Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Анонсирован Unreal Engine 5 Аноним 13/05/20 Срд 18:53:02 2025551
image.png 1192Кб, 900x506
900x506
Анонсирован Unreal Engine 5. Запекание и ЛОДы в пекашном и консольном геймдеве - фсё.

Nanite — виртуализированная геометрия с микрополигонами, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз. Это значит, что разработчики могут брать ассеты кинематографического качества с миллионами или даже миллиардами полигонов. В Epic считают, что это навсегда уберёт из использование понятие «бюджет на полигоны».

Lumen — полностью динамическое глобальное освещение, которое мгновенно реагирует на изменения в сцене и условиях освещения. Система рендерит диффузные взаимоотражения с бесконечным количеством повторений и непрямые отражения в огромных детализированных пространствах — от километров до миллиметров.
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
Демка работает в риалтайме на обычной консоли. Главная тема сего треда - что будет дальше?
Аноним 13/05/20 Срд 20:21:06 2025772
Они там охуели блять? Надеюсь они половину напиздили и нихуя работать не будет.
Аноним 13/05/20 Срд 22:41:04 2026123
>>202555 (OP)
Как это повлияет на разного рода моделеров, левел художников и прочих джентельменов?
Я лох и долбоеб, только только решил вкатываться в тридэ и моушн, так что сильно не ругайтесь за тупые вопросы
Аноним 13/05/20 Срд 22:43:23 2026144
>>202577
От блендера тоже ожидали большего, АВТОДЕСК РАЗОРИТСЯ!! ОЛОЛО! А вот и нихуя
Аноним 13/05/20 Срд 22:51:41 2026175
>>202614
Так тут-то ваще РЕВОЛЮЦИЯ
Аноним 13/05/20 Срд 23:07:05 2026306
>>202617
Маня, вспомнил бы первый унреал и его движок, опередивший время. Он задал новую планку, но не сделал революцию
Аноним 13/05/20 Срд 23:18:18 2026407
>>202630
Без мань давай
Я не слежу за движками, но, как я понимаю, рендерят они по одним принципам. А тут мол ваще чёт абсолютно новое. И если запекание, ретоп, хуё-моё будет нинужно, то некоторым моделерам может стать нечего кушац.
Дай бог спидорака этим технологиям канеш.
Аноним 13/05/20 Срд 23:22:02 2026418
>>202640
>некоторым моделерам может стать нечего кушац
каждый год эту мантру слышу, заебали вы
Аноним 14/05/20 Чтв 00:09:05 2026579
>>202640
> если запекание, ретоп, хуё-моё будет нинужно
Текстурки будешь хендпейтом рисовать? Анимации прямо на скульпты вешать?
Аноним 14/05/20 Чтв 00:26:55 20266210
Короче, по сути это продвинутые динамические лоды которые уже были заложены в DX12, для этих их отсканированных скал и прочих статических объктов, к которым ты будешь подходить в VR очках и тыкаться носом и никаких углов и мыла не будет.
Нормальки будут заменены геометрией, но остальные карты и развертка останутся, по другому никак, только воксели, которые до такой детализации еще ни скоро дойдут. Ну я так все это понял
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 02:45:34 20266911
>>202555 (OP)
1) фотосканы — сами по себе запеканки
2) развёртки рано или поздно отпадут в пользу процедурок, вокселей, ptex или чего-то бесшовного
3) автолод по полигонам норм только на шумных поверхностях, он и так был и есть. На персонажах проебётся дико даже в статике, если не будет иметь указанный человеком или нейросеткой importance map
4) предзапекание данных будет всегда там, где они статичны

>с бесконечным количеством повторений
На конечной машине? Либо ноувэй, либо это чит-функция не дающая произвольности, а дающая очень мягкое GI
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 02:57:31 20267012
5) статуи это всё-таки инстансы, что память на хранение экономит
6) импорт хайполек с вертекспэйнтом или шейдерами это хорошо

В принципе тенденция понятная: любая рутинная и алгоритмизируемая работа будет выполняться программой или машиной.
Аноним 14/05/20 Чтв 05:05:04 20267913
>>202662
Никто тебе не мешает обычную модельку туда завернуть.
14/05/20 Чтв 07:58:18 20268414
>>202657
В блендере же сейчас автоматом можно конвертировать в эту новую хуйню с подразделениями и уменьшать до лоупольки, на ней рисовать веса
14/05/20 Чтв 08:00:01 20268515
>>202669
>На конечной машине? Либо ноувэй, либо это чит-функция не дающая произвольности, а дающая очень мягкое GI
Оно просто не за кадр а постепенно накапливается, ну это старая хуйня
Аноним 14/05/20 Чтв 08:16:39 20268616
>>202670
>статуи это всё-таки инстансы, что память на хранение экономит
А сейчас не инстансы?
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 08:29:33 20268717
>>202685
Ну это толково.

>>202686
>cейчас
Это ты про что
Аноним 14/05/20 Чтв 08:30:52 20268818
>>202687
Ну это какая-то новинка в анриал 5, или что, почему ты эти инстансы упомянул?
Аноним 14/05/20 Чтв 08:32:00 20268919
>>202687
>Ну это толково.
Можешь заметить, когда они солнце вращают оно постепенно накапливается. Так же мне кажется когда она фонарь включает, не резкое перемещение.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 08:32:33 20269020
>>202688
Нет, не новинка.
Это те самые инстансы. Видимо профит в том, что геометрия ремешится прямо в памяти для кадра (в несколько лодов) и потому не занимает овердофига. То есть инстансы + лод-инстансы.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 08:36:35 20269221
>>202689
Ага, я с фонарём заметил.
В принципе наибольший заметный вклад вносят 1 и 2 отскок, 3й заметен в сравнении, 4й даёт уже чистенькое, которое в динамике не особо заметно и по сути может быть заменено простейшей функцией типа «расстояние до светлого пятна минус соотношение тень/свет в первом отскоке».
Аноним 14/05/20 Чтв 08:37:19 20269322
>>202690
Я если честно не сильно понял эту фишку с миллиардами поликов, что мешает сейчас так же не делать нормалки а наделать десимейшном лодов. Ну если прям сильно хочется такого же разрешения, для студий это не проблема, пусть сидит васенька да двигает ползунок модификатора. Еще быстрее рендерить получится, потому, что не нужно лоды на ходу создавать. Реалтайм освещение и в юньку скоро завезут, не вижу смысла пересаживаться. Очень мешает что сишарпы нет в анриале.
Аноним 14/05/20 Чтв 08:39:00 20269423
>>202692
А ты в игрострой ударился или просто интересуешься?
Аноним 14/05/20 Чтв 08:49:27 20269624
>>202693
Сишарпа не нужна. Выучи с++, это намного легче, так как для ГД это имба, а тут ещё и готовый движок.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:00:18 20269825
>>202696
>Сишарпа не нужна
В твоем манямиреке разве что, у юнити огромная аудитория, которой нужна сишарпа
>Выучи с++
Я его не смогу выучить, я не крутой спец, инфу иногда долго и сложно нахожу, а по анриалу все засрано блевпринтом. У анриала нет фич, которые я мог бы задействовать и которых нет в юнити. Не бывает людей, которые всеми областями топово владеют, для индюка что юнити, что анриал одинаковые, и всегда будут. Ну вот есть например, в анриале какие-нибудь сложные фичи для лицевой анимации, мне они никогда не понадобятся, и так с большинством фич. Кроме там облачков всяких, ассетов готовых, на это да, слюнки текут.
>Выучи с++
Лучше свиню агитируй за сишарп, потому что переманивание юнитеков у них медленно идет, не понимаю чего они так упрямятся. Еще анриалскрипт новый будет, кому он нужен.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 09:03:06 20270026
>>202694
Я не ударялся. Но бывают заказы игрового контента.
В целом просто для удовольствия интересуюсь новыми технологиями с одной стороны, а с другой прикидываю, чего ожидать и что будет востребовано.
Плюс что-то можно нашептать разрабам блендура.
На данный момент в Иви нужно не это, а предпроход по альфе и ручная подправка irradiance volume (как раз в Юньке есть). Это хорошо апнет производительность в первом случае на халяву, а во-втором из-за меньшего (в разы) количества нодов иррадианса и подправки руками

А ещё есть у меня мечта давняя, делать не игру а такой мирок, выставочный зал со странными забавными экспонатами: ты их тыц, а они вжух или дзынь или ещё чего.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:20:17 20271127
>>202700
>А ещё есть у меня мечта давняя, делать не игру а такой мирок, выставочный зал со странными забавными экспонатами: ты их тыц, а они вжух или дзынь или ещё чего.
Экспонат переносит тебя в сценку головоломку!
Аноним 14/05/20 Чтв 09:40:15 20271528
>>202630
>первый унреал, опередивший время.
А давайте пизданем текстурки 512x512, а не 256x256 как в кваке, чтоб все компы охуели. Уххх, лыворюция.
Помню, помню. Первый унрил выделялся исключительно цветастыми текстурами (что на фоне 1000 оттенков коричневого в кваке было несложно) и большим их разрешением, что заставляло компы того времени срать кирпичами.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:44:34 20271629
Аноним 14/05/20 Чтв 10:23:14 20271730
>>202698
>Я его не смогу выучить, я не крутой спец
Тогда тебе только в блюпринты. С++ же вполне себе не сложный, если мы гвоорим о его применении в уе4
Аноним 14/05/20 Чтв 10:24:25 20271931
>>202717
Он не сложный, но гугл засран блевпринтами.
>Тогда тебе только в блюпринты
Не, мне и в сишарпе хорошо
Аноним 14/05/20 Чтв 12:21:59 20274532
>>202614
>От блендера тоже ожидали большего,
Кто ожидал? Ты лично? А выстрелил блендер даже больше чем ожидали.
>АВТОДЕСК РАЗОРИТСЯ!! ОЛОЛО! А вот и ниху
Судя по тому что после релиза 2.8 версии автопараша сделала скидон на свои говнопродукты на 250 долларов в год если не выше 100к прибыль, то выстрелил.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:47:51 20275533
изображение.png 1037Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 14/05/20 Чтв 13:37:57 20276734
>>202612
Да никак не повлияет, они продолжат сосать хуй.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:12:00 20278135
>>202755
Хуесосина там по сути тоже самое, что и сказано выше, цветастые текстурки, цветное освещение и ебанистические конские тормоза в комплекте.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:54:35 20280236
>>202781
>усраться но не поддаться
Аноним 14/05/20 Чтв 17:08:15 20286637
>>202555 (OP)
по-моему, клево, буду учить сишарп вместо китайского этим летом
Аноним 14/05/20 Чтв 18:54:13 20289538
>>202555 (OP)
Все равно это заблюренное говно никогда не обгонит cryengine... На анриале выходят самые некрасивые игры из всех больших движков
Аноним 14/05/20 Чтв 20:09:28 20291339
>>202866
Сишарп в юнити, а в анриале плюсы
Аноним 14/05/20 Чтв 23:45:37 20296540
Аноним 14/05/20 Чтв 23:46:22 20296641
>>202669
Персонаж тоже с автолодом же. И он тоже без запекания.
Аноним 15/05/20 Птн 00:38:04 20298442
>>202716
Охренеть, этому видосу уже 9 лет, а как будто вчера его смотрел.
Чет вспомнилось когда альфа второй халфы утекла в сеть, вот это был некстген епта. Особо впечатлили мнущиеся под ногами матрасы, разбиваемые бутылки и арбузы, куски которых можно было еще раз разбить на более мелкие.
Аноним 15/05/20 Птн 00:58:12 20298743
>>202913
бля, а я уже хеллоу ворлд научился на шарпе выводить
Аноним 15/05/20 Птн 01:08:10 20298844
>>202555 (OP)
Теперь игры будут весить терабайты?
ХП !!MUqoFjtziQ 15/05/20 Птн 07:24:23 20300345
2018-05-31190921.jpg 86Кб, 647x491
647x491
>>202966
>Персонаж тоже с автолодом же
Ну и как на нём не ломается риг, особенно на лице?
Мешдеформом лицо не наригаешь.
Наследование весов тоже легко может пойти по пизде на малодетализировнных лодах (которых не показали)
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 07:25:53 20300446
>>202988
Да. И располагаться в облаке, подкачиваясь по надобности.
Микрософт флайт симулятор как пример
Аноним 15/05/20 Птн 10:00:42 20301447
Короче нас наебали, расходимся
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis

"С Nanite нам не нужно запекать карты нормалей из модели с высоким разрешением в игровой актив с низким разрешением; мы можем импортировать модель с высоким разрешением прямо в движке. Unreal Engine поддерживает виртуальное текстурирование, что означает, что мы можем текстурируйте наши модели множеством 8K текстур без перегрузки графического процессора ». Жером Плато, арт-директор спецпроектов Epic, рассказал Digital Foundry. Он говорит, что каждый актив имеет 8K текстуру для основного цвета, еще 8K текстуру для металличности / шероховатости и окончательную 8K текстуру для карты нормалей. Но это не традиционная карта нормалей, используемая для аппроксимации более высоких деталей, а скорее мозаичная текстура для деталей поверхности.

«Например, статуя воина, которую вы можете увидеть в храме, состоит из восьми частей (голова, туловище, руки, ноги и т. Д.). Каждая часть имеет набор из трех текстур (базовый цвет, металличность / шероховатость и карты нормалей для крошечных царапин). Итак, в итоге мы получили восемь наборов 8K-текстур, что в сумме дает 24 8K-текстуры для одной статуи », - добавляет он."
Аноним 15/05/20 Птн 10:04:25 20301548
Ну и Lumen тоже не сказать что прям настоящий реалтайм GI

"Lumen uses a combination of techniques then: to cover bounce lighting from larger objects and surfaces, it does not trace triangles, but uses voxels instead, which are boxy representations of the scene's geometry. For medium-sized objects Lumen then traces against signed distance fields which are best described as another slightly simplified version of the scene geometry. And finally, the smallest details in the scene are traced in screen-space, much like the screen-space global illumination we saw demoed in Gears of War 5 on Xbox Series X. By utilising varying levels of detail for object size and utilising screen-space information for the most complex smaller detail, Lumen saves on GPU time when compared to hardware triangle ray tracing."
Аноним 15/05/20 Птн 10:04:57 20301649
texture.jpg 295Кб, 1920x1080
1920x1080
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 12:36:24 20304450
>>203014
>24 8K-текстуры для одной статуи
Жесть, конечно, но если они добились частичного чтения таких карт и их мипов из оперативы, это прорыв. Типа пока человек не подойдёт к статуе вплотную, 8к вообще не используется, но даже если подойдёт, в видеопамяти торчит только часть.

Сколько там VRAM у плойки будет?
Аноним 15/05/20 Птн 19:20:08 20309851
>>203044
>но если они добились
Давно уже. Лет 15 как? Или когда там мегатекстура раги вышла. А первая версия еще в квейк ворс была.
Аноним 15/05/20 Птн 21:28:29 20312352
Как же хочется Ларочку писечку. С таким-то графоном.
Аноним 15/05/20 Птн 22:33:09 20313153
>>202555 (OP)
Каждый раз убеждаюсь что ирл жизнь становится все скучнее и скучнее по сравнению с такими играми. Вот в такой в VR играть, или на огромном мониторе.
Аноним 15/05/20 Птн 23:33:35 20313854
>>203131
Я тебе скажу, жизнь в России скучнее, чем что угодно на свете
Аноним 15/05/20 Птн 23:34:16 20313955
>>203123
Будет и порнуха скоро на уе5
Аноним 16/05/20 Суб 03:15:41 20315956
>>202555 (OP)
ну ну. на модкли со скиннингом тоже будем миллиард использовать\7
Аноним 16/05/20 Суб 08:50:17 20316657
>>203131
лолчто. сгоняй разок в горы, на борде покататься или в поход на вершину какую-нибудь и все эти игоры с открытыми мирами, реалистик графоном и VR окажутся жалкими поделками
Аноним 16/05/20 Суб 13:10:06 20318458
>>203166
Все равно в жизни нечего интересного нет. Раньше то охотились, воевали там, а как индустриализация началась так жить стало скучно.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:32:20 20370859
>>202555 (OP)
Халву реалистичную научились рисовать, молодцы. А ебло все такое же как в войнах клонов (ряяя это стилизация ты нипанимаишььь!!!)
Аноним 19/05/20 Втр 07:36:43 20389760
>>203184
>Раньше то охотились, воевали там
Ну иди к хохлам повоюй, ослина ты ноющая. До сих пор люди воюют и охотятся прикинь
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов