Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #149 2.9 alpha edition Аноним 15/04/20 Срд 23:51:49 1968951
15866796437670s.jpg 3Кб, 250x67
250x67
111.jpg 73Кб, 622x510
622x510
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Срочные новости:
2.83 в бете, 2.9 доступна в альфе для скачивания.

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

предыдущий тонет >>196320 (OP)
Аноним 15/04/20 Срд 23:55:09 1968972
Ну ка поясните мне, при устройстве на работу 3д артистом, надо уметь создавать материалы в сабстенс дизайнере или даже в рабочей среде все пользуются скачанными с интернетика?
Аноним 16/04/20 Чтв 00:05:56 1968983
>>196897
Надо уметь делать всё. Чем больше ты умеешь, тем менее ценен для организации рабочего процесса, потому как на тебя будут свешивать всё и текстурки сделай и шейдер напиши и систему частиц настрой и со светом поиграйся, а тут вот напиши код, а тут заставь зверя бегать и чтоб травка притаптывалась, и не парься Вась, получишь ты свою тридцатку. Работай, мы тебя в титрах напишем в первых рядах. Глаза горят, ты одержим идеей, и вот у тебя уже растёт пузо, глаза красные от недосыпания, на жопе геморрой от неудобного стула, ты ненавидишь то, что делаешь, ведь делаешь не то, что нравится, а то что желает тимлид, тебя хлопают по плечу со словами "молодца"
Твоя жизнь удалась и ты можешь уже позволить себе ездить на работу на убере.
Аноним 16/04/20 Чтв 00:17:45 1968994
Стена, потолок, рядом кошка лежит
Я одинок. И день снова прожит
Я не умею быть нужным кому-то
Жизнь затянула меня в свои путы

Кресло и стол, тусклый свет монитора
Стук сердца похож, на работу мотора
В банке беззвучно пасутся улитки
Это не жизнь, бесконечная пытка

Солнце не радует больше глаза
Вспышкой мелькнула душа как гроза
Эхом во мне отражаются звуки
Жизни моей, нескончаемой муки

Диван, занавеска... закрыто окно.
Мой маленький мир, содрогнуло оно
Чувство ненужности, мерзкой и гадкой
Жизнь продолжает, для меня быть загадкой

освятил словесным поносом.
Аноним 16/04/20 Чтв 00:28:13 1969015
Аноним 16/04/20 Чтв 00:34:16 1969026
bandicam 2020-0[...].mp4 8204Кб, 1448x896, 00:02:09
1448x896
>>196877 →
Разбудили демоны. Где гундосый?
Я не буду за него отдуваться. На первый раз прощаю, не вернёте его видевы, я даже не знаю, что сделаю...
Аноним 16/04/20 Чтв 01:17:15 1969057
2020-04-1601-10[...].mp4 11207Кб, 1680x1050, 00:05:21
1680x1050
>>196902
Занят я. И был занят.
Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной. И на контрасте кажется, что было меня дофига, а стало мало.

Зря гарду из клинка заэкструдил. В жизни это разные детали, в моделинге тоже выгоднее разные.

Аноним 16/04/20 Чтв 01:18:15 1969068
2020-04-1601-10[...].mp4 11207Кб, 1680x1050, 00:05:21
1680x1050
>>196902
Занят я. И был занят.
Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной. И на контрасте кажется, что было меня дофига, а стало мало.

Зря гарду из клинка заэкструдил. В жизни это разные детали, в моделинге тоже выгоднее разные.

Аноним 16/04/20 Чтв 01:45:17 1969079
а у кого какой маштаб интерфейса?
или я один слепой с 1.20 гоняю?
Аноним 16/04/20 Чтв 02:13:38 19690810
image.png 627Кб, 533x445
533x445
как такой ебейший шум убрать? поставил 700 проходов и чот нихуя, какие настройки для денойзера поставить?
Аноним 16/04/20 Чтв 02:14:02 19690911
>>196907
1.04
Зависит от остроты зрения, размеров экрана, контрастности цветов, качества передачи этого контраста.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:16:43 19691012
>>196908
Вангую, что у тебя очень много источников света. В итоге получается, что на каждый выпадает мало сэмплов (а не проходов).

Попробуй отрубить MIS, если источники примерно равноправны.
Поднять сэмплы до 2-4 тысяч с адаптивом и рендерить в сборке Бонстулио с дизеред-соболем. А потом денойзнуть.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:24:57 19691113
>>196908
Документацию блендера загугли, там написано, как правильно юзать нод denoise, что в него воткнуть и какие галочки перед рендером поставить.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:25:59 19691214
image.png 123Кб, 645x270
645x270
>>196910
Верно, простая сцена на первый взгляд, но сука хуй зарендерить без нойза.
>адаптивом и рендерить в сборке Бонстулио с дизеред-соболем
Ниъуя не понял, какой бонстулио какой дизеред соболем. прошу пиши сразу название чего то или кого то, или вообще ссылку. а то как будто после переводчика текст читаю
Аноним 16/04/20 Чтв 02:26:41 19691315
image.png 7Кб, 262x95
262x95
>>196911
Поставил ai динойз вроде топчек, нойза нет, но мылит дайбоже
Аноним 16/04/20 Чтв 02:35:09 19691416
35201130.jpg 16Кб, 287x257
287x257
>>196912
С графиколла https://blender.community/c/graphicall/ качаешь сборку Bonestudio
Там в рендере есть опция.
Это не случайный, а равномерный шум, меньше подвержен пятнам и комкам при денойзе.

>простая сцена
> нахуярил точечных источников
Это причина шума.
Грубо говоря дели количество сэмплов на количество источников, а потом ещё на 4. Остаётся нихуя.
Плюс источники взаимно не изолированы, то есть куча лучей (теневых) скачет, например, из первой рамки к последнему источнику.

Альтернатива — то же самое с Люксрендером. Он кинет лучи от ламп и всё будет ок.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:39:59 19691517
image.png 48Кб, 362x213
362x213
>>196914
Да бля такая сцена, вот упростил как мог, еще проще не сделать
Аноним 16/04/20 Чтв 02:42:20 19691618
image.png 372Кб, 1692x542
1692x542
>>196914
не ищет твоего бонстудио, мож прямую кинуть?
Аноним 16/04/20 Чтв 03:27:13 19691819
35212224.jpg 8Кб, 502x67
502x67
опа, бетка.

>>196916
Давай чуть напрягись. там 1 страницу вниз пролистнуть
А то «разжуй и в рот положи».
Аноним 16/04/20 Чтв 09:37:27 19692120
>>196906
>Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной
Сильно он тебя задел если до сих пор бомбишь. Не знаю как остальные аноны, но благодаря шизлу я теперь знаю, что ты балабол и кроме умных слов ничего не знаешь.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:48:01 19692321
UVpackamster с персии крякнутый нормально работает?
Аноним 16/04/20 Чтв 12:17:58 19692422
>>196918
Какая же ты мразь, нет что бы сразу помочь строишь из себя клоуна, ахахаха не туда, да вот таааам, хехехе. Нет блять сразу помочь.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:46:50 19692523
>>196908
По-моему вы ребята опять какой-то сраной хуйней страдаете. Там вроде ничего фотореалистичного нету. Может быть тебе нахуй не нужны тени и соответсвенно нойз? Просто эмишеном с 1 семплом нарисуй и всё. Без света ваще.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:48:50 19692624
>>196925
Знать бы еще что анон сделать хочет.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:51:20 19692725
Аноним 16/04/20 Чтв 12:51:20 19692826
>>196926
Ну я вижу у него на картинке абстрактнуют залупу. Для этой абстрактной залупы, не надо свет считать ваще.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:57:40 19692927
0001.png 2548Кб, 1920x1080
1920x1080
>>196925
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
Аноним 16/04/20 Чтв 12:58:05 19693028
0001.png 2548Кб, 1920x1080
1920x1080
>>196925
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
Аноним 16/04/20 Чтв 12:58:37 19693129
0001.png 2548Кб, 1920x1080
1920x1080
>>196925
>>196928
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
Аноним 16/04/20 Чтв 12:59:34 19693230
>>196929
Не нужен для это свет и циклы не нужны.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:59:59 19693331
Ебал двач, три блять раза сообщение отправилось
Аноним 16/04/20 Чтв 13:00:32 19693432
>>196932
А чё тогда надо? как сделать такое через эмишен, что бы градиентами менялось всё?
Аноним 16/04/20 Чтв 13:01:49 19693533
>>196934
Ну натяни на куб нойз, через колоррампу цвет ему поменяй и через эмишен выводи.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:02:57 19693634
>>196929
Сделай эмишшен текстуру, по которой будут разнощветные волны двигаться туда-сюда. А эти буквы Х на стенах сдедать маской и менять им цвет отдельно, тоже анимированно.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:04:03 19693735
>>196935
Ну это для меня сложнее чем просто сделать то что уже есть.
Можно там гайдик, или если для тебя легко просто кинуть скрин нод
Аноним 16/04/20 Чтв 13:09:21 19693836
>>196936
Это не х это разрешение 64 рендера, и хуевый динойз. ну и опять же сука как же не понятно вы пишете, и сложно, просто поставить лампочки на circle и ебнуть кручение легче
Аноним 16/04/20 Чтв 13:09:38 19693937
куб.png 739Кб, 1415x885
1415x885
>>196937
На обратной стенке куба другой черный материал просто.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:19:49 19694138
>>196939
бля у меня multiply ноды нема
Аноним 16/04/20 Чтв 13:21:14 19694239
>>196941
Можешь mapping юзать, там scale параметр. Я просто маппинг хейчу.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:21:51 19694340
Аноним 16/04/20 Чтв 13:25:22 19694441
>>196939
Чёт залупа какая то, лишний раз убедился что жопаебля хуже чем простые споты
Аноним 16/04/20 Чтв 13:27:13 19694542
>>196944
Нет не хуже. Как раз светом это делать это жопаебля. Светом надо делать реальные предметы из реального мира. А бэд трипы светом не надо делать.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:28:17 19694643
image.png 1085Кб, 927x828
927x828
Аноним 16/04/20 Чтв 13:30:03 19694744
>>196946
Ну покрути скейл, затемни местами, этой же или другой нойз текстурой. Ты же бля художник, твори епта. Бекраунд выключи.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:31:27 19694845
>>196947
Ты дурашка блять, я там всё перекрутил, и это более менее норм, остальное просто какие то ебаные пятна
Аноним 16/04/20 Чтв 13:32:40 19694946
Аноним 16/04/20 Чтв 13:35:32 19695047
>>196949
Вот именно, всё, дрочить нодами выходит параша, лампы делают всё красиво.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:40:52 19695148
>>196949
Так ландо допустим у меня вышло что то более менее через ноду, как мне анимировать ноды? что бы там скейл менялся, а то они не двигаются и от этого смысл пропадает
Аноним 16/04/20 Чтв 13:41:50 19695249
>>196951
Так же как всё остальное. Жми I на значении и анимируй.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:43:17 19695350
image.png 66Кб, 817x262
817x262
>>196952
я про это, какой 1?
Аноним 16/04/20 Чтв 13:45:07 19695451
>>196953
Всё всё я понял, нажал на значение и добавил ключ
Аноним 16/04/20 Чтв 13:45:33 19695552
куб.png 73Кб, 455x419
455x419
Аноним 16/04/20 Чтв 13:46:32 19695653
>>196954
А может тебе лучше за туториалы засесть, а то у тебя не то что бы пробелы в знаниях, а незапятнанный чистый лист.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:55:13 19695754
>>196956
да я просто ноды не юзаю чисто свет юзаю и текстуры готовые
Аноним 16/04/20 Чтв 13:55:35 19695855
>>196957
не отказался бы от туторов на такие темы
Аноним 16/04/20 Чтв 14:01:24 19695956
>>196958
Так ведь та тытрубе их полно.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:04:29 19696057
Аноним 16/04/20 Чтв 14:53:15 19696258
>>196906
>сделал то же самое, что и >>196902
>потратил в два раза больше времени
>игнорирует когда ему говорят о том, что он повторяет чужие ответы
>называет кого-то шизлом
Я не пишу ему. Этот пост не требует ответа. Не нужно притворяться другим аноном и начинать диалог. Спасибо за понимание.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:55:31 19696359
>>196929
Повесь 4 фонарика с каждой стороны от камеры и пусть они вместе с камерой едут по тоннелю. Зачем плодить, лол.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:00:10 19696460
По оптимизации вопрос. Можно ли натянуть на снежок текстуру снега 8к, настроить скеил как нужно а потом "запечь" на меньший размер, 256х256 например, но чтобы выглядело также? Если да, то умеет ли блендер из коробки так или нужен какой-то плаг?
Аноним 16/04/20 Чтв 15:03:12 19696561
>>196941
За що, Господи?!
Пройди базовые туторы. Из них ты узнаешь, что математические операции и операции наложения в разворачивающемся списке нодов MixRGB и Converter->Math
А ещё можно выбрать два нода и нажать [Ctrl *]

>>196944
То есть ты, не имея никакого толком практики, знаний, будучи зелёным нубасом, уже делаешь какие-то выводы об эффективности методов? Поздравляю, ты лягух.

https://dropmefiles.com/q9V11
крепишь к пустышке пространство текстуры и трипишь.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:06:23 19696662
>>196965
И не лень тебе с ним возиться. Я первым постом отправляю их делать упражнения из Complete Blender Creator и больше их не вижу.
Вообще, видишь такие вопросы и сразу понятно, что человек на ютубе чему попало учился и пропустил столько основ, что даже удивительно, как он еще не бросил 3д, нихуя не понятно же.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:08:12 19696763
>>196963
Хотя бы так.
Можно ещё и маску шейдера закрепить, чтобы вдали от камеры был один (например слабый эмиссив, чтоб не тонул в чёрном) а рядом с камерой и светильниками диффуз. Но вообще там нахрен свет не нужен, ибо дороха!

>>196966
Уже лень. Рили базы нет.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:11:56 19696864
>>196965
> [Ctrl *]
При включённом Node Wrangler, разумеется.
Мастхэв при работе с нодами.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:16:51 19697065
2020-04-1615-16[...].mp4 212Кб, 1680x1050, 00:00:08
1680x1050
>>196964
>но чтобы выглядело также
Не совсем так же, но сохранить высокую плотность текселей можно, тайлингу и особой блендеровской магии — бокс-проекции с блендингом. Швы у шумной текстуры вполне есть шанс скрыть.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:18:11 19697266
>>196970
п.с. нет, это не про запекание. Запекание в мелкую текстуру гарантирует швы на всём, что развёрнуто не в прямоугольники.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:42:23 19697467
>>196970
Да бокс проекция вроде и в юнити есть. Натянуть текстуру лишь на одну сторону - интересный ход для оптимизации, но вопрос был немного в другом - как без ебли вырезать нужный кусок с 8к в полуавтоматическом режиме.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:28:03 19697768
>>196974
2 развёртки и перепечь с одной (занимающей часть 8к) на другую (занимающую 256)
Аноним 16/04/20 Чтв 16:32:38 19697869
>>196977
Охуенно, спасибо большое. Вот как такую хуйню гуглить вообще? Хорошо, что тред есть.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:41:52 19697970
>>196978
Ну когда у тебя нет базовых знаний, то скорее всего никак.
Потому что не знаешь что есть запекание и что оно позволяет сделать.

Вторая большая проблема — ты невнятно формулируешь вопрос. Хороший вопрос — половина ответа.
Пользуйся широким набором русских и английских синонимов, формулируй максимально чётко и кратко, чего хочешь добиться.

Пройди пару уроков, типа «делаем снусмумрика от плейна до текстур», чтобы было от чего отталкиваться.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:45:50 19698071
35225744.jpg 114Кб, 880x526
880x526
>>196979
Для интереса попробовал сделать запрос, не используя термины. Со второй попытки есть результат.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:47:35 19698172
>>196979
Я умею запекать, поэтому поблагодарил вместо того, чтоб углубляться в вопрос и спрашивать дальнейших инструкций. Поумерь ЧСВ и проверь гугл сам, я даже после очередного прочтения мануала по запечке в сайклз начал сомневаться, что такое вообще возможно. Надо вообще прямо сейчас проверить, не высрал ли это ты из головы наобум, потому что при таком ЧСВ реально напоминаешь того сумасшедшего, который бежит гуглить на все вопросы а потом советует с умным видом.
>>196980
Append, append, как сделать атлас, с чего ты решил что это подходит?
Аноним 16/04/20 Чтв 16:51:35 19698273
>>196981
Это гундосый. А гундосый - он такой.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:54:07 19698374
>>196981
> с чего ты решил что это подходит?
Это буквально то же самое. Печёшь с одной текстуры на другую, с одной развёртки на другую.
Разве не очевидно, что первая может быть куском 8к а другая заполнять 256?

Очевидно, что нужно поучиться на клетчатой текстуре и посмотреть, что происходит, просираешь ли texel Density, хватает ли площади 256²
Аддон texel density в помощь.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:01:00 19698675
>>196983
Ясно. Не зря тебя тут с говном мешают, теперь и я понимаю, почему. Почему нельзя промолчать, если не знаешь?
Аноним 16/04/20 Чтв 17:04:09 19698876
>>196986
> Почему нельзя промолчать, если не знаешь?
Чивоо бля? Никто никого не мешает, только один шизик лает периодически.

Знаю, запекал, и это именно то же самое.
Если для тебя есть какая-то принципиальная разница между «запечь с маленького на большое» или «запечь шейдер на текстуру» и «запечь с большого на маленькое» — это проблемы твоего чёрно-белого мира.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:06:41 19699077
scr2020.png 12Кб, 316x202
316x202
>>196964
Ничего не надо делать, в настройках куклы ставь ограничитель и рендерь. Сверху местный дурачок, не обращай внимания.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:08:39 19699378
>>196988
Олсо, в блендере в принципе не существует отдельной системы перепечки текстуры на текстуру. И не будет существовать. Потому что для запекания НЕОБХОДИМО натянуть текстуру на геометрию и понять, что «видит» сцена в результате, чтобы этот результат запечь. в 90% случаев недостаточно

>>196990
Разве при понижении настройки начальная 8к текстура не будет заменена пониженным мипмапом, с которого и запечётся?
Ставлю на то, что заменится. Пойду проверю.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:15:14 19699879
35232614.jpg 155Кб, 939x636
939x636
>>196990
Проверил, совет хуйня.
Всё, как я и говорил. Симплифай печёт с изначальной мелкой мипмапы. Так что местный дурачок тут ты.

Аноним 16/04/20 Чтв 17:18:59 19700280
>>196993
>в 90% случаев недостаточно заново нарезать и перерастянуть текстуру по плоским островам, игнорируя геометрию и шейдер.
Ради 10% никто не будет писать отдельную систему, которая работает чуть быстрее, и даёт тот же результат, что и существующая.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:20:19 19700381
>>196993
>>197002
Сам с собой поговорил, можно и спатьки.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:22:39 19700482
47147272lebdev.gif 2964Кб, 360x288
360x288
Аноним 16/04/20 Чтв 17:57:29 19701283
Desktop 2020.04[...].mp4 5533Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Аноним 16/04/20 Чтв 17:58:23 19701384
>>197012
О, таки написал. Малаца.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:02:08 19701485
2020-04-1618-00[...].mp4 3375Кб, 1680x1050, 00:00:44
1680x1050
>>197012
Лайнтул заказчика не устроил тем, что не показывает рез, если с 1й грани на другую тянуть?
Аноним 16/04/20 Чтв 18:06:40 19701586
>>197014
Ему много кликов. Он ваще хочет без кликов, чтобы навёл куда надо, жал хоткей и всё резало.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:09:30 19701787
>>197015
Аа, ну дело вкуса.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:14:17 19701888
>>197017
Он мне показывал, как он работает. У него пай меню эдитор. И он настроил почти всё так, чтобы не кликать и не селектить. Типа наводит на эдж и дизолвит по хоткею. А нож он так настроить не смог.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:21:00 19701989
>>197018
Любопытно и отчасти я его понимаю.
У самого много пай-меню и бескликовое раскрытие обычных.
Ибо клики не то чтобы не нужны, но не нужны там, где уже было какое-то действие.

Например для обычного ножа хотелось бы режима соло-разрезов, когда не надо прожимать E для новых и enter для подтверждения.

Аноним 16/04/20 Чтв 18:24:34 19702090
>>197018
Остался видос какой-то? Тоже хотел так настроить, в итоге забиндил пару новых хоткеев и остальное дальше выбираю в новых менюшках. Про диссолв хорошая идея, тоже надо хк повесить.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:44:48 19702391
В блендере в режиме расчёски никак рандомизацию не сделать? А то как-то всё одинавого с 10х чайлдов интерполяции идёт.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:52:23 19702592
>>197023
Что конкретно ты хочешь рандомизировать? Чтобы волосы не ложились слишком параллельно?

Простейший способ рандомизации — Force field turbulence
Аноним 16/04/20 Чтв 19:00:52 19702793
image.png 1029Кб, 793x891
793x891
image.png 433Кб, 869x890
869x890
>>197025
Виден сильный паттерн когда волосы идут от 1 родителя. А как сделать небольшую рандомизацию? Если расчёсывать то отключается ротация.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:10:23 19702894
C6AiQc6XMAIQBev.jpg 19Кб, 585x412
585x412
Пик был бы смешной шуткой про вас, если бы вы хоть что-то делали, кроме дроча на шейдеры.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:13:28 19702995
>>197028
А причем тут пик? Тут больше вертексы тягают, а не скульптят. Ну и инпутту рисует 2д, а не 3д, да.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:18:31 19703496
>>197027
Аа, у тебя паттернят чилдрены. Тут турбулентность не поможет, ибо потомки базовую форму наследуют.
А у них просто тонна настроек. Шатай да смотри на результат. В частности работает Roughness
Аноним 16/04/20 Чтв 19:18:57 19703597
1.png 83Кб, 254x248
254x248
>>197029
>Тут больше вертексы тягают
Это те самые, которые уже сейчас сканируют за секунду в реале вместо того, чтобы ждать пока сычев закончит делать шейдер на свой высер? Достойное направление. Радует, что когда придет осознание своей ошибки, вы хотя бы сможете в архвиз перекатиться и с огромным интересом нет пилить одни и те же квартиры...
Аноним 16/04/20 Чтв 19:19:32 19703698
>>197029
Не отвечай шизлу. Ему нужна реакция. Сначала он пытался нападать на меня — нет реакции. Теперь будет пытаться задеть всех.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:22:45 19703899
>>197035
Ты раб что ли? Без РАБотки жизни не мыслишь?
Аноним 16/04/20 Чтв 19:24:44 197039100
image.png 287Кб, 1827x923
1827x923
image.png 619Кб, 1497x900
1497x900
Есть ли для блендера годное экорше (чтобы можно было убирать мышцы и т.д.)? На cgpeers только говно мамонта, и практически нечего не совместимого с блендером. Есть ли у CGpeers конкурент?
Аноним 16/04/20 Чтв 19:25:00 197040101
Аноним 16/04/20 Чтв 19:25:06 197041102
>>197038
Раб денег, да. Люблю вкусно кушать, жить где хочется и путешествовать в любое время года. С другой стороны, на мамкиной шее можно и шейдеры на шары натягивать до старости, какая разница, главное что живой...
Аноним 16/04/20 Чтв 19:26:28 197043103
>>197041
Удачки тогда, в твоем не лёгком жизненном пути.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:29:16 197045104
>>197036
Ему не сломить и не побороть
То тесто с которого сделаны
Все наши сердца и вся наша любовь
Великому делу мы преданы

Пусть он попытается
Чувства наши задеть
Мы гордо продолжим
В треде этом сидеть

И будем моделить
Творить, развиваться
Ему и не стоит
Даже пытаться
Аноним 16/04/20 Чтв 19:31:01 197046105
>>197039
Не очень понял. Год назад другая анатомия у людей была или торренты внезапно умерли?
Тебя онлайн тулза не устраивает? Как бишь её… zygotebody или как-то так.

>блендера
импорт из obj, ply, fbx не годится?

Аноним 16/04/20 Чтв 19:33:06 197047106
>>197043
Но у меня все легко, пилю персонажей за 800+ баксов, скоро даже еще легче будет, когда курс до сотки взлетит, можно будет делать одну модель не за месяц, а за два.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:35:12 197048107
>>197047
И раз ты уже дрожащими пальчиками летишь набирать просьбу о демонстрации моих скиллов, заранее благородно посылаю тебя нахуй. Нет, мне не страшно, что дващерики с биполярочкой насрут в комменты, мне страшно, что меня, по вашему чисто шизофреничному восприятию мира, сделают вторым дракошей/лысым/гундосым, а это без прикрас - самая зашкварная роль в треде.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:35:21 197049108
>>197047
Покажи, мон плизир своего персонажа за восемьсот?
А то мож я зря на свет уродился
Аноним 16/04/20 Чтв 19:37:28 197050109
3ac845dd38eeee7[...].gif 993Кб, 200x234
200x234
Аноним 16/04/20 Чтв 19:38:11 197051110
15445880190620.jpg 195Кб, 1137x1024
1137x1024
>>197047
А я уже 18 лет как не работаю, например, никаких персонажей, никаких офисов, никаких переговоров с заказчиками, так что всё в этом мире относительно.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:38:43 197052111
>>197048
>>197048
>дракошей/лысым
Чего это?
Кто узнает, что я лысый дракоша?
Надоест тут, куплю велосипед и уйду обратно в /би выдумывать истории как я катаю на скорости 35км в час.
Просто я давно его продал и с тех пор тут тусю, дома скучно.
>>197050
Ну покажи!?
Аноним 16/04/20 Чтв 19:40:40 197053112
>>197051
Мамка-то не жалуется?
>>197052
Лысый, из всех придурков ты, конечно, мой самый любимый, но все равно иди нахуй. Обратно в 3д, кстати, не собираешься вкатываться? Я еще помню как ты божил иногда с шейдерами, не то что новый шизик, который переснимает чужие уроки.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:44:10 197055113
>>197053
Ну я как бы не выкатывался. Просто идеи на винограде кончились.
У меня друг собирается стримами заниматься, уже в питер съебнул, познакомился там с топ стримерами, они ему насоветывают пока, а я пилю ему дизигн и оверлэй для стримов. Он поднимется, там и мне баблишко перепадать начнёт. А я как раз хочу новый вел. Просто с месяцок биопроблемами пострадал, любовь там, хз гормоны наврено на фоне цветения весеннего.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:48:34 197056114
>>197040
Пожалуйста. Приятно, что хоть кто-то тут не забывает такое слово сказать.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:52:30 197057115
>>197055
Планы у тебя как обычно, наполеоновские. А мог бы сидеть в теплом офисе и пилить шейдеры за деньги, как раз начал бы окупать свои попперсы, или чем ты там сейчас убиваешься.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:55:22 197058116
>>197052
>Ну покажи!?
Да не покажет. Если работы нет, то нечего. Если есть, то нет никакого профита показывать её здесь и самому светиться, получив, даже на хорошую работу, тазик помоев от кого-то, кто завидует или кому НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:59:11 197059117
>>197057
Отжимаюсь и планочку делаю.
Хватит с меня. Говорю же гормоны, новый вел хочу, чоппер. Буду катать в замшевых коричневых оксвордах и очках пилотах, в коричневой шляпе и играть на губной гармошке августина больше пока ничего не выучил.
>>197058
Ну и зря, я бы оценил.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:01:54 197060118
>>197059
>Отжимаюсь и планочку делаю.
Это правильно, в здоровом теле - здоровый дух. А если менее банально, то физуха охуенно прокачивает мозги, это как инь и янь в человеческом теле. Все самые крутые крутаны подкачаны, потому что это почти бесплатный буст к скиллу и скорости обучения. Молодец, надеюсь скоро вернешься по крупному и чисто из-за тебя весь тред расцветет, как в былые времена.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:02:51 197061119
>>197059
Ты бы оценил, я бы оценил, может ещё пару анонов. Но это ж двощи и обязательно найдётся обезьяна, которой веселее кидаться говном.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:05:26 197062120
>>197048
>Нет, мне не страшно, что дващерики с биполярочкой насрут в комменты, мне страшно, что меня, по вашему чисто шизофреничному восприятию мира, сделают вторым дракошей/лысым/гундосым, а это без прикрас - самая зашкварная роль в треде.
Зачем так сложно. Мог бы просто сказать что у тебя NDA.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:06:39 197063121
>>197061
Ащемто в этом и есть причина малого количества работ.
Я знаю, что тут есть аноны, которые попиливают тихоньку, но в тред не кладут.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:08:44 197064122
2020-04-1620-08[...].png 873Кб, 1243x946
1243x946
>>197060
Ну а пока я пизжу чужие идеи.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:09:31 197065123
>>197063
Можно попросить у обезьяны модера, который будет подчищать говно, всего-то один тред мониторить.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:10:27 197066124
>>197064
Бля, щас гундос проснется и начнет свой спектакль семенов, чтобы показаться чуть-чуть скилловей тебя.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:11:33 197067125
>>197066
Я на это говнище 5 минут потратил. Собственно в перерыве переписки с вами.
Сетка из брик текстуры, солнышко вон на пике, кусок плейна с прозрачностью
Аноним 16/04/20 Чтв 20:11:56 197068126
>>197046
Год назад блендер был непопулярен.
>блендера
>импорт из obj, ply, fbx не годится?
Нет там только спецальзированые форматы .3ds и пр. которые блендор не поддерживает.
>obj
Он же вроде не поддерживает слои, ненужные мышцы отключить нельзя.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:16:09 197069127
2020-04-1620-14[...].png 236Кб, 511x459
511x459
О. Тредов 5-6 назад анон спрашивал можно ли шейдерами имитировать символы текста. Вот, чем не арабская вязь? Алах воскрес!
Аноним 16/04/20 Чтв 20:17:14 197070128
Аноним 16/04/20 Чтв 20:22:08 197072129
>>197070
Эту хуйню даже нормально не повертишь не заплатив.
На персии есть экорше нормальные, но разбирать по слоям их нельзя. Да и не надо это.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:23:57 197073130
>>197072
Мышцы отдельно есть, скелет отдельно есть, куда тебе еще вертеть-то надо?
Аноним 16/04/20 Чтв 20:26:37 197074131
>>197073
>куда тебе еще вертеть-то надо?
Ну например плечи сверху посмотреть. Ты видел плечи сверху?
Аноним 16/04/20 Чтв 20:33:31 197075132
>>197045
>Ему не сломить и не побороть
>То место из которого сделаны
Дальше мог бы и не продолжать. Очень тонкое двустишие получилось бы.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:35:06 197076133
image.png 1551Кб, 1920x970
1920x970
www.zygotebody.[...].jpg 235Кб, 647x790
647x790
image.png 101Кб, 350x440
350x440
>>197070
1)Очень плохая детализация
2)Кривые пропорции
Аноним 16/04/20 Чтв 20:39:08 197077134
>>197076
>много голов
Ну так женщина же - голова маленькая, глупая. А вот у мужика, да -
Аноним 16/04/20 Чтв 20:39:15 197078135
image.png 32Кб, 410x503
410x503
image.png 239Кб, 812x829
812x829
image.png 126Кб, 733x445
733x445
Подскажите пожалуйста, в модификаторах уже всё перетыкал - как сделать так чтобы плейн курвился по обоим курвам? Т.е. чтобы получилось примерно как на 3 пике, но я там руками сделал, а как так сделать чтобы это было через модификатор, т.е. недеструктивно можно было бы менять? На прямую курву работает окей как видно на 2 пике, но на горизонмальную не хочет нормально деформироваться.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:40:29 197079136
>>197077
Не дописал... Что сказать-то хотел: у мужика тыква большая, знатная, сразу ясно что умный. Природа.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:40:52 197080137
анончик, да плиз новую декаль машину!
Аноним 16/04/20 Чтв 20:44:40 197081138
>>197035
Сканирует-то хорошо, да. Но и сычеву дело найдется - вилкой геометрию потом чистить.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:46:50 197082139
>>197077
Сразу видно человека который анатомию изучал походами к шлюхам. В женской тушке меньше голов чем в мужской. Мужчины выше.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:49:13 197083140
>>197082
И ты прав. Смотрел-то я шлюхам не на голову, обычно у них другие места интереснее.
Аноним 16/04/20 Чтв 20:51:25 197084141
>>197036
Мне помнится, что анон-композитор доказал, что гундосый в композе ничего не понимает. Еще пара анончиков его на другой хуйне поймали. Ты за это их шизиками называешь?
Аноним 16/04/20 Чтв 20:54:12 197085142
2020-04-1620-44[...].mp4 3815Кб, 1680x1050, 00:01:14
1680x1050
35290246.jpg 193Кб, 1613x876
1613x876
>>197069
Напомнил.
Как оказалось, нельзя скопировать даже идентичные ноды из композа (колор рамп). А второй раз вручную набивать полосочки мне лень и незачем. Потому придумал так. Всё что надо контролится и анимируется. Делюсь.

>>197068
>Он же вроде не поддерживает слои
Он поддерживает много объектов в 1м файле. Так что раскидать по коллекциям можно. Да, напряг, но лучше чем ничего. Отдельные острова тоже можно порвать на объекты но уже без имён.

>>197072
>нельзя
Кто запретил?

>>197069
Шейдером можно даже текст писать, но извращение то ещё.

>>197078
Например группы вершин с весами и простой сабдив, который сгладит промежуточные положения, потому что сгладит веса.
Есть аддон для моделинга по курвам.
Есть NURBS, которые делают именно то, что ты хочешь с патчами N*M
Аноним 16/04/20 Чтв 20:56:13 197086143
>>197085
А через модифаер курве никак такое не сделать?
Аноним 16/04/20 Чтв 20:56:33 197087144
>>197085
Гундосый, скажи пожалуйста - зачем ты под другого анона сейчас пытаешься мимикрировать?
Аноним 16/04/20 Чтв 20:58:11 197088145
Вот, а вы говорите лысый фу. Лысый бе.
А у меня первая продажа на турбосквиде, за 5 баксов купили модельку. Так радостно, ёлы-палы
Аноним 16/04/20 Чтв 21:01:34 197089146
>>197084
>анон-композитор
Эк ты себя величаешь!

>доказал
>ничего
Ты палишься постоянно. Хорошо-плохо, ничего-всё, чёрное-белое.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:05:21 197090147
>>197086
Ну так я ж сказал. Три модификатора и три группы вершин с весами. Но вообще как-то сомнительно. И если идеальное прилегание по кривым не нужно, то может мешдеформ зайдёт?

Тебе это зачем нужно, с какой точностью и в каких местах? А то может сразу пойти во Фьюжен и нурбс-проектирование? У Блендура с нурбсами всё откровенно плохо.

>>197087
>под другого
Шта? Я есть я и я тут. Ни от кого не скрываюсь, ни под кого не маскируюсь.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:06:19 197091148
>>197085
>Кто запретил?
Ну в экорше, которое я спиздил, нету костей например. Они мне и не нужны.
>>197088
Поздравляю.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:06:45 197092149
35300206.jpg 8Кб, 171x104
171x104
>>197088
Поздравляю. Копейки бывают очень приятны, если они регулярно копятся.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:17:03 197093150
2020-04-1621-16[...].png 487Кб, 1173x477
1173x477
>>197091
>>197092
Спасибо. Это очень неожиданно и приятно. Теперь я знаю в каком направлении мне лучше пилить.
Вот эту сардельку купили.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:22:23 197094151
>>197091
Ну я всё понимаю буквально. Для меня «нельзя разбирать на слои» означает, что они есть, но скреплены каким-то образом.
Типа детали есть, но сварены. А значит не разбираются, но отрезать всё-таки можно.

>>197093
Кстати. Когда будет выходить хотя бы 20 в месяц — спускай всё на рекламу или схожие действия. В общем инвестируй, не трать. Траты это не интересные, а инвестиции чем раньше начнутся, тем лучше.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:25:08 197095152
>>197089
Лол. Всех анонов уже перепутал.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:28:34 197096153
>>197094
Ну до 20 ещё расти и расти. Особенно над собой.
Учитывая, что прошло пол месяца с момента публикации, не такое уж и гиблое место, этот турбосквид.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:29:34 197097154
>>197095
>Всех
>никогда/всегда
>ничего/всё
Аноним 16/04/20 Чтв 21:37:48 197099155
>>197095
Складывается впечатление, что тебя воспитывали, мама, бабушка, училка и прочие самки преимущественно. А в школе не было уроков философии и логики.

Именно для необразованных самое такое мышление норма.
Нормально сказать «все известные мне жещины блядоваты» при этом подразумевать, что сама говорящая, пара её ближайших подруг, мама и какая-то нравящаяся женщина точно исключены из этого списка по умолчанию. Ведь кто-то не относится ко ВСЕМ во-первых, сама она — не известная для себя женщина, а ещё «все известные» включает опционально и ситуативно разную степень известности от «бывшая подруга» до «видела два объявления в интернете от её имени».
Аноним 16/04/20 Чтв 21:38:32 197100156
>>197099
>необразованных самое
>необразованных самоК
быстропочин
Аноним 16/04/20 Чтв 21:39:37 197101157
>>197099
Тяжело тебе весной и осенью, да?
Аноним 16/04/20 Чтв 21:43:56 197102158
>>197101
Вообще наоборот.
Зима — самое говно. Небо серое.
Бывает летом тяжко от раскалённых улиц.
Весна на Юге прекрасна и начинается рано.
Осень изобильна на вкусняшки, рыбалка, подводная охота, бархатный сезон.
Аноним 16/04/20 Чтв 22:32:39 197104159
bandicam 2020-0[...].mp4 39551Кб, 1448x536, 00:01:42
1448x536
Вы мне поверите, если я скажу, что всё это процедурные масочки?
Люблю блендер.
Аноним 16/04/20 Чтв 22:44:12 197105160
35310138.jpg 40Кб, 450x366
450x366
>>197104
Я поверю.
Знаю, как сделано всё, кроме вот этих очень вытянутых овальчиков/штрихов. Не пойму, как они у тебя по геометрии выравниваются. Или ты каким-то образом wave rings так развернул?
Покажи ноды пожалуйста.
Аноним 16/04/20 Чтв 22:45:35 197106161
Аноним 16/04/20 Чтв 22:51:18 197107162
2020-04-1622-47[...].png 366Кб, 1310x913
1310x913
>>197105
Довольно просто всё. Вэйв зря использовал, но быстро просто.
А так надо матаном крутить полоски. А это просто угловой размер волны ориентированного в пространстве вэйв, через дивайд
Аноним 16/04/20 Чтв 22:51:19 197108163
>>197106
Посоны, поясните за эти декали, кто пользовался.
1. Это геометрия или шейдер, когда уже наложены декаль-машиной?
2. Они могут быть только врезанными в глубь геометрии или выступать над ней тоже?
3. Они обязательно выгибаются по поверхности или можно делать камушки, например?
4. Насколько применимо к органике?
Аноним 16/04/20 Чтв 23:02:40 197109164
35322301.jpg 38Кб, 468x468
468x468
>>197107
> угловой размер волны ориентированного в пространстве вэйв, через дивайд.
Без нодов не понятно, возможно даже с нодами не сразу пойму.
У меня оно целиком линзируется, а не по отдельным полоскам.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:08:02 197110165
>>197107
О, ноды загрузились, спасибо, попробую.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:11:02 197111166
>>197107
Всё, понял в чём дело. Там не линзирование, а просто сползают границы ближе к полосам по градиенту.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:17:41 197112167
35344414.jpg 105Кб, 1284x601
1284x601
35355216.jpg 103Кб, 1305x610
1305x610
>>197111
Запилил кратчайший вариант. Ориджин должен быть по центру круга, чтобы от него и считался сферический градиент
Аноним 16/04/20 Чтв 23:21:29 197113168
>>197109
>>197112
Ну так у тебя по объекту, а я сделал по миру, ориентируя все эти маски в пространсве сцены.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:25:51 197114169
>>197113
Не спорь с гундосым. А то не дай бог переспоришь и он тебя шизиком называть начнет.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:49:35 197115170
>>197113
Только сейчас увидел, что ты на World накинул шейдер, а не на объект. Для сильной динамики тоже на ворлд сую. А для простых сценок тупо клею location солнца к камере и солнце за пределы сцены. В итоге с перемещением камеры солнце не меняет размера и углового положения.
То, что на ворлд обычно привязываю к пустышке: проще вертеть и масштабировать, не залезая в шейдеры.
Аноним 17/04/20 Птн 00:12:05 197120171
bandicam 2020-0[...].mp4 12172Кб, 1448x536, 00:01:06
1448x536
>>197115
>привязываю к пустышке
Я даже туман привязываю к оной.
Аноним 17/04/20 Птн 04:08:01 197121172
>>197076
>2й пик
Если ты не знаешь, что такое угол обзора, то в 3д тебе еще рановато.
Аноним 17/04/20 Птн 04:08:50 197122173
>>197081
Так индусы быстрее и лучше допилят.
Аноним 17/04/20 Птн 04:14:48 197123174
8d4e295e6572307[...].png 1074Кб, 1641x920
1641x920
>>197089
Сначала чужие ответы перепечатывал, потом чужие гайды переснимал. Теперь это не он театр одного семена устраивает, а ХЕЙТЕР КАКОЙ-ТО. Давай ты в /d/ попросишь удалить все свои посты, а мы потом с архивачем сверим, какие посты пропали? Ты ведь никогда не семенил, не токсичил, только лишь на вопросы анонов отвечал?
Не переживай, что важная информация пропадет, ты все равно только чужое перефразировал, "запасные" ответы все равно останутся.
Ну что, сможешь?
Аноним 17/04/20 Птн 04:27:08 197124175
>>197108
Все твои вопросы от непонимания, что такое декаль. А ведь это всего лишь текстурка с нормалями — которые как раз и дают глубину и форму!
1. см выше
2. могут выступать в любую сторону, до определнного порога
3. см выше, нет поверхности - нет декаля. Но никто не мешает накидать каменшки на плейн и сделать его потом прозрачным
4. можешь сделать декаль ногтя, хз. Для одежды — полезно, для тела, если эти не мутант — не очень

Но ты все равно спрашивай, а то тут местные только до шейдеров развились, хоть будет с кем на тему текстуринга органики поговорить.
Аноним 17/04/20 Птн 05:15:46 197125176
Лысый, ну вот скажи навскидку, с какими из этих шейдеров у тебя бы возникли проблемы при создании?
https://blendermarket.com/products/komikaze
Аноним 17/04/20 Птн 09:45:41 197128177
>>197125
Думаю со всеми. То что я делаю, настолько посредственно, что я отказываюсь понимать с чего вы взяли, что я делаю что то особенное.
Но теперь уж извини, вызов принят. Тем более так они мне понравились...
Аноним 17/04/20 Птн 09:47:34 197129178
>>197128
Обязательно их выложи потом за $29.99
Аноним 17/04/20 Птн 09:52:36 197130179
>>197129
>>197129
Ну ладно с кимсет возникнут проблемы, сколько не пытался поинт денсити использовать (если это им сделано) у меня блендер постоянно вылетает
Аноним 17/04/20 Птн 11:04:14 197132180
>>197124
> от непонимания, что такое декаль
Потому и спрашиваю.
До этого знал про декали в играх, там это чистое 2д, спроецированное в нужные места. Новый слой в текстуре.
Спасибо.

Как я понимаю, в декальмашине это 2д, но на 3д-плашке огибающей поверхность?
То есть на шершавой проверхности или прососёт или потребует повышенной детализации, чтобы облегать? Или там йобашейдер, который тупо прожектит так же, как uv-projection. То есть чистая 2д-проекция с 3д-плейнов?

Аноним 17/04/20 Птн 11:05:11 197133181
>>197132
>чистая 2д-проекция с 3д-плейнов
This. Попробуй, она супер простая для использования, потому и популярна.
Аноним 17/04/20 Птн 11:10:28 197134182
bandicam 2020-0[...].mp4 6458Кб, 1448x536, 00:00:43
1448x536
Вы вот накидываетесь на гундосого. А изобретать-то и правда сложно. Хотя я понимаю, что умников никто не любит.
Каким параметром ворлд юви можно сделать чтоб только одно солнышко осталось в системе? Точнее в какой ноде это спрятано?
Аноним 17/04/20 Птн 11:10:29 197135183
>>197133
> Попробуй
Попробую. Спрашиваю, чтобы понять, а нужна ли она мне.
Свои декали печь можно?
Мне бездумные технопоебени из готового пака не нужны, нужны или винты/шурупы или органика.
Аноним 17/04/20 Птн 11:12:05 197136184
>>197135
>Свои декали печь можно?
Да, в основном так и используется. Люди китбашат свой наборчик, чтобы потом не делать все с нуля и лепят в быстром темпе.
Аноним 17/04/20 Птн 11:32:55 197137185
2020-04-1711-29[...].mp4 1776Кб, 1680x1050, 00:00:22
1680x1050
35365930.jpg 25Кб, 561x329
561x329
>>197134
Не оч понял вопрос. Ты хочешь сделать пятно солнца в любом из положений неба?
Небо = сфера. Без швов развернуть на плоскость невозможно. И не нужно.
Используй Normals и угловой размер.
В данном случае x²+y²<T
Можно, конечно, сделать sqrt(x²+y²). Вместо резкого края Theshold можно рампу.


>умников никто не любит
Обезьян-унитазников и прочих говнобашеров умники тоже не любят. Так что взаимно.
Радует другое: интернеты позволяют не очень общительным умникам объединяться не будучи стеснёнными физическим нахождением в одном офисе.
Аноним 17/04/20 Птн 11:33:33 197138186
35372433.jpg 93Кб, 1407x548
1407x548
Аноним 17/04/20 Птн 11:35:17 197139187
Аноним 17/04/20 Птн 11:37:13 197140188
>>197138
п.с. очевидно, можешь использовать любую пару, XZ, например, чтобы нулевое положение солнца было на горизонте.
Аноним 17/04/20 Птн 11:40:48 197141189
Аноним 17/04/20 Птн 11:46:13 197142190
Анон, у меня очень хуевый фпс при анимации. Сначала все было нормально, потом я начал ебаться с хуками, булеаном и все стало очень тормозить (вьюпорт летает, плохой фпс только при проигрывании анимации). даже если удалить все кейфреймы тормоза продолжаются. Да что за хуйня вообще?
Аноним 17/04/20 Птн 11:47:39 197143191
Аноним 17/04/20 Птн 11:48:12 197144192
Аноним 17/04/20 Птн 11:51:17 197145193
>>197144
А на рендере это тоже увеличит скорость обработки?
Аноним 17/04/20 Птн 11:54:10 197146194
>>197145
Скорее всего. Если нет — это нужно репортить как баг.
Ибо то, что не пересчитывается, пересчитываться не должно.
Аноним 17/04/20 Птн 11:56:25 197147195
>>197146
А нахуй он вообще пересчитывает? Я так уже несколько сцен походу рендерил намного дольше, чем нужно. Пиздец, блендер-блендер...
Аноним 17/04/20 Птн 11:58:44 197148196
>>197137
>x²+y²<T
Есть же нода distance в матеше векторов. То-же самое, только компактнее.
Аноним 17/04/20 Птн 12:04:13 197149197
>>197145
Вообще с пересчётом модификаторов попусту много проблем. Тот же ундо многострадальный.

Или вот такое даже: https://developer.blender.org/T73199

>>197147
>А нахуй он вообще пересчитывает?
С булеаном при перемещении условно всё правильно.
Блендер не знает, что ОБА объекта синхронно сместились и их не надо булить заново. Он видит, что сместился родитель, за ним сместился потомок. Вот и пересчитывает.
Инстансом мы и сообщаем недвижность внутри локальной системы. Пэрент — это не вполне то. Это ЧАСТИЧНОЕ и последовательное наследование.
Для интереса сейчас кое-что проверю.

Если учитывать взаимное смещение, нужно добавлять некий порог. Но, предчувствую, и в этом есть подводные камни.
Аноним 17/04/20 Птн 12:07:58 197150198
Аноним 17/04/20 Птн 12:12:17 197151199
>>197148
Да, есть, спасибо. Привычка.
Нод будет делать Sqrt(x²+y²+z²), так что третью кординату обнулить нужно, и корень после не нужен. Но можно впилить произвольную степень или дробь перед treshold, чтобы тоньше настраивать размер.
Аноним 17/04/20 Птн 12:17:11 197152200
>>197150
Производительность подтянут и отгрызут часть аудитории Зебры.
Привычка привычкой, но хороший интерфейс хочется.
Аноним 17/04/20 Птн 12:17:50 197153201
>>197149
Ну с булом понятно, а сабдив и бевел зачем заново считать?
Аноним 17/04/20 Птн 12:19:48 197154202
>>197153
Сетка статична? Не объект, а сама сетка.
Если перед бевелом и сабдивом ничего не меняется, пересчитываться они не должны.

Кидай демо-файл или описывай минимальную для проверки сцену, я зарепорчу.
Аноним 17/04/20 Птн 12:22:22 197156203
2020-04-1712-21[...].mp4 441Кб, 1680x1050, 00:00:15
1680x1050
У меня норм с сабдивом.
Аноним 17/04/20 Птн 12:22:30 197157204
>>197154
Не-не, я так с твоих слов понял. Я просто знаю, что если в моей сцене включить на персонаже сабдив, то фпс начинает люто танковать и с 60 дропается до 10. Кроме него ничего нет и вообще общее количество поликов гейм-реди.
Аноним 17/04/20 Птн 12:27:11 197158205
>>197157
> на персонаже сабдив
Так если персонаж гнётся, то и сабдив пересчитывается, если стоит после модификатора арматуры, а если до, то арматуре приходится работать с очень большим количеством вершин.


Аноним 17/04/20 Птн 12:29:02 197159206
>>197158
Понял, логично, спасибо. Очередной тупой вопрос в копилку.
Аноним 17/04/20 Птн 12:33:16 197160207
>>197159
Я видел, что обходят эту проблему так.
Делают основной меш с сабдивом. Делают лоу-меш сетку.
На лоу кидают арматуру, то есть изгибы считаются на лоу.
А потом с лоу делается мешдеформ на хай. Насколько я понимаю, мешдеформ — это такой промежуточный расчёт, который с одной стороны проще считать, а с другой проще трансферить на хайпольку.
Попробуй, может это улучшит ситуацию. Скачай Джуди Хоппс с Блендсвапа, там этот метод применялся.
Аноним 17/04/20 Птн 12:43:16 197161208
Там Павлик хочет ещё третий тип сабдивижена прикрутить, который будет сглаживать гладкое и оставлять острое острым.
Вкупе с системой, поддерживающей полноценный трис-сабдив, это интересно (нижняя картинка в треде)
https://developer.blender.org/D7415
Аноним 17/04/20 Птн 12:54:55 197162209
15837698922610.png 114Кб, 680x559
680x559
А что если автодеск сделали коронавирус, и чтобы избавиться от туна (слышали что тун заболел чем-то?)?
Аноним 17/04/20 Птн 13:06:02 197163210
>>197162
A escho ranshe oni izobreli jopaeblu, a posle pridumali, chto cherez jopaeblu peredaetsya Virus Immunodefficita Cheloveka...
Аноним 17/04/20 Птн 13:12:22 197164211
>>197162
>>197163
Я бы ответил, но уже всё обсудили, когда он в больничку только заехал. Листайте треды.

Изобрести — нет. А вот заразить вполне могли иметь планы.
И Тун мог спрятаться в больничку заранее именно до выяснения, кто в его окружении засланная чумная крыса.

Дудосят их сервера сейчас регулярно.
Аноним 17/04/20 Птн 13:14:49 197165212
>>197164
Delayte stavki, gospoda!
Oglasite ves' spisok lic, pojaluysta. A to ya знаю yolko Паvlika и Ruсича
Аноним 17/04/20 Птн 13:17:18 197166213
Аноним 17/04/20 Птн 13:18:44 197167214
>>197166
Кto окажеtsя засlanным kozaчкоm.
Аноним 17/04/20 Птн 13:26:39 197168215
>>197121
Все в порядке, я знаю что такое угол обзора. Даже если у неё будет 8.5 голов это все еще кривые пропорции и низкокачественная детализация.
Аноним 17/04/20 Птн 13:35:33 197169216
>>197167
Ставлю на то, что никто из кор-девелоперов.
Туда попадают идейные чуваки. Иные не могут в опенсорс.
Чуть более вероятно — всякие менеджеры-хуенеджеры и редкие контакты (доставщик еды, например).
Но неизвестно, нанимали ли новых, сколько их.
Да и пиздец палево при расследовании.

Бы я был бигбоссом, я бы вообще заражал так, чтобы никто ничего конкретно не знал в цепочке передачи. Кто-то кому-то отнёс посылку, вируса в посылке через 3-6 дней уже не будет.
Доставщик поднял закладку, отнёс, получил битки.
Даже если его возьмут за яйца, то он выдаст только факт намеренной отправки какой-то левой посылки.
Аноним 17/04/20 Птн 13:37:06 197170217
>>197076
7 голов же, 1 2 3 двач 5 6 1 8 9
Двачеры все безголовые, а единица уже была. Вопросы?
Аноним 17/04/20 Птн 13:38:47 197171218
>>197168
Про количество голов — пофиг.
А вот низкая детализация местами мешает.
Аноним 17/04/20 Птн 13:39:54 197172219
image.png 169Кб, 300x300
300x300
Аноним 17/04/20 Птн 14:18:05 197173220
bandicam 2020-0[...].mp4 1952Кб, 1448x536, 00:00:16
1448x536
Тфу. Вообще неожиданный результат. Искал порядок добавления маски точек и наткнулся на солнце
Аноним 17/04/20 Птн 14:18:55 197175221
>>197169
>Туда попадают идейные чуваки. Иные не могут в опенсорс.
Чушь полная.
Я не буду выкладывать код в опенсорс, только потому что хочу на нем что-нибудь заработать. А если тебе уже платят зарплату, ты уже на нем заработал и не выкладывать нет смысла никакого. Есть еще всякие NDA но это никак не относится к идейности программиста.
Аноним 17/04/20 Птн 14:28:54 197177222
>>197175
Ты вообще не понимаешь мотивации опенсорса.
1. Профит выкладывания кода в том, что его кто-то может доделать, поделившись результатом с тобой. То есть сам делишься и с тобой делятся, профит умножается для всех.

2. Вот смотри. Есть UE4 с наглухо коммерческий продукт с соответствующей лицензией.
И это опенсорс.

Бесплатность и открытость кода вообще слабо связаны.

Есть те, кто понимает высокую важность и ценность принципа «поделись, будь добр к другим и будут добры к тебе» и те, кто не понимает. Плюс идея открытости кода в его безопасности для юзера.

Автостолу самому их макс не нужен, у них нет анимационной студии, они не любят мультики делать. Поэтому отношение только как к продукту, в который вкладываешь и которым торгуешь.

А Тон любит мультики.А Добарро любит скульптить. А Васкез любит красивые интерфейсы и с людьми общаться и мультики тоже. Вот в этом и идейность, в этом и особенность человека.
Одни идут заниматься тем, что считают важным и любят за деньги, а другие идут за деньги заниматься тем, что скажут.
Аноним 17/04/20 Птн 14:46:59 197178223
>>197177
>Ты вообще не понимаешь мотивации опенсорса.
Я не понимаю как на этом заработать.
>1. Профит выкладывания кода в том, что его кто-то может доделать, поделившись результатом с тобой. То есть сам делишься и с тобой делятся, профит умножается для всех.
Профит в этом случае это не деньги.
>2. Вот смотри. Есть UE4 с наглухо коммерческий продукт с соответствующей лицензией.
Я в этом не шарю. Но у эпиков есть армия юристов если чо, а у меня нету.
>Бесплатность и открытость кода вообще слабо связаны.
Это они слабо связаны в суде, где бьются армии юристов. Если ты индюк одиночка, всё бесплатное и свободное синонимы.
Аноним 17/04/20 Птн 14:47:45 197179224
Поделистесь, плиз, UV Seams Kit!
Аноним 17/04/20 Птн 14:53:14 197181225
>>197178
>Я не понимаю
>Я в этом не шарю
Хватило бы этих двух фраз, зачем еще говно по лопате размазывать?
Аноним 17/04/20 Птн 14:54:06 197182226
>>197181
>мудачок без гитхаба рассказывает мне про опенсорс
Аноним 17/04/20 Птн 15:09:56 197184227
>>197177
>Я не понимаю как на этом заработать.
Ну посмотри, как зарабатывает любой опенсорс.
Не на продукте, но на сервисе.

И дополнительный профит в том, что опенсорс продукт более популярен, больше пользователей, а значит больше тех, кто хочет заплатить за сервис. Или задонатить на развитие, чтобы повысить качество того, чем пользуешься.

Просто вдумайся: за фотошоп 5—10 баксов в месяц дал — получил какие-то улучшения, но за которые тебе важно продолжать отдавать ежемесячно. Хотя Абоби тоже просёк фишку и платишь ещё за облако, внутренний сток, что там ещё. Абонентка, короч.

За Блендер дал — получил улучшения, которые можно использовать десятилетиями AS IS.

Смотри.
Например я не настолько богат, чтобы регулярно и безвозмездно скидывать денег разрабам.
Но у них столько хорошего контента на клауде, что 10 евро в месяц соразмерно получаемым знаниям — это просто шикарная цена и в моём положении оправданная.

Например даймонд-донатер Котелевец. Он работает, хорошо зарабатывает как на заказах, так и на стоках. Всё или почти всё, получаемое от стоков — отдаёт донатом кордевелоперам и частным девелоперам (300-500 евро в месяц).

То есть для него Блендер очень небесплатный. А зачем? Почему? А потому что ему нужны определённые функции в Блендере, ему нужно развитие инструментов на максималки.

Разумеется, он мог бы всё заказывать в частном порядке одному разрабу за зарплату. Но вкладывая те же деньги в опенсорс, он получает значительно большую отдачу. Вот на этом строится и выгода опенсорса и выгода инвестирующего в опенсорс.

Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос. Им выгодно, чтобы рынок 3д-контента развивался, чтобы к ним приходило больше людей на работу, владеющих Блендером, чтобы можно было меньше отстёгивать за лицензию автостолу и не бояться, что правообладатель вдруг скажет «мало платите, мне не понравилось, ну-ка отсосите мне в добавок», чтобы стоки были насыщены тоннами контента, которого (в тех объёмах, что нужен для ААА игры) пока не хватает. И хватать не будет ещё долгое время. Развитые стоки порождают больше индюков, больше игр, больше отчислений за УЕЧ.
Аноним 17/04/20 Птн 15:11:14 197185228
Как залить объекту вес в weight paint? Или можно только кистью?
Аноним 17/04/20 Птн 15:12:29 197186229
image.png 59Кб, 282x225
282x225
Как заставить стекло быть стеклом в ебучем иви? я ебал вместо прозрачной няши чёрный кусок говна.
Да онли иви не цуклес, только бляь иви
Аноним 17/04/20 Птн 15:13:09 197187230
>>197184
>Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос
Они еще дали денег чтобы автодеск снизил цены на их говнопродукты, видел с релизом 2.8 сразу появился за 250$/year подписка для нищебродов на максопарашу.
Аноним 17/04/20 Птн 15:14:02 197188231
35382013.jpg 22Кб, 375x366
375x366
Аноним 17/04/20 Птн 15:14:44 197189232
35390614.jpg 20Кб, 296x282
296x282
Аноним 17/04/20 Птн 15:14:47 197190233
>>197188
Спасибо, я ожидал почему-то как в пейнт софтинах найти бакет тул.
Аноним 17/04/20 Птн 15:15:20 197191234
>>197186
> только бляь иви
ну выставь аутпут шейдера только Иви, если у цуклеса другой шейдер.
Аноним 17/04/20 Птн 15:16:15 197192235
Аноним 17/04/20 Птн 15:16:50 197193236
image.png 480Кб, 1177x582
1177x582
Аноним 17/04/20 Птн 15:18:23 197194237
>>197184
Всё что ты рассказываешь совершенно неприменимо к отдельному программисту. Вот я сделал инструменты. 2 человека задонатили 2 и 10 баксов. Остальные 100 бесплатно юзают.
Аноним 17/04/20 Птн 15:18:27 197195238
35402117.jpg 3Кб, 285x46
285x46
>>197190
Как бы логично, но со временем с пэйнт-софтине отказываешься от ведра в пользу хоткея. В блендере сразу отказались. И правильно сделали. В отличии от 2д, в котором есть вариант потыкать бакетом в какие-то области, в 3д ты уже 1 раз тыкаешь, чтобы сформировать выделение (кстати существуют фэйсгруппы). И второй раз тыкать — не нужно.

>>197193
Значит ещё вот это и рефракшн в самом рендере, если не включён
Аноним 17/04/20 Птн 15:21:48 197198239
image.png 72Кб, 427x452
427x452
Возможно я тупой, но у меня не работает эта функция, как заставить?
Аноним 17/04/20 Птн 15:22:11 197199240
2020-04-1715-18[...].png 2027Кб, 1752x872
1752x872
Маски, масочки.
Осталось спиздить по памяти всё остальное. Что там было кубики выныривающие и генератор дисплейса?
Аноним 17/04/20 Птн 15:23:18 197201241
Ребят я тут это в эдит моде детальку скрыл, теперь не могу вернуть, что там жмякнуть что бы она появилась?
Аноним 17/04/20 Птн 15:24:29 197203242
>>197194
Допустим, твой продукт не опенсорс.
И у тебя уже не 102 пользователя, а 12
5 купили лицуху, 8 юзают пиратку.
У тебя есть 50 баксов вместо 12.
Разработка, очевидно, стоила в разы больше.
Принципиальной разницы нет. Пока у тебя мало пользователей, ты в минусах.

Вот я сам по себе. Написал аддон. Опенсорс, бесплатный.
Написал я его для себя. Сэкономил своё время. Я уже в плюсе. Если кто-то задонатил — я ещё в плюсе.

Не надо писать то, чем сам не собираешься пользоваться. Это не путь опенсорса. А когда сам собираешься, то охуенно же, когда твой код кто-то доделал и пользуетесь вместе.
И зарабатываете тем, что делаете с помощью программы.

>>197198
Я не зря сделал скрин шире. Нужно включить работу по выделению. Кнопка с фэйсом в ЛВУ >>197188
Аноним 17/04/20 Птн 15:24:45 197204243
Аноним 17/04/20 Птн 15:25:53 197206244
Аноним 17/04/20 Птн 15:25:56 197207245
Аноним 17/04/20 Птн 15:26:01 197208246
>>197201
Либо Alt+H, либо редкий баг, который я сам никак не могу стабильно отловить и описать.
Аноним 17/04/20 Птн 15:26:26 197209247
>>197207
тому что р русская. h жми
Аноним 17/04/20 Птн 15:28:38 197211248
>>197203
Ну это мы проверим, когда я выложу не опенсорсный плагин в блендер маркет. Если его скачают всего 5 человек, то он уже будет успешнее опенсорных.
Аноним 17/04/20 Птн 15:29:03 197212249
>>197209
Так кто пишет русские букавы в программе на английском ???
Аноним 17/04/20 Птн 15:30:39 197214250
>>197212
ты и так вынудил меня третий потс писать, мне было лень переключаться на английский.
Аноним 17/04/20 Птн 15:36:41 197216251
35415734.jpg 7Кб, 224x97
224x97
>>197188
Ещё нюанс. Если вы в 2,82 — просто отключите global weight, потому что нет синхронизации local->global
Если в 2,83 свежем, но стартовый файл наследовался из 2,82, то выключить-включить global настройки и пересохранить стартовый файл. Ну или отключить глобал для весов.
Потому что связь обратную завезли, но чтобы она создалась, надо её обновить.
Аноним 17/04/20 Птн 15:41:44 197221252
adfd.png 382Кб, 776x798
776x798
Я сделяль. Что исправить?
Аноним 17/04/20 Птн 15:45:11 197224253
2020-04-1715-44[...].png 3Кб, 456x79
456x79
>>197221
Сглаживание добавьте пожалста через автосмут
Аноним 17/04/20 Птн 15:45:28 197226254
>>197221
а так нраица. Люблю такой такой стиль
Аноним 17/04/20 Птн 15:47:36 197227255
>>197221
кирпичи добавь хоть и можно легкий эмишен на окна что бы было красивше
Аноним 17/04/20 Птн 15:48:24 197228256
NewCanvas1.jpg 40Кб, 776x798
776x798
>>197221
Ничего. Делай следующую.
Больше дизайна, деталей, интересных пропорций, более развитое световое окружение.
Аноним 17/04/20 Птн 15:48:37 197229257
>>197227
Лучше не эмишен, а градиент через рефлект ув
Аноним 17/04/20 Птн 16:02:19 197234258
>>197221
Очень мило получилось. Я бы дальше ударился в мультяшность и избавился от резких граней совсем. Ну и изогнутый дымоход налепить - классика.
Вы тут кстати кукарекали, что какое-то шизло обязательно все засрет, а ничего такого не произошло.
Аноним 17/04/20 Птн 16:08:47 197239259
>>197234
Просто сегодня пятница и по пятницам говорит человеку, что его работка уровня детского сада, нельзя.
не обижайся анончик с домиком, я шутю
Аноним 17/04/20 Птн 16:09:57 197241260
>>197234
1. Шизло пока не пришло. Видишь, в треде выше нормальное общение.
2. Шизлу тут особо нечего засирать. Это не уёбищная работа, над которой можно глумиться. Это не качественная работа, к которой есть зависть и захочется придраться. Это просто домик новичка.
Аноним 17/04/20 Птн 16:18:16 197242261
>>197234
>Вы тут кстати кукарекали, что какое-то шизло обязательно все засрет, а ничего такого не произошло.
Потому что шизло это воображаемый враг гундосого и его психа-подсоса. И вообще любой кто не любит гундосого ими сразу записывается в шизло.
Аноним 17/04/20 Птн 16:19:37 197243262
>>197241
>гундосого и его психа-подсоса
Это он сам :^)
Аноним 17/04/20 Птн 16:22:22 197244263
untitled.png 236Кб, 500x500
500x500
>>197221
Если замок на переднем плане. то я бы нимношк кривизны и теней на стены добавил. Для детализации
Аноним 17/04/20 Птн 16:30:37 197245264
>>197242
Нет, радикальное шизло у нас тут строго одно.
Аноним 17/04/20 Птн 16:33:03 197246265
Joaquin-Phoenix[...].jpg 676Кб, 2306x1297
2306x1297
>>197245
Смотреть туторы и потом снимать их самому для треда это еще не шизофрения.
Аноним 17/04/20 Птн 16:48:20 197247266
>>197245
Лысый гундосый? Просто хочу разобраться
Аноним 17/04/20 Птн 16:52:09 197248267
2020-04-1716-51[...].png 1178Кб, 1272x770
1272x770
>>197247
Нет, я не он. Но он с моего города.
Аноним 17/04/20 Птн 16:55:26 197249268
>>197248
>я не он
Без пруфов, ты он и есть, лысый-гундосый.
Аноним 17/04/20 Птн 16:56:39 197250269
>>197249
Чё тебе сиськи показать?
Аноним 17/04/20 Птн 17:06:48 197251270
>>197250
Ну показывай уже, жирдяй лысый.
Аноним 17/04/20 Птн 17:12:26 197252271
2020-04-1717-08[...].png 122Кб, 237x295
237x295
>>197251
>>197251
>жирдяй
А вот это обидно было. Я спортом стал немножко заниматься и сейчас мой вес колеблется 75-76. Максимальный у меня был 87. Рост 178. Вот куплю себе опять велосипед, буду 70 весить. Правда на этот раз возьму Nirve skulls
Аноним 17/04/20 Птн 17:41:54 197253272
35424940.jpg 126Кб, 1680x1048
1680x1048
>>197249
>Без пруфов
Железный пруф.
Аноним 17/04/20 Птн 18:33:02 197256273
>>197253
Не отмазывайся, лысый.
Аноним 17/04/20 Птн 18:49:15 197258274
c87cf4657046be3[...].jpg 123Кб, 1787x596
1787x596
Что не так с этим пиком? Вроде всё на месте, но что-то чочень не так.
Аноним 17/04/20 Птн 18:52:13 197260275
NewCanvas2.jpg 88Кб, 1026x570
1026x570
>>197258
Композиция. Картинка рубится пополам тёмным углом. В левой части насыщенность деталями и область интереса, в правой детальная и смысловая пустота. Ещё и зачем-то с большим светлым пятном на пустом полу.
Если отрезать правую часть, картинки, она ничего не теряет
Аноним 17/04/20 Птн 18:52:33 197261276
>>197258
Ну банки как новые. Не мятые, не грязные. Да и частенько мусор вдоль стен лежит, либо кучами, если по середине. Ну это я так, к чему глаз прицепился.
Аноним 17/04/20 Птн 19:00:47 197262277
>>197260
Отлично. Теперь главный элемент - большой желтый плакат.
Аноним 17/04/20 Птн 19:04:06 197263278
>>197258
Попробуй еще левый свет убрать. Мне кажется здесь свет стоит как-то иначе расположить, убрать. Ну и пол говном измажь.
Аноним 17/04/20 Птн 19:12:51 197264279
>>197263
Ой и дурак же ты, гундосый. Это скриншот.
Аноним 17/04/20 Птн 19:13:00 197265280
image.png 357Кб, 641x918
641x918
Аноним 17/04/20 Птн 19:17:19 197266281
image.png 1388Кб, 1434x847
1434x847
Как в блендере уменьшить влияние вертекс группы на размер волос, если я эту группу указал для длины?
Аноним 17/04/20 Птн 19:23:30 197267282
2020-04-1719-22[...].png 7Кб, 481x185
481x185
>>197266
Вроде пик.
Хотя я бы текстурой указывал влияние, но что я понимаю в волосах, когда лысый
Аноним 17/04/20 Птн 19:28:35 197269283
>>197267
>текстурой указывал влияние
Это как? Сделай видео-туториал пожалуйста, у меня уже есть куча твоих йоба-видео.
Аноним 17/04/20 Птн 20:02:34 197270284
bandicam 2020-0[...].mp4 38306Кб, 1912x908, 00:03:42
1912x908
>>197269
Ну как-то так, никогда раньше так не делал, но работает. Единственное нет автообновления и галку надо перетыкивать
Аноним 17/04/20 Птн 20:16:38 197271285
>>197262
Да он и был главным. И хотя бы объясняет сцену, срач в ней и состояние за пределами.

>>197263
Плюсану. Этот свет тянет на себя пятном но контражуром ничего интересного не высвечивает.

>>197269
ща поясню
Аноним 17/04/20 Птн 20:24:18 197272286
Аноним 17/04/20 Птн 20:26:04 197273287
>>197272
Ты это из-за превышения лимита залил?
Там есть что-то необычное. что я упустил? А то лень качать
Аноним 17/04/20 Птн 20:31:34 197274288
Аноним 17/04/20 Птн 20:33:01 197275289
image.png 2032Кб, 1889x938
1889x938
А прикольная хуйня, этот ваше копозер
Аноним 17/04/20 Птн 20:36:26 197276290
>>197272
Скачал, таки. Да всё тож самое, что потыкал я, ток с большим количеством объяснение.
То-то и оно, что должна по идее сразу работать, а работает после обновления/перетыкивания галки.
Пиши им багрепорт.
Аноним 17/04/20 Птн 20:37:23 197277291
>>197274
Перезайлейте сюда пожалуйста.
Аноним 17/04/20 Птн 20:39:18 197278292
Аноним 17/04/20 Птн 20:50:01 197279293
>>197278
Спасибо, кстати, почему так мало людей юзает фаерфокс сенд? Топовый файлшаринг как по мне.
Аноним 17/04/20 Птн 20:54:03 197280294
>>197279
Я яндуксом пользуюсь, удобней. Нажал правую кнопку и отправил без загрузок в брозер. Пользовался бы гуглдиском, но я попал под халявную раздачу гигабайтов, когда они накосячили на старте диска и поудаляли файлы пользователей.
Аноним 17/04/20 Птн 20:55:27 197281295
>>197273
>из-за превышения лимита
да

Ничего необычного, но со словесным пояснением, процедурной и обычной текстурами. Забагрепорчу. По идее нет никакой проблемы частицы сразу обновлять. Денсити обновляется же сразу.

>>197279
Я, например, о нём не знал и нужды не было. Есть ЯД, есть дроп. Дроп для сиюминутных файлов, чтобы сам стёр. ЯД для постоянного хранения.
Аноним 17/04/20 Птн 21:05:15 197282296
render.png 1888Кб, 1920x1080
1920x1080
render2.png 1988Кб, 1920x1080
1920x1080
render3.png 2013Кб, 1920x1080
1920x1080
render5.png 1756Кб, 1920x1080
1920x1080
Валялась дома каска из бомбоубежища, СШ-40. Задумался о том, как ее замоделить. Решил, что проще всего будет ополовинить сферу и засубдивайдить. А потом я запутался в шейдерах с шероховатостью и цветом
Аноним 17/04/20 Птн 21:07:57 197283297
Как в сабстенс пейнтере сделать так, чтоб эффект на маске ложился не на весь меш целиком, а только на его часть?
Мне надо наложить царапины. Для этого я сделал чёрную маску и Fill царапин.
Аноним 17/04/20 Птн 21:08:47 197284298
>>197283
Дай пик и я поясню, из твоего пояснения ничего не ясно.
Аноним 17/04/20 Птн 21:11:48 197285299
>>197281
хм. Нифига, денсити тоже не обновляется сразу. При том что по ползунку меняется.
Надо репортить
Аноним 17/04/20 Птн 21:13:08 197286300
>>197275
Угу, только медленная.
Аноним 17/04/20 Птн 21:13:10 197287301
>>196895 (OP)
опять без колажа? Оп козлина, впрочем ничего нового.
Аноним 17/04/20 Птн 21:16:43 197289302
image.png 832Кб, 1394x922
1394x922
image.png 945Кб, 1850x978
1850x978
>>197284
Ну вот есть ржавая сабля. Лезвие я покрасил, теперь крашу ручку. И мне нужно, чтоб царапины были только на внешней стороны гарды, потому что удары же приходились только на внешнюю сторону.
Можно ещё на этапе моделинга в блендере, разделить гарду на несколько материалов, но это же гемор и никто так не делает.
Аноним 17/04/20 Птн 21:18:24 197290303
111.gif 189Кб, 498x498
498x498
>>196895 (OP)
Стоит ли учить дальше блендер и в целом cg?
Так-то мне нравится строить кубы и хуи лепить, но времени из-за дно работы особо нет, прогрессии мало. Да и перспективы нулевые, в отличае от говнокодинга.

Вы вот зачем копошитесь в тридэ?
Аноним 17/04/20 Птн 21:20:03 197291304
bandicam 2020-0[...].mp4 10223Кб, 1352x640, 00:00:35
1352x640
Вот я хуй его знает. Толи моя машина и правда говно редкостное, то-ли из-за многих модификаторов генератор для ф-кривой сцена не втягивает больше 6 фпс. Но мне нравится, звёзды это вороной с ф-кривой на вращение и локэйшен по игрек
Аноним 17/04/20 Птн 21:22:22 197292305
image.png 1272Кб, 1741x1105
1741x1105
>>197289
Не делай так, делай так.
На маске нажми 4 и выбери способ заполнения полигонов.
Аноним 17/04/20 Птн 21:30:11 197293306
>>197292
А куда нажимать когда выделю? Fill всё равно весь меш покрывает. Надо же на что-то вроде "ок" нажать, когда выделю нужные полигоны?
Аноним 17/04/20 Птн 21:36:32 197294307
2020-04-17 20-3[...].mp4 5896Кб, 1280x720, 00:00:59
1280x720
Аноним 17/04/20 Птн 21:39:23 197295308
>>197294
Ты учишь английский на слух?))00)
Аноним 17/04/20 Птн 21:41:06 197296309
>>196895 (OP)
Мдаа, когда соберусь перекатываться на 2.8 выпустят блендер 3.0. Или просто подождать и сразу на 3.0 перекатываться с новым интерфейсем и прочими свистоперделками?
Аноним 17/04/20 Птн 21:41:40 197297310
>>197295
Просто смотрю разные видео когда проекты делаю. А годного окнтента на русском чуть менее чем нихуя.
Аноним 17/04/20 Птн 21:44:57 197298311
>>197297
Ты немного не понял чего я хочу. Там же голова у тебя состоит из двух объектов и из двух материалов. А гарда у меня - цельный меш, с одним материалом
Аноним 17/04/20 Птн 21:46:01 197299312
>>197298
А, или голова там это один меш? Я ничего не понимаю
Аноним 17/04/20 Птн 21:47:07 197300313
>>197298
Попробуй как на видео сделать.
Аноним 17/04/20 Птн 21:50:29 197301314
Аноним 17/04/20 Птн 22:08:47 197303315
>>197290
Определись, зачем тебе.
Если просто по фану — не учи. Просто лепи или анимируй простенько или ГП рисуй и анимируй покадрово.

>Вы вот зачем
Интересно и деньги.
Аноним 17/04/20 Птн 22:09:35 197304316
>>197291
процедурное изменение вполне может сильно дропать вьюпорт, так как ложится на ЦП.
Аноним 17/04/20 Птн 22:10:44 197305317
>>197296
Если с 2,79, то перекатывайся сейчас. Привыкнешь к интерфейсу, фичи новые хорошие.

Аноним 17/04/20 Птн 22:20:18 197306318
aaf.png 552Кб, 1291x836
1291x836
Запилил новую версию домика, немного исправив всё.
Как сделать градиент на окнах не знаю и не интересуюсь, так как модели для моей игры, где я сам GLSL-шейдеры настрою.
Думаю, нормально. Домики-болванчики для города, но у меня будут и здания, в которые надо входить. Думаю, мне придётся для них делать отдельно модельки стен, крыши и фурнитуры ради столкновений.
Аноним 17/04/20 Птн 22:24:45 197308319
image.png 1218Кб, 1920x1080
1920x1080
>>197300
Так? Я перенёс Scratches в графу Height, но как мне теперь регулировать степень выдавливания? Ползунок пропал
Аноним 17/04/20 Птн 22:28:26 197309320
2020-04-1722-28[...].png 297Кб, 538x778
538x778
>>197306
На углы добавь белые кирпичи
Аноним 17/04/20 Птн 22:29:28 197310321
>>197306
>>197309
Можешь даже альфа клипом с нормалями, как в скуриме
Аноним 17/04/20 Птн 22:37:57 197311322
image.png 28Кб, 179x149
179x149
>>197306
Зачем ты модельку друг в друга хуяришь?
Ну и чёт заборчик на крыше так себе, как будто сладкая вата
Аноним 17/04/20 Птн 22:38:10 197312323
>>197306
Вот это уже гораздо интереснее. Более развито по форме.
Аноним 17/04/20 Птн 22:39:22 197313324
image.png 1357Кб, 1920x1080
1920x1080
Я промахнулся во время создания маски. Как вернуть всё взад если для Ctrl Z уже поздно?
Вон те два поцарапанных полигона надо анселект
Аноним 17/04/20 Птн 22:40:25 197314325
NewCanvas1.jpg 18Кб, 382x554
382x554
>>197311
Норм заборчик.
+ 1 к багам: тёмная палка может быть результатом самоналожения.

Аноним 17/04/20 Птн 22:43:50 197315326
>>197313
Сдаётся мне, ты занимаешься какой-т хуйнёй.
Настолько, что в обливионе были сабли более детальные, а сегодняшние мобилки уже как скурим тянут. Зачем ты сделал такое?
Аноним 17/04/20 Птн 22:44:42 197316327
image.png 101Кб, 247x336
247x336
>>197314
Как по мне такое себе забор, тот же 4 кирпича круче, или острый.
Можешь вообще пак скачать для создания таких залуп и строить по 20 домиков за 30 минут, если тебе надо для игры
Аноним 17/04/20 Птн 22:46:16 197317328
>>197315
Затем что это мой первый опыт работы с сабстенсом. Или ты под "детальнее" имеешь ввиду количество полигонов?
Аноним 17/04/20 Птн 22:49:19 197318329
>>197317
>полигонов
Угу их родимых. Надо же на чём-то красивом в сабстансе тренироваться, ну чтоб результат сравнивать с реальностью. А так угловатые формы ты и не научишься красить и выйдет хуйня не походая ни на что...
Аноним 17/04/20 Птн 22:51:26 197319330
2020-04-1722-50[...].png 361Кб, 520x882
520x882
>>197317
Ты хоть референсами для эфеса запассься?
Аноним 17/04/20 Птн 22:57:08 197320331
>>197318
Хорошо, докину потом полигонов
Аноним 17/04/20 Птн 22:57:50 197321332
>>197317
Потренируйся по обучающим видео, не знать даже самой базы софтины и задавать тут такие вопросы ну такое себе.
Аноним 17/04/20 Птн 22:57:50 197322333
40 Пиратская аб[...].jpg 50Кб, 230x505
230x505
>>197319
Я с этой хуйни делал
Аноним 17/04/20 Птн 22:59:15 197323334
>>197321
Ой сука не беси меня. Да блять, ни одного тутора не посмотрев сразу пошёл во все тяжкие. И перед тем как на двач зайти я не гуглю конечно, нахуя
Аноним 17/04/20 Птн 22:59:35 197324335
>>197306
Труба выглядит как сторожевая вышка.

>>197314
Это афроамериканская палка. И вообще это человечки взявшиеся за руки.
Аноним 17/04/20 Птн 23:02:43 197325336
>>197324
>Это афроамериканская палка
Тааакс! Почему один афро среди беляков? Что за расистская несправедливость? Темнокожих вообще на планете больше! Ну-ка поменял палки на тёмные! КОКОКО СПРОВЕДПОДЛИВОСТЬ
Аноним 17/04/20 Птн 23:19:51 197327337
2020-04-1723-17[...].png 122Кб, 300x809
300x809
>>197322
Ну а я вот просто по памяти намоделил, за 20 минут.
Даже сохранять не буду, закрою и забуду.
Не гундосы если что, да вы и так знаете кто)
Аноним 17/04/20 Птн 23:22:19 197328338
image.png 1309Кб, 892x929
892x929
Как в блендере сделать чтобы текстура на объект врапилась с другого объекта? Т.е. я хочу чтобы текстура с цилиндра накладывалась на объект.
Аноним 17/04/20 Птн 23:30:37 197329339
>>197327
Я свою часов 6 делал
Аноним 17/04/20 Птн 23:31:53 197330340
>>197329
Хочешь я эту ещё и покрашу?)
Аноним 17/04/20 Птн 23:33:32 197331341
>>197330
Зачем? Не траль меня, я всему научусь со временем.
Аноним 17/04/20 Птн 23:34:26 197332342
>>197328
Мне лучше помогите.
Аноним 17/04/20 Птн 23:37:33 197333343
>>197331
Ладно, сорянчик. Учись, но правда лучше на детальном.
Аноним 17/04/20 Птн 23:38:26 197334344
>>197332
Так не можно. Вроде как можно только ув проецировать
Аноним 17/04/20 Птн 23:40:10 197335345
image.png 1352Кб, 1920x1080
1920x1080
слепил череп
Аноним 17/04/20 Птн 23:43:09 197336346
>>197335
Не улыбается. А так норм.
Аноним 17/04/20 Птн 23:46:24 197337347
Аноним 17/04/20 Птн 23:55:10 197338348
>>197328
1) У текстуры есть режим цилиндрической проекции, так что для твоего случая настроить можно
2) кривого варпа текстуры нет. Есть только проекторы по оси. До 10 штук на 1 модификатор. Но они однонаправленные (по Z объекта)
3) возможно есть какой-то хитрый способ, но я его пока не знаю.
Аноним 17/04/20 Птн 23:58:25 197339349
2020-04-1723-57[...].png 271Кб, 921x499
921x499
>>197331
Я не удержался, хуёвинько но покрасил. Так тайлов набросал навскидку
Аноним 18/04/20 Суб 01:00:36 197341350
screenshot.png 41Кб, 544x286
544x286
35471517.jpg 17Кб, 279x255
279x255
35485219.jpg 18Кб, 517x188
517x188
Новости «с полей».

Приятненько.
Моё предложение учли, затемнили дополнительный текст, чтоб не рябило и иконку к оператору сдвинули (пик1 как было, 2 и 3 — стало). Надеюсь, ещё добавят обратно в новый поиск операторы, не зарегистрированные в меню и можно будет пользоваться.


Collection manager и QCD тоже допиливается.
Надеюсь, следующей ступенькой будет работа над системой видимости и её оверрайда (вже почалося, эксклюд-инклюд родительской коллекции теперь не убивает эту настройку у потомков).

По мультирезу вроде бы даны последние правки, обо всём договорились, третьему варианту сабдива быть и, возможно, он вытеснит симпл за ненадобностью последнего в мультирез-скульпте.


Не забывайте тестить 2,83. Ему в релиз скоро, чем больше багов отловим, тем лучше.
Аноним 18/04/20 Суб 01:19:50 197342351
>>197341
Что-то ты опять припизделся, гундосый. Тему с путями в поиске и как акцентировать обсасывали еще в 2.7, а то и ближе к концу 2.6. Даже аддон был по теме.
Аноним 18/04/20 Суб 01:30:17 197343352
35500324.jpg 10Кб, 340x129
340x129
Ещё одна хорошая новость.
С новым драг-н-дропом модификаторов выровняли колонки кнопок.
Кто не понимает, зачем это, вот тут описано:
https://blender.community/c/rightclickselect/tsdbbc/
Если кратко, то для быстрого включения одной функции по всей колонке простым штрихом мыши.

>>197342
Значит забыли, а потом ВНЕЗАПНО вспомнили. После моих картинок.
Совершенно случайно и никак не связано.
https://developer.blender.org/T74157

Аноним 18/04/20 Суб 04:23:19 197345353
>>197258
>Что не так с этим пиком?
Объектив грязный. Пересвет от лампы и засвет под ней же. В остальном все отлично.
Аноним 18/04/20 Суб 04:24:37 197346354
>>197270
>никогда раньше так не делал, но работает
Ну а хули, тутор посмотрел, разобрался.
Аноним 18/04/20 Суб 04:27:38 197347355
>>197290
>Вы вот зачем копошитесь в тридэ?
Судя по высерам в треде, они еще не понимают, что им никто не заплатит в ближайшие 5 лет. 3д годное хобби, но только умственно отсталый в него залетит ради денег.
Аноним 18/04/20 Суб 04:34:42 197348356
>>197339
В моделинге ты посильнее, с такой текстуркой даже на мобилки не пустят.
Аноним 18/04/20 Суб 05:11:51 197349357
>>197321
По СП кстати самые конченные гайды, после блендера приходилось многое методом тыка изучать, чуть в коут не укатился однажды.
Аноним 18/04/20 Суб 05:19:18 197350358
ScreenToImg.png 421Кб, 735x669
735x669
Аноним 18/04/20 Суб 05:29:32 197351359
Аноним 18/04/20 Суб 09:42:36 197352360
>>197349
Нормальные гайды, просто софтина наверно самая простая из всего 3д пайплайна - прошёл покраску лампы с ютуба и всё, знаешь 90% фичей программы.
Аноним 18/04/20 Суб 09:45:17 197353361
>>197350
Почему? Если человек про в каком-то софте не обязательно иметь скилл Грассетти чтобы говорить как что работает, тем более например Грассетти очень хуёво знает збраш, но если бы он раздавал советы как в нём работать было бы хуёво всем. Так что уёбывай говно.
Аноним 18/04/20 Суб 10:59:11 197355362
>>197353
>Если человек про в каком-то софте не обязательно иметь скилл
Скилл иметь обязательно. От скилла идет понимание какие инструменты и когда будут эффективнее. И вот гундосый как раз нихуя об этом не знает, поэтому в любой ситуации наворачивает дохуя модификаторов, везде пытается пихнуть профили, бредит драйверами, везде пихает ноду colorramp, использует ноды не по назначению, посылает качать сборки там, где достаточно правильный материал поставить.
Так что без скилла - ты не "про". Что бы узнать какие штуки умеет блендер можно просто на ютубчике видосы посмотреть и это не сделает из нуба скиллового блендана.
Аноним 18/04/20 Суб 11:04:30 197356363
>>197355
>поэтому в любой ситуации наворачивает дохуя модификаторов, везде пытается пихнуть профили, бредит драйверами, везде пихает ноду colorramp, использует ноды не по назначению, посылает качать сборки там, где достаточно правильный материал поставить
А как ты знаешь что и как он делает и как правильно? Может ему лучше решать как ему делать проекты, которые он делает?
>Так что без скилла - ты не "про".
Ну т.е. грассети хуйня?
Аноним 18/04/20 Суб 11:07:53 197357364
>>197355
Кстати, есть еще такая штука как технический художник, который работы сам плохо делает, но знания в софте/программировании топ. И это одна из самых высокооплачиваемых специальностей в профессии, и он по твоему не может давать советы как делать что-то в софте? Иди нахуй тупое быдло.
Аноним 18/04/20 Суб 11:19:43 197359365
>>197353
>Так что уёбывай говно.
>>197357
>Иди нахуй тупое быдло.

И ты его защищаешь, потому что... ?
Аноним 18/04/20 Суб 11:31:50 197360366
>>197359
Потому что ты не прав и тупорылый даун.
Аноним 18/04/20 Суб 11:57:55 197361367
>>197348
Он же сказал что навскидку накидал. Ох уж этот двач, лишь бы кислоты пустить при любом удобном и неудобном случае
Аноним 18/04/20 Суб 11:59:44 197362368
image.png 1760Кб, 1920x1080
1920x1080
>>197339
Решил сделать всё заново. Как бы ты намоделил вот эту рифлёную часть ручки? Я создал цилиндр, умножил арреем и пустил через курву.
Аноним 18/04/20 Суб 12:04:48 197363369
image.png 1985Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 18/04/20 Суб 12:07:58 197364370
>>197359
Потому, что он не "защищает", а "защищается". Это гундосый семенит.

>>197356
>А как ты знаешь что и как он делает и как правильно
Это по высерам и шебмкам видно.
>Может ему лучше решать как ему делать проекты, которые он НЕ делает?
А кто запретит?
>Ну т.е. грассети хуйня?
Я не знаю ничего о нем. Судя по ютубу - скиллованый скульптор. А вот при чем тут ты, гундосый, я не понимаю.

>>197357
А ты точно знаешь, кто такие technical artists? Или где-то что-то услышал и даже разбираться не стал?
Аноним 18/04/20 Суб 12:27:07 197365371
>>197360
Ты сейчас уже другого человека оскорбляешь. Почему я должен тебе верить, если ты привык так общаться?
Аноним 18/04/20 Суб 12:27:33 197366372
Аноним 18/04/20 Суб 12:29:48 197367373
3826442.jpg 86Кб, 800x464
800x464
Бля, гундосый окончательно с катушек слетел, похоже реально не ожидал, что его высеры обнаружат.
Аноним 18/04/20 Суб 12:34:10 197368374
Аноним 18/04/20 Суб 12:47:20 197369375
>>197365
>Ты сейчас уже другого человека оскорбляешь.
ПОчему ты в ветку влез и не подписался как другой, а потом оскорбился, ты даун?

>>197364
>Это по высерам и шебмкам видно.
Что он не так делает, каждую шебмку с пояснениями что не так и как надо сделать, вперёд.
>А кто запретит?
Местный шизик пытается.
>Я не знаю ничего о нем. Судя по ютубу - скиллованый скульптор. А вот при чем тут ты, гундосый, я не понимаю.
Скилловый скульптор, который слабо разбирается в софте.
>А ты точно знаешь, кто такие technical artists? Или где-то что-то услышал и даже разбираться не стал?
Пояснияй, вперёд.
Аноним 18/04/20 Суб 12:58:28 197370376
>>197369
иди нахуй кидала
Аноним 18/04/20 Суб 13:00:43 197371377
>>197369
>Что он не так делает, каждую шебмку с пояснениями что не так и как надо сделать, вперёд.
За последнее время вредные советы гундосого:
1. изучать шейдеры через протухшую неактуральную статью, когда люди про ПБР не знали.
2. пихать драйверы там где не нужны драйверы.
3. использовать денойзер из кастомного билда блендера, там где свет не нужен.
Если ты этого всего не видел, ты тред не читаешь или семенящий гундосый.
Мимо, не хейтер гундосого.
Аноним 18/04/20 Суб 13:02:11 197372378
>>197360
Спасибо за поддержку, но не стоит отвечать шизлу. Совсем. Ибо если всё начинается как диалог, заканчивается обязательно размазыванием говна.

>>197361
У шизла мир чёрно-белый. «Или выдай шедевр, или ты червь, жить не достойный»

>>197364
>Это гундосый семенит.
Семенишь ты, а у меня нет потребности создавать у шизиков хорошее о себе мнение. Но тебе этого не понять. Твоя самооценка на дне, но поднять ты её пытаешься, нападая на других, а не делая что-то. Может и умеешь, но это же сложнее.

>>197365
Это ключевая цель его общения: насрать на кого-нибудь и выдумать ситуацию, в которой он прав, а остальные нет, чем и возвыситься в своих глазах. Не давай ему такого повода. Тупо игнорь.

>>197369
>и не подписался как другой
То он трипкод с меня требовал, теперь подпись с антоши.
Пиздец съехавший наглухо шизик.
Что примечательно: когда я кого-то (возможно) спутал — сразу упрёк в этом. Когда сам спутал — «это вы виноваты».
Налицо мышление шестилетнего: «в том что я споткнулся об лавочку и уебался виновата лавочка!»

>>197351
Ахахах. Шизик во всей красе. Он обязательно найдёт беспруфную какашку от ноунейма на неавторитетном сайте и проигнорирует тонну положительного от людей, с которыми реально была работа.
https://freelance.ru/reviews/duxlab/
https://www.fl.ru/users/duxlab/opinions/?sort=1&period=&author=0#op_head
Аноним 18/04/20 Суб 13:07:59 197373379
>>197371
>изучать шейдеры через протухшую неактуральную статью
а. Ноды актуальны
б. После разбора оказалось, что принциплед не PBR и накидывает glossy как add.
в. Одним принципледом сыт не будешь
=> учить ноды актуально

>пихать драйверы там где не нужны драйверы
а. Не пихать там, где не нужны, а просто факт, что появился простой копипаст драйвера и это EZ
б. Не ты определяешь, где они нужны, а где нет. Определяет тот, кто делает проект. Я же показываю приём. Не хочешь — не юзай.

> использовать денойзер из кастомного билда блендера, там где свет не нужен.
Это где такой совет?
Для чела, которых хотел квадраты с триповой текстурой?
Там это было первичное предположение, потом я написал, что или количество источников сильно уменьшить или вообще собрать на шейдерах. И записал видео, как.
Аноним 18/04/20 Суб 13:11:54 197374380
>>197373
>Одним принципледом сыт не будешь
S H A D E R F O R G E
H
A
D
R
E
R

F
O
R
G
E

Остальное разбирать даже не хочется, ты всё рано споришь лишь бы спорить.
Аноним 18/04/20 Суб 13:17:00 197375381
>>197373
п.с. в случае с rotation limit constraint и transformation constraint драйвер вообще необходим, ибо констрейн не работает полноценно. Именно о проблемах со вторым была речь в начальном посте, инициировавшем беседу про драйвера.

Так что или ты >>197371 делаешь реализацию на этом этом констрейне, а я признаю что не прав, или уносишь своё важное мнение о том, где драйверы не нужны.

Аноним 18/04/20 Суб 13:17:58 197376382
>>197374
Шейдерфорж есть для Блендура с превращением в ноды?
Аноним 18/04/20 Суб 13:20:18 197378383
>>197375
Ну придумай вариант, где я не смогу сделать apply rotation и сделать это констрейном от -180 до 180. Если даже так, то это единственный вариант где нужен драйвер.
>>197376
Шейдер фордж это и есть для блендера.
Аноним 18/04/20 Суб 13:25:44 197379384
>>197378
1. Limit rotation 150—180°
2. Трансфер вращения 100 — 200° в положение -2 — +2 метра по любой из осей.

>то это единственный вариант
Анон именно про этот вариант спрашивал.
Аноним 18/04/20 Суб 13:27:22 197380385
>>197379
Именно вариант анона с дверью отлично подходит чтобы сделать apply rotation.
Аноним 18/04/20 Суб 13:29:55 197381386
>>197380
Там не с дверью было, а с механикой. Крутишь колесо, балка смещается. Анон упёрся в ебанутое ограничение -180 +180
Аноним 18/04/20 Суб 13:35:37 197382387
>>197369
>>197372
>Местный шизик пытается
>У шизла мир чёрно-белый
>нет потребности создавать у шизиков хорошее о себе мнение
>Пиздец съехавший наглухо шизик
>Шизик во всей красе
Паранойя - она такая.

>беспруфную какашку от ноунейма
Плохая отмазка. Адекватный исполнитель такого отзыва не получит.
Аноним 18/04/20 Суб 13:41:06 197384388
image.png 1899Кб, 1581x975
1581x975
Как сделать вот такую окантовку на ручке? Я пытаюсь булиеном, но не получается
Аноним 18/04/20 Суб 13:46:25 197386389
Desktop 2020.04[...].mp4 7498Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
>>197381
Нету никакой проблемы эту хуйню без драйверов сделать.
Аноним 18/04/20 Суб 13:47:38 197387390
>>197382
Я такого отзыва и не получал.
Беспруфное сообщение на стороннем сайте а не на бирже стоит ровно 0.
Негативных отзывов у меня было 2 штуки. Оба удалены самими заказчиками. Одному отдал долг с торицей, другой аж через 3 года понял, что это не я халтурил а у него был бюджет слишком мелкий.

Аноним 18/04/20 Суб 13:49:07 197388391
Кто такой гундосный?
Аноним 18/04/20 Суб 13:53:54 197390392
2020-04-1813-51[...].mp4 5491Кб, 1680x1050, 00:01:40
1680x1050
>>197386
Крути крутилку, а не анимацию.
Аноним 18/04/20 Суб 14:00:11 197391393
Аноним 18/04/20 Суб 14:03:11 197392394
>>197390
п.с. И да, я понимаю, что в данном случае (верхний и нижний лимит) выражение драйвера приобретает весьма путанный вид (два троичных условия). Но именно в данном случае другого выхода нет.

Заменить на limit rotation -180 +180 нельзя, потому что это, для констрейна, означает «ограничения нет, полный круг».

Поэтому публикую сам драйвер:
https://dropmefiles.com/DyrHQ

И пояснение по троичному условию (в мануалах пц путанно обычно).

Троичное условие, это IF в одну строку в формате:

делай А if условие(выполняется) else делай Б
Если условие даёт True, будет выполнено А, если нет — Б. Пример из простой речи: [купи два десятка яиц если дешевле 60, а иначе купи только десяток]

Для драйвера просто [A if условие else Б] Где ведомое значение получит А либо Б.

Двойное троичное условие: вместо Б подставляем в скобках ещё одно троичное условие.




Аноним 18/04/20 Суб 14:03:22 197393395
Бля... гундосый, ну почему тебя постоянно так много... Хочешь быть гуру, учителем для новичков — пожалуйста, но хватит спорить каждый день, весь тред в какой-то демагогии, продохнуть нельзя.
Аноним 18/04/20 Суб 14:05:21 197394396
image.png 284Кб, 562x563
562x563
>>197384
Я вырезал ножом и solidify после этого.
Аноним 18/04/20 Суб 14:09:14 197395397
Desktop 2020.04[...].mp4 7060Кб, 1920x1080, 00:00:17
1920x1080
>>197390
Просто этот limit rotation в принципе через жопу работает и багованный от и до походу. Можно через дополнительную пустышку сделать. Всё еще лучше драйвера.
Аноним 18/04/20 Суб 14:14:52 197396398
>>197394
Ебать, а как ты так ровно вырезал?
Аноним 18/04/20 Суб 14:16:37 197397399
>>197384
Подумай, как оно сделано ирл.
Это не вставка. Наоборот чёрное — накладка.

>>197393
>весь тред
Выше не я разводил споры, а какой-то анон не выдержал и начал отвечать шизлу.

>>197395
Визуально ты верный выход нашёл.
А функционально — нет. Речь именно о трансфере вращения в поступательное.

>через жопу работает и багованный от и до походу
Он не багованный. Это ебанутое ограничение, которое продиктовано использованием матриц вращения. Без ограничение всё будет работать в разы медленнее. То есть для массовой лимитированной передачи из целой серии констрейнов, в которых начальный элемент руками не крутишь, он даёт быстрое решение.
А вот для ручного управлятора с 1й передачей — настолько бесполезное говно, что на него регулярно приходят багрепорты. Но у разрабов пока не доходят руки переделать, чтобы было и норм и powerful.
Аноним 18/04/20 Суб 14:19:12 197398400
>>197396
Projection от кривой наверное. Ну или по клеточкам а потом сабдив.

>>197394
Мне тоже интересно, если не одним из этих способов.
Аноним 18/04/20 Суб 14:20:29 197399401
>>197397
>А функционально — нет. Речь именно о трансфере вращения в поступательное.
Там так и сделано. Пустышка вращает ручку, ручка двигает замок.
Аноним 18/04/20 Суб 14:21:36 197401402
>>197397
>Он не багованный.
Я ожидаю, что хотя бы на 179 градусов, он перестанет вращаться, а он проворачивается.
Аноним 18/04/20 Суб 14:23:08 197402403
>>197398
> Projection от кривой
Это как?
Аноним 18/04/20 Суб 14:23:18 197403404
Почему когда близко к прозрачному объекту камеру подводишь, то фпс значительно падает?
Аноним 18/04/20 Суб 14:23:48 197404405
>>197397
>какой-то анон не выдержал и начал отвечать шизлу
Странно, что тот анон пропал в ту же секунду, как ты появился в треде.
Аноним 18/04/20 Суб 14:28:26 197405406
image.png 176Кб, 404x466
404x466
image.png 121Кб, 549x307
549x307
>>197396
Просто это сделано из цилиндра с восемью гранями. Такое резать проще. Сверху тупо сабдив.

>>197398
>Projection от кривой наверное. Ну или по клеточкам а потом сабдив.
Вот, к стати, пример по теме который выше просили. Нахуя извращаться, если все делается в разы проще?
Аноним 18/04/20 Суб 14:31:33 197406407
>>197405
Ничего не понимаю. А рифлёную штуку ты как сделал? Ctrl + R и расширил? А Эта рифлёная штука изначально была частью цилиндра или ты вставил её как сторонний объект? А изогнул ты как? Курвой?
Аноним 18/04/20 Суб 14:34:40 197407408
image.png 1270Кб, 1587x995
1587x995
>>197406
Вот, восьмиугольный цилиндр обрезал ножом и поставил сабдив
Аноним 18/04/20 Суб 14:46:21 197408409
image.png 120Кб, 448x328
448x328
>>197406
>>197407
Рифленую - да, сначала ctrl+r. Полученные edge-loopы выделил, шмякнул ctrl+b с тремя сегментами, выделил face-loops или как там их правильно между получившимися фасками и alt+s на них. Изгиб - модификатор mesh deform.
Я не хочу тебя обидеть, но тебе стоит покурить туториалы для начального уровня. Там и про сабдив и про все есть.
Аноним 18/04/20 Суб 14:50:42 197409410
>>197408
Я туторами для начального уровня обкурился уже. Всего и вся ты там не найдешь всё равно, гораздо быстрее спросить у анона.
Аноним 18/04/20 Суб 14:57:24 197410411
>>197409
Как зныешь. Но про моделирование под сабдив хотя бы посмотри у тебя явный пробел в этом.
Аноним 18/04/20 Суб 15:02:26 197411412
>>197409
Арримуса смотри. Потому что блендерасты не умеют моделировать, они ничего и не показывают. Наверняка там у него в реквестах есть рифленая хуйня. Щас даже попробую найти.
На самом деле там херова туча рифленых объектов.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos
Аноним 18/04/20 Суб 15:03:08 197412413
>>197411
>блендерасты не умеют моделировать
>Арримуса смотри
Это не тот парень что перешёл с макса на блендер?)
Аноним 18/04/20 Суб 15:03:14 197413414
>>197409
Если бы ты обкурился туторами, ты бы не спрашивал про ножи, сабдивижны и тд, это азы ебать гайдов про кружку с водой
Аноним 18/04/20 Суб 15:07:45 197414415
image.png 1572Кб, 1894x974
1894x974
>>197410
Сейчас посмотрю.
Вот вроде сделал. Теперь с ножом буду ебаться до утра наверно
Аноним 18/04/20 Суб 15:08:46 197415416
>>197412
Вот перекатившиеся чуваки как раз самые нормальные. Типичный блендераст с ютуба это типа Андрюши, GC Geek и так далее, которые ничего кроме пончика моделить не умеют.
Аноним 18/04/20 Суб 15:09:52 197416417
>>197415
Но цггик йоба крутан.
Аноним 18/04/20 Суб 15:11:14 197417418
2020-04-1815-09[...].mp4 1796Кб, 1680x1050, 00:00:26
1680x1050
>>197404
>в ту же секунду
Удобно тебе жить в манямире — живи. Но не навязывай его другим.

>>197399
Начальные данные —  сдвиг пустышки и её лимит.
Представь, что у тебя механизм из двух узлов едет по кривой и второй узел трекает первый. Но с лимитом.
Пока лимит мал, всё в порядке. На больших констрейн обосрётся, а поставить такую пустышку нельзя.


>>197401
Увы, «программистское мышление» и стремление к самому технически эффективному алгоритму иногда вот так бьёт по простому юзеру, которому чаще пофигу 0,001с или 0,01с будет обсчитываться решение.

>>197402
Погугли knife project.
Для сложного случая вообще вот так приходится извращаться.
https://www.youtube.com/watch?v=4HjK22d7OCY&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=20
примерно с 7+ минуты

Normal project cut ещё не завезли.

>>197405
>Нахуя извращаться, если все делается в разы проще?
Если изначально сабдив и форма изгиба не принципиальна, то абсолютли незачем. На мидполи ситуация иная.
Аноним 18/04/20 Суб 15:11:17 197418419
>>197416
Нет, он умеет только плейны на плейнах размножать партиклами. Типа листочки.
Аноним 18/04/20 Суб 15:11:52 197419420
есть ли конфиги блендера для maya?
Аноним 18/04/20 Суб 15:12:49 197420421
>>197419
ты про кеймапу/аддоны/интерфейс или что?
Аноним 18/04/20 Суб 15:16:21 197421422
>>197420
желательно кеймапы, перемещения во viewporte, изменение объехтов, проекций
Аноним 18/04/20 Суб 15:22:38 197422423
>>197421
Видел подобные темы на блендер-артистс. Наверняка есть.
Аноним 18/04/20 Суб 15:24:46 197424424
>>197419
>>197421
При свежем старте блендера есть выбор кеймапов, в 2.83 даже вырвиглазную тему с майи подвезли.
Аноним 18/04/20 Суб 15:26:57 197425425
>>197417
Да-да. Успокойся - никто не забыл, что ты здесь самый шаристый, спец и проха, батя блендера.
Аноним 18/04/20 Суб 15:27:43 197426426
>>197424
я прост хотел в работать в майа как в блендере, просто бомбит от того шо везде всё разное, привык в блендере, зашёл в unreal engine охуел, теперь еще и майа
Аноним 18/04/20 Суб 15:28:10 197427427
72.png 28Кб, 501x370
501x370
>>197422
>>197424
Почему так сложно промолчать, если не знаете?
Аноним 18/04/20 Суб 15:28:53 197428428
>>197426
А зачем тебе майа?
Аноним 18/04/20 Суб 15:29:36 197429429
>>197427
Да я знаю про то шо в бленедере это есть, я хотел блендер в маю затолкать
Аноним 18/04/20 Суб 15:29:58 197430430
>>197428
без костыльные риги для unreal engine, конкретно для маникена
Аноним 18/04/20 Суб 15:30:08 197431431
>>197428
Просто я слышал, что в блендере моделить не оче.
Аноним 18/04/20 Суб 15:30:51 197432432
>>197429
А, не, такого точно нет. Лучше привыкай к хоткеям майки и поставь их же в блендере, они почти во всех прогах такие, один блендер особенный.
>>197431
Лучше, чем в максе. По крайней мере, быстрее, что самое важное.
Аноним 18/04/20 Суб 15:31:11 197433433
>>197430
ну и еще там плагин от эпиков ARTv1 назвается, типо для рига персонажей
Аноним 18/04/20 Суб 15:33:29 197434434
image.png 822Кб, 631x624
631x624
Драсте анончики
Аноним 18/04/20 Суб 15:33:41 197435435
>>197431
>слышал, что в блендере моделить не оче
В моделинге блендер обходит наверно только модо и то со звёздочкой, а майа вообще дерьмо в этом плане.
Аноним 18/04/20 Суб 15:34:11 197436436
А почему для игр нужно моделировать треугольниками?
Аноним 18/04/20 Суб 15:34:39 197437437
>>197432
ну мб у меня синдром утенка, но когда я начинал с 3дсмакса, то бомбанул от его хоткеев, а в блендере удобно всё было.
>> Лучше привыкай к хоткеям майки
Придетс
Аноним 18/04/20 Суб 15:37:45 197438438
Аноним 18/04/20 Суб 15:38:42 197439439
35561838.jpg 24Кб, 821x516
821x516
>>197427
>промолчать, если не знаете
Именно то, что следовало сделать тебе.
Индастри стандарт != Maya

>>197436
1. Потому что в итоге видеокарта не ест ничего кроме трисов.
2. Пикрилейтед

Блендур сам ей кормит трисы, а во вьюпорте оставляет нгоны.

Аноним 18/04/20 Суб 15:38:45 197440440
Аноним 18/04/20 Суб 15:44:28 197441441
image.png 201Кб, 499x499
499x499
Вы все черти
Аноним 18/04/20 Суб 15:48:41 197442442
image.png 1263Кб, 786x783
786x783
Аноним 18/04/20 Суб 15:51:32 197443443
Аноним 18/04/20 Суб 15:56:17 197444444
>>197443
Эт компания mpcfilm у них мощи не ебаца, ну юзают частично специальные софтины, ну от части мая гудини и дохуя закрытых софтов
Аноним 18/04/20 Суб 15:57:50 197445445
>>197443
>Disney
>Анимация
Ставлю на то, что это Maya.
Но пустышки-управляторы — это кастомные формы же. Норма для ригов.
Аноним 18/04/20 Суб 16:10:39 197447446
image.png 1236Кб, 1893x999
1893x999
>>197410
Вот высрал кое как
Аноним 18/04/20 Суб 16:11:35 197448447
>>197447
Что бы я делал без двача, господи
Аноним 18/04/20 Суб 16:14:11 197449448
>>197447
Малацца. Ведь не сложно правда?
Аноним 18/04/20 Суб 16:16:25 197450449
Аноним 18/04/20 Суб 16:18:44 197451450
>>197443
Это все зиждется на внесофтовых знаниях, например, по анатомии львов и куче других знаний. Это годы изучения того, что не связано с софтом. Даже не надейся, что в гудини сидит лев.
Аноним 18/04/20 Суб 16:32:35 197452451
>>197447
Жаль что рёбра высокие, в реал лайфе ты бы её больше 10 минут не смог держать
Аноним 18/04/20 Суб 16:33:22 197453452
Как в блендере реализовать дитер на транспранеси?
Аноним 18/04/20 Суб 16:40:25 197454453
>>197451
Совершенно верно.
Но помимо знаний, ещё труд многих людей, как над анимацией, так и в наработке методов, принципов да и софта того же.

Аноним 18/04/20 Суб 16:41:20 197455454
>>197453
alpha hashed вместо blend даст зерно на малых сэмплах.
Перманентное зерно можно получить от шума на транспаренси.
Аноним 18/04/20 Суб 16:44:11 197456455
>>197434
Раньше я думал, что каждый волос моделится отдельно.
Аноним 18/04/20 Суб 16:49:12 197457456
>>197456
Когда-то, очень давно, наверняка так и было.
После того, как умный человек 1 раз заебался, он догадался написать/заказать скрипт.

Я когда-то думал, что идеально гладкие линии на компе делают в растре мышкой. И так и делал: пилил 16х размер в пайнте, потом уменьшал. Потом моделил в простейшей 3д-проге и уменьшал. А позже наконец узнал про вектор.
В те времена рунет был в зачатке, форумов не было, спросить было не у кого.
Аноним 18/04/20 Суб 16:52:31 197458457
>>197457
>В те времена рунет был в зачатке, форумов не было, спросить было не у кого.
Ты про начало 80х? Я с инетом познакомился в 1999м и информации по теме было полно. Статьи, форумы, тематические сайты.
Аноним 18/04/20 Суб 17:16:18 197459458
>>197458
>начало 80х
До 90го ХТМЛ по ХТТП даже не было. Юзнет конфы были. Но я не шарил, малой был.

Гораздо позже. Русскоязычные сайты поползли в 94-96м, в 99м уже в полную шёл лавинный рост.

Графические интерфейсы, в которых можно было рисовать мышей появились на широком пользовательском рынке в России вместе с виндой 3.1
Аноним 18/04/20 Суб 17:42:45 197462459
image.png 2686Кб, 1500x1125
1500x1125
>>197452
Да это кожа оказалась. Я не сразу эту фотку нашёл.
Аноним 18/04/20 Суб 18:08:11 197465460
image.png 1625Кб, 1920x1080
1920x1080
Это нормально что у меня такие растяжки на модели? Их же можно будет потом пофиксить?
Аноним 18/04/20 Суб 18:31:52 197466461
faraway.mp4 4373Кб, 1680x1050, 00:01:00
1680x1050
2020-04-1818-12[...].mp4 1333Кб, 1680x1050, 00:00:21
1680x1050
О как. Починили и не сказали. Значит, дело было не только в точности флоата, а ещё и в недостатке публичной заявки от Хлеба.
Да, это я, а не фантастический семён

>>197465
Технически это нормально, топология не сломана, но из-за низкого полигонажа и упрощённой системы усреднения нормалек такое вот. На блестящем будет смотреться ещё жопнее, так что лучше пару надрезов сделать и вручную определить деление квада на трисы.

Для начала попробуй Weighted normals или data transfer с хайпольки.
Аноним 18/04/20 Суб 18:34:31 197467462
image.png 7Кб, 543x241
543x241
>>197452
Ну так у него там ебать ребра лютые, тип такие аж.
А у тебя кожа тросом обтянута и нет бугров лютых
Аноним 18/04/20 Суб 18:34:48 197468463
Аноним 18/04/20 Суб 18:39:52 197469464
изображение.png 150Кб, 650x329
650x329
изображение.png 228Кб, 794x360
794x360
изображение.png 421Кб, 1089x625
1089x625
изображение.png 355Кб, 1056x601
1056x601
Ребят, добрый день, подскажите природу странностей инструмента нож, выделяю как на пик1, а в итоге получается как на пик2
Или допустим пик3 и как результат пик4.
Аноним 18/04/20 Суб 18:42:39 197470465
>>197466
>Починили и не сказали
Просто улучшили дальность в два раза или что? Так же трясет же
Аноним 18/04/20 Суб 18:44:40 197471466
>>197466
>Да, это я
Глыб Олегзондравз?
Аноним 18/04/20 Суб 18:46:31 197472467
>>197470
на 30к ещё не трясёт.
На 40к начинает чуток потряхивать вершины, но не нормали.
На 50к трясутся вершины, но не нормали.

ПРОСТО размер допустимой сцены вырос более чем 8 раз.
ПРОСТО.
Аноним 18/04/20 Суб 19:00:56 197474468
22.mp4 1356Кб, 1384x540, 00:00:08
1384x540
>>197472
Да все равно в блендере это никому не нужно. Сейчас юньку тестанул еще раз, короче вращает вокруг объекта без проблем на любом расстоянии. На любом предположительно, потому что ограничение в 100к, на нем вращает идеально, но после 100к нельзя сфокусироваться на объекте, стоит ограничение, не проверить. Но это вращать вокруг объекта, а смещать камеру (в блендере на шифт скм) стремно уже на 10к, трясет.
Аноним 18/04/20 Суб 19:11:19 197475469
Аноним 18/04/20 Суб 19:31:52 197477470
>>197362
>>197363
Не. Не в коем случае не спрашивай как бы я это сделал. Смотри туторы и делай правильно. Я еюанутый на всю голову и всё делаю из куба с сабдивом.
а) проще мне так контролить поликаунт
б) жду починку мультиреса, чтоб потом это всё можно было легко печь без ретопологии.
Опять же. я (возмжно) всё делаю не правильно, но меня результат устраивает. Моделю я правда не плохо, что касаемо текстурирования, то тут уж извините куда деваться. Мне во первых лень учить субстанс пэинтер, во вторых он у меня лагает. Всё кроме самых старых версий до абобе.
Ну и если отвечать на твой вопрос, то я бы кубу дал контрол-R лупов, потом нужные заскейлил и разделил контрол+B на 3 (хватит и двух, но я люлю 3).
Аноним 18/04/20 Суб 19:37:07 197478471
>>197447
>>197462
Ну и набери в гуголе (лучгше в яде) Эфес
Там тебе все части выдаст по отдельности, как он идолжны выглядеть. Как правило это наборная гарда и рукоять по отдельности. Рукоять от кожаной обмотки, до деревянной наборки и медной обёртки проволокой. Бывают ещё и из кости мамонта (моржового зуя). Модель всё разными мешами с солидифаем если понадобиться, проще потом юв вертать будет
Аноним 18/04/20 Суб 19:51:53 197479472
image.png 26Кб, 339x468
339x468
Ну и что это? Скачал 2.9, думал там суперфункции, а там даже иконок больше нет! Чую происки автостола.
Аноним 18/04/20 Суб 20:00:19 197481473
>>197479
>Скачал 2.9
В weight paint front face only так и не фиксанули.
Аноним 18/04/20 Суб 20:06:54 197482474
>>197479
А вюноды тама есть ужо?
Аноним 18/04/20 Суб 20:07:48 197483475
>>197482
Должны были быть, но автодески украли.
Аноним 18/04/20 Суб 20:12:04 197484476
clay.jpg 351Кб, 1080x1080
1080x1080
Ух бля... обмазываюсь процедурной глиной уже вторую неделю, никаких тебе дрочей юв разверток, просто скульптишь и обмазываешь, максимальное удовольствие. Лысый ты еще жив?
Аноним 18/04/20 Суб 20:12:17 197485477
Если у меня есть 2 объекта - хай и лоуполи. Как в блендере запечь текстуру с хайполи на лоуполи?
Аноним 18/04/20 Суб 20:12:47 197486478
Аноним 18/04/20 Суб 20:13:18 197487479
>>197485
Гугли. Лучше пэйнтер скачай, лучше печет
Аноним 18/04/20 Суб 20:14:19 197488480
>>197487
А в блендере нельзя? Мне было бы так удобнее.
Аноним 18/04/20 Суб 20:15:51 197489481
>>197486
Нит сам делал под впечатлением от его работ, очень хочу купить от Джамы но $49 это слишком дороха для меня
Аноним 18/04/20 Суб 20:16:15 197490482
>>197488
>Мне было бы так удобнее.
Ты же не знаешь, удобнее в блендере или нет.
Аноним 18/04/20 Суб 20:16:58 197491483
>>197490
В пейнтер экспортировать и настраивать надо, а в бленедре уже всё есть.
Аноним 18/04/20 Суб 20:17:18 197492484
>>197489
Это ты сделал? Ну так сделай еще, наделай скринов и поставь за 10 долларс.
Аноним 18/04/20 Суб 20:21:09 197493485
>>197491
Так печет хуже, сколько ты потом будешь косяки замазывать. Не ну если тебе не для игр, тогда, наверное можно и в блендере делать все.
Аноним 18/04/20 Суб 20:21:58 197494486
>>197492
А в принципе ты прав посидеть еще месяцок покурить нормально ноды и можно воссоздать его процедурные шейдеры, а продавать в два раза дешевле.
Аноним 18/04/20 Суб 20:23:26 197495487
лысого.mp4 4044Кб, 848x480, 00:00:55
848x480
Лысому привет кстати
Аноним 18/04/20 Суб 20:23:41 197496488
>>197493
Пейнтер вроде печет только всякие курвы и нормали. а цвет не печёт, а у меня на хай уже карта цвета есть.
Аноним 18/04/20 Суб 20:30:01 197497489
>>197496
Тебе же нормалка нужна была а не цвета. Пеки короче как хош, я тебя предупредил
Аноним 18/04/20 Суб 20:32:20 197498490
>>197497
Дай хоть нормальный тутор. А нужен мне цвет, я взял модельку из интернета и лоуполи обвёл, а как цвет перенести на лоу?
Аноним 18/04/20 Суб 20:33:45 197499491
>>197498
Какой цвет не пойму, вертексы раскрашенные или текстуры есть?
Аноним 18/04/20 Суб 20:35:02 197500492
>>197499
Хайполи - готовая моделька с текстурой и юв, а лоу просто без текстуры, но я юв сделал. Я хочу на лоу запечь цвет, нормал и рафнес с хай.
Аноним 18/04/20 Суб 20:36:58 197501493
>>197500
Нормал легко, остальное ты не запекешь. Можно попробовать как нибудь юви спроецировать, и просто текстуры подойдут, но по-моему это не получится, хотя может уже придумали что-нибудь.
Аноним 18/04/20 Суб 20:38:17 197502494
>>197501
Так сделать невозможно? Это же бред.
Аноним 18/04/20 Суб 20:39:25 197503495
>>197502
>Это же бред.
Много ты знаешь.
Аноним 18/04/20 Суб 20:46:55 197504496
image.png 1438Кб, 1920x1040
1920x1040
Решил поправить топологию и запутался еще сильнее. Есть годные гайды по топологии? Почему советуют избегать треугольников? Смотрю работы на артстейшене, нахожу редкие модели с показанной сеткой - там и треугольники и квадратики и многоугольники ._.
Аноним 18/04/20 Суб 20:48:32 197505497
>>197503
Помоги сделать, или я зря делал лоуполи?
Аноним 18/04/20 Суб 20:52:04 197506498
>>197505
Запекай нормалку и заново раскрашивай сам. Странно что на хайполи у тебя текстуры, для чего эта модель была?
Аноним 18/04/20 Суб 20:52:34 197507499
>>197474
1. У меня на свежей версии всё ок с Блендуром до ~50к
Ты прав, что оно особо никому не нужно, НО! это хороший запас.
Моделить город на ~20 км уже было проблемой раньше. Сейчас этой проблемы нет и есть запас.
2. Разве у Юнити метры?

>>197477
Тоже жду и мультиреза и возвращения скорости сабдива.


>>197479
Не трогай его. Слишком ранняя альфа, баги с порога, разрабы в курсе. И вообще Павлик1 просил 2,83 потестить. Релиз же и LTS.

>>197488
Можно. Если меши закрытые и не имеют дырок, то проблем с запеканием нет даже на сложной топологии (можно делать кейдж).

Блендер не может в меши с дырами. А пиксель-пёрфект цветовые таблицы печь сложновато.

>>197504
Гайд 1й. По максимуму исключить рёбра, не являющиеся формообразующими. У тебя лишних полно.
Гайд 2й. Строго квады и немного трисов — это под сабдив. Если моделишь как есть — безразлично абсолютно, лишь бы смотрелось.
Гайд 3й. Плотность сетки должна быть соразмерна перегибам топологии. У тебя, например, слишком детализирована кривая для рамки окна, при том что фаски у неё нет и всё остальное из плоскостей больших.


Аноним 18/04/20 Суб 20:55:58 197508500
>>197507
>2. Разве у Юнити метры?
А что? Сейчас в блендере почекал, в юнити гораздо хуже, чот они не уделили внимания, хотя в геймдвижке то как раз это и может понадобиться.
>Не трогай его. Слишком ранняя альфа, баги с порога
После перезагрузки блена появились иконки.
Аноним 18/04/20 Суб 20:56:49 197509501
>>197506
Не знаю, но она вся в квадах.

>>197507
>Можно
Как?
Аноним 18/04/20 Суб 21:04:58 197510502
>>197509
>Можно
>Как?
Он про нормалку, остальные карты не запечешь, даже не мечтай.
Аноним 18/04/20 Суб 21:06:12 197511503
>>197510
Точно? Но почему? Я думал можно.
Аноним 18/04/20 Суб 21:08:43 197512504
>>197511
>Но почему? Я думал можно.
Потому что процесс создание модели другой - делаешь хайпольку, делаешь лоупольку, запекаешь нормалку, раскрашиваешь лоу польку. Нет пункта запекаешь цвета с хайпольки потому что у хайпольки нет цветов, их рисуют на лоу
Аноним 18/04/20 Суб 21:10:10 197513505
image.png 1928Кб, 1920x1056
1920x1056
Вопрос для крутых моделлеров
как здесь решить проблему разпидорашивания нормалей без черной Магии от Меш Машина?
бевел и нормалй вейт тут нихуя не помогают
делать под сабдив - не факт что поможет и займет ебаную неделю
да и нахуй она нужна если тесселяцию никто не делает уже
в игры идет голый триангуляр а следовательно и в играх тесселяцию не делают

Аноним 18/04/20 Суб 21:13:18 197514506
35573107.jpg 26Кб, 337x450
337x450
35585310.jpg 20Кб, 310x396
310x396
>>197509
>>197510
Я про Блендур и про всё, что в нём можно запечь.
>Как
Туториалов полно.
С хайполи на лоуполи есть смысл печь нормальки, АО, кавити, в 2,79 даже карту разницы высот, хотя она имеет смысл для лоу только если есть параллакс или типа того.
Если красил по хайполи и туда же шейдеры, зависимые от геометрии кидал, то можно печь и остальное. (глосси/рафнесс, цвета и прочее).

В 2,8 нельзя запечь разницу высот. Некоторые шейдерные карты пекутся через эмиссив (кавити).

Аноним 18/04/20 Суб 21:14:26 197515507
>>197513
Где пидарасит? Зебру покажи и обведи. Возможно weighted normals зарешает.
Аноним 18/04/20 Суб 21:14:41 197516508
>>197514
Если не жалко, можешь показать как печь цвет для нуба на лоу? Я вот по этому делаю, но там интерфейс старый и у меня блендер вылетел https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw
Аноним 18/04/20 Суб 21:18:37 197517509
>>197516
Жалко потому что гуглится на изи.
Вкратце выбираешь diffuse и только Color, ставишь selected to active если не на себя. В шейдере нод текстуры, на которую печёшь, должен быть выбран (в рамке).
Если развёртка не одна — подключена развёртка, выбрана в стеке развёрток полоской и со включённым фотиком.
Аноним 18/04/20 Суб 21:20:27 197518510
Аноним 18/04/20 Суб 21:21:57 197519511
>>197484
>Лысый ты еще жив?
Ты думаешь меня возьмёт ваша коронавирусня? Хрен дождётесь. От наркоты не сдох, от бухла не сдох, машина сбила, не сдох. Любовь меня добьёт лишь.
Я ещё и на работе работаю без маски и без перчаток. Все кто в масках, моральные идиоты.
Аноним 18/04/20 Суб 21:21:57 197520512
>>197517
>Если развёртка не одна — подключена развёртка, выбрана в стеке развёрток полоской и со включённым фотиком.
Вот тут что делать я не понял.
Аноним 18/04/20 Суб 21:23:36 197521513
>>197519
>Все кто в масках, моральные идиоты.
Чо это? А если человек заразился и чихнет не тебе в ебало а в маску?
Аноним 18/04/20 Суб 21:25:07 197522514
У меня всё чёрное, ничего не работает.
Аноним 18/04/20 Суб 21:25:59 197523515
Аноним 18/04/20 Суб 21:26:55 197524516
>>197515
там где выделенно все в замятиях от полигонов
все синее - хард эйджи
показать немогу так как чинил без копирования на одном заходе
Аноним 18/04/20 Суб 21:27:20 197525517
>>197484
Для имитации грязищи какой-нибудь ок. Типа АРТИСТИЧНО. Но по контуру местами палевно, что дисплейс обычный по Normal Z
Там что-то кроме набора дисплейсов есть?
Процедурное или из текстурок налепил?
Аноним 18/04/20 Суб 21:27:47 197526518
>>197521
>человек заразился
Если бы, да кабы... то во рту раслиб грибы.
Я никогда и ни от кого не прячусь. Я выносил гной из полости удалённого лёгкого от отца больного туберкулёзом. Однажды сломался смыв в унитазе и я уронил медный штырёк в эту жижу. Я голыми руками доставал из говна этот штырёк и чинил унитаз. Хуй вам, а не моя смерть.
Аноним 18/04/20 Суб 21:27:55 197527519
>>197524
блять неужели таки придется полностью выдрачивать всего арримуса(
Аноним 18/04/20 Суб 21:28:57 197528520
>>197514
как это в 2.79 можно а в 2.8 нельзя
Аноним 18/04/20 Суб 21:29:35 197529521
>>197515
>Возможно weighted normals зарешает
неа не зарешал
а вот Ч0рная магия от Машина помогла
Аноним 18/04/20 Суб 21:31:01 197530522
>>197526
Да, но почему ты не съел удаленное легкое отца вместе с гноем, ммм, слабак?
Аноним 18/04/20 Суб 21:31:13 197531523
>>197516
я на все кроме нормалмапы пеку только через бейк слот эмиссив
например диффуз зависит от металлика - наверно это наследие ПБР схемы спекулар глоссинес
но блендер сука все никак не определиться а мне металнесс рафнес гораздо понятнее
Аноним 18/04/20 Суб 21:32:15 197532524
Аноним 18/04/20 Суб 21:32:18 197533525
>>197517
>diffuse и только Color
если у него в материале металл то в диффуз будет насрано
Аноним 18/04/20 Суб 21:32:36 197534526
>>197531
Я потестировал, у меня нормал печет, а диффуз просто чёрную карту делает. Прошу помощи господа.
Аноним 18/04/20 Суб 21:33:56 197535527
>>197534
У тебя на хайпольке пбр карты или что?
Аноним 18/04/20 Суб 21:34:07 197536528
35601833.jpg 6Кб, 363x114
363x114
35612133.jpg 64Кб, 662x633
662x633
>>197520
Если есть текстура и она по UV1 даёт цвет, то цвет с неё запечётся на 2ю текстуру с UV2
Так пекут атласы.
Аноним 18/04/20 Суб 21:34:12 197537529
>>197521
у него смертность ниже простудной
а экономики ужже ебнулись
чего только не сделаешь чтобы в глобальном масштабе холопам опустить зарплаты
Аноним 18/04/20 Суб 21:34:52 197538530
>>197536
То есть рендер ВИДИТ и берёт ту УВ, на которой фотик.
А кладёт на ту УВ, которая выделена полоской.
Аноним 18/04/20 Суб 21:35:51 197539531
>>197532
если у тебя там металл то при запечения диффуза как диффуза а не как эмиссива - это будет влиять на бейк
просто переставляешь все ноды в эмиссив материала и в бейке печешь как будто эмиссив и все
Аноним 18/04/20 Суб 21:36:01 197540532
>>197537
>у него смертность ниже простудной
А если бы от этого умерла твоя мать также бы пиздел? У многих умирают, из-за того что какой-то хрен просто рядом чихнул.
Аноним 18/04/20 Суб 21:37:05 197541533
>>197539
Не, я спросил зачем ты печешь карты себе?
Аноним 18/04/20 Суб 21:37:12 197542534
>>197534
пришли скриншоты вкладки шейдинг хай поли и лоу поли моделей
Аноним 18/04/20 Суб 21:37:23 197543535
>>197521
Если ты не в очках, ты заразишься через слизистую глаз. Только маска нужна тому, кто чихает.

>>197537
Таки выше. Помноженная на заразность.

>>197539
Color который для митола берётся как Specular color если чо. Да, ты прав, у митолов чёрное альбедо.
Аноним 18/04/20 Суб 21:38:52 197544536
>>197543
>Если ты не в очках, ты заразишься через слизистую глаз. Только маска нужна тому, кто чихает.
Чихнет в свою маску, очевидно.
Аноним 18/04/20 Суб 21:39:39 197545537
Аноним 18/04/20 Суб 21:40:26 197546538
>>197543
>Да, ты прав, у митолов чёрное альбедо
и нахуя этот огород городить когда есть металнесс-рафнес
Аноним 18/04/20 Суб 21:40:55 197547539
>>197541
такова моя планида
нравится
Аноним 18/04/20 Суб 21:41:36 197548540
>>197469
ребят, ну подскажите плес
Аноним 18/04/20 Суб 21:44:40 197549541
cover.jpg 420Кб, 1005x565
1005x565
>>197525
Ну да, расчет был на то что бы сымитировать глину. Налепил процедурно из кучи нодов ноиз текстур + дисплейсмент. Крупные неровности не процедурные, я их заскульптил вручную. Пока не до конца разобрался как Джурабаев пикрил делает свои шейдеры, хотя возможно они у него из обычных непроцедурных текстурок.
Аноним 18/04/20 Суб 21:48:14 197550542
джурабаев молодец, хороший чувак
Аноним 18/04/20 Суб 21:48:55 197551543
Аноним 18/04/20 Суб 21:50:05 197552544
Кто-нибудь из вас работал в конторах за 50к? Что такая работа вообще из себя представляет? Расскажите как продаётесь, что в портфолио и т.п.
Аноним 18/04/20 Суб 21:51:45 197553545
>>197551
Ты хоть знаешь кто это?
Аноним 18/04/20 Суб 21:52:19 197554546
>>197553
Художник, концептир, фелантрап!
Аноним 18/04/20 Суб 21:52:47 197555547
>>197545
Чтобы запекать несколько кусков или объектов в 1 картинку. Экономия места. Иногда повторение кусков.
>>197367 например.
Плюс изначально можно красить в большем разрешении или горизонтально развернуть остров и положить узор в 2д.

>>197546
Потому что концепция металлинесс — это для реалтайм-движков. Логичнее для человека.
Пастрейсеры работают по Глосси-принципу без предвзятости к материалу.

>>197549
По мне так выглядит как фотоспиздинг. Башить и абузить соло-методы — вот это в характере Джамы, а не влезать в матан с VDM. Он когда свой курс с динозавровым скелетом выкатил, нубы и непосвящённые такие ВААААУ. А старики такие «Ну бля… Этому приёму уже 10 лет, с разморозкой!»


>>197550
Соглашусь, норм чел.
Аноним 18/04/20 Суб 21:56:16 197556548
>>197548
размер детали? насколько он больше радиуса автомержа вершин?
это для начала
Аноним 18/04/20 Суб 21:56:24 197557549
35625755.jpg 63Кб, 1132x598
1132x598
>>197469
1. Более всего вероятны всратые нормали, двойные полигоны, наложения.
2. Выпуклые и вогнутые пики на Нгонах могут давать артефакты, их нужно подкреплять. Наприме так.
Логика у ножа нормальная.
Аноним 18/04/20 Суб 21:56:49 197558550
>>197549
>Джурабаев
а кто этот ГЛИНОМЕС?
Аноним 18/04/20 Суб 21:57:25 197559551
Аноним 18/04/20 Суб 21:57:37 197560552
>>197555
>Пастрейсеры работают по Глосси-принципу без предвзятости к материалу.
>
и городят костыли с альбедо
нахуй это
Аноним 18/04/20 Суб 21:57:54 197561553
>>197558
Джама Джурбаев. Концептер. Работал на большое кино. Сейчас преподаёт. Потому что денег больше а мозгоебли меньше.
Аноним 18/04/20 Суб 22:01:33 197562554
>>197560
Это не костыль. Это общепринятая физическая модель.
Альбедо — собственный цвет предмета под нейтральным светом. Относится к типу Diffuse
У чистого металла отсутствует Diffuse, у него только, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО глянцевое отражение. Даже матовое отражение является на микроуровне глянцевым. Из-за этого придумали multiscatter GGX и внедрили в Блендур
https://www.youtube.com/watch?v=JtBTffVVa-c — вот краткое изложение теории.

Именно поэтому ультраматовый глосси ≠ диффуз, даже если выглядят в некоторых случаях одинаково (при рассеянном свете)
Аноним 18/04/20 Суб 22:05:38 197563555
>>197528
Ну вот так. Блендер интернал выпилили, а с ним и эту возможность.
Может в Иви запилят запечку и высоты.

>>197529
Мешмашина использует Дата-трансфер по группе вершин.
Это на случай, если захочется запилить вручную то, с чем мешмашина не справится. Она вроде применяет модификатор и покрутить его нельзя. Или можно?
Аноним 18/04/20 Суб 22:06:01 197564556
>>197561
Еще нужно отметить что он самоучка без специального образования
Аноним 18/04/20 Суб 22:08:19 197565557
>>197564
Ну, когда он начинал, у него вариантов получить спецобразование не было. Потом очевидные курсы, мастерклассы и шарящие коллеги. И это всё лучше чем ВУЗовская залупа, программа которой устаревает уже к моменту утверждения, потому что утверждается ~2 года
Аноним 18/04/20 Суб 22:23:47 197566558
>>197530
Потому что Джигурда.
Аноним 18/04/20 Суб 22:30:30 197567559
>>197526
>туберкулёз
Принципиально иная механика заражения и организм хорошо защищается от туберкулёза, если не ослаблен. К тому же это бактериальная херня.

К вирусной простуде тушка более восприимчива.
Аноним 18/04/20 Суб 22:58:01 197568560
>>197567
Чего доебался. Сдохну, значит путь дорожка.
Мир не много потеряет лишившись одного лысого бездаря.
Но трусом в маске я не буду. Я дорогу перехожу, потому что она передо мной и не мои проблемы, что под кем-то колёса жмут без тормозов. Один раз сбили, с десяток был а грани
Аноним 18/04/20 Суб 23:05:36 197569561
изображение.png 565Кб, 830x997
830x997
изображение.png 379Кб, 979x952
979x952
изображение.png 767Кб, 1002x1200
1002x1200
>>197556
>размер детали?
хз как узнать именно за деталь? (пик1)
>радиуса автомержа вершин
хз что это но что но что-то с автомердж нашел (пик2)
>>197557
не уверен на счет всратых полигонов и двоения (пик3)
Аноним 18/04/20 Суб 23:19:03 197570562
>>197568
>Мир не много потеряет лишившись одного лысого бездаря.
Ну так тебе маску советуют, чтобы других не заражал, если вдруг заразишься. Под машину — тоже проблемы водителю создашь.

Хочешь порисковать — экстремальный спорт. Покалечишься только сам, никому дурного не сделав.
Социальная ответственность же. А как ты относишься к своей жизни — твоё дело.

>>197569
хз как узнать именно за деталь?
Да не важно, и так ясно, что автомерж не виноват.
Узнать можно линейкой.

>не уверен
Запускай 3dprint tool, там хороший анализатор.
Аноним 18/04/20 Суб 23:24:09 197571563
изображение.png 546Кб, 741x1128
741x1128
>>197570
>Запускай 3dprint tool, там хороший анализатор.
Аноним 18/04/20 Суб 23:25:02 197572564
НА блендер столько плагинов, что умереть можно каждый рассматривать.
Аноним 18/04/20 Суб 23:41:45 197573565
>>197571
Ну вот тебе и ответ. Пачка пиздеца в твоей модели.
Ащемта обычная картина для новичковой работы.
В режиме редактирования будут не просто надписи а кнопки, которые будут выделять проблемные места.

overhang похуй, это для печати, thin плохо для лоуполи, остальное по большей части косяки.
Аноним 18/04/20 Суб 23:43:11 197574566
>>197570
>Социальная ответственност
Сегодня она на грани паранойи. А водители пускай н ворон считают, а соблюдают правила. Отя добрую половину надо пожизненно лишить прав и транспортного средства. Тому пидору, что меня сил, я разъебал зеркало, сам даже испугаться не успел, зато чмо вылезло весь белый. Шел я на свой цветовой сигал светофора.
Я не знаю ни одного зараившегося короной, мои родственники по всей стране не знают, их дрзя и друзья друзей не знают. зНачит короны нет и паника искусственна.
Аноним 18/04/20 Суб 23:49:38 197575567
>>197570
>Социальная ответственность же. А как ты относишься к своей жизни — твоё дело.
>
общественный договор мертв
засунь в жопу свою социальную ответственность
Аноним 18/04/20 Суб 23:50:32 197576568
image.png 1580Кб, 1920x1056
1920x1056
ебаные ломанные нормали! нихуя блять не помогает
Аноним 18/04/20 Суб 23:52:20 197577569
proydemte.jpg 40Кб, 500x374
500x374
>>197575
>общественный договор мертв
Аноним 19/04/20 Вск 00:05:31 197578570
>>197577
в анус себе пройди пес
Аноним 19/04/20 Вск 00:10:50 197579571
>>197574
>Я не знаю
Краснодаре заразилось человек 50.
На ~миллион населения. Не все будут орать, что они заразились.
Теперь прикинь шансы узнать.


>>197576
как насчёт 1го охранного лупа вокруг? И ручного дата-трансфера?
Очень уж у тебя лоупольный цилиндыр.
Аноним 19/04/20 Вск 00:16:09 197580572
>>197579
>50
Я не отрицаю существование вируса. Я говорю, что паника искусственна и раздута. Да тут спидом вичем и тубикм болеет больше. Не говоря уже, что регион по онкологии не на последнем месте.
Аноним 19/04/20 Вск 00:19:47 197581573
>>197562
>У чистого металла отсутствует Diffuse, у него только, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО глянцевое отражение. Даже матовое отражение является на микроуровне глянцевым. Из-за этого придумали multiscatter GGX и внедрили в Блендур
>
намекаешь на то что медь, платина латунь не чистые металлы?
да вы совсем охуели со своими костылями
Аноним 19/04/20 Вск 00:21:22 197582574
>>197563
>Она вроде применяет модификатор и покрутить его нельзя. Или можно?
на меше нет модификатора после этого
Аноним 19/04/20 Вск 00:23:08 197583575
>>197580
>Я говорю, что паника искусственна и раздута
Понял тебя. Тут ситуация сложная очень.
С одной стороны нужно не паниковать, с другой стороны не думающих людей ничем кроме пугалок домой не загонишь. А загнать очень надо. Это единственный способ не получить страшный пик заболеваемости и пиздец в медицинской сфере.

Представь себе теоретическую ситуацию, при которой все до одного в мире закупились и засели по домам на 2 недели, едят впроголодь. И все соблюдают меры гигиены неукоснительно.
Выезжают только экстренные службы (пожары, сердечные приступы…)

Через 2 недели всех заразившихся отловят, все остальные здоровы. Никакого вируса.

Почему так не случилось? Потому что людям дохуя надо ездить по разным странам, потому что они не хотят подвинуть свои свободы ради общего и, в итоге, личного блага.

Разумеется тут и манипуляции мнением и поиски выгод.

>>197581
У металла нет диффуза. Я ни на что не намекаю.
Аноним 19/04/20 Вск 00:23:16 197584576
>>197580
>Я говорю, что паника искусственна и раздута. Да тут спидом вичем и тубикм болеет больше. Не говоря уже, что регион по онкологии не на последнем месте
очень выгодна кстати - нахуй сбросили все зарплаты
Аноним 19/04/20 Вск 00:24:37 197585577
>>197583
>диффуза
намекаешь что нет матовых металлов?
в меди он добавляет к цвету отражения свой цвет
Аноним 19/04/20 Вск 00:25:16 197586578
>>197584
Да, на панике заработают.
Но больше мошенники.
Средний бизнес соснёт сильно, крупный — хз. Может и заработают те, кто едой торгует.
Аноним 19/04/20 Вск 00:28:21 197587579
>>196895 (OP)
Я нуб, не знаю почему блендер вылетает.
Нужен 7.9, раньше работал нормально, теперь он без лишних слов вылетает если я перейду на другое окно т.е. блендер-двач-[а блендера нет]. Удалил-установил и опять та же хуйня. Есть идеи от чего это и как исправить? Не открыто так дохуя приложений чтобы подыхал.
Аноним 19/04/20 Вск 00:42:45 197588580
>>197583
>они не хотят подвинуть свои свободы
Потому что ничего в свободах не смыслят. Вся свобода таких товарищей - это лесом окружающих слать апеллируя к конституции вместо того, что бы пользоваться здравым смыслом и иметь хоть толику эмпатии.
Похоже и правда режим ЧС стоило бы ввести, что бы в мозгах хоть что-то затеплилось, что бы пример для сравнения был. Вот только за такую воспитательную меру умственно и психически полноценным придется больше заплатить.
Аноним 19/04/20 Вск 00:46:10 197589581
35645730.jpg 20Кб, 675x332
675x332
35662940.jpg 21Кб, 714x414
714x414
35670144.jpg 30Кб, 864x350
864x350
35691645.jpg 28Кб, 1019x427
1019x427
>>197585
Ещё раз. Диффуз ≠ ультраматовый глосси.
Слева диффуз, справа глосси.
Правый всё равно имеет более резкий перелом светотени. Именно так статистически сказывается суммарная реакция блестящих микроповерхностей. У диффуза полная случайность отражения, у металла, даже при максимальной матовости, есть очень слабая сонаправленность. Особенно хорошо это заметно на пологих углах.

4я картинка — сравнение двух Glossy, с мультискаттером и без.
Аноним 19/04/20 Вск 00:48:08 197590582
>>197587
У меня было так. Долго не пользовался, потом опа, не работает при запуске Суклеса.
Обновил дрова на свежие —  взлетело. Попробуй обновить на последнюю 2,79, дрова и опенГЛ
Аноним 19/04/20 Вск 00:51:08 197591583
35703350.jpg 48Кб, 1092x608
1092x608
>>197589
И три сразу. Чтобы было понятно, почему они не взаимозаменяемы.
Аноним 19/04/20 Вск 00:53:27 197592584
>>197591
Предваряя вопрос, почему же у диффуза такой резкий перелом и тёмная полоса. Да потому что диффуз раскидывает свет случайно. И при данном пологом угле у более сонаправленного света выше шанс попадания в плоскость камеры (ортографической). А у случайно раскиданного — меньше.
Аноним 19/04/20 Вск 00:54:08 197593585
35714953.jpg 292Кб, 871x749
871x749
>>197592
Сверху картина обратная.
Аноним 19/04/20 Вск 01:02:17 197594586
>>197591
Это, без шуток, все важно. Но что-то подсказывает, что 3д/2д-хуйдожники всяких мастей больше заботятся не о физической корректности, а о том, как создать картинку, которая будет выглядеть достоверно/цепляюще для зрителя. А полное и безусловное следование физикой корректности может вызвать у зрителя неприятие и даже отторжение.
Но это так - брюзжание. На самом деле чем больше возможностей - тем лучше.

мимо-крокодил
Аноним 19/04/20 Вск 01:14:52 197595587
>>197594
Всё правильно, главное для художника, шоб красиво, следом шоб верилось.
Но мультискаттер как раз на стыке «красиво» и «правильно».
В видосе выше отличные демки.
А нехудожники будут юзать другие движки.

К слову о художествах.
Никто не встречал готовых статей, как фэйкать интерференцию/дифракцию волн на микрошероховатости?
Ну знаете, когда очень мелкая шероховатость, в ней образуется цветной шум из-за этих явлений (две соседних микроповерхности отражают волны с небольшим смещением по фазе, например).

Аноним 19/04/20 Вск 01:31:13 197596588
image.png 342Кб, 644x790
644x790
втф, что не так с бевелом, чому так криво?
Аноним 19/04/20 Вск 02:21:26 197597589
>>197596
Скейл предварительно за апплаил??
Аноним 19/04/20 Вск 03:00:21 197598590
изображение.png 488Кб, 1587x979
1587x979
>>197595
Например, побежалость. Вместо карты градиента, любая ч/б карта, означающая толщину оксидной пленки. Цвета, соответвующие, на глаз, этаким длинам волны, вычитающиеся из белого. Так как под углом длина волны увеличивается, то, на глаз, вместо исходных цветов, подбираются такие, которые с большей длиной волны.

Можно еще по-всякому усложнять. Каждый случай нужно индивидуально.
Аноним 19/04/20 Вск 03:02:22 197599591
>>197598
Ну или можно не вычитать, а так захерачить цветастые градиенты и всячески ими управлять от угла.
Аноним 19/04/20 Вск 03:09:32 197600592
>>197594
>>197595
Хуйня, фотореализм главное что должен уметь тридешник. Вот чел сделал немношк фотореалистичный пончик, сразу же админ добавляет в лучшие работы и куча лайкосов.
https://blenderartists.org/t/ferrero-rocher/1214029
Аноним 19/04/20 Вск 03:11:56 197601593
35722930.jpg 395Кб, 1678x844
1678x844
>>197598
Спасибо, схороню, но побежалости и мыльные пузыри — не самая сложная штука. Я всё-таки про микроструктуры. Хочу немного поупарываться необычными материалами.

Муарящий экран вспомнил, как собрать.
Вот это ещё надо разобрать, может его фича с голограммой поможет.
https://www.youtube.com/watch?v=JH3b1hj9EfU


>>197600
Хуйня у тебя в голове, если ты не видишь, что тут хороший цвет и свет, это выглядит прежде всего вкусно, а потом уже реалистично (не очень).
Аноним 19/04/20 Вск 03:14:19 197602594
>>197601
Главное что ты так никогда не сможешь.
Аноним 19/04/20 Вск 04:09:04 197603595
>>197590
Я че нашел обновил и один хуй таким же образом вылетает.
Тем более 79 не обновляется же, чему ему жаловаться на старые драйвера? Скорее драйвера как раз обновились и к хуям сломали старичка. Ну я не эксперт конечно, это просто смотрится логично.
Пиздец просто, теперь нихуя не сделать, все плагинцы под 7. 8 работает нормально но нахуй она нужна без плагинов.
Аноним 19/04/20 Вск 04:21:06 197604596
>>197603
Чё у тебя за аддоны такие охуеть важные, у которых за 2 года обновлений не было?
Я б понял, если бы ты со скульптом в мультирезе активно работал. Единственное чего нет в новой версии.
Аноним 19/04/20 Вск 07:52:23 197606597
>>197519

>Все кто в масках, моральные идиоты.

Как раз таки с точностью наоборот, люди без масок, при бессимптомном заражении сильно портят себе карму, заражая и в теории даже убивая других.
Аноним 19/04/20 Вск 08:02:30 197607598
fullbeechbreakf[...].jpg 139Кб, 1200x800
1200x800
>>197600
Фотореализм не только самое простое направление в 3д, но еще и самое скучное.
Однажды я пойму, зачем люди, способные создать что угодно, имитируют вещи, которые уже существуют...
Аноним 19/04/20 Вск 08:03:42 197608599
>>197607
Двачую адеквата, может они не знают, что уже изобретён фотоаппарат?
Аноним 19/04/20 Вск 08:31:16 197611600
>>197607
3д вообще не нужно, есть фотоаппараты. Творчество это 2д
Аноним 19/04/20 Вск 08:41:42 197612601
>>197611
>3д вообще не нужно, есть фотоаппараты.
Перетолстил.
Хотя, если ты серьезно, сфотографируй мне енота из мстителей.
Аноним 19/04/20 Вск 08:45:15 197613602
>>197612
Это не творчество, это ремесло, написать сценарий и реплики еноту это творчество, как нибудь интересно нарисовать это творчество, сконцептить какого-нибудь нестандартного енота творчество, а сделать модель енота это не творчество, это работа фотоаппарата, чисто бездумно верти модельку, пытайся попасть в пропорции.
Аноним 19/04/20 Вск 08:50:54 197614603
>>197613
Ничего не мешает концептить сразу в 3д, исполнять все в нереалистичных пропорциях и делать нестандартную анимацию. Три вещи навскидку, в которые фотоаппарат никогда не сможет.
Аноним 19/04/20 Вск 08:59:51 197615604
>>197614
>Ничего не мешает концептить сразу в 3д
Неважно где ты концептишь, можешь хоть говном по стеклу, концептинг творчество, 3д просто форма. Хотя 2д тоже. Концептинг это не только нереалистичное, в 3д реализме тоже можно концептить.
>Ничего не мешает концептить сразу в 3д
А маленький глупый мозг? Если он не может нихуя что я с ним сделою?
Аноним 19/04/20 Вск 09:10:45 197617605
>>197607
А какие еще есть направления?
>Фотореализм не только самое простое направление в 3д
Почему тогда так мало фотореализма на артстейнше?
Аноним 19/04/20 Вск 09:20:40 197618606
артстанция не про фоторил, там концепт арт, игровая графика и много чего. За фоторилом надояю в другие сайты, правда я таких не видел
Аноним 19/04/20 Вск 09:26:14 197619607
Bunnycute-Artis[...].jpg 871Кб, 933x1400
933x1400
cartoon-tower-e[...].jpg 461Кб, 1920x1080
1920x1080
Cover-min.jpg 1547Кб, 2048x2048
2048x2048
Saturn3.jpg 711Кб, 1920x1080
1920x1080
>>197615
>А маленький глупый мозг? Если он не может нихуя что я с ним сделою?
Ну чего ты, это такой же скилл, как и тянуть вершины. Лучшие концептеры до сих пор поглощают тонны контента, от книг до исторических документалок, глаз наметан выделять интересные идеи и адаптировать под свой проект.
>>197617
>Почему тогда так мало фотореализма на артстейнше?
Потому что это направление
>самое скучное
Реализм — то, что делает обезьяна без фантазии, когда ей дают инструменты. Обезьяна еще не знает, что можно выдумать что-то, чего не существует, обезьяна знает только рефы и как с ними работать. Поэтому многие обезьяны сидят без работы, хотя старательно пилят оружие и машины...
Найти баланс между реализмом и стилизацией — вот призвание настоящего художника.
Аноним 19/04/20 Вск 09:33:23 197620608
antoine-verney-[...].jpg 743Кб, 1920x1080
1920x1080
chen-yi-6.jpg 400Кб, 1920x1694
1920x1694
>>197619
А вот эти работы хуйня?
Аноним 19/04/20 Вск 09:36:15 197621609
>>197620
А что ты сам думаешь о каждой из них? Я могу ответить, но мне интереснее узнать, видим ли мы их одинаково.
Аноним 19/04/20 Вск 09:39:28 197622610
>>197621
1 работа реалистично и есть вера что такой монстр может существовать, есть небольшой энвайронмент. Из недостатков нет тела.
2 работа просто рыцарь, материалы простые, но модель сделана хорошо, ткань круто лежит.
Так?
Аноним 19/04/20 Вск 09:48:48 197623611
d6zhvli-1477c33[...].png 1793Кб, 868x1117
868x1117
>>197622
Я специально проигнорировал вопрос про направления и вместо этого прикрепил 4 пикчи. Если их рассмотреть, то будет заметно, что каждая из них кардинально отличается от трех других.

В твоих же примерах посыл лишь один — реализм ради реализма. То есть можно признать, что да, броня супер стильная, видно, что сделано с любовью к деталям и все хорошо выдержано, но нет абсолютно никакой идеи.

А если на первом пике убрать этого крокодила, но оставить его только в отражении на воде — сразу появится и идея, и посыл, и стиль. Но автор предпочел лишь показать, насколько он хорош, как фотоаппарат.

А теперь самое интересное. Если взять последние два абзаца, но воспринимать их как описание самой первой пикчи с яичницей, то даже ничего менять не нужно. Настолько они конвеерны и бездушны. Реализм — это не стиль, даже не имитация, а полное подражание реальной жизни. Так что я даже рад, что 3д сканы набирают обороты, кто не поймет к чему все идет — останется на обочине истории.
Аноним 19/04/20 Вск 09:54:42 197624612
>>197623
Т.е. ты критикуешь реализм потому что не во всех работах есть композиция и идея?
Есть реализм где есть и то и то, просто реализм времязастратный, а работу когда делаешь месяц она надоедает.
Аноним 19/04/20 Вск 10:13:34 197625613
>>197624
Я вообще ничего не критикую, просто наблюдаю. Давать идею и жизнь своему проекту, или быть человеческой машиной — личный выбор каждого.
Да, реализм не отменяет идейность, но только лишь пока не становится самоцелью.
Аноним 19/04/20 Вск 10:30:20 197626614
с какой стороны подступиться к изучению анатомии?
Аноним 19/04/20 Вск 10:32:17 197627615
Аноним 19/04/20 Вск 11:04:58 197628616
>>197625
Показал бы ты на что сам способен, фейлософ.
А то все твои размышления напоминают диванного специалиста, который попердывая под себя выдумывает всякую фигню, а к предмету своих размышлений даже не притрагивается, а то и вовсе его не видел. А потом напыщенно и раздуваясь от важности по ушам окружающим этой надуманной фигней ездит.
Аноним 19/04/20 Вск 11:06:00 197629617
>>197626
Проко, Заринс и Кондратц, Баммес, Залупаммес, атласы все. Всё найди, всё качти. В отдельности ни один Баммес не катит. Все эти анатомы не обязательные люди. Даже платная подзалупа 3д визибль боди, типа ниибаца тру-ля-ля, а на самом деле, там ребра тупа как доски к позвоночнику просто прислонены и на них не влияет изгиб грудного отдела.

Все источники надо изучать. Так делали Проко, так делали Заринс и Кондратц, так делал Баммас, Залупаммес, и ты так делай.
Аноним 19/04/20 Вск 11:11:12 197630618
546e5e.jpg 80Кб, 557x584
557x584
Аноним 19/04/20 Вск 11:11:59 197631619
Аноним 19/04/20 Вск 11:16:11 197632620
Cat-question-ma[...].png 281Кб, 800x799
800x799
Аноним 19/04/20 Вск 11:23:38 197633621
>>197632
Не тебя в гд забанили, за советы как нужно жить и создавать русские ложи? Я еще написал, что ты балабол и сам нихуя не сделал, и ты запостил эту же пикчу. Ну если не ты значит вас здесь два таких клоуна.
Аноним 19/04/20 Вск 11:23:58 197634622
>>197630
Какая тут у тебя дискуссия? Ты изображаешь из себя знатока, а на деле занимаешься вкусовщиной. Реализм лично тебе не интересен? Ну вот так и скажи, а не выдумывай новую реальность с "обезьянами без фантазии", "конвеерами" и выдуманными на ходу "призваниями настоящего художника".
Аноним 19/04/20 Вск 11:25:36 197635623
>>197633
Мы же в блендер треде, причем здесь гд...
>>197634
>Какая тут у тебя дискуссия?
К сожалению, никакой. Подожду людей, готовых к беседе.
Аноним 19/04/20 Вск 11:26:27 197636624
>>197635
При том что ты спросил, я ответил почему написал тебе, ты дурень что ли?
Аноним 19/04/20 Вск 11:33:25 197637625
Решил интереса ради на одной модельке поделать процедурные текстуры, а потом обратил внимание что забыл аплайнуть скейл. После аплая текстурка выглядит совсем иначе. Как после аплая сделать так чтобы осталось как прежде?
Аноним 19/04/20 Вск 11:34:08 197638626
>>197635
>К сожалению, никакой.
Вот именно. И я уже выше написал почему.

>Подожду людей, готовых к беседе.
Гундосый. С тобой готовы "беседовать" только аноны, которые только-только в тред вкатились и не знают что ты за уебан, и лысый, которому по-хер с кем "беседовать", лишь бы читали то что он пишет. А твое семенство, где ты сам себя облизываешь, беседой не считается.
Аноним 19/04/20 Вск 11:41:33 197639627
Аноним 19/04/20 Вск 11:43:54 197640628
image.png 1693Кб, 1920x1080
1920x1080
Что нужно исправить в этой сетке?
Аноним 19/04/20 Вск 11:49:57 197641629
>>197638
О, наконец-то и меня гундосым назвали. Интересно, он сам до сих пор проигрывает с этого, или уже привык?
Аноним 19/04/20 Вск 11:50:51 197642630
>>197640
Убрать н-гоны. В идеале, для практики, еще и треугольники.
Аноним 19/04/20 Вск 12:02:34 197643631
>>197641
Даже если предположить, что ты не семенишь, то все что я выше написал это не отменит.
Аноним 19/04/20 Вск 12:06:38 197644632
Аноним 19/04/20 Вск 12:24:00 197645633
>>197607
1. Это такая спецолимпиада.
2. Всё-таки фотореализм в современом мире совсем не реализм, а очень приукрашенная фотореалистичная подача.
3. Да, интереснее делать, как минимум, сюрреализм. Или то, что выглядит так, будто может существовать, но недоступно в нашей реальности.

>>197613
Грань между творчеством и ремеслом, в основном, в отношении. На результате сказывается. Инструмент не определяет ремесло это или творчество. Можно говнокодить, а можно писать яростные стихи на злобу дня. Инструмент тот же — бёквы.
Аноним 19/04/20 Вск 12:25:29 197646634
EURqLOlUMAEyurg.jpg 172Кб, 1396x1750
1396x1750
>>197645
Только скажи что на пике не творчество, пущу по тебе очередь!
Аноним 19/04/20 Вск 12:29:06 197647635
>>197608
>>197607
Это самое сложное и крутое направление, просто вы неосиляторы.
Аноним 19/04/20 Вск 12:37:08 197648636
>>197620
1. ну есть некоторая интересность.
2. очень утилитарно.

>>197623
Иногда вся суть именно в красивой подаче.
Ну типа яичница рисованная, зритель сыт, а у него всё равно слюнки текут и глаз радуется, настолько классно подано.
Яичница не особо. Она — больше дрочево на материалы для технарей.

>>197629
в Баммесе хоть и хорошие картинки, но устарели мальца на фоне 3д.
Плюсую, что по всем источникам надо шариться.

>>197637
1. Совать в текстуры маппинг или единую ноду скейла.
2. Сделать пустышке скейл как у модели и кидать кординаты от неё.

>>197638
>Гундосый.
Ты в очередной раз промахнулся. Я только пришёл.

>>197641
Я с этого улыбаюсь регулярно. А вообще манямир шизла иногда очень смешит. Такое навыдумывает, лишь бы казаться себе правым.

>>197647
Сложное? Да, местами.
Но тут сложность рутинная. Деконструировать на элементы реальное поведение поверхности и собрать в 3д и на шейдерах.
Придумать своё сложнее.
Аноним 19/04/20 Вск 12:37:43 197649637
>>197647
>Натягивать PBR на коробки сложно
ок бумер
Аноним 19/04/20 Вск 12:40:27 197650638
35730038.jpg 61Кб, 576x308
576x308
>>197639
Для начала я бы почитал текст внимательно.
Не очень понимаю, это настройка такая, или использован 3д-сурфейс для хвоста. Но в целом выглядит это именно так, хвост двигается как под мешдеформом от софтбади.
Я ещё в эту область не заходил и даже чётко не понял, сделали ли меш-капсулы для волос или нет.
Аноним 19/04/20 Вск 12:45:32 197651639
>>197649
Ты перегибаешь. Не только натягивать.
Если базовые шейдеры для металлов, пластика есть, то хуй ты найдёшь для желтка, например. А то что ты найдёшь настройки SSS для мяска, не избавит тебя от надобности прорисовать кучу карт поверхности и особенностей. >>197607

К чести автора, он не еблан и внимательно изучал натуру, как и полагается художнику.
Тарелка не идеальная, даже скольчик есть.
Другое дело, что это всё равно выглядит как 3д.
Аноним 19/04/20 Вск 12:54:05 197652640
>>197648
>Но тут сложность рутинная.
Никакая она не рутинная.
>Деконструировать
Максимально не рутинное занятие. Хуй ты это сделать.
>>197649
Натянул тебе за щеку.
Аноним 19/04/20 Вск 12:57:40 197653641
>>197652
>Хуй ты это сделать.
Принцип даже алгоритмизирован (частотное разложение):
https://photo-monster.ru/postobrabotka/read/retseptyi-chastotnogo-razlojeniya.html

Внимание и соображалку иметь надо, конечно. Но научить этому можно. А самый общий принцип стар, как окаменелое говно мамонта — от общего к частному, от большого к малому.

Аноним 19/04/20 Вск 12:59:37 197654642
>>197651
>хуй ты найдёшь для желтка, например
https://www.artstation.com/artwork/0XnlW4
Дальше даже читать этот безмозглый высер не стал.
>>197652
>Натянул тебе за щеку.
Ньюфаг, плиз, не позорься. Либо ты запускал 3д пакет последний раз в 2012, либо у тебя рак мозга, потому сейчас любой детсадовец может достичь фотореализма в кукле.
>>197653
this
Иногда удивляюсь, насколько в треде неблагодарные, тупые и при этом ЧСВшные твари. ВОТ Я ЗНАЮ Я СЛЫШАЛ КАК НА ЮТУБЕ ПРО ЭТО ГОВОРИЛИ А ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ПОТОМУ ЧТО ТЫ НА ДВАЧЕ ЭТО НАПИСАЛ А НА ДВАЧЕ ВСЕ ТУПЫЕ
Заочко ссу всем ньюфагам вроде >>197652 в рот
Аноним 19/04/20 Вск 13:00:27 197655643
Аноним 19/04/20 Вск 13:01:29 197656644
>>197654
Предьявите свои фоторелистичные работы.
Аноним 19/04/20 Вск 13:01:49 197657645
>>197653
>частотное разложение
Он опять это сделал. Каким боком тут частотное разложение-то?
Аноним 19/04/20 Вск 13:03:39 197658646
>>197657
Классика от гундосого.
Аноним 19/04/20 Вск 13:05:27 197659647
>>197658
Сейчас он нас шизиком-семеном назовет.
Аноним 19/04/20 Вск 13:07:14 197660648
Кто-нибудь здесь работает тридешником на дядю? Расскажите как устраивались и что почём.
Аноним 19/04/20 Вск 13:09:30 197661649
>>197655
>>197657
Деконструкция сложного материала в его компоненты, для последующей пересборки.
Аноним 19/04/20 Вск 13:10:45 197662650
BClub.финал.jpg 393Кб, 1280x905
1280x905
>>197656
Дальше что? Когда я это пилил, я еле-еле понимал композицию и все равно мог спокойно зарабатывать, натягивая спизженные материалы на свою парашу. Это путь тотал отброса и дауна, который ничем не отличается от офисного дрона, который родился - поработал - умер. Очень надеюсь ты не кто-то из тех, кому я ответил, и просто случайный новичок. Ты можешь проебать годы, а можешь изначально развиваться в правильном направлении и обоссывать весь тред уже через пару месяцев.
Аноним 19/04/20 Вск 13:14:00 197663651
turtle.png 192Кб, 1500x1200
1500x1200
>>197662
>обоссывать весь тред уже через пару месяцев
>уже через пару месяцев
>пару месяцев
Аноним 19/04/20 Вск 13:15:53 197664652
>>197661
Нет, из этого нельзя фотореалистичную тяночку получить. Думаю это какие базворды фотографов чтобы делать вид, что они не только кнопку нажимают. А они и правда только кнопку нажимают.
В принципе металлический шарик можно деконструтировать глазами без фотошопа, чтобы сделать его в 3д. Вот деконструируй этим методом хотя бы его. Только не надо щас писать, ой да там же просто надо металнес в 1 поставить. Давай этим методом.
Аноним 19/04/20 Вск 13:16:39 197665653
>>197661
В какие компоненты? Что ты опять несешь? Не знаешь - молчи.
Аноним 19/04/20 Вск 13:16:43 197666654
>>197660
1. Имеешь портфолио, схожее с тем, что делает контора.
2. Имеешь знакомых в этой конторе или дружественной, чтобы знать чё почём и какие там требования, к чему могут придраться. То есть начни с портфолио и построения социальных связей.
3. Выполняешь тестовое. Благодаря знакомому лучше знаешь, как его сделать под заказчика. Потому что при тестовом тебе пояснять не будут.
4. Ебошишь однообразную рутину и периодически тебе подкидывают срочняки, которые ты особо не понимаешь как делать, но надо.

В итоге ты или конформист, которому норм сидеть на зарплате и делать унылоту. Или терпишь годик, складируешь бабло, нарабатываешь моральную устойчивость к хуйне, а затем обновляешь своё железо, идёшь на мастер-классы к топам и шлёшь нахуй офисную работу, уходя на контрактный фриланс.

>>197662
Вот интерьерка — это да, тотальный спиздинг. Композиция из каталогов Икеи, материалы все готовые, ассеты тоже. Потому и называют унитазниками.
Аноним 19/04/20 Вск 13:17:15 197667655
>>197663
Да-да, все учились 10 лет на говне мамонта без пизженых туторов значит и ты так делай. Ой, а че это все уже давно анимируют огромные сцены, а я до сих пор только шейдеры нашел?
Аноним 19/04/20 Вск 13:19:46 197668656
>>197662
Ну это неплохо. А органику можешь? А из неспизженных материалов?
Аноним 19/04/20 Вск 13:23:11 197669657
>>197666
Неплохо. Но мне такое под силу.
Аноним 19/04/20 Вск 13:26:18 197671658
NewCanvas3.jpg 184Кб, 1180x788
1180x788
>>197664
Разумеется, глазами и мозгами, а не фотошопом деконструируешь.

Вот пример на мономатериале, самые заметные компоненты.
1) несовершенства геометрии
2) отливочный шов
3) изогнутые трещины
4) почти прямые трещины
5) пузыри/каверны
6) регулярное зерно

Аноним 19/04/20 Вск 13:27:24 197672659
>>197668
Как это относится к тому, что фотореализм с современным софтом и PBR достигается за минимальные усилия? Следи за диалогом. Тупее, кстати, только лоу-поли с флат шейдингом, но работы требуется примерно одинаково.
Аноним 19/04/20 Вск 13:28:04 197673660
>>197671
> а не фотошопом деконструируешь.
Назвался клизмой - полезай. Ты сказал фотошопом надо. Именно это ты и заявил когда статью кинул. Мономатериалы глазами и я могу. А вот тяночек не могу.
Аноним 19/04/20 Вск 13:28:11 197674661
>>197606
>карму
Хм... Я пожалуй пойду.
Аноним 19/04/20 Вск 13:28:58 197675662
>>197671
ХУЛИ ТЫ ИМ ОБЪЯСНЯЕШЬ, ИМ ПОХУЙ НА ТВОИ ЗНАНИЯ, ИМ НАДО ПОПИЗДЕТЬ, ПОТОМУ ЧТО ПИЗДЕТЬ НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ. МАМ Я 3ДШНИК, СКОРО СДЕЛАЮ КРУТОЕ ПОРТФОЛИО ТОК С ШРЕДЕРАМИ РАЗБЕРУСЬ
Аноним 19/04/20 Вск 13:29:33 197676663
>>197672
>Следи за диалогом
Ну прост, мы разное подразумевали. Я хотя бы тот пончик >>197600
А ты спизженные материалы.
Аноним 19/04/20 Вск 13:31:54 197677664
>>197676
Результат-то один и тот же, только один человек тратит в 10 раз больше времени.
Аноним 19/04/20 Вск 13:33:40 197678665
>>197677
Разные результаты. Одно дело когда ты можешь всё делать из ничего как боженька, а другое когда ты можешь только то что за тебя другие уже сделали.
Аноним 19/04/20 Вск 13:37:07 197679666
>>197678
Делай просто топово и ахуенно и фсе
Аноним 19/04/20 Вск 13:41:41 197680667
>>197678
Результаты одинаковые, потому что фотореализм достигнут. Почему ты записал путь к результату в сам результат - совершенно неясно. Я тебе сейчас говорю, что все материалы здесь >>197662 процедурные, во что переобуешься?
Аноним 19/04/20 Вск 13:43:30 197682668
>>197673
> Ты сказал фотошопом надо
Или ты сейчас процитируешь, где я такое сказал, или нахуй сходи.

>А вот тяночек не могу
мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал. Сверху индивидуальный рельеф, спизженный с фоток. Количество слоёв зависит от необходимого уровня детализации и зума.
Аноним 19/04/20 Вск 13:44:30 197683669
>>197680
Пончик всё равно лучше, потому что он сложнее.
Аноним 19/04/20 Вск 13:44:55 197684670
>>197682
>мономатериал+...
Я не он, это так сабсерф реализован?
Аноним 19/04/20 Вск 13:45:16 197685671
>>197683
Твое субъективное мнение не делает это правдой.
Аноним 19/04/20 Вск 13:45:48 197686672
>>197682
> или нахуй сходи.
Сам иди нахуй со свими говноссылками, мудила. У тебя +1 хейтер, поздравляю.
Аноним 19/04/20 Вск 13:46:42 197687673
>>197686
Обоссан + попущен. Очередной ньюфаг не выдержал...
Аноним 19/04/20 Вск 13:47:15 197688674
>>197684
как это вообще связано?

>>197686
>+1
раздвоение личности?
Аноним 19/04/20 Вск 13:48:58 197689675
>>197686
>Сам
Аргументов нет — в добрый путь.
Аноним 19/04/20 Вск 13:50:02 197690676
>>197685
В этом архвизе задние планы могут быть как угодно хуевыми и ты это не заметишь. На переднем плане там стол(куб), который сложности не представляет. В пончике на переднем плане сложная форма, если там где-то посыпка неправильно провалится в шоколад, фореализм разрушен.
Аноним 19/04/20 Вск 13:51:00 197691677
>>197689
Ты притащил говноссылку, не смог ответить за базар и и послал меня нахуй. Насовал тебе аргументов за щеку.
Аноним 19/04/20 Вск 13:54:13 197692678
>>197690
А если в лампочке слетит цоколь, то все тоже смогут сказать, что это очевидное 3д. Дальше что? Как одно может быть лучше другого? Это как сказать что гвоздь, забитый микроскопом выглядит лучше, потому что микроскопом сложнее забивать гвозди. Никто тебя не похвалит, как в школе, за необычный подход, добро пожаловать в реальный мир, где оценивается только результат.
Аноним 19/04/20 Вск 13:57:38 197693679
22.png 160Кб, 299x302
299x302
>>197691
>ответить за базар
Блендер тред. Самый чоткий.
Аноним 19/04/20 Вск 14:00:25 197694680
Что происходит?
Я пропустил, потому что относил девушке которую люблю, бутылочку пива с пакетов чипсов и теперь недогоняю изза чего срач.
Аноним 19/04/20 Вск 14:02:00 197695681
>>197691
Ты споришь с кретином. Он уже сам понял, что обосрался и теперь крутится как глиста. Но он никогда свой обсер не признает.
Аноним 19/04/20 Вск 14:02:03 197696682
ftrbdg080n73.jpg 10Кб, 200x200
200x200
Аноним 19/04/20 Вск 14:03:17 197697683
Бля ребят нужна хорошая текстура пробки, но на texture haven, и cc0 textures нихуя нет, пизец, а бесшовки такое говно что пиздец
Аноним 19/04/20 Вск 14:03:53 197698684
>>197694
Гундосый обосрался и теперь хуями окружающих кроет.
Аноним 19/04/20 Вск 14:04:24 197699685
>>197694
Спорили, ты лысый полностью или только до затылка.
Аноним 19/04/20 Вск 14:05:19 197700686
Аноним 19/04/20 Вск 14:05:33 197701687
>>197699
Я даже там где не должен.
Аноним 19/04/20 Вск 14:05:40 197702688
>>197692
>Как одно может быть лучше другого?
Я не сказал, что лучше. Я сказал что сложнее.
Ну я согласен, что архвиз из готовых материалов просто сделать.
Аноним 19/04/20 Вск 14:07:04 197703689

>>197702
>Я не сказал, что лучше. Я сказал что сложнее.

>>197683
>Пончик всё равно лучше, потому что он сложнее.

Оставляю тебя наедине со своей шизофренией.
Аноним 19/04/20 Вск 14:09:19 197704690
>>197700
О нихуя спасибони.
Да не, я прост 2 сайта ток знал с норм библиотекой, щас этот еще сохраню
Аноним 19/04/20 Вск 14:10:09 197705691
>>197703
Сложнее = лучше это моя субьективная оценка. Объективно не равно.
Аноним 19/04/20 Вск 14:15:44 197706692
>>197691
>не смог ответить за базар
Какой базар, мальчик? Проснись, ты обосрался.
Аноним 19/04/20 Вск 14:16:18 197707693
>>197699
Проорал, спасибо.
Аноним 19/04/20 Вск 14:19:08 197708694
>>197705
Лысый прав. Ты сказал слово «лучше».

Вообще критерии «лучше» и «хуже» могут существовать только в рамках поставленной задачи. Лучше удовлетворяет условиям задачи или хуже. В остальном это уродливая замена фактическому «мне нравится» и «мне не нравится». Субьективизмы использовать честнее, когда они и подразумеваются.
Аноним 19/04/20 Вск 14:24:15 197709695
Симптомы шизофрении.

бред и расстройства мышления, галлюцинации — проявления, обычно свидетельствующие о наличии избыточной деятельности психики — наличие «отражения без объекта»


снижение аффекта, скудность речи (алогия), неспособность получать удовольствие — ангедония, потеря мотивации, желания и волевого побуждения — апатия и абулия. Недавние исследования, однако, говорят о том, что, несмотря на отсутствие внешнего проявления аффекта, больные шизофренией часто способны к эмоциональным переживаниям на нормальном или даже повышенном уровне, в особенности при стрессовых или негативных событиях.
Аноним 19/04/20 Вск 14:24:40 197710696
image.png 215Кб, 485x493
485x493
кубольт
Аноним 19/04/20 Вск 14:25:50 197711697
Чтобы вы понимали, зачем шизлу устраивать срачи. Возможно только таким путём он способен испытывать эмоциональные переживания на нормальном или повышенном уровне, компенсируя их недостаток в обыденной жизни.

>>197709
Аноним 19/04/20 Вск 14:26:04 197712698
>>197710
эээ ты нахуя сюда работу притащил, это не для них тред
Аноним 19/04/20 Вск 14:27:09 197713699
>>197711
Я больше склоняюсь к тому, что он давно перегорел в отношении к 3Д, но покинуть нас все еще не может...
Аноним 19/04/20 Вск 14:29:14 197714700
>>197713
Вероятно сам не смог и теперь проецирует.
Аноним 19/04/20 Вск 14:32:07 197715701
Если он готов меня слушать, то от перегорания есть лишь один рецепт — забыть про сферу полностью. Почитать книги, упороться фильмами, вообще не читать ничего связанного с 3Д, то есть устроить себе отпуск. У художников часто та же проблема возникает от перенапряжения, особенно когда прогресс встает.
Отдохни, забудь про нас и возвращайся здоровым человеком.
Аноним 19/04/20 Вск 14:37:11 197716702
10034242original.jpg 129Кб, 530x775
530x775
Аноним 19/04/20 Вск 14:48:07 197717703
>>197715
Рецепт рабочий.
Добавлю, что хорошей встряской для мозга будет сделать нечто, что давно хотел, но откладывал.
Мне помогало даже когда выгорал по работе от рутины, но не по творчеству. Очень угнетало именно то, что я не делаю свободных собственных проектов. Поделал — попустило.
Аноним 19/04/20 Вск 14:51:21 197718704
дискорд cC5yPs

Есть простое предложение. Немного (или много?) размяться.
И так, есть урок для полных нубов с овечкой.
https://www.youtube.com/watch?v=iLZ9mhj58oI
https://www.youtube.com/watch?v=Mxcrj13fLd8

Задача — сделать кубоовечку, приятно окрасить и подсветить. Пропорции свободные, желательно не как в уроке.
Каждый делает в меру своих способностей и наличия времени.
Важно: кубичность, приятный цвет, свет, ракурс, без видимых косяков. Делать с нуля.

Уровень детализации не ограничен сверху. В меру способностей и желания.
Уровень окружения — от куба-платформы, до островка-полянки с травкой, камешками (без деревьев и прочих комплексных объектов). Методы окрашивания не ограничены.
Освещение хоть хдркой, хоть тройничком, хоть совсем кастом. Важен результат.

Я делаю в любом случае. Если есть желающие — присоединяйтесь.
Аноним 19/04/20 Вск 15:16:46 197719705
>>197718
>Если есть желающие — присоединяйтесь.
Я слишком лыс для этого дерьма...
Может лучше челенж слепить самые секси сиськи ез туловища?
Аноним 19/04/20 Вск 15:23:55 197720706
image.png 4517Кб, 1482x2100
1482x2100
>>197719
Да, челенджи должны быть связаны с девочками-сосочками иначе неинтересно.
Аноним 19/04/20 Вск 15:31:07 197721707
>>197719
Лепи кубосиськи на кубоовце. Никто ж не запрещает!

В целом можно следующий челлендж на скульпт сисек и жопы. Это самые простые округлые части.
Аноним 19/04/20 Вск 15:31:39 197722708
>>197720
Ну хотя вряд ли получится, некоторые будут просто болванки телок в нужные позы ставить, даже если например пилим по картинке
>>197721
>Это самые простые округлые части.
Лол
Аноним 19/04/20 Вск 15:33:33 197723709
>>197722
А что проще-то в человеческом теле?
Коленка даже сложнее. Лысый череп сложнее.
Из мягких округлых топ по сложности. Из неокруглых лицо, кисти и стопы.
Аноним 19/04/20 Вск 15:36:19 197724710
>>197723
Это ты на кубоовечках такие знания приорберл?
Аноним 19/04/20 Вск 15:55:18 197725711
>>197724
Нет, на лепке встратых тушек.
Попробуй сам слепи жопу и руку, вопросов не будет.
Аноним 19/04/20 Вск 15:57:29 197726712
пупырка.jpg 168Кб, 723x670
723x670
>>197719
Как раз вчера слепил.
Аноним 19/04/20 Вск 16:06:11 197727713
>>197726
Зря глину потратил :^)
Аноним 19/04/20 Вск 16:13:24 197728714
>>197725
Нахуй тогда эти кубоовцы?
Аноним 19/04/20 Вск 16:25:33 197729715
Аноним 19/04/20 Вск 16:28:03 197730716
>>197729
Кто-то реализм коспеит, кто-то хуйню рисует как из видео, ты что делаешь?
Аноним 19/04/20 Вск 16:28:50 197731717
>>197730
Спервадебил на месте, я спокоен.
Аноним 19/04/20 Вск 16:30:58 197732718
>>197731
>предъявляющее и ноющее чмо помычало
ясн
Аноним 19/04/20 Вск 16:32:43 197733719
>>197731
Не спокоен, жопу твою уже на весь тред разметало.
Аноним 19/04/20 Вск 16:34:41 197734720
GVOb6HOnMHipad.jpg 205Кб, 800x1082
800x1082
>>197721
>кубосиськи на кубоовце
Я художник я так вижу!
Аноним 19/04/20 Вск 16:39:28 197735721
51.png 17Кб, 469x451
469x451
Аноним 19/04/20 Вск 16:40:43 197736722
image.png 499Кб, 618x412
618x412
>>197607
>Фотореализм самое простое направление в 3д
Вот тут соглы))0)
Аноним 19/04/20 Вск 17:00:23 197737723
>>197735
>Школьники, а ничего, что...?
Что ебанько? Для чего ты свое протыкание заскринил?
Аноним 19/04/20 Вск 17:07:42 197738724
Как в блендере сразу 2 камеры делать рендер?
Аноним 19/04/20 Вск 17:08:29 197739725
>>197737
Вся информация на скриншоте, осталось только чуть-чуть подумать.
Аноним 19/04/20 Вск 17:11:11 197740726
Долбоеб, блять,[...].jpeg 50Кб, 604x402
604x402
>>197739
Съеби, идиот тупой. На пике для тебя инфа, подумай.
Аноним 19/04/20 Вск 17:11:57 197741727
image.png 3198Кб, 1920x1080
1920x1080
Как сделать так, чтоб листья лежали горизонтально, но развёрнутые по разным градусам? Ползунки разные кручу, но всегда какой-то рандом
Аноним 19/04/20 Вск 17:12:51 197742728
>>197739
Но ведь он прав, на пике видно лишь твоё вертящиеся очко
Аноним 19/04/20 Вск 17:15:53 197743729
2020-04-1917-14[...].png 14Кб, 337x289
337x289
>>197741
Юзай зис. Меньше настроек, проще и легче и правильней, чем тупая система частиц блендеса. Не ей можно пользоваться, но я сплю после разговления и мне лень и долго объяснять про неё, этот аддон реально быстрее
Аноним 19/04/20 Вск 17:17:14 197744730
>>197739
С чего ты взял что твои мысли здравые, если ты два слова связать неспособен. Подумай над этим, тут уже без рофлов.
Аноним 19/04/20 Вск 17:23:00 197745731
Аноним 19/04/20 Вск 17:28:31 197746732
image.png 688Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19/04/20 Вск 17:32:49 197747733
2020-04-1917-32[...].png 40Кб, 673x563
673x563
Аноним 19/04/20 Вск 17:33:53 197748734
>>197746
Как ты узнал название аддона из его скрина?
Аноним 19/04/20 Вск 17:36:14 197749735
>>197748
Он плохо спрятал название, там видно всё равно
Аноним 19/04/20 Вск 17:39:37 197750736
2020-04-1917-38[...].png 888Кб, 1165x958
1165x958
Аноним 19/04/20 Вск 17:41:42 197751737
2020-04-1917-40[...].png 910Кб, 1478x563
1478x563
>>197749
И да. После выделяешь листву и делаешь им шринкврап с оффсетом небольшим
Аноним 19/04/20 Вск 17:42:10 197752738
>>197745
Все равно съеби, пидар-сын шлюхи.
Аноним 19/04/20 Вск 17:43:54 197753739
>>197750
Охуенно выглядит. Сейчас попробую
Аноним 19/04/20 Вск 17:45:46 197754740
>>197753
Давай пробуя, а я прогуляюсь пойду, мож меня пивой угостят
Аноним 19/04/20 Вск 17:49:03 197755741
>>197752
С чего такая агрессия? Я же тебя не оскорблял.
Аноним 19/04/20 Вск 17:56:00 197756742
>>197755
>спервадибил
>школьники
>Я же тебя не оскорблял.
Ты шиз что ли?
Аноним 19/04/20 Вск 17:58:36 197757743
>>197756
Но ведь >>197730 правда спервадебил, а вы отреагировали как школьники, накинувшись на другого анона не разобравшись, что не так?
Аноним 19/04/20 Вск 18:01:32 197758744
>>197757
> предъявляющее и ноющее чмо помычало
что ты там продолжаешь мычать, лохан?
Аноним 19/04/20 Вск 18:04:38 197759745
>>197758
Но ведь это вы ныли про какие-то работы, ахахах, бедняга запутался уже.
Аноним 19/04/20 Вск 18:07:30 197760746
>>197759
Это ты ноешь, что кто-то что-то не то делает, а тебе сказали, что за собой следи, нытик, кто что хочет тот и делает, тебя это не должно ебать.
Аноним 19/04/20 Вск 18:17:19 197761747
>>197760
Для глупеньких повторяю, я не >>197729, я всего лишь намекнул спервадебилу, что его выпад смешон.
Аноним 19/04/20 Вск 18:18:55 197762748
>>197761
Пиздец ты даун, тебя послали нахуй, обосновали почему ты даун, что ты еще ждешь?
Аноним 19/04/20 Вск 18:24:01 197763749
>>197762
Ты злишься, смешно же.
Аноним 19/04/20 Вск 18:25:39 197764750
>>197763
Ты все равно сольешься с разорванной жопой, чмоха.
Аноним 19/04/20 Вск 18:29:30 197765751
2020-04-1918-28[...].png 942Кб, 1110x516
1110x516
>>197753
Не забудь пофапать на листики и на досуге спроси тут анонов (когда они успокоятся) сто за нетекстурированные артефакты лезут сквозь листья?
Аноним 19/04/20 Вск 18:29:50 197766752
>>197764
Это сделает твой день? Великие планы. Надеюсь, тебе не больше 20-ти.
Аноним 19/04/20 Вск 18:33:56 197767753
>>197720
Я за! Но я полный 0 в блендере и полигональном моделировании.. Как запилить аниме тян с нуля? (Кроме как обводкой контуров с разных ракурсов и задрачиванием ручного создания сетки)
Аноним 19/04/20 Вск 18:33:56 197768754
>>197766
>Это сделает твой день?
Нет, конечно, но немножко приятно опустить чмоху.
Аноним 19/04/20 Вск 18:34:25 197769755
>>197768
Ты из замкадья, да?
Аноним 19/04/20 Вск 18:41:50 197770756
>>197767
Тянок нужно скульптить, а не вертексы двигать.
>>197766
>Надеюсь, тебе не больше 20-ти.
>Ты из замкадья, да?
Ой какие вопросы пидараха задает, ой как больно. Ты же миллионер из нью-йорка, да?
Аноним 19/04/20 Вск 18:46:33 197771757
>>197770
В блендере уже допилили скульптинг? Вроде бы для этого больше подходит ZBrush.. И насколько вообще удобно скульплить мышкой ибо пера нет?
Аноним 19/04/20 Вск 18:49:44 197772758
>>197770
Опять подгорает, лол. Кто тебе виноват, что ты в 2020 кого-то там "опускаешь". Сегодня лес валили или разрешили отдохнуть?
Аноним 19/04/20 Вск 18:50:13 197773759
>>197771
>И насколько вообще удобно скульплить мышкой ибо пера нет?
Также как рисовать ногами.
Аноним 19/04/20 Вск 18:50:40 197774760
>>197741
Выставь горизонтально, выставь рандом для phase, и небольшой рандом для свободного вращения.
Аноним 19/04/20 Вск 18:51:21 197776761
>>197771
Лучше делай как нищуки из треда и двигай кубики да шейдеры собирай, персонажка требует минимальных вложений в виде планшета.
Аноним 19/04/20 Вск 18:51:45 197777762
лысый гет
Аноним 19/04/20 Вск 18:58:52 197778763
Аноны, что за нетекстурированные артефакты лезут сквозь листься на этой пике? >>197765
Аноним 19/04/20 Вск 19:00:28 197779764
Как лучше всего красить волосы? Цвет виден только через сайклз, а они очень долго каждый кадр обьновляют.
Аноним 19/04/20 Вск 19:00:36 197780765
>>197778
Судя по тому, что лезет в одном и том же месте, с текстурой какая-то беда.
Аноним 19/04/20 Вск 19:00:53 197781766
>>197771
> уже допилили скульптинг?
на данный момент скульптить можно комфортно до 3—5 миллионов поликов на 1 без скрыти/маскировки.
Мультирез ещё не завезли.
Аноним 19/04/20 Вск 19:00:55 197782767
>>197772
Но ведь это ты ворвался самоутверждаться через поедание говна, пидарах. Сегодня лес валили или разрешили отдохнуть?
Аноним 19/04/20 Вск 19:01:48 197783768
>>197778
либо там двойной полик неразвёрнутый
Аноним 19/04/20 Вск 19:07:48 197784769
2020-04-1919-06[...].png 812Кб, 1064x519
1064x519
2020-04-1919-05[...].png 767Кб, 1024x763
1024x763
>>197783
>>197780
Вы все не угадали. Это трисы от обжект скаттера.
Раньше я на них не обращал внимания, потому что делал так только камни, а вот с листочками бяда, надеюсь отолько., что они не рендабл обжект. А между тем запроцедурил земку, херовенько, но раз тормозит вьюпорт, значит круто.
Аноним 19/04/20 Вск 19:09:22 197785770
>>197784
Он типа делает трис и на него тянет текстуру? Или что это?
Аноним 19/04/20 Вск 19:10:23 197786771
В 2020 вообще нормально звучит идея пытаться впихнуть в игровой движок дом не из четырёх плейнов с нормалкой и дисплейсментом, а из ~тыщи кубов например, по 10-20 треугольников каждый
Аноним 19/04/20 Вск 19:10:31 197787772
Как сделать так, чтобы Random из этой ноды каждый раз выдавал разные значения? Т.е. я хочу сделать пару рандомных светлых и пару рандомных тёмных волос, а оно одни и те же берёт.
Аноним 19/04/20 Вск 19:11:06 197788773
>>197785
Он делает трис и на него тянет объект. С камнями это прокатывает, потому что трисы оказываются внутри камня. А вот листочки анону посометовал так и видимо зря. Без преобразования их в отдельный объект и удаления обжект скаттера будет хуёво
Аноним 19/04/20 Вск 19:11:48 197789774
image.png 11Кб, 243x235
243x235
Аноним 19/04/20 Вск 19:12:28 197790775
>>197782
Эх, все же слился и начал тупо копипастить мои же ответы. Ну, я так и ожидал, в принципе.
Аноним 19/04/20 Вск 19:14:07 197791776
bandicam 2020-0[...].mp4 8842Кб, 1728x928, 00:00:18
1728x928
>>197785
Но всё решаемо, если знать как работает инстансер. Изначально он не рендабл, а чтоб в иви не мозолило глаза нато ещё и вот эту галку снять
Аноним 19/04/20 Вск 19:15:17 197792777
>>197788
Так что, мне листья партиклами делать?
Аноним 19/04/20 Вск 19:15:54 197793778
Аноним 19/04/20 Вск 19:17:22 197794779
>>197787
Не очень понял в чём проблема.
Он даст разные значения для разных шейдеров по идее.
Если у тебя отдельно пара рандомных светлых и отдельно пара тёмных, то очевидно, что нужно разделить рандомный диапазон на две части по какому-то критерию.
Например те, что больше 0,5 и те что меньше.
Это всё ещё будут два случайно перемешанных множества.

Аноним 19/04/20 Вск 19:17:23 197795780
Аноним 19/04/20 Вск 19:21:25 197796781
>>197790
Лень придумывать для тебя (чмохи).
Аноним 19/04/20 Вск 19:22:49 197797782
21821826.jpg 40Кб, 306x227
306x227
Аноним 19/04/20 Вск 19:23:25 197798783
Чо работаете братишки иль бездельничаете?
Аноним 19/04/20 Вск 19:24:38 197799784
35782923.jpg 186Кб, 1563x454
1563x454
>>197787
То есть вот это чем не устраивает? Немного белых, немного зелёных и основная масса синих.
Или чего ты добиться-то хочешь?
Аноним 19/04/20 Вск 19:24:43 197800785
уфпп.jpg 124Кб, 1664x1146
1664x1146
Для финальной заставки.

Аноним 19/04/20 Вск 19:24:47 197801786
image.png 780Кб, 1920x1080
1920x1080
>>197795
Как узнать на какую кнопку у меня назначено вот это окно? Пробел у меня запускает время
Аноним 19/04/20 Вск 19:25:06 197802787
5oqa5aqasuY.jpg 43Кб, 600x444
600x444
Аноним 19/04/20 Вск 19:26:40 197803788
>>197797
Не ори, сучка, я только начал тебя гасить!
Аноним 19/04/20 Вск 19:27:19 197804789
>>197803
Я не понимаю твой рязанский жаргон, пиши понятнее.
Аноним 19/04/20 Вск 19:27:34 197805790
>>197799
>>197794
Хм... Сейчас потестирую, я не думал что так можно.
Аноним 19/04/20 Вск 19:34:02 197806791
>>197799
Работает, я не знал что так можно.
Аноним 19/04/20 Вск 19:36:17 197807792
>>197804
>рязанское чмо прикидывается не рязанским чмом
насмешило
Аноним 19/04/20 Вск 19:37:56 197808793
>>197807
А, так вот кто тут мелкобуквой семенит постоянно.
Аноним 19/04/20 Вск 19:39:15 197809794
35791237.jpg 312Кб, 1050x856
1050x856
>>197806
Ну как бы РАНДОМ же. Любой кусок рандома тоже рандом.

Эх, чё-то я увлёкся и охуеваю от современного матана и технологий. 20 тысяч волос во вьюпорте со старой видяхой и нормальным фпс. Без динамики, конечно, но всё же.
Аноним 19/04/20 Вск 19:39:17 197810795
>>197799
А как регулировать уровень рандома если я его в Fac втыкаю - вот так? Пробовал добавлять рампу, но она очень странно себя ведёт.
Аноним 19/04/20 Вск 19:40:08 197811796
image.png 82Кб, 1126x411
1126x411
Аноним 19/04/20 Вск 19:46:24 197812797
>>197808
>ебанько опускалось все ниже
Поссал на тебя с вершины
Аноним 19/04/20 Вск 19:48:17 197814798
СУКА!!!!!!!!!!!!!!
Я ненавижу блендер. Это говно. Всё блядь, теперь я и вас ненавижу. Это говно вылетело когда я настраивал динамик пэинт и не сохранило нихуя в автосейв, а последняя рекавер лэст сэссион, долбаная сабля, которую я даже не сохранял. пиздос вообще. я чуть не заорал. 20 минут настройки коту под хвост нахуй....
Аноним 19/04/20 Вск 19:49:20 197815799
>>197812
О, пересрался, сразу шифт нажал, ахахах.
Аноним 19/04/20 Вск 19:49:48 197817800
>>197814
>20 минут настройки коту под хвост
Ничеси, целых двадцать минут просрал? уууу
Аноним 19/04/20 Вск 19:50:05 197818801
35791237.jpg 312Кб, 1050x856
1050x856
зарендерил почище.
>>197810
Что значит «уровень рандома»?
У тебя каждому из N волос присвоено случайное значение 1/N
На твоей картинке около половины белых, около половины чёрных и немного серых, потому что очень немного значений попадают между двумя узлами рампы.
Аноним 19/04/20 Вск 19:52:33 197819802
>>197814
>20 минут настройки
Дефолтный автосэйв 2 минуты. Ищи в папке автосэйвов.
Да и вообще ни разу за 20 минут не нажать сэйв…
Аноним 19/04/20 Вск 19:53:10 197820803
>>197817
Lf ,kzlm? 20 vbyen сука.
Каждую буковку червяил к курве, чтоб она вылетала из террейна, а сломался он на настройке канвас вэйв, подкручивая параметр спринг.
>>197819
Стыдно.
Аноним 19/04/20 Вск 19:53:27 197822804
>>197814
Не переживай, мы тут порешали уже что твоя сабля не нужна, потому что фотореализм для пидарасов.
Аноним 19/04/20 Вск 19:54:13 197823805
>>197819
>Да и вообще ни разу за 20 минут не нажать сэйв…
Я вообще его раз в два часа вспоминаю нажать, везде автосейв.
Аноним 19/04/20 Вск 19:56:01 197824806
>>197815
>пересрался
Чего, шиз? Перечитай предыдущие сообщения, где я на тебя ссу, там немного должно быть с маленьких букв, бывает
Аноним 19/04/20 Вск 19:56:02 197825807
>>197818
Если я соединяю 2 шейдера через Fac от рандома - как мне этот фак отрегулировать?
Аноним 19/04/20 Вск 19:58:15 197826808
bandicam 2020-0[...].mp4 2381Кб, 1336x836, 00:00:23
1336x836
>>197822
Да мне похуй на саблю. Я хочу чтоб буковки оставляли ямки вот так. Пока на куюах потренируюсь, потом к ним буквы залинкую
Аноним 19/04/20 Вск 19:58:15 197827809
>>197824
Ладно, лысый, щелкаю тебе залупой по лицу и благородно отпускаю нахуй. Все равно ты слился десять постов назад.
Аноним 19/04/20 Вск 20:00:39 197828810
>>197827
Тут новый лысый? Мне уже страшно.
ладно тогда я >>197826 больше не лысый.
Аноним 19/04/20 Вск 20:01:51 197829811
>>197828
Вроде нет, только рваный спервадебил бегает с горящей сракой.
Аноним 19/04/20 Вск 20:04:23 197830812
14866643930360.jpg 47Кб, 741x691
741x691
>>197827
>>197829
Слилась, обоссанная чмоха, а ведь тебя предупреждали
Аноним 19/04/20 Вск 20:14:28 197833813
>>197798
я стал жутко раздражительным изза последних событий и пропала работоспособность ;(
Аноним 19/04/20 Вск 20:14:52 197834814
>>197830
Ты думаешь, если будешь копировать мои посты, то меня это заденет или что? Я уже давно понял что ты сильно тупее меня...
Аноним 19/04/20 Вск 20:19:10 197835815
bandicam 2020-0[...].mp4 36638Кб, 1336x496, 00:00:33
1336x496
>>197833
А меня они наоборот вдохновляют. Если бы ещё блендер не выёбывался и анон не обзавался, было бы ваще заебись. А то обозвали кого-то к кому я вообще отношения не имею мной. А я ведь даже не читал из-за чего они тут сруться.
Я перестал вас ненавидеть, потом к кубам буковки залинкую.
Аноним 19/04/20 Вск 20:20:57 197836816
Что должно быть в портфолио кроме фотореалистичного человека?
Аноним 19/04/20 Вск 20:27:28 197837817
хелп.png 861Кб, 1430x1880
1430x1880
>>196895 (OP)
Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.

p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
Аноним 19/04/20 Вск 20:28:25 197838818
хелп.png 861Кб, 1430x1880
1430x1880
>>196895 (OP)
Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.

p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
Аноним 19/04/20 Вск 20:29:01 197839819
>>197834
Думаешь если я обоссал тебя, то ты можешь продолжать кукарекать будто бы ничего не случилось, петушок?
Аноним 19/04/20 Вск 20:29:48 197840820
>>197786
Алло мужчины я с вами разговариваю!!!
Аноним 19/04/20 Вск 20:34:21 197841821
bandicam 2020-0[...].mp4 456Кб, 976x496, 00:00:22
976x496
Аноним 19/04/20 Вск 20:45:05 197842822
>>197840
>>197786
Запихни скопируй много раз да посмотри как больше выдерживает, в чем проблема?
Аноним 19/04/20 Вск 20:50:06 197843823
Аноним 19/04/20 Вск 20:51:08 197844824
>>197841
Как вы все тут такие гуру блендера? Больше ничем не занимаетесь, а только пашете?
Аноним 19/04/20 Вск 20:51:11 197845825
>>197836
Роботы. Киберпанк в моде при любой погоде.
Аноним 19/04/20 Вск 20:53:40 197846826
пфпфп.jpg 163Кб, 1311x1188
1311x1188
Уфп.jpg 181Кб, 1226x1097
1226x1097
Аноним 19/04/20 Вск 21:03:22 197847827
>>197844
Я пишу стишки. Отжимаюсь. Хожу гуляю каждый день. На работу хожу. Пью пиво. Стоит помнить, что я самый безрукий в этом треде, а потому, возможно, у других распорядок устроен как-то иначе.
Аноним 19/04/20 Вск 21:23:48 197848828
bandicam 2020-0[...].mp4 31035Кб, 1336x360, 00:01:04
1336x360
Смори анончик. Теперь каждый куб ещё и дырку перед собой рисует. Кайф.
Аноним 19/04/20 Вск 21:31:26 197850829
image.png 142Кб, 417x554
417x554
>>196895 (OP)
Сап 3д_шники
Какую версию блендера скачать на не шибко мощьный пк, планирую играться с лоу поли моделями аля теккен 3 или модельками из ванильного вова?
Аноним 19/04/20 Вск 21:33:36 197851830
>>197850
Последнюю стабильную. 2.82 т.е.
Аноним 19/04/20 Вск 21:33:39 197852831
>>197844
Я рисую мультики. Бегаю на стадионе от охранников. Работаю на дно работке. Не пью, не курю, не фапаю не сбрасываю листву, 2й год вкатываюсь в кодинг, но в 3д за несколько лет так и не смог добиться, чего то серьёзного.
Аноним 19/04/20 Вск 21:37:01 197853832
>>197852
>фапаю
Зачем себя ограничивать?
>>197850
Последнюю и качай. Вон пост выше твоего, пк дно 2013 года с начинкой среднего для того года ноута.
Аноним 19/04/20 Вск 21:37:27 197854833
head2.png 323Кб, 583x901
583x901
dmn1.png 459Кб, 761x809
761x809
Ну что братишки кидайте работы, сегодня вот накидал
Аноним 19/04/20 Вск 21:38:53 197855834
>>197854
Левый нраица. Правый не оч. Ухи неестсетсвенные даже для эльфа
Аноним 19/04/20 Вск 21:40:08 197856835
Аноним 19/04/20 Вск 21:48:53 197857836
>>197854
К вечеру тред зашевелился, сразу видно, кто на пасочку карону зарабатывал, а кто дома сидел и пилил в блендере годноту. Правый - 13 ванхельсингов из 13.
Аноним 19/04/20 Вск 21:57:40 197858837
>>197857
Да тред весь день шевелился. Понос лился рекой, семены ловили друг-друга, тролли пердели складками потного жира, тиваретики путали говно с летом. А сейчас пиздец: появились работы и тред тут же умер. Работы в этом треде - оффтоп.
Аноним 19/04/20 Вск 22:03:50 197859838
Как в новых версиях ориентировать чилд объект по координатам родителя? Ранбше были локал координаты, а теперь всё. Откладывал этот вопрос до момента когда мне оно понадобиться, вот понадобилось
Аноним 19/04/20 Вск 22:06:58 197860839
>>197859
Раньше нужно было интересоваться, а теперь всё.
Аноним 19/04/20 Вск 22:14:07 197861840
>>197860
Та уже кривым способом сделал. Надо перекликать в выпадающем меню релейшенс обжект. Тут автообновление вообще везде отсутствует. Говно сделали. Скажите им пусть по новой начинают
Аноним 19/04/20 Вск 22:17:21 197862841
>>197858
>Работы в этом треде - оффтоп.
И вправду тред сдох.
Аноним 19/04/20 Вск 22:20:22 197863842
>>197862
Тому що поздно у меня уже пол третьего, я что вас развлекать должён?
Аноним 19/04/20 Вск 22:22:03 197864843
>>197863
Ты в какой-то неправильной вселенной живёшь. Подъезжай ближе к московии, тут время течёт иначе, более правильно что-ли, как у чёрной дыры.
Аноним 19/04/20 Вск 22:22:58 197865844
pwalistrect1280[...].png 926Кб, 1280x854
1280x854
>>197855
Мне самому левый больше нравится, с ушами пока не знаю что делать, но я и так времени потратил больше чем планировал, хотел по 30 минут лепить каждую голову, но в итоге больше часа ушло на ушастого.
>>197857
Спасибо за добрый коммент братишка.
Аноним 19/04/20 Вск 22:23:14 197866845
>>197814
1. Через рампу
2. Зойчем ты соединяешь шейдеры через рандом? Соединяют карты, цвета, но не шейдеры.
Аноним 19/04/20 Вск 22:23:18 197867846
>>197842
Бест практис хачу!!!
Аноним 19/04/20 Вск 22:24:17 197868847
>>197864
Так и что же вы не куете контент, москвичи?
Аноним 19/04/20 Вск 22:25:44 197869848
2020-04-1922-24[...].png 698Кб, 972x553
972x553
>>197866
Чо?
>>197868
Я не москаль. Я просто в притяжении и у нас время правильное. Вон, кую грапес
Аноним 19/04/20 Вск 22:26:59 197870849
>>197867
Я когда дом пилили в юньку закинул обж, там каждый элемет стал одним объектом. Я прочитал, что лучше когда один большой объект, переэкспортировал в фбх и стал один объект. Но у меня сцена почти пустая мне и не нужны эти преждевременные оптимизации так что разницы не заметил.
Аноним 19/04/20 Вск 22:27:29 197871850
agscr01.jpg 42Кб, 699x582
699x582
Аноним 19/04/20 Вск 22:30:20 197872851
>>197836
Несколько работ в одной стилистике и выполненных на одном уровне. По той теме, в которой ты хочешь работать.

И под рукой модели, которые вообще можешь, на случай если дают какую-то подработку.

>>197848
Ага, прикол.

>>197850
Либо 2,82а либо 2,79b в зависимости от мощности. Если видяха GTX 600+, то новый пойдёт на ура. Если старше GT 200, то старый без вариантов.

Это >>197866 сюда >>197825



Аноним 19/04/20 Вск 22:30:55 197873852
>>197870
да, если возможно сделать единым объектом, пилят единым.
Аноним 19/04/20 Вск 22:47:35 197875853
>>197871
Есть в этом что-то первобытное, какая-то животная страсть. Будто всё сознание прошло через вселенную и ты повидал сотни жизней и миллионы миров. Как будто ебя не интересует всё материальное, тебе не важно, что будет происходить с тобой здесь и сейчас. Ты будто прошёл от малого снизу, до большого вверху и выплеснул всю свою сущность в одном кадре...
Аноним 19/04/20 Вск 22:50:07 197876854
Аноним 19/04/20 Вск 22:50:26 197877855
>>197875
> Как будто ебя не интересует всё материальное
Ну когда ебешься и правда на все похуй.
Аноним 19/04/20 Вск 22:51:23 197878856
>>197876
Ну так умение действовать на сознание, путём копирования стилистики нужного мне объекта, есть часть моей работы. Продавец)
Аноним 19/04/20 Вск 23:02:23 197880857
Не... Эта падла меня всё таки достанет. Опять он не хочет рендерить физические взаимодействия, хоть я и запёк динамику на динамикпэинт, он её не рендерит... Они там помимо канапли, курят совсем что-то тяжеллое?
Аноним 19/04/20 Вск 23:22:27 197881858
2020-04-1923-21[...].png 9Кб, 457x218
457x218
Как это работает?
Нажимаю баке ол дайнамикс, он что-то просчитывает и по прежнему пишет ноль кадров в памяти, а потом ещё и кэш устарел...
Аноним 19/04/20 Вск 23:56:56 197882859
>>197880
>хоть я и запёк динамику
Дык погоди. Вроде же печёт физику. Разве динамикпэйнт печётся, если он вертексный?
По идее он может запечься в последовательность картинок.

Аноним 20/04/20 Пнд 00:00:02 197883860
>>197881
Короче первый вопрос как и в куда оно должно печься. Мануал курил?
Аноним 20/04/20 Пнд 00:21:02 197884861
bandicam 2020-0[...].mp4 494Кб, 704x360, 00:00:35
704x360
Retrowave0001-0[...].mp4 12772Кб, 960x540, 00:00:33
960x540
>>197883
Короче печет он в ту папку в которой сцена. Это норма, там создается отдельная папка и в ней кэш.
Но этот кэш не читает. Если удалить, то рендерит, вроде динамику, но не так как оно выглядит в сцене. Сильно отличаются от проигрываемой. Расход волн меньше. Сейчас покажу сравнение.
Аноним 20/04/20 Пнд 00:48:49 197885862
>>197884
Сабдива на полу нет? А то может разные значения для вьюпорта и рендера.
Попробуй зарендерить вьюпорт
Аноним 20/04/20 Пнд 00:56:32 197886863
2020-04-2000-55[...].png 266Кб, 695x391
695x391
>>197885
Потом. Ща надо сообразить порядок масок. За солнышко спрятал, теперь надо за горы
Аноним 20/04/20 Пнд 01:17:01 197889864
bandicam 2020-0[...].mp4 3594Кб, 704x880, 00:00:23
704x880
Ну вот. Запутался уже пиздец. Почти всё небо процедурно. Не догнал только ка лучи запроцедурить, потому скачал текстуру.
Спасибо, что были со мной. Голова сейчас лопнет.
Аноним 20/04/20 Пнд 01:27:07 197890865
>>197889
Это для видоса какого-то или просто так? Выглядит прикольно можно, сделать ретро вейв трек аудиовизуализацию в такой тематике.
Аноним 20/04/20 Пнд 01:27:35 197891866
2020-04-2001-22[...].mp4 11528Кб, 1680x1050, 00:03:35
1680x1050
>>197889
Радиальный градиент, умножаешь на количество повторений, добавляешь фазовый сдвиг и пускаешь в синус, сдвигаешь синус в плюс.

Аноним 20/04/20 Пнд 01:37:01 197893867
2020-04-2001-35[...].png 501Кб, 1127x821
1127x821
>>197891
Сработало, примерси огромное! Однажды я пойму математику. Пока довольствуюсь пониманием масок.
>>197890
Это оверлэй для стрима. Закрывать отсутсвие стримера и прятать письки малолетних девочек.
Аноним 20/04/20 Пнд 01:45:19 197894868
image.png 1112Кб, 1621x717
1621x717
image.png 1002Кб, 1598x738
1598x738
Моделю под сабдив со шринкврапом вокруг гайдмеша. Как фиксить миллионы ненужных лупов? Как вообще люди моделят технику под сабдив что бы ее не распидорасило от потянутостей без гайдмешей? Лишний луп вставил - геометрия пошла по пизде. Шринкврап об гайдмешь хотя бы от этого спасает.

Как люди обходились без этого?
Аноним 20/04/20 Пнд 01:46:57 197895869
35812244.jpg 108Кб, 1374x687
1374x687
>>197891
Спорол херню. Там же радианы. Так что вот дополнение.
После округления в мультиплае просто пишешь 2*pi. Блендер сам поставит значение.

2пи-радиана это 360°, то есть одна полная волна синуса.
Аноним 20/04/20 Пнд 01:52:08 197896870
>>197895
>Спорол херню
Не делай так больше пожалуйста. У меня с математикой и так туго, голова сейчас взорвётся от попытки осознать, что ты мне насоветовал, работает и ладно. Турбопаскаль сдал только благодаря графике, вектора ворочить удавалось там, а вот что-то более сложное не осливал. Ну ещё ради прикола мы массивами клали 486-е машинки, всё, больше меня ни на что не хватает
Аноним 20/04/20 Пнд 02:00:32 197897871
>>197896
Это просто синус же. у=sin(x), где в x суём градиент, то есть все значения от 0 до 1 (без множителя), а y (результат) выводится как яркость.

хммм. Ща попробую синус нарисовать на плашке. По идее просто должно быть.
Аноним 20/04/20 Пнд 02:43:50 197898872
2020-04-2002-17[...].mp4 1451Кб, 1680x1050, 00:00:19
1680x1050
Аноним 20/04/20 Пнд 03:02:33 197904873
>>197898
Ну... как сказать. Как выглядит синусоида я знаю, но когда препод все девяностые торгует кофточками на уроке, а после девятого класса в другой школе пиздует покурить, потому что на перемене ей палевно, чудно, что я вообще школу закончил и не спился.
А потому чтоб понять как это работает, мне надо открывать учебник тригонометрии и учиться заново. А то если от школы что то и осталось, то не используя эти знания на протяжении двадцати лет, накладывает тпечаток тупости.
Аноним 20/04/20 Пнд 03:35:07 197907874
>>197904
В школе я забивал на тригонометрию.
Когда понадобилось — открыл статью, почитал, применил, потом ещё раз. Так и подучил.

Для тридэшки база — это теорема Пифагора, теорема синусов, что есть синус/косинус в треугольнике, отношение градусов и радианов, длина окружности, площадь круга. Хватит для драйверов на механику: шестерни, кривошипно-шатунный механизм, реакции на углы и расстояния и периодические узоры.
Аноним 20/04/20 Пнд 03:44:29 197908875
>>197907
>почитал
Сделаю тоже. Просто хватаюсь за столько разных идей, что сил не остаётся. Вон уже уснуть не могу, хоть и лёг в кровать, закрыл сцену, потому что сегодня сделал достаточно, но перевозбуждение мозгов не даёт покоя.
Аноним 20/04/20 Пнд 04:51:30 197909876
Retrowave0001-0[...].mp4 9078Кб, 960x540, 00:00:33
960x540
В общем. осталось выровнять терэйн и постановку кадра, чтоб все эффетны ныряния текста были видны. На мой взгляд курто получилось. Добавлю ещё контурные пирамида с перевёрнутыми и вращающимися над ними... Ещё бы всевидящее око где нибудь закрепить. Быть может в солнце. Надо чтоб народ думал о тайном обществе глядя на это...
Аноним 20/04/20 Пнд 05:44:09 197910877
Все версии блэндера 2.7 теперь вылетают разными способами. Это пиздец, у меня прога для васяномодов только под семерку и обновлять её под восьмерку не планируют, когда надо было что-то слепить всегда лез в семерку, моя жизнь васяна окончена.
Аноним 20/04/20 Пнд 05:55:38 197911878
>>197836
Фотореалистичный человек вообще-то не нужен, когда будет выбор между 3д сканером и тобой, ты проиграешь.
Аноним 20/04/20 Пнд 06:27:53 197912879
>>197848
Добавь волны, как на воде, интересно сколько у тебя это займет времени.
Аноним 20/04/20 Пнд 06:28:48 197913880
>>197854
>лысый и гундосый
Аноним 20/04/20 Пнд 08:54:50 197916881
как сделать сферу из пятиугольников, но не додекаедр? типа вот добавляю icosphere или uv sphere, и у них там грани все - четырёхугольники или треугольники, а я хочу пятиугольники. как сделать?
Аноним 20/04/20 Пнд 09:16:07 197917882
Аноним 20/04/20 Пнд 11:37:22 197919883
image.png 623Кб, 1000x684
1000x684
image.png 1037Кб, 1396x777
1396x777
image.png 405Кб, 847x533
847x533
Я ньюфаг и это моя первая "большая" работа, до этого изучал много теории и моделил простые формы.
Что делать дальше? Нужно ли его еще больше детализировать или уже начинать текстурирование?
Мне тяжело понять/найти ту грань, где можно закончить детализацию и перейти к следующему шагу.
Что возможно реализовать только через моделирование, а что через материал? Это вроде бы так называется
Аноним 20/04/20 Пнд 12:01:15 197920884
смешно пошутил,[...].jpg 154Кб, 640x480
640x480
>>197911
>между 3д сканером и тобой, ты проиграешь.
Тебил, сканов не видавший.
>>197913
Аноним 20/04/20 Пнд 12:08:30 197921885
kisspng-bumper-[...].jpg 25Кб, 382x351
382x351
>>197919
Смотри. На плоские панели легко просто налепить заготовленные нормальки прям на карту нормалей. Фаски можно с бевел-шейдера попечь.

А вот на круглых штуках уже только запекать более гладкую округлость. Так что, минимум там, делай хайпольные версии для запечки.

Бампер спереди доделай, там какие-то заломы. В жизни оно не так: трубу разрезают и сваривают и есть шов. Либо прокатывают с ненулевым внутренним радиусом.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:08:47 197922886
Аноним 20/04/20 Пнд 12:11:44 197923887
6ce9e52s-960.jpg 125Кб, 960x540
960x540
>>197921
А вот так выглядит рукожопие
Аноним 20/04/20 Пнд 12:13:46 197924888
35831013.jpg 32Кб, 319x290
319x290
>>197909
У тебя сетка в ячейках прозрачная что ли?
Аноним 20/04/20 Пнд 12:25:28 197925889
НУЖНА ПОМОЩЬ АНОНЧИКИ
В общем я нуб в блендере, сделал модельку, нахуярил процедурки, сделал развертку.
Ну щас думаю запекем карты, начинаю с дифьюза(все по гайдам о запечке)
И обсираюсь после запечки, так как карта становится просто черной.
Какого хуя и как это исправить?
Аноним 20/04/20 Пнд 12:27:39 197926890
>>197925
1. Попробуй сделать на кубике то же самое.
2. Внимательно проверь что на что печёшь (какой диффуз, с какого материала, на какой).
Если не разберёшься — кидай файл с кубиком.
Аноним 20/04/20 Пнд 12:58:54 197927891
bandicam 2020-0[...].mp4 17042Кб, 1200x584, 00:01:59
1200x584
>>197912
Примерно столько, но я только что проснулся.
>>197924
Нет. Артефакты лезут, буду ещё бороться с снеткой А то градиент её давит поверх ноиза, дисплейсы всё
Аноним 20/04/20 Пнд 13:01:45 197928892
>>197927
Края колеи бы вылечить. очень уж пожамканые.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:09:31 197929893
>>197928
Да это из-за второго дисплейса. Убрал его уже.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:09:40 197930894
>>197927
Это ты за пол часа щас такое сделал?
Аноним 20/04/20 Пнд 13:17:57 197931895
bandicam 2020-0[...].mp4 2000Кб, 1200x584, 00:00:27
1200x584
>>197930
Всмысле, добавил волны? За две минуты и решил их оставить, спасибо анону с вопросом.
Волны от выныривания сделал ещё вчера, но блендер их не рендерит же. И я не понимаю почему. Ну то-есть диформация сетки есть, но она не такая как во вьюпорте и это подбешивает
Аноним 20/04/20 Пнд 13:24:35 197933896
>>197931
Делай простейшую сцену, репорть баг. Или мне кидай, я зарепорчу.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:34:30 197934897
>>197921
Понял, спасибо за подробный ответ!
Кину потом сюда улучшенную или полностью готовую версию на оценку
Аноним 20/04/20 Пнд 13:36:14 197935898
>>197934
Роботоа по чужому концепту делал или сам придумал?
Аноним 20/04/20 Пнд 13:43:05 197936899
bandicam 2020-0[...].mp4 149Кб, 1200x584, 00:00:06
1200x584
dinamikPaintTes[...].mp4 86Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Аноним 20/04/20 Пнд 13:43:50 197937900
>>197936
Параметры не менял, всё поумолчанию
Аноним 20/04/20 Пнд 13:49:43 197938901
Ребзи где вы пбр текстуры берете халявные?
Аноним 20/04/20 Пнд 13:55:21 197939902
изображение.png 439Кб, 1113x744
1113x744
Добрый всем день, подскажите, а есть ли в блендере возможность выбрать каждую вторую/третью грань и тд
Аноним 20/04/20 Пнд 13:59:38 197940903
bandicam 2020-0[...].mp4 264Кб, 1200x584, 00:00:11
1200x584
Аноним 20/04/20 Пнд 13:59:59 197941904
Аноним 20/04/20 Пнд 14:01:51 197942905
изображение.png 472Кб, 1529x577
1529x577
Аноним 20/04/20 Пнд 14:03:20 197943906
kfdjkfjksd.mp4 376Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>197940
А мождет ему так надо?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:04:43 197944907
>>197943
да! волшебник, как ты это делаешь
Аноним 20/04/20 Пнд 14:07:12 197945908
Аноним 20/04/20 Пнд 14:08:32 197946909
tenor.gif 2258Кб, 358x344
358x344
Аноним 20/04/20 Пнд 14:21:45 197947910
1.PNG 157Кб, 317x498
317x498
кривой шейдинг.PNG 177Кб, 389x512
389x512
Ребят, почему тут так шейдит криво?
Аноним 20/04/20 Пнд 14:25:05 197948911
>>197947
Или я зря заморачиваюсь, и на финальной моделе этого никто не заметит? :/
Аноним 20/04/20 Пнд 14:34:43 197950912
image.png 763Кб, 759x780
759x780
Доброе утро анончики, надеюсь все попили чай и начали копаться в блендере
Аноним 20/04/20 Пнд 14:38:00 197951913
35844237.jpg 6Кб, 324x60
324x60
Аноним 20/04/20 Пнд 14:41:22 197952914
>>197935
В основном по концепту, но в будущем что-то сам нарисую и создам. А сейчас решил не тратить на это время и сделать упор именно на моделинг
Аноним 20/04/20 Пнд 14:48:40 197953915
>>197936
Походу бажина. Зарепортил.
Аноним 20/04/20 Пнд 14:58:06 197954916
NewCanvas3.jpg 21Кб, 317x498
317x498
>>197947
Какая топология, так и шейдит.
Ставить звезду прямо в сгиб  — вообще плохая идея. Уводи её на плоскость, вот сюда.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:04:25 197955917
Добрый день, помогите пожалуйста найти опцию, чтобы во время рисования весов кисть работала как сфера, а не по поверхности.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:08:35 197956918
35852308.jpg 14Кб, 254x336
254x336
Аноним 20/04/20 Пнд 15:09:09 197957919
авыимьбсоща.PNG 250Кб, 428x618
428x618
Аноним 20/04/20 Пнд 15:09:54 197958920
35864309.jpg 17Кб, 202x415
202x415
>>197955
По поверхности вроде нет опции, а front faces вроде бы была багнута.

Аноним 20/04/20 Пнд 15:11:41 197959921
>>197956
>>197958
Спасибо мастер, фронт фейсез - оно и работает без багов.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:13:23 197960922
NewCanvas4.jpg 22Кб, 428x618
428x618
>>197957
Да, начинаешь с дополнительного лупа, а потом подшиваешь его и смотришь, не сильно ли наебнулся ли шейдинг.
Желательно на блестящем шейдере или зебре.
Например так. Тут вроде тоже плоско и можно вывести 5*
Аноним 20/04/20 Пнд 15:14:15 197961923
image.png 1336Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1214Кб, 1920x1080
1920x1080
>>197791
Попробовал я всё таки этот аддон. Как сделать так, чтоб партикли не проваливались под землю половиной тела? Они торчат с обратной стороны земли
Аноним 20/04/20 Пнд 15:16:07 197962924
>>197959
Оно всё ещё багнуто (рисует по бэкфэйсам), но, видимо, твоего случая это не касается. Короче сейчас оно считает фронтфэйсом то, что видит юзер, включая бэкфэйсы, и это расходится с общей парадигмой Блендера. Переделают ли — вопрос.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:18:03 197963925
>>197962
Я не настолько прихотливый, поюзал вроде сделало что надо и норм. А то без него в складках штучные покраски оставались.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:22:51 197964926
авыимьбсоща.PNG 646Кб, 1210x705
1210x705
>>197960
Отлично! Спасибо! А подскажи пожалуйста, как в подобных местах фиксить сетку?
Аноним 20/04/20 Пнд 15:29:54 197965927
>>197961
1. поставь ориджин в низ исходника
2. поставь 0 ротэйшн (вокруг оси Z всё равно будет вращать)
3. поставь оффсет небольшой в плюс.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:33:20 197966928
35874431.jpg 17Кб, 462x314
462x314
>>197964
Тут справится weighted normals.
Вообще сразу навесь на свою машину модификатор триангулейт, а за ним weighted normals (keep sharp)

Движок должен поддерживать кастомные нормали. Юнити и УЕ могут.

Но вообще желательно отрезать.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:35:53 197967929
У меня есть предложения по улучшению блендера, куда их писать? Они довольно очевидны и просты.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:39:15 197968930
>>197967
Если так, то скорее они все есть на RCS
https://blender.community/c/rightclickselect/
Туда и писать.

Если это papercuts — неудобства, вызванные, например, неправильным порядком пунктов, то на девтолк.
https://devtalk.blender.org/t/blender-ui-paper-cuts/2596

Важно описать в чём проблема, как решить, сделать картинку.

Английский, разумеется. За кривой английский никто не обоссыт, лишь бы понятно было.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:41:06 197969931
image.png 420Кб, 640x640
640x640
Увидел этого человека в чате по блендеру в телеграме. Похоже, это наш лысый.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:42:00 197970932
>>197968
Я вот что хотел:
1. Почему на f2 переименовываются только файлы с аутлайнера, а не выбранные? Приходится 3 раза кликать чтобы переименовать вертекс группу.
2. Почему у аутлайнера другой кеймап? Икс не удаляет ничего.
Аноним 20/04/20 Пнд 15:48:37 197972933
Аноним 20/04/20 Пнд 15:51:12 197973934
35880250.jpg 6Кб, 486x52
486x52
>>197970
1. Не сталкивался, покажи.
2. Потому что у каждой области есть свой кеймап, потому что это разные редакторы. У меня икс удаляет коллекцию.
Потому что в Аутлайнере есть локальный анлинк, анлинк из всех коллекций из сцены, делет коллекции с иерархией и без.
Поэтому каждый назначает то, что ему удобнее в работе. Назначь и ты.
Не забудь сначала перебить эти две кнопки так, как считаешь правильным. На данный момент они удаляют только коллекцию. То есть новичок не проебёт объекты, нечаянно жмакнув X
Аноним 20/04/20 Пнд 15:55:09 197975935
>>197966
Вообще анону желательно пройти обучалки на эту тему
Аноним 20/04/20 Пнд 15:58:25 197976936
>>197969
Лысый, ты заебал. Заведи себе трипкод с аватаркой, чтобы было проще тебя скрывать...
Аноним 20/04/20 Пнд 16:19:51 197980937
>>197976
Нет никакого лысого. У тебя мания преследования.
Ну и тот пост не мой был, я не пользуюсь телеграмом у нас анальный край, мы все на васапе тут, в телеге ток нарики и их боты
Аноним 20/04/20 Пнд 16:47:30 197986938
авыимьбсоща.PNG 652Кб, 1148x666
1148x666
Аноним 20/04/20 Пнд 17:31:18 198000939
sh.png 1777Кб, 3199x1039
3199x1039
sh1.png 1292Кб, 1920x1037
1920x1037
sh2.png 1224Кб, 1917x1043
1917x1043
Анон, я долбоёб, помоги. Делаю шамана по тутору Слаквы.
При рисовании текстуры в окне 3d-вида кисть полупрозрачная и отзеркаливается, при рисовании в image editor текстура ложится как задумано. Я уже переделал всё несколько раз, пиздец, ебанусь сейчас не понимаю где обосрался. Плюс ошибка, что это? Возникает при redo на ctrl-z.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:09:22 198007940
изображение.png 1830Кб, 1727x1311
1727x1311
Всем привет, объясните с чем связанны черные отражения в стекле, попробовал все варианты света, их расстановку, ничего не помогает
Аноним 20/04/20 Пнд 19:50:58 198034941
>>198000
Зачем ты туторы этого укрошизойда повторяешь, чел делает 3 вещи и сразу же хуярит скорость x300 и пропускает кучу обучающего контента который нужен нубику, лучше англ.яз туторы, там полезно и понятно
Аноним 20/04/20 Пнд 19:56:37 198035942
image.png 49Кб, 802x216
802x216
Аноним 20/04/20 Пнд 19:59:19 198037943
image.png 1321Кб, 1172x702
1172x702
>>198007
Тебе такая йоба нужна что ли?
Аноним 20/04/20 Пнд 20:15:36 198043944
изображение.png 1595Кб, 1773x1296
1773x1296
>>198035
ну не, что-то не то, цвет не влияет на эту черноту, так как любой новый объект с ней, например как стекляшка сзади тоже почернела с краев
>>198037
нет, прост абстракция
)
Аноним 20/04/20 Пнд 20:18:08 198045945
>>198043
залей за лису уплоад гляну, а то чёт я на пальцах не пойму
Аноним 20/04/20 Пнд 20:34:52 198050946
>>198045
send.firefox.com/download/1e33bb6c3efc5ad4/#EXO8klb5oMaGyiyrsjIpIw
Аноним 20/04/20 Пнд 20:45:04 198058947
image.png 512Кб, 598x429
598x429
Аноним 20/04/20 Пнд 20:47:38 198059948
image.png 397Кб, 376x408
376x408
Аноним 20/04/20 Пнд 20:55:12 198063949
Cап бленеристы. Посоветуйте сайтов с модельками персонажей для блендера (бесплатных) вытянутых там из игор всяких. По поиску в гугле выдает сайты на которых максимум 20-30 всратых моделек говно короче.
Подсобите пасаны..
Аноним 20/04/20 Пнд 20:58:36 198065950
>>198063
Сам тяни, вроде за такое пиздюлей сайтам дают, но я не ебу чесн слово, на сгпедии помню в торрентах был пак персов, но педия закрыта щас
Аноним 20/04/20 Пнд 21:07:41 198070951
>>198063
В девиантарте поехавшие есть, у них тысячи моделей выложены, там какой-то формат ебучий, если по нему гуглить то миллионы находятся, еще акуратно отсортированны.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:25:08 198079952
>>198059
ну да, чтобы черный исчез и стекло в тех местах прозрачным стало
Аноним 20/04/20 Пнд 21:27:39 198083953
image.png 1184Кб, 1336x769
1336x769
>>198079
Раугнес поправь, я до 0.6 и выше сделал и чернота пропала сразу
Ты походу только начал, но если что этот параметр отвечает за прозрачность и 0-нет 1-да
Аноним 20/04/20 Пнд 21:28:43 198084954
>>198083
upd
IOR если чо затемняет слегка и если надо фулл прозрачную то ставь 1, если нет то выше 1
Аноним 20/04/20 Пнд 21:29:17 198085955
>>198083
лол, да, но оно становится матовое а мне прозрачное ннадо
Аноним 20/04/20 Пнд 21:31:03 198086956
>>198084
а вот это работает рил. Спасибо!
Аноним 20/04/20 Пнд 21:32:33 198087957
>>198086
Рад был помочь, поучи ноды в свободное время иначе таких проблем будет куча
Аноним 21/04/20 Втр 00:15:16 198137958
>>198070
Всмысле формат ебучий? В блендере открывается то? Желательно вместе с текстурками)
>>198065
Ну бля это можно но мне в падлу скачивать сами игры ради 2-3 моделек персов.
Аноним 21/04/20 Втр 07:23:03 198150959
>>198137
>Всмысле формат ебучий? В блендере открывается то? Желательно вместе с текстурками)
Да, через плагин.
Аноним 21/04/20 Втр 12:45:47 198163960
Аноним 21/04/20 Втр 13:14:15 198166961
>>198163
Найдешь модели, нагуглишь плагины.
Аноним 21/04/20 Втр 15:03:40 198179962
>>198063
Однажды нихуя не знающие долбоебы в треде перестанут отвечать рандомную хуйню на подобные вопросы, но явно не сегодня.
Держи - https://www.renderhub.com/game-rips
Аноним 21/04/20 Втр 16:00:29 198193963
Screenshot1.png 706Кб, 789x1020
789x1020
test.mp4 8405Кб, 928x992, 00:00:14
928x992
Доделал рыбу.
Не умею текстурить.
Аноним 21/04/20 Втр 20:07:27 198241964
>>198193
Довольно мило.
Тредум перекатили.

>Не умею текстурить.
Намазал маски, а по ним процедурки. Хотя бы лёгкие девиации цвета, чтоб не так однородно и пластиково.
Аноним 21/04/20 Втр 20:28:59 198242965
>>198179
100 бочек нефти тебе, анон!
Отдам еще 1000 если подскажешь аддон для нормального рига и анимации или какие-нибудь стандартные готовые анимации.
Аноним 21/04/20 Втр 20:40:14 198243966
BodyDIF.png 652Кб, 1024x1024
1024x1024
>>198241
Спасибо.

>Тредум перекатили.
Я поздно заметил. Несколько штук на нулевой.
Сколько тут постов бамплимит?

>Намазал маски, а по ним процедурки. Хотя бы лёгкие девиации цвета, чтоб не так однородно и пластиково.
Не умею рисовать и красить.
Обычно просто запекаю базовые цвета, запекаю пару маткапов, кидаю маткапы поверх голого цвета. Пикрелейтед. Получаются резиновые пупсы.

Тут можно забрать модельку: http://wikisend.com/download/592544/MermaidFurry.zip
Только у меня 2.49b и я без понятия как она откроется в новых версиях.
Аноним 21/04/20 Втр 21:02:35 198246967
>>198179
Это не я>>198242 , но я тоже тебя очень сильно благодарю.
За щеку дурачкам отвечающим неправильные подсказкi!
Аноним 21/04/20 Втр 21:14:20 198247968
>>198243
>Только у меня 2.49b
Я надеюсь, 2.79b, иначе нихуясе ты ортодокс.

В новых версиях всё с гарантией откроется через аппенд.

Что касается масок материалов, то 1 картинка может включать 4 маски, поотдельности в RGB каналах и чёрный как 4ю.
Мажешь прямо в Блендуре. Заливаешь чёрным. Берёшь кисточки add и substract и рисуешь строго чистыми RGB. Ну или жёлтым, если сочетаются 2 материала (R и G)

>бамплимит
1000, но выше 700 у некоторых тормозит сильно.
Аноним 21/04/20 Втр 23:33:39 198294969
Как переводится Fac из нодов блендера?
Аноним 22/04/20 Срд 00:47:11 198312970
>>198294
factor
Скалярное значение в пределах 0—1.
Аноним 22/04/20 Срд 06:38:12 198352971
>>198242
>аддон для нормального рига
Rigify, правда для лицевой анимации придется немножко больше времени потратить.
>стандартные готовые анимации
https://www.mixamo.com/
Аноним 22/04/20 Срд 13:26:15 198375972
Лол, опять сделали перекат и написали? Это специально чтобы блендеристов обоссывать?
Аноним 22/04/20 Срд 16:09:52 198399973
Как включить у волос физику? Чекаю галочку физика, а они всё равно не двигаются.
Аноним 22/04/20 Срд 16:26:15 198400974
Аноним 22/04/20 Срд 16:26:57 198401975
>>197607
Фотореалистичные модельки нужны, чтобы написать свой софтрендер и рендерить им.
Аноним 22/04/20 Срд 18:21:09 198438976
>>198401
>Фотореалистичные модельки
Зачем модельки, когда можно просто отсканить?
Аноним 22/04/20 Срд 18:55:36 198444977
Почему так тихо сегодня?
Аноним 22/04/20 Срд 18:57:30 198447978
Аноним 26/04/20 Вск 00:08:53 198974979
15333712292960.png 515Кб, 680x418
680x418
Остановися на Блендер 2.79 Не хочу вкатываться в новый интерфейс в 2.8. Зачем было блендерастам его переделывать? Там по-моему пиздец надо долго сидеть всё изучать пока запомнишь. Стоит того или ну его нахуй 2.8+ версии?
Аноним 26/04/20 Вск 01:05:35 198977980
>>198974
>надо долго сидеть всё изучать пока запомнишь
Если ты нихуя не знаешь Блендер 2.79, то долго. Если знаешь хорошо, разница просто приятна.
Аноним 26/04/20 Вск 08:58:57 198982981
>>198974
Вот тебе отмазка, что не переезжать на 2.8:
> Я жду 2.9
Все, вы великолепны
Аноним 26/04/20 Вск 11:25:09 198994982
>>198977
то есть интерфейс в 2.8 удобнее и приятнее, а не просто "другой"? можешь привести примеры
Аноним 28/04/20 Втр 20:53:22 199305983
Анончик поделись подборкой ЙОБА аддонов если они у тебя есть
Аноним 08/05/20 Птн 19:42:48 201261984
как rig спины сделать годный для акробатики?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов