>>221522 (OP) Короче рельеф получилось высунуть, АО и курвы чет не пашут, ну да ладно, наверно для них нужно было наличие источника освещения. Надеюсь завтра успею красками добаловаться, и к хуям этот череп злоебучий.
>>221525 Да нормасно, вон гляди как катается блендер тред, вертится как жаренный угорь на хую. >>221529 После черепа можно ожидать от тебя полуголых девиц и бюсты орков?
>>221530 Я буду в головы пытаться вкатываться, сначала базовую анатомию череп+мышцы, потом в стилизацию, а после в гипертрофированные эмоции...Если все по плану пойдет.
>>221569 У меня вообще не было альбедо до этого, не текстурил прост баловался ползунками, ща попробовал как ты сказал, первый пик вместе с другими картами, 2й чисто разукрашенный курваслой. Еще формат тифф порадовал, и превьюшку видно, можно во весь размер открыть, и инфу слоёв хранит ФШа. Правда вес какой-то ебанутый. Вообще 10\10 эксперимент, спасибо.
https://youtu.be/SZoXmgeijnI?t=812 тут он как-то вращает подушку гизмом и онга деформируется от пола, а у меня нет, холтя я настройки 1 в 1 сделал. Почему?
Завтра в 9:00 по МСК запущу стрим. Всем желающим милости прошу к моему шалашу. Буду скульптить всякие стилизованные объекты для зайки. Я сегодня уже пару штучек сделал. Если всё пойдёт хорошо, то закончу её уже в понедельник/вторник и перейду к автопортрету. Хочу себе аватарку запилить новую, а то старая уже совсем кал.
>>221614 4й охуенен. Расскажи чем вдохновлялся варик?, как к таким формам пришел, мучительно было композиционно подбирать? Че по рефам? Вообще хочу что-то в таком же ключе лепить.
>>221616 То есть во время работы ты всегда держишь перед глазами рефы, верно? Установил PureRef, и пытаешься повторять элементы и анатомию, правильно? >>221617 Звучит как жёсткая насмешка братан, так как по сравнению с твоими пиками моё слоновье ебло просто дерьмо. Хочу запилить чего-нибудь получше, есть консепт в башке, надо будет перед скульптом по фасту набросать.
>>221621 >То есть во время работы ты всегда держишь перед глазами рефы, верно? Установил PureRef, и пытаешься повторять элементы и анатомию, правильно?
>>221622 Ну тогда ты делаешь всё правильно и тебе просто нужно больше практики. Нормас мужичок для первого разу. Через ещё несколько голов будет уже виден прогресс.
>>221621 >жёсткая насмешка И в мыслях не было. ИМХО, суть то одна: "Гиперболизированная игра с примитивами\формами". Они прост чуть борзее это сделали.
>>221667 На твиче. Я вброшу ссылку как начну. >>221690 До скульпта рисовал год. Но нет, можно конечно и без этого. И я не хохол же, лол. В Кемерово живу. >>221765 На любителя, стилизация же.
Молодые и наверника красивые, подскажите зеленому, как скрепить две половины лица в зебре, после ретопологии в топогане. Делал половинами всё, потому как семетрия работает через жопу. Мирором получается вот такая залупа
>>221778 Я вроде тебе об этом на стриме говорил. Чтобы миррор энд велд склеил полики по середине, они должны как бы чуточку заходить за линию середины. Капельку самую, и тогда при мирроре они склеются.
За стрим заскульптил рюкзак и все ништячки. Специально для крутилки сделал сзади кружку и пару солонок, просто чтобы там голенько не было совсем. Сейчас поужинаю, а потом займусь позой. Потом уже рендер в марме.
>>221786 ну а по ошибкам, юзай кисть смутс и трим динамик, чтобы конечный результат не был мятым и просто продолжай работать, используй много разных референсов, не зацикливайся на одних и тех же чертах других советов тебе дать не могут, нужно просто постоянно учиться
Ребят. в Зебру только вкатываюсь, и задался вопросом. А где собственно вы текстурите модели? Экспорт в SP? Или рисование по врешинам? Если рисование по вершинам, тогде запекать? Или Зебра умеет печь? Но ведь тогда нужны источники света, они есть в зебре? А ретоп? Я так понимаю, ретоп в Зебре не делают. Ретоп уже личная вкусовщина каждого?
>>221795 Ого, так значит изначальное вкатывание в Блендер, перед скульптом имело смысл. Понял, спасибо. А коат такой же душный как СП? Или по адекватнее?
>>221796 Я коат не юзал, но говорят что там рисовать стилизованную парашу легче + топовый ретопо. Но я юзаю Блендер - не хочу распылятся сильно. А так для покраски юзай СП - топ.
>>221794 >Где текстурите модели? Смотря какой финальный результат ты хочешь получить. Будет ли это лоуполька или просто скульпт. Насколько детальный твой скульпт, хочешь ли ты какой-нибудь особенный свет выставить, всякое такое. От желаемого финального результата и меняешь пайплайн как надо. >Зебра умеет печь? Да, и цвет вершин тоже. Но в мармосете например можно просто поставить отображение цвета вертексов, а значит ни ЮВ ни ретоп никакой не нужен вообще. Пилишь скульпт, переносишь в марму, настраиваешь там блеск и прочее. Но тогда с текстурами не поиграть особо. Сойдёт для стилизации какой, впрочем. >Источники света, они есть в зебре? Обычно рендер в зебре делается как бы не в самой зебре то, лул. При переносе рендера изображения из зебры в фотошоп с помощью встроенного в зебру плагина, можно ебануть и пасы разных источников света, а так же и особую карту, меняя цвета которой ты можешь по сути в фотошопе "крутить свет" вокруг. В общем, если погуглишь я думаю найдёшь про это пару видосов. >Ретоп в зебре не делают Смотря чего. Органических и сложных форм - нет. А если тебе палку заретопать надо, или верёвку простую, то можно и зиремешером + зимоделер кистью обойтись. В общем, простые объекты можно быстро ретопнуть, а чуть что сложнее пизда.
>>221829 Ну нахуя мне эта ебанина в духе тачки на прокачку "мы вложили один меш другой меш, чтобы ты соответствовал индустриальным стандартам пока дрочишь на анимешную тянку, которую сейчас лепишь"?
>>221846 Ну ладно, анон, отдаю тебе котика, пользуйся наздоровье. Я пока вместо скульптинга пойду новую зверуху выбирать, это сейчас важнее. Ты только будь няшей, хорошо?
>>221859 Взял из кисти IMM Basic загогулинку, жмакнул на stroke>curve>curve mode, потом stroke>curve functions>оставил полигруппы токмо>жмыхнул фрейм меш, баханул кисточкой с загогулинками. Вуаля!
>>221864 Не выйдет, в ней 17 лямов поликов. Любая вертелка лопнет от такого. Максимум я могу запилить вертелку-видос на 10 секунд в марме. И то рендерить он будет это полчаса наверное.
>>221879 Спасибо, я очень старался. >>221877 У труъ Чедов она по дефолту включена. Вирджин-омежкам возможно придется гуглить как переустанавливать дрова на их джениусах.
>>221887 Что-то мне подсказывает, что это можно настроить здесь, если выровнять кривую Zintensity (чтобы она не менялась от нажатия), и кривую сайза настроить под свои нужды....Но, белять...По воробьям из пушки, ты и так привыкнешь к реалиям Збрашевской кисти, просто расслабся бро.
>>221935 Не, я имел ввиду, то что полипеинтом нарисованно, нелогично фейковые блики симметричны. Чет сплит 1 глазик\ вернуть на ось X\ отразить\аккуратно поставить - слишком потно.
Котаны. Ищу по Зебре, через фришный курс хуз(й)ов. Он показал, что там внизу есть кнопки, но у меня маленький монитор. Как поскролить туда вниз? Не могу загуглить, ибо даже не знаю название это панели, лол. То же самое и на пик2
>>221931 вот блять мои результаты изучения анатомии такие же мышцы на месте, кости примерно правильной формы, а выглядит как говно, и как тогда эту анатомию применять???
>>221970 Потому что ты мыслишь рационально, предметно. Форма буквой "Г", мышца на правильном месте, значит заебись по твоему. А надо мыслить визуально, формой. Дрочить не мыслительную часть процесса, а именно что визуалку.
>>221970 Мне кажется, сидеть и полишить на начальных этапах - пустое. Потому что все свои ресурсы время\усилия\мотивация надо направить на суть. Вот нахуя мне тримом\полишем ебать черепушку часами, или транспозом измерять сколько там секций каких, если цель понять как работает ебальник?
Как сказал Слонопотам-джан: >Лучше сделать хуёво, на расслабончике, вынести урок, получить своё "Какой он миленький!" выебать пару мамок в тредике и подрочить, чем нихуя не сделать.
>>221970 И еще короче. Вот всякие бойцуны в секциях, в перерывах между гейоргиями отрабатывают базовые элементы, по несколько тысяч раз. Если это прожектить на рисовашечки - то получается, чем больше раз ты попытаешься, тем ближе ты станешь к автоматизму. Поэтому лучше делать криво и быстро (потому что в отличии от рукомашек - процесс длительный)
Вон опоссум-кун, в пример, тупо спидскульптит, как проклятый, голову за головой являет миру...Ему говоришь >У тебя волосы как говно нахуй. Он отвечать >Да мне поебать. Чувствуешь сколько мудрости в этом "Да мне поебать?" То то же нахуй.
>>221980 После перезапуска, всё сделал точно так же, но уже работает. Объясните, что за магия Зебры? И как избегать такого в будущем? Или чем это вызывается?
>>221982 У меня динамеш бывает перестает работать, спасает только перезагруз. Так что да, это "магия зебры", да и вообще она часто крашится, если ты всякие кнопочки жмякаешь аки Mихаэль Павлович.
>>221986 Виталий, ты? А болванку меча в стороннем софте накидывал? Почему сразу лупкаты не сделал? Просто судя по видиво, это не оче удобно делать инструментами зебраша
Я вот треды почитал последние и делаю вывод, что большинство пытаются в скульптинг разнообразных персонажей. Разве не проще попытаться вкатиться в hard surface? Не надо анатомию дрочить, да и художественных навыков поменьше требуется, не?
>>221990 Виталий, я. Меч тоже в зебре делал. Да хз, мне довольно удобно моделить в зебре. Конечно на стриме я все объекты делал на "Похуй, и так сойдёт", потому что финальным результатом будет скульпт, который люди даже приблизить то и не смогут чтобы разглядеть ошибочки какие. Для будущих лоуполи моделей я больше задрачиваю скульпт, чтобы никаких зазорчиков ебаных не было, ничего в воздухе не висело и всё такое, потому что их в игре потом народ поближе рассматривать будет, и всяческие проёбы сразу будут бросаться в глаза. Да и заказун мне жопу разорвёт на куски моментально.
>>221991 Если ты ищешь работу, то я думаю это правда. Потратив год-полтора на обучение хардсёрфейсу ты уже сможешь искать работку джуниором, или будешь получать заказы какие. А за это же время в персонажке ты токмо анатомию заучишь более-менее, а всё остальное будет сосать в техническом плане и денег ты ещё не скоро увидишь. Но персонажей лепить интереснее, но это уже субъективная хуйня. Мне например и пропсы всякие прикольно порой поделать. Не так давно трапы например пилил. Мне нравится что мой биг босс даёт мне разные таски, плюсы маленьких инди команд.
>>221996 >Потратив год-полтора на обучение хардсёрфейсу ты уже сможешь искать работку джуниором Хуя у тебя широкий вид с дивана открывается, хуесос. Прувов, ты конечно же никаких не предоставишь. Учитывая, что рынок завален предложениями азиатов с индусами, которые за доширак готовы выдавать шедевры уровня топ артистов. Короче, просто ебло свое свинти пустоголовое и не вякай больше в треды, если нихуя не разбираешься в вопросе, пока тебя публично не уринировали.
>>222000 Ретопаю в 3DCoat, простые объекты в той же зебре могу ретопнуть. >>222003 У меня есть несколько знакомых, которые рассказывали историю своего становления успешными фрилунсерами, и которые и называли сроки в год-полтора. Конечно же аргумент "У меня вот есть знакомый" такой себе пруф, но энивей. Видимо для тебя это больная тема, извиняюсь что больно ткнул в пузан. Я хоть и персонажник, но примерно через полтора года и пошли первые заказы с денюжкой. Небольшой, "за еду", но всё же. Если же ты делаешь хуету и не получаешь и через 2 года обучения нихуя, то тут уж скорее проблема не в индусах с китайцами, братан.
>>222011 >успешный фрилунсер Ну так то это понятие растяжимое, не? Тем боле из вводной не известно, какими скилами они обладали до того, как начали вкот в 3д грофеку. Так то успешный 2д артист может просто на изи вкатится в 3д за пол года, тк знаком с различными художественными приемами и может выдавать полное говно в техническом плане за конфетку, которую работодатель схавает и попросит еще добавки. Тут не все так просто, как кажется на первый взгляд.
Вы меня как вкатывальшика, пугаете цифрами в полтора года - и ты енивей юзлесс. Можно подробнее? Если, например, есть база в 3д, то сколько человеку надо времени, чтобы вкатиться в персонажку? (Стилизованную, аля ЮрийФир,Фюр,Фар, как там его блять)
>>222009 Сейчас 30к рублёв в месяц. Это считается очень низко, бла-бла. Но мне хочется увидеть релиз игры, плюс заказун балдёжный, плюс я живу в Кемерово, а 30к в Кемерово это достойная зарплата. А учитывая что я ещё на родительской шейке сижу свесив ножки, так и совсем кайф. Но после релиза игры хочу попробовать найти другую инди команду, просто интересу ради. С другим стилем, ну и люди другие в команде, любопытно. Начал скульптить в 2016, фрилансю с 2017, фулл тайм буквально месяц, до этого учился. >>222015 Да, ты прав. Один из них точно на архитектора учился, скорее всего какие-то навыки от туда помогли ему и в 3д. Под "успешным" я имею в виду "Получает деньги за работу", лул. Большие ли, малые - но всё же, работает и зарабатывает. Но я никогда не слыхал чтобы чувачок дрочил триде больше двух лет и вообще ничего не имел с этого.
>>222024 > чувачок дрочил триде больше двух лет и вообще ничего не имел с этого Потому что тебе об этом никто не расскажет, не поведает грустной истории. Типа не получилось - и хуй с ним. А все истории успеха вкатывальщиков 300кк в наносекунду за пол года-год - не более чем ошибка выжившего и погрешность.
>>222018 >Стилизованную, аля ЮрийФир,Фюр,Фар Кладешь хуй на анатомию и если можешь брать и тупо копирать ебальники/тело с разных картинок/3дэ моделей, срок сокращается в несколько раз. Не слушай шизиков которые дрочат анатомию 10 лет, а потом "пук, ряк, у тебя тут ухо не по анатомии уиииииии"
>>222025 Ну-с, я не могу с этим спорить, может быть и так. Но я же могу располагать только теми данными, что у меня есть. Может быть "неудачных" примеров миллионы, но пока их нету ни в моём окружении, ни в окружении других, ни статей каких-то на эту тему нет, то их для статистики и не существует.
>>222027 Ну, прям копировать конечно же не хотелось бы, но хочу узнать, насколько сильно дрочат за анатомию 1 в 1, например, на студии. Просто я читаю треды, и не могу понять, то ли это шизики, то ли так оно и есть. Прям знакомых которые работают в персонажке, увы, нет. На стримах, часто слышу у людей "Да пох, и так сойдёт", а результат достоный. Они это говорят для понта, или действительно разрешены различные погрешности, а те кто их дрочат - неадекваты?
>>222036 В па зайди, ваще ахуеешь. Там дебил на дебиле, которые всем говорят кубы дрочить, а потом зайди на какой-нибудь сайт по продаже 2д порнухи и ахуеешь что кубами так и не пахнет. Посмотри нынешнюю анимацию, увидишь то же самое, всем похуй, никому не всралось дрочить всякое говно годами, кроме диснея, пиксару уже похуй
>>222034 Т.е ты, имея выборку из двух с половиной твоих знакомых пришел к выводу, что любой рандом из оставшихся семи миллиардов может на изи повторить их судьбу? Найс логика конешно. (нет)
>>222034 >ни статей каких-то на эту тему нет А ты, например, часто видишь статьи, в которых фигурирует такое понятие, как детерминизм? То то же. Человеку свойственно полагать что он полностью контролирует свою жизнь, и отрицать все то, что ломает его ложное восприятие действительности.
>>222044 Ты не на картинки смотри, а на "критику". Там ни раз всплывали картинки крутанов с доски, либо просто топ артстейшена и долбоебы начинает засирать данные изображения. Вот тут перспектива уехала, вот тут кубы подрочить. А бывает что эти дауны начинают красными линями править как надо, пока не приходит какой-то анон раз в полгода и начинает их разъебывает и тыкать им же в еблет их же кривые правки. Цирк ебаный
>>222042 А по твоему я должен был проводить всеобщий опрос на улицах, типа "А вы занимались триде? А сколько лет? Вы за поправки?". Я спрашивал своих знакомых тридешников, и на основе их ответов и личного опыта сложил своё мнение. Да, это ограниченный список лиц, небольшой. Но поскольку я не получал никакой опровергающей информации из других источников, то я и не сомневаюсь в их достоверности. Ты конечно же можешь заняться всеобщим интернет опросом сотни и тысячи людей, которые занимаются триде сколько времени они потратили на обучение до первых денег с триде и составить таблицу, это будет интересно многим, но у меня нет ни времени ни желания этим заниматься.
>>222049 Хули тебе не нравится, петух? Не можешь адекватно воспринимать критику - пошел на хуй с двача, обратно в парашу из которой ты имел смелость сюда прийти.
>>222054 Реальная история, анон принес на критику чужую картинку с топа артстейшена, на ней было почти 20к просмотров, куча лайков, всем нравится, чувак работает дизайнером, люди в восторге. И только на дваче, долбоебы разъебали пик по всем фронтам, вот уж критики, все косяки нашли, гениально просто гениально блять!
>>222036 Ну, есть некоторый уровень анатомии, взяв который лицо и тело будет выглядеть "В порядке" и норм для большинства людей. Ведь не многие то знают достоверно эту самую анатомию прямо пиздец как. В итоге как бы модель может выглядеть заебись и круто, но например ты не достоверно мышцы рук расположил. Но кто это заметит? 5% от всех "зрителей"? А остальные 95 подрочат на красивое лицо и сиськи. Ну так и бог с ними, с 5%. Поэтому и говорят "Похуй, и так сойдёт" и получается круто. >>222049 Двачую. /pa безумное место. Особенно охуенно когда они начинают доёбываться до казуальных домиков с мобилки, мол у них там фундамент не крепкий, или вытяжка воздуха из трубы не будет работать, так как труба находится не в том месте.
>>222081 1, иногда две по паре часов, не зацикливайся всё время на головах, иногда посвящай день черепу и обрубовкам тоже >>222084 Не пропал, сейчас я делаю своей команде мастринг трека который они хотят дропнуть в ближайшее время и биты,может ещё гострайтингом займусь, и скорее всего до конца лета буду их делать, тред пару раз в денёк почитываю, на счет 100 голов до конца года разумеется сделаю, зайка пока немного заморожена прости слоник, её я паралельно с головами сделаю до конца года
>>222088 Лол, не, я по 8 часов с фулл тайма начал, а это два месяца только пока. До этого я учился в шараге, и триде пилил столько сколько сил хватало. Порой и два часа в день. Если только пары все в день проёбывал (А это было не редко) то мог и 8 посидеть. Но всё же. >>222089 Два чаю, да. А то перегоришь нахуй и вообще забьёшь. Всё надо по балдежу хуярить, иначе в чём смысл то? >>222087 Да не переживай за зайку, можешь дропать. Потом чего-нибудь другое полепишь просто. Не пропадай там, братишка.
>>222098 лол, а ты пытался? Этож пластилин, берешь и лепишь. Мне правда как в настоящем пластилине не хватает банальных вещей, например взять и оторвать, отрезать какую-то часть к хуям. Маски, хуяски, скрыть, удалить скрытое, отрезать только через заморозку, только на нижнем уровне, кал вообщем. Нет простАты. А вообще я немношк наврал, самая первая модель была в блендере, но я ваще его не знал и все части тянул из одного шарика, но блендер даж на 16 памяти, разогнанном рузине начал тормозить и пердеть при 600к полигонов
>>222102 Хоспади иисусе, возьми любой рандомный рисунок и попытайся его сделать. Этож не рисование, тут нинужно думать о перспективе и другом, буквально берешь и лепишь. Возьми ебаного пикачу и поставь его раком
Все таки без художественного скилла вряд ли получится лепить на уровне слоновского. Потому как без 2д бэкграунда в скульпе ни пропорций правильно не выверить, ни объемов не взять. Так что пустые разговоры о пути к успеху благодоря лишь дрочу 24\7 абсолютно безосновательные и беспочвенны.
>>222114 >>222121 Арт это тоже практический навык, и без дроча не обойтись. Не вижу тут проблемы правда, так как дроч это процесс приятный. Никто не заставляет тебя по 8 часов в день ебошить, как я и писал выше пока я учился в шараге я чаще всего тридешил по 2-3 часа в день, и мне кажется что столько времени у каждого человека найдётся. Просто заменяешь пару часов игрулек/анимы на скульпт. >>222127 Третий получше кстати чем второй. Но про обрубовку это правда, парочку обрубовок запилить может быть полезным. У тебя базовые формы черепухи не совсем верные, как у сквидварда башка.
>>222168 Проблема в том, что ты прямо сейчас хочешь хорошо лепить, и каждый день осознаешь что, границы практического навыка\теории до которых ты сегодня можешь дойти - пиздец как ограничены, это демотивирует.
Есть чо, по обрубовкам? Посоны. Я прост ищу, а там куча всяких разных не знаю какую пизже\легче выбрать. C Оксимироном конечно няшная, но какая-то мозговзъебывающая сильно.
>>222180 Короче, эти тримы\клипы\слайсы просто мегакапризная хуета: 1. Нужно врубать перспективу (что пиздец не логично) 2. Объект должеy быть на оси X 3. Возможно клип смущают масштабы моего объекта И даже при соблюдении всего этого, пикрил.
>>222182 UPD: Перед тем как тримать нужно убедиться что: Стоит ровно на X Симметрично (миррор н велд) Включена перспектива, а не изометрия. (или как там эту хуету называют)
>>222170 А ты мысли маленькими победами. Каждый день ты продвигаешься чуточку вперёд, сегодняшняя голова будет чем-то лучше вчерашней. А завтра попробуешь сделать заебись глаза, и это будет твоей победой. Да, за день ты не сможешь сделать огромный шаг вперёд, но ни одна война не выигрывалась в одном сражении. Ебать как мудро сказал, обосраться можно
>>222226 а пузыри в бутылях, это текстура, или жидкость внутри прозрачная, и пузырь отдельный мэш\сабтул? (еще не совсем разобрался как правильно это называть)
>>222228 Пузырь отдельный сабтул, сделал его прозрачным просто в марме. >>222229 Ага, ну а под конец чуток подмалевал в фш. >>222230 Полипеинт из зебры не надо запекать чтобы показать его в мармосете, там можно поставить в материале Vertex color и всё, будет отображаться цвет из зебры. Магию ты имеешь в виду бутылки светящиеся? Это emissive в той же марме, плюс чуток фотохупа сверху.
>>222235 Вангую лайков 50 максимум. Это не фанарт, вот фанарты хорошо заходят. Обе эльфийки что я пилил лучше всего зашли, одна из TES другая из драконьего принца. А тут просто скульпт, всем обычно на такое похую в моём случае.
>>222242 Да, я сделал это чуток, но видимо надо было посильнее это сделать. >>222245 Начинал скульптить в 2016. Помимо скульпта дрочил кучу всякого для игровых моделек, недавно ещё анимацию начал дрочить. По плану за этот год я хочу сделать для себя ещё несколько работ, и вот последнюю хочу прямо облизать со всех сторон, максимально таки выложиться. Лоуполька будет, ещё и с анимацией, вообще пиздец. Всё ещё в раздумьях что это будет, но тут написал Vault girl Soviet. Есть идейка сделать Fallout гёрлзу но как бы из советского союза, с красным костюмом, вместо волт-боя сделать КОМРАД-БОЯ который честь бы отдавал а не палец вверх показывал, всё такое. А сзади ебануть ей цифру 42, типа номер моего региона, лол.
>>222274 Меш измени немножк любой кистью, чтобы динамеш проснулся. А если не выйдет - сохраняешь файл, загружаешь\перезапускаешь зебру. >>222276 Пиздец ты фрукт, брат.
Хз, мне тяжелее шифтом вертеть, да и вангую когда-нибудь попадется меш, который в пространстве заставит потеряться...А зебра она такая, секундное промедление - и тобi пiзда
>>222278 Всмысле легче ориентироваться? Ориентация в осях? Я не особо понимаю суть этой головы. Ладно бы как у Пабло голова, но стандартный меш выглядит юзлесным.
Пиздец добивает этот блядский переход хардсерфейса в мешок с говном на веке, а потом смузом в скулу...Ладное еще спустя пол часа ебли догадался верхнее веко экструдом сделать, а не мышью ебаться...Но это прям, надо на диванчике полежать, я устал.
>>222317 Ща короче выровняю к хуям верхушку, там где мешок с говном, потом примитив изогнутый туда вхуярю, потом еще рефы подрочу, потом как говорил слон: >Плейн хуяришь экструдишь, вот тебе и ботва, ебать. Делаю траву, козлотело, полипеинт, мармосет... И разъебываю тред к хуям. ГГ ВП ИЗИ.
>>222338 Ну, во первых все бы видали мои проёбы, типа пика, лул. Перчатка скрывает тупо проёбанную в мясо руку. А во вторых, кому это надо то? 2-3 челикам покрутить по фану? Многому не научишься, тут же не анатомия какая правильная, не экроше. Просто объекты, без хитростей. Но вот я когда буду лоупольку делать, я думаю залить её бесплатно в артстанцию. С ригом, всей хуйнёй.
>>222349 Полагаю? вывернуты нормали, искать кривой меш(альт+клик с уменьшенным размером кисти по интересующей тебя части) и жмякать tool\display properties\flip
>>222387 Набрала лайков 15, ну я её и пидорнул от греха подальше спустя время. Если работа набирает лойсов меньше 10% примерно от просмотров, то что-то пошло не так. Если больше - очень заебись. Ну, у меня такая логика. >>222388 Да, а ещё я раньше пилил огромные рты. Хуй пойми почему. Потом целенаправленно боролся с огромными сосальниками. Обиделся ещё тогда чуток, что никто мне этого не говорил, только спустя время сам заметил. >>222389 Не, это 2017 уже. Тобишь год как я триде дрочить стал.
>>222389 Помню тож в треде плакал, слоновской решил меня "утешить" своими "первыми" работами, так близок к суициду я еще никогда не был...
А вообще надо учитывать, что Слонодядя имеет склонность доводить все до конца, и потеть над каждым штрихом. А ты скорее всего на уровне "Ууу бля меня кисточка не слушоеца, блять чтоделоть?7". Так что сильно не заморачивайся.
Слонопотам просто забыл как быть новичком. Целую в щечку, и поглаживаю твои яйки b\ратик.
Кстати именно поэтому блендер выбрал для второй вкатопопытки. Ибо функционал меньше для скульпта, врубаешь руму и кисточками просто хуяришь...Тогда и узнал что курсы в торрентах не хуета...Дошел до 2лямов поликов в блендере. Приуныл. Месяц ушел только на изучение зебра introductions'ов. Ну и хули не зря, теперь меня все тут неебаться любят, к успеху иду как паровоз. Скриньте нахуй, потом будете рассказывать, какой долбоеб в зебротреде водится что имели счастье лично быть разъебанными мной, щеглы нахуй.
Поясните за хард-сюрф в зебре, это ведь мазохизм, не? Я вот посмотрел кучу видосов, как они там всякие пистолеты делают, и охерел. Ну, ладно киберпанк персонажи, это как то я понимаю. Но бляяяяя, есть ведь fusion, майка, блендер. Или я мега тупой? Объясните
>>222419 1) Не то чтобы мазохизм, но софт для этого не предназначен. Чтобы ты понимал, инстансы завезли только месяц назад. То есть можно, но незачем, когда есть более подходящий софт. Однако! 2) В Блендере топовая скорость, когда имеешь стаж, знаешь весь спектр инструментов и нюансы, хоткеи на автомате прожимаешь.
Во фьюжене медленнее, но возможности запиливать чистые и сложные фаски на сложные рёбра гораздо шире в силу того, что это НУРБС
И так ребзя у меня наконец то стих майдан за окном и спустя три недели пинания хуев я решил вернуться к текстурингу головы дай денег Надо бы накачать рефор шрамов, а то рисовал на глазок
>>222532 -Раздвигаеши эту хуйню вдоль головы -Заходишь Preferences -> Transpose Units -Ставишь Calibration Distance в 1 -Нажимаешь Set Units и вводишь имя (голова, например) -Всё проверяешь, может с 1 раза не поставиться
>>221875 >>221931 Вроде всратая хрень если смотреть с позиции реализма и достоверных пропорций, но с другой стороны если превратить это в стиль то может получится запоминающаяся и крайне уникальная стилистика. Наивное искусство итт. Часто замечаю что ютуберы рисовальщики улучшая свое мастерство теряют душу. Особенно это заметно на draw it again челенжах.
Сап, анонче, только вкатился в зебру. Пытаюсь смоделить голову дракона и столкнулся с проблемой - нужно сделать мембрану как на 3м пике. Делаю через Zsphere и топологию, получается пикрелейтед 1 и 2. Откуда там эти дыры? Как ее сделать НОРМАЛЬНО?
>>222585 Они изначально были, просто не в таком количестве. FixMesh ничего не меняет. .-. А как через инфлейт? Если это кисть, то она делает пикрелейтед 2. >>222586 Может запилить плоский куб и через Move как-то сделать? У меня не получилось преобразовать ровно.
>>222583 >нужно сделать мембрану > Делаю через Zsphere и топологию а кинуть Plane и толщину(через Zmodeler Qmesh) ему сделать - не? В 2021 вон даже dynamic thickness завезли
>>222541 Спасибо делает скрин, засовывает в папочку. >>222548 Покрас под глазами 10\10, как будто в зеркало посмотрел. >>222583 "Zbrush 3D-персонаж с нуля" Karton на рутрекере, там в конце первого стрима, Никитос фастом перепонку прокладывает из сплющенного куба мувом. Вангую можно будет еще tool\deformers\ одним из полишеров в конце пройтись. Ну или плейн попробовать заэкструдить, и сгладить.
Или смоделить самому треугольник 3дшный и растянуть его.
Далее, то о чем я знаю по наслышке, могу ошибаться: Полупрозрачность это уже "сабсерфейсскаттеринг"+ освещение. Короче сильно из-за визуала перепонки на этом этапе страдать - хуета. Там дальше на "запечке" всякие маски появляются прозрачностей. Всякие рендеры-хуендеры, короче ебола которая поможет создать ощущение ребристости. >>222531 Ога, то то по транспозу видеоуроки на 40 минут.
>>222323 >вышло бы лямов 20, и марма бы жидко пукнула. Перекатывайся на Иви (Блендер). Он не пукнет (хотя десимейт до разумного не помешает), а плюсов много. Процедурные шейдеры, на месте можно вертекспэйнт поправить, частиц накидать, гризпенсилом почиркать, что-то физикой засимулить. Есть SSS, translucent, SSrefraction, волюметрики…
Мне вот было лениво раскидывать звёздочки, я их частицами поднял в основном, а потом руками чуть подвинул, что не устраивало. https://www.artstation.com/artwork/xJd2Pm
>>222616 Я слыхал что и блендер пукает при большом количестве полигонов, в скульпте по крайней мере. Думал попробовать Иви, насмотревшись на работы этого крутана: https://www.youtube.com/watch?v=EGw149RGmyE&feature=emb_logo Но с другой стороны, как видишь на втором пике у него рендер всё же выглядит типа "базово", и многое он допиливал просто в фотошопе ручками. Ну и я немного эскобарю с такого, шо то, шо это, один хуй допиливать ручками придётся.
>>222631 Анатомия)))...мне вот нахуй не нужна анатомия...да и художник из меня всратый, а тем не менее результат есть.И из головы можно налепить при желании,а вот нарисовать сложно.
>>222641 Я знаю что всратенький,но мне нравится по той причине что если бы я попытался такого нарисовать я бы жиденько обгадился.А тут как никак творчество какое никакое.Сам ведь все таки захуярил.
>>222642 Довольно миленько, но если чуток подчистить будет лучше. Могу сделать оверпеинт, если надо. >>222662 Да, завтра в 9-10 по МСК примерно заведу стрим. Буду стримить слоника, хочу его за стрим заполишить и поставить в позу, наверное. Сегодня заблочил его уже, наверное ещё блок эльфийки накидаю сегодня.
>>222671 Меня батя слоном называл всегда, так как я жирный и медленный. Как добрая шутка, без обид. Ну и когда пришло время выбирать себе никнейм, я прочёл статью, где было написано что лучше всего запоминаются имена которые ассоциируются с чем то, с животным каким например. Вот я и взял себе такой ник. Ну и слоны прикольные. Люди обычно выбирают себе в "любимчики" каких-нибудь мохнатых хищников например волков, львов, медведей, кошек каких, всякое такое. А каких-нибудь коров/бегемотов/жирафов/слонов не особо любят, они же травоядная добыча, не интересно как бы, фе-фу. А ещё у них гигантский cock.
>>222706 покажи ещё работ мидла плиз может я в твой манямирок перееду где такие работы действительно ценятся на мидла? блять это просто тред где все одной аватарочке подсасывают?
>>222706 Какой мидл, лол бля. В детском саду мидл. Зайди на артстанцию и погуляй там немного, охуеешь наверное. >>222711 Да мне эта тема тоже не нравится, когда подлизываются. Нахуя? Я что, как седобородый из скайрима за подлиз поделюсь знанием слов силы? Секреты какие-то открою? На стриме же видно, что я тупой и делаю совершенно простые вещи. Вон, подсказывают на стриме какие-то простые вещи с хоткеями, так я охуеваю что так можно было. >>222721 Стоит конечно. Итон хорош я слышал. Вот этот канал ещё заебись, много полезного балакают. https://www.youtube.com/channel/UCQQFz2LkJMoqSFTas-oozOw >>222642 Сделал быстрый оверпеинт. Немного форму глаза подделать, шёк, носик выделить. И главное - косички. У тебя странно, идёт огромная волосня, а косички крошечные. Надо ритм соблюдать. А вообще деваха кайфовая, мне нравится. Можно поставить в позу, зарендерить миленько, и будет балдёж, людям понравится.
НУ ВСО НАХУЙ, ТЕРРАГИГОВАЯ БАРРАКУДА WD на самом деле, но ТЕРАГИГОВАЯ БАРРАКУДА пизже звучит ПРИЧАЛИЛА В МОЕЙ БУХТЕ. Выкочаю всех Скотов Павловичей, насхоронаю все в TIFFe, обмажусь рефбордами белять, БЕЗДОННАЯ БОЧКА, Уууу блять! Больше не будет позорных недоразумений с удалением ящуров. Готов тред разъебывать. Слоне пiзда.
И так ребзя продолжаю держать в курсе. Сегодня с утреца в порядке эксперимента начал делать волосню на голове. Что ж, первый результат кривоват и неказист но здорово обнадеживает.
>>222897 Да не за что. Залетай на следующий стрим через недельку. Там уже буду скульптить девочку зелёную. >>222905 Лол, тоже заметил это. Ну шо поделать, будет две какахи у меня на лбине. >>222907 Работаю. Для себя делаю штуки в свободное время токмо и на выходных. Вот, слоник по фану просто.
>>222950 Спасибо. Средненький уровень. Чтобы иметь полную картину зайди на артстанцию, там увидишь в трендинге/коммунити реально крутые работы, а в лейтест можно и полный треш увидеть порой. А я так, может только как год вышел из низкого уровня в средненькое. В студии скорее всего был бы джуниором первое время. И 4 года это большой срок, некоторые люди и за меньшее время добивались большего.
Какую версию зебры юзаете? Я скачал пиратку 21 и она у меня плохо работает, часто какая-то фигня происходит, например вьюпорт перестаёт работать нормально и обновляется только когда отжимаю кисть.
Такс ребзя подведем итоги, я весь день игрался с системой волос. Довольно увлекательно, за исключением того что майка кряхтит-пердит и регулярно вылетает с критической ошибкой в процессе завивания кудрей, лол.
>>222956 Тебе тоже братан. >>222962 Выделяй получше ноздри. Ещё если тянке добавить ресницы, это сделает её сразу женственней. А так хорошо, мне нравится. Многие обычно всирают веки и делают безумный взгляд, у тебя с этим всё норм. >>222969 Да. >>222971 Я всё ещё на 20, и перекачусь только когда уверен буду что новая версия стабильная.
>>223001 > не тянские же волосы Если тебя перевернуть вниз головой и вставить хуй в глотку, то твой подбородок на лобок будет похож тянский-мохнатый. Так что все там норм.
>>223020 Пикрил-шалашовку напомнила. >>223017 Какое-такое? Он зремешнул полигруппу, потом отменил действие, потом нажал Keep groups, и о5 зремешнул. >>223014 Я блять, не подсос слоновского! Я его ГЛАВНЫЙ подсос! Запомни это блять хорошенько, нахуй.
>>223025 Не надо подсасывать, это кринжово и отталкивает залётных анонов. >>223020 >>223024 Тэкс, ну как обычно ИМХО/Я ТАК ДУМАЮ/ЭТО НЕ ИСТИНА А МОЁ ВИДЕНЬЕ. Носик у тебя расплылся, токмо подсобрать и сразу лицо становится лучше. Я вот про это выделение ноздрей говорил, по бокам. Так же рот, ты его делаешь прямо как я раньше, такой прямо сосальник широкий. Аккуратнее с этим. Ну и по мелочи, уши слишком плоские, форма бровей с изгибом ровно по серёдке, это вот не очень выглядит на мой взгляд. О, кстати, попробуй понизить спекуляр в настройках материала зебры. Ну, бля, я понимаю что ты ещё скульптишь и это ж не финальный рендер или типа того, но так, на всякий. А ваще молорик. Ещё чуток и лица у тебя будут выходить совсем заебись. Просто чуток практики ещё, буквально через головы 3-4 увидишь свой же прогресс.
Сделал доп. штуки, поставил позу сегодня. Надо будет на недельке сделать полянку и кимоно. А в выходные постримлю зелёную деваньку. Если всё будет заебись, то авось к следующему понедельнику/вторнику закончу.
>>223041 Яб пальцы кисти, которая бамбук держит, похудожественнее согнул. Ну и цвет стекла фонаря и ноги сливается, и беглым взглядом кажется что что-то не так ниже пояса. Да и балланс в целом странный какой-то, хотя оставшаяся часть композиции это порешает, наверно. И есть еще понятие, типа точки отдохновения...Мол должны быть места где деталей меньше, чтобы глаз на них отдыхал. А у тебя все забито деталями, душишь слоня, душишь!
>>223042 >>222255 Не, может я не так сказал чего на стриме. Это просто скульпт. Потом огр-деваха, эльфийка с лолёй, лиса-тян, всё это просто скульпты. А потом уже фулл лоу-поли моделька. Почему так дохуя скульптов? А потому что я по работе технической хуеты много делаю, и для себя хочется просто скульптить. >>223044 Да, цвета я ещё буду допиливать когда все остальные части будут готовы, чтобы в общем уже картинку видеть. И про точки релакса ты прав. На наброске я не делал этих деталей на лампу и в зонте, например. Посмотрю как будет выглядеть со всей штукой потом.
Спасибо за обмаз, слон. Персонаж по концепту, посему косички решил не менять. Сделал ретоп. Осталось запечь карты и сделать риг в блендере. Моя самая завершённая модель на данный момент. Алсо как сделать более высокое разрешение у рендера в зебре?
>>223052 Тогда получается как надо. Сидит под зонтиком-маня мирком, рисует воображаемых тяночек которые успокаивают его и поддерживают, а вне зонтика всё серое и мрачное. Наивный рисуночек, но какой автор такие уж и смыслы, как бы. >>223048 Выглядит неплохо, да и личико получше стало, молодца. Но у тебя из-за другого стиля девочка похожа прямо на совсем деваньку, лет 9. Я бы сделал поменьше голову, и побольше кисти рук, ну и ножки чуууть покороче. Как то так, в общем. А сами формы тела приятные и гладкие уже, всё заебумба.
>>223070 >Старая проблема >Новая проблема Ща будешь несколько лет надрачивать куски анатомии, и складировать расчлененные тела. Так и не доделав ничего до конца. Успокаивать себя "Не ну у меня же получается по отдельности, я наверняка смогу родить шедевор" Потом попробуешь, жидко обосрешься, и поймешь каким же дураком ты был, что дрочил кубы, вместо реализации своих идей. А идеи-то есть? Тебе вообще это интересно?
>>223155 Ну если 2д бэкграунд у человека есть, то почему нет собственно? Есть что по делу возразить, или опять жопой вилять начнешь, утверждая, что это в принципе не возможно?
>>223234 >трачу по 6-10 часов в день на зебру Пиздец ты охуенен, медоед. Завидую. Я вот только по часу в день могу из себя выжать. T_T Секреты есть как себя на стул плотнее усадить?
>>223201 Как же ахуено выглядит, начал деталить броню и вообще уже неделю не знаю как к ней подступиться, что куда, где неясно, а ведь еще нужно губы переделать не нравятся они мне ой бляяяяяя видимо супер сложную работу для второй модельки выбрал https://www.youtube.com/watch?v=Syh6jGGgNmw
>>223260 Твои коменты к нему вызывают скорее жалость, будто ребёночка дауна утешают когда он фигурку треугольника в кружок пихать пытается. Ещё бы этот чел не выёбывался тем что он из кружка отрицал анатомии, вылепливая такую клоунскую органику, ей богу топчик прямиком из трендов артстанции
>>223263 >дайте мне вниманииииия Инцел, чего тебя рвет на протяжении всего треда? Иди папича посмотри, там все твои друзья. Тебяж здесь весь тред на хуях катает, но решительно кричишь что хуи не наши
>>223259 я вот не пойму, это всё ты один дурачок всю хуйню пишешь в треде, или вас несколько набежало? Я уже думаю ливать отсюда, даже с учётом, что я ридонли последние месяцы. В принципе меня только слон и опоссум интересуют, тут больше нет адекватов, которые что-то постят
Модер td живой? Есть вариант забанить дурачка (дурачков), которые семенят в треде, постят кринжевый скульпт (нахваливая при этом себя же, лул) и огрызаются вообще на всех? Может есть смысл всем тредом их зарепортить, нас тут вроде человек 40-50 активных и постоянных точно есть. Предлагаю их или игнорировать, или по кд репортить и пытаться шатать мочуху, чтобы тот предпринял меры, ибо реально уже просто противно читать всё это.
Итак ребзя со скрипом кое как допилил волосяную растительность для головы дай денег. Почему то Майка вылетает по КД при работе с волосами, нужно найти способ как это исправить.
Теперь нужно осмыслить пройденный пайплайн и начать лепить новую голову которая станет чуточку лучше.
>>223266 Красота, медоед. Мне волосики нравятся, хорошо сделал. Лицо немного мыльное, попробуй в следующей работе заюзать Dam_standart + inflate легконько по прорезанной грани. Тогда ты получишь очень чёткую линию. Я так делаю рты например, ноздри. Когда на ебале всё мыльно, это не хорошо, но как только ты сделаешь пару чётких граней, сразу будет казаться что скульпт завершённый, глаз будет цепляться за чёткие красивые грани. Так же и в 2де, кстати. Так же ты можешь даже полипеинтом чуток подтемнить например разрез рта, тоже придаст глубины. >>223296 Заебись морда, даже всякие венки на глазу видно. >>223299 А то, после той рыжей бабы я точно рот ебал в реализме делать что-то. Гораздо больше технической штуки, я туповат для такого.
>>223317 я тоже с этими торсами ебался пару дней и такая же параша получалась. Забил и начал смотреть Раяна Кингслена. Он там начинает от скелета и потом каждую мышцу лепит. При чем объясняет каждый свой мув пока что, а не как этот чел просто таймлапс свой комментирует. Мб сначала Кингслена задрочить, а потом, когда скилл в скульпте будет выше, можно и этого хуя. Но честно сказать, душная тема эта анатомия.
>как вообще делают головы с закрытыми глазами? Ты удивишься, но точно так же как и с открытыми, как по мне с закрытыми даже проще. Изначально я делал эту башку в зебре как спидскульпт и просто решил не заморачиваться с глазами, а потом уже решил эту башку использовать для обучения покрасу и наложению волосни.
>>223321 >Красота, медоед. Мне волосики нравятся, хорошо сделал спасибо за теплые слова. А на счет мыльности лица это уже мой проеб, до волос все было хорошо, потом из-за IMM кисти я уменьшил уровень сабдива и из-за этого все поплыло
>>223383 У тебя реально такие низкие стандарты ? Типа... Просто повтори картинку чел, просто блядь возьми перо в руки и повтори то что у тебя перед глазами, у тебя есть 3д сканы, схематичные картиночки для дебилов где как в детских учебниках каждая мышца, группа мышц, костные лэндмарки, всё вообще помечено РАЗНОЦВЕТНЫМИ группами, у тебя есть испытанные тысячи раз схемы пропорций готовые. Казалось бы 2020 год, а такие траи лайк э про котируется у некоторых
>>223386 Ну вот я, например, вряд ли смогу что то эдакое повторить, хоть со скана, хоть с фотографии, т.к просто напросто не смогу объемы понять и скопировать, так как херово глазомер развит в виду то что я не обучался в худ школах.
>>223389 Да тут не надо обучаться в художке вообще, ты можешь повернуть модель на любой ракурс вообще, это ж не 2дшка где ты должен учитывать ракурс, перспективу, толщину линии, светотень, лепи себе что видишь и верти да подмазывай чтобы правильно выглядело
>>223440 Смотри, тут есть один ебанутый челик, шизойд с альцгеймером. У него расстроение личности. Он увлекается лепкой всякого в триде, лепит уже лет 5. Каждой личности он присвоил имя животного. Есть Слон, это его "здоровое" состояние, когда он спокоен. Когда у него случается приход, ему плохо, он становится Опоссумом, и начинает лепить головы. Только так он может притупить боль в своей голове, боль не умолкает пока он хотя бы одну голову не вылепит. А есть ещё личность Медоеда, эта личность проявляется когда он мёду поест. Там совсем пиздец, даже не спрашивай. Он в этом состоянии себе ухо чуть не отрезал на стриме.
>>223456 >Есть Слон, это его "здоровое" состояние Та не, слоновской абсолютно здоровый чел же. Других героев твоего повествования вообще не наблюдаю в тредею. Где их работы и как их различать?
>>223462 Я бы тебя на топ1 поместил, так как у слоновского бездушые дженерик работы, а в твоих прослеживается талант, рука настоящего художника и душа в конце концов.
Чот все ноют что постинг нулевой, что одни и те же лица. Я вкатываюсь, ебу вас вопросами несколько дней. Иду по курсам хуйзов, обсирайте анатомию, шлите нахуй, всё как вы любите
>>223589 >сглаживать если ты делаешь не хард сёрфейс, то объекты не будут идеально гладкие, сделал штрихи, лишнее срезал, для большего контроля можно уменьшить размер кисти
>>223565 Да вроде норм черепочек. Какая-то проблема в переносице, она тонковата кажется, глаза как у дебила близко будут тогда. А висок наоборот широковат. Но это реф смотреть надо. Кстати, моё уважение отдельное за зелёные кнопки. У кого зелёные кнопки - тот красавчик. А у кого зелёный фон, тот странный какой-то
>>223629 Зачем тебе что то фиксить на этом замечательном и во всем прекрасном черепе? Он так то идеален во всем. Уверен, что даже слоновой не сможет повторить эти формы.
>>223647 Я сдишком быстро текст набираю, а протом мне просто становится супер лень его исправлять. Если твои голоса в голове мешают это некоторым образом читать, то сомрямба, бро. Я тожа просто спромил
>>223652 Вот и мы все задаемся вопросом, что за ретарда высрала пизда твоей мамашки шлюхи в виде умственно неполноценного дегенерата - тебя. Уж лучше бы она аборт сделала.
>>223681 >>223682 Я имел ввиду я хочу миррор по Х сделать, но в другую сторону. Т.е. чтобы меш флипнут был т.к. миррорит не тот Х. Т.е. я хочу -Х сделать. Не знаю как пояснить.
Кисос по работе. Хочу попробовать сделать тело слоями типа, а шерсть тупо запечь и опасити потом ёбнуть. Интересно как выйдет. Конечно выйдет хуже чем если бы я всю шерсть обдрачивал геометрией, но с другой стороны должно выйти куда экономичнее в плане полигонов. Шерсть сейчас не слишком похожа на то, как будто какой-то мужик просто натянул на себя костюм кисоса многослойный, или сойдёт?
>>223765 Да. Собсна, мне чел сказал что тело у них должно быть примерно одинаковое, чтобы риг не менять на каждую расу, и анимации норм выглядели для всех. Ну я тут ещё ему когти ебану позже на руки/ноги. Думал добавить хвост, но ещё не уверен надо ли.
>>223765 >>223766 У меня у самого неприятное ощущение немного от того, что базовую модель делал другой чел. Словно я доделываю чужую работу. Хотя бы тянучки 100% мои, после мужичка буду делать сочную PUSSY. Ну, я надеюсь сочную. Заказун снова может потребовать сделать старческое лицо. Я для артстанции точно буду лица чуток переделывать.
>>223787 Бля, так и думал. Но это энивей лучше чем обдристать всё плейнами-плашками с волосами, или не делать шерсть вообще. Как вариант конечно можно было бы геометрией делать шерсть стилизованную, но тогда пиздарики топологии. Ещё как вариант можно было конечно забить хуй и просто чуток альфой с шерстью ебануть туда-сюда да запечь и не ебстись, но я вот захотел чтобы шерсть кусками свисала. Попробую просто подсгладить чуток, завтра покажу результат. >>223788 Типа того, но всё такие перебор чуток.
Так, котики. Прочитал я значит вот эту вот статейку: https://vk.com/@xyz_gamedev-kak-modelyat-personazhei-dlya-topovyh-igr-aaa-paiplain-staty И не понял одного момента. Вот что они, что другие люди пишут, мол, с хайполи на лоуполи запекаем. А как это собственное сделать? SP при такой нагрузке упадёт. Зебра умеет печь? Но ведь в ней нет работы с светом? Что тогда делать? Какой софт принимает на себя такие нагрузки? А ведь еще получается, что развертку нужно как на хайполи, так и на лоуполи делать? ебать, просто быть такого не может, я понимаю что я где-то туплю. Может кто-то по яснее объяснить? Куда суют ХП и ЛП, и делают ли развертку на ХП?
>>223838 >насчёт развертки хайполи Я делаю дедовским способом, экспорчу хайполи в майку, делаю там ретопо, экспорчу все необходимые мапы дисплейсмент и нормал из зебры, делаю покрас в сабстансе, натягиваю все на лоупольку в майке и жму кнопу ЗДЕЛОТЬ ОХУЕННО, результпт пощу на артстанцию.
Как же заебывает накидывать эти мешки микрорельефа, пиздец "на тоненького" задача, чувствую себя ювелиром и человеком с ангельским терпением. Еще короче пришла в голову такая мысль: Жопочасы x количество рефов = скульптинг >>223836 Бля, я недавно тред теми же вопросами заебывал...Хочу помочь но из головы вылетело.
Короче, да зебра умеет печь: https://www.youtube.com/watch?v=UyuRVnrTX88 >Но ведь в ней нет работы с светом? Есть овердохуя всяких мап, которые можно запекать, то из-за чего ты мозги ебешь - нормал мапа...Ты её запекаешь где угодно, вставляешь куда угодно, это инфа о том как поверхность должна отражать свет, и потом уже текстуришь где угодно и как угодно.
Читай: https://dtf.ru/gamedev/96898-vse-pro-bake-zapechku-kak-etap-aaa-payplayna >Какой софт принимает такие нагрузки Дециматион мастер, есть такая хуета в зебре: ПОсле того как ты говна налепил через Динотопо на 100кккк поликов, дециматишь, говно превращается в 100тыщ поликов уебищных и их уже запечь на ранее снятую c лоуполи UV-развертку. (Ну или зремешнуть можно)
>>223842 а, то есть я могу взять как-то лоу-польную развертку, и на неё запечь нормальку? И уже потом заниматься текстура лоу-польки? Как-то так? з.ы. Спасибо за статью, пойду чекать
>>223844 >Взять как-то лоу-поли развертку Ну так зремешишь своё диноговно с 100кккк поликов, получаешь более легковесный меш, подгоняешь его через projection чтобы все тютелька в тютельку(но можно и хуй на это забить), пытаешься максимально облегчить меш дивайдами ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ СИЛУЭТ БЫЛ ОК. Пихаешь в какой-нибудь 3d coat как референсный меш, потом поверх его ретоположишь и получаешь красивую лоупольку, ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ СИЛУЭТ\АБРИС ЛОУПОЛИ СОВПАДАЛ С ХАЙПОЛЬКОЙ. Потом UV-шку нарезаешь Потом экспортишь в зебру лоуполи+UV развертку, запекаешь с ранее зремешнутого эксдинотопоговна нормал мапу, и да потом шалишь в своих этих СП, Мармосетах, козлах...И тп. и тд
>>223850 Я просто недавно этим всем говном занимался. Помимо зебры использовал мармосет и 3д коат (для ретопологии, UV, еще там можно красить если ты нищеброд со встроенной видюхой)
>>223847 о блять, а я как раздумывал о том, можно ли перенести свою uv в збраш. Это происходит так? - вытаскиваешь зремешную модель с збраша -> ретопаешь в другом софте и делаешь uv -> загружаешь модель обратно в збраш и в том obj проекте уже находится сама развертка? Или развертку нужно как то отдельно загружать?
Как в зебре называются слои? На сколько я понял Layers выполняют тут совершенно другую функцию вроде как работают проксями как subdivison чем во всех других программах.
Шея, кстати мегаизи хуета...По сути 2 мышцы, и альбатросов зоб. Думаю завтра перейду к волосам, потом опять вернусь к шее, но уже обмазываясь рефами и рыжкина прихвачу, он мне расскажет где какая дырочка нужна. Как же хотся слоню разъебать.
>>223935 Нет, пусть хранится. Вообще изначально не о "наивном искусстве" думал, а о гротеске, типа гаргулий всяких противно-юморных на соборах, химерах, позах всяких изъебистых, мимике яркой...Но чтобы творить надо базу неплохо знать, и не только человеческую. А черепок...Подобное меня посетило во время вката в рисование, думаю так просто не отпустит.
>>223958 В скором будущем - нет. Но тело буду анатомически изучать, в таком же стиле и приделаю к голове. Только в суставах будут скорее всего пенисы и вагины.
И еще это можно совместить с вкатом в позинг, не очково будет проебать анатомию, но чисто по чедовски изгибать аки аниматор диснея....И вкат в файбер меш. Гениально нахуй.
>>223964 Пару советов: позируй через Тpose, с низким сабдивом модели. Проёб, которого не видно - не проёб. Если всё сломалось к хуям, но оно закрыто одеждой - хуй с ним.
>>223972 Да, я так же делал раньше. Но если этого никто не увидит: нахуя? Это вообще очень важный принцип, который я понял не так давно. И в 2д и в 3д. Нет смысла в 2д выдрачивать маленькую деталь, на которую один хуй никто не обратит внимания. Нет смыслу приближать холст и копаться в пикселях. Как и в 3д нет смыслу тратить время на чистку всякой залупни, которую никто никогда не увидит. Ты будешь знать что там, за складкой пиздец. Но ты единственный хранитель этой тайны, и ты унесёшь её с собой в могилу.
>>224007 Спасибо, мой любимый фильм про наркоманов это дневник баскетболиста, а вообще зал самоубийц ещё, не совсем про наркотики кроме концовки, но много эмоций подарил
>>224004 Обсмотрелся твоих спидскульптов...Пошел smashing pumpkins гуглить, наткнулся на шикарную модель взросления среднестатистической тянучки...
Кроме шуток, как ты делал отмеченное на пик 2 в формате СПИДСКУЛЬПТ? Тупо клейбилдапом наращивал, а потом смузил? Я просто блять не представляю как это можно сделать БЫСТРО, это же такая ебала адовая, эти переходы от 1 к 2: В одном месте начинаешь наращивать, другое по хуям идет, начинаешь в другом наращивать, обнаруживаешь, что в первом нихуя не достаточно, потом 3е страдать начинает....Спидскульпт нахуя...Ояебал. И вообще какие видеокурсы курил?
>>224071 Не только клей билдапом, есть ещё дем стендерт, одна из моих любимых кистей, можно в обратном режиме с зажаты альтом эти точечки переходов выделять, видеокурсы не помню, я просто скульптил много голов и отдельные части, если чуешь что у тебя конкретно не выходит рот или но, сделай их отдельно раз 5 вдумчиво и с анализом, я бы не брал свои работы в пример, они сделаны за пару часов и ДАЛЕКО не профи, можешь посмотреть чужие модельки и рефы и попробовать кистями получить тот же результат, я иногда ленюсь это делать, и у меня хромают мелкие части вроде губ, носа, детально их реально долго делать чтобы правильно смотрелось, но объем накидать первычный это не долго, можешь посмотреть жировые отложения на лице, и пересечения всякие