Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>215113 Первый очевидно. Простой коллаж сосёт по сравнению с обоссыванием лица лисого, что является весьма желанным действием по отношению к данному персонажу. К тому же барахтаться начали когда уже был совершен перекат, а не когда его нужно было сделать. Вывод простой, терпи и перекатывай вовремя.
Дисней запилил какой-то мутный гибрид пропорциональной правки и морфов. https://youtu.be/qeEqQCWbj4Q Не очень ясно, зачем это нужно на фоне возможностей скульпта, пропорциональной правки и тонны разных лицегенераторов. В Блене есть MBlab например.
>>215122 Выглядит не очень удобно. Все равно же надо будет сначала выбрать модификатор, как я понял, а если ты уже тыкнул мышкой на модификатор то и нажать мышкой быстрей будет.
>>215138 >Хочу смоделировать такую сценку, где мою мамашу дерёт в жопу армянин Зачем? Просто попроси армяна и добрый дяденька сам тебе смоделирует эту сцену.
>>215130 >>215130 >Ты вернулся! нет! Просто не люблю, когда моё имя раздают направо и на лево, всем подряд, бездумно и безрассудно используя ресурсы электросетей, которые в такую жару и так не выдерживают. ))
>>215136 Нет, достаточно навести мышку на модификатор. В старой версии: навести, тыкнуть раскрыть, навести на кнопку, тыкнуть. В новой — либо навести-зажать и отпустить на нужном пункте не раскрывая, либо навести и сделать хоткей.
>>215161 Как сделать фотореалистичную кажу без сканов >>215201 ? >>215203 Лайфхак когда видишь картинку из артстанции копируй её название в поисковик - это имя автора, как правило первая ссылка не подводит.
>>215216 >и покрасивей Ты не считал образ. Она ни милаша, ни секси, она стерва и дрянь. Зачем её покрасивее делать? Мимимишных няшечек и так валом лепят.
>>215227 мне кажется смысла нету. Лайкать надо понравившееся, а не ради набора людей. Лучше время на работу потрать. на станции вообще интересная система. Она показывает только тех, у кого куплен про-аккаунт, остальные хуй. В итоге, чтобы засветиться в ленте ты должен сделать работу как минимум лучше крутанов с про аккаунтом.
>>215236 естественно, станцию вообще не стоит рассматривать как что то кроме портфолио, поэтому поебать на подписки и тд. если нужна соц сеть для художников, то это не станция. тот же твиттер лучше подойдет
>>215266 на пике просто концепт, который хочу в 3д реализовать, думаю, как такие скосы делать, представляю, как в скульптинге можно делать, там кисотчки классные есть, а без них, реально ли?
>>215272 да я хз, просто на станции выбрал концепт, попалась красивая работа, но подумал, что сложно будет, чекнул автора, у неё нашлась более простая работа для моего уровня. Если нужно: https://www.artstation.com/nadinart
Качнул курс от йоба спеца, который работает в максе и орнул с того как он всё делает в максе. Такое чувство что сражается с интерфейсов, отсутствует тонна фич что есть в ванильном блендаке, качает модо чтобы делать простейшие хардсерфейс операции. Стандарт индустрии моей жопы.
А как можно в скульпт-моде у Crease поменять дефолтный и инвертированный режим местами? Ну, т.е. обычно просто рисуешь - он сжимает и вдавливает объем внутрь, зажимаешь кнопку типа альтернативного режима (я её перебиндил) - он сжимает и вытягивает объем наружу. Хотелось бы сделать наоборот, так же как у Draw, Clay Strip, Inflate и т.д. - то есть ты рисуешь без зажатой кнопки - объем добавляется, рисуешь с зажатой кнопкой - объем уменьшается. А то после некоторого времени скульптинга я вдруг заметил, что мне этот Crease поперек мозга встал тем, что у него это не совпадает с остальными кистями, которые я юзаю.
Что за фигня блин??? Несколько месяцев назад делал пончик пик1, когда была версия 2.8.2, а сейчас я зашел и он почему-то розовый весь!! что случилось?? может что-то поменяли?? я не знаю
>>215267 Такой домик лучше всего будет вручную раскрасить со всем скосами и дырочками. Если захочешь настоящую дырочку, то просто берёшь knife tool и вырезаешь.
Обясните, зачем в 2.90 запилили это говно? Ладно бы оно еще работало, как надо, так ведь оно вообще юзлесс. В то время, как было уже выпущенно десятки аддонов, от васянов, которые РАБОТАЮТ как надо, причем не надо выбирать руками ось всё на автомте высчитывается, ещё позиционирование так же возможно и относительно нормали.
Кроме того, в том же максе оно так и работает, как в аддонах, от умных васянов.
>>215348 Ну так 2,8 и запилили для того, что бы из него макс сделать. Спасибо нытью коммунети и Андрухе Ценнику в частности. А началось все с радиального меню из майки.
>>215351 Да нет же, вроде. Это, вроде как, один из самых достойных господ этого треда, который забугорному бате хардсерфийса аддон запилил. Если я ничего не путаю. А я могу. А гундос, это хер с пика отсюда >>215206 Его еблет пару тредов назад спалили.
>>215334 >>215332 Поинт денсити и партиклы. Я бы делал так. Но я нихуя не делаю, я работаю за двуху в день и подумываю сгонять... В общем поинт денсити и партикл...
>>215352 Если коротко: комунете просило свистелок и перделок в блендер. Потом один умный блендан запилил аддон, который добавлял пай-меню "как в майке". Комунете кипятком уписалось от радости, да так мощно, что аддон впилили в дистрибутив. Но комунете не остановилось и стало просить еще больше. В пример своих хотелок внезапно полетело все, что блендерасты ненавидят. А именно плюхи из макса/майи/синемы и дальше по списку. К нытью присоединился Ондрухо. Сначала запилил пару видосов на своем канале о том, как сделать блендер "удобнее для новичков". Потом на блендерконе выкатил целую презентацию об этом. С картинками и примерами. Выглядело это соответствующе: как макс и майя, но "по-блендеровски". Комунете было развонялось, но внезапно разрабы заявили, что перепилят интерфейс в 2.8 и даже показали концепты. Концепты не сильно отличались от того, что предложил Ондрухо. Комунете забилось в конвульсивном оргазме. С тех пор блендер все больше становиться похож на тот софт, с который так ненавидит блендерастское комунете. Вплоть до того, что некоторые релизы реально ничего интересного не добавляют. Но так как это блендер, то блендерасты не против. Ведь не автостол же блендер делает, да? Блендеру так можно. к стати: блендан != блендераст
>>215356 Написал как лысый, но я бы так не написал. Мне кстати можно писать посты в защиту своего доброго имени, чтоб его не присваивали другим и поздно ночью, даже несмотря на то, что я ушёл, я себе выдал такое право и буду его придерживаться. А теперь пойду съем печеньку и спать.
>>215358 А вот и нуфак-блендераст. Как развивался его любимый блюндир не в курсе, поэтому агрится на непредвзятую историческую справку. В его манямирке бздрендер всю свою историю обламывал автостоп.
>>215361 Я ограничиваю эту зависимость. Отжимаюсь, купил эспандер, работаю, завязал со снюсом, но снова подсел на икос. Перестал строить планы по причине не выполнения оных в случае заявления о намерении. Поэтому нихуя не делаю, но когда сделаю, признаюсь.
>>215321 Ну зачем, мистер Андерсон вы упорствуете и продолжаете сидеть без адблока?
>>215348 В будущем допилить собрались. Пока альфа.
>>215356 Да, много говна пытаются натащить с других пакетов. Олдфаги с этим борются. Пока это говно не мешает — похер. Но иногда прям ломает. Например — статистика во вьюпорте. Белый или загруженный вьюпорт и ты сосёшь.
Ключевая проблема: большинство разрабов не моделят по хардкору, не моделят быстро или разнообразно и не понимают проблемы. В итоге много времени уходит на пояснения и споры. Ещё и упираются, пока им несколько человек не повторят одно и то же. Хотя, казалось бы, одна картинка и видеодемонстрация железно доказывает. До кучи примешиваются личные обидки: «мы запилили как нам нравится, пришли олды с аргументами и изменения ревертнули»
>>215363 >завязал со снюсом, но снова подсел на икос Желаю тебе, чтобы у тебя нашлось что-то настолько интересное в жизни, что вообще бросишь.
Я вот немношк игрозависим. Вчера в Ори2 шпилил, аж пальцы болят. Какая же она хардкорная в некоторых местах. Ещё и нечестную подстройку скорости червя сделали, как совы в 1й: набираешь фору, а игра её срезает.
>>215363 Хуйней ты маешься своими отжиманиями. Начни хотя бы с того, что бы тарелку мыть после того как пожрал. Уже это к самодисциплине может привести. А дальше уже и остальное подтянется за счёт этого.
>>215366 Как быть, если самодисциплина не работает? В смысле мотивация помыть тарелку только от того, что а) не хочется мыть засохшую потом б) она портит вид. При этом, если есть возможность несколько тарелок складировать а потом разом помыть, удобнее так.
>>215365 Шопинг люблю. Сегодня еле остановился, заказывал попсокеты на алике, они такие удобные и красивые. завтра бафы закажу. >>215366 Я мою. Ещё еду приготавливаю до состояния блюда и мою сковороды и плиту. Закатываю томатный сок и иногда кабачковую икру. В погребе только лень прибраться. Приходится выбирать, либо пострадать хуйнёй в блине, либо прибраться в погребе. С 2018 там бардак
>>215364 Гундос, сиди в своём манямирке молча. Комунете у разрабов просит адекватные вещи проверенные временем и опытом в других пакетах, а разрабы пытаются им это дать. Вот только где-то не туда свернули и буксуют теперь. С ui хапанули кусок, который прожевать не могут. А на счёт того, что они там моделить не умеют вообще иди на хуй. Они все свои наработки на своих open-movie всегда обкатывали начиная с elephant dreams . Опытных людей что в кор-разработчиках, что во временных сотрудниках, что в привлечённых из комунете бленданов - хоть жопой жуй. Но, опять же, что-то не то делают, а потому open movie projects у них вдруг отсыхать начали.
>>215368 >Закатываю томатный сок Ну ты копатыч (одобряю)!
>>215369 >они там моделить не умеют Не передёргивай. Они умеют, но не хардкорят. Лепят на расслабоне и у них пропсы не имеют такой жёсткой зависимости, как, например, детали 3д-паззла или здания или части механики. Они могут себе позволить собирать из библиотечного ассета и для правки переключаться в библиотечный файл или локал-вью.
>а потому open movie projects у них вдруг отсыхать начали. Нет. Цели создания у опенмувиков неизменны всегда. 1. Обкатать блен и свежие фичи в боевых условиях. 2. PR 3. Мульты — мотивация делать Блен.
https://www.youtube.com/watch?v=L-vLraYGir8 — вот чел накатился в Блендер. Он дело говорит в основном. У него большой опыт с Майкой и Дримворксом и Блендер он пощупал под руководством опытного человека.
Но есть те, кто просто нудит «сделайте как мы привыкли», вместо того, чтобы разбираться, почему в Блендере так и насколько оно быстрее.
>>215376 Зависит от цели. Составлять интерьеры из ассетов и рендерить — Макс с Виреем/Короной всё ещё актуален. Моделить — отстал и устарел. Анимировать — не годен.
куды нет от слова совсем. рендер на цп даже на прошном аймаке 2018го там какойто еба ксеон по ощущениям как на китайском 2640 2011м сам моделинг кое как вертится. но серьезно не нагружал не скажу.
>>215391 Да нет, нихера ни из-за нубства. Многое, о чём он говорит, действительно отсутствует в Блендере и замены этому нет. В Майке другого нет. Только чел понимает, что в Майке скорее всего и не появится в ближайшие годы, а вот в Блендере может.
>>215392 Сегодня опять приснилось, что смог настроить физику колёс для лунохода, таким образом, чтобы колёса сами подстраивались под неровность поверхности, кажется чут не сыкнул во сне от радости, но проснувшись вспомнил, что в блендере это невозможно. И чёт приуныл.
>>215393 А в максе, в далёком 2012 году, плагином котопый обзывался картул (как ворона, ога) я создавал рельеф на плейне и ездил как в гоночной игре, по нажатии двух кнопок, а пока я ездил, все ключи записывались в манямацию и потом можно было с любого ракурса всё енто дело снимать. Если бы я не потерял работу левел дизайнера и не стал наркоманом на какое-то время, то в жизни не скачал бы блендер, но я скачал, а значит потерял и стал...
>>215372 >Лепят на расслабоне и у них пропсы не имеют такой жёсткой зависимости, как, например, детали 3д-паззла или здания или части механики. Они могут себе позволить собирать из библиотечного ассета и для правки переключаться в библиотечный файл или локал-вью. Опять словесный понос.
>>215380 а чо за пей эдитор? >>215386 >Ну кнопки же независимы, значит и их вызов тоже. Хочу по F9 менять WIRE / SOLID отображение, но не смог организовать проверку через условие, потому что нет обратной связи от этой менюшки. Через два разных хоткея все работает норм, типа F9-F10, но как сделать переключатель по F9 хз если что я в питоне нубас
>>215209 >делают шейдинг ненужным? Ну хуй знает, а если поверхность должна быть не стачной, что будешь делать? https://youtu.be/B4XDBG4m3d0 >>215410 Я не знаю, кто ты, я редко захожу. Но сглаживать же можно и хуёвую топологию. Выглядить будет гладко, но по прежнему хуёво.
>>215445 >Скорей бы перекат уже А толку? Перекат либо опять гудосый сделает, либо, если перекатит кто-то другой, гундос побежит к модерам плакать, что бы не его тред потерли, а потом свой перекат заебенит.
Помогите плиз пока я не ёбнулся В общем, на сцене много объектов, в Обджект Моде в самой нижней строке всего окна Блендера показывается, что треугольников 5,8 миллионов. Когда я выбираю определенный объекты и перехожу в скульпт мод - эта строка начинает показывать, что треугольников, скажем, 100к, т.е. количество треугольников именно этого объекта. Но когда я выбираю ДРУГОЙ определенный объекты и перехожу в скульпт мод - он говорит, что триугольников по прежнему 5,8 миллионов и охуенно медленно работает. ПОЧЕМУ ТАК, БЛЯДЬ7 КАК ЗДЕЛОТЬ НОРМАЛЬ?НО
>>215447 Я не побегу к модерам, если перекат будет вменяемым, без использования шапки общего треда для выражения личной неприязни.
Мне не нравится шизик, но его работа в шапке. Или мне давно надоели кубобарашки по туториалу или кружки, но они в шапке. Ибо шапка — не поле для персонального захвата, не личная собственность и её захват должен караться модератором.
>>215471 F2 аддон скорее, если у тебя по порядку сваривает.
>>215481 Вроде нет. Я думаю, идея такая: если включать по дефолту, это надо уже переносить в основные функции и убирать аддон. А если не включать, аддоном и останется. Очень удобная вещь для моделирования, но не забывай, что есть люди, которые даже не моделят в Блендере. Зачем им что-то включать?
>>215484 Бля адд включил, жму ф, даже зажимаю и всё равно по 1 фейсу ток. Вообще лучше сделать при самом первом включении тип окно где тебе будут писать ВОТ аддон для того то, вкл/вкл и тд, то есть можно будет с начала выбрать что включить из аддонов а что нет. как например с управлением сделано в первый раз
>>215487 Там надо создать 1 ребро, его выделить и поставить указатель мыши в ту сторону, в которую расти должно. Или вершину в углу, если квад из угла строится. Если не понял — ищи на ютубе.
> при самом первом включении Овердофига окон понадобится со всякими рекомендациями. Для этого 1) есть ролики на ютубе и статьи, как настроить блендер 2) в уроках часто упоминают, что надо включить по ходу дела.
>>215488 Ну пусть делают как в прогах тип илюстратора и фотошопа где есть маленькие окна с гифками как это работает, тут просто так же можно что то придумать. Просто я думаю, да даже знаю что у 80% тут анонов не включены аддоны по типу хуйни с нодами или тот же ф2 у кого то, и таких дохуя ибо кто лезет сразу же в аддоны и начинает кликать по ним.
>>215489 >окна с гифками 1) В пакет гифки не положат, это раздует архив. 2) Аддоны поддерживаются частными лицами, не кор-разрабами, и главный минус, что при нажатии на кнопку «документация» обычно пустая страница. Хотя для F2 есть текст.
Вообще это тема для длинной дискуссии. Тут я такие не затеваю.
>>215480 >если перекат будет вменяемым А это, оказывается, ты теперь решаешь что вменяемо, а что нет? А не пройти бы тебе на хуй? Ну то есть в твой дискорд. Там ты можешь что угодно решать.
>без использования шапки общего треда для выражения личной неприязни >Ибо шапка — не поле для персонального захвата, не личная собственность и её захват должен караться модератором Так-так-так. Давай-ка посмотрим: >>215097 (OP) >Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки. А ведь эта строка выглядела иначе. Зачем ты шапку захватил, подлец? Ну-ка пиздуй жаловаться модераторам, тебя нужно покарать! Или это ты про себя написал? И опять же - с каких хуев ты вдруг решаешь что может быть в шапке, а что нет?
>>215491 Вот кстати тут да >>Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки. А ведь эта строка выглядела иначе. Зачем ты шапку захватил, подлец? Ну-ка пиздуй жаловаться модераторам, тебя нужно Ибо ориг адресован общей числе людей а не конкретному персонажу.> Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки. А гундосый под шизиком имел ввиду того чела с видосом, хотя перекат был норм и абсолютно легитимным, вон в даз треде вообще с зоо порно перекатываются и там чёт местные гудосы не ноют как собаки, а аноны даже уважают за такие перекаты, но тут щизик сгорел что КТО ТО ПЕРЕКАТИЛСЯ БЕЗ ЕГО ВЕДОМА, хотя перекат делать надо было уже давно, а сам гундося палец об палец не ударил до того треда с видео. Итог таков, Гундося плакса которая ноет модерам и сидит на подсосах лишь бы не его ебало было в говне на обложке, хотя думаю тот анон что то придумает с лицом гундоси для переката.
>>215504 гундося а чё ты так пересрал и удалил свою страничку с дайри, неужели анонов пересрался, ну нечё картинки то все сохранили уже. Если у кого то еще осталось кидайте в тред. Для переката пригодится
>>215503 Местный шизик со знаниями дефолт чела, который выучил все хоткеи и пересмотрел все начальные гайды. Работ нет, ведёт свой канал на ютубе и дискорд где как горделивая макака показывает свои АЗЫ в блендере. Еще имеет раздутое чсв и "решает" что можно анонам, а что незя. Так же активно сосёт взахлеб у бывалых анонов с реальным опытом.
>>215506 Лол. И правда. Теперь осталось только это: https://2ch.hk/td/res/211811.html#213356скриньте - наверняка к модерам побежит просить что бы удалили У жертвы НРЛ все-таки нервы сдают, не смотря на бред величия. Этот параноидальный шизофреник скоро своего воображаемого "шизика" под кроватью искать начнет.
Зато гугол такое помнит: вячеслав кобозев tel:+79094569827 duxlab https://vk.com/hitrpr telegram:@zavrzavr hitrpr@gmail.com
>>215520 Так чтоб прям коммунити — не знаю. Вконтаче паблик вроде самое большое сообщество блендерюг. Ответы на новичковые вопросы там дают быстро.
У меня дискорд есть, ответы там тоже есть, но в основном тихо на уровне пары-тройки сообщений в день. Если хочешь — оставляй фэйкомыло, пришлю инвайт.
Есть ещё «Деловой» чат, но там разрабы, дяди всякие и обычно вопросы «а как сделать X» не обсуждаются. Скорее «в блендере нет X, давайте запилим аддон и пропозал»
> обоссывают за тупость Один сказал, что так себе идея (вполне вероятно), второй возразил, что не факт. Охуеть обоссали прям. Идея действительно сомнительная.
>>215531 >>215532 У тебя настолько бомбит, что ты копаешься в старом говне и фантазизуешь?
>>215534 А ты что задергался-то? Что еще лихорадочно удалять кинулся, ммм? К слову: ты из-за своей шизанутости опять разных анонов за своего воображаемого "шизика" принимаешь.
>>215558 Вот только нодами текстуры не делают норм челы, да и тех же текстур по подписки которая стоит как 3 обеда школьника целые тысячи текстур. Да и у каждой студии есть тучи архивов с ними. Вообще не понимаю если твой нодовый пол хуже fullhd текстуры, то тут уже не надо писать что то вообще
Вот это и есть высеры шизоида, из категории 3D CG. Как такое гавнище туда пропустили, вроде солидная площадка? Из-за таких становится стыдно за свою страну, особенно когда там же по соседству достойные работы талантливых азиатов. Блять, поистине двощи аккумулятор мразотных вырожденцев и рукожопого биомусора, анонимус = хуй. О чем тут говорить если даже я, криворукий нуб вкатившийся 2 месяца назад, делаю скульпты осмысленнее, анатомически корректнее, с более чистой поверхностью, фулл фигурой, ригами, да и топо наверняка лучше. Еще с кого-то деньги за это просит, наверное его нанимают делать мелкие пропы для штампованных мобильных free-to-play игр, с названиями типа clash of kingdoms, clash of titans, clash of legends, clash of empires, clash of mocha&govno.
>>215564 >если даже я, криворукий нуб вкатившийся 2 месяца назад, делаю скульпты осмысленнее, анатомически корректнее, с более чистой поверхностью, фулл фигурой, ригами, да и топо наверняка лучше В твоих мечтах разве что. Пряник когда выкатывает свои модельки тоже думает что заебись и уж на этот то раз все захвалят
>>215573 Я тебе говорю, тупой баран, такое пилится за 15 минут, на збрашевских стримах телки модели монстряков почти под продакшен успевают за 3-4 часа запиливать
>>215573 Я пилил его несколько часов, перебирая варианты и ещё в районе часа игрался с материалом и светом. Записи уже нет. Но это медленно. По идее так: час-два на поиски формы и грубый вариант, ещё столько же на полировку и детали. Потом можно вертекспэйнт и свет — ещё час минимум.
>>215574 Зачем ты пиздишь? Рандом-орк даже профессионалом пилится дольше гораздо. В районе часа на бошку без освещения, на 99% симметричную, без мелких и даже порой средних деталей (шипы, рельеф ушей)
>>215576 > за сколько она По первой ссылке ускоренный и подрезанный таймлапс. Оценка времени без смысла.
По второй она много сидит треплется и через два с половиной часа у неё по-прежнему драфт.
https://www.youtube.com/watch?v=kcmwlwF-B9o — вот это похоже на реальное время скульпта специалистом без ускорения и почти без подрезок. Пользуется почти всё время парой кистей.
>>215578 1. Не удивительно, что я за 13 дней скульпт-интенсива не херачу как спец со стажем в скульпте и дизайне 2. Детализация ниже
Итого: ты пиздабол, который путает нубов. Хорошему спецу на черновик надо в районе часа. Без материалов, без освещения, без полировки. На чистовую хайпольку легко может уйти от 3 до 6 часов
Новичок типа меня заковыряется на 6—12 часов легко.
>>215581 >>215580 >>215579 Эй, голубки, а чего бы вам не забиться? Время повторить нужное для скульпта до начала стрима, в любом случае хватит. Что скульптить? Ну вот вам реф, можно за основу брать стандартную голову и с нее хуячить, что бы речь шла только о скульпте.
>>215582 >а чего бы вам не забиться? Можно и забиться ради разминки, только с кем? Пиздабол пока на словах только что-то там ваяет. И не с этим рефом. Он довольно мерзкий во-первых, а во-вторых за него забанят и твич и ютуб.
>>215470 >>215482 Короче, дело было в том, что с выключенной Dyn Topo он показывает в Скульпт-моде количество треугольников всего, а вот с включенным Dyn Topo - количество треугольников только данного объекта. Лагало не из-за того, что он показывал число треугольников всех объектов, а из-за того, что объект, который лагал, содержал в себе 700к треугольников, а моё полёно в роле компа может нормально скульптить только когда у объекта где-то до 300к треугольников.
Алсо, насоветуйте советов/ЛАЙФАКОВ как повысить производительность при скульптинге, спасибо.
В очередной раз убеждаюсь, что Maxwell самый сильный high-end рендер, его мощь поразит воображение любого бывалого сиджиста. Вы видите: на подоконник идет рассеянный дневной свет из окна, с реалистичной симуляцией через разнонаправленную волновую функцию! Прям в реальном времени просчитывает волновые уравнения, чтобы картинка была гладкой. Вообще улёт, настоящий фотореализм без условностей, рендеринг на острие науки. Такое не подделать ни одним арнольдом, как ты ни изголяйся с материалами и пресетами освещения. Все равно неизбежно будут фотонные ловушки, ведь фотоны говно в сравнении с волнами. Даже в реальной квантовой физике все построено на волнах, а фотонов на самом деле не существует в природе...
>>215584 1) Держи куски отдельными так долго, как можешь. 2) Не повышай детализацию так долго, как можешь, юзай воксельремеш, пока выводишь общие формы. 3) Используй мультирез и скрытие (маска, боксмаска)
Cмотри Захариаса Рейнхардта. Он олдфаг блендероскульпта.
Maxwell = йобище. Может быть через 30 лет в видеоиграх будет такая графика. Или через 100, ну когда для обычных задач адаптируют квантовые CPU. Хочю сыграть в такой квантовый ремастер Demons Souls где всё освещение и шейдеры будет построенными на волнах.
>>215585 Пока что твоя картинка выглядит средне между Сусликом и Иви. Примеры на их сайте тоже не выглядят реалистичными, по большей части, конечно, из-за идеализированных материалов и геометрии. Из-за тенденции к напидарашенным картинкам тоже.
Пикрилейдет подобная лакированность уместна.
1) что есть «фотонные ловушки»? Не гуглится 2) позволяет ли их модель дифракцию и интерференцию на микроплёнках и микрофасетках?
По тому, что написано в Википедии не вижу отличий от возможностей Суслика кроме очевидных каустик, о которых там не слова. Про лайтгруппы тоже ни слова, но судя по шоурилу что-то такое есть. Вопрос в удобстве управления. А то в сусле тоже есть, но на костыле.
«Поддерживается поканальная визуализация со следующими каналами: Альфа-канал Канал идентификатора материала Канал глубины (Z-Depth) Канал тени Канал непрозрачности Канал идентификатора объекта » То есть проходов по спекулару/диффузу/эмиссиву нет.
>>215594 >скрытие тоже помогает? С вьюпортом ощутимо, с кистями слабо.
>Какой такой мультирез? Новый в 2,90. Налепил грубо, ремешнул грубо в квады чем-нибудь (квадремешер, инстантмешес, квадрифлоу, воксельремеш) и работаешь в мультирезе чисто над детализацией поверхности. Надо покрупнее поработать — спускаешься на уровень ниже.
Пани, парни, тупой вопрос, я понимаю, что надо пиздовать в гугл, но мб у кого в закладках есть:
Как нодами применить несколько материалов на экструднутых ебалах, в зависисмотсти от расстояния от поверхности, что бы распределить их как на втором пике?
Вот тут в ролике Захариас ещё упоминает, что для производительности на хайполи можно сделать flood fill по мешу и потом отключить динтопо. Но иногда уместнее выделить лишь некоторые области и помацать кистью детализации. Кистью, потому что мягче переход (пик2 — флуд филл по мягкой маске ) а маска, чтобы гарантированно не трогать лишнее.
>>215597 > мультирез Ого, какая же охуенная вещь для скульптинга на слабых пека! Насколько в последней 2.9 версии оно лучше, чем в 2.82? А то лень перекатываться, но если там правда ощутимо лучше мультирез - то осилю.
>>215620 В одном искусственном тесте? В первом случае заскриншотили самый некрасивый кадр. Во втором - солвер гудини больше похож на реальное поведение с трением, сопротивлением воздуха и т.д. В обоих случаях неизвестно какие настройки у хуйдини и этой хипстерской хуйни. Ну ок. Потом, наверное, больше покажут.
К тому же это не тесты Интела против АМД на закрытой презентации для продаж. Это открытый тест открытого кода и сравнение с несколькими предыдущими наработками. Учёные прокачивают результаты других учёных а не маркетологи грызутся за бабки.
У Веллума явные артефакты в импульсах и пидарасит звенья на 3:14
При продавливании через воронку выглядит так, будто объём не сохраняется, а люто уменьшается. И тут тоже под вопросом качество симуляции и её настройки.
>>215622 Давай так. Ты, как и я, никогда не делал продакшон-реади симуляций в гудини. Оба мы видели только два ролика, в одном из которых заявлено "а у нас лутшы!" Вот когда пойдет фидбек от батей симуляций, вот тогда мы и узнаем что, в чем и чем лучше.
>>215623 Фидбэк будет, когда впилят куда-то удобно. Но да, ждём.
Думаю, запиливание системы в Гудини будет уже достаточным фидбэком от батей. Ждём хотя бы этого.
А так же отчёта по недостаткам/ограничениям. То что их не показали настораживает.
Хотя пока что учёные на сигграфе не наёбывали. СплишСплаш действительно вин, когда дело доходит до мёда и кремов. А у любимого всеми и популярного флипфлюидса нет прямой настройки смачиваемости и прилипания к разным поверхностям.
>>215611 мультирез лагучее, чем просто меш с такой же детализацией. >>215577 весело смотреть, как гуднос пытается свое говно вывести, выдавая своего орка за хорошую, детализированную работу, бля, просто смех, ладно других обманыевает, себя хоть не обманывай, с такими бошками надо тихонько сидеть, учить и ебашить, ок?
>>215626 >мультирез лагучее, чем просто меш с такой же детализацией. Если мацать крупной кистью топлевел мультиреза — медленнее. Если мацать ту же детализацию динтопой — быстрее. Если снизить хотя бы на 1 уровень — быстрее.
Есть выбор: потерять предыдущий уровень детализации или почти потерять возможность деструктивных изменений.
Юзает тут кто 2.9? Стоит ли на него переходить с ЛТС? Сильно забагованная? Прост там столько йоба фич добавили, что не могу ровно сидеть на 2.83. Но если она забагованная и крашит, то я лучше потерплю.
>>215633 >Сильно забагованная? Для альфы не сильно, для спокойной работы сильно. Регулярно ломают даже то, что работало: https://developer.blender.org/T78285 Связано это с внедрением системы оверрайдов, затрагивающей большую часть структуры сцены.
Так что в проекте использовать стоит только из-за конкретных фич типа быстропокраса по вертексам или мультиреза.
Как же меня забавляют такие работы, где мастер учит и делает простейший эффект в отдельной йоба софтине для этого, вместо того чтобы сделать то же самое в 100х раз быстрее с тем же качеством но в майа/блендаке. https://www.artstation.com/artwork/B1146k
Помогите исправить модель. Рипнул с скечфаб и пофиксил UV, а модель выглядит не так как в оригинале и на ней какие-то фиолетовые треугольники. Что надо поменять в нодах? Алсо, там кроме текстуры и нормали еще какая-то третья картинка и она полупрозрачная, куда ее сувать?
>>215638 Library overrides. Например подключаешь персонажа из библиотечного файла линком, но меняешь ему материал, назначенный на меш. При этом ни меш, ни объект не надо делать локальными, не надо терять связь с библиотечным материалом.
>>215639 Скорее всего он знает как это в Гудини делать, а как в остальных не знает и ему не быстрее.
>>215645 Может он неебаца какой гуру гудини и для него этот дымок сделать в миллион раз проще чем в мае гудини, да и качество в гудини лучше, не зря его юзают все киношники и дельцы своего дела. Ты бы еще про симуляции что то говорил в гудини и блендере/мае.
>>215646 Я и не отрицаю что хуйдини топ в симуляциях, но для такого дымка в его проекте юзать хуйдини, если он его знал то ок, впрочем даже если бы я бы знал то всё равно для такой простой хуйни юзанул бы блендак. >не зря его юзают все киношники и дельцы своего дела Ты ебанутый или что? Если покраска в сабстансе лучше, это не значит что там нужно обтягивать каждую модельку трипланаркой.
>>215647 >если бы я бы знал то всё равно для такой простой хуйни юзанул бы блендак Типичное мышление блендераста. Почти ничего не умеет, почти ничего не знает, поэтому везде пихает свой блендер.
>>215650 А какие еще могут быть у анона из блендер-треда?
>>215647 Дура блять, умные люди не учат такое говно как блендер пойми, студии седят на максе мае гудини, и что бы сделать что то нужное юзают нужный софт, на счёт паинтера и тд. Гудини софт который заточен под нужды и любой другой софт который как бы может в это будет сосать. Ты еще бы написал, А ЗАЧЕМ ОН В ЗИБРАШЕ СКУЛЬПТИТ, В БЛЕНДЕРЕ ЖЕ СКУЛЬПТИНГ ЕСТЬ ТОЖЕ, или Зачем он анимирует в мае, в блендере же тоже есть это. Пойми всё что есть в блендере это 1/4 того что есть в других софтах которые на это заточены. Блендер лишь конец сборки чего то, будь то сцена, или персонаж, просто программа для сборки и рендера, и то не всегда.
>>215655 >умные люди не учат такое говно как блендер пойми Дай пожалуйста своё портфолио, я кину его с твоими словами всяким специалистам блендера, а то они и не знают.
>>215657 Ты дурак? где ты видел что бы топовые челы юзали блендер? Что то на арте даже их процент мал, в студиях его нет ( бон студио исключения ибо там 1/4 в блендере делается и то как конец работы) киношники не юзают, рекламшики, аниматоры, А то что ты там про своих маня специалистов пишешь, им до тех же специалистов кого то определённо направленного софта еще шагать и шагать.
>>215659 С тобой всё ясно, пукаешь какие то говняхи по типу, ГДЕЕ ТВОЁ ПОРТФОЛИОО КОКОКОКО. Но сам не показываешь, странно. У меня лично нет портфолио на арте и других говняха сайтах. Я работаю в AE и синьке делаю видосы и зарабатываю деньги, кидать сюда не буду ибо под каждым видосом есть куча информации обо мне, а я не гундосый что бы палить чуть ли не свой анус анонам и потом ныть моче. Ну чисто кину лишь намёк что щас апрувают заявку в https://trash-gang.com больше не слова
>>215661 Так на странице ролик-то такой-себе. Можно и в блендере такое сделать. поседеешь, правда. глаз дергаться начнет. геморрой вылезет. затяжная депрессия будет, суицидальные мысли.
>>215666 Ты на ютуб канал зайди, ну а так да всё кажется просто, а на деле 1 прод занимает пару недель ебли, ведь надо сводить музыку, делать кучу хуйни и тд. Ну хотя бы окупаемость выше чем у фрилансера
А как разделить цельный меш на детали по признаку материалов? У меня рипнулось все одной моделью, а чтобы редактировать для фрагментов шейдеры надо выделять в edit mode эти фрагменты (select linked), это неудобно, лучше пусть каждый цвет станет отдельным мешем. >>215644 Текстуры нинжой в старом фаерфоксе, меши из архивов кэша страницы и импорт в блендер старой версии на старом питоне
>>215591 Просто модель не очень удачная, она бесплатная лоу поли и я запорол сабдивом топо, ща поищу получше в хайполи >что есть «фотонные ловушки»? В википедии написано: "Благодаря такой модели освещения удаётся избежать артефактов и т. н. «фотонных ловушек», которые имеют место в случае нефизических визуализаторов." >>215592 Кому охота изгаляться в блендере как вон там >>215554, ноды какие-то таскать? Импортируешь obj fbx модель в максвел студио и на подоконик, apply готовый материал и FIRE
Богатая библиотека доступных для скачивания материалов для максвела: https://www.maxwellrender.com/materials/ Теперь покажите такую же качественую обширную бесплатную библиотеку, только для кукол (cycles) в блендере. А то наворотили громадный мульти программный пакет, с программированием игр даже, а материалов-то ни уя. Для V-Ray знаю Siger Studio, но они платные.
>>215672 нет не он, я вообще другой анон. >>215670 Ты тупенький? одно дело даунёнок который кинул свое говно в комьюнити свалку, и другое дело апрувнутый инвайт. На самом деле что бы попасть надо люто рвать анус проходя контесты( за них платят кстати хотя бы) и потом еще турнирить аля сетка как в чемпионатах. Не желаю кому то идти таким методом ибо проебал месяца 3 что бы получить инвайт. Но думаю окуп будет за месяц
>Богатая библиотека Чо сирьёзна? Там 3 страницы этой библиотеки вмещаются в 1 материал Сайклза. А некоторые так вообще пиздец на трёх нодах. Но это в суклесе изи собрать, в Максвелле колупаться надо.
Качаю красивое дерево. И что там? Фототекстура 1000х1000, не процедурная, не бесшовная, в пакете только бамп и цвет. Ни нормалек кастомных, ни рафнеса. Охуеть ценность!
>>215681 Я про то что vc по сравнению с тем же трешом разные уровни, одни(треш) делают просто монтаж видео, цветкор и почти усё, у других уже всё намного выше и круче. Сравнивать это не стоит от слова совсем
>>215676 Ну ты же сам видишь, написано "federal standart", то есть контент сделан по федеральным стандартам, на высоком уровне. Это как наш гост но у американцев, куда пизже. В википедии научная инфа, там не станут врать, может скопипастили из какого учебника или научной диссертации. Пример с мрамором выше показывает, что с нодами тоже сложно колупаться.
>>215692 Я про гугл и то что не нашел инструкций/статей как и чем эти архивы тянуть. А вы такие жопы что вам сложно пару слов написать или ссылку кинуть где сами узнали, типичные двачеры вахтеры которым помогать ты обязан, а они в замен только нахуй шлют.
>>215694 Админы скетчфаба извелись, бедолаги. На своем форуме грозят пиратам исками и обрубанием хостинга, а сделать ничего не могут. Говорили еще что за риппер будут банить по ip, да хуй там плавал. Тем временем какой-то хуй с ником Tatarin написал конвертирующий скрипт для спижженых из вьювера мешей и барыжит им на своем сайте https://www.3decode.xyz/SFtoOBJ.html Программа тупо конвертит в obj - т.е. то, что можно сделать бесплатно в блендере. Там же рядом он барыжит другой прогой чтобы пиздить с арстейшна. У кого есть акк на скетчфабе, напишите владельцу про то как ruskies наживаются за счет кражи чужой интеллектуальной собственности. Пускай разработчик получит копирайт страйк и его сайт удалят из выдачи гугла. А про другой существующий способ говорить не надо, пусть у пиратов остается отдушина.
Асиливаю вот это - https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk Два вопроса: как добавить больше точек в Path и как добавить больше точек в Circle? Все те способы что я юзаю для простых вертексов не работают с Path и Circle.
>>215724 >Нет, я не хардопсер. Почему? Я юзаю, уберудобная вещь даже вне хардсёрфейса. Куча удобных фич. Плюс он бы заменил бевел афтер булеан и бул тул например на более удобные внутренние инструменты.
>>215723 Удваиваю этого плюралиста. Часть аддонов есть, но выключены, чтобы не грузить без нужды или отфильтрованы, чтобы не маячить. Редко использую. Какой-нибудь Cell fracture или Mesh fairing.
>>215725 Потому что процесс иначе построен. > он бы заменил бевел афтер булеан Нет. Задачи посложнее врезки кубов в кубы и стандартный бевел не катит.
Не спорю, что удобная, но надо учить и применять, а я применять не буду.
>>215707 >пусть у пиратов остается отдушина. Ну я, например, пирачу только для переделок, чтобы долго с попаданием в пропорции не ебаться, раз спиздил сапог какой-нибудь, своего нахуевертил поверх и хорошо
>>215735 Куклы и еве слишком слабые рендеры, максвел гораздо сильнее. Настоящее испытание даже для элитного GPU. У меня дуал титаны в кроссфаер едва справляются.
>>215737 У Максвела дохуище сильных сторон, он подходит вобще для любых задач у CG мэтров. Даже в веб десигне его можно применять. Делаешь роскошный орнамент в стиле барокко сначала 2д, (можно спиздить превью со стоков) потом в blendere на основе 2д делаешь 3д. В максвеле применяешь к мешу золото, ставишь свет и FIRE. потом надо только срезать фон и получится ахуенный клипарт под нужный формат - орнамент из чистейшего золота для заголовка веб страницы или каких нибудь разделителей. Фотореализм под любые задачи с минимумом усилий! Luxury материалы под волновой симуляцией!!!эбаааать
>>215738 Окей, и что с того? Ну юзай максвэл, рад за тебя. Я чекнул, у них вроде даже нет блендер бриджа, он слабо популярен и ничего такого в нём нет.
>>215752 На приём из-за рубежа работать будет, и на отправку за рубеж тоже. Про вывод на счёт в новости ничего не было, значит, вывод продолжит работать..
Видимо, Пайпалу проще остановить переводы внутри России, чем выполнять условия, при которых их разрешают.
>Как пишет ТАСС, с 4 июля в России вступили в силу поправки в закон «О национальной платёжной системе», которыми устанавливаются новые требования к переводам внутри страны электронных денег.
>Так, оператор электронных денежных средств не вправе передавать информацию о переводах в России на территорию другого государства
Вообще всё это в духе наших управленцев - всё чужое запретить, а своего взамен не предложить.
>>215604 Я все верно понимаю, что если я хочу нодами ебануть разный материл на разных участках- проще всего привязывать к другому объекту, использовать его, как драйвер и не выебываться?
>>215771 Ну вообще меня интересует универсальный способ покраски выступающих в разные стороны элементов двумя и более материалами, что бы они применялись на основании расстояния от основной поверхности. Ну, это- в идеале. А там уже- что это за модель: тентакли, чешуйки елочной шишки, иглы ежа - какое это значение имеет?
>>215786 Да да нету. Тот ж везде есть модели по лямику поликов за бесплатно. Причём тут GPU > Настоящее испытание даже для элитного GPU. У меня дуал титаны в кроссфаер едва справляются.
>>215791 Ну так может хотя бы в маски материалов может? Ну как cryptomatte пиксаровское, или родные material/object id в блюэндере? Если нет, то получается, что максвелл может только в архвиз, а все остальное однозначно - "до свидания" же. Скорее даже "прощай".
Поясните за DAE колладу. Она лучше чем obj потому что в ней сохраняется риги, так ведь? То есть импорт и экспорт персонажей надо делать в dae, а для пропов сойдет obj? А что насчет параметров материалов и нодов, они тоже записываются вместе с моделью?
>>215807 Что не так? Вот видео с процессом, если тебе не нравится нодовая система то это твои проблемы, люди если что и моделируют с помощью нодов. https://youtu.be/dhwlIJ8ZI3c
>>215809 Угомонись ты уже, хуевые же рендеры что пиздец, еще и материал выбрал такой что хоть в иви рендери то же будет. Мда чел ты слился еще тогда, зачем щас то кидать свою "Лоу поли" работу. Которую ты так долго рендериш на 2х титанах. Хотя вот на 1 титане чуть ли не киношные модели хуярят с отличным рендером.
>>215810 Кстати вот попробовал по гайду что анон скинул и у меня там дохуя моделяк как бы 1 делают, ну я объединил их и они бля такие битые как будто, как это фиксить? И как кучу текстур из нинжи сделать в пару ? прост не понимаю чутка как из 102 файлов сделать те нужные текстуры с рафнесом бампом и тд
>>215814 >Сонибляди и аниме студии и так юзают блендер В твоих маня мечтах? Был лишь 1 мультик и то от араба-китайцев или хуй пойми от кого с низким бюджетом и на бабло нетфликса. Усё
>>215817 Не новый а следующий, то есть через один. Во вторых делаю 20% типо роботов, локации, задников остальные 80% 2д. И обосрался тут ты, во первых читать надо лучше маня статьи, во вторых что сони в блендере делала? Кинь инфы ну шизик
>>215834 А почему не так например если нужен зеркальный флип, через скейлинг разве вообще хорошая идея флипать? Он может и для других целен понадобится.
>>215850 Привет, вот вопрос а как ты вытянул отдельно текстуры в колличестве 5 штук, щас пытался вытянуть тоже через нинзярапер и там кучу каких то текстур вытянуло, штук 50 вроде, я что то не так делаю?
>>215852 Шо то шо то может зафэйлится, если картинка в режиме Clip и точка поворота/скейла выбрана неудачно.
Наиболее корректный подход с UV — инверсия Y кординаты. Скейл превращает [0 1] в [0 -1], а инверсия в [1 0] То есть при клипе в первом случае картинка улетит за край квадрата, а во-втором именно флипнется.
>>215865 ворк бенч>иви>суслик>люкс, Это если просто. Венч чисто примитив хуйня, Иви быстрый реалтайм рендер на картОЧКЕ пригоден для всего кроме сложных рендеров со светом и тд, Суслик уже круче ибо может и в риализм, хороший свет, текстурки круче. Люкс, суслик под стероидами, умеет в фотоны и вообще покруче будет, куча рычажков, умеет в разделение нагрузки что оч полезно когда у тебя 8+ ядер.
>>215865 Новичок пользуется тем, что пропиарили, и где он красивые слова услышал, например рендерит плохой унитаз с плохим материалом золота нормальным Максвеллом.
Крутан пользуется тем, который позволяет лучше и быстрее реализовать конкретную задачу. Например хуярит кино в Иви, предпросмотр скульпта начальнику выводит из воркбенча, а на публику — из сайклза с SSS
>>215703 Не, ни хуя. Все текстуры там в jpeg, а должны быть в dds либо png. Это не влияет на качество, но проебываются альфа-каналы. Там где должна быть кованая решетка, получается нарисованное на картоне гавно
>>215852 >через скейлинг разве вообще хорошая идея флипать? Он может и для других целен понадобится. Конешн! Например флипнуть еще 5 раз разными способами
>>215884 единственное, что приходит на ум, продублировать меш без экструдов и им сделать динамик пэйнт в вертексные цвета. Тут хотя бы подобие расстояния будет. Вроде бы у динамикпэйнта как раз проксимити от поверхности есть.
>>215887 Я правильно понял что ждать придётся пару лет, ну как обычно у блендеров показывают фишку и только через год добавляют и то криво косо. P.S Вот бы кеймеш ммм сладенький сочненький кеймеш
>>215892 В данном случае нет. Так как это сторонний разработчик, то он может сделать быстро. И дальше вопрос наличия времени у кор-разработчиков на рецензию. Фича ожидаемая и не большая. Тянуть с ней не должны.
>>215898 Я вообще хотел бы чтобы многрие фичи с аддонов сделали нативно в блендаке, особенно всякие мастхэв мелочи, типа смарт селекта, пакмастера, смартфила, теншн мапы, оптилупс, эджфлоу и проч.
>>215905 Хуйня какая то получилась, надо что бы они не крутились просто так, а именно каждый куб повторял за тем что в центре(я через хардопс и там нет его хз) ебал блять почему так сложно, видел что в синьке такое вроде вообще в 2 клика делают, а тут я даже понять не могу. Еще вы блин пишите как будто английский не знаете совсем, Трисы, Инстансишь, кэш, два-си-эйч, аш-два-о. Пиздец блять голова от этого болеть начинает
>>215912 Ну ты сравнил, конечно. Иви до юнити как раком до китая. И да: proof of concept - это всего лишь демка. На ue4 такого тоже достаточно, но что-то не приживается он для серьезных киношных дел. Разве что для рир-проекций использовался. И все это по известным причинам, к стати.
>>215916 Ты блять, у сука дать бы тебе по подзатыльнику, ты показал конечный результат сука, ты еще бы мне фильм просто скинул и сказал НУ ВОТ СЛУШАЙ НЕ ЗНАЕШЬ ИДИ УЧИ АЗЫ А, есть всё на видео ага, и хуй пойми как до результата дойти. Нахуй вообще этот тред если тут всегда пишут, НУ НЕ ЗНАЕШЬ ИДИ УЧИ, тогда смысл таких тредов/сайтов падает в ноль ибо тут только остаётся что обсирать друг друга и чсвешить. В пизду вас ебланы, даже пикабушные животные не подвержены манямнению о себе и не шлют нахуй всё живое. Теперь я понимаю почему блендер тред является клоком всего /td
>>215918 Ох ты хитрый какой. Не абстрактно ему расскажи. На примере адама. Ну ок. Давай о важном: кастомные шейдеры. А теперь твоя очередь: по какой причине ты считаешь, что иви не хуже рендера юнити? Без воды и не абстрактно.
>>215921 > В пизду вас ебланы Так я и думал. Сначала «покажи, разжуй, дай» без элементарного «пожалуйста», теперь из тебя вон какой гной полез. Уходи и не возвращайся. Плохой тред и мы тут токсичные, никому не помогаем. А ты хороший и вежливый человек умный, не повезло тебе.
>>215924 >Сначала «покажи, разжуй, дай» без элементарного «пожалуйста» Ты нихуе не показал того что может помочь, просто видео уже готовой работы, и хуй пойми как собрать её и тд. Если просто повторить модифаер то только хуя пососёшь. Видно же что ты думаешь что тут каждый гений блендера и закрытыми глазами может сцены хуярить за пару минут. Но пойми блять новички нихуя не поймут, и им не надо ебать мозг часовыми поисками чего то, и в итоге сгореть нахуй, если есть тред БЛЯТЬ по блендеру где заведомо понятно что тебе могут помочь, вместо этого ты в чсв стили высераешь что ДА ЛОЛ ВОТ ПРОСТО СДЕЛАЙ, сразу напоминает те пасты где чад говорит инцелу омежки как же баб тучами за собой водить, и надо ПРОСТО быть собой, Вот тут же ты так же делаешь, кидаешь в тред видос где просто крутишь, готовую работу и пишешь, ну ты чё сделай же я показал же как с начала до конца же ну. >Уходи и не возвращайся. Плохой тред и мы тут токсичные, никому не помогаем. А ты хороший и вежливый человек умный, не повезло тебе. Если у меня спрашивают что да как сделать где то, то я отвечаю как нормальны человек, а не пишу сразу, ИДИ НАХУЙ ЧИТАЙ ГАЙДЫ НА КИТАЙСКОМ ХУЕСОС, или не кидает скрин кусочка экрана и пишу ну вот эт легко же делай удачи.
>>215927 На видео есть вся инфа. Пэрент куба к фигуре, сделанной через скрю. Инстанс из фэйсов. Пэрент виден в аутлайнере, скрю и инстанс в панели ниже.
>>215927 п.с. идёшь и смотришь 1) как работает скрю 2) как работает инстанс/дуплифэйс. Не устраивает ютуб — личная консультация у меня 750/час. От часа. Собираешь вопросы в кучку, задаёшь, узнаёшь всё разом без адовых усилий с гуглом.
>>215929 >>215928 Иди нахуй, я уже понял что ты тот самый гундосый, которого так активно поливает пол треда, и понятно почему, ты действительно гипер чсвшное животное которое вроде бы и хочет помочь но в силу своего низкого интеллекта и раздутого эго сразу после подробных вопросов пишешь про иди учи сам, вот ютую, пук как я не помогу, ну и смысл того что ты отвечаешь, дай шанс другим анонам которые не будут такими уебками. P.S я знаю как работает то что ты написал, и делал раньше через круг, но там незя менять количество кубов, думал хоть щас найду решение, а тут такой уебок как ты появился и всё желание отбил вообще пытаться. Уж лучше в 3дмакс пойти, там комунити хотя бы как люди друг к другу относятся в треде, без токсичности и высокого чсв.
>>215926 >Shader to RGB и твори дичь. Да, это не полноценный GLSL, хотя аддончик на GLSL в текстуру подвезли. Так и знал, что это ты, гундос. Опять бредишь.
>>215931 Ну да, ну да. Ни спасибо, ни пожалуйста, ругань, мат, мнетутдолжны. Не надо путать ЧСВ и чувство собственного достоинства с нежеланием помогать ленивым и невоспитанным детям.
>>215936 А что ты сделал для спасибо? покрутил модель, для новечка это то же самое что по скрину гонять почему же текстура не работает, при этом скрин будет именно кубика, а не нодов.
>>215943 О нихуя, я думал тредик опять мёртв, а тут гундося зелень гнобит потому что он зелёный. Ну лан пойду дальше изучать синьку, кстати как оказалось она еще легче чем блендер в обучении, а я думал что там пиздец адовый.
Тут такой вопрос. Делаю ландшафт и надо чтобы одна текстура земли местами переходила в другую, которая будет на ней буграми. Сделал небольшой план, спустил ниже основного, применил ремеш чтобы он поддавался скульпту, поелозил скульптом и получился бугор. Но оказалось что текстура уменьшилась вместе с ним и слилась в один цвет. Как сделать чтобы скейлинг текстур сохранялся таким же как на первом меше? Алсо, из-за чего у плана со скульптом видны выпирающие квадраты?
И я не понял. Это блендер тред или филиал токсичных дебилов с соседних тредов? Господа если вам не нравится блендер, вас никто не заставляет в нём работать, ЧЕШИТЕ НАХЕР в свои мёртвые тредды и там обучайте своих вкатывальщиков.
>>215972 Мне нравится блендер. А вот блендерасты мне не нравятся. И если у тебя с этим проблемы - пиздуй отсюда нахуй, в не выдумывай правила блендер-треда.
>>215984 тебе в даз тред, там такое делают ибо он для этого подходит что пизда. В нём все порно игры делают 3дшные почти(сцены, модели, анимации) негра с шлангом там сделать изи, модели найти еще легче.
>>216001 >кэш каустики тоже пиздаты Он вообще фотонные карты кэширует, что огромный плюс производительности для пролётов по статичным интерьерам например или по ювелирке
>>216009 Допустим у тебя есть модель хуя, теперь ты врубаешь кеймеш и лепишь из этого хуя что угодно, но с промежутками, тыц и у тебя есть крутая анимация перехода без ебли часами. Вообще да эт для аниматоров мастхев
>>216051 Либо отрезаешь сетку и сшиваешь руками, если это чистовая сетка. Если есть текстуры, то либо зарисовывать руками, либо переразворачивать и перезапекать. Не помню, есть ли штамп там.
Либо булишь и проглаживаешь по шву динтопой, если это скульпты. Хз как подобное называется. Чистка говна вилкой называется.
>>215916 Я вот почитал тредик и понял что чел наехал на зелень просто так, даже гайды почитал и посмотрел про Instances и там то что он сделал негде не встречается, потом решил повторить по модифаерам на глаз вот это >>215909 и получил вообще лютую хуйню. Сделал для себя вывод что тут аноны делятся на 2 типа, те что знают что то и прям плюются когда кто то не может понять как что то сделали по картинки/видео и не хотя чем то помочь оскорбляют и шлют читать мантры без ответа, и новички которые прешли за помощью в тред вместо просмотра/чтения тонн гайдов что бы всё равно не найти нужный ответ, в общем это не тот блендер тред что был раньше уж точно
>>216056 Тред таким стал из-за гундоса. Он первейший в треде любитель повыебываться перед нубасами и потоксить. Правда выебывается все время какой-то хуйней без задач.
>>216056 И вот так через Screw можешь? Если можешь — повтори оба варианта и заскринь. И я запишу тебе поэтапный процесс, видя, что читал, разобрался хоть в чём-то а не «разжуйте мне и в рот положите».
>>216057 могу, а вот что бы кубик был по центру и по кругу кубы могли повторять за ним движения не, точнее знаю что можно через круг ебнуть через вертс, но там их дохуя становится и количество с размером незя менять. Вот серьёзно на ютабе вообще ноль инфы как подобную ебу делать, только вот такое >>216057 и еще разная ебала которая не подходит от слова совсем >>216058 Возможно, уже 2 треда вижу как он активно обсирает зелёных и они сгорают что им не могут помочь, а лишь тролят, как будто они в /b попали а не /td, эх помню те времена когда тут челы сразу помогали и даже видос кидали с гайдом, или сами видос записывали, а то и файлы сразу кидали что бы анон сам понял посмотрев, а щас какое то поливание говна друг другом с насмеханием.
>>216059 Так я не про скрю же писал, ну вот это не смогу повторить, может и знал, но забыл вот тип могу подобное сделать но тут есть косяки есть ибо не совсем как у тебя с кубами.
>>216063 >челы сразу помогали и даже видос кидали с гайдом, или сами видос записывали Я тоже раньше таким занимался. Но теперь никакого желания больше нет.
>>216069 Ну тут тож понятно ибо повторять одно и тоже раз за разом заебёт, по работе знаю, заебался уже однотипные заказы выполнять аж бесит, тут возможно так же
>>216070 Дело не только в этом. Как я и сказал выше а) Не хочется помогать тем, кто даже в гугл не заглянул, всё равно из них ничего не выйдет. б) Принципиально не стоит помогать тем, кто не в состоянии даже выдавить из себя «пожалуйста/спасибо» за инфу, которая стоит больше. Принципиально, потому что не стоит потакать некультурности.
>>216072 п.с. расстояние между обезьянками на кривой-круге расчитывается как длина сектора круга. tauR (оно же 2pi*R) делённое на количество обезьянок.
>>216072 Вот слушай, спасибо на самом деле что освежил воспоминания, да и вообще дал возможные варианты, я просто всегда как то делал через колапс потом скрю на колапс того же куба и только потом verts на модель, но это часто приводит к пиздецоме, по типу вот этого, спасибки еще раз попробую твои варианты думаю там не будет подобной хуйни
>>216072 >за инфу, которая стоит больше Она ничего не стоит. Комьюнити блендера тем и сильно, что все охотно делятся знаниями и не ждут, что перед ними расшаркиваться будут и книксены делать . А над "культурностью" стоит тебе задуматься, так как даже этот твой пост смердит безмерным чсв.
Тут какая-то кукущка кукарикушка гнала на Максвелл, типа он как Cycles а то и хуже. Блять, я специально зарендерил там и там архитектурную сцену с профессиональными ассетами чтобы сравнить рендеры в реальной студийной работе. Всё делалось по туторам - освещение, текстуры и пр.
Cycles из Блендера - кал! Ни дневного освещения, ни работы с растительностью, пластмассовые кирпичи, пластмассовая бронза, земля плоская словно она из одного только дифьюза. гавнище блядь трухлявое. Это не фотореализм, это словно в лужу блевотины насрали поносом. Графика будто из копеечной инди MMORPG или DAZ, Poser середины нулевых. Где вы видели такие двухмерные ветки у деревьев? Это бля уровень графона lineage 2, 2005 год.
Максвел Студио не сумел подхватить текстуры, но даже без них картинка выглядит отлично. Волновое освещение настоящий зверь, на нём вообще всё выезжает. Даже настраивать ничего не пришлось, тупо new scene, import и сразу FIRE. Передовой движок с научным методом рассчитал свет на волновых уравнениях, всё как irl блять. Наверное даже если кусок гавна в нём отрендерить крупным планом то и тогда получится шедевр.
>>216097 Не говорили что максвел говно, говорили что чел который унитаз рендерит делает это максимально хуево, что результат хуже суклы, да и модель взял чуть ли не лоу поли, и материал юзает такой что нет смысла вообще там рендерить. Крчь махвел топ тема, но не для таких даунов которые рендерят так что он выглядит как врей хуевый
>>215097 (OP) Анонимасы. нвидвский денойзер для рендера и интрктива который назвали OptiX будит доступен в след эпостасиях 2.83 для GTX видях или тока в будуших недоделках как альфа 2.9? ебать конечно розенталь жопу продал нвидии.