Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Аноны, у меня тут совсем тупой вопрос. Почему могут переставать работать хоткеи? Началось, все с того, что пытался как тут написано сделать, то кроме выбора move ничего не происходило, а теперь даже выбор кисти на b не откликается.
>>180224 Язык переключить на английский. Во многом софте это прям проблема, автосвитч при альтабе на русский, и потом в каком-нибудь uv layout/майке отваливаются хоткеи, все.
>>180219 Да хороший, своевременный перекат вообще то. Смотри какая красота в оп-пике. А сталкерить меня не надо, мне как то стыдновато становится. Ну и тупо же будет если каждый раз одни и те же люди в ОП-пик будут залетать, остальным просто надоест. А тут вот, японская девочка в шляпке, балдёжно же.
>>180518 С такими вопросами ты долго не протянешь в зебре. Попробуй пожмакай с душой так правый клик, когда держишь точку. Потыкай бля туда-сюда, потом хрюкни и как бздни блять её с шифтом! Авось чего и сработает.
>>180550 Так ты дрочи скилл, ёбана. Он же скидывал в прошлом треде свои первые работы, всё как у всех начиналось.
А ещё рейт небольшую стилизацию. И ещё, как можно увеличить производительность в зебре, чтобы он так не ебал пекарню? Скульпчу на ноутбуке, на этой голове он уже начинает захлёбываться и нормально так подвисать.
>>180612 Сколько мильёнов полигонов? У меня на 20 начинает уже безумно лагать. Приходится думать об этом. Сохраняй сабдивы ко всем мешам, даже если юзаешь дайномеш. Меши с сабдивами не дрочат пеку так сильно. А, ну и по самой голове совет. У тебя мыльновато выходит пока, как из пластилина слепил. В первую очередь в стилизации думай над общими формами, над примитивами. Не вдавайся в детали, в морщинки все эти, пока общие формы не будут казаться крутыми и приятными. >>180624 Да не, я кидал всякий свой первый калич. Вот первая голова-член в зебре, и дворф спустя 4 месяца дроча зебры. Но имей в виду, что до этого я год рисовал, так ещё и лица задрачивал больше всего. Первые пробы в тяночку вообще пиздец, третий пик. Ух секс. А четвёртый пик я даже распечатывал тогда, когда шёл в шарагу на дизайн поступать. Я переживал пиздец, думал что ссаными тряпками погонят, так что я распечатал лучшие свои рисульки и типа реально им ПОРТФЕЛЬ принёс, комиссии. Ну в начале мы ещё как вступительное испытание кувшины на бумаге рисовали, а я же лох полный в традиционном всём, и я имею в виду ПИЗДЕЦ ГОВНО делаю на бумаге, на уровне 3-4 класса в школе. Смотрит комиссия из "старейшин" на мою бумажную работу, и типа "Ну, такое себе сынок конечно, шансов мало у тебя". Ну а я как расчехляю свой портфель, как бахаю на стол, и тут ебать! Крутятся вокруг меня, пляшут, спрашивают А КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ ОЙ БЛЯ ТАТЬЯНА ВАСИЛЬЕВНА ГЛЯДИТЕ ДА ТУТ ТАЛАНТ УУУУХ БЛЯ КАДР НАМ ПОПАЛСЯ ОБРАЗОВАННЫЙ РЕВУЛЮЦИОНЕР Ну и взяли меня, даже с моими дерьмовыми оценками в ГИА и хреновой рекомендацией из прошлой шараги. О, могу ещё про прошлую шарагу одну стори забавную рассказать, как я защищал свою нарисованную фурри-девочку в тетради от злостного кабана ебать, но мне кажется это немного уже оффтоп. Кстати, ты же сам вроде круто скульптишь, разве нет? Кидал что то ты в ответку кому то в прошлых тредах, так даже я охуел.
>>180671 Ну в общем, в прошлой шараге какой-то гений решил в одну группу пихнуть строителей и программистов. Я собственно на программиста шёл учиться. Но коллектив в группе был не особо то мне по душе, общения никакого не задалось. Я паренёк скромный был, сидел себе тихо да музыку слушал на парах, либо спал. Иногда рисовал значиться всякое, но так, от нехуй делать в конце тетрадей. Если вспомнить, то немножечко даже подравливали. Ну да не суть. Нарисовал я значиться фурри-деваху на тетрадном листе. Такая, боевая, с луком, короткая причёска. Я ей историю какую уже в голове придумал, имя. Сейчас уже не помню этого, но в общем персонаж уже был не безликий. Ну так вот, второй курс, у нас пары программирования. Сижу я, пытаюсь понять как сделать в паскале калькулятор, тишина, аутизм. Заходит наш препод по программированию вместе с кабаном широким. Чувак этот был прямо моей весовой категории, оба как борцы сумо, но он на голову выше. Волос на лице вообще нет, бровей тоже. Вроде на четвёртом курсе, выглядит лет на 40 минимум. Ну и препод наш говорит, мол "Вот этот молодой человек последит за вами, пока я пойду по делам. Можно сказать у него практика препода, будет вас учить". Ну и улетел по делам. Кабанчик сразу на подскоке пошёл к нашим девахам в группе, чтобы пошло шутить, щипать, всё такое. Ну мне и пихуй, пущай развлекаются. Хихи, хаха, разговоры про хуи, вагины, про шлюх, малафью, про то что маха шлюха, и как кому кто сосал. Я крепко это заслушивал музыкой. В моём тогдашнем мобильнике умещалось ровно 20 треков, которые я и слушал весь день, входя в состояние ебанутого цикличного транса. Но мою трансцендентность прервал собственно кабанчик. Ему наскучили девки, которые хладно отвечали на его ухаживания, а что делать самцу тогда? Правильно, искать жертву послабее, чтобы показать свою силу. Подходит, открывает мою тетрадь, которая лежала на столе. ОПА НИХУЯ А ЧЁ ТУТ? БАБА С ХВОСТОМ ЫЫЫ НУ ДАВАЙ Я ЕЙ ЕЩЁ ХВОСТ ПОДРИСУЮ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ТИПА ХУЙ ЫЫЫ Берёт мою же ручку, и с похрюкиванием уже готовиться испортить мой рисунок. Я, терпевший много всякого говна, всегда державший настрой пацифиста и миролюбия, ебошу его со всего размаху по мордасе. Тот падает со стула, еблище красное. Я ору на эмоциях что то вроде ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТАТЬ ПРЕПОДОМ ТЫ БЫ ЧЕЛОВЕКОМ В НАЧАЛЕ СТАЛ ЖИВОТНОЕ, ну там уже подлетают одногруппники, разнимают, вовремя влетает в кабинет препод, кабана уводят в вольер, меня отправляют домой, дело замяли. Жизень у меня спокойная и тихая, поэтому этот акт ненависти отпечатался у меня в голове довольно сильно. Мне противна такая агрессия, яж мамин Ганди. Сейчас я верю в то, что каждый стремится к любви и пониманию. Тот кабанчик тоже хотел любви, но не знал как её получить. Он хотел показать себя охуенно доминирующим, чтобы получить хотя бы немного вербального одобрения от незнакомых ему девах. Может быть, он и выглядел на все 40 лет из-за тяжёлой жизни, лишённой любви, поэтому он так яростно, на подсознательном уровне пытался её получить, даже путём унижений других людей. Но я всё таки не жалею, что защитил свою фурри-тяночку. Я пошёл против своей натуры, проявив злобу, но я сделал это чтобы не сожалеть о своём бездействии в будущем. Сейчас я думаю я смог бы найти общий язык и с кабанчиком, и с одногруппниками, просто пытаясь понять их суть, которая у всех одна. Стремление к любви и пониманию.
>>180694 А, я думал с сарказмом. Ну я рад тогдабишь. У меня не шибко много то историй жизненных интересных. Ну всё, всё ребзя, умолкаю. А то рили скатываю зебра тред в посиделки-поперделки.
>>180706 А плохого в том, что есть некоторые крутаны, готовые подсказать и поделиться своими работками, чтобы нуфаги на них могли равняться и чем то поинтересоваться?
>>180667 >ты же сам вроде круто скульптишь, разве нет? Слышь. Вот это оче обидно было, потому что я ничего не скульпчу, а хожу по шлюхам (меня лысый подучил).
доброй ночи, двач не знаю ответят ли мне, только начинаю изучать программу. возникла проблема, нажимаю bpr, но как только тыкаю на экран или на другой сабтул, то все bpr слетает. не вижу нигде никакой кнопки принять или еще что-то такое, во всех видео у челов все сразу же начинает работать что я делаю не так
>>180214 (OP) > Хороший и современный курс > cgpeers > Registration is currently Closed. (Currently invite only) Может кто инвайт кинуть? только без флагштока в очко пожалуйста
А можно ли как-то в зэбре настроить кисть, чтобы она прямыми рисовала? Как через шифт, но чтобы по дефолту так было, указал одну точку и продолжай как пен-тул в ФШ. А то через шифт через раз работает.
двач, выручай делаю глаз по статье на этом этапе получается какая-то поебота. 1 скрин то, как должно получиться и что делать, а второй что получается у меня. как это фиксить...
>>181002 У тебя второй глаз на развёртке. По правильному ты видимо один глаз развернул, так как полипеинтом видать прошёлся по нему, а второй просто треснул. Но разворачивать в зебре это ты конечно ебобо. >>181003 >>181041 Верно анон говорит, я бы ещё инфлатом прошёлся чуток после, чтобы складочки заострить.
А как в зебре накладывать нойз чтобы можно было управлять уровнем нойза? Т.е. чтобы я поры накладываю и меш вдавливается. А можно чтобы он наоборот выпячивал альфы?
>>181252 Гугли layers. Делаешь слой с шумом на отдельном слое, контролируешь уровень слоя, там слой можно и "выпячивать" в другую сторону. Zadd/Zsub выпячивать/впячивать альфу, но ты охуел пёс блять такое спрашивать, это же вообще базовое.
>>181271 А НЕТ! Я не совсем то имел ввиду, я имел ввиду не контроль силы альфы, а так чтобы альфа шла от геометри не назад - т.е. не выдавливала геометрию, а наоборот выпячивала.
Чёт диск включил автоочистку мусора, думаю что за, смотрю места нет, хотя там пол терабайта было. Чекнул - астосейвы збраша схавали. Нельзя ли сделать как-то самооочистку или не более 10 файлов например?
Кстати, поясните за перспективу. Если лепить без нее а потом включить то настает какой то пиздец и голову раздувает будто бы изнутри по центру, и наоборот, когда перспективу выключаю то вокруг голова стает толстой как бошка Траволты.
Как делать такие вринклы по всему телу? Руками такое офигеешь делать, я только что целый день потратил на мелкий кусок, получилось говно и я его удалил.
>>181630 Абсолютно не понятно что это должна была быть за форма. Но в целом могу посоветовать воспользоваться альфами, в стандартном наборе есть кое-что подходящее для начала. Ну и клади штрихи более-менее осознанно, учитывая места сгибов и натяжений ткани, можешь фотки старушек глянуть для вдохновения.
P.S. Если есть люди, разбирающиеся в моделировании под печать, объясните как из множества персекающихся поверхностей сделать одну замкнутую, и нужно ли это вообще для печати.
Спасибо. Надеюсь успеть сделать шесть туш, головы, наплечники, паки и оружие до середины февраля. Самое долгое это туши, но в принципе если плотно сажусь то заканчиваю за 2-3 дня, вопрос в том, что сил и времени на такой рывок хватает не всегда из за ебучей работки
Поясните что за баг или фича, иногда когда не юзаю збраш несколько десятков минут - начинает всё происходить с задержкой. Например, если вожу кистью, то работать она начинает если довольно широко начинаю махать кистью.
>>182353 Ты чё, блять? Включаешь симметрию, достаёшь move да двигаешь. Сранные вопросы, молодой человек. >>182354 Работая в зебре, твой мозг перестраивается и разгоняется под неё. Переставая в ней работать минут на 10 как раз, происходит рассинхронизация, и нужно перезагружать зебру для нужного эффекта. Ну это такое, особая фича зебры, не все её замечают то даже. >>182036 Ну, как вариант ты можешь просто дайномешнуть всю эту залупу, и она сольётся в один такой вонючий кусок. Побольше качество дайномеша поставь, чтобы не проебать детальки. Хотя они при печати и так частично проебутся. Ещё я полость внутри пустую делал, чтобы не так дохуя уходило материала на печать, но может такое и автоматом в крутых принтерах делается. Я помню гайдец-видео находил по теме, так что думаю ты тоже сможешь найти.
>>182600 Кажется это не очень хорошо сейчас, делать мемы по вирусу, который убивает в данный момент людей? Ну, одно дело на боузетте похайпить, другое на смертельной болезни. Весёлый хайп на костях получается, разве нет?
>>182778 Кто? Я не очень то много видал крутых работ. Боузетта, это да, много видал артов, хентайчик там, кайф. А тут как-то не очень. Неправильно это, что ли. Я конечно не буду сидеть и пердеть на рисовак, которые хайпуют на этом, искусство должно быть свободно, все дела. Но сам я пожалуй воздержусь от такого.
Первая толковая попытка сделать что-либо в Zbrush-понравилось, до этого лепил руками. >>182344 Как делать такие цилиндрические несглаженные поверхности? Сам хотел делать моряков, но кажется проще их моделить в том же блендере.
Как же кайфово что для дипломной в шарагу мне нужно делать тянучек в триде. Приятное с полезным. Пробую файбермеш. Чего думаете? Я думаю брови скульптануть, а ресницы такими оставить. Волоса ещё подпиливать буду, надо бы мелких волосков поболее добавить, типа совсем тоненьких. А, ну и глаза получше запилю, может даже с паралакс эффектом в марме, для пущего понту.
Никто баг не наблюдал когда меняешь кисть - кисть работает как надо, но альфа и доты/фриханд/спрей остаются на месте с прошлой кисти. Что надо 2 раза менять если я хочу колор спрей например.
>>182486 >Ты чё, блять? Включаешь симметрию, достаёшь move да двигаешь. Сранные вопросы, молодой человек. Ну так я тяну один глаз, например, влево и второй едет в ту же сторону
Как делать такие высокочастотные поры? Альфами обдалбывать выходит плохо т.к. на изгибах получаются растяжки и на обратной стороне не применяется альфа. Сёрфейс сжоэно делать + швы оставляет.
Пасаны, какую версию качать, что б она не вылетала? Джае 4R8 бычит на меня. А я хочу вкатиться в скульпт. Блендер не вариант. 2,8 просто с лагами идёт, а все в ЗБраше скульптят.
Помогите, делал симметричный объект, потом что ли случайно симметрию сбил, в общем где-то час делал без симметрии - можно ли как-то симметрично сделать вторую половину если я уже с норм геометрией скульпчу? Единственное что приходит в голову это копировать, флипнуть и прожектить, но это очень такой себе способ.
>>183550 Но у меня меш не симметричный, ну т.е. как - некоторые детали, типа лица или особенностей у меня не симметричны, а руки / ноги / рога симметричны, при этом сетка финальная. А вилд всё порушит.
Вторая девонька для дипломной, волоса токмо накидал. Завтра надо будет запилить к ним пацанчика. В треде тихо, поэтому надеюсь вы не против что я тут випы кидаю этой штуки. Под конец думаю парочку порно-кадров со всеми этими персонажами сделать. Сделаю сценки 3, а потом запилю тред типа "Описывайте позу, на первый дабл и первый трипл пилю сцену и вбрасываю сюды", всё для народа в общем. Но это если по времени всё буду успевать, поживём-увидим.
>>183619 Думал об этом. Надо попробовать. >>183632 В шараге на дизайнера. >>183638 Ну ясен хуй я не буду вторую тян с шара заново пилить. Один и тот же проект, одна и та же стилистика, времени нихуя между первой и второй прошло, всё равно вышла бы примерно такая же тян. Но я пропорции лица подвигал чуток всё же. Цвет кожи поменял. Ну, шобы понятно было что деваха другая. Сорт оф фрозен, короче. Очевидно что ебло то одно и то же, только пропорции другие да волоса/кожа/одежда.
>>183641 >>183619 А что насчёт этого? Просто форма бровей, или с небольшим скульптом? Смотрю в интернетах чаще всего просто ебошат форму бровей в стилизации, но мне лично со скульптом поболее нравится, хз даже.
>>183660 Да я вон выше пробовал, это лучшее что я смог причесать с бровями. >>183023 Делаю длинными и начинаю зачёсывать - неестественно выглядит. Делаю короткими - ковёр блядский. Была уже мысля заебаться и сделать прямо лоупольные волоса везде, но меня тут сроками дрочат в шараге, так что тут я выбрал путь меньшего сопротивления. Хотя бы ресницы сделал файбермешем и они выглядят более-менее.
Простите за нубовской вопрос, но у меня что то случилось, непонятно в какой момент, и изображение стало статичным, а на ктрл+лмб начинает вращаться кусок проекта. Кнопка Fit Mesh to View не работает тоже. Это фатал еррор или я какой то не тот режим включил?
>>183812 Перед каждой манипуляцией я стараюсь сохранятся. Типа, просто скульптишь, скульптишь, и тут рука тянется к дайномешу или зиремешу, и надо так СТОЯМБА СУЧАРА и жмакать квиксейв кнопку.
Расскажите ваши впечатления о 2020 версии. Сейчас накатил, начал работать и сразу же некритичный баг словил (когда нажал соло-мод файл загличил, но легко фиксится ctr+n), а потом зебра и вообще крашнулась без автосейва.
>>183892 Лол. Ну-с, все мы равны перед ликом вылетов. Вылеты никого не щадят, ни старца сребровласого, ни малое дитя. >>183897 "Загличил" ты имеешь в виду огромный клон, через которого проходит ещё одна модель? Хуй знает что это на самом деле, но кажется это не баг, а фича, которую никто не юзает и считает багом ебаным, так как странно было бы если бы глич программы просто фиксился бы сочетанием клавиш.
>>183901 >громный клон, через которого проходит ещё одна модель Да, типа включается 2.5d режим и ты рисуешь своей моделью по холсту, но я то нажал кнопку solo-mode, какого хуя эта хуйня появилась, не понятно.
Второй краш с нихуя, я просто серфил двачи, разворачиваю зебру и хуяк прозрачное окошко об ошибке "свяжитесь с нами потому что вы лох" и никакого бека. Может он по-умолчанию выключен, в настройках это как-то можно посмотреть? Или может проблема в само кренге. Пиздец не знаю что делать, перекатится обратно на 2019 и ждать 2020.1 или накатить другую сборочку.
>>184008 Хорошо если он ещё у тебя показывает полоску загрузки. У меня иногда при экспорте она на 10% зависает, и вот сиди блять и думай, он завис но всё ещё героически экспортит, или он уже умер и я просто как дебил ебаный смотрю лишь на отголосок его прошлой жизни полчаса?
Я посмотрел где-то половину курса Скотта Итона по телу и чет он не такой хороший как по голове. Мышцы это конечно хорошо, но чет про пропорции там нихуя нету. Посмотрел еще половину курса по лепке девочки от лысого болгарина, там у него мало объяснений. Мне его видасы на ютубе понравились потому что у него объяснения типа "Не делай так. Делай вот так." Мне такие сильно зашли и я лучше стал. А в платном его курсе хуйня типа "хуемое анатомия там туды сюды. Референс смотри." Хуйня короч. Было одно объяснение из категории "Не делай так. Делай вот так." Я как раз захуячил грудак как у робокопа толстый, вот он показал что так делать не надо. >Курс Ryan Kingslien Что про этот скажете?
Поясните, 2 раза попробовал задецимировать 60 млн меш, и оба раза выскакивала ошибка, при этом еще сами раздумия на децимация около 20-30 минут занимают, что делать?
>>184277 >А почему нужно поддерживать соотечественников Потому что так ты косвенно повышаешь репутацию своей страны, а соответственно и отношение к себе. Например, из россии много художников работает в топовых компаниях. И если ты подашь туда резюме, то тебя не отметут по признаку происхождения, в отличии от какой-нибудь индии. Также, как эти русские могут тебя посоветовать, если ты с ними в нормальных отношениях. Хотя если дома сидеть безвылазно, то это, конечно, неважно.
>>184278 Я думаю что это не так работает: >И если ты подашь туда резюме, то тебя не отметут по признаку происхождения, в отличии от какой-нибудь индии А так что в первую очередь смотрят на портфолио, а не на страну происхождения. И поддерживая соотечественников, у которых скил хуже, чем у крутанов, которые живут в других странах - это биас по стране, что очень плохо. Да и как я сказал у панфиловой далеко не самые лучшие работы (по моему мнению).
>>184271 Немножечко. Но работы всё равно хорошие, выше среднего. Не заслуживают так много лойсов, но это связано видать с её социальной активностью, что можно назвать полезным для художника навыком, ну и она получает с этого преимущества. Думаю, довольно таки всё справедливо.
>>184280 Вот именно что работы выше среднего, но не топ. А пиара столько, как-будто у неё топ уникальные работы, и вообще она арт-директор Сони Санта-Моника.
>>184285 У всех свой стиль, это не делает её работки топом.
>>184286 Довольно проходная работка. Кстати, забавно было наблюдать что человеку, у которого скульпт явно лучше чем у пэнфиловой ставят лойсов х10 раз меньше, а её подсосы еще пишут что он с ней не тягается.
Вот действительно талантливый йоба специалист по скульпту до которого панфилова я совмневаюсь что дойдёт: https://www.artstation.com/klicek
Кстати, у волка панфиловой, которого она за день наверно слепила, и у которого дальше больших деталей не дошло лойсов в 3 раза выше чем у шедевра скульпта на 1 пике, так-то. Так что хуйня твоя панфилова, только хайп гребёт: пасматрите, я девочка и скульпчу и даже что-то красить умею, я молодец, дайте лойс плиз)
>>184293 >неё хорошие работки Вы заебали. Чем плохи ее работы? То, что детализация у нее слабая? Так в этом и суть. Ее закос под резьбу и есть главная фишка, также, как и блёклый покрас.
>она соотечественник Ну это дает плюс естественно, как и у каждого нормального человека. Это вы ебаные социофобы-мизантропы.
>и девочка Спермотоксикоз, плиз, оставь свои проекции. Даже если бы это и влияло, то она некрасивая.
>>184294 >Чем плохи ее работы? Нет, хорошие работы. Я про то что она хороший специалист, но не очень хороший / топ. >То, что детализация у нее слабая? Так в этом и суть. Ее закос под резьбу и есть главная фишка, также, как и блёклый покрас. Это называется хуяк-хуяк и в артстейшн, ведь панфиловодроны и так лойсы поставят, и скажут что это не халтура, а стиль. >и у каждого нормального человека Каждый нормальный человек будет оценивать объект смотря не на качества объекта, а на второстепенную шелуху, типа где он был произведён и как автор пёрнул когда его делал? Мде.
>>184290 С технической стороны первый пик сложнее. Его делали дольше. Скульпт детальный, ремешки. Но второй выглядит лучше с художественной точки зрения. Тут и поза, и классическая стилизация "под глину", кровяка, свет поставлен. В общем, выглядит уже как рисунок, смотреть на это интереснее большинству. Я бы даже сказал, что первый пик больше оценят тридешники, видя что там работы больше было, а не-спецы оценят второй, из-за подачи. Ну и соответственно обычных челибосов то больше, так что второй пик победил бы в каком-нибудь анонимном голосовании даже, без упоминания авторов.
>>184290 Мне толстый веревольф нравится больше. Тонкий не внушает страха и уважения, такого пнешь 1 раз и он улетит. >>184304 >первый пик больше оценят тридешники Да хз. Рандомные мазюки альфами из пака SUPER PRO SCULPTS ALPHAS я бы не назвал "больше работы".
>>184310 Пиздос, то что у пэнфиловой это 10% от работы второго вервольфа или даже меньше. Большие формы это вообще ничто, самое просто, день-два работы.
>>184311 >Большие формы это вообще ничто, самое просто Сразу видно дурачка, который и не делал подобного никогда. Номально слепить крупные формы труднее, чем детализировать. Это - художественная работа. А детали - механическая.
>>184310 Как настоящий веревольф двачую этого человека. У меня вены по-другому идут, и больше всего их на хую кстати. >>184305 Я не писал же что дохуя работы, но немного больше. Типа, разные морщинки на руках/ногах, пузе. Само собой поры эти альфами сделаны, но всё же на пару часов поболее заебаться можно. У Панфиловой же альфа "глины" накидана, а её можно просто бахать без задней мысли куда угодно, и будет выглядеть типа к месту. Ну и у первого всякие эти ремешки, застёжки, верёвочки. Несколько больше времени. Пожалуй Пан-фан могла бы так же, будь у неё такая задача. >>184306 Артистичность - важная хуйня. Можешь пилить персонажа месяц а потом получить 20 лайков, а можешь сделать скульпт за 2-3 дня и получить тыщумильёнов лайков. Важно подать свою работу заебись. Но думаю у автора первого волчары такой задачи и не было. Он покажет этот скульпт в портфеле и его возьмут на работку, ему поебать на лойсы. Он как чадбой в своей розовой майке, хуй клал он на лайки, понимаешь? У него может стоять 100 лайков, а ему похую всё, даже дверь открыта.
>>184312 Не знаю о чем ты, самое сложное и времязатратное для меня это детали, а скеч и крупные форму как у панфиловой могу по разу в 2-3 дня выстреливать.
>>184313 >У Панфиловой же альфа "глины" накидана, а её можно просто бахать без задней мысли куда угодно, и будет выглядеть типа к месту. Ну накидай скинь нам.
>>184313 >Артистичность - важная хуйня >Можешь пилить персонажа месяц а потом получить 20 лайков, а можешь сделать скульпт за 2-3 дня и получить тыщумильёнов лайков Это не обязательно артистичность, а хайпнутость. Поэтому например многие хорошие игры никто не играет, но много кто купил варкрафт рефандед.
>>184315 Ну давай, кидай мне пак альф с глиной, я их накидаю по фастику чтобы выглядело заебись. А искать/делать их просто чтобы тебе нос утереть мне лень, да и нос твой жалко, чего его тереть то. >>184317 >Это не обязательно артистичность, а хайпнутость Хм, пожалуй ты отчасти прав. Думаю это комбинация и того, и другого. Всё таки я помню что видал вроде бы "хайповые" штуки, но тоже типа в Т-позе без хорошей подачи, ну и лособоров соответственно маловато. Сейчас если ты замоделишь китайскую девочку и поставишь в прикольную позу это соберёт внимание, если сделано заебись. А если ты добавишь к ней крылья летучей мыши и назовёшь КОРОНАВИРУС-ТЯН то это соберёт больше лайков, и тебя все облизывать начнут, кашляя в ебало. Звучит правдоподобно. >>184319 Ну это уже вкусовщина. Нравится/не нравится. Мне нравится, но не в восхищении. Прикольно, необычно. Можно узнать автора работы без подписи.
>>184311 >>184314 Можно я тут с параши тезис вброшу? https://www.youtube.com/watch?v=UjP51GhQe5M Вот я тоже сначала посмотрел на этого старикана и подумал, ебать скока работы все эти морщины делать. А потом оказалось что это рандомные мазки одной альфой. И тогда я понял что эти морщины никак не похожи на настоящие морщины. С веревольфом наверно та же хуйня.
>>184322 Кстати нет, у меня были первые работы очень хорошие, лучше панфиловского волка или говнодракона, и отношение лойсов у них было 1 лойс на 3 просмотра, только просмотров всего было меньше сотни т.к. они утонули. То что у панфиловой волк или дракон (по лайкам одна из топовых работ на хуйстейшне) это 100% показатель хайповости, а не "артистизма" или скилла. Ибо работа тянет ну на 500 лойсов от силы. Тем более с технической точки зрения работа ГАВНО.
>>184324 Ну так это, без ссылочек на свои штуки твой аргумент равен моему, "Что-то где то видел, что-то где то слышал", и мы оба как дурачки можем до посинения сидеть и спорить. Кидай пример хоть уж не свой, но со станции где и артистичность пиздец, и скиллуха выше Панфилки, но где лайков нихуя нету. Но это сложно, ведь как найти "не хайповую" работу? Нету же антитопа или типа того. Но свою работу ты легко смог бы найти, я думаю. Хе
>>184348 >Чувачок с 40к фолловерами >Делает всякую штуку для про кино Даже если он свои яйца заскульптит и выложит, это уже соберёт лайков больше чем у целого персонажа у ноунейма. Ну и опять же таки, подачка. Выглядит как реалистичная хуёвина из пластилина, рендер.
Подскажите. Как лучше сделать, когда голова отдетачена от тела и скульпт происходит на разных мэшах, с уже готовой хорошей топологией. Как потом это объединять и запекать, чтоб шва не было?
>>184484 Ну, я бы сделал: Делаю копию меша>Удаляю верхние сабдивы к собачьим хуям>Склеиваю лоупольку зиремешером или ручками>Дайномеш пару раз>Прожектю детали с изначальной несклееной версии>...>Профит!
Весь день лепил эту мазельку, заёбся ребятки. Отдыхаю от заказов/дипломной. Завтра буду пробовать текстурить её в сабстенсе, раньше такой пайплайн не прогонял, будет как минимум интересно. Ну а если будет выходить говно, то я всегда смогу просто зарендерить лайтово в марме и в хуй не дуть. Завтра ещё фиксану чего по мелочи, типа локтей крыльев, токмо заметил приколямбу. Но я радуюсь сижу что за день успел почти скульпт залепить. А, ну и да >Козоёб опять лепит рогатую бабу с ушами Это мой фетиш
>>184491 Не, я чёт всё время кисти огромные делаю. Могу покудахтать что это мой стиль, но это будет неправда, просто огромные выходят. Спасибо, сделал поменьше. >>184522 Да, я думал читорнуть и взять одну из прошлых тушек, но это было бы нечестно, что ли. Но я рили весь день лепил.
Ну всё ребзя, затекстурил и зарендерил. Хз скокмо лайкосов соберёт, этож всё таки просто скульпт без темы какой то. Но мне понравилось её пилить, быстро и весело, минимум тех. залупы. Дипломную так же пожалуй сделаю. >>184536 Гляди, тут теперь кровяка ещё везде, и глаз жуткий, ух бля!
>>184576 https://www.youtube.com/watch?v=6xLsNQO44lk&feature=emb_logo Панфилова, лол. После того как тут в треде развонялись на неё снова, мне стало интересно, стримила ли она процесс своих штук. Как оказалось, частично да. На этом стриме есть краткий пересказ её пайплайна. То есть, она кажется даже и не альфами то делала эту мелкую фактуру "глины", а сделала материал в сабстенсе, и по сути может ебошить его раз за разом на любой скульпт если захочет. Довольно хитренько, замечу. Один раз заебёшься, сделаешь материал - потом уже экономишь время, просто накидывая его и исправляя недочёты. Мне понравилось, что тут не надо делать ретоп/ЮВ, эта хуйня делается автоматом, а накидывать текстуры в сабстенсе можно. Просто охуенно, вырезается худшая параша, остаётся фан. Да, авто ЮВ в зебре сосёт болт, но зато какая экономия времени! Рекомендую попробовать, в общем. Поцеловал бы Панфан в лобик, она молодец.
>>184599 Так мы и не соревнуемся, лул. А работы всегда полно, на всех хватит. >>184607 Хз, просто сидишь без задней мысли и работаешь. А вечерком можно и в игрульки часика 3-4 поиграть. На всё время хватает, если хуй не пинать просто. >>184623 Тебе решать.
>>184837 Да мне помощь нужна была с причёсками, и собственно анончики помогли, преподша выбрала пару вариантов которые я и буду пилить для дипломной. Светлой деваньке пышную косу, а тёмненькой типа короткую с чёлкой. Ну, если я смущаю здешних ребят, то скажите, я и укачусь. Я ж не посмущать народ сюда вкатился, а авось помочь, ответить кому смогу. Ну и самому мне важен взгляд со стороны, вон с суккубой с руками анон помог, по дипломной с волосами/бровями. Знаешь, когда вот внутри есть сомнения типа "Бля, кажется этот меч который я сделал выглядит как хуй", ты кидаешь его куда, и тебе говорят "Братан, меч выглядит как член", то сомнения пропадают и ты быстро фиксишь меч-хрен. >>184838 В зебре нету сглаживания по нормалям, или как там это в максе зовётся, smoothing groups? Изучи что делает crease, divide, кисточка zmodeler. Разберись с базовыми функциями, лул. >>184848 А у меня всегда так когда на артстанцию захожу. Я вот поэтому в недоумении небольшом, так как в сравнении с реальными крутанами мои поделия - пердёж в лужу. Как зайду на станцию, так в обморок падаю. От осознания что мне ещё дохуя учиться чему, что впереди ещё долгий путь до высокого уровня скилла. Сразу лайкаю всё подряд, в рефы сохраняю, как еблан открываю картинки в огромном качестве и пытаюсь сквозь сетку пикселей монитора разглядеть там сакральные тайны автора, и всё такое. Так что я тебя отлично понимаю, пожалуй. Но руки не опускаются, а скорее наоборот, боевой азарт такой появляется. Типа, видишь крутанов в виде таких драконов, которых тебе нужно одолеть, превзойти. Направляешь эту внутреннюю артовую злобу на свой анскилл в рабочее русло, ну и ебошишь весь день, пытаясь прыгнуть выше своей головы. Так что можешь и на меня злиться, что я такой пидор сижу тут стращаю молодёжь, возьми да догони меня по скиллухе, да ещё и лучше сделай штукенцию какую, надери мой жирный зад. Представь что я злодей такой ебучий, гад блять, забираю девственность молодых тридешниц, сосу хрен пожилым тридешникам, сжигаю мечты и надежды местного анона, а ты молодой герой, полон амбиций и воли к борьбе, хочешь освободить мир от гнёта Слона-Козоёба. Давай, юный принц, залетай в Нордсколл, твоя судьба ждёт тебя.
А мне нравится моделить только драконов, ящериц, змей, вот это всё. Как представлю, что придется моделить что-то другое, так сразу руки опускаются. Понятно, что если ты крутой спец, то можно сосредоточится на этой узкой нише и зарабатывать. Но возможно ли вкатится с нуля и развиться до спеца на одних только драконах, при этом зарабатывая в начале хотя бы на хуйцы с гречкой? Или придется браться за всё подряд на первых порах?
>>185229 Можно, даже если ты одержим змейками и будешь их делать как йоба про пиздос невозможно т.е. лучше всех, то и будешь этим заниматься зо деньги. Да и скульпт дракона это не хуйня какая-то. Если делать норм скульпт, то можно и месяца два только на скульпт потратить.
Эх, жаль, что 99% этого треда никогда не смогут вкатится в скульптинг, потому что на рыночек вот-вот выйдут свежеиспеченные студенты, которые с пеленок имеют доступ в интернет, с детского сада уже моделят козочек и наизусть знают анатомию, а в старших классах уже по удаленке работают на топовые компании.
И тут самая мякотка: в тред врывается хуйло 20+ лвла и собирается вкатится. Ахахахах, прикинули? Да его же сожрут и не подавятся. Первокурсники-сеньеры с вековым опытом тридэ максимум позволят такому мыть полы в офисе. Эхххх, как же молоды мы были...
Да как в этот ваш Збраш модели вставлять?( Пытаюсь импортировать обычный obj файл, с импортом Stl через плагин та же ошибка. не могу нагуглить это недоразумение
>>185386 Ваще да, одно из моих самых первых воспоминаний в жизни это как зебра крашнулась, и я от возмущения в штаны наложил. Помню ещё как в 3 классе с пацанами гаражи моделили для стоков, материалы для снежных горок пилили в дизайнере, ностальгия. Вот закончу 9 класс, и попробую ещё раз в юбисофт тестовое задание сделать. А то в прошлый раз им всё понравилось кроме отсутствия у меня паспорта, пидоры блять.
>>185386 Зато ты как раз успел к расцвету блендера. Те кто были до тебя изучали тридемакс, а после тебя будут так же жалеть, что не учили блендер раньше.
>>185386 Нафиг ты так прикладываешь без шансов? Я вот в 23 только-только решил вкатиться. Это получается, что только через 5 лет что-то сносное начнет получаться, и то, если только задротить. То есть в лучшем случае я раскроюсь как бабочка аж в 28. Но это уже пенсионер по сути, мозг костенеет, учиться новому невозможно, уже в гроб скоро ложиться.
>>185544 Ну так и шо такого? Как хобби, после работки поскульптить чуток голые сисяндры. Разве это так печально? А потом перекатишься с работы шахтёром на триде в 28 лет, на зависть коллегам с шахты. Они там до старости будут копаться, а ты вона как, сидишь дома да вагонетки моделишь как бох.
Есть идея сделать заготовку для пропсов в максе/блендере, а потом поработать над деталями уже в Зебре. Ни макс, ни блендр нихуя не знаю. Кто лучше из них подойдет для такой задачи? Буду делать бочки, табуретки, домики, фонари, вот это всё.
>>185735 Мэйя, и это даже не обговаривается. Потом сможешь заодно риг/анимацию подтянуть, и продавать модельки на стоках. В блендере и максе это тоже можно делать конечно, но нафига учить костыли, если все и так прекрасно знают, что в части анимации Мэйя вне конкуренции?
>>185796 1. Скульптор, который еще и занимается 2. ригом, а потом еще и 3. анимированием - это сверхчеловек долбоеб, который не преуспеет ни в одном из направлений.
Я всегда проигрываю с фанатзеров, которые планируют зарабатывать на стоках, и при этом мечтают стать крутыми спецами. На нормальные стоки модельки без рига не примут. Если ты умеешь в риг, то значит скульптор из тебя такой себе. Про анимацию даже не говорю. В итоге манька штампует посредственные модельки, но зато его пропускают на стоки. Фокусируйтесь на чем-то одном и забудьте про стоки.
>>185824 Твой подход хорош для галеры. И хуев для свободного художника. Галере проще нанять винтиков где каждый знает что-то своё, а потом винтики менять в случае чего. А в демоцсене например люди умеют и программировать, и музыку писать, кроме 3д.
>>185832 В итоге люди на "галерах" зарабатывают, а свободные художники молятся, чтобы кто-нибудь соизволил купить их ассеты. И судя по треду, 90% анонов волнует заработок.
>>185830 Ну справедливости ради Чувабака этим занимается уже столько лет, сколько многим двачерам еще нет. Он уже и в 2010х имел неплохой скилл и в 2д и в 3д. Хотя сегодня бы не выдержал бы конкуренции не с дженералистами.
На видео чувак импортит колонну в зебру и там она в точно таком же виде, как и в майке, со всеми нужными сглаживаниями. Обьясните, пожалуйста, как так и как этого добиться?
>>186027 Да нет, в зебре нету сглаживаний нормалей. Он просто моделил как бы "под турбосмус", хуй знает как это правильно назвать. Когда у каждого угла несколько лупов, тогда при дивайде в зебре углы будут оставаться углами, ну и он так и делал. В майке видишь у него все углы бевельнуты? То то и оно.
Начал лепить орка. Обычно всё девок леплю, так что разнообразия ради. Ну и стиль другой, хочу подетальнее запилить чуток. Морщинки там, поры потом в текстуре сделаю, снова попробую волоса через файбермеш, а не токмо ресницы. Но времени побольше уйдёт, надеюсь за эти выходные праздники управиться. Посоветуете чего по еблу?
>>186367 Хорошо вышло для первого разу. Учись делать более острые формы, грани. Dam_standart кисточка хорошо подходит для этого. Чтобы взгляд не казался криповатым, никогда не забывай про нижнее веко. У 90% новичков вижу именно такую ошибку. Изучи как делать разные материалы для разных сабтулов, и тогда сможешь назначать материал блестящих глазок например. Блеск в глазах сильно оживляют ебасос. Дерзай, в общем, грызи гранит науки. Верю в тебя, /bратишка. >>186358 Бля, я вижу что у меня последние 4-5 работ персонажей с рогами, но я не специально, рили. Или подсознательно? Может мне хочется просто трахнуть козу?
Рот ебал этот файбермеш. Просто говно говном выходит. Проебался с этой парашей несколько часов, один хрен вышла хуйня полная. Понимаю, что если проебусь целый день то мб выйдет лучше. Но это ебучая пытка. В пизду, завтра попробую по старинке, стилизованные волосики. Делаются быстро, выглядят лучше, меньше грузят пеку.
А что за курс уроков был по анатомии где чел скульптил сначала куна, а потом менял пол этому скульпт чтобы показать различия между мужской и женской анатомией? matcap вроде серый был
>>186683 Кстати, вены опять рандомное говно. А я боялся, что хуй найдешь карту вен которые именно на поверхности. Как же мне их рисовать, хмм?? А оказывается никто не знает где эти вены лол.
>>186723 Как поступил бы дотошный художник, неограниченный во времени и средствах? Стал бы тщательно изучать натуру. В худ. вузах натурщиков обычно просят напрячь какую-нибудь мыщцу там и тд. Как может поступить анон? Изучать хотя бы фотки кочек
>>186776 На рутрекере много анатомических атласов, которым ты можешь доверять намного больше, чем аляпистым моделям, которые продают, всякой хуйне, когда мужской скелет с женским тазом, сплющенным. Позвонки копипастом сделанные.
Пиздец, неделю уже не захожу в зебру. Как только вспоминаю, что нужно делать волосы отваливается пиписька и ничего делать не хочется. СУКА, БЛЯДЬ, СУКА. Как вы боритесь с прокрастинацией?
ухо немного высоко, просто запомни, что персосаж должен иметь возможность носить очки (-2 - 2градуса угол между переносицей и тем местом), мочка плюс минус опускается на уровень кончика носа (это условно) а если точно, то почитай про франкфуртскую горизонталь
ну и вроде как челюсть длинновата по отношению к черепу, но в 3/4 плохо видно
ну и ямки близ и под скулой нет, плоскость там заполнена слюнными железами и обычно плоская хочешь разыграть то место - отбей скуловую дугу и жевательную мышцу (но у тебя не самая правильная нижняя челюсть, из-за этого будут проблемы)
а вообще, скинь честный профиль и анфас, днем гляну
Доделал дагестанца. Вышло похуже чем я б хотел, но энивей, зато он разнообразит моих рогатых девиц на станции. Мне нравится такой сияющий контур хуячить, может сделать это типа моей фишечкой? Шобы люди видели такой контур, и думали "О, козоёбский подчерк", или типа того. Да и вообще эмиссив карта охуенная, всё сияет, балдёж.
>>187200 В зебре, прикольная кисточка пряди с несколькими волосками. Материал кинул в марме, немного подмазал в фотошопе. Вот без фотошопа, выглядит похуже чуток.
>>187225 В начале в зебре, потом в сабстенсе. Хотя я сейчас столкнулся с определённой проблемкой с этим пайплайном. Карту нормалей/высоты норально не поюзать, только через паралакс, но это что-то не то. Можно конечно полностью спиздить пайплайн Панфиловой, но мне это тоже не совсем по душе, там надо будет больше ебаться с юв. Думаю, просто стоит все детали и шумок пилить в самом скульпте тогда, а в сабстенсе токмо рафнес/шумки накидывать.
>>183642 Слушай, крутан, а как ты волосы ей запилил? есть где тутор с пояснениями или хотя б с логикой, похуй какой язык. И вдогонку: если волосы скульптом - там миллиарды полигонов, что с этим делать?
>>184290 ну канеш детализации меньше у Панфиловой, но блин у нее куда круче истрия, ну этот ваш стиль, скорее даже стилизация. Я не фанат этой картавой распиаренной бабы, но выглядит действительно лучше - если рассматривать не как модель для игры, а именно арт-скульпт
>>187465 Кисточка с несколькими прядями волос. Хуярю одну прядь, потом просто волоски таскаю чтобы по кайфу смотрелось, ну и всё. Хз где я находил уже эту кисть, если надо могу кинуть. Я девахе кстати по требованию главной тётки в шараге другую причёску уже бахнул. Насчёт кол-ва полигонов, то не. Как видишь, эта кисть лоупольная довольно таки. В этой причёске на самом нижнем сабдиве например 100к точек только. А если работать через сабдивы, то ты можешь хоть мильён полигонов в сцене держать, лагать нихуя не будет, пока ты сохраняешь уровни сглаживания. Я собственно привык работать через сабдивы, а не дайномеш, так как пека у меня довольно дерьмовенький.
>>187476 Ты про бинты на руках? Да стандартной кистью, КУРВСТРАПСНАП вроде зовётся. Два бинта правда заебался и склеил, а не просто кружочками оставил. Ну так, разнообразия ради, спиралька такая типа.
>>187517 потом ты из всех прядей делаешь одну полигруппу или так и оставляешь? извини за такие вопросы, просто каша в голове. И отправляешь это с лоуполи-волосами в марму, или дивайдишь перед этим? просто твои волосы ввглядят гладенькими
>>187912 Дивайд на 3, одна полигруппа, и дисемеш всего и вся в конце, чтобы сабстенс не умер от кол-ва полигонов, да и чтобы в марме лагало поменьше. В итоге в сабстенсе у меня как бы дисимешнутая хайполька персонажа с 5 может лямами поликов, так что нормал мапу печь и не надо даже. Но я заметил минус в таком пайплайне, без нормал мапы - хрен как потом изменения высоты из сабстенса в марму перенесёшь, нормал мапы то хуй. Думаю попробовать в следующий раз перенести из зебры лоупольку в сабстенс, и нормально запечь, хм, нормальки. Чуть поболее еболы, возможны ещё багулины всякие, но попробовать стоит, авось выйдет... нормально. Сорян если непонятно, я не мастер объяснять. Могу в следующий раз видео всего процесса записать и на супер-скорости ёбнуть. Буду лепить инопланеТЯНОЧКУ. Но хз когда "окно" свободное будет, пока занят дипломной/заказом.
>>187931 Она будет в маске 90% времени. Но да, моему заказчику нравятся страшные деваньки. Он называет это "уникальным", и мол милые девки везде есть, а у нас будут страшные что пиздец. Я если честно тоже стал находить извращённое удовольствие в лепке таких уродин. Но для себя я всё же предпочитаю лепить милах, стараюсь по крайней мере. >>187932 О, я видал её уже, такая то деванька. Всегда хотел поромансить орчиху или гоблиншу какую, а в играх такого я и не могу припомнить даже.
>>187963 Еще может быть есть тутор как создать кожу, глаза, волосы такие в блендере. В зебре сделать базу головы только, а все остальное уже в блендере.
>>188211 Хорошая у тебя голова, тяжело даже доебаться. Но да, в глаза бросаются края губ как выше анон сказал и носяндр, он какой-то странный, хотя может это из-за тени. А так, если добавить волоса да реснички там, то может выйти заебись таки.
>>188262 Поработаю над этим, хочу запилить фулл бади как стадик анатомии. И после этого попробую уже что нибудь свое чуть стилизованное сделать по своему концепту.
>>188374 Да, понимаю. Свои концепты всегда поговёней выходят, чем у про концептеров. Но в любом случае больше фану выходит. Думаешь в начале над персонажем, как он выглядеть может, все дела. Бывает что рисуешь кого, и уже думаешь "О, вот это будет интересно замоделить позже".
>>180214 (OP) А где можно посмотреть подобные 3д сканы? Хотелось бы увидеть реальную анатомию, но от видосов с реальной гурятиной/экорше становится непосебе пиздец жуть нахуй.
>>188443 Ну, 3 дивайд и дисемешу, шобы гладко-чисто всё было. Печка для лохни ваще. Попробовал попечь как и писал, вышла говнина. Скорее всего голову надо на отдельную ЮВ пихать, чтобы детали сохранить, иначе жопа мыльная.
>>188444 >>188445 >>188446 Чел, я про 3д говорил чтобы там вертеть крутить, чтобы видеть как выглядят анатомия у реального человека. https://youtu.be/Prb5lcR8Jqw про пропорции я имел в виду что они у них кости одинакового размера таз и т.д., но ирл таз у женщин больше относительно их тела
>>188571 Не встречал в открытом доступе ничего годного, что можно было бы вертеть и чтобы было информативно. В атласах относительно норм инфа, где че и как.
>>188645 Ладно тогда сам попробую найти. >В атласах относительно норм инфа, где че и как. Ну хз чел может ты там какой-то профессионал и анатомия в атласах для тебя делает смысл, твой уже натренированный глаз за упрощенной анатомией в 3д атласах достраивает недостающие детали, но вот лично я, как начинающий, вижу лишь то что одни мышцы вошли в другие (пик 1), хотя на самом деле мышцы находятся между другими мышцами (пик2). И из таких вещей и состоят атласы, кругом упрощение, я уже не говорю про то что в атласах нет жира. И будет ли человек знающий анатомию делать настолько всратые скульпты (3 шебм).
>>188803 Фу блять, зумер треклятый. Настоящие атласы только в книжном варианте, советские. Там то истинная мудрость. Вот прочёл я про строение толстой кишки, и теперь могу бёдра аниме девкам лепить нормально, рекомендую.
>>188803 В 2д трудно понимать форму, потому что один рисунок дает лишь вид с одного угла и количество рисунков ограничено, а в 3д можно иметь столько углов сколько захочешь при том мгновенно. Хз может на поздних этапах обучения 2д более полезен, но на начальных этапах, трудно. >>188862 >На персии куча сканов Каких, обычных фотосканов (пик 1) или компьютерная томография (пик 2)?
>>189000 Благодарю, мистер гет. Щас еще планшет возьму, буду сразу крутаном, ух. Но вот с этапами сложновато. Где эта грань между общими чертами и уже уходом в детали. Ясно, что когда ты поры начинаешь разризовывать, то уже понятно, но вот те моменты, что они опысывают тяжело оценить в процессе сейчас. Принцип понятен от большого к малому, но опыта пока нет.
>>189051 Чё, думаешь пустыню сзади на травушку-буравушку заменить? Или может лучше покраснее сделать, типа Марса. А то когда я набрасывал тоже об этом подумал, лол.
>>189052 Ну если бы линию горизонта с центра сместил, то уже бы не так в глаза бросалось. Да и вообще таких ровных пустынь не бывает. Но вообще забей. Это я так.
>>189054 А, да, линию горизонта то я опущу/подниму, чтобы правило трети или как там было. Не хочу просто серый фон оставлять, хочу нафотобашить чего прикольного. Хотя может это лишний заёб, большинство просто оставляет фон чёрным/серым. А вы как думаете, анонасы? Лучше фонец делать, или забить болт и не выёбываться? Не просто же от лени мало кто фонцы делают. Наверное фон отвлекает от самого скульпта глаз.
Анончики, оцените, не могу отделаться от ощущения, что я занимаюсь хуйней и надо вернуться на заводик перестать бессмысленно тратить время. Шон Пенн, топовый актер.
>>189157 Похож. Но я бы сказал тебе подтянуть чуток знание основных форм ебала человека. Тобишь анатомию, опять же таки. Зубы проебал, у него нету этого "ротового массива", скула хуй пойми какая. Но ваще хорошо, просто продолжай практиковаться. Ну и если тебе нравится просто это дело, то оно уже и не "бессмысленно", ты же получаешь от этого удовольствие, а значит и заебись.
>>189159 Благодарю за конструктив. И действительно, вот ты косяки назвал, и я на них обратил внимание. А так, смотрю - не нравится, а что, понять не могу. Ну да, надо делать по кайфу, ты прав. Пошел-ка я дальше ваять. Двач мотивирующий.
>>189160 Полигруппы на лысине сделал сначала. Штук 16, но лучше больше. Потом на них файбермеш накладывал, полученные волосы сразу уже будут на полигруппы разбиты. Затем причесывание. Сначала большие клоки волос по общим нужным направлениям, затем в них выделял отдельные пряди по несколько волосков и их двигал относительно других, чтоб выглядело не так однородно. Сзади видно, что на это уже забил, там ровным слоем лежат. И брови ещё хреново получились
>>189162 Ебать я не переношу этот файбермеш. Вон выше пытался орку бороду слепить, а ранее волоса девкам по диплому. Результат всегда дерьмовый выходил. Меня выбешивает когда инструмент какой-то рандомный блять, и у меня нету полного контроля над результатом. Вот с файбермешом так, тыкаешь настройки, расчёсываешь, а потом рендеришь и "бля пизда, надо заново попробовать", и так раз 10 пока результат не будет "более-менее". Поэтому и краски ненавижу ирл, растекаются как дрисня и портят аккуратный набросок карандашом. ХЭППИ ЭКСИДЕНТ, фу нахуй.
>>189166 А вот тут сам хз. У меня инструменты вели себя черт знает как, когда я делал мало сегментов в настройках, здесь их стоит 16, и с такими настройками при причесывании волосы ложись на череп, а не внутрь. Да и вообще инструменты вели себя как-то адекватнее, чем обычно, раньше я всегда пытался делать с небольшим количеством сегментов, и получалась шляпа. Но проросшие сквозь уши волосы все равно извлекать пришлось. А вообще, соглашусь с >>189164 инструменты у файбермеша странные. Какая-то логика в их поведении опрделенно есть, но какая - хуй его знает. В этот раз, возможно, мне просто повезло с ним
Есть тут у кого артстанция, как туда заливать мп4? Смотрю что у многих про начали мп4 появлятся, попытался залить сам, пишет что не поддерживает формат.
>>189225 Как сделать блядский рот. Пиздос, говно како-то получается, сколько н старайся, сколько гайдов не смотри. Получается какой-то дакфейс вечно, а это ведь еще и не реальные губы, а скорее диснеевко-анимешные. И те не получаются. Хочу такое, получается говно. https://www.youtube.com/watch?v=EB2rVdnmq8E&feature=emb_logo
>>189228 Рот самая простая часть для меня. Попробуй сделать череп, и поверх него мясо намотать. Ты поймешь, что то что ты рисовал раньше на череп не наматывается. мимо не слоновский
>>189177 Не потащишь. Там по-другому экспортируется, где-то видел, но пока не знаю как. Решаю проблемы по мере их поступления, так что пока только скульптом заморачиваюсь
>>189227 Экстракт из языка, повытягивал мувом слюнки, дунамеш, сглаживаешь где надо потоньше. Интернеты на пеке сдохли, как люди с телефона пишут пиздец.
Почиркал на сфере и она сохранилась в менюшке Tool, в разделе Quick Pick. Как их оттуда удалить? Где кнопка, чтобы одним нажатием сбросить зибраш до заводских настроек?
Какое количество мешей является оптимальным? Чтоб и сетка не была сильно мелкой и компудастер мог ворочать изменения. У меня сейчас получается около 700к на летающую голову с плечами - это много или мало?
>>189585 Смотря какая стилизация. Если стилизованная гладкая тян, то и 700 заебись. На гладких поверхностях то не сильно видать полигоны, если даже их не много. А вот если реализм пилишь, морщинки все эти, монстра какого детального с текстурой кожи, то там и 5-10 лямов на голову может пойти. У меня кстати с этим другой вопрос к экспертам. После дисимеша хайпольки, её ещё можно использовать в запечке? Или из-за странных трисов с неё уже запечка ебаная пойдет?
>>189649 Эх, блять. У меня в скульпте на персонаже сейчас будет лямов 30 в итоге. Никогда такого не было, боюсь печь он будет пиздец как долго все карточки.
Анончики, вкатываюсь в зебру из блендера и пытаюсь перебиндить клавиши под себя и внезапно возникла проблема, не могу забиндить нажатие на среднюю кнопку мыши. Подскажите решение? Как задействовать среднюю кнопку мыши?
Есть внутренняя часть уха, которая крепится к голове и ее разворотило. Как избавиться от последствий этого терракта? Просто замалевать не получается, там пиздец с геометрией поисходит. Надо зашить это дело и сформировать плоскую поверхность. Потом как-нибудь прицепить цивильно к голове.
>>189929 Привет лягух, то что настраиваемый это да, но возможно ты знаешь как поменять Alt(Вычитание) и Ctrl(Маскирование) местами. Все настроил под себя, а вот эти кнопки не смог
>>180214 (OP) Есть критичные отличия в зебре 2018 и 2020, для новичка, какая из них будет производительнее на слабом ПК? Есть ли в 2020 функционал без которого нельзя?
>>190848 C 2019 завезли папки для сабтулов, с 2020 башку для ориентации в пространстве. Не помню с какой версии Зремешер стал по человечески работать - с 18й или 19й. Короче, качай 20 и не выебывайся.
В общем, первый раз в скульпинге. Лепил из шара. До этого много рисовал аниме Рейтаните норм голова или говно? Делаю пик 2. На мой взгляд надо было уши отдельным элементом делать и присутствует какой то эффект морщин, как его убрать?
>>191383 А это не плоские лопаты? Сравни с тем, что анон выше наскульптил. Или под лопатами ты понимаешь, что вообще по всему лицу нужно сначала тримом пройтись?
>>189228 Попробовал курвами волосы в блендере, с нодами крч по гайду. Контроль просто безумныйю Хохол этот частицами делает. Волосы в майе в иксгене ещё советуют. Я верно понял что ну нахер это фибермеш
Внезапно. Нухуярил я морщинок и нойза, морфтаргетвсяхуйня. Миллиарды полигонов канеш. Что делать? Кто это сожрет кроме зебры? дисемейтом? или нормали печь? А зебра справляется с этой хуйнёй? Или досабстенса это тащить? Ебатьялох
>>191484 Ну, я хз сколько у тебя сейчас полигонов и какая у тебя там детализация, но таки да, дисимейт и сабстенс. Можешь даже не дисимейтить и попробовать запечь прямо так в сабстенсе, охуеешь чуток от времени на печку конечно. Можешь попробовать в мармосете печку, она там быстрее. Но похуже, на мой взгляд. Особенно АО марма печёт по-пидорски прямо как то. >>191481 Надо будет трайнуть, правда я в блендере токмо-токмо научился камерой вертеть да вертексы двигать, лол. Этого хватило чтобы я пидорнул макс к собачьим хуям.
>>191366 >Twtich. Видео нет, есть клипы по 10 секунды. Охуенно полезный материал. >Twitter Пиздоглазые руны это просто и понятно ага.
Но в целом он прав. Если ты пытаешься в анимедевок излишняя детализация и мятая анатомия нахуй не нужна. >>191589 Ты уже довел ебаную детализацию до состояния ебаной дряблости, анатом хуев. Не делай аниме-девок, не твое это. Лучше лепи свою кричу и сектоидов дальше.
>>191589 Годнота, вполне могу передернуть на такое, а значит ты уже созрел для создания фап-контента и продажи за бабло. А шизло местное эстетствующее не слушай, они хуи ебаные.
>>191694 >любая аниме болванка похоже на инопланетное существо Ну не знаю. Встроенная зебровская аниме болвана похожа на аниме болванку, а не на инопланетное существо.
>>191694 Одно дело болванка, другое когда любая форма у тебя выходит супер мятой. Видно что базовые формы въёбаны, какие тут детали? Тебе нужно начать с базы. Если ты рисовал, то должен понимать что нужно идти от общего к частному, от большего к меньшему. Пока не будешь доволен общей формой, какие мышцы? Какие блять губки? Выйдет адовый пиздец в конце, если ты прыгаешь сразу в середину лепнины. Твой инопланетянен настолько... необычен, что мне интересно стало, может это из-за хуёвой лепки в блендоре? Я определённо попробую полепить там вскоре, и сравню. И если у меня выйдет что-то нормасное, то в следующий раз я буду выражаться грубее когда такие как ты будут вылепливать аниме из жвачки, содранной из под парты.
>>191715 >у тебя выходит супер мятой Ок, есть такой эффект, как сделать не мято? Я просто третий день в скульпинге, в гайдах по поводу этого ничего не нашел. Может ты и прав, что это особенность блендера и стоит пересесть на збраш, но у меня нет пока возможности 40$ в месяц платить.
>Если ты рисовал, то должен понимать что нужно идти от общего к частному, от большего к меньшему Я же так и делал. >базовые формы въёбаны Конкретнее, где? Если ты про то, что на рефе другие пропорции, то я хочу её сделать чуть более округлой.
>Пик Ты взял в фш, уменьшил челюсть и выдвинул её вперед, сделал нос и губы на свой вкус, замылил морщины. А когда добавил ресницы и брови - соответственно лицо оживилось и смотрится лучше. Что ты этим хочешь сказать?
>>191724 >Как сделать не мято Да просто берёшь и без задней мысли сглаживаешь чуток, нажимаешь claypolish, да и делов то. А, ой, оооой, это сработало бы в зебре, а вот есть ли такое в блендоре - не ебу. Но хорошо что ты это спрашиваешь в нужном месте, советы по блендору, в треде блять по зебре. >но у меня нет пока возможности 40$ в месяц платить И у меня нету. Но я как червь-пидор всё равно работаю в зебре, смекаешь? wink-wink >Я так и делал Видно что нет. У тебя сама форма что ебла, что тела неверная, а ты поверх этого начал уже какие-то мышцы калякать да губки с глазками. На хуёвом фундаменте дом начал пилить. Выйдет крайне хуёвый дом. >Рефе А, так это ещё и с рефа. Ещё лучше. >Что ты этим хочешь сказать? Что это же самое можно сделать в триде, и будет выглядеть лучше, и не стыдно показывать народу. Но тебе ведь похую совершенно на советики, верно? Ты даже написал не "фиксанул", не "оверпеинт захуячил", а "сделал на свой вкус", словно как бы я чёта намалевал тут как дурачок, ну так, по своему, но в принципе у тебя вариант получше будет, способный такой. Ну ты и пряник, пиздец. Подумай, нахуя я всё в фотошопе замазал и сгладил, и нахуя я добавил брови и ресницы сразу же в бабское ебло, даже учитывая что это болванка. Наверное потому что без этого в любом случае ебло будет выглядеть крипово, и всё что ты получишь в итоге так это фидбек типа "Ебало криповое", хотя если бы ты это сразу сделал то уже мог бы получить другие замечания, о которых ты и не знаешь. А так ты залетел с обосранными портками, так тебе каждый и говорит, что портки то у тебя грязные и воняют, а ты вообще то хотел бы узнать идёт ли тебе эта новая причёсочка, смекаешь?
>>191726 >И у меня нету. Но я как червь-пидор всё равно работаю в зебре, смекаешь? wink-wink Это все понятно, но меня нет возможности ставить на конкретную машину ПО с бэкдором от васяна, если зебра и правда намного лучше будет блендера, то заморочить конечно можно.
>в треде блять по зебре Я спецом прошелся по тредам и именно сюда начал постить, потому что скульпинг именно здесь обсуждают.
>Ты даже написал не "фиксанул", не "оверпеинт захуячил", а "сделал на свой вкус", словно как бы я чёта намалевал тут как дурачок, ну так, по своему, но в принципе у тебя вариант получше будет, способный такой. Ну ты и пряник, пиздец. Ебать тебя там кроет.
>Подумай, нахуя я всё в фотошопе замазал и сгладил, и нахуя я добавил брови и ресницы сразу же в бабское ебло, даже учитывая что это болванка. Наверное потому что без этого в любом случае ебло будет выглядеть крипово В таком случае может вообще лучше готовую работу выкладывать, а то там крипово без текстурок кому то покажется? Ты посмотри, я выложил, получил фидбек - сделал выводы. И тут ты такой с вахтерской подстилкой присел. Но я конечно понимаю, что ты намного опытнее человека, который 3 дня в теме, поэтому снимаю перед тобой шляпу заранее. Признаю твое превосходство.
>У тебя сама форма что ебла, что тела неверная Опять же, конкретики нет. Что значит не такая, какие то есть ошибки или тебе она просто не нравиться?
>>191729 Удивляюсь терпению местного эксперта, который от скуки не поленился сделать оверпеинт кривожопому хуесосу, который тут же сьехал "на вкус", "отсутствие конкретики" и чето там пиздит за три дня. Ну и шиза с параноей бекдоров в комплекте.
>>191726 >а вот есть ли такое в блендоре - не ебу В блендере скульптинг очень похож на зебру. Даже zremesh уже сделали, но внешним плагином, за который просят денюжку. Кисти, правда нихуя не настроены. Соответственно любую кисть из зебры нужно сначала собрать и настроить. Наверное можно готовые скачать, но куда проще в зебре заскульптить.
>>191733 >Даже zremesh уже сделали, но внешним плагином, за который просят денюжку. Каждый раз проигрываю с блендертреда, когда выясняется что очередная мега-фича бесплатного еба-софта это платный плагин.
Это что подлизывание или семенство? По факту эксперт пришел в нестабильное эмоциональное состояние всего лишь от того что, как ему показалось, к его обмазу 3д болванки как то не так отнеслись.
>>191780 Ты на вопрос ответь - >>191745 У тебя абсолютно неадекватная реакция. Ты - левый чел, который залетел сюда, вкинув свою кривую работу. Тот анон не поленился потратить время и показать твои косяки. Ты начал копротивляться. Или ему нужно было руками с шара заново специально для тебя соскульптить? Он пофиксил твои проебаные пропорции и кривую анатомию. Ты должен был сделать выводы и пойти искать информацию, как это исправить.
>>191729 >бэкдор Ну, учитывая что я в зебре уже года 4 пиратской сижу и пока всё было окей, делает этот васян свои тёмные делишки в моём бэкдоре крайне нежно и незаметно. Пущай продолжает, меня такие отношения по любви устраивают. >3 дня в теме И я когда-то начинал лепить. Да вот только на каждый совет я только и говорил "Спасибо, в следующий раз попробую лучше", потому что знал что любой хуй опытнее меня и любой совет будет 99% правдив. Скажут что мято - значит мято, и надо гуглить как с этим бороться. Скажут что глазам пиздец - попытаюсь понять почему. Оверпеинты вообще топ тема, мне в дваде пару раз оверпеинты делали, сильно помогало, и поэтому я и сам с желанием помочь /bратишкам делаю порой оверпеинты аниме ебал, так как в этом я более-менее разбираюсь. Но тебе так не кажется, тебе кажется что я сделал "на свой вкус". Ну и шо там дураки про форму говорят, верно? Они же без конкретики. Что вообще значит "мятая форма"? Хуета, даже гуглить не буду что то вроде "How to make clean sculpt in Blender". >>191733 А я пощупал уже вчера ночью. Охуел от того, что невозможно нормально скульптить с планшетом из-за навигации, где нужно использовать колёсико мыши. Поставил аддон на другую навигацию, стало получше. Но всё равно после зебры ощущается очень странно, как будто альфа версия зебры с порезанным функционалом. Но мне интересно попробовать сделать что-нибудь нормасное, типа, как челленж такой, потом выёбываться буду, что из говна торт слепил. Ну или хотя бы пирожное-картошку.