Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>205587 Если ты булил или маскировал, то это фэйссет по маске/булевой. При джойне тоже красятся.
Я хз как сбросить фэйссеты. Единственный способ сброса на дефолтный цвет, который нашёл: всё в один фэйссет (например face set from visible) и затем randomize
>>205598 Что гундос, усиленно делаешь вид, что в прошлом тереде не было разговора о том, что ты индюк, а не специалист? А ведь за сеточку-то ты так и не ответил.
>>205600 >«я думал, мы говорили не про бочку» Так-так, ты уже выдумываешь то чего не было. А я напомню то, что точно было: >>205522 → После этого ты снова начал выкручиваться. И все это было к тому, что прежде чем снимать туториалы и называть себя специалистом, тебе следует еще самому учиться.
>>205603 > что прежде чем >Когда плавать научитесь, тогда и воды в бассейн нальём.
Я в процессе. И учусь и снимаю о том, чему научился, для тех, кто ещё не. И им норм. А вот Йен Хуберт, который красава, профи и вообще малаца что сделал формат минутных туторов (очень котирую как памятки и читы), новичкам не заходит никак, ибо им фраза «сделаем симуляцию жижи и кинем на пончик» ну вообще ни о чём не говорит (тем более на английском).
>>205605 >И учусь и снимаю о том, чему научился Вот именно. Ты чужие туторы перевираешь. Именно перевираешь. Что-то где-то у кого-то увидел и херачишь по-своему. В итоге нередко еще и дезинформируешь новичков. А изображаешь из себя специалиста. Вот например : https://youtu.be/zVmoOuzJOBI?t=655 Ты не знаешь что такое пассы и не не знаешь зачем они нужны и что с ними делать. Ты даже не заглядывал в документацию где ясно написано из чего бьюти-пасс складывается, но находу выдумываешь отсебятину и еще и в ролик это пихаешь, пихаешь совершеннейший идиотизм. А сколько еще такого говна ты своим "новичкам" с умным видом подпехиваешь?
>>205609 Попробуй пошаманить с тем что на пике. Старт увеличить, конец уменьшить. Мне когда-то помогло.
>>205606 Такое в планах, но там даже просто по настройкам кистей долго рассказывать, что для чего.
Что же касается приёмов, то, имхо, один из самых годных вариантов — официальный курс с клауда от Julien Caspar. Там есть отдельно по лицу, мимике, складкам. Оно немного устарело, учитывая завоз новых кистей от Добарро, но инфа всё равно полезная.
>>205610 Весьма такой норм шаман. Даже стоит со светом покрутить.
>>205620 Плата за быструю работу через float single. Но вот то что нет автоклипа на максимальную дальность — не гут. Предлагали. Но там надо хорошо думать, чтобы не слишком часто апдейтить и не вызывать тормоза.
>>205622 Э, гундос, аллоооо. Опять игноришь неудобное >>205613 ммм? Как поступишь-то: будешь делать вид, что ничего не написано, демагогией займешься, или пост зарепортишь?
>>205610 Лучшее в этом треде, на мой нубский взгляд, тут немного смешение стилистик, стилизованный под мультяшку шаман, но тут же видно каждое волокно дерева на маске, шерсть слишком реалистичная(местами текстурки растянуты, видно каждую пору на ткани, и рога в желтых пятнах)
>>205626 Так опен муви у них вроде как демо-рилы. Показать что блендер могет. Самый выхлоп в том, что они пока их делают сам бздлендер под ясную задачу пилят. Ну а потом все материалы за небольшую сумму раздают. Во всяком случае так раньше было.
Я долпаеп - настраивал кости в руке, джва часа потратил. И делал все это без включенной симметрии, так что вторая рука осталась говном. Как мне руку готовую в арматуре отсимметрить??
>>205655 Короче решилась эта ебала какимито шаманствами. Но решилась. Я не знал что в пкм есть пункт для инверта имен(с L на R, можно дажи цифры удалить при этом).
>>205662 Вот ты говоришь ты устал. А я со вчерашнего вечера не могу палпатина в force unleashed завалить. Буквально свою ps2 не отключал больше суток. Он ни разу меня не убил, я ему хп меньше чем за10 секунд сношу. Начинается ate и каждый раз в конкретном месте он срывается. Я уже с точностью до наносекунд прожимаю нужную кнопку, но все срывается. Я уебался уже. Хуй знает - может наши репакеры такой баг в игру всрали? Я же проходил его, ебаный в рот.
>>205643 А что неудобного? То что я тупанул и тут же поправился на видео? За композ уже всё перетёрли, иди читай. Мне по второму кругу не надо, так что да, заигнорю, а ты прыгай обезьянкой.
>>205645 Не совсем так. Опенмуви у них — это ещё и творчество. В частности потому что Тон любит анимацию и Блендер он с самого начала вёл под неё. Кстати на трекере появился топик по анимационным слоям. В смысле собираются делать. Видимо посмотрели на хайпанувший аддон, делающий слои и на комментарии майщиков, которым этих слоёв не хватает в Блене.
>>205662 Подтянул бы чуток. Понимаю, зачем разорвал, но фиксить такое надо.
>>205677 >То что я тупанул и тут же поправился Даже круче - ты решил дурака включить. Я даже забыл что ты именно в этом специалист. Тебя еблом возят по тому где ты напиздел или обосрался, а ты отказываешься это признавать и бубнишь "ничиво нет... ничиво низнаю... это вам не то...". Вот и тут то же самое: >>205522 → Вот и сейчас: тебе говорят о том, что ты не знаешь что такое пассы и как они на самом деле работают но все равно рассказываешь про них давая ложную информацию, а ты с хуев-то про свои факапы пиздеть начинаешь. Шизик-то, получается, тут ты.
>>205682 >где голова? Еще не дошел(самое сложное). Вчера делал вот весь день тело и руки. Возможно идея такая что я сделаю тело и к нему наборы рук/ног/голов, и потом буду этим пользоваться, потихоньку дорабатывая и познавая свои косяки. Сегодня попробую ноги сделать и начать голову.
Я хочу посмотреть какие-нибудь intremideate курсы с упором в продвинутый моделинг, шейдинг, композитинг, но большинство курсов начинаются со вступлений и каждый урок пережёвывается какая-то элементарная дичь. Я уже не могу слушать по 2-4 часа от курса про то, как двигать вершинки, на какую клавишу лубкат и как удалить начальный куб. Посоветуете что-нибудь?
>>205685 >Посоветуете что-нибудь? Я не искал никакие уроки, а начал смотреть таймлапсы которые есть на ютубе. Причем не важно в чем - макс, мая или блендер. Оттуда многие вещи заинтересовывали, общие принципы тоже улавливаются.
>>205685 Пили свои модельки. Читай документацию. Смотри видосы об инструментах блендера. Можешь посмотреть туторы для других прог. В этом случае у тебя как раз будут появляться вопросы "а вот так блендер умеет?" и ты пойдешь искать инфу, найдешь ответ, будешь больше знать. Но главное пилить свое.
>>205707 Не совсем так. Общая поверхность должна быть или закрытой или иметь дыры меньше погрешности вокселя. При этом геометрия может быть из рваных островов.
Помогите, когда я делаю экструд - я могу двигать ровно оттуда куда смотрят фейсы, а если я просто хочу переместить - эта ось уже недоступна. Как сделать её доступной при перемещении?
1) Соркар падучий и баги имеет уже на поверхности 2) Имеет вроде бы полный набор обычных операций и модификаторов 3) группы можно юзать 4) Работает с выделением из вьюпорта
>>205717 Действительно хуйня. Иди композитинг учи и полимоделинг, что бы не позориться. А то больше нихуя кроме как чужие туториалы повторять не умеешь.
Помогите, хочу сделать дом дом, но я уже ПОЛ ЧАСА не могу куб заалайнить в перспективу дому на фотке, я сейчас пополам порвусь не знаю что делать. Жонглирую фокалом у камеры и положением, я уже из куба дома сделал трапецию и всё равно не сходится, что за хуйня?
>>205722 >не дрочись на переспективу с фотки при блокинге, когда уже на рендер вкидываешь, то ставь камеру как надо, а сейчас просто от себя модель может он замоделить дом с фотки хочет
>>205735 Видел уже, не переживай. Только я не понял нахуя подсовывать то, что сейчас не нужно? Что бы показать что ты тоже умный? Что бы про тебя не забыли?
>>205756 >Чекнул видео - то что нужно. Учись в хардопс+сабс хотябы. Декальмашина 1)не работает на бленере свежем 2)не применима нигде кроме бленера, ты даже не сможешь запечь результат и выгнать кудато нормально
>>205759 2 треда назад тоже мучался, ныл, всех доставал, а потом скачал мармосет и в нём запеклось идеально. А что про xNormal можете сказать? Самому очень лень проверять. Лучше или хуже блендера в плане запечки?
>>205758 Т.е. для хардсёрфейса лучше всего хардопс? Я просто слышал что плагины машины такие что некоторые ради них блендер качают, а тот такой пиздос.
>>205761 >Лучше или хуже блендера в плане запечки?
Всё лучше. А по поводу хнормал, то там очень много возможностей для специфичиских задач касающихся бэйка, больше нигде такого нет. Ну и бесплатен офк. Обычно хнормал всегда за эталон бэйка ставят.
>>205763 Я юзаю мармосет для запечки потому что он красивый и простой. Я 2 раза запускал хнормал, потыкал, охуел от уёбищного интерфейса и ничего не понятно и вырубил. СТоит оно того?
>>205762 >Т.е. для хардсёрфейса лучше всего хардопс? Я просто слышал что плагины машины такие что некоторые ради них блендер качают, а тот такой пиздос. Мне кажется да. С опсом у тебя будет терпимая хайполи-сетка, с которой ты запечешь и покрасишь лоу. Если тебе что-то другое надо тогда не знаю.
>>205761 лучше всего печет нормальки пеинтер, если вы не кубики с мартышками развертываете, конечно. Хнормал ну совсем устарел - и тоже выдает иногда херню.
>>205772 Ну вот мне как раз кубики надо сейчас печь, точнее сорт оф стены. На которые потом буду класть эдж декали, поэтому и отказался от простого бэвела на углах.
>>205798 >А вы заметили, какой гундос сегодня смирный? Почти не отсвечивает в тред. Ну сам посуди: конкурентов у него тут нету. Кто мы такие, а кто он?
>>205810 Не правда. >>205811 И это я почти уверен тоже. >>205810 Я просто благодарен ему за помощь которую он мне оказывает, остальные посты игнорирую.
>>205817 >Редко, этот отзывчивый почти как я. Ну вы, кубаноиды, все пизданутые. Вылизывание жопы друг-другу отзывчивостью называете. Но у тебя хоть истории охуенные.
>>205818 Да. Вот ща нашёл дома мускатный орех, почитаю скильки надо, закинусь и буду моделить космический корабль. А может и не буду. А когда я жопу вылизывал? Я ему только спасибо говорил. На ваши внутрефорумные конфликты, мне глубоко срать. Ну не нравится он тебе, игнорируй. Мне тоже кубаноиды не нравятся, поэтому я мню себя белорусом.
>>205819 Снюсь, мускат. Ты так уже совсем скоро в настоящее говно вкатишься, а там уже и гроб-гроб-пидор. Подумай об этом. Тебе не пятнадцать лет, что бы хуйней маяться. Во всяком случае не такой хуйней. А не люблю я не конкретно гундосого, а людей с болезненно завышенной самооценкой. Которые из-за того, что переоценивают себя другим вредят.
>>205820 >Ты так уже совсем скоро в настоящее говно вкатишься Да шуткую я. Месяц назад взялся за себя. Начал с 15 жимов утром и вечером. Сейчас уже до 23-х поднял. От снюса у меня болит сердце, от сиг кашляю, от пива болит голова, водку не принимает желудок, от вина тоже баштан раскалывается, трава убивает так сильно, что я не в состоянии себя контролировать, а после отходняки сутки. Так что не потребляю я ничего. Максимум пиво полтора предел, дальше начинаю икать, а после болит голова, поэтому тоже не часто.
Забыл взрывную сферу убрать из рендера, теперь перерендерить придётся. В прошлый раз тоже забыл, монтажку в блинере включал.
>>205827 Ага. Я ещё в начале понял, что пожалею, что не посмотрел рефы, но с этим и деталями было бы сильно длиннее. Я про пупочки под иголками-то в последний момент вспомнил.
>>205825 Ну да, ну да. Не придумал ничего лучше, чем посмотреть один из полутора десятков туториалов как в блендере кактус сделать и, немного изменив, заявить мол «сам! за час епту! чо, сука, не верили что я специалист?!» Не, не реабилитировался.
>>205830 Это пиздец… Ты это… Если хочешь отсосать, так и скажи, а то столько внимания мне, фантазий, что я и как делал и кому чё хочу доказать. Не, ну может пососёшь и отпустит?
>>205831 Монотонно выходит. Не как что-то хорошее. Допустим для промежуточного кадра, когда всё сначала выплывает из фона, потом из света — подошло бы. Тут, как минимум, нужно другой источник для бликов. То есть заполняющий фиолетовый, например с оранжевым
>>205834 Вот ты конченый. Мало того, что геронтофил старичье в блендере лепящий, так ещё и свои болезненные гомосексуальные фантазии озвучиваешь. А ещё шизиками кого-то называешь.
https://twitter.com/chiu_hans/status/1265684078843453440 Ахахах, наканецта. Фэйковая каустика, которая таки правильно фэйкует. Когда-то я думал над самим принципом, но понял, что без векторного матана там делать нечего. Направленный эммишен, направление которого высчитывается по углам отражения и преломления.
>>205839 Где такую сборочку спиздил? Или только видосик?
Почему так адски тормозит скульпт с шейпкеями и сабдивом? 200к поликов с вырубленным сабдивом тормозит а если еще сабдив врубить ваще пиздец. Мультирез при этом не тормозит, но там шейпкеи не работают.
>>205860 loop tools включить в аддонах выбираешь две крайние точки принадлежащие одному лупу > LoopTools > Curve (linear interpolation ) у тебя там цельного лупа вроде нет, лишнее ребро надо удалить, сделать и потом ребро вернуть или же можешь попробовать flatten
>>205883 Я тут! Оч круто, сделай меньше рефлекса позязя и включи тени(только не черные, крутани энвайронмент и поставь солнце чтобы чтобы оно отрбасывало легкие такие тени). Я делал свою фурридевочку! Доделал трусы и ноги!
>>205883 Что именно запортил? Я ничего не вижу плохого. Однородно может быть только, теней подрисовать попробовать, складки побольши выделить. Покажи текстуру.
>>205891 Блять у тебя там что скриншоты в 800x600, скачай Lightshot сука и сделай нам красивый 1920x1080 скрин, а то хуй пойми как будто кто то пиксилями пёрнул
>>205900 Ну я на модельках заработал уже бачей 150 так что соси хуй, да я не скульпчу парашу, а делаю декор параши, модельки под печать, но всё же такое говно не стоит сюда лить, иди в фури парашу там твои сородичи в говне барахтаются
>>205884 >сделай меньше рефлекса позязя и включи тени Это первый MarmosetToolbag (он сейчас бесплатен https://marmoset.co/toolbag/legacy/ ). Не особо знаю как там что включать. В блендере вообще рендерить не умею. Да и железо у меня древнее.
>>205885 >Однородно может быть только Однородно. Мыльно и скучно. Не умею рисовать.
>Покажи текстуру. Что-то такое. И остальные подобные.
Ананасы, подскажите пожалуйста, уже несколько дней бьюсь над этим: как нормально замыкать кольца? Пускай у меня есть два контура, один внутри другого, как на пике. И если я выделю оба контура, то они залются полностью. Как сделать чтобы полигоном стало только пространство между ними?
>>205850 Чел собрал на нодах. >>205860 Луптулс Gstretch. ну или s z 0 в локальной ориентации, сделанной по 2м крайним точкам.
>>205864 Потестил. Одинаково подтупляет хоть в 2,79 хоть в 2,90 Либо он каждый пук заново пересчитывает по всей сетке, либо хз. в 2,79 сабдив должен быстрее бегать из-за работы на гпу.
>>205905 >Это первый MarmosetToolbag (он сейчас бесплатен https://marmoset.co/toolbag/legacy/ ). Не особо знаю как там что включать. >В блендере вообще рендерить не умею. Да и железо у меня древнее. В общем я попробовал! Получилось не очень, так что выкладывать не буду. Надо подумать. Ну и еще подумать как я буду голову делать.
Кстати, все ворчу на производительность в блендере, и забыл, что в зебре есть супер позорные просадки в инструменте zmodeller, Выделил сто тыщ квадов и экструдишь и он зависает на 15 секунд, при этом в блендере сразу все быстренько на extrude faces along normals. >>205927 >Спроси нормально, я отвечу. Это вопрос-прекол, не нуждается в ответе
>>205929 Бля чел лысый на ноутпуке рендерит с видяхой хуже чем у тебя, а у тебя еще норм карта и её хватит, я вообще на 630 затычки рендер хуярил раньше пока квадру не купил
>>205934 Реально. Заказывают, делаю, не жаловались.
Соблюдаешь полностью слитую и закрытую топологию, не делаешь тонких стенок, не косячишь сетку и всё ок. 1. 3d print tools ищет косяки 2. Есть программы-симуляторы печати, выявляют косяки 100% Я с заказчиком тестил разные варианты. Так вот гарантию в любом положении даёт только стопроцентно замкнутая поверхность. Это или воксельный ремеш или забуленная сетка.
>>205938 Я когда то в солиде проверял нагрузку на модельки, ну она канеш простая была, что то из ряда бытовой хуйни которая часто ломается, а покупать новую западло, вроде что то от вешалки было, но в общем так на глаз чутка поебатся но реально
>>205948 Показывать шкалу или отметки лимита, когда делаешь какой-нибудь мыше моделинг типа профиля бевела - пикрил я могу легко потерять лимиты где он меняется и двигать курсором по всему экрану чтобы найти.
>>205951 Т.е. профиль меняется если двигаю курсором в этой области, и было бы годно отобразить её. А то часто бывает что я курсором начинаю искать эту область.
>>205957 Добавили +2 недели багочистки. >>205952 Это вообще не так работает. Профиль меняется пропроционально длине пунктирной линии, по всему кругу.
Но да, можно было бы подсветить на линии такой отрезок, в пределах которого будет влиять на профиль. С другой стороны юзер смотрит на то, как меняется профиль и не парится.
обьясните, как блендер с оперативкой работает? например, есть модель 100 мб, я делаю мазок кистью и он в undo запоминает эту модель, и в итоге а оперативке хранятся 200мб? и она так и будет +100 мб делать от каждого мазка до лимита 32 undo?9
>>205982 Да, я тоже не знал, потому что особо и не пользовался. А когда пользовался, был аддон. А сейчас начал ковыряться в настройках, а там в подменю «трансформировать» увидел обрезку. Ну, думаю, цифрами вбивать гемор. Наверняка же что-то из сочетаний Ctrl Shift Alt сработает
>>205989 >Какое же муторное занятие эта развертка... Да, надеюсь, отомрёт, как ненужное и неоптимальное. Киношники птекс используют, но он оочень ресурсоёмкий.
>>205999 Да вот хто бы им пользовался имея на ботрту чип от нвидеы с переработанной асусом структурой, так, что другие драйверы не устанавливаются нихуя, только родной старинный 2013 года. А теперь я комп новый уже никогда не куплю. Я не скажу почему, а то завидовать будете. А так бы я и обс юзал, но он не совметим с моим железом
>>206005 До этого момента я об этом не думал. Но на перемотке глянул и... Я уже смотрел хроники Риддика, по сюжету видимо я ничего нового не получу, а сеттинг и графен этот меня не впечатляют. Но ребяты молодцы, стараются.
>>206000 > чип от нвидеы с переработанной асусом структурой, Ты уверен что у тебя не китайская перешитая подделка? Просто первый раз такое слышу. Обычно на китайские подделки офф дрова не ставятся.
>>206013 Я пока не придумал как лучше. Вот только согласовал по цветам, всё таки не фиолетово. Есть идеи как камеру лучше пустить? Я ей просто цель дал коробку и продвинул вдоль по ключам, так чтоб в 30 сек уложится и в инсту и в васап >>206012 Может быть. Этоже дурной моноблок с пищащим экраном. Жалею о его покупке. в 2013 году, 45к это были бабки.
>>206018 >Есть идеи как камеру лучше пустить? Я обычно в таких случаях лезу на ютубы и вимео что бы посмотреть как это у других сделано. Похожих реклам там много и не обязательно с конфетами. Впрочем не только я так делаю, все так делают. Еще персонально я не стал бы единым кадром все делать и тем более вниз головой переворачивать. Взял бы несколько ракурсов и склеил бы на монтаже.
>>206035 Зависит от объёма памяти, процессора, видяхи, метода скульпта. Жёсткого лимита вроде б нет.
>>206040 Юзал, конвертируются, как раз для прототипирования органики их и юзали. Но на данный момент актуальнее произвольные формы и ремеш-модификатор. Если тебе облака и сразу с гладкой поверхностью без чистки ремеша, то они всё ещё актуальны.
>>206052 По поводу циферок в конце имён метаболлов — не починили. По поводу шейдинга от пустышек — в Иви завезли Остальные баги починили. Динамический ремеш с булевыми операциями — в старой сборке бонстудии. Несмотря что на новой написано «вернули» — не вернули.
Так, я был не прав по поводу сборки бонстудио. Точнее вот как вышло (а я не заметил). Воксельный ремеш выпилили из основного ремеш-модификатора и создали новый модификатор чисто под воксели со всей йобой. И с вокселизацией частиц (только их радиусов) в воксели. Но можно сделать объект с инстансингом партиклов в объекты и вокселить его.
>>206068 в реалиях до 8млн не доходят в 3д редакторе или в игре? >>206077 Вьюпорт немного лагает когда 25кк вертишь, изолируешь обьект с 5кк и вьюпорт летает. Нет, не крашится, кисти быстро работают, особенно деформирующие, я вообще удивился, grap и snake hook очень хорошо оптимизированы, им похоже вообще на пофиг таскать миллионами полигоны. Крашится если я пытаюсь ремешнуть больше 7млн, какой бы своп я не ставил, поэтому на скрине несколько обьектов по 5-7 млн. Видимо больше для железа уже никак. Хотя я сегодня попробую брашевский квадремешер, который тут посоветовали, он лучше справляется с большой геометрией. вот еще интересные скрины. тут разные дистрибутивы
>>206081 Что ты там слушаешь, даун? Один хер не понимаешь ничего. Это за пределами понимания для тебя. Сосредоточься на моделировании куба. Сосредоточься на перемещении вершины.
>>206083 Это ты сосредоточься на кубах, клоун, я уже заебись моделькаю. >Один хер не понимаешь ничего. Что там понимать, дура, ты даже не смотрела видос уже типа все знаешь, ну точно ты гундосое чмо.
>>206093 Да там придётся сначала отдельные ноды отмасштабировать, у меня сложная система горения, завязанная и на параметре клип тресхолд и на ноде смешивания. Но вцелом работает, масштабирует от тайм метки. >>206091 Та ну. Хочу сделать проход камеры, где бы лепестки медленно взлетали.
>>206100 Киношники, например, плотно на ней сидят. Какие статьи не читаю, какие интервью не смотрю - все про майку говорят. И в документалках типа "making of" и "behind the scenes" - все в майке сидят. У крупных игроделов, вроде, так же. Но про них я мало знаю. Ну разбавляется максом, но очень уж это редко.
>>206106 >>206101 1. Блендер был не так популярен и крут до 2.8 версии, которая вышла менее года назад; 2. Компании делают проекты годами, никогда даже версии софта менять не будет в течение работы над проектом, не говоря уже про другой софт; 3. "Киношники" и другие крупные студии покупают софт подбирая под проект. Если нужно круто анимировать, есть тонна аниматоров которые работают под этот софт - то возьмут маю / гудини для этого; 4. Линк на все видео что ты смотрел, я сомневаюсь что ты посмотрел больше пары видео. А делать выводы даже по сотне видео от компаний очень такое себе. Так что твои "аргументы" даже лёгкой критики не выдерживают.
Помогите пожалуйста с моделированием, как экструдить или скейлить так, чтобы фейсы в разные стороны оставались такого же размера, просто хочу подальше их подвинуть.
>>206107 >>206107 >"Киношники" и другие крупные студии покупают софт подбирая под проект Да что ты говоришь? Никто нихуя "под проект" не покупает. У них есть сложившийся паплайн, в который уже заложены нужные инструменты-программщина. Под проект r&d пишет инструментарий, а не покупается каждый раз программщина. Только вчера смотрел интервью чувака работавшего в weta на fx. Там он описал, что база - на майе, только майа мало похожа на ту, которая "из-коробки". И да - у хоть сколько-то серьезных компаний в продакшене всегда по несколько проектов разного уровня.
>Линк на все видео что ты смотрел Хуем тебе по губам, а не линк. Весь ютуб в твоем распоряжении. Если бы ты сам смотрел подобные видео, то не лепетал бы хуйню про покупку софта "под проект".
>А делать выводы даже по сотне видео от компаний очень такое себе. А это еще почему? Они там что - врут, лгут и в заблуждение пытаются всех вводить?
>>206107 Отчасти соглашусь. Компании ориентируются на максимально выгодный пайплайн. Желательно быстрый. Когда всё налажено на Майку, будут юзать майку. Если Блендер даёт им преимущества, берут Блендер (учитывая, что оплата не обязательна но желательна). Под проект покупают вряд ли, так как на большинство софта есть отдельная графа «корпоративные клиенты пишите в личку». То есть там цены расчитываются не только от количества рабочих мест, но и как договорятся о скидке за опт.
По поводу молодости серии 2,8+ конечно прав и по поводу того, что софт стараются не менять: порой лучше известные старые баги с известными способами обхода, чем внезапный баг, который может всё наебнуть, пока способ обхода не будет найден. С Блендером в этом плане проще: компания с деньгами может нанять си-девелопера и починить баг вне очереди.
>>206137 >компания с деньгами может нанять си-девелопера и починить баг вне очереди А потом надо это будет скомпилировать и выкатить на рабочие места. Прямо посреди продакшена. В крупной студии. Потом окажется, что правка одного бага что-то поломала. А значит ловить, править, компилить, выкатывать. Посреди производства. Когда несколько проектов в работе. И нет времени тестировать. Гениальное решение. Те кто могут содержать свой r&d пилят свой функционал плагинами и в итоге софт даже перестает быть похожим сам на себя. Плагины, скрипты, свистелки и перделки поддерживать, тестить и деплоить проще, чем ебать исходники самой программы. А что блендер? Аддоны на путоне? API перековеркивается в каждой новой версии? В то время как для той же майки и других их можно скомпилить и они будут быстрее работать, а api стабилен. Что еще? А вот хуй знает что вообще блендер может предложить, что бы стать частью индустрии. Ну разве что поли-моделинг. Но только из-за него никто не станет проябывать кучу бабла ломая пайплайн и переучивая персонал.
>>206147 Проверкой могут заняться и кордевелоперы. На моей памяти починка бага не вызывала новых багов. Но была пара случаев, когда выявляла новые. А вот новые фичи да, проявляли и старые баги и новые.
В этом сейчас и смысл LTS.
>перделки поддерживать, тестить и деплоить проще до определённого уровня.
>их можно скомпилить и они будут быстрее работать В то время как Блендер компилит в байткод при первом запуске. Некоторые аддоны и так имеют exe-ядра.
>что вообще блендер может предложить, что бы стать частью индустрии
Полимоделинг, хардсурф, скульпт, прототипирование, в том числе с кодом, 2д ГП, причёсывание волос, развёртку с ЮДИМ,
> проябывать кучу бабла Да, просто у Юбиков, Валва, Адидаса много лишнего бабла и они решили его проёбывать. Ты им пойди расскажи.
>>206149 Разрешить рефракшен и прозрачность в рендере, включить рефракшен в материале Если речь об Иви. Внешней оболочке только альфа и глосси, альфабленд. Внутренней жиже можно рефракшен.
>>206158 Ну да. Я их пустил по кругу, а теперь хотеть, чтоб они сами вращались, будто парят, они инстансы на треугольниках, и вращение треугольников по шейпкею делает масштаб в обратную сторону(
>>206153 Естественно ты начнешь спорить. Как же это - твои "знания" под сомнение ставят.
>>206153 >Полимоделинг, хардсурф, скульпт, прототипирование, в том числе с кодом, 2д ГП, причёсывание волос, развёртку с ЮДИМ, С каких пор хардсерф вдруг стал фичей? Прототипирование чего, с кодом? 2д в кино? В играх? Причесывание волос - вообще, блядь, пушка. Ну и юдим, да, только в блендере. С того момента как он в блендере появился из другого софта он внезапно пропал, да?
>Юбиков, Валва, Адидаса И что - они поменяли свои пайплайны? У них скорее другие интересы. Адидас тут вообще не ясно каким боком, они к 3д индустрии отношения не имеют, хз что им там нужно.
>>206159 grooming. Да, это где партиклы волос руками редактируют. У нас в чатике человек выполнял заказ. Животные типа «Тиг и Лео». Говорит, проклял и макс и майку за их системы. В то время как готовые причёски для человеков и их минорные изменения там на изи, как в конструкторе, делать творческую уникальную работу, говорит просто пиздос в сравнении с Блендером.
Заметь, это не оголтелый блендераст, это человек, работающий в студии, выполнивший заказ с пачкой зверья шерстистого в майке/максе (потому что пайплайн под них и вообще всё).
Но да, это частное мнение, хоть и весомое, но не статистика.
>>206161 >С каких пор хардсерф вдруг стал фичей? Он есть везде, но не везде на ультрах. А время — деньги. >Прототипирование чего, с кодом? как процедурное моделирование и тулзы (высадка деревьев на ландшафтах) так и интерактива под игры.
>2д в кино? В анимации. 2д и 3д в Блендере очень неплохо срощены. Когда делали Клауса, запилить такое в Блене было нельзя столь же удобно. Сейчас — уже можно.
>Причесывание волос - вообще, блядь, пушка. Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма.
>И что - они поменяли свои пайплайны? Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют и просматривают в Блендере через Иви.
>Адидас тут вообще не ясно каким боком Ровно тем же. Используют 3 для получения конечного продукта. Конечный продукт в кино и анимации — плоская картинка. У Адидаса — объёмная обувь. Так что ещё вопрос, кто тут более 3д.
>>206168 Но ведь хген в майа топ хоть я его и не юзал. Но я видел там фичи, которые я бы хотел чтобы были в партиклах волос в блендаче - слои. Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним.
>>206164 Это же частицами пилится. Там тебе и вихрь и турбулентность и бойды… Просто парент вращать — будет уёбищно, так как будут вращаться единым куском. Нужно слоя на 3-4 разбить хотя бы.
>>206172 Ну так я начал обжект скаттером и забил на частицы, решил им и продолжать. Так как треугольники на рандоме с масштабом и вращением, то объект инстанса при произвольном вращении даёт рандом всем объектам на треугольниках. Тоже неплохо выходит. Ужо поставил рендер. Благо я рендерю по прежнему вьюпорт, так как не доверяю запекатору физики блендера, то оно быстро пройдёт, часа 4 на минуту времени.
>>206168 >не везде на ультрах На каких, блять, ультрах? Ты про что вообще? Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще?
>процедурное моделирование и тулзы Гудини.
>В анимации Я про анимацию ничего не знаю. Кроме того, что 2д-анимация - это уже давно не топовый сегмент индустрии.
>Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма. А это не процесс, это часть процесса. Одно только расчесывание вообще погоды не делает. Поэтому серьезные студии имеют для этого in-house софт плюсом к уже готовым решениям, например вот анон написал: >>206169 Кроме того - а какой у тебя вообще опыт с другим 3д-софтом, что бы сравнивать? ммм... как же дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся?
>Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют Ну и молодцы. Но вот вопрос: одна студия юзает блендер для набросков и все - блендер стал стандартом? Ну ок, можно допустить, что блендер займет свою нишу в гейдеве с модами - уже занял, но до стандарта врятли дорастет.
>Используют 3 для получения конечного продукта Хммм.... Я всегда думал, что одежда и обувь у адидас настоящая, а не рендеры.
>>206175 >как же дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся? А я не смотрел. Не хочу портить детские воспоминания. Хватило уже когда посмотрел его в современном дубляже с переозвучко песен от гуру российской эстрады, чуть не вытошнило...
>>206171 Как партиклы нет, как текстурные ленты — проще всего платным аддоном. В меш можно, очевидно.
>>206169 >Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним. влияние текстурой не позволяет что ли так делать?
>>206174 обжект скаттер инстансы кидает же, не частицы вроде?
>>206175 >Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще? Ахахах. Ахаха. Ох вау… Да ничем. Просто блендерасты сами по себе все как на подбор такие мотивированные фанаты, что каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза.
>Гудини. Прекрасный инструмент процедурки. Но только вот на днях там заанонсили нормальны моделинг. Который всё ещё уступает бленовскому. И который многое наследует как с Блена так и с очень популярных запросов на RCS.
А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.
>но до стандарта врятли дорастет Другие проги точно так же занимают свою нишу. Ни один большой дядя не лепит всё в одной софтине. А вот для малых студий делать это в одной и бесплатной — финансовое спасение. В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен. Настолько что отдельный тудей делают. То есть стандарта на все случаи жизни нет. А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо.
>как же дисней со своим королем львом без блендера-то Но не обошёлся без кучи стороннего софта и аутсорса. И ровно так же Блендер может занять местечко допсофта.
Специализированные тулзы типа Гудини он не заменит. С Зеброй ещё долгое время будет спорить только в нише, где идёт моделинг+скульпт+ сразу вьюпорт и рендер с волосами.
>>206183 >чем хардсерфейс в блендере лучше? >чем в другом софте Охуенные аргументы.
>каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза Что они обгоняют-то? Что за пердежь в лужу? Конкретика-то где? По всяким артстейшенам, рендерсру и поликаунтам видно, что уровень работ у бленданов в редких случаях хотя бы догоняет уровень тех, кто работает в другом софте, а работы того же уровня и вовсе явление исключительное, которое еще очень поискать надо.
>Прекрасный инструмент процедурки Он вообще не имеет конкурентов. А нормальный моделинг - это не про гудини, sidefx даже не стремится к этому. И покажи-ка где ты анонс видел? Очень интересно, но что-то не гуглится.
>А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить. Для этого в студиях уже есть готовые, отлично работающие решения встроенные в пайплайн в частности и в процесс продакшена в целом.
>Другие проги точно так же занимают свою нишу Так о чем и разговор, же. И в этих нишах есть стандарты. А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.
>В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен. А тебе интересно, какой софт используют студии какого-нибудь каракалпакстана? То что студии с крохотным бюджетом использую дешевый/бесплатный софт не делает этот софт стандартом индустрии в целом. И продукт этих студий, к слову, выглядит низкобюджетно. Интересно - есть в этом взаимосвязь, как думаешь?
>А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо Покажи - где он что кому показал. Конкретики добавь к своим словам.
>может занять местечко допсофта Ага, а речь о том, что блендербои доказывают что он вольется в ряды стандартов.
>Зеброй ещё долгое время будет спорить Он даже не начинал спорить. Пытаются спорить mudbox и 3dcoat, так как их-то хотя бы в студиях можно увидеть.
>>206186 >А нормальный моделинг - это не про гудини А нормальные симуляции — это не про Блендер? Что за черри-пикинг?
>А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише. >серьёзной Опять «ни один истинный шотландец»…
По поводу Гудини, оказывается, это аддон (хз насколько официален). Еле откопал в чатике. https://vimeo.com/412027905
>3dcoat Котэ имеет норм воксельный движок и это важнее всего. С другой стороны Воксель-ремешер модификатор одобрили. И в отличии от кота возможно хранить базовые формы и вертеть их на изи.
>Покажи - где он что кому показал Недавно зебраны спохв
атились делать кисточки для сим-ткани и срочно впилили превьюшки силуэта. Только в Блене эта превьюшка может быть статичной или даже крутиться отдельно и прям по ней можно заскульптить.
Вот тебе ещё топоган https://twitter.com/topogun Посмотри их видосы последние. Всё что они там поназавезли, давно есть в Блене и лучше. Кроме оверлея для ретопо (вроде в планах)
Я не говорю, что нет обратной ситуации, когда разрабы Блена через 10 лет завозят какую-то базовую фичу. Те же анимационные слои.
Но суть именно в том, что Блен растёт. Майя не растёт. Макс не растёт.
Зебра растёт. Гудини растёт. Синема растёт.
Остальные хз.
По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых, во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент.
>>206191 Убила кота. Новорожденного и мать, ребенка в коляске, человека в церкви... 5 смертей, но можно ещё посчитать сорванные психики всех людей, особенно пары с коляской, у одного из них явно сердце остановилось.
>>206189 >А нормальные симуляции — это не про Блендер? Абсолютно верно. И никакого черри-пикинга.
>оказывается, это аддон Да - это свистоперделка. Сам функционал в гудини есть из коробки, но работа во вьюпорте неудобна, есть только pie-menu, которое не очень-то помогает. А эта свистопердень это исправляет.
>Недавно зебраны То есть блендер победил? То есть две фичи все решили? Это именно те две ультимативные фичи, которые должны были сделать зюбраш старым хламом и похоронить его? Как-то это на что-то революционное вообще не тянет.
>топоган Вот уж стандарт индустрии, да. Монстр! Кстати, что там такого показали, что в блендере лучше?
>Но суть именно в том, что Блен растёт. Ну список новых перделок у майки, конечно, меньше. Опять же: ее прежде всего для анимации используют, а тут блендеру, судя по всему, до майки как до китая раком. Иначе не писали бы об этом в интернетах, правда? А если подробнее: что там у блендера растет? Скульпт? Иви? Ну так до зебры ему как гимпу до ФШ. А иви... Вот хуй знает, что за дрочь на него? Хочешь серьезные визуализации - это в сусло. Хочешь реалтайм - уеч лучше подойдет. Это я специально только про бесплатные варианты.
>По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых Я про качество работ говорю, а не про количество.
>во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент. И это прекрасно. Потом тот молодняк, который решит профессионально работать в трыде перекатывается в другой софт. В софт который востребован. Знание которого хорошо оплачивается. С которым можно построить карьеру.
Поясните, декали это просто плейн с текстурой с прозрачностью слапнутый на поверхность? А как получается ведь между поверхностями если бубет пространство - то будет и тень от декали я не понимаю.
>>206196 Есть способ тыкать декали без плейна и декальмашин, исключительно средствами шейдера и модификатора, но это уже прожектор называется. Хотя можно ещё и третим способом. Всё зависит от цели.
>>206200 Учитывая что 2.8 вышел меньше года назад, то да. Сколько студий начали юзать майа / макс в первый год после её релиза? Думаю что значительно меньше чем блендер 2.8
>>206197 Ты нарочно отсеиваешь часть написанного? Давай что бы яснее было кратко напишу: Гудини - fx (бленер сосет) Майа - анимация/fx (блинер сосет) Макс - моделинг (откуда привычка у блендербоев принижать макс, у которого функционал на высшем уровне? но и блендер тоже хорош) Зюбряш - скульптинг (блинер... ну ты понял) Стоит проходить по всему функционалу блендора, или нет?
тридач, а можно ли сделать так, чтобы объекты созданые массивом уменьшались каждый относительно себя же. т.е. они уменьшались и не перемещались по другим кординатам, а оставались на месте.
>>206209 Опять сломанная логика. >Давай что бы яснее было кратко напишу Это ты написал топовый софт в плане через тире или что, потому что на максе я застопорился ибо он говно ущербное.
>>206211 У тебя, похоже, сломано восприятие. И то, что ты макс не осилил совершенно ничего о максе не говорит. Говорит только о том, что конкретно ты его не осилил.
>>206199 Маска. Прожектор, не обязательно плейн вешать. Я бы заснял и показал, но у меня клубнички рендерятся, причём на стадии лого уже, а потому даже скриншотом рендера не похвастаюсь.
>>206216 Разговор был о том, что самые психанутые блендербои верещат о том, что блендер - это прям готовый стандарт индустрии и во всем лучше чегобытотамнибыло. А на деле даже не дотягивается до того, что принято за стандарт. Вот и сравнение с гудини тоже появилось.
>>206195 >И это прекрасно. Потом тот молодняк, который решит профессионально работать в трыде перекатывается в другой софт. В софт который востребован. Знание которого хорошо оплачивается. С которым можно построить карьеру. >>206209 Да ты абсолютно прав, популярность блендера растёт и уже не надо переучиваться на такую парашу как макс. Так что опять выигрышь.
>>206221 >психанутые блендербои верещат Орнул, нет блендероюзеры говорят что блендер отличная софтина которая тягается с другими дцц софтинами, а всякие максосектанты верещат что нет макс лучше т.к. стандарт и ты ниасилил.
>>206223 О чем ты говно, забавно читать что некоторые пишут якобы в блендер юв редактор говно, когда в максе он значительно хуже и люди юзают ювлейаут отдельно лишь бы в макс не лезть. Юзал максоговно год.
>>206222 >>206224 >>206227 А вот и психанутые блендербои. На макс всегда агрятся. Но истории у всех одинаковые: неосилил, год поработал, в инете прочитал.
>>206220 Ладно вот старый скриншот. Ты думаешь тут один шейдер в материале? Ты думаешь подтёки нельзя сделать маской? Тебе не рассказали про клеркоат? Можно всё маской, я правда не могу сейчас показать. Либо жди адеквата тут, либо на ютуб.
>>206232 >А вот и психанутые блендербои. Вот блендеробои тупые, сидят в блендеротреде и агрятся! >На макс всегда агрятся. Ага, вот тупые, сидят сидят и просто агрятся на макс! >Но истории у всех одинаковые: неосилил, год поработал, в инете прочитал. Ага, то что макс говно и с него бегут это легенда.
>>206238 >про это я и говорю, блендеру до него далеко. Если до хуйдини всему далеко, то майа стоит выкинуть бифрост, а блендеру партиклы? >в плане скульптинга блендер до браша тоже не дотягивает Если так, то майа нужно ремувнуть скульпт, уничтожить мадбокс, и блендеру убрать скульпт? Я не совсем понимаю в чем твой вопрос? Что блендер хуже гудини в плане симуляций - да, даже тун так сказал. Что блендер не топовая софтина - опять да, даже тун так сказал. Так в чём твоя проблема?
https://www.blender.org/jobs/back-end-developer/ будете жить в нидерландах, кушать в столовке с тоном пончики,выступать на блендер тудей и обоссывать макс на законных основаниях а может можно и на дистанционке работать
>>206237 >Ага, то что макс говно и с него бегут это легенда. А почему он говно-то? Только и слышно "макс говно из него все выкатываются", а на вопрос почему - какое-то вялое бормотание. При чем не от того, кто выкатился.
>>206238 Да он до всего топового не дотягивает. Лично мне нравится в блендере, но я отлично понимаю, что если бы решил работать с 3д в профессиональной среде а для меня такое маловероятно, то я бы выкатился из него.
>>206241 >а на вопрос почему - какое-то вялое бормотание Я одну причину тут уже написал например, максосекта же, любые аргументы игноришь и норм. Поэтому модо не взлетел кстати, максодауны не осилили топовый софт в плане моделирования.
>>206241 >Да он до всего топового не дотягивает. Лично мне нравится в блендере, но я отлично понимаю, что если бы решил работать с 3д в профессиональной среде а для меня такое маловероятно, то я бы выкатился из него. Именно потому что он говно и до всего не дотягивает - всё больше и больше фрилансеров и компаний начинают его юзать и поддерживать, что даже автопараша через пару месяцев после релиза 2.8 сделала охуенный скидон на свои высеры? Не сходится.
>>206192 Я тоже сначала охуел. Потом описание прочитал. Она бежит через собственные воспоминания. Пары с ребёнком, коляской, гробом, это она и есть со своим мужиком. Только раньше минимум на год (волосы короткие).
>>206195 >То есть две фичи все решили? Фичи копятся. Вьюпорт зебры производителен, это решает. Но уёбищен. Это отталкивает.
>революционное революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту.
>Вот уж Да, считается стандартом + специализированный софт.
>как гимпу до ФШ при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ. А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос.
>Я про качество работ говорю, а не про количество Ну так возьми топовые работы. Причём окажется, что сделать такое, не вылазя из Блена вообще (даже за материалами/ассетами) можно, причём без страданий по большей части. Нет, не легко, но без страданий.
>>206209 Давай я тебе поясню. Вот Вивальди и Паганини — сосут все. Вот Рембрандт — тоже. Вот кинокамера — несравнимый реализм. Вот Агата Кристи — СЮЖЕТ!
Но мы с бОльшим удовольствием смотрим Рика и Морти с простой музычкой, в основном плоской графикой, не таким уж спутанным сюжетом. И уделяем им гораздо больше времени, получая больше эмоций.
Потому что есть общее свойство, а не только набор разрозненных компонентов.
>>206252 Если у тебя очень нетребовательная сцена с мутным светом, который не играет на стекле особой роли и ты вырубишь тень, то сойдёт. Плюс далеко камеру отводить нельзя. И ещё некоторые ограничения.
Но, очевидно, грязь на окне вовсе перестанет отбрасывать тени. В общем лучше разок научиться смешивать материалы, чем костылить и делать себе дополнительные рамки
>>206251 >Она бежит через собственные воспоминания. Начал смотреть в 0,5. Да там рябёночку пязда оказывается... Ну чтож, бывает. Надо чуть менее сумбурно подавать такого рода сюжет, вот еслиб ты не написал, я бы не запустил в 0,5
>>206194 Учитывая стилистику, логично. Альтернатива Блендеру с LANPR и ГП — это Maneki в Майе. И ГП там нет. И иви тоже нет, чтобы отрендерить это быстро. То есть это даже не вопрос цены софта.
>>206256 Я раз пять пересмотрел, чтобы заметить изменения в каждом цикле и понять связи.
Действительно оно всё как-то сумбурно и очень быстро, сжато подано. Как мне кажется, она размышляет о прошлом и думает «а как могло бы всё быть? А было ли оно так или это искажения памяти?» Сочетание подавленности, стресса и допинга.
Вообще недетский и не милодобрый мульт. Видимо, сделали для разнообразия. Да и вообще на Иви это их первый мульт же?
>>206258 А вот не пила бы столько кофя и не занималась бы добрачным сексом, глядишь и ребетёнок здоровый бы родился, а то он ей предложение делает уже пузатой в кофейне, ога...
>>206259 Я не видел, но как-то жопой почувствовал. Вот кстати ещё у варгейминг вакансия висит, требуют Expert knowledge of 3D software (Maya,3ds Max, Blender or Similar).
>>206261 Сейчас пару лет в России ключевые школы поучат Блендеру и студии будут запрашивать и его сильно чаще. Забавно, что мнения разделились. Одни (скрим, хуз) схватились ему учить. Другие — говорят «мы такому не учим, только майка и макс» (а зебра где? не помню названия, без смысла помнить).
>>206268 Вангую маску от пустышки. Хотя есть трюки с шейдингом.
>>206284 Ты конечно молодец, но чисто для твоего роста я позволю себе покритиковать, хоть и сам нихуя не умею. -Лепестки на одном уровне будто слоями надобыло более рандомно и еще они не падают на землю или белый экран скорее. -Движение камеры слишком равномерно это уже упоминали -Коробка черная очень сомнительный ход, крупная деталь бант сливается с малыми деталями сердечками, надо было разделить их разными цветами -Выстреливающие в лицо конфеты хммм -сами конфеты не на высоте -Еще цветность или как это, будто все в белесое, отчего цвета кажутся не яркими.
>>206243 >любые аргументы игноришь Так аргументы-то где? Пока что слышно только "блендер луште! макс - гавно! с макса бегуть!" И все. Давай так: что в блендере есть такого, что делает его лучше, чем макс? При чем ответь без частностей. В целом. Ведь 3д софт штука комплексная.
>>206245 Что ты имеешь в виду говоря "хуже всего"? Речь о том, что как бы ни был блендер хорош, ему нечего предложить на замену стандартам индустрии. Ничего из-за такого, ради чего имело бы смысл перерабатывать пайплайны.
>>206251 >Фичи копятся Уже полтора десятилетия, да. И всё тот же разговор: блендыр лутше, щас еще совсем немного чуть-чуть и всех порвет. Прям как с мемом "венде капец".
>революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту. За счет чего? Например повесить всю работу на хоткеи? Да. А больше ничем блендер никогда не выделялся. Только блендер сдал назад и, вместо этого, начал пилить доступный интерфейс.
>при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ Правда? Примеры, пожалуйста? >А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос. Когда я его в последний раз запускал - вывозил. На той неделе, к слову. Или подожди: а что ты вообще сейчас подразумевашь под "хдр"? Фотошоп уютно себя чувствует и с 8, и c 16, и с 32, не говоря уж о том, что ниже. О каком "хдр" ты сейчас говоришь?
>Ну так возьми топовые работы Ну так я и говорю про топовые, если ты этого не понял. Их - кроха. И про какие страдания ты говоришь? По твоему пользователи другого софта страдают? Серьезно?
>>206290 Спасибо. Будет ещё настрой займусь. >>206289 Хороший эффект правда?) >>206287 Опять же не к спеху, ещё переделаю, я учусь по мере. Ну тоесть инструментами оперировать умею, а вот вкус не выработан
>>206284 Решил все-же на халтуре остановиться? Ну то-же ты, лысый? Тебе столько годных советов уже дали. Лепестки мог бы физоном сделать. Конфеты стрелять с замедлением времени. Камера опять-же. Вот еще анон какое умное дело пишет: >>206290 Лысый, ну возьми себя в руки, а?
Вот к слову о тулзах, которые супер-обычные и которые надо было давно завезти. Наброс примитивов в две протяжки.
Но они только сейчас надумали. А прототипирующую тулзу от Добарро ещё позже завезут.
Более того, они вместе с этим вряд ли завезут то, что сделано в wonder mesh. То есть поддержка процедурности примитива до тех пор, пока его не сконвертишь. Видеорилейтед.
>>206298 Вот тут. Репортните им, что прожектора не работают как надо! Они должны каждый брать эту декаль и светить ей, а не так как на видео. Это хорошо. что мне это не надо, а те кому надо плейны тыкать начнут, игнорируя потенциально хороший инструмент
>>206303 Сидит, упарывается кофеем не первый день, возможно не хочет и не может спать. Рефлексирует о прошлом, прогоняя картины его в голове. Как было. Как было бы. Поменялось бы что-то если…
>>206303 Баба еблась под кофиёк, когда залетела , хипстер который тоже на кофе шабит сделал ей предложение, чтоб типо правильно поступить, но уже пузатой, так как они оба вели не здоровый образ жизни. ребетёнок родился хилый и больной, она начала винить хипстера когда ребетёнок издох, посорились на крыше какого-то ресторана, он стучал по столу и винил её, кричы слышь сука рот закрыла, он может вообще не от меня был! Она в растройствах ещё сильнее подсела на кофий, не спала сутками, похудела, сидит и вспоминает какой же пиздец её жизнь была, что лучше бы кошку нахуй убить.
>>206302 Я всё потом переделаю. Итак сложно работать, ком не тянет эту сцену
>>206306 Сабдивы убираю периодически. Чтоб прогонять предварительно. Да хватит пока, растянул анимацию до минуты. Через 14 дней буду учиться с камерой управляться. Сейчас она у меня по прямым линиям идёт с таргетом на коробке, я не придумал пока как по другому ей управлять, правда хз, никогда не интересовался этим вопросом. Время есть. Переделаю исправлю. 14 дней не буду вам мозолить ваши милые глазки. Рабоать пойду, потом 14 дней снова хуйнёй страдать. блядь подработку надо найти, это пиздец столько отдыхать
Обьясните почему блюндер не может делать апдейты в софтине просто не делая каждый раз новую версию в которую нужно перекидывать аддоны. Или они не хотят делать как жопные черви из autodesk у которых версия (даже не самая новая) весит дохуя и больше
>>206308 скачиваешь новую версию, настройки сохраняются с прошлой версии, даже чекбокс при открытии стоит. Аддоны блендеровские заводские точно сохраняются, в активации не нуждаются. Насчет сторонних не проверял
>>206309 Просто сама идея каждый раз заходить качать новую версию, можно просто встроить обновление на начальный экран, тип вот вышла новая версия попробуйте, но всё же она дохуя весить будет, но прикольно тип взял в меню выбрал версию нужную. На счёт аддонов сторонние надо перекидывать каждый раз из папок, и скажу что бывает они ломаются суки.
>>206310 да, было бы не лишним такую кнопку сделать. Дохуя весить не будет, обновление же не отдельно от программы ставятся, они заменяют/дополняют имеющиеся папки и файлы.
>>206292 >что в блендере есть такого, что делает его лучше, чем макс? ЮВ редактор, интерфейс, удобство пользования, поддержка и комьюнити, тонна мелочей типа быстро работает, более стабильный, булеаны лучше. Я всё уже не помню. Кстати, про твой аргумент что если всё лучше умеет значит лучше не совсем работает, например сабстанс пейнтер практически по всему хуже Мари, но мари юзает ну 5% юзаров наверно в лучшем случае.
>>206319 >А чё-там в мари, есть красивый вьюпорт для пбр превью? А то как её не покажут, выглядит говном. Производительность выше? Куча мелочей что нет в сабстанс пейнтере, из основного: - нормальная поддержка юдимов; - поддержка всех современных йоба форматов, включая птех и 64к текстуры; - производительность выше это мягко сказано, в мари красят то что в фильм продакшн идёт, а там тонны 10х10+ юдимы; - фичи с производительностью типа если тормозит пиздец, то можешь промежуточный кеш слой сделать и всё что под ним не тормозит теперь. В пейнтере же даже если ты слои скроешь, то они как-то влияют на производительность всё-равно, мда; - НОД эдитор; - всякая мелочь типа ликвифая, варпа и прочее; - из недостатков относительно пейнтера могу назвать только: тормозной и вырвиглазный интерфейс, отсутствие встроенного рендера (можно юзать экстёрнал) и мари не годится в хэндпейнт хуйни.
>>206316 >ЮВ редактор, интерфейс, удобство пользования, поддержка и комьюнити, тонна мелочей типа быстро работает, более стабильный, булеаны лучше. Я всё уже не помню. Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса, интерфейс - вкусовщина и привычка, удобство - субъективно, поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше, типа быстро работает - это скорость запуска что ли? Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо. Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее. А в целом вообще: те же яйца, только сбоку. Но у макса в целом больше инструментарий, не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему. Ну и поддержка. Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны.
>>206320 Никогда не слышалпро мари, надо попробовать, глянул на сайте есть некомерческая версия, а то у меня 3дкоат тормозит на 1к текстуре, паинтер тормозит, бледер подтормаживает когда 2к текстуру красишь. подготовил кружку буду красить в стиле близарда.
>>206321 >Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса В максе намного большая параша, даже не обсуждается. >интерфейс - вкусовщина и привычка >удобство - субъективно Опять же нет, объективно в блендере не такое перегруженное говно и удобные хоткеи. Про несколько дублирующих друг друга кнопок в максе и отдельный бар для моделинка, но не такого говённого как стандартный я помолчу. >поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше Хм, возможно, я торчал только у майа и блендера. Макса не нашёл, но у майа комьюнити пиздец. >типа быстро работает - это скорость запуска что ли? Да, и не такой тормозной интерфейс как у макса. >Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо. У меня блен падает предсказуемо и редко, макс падал даже при обычных операциях моделинка чего в блендере никогда не было. >Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее. Лолчто блять? В максе булеаны самая параш пиздец, по крайней мере в 2018 версии было. Удобнее и лучше? Иди нахуй. >Но у макса в целом больше инструментарий Тут да. >не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему. В блендере тоже есть качественные аддоны и возможности пилить экосистему или под себя аддоны, что дальше? >Ну и поддержка Это ты про автодеск лол? Пару раз задавал ответы где помощник ответил вообще не в попад хуйню, больше туда не ходил. >Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны Я про то что мари > сабстанс практически по всему. По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то.
>>206322 >В каком плане? Работа только масками для материалов или шо? Там довольно интересная работа программы, не так как везде. Там пейнтишь на буфере, который потом транслируешь на слой, который содержит канал. Если кратко, то рисуешь на 2д картинке, которую можешь вращать как хочешь, и хоткей для бейка картинки на модель.
>>206326 >По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то. По моей логике разговор был про то, что самые упоротые блендербои уперлись в блендер и живут в манямирке, в котором блендер - центр вселенной. Все говно, а блендер - розовый куст посреди навоза. И с мари все то в этом плане. Она стандарт для кинопродакшена. А для игор- нет. В игродельне у неё мал процент, так же как у чего-то другого у киноделов. А вот в контексте срача - блендер, в этом плане, вообще где-то в канаве мертворожденный валяется.
>>206328 шерховато тип у тебя зернистая картинка, а ну норм канеш, ток цвета поправить бы, кинуть на какие то кристаллы другой цвет что бы было не всё в один тон, свет более мегкий сделать, а то у тебя синий просто, кристалл поднять что бы он не уходил в тектуру, тип как бы висел
>>206321 >Юв из коробки Нормальный. Довольно быстро. Упаковки хорошей нет, это да.
>у макса коммунизмити больше Пользователей больше. Но как вопросы по зебре, пэйнтеру, народ идёт в блендер-паблик спрашивать «потому шо у нас там мёртвое». И данная доска не исключение.
Поликовые булеаны во всём софте говно, ибо полики. Но в максе несколько более шаткие.
>качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему то же самое
>Ну и поддержка. Если твоя корпорация не платит дохуя бабла автостолу, то хуй тебе а не поддержка. И апдейты раз в год.
>>206326 >пейнтишь на буфере хуясь придумка. Но понятно почему так. Пэйнтить на 10к в десять слоёв — комп сгорит.
>>206327 Молодцы. Только вот та же юнька на двух УВ хуй сосёт. Чтение карт из каналов? Ебись с монтировкой. в УЕЧе всё есть. Но на мобильни он не лезет.
>>206331 Пикабу - да. Там просто один пикабушник похожие стилы часто выкладывает. Тоже лоуполи ортогоналка. Только пилит их в c4d ибез анимации. А шероховато, это на мой взгляд. Не обращай внимания.
>>206327 А я не понял, это они типа с помощью градаций цвета в маске задают, где какой детэйл нормал проявлять? Типа при этом вместо кучи масок используется одна, но кодированая по градациям? Как то можно приспособить это в сабстансе?
>>206333 >Но как вопросы по зебре, пэйнтеру, народ идёт в блендер-паблик спрашивать «потому шо у нас там мёртвое». И данная доска не исключение. Вот это фантазия. У меня просто слов нет. Зебра-тред ни разу не мертвый, судя по тому, что пока в нашем треде нет срачей именно он первым на нулевой стоит. Даже даз-тред нередко выше. А по пойнтеру в /td/ я даже не помню был ли. Ну и чтобы зебруны сюда ответы спрашивать ходили - ни одного случая не помню. А вот потроллить сюда из других тредов заходят - это да. Исключительно редко, но случается. И вообще - что за удивительный изврат: камуните по двачу оценивать?
>хуй тебе а не поддержка Ну-ка? А что там с поддержкой у блендера? А нет ее. Хоть ты гундосый кубаноид, хоть ты представитель ilm/weta/blur - хуй тебе, а не поддержка.
>>206340 >камуните по двачу Читать умеешь? >блендер-паблик форумы, паблики, дискорды, чаты, телеги… Вот это всё.
Зебраны да, молодцы, у них тоже норм коммунити, норм разрабы, делящиеся уроками активно.
>А нет ее Давай конкретный случай, в котором тебе могла бы помочь только оффициальная поддержка за бабки, которая отработает быстрее, чем поиск по Stackexchange или платная консультация.
>>206340 Тотж разрабы свободно могут с тобой общаться, слушать твои предложения. А теперь иди и напиши пожелания и что то подобное в автодесковское болота, там челы типичные дурачки из пту, ответы нормальные не дадут, нахуй лишь пошлют. Просто одна компания это чисто сбор дядек которые нихуя не понимают в том что они продают. Другое дело когда компания (блюндер) где каждый чел разрабатывает софтинку (не почти все). А самое смешное что автодесковские пуки кукарекают что софтинка сандарт, но блять там где она стандарт, она так переделана что от орига почти нихуя нет. Еще пару лет и все изменится, всё же просто в тех бородатых годах других достойных софтин не было. Вон уже кабанчики еву делают на блюндере.
>>206339 нахуя ей патроны на лифчике то бля?? фортнайт ебаный, она за них цеплятся будет и сесть нормально не сможет. а лицо очень приятное, тооль волосы бы получше...
>>206355 Напомнило чела из б который преподом работает по программированию и подобной чепухе, он стримил на твиче свои лекции и заставлял челов смотреть их и потом отчёт делать кратки стрима (стрим к слову шел по 4-6ч) и он был пиздатый чел супер душевный был, а потом он пошел играть в дум и попутно договаривая свои забытые мысли со времени лекции.
>>206355 Повезло ребятам. Увы не всем так везёт. Шараги учат блиннеру, приглашая преподов которые не шарят и втирают его студентам, которым это порой даже не надо (а надо, например CAD или 2д).
Несколько раз делал лабы за деньги, ученикам какую дичь втирают… То скрины из 2,4+ 2,5+2,79 в одной лабе. То говно какое-то.
Но, видимо, составителю лабы надо было хоть попробовать. И он гордо вставил в конце свой результат (картинка 2).
Я делал 2 раза, чтобы у 2х людей были разные сетки, разные настройки файлов, короче без палева. Добавил косяки, типа новички. На второй раз решил из любопытства чётко следовать шагам урока. Копааать колотить! Говнорезультат и путаница гарантированы. Всратая топология и вывернутые нормали в подарок! И полное непонимание у ученика, зачем он резал именно так. И препод молодой.
Норм лабы тоже были. Конечно же просто копия из интернетов. То есть вся работа неквалифицированного препода — нагуглить урок и посмотреть, чтобы результат был похож. Всё.
>>206363 По этому я в своей конторке под названием универ, хуярю в блюндере и синиме вместо штатного у нас макса 2010 года, кстати препод старый хуй просит делать хуйню которую сам не понимает как делать, на парах просто врубал видосы где был микро за 5 рублей и комп некроноут. В итоге кстати в этом году курсовую лучше всех сдал, ибо на покпоке челы сделали по его гайдам полнейшую лоу поли парашку, когда я, умный господин, потратил меньше времени и сделал всё в паре софтни, в ну и закрепил конец в ae так сказать добавив чутка постобработки
https://www.youtube.com/watch?v=Z0gjmE3hJ2M Вот ролик, начинается с вполне толковых рассуждений. Но дичь тоже есть. Особо орнул с «позвонить в поддержку и сделают хотфикс». Ближе к последней трети таки обмолвились, что автостол точно так же навыкатывал фич и всё было поломано.
Второй раз орнул с «I have a lot of fun, using Blender. Maya is not fun, its boring…»
>>206366 Немного выдержек из комментов: За 1-2 килобакса фрилансер или небольшая студия может получить дохуя софта и аддонов, а не голые макс и майку. Причём получить на всегда, а не на год.
Фрилансер имеет 2 бесплатных звонка в саппорт автостола за 1 килобакс.
Концепт-арт в Блендере сильно быстрее (о чём и в ролике чел говорит).
Олдфаг грит «когда Майя заявилась в индустри, говорили то же самое что и про Блендер»
В отличии от сломанных «охуенных фич» в максе (упоминают в ролике), блендеровские «охуенные фичи» рабочие или быстро фиксятся в случае поломки. Я репортил, уже починили и по скульпту, по ГП, по манте. Недавно в тредах было про смещение оригина и меша воды, помните?
Анду до сих пор домудохивают… Эхх. Может я не прав, но я бы напихал временных костылей местами. С одной стороны костыли — типа зря потраченное время разрабов, с другой — хороший UX с вытекающими.
Сволочи вы. Из-за вас не мог уснул, даже фап не помог. Пришлось научиться рандомить положение треуголников по нормали и скорректировать цвета лепестков и ленты Я бы ещё краснее сделал. Можно даже курвами конечный результат подкрасить, но тогда красится всё
В Блендере ванильно не хватает лишь двух ключевых возможностей: сшивка вершин по швам и поддёргивание ткани руками. Судя по скорости на демке, этот аддон слишком медленный, а разработчик не шарит. Плохой интерфейс, много мусора
>>206399 Вчера и видели и обсуждали. Трагичная история. Был стрим, как делали, там интересные фишечки показывали. Ну и надеюсь, материалы по мульту привлекут людей на Блендерклауд.
>>206404 Иди на сайте читай что добавили. Там есть вроде описание для каждой версии. Не понятно что там должно было поменяться. Туторы по моделингу можно хоть из макса смотреть, хоть из майки если ты уже смоделил хотя бы с десяток моделей.
Как в этом вашем блендере заригать модель? Автоматические веса мне не подходят, потому что блендер не умеет в нормальные формы, только в вертексы, фейсы и жэды. Я пытаюсь использовать weight painter, но он не указывают для какой кости я крашу.
>>206409 >Я пытаюсь использовать weight painter, но он не указывают для какой кости я крашу. Указывает. Надо в арматуре в поз мод войти. Возможно еще галку lock object modes сменить. Жмешь на кость и красишь потом.
>>206408 Во всём не шарю, но хуёвый интерфейс отличаю. Уже обсуждалось в прошлых тредах на примере декалмашины.
>>206410 Разноцветная — это не хайтмапа даже, это вектордисплейсмент. Отличная штука, но да, весит больше, в 1 канал не сунешь, далеко не каждый движок могёт
Господа, есть ли где-то статья по какому принципу печёт субстанс? Ведь если составлять предложения по изменениям бэйка в Блене, нужно ориентироваться на лучшие запеканки. Есть подозрение, что субстанс поднимает и кидает луч по нормали от хайпольки.
>>206417 Есть мобильни. Даже если движок по дефолту может, никто не будет раздувать и вес игры и ресурсоёмкость. Сделают максимум 3 лода, и 2 из них на единой дисплейс-карте. Вектор-дисплейсмент хорош, когда движок выполняет автодесимейт на ходу или адаптивный сабдив от дальности
Разобрался. Субстанс делает ровно то же самое, что Блендер с автокейджем. От чего плоские грани чутка пузатит. Картинка под контрастом. Соответственно, чтобы запеканке Блендура наебнуть субстанс, нужен аналог взвешенных нормалей для кейджа.
Когда же меня перестанет ебать сраная линза. Вся моя история попыток в человеческие лица это линза ебет меня. Лысый ты полный долбоеб, никакие пропорции ни на какой глаз нельзя выставить пока тебя ебет линза. А линза тебя ебет постоянно. Нету разницы трейсишь ты или на глаз делаешь. Линза это главное что нужно настроить и нету никаких гайдов по этому. И она обязательно тебя выебет.
Задача такая: мне вот это кольцо нужно разогнуть до состояния прямой палки. Через пропорциональное редактирование я это до самой ночи буду делать. А как ещё можно? нет, просто создать палку я не могу, такие условия задачи
>>206452 ну или если прям оч надо, делаешь палку, сгибаешь в кольцо симплдеформом, накидываешь на своё кольцо мешдеформ, биндишь, разгибаешь обратно в палку и кольцо вместе с ним. Не факт, что взлетит, я не пробовал
>>206472 >>206464 Сабс по умолчанию создаёт автокейдж. Блендер — по галочке. В субстансе есть высота луча и глубина от лоу. В блендере высота луча и глубина от высоты.
>>206499 Сегодня тоже могут отменить. Вообще ставки очень высоки, последние несколько лет амеры летали на пахомских ракетах, это первый на своей. Сегодня или вчера еще один какой-то тестовый ракет маска взорвался. Если пизданется этот с людьми это будет конец маска, теслы и прочих его проектов.
>>206501 Ну часто не часто, приземлялись ступени коряво, взрывались, нет какой-то ауры нерушимости, может взорваться нахуй на глаза у семей этих астронавтов.
>>206504 Я не дрочу. С одной стороны делают шоу, с другой это важная штука. Дохулионы бабок вложены и вкладываются. Если масковские ракеты будут летать как задумано, дохулионность бабла резко (в разы) упадёт, а значит за те же бабки можно будет делать больше гораздо. И думать о Марсе.
Путешествия, колонии, технологии захвата астероилов даже в самом ближайшем космосе дадут человечеству кучу ресурсов, которые на самой Земле опустились в магму и к ядру ещё на этапе остывания коры и в коре их очень мало.
>>206500 >Сегодня тоже могут отменить. По ходу сегодня полетят, кент сказал, что все заебись, только облака кучевые мешают. Но могут и насрать на это, маск писал в твиттере, что аппарат рассчитан на многократное попадание молний, а тут даже грозы нет.
>>206524 Общей проблемы не решает, но частную (ковыряние мелких деталей) действительно поможет решить. А при работе по крупному сбрасывать мультирез ниже.
>>206525 ты работаешь программистом или как хобби изучаешь? Как ты думаешь, сложно ли влиться в серьезное программирование в блендер, в плане рендеров, денойзеров и другой математической штуки, или в этом смысла особого не будет?
>>206542 > они скучные все Значит не нашёл по себе. Мне тоже редко что заходит.
>>206543 Только как хобби и формат развлечения, разминки мозга. Иногда тянет покодить. Так что вопросы скорее не ко мне.
По поводу программирования рендеров-денойзов точно нужно знать и любить матан. Матрицы, многомерные вектора, парадоксы, интегралы, вот это всё. Тащиться по шейдерам и новому матану. Нейросеточки тоже в ходу.
Так «сложно ли» зависит от того, любишь ли ты это. Любишь — вольёшься, объяснят, помогут. Открытой документации много.
>>206544 > нашёл по себе. И искать не собираюсь. Я играл раньше, но понял, что они все одинаковые, отличаются только картинкой, мне в них скучно и я не получаю от них удовольствия. Тоже с фильмами, я не смотрю кино я смотрю обзоры на них и мне хватает. Я смотрю только офис, каждый день офис, по кругу.
>>206546 >каждый день офис, по кругу Я для себя счёл бы это тревожным сигналом и скисанием мозгов. Если мозг отказывается перерабатывать/отбирать новое, значит у него проблемы.
>>206543 >Как ты думаешь, сложно ли влиться в серьезное программирование в блендер, в плане рендеров, денойзеров и другой математической штуки, или в этом смысла особого не будет? Сложно и смысл будет. >ты работаешь программистом или как хобби изучаешь? Я программист но нигде не работаю.
>>205567 (OP) Я, кстати, понял почему другие треды вдруг так часто бампаются: в них гундосый протек. Ещё и там теперь изображает специалиста. без портфолио
>>206544 да, там линал наверное главенствующая наука во всей это движухе. а что это за новый матан? и про нейросети в 3д не слышал. >>206549 ладно, тогда буду изучать теорию и плюсы продолжу.
>>206556 Слышь, ебанись. Ты про «новый матан» гундосому отвечал. Этот мудак даже в школьном курсе математики путается. Вообще запомни его трипкод и понаблюдай какую чушь он постоянно несёт. Он местный шизик - реально верит в то, что он во всем разбирается
>>>206305 Баба еблась под кофиёк, когда залетела , хипстер который тоже на кофе шабит сделал ей предложение, чтоб типо правильно поступить, но уже пузатой, так как они оба вели не здоровый образ жизни. ребетёнок родился хилый и больной, она начала винить хипстера когда ребетёнок издох, посорились на крыше какого-то ресторана, он стучал по столу и винил её, кричы слышь сука рот закрыла, он может вообще не от меня был! Она в растройствах ещё сильнее подсела на кофий, не спала сутками, похудела, сидит и вспоминает какой же пиздец её жизнь была, что лучше бы кошку нахуй убить. Спасибо теперь даже я понял.
Привет. Появилась проблема, так как я нюфажина, поэтому вот что. Видите, на часть лопаты(граничащая с черенком) никак не накладывается текстура. Что делатъ, вразумите нового.
>>207153 Тот же анон, в общем вот. Осталось каким-то образом наложить текстуры. Проблемы: Какая-то хуйня с некоторыми элементами в эдите. Скорее всего это из-за моего нубства, а может из-за чего-то другого. Не смог округлить само лезвие. Не получилось сделать выпуклость на тыльной части топора, она квадратная блджать. Вот и всё вроде, сейчас буду приступать к кирке.
Да, у меня получилось. Спасибо что навёл на путь, правда я сделал не с лупкатом, а с помощью инсета. Затупил, вообще про этот инструмент забыл. Там же bevel сделал.
>>209154 Мне в голову это и пришло. Но в связи с тем что это создавало ошибку в гранях, я сделал с помощью инсет. Получилось так как я задумывал. А сможешь подсказать с ещё одной проблемс?