Первый скульпт, и вертекст пэйнт. Хотел изначально сделать какого-то монаха из него, но в плейлисте заиграл "Path", и решил уйди в сторону Дед Странстует. Хотелось еще сделать грязь и пыль своеобразную, но я так и не понял как работать с альфами, да и наверное зебра для этого не очень годится, а может быть я еще чгео-то не знаю. Фидбек адекватный хотелось бы получить, но я и сам понимаю, что тут складки хуйня, анатомия черепа страдает, да и не рендер во все, лул
>>224173 Хм. Тут я очевидно вижу что складки хуйня конечно. Так же страдает анатомия черепа. Ну и над рендером можно было бы поработать. А так в принципе ничего, нормас.
>>224173 Зебра просто ахуенно с альфами работает, в surface либо просто кистью, можно альфу в меш превратить, дохуя чего можно сделать с альфами в браше
>как работать с альфами, да и наверное зебра для этого не очень годится Ну типа....Зремешишь своё динотопо, потом жмякаешь CTRL+D, пока пальцы не посинеют. Потом выбираешь слева во вкладочке АЛЬФА, альфу, внезапно, и рисуешь.
>>224269 Двачую, никогда не понимал шизофазии с сжпирсом. Типа сжпирсоЧЕД без задней мысли постит ссыль, к которой у 98% анона нет доступа, это такой троллинг? Или посоны рил в какой-то другой вселенной живут, где это обыденность. Давно пора разъебать шапку и тред и слоню и всех вообще к хуям.
Если вам кажется что вам НЕДОСТАТОЧНО открытых знаний в источниках по анатомодрочерству, читайте баммеса, детальнее вам не к чему, а лучше пока никто не разобрал
Не ожидал увидеть такое ламповое комьюнити в Зебратреде. Пару недель вас читал пока не дошел до текущего момента.Вдохновился, решил тоже вкатываться в Зебру для моделинга всякого под 3Д печать. Художки за спиной нет, в 2Д нихуя не умею, но в Зебре уже недельку-другую пытаюсь лепить. Я так понял стримы Слоновского по выходным в основном? Тоже хочу к вам, если не против.
>>224314 Круто, спасибо, надо будет себе тоже зооимя придумать, но это уже когда работ побольше будет. Кстати, параллельно тестирую немного другой подход к обучению. Вместо скульпта 100 голов по паре часов на бошку, пытаюсь мять меш до тех пор, пока не почувствую, что лучше уже скорее всего не смогу. И тогда уже перехожу к следующей работе. Посмотрим на дистанции, что из этого подхода получится.
>>224318 И вот теперь хуй знает что из нее делать римского\греческого Tomboy'ya из этого клипа с лавровым венком https://www.youtube.com/watch?v=CCTBuOheUpE или каппу которая хочет вытащить у тебя из жеппы шарик забыл название =( Или это молодой гомосексуальный сатир, жаждущий ебли, но тогда ебало еще фиксить придется, шоб шишан взлетал от одного взгляда, но это сложна.
>>224313 О, добро пожаловать. Да, я стримлю или в субботу, или в воскресенье в 9-10 по МСК, заранее предупреждаю когда точно будет. >>224315 Давай, удачи тебе с этим. Не стесняйся показывать работки, всем нравится смотреть на прогресс чувачков. >>224339 Как базовая форма норм. Ты юзаешь PureRef для рефов? Самый лучший совет новичкам - юзать референсы. на всё подряд, на детали, на скульпт, на анатомию. Тут ты например мог бы всяких зергов подцепить в рефы, и пытаться повторить их детальки и формы.
>>224344 Привет, Слоновский. На первой работе реф не юзал,просто лепил от балды, но потом почитав треды, вторую работу делал уже с рефами. На голову сразу замахиваться побоялся, решил подрочить кубы. В качестве кубов нашел гипсовые части тел которыми в художках дрочат учеников.
Собственно пикрелейтед, вторая работа в Зебре и её реф. Думаю выкладывать рефы вместе с работой более информативно для оценки, чем просто голый скульпт.
>>224354 Красава, побольше ракурсов прикрепляй только работы, штуки 3 допустим, а то щас не понятно что там в профиль с носом, мне кажется у тебя хрящик после переносицы вниз чуть ушел, внутрь точнее
Я за сегодня только эльфийку в позу ебанул, туманчику не напустил ещё. С позой обосрался жутчайше. Пришлось её 2 раза подряд делать, одно и то же. Зато глянул блейдранера второго. Ну такое, средненько. Хотя линия романтическая с голограммой мне понравилась. Очень мило. Жалко Гостлю. >>224354 О, ну ты кажешься благоразумным пареньком. Тут мало чего можно критануть, вроде годный нос. Самое критичное это вот форма ноздрей, на рефе там явно острая такая форма, типа угол, у тебя там очень гладко всё без намёка на эдакую "геометричность" формы.
Третяя работа - переломная. Впервые у меня получилось что-то вменяемое, я и утвердился в том, что Зебра - клевая прога и продолжать её осваивать смысл есть. Ну и прикладываю реф по которому лепил.Сперва хотел ухо Давида, но там эти кудряшки вокруг, которые хер знает как сделать нормально и нашел другое ухо попроще.
>>224358 Эльфийка шикарна, хотя слон мне тут больше нравится, ну оно и понятно - центральная фигура сюжета)
С формой ноздрей больше всего мучался, в итоге вышло как вышло. Я нос переделал потом. Слеплен он недели полторы назад, но выкладываю только сейчас работы, так как хотелось сперва дочитать треды до конца.
>>224360 >>224361 >>224362 Спасибо, анончики, но самое главное спасибо конечно Слону, если б не он, наверно даже не стал бы читать тред, лепил бы чертей на рандом и слился через месяцок.
>>224361 Вообще хочу миньки делать под принтер, но сперва леплю для того чтобы просто научиться внятно лепить. Пару экспериментов с печатью уже проводил, потом покажу в порядке хронологии.
>>224364 23 лвл, нецелованный за ручку не державшийся. Мои тяночки - слепленные мною эльфийки. Я это и показываю тут, мол тяночка вылетела из под пера моего планшета, она, как и мой уютный мирок вокруг - просто плод моего воображения. Но тем не менее, мне под моим зонтиком хорошо и "лампово", от того тут и лампа стоит. >>224365 Просто ебанул из Topology одну травинку, а потом сделал из этого инсерт меш кисть. Сделал один "пучок" травы, и уже из пучка сделал инсерт меш. И задристал всё вокруг, потом мувом подвигал туда-сюда. >>224366 Ща слезу пущу братан! Надеюсь, тебе понравится триде, и через пару лет будем уже вместе в близзарде жопы эльфийские лепить. Мне кстати зебру тоже на двачах посоветовали попробовать, в /pa, чтобы просто анатомию лучше понять. А мне так понравилось лепить, что это прямо таки мою жизнь определило.
Четвертая работа. Глаза Давида. Немного подобосрался, не знаю почему так вышло, но получилось хуже чем ухо, помятостей больше. Но и глаза, конечно, оказались сложнее уха лепить. Так что как-то так.
>>224372 В стандартных плагинах зебры есть плагин типа ЕБАНУТЬ В ФОТОШОП. Там поставь превью рендер, или типа того называется. Ну и ебани в фотошоп. >>224373 А теперь представь как удобно то, с хоботом на носу. Завидно сразу стало? И мне тоже. >>224374 Ух, какая сильная и независимая.
Небольшая прохладная, с чего я вообще полез читать треды по скульпту. Сам увлекаюсь миньками, но не столько играть в них, сколько раскрашивать и пытаться что-то сделать самому.Типа хобби. Вот пятая работа. Но первая, прошедшая полный цикл, от скульпта в Зебре, печати на принтере и покраски. Крашу пока хуёвенько, так что не обессудьте, показываю как есть ничего не тая.
Референс на этот раз не стал пытаться слизать в копье да я и не смог бы решил чуть чуть его изменить, на рисунке уж очень сильный перебор с переносицей и подбородком ИМХО. Распечатал 2 таких детальки по 10мм длинной, грунтанул и покрасил одну под цвет кожи, а вторую как будто старый покрытый патиной бронзовый памятник - просто краски потетстить хотел. Такие дела.
>>224395 Понимаю, сам год мечтал и ждал пока подешевеют, в итоге сорвался и купил таки, хуй знает че там с баксом будет и подешевеют ли они в итоге в обозримом будущем.
>>224398 Кстати у нас на двощах есть вообще треды по 3Д печати? Либо в глаза ебусь либо его и правда нет. Принтер Фрозен Шафл, но это слегка оверпрайс, он у меня недавно. Может месяц, так что я пока еще не особо в печати силен. Аникубик фотон, говорят довольно народный принтер за разумный прайс, разрешение по Х/У у него как у моего, но цена раза в 2 - 3 дешевле, но у меня по оси Z зато можно 10 микрон слой настроить.На пиках слои о 40 микрон правда. а для Х/У есть антиалиасинг, так что 47 микрон для этих осей норм. Главное ось Z.
>>224398 По поводу рашпиля, то что на пиках не пидорил, но вроде как слоев особо не видно после покраса. Есть еще тестовые печати, попозже покажу, там слои были видны, их суть пидорнул. Но то было 40микрон, есть возможность сделать в 4 раза лучше, но и время печати правда больше, и я пока не пробывал так.
Шестая работа. В общем, полепил я части тел с переменным успехом настала пора первой обрубовки. Делал я её уже пару вечеров. Результат на пиках. Ощущения двоякие. Зачем-то сделал уши, шею, глаза и веки отдельными сабтулами, думал так правильно, но надо было сделать отдельно только глаза. Это я уже потом понял. Вида сзади не нашел, потому налепил какой-то отсебятины лютой, ну и по пропорциям не забыл обосраться слегка. Первая бошка как никак.
>>224358 >блейдранера второго. Ну такое, средненько. Ну хуйожникам чисто под разбор композиций\сочетания цветов. >линия романтическая с голограммой Мне сам концепт понравился, устройство домашнее, устройство карманное, мысли о её взаимодействии с внешним миром, какого в неё пинусом тыкать, и т.п >средненько Ага, в остальном хуйня. Но чет даже не задумывался о родословной девочки в скафандре.
>>224418 Лол, почему? Не, без шуток. Мой максимум - это полгода "отношений на расстоянии", в результате которых мне так запекло жопу, что я дропнул тян по переписке и никогда даже и не думал притрагиваться к тянам ирл. Это я полагаю и в моём арте проецируется. Тяночки улыбаются, смотрят в камеру, гладят слонов по голове. Типа компенсирую то, чего никогда у меня не было.
>>224429 Вообще долго излагать и как-то не хочется засирать тред, но меня такое положение дел устраивает. Нету тянуки и нету, мне не хочется это менять. Много причин почему. Но это ирл тян, они то не нужны естественно. А вот "валькирии", сотканные из мечтаний других таких же инцелов как я - это моему сердцу близко. Музы, что невозможны, таких нет. Нет в реальности тех чувств, которыми их наделяют наши собратья, это красивая выдумка. Я надеюсь что доживу до истинной виртуальной реальности, и тогда я буду счастлив с виртуальной тянучкой, которую опять же таки сделают такие же как я бородатые фантазёры как и я. А может я к тому времени буду в их команде, буду лепить эту самую тянучку в Zbrush 2070.
Седьмая работа и вторая обрубовка. Учел ошибки предыдущей попытки, вроде вышло получше. Решил распечатать в масштабе минек 28мм, то есть голова около 5мм, там пропорции 6 голов обычно. В этом масштабе полосы уже были ощутимы при слое 40мкм. Потом попробую 30мкм для сравнения но на другой скульпте уже.Черепушку чуть зашкуривал перед грунтовкой. Башка цвета кожи зашакалилась сильно и в реале и на фото, но это чисто моя вина, рядом башка после грунтовки без покраса, она поразборчевее будет.
>>224439 А потом этот любимый человек попросит помочь с её бабушкой, ей нужно отвезти овощи с огорода. А когда я захочу посмотреть аниме, она скажет что хочет посмотреть сериал про ебущихся подростков. Потом, возбудившись от просмотра, поведёт меня в спальную. Где напялит на мой хрен воздушный шарик, который из-за скромных размеров фасолины будет нелепо свисать. Поелозимся 5 минут, она имитирует оргазм, я буду представлять вместо неё красивую тян а не прыщавого бегемота. Оставшись неудовлетворённой, она будет ебаться с сэром Вазгеном на своей работе, но я об этом никогда не узнаю конечно же. А я буду ждать того момента когда она съебёт на работу, чтобы открыть скрытую папку на компе с хентаем и подрочить. Потом появиться пиздюк. Всё это отвратительно, сама мысль о том что я могу стать главным героем описанных действий вызывает ужас. Это быт, обычные человеческие чувства, грязь, слюни, пот и слёзы. Разбившиеся мечты, давно позабытые фантазии, нехватка времени. Я вижу это в своём бате, я вижу теперь это в своём брате. Это несчатные, обманутые люди. Они оба мечтали о "валькирии", что излечит их, подарит им любовь и покой. А оба получили то, что я описал выше. Может быть это наивняк, и через 5 лет я сам скачусь в ту же говнину. Но сейчас, я искренне надеюсь что данный момент никогда не настанет. За чаем и с бутерами я и сам сгоняю на кухню, спасибо.
>>224441 Базовые формы. Если ты возьмёшь правильно сделанную обрубовку и просто сгладишь формы, подтащишь чуток жирка, то ты получишь идеальную, правильную форму лица. Без понимания правильной формы, всегда будет выходить "что-то не то", глаз будет цепляться за ошибки, лицо будет казаться каким-то образом уродливым.
Следующим шагом после обрубовок и кусков Давида рискнул сделать что-то более-менее реалистичное, до этого посмотрел видосы Итона про череп, покурил пропорции, посмотрел картинки, долго не мог выбрать реф, в итоге в качестве рефа взял рендеры какого-то крутана. У него он был представлен со всех ракурсов включая внутрянку, все картинки рефа не заливаю - их много. Ну и в отличие от рефа открыл ему рот чтобы зубы тоже показать. В итоге моя восьмая и последняя работа на ваш суд,больше засирать тред мне нечем. Всем вам большое спасибо за комьюнити и что вдохновили учить Зебру. А на сегодня у меня всё. Буду думать что лепить следующим.
>>224459 Ну начало у тебя явно заебись. Прямо академ. И скульптишь правильно, всё не в мыле. Так что, думаю тебе просто практики чуток и будет совсем охуенно.
>>224476 Там один фаил - самый первый скульпт -НЕХ, от слова стратежка, там будут фигурки для настольной стратежки когда научусь юнитов скульптить нормально
>>224469 да я просто по себе сужу, я тоже делал обрубовки, черепа и отдельно лепил глаза уши и т.д., первые две недели хуйня полная получалась, а у тебя всё чистинько.
>>224480 Ну у меня подход другой, я сразу сказал, что на время скульптить не хочу, а буду мять меш пока не пойму, что лучше уже не получится, ну и посмотрю на дистанции как пойдет прогресс.Без рефернсов у меня тоже хуйня выходит, можешь глянуть на вид сзади на мою первую обрубовку - там ад, потому что не нашел вид сзади. Но вообще я тоже неправильно поступил, надо было сперва посмотреть теорию как стоится голова, а том уже срисовывать с рефа. Я бы избежал неправильного крепления бошки к шее, да и вообще более осмысленно бы грани проводил, а не как макака. Вот перед черепом я за гайды взялся по-честному, и итона и Рыжкина посмотрел, нашел реф хороший и только потом сел вдумчиво скульптить. Я не уверен, что если бы я просто слепил за это же время 10-15 черепов на рандом, то потом смог бы сделать хоть один нормальный. Вот такие мысли, бро.
Кстати, те кто хотят мой опыт повторять, я теперь тоже не слежу за временем когда скульпчу, после того как начало что-то более получаться после картофелины, теперь это не челленджи, а уроки, но выходит обычно всё равно часа 2-3 как раньше
>>224446 экчуали двачую, не знаю реально ли слон это написал, но у меня ровно такое же отношение ко всей этой хуйне, хотя хуёвого опыта отношений с тнями конечно на порядок больше, но лучше бы этого опыта и вовсе не было, я фактически разъебал себе всю психику за несколько лет этой мозговой ебли, так что нахуй оно надо всё это сейчас не то время, чтобы искать себе пару пара нужна только неполноценным и слабым людям, которые просто не могут быть наедине с собой счастье не в задрипанном отверстие между ног у какой-то блядины и точно не в жизни "как у людей", нахуй всю эту хуету уж лучше до самой старости прожить, просматривая тайтл за тайтлом, занимаясь тем, что тебе нравится и вообще игнорировать общество, чем увязнуть в безмозглом существовании харкаю в ебучку каждому, кто считает иначе
>>224506 в голосяндр)0 >>224505 Выебнулся что "не такой как фсе" ? А вообще топ еблан треда: "Харкаю в ебучку каждому, кто считает иначе". С своей ограниченностью можешь идти нахуй, и съебывать из 3д, да и других сфер впрочем тоже. Радикалу по ебалу
>пара нужна только неполноценным и слабым людям Слишком категорично. Ябсказал, что пара нужна людям с другими жизненными приоритетами. >хуёвого опыта отношений с тнями Я короче психотехнику такую вычитал. Мол когда тебе хуево, вспоминаешь события из жизни максимально позитивно окрашенные, и когда отбирал эти события, ни одного связанного с отношениями не было...Тогда я начал подозревать, что какая-то хуета с прошивкой. > до самой старости прожить, просматривая тайтл за тайтлом, занимаясь тем, что тебе нравится и вообще игнорировать общество Золотые слова. Ну а дефицит общения с лихвой покрывают котики\тредик и конфочки ВКашке. >харкаю в ебучку каждому Слизываю и начинаю дрочить.
Сукаблять я даже заставить не могу себя стараться над волосами...Ну вот блять просто пустота в душе, руках, голове, когда ебанные волосы делаешь, даже сидеть и тупо провел\клацанул\провел это адская пытка, ретопологию веселее в разы делать. А пытаться волосы натянуть на заранее отдинамешенную форму, это просто невозможно...Сука вообще не ебу, как можно плашками пик 2 сделать, начинаешь по верху прокладывать - получается вообще ебанина полная....
Да блять я понимаю "Сделай сначала что-нибудь простое" но сука простое не вдохновляет нихуяшеньки, а если это помножить на ебанную унылую волосяную хуету, так вообще такое ощущение что ты в ад ебаный попал.
>>224609 Не. Это просто уровень талантливого чела. По своей сути ге достижимый нами, простыми смертными, не способными в творческий процесс по определению.
>>224610 Дико напрягает что когда делаешь большую прядь, кол-во сегментов уменьшаяется, и нихуя витиеватый изгиб не сделать...Типа после того как основные мегапряди накидал, мучать все это транспозами+масками?
>>224608 Недавно начал вкатываться, пока только несколько кистей освоил и минимальную работу с сабтулами. Конкретно этому черепу просто уделил времени больше, чем обычно уделяют своим работам новички. Всякие волосы, одежду, позинг и прочее вообще еще ни разу не делал, только предстоит.
>>224612 Это просто человек умнее к скульпту подошел, набрал рефов и начал с основ, лепил обрубовку формы, хотя многие не понимают даже зачем оно надо, потом начал углубляться в части лица, и в конце слепил основообразующую часть головы и лица - черепок, многие тут метаются и вообще не знают что они учат и зачем
>>224615 UPD: Кстати, рекомендую заценить Селиверстову на ютубе, до неё вообще боялся Зебру открывать, даже не представлял куда нажимать и где че мазать. Гайды по интерфейсу из шапки стал понимать лишь когда сам немного освоился, слишком там быстро тараторят и крутят туда-сюда. Эти гайды хороши тем, кто зебру уже знает, но просто забыл пару фишек.
>>224620 Сомневаюсь что у него гипсовая обрубовка стоит перед лицом, в инете нашел на пинтересте или в гугле, тем более он заднюю часть не пролепливал, значит под рукой точно нету
>>224664 Да нее, иногда получается норм иногда похуже, пока хз от чего зависит, посмотрим как дальше пойдет, не хочу загадывать. Так же хочу на стримы Слоника глянуть, потому что как лепить в его стиле даже не представляю, уж слишком там правильные формы, гладенько и при этом не мыло. Неужели тоже клейбилдапом мажет и шифтом втирает? Наверняка там для этого свои фишки есть.
>>224668 Как думаешь, почему у тебя получилось изи вкатиться в скальпинг? Может быть есть предпосылки? В детстве рисовал наверно много, либо лепил статуи давида в пластилине
>>224629 Я бы вот никогда не смог по фотографии восстановить 3х мерную форму объекта, так как я по сравнению с тобой недостаточно умен, а вернее даже сказать слишком туп, для подобной ментальной деятельности.
>>224677 Вообще я хотел рисовать уметь, но никогда не умел и сейчас не умею, даже не представляю как буду концепты для своих работ делать. Это пока под завесой тайны.
Я бы не сказал что я вкатился, да и нет тут особого никакого секретного пути. Читалт треды по Брашу, смотрел стримы, туторы. Я даже после того как сам браш скачал, попробовал кисточку на сфере, понял что так негодидзе и пошел курить инфу активнее, реально боялся чета делать так как понимал что будет говно. В общем все кто думает, что я душу дьяволи продал за мои помазюльки лол пусть просто сядет и попробует слепить гипсовый нос, но тока не на отьебись слепить, а внимательно и аккуратно, смотря на рефы, пусть на это даже пару вечеров уйдет, похуй.
З.Ы.:Я когда ни гитарке игарть учился, там был такой принцип: играя медленно, но чисто, можно со временем научиться играть быстро и чисто, но гоняя соляки быстро но грязно - играть быстро и чисто не научишься в обозримом будущем.
>>224682 По фотке сложнее. Если рисующего света нет, то формы не прочитаешь, там додумывать придется, а это только про могут,те кто уже освоил форму лица и уже знает где че должно идти. Выбирай простые и контрастные рефы, чтобы все было читаемо, гипсовые слепки для этого подходят. Фотку живого человека я не слеплю.
>>224688 >не представляю как буду концепты для своих работ делать Делай по чужим концептам.
>смотрел стримы, туторы Я так и не досмотрел ни один, потому как я слишком туп, чтобы повторять за тьютором.
>пусть просто сядет и попробует слепить гипсовый нос Ну у меня такое рили никогда не получится, потому что у меня нету натурной скальптуры. А учитывая, что у меня дефицит внимания, то и подавно нечего даже и пытаться.
>Я когда ни гитарке игарть учился Я на пианине играть учился, но так и не смог освоить инструмент, потому что я просто напросто бездарность бесталанная.
Надеюсь у тебя все получиться в жизни и ты станешь супер крутым про топ1.
>>224695 >Делай по чужим концептам. Пока учусь - да. Но я то хочу свои фигурки под 3Д печать делать. Так то можно было просто 3Д модель купить да распечатать, тока нахера мне это? Хобби - оно для души.
>>224705 Для настолки фигурки, даже не знаю, что тут подробнее рассказать, были бы готовые - показал бы, но это пока на уровне мечтаний. Пока даже не представляю с какой стороны к делу подойти, сижу вечерами мну меш потихоньку, учусь.
Шарнирочки, кстати топчик, читал треды про всякие ГаражКиты и прочее, видел как аноны с ними возятся, фоткают - душевненько, но себе бы покупать не стал, да и наряжать их тоже особое состояние души надо. Замоделить и попрбовать сделать - это уже интереснее, но для этого надо научиться моделить.
Вообще по девочкам у нас Слоник топчик. Думаю скорее он их слепит, думаю ему в шарнирки собственного производства вкатиться проще всего будет. Только механическую часть подтянуть, посмотреть как там все устроено, замоделить и печать заказать.
>>224468 Пиздит, конечно. Очередной занововкатывальщик, после отдыха от зебры и прокрастинации с отходняком, начинающий "с нуля". В тред приперся чтоб его похвалили и заценели, мол какой он класный, сверхталантливый нубас.
>>224706 Да мне эта темка не особо интересна. Я люблю именно что для игор делать штуки. Ну или просто скульпт по фану. >>224708 Не завидуй. Завидуют только вонючки. Ты же не вонючка?
>>224711 Кабы знать, кабы знать, ну вообще хочу запилить какой нить свой сетинг под это дело, бросалку кубов и прочее, чтобы с пацанами и девахами лампово зависать вечерами. Ваха тут не оч подходит. Надо что-то гендернонейтральное, и не такое задротское по бэку. Ну и тут скорее сам процесс интересен, а не лишь бы какой результат получить побыстрее. Фигурка должна и самостоятельной художественной еденицей быть в отрыве от игры.
Ну че посоны, давайте бакуман пересматривать, чтоли. Мотивацией заряжаться. >>224712 >Надо что-то гендернонейтральное Уууу...Все с вами понятно, товарищ. Кстати, орки в вахе вполне гендеронейтральные. А вообще идея отличная, механику слизать недолго...
>>224715 В вахе одни мужики мочти, так и пидором стать не долго мужиков одних лепить, я ж хочу и тяночек тоже полепить. Хочу чтобы женские модельки тоже в игре были. В вахе есть тока сетры с такими еблами, что лучше б их вообще не было.
Господа, приветствую вас! Прежде чем продемонстрировать вам своё новое творение и по совместительству вайфу, хочу представиться — Жабёнок, справа от меня, как вы уже могли догадаться, моя пассия, которая предстала на этот свет совсем недавно как и я, а именно вчера >>224445 Очень хотелось бы, чтобы вы полюбовались ею и оценили по достоинству блять!
>>224720 Мож и есть, но на двощах девахи шифруются. На слова "попробовала", "скачала", и.т.д всегда вылетит пару тройку анонов с криками пошла нахуй сельдь. Интересно в этом треде так же будет? По мне он адекватнее многих.
>>224782 Вангую что этим надо заниматься до того как вылезла лесенка...
Попробуй поднять разрешение пикчи в ебеня, потом выдели силуэт, и поиграйся с select\modify\Feather (размытие границ выделенного), вырежи на новый слой.
Ну или выдели силуэт, потом select\modify\contract, инвертани выделение, скопируй на новый слой и заблюрь его filter\gaus.
Если силуэт будет немного подъразъебываться, то можешь подкладку сделать из силуэта тянки, но увеличенную на пару пикслей, под основной: выделяешь\ctrl+T\ c зажатым альтом чуть скейлишь, и потом уже эту подкладку размываешь вышеописанными способами.
Короч, если поебаться с select\modify\contract - еxpand (Ситуативно) Горячей клавишей CTRL+Shift_I - инвертировать маску select\modify\feather Filter\Gausian Blur CTRL+C CTRL+V и количеством слоёв, в конце ты получить png тянучку, с мягкой прозрачностью по контуру.
>>224782 >Что за еботня Ну или да, этот плечик >>224825 прав, можно разрешение до небес поднять, а потом вручную пером под макс зумом проложить силуэт, превратить в выделение, вырезать и обратно сжать.
Или порисовать по маске кистью белой\черной, и все так же сделать...Стилусом самое оно.
>>224834 Обожаю видосы хуеплетов, которые каким-то мистическим образом умудряются обойти все баги збраша, чего-то не договаривают, как начинаешь хуячить, вся эта ебала выплывает. Вот к примеру, хуяшишь 3-ремешером плашки разногрупповые, и кляпаешь кистью+шифт волокна идеально ровно, но с какого-то хуя, все это делается местами задом -наперед, местами нормально.
>>224856 зебра ваще нелогичная хуита, чтобы отразить сабтул, его нужно заморозить и ток потом отразить, после заморозки 2 сабтула ахуено сильно отличаются, говно ебаное
>>224857 В блокнотике у себя нашел запись: >SmartReSym для каждого уровня сабдивов, Mirror'n'Weld отличается тем что не поддерживает сабдивы. Попробуй.
>>224833 Разобрался откуда ступеньки: у рендера силуэт плавно переходит в серый фон, посему по краю серый градиент. Я же с помощью маски убрал дефолтный серый фон и вставил свой, серый градиент остался. Настроил фон в зебре - лестницы пропали.
>>224867 Ну, то что человек "крутан" еще не значит что он может в преподавательскую деятельность\ выжимание сути. Есть же всякие няши-писи, которые с 5лет ебошат, и в 18 для них, например, рисование это "как дышать". При уровне интеллекта "хлебушек". А фанаты каждое слово этих ребят готовы в рамочки ставить, слюни пускать, надрачивать. Короче братюня, подажжи лет 5, я разъебу сначала Слоню, потом Марину, кем бы она не была, и обязательно расскажу тебе как надо.
>>224864 Я шибко сомневаюсь стабильно ли будет работать зебра после 100 лямов, на среднесовременной машине, а тут блендер 300 лямов. Охуительные истории просто, одна другой охуительнее.
Ни с того ни с сего вырубается zbrush, даже нет уведомления об какой-либо ошибке, просто нахуй закрывается и все. Поставил другой кряк, все равно та же картина. В чем может быть причина? 16 озу, xeon 2689
Короче, господин многовыше был прав, получился дошик, завтра поумерю свой пыл, и буду хуярить гигапрядями, не вывожу рамен. >>224910 Стандартные вылеты зебры, если в процессе работы. У меня раз в два часа точно летает. 8гб озу, A8-7600.
После очередного краша открыл зебру и вышло это(пик). Поиск в гугле ничего не дал. Память не забита, 70% свободно. >>224914 у меня каждые 15 минут, причем раньше ничего не вылетало >>224912 поставил, в этой хоть причина теперь выходит
Собсна, сделал шерсть этим методом из слоёного тела. Как тест прикольно. Местами всрато, местами заебись. Ну и на полигонаж экономично, это ж просто плейны с опасити. Но заказун не в восторге, говорит всю шерсть геометрией отбивать, и тело должно быть из одного куска, иначе ригать сложно. Хотя хз чего там сложного, всё то же самое, только границы кусков тела надо привязывать к предыдущему куску, чтобы в случае чего тело не разрывалось на куски. Теперь меня такой отмазой не проведёшь, сам ригал.
>>224967 Но у меня жопа пригорела чуток с заказуна. Я ему показывал, мол, смотри братан, я хочу тело сделать слоями. Показывал схемку. Он такой "Дада, норм тема". А сегодня с утра сказал, ещё до скринов, что темка то эта говно полное, и надо вот всё геометрией делать. Тобишь, вчерашний весь день ретопа просто идёт нахуй, ведь мне придётся тогда переделывать почти всю тушу.
Есть у кого-нибудь кисти Шона Олсона? я подписался на его рассылку, но жирный пидор все равно хочет чтобы я вбил логин и пасс на его сайте, при этом не открывая сигн апа... Шоб у этого хуесоса член отсох, мразь блять.
>>224971 Да, типа такого. Это экономично на полигоны, и выглядит "приемлимо" как я думаю. Объёбывать всё это геометрией - затратно пиздец на полигоны. Делать шерсть плашками тоже жопа, к тому же это не очень выглядит в стилизации. Можно ещё положить хуй и просто запечь шерсть в плоское тельце, и лишь изредка выделить геометрией кусочки. Собственно, это и предлагает сделать заказун. Но я пытаюсь доказать, что и так нормас. Вот в унити-хуюнити рендер.
Сделал рендер, но ещё не обмазывал в фотохупе. Вышла какая то блевота если честно. Ну и пихуй, всё равно больших надежд не питаю к этому скульпту, сделал себе аватарочку и окс. Завтра закончу да выложу на станцию, я думаю.
>>225036 Лампово, вот только немного напрягают жесткие грани манямирка света от зонта, и падение света на ляхе эльфийки мне кажется недостаточно рельефным, типа жопа вся такая жопа, но свет почти прямой линеей не обтекает весь ляхорельеф, ну и с плечом та же хуйня. Наверно это как-то связано с фокальными точками...типа места контраста привлекают много внимания...Я хозе сложна, но доебаться надо, сам понимаешь.
>>225054 Мне лично не нравится как марма рендер пилит. Чому скульпт мне нравится, а вот в цвете из мармы говно? Кину на станцию и то и то. Но пихуй, это завтра уже. Сегодня я и так часов 10 триде ебашил как мудак.
Красными стрелками, имхо какая-то мозговзъебывающая хуета с геометрией падения света происходит...Думаю, если бы пустил по зеленой стрелке еще плашку света, но более рассеянную, то вся эта хуета в глаза бы не кидалась...
>>225067 Там по-идее единственный источник света - это лампа на земле, и по-хорошему рисунок должен напоминать картину как люди в темноте сидят вокруг костра с жесткими контрастными тенями на еблах. Понятно, что это арт, но чтобы тот световой рисунок что на пике был оправдан, можно было бы как-то обозначить, что в сцене есть луна. За счет заднего фона, например, добавив озеро и отражение этой самой луны, ну и синеватую дымку над озером пустить - типа ночь, вся хуйня. Можно мотыльков еще ебануть вокруг лампы.
Бля, котаны, часа 2 играюсь в збраш. Ебать управление полные кретины придумали. Очень удивлен, что данная прога является флагманом индустрии. А так да, уже до селектов дошел, пока чувствует дотационность многих кистей.
>>225086 Хм, да ты прав. Надо как-нибудь обозначить источник света. Пожалуй просто сделаю градиент на фон светлый со стороны света. Если добавить луну или лампочку как я хотел изначально, мне кажется это отвлекать будет сильно. Светлячки то кстати есть, вон, шарики несквика. В фотохупе поярче их сделаю.
>>225087 Последствия монополии, был бы конкурент у неё серьёзный, возможно скультинг в 2020 году был бы совершенно другим. >>225094 Мы наверно не правильно друг друга поняли, но имел ввиду это, (окно слои как в фотошопе в котором можно выбирать меш и делать его видимым или не видимым)
>>225036 Посягну на святое. Слишком много пустого не поддерживающего общий силуэт места вокруг. Та же история с зонтиком - если переместить его за персонажей, он помогает создать глубину в пикче (конкретно с этого ракурса) и поддерживает общий силуэт композы. Как уже говорили, тяночка не читается с первого раза как выщедшая из-под пера, можно поиграться с высотой общей курвы дымка, чтобы исправить этот трабл (опять же глубина, оверлапы хуе-мое). Лампа немного выбивается из общей темы с завитками из-за узора (форму я поменял ради интереса, чтобы опять же поддержать шейп треугольника (силуэт слона, голова и тд), потому что единственный прямоугольный элемент это планшет, он один из центральных элементов, ему можно повыделяться в композе). Ну и курвы хобота и бороды сильно совпадают по ритму и форме, можно поиграться с бородой, чтобы добавить интереса и поддержать композу. Трава тоже монотонная, не стоит плодить скучный ритм забора. Я ни на что не претендую, захотелось попробовать поредлайнить, надеюсь, ты не против, и что-то из этой пасты могло быть полезным.
>>225098 О, вообще прямо заебись хелпа. Особенно с зонтом мне понравилось, и форма лампы. Пустое пространство то я вырезал бы до квадратика тоже, я ж ещё не мазал в фотошопе, просто достал рендер из мармы сырой. Я собственно ещё со светом играюсь, пробую. Но вот спасибо большое за советы, сегодня попробую фиксануть чего смогу вечерком, кину как сделаю.
>>225100 >>225098 Проблема с зонтом то из-за палки. Она в руке, и если я пытался ебануть его назад, то он выскакивал из руки как бы. Плюс тогда свет не "отсекал" часть тяночки. Сложно блять. Хм.
>>224967 а в чем проблема перед отправкой сабтулы объединить, если ему не удобно? Или я не шарю? И в чём проблема рига? Тип веса нарисовать? Сколько тебе за это платят, если не секрет офкорс, а то он противный какой-то.
>>225107 Да, типа веса нарисовать сложно, я хз. Он пока решил оставить голову отдельно, а тушу слитно всю. Я сказал что тогда будет казаться словно голова это колпак какой-то, но meh. 30к рублёв. Мало, но я просто хочу релиз хоть одной игры увидеть, для которой я модельки делаю. А то раньше всё делаю заказы, а игры чёт нихуя потом не выходят, и разрабы тихо сливаются.
>>225100 Кстати, я тоже не сразу понял, что тянка- джин вылетающий из под пера. Я думал дымок - это просто завитушки для красоты, пока аноны не сказали, что это джин. Я джина я не увидел, потому, что все знают, что джины синие, а у тебя зеленый.
Лучше слона зеленым сделать, а тянку синим. И три семерки пустые положить у лампы, и все на фоне азовского моря.
>>225125 У меня порой возникает желание слепить кого-нибудь из медийных политиков, Навального или Каца. Типа, "Выздоравливай Лёха!" или "Кац, где обзор аниме?". Но хз, вдруг в будущем они поедут кукухой и разонравятся мне, как то было с Вольновым или Камикадзе. Вдруг после отравления Навельный попал в астральный мир, а вернётся к нам в реальность его тёмная версия, и он будет сжигать политических оппонентов лазером из глаз, как злая версия супермена? Этож пиздец, а я зашкварюсь своим скульптом выходит.
>>225140 Ну я токмо своих преподов из шараги делал, да и давненько уже. Но они таки похожие, да. В похожесть я бы смог, это просто дольше делать, сидеть и по капельке пропорции туда-сюда возюкать.
>>225144 Да, не первый раз слышу что я симс пилю, лул. Собсна, когда одной из преподш дал этот портретик, она с радостью и взвизгнула "ОЙ КАК В СИМСЕ ПРЯМО)".
>>225145 Пастельные тона на фоне, материалы с характерным полуглянцевым бликом, глянцевые волосы мешем, а не генераторами, увеличенные головы по пропорциям к телу, мягкие тени, проработка глаз и вся вот эта светлая беззаботная атмосфера идеализированного счастливого общества. Вердикт - стилизация а ля симс.
Я не на зашквар намекаю, если что. Наоборот молодец, круто вышло.
>>225146 Потому что почти все преподши в шараге были женщины. Был один препод, охуенный кстати мужичок. Поскольку он знал что я смотрю Навэльного, а он был весь с душой за власть, каждая пара сопровождалась дружественными подколами с обеих сторон. Не ядовито так, а вот именно так дружественно. Собственно, вот его портрет. Не стал его показывать так как вышел он похуже тёток, на мой взгляд. Ещё я сделал тёмного бойза, но это не с препода, а просто так, по фану.
А, да, кстати. Стрим будет в воскресенье часиков в 9-10 по МСК. Но я скорее всего буду делать концепты там, тобишь в 2де. Хочу сделать 3 концепта (не за стрим, а вообще), и выбрать лучший вариант на фулл модельку лоупольную. Но хз будет ли вам интересно на дваде лупарить, дваде у меня похуже выходит чем триде, плюс я не рисовал долгое время, буду вспоминать как и куда тыкать.
>>225185 В стилизации обычно играются с размерами и пропорциями отдельных частей тела, сохранив их анатомическое строение верным или почти верным. С этой точки зрения анатомию соблюдать желательно. Что бы нос был похож на нос, а ухо похоже на ухо и распологались в тех местах, где мы их ожидаем увидеть. Но самое важное все равно где-то на уровне интуиции и чувства гармонии находится.
>>225185 В стилизации многие анатомические подробности упрощаются или не делаются вовсе. Достаточно сделать базовые формы и пропорции хорошо. И чем сильнее стилизация, тем меньше нужно ебаться с анатомией. Мне как дурочку-простачку в анатомии это нравится.
>>225217 Анатомические подробности, ну, детали ебать. Разделение мышц, морщинки на яйцах, венки. Можно просто базовую форму руки оставить, но не пилить все эти мышцы блядские. Тобишь, строение верное, а подробности анатомии не делаешь. Так что тут противоречий нету у нас с челибубликом.
>>225217 Анатомия - это слишком общее понятие. И пропорции и строение и форму можно назвать анатомией. Но если копнуть глубже и разбить это на более узкие аспекты анатомии, то какие-то можно нарушать, какие-то лучше оставить. Оставляют обычео общее строение. Ну например руки морячка попая имеют непропорциональные кулаки и предплечия, тем не менее сами мышцы, пальцы, косточки выступающие - на своих местах. Но это очень упрощенное объяснение, в стилизации больше курят эмоции и те черты что их гипертрофируют.
Например, злодею скорее уделают глаза поменьше и посадят поближе, уши сильнее прижмут с черепу и поднимут повыше. Доброму простачку сделают глаза пошире и побольше, уши более лапоухими, линию бровей прямо. Какой нибудь секси мультяшке навернут ресницы огромный опустят верхне веко, глаза сделают влажными и наивынми, носик аккуратненьким. Хитрому персонажу приподнимут нижнее веко повыше. Ну и все в таком духе.
>>225217 Ты не слушай а делай. Тогда поймешь разницу между: >От скулы идет мышца к уголку рта образуя шейп, который ты в точности повторяешь Или >от скулы идет мышца к уголку рта, я это помню, но не помню как именно заворачивает и куда точно, потому что для моей задачи - не всралось, и мне поебать, я сделаю чтоб было красивше. Второе это стилизация, для нее банально 1 раз надо разобрать, ничего зубрить не надо, но как и всегда юзать рефы...
Вся эта блядскотворческая залупа это игра в "найди 12 отличий между рефом и тем что у тебя в холсте" чтобы было проще искать отличия, ты ознакамливаешсья с анатомией.
Боже какой я охуенный, ща бы не только пиздеть, но и мешки ворочать слоню разъебать.
>>225227 В чем профит кого-то разъебать в 3Д? Да и судьи кто? как ты поймешь разъебал или нет? Ну если работы отличаются не тем что одна врастатя, а другая хорошая, а просто 2 разных работы и каждая в своем стиле.
>>225234 Король пиратов поднимается по иерархической лестнице и получает все плюшки альфача. Что ты получишь, разъебав Слоню? И в каком формате будет соревнование? Ты не забывай еще, что пока ты качаешь скилл, Слоня тоже сидит моделит и тоже его как бэ качает.
>>225232 В к/ф "Медиатор судьбы" еще рекомендовали отжимания на члене, чтобы к моменту как они станут рок-звездами, быть в хорошей форме чтобы ебать фанаток как на конвеере. Тоже добавь в программу :3
>>225235 В тотальный проёб анатомии ты не укатишься, тк учитывал прочитанное, насмотренное, отрефленное. В остальном - дело вкуса, если тебе в целом картинка нравится - довольно урчишь. Можешь еще загуглить ритм и композицию, там есть лайфхаки. >>225236 >Что ты получишь, разъебав Слоню? Ой всо...Будешь душнить, тебя девочки любить не будут.
Как мне вдавить полигоны вдоль нормалей(хочу сделать канавки)? На подбородке вышло хорошо, потому что вдавил мувом, остальное hpolish'ем, скейл плохо вдавливает с кучей косяков.
А что за хер такой - Паша Терехов? Посмотрел за ним, вроде, с одной стороны, дельные вещи у себя в группе говорит, а с другой - частенько придирается ни о чем, игнорируя другие, более заметные косяки. Особенно прикололся, когда он с гордостью репостил пару работ своих учеников, на которых прям вот очевидные анатомические обосрамсы были
>>225295 Нормасный мужичок. На ютубе есть годные советы. У него есть своё комьюнити "учеников", но как ты и заметил у большинства из них уровень довольно низкий, из-за чего мне стало скучно смотреть его разборы проёбов. Ну, они слишком очевидные. О, лул. Даже сохранился старый разбор моего дворфа от него. https://youtu.be/jiwoJHHRu0c?t=467
>>225294 На муве динамик отключаешь, делаешь макс размер, отдаляешь жертву. Клацаешь мувом по пациенту, правильно замаскированному, зажимаешь альт, вдавливаешь...Ну или, наверно, можно назначить полигруппу и Zremesherom вдавить.
Или врубаешь Lazy stroke берешь Dаm standart (он вдавливает от геометрии, а не от вью) проводишь нужную тебе линию Этот способ часто у Юрия фура мелькает в видосиках....МОжешь предварительно создать Layers, чтобы линию нажима регулировать лучше, еще можешь после мазка нажать 1 (если не переебал управление стандартное)
Или давай поизвращаемся немножк: сначала проведи кистью Zremesher линию геометрии мечты, зремешни, потом используй это чтобы подвинуть сразу весь луп: https://youtu.be/W_c1de5sqok?t=248
Ну или если выделенное вдоль, означает что ты хочешь сделать канавку в канавке под 90 градусов...То можешь выделить интересующую тебя грань канавки, назначить полигруппу, скрыть лишнее, и повторить вышеописанное.
Доделал котофея по работе. Отдельная токмо голова, остальная шерсть тупо печка и геометрия. Следующее по работке кажется будет кисонька-деваха. Я конечно попробую сделать морду помилее, но заказун любит дамочек постарше. Снова будет битва за красоту, наверное.
>>225319 Ишь чего, а в гузно тебя не поцеловать? >>225320 Тогда во время работы я буду неистово дрочить, отвлекать будет шо пиздец. >>225324 Главное чтобы народу понравился новый внешний вид рас. А то вдруг всем например старый вид нравился, а тут я своё говно занесу. >>225325 Вот сеточка. Старался не делать треугольнички на месте сгибов.
>>225330 Большинство ретопают в 3D Coat. Блендерасты в своём говне. Я и сам раньше то в топогане ретопал, но коат мне показался удобнее, есть парочку прикольных инструментов которых не было в топогане. Хотя скоро ебанут топоган 3, новенький, наверное он снова станет годным вариантом.
>>225337 Двачую, хейтить блендер - роспись в говноедстве. Лучшее что было с 3д индустрией. Превосходит все программы во всем, даже рисовать удобней чем в ФШе.
>>225334 >Старался не делать треугольнички на месте сгибов. А почему? Движок же потом все равно в треугольники пересчитывает и может закосепорить сгибы?или я не прав? я прост не шарю
>>225350 Обычно триангулируют вручную, движок тоже умеет, но там от настроения движка зависит. Лучше скормить движку уже триангулированную модель. Не понял как и на хуя ты собрался триангулировать треугольник?
>>225355 Ну если в этом смысле, то суть в том, что треугольник не гнется. Это уже элементарная плоскость. Квады гнутся по одной или другой диагонали. Это как бы 2 треугольника.
>>225361 Так я об том и говорю. Потому что на сгибах я бы как раз треугольники и делал. В сетке, что он скинул, я бы несколько квадов уже сразу на треугольники разбил, они прям напрашиваются. мб я слишком долбоеб, чтобы внятно изложить то, что хочу спросить?
>>225336 За пару часов разберёшься, ничего там сложного нету если не лезть во все остальные функции коата. Он просто и в скульпт могёт, и в развёртку и в текстуры. Но если используешь только для ретопа, проблем возникнуть не должно. >>225344 Такой уж стайл игры, ничего не могу поделать. Да и честно говоря мне это нравится. Я понимаю что руки и ножки то здоровые, но блэ, прикольно же. >>225362 Если честно, то я и сам не ебу. Но я и от заказчика, и от других чувачков слыхал мол ТРЕУГОЛЬНИКИ НА СГИБАХ НЕ ДЕЛАЙ ЕБАНЁТ СТРАШНЕЕ ПУШКИ. Заказун говорил что это может выглядеть ебано во время анимации. >>225367 А я сам юзаю блендер, но это такая добрая традиция что-ли, пнуть блендер, или с иронией похвалить его.
>>225362 Завершающий этап рботы над лоу-поли сеткой - это все равно модель состоящая полностью из одних треугольников и на сгибах и везде. Квады - это исскуственное введение, чтобы человеку было проще работать. Так же есть определенная последовательность действий, на каком этапе какая должна быть сетка. Очевидно что сейчас не последний этап, и на этом этапе желательно все иметь в квадах.
Доделал и подмазал. Сделал некоторые фиксы, которые было просто сделать. Заёбся чуток пилить это. Немного наверну дваде консептинг, и начну делать фулл лоуполи персонажа с анимацией. 100% будет стилизованная тянучка, всё для души и для сердца.
Двачик, мне тут как-то попадалась сентенция о том, что во время работы не надо музыку слушать, мол, это плохо на концентрации сказывается, и работа в целом хуже становится. И вроде говорил это человек неглупый, но меня сомнения берут. А как вы думаете? Я просто не могу рисовать, если мне в ушко Трент Резнор не шепчет нежно "I wanna fuck you like an animal"
>>225393 Если ты еще не крутан, а только учишься, пытаешься понять формы, двигаешь туда-сюда, смотришь на реф каждые 2 мазка кистью, то может и не стоит отвлекаться. В такие моменты ты формируешь новые нейронные связи и твой мозг активно записывает инфу, какой мазок делает круто, а как лучше не мазать. Но! Если ты уже крутан и у тебя эти связи давным давно сформированы - ты можешь что угодно на фоне включать. Работает уже подсознание повторяя записанные ранее патены мазков. Посмотри на стримеров-крутанов. У них скорее скульпт идет бекграундом, а основное внимание направленно на общение с аудиторией.
>>225388 >Как же много пиздострадания в этой работе. Завидуешь лошарик) >>225393 Очевидно это уж смотря какая музыка. Эсли какой деструктив типа блек митол слушат, то работа гладко не пойдет. Особенно отвлекает когда много текста в песнях. Это иногда сбивает с концентрации
>>225393 хз, заметил что под движовую музыку мне легче усидеть, и какой-то внутренний порыв что-то делать появлятся. Но, если я читаю что-то, а особенно если это новая инфа, то я делаю максимальную тишину
>>225393 Музыка легкий отпечаток может откладывать на работу. Музыка может развлечь тебя и ты дольше просидишь. Музыка может умиротворить тебя и ты дольше просидишь.
>>225379 Да, удалённо пилю модельки для инди игры. Игра кал. Arakion: Book one в стиме. Даже не пробуй, там очень сырая версия валяется. Да и даже не сырая мне лично не нравится. Может позже станет лучше, но тут уж не от меня зависит. Я просто тридешник, к геймплею не имею вообще никакого отношения. >>225393 Лол, я вообще частенько под порно-хентай асмры работаю. Хуй столбом, заряд позитивный, работать можно долго. Но таки да, если новая инфа какая-нибудь, или делаю что-нибудь впервые, то музыку или асмры отрубаю.
>>225411 Когда я писал это тоже вспомнил, хехех >>225414 Короче, есть главный челик. Он занимается всем подряд, он блять всё делает. Программирует, скрипты там хуячит, моделит, текстурит, анимацию может делать, короче на все руки мастер. Есть я, я просто тридешник. Иногда я и концепты делал, так как более-менее могу в 2де. Ещё я пилил риг, так как у нас не было аниматора. Сейчас вроде как он нашёл аниматора, и ригом мне страдать не приходится. По сути в команде есть только он да я, остальные как то не приживаются и ливают через неделю-месяц работы. Недавно был француз-тридешник, он сделал два скульпта персонажей. Потом съебал в закат, и я за ним доделывал его работу.
На связи Кротокрыс-кун. В общем залепил мужика по курсу Итона, которого многие здесь уже лепили. Пока лепил параллельно, разумеется, смотрел его курс по анатомии, рисовал экорше поверх фоток, и в целом старался быть адекватным учеником, так что сам скульпт лепил урывками в течение недели по чуть-чуть. Забавно, что в референс не попали ни я ни Итон, думал будет проще. Видимо каждый лепил какую-то свою гейскую фантазию.Но в целом опыт положительный как мне кажется. Короче моя девятая работа и первая попытка слепить торс.
>>225416 >Ещё я пилил риг, так как у нас не было аниматора. Сейчас вроде как он нашёл аниматора, и ригом мне страдать не приходится. То есть если человек аниматор, значит по дефолту он должен быть ещё и риггер, я правильно понимаю? Доколе вы будете вешать на аниматоров всё говно? мимо_аниматор_скульптор_риггер_композер
>>225580 Ну...для начала включить...Хуйню.......Для долбоебов которая, ну ты знаешь...Скульприс про. И там поклацать в настройках, есть динамешеподобный режим, а есть другое. Возможно еще придется в stroke\brush лезть.
>>225560 Ну риг это что-то на грани моделинга и анимации, я думаю. Аниматору лучше этим заниматься, так как он потом и будет с этим самым ригом ебаться и делать анимацию. Но лично я то не против и дальше пилить был риг, но биг босс сказал что теперь это проблема аниматора. Я просто подряд делал риг для 5-6 персонажей, и немного подзаёбся от этого, так что был рад что хотя бы какое то время этим займётся кто-то другой. Отдельно нанимать риггера инди студия из двух людей себе позволить не может, так что в любом случае это будет делать либо моделер, либо аниматор.
>>225662 Ну это у тебя ещё один слой топологии сзади первого. Можешь удалить луп например на грани штанов, на поясе и на каждой штанине, и потом уже удалить внутреннюю часть, как она отделена будет. Всё это можно сделать Zmodeler кисточкой. >>225686 Красаучик. Клейбилдапом же лепишь? А с какой альфой?
>>225700 Да, как в курсе Итона, по нему и учусь. Альфа квадратная, но снижен Имбед и снижен Лейзистеп. Еще фокал шифтом можно играться в зависимости от ситуации.
>>225686 бицепс с тыльной стороны выглядит как просто какая-то блямба бесформенная, причем, гораздо большего размера, чем должна быть. Сравни с твоим рефом. Похоже, будто он расслаблен и провис, но ты, наверное, пытался обратное показать. С внешней стороны еще предплечье смотрится странно
>>225715 Может ты про трицепс? Предплечие узковато у основания - это я тож заметил. Переделывать я конечно-же не буду, но в следующих скульптах буду чекать внимательнее пропорции в конце. За фидбэк спасибо.
>>225721 С переди вижу, но не сильную. Можно было бы опустить переднюю дельту пониже и угол подъема грудных увеличить, ну и предплечие сделать потолще. Сздади у меня рефа под рукой сейчас нет. Сижу на работке.
Всего два года назад этот парень >>225732 был пикрилом. Я каждый день дрочил анатомию по 4 часа, добавляе после к его лицу лёгкие, формаобразующие штрихи, ловя ритм и гармонию. И вот каким красавцем он стал. Ты завидуешь мне, анон? Не стоит. Усердно трудись, и ты сможешь не только достигнуть моего уровня, но и превзойти меня. Дерзай же!
Учитесь чмохи как надо. МейкХюман, Марвелус, Блиндер - хуяк-хуяк и в продакшен за донатами. А то нудят тут: анатомия-хуянатомия, теория цвета-хуета, развертки-хуевертки и прочая хуетень.
>>225765 Ну да, Микеланджело как раз типичный неуверенный в себе чмоха. Добазаривался с каким-то там священииком, чтобы тот пускал его по наочам в склеп изучать останки, чтобы вкурить эту самую анатомию.
>>225766 ты не путай. У Микеланджело был талант, и изучение анатомии было лишь одним из средств его проявить. А у среднестатистического сосухи-скульптора таланта нет, есть лишь желание копировать, не вникая в суть этого действа
>>225769 Хм, я думал анатомия для того и нужна, чтобы не копировать на рандом бугорки и вмятины с тела референса, а понимать какую мышцу ты лепишь и как она должна идти. Да и референсы - штука обманчивая. Увидел анон жесткую черную тень под лопаткой и начинает капать там яму, хотя рельефа там - 5мм.
>>225771 ты так и не понял сути того, о чем я говорю. Нейросеть, проанализировав референсы, сделает тебе идеальную анатомию. При определенной степени обучения, она даже изобразит динамику этой анатомии. Но она не будет творцом. А ты, тупо дроча анатомию >чтобы не копировать на рандом бугорки и вмятины с тела референса, а понимать какую мышцу ты лепишь и как она должна идти ничем от нейросети не будешь отличаться. И, да, ыт по прежнему будешь копировать бугорок с тела рефа, просто ты будешь знать, как этот бугорок будет называтьсяесли ты уж совсем задрот, где он будет начинаться и заканчиваться.
>>225774 Мозг и есть нейросеть, и творит она из тех кусочков что она знает, синтез может быть хитровыебанным, но это не принципиально новое - это синтез из увиденного и познанного ранее. Талант вообще тема философская, себя таковым не считаю, и что это такое по своей сути сказать не могу.
>>225822 Ой началося...Есть лучше сайты? Кстати, где можно обмазаться Anatomy Reference Pack'ами в хайрезе? Чет на рутрекере не находит...Нужна хайрез тянучка в A\T позе.
>>225757 Лол, эта топология. Ну не знаю чел игра маленький инди проект сделанный на коленке, гугл маркет переполнен подобным говном, чем тут пытаешься флексить не совсем понятно. Алсо ты есть тот разработчик? Просто время постинга на дваче и пикабу практически совпадают.
По работе леплю киску-писку. Да-да, это переделанная прошлая тётка, та же история как и с кисосом - чтобы анимации норм работали тушка должна быть почти одинаковой. Но раз на этот раз я 100% знаю что тушка будет цельная, я сделал другой узор шерсти. Завтра фиксану его чуток, ебану ногти и причесон. А, ну и полюбому заказун потребует сделать ебало старше лет на 20. Так же я дорисовал концепт советской девахи, продолжу рисовать огр тяночку вечером.
>>225967 Бля, хз почему но чёт проиграл над этим подмигиванием внезапным. Не, спасибо за доёб анатомический, я всегда говорил что в анатомии я очень средненький.
>>225970 Насколько я понимаю размер груди будет настраиваться ползунками. Я должен делать типа усреднённую модель, между худощавой и жирнотой. Впереди меня ещё ждёт раса деревянных амазонок, черепашки, а так же мужичок для расы сатиров. Вот черепах наверное самое хуёвое будет делать, как ни старайся а блядские черепахи и есть блядские черепахи. Разве что заказун разрешит что-нибудь типа пика 1 сделать. Но скорее всего будут тортоланы. Черепаха добралась до воды
>>225972 Ты, кстати хороший пик с черепахами привел. Доебусь еще совсем чуть-чуть. Просто тут это хорошо видно.
На твоем пике с кошкой, лобок устроен больше по мужскому типу. Он как бы выпирает сильно вперед, и если взять поверхность треугольника лобка и мысленно построить к нему нормаль, то у тебя эта нормаль смотрит больше вперед и совсем чуть-чуть вниз. Но, если ты эту поверхность развернешь хотя бы под 45 грудусов и задвинешь поглубже - это должно серьезно бустануть женскость всей модели. Отсюда, кстати и визиульный недостаток брюшка, как писал анон выше. Там должен быть более плавный переход от пупка до половых губ, через плавную поверхность. Прилагаю пик где я нарисовал эту нормаль.
Ты когда тянке руку в джинсы запускаешь и скользишь медленно вниз, ты не встречаешь на своем пути такого резкого перепада поверхности как у тебя на пике. Тебе даже может показаться, что ты всего лишь внизу живота и вроде как не сильно пока наглеешь, как вдруг твои пальцы уже мокрые и самый кончик среднего уже наровит утонуть в теплых складочках половых губ. Хотя ты и собирался лишь подразнить. А все из-за отсутствия выраженной границы. Посмотри еше раз на пик своих черепашек, как плавно там все идет.
>>225972 Капами вдохновляйся. Они норм должны зайти: Зеленая баба с панцирем, ну и область ебальца можно слегка под кусательных клюв черепахи захуярить. ГГ ВП ЕZ
>>225976 Не, а детали на панцирь? А детали на кожу? Чешуйки, морщинки. Вот с черепахами я наебусь мне кажется. Плюс аниматору тоже на них отдельный сет анимаций пилить, так как очевидно их тушка под обычные хуманские не подойдут уже. >>225983 Понял-принял, завтра как фиксану покажу. Меня ещё заказун на ебало фиксов накидал шо пиздец. По крайней мере не старушку сказал делать, а добавить больше азиатскости. Что справедливо, конечно. >>225991 Да, я попробую вариант секс-гёрлзы-черепашки в начале. Но это всё потом, и ваще хз когда. Пока по работе занимаюсь кисосами. >>225996 Бля, ну я подумал что это прикольно будет, какая тут логика лул.
>>225997 >>225998 >>226052 >>226008 Спасибо господа, почитал, подумал, где-то подфиксил, и понял что надо что-то менять...Ща буду с причей ебаться во второй раз. Ну и цветочки учиться делать, ну и полипейнтить...Как же все это муторно.
Как же хочется альфачевский 2021 https://youtu.be/em1uTpZ1pPQ?t=433, народная версия норм работает? Есть проблемы с переносом кистей\UI и прочей хуеты в нью вершн?
>>226087 Губы с Пика4 пытался моделить? Смотри тут какая фишка, когда деваха делает ДакФейс, то тут работает все лицо, мимические мышцы взаимосвязаны, и под такие губы надо лепить правильное выражение лица. У тебя само лицо - стандартный покер фейс, а ты ебанул туда такие губищи. Тут надо либо губы призакрыть, либо лицо правильное под них делать. А вообще в качетске дополнительных рефов найди скетчи разных эмоций, не фоток, а именно набросков, чтобы понять как строить то или иное выражение лица. Фотки, кстати, хуёвые реф, если ты начинающий. Они очень обманчивы. Исключение - Ч/Б студийные фото с правильным рисующим светом. Все остальное, как правило - кусок мыла с глазками.
>>226094 >Губы с Пика4 пытался моделить? >ты ебанул туда такие губищи Нет. >именно набросков, чтобы понять как строить то или иное выражение лица. Спасибо, сам бы я наверняка что-то упустил бы в этих натягивающихся ниточках. Учту на будущее. >губы призакрыть Привычка опасаться динамеша. >Фотки, кстати, хуёвые реф >Ч/Б студийные фото с правильным рисующим светом. "Лучше сделать хуёво, чем вообще не сделать" (с) Стетхем >>226097 Клаудия Блек. Конкретно эта фотка - роль Айрин Сун из Фарскейпа. Ты милфоеб-кун? Или горбатоносотянкаеб-куб?
https://www.strawpoll.me/20911951 Допилил концепты. Хочу сделать лоупольку с ригом и анимацией, потом залью бесплатно для скачивания на станцию. Но надо вот выбрать кого именно буду моделить. Обе идеи мне очень нравятся, помогайте решить /bратишки. Делать я это буду медленно конечно, но энивей.
>>226231 Ну так я не дропал рисование полностью. Я периодически подрисовываю чего. Но прогресс уже как 2 года на месте стоит почти. Мне вроде этого и хватает, дваде скорее как хелпа, основной скилл триде, его и стараюсь вкачивать. Вот пик я аж 2 года назад рисовал, а по скиллухе всё то же самое осталось.
>>226269 Согласен, и зелёный цвет бы лучше подошёл. Просто Ядер/Атом-Дюшес звучит как по мне получше. Тархун вообще неприятное слово, почти трахун. Стрёмное. >>226290 Не, попросил батю за бутылку колы. >>226300 Я бы сказал МЕГАТОННЫ, а? А? Понял отсылочку?
>>226303 Да это долгий и унылый процесс. Цвета накидывать веселее, какой-то вон выбор делаешь, куда какой цвет ебануть. Когда вот ранний набросок пилишь быстро работа меняется, а при рендере за час я могу только кусочек один подпилить. Ну такое. Ничё, в эту субботу буду уже триде стримать. Поскольку фулл лоуполька, я и ретопы/текстурки частично застримаю, да и риг с анимацией. Но пилить всё это долго наверное буду. Заебу ещё вас всех випами этой модели, будете ещё говорить "Опять этот пидор со своей огрихой/блондой". >>226341 Типа под мобилочки моделька? Очень прямо лоупольная.
>>226355 Да норм для мобилки. Глянь на модельки Raid того же. >>226357 Я уважаю тархун и считаю что тархун лучший лимонад на самом то деле, только не обоссывайте. Тархун лайф маттер.
>>226352 Ну, смотри, Слонович, че я думаю. У тебя лицо все-таки полу европейское. Азиатки не просто косолазые, у них и форма лица характерная. Что можо сделать чтобы было большее Азии на пике ? 1. У пиздоглазых обычно довольно мешковатое нижнее веко,хоть модели и замазывают его тоннами тоналки, но в скульпте оно все равно будет, у тебя там сейчас плоско. 2. Очевидно, у тебя не правильный нос. У пиздоглазых довольно небольшое расстояние между носом и верхней губой. Тебе надо сделать нос пониже. У них еще обычно и клюв небольшой на кончике, но я понимаю, что у тебя кошка и там такое не в тему, так что можно просто пониже опустить основание носа. 3. У типикал пиздоглазых более узкая бровь, у тебя там Брежнев по сравнению с ними. 4. Важная часть их лица - это сильно акцентированные скулы, у тебя они есть но надо больше. Так же у них довольно плоская щека, и от скул до подбородка идет почти прямая грань. У тебя кошка щекастая. 5.Подбородок у них более отсрый и смотрит вперед и вниз. У тебя он смотрит вперед. Сам кончик подбородка у тебя норм, но его надо слегка опустить. 6. С формой глаз тоже можно еще поработать, я бы добавил чуть объема на внешнем углу верхнего века.
>>226382 У тебя она мягенькая и взгяд десткий, с возрастом грани лица будут четче, взляд другой, нижняя челюсть чуть помассивнее. Ну это ж видно, ну че вы
>>226381 >>226380 Таки да, чуть более милую версию сразу заказун отмёл, и плюсом сказал убрать ресницы. >>226363 Да нос я бы и рад сделать аккуратненьким и мелким, как обычно я и делаю, но тут вот надо чтобы он высоко был и пиздец каким плоским, словно ебанули его сковородой. Сделал по твоим советам кое какие правочки, с мешками, подбородком и всё же подвинул капельку нос. А, ну и брови всёж чуток уменьшил. Хотя я люблю Брежневские брови, так бы и чмокнул их.
>>226386 Мне кажется уже значительно лучше. Бровям только радиус надо добавить, они у тебя прямые и кончики вверх сильно уходят, их бы по форме пустить небольшой дугой. Мешки, скулы, щёки стали лучше. Но подбородок все же можно опустить. Это еще и лицо визуально удлиннит. У азиаток остренькие лица часто.
Если с носом такая засада и опускать нельзя, то можно слегка развинуть носогубку, она у тебя слишком узкая и чуть-чуть сблизить уголки рта, у азиаток часто мальнький ротик с пухлыми губками.
>>226392 UPD: вот зацени внимательнее носогубку. У тебя она остым треугольником вниз продавлена, а надо как бы аркой, там нет острой линии по середине, плавнее все идет.
>>226392 Да, я думал по форме их пустить. Может так и сделаю. Хотя брови кажется будут свичиться потом, один хрен придётся разные варианты бровей пилить. Как и лица в принципе будут настраиваемые. Поэтому я надеюсь что я смогу сделать и "молодой" вариант для всех рас. Кстати после этой котейки я кажется буду делать шрамы и татухи для кастомизации всякие, что довольно таки прикольно, ведь я смогу сохранить все эти альфы к себе, авось пригодятся в будущем. Энивей, подожду что заказун на фиксы по лицу скажет, если он попердит то ещё фиксить буду. >>226394 Пока лидирует огр-тян в голосовалках, плюс мои друганы тоже говорят что мол огр-тян прикольнее. Я даже в /pa заглянул спросить, там тоже за огр-тян. Так что скорее всего буду делать двухголовую музель.
>>226398 Да мне то лично и то и то в кайф будет делать, а раз большинство за огр-тяночку, то буду её пилить. До завтра ещё подожду, а там вечерком сделаю темку в поликаунте куда буду випы кидать, ну и сюда конечно же. А там все випы типа в одном месте будут, и прикольно будет кому прогресс работы в конце глянуть, наверное.
>>226403 В городе /td Двачерской области на одном из участков для голосования были зафиксированы ВБРОСЫ ГОЛОСОВ за непопулярного кандидата в лоуполи модели.
>>226437 Оба скетча одинакого плохи, как не посмотри. Ща набегут конечно дебилы, которым подобное говно нравится и начнут его защищать, им бы и собака на самом деле понравилась. Но что та версия, что эта выглядит как говно, объективно. Что там фанбои пиздят, я бы мимо ушей на твоем месте пропускал, сирисли.
>>226429 Вот тебе еще лайфхак Слоня, ты как любитель широко расставленных глаз должен понимать такую вещь. Чтобы вот так >226441 не было надо следить за лобными буграми. Их положение напрямую зависит от положения глаз. Если хочешь сделать шире глаза, делай шире лоб, хочешь близко посадить глаза - делай уже лоб. Это одна из причин, почему может выглядить вроде норм, но как-то всрато.
>>226444 Найс уродок принес, говноед. Всем давно известно, что топ1 с широко расставленными глазами вагиняша пик рил, остальные просто говно и посредственность.
>>226437 Чел это овер за 2 минуты, вкусовшина - КАК БЫ Я СДЕЛОЛ. У тебя вполне годная модель, единственное что поправил бы обязательно, так это ямку под носом разгладил немного и клыки (здоровые должны смотреть как бы немного во внутрь, а не наружу нижние да, наружу. Не слушай долбаебов выше.
>>226444 Я чуток лоб сделал шире, но этими микро-фиксами уже серить не хочу в тред. Дождусь как заказун ответит, там и продолжу работу над кисосой. Спасибо за советы. Пойду сыграю в Горизонт: нулевой даун.
Окей, такого если честно я не ожидал. По сути, 50 на 50. Но учитывая зафиксированные вбросы, советы независимых экспертов /pa, а так же ещё один голос друга в ЛС за второй вариант, нашей избирательной комиссией было принято решение моделить огр-тянку. Завтра на стриме и начну, примерно в 10:00 по МСК. Начну с голов и тела.
>>226531 Советская тян записала уже обращение ко всем пионерам, призывая к протесту. Вскоре после этого покинула страну. Слоновсенко собрался разгонять митинг с миниганом, но на митинг пришёл один Семён, неудачно попытался поджечь коктейль молотова, случайно загорелся сам и произвёл акт самосожжения. Слоновсенко объявил что митингующий загорелся по вине иностранного вмешательства с форчана. Медоеда отравили ядом "Ньюфажик".
Опоссум на связи, давно не сидел долго в браше, пришел с шараги и засел сегодня до вечера, идея такова, сделать пак миниатюр типа под печать на сток дропну потом хищных цветов, штук 5, концептов нет, из инета пиздить не буду, сегодня начал первый делать, наметил места под тентакли и базу первого цветочка накинул, на выходных скорее всего его доделаю, ретоп\юви\текстур\рига не будет
>>226609 С одной стороны - охуенно руку набивать на мусоре, и срать им на стоках, с другой стороны - охуенно руку набивать на мусоре и срать им на стоках. Удачи.
>>226613 Пробовал, моделек 8 продал может за дешман, 35 долларов заработал пока что, херня, лил геймреди модельки учебные когда пайплайн изучал, там персонажи только стремные, и пару бесплатных ~ 600 скачиваний на перса, требования такие же как и в студиях я думаю, для игровых моделей адекватный полигонаж, отсутсвие швов от тайла ювишки на ебале, текстуры PBR, метал\рафнес карты, хендпеинт не лил, не пробовалне умею, я лью на сиджитрейде, турбосквид параша где с тебя отнимут 70 процентов, а до юнити\анрила не дорос, там анимации свои нужны либо их риг, и модерация душит, короче там те кто уже основной работой выбрали стоки, выставляют на 3-4 площадки перса и шикуют.
Из подводных там слишком много мусора именно >>226614 о котором говорит анон, и твоя даже изъебистая моделька скорее всего там затерятется, ну и на поток это дело для зарабокта надо ставить по 2 геймреди модельки в месяц, в основном доход зависит от кол-ва твоих предложений на рынке и их среднего качества
>>226615 А кстати, я это описал приемущественно для персонажки, слышал в ювелирке там на троне индусы какие нить сидят, а фигурки под печать или хардсерфейс энвайрмент - подобное не делаю
>>226622 Ор, тупо манекену сиськи увеличил, полосок накидал, текстурнур. Покупают...Пиздец ты гений Опоссум. У меня даже вера в светлое будущее заберезжила.
>>226624 >>226625 Сенкс, со спиной была ебля, а так да, первая лоуполька с которой я проникся ПАЙПЛАЙНОМ, на поток я такое очевидно ставить не хочу, думаю над другими идеями, миньки, простенький энвайрмент и подобное, все же на хорошего перса нужен месяц наверное, а не неделя-две котоырые я тратил на это
Слоник кстати уже может на себя порабатывать, делая фулл пайплайн модельки на продажу, скиллуха есть, я бы предложил ему создать акк и выставить куда-нибудь свою модельку которую он хотел сделать с ригом и всеми делами, 10-15 моделек и уже зарабатывать начнет
>>226643 Нууу ,стоки это такое дело что там можно кубик из зибраша поставить за 1000 зеленых, просто это не купят, лучше смотрите по кол-ву отзывов покупателей, мне кажется за 300 такое не купил ещё никто
>>226634 В принципе загнать можно бачинских за 5, судя по тому, что я сейчас на стоках видел. Но я бы все таки фиксанул его перед тем как красить, ретопать, ригать и заливать на сток. В глаза бросается распространенная проблема - всрасты кисти рук и ступни ног, а именно пальцы.
Всем кажется, что это херня и туда никто смотреть не будет, но по-науке, это наоборот зоны внимания. Как минимум - это более детализированная зона на фоне менее детализированной и глаз за это цепляется сразу. А то, что ты нормально проработал пресс, грудь, плечи, буцухи-хуюхи - это уже не важно на фоне такого кринжа.
Думаю, тысячи 3Д тянучек не были куплены из-за всратых пальцев рук или ног, не смотря на аппетитные сиськи и жопы. Вот така хуйня. Подумай над этим, если хочешь в коммерцию лепить.
>>226649 50 норм, если по рынку смотреть то к примеру на рынке игровых моделей не хило демпит бугримов, однако он первооткрыватель эдакий этой среды из русских стокеров, и у него сотни моделей, при чем приемлемого качества, может себе позволить, и в каждой отрасли 3д дизайна я думаю будет такой бугримов, так что придется учится усерднее чтобы даже подобную работу выставить хотя бы на процентов 10 дешевле
>>226651 Я думаю тут комплексно подхожить нужно, качество исполнения у тебя все равно будет расти от модели к модели - это вопрос технический, а вот грамотно выбирать что именно лепить - уже отдельный скилл нужен. Аля маркетинг на минималках.
>>226653 В топе продаж персонажка, делюсь в тред аналитикой, она открывается то ли после первой продажи, то ли после выставления модели, короче дела такие на площадке
>>226655 В целом - не удивительно, для перса один концепт разработать чего стоит в отличие от концепта какой нибудь вазы или люстры. Плюс концептить умеют меньше людей, чем лепить по концепту,как мне кажется.
>>226657 Зависит от стока и того на сколько ты с ним ТЕСНО связан и популярен на нем, Royalty rate у меня сейчас 70 процентов, был 71, 30 забирает сток с каждой продажи, на турбосквиде помойка забирает у тебя 70 процентов если контракт не подпишешь о том что ты только на их турбосквиде будешь выкладывать и нигде больше, так никто не делает, а ещё не забывай про налоги ну и уровень скидок на свои модели во время распродаж ставить можно
>>226648 так-то до ретопа фиксить нечего особо было, ретопом всрал пальцы в квадратные сосисы.хотя, косяк с длиной имел место быть, да Но ты прав, мой обсер. Вот, немношк подправил, как смог
>>226670 Ты референсы, кстати, использовал? Я сейчас по-быстрому глянул, очень даже хорошие варианты рук и ног нашел. У тебя главная проблема, что ты пальцы растопырил, на руке можно было бы поближе их поставить, а на ноге пальцы вообще должны друг-друга касаться. У тебя там как на Пике3. А вообще сюда напрашивается волчья нога как на пике2. Было бы круто, но я понимаю,что это надо сидеть-пердеть-переделывать, в общем смотри сам.
>>226672 в оригинале у ебиптян у анубиса только голова сабочачья, а ноги - человечьи, так что будем считать, что это реализм, лол. А пальцы свести вместе, это как нефиг, я думал ты про квадратичность говорил. На руках, думаю, можно и оставить в таком положении, ригать проще будет, нет?
>>226673 Я сам еще не ригал, так что не знаю. Может так и проще. В классической египетской скульптуре пальцы тем более строго вместе ставили. Они даже не лепили каждый палец отдельно, а брали как бы носок и там делали прорези. Можно было бы сделать так-же. Слепить ногу без пальцев, а потом кисточкой типа ДамСтандарта их разделить.
>>226679 не,ну классическая скульптура - это другое. Если лепить в стиле классической египетской скульптуры, то на двачах за анатомию засмеют. Я именно про то, что у Анубисов в египтах не лапки, а ножки. А так да, я хз, зачем с пальцами ножными заморачивался. Захотелось так, должно быть
>>226628 А интересная мысля. Авось после огр-тянучки попробую сделать что-нибудь. Я думал уже об этом, но так, мысли вскользь. Я думал сделать Mega big dick пак со стилизованными персами 3 стандартных рас, люди/дворфы/эльфы, и продавать их как отдельно, так и вместе но по сниженной чуток цене. Спасибо за инфу.
>>226655 Ля, а кто вообще рандомных дженерик персонажей покупает? Какой в этом смысол? Или покупают чисто каких то топовых персонажей из игор, чтобы потом пилить с ними порнуху? Просто это единственное вменяемое объяснение подобной статистикию
>>226704 Зачем инди/модо -делам покупать дженерик чаров на стоках, если можно найти непосредственно исполнителя и работать уже с ним напрямую? Объясни пжлс, просто я не очень умный.
>>226709 >я не очень умный. Ну смотри, дженерик моделька на стоках стоит условные 50 баксов. Заказать у кого-то точно такую же дженерик модель напрямую будет стоить в несколько раз больше. И то, есть шанс, что исполнитель окажется долбаебом, который тебе будет месяц ебать мозги, а там все сразу видно.
>>226709 Бляяя, ну очевидно издержки на человека будут выше, ты должен ему оплачивать работу, в штате держать чела, фриланс в 3д достаточно дорогой, а тут бац и тебе за 30 долларов почти то же что хотел да ещё и по времени отняло минут 15, а не месяц
Тэкс, сделал темку на поликаунте, буду сохранять туда все випы, чтобы в конце можно было весь прогресс работы глянуть. https://polycount.com/discussion/222424/wip-warcraft-ogre-girl/p1?new=1 За стрим успел полепить две головы, ещё не закончил. Надо будет Серьёзно ещё полепить одноглазую красавицу, попробую ей ебальник весь поменьше сделать.
Такие дела пока, полепливал под стрим Слоновского, печальная ситуация с отверсиями для разделения модели под печать, я сначала их сделал, потом посмотрел как их делают 3дшники которые под печать делают, и выяснилось что они РОВНЫМИ быть должны чтобы сойтись, и пока переделывал браш вылетел и проебал минут 40 работы. Подставочку потом сделаю единую для всех хищных растений, главное чтобы стояли ровно
В общем, закончил урок четвертой недели по курсу Итона из шапки. Заебался ппц. Там надо было слепить свою руку в любой позе, конкретного референса кроме самой руки не предполагалось. Плюсом решил с рендером поиграться. Отдельное спасибо челу который скинул сегодня на стриме видос как сделать прозрачный материал в Зебре.
Ну че епта. Скидываю очередной сеанс ебли с волосьями. Чую надо в рефы Жасмин призвать и принцессу из Марио. А вообще...Начинаю подозревать что чтобы что-то получалось с причами надо как даун сидеть и в ФШ на пучки разбивать, а то чет яебал какие они непонятные...Надеюсь завтра медитативно довазюкаю их...Быстро уже венок захуярю и покрашу. Сука блять всякие Мариночки-рыжие-няшеньки-писоньки что-то схожее за 4 часа хуярят, а я как долбоеб вожусь скоро 3ю неделю. T_T Ну давайте гоните и насмехайтесь животные няши мрмрмр
>>226875 Мне не понравилось IMM через курвы класть. Через IMM+ bend curve у гизмаря и транспоз збс. Когда попробовал этот способ на длинных волосах заебался. Поэтому решил динамешить.
Бляя, а еще я короче замечаю что посоны из туторов и слоняра-доно эффективней штрихуйют, типа сначала по контуру проводят кистью, а потом перпендикулярной штриховкой заливают, и круто выходит...Попахивает традишкой рисовательной, да?
Корч, реквесчую туторы по штриховке и лайфхаки, давайте, ёпта не скупитесь. Без задней мысли они скульптят ога.
>>226886 Да слоняра, из тебя бы 10\10 политикан вышел, грю ему: >Давай озалупливай секретики свои грязные, рассказывай как ты штрихи отрабатывал в поту и конвульсиях, денно и мощно, делись секретами своего кунфу, куда чакру надо направлять, как рукой теребонить, каких мастеров курить. А он такой: > Выбирайте меня, я от народа кандидат. Влажный и изворотливый, мдамс
>>226889 Я не могу изложить тебе секрет, если его нету. Типа, каких-то специальных гайдов по тому как рукой двигать я не смотрел. Возюкаю туда-сюда набирая форму, от большего к меньшему. Может ты про это? Мол, в начале большой жирный штрих, а потом много поменьше? Ну так да, от большего к меньшему. Ебошишь большую массу, потом средненько, потом уже совсем фактурку. Это и в 2де, и в 3де юзается. Но не думаю что это мистика какая, лул.
Итак ребзя полазил я по сиджитрейдеру и мягко говоря прихуел от разброса какчества моделей и цен на них. Есть модели качественные с ретопом, текстурами и ригом которые никто не покупает за жалкие 15 бачинских, а есть пикрил под печать за 70$ который даже два раза кто-то прикупил. Выходит можно гнать халтуру, не заморачиваться ретопом и тестурами и ставить ценник в 70 баксов
>>226890 Хм. Ну ладно. Надеюсь секретик только один. А то меня прям вымораживает, что у кого не смотрю стримчанские\видосики, все как-то так органично, на изи, форму формируют, а я_у_мамы_рукожоп. Надеюсь ты больше ничего не скрываешь от меня, слоня.
>>226895 Ты в следствии своей странности пытаешься разбирать на логику и умысел то, что другие делают от балды и не ебут мозги. Это не осуждение или ошибка твоя, просто моё наблюдение.
>>226903 Ну так причина тому: что я обычно возюкаю туда-сюда от балды не ебя мозги появляется кривая горочка, которую я начинаю ебать другими кистями от балды не ебя мозги в разных режимах, трачу на это мильоны килокаллорий. В то время как слон, скрывающий секретные техникипросто и без задней мысли делает тот же шейп но за наносекунды, одной кистью. Не может же человек со знанием как правильно штриховать рождаться. Так что, ваши обвинения в странности не оправданы. ОБЖЕКТИОН НАХУЙ!
Чувствую колебания в эфире, взаимосвязь, СПГС и коллективное бессознательное, чувствуете посоны ритм это мира? М? Может лучше откинете свои стилусы, и пойдет анимцо дружно смотреть? Как вам такая идея, ребята? М? >>226912 Ну, я много во что пытался вкатываться, и обнаружил у себя некоторую неусидчивость, легкую холеричность и неспособность выносить скуку на лекциях по философии С годами эти черты сглаживаются, но если есть вероятность что Green Salad\околоарлекин поможет мне дольше не кончать, то почему бы и нет. Попробуй b\ратишка, блябуду 10\10 на кончиках пальцев цвет.
>>226921 Ловко ты грудиноключичнососцевидную расщепил. Еще я воспылал с двух валиков на предлечье, как на анатомию взглянешь, так джинджик опадает, а тут теоритически изи шейпануть, еще и мега IMM которую ты постил. Чую чакра разъебывания треда набирается, скоро СUMехамехамехаману, спасибо за твой труд, Слонян. Только жаль ты не стримил телище. Чего не сделаешь чтобы секретных мазков не выдать понимаю
>>226926 Мои тайны умрут вместе со мной, никому секрет блокинга сферами не выдам! Завтра займусь тушкой и буду склеивать головёхи. Хочу к выходным чтобы тело было готово, и тогда на выходных поделал бы уже броню.
>>226949 Хз, посмотрим. Я никогда не питаю надежд к работкам, так как много раз уже было такое что я думал "Ну вот 100% зайдёт всем", а в итоге хрен. >>226958 Бле, ну я такую анатомию делаю, такие пропорции мне кажутся кайфовыми, вот и выходит одна и та же тушка. Большие ручки, икры, бёдра. От такого мой tra la la делает ding ding dong, понимаешь?
Какую няшу нашел среди этих ваших артстатионных сжв-жопотрахов... А что если всякие заколки\ободки\шапки и прочие хайр аксесуары прихуяривают чтобы легче было с говноволосами возиться?
>>226906 Думаю,твоя теория шриха имеет право на жизнь. Есть пара моментов. Первое: сама логика работы кистей Клей даёт подсказку как эффеткивнее мазать. Она не просто накидывает ровный слой поверх геометрии, она старается заполнять впадины. Кисть анализирует геометрию вокруг мазка и мажет по-разному в зависимости от места где мажешь, локал шифтом этот эффект можно контролить. Смотри пик1. Есть и настройки штриха и прочее, что тоже неплохо знать. Альфой можно и квадратной мазать не в этом суть.
Второе: заполнять контур эффективнее чем просто пытаться намазать нужную форму сразу. Попробуй на листе бумаги (не в клеточку) нарисовать круг. А потом попробуй нарисовать сперва квадрат и вписать туда круг, посмотри какой получился ровнее. У штиха есть начало и есть конец, и когда ты на модели видишь откуда до куда мазать - мазок идет ровннее.
Двачи хелп. Купил граф.планшет m10k pro. Заметил, что если делаю что-то в зебре, потом заходу в телеграмм на втором монике, а потом обрано в зибраш, то он начинает дико лагать, становиться не работого способным, и вообще какая-то мистика происходит. До планшета, такого точно не было. Что делать, кого винить, как фиксить?
Думаю, проблема в Зебре, там часто кнопки глючат, ctrl+z отваливается, кисти начинают по разному мазать после сохранения сабтула, в общем всякого говна хватает.
Ну....Цветочки есть, женщина есть, говно на голове заполишить осталось. С пухнущей у лба веной, после 2х часов говномества, решил цветочков таки накидать по фасту, чтобы бугурт свой немножк смузнуть, вродь няшный трупик. >>227046 Годная инфа, спасибо. Как раз думал "как кажется нюфагам" и понять не мог, какого хера у них получается заезжать на контур и не получать говна.
Такой вопрос, если ли смысл моделить хард-сюрфейс шмотки типа наплечников, шлемов ботинок в майе? Или крутаны все это прям в зебре лепят? Тогда как там сделать хардсюрфейсную, но криволинейную поверхность? По типу NURBS - поверхности.
Сам представляю себе процесс так: Замоделить геометрически ровную основу, скажем щита, в мае, кинуть в зебру и добавить сколы, вмятинки, царапинки и прочий визеринг кистями.
>>227075 Моделишь геометрически неверную диномешеговнозаготовку. Смузишь by feature с отжатым яйцом ну или сразу ремешишь на 0.1, получается ровно. Кризишь где надо, где надо зремешером тыкаешь, где надо маской разъебываешь, где надо включаешь lazy stroke, где надо у гизмаря врубаешь модификаторы.
Короче в 2х словах тебе никто не расскажет, кури видосы.
>>227079 Ну и как ты сказал тож можно. Но нахуя...Короче каждый как хочет дрочит: Типа хуячить В БЛЕНДЕРЕ модель, потом закидываешь в зебру, сабдивишь, хуяришь детали, Зремешишишь. НО ВЕДЬ В БЛЕНДЕРЕ ТОЖЕ МОЖНО ТАК ДЕЛАТЬ, ПОДУМОЙ!
>>227080 У меня софтофобии особой нет, просто интересно как другие такие задачи решают, наверняка есть типовой пайплайн создания доспеха или меча например, зачем я буду велосипед очередной изобретать?
Продолжаю проходить задания по курсу Итона, намял ногу. Пересмузил местами - много мыла. Работа проходная и художественной ценности не несет,но решил все таки сделать для порядку.
Отжарил эту PUSSY, запёк её со всех сторон просто. Завтра запилю к ней текстурки, и буду делать по работе шрамы для кастомизации персонажей. Заебался чуток печь уже.
>>227121 Крутой горох, чем-то вархаммер напомнило с рофляными орками >>227128 Этот забавный, можно бонусом слепить, такой чилловый травовидный жрать никого не будет
>>227134 Если под 3Д печать делаешь, то это не такая простая задача, хорошо бы иметь представление о самой технологии и прочие тонкости. Там много чего надо учитывать.Теоретичеки, можно и твой арбуз распечатать без существенной потери детализации, но для этого надо модель специально к печати готовить, резать, ориентировать, делать ключи по котрым её клеить потом, выставлять поддержки, следить за отрицательными углами. Короче, проще сразу моделить так, чтобы потом печаталось норм с минимум дополнительных телодвижений. Теоретическому покупатлю этой модели придется времени на подготовку к печати потрать сравнимо с тем сколько её заскульптить самому.
>>227137 Смотря какой, если взять средней паршивости китайца, то в 30к влезть реально. Там будет конечно, отдельная еботня и с натройками и прочее, но это со всеми 3Д принтерами. Ты же про фотополимерник спрашиваешь для миниатюр? Или про наплавление пластика, которым мужики 40+ всякую конструкционную хуйню по-хозяйству печатают, типа щеколды на дверь свинарника?
>>227139 Такое - хуйню стоит. За штук 10-15 урвать можно в разобранном виде. Но обладатель такого принтера - это как обладатель "Жигулей". Доводить которые до ума в гараже дольше чем на них ездить. Есть каналы на ютюбе посвященные таким принтерам, но там каждый второй видос, про ебатню с очередной доводкой, чтобы он наконец печатал так, как тебе надо.
>>227143 Тот, что за 30к - это я про фотополимерник для миниатюр, там материалы другие - напоминает чем-то стекло, но не такое прочное как настоящее. Хотя рынок полимеров тож растет, и всего на свете я не знаю, может и можно что-то подобрать. Там больше другая проблема - у него рабочая область печати, как экран смартфона. Тоесть что-то по хозяйству на нем сложно сделать. Шестеренки не стал бы. Ну либо саму шестеренку сделать из выжигаемого материала, потом сделать опоку, выжечь, и залить туда алюмяш. Но это уже другая история. Тут мастерская нужна и литейка.
Для конструкционных изделий используют как раз принтеры с технологией послойного наплавления. Они дешевле. Там область печати уже как лист А4 обычно. У самого такого нет, но там тоже куча тонкостей. Материалы прочные найти можно, но опять таки - из-за слоеной структуры он в одном направлении нагрузку норм держит а в другом уже нет. Модели по слоям норовят разойтись. И вот со всеми этими тонкастями и ограничениями технологии и борятся на этих канал на ютюбе.
>>227145 Да, фигурки, ювелирку, мелочевку в общем. Я бы даже сказал мастер модели, с которых потом снимается форма. И уже в эту форму заливается нормальный материал типа литьевого пластика или металла.
>>227155 >волосы не сделаешь нормально Я если често не понимаю что тебе не нравится, скажи, мб у меня глаз замылен, не ну понятно что еще вилкой пидорить деталиДа и вообще волосы для меня максимально тошнотворная, непонятная, безинтересная хуета, никогда на них внимания не заострял А какие способы есть? Файбер меш \ Xgen Думаю не имеет смысла пробовать на некропеке. Курва+ИММ(как слон делает) Не зашло, вообще с курвами не оч люблю возюкаться. Это как палочками по рисинке есть всю чеплашку, адская пытка. Потом чеплашка лапши на голове. ИММ+Бенд курв (пик 1) Недавно делал, не интересно тот же способ фигачить подряд. И тупо одним массивом (который сейчас делаю) Можно не останавливаться на диномеш+зремеш+клейполиш попробовать пик 2, но у меня в голове не укладывается, вот вытащу я эти локоны экструдом, ониж блять поверх будут висеть, в воздухе, потом все это двигать, всяж форма к хуям разрушиться, потом это все мувать...А нахуя, если и до этого вроде ок результат был? Так что хз. Это все высшая математика какая-то, я в сметении.
>>227136 Блядь, я думал мне хватит отскейлить в миллиметры в каком нить софте кроме браша и в самом браше ключи намоделить булинами чтобы сходились когда распечатают, чет вообще не понимаю что значит готовить к печати, что за поддержки
>>227168 Двачую. Тож думал на куски разрубаешь, а прога потом сама выставляет на принтере мостики, которые срезаешь и шкуркой\надфилем хуяришь. Чет Кротокрысокун воду баламутит. Видимо энтузиаст и 80\20 Парето шлет нахуй. Мимо
Ну примерно 320 к поликов после децимейна, ремешнул ещё чтобы геометрия не пересекалась, в качестве не сильно потерял, надо потом скачать прогу для принтинга, думаю там вся эта штука с позиционированием и поддержками будет
>>227164 Да не, делай как нравится, твоя ж тянка. Сейчас они выглядят в том же стиле, что и остальная голова, разве что самую первую прядь развернуть наоборот можно, которая на лбу. Но это вкусовщина уже. Просто я не понимаю логику твоего построения рабочего процесса.
Ты говоришь: >Это как палочками по рисинке есть всю чеплашку, адская пытка. Ну как бы да, волосы - сложный элемент, и я бы тебя понял если бы это был набросок за 1 вечер с которым тупо не охота возиться овер часа.
Но 3 недели ты "палочками по рисинке" её мнешь, из них можно было дня 2-3 выделить и проработать волосы неспеша.
Я бы как, например, сделал. Вот мне надо сделать волосы для стилизованной тни. Думаю, кто таким у нас занимается. В итоге выхожу на канал He77ga, у которой 90% работ - стилизованные тянки типа твоей. Курю канал под чаек с вкусняшками. Пытаюсь понять суть. Ну а дальше пробую сам. https://www.youtube.com/watch?v=k1xwvtbcpVQ
>>227166 Ну смотри, 3Д-принтер - это целая отдельная наука как на нем правильно печатать. Там не как на бумажном - кнопочку нажал и лист и него вылез. Моделить надо готовить. Вот смотри пикрил. Эти палочки от платформы до модели - это поддержки. Их потом вилкой чистить надо. Под углом она тоже не просто так висит. У модели после такой печати есть как бы чистовая и черновая сторона - где качество поверхности хуевое, в силу самой технологии. Тут сложно в рамках двача исчерпывающую инфу дать. Лучше по ютубчику глянуть.
>>227166 Ну смотри, 3Д-принтер - это целая отдельная наука как на нем правильно печатать. Там не как на бумажном - кнопочку нажал и лист и него вылез. Моделить надо готовить. Вот смотри пикрил. Эти палочки от платформы до модели - это поддержки. Их потом вилкой чистить надо. Под углом она тоже не просто так висит. У модели после такой печати есть как бы чистовая и черновая сторона - где качество поверхности хуевое, в силу самой технологии. Тут сложно в рамках двача исчерпывающую инфу дать.
>>227166 Ну смотри, 3Д-принтер - это целая отдельная наука как на нем правильно печатать. Там не как на бумажном - кнопочку нажал и лист и него вылез. Моделить надо готовить. Вот смотри пикрил. Эти палочки от платформы до модели - это поддержки. Их потом вилкой чистить надо. Под углом она тоже не просто так висит. У модели после такой печати есть как бы чистовая и черновая сторона - где качество поверхности хуевое, в силу самой технологии. Тут сложно в рамках двача исчерпывающую инфу дать, но мб постараюсь обрисовать суть проблемы.
>>227166 Ну смотри, 3Д-принтер - это целая отдельная наука как на нем правильно печатать. Там не как на бумажном - кнопочку нажал и лист и него вылез. Моделить надо готовить. Вот смотри пикрил. Эти палочки от платформы до модели - это поддержки. Их потом вилкой чистить надо. Под углом она тоже не просто так висит. У модели после такой печати есть как бы чистовая и черновая сторона - где качество поверхности хуевое, в силу самой технологии. Тут сложно в рамках двача исчерпывающую инфу дать, но мб постараюсь обрисовать суть проблемы.
>>227168 >>227170 Печатают, разумеется всякое. Но вы ж не думаете что они прям в зебре кнопку "принт" нажимают, а дальше прога сама все делает? Нет, пока что по крайней мере. Модель надо правильно разрезать на части. Правильно ориентировать на сборочной платформе эти части, и потом может быть получится. Потому что подводных камней как конь наеб. Она может прилипнуть к пленке в ванной, она может оторваться, она может деформироваться. Все эти косяки фиксятся именно на этапе правильной подготовки модели к печати.
>>227179 > я не понимаю логику твоего построения рабочего процесса. Это скорее закидывание ништяков в копилочку, а не полноценный рабочий процесс. Яж нюфаня, должен "всех посмотреть" свой гарем еще не собрал. >дня 2-3 выделить и проработать волосы неспеша. Так бы у меня получилось, еслиб была уверенность в выбранном способе. Первая попытка в курвы+имм негативный результат дала. Я услышал твой совет, что надо брать большие пряди, но осадок остался. А другие способы дают результат быстрее, поэтому я могу устраивать себе небольшие радости каждый день. А не в слепую идти в 2-3 дневный волосяной марафон.
Спасибо, все никак не могу приучить себя смотреть стримы по зебре, слишком муторная херня, обычно фаствидосики ищу с конкретным решением проблемы и конспектирую. Попробую твой способ обучения.
Вот еще пики того как выглядит модель после печати.
Тут конечно надо бы нарисовать как происходит печать слой за слоем, и по какому принципу все эти поддержки генерить. Но если по-простому:
1. Модель печатается слой за слоем, и каждый слой должен быть связан с моделью. Если он будет висеть в воздухе, то он просто прилипнет к пленке на дне ванны. 2. Все эти поддержки оставляют на модели артефакты, поэтому надо определится, что будет чистовой, а что черновой поверхностью. 3.Исходя из этого надо подумать как ориентировать деталь модели так, чтобы поддержки не пришлось ставить на чистовой поверхности. 4. Так же надо избегать резкого перепада площади слоя, если мы например будем печатать гриб со шляпкой и ножкой, то тот слой где начинается шляпка прилипнет к пленке в силу того что его контакт с пленкой больше, чем контакт с предыдущим слоем. Поэтому под шляпокой тоже все придется поддержками уставить, и развернуть гриб под углом, для меньшего перепада площади слоя.
Ладно, пусть с подготовкой под свой принтер морочаются сами, там ещё и эти видов принтеров дохуя и моделей, ограничусь пока обдумыванием того как пазы нормально расположить чтобы хорошо было
>>227209 Я бы еще над подставочкой подумал, если модель предполагается ставить на полку. Можно типа бугорок земли с травкой и сорняками откуда все это растет.
>>227219 Ага, я даже у арбузика низ чуть подрезал чтобы он вставал, а не заваливался из-за округлости, в конце я сделаю подставочку всем одинаковую и буду масштабировать их где-нить по миллиметрам