Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры, ждем 2021.
>>219247 (OP) Да уж...Вроде пытаешься концета "от частного к общему" держаться, в итоге важную детальку видишь, хочешь её выделить, начинаешь...А там глобальная ошибка, все переёбываешь...Потом снова и опять. Сизиф мной бы гордился.
>>219302 Сегодня нарисую консепты, хз как выйдут. Идей дохуя, но я выбрал 3. Вечерком кину пожалуй. А завтра уже подрублю стрим и поскульптим. Токмо не ожидайте от концептов то дохуя, яж в дваде медленный и suck dick чуток.
Так ребзя, сделал я 3 консепта. Ну, вернее наброска. Я не буду их сильно задрачивать, один хрен результатом будет триде, а консепт в корзину улетит. Три стула. Мужик с забавными пропорциями ебала, суккуба из сна, зайчонок-лоличка. Очевидно, что я склоняюсь к зайчонку, от того и концепт попилил подольше. Но и делать её я явно буду несколько выходных, а не один. Мужичка можно и за день залепить, суккубу я бы за пару сделал думаю. Типа, три левела сложности выходит. Шо думаете? https://www.strawpoll.me/20698890
>>219326 Мужичка лепить будет просто, и к тому же разнообразит мою станцию, а то там и так одни девахи почти. Ну и мужичков я давно не лепил, интересно. Суккуба - ничего нового, но тем не менее может выйти прикольно, я думаю. Рожки полепить подетальней. Ну и она мне снилась, в дебильном конечно сне, но тем не менее. Она пришла к бате зерно собирать, батя с мешком стоял и договаривался сколько ей отдать, а сколько нам оставить. Договорились на том, что если она соснёт мне хрен, то батя сможет оставить нам больше зерна. Жаль что после того как все уже согласились, я проснулся. Ну а зайчишка просто милая, но делать её надо будет подольше я думаю. Все эти доп. объекты скульптить, какую-никакую одёжку для неё. Но чуется мне и зайдёт она лучше всего народу. Да и мне отдушина, стилизация всё же.
>>219327 Зайчишка топ, можем начать её на стриме, а потом за пару днейили недель закончим и дропнем на станцию как френдли спидскульпт батл, остальное можно слепить за стрим, но так не оч интересно
Слон, а как работать фрилансом? Ты берёшь 50% до начала работы или как? Просто я подумал, ведь могут легко кинуть. Или сделал модельку, показал, переслали деньги - переслал модельку?
>>219333 Это уже от портфеля зависит, всем моим знакомым заказы напрямую дают потому что либо портфель хороший, либо они уже нексколько лет работают и их знают
Бля следующую модельку надеверное хендпеинтом и полипеинтом ебану в сабстенсе или коате, так балдежно это все, правил АОшку замазывая артефакты и проникся красотой запеченного света
>>219328 Отличная задница! Вижу всё же помятости на ней. Можешь попробовать открыть нормалку в фотошопе, и тупо блюром размазать жопу, подтерев потом вокруг ластиком, чтобы не палилось. Тогда будут прямо вкусные гладкие мячики. >>219329 Не скажу что поступаю по-умному и правильно, но я просто доверяю людям. Если человек тебя кинет - ну что же, у тебя всё ещё осталась моделька на руках. Ты можешь её выложить в портфель с чистой совестью. Но мне просто везло и прямо так не кидали, я скидывал модель, потом получал оплату. Меня "обманывали" в самом начале, обещая золотые горы и оплату после кикстартеров и типа такого говна, мол "Ты вот поработаешь на нас месяц, а заплатим после кикстартера успешного". Соответственно, пацаны обсирались и оплаты не приходило, все их аккаунты исчезали. Но я получил много опыта с таких начальных проектов, плюс работы в портфеле были какие-никакие, и я смог находить следующие заказы, уже с нормальной оплатой. >>219333 Мне сами писали на почту или станцию чаще всего. Но мой заказчик ищет работников частенько на fiverr. Ещё на polycount довольно много приходило заказов.
>>219337 Крайне рекомендую перед полипеинтом в коате сделать некую "базу" в сабстенсе. Можешь сам, просто АО с цветом ебануть, а можешь SoMuchMaterials качнуть для сабстенса, с персии. Там годные материалы под хендпеинт, а потом просто "вкусности" подрисовать в коате уже.
>>219339 Я думал для хендпеинта свет запекают откуда-то направленный именно на текстуру и отравляют красить, про SoMuchMaterials вообще хз что этого, спс, гляну
>>219344 Да, после этого начали поступать заказы от туда. Вроде блуждал там, на апворке. Но мне не понравилось, конкуренция с индусами какими то, заказы какие-то не весёлые особо.
>>219343 >пишу как супермутант Эх ща бы научиться правильно выбирать simple или perfect...Неужели я многого прошу? >>219338 >я скидывал модель, потом получал оплату. Почему бы не поскидывать скриншотов, или видеофайл с кручением-верчением. Получить деньги, и уже потом выдать модель?
>>219350 Не, я уже осознал что днище, но буду каждый день скульптить пока не роскомнадзорнусь, потому что мои амбиции в конце концов и близко не совпадут с возможностями.
>>219351 Скульпти, скоро доделаю 100 голов и ты увидишь какая была самой первой при том что я не рисовал до этого и не знал анатомии Может это мотивирует кого-то работать над собой
>>219348 >Получить деньги, и уже потом выдать модель? Можешь так. Но я лично полагаюсь на взаимное доверие. Если я доверяю человеку, то и он может доверять мне. Может мне просто повезло и меня особо не наёбывали в жизни, поэтому я привык просто доверять. Не утверждаю что это правильно. >>219352 Во, опоссум красавчик. Ещё вместе будем в близзарде сидеть потом, за одним столом тупа.
>>219352 >доделаю 100 голов и ты увидишь какая была самой первой Во, крутяк. Такое я люблю, только давай без стеснения, прям самую раннюю первой постани. Я немного верю, что ты простой посан, с входными околонулевыми данными, который чисто на превозмогании несется к успеху. Кандидат от народа, знаменосец надежды для "дарований" вроде меня.
Слоник, наверняка, тоже мильоны усилий положил, но глядя на его текущий скилл, его тяжело воспринимать не иначе как небесное тело, солнце, которое своим жарким сиянием, непременно опалит переломанные, восковые крылья глупца вроде меня.
>>219356 Придётся сканы юзать конечно же. У тебя есть собака? >>219357 У меня вот появлялась мысль, что все эти хентай картиночки да мангу рисуют такие же бородатые пузаны как я, или анимацию тридешную пилят. То есть, по-братски так подгоняют материал для фапу. У меня появляется такое чувство братства и солидарности, мол "Сэр, соизвольте подфаптить свою болтяру на мои нарисованные сексуальные девиации!", а я такой "Отличное панно, дружище! Сперма нарисована особенно хорошо". А потом мы жмём друг другу хрен, без гейства по-мужски так, и расходимся.
Где в збраше регулировать количество точек у строука? Т.е. я хочу чтобы я вёл кистью и пространство между появляющимися точкамии было большим - т.е. появлялись точки, а не прямая линия из них.
Ебать, я не додумался раньше увелиение и уменьшение кисти поставить на колесико планшета, а это реально удобно, а значит настало время запороть скульпт текстурой
В пииииизду текстуринг, сабстенс пеинтер вылетел 2 раз ничего не сохранив и я пошел уже на 3 попытку текстурить в 3д коат, и там заебался с его невнятными материалами и их настройкой. Отложу на следующую неделю, выходной будет хайполи отдыхом от пайплайна
>>219361 Ну фиг знает, видно что ты уже тогда мог получить ту форму которую хочешь. Я предполагаю моя "не получается вылепить то что вижу" импотенция фиксится практикой, дотошным решением микрозадач, и внимательным просмотром стримов, с вглядыванием в каждый штрих. Но это неумение получить нужную форму будь здоров психически изводит. Еще и когда начинаешь фиксить один фрагмент, оказывается что съезжает другой, душнота просто адская.
При том когда в блендаке лепил, без рефов, и забивал хуй на то что не выходит, было фаново. Но ведь на таком днищеподходе не уедешь далеко, все время будет получаться не то задумал, а дрочить как маленькие детишки 100500 каракуль и радоваться этому, чет не выходит. Хочу делать точь в точь что хочу, а хуй там плавал - страдай... Почему тупорый мозг не хочет просто взять и подчиниться мне, согласовать работу с руками?
>>219376 Это практическое умение. Просто работай, старайся шагнуть выше себя каждый раз. Ты ведь борешься не со всеми крутанами планеты Земля, а в первую очередь с самим собой, и если ты с каждой новой работой в чём-то стал лучше, значит ты побеждаешь.
>>219387 Нет, скейл норм был. Пришлось переоткрывать файл, и все, как ни странно, наладилось...Хотя казалось бы, какая разница...Просто Зебре захотелось багануть.
Как можно изогнуть меш, по зеленой стрелке, а не ломанной красной мувлинией\пиком 2...? Типа чтобы геометрия изгибалась туда куда я стилус веду?
>>219399 Дык снейкхук тож мой запрос не удовлетворял, тк плашка которую изогнуть надо было глубокая, а если на большие значения выкручивать, то снейкхук в обычный мув превращается. Если не делать этого, приходится по всей длинне по пиздюлинке вытягивать.
А вот спиралька збс показала себя, ну мувом все равно пришлось поправить.
>>219408 Регистрируешь студенческую лицензию и всё. Там при регистрации попросит картинку картчоки - любой пик вставляешь, готово, лицензия всего софта адобе на год с продлением.
>>219376 Анонче не расстраивайся, я вот уже полгода замешиваю глину и получаю от этого массу удовольствия, а начина как и ты с блендер-тредов. А дизмораль тоже случалась, когда я внезапно думал, что сейчас по таймлапсу крутана с ютуба запилю такую же крутотень, а в итоге пришел к выводу что нефиг повторять, нужно искать свой путь.
>>219421 Эх, завидую вам, если у меня что-то не выходит в 3д я адово тильтую и либо начинаю ебашить как проклятый стиснув зубы либо оставляю на некоторое время вообще не трогав в худшем случае на потом Так было с моделингом у меня и я понимаю что после анатомии мне нужно это освоить
>>219421 Спасибо за поддержку. Очень приятно-брутальное лицо, направляющие заставляют смотреть на его офигенную нижнюю челюсть. >нужно искать свой путь. Радует, кстати, что зебра это делать позволяет, куча способов добиться результата, что пробуждает фантазию, например идейки, недавно пришедшие:
Рисуем полигруппами конечности\формы по примитиву, дробим их динамешем, полишим, разбиваем по сабтула, командой аррай прокручиваем\вытягиваем, сопоставляем.
Ну или черепок животного по примитиву снапящимися курвами прорисовать детально, а потом уже на них накидывать объем, вырубив примитив.
Вот только жопоруки с кистями не ладят...Ну да ладно, все равно отступать некуда.
>>219447 Да ты просто не пробовал, я смотрел твой стрим где ты стилизованную девчушку из стредью велли делал, ты там на 15 минут приятные черты лица уже накинул, у меня стилизашки дольше полируются жду стримчег <3
>>219458 Thanks you for your submission. Your licenses are already available on your account, via the Substance Launcher or under the "Licenses" tab of your personal space.
Есть что-то вроде артстанции, только живое, для вдохновления. А то жизнь на артстанции замерла, как висело то что висело 3 дня назад, то и висит...Пинтерест не предлагать.
Отличный стрим, теперь я понял сколько часов в день нужно действительно ебашить, не ожидал вообще что мы будем фулл тело делать, я думал по пояс, так что всякие ноги и кисти делал в 1 раз максимально неуверенно, пока такой вот блокинг
Можно ли в зэбре сделать как-то кисть насквозь? Т.е. чтобы я провел дамстандартом по поверхности, а оно появилось насквозь меша тоже, а не только в видимой части.
Зарисовал набросок для одёжки. Ну и лицо скульптанул чуток ещё да подкрасил. Завтра обратно к работе, буду "Кодаму" допиливать. Типа лесные духи в масках, которые будут в игре дурачиться и добавлять милоты.
ухбля, добрался до двачей. Переезд был, неделю потерял из-за этого ну еще из-за лени ебаной, ибо хотелось отдохнуть, вот это все. В итоге, в свободное время и периодически на работе за все семь дней смог только что-то такое налепить. Думаю с этой женщиной по всему пайплайну пройтись
>>219574 думаешь? Впервые решил всю тушку с одеждой в стилизации заскульптить. Честно говоря, откровенно пиздил вдохновение и, думаю, это заметно с пикрила.
Помогите, как разрешить эту ситуацию - вытягивал объекты и случайно забыл низ маскануть и дно тоже вытянулось, и я заметил это уже когда много времени на них потратил. Можно ли как-то в этом случае что сделать? Чтобы внутренности удалить. А то у меня 2 пик получается.
>>219580 если просто убрать, чтоб не торчала внутренняя часть снаружи, то мув тополоджиком с зажатым альтом вдави вылезшее обратно. Это самый быстрый и наименее геморроидальный вариант, но будет у тебя такой вот маленький секретик
>>219582 подбородок жирный? а я еще думал, что слишком узким его сделал, лол. Про уши тож чет не понял, померял по первому пикрилу - все, как должно быть, вроде бы. Нос и самому не нравится, но делал примерно как на рефе парой постов выше, только кончик переиначил, да и, пожалуй, верхний хрящ посильнее вытянул. Но и его форму, пожалуй, подправлю, спасибо, анон
>>219582 а, или ты имел в виду, что в профиль подбородок торчит сильно? Тогда это мое вкусовое предпочтение, это типа расово верная женщина, с развитым подбородком. отсутствие его или же наоборот, гипертрофия, говорят о вырождении. А впадину поправлю, таки и вправду глубока
>>219577 Это ты бабские рожи с мая лепишь или другой анон, я уже не разберу. >>219575 Ты не то что бы совсем не попал, но в шарик исходную работу Марата не попал уж точно.
>>219587 Ну он примерно на уровне носа. У тебя на пике специально увеличили пространство между глазами и ртом, нос высокий в общем, но не будет же автор ухо тоже от того высоченным делать. Вот он и чуток выше загнал ушко, я думаю. >>219600 Сап двач, мне бы научиться лепить тян бледненькую с тоненькими ручками, никому не нужную... я так много прошу?
>>219587 Ритм...На фронтальном виде визуально можно продолжить линию нижней челюсти в ухо, линию верхушки головы в верхнюю часть уха. Это стилизация, идея в том чтобы люди теребонькали на внешний вид персонажа, за это гармония отвечает. А не душные измерения линейкой.
>>219608 Я в нее и не целился, собственно. Скорее, использовал как образец, мне одежка понравилась, ну и общий внешний вид. Вот эти ноги тонкие буквой П, форма ладоней, etc. Полностью перелепливать задачи не было не люблю Кару Делевинь, а у Марата она и получилась
>>219600 Сразу видно панхуилофа делала - покраска просто разные цвета одного тона, детализации нет, свет 1 лампа, тема - опять хуебляди охуели. Дерьмо говна.
>>219600 Для сравнения паручасовой дудл от нормального скульптора - детализация охуеть, кожа есть, жир есть, тема есть, существо живое - есть. Найс. Но нет, главное для скульптора это самопиар если сравнивать с говниловой.
>>219626 А нахуя вот эти длинные зубы по бокам рта с точки зрения логики? Он ж даже пасть до конца с ними открыть не сможет. Работа, конечно, заебись, но эти клыки... Там ещё и колючая проволока сверху, аки тиара. Срань Господня, да это же Иисус! Так всё-таки он был рептилоидом, и вот документальное подтверждение тому. Все сошлось.
>>219628 Даже если он работает быстрее Панфиловой, смотря на него работы я не испытываю вау эффекта, это просто рукастый чел вроде грасетти, ничего выразительного
Челибасосик и его маски готовы. Так же запилил ему риг. Завтра продолжу пилить риг к слизням наверное. Интересно, что я буду делать после рига. Скорее всего править работу другого чела. У него вышел неплохой скульпт, но всё остальное пиздец. Ретоп говно, текстуры говно, всё хуйня. А когда его заказун попросил попотеть и фиксануть за собой, он психанул, попросил оплату и ушёл. Забавно, но он работал аж над Мстителями, по его словам конечно. Моделил туда камни для эффектов взрывов, или типа того. Но на фулл персонажку его не хватило.
>>219646 Нихуя себе какой у вас там состав, а я медленно поделываю эту девчушку и начал ей портфель блокать, моделлер из меня такой паршивый что пиздец
>>219647 Я просто маской выдавливал в зебре, потом запёк. >>219648 О, кайф. Ну ты закончишь явно быстрее меня. В следующие выходные мне вообще надо будет брату подарок на др лепить. Но я сегодня ещё полеплю зайку чуток, я работу на сегодня пораньше закончил, есть время и пофаниться.
Заказун предложил попробовать в анимацию. Пезда парни, никогда не пилил анимацию. Но если я смогу... я стану непобедим. Я смогу заставить моих слепленных тяночек дышать и моргать. Такие то охуенные идеи сразу лезут в голову! Как что-то лезет в голову эльфийкам. Йееее боиии
>>219715 Ключевые кадры, спейсинг, разные фишки, вплоть до стилей ходьбы, и начата она с основ базовых анимации, так что даже тем кто полный бублик в этом деле зайдет
>>219717 Принципы анимации не поменялись даже в 3д, ты так же будешь расставлять ключевые кадры, только двигать модель контроллерами, точнее двигать свой скелет рига. То что она древняя проблем нет, ничего не поменяось за этот период кроме средств воспроизведения.
>>219717 Принципы анимации не поменялись даже в 3д, ты так же будешь расставлять ключевые кадры, только двигать модель контроллерами, точнее двигать свой скелет рига. То что она древняя проблем нет, ничего не поменяось за этот период кроме средств воспроизведения.
>>219718 А, ещё на счет софта не знаю где ты там анимируешь, но разницы реально нет особо если не углубляться, стандарт индустрии анимации майка, где тебе заказун скажет анимировать тут хз
>>219712 Прыгнул, взвизгнул и добавил новый скилл в портфолио. >>219711 Да я ж не пытаюсь в дисней/пиксар/ебатьегорот анимацию, лол. Мне бы для началу просто idle анимацию сделать, а там как я понимаю много мозгов не надо. >>219720 Akeytsu, софт. Как попробую анимацию, скажу чего кого. Но риг в нём делать довольно просто. Муторно бывает с некоторыми штуками, типа скининга ебала, но я не думаю что в других прогах проще с этим.
>>219507 Чот у меня какие то черепа обезьян-мутантов получаются пока. Алсо, как можно добавить толщины сабтулу? Когда делаю это кистью происходит вот такое.
>>219728 Я пилю этот глэк по тутору от чувака, который работает в активижене и пилит пушки для колды. Он то точно знает в какой проге надо делать глэки. Так что помогай и не выёбывайся.
>>219731 >Он то точно знает в какой проге надо делать глэки Ну это смотря для каких целей тебе нужно. Если ты собираешься из этого самопал делать, то лучше солид поставь. скинь гайд то
У меня странно работает сабдивижен. Пик 1 - меш до сабдива Пик 2 - меш после сабдива Пик 3 - меш после Crease Кризил я обе стороны одинаково, откуда на левой стороне взялся этот острый угол?
Оке, сегодня не стал делать глаза чтобы они не отвлекали от шейпов головы и работал без рефов медитативно чисто над целостностью, ещё меня что-то сегодня зиримешер расстроил, теперь думаю скульптрис почаще юзать, может заменяя, ручной ретоп для стадиков дело последнее
>>219777 Маловато явно. У меня на нынешнем 2к вроде, так я сегодня пойду с 8к брать, потому что порой резковато бывает. >>219797 Да, я вот тоже на стриме пытался зиремешнуть, вышло говно с дерьмовой сеткой тут да там. Отличный кстати кунец, я б такого УУУУУХ
Дорогой дневник: Сегодня посидел 1.20 после чистки зубов, мытья попки и перекуса. Из найденых фишуль: скрытие зелененьким лассо для проработки труднодоступных мест, маска по крайю челюсти+1ктрл+флаттен чтобы появился бордюрчик. Надеюсь еще пропрет сегодня на столько же времени залипания.
Отказался от фулл ящерицы, слеплю черепок, фулл пайплапалваодожном.
>>219818 Хм грани надо четкие каким-то простым способом научиться хуярить, а чет ебля с масками мувом\флатенами\пинч\полиш всем этим добром...Слишком потно. Все тот же
>>219822 БЛЯЯЯ эврика нахуй, посоны...Надо полиш заставить не в одну точку собирать узкую, а в одну точку широкую...Думаю в курвах и модификаторах собака зарыта, и в focale.
Четвёртого дня, по совету проверенных камрадов приобрёл новый мега-девайс "XP-pen star 06". Сразу же задыхаясь от жадности вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мега-девайс. Размер - моё почтение! Чувствительность планшета приятно щекочет простату. Уменьшил всё же немного размер рабочей области, так как по всей площади возюкать неудобно. Сразу же плюс - нет ебучего виндовс хелпера. В сабстенсе например его отрубить было невозможно без потери чувствительности пера. Доп. кнопки пока не юзал, но я поставлю на них какие-нибудь приятные хоткеи попозже.
>>219828 А мне в кайф на здоровенной дощечке работать, рука немного устает но эт даж приятно, будто больше свободы, не понимаю правда как люди на экранниках работают, они хоть и большие, но по виду прям не мое, хотя я не пробовал
>>219828 Двачую, тоже до 16 на 11 убрал на хуёнчике своём. Правда с али его заказывал лет 5 назад, сразу пришлось пасатижами юсб вход исправлять...Надо было с китайца бабла стрясти, так бы не за 3.5к купил, а за тыщи 2.5. Эх молод был, неопытен. Еще заебывает заряжать стилус, раз в 2 дня.
>>219834 А, к сожалению так не выходит. У меня буквально веки начанают трястись и глаза закрываться от скуки. Я из-за этого философию 2 раза пересдавал, препода это вымораживало.
>>219869 покупал его еще за 3к в начале 10х. Тогда никаких хуенов не было и в помине. Это был подарок, который в итоге почти 10 лет собирал пыль, пока год назад до него не добрался я
>>219869 >>219871 wacom intuos ctl-480. За доп бабки можно охренительно функционал дополнить - прикупить вайфай модуль с аккумом и пересесть с иглы usb проводов на лицо wireless технологий
Я нихуя не могу понять этот зебраш, как покрасить то? Хочу просто покрасить свою модельку, а потом в отрендерить и посмотреть что выйдет. Пытаюсь покрасить участок, а он цвет всего тела меняет.
>>220000 Я тож милф люблю, квадрипл. У лолей слишком гладкие ебальники, как и у аниме. А вот милфы фактурные, сочные, опытные. Они как яблочки, которые долго стояли, морщинами покрылись, но вкус не потеряли. Держи гилфочку, для вдохновения.
>>220112 Рефрижиратор странного цвета, думаю он должен быть белых тонов, или ледяных, дабы усилить узнавание. Да и вообще, цвета скорее всего уместнее будет подбирать на соответствующих сайтах, которые выдают цветовые сочетания. А так мне нраица, у Слонотопама для цисгендерных-хуемразей-дрочил, а у тебя норм такая гёрлпауа кролик_есса.
>>220116 Так что если хайпануть хочешь, лепи знак кулак_в_чреве.хуйпег, и девам показывай, сиса. Можно еще немного бодипозитива ебануть и ножки волосатые.
>>220112 Без одежды, когда ты её только стримил, было ауф, а сейчас какая-то юная Тамара из деревни нижнее пупкино. Особенно из-за бровей и шеи, будто это молодая чеченка меня готова наебашить в любую минуту. Мейби ей шею поровнее сделать надо, не?
>>220120 Я уже подумал, что шизуху ловлю. Ты в тред кидал процесс, а мой мозг решил запомнить это так, будто я смотрел твой стрим, лул. Вообще я вот конкретно об этом >>219495 Тут она максимально оргазмичная, лицо какое-то другое будто бы, не знаю, из-за покраса это или ты редачил, но она не колхозное, как сейчас.
>>220122 То что у тебя там, похоже на рифрижерейтор, так что хуярь рефриджирата, ложи хуй на концепт, только выйграешь. Она носит с собой холодильник, чтобы морковка не испортилась. А потом лед на соски ложит, а морковкой все дупла забивает. Еще туда можно труп енота-ебаки положить.
>>220126 Это типа дружеский спидскульптбатл был, но слоник ебанул перса в полный рост, а это долго делать, и он работает, а я так раз в пару дней её трогаю, эт мой первый перс со сферы в фулл рост
>>220112 Я только лицо сейчас успел поскульптить. Сегодня закончу с телом ещё, надеюсь, а потом к волосам/ушам/хвосту перейду. >>220113 Для первой работы хорошо. Я в своей первой работе даже не знал что можно разные сабтулы делать, лол. А у тебя вон и волоса есть, ещё и покрас заебашил. Молодца в общем, изучил хотя бы минимально интерфейс а не сразу полетел ебало-картоху лепить, уважение. >>220122 >>220125 Да, кстати. Я как концептер хуета, поэтому если ты хочешь изменить всё, то милости прошу. Типа, мы ж по фану лепим, шо хочешь то и делай. И я 100% что-то менять буду в процессе. >>220127 Да, долго. Учитывая сколько времени я уделяю так и совсем пизда, месяц буду её делать. Но чому бы и нет? Мне торопиться некуда, а с полным ростом можно будет сделать пару прикольных кадров. Плюс панцу запалить.
Ну шо посоны, я взял след. Буду стилазашку-няшку делоть. Падору падору мазафакары, как грица. Сегодня открыл для себя: Вкладку morph target Её потное взаимодействие с Layers Маткап который извилины палит неплохо, Perl Cavity, White Cavity Довольно урчу.
>>220137 Короче, сатри, дарагой на пикрил. Красным основная кнопичка. Желтым регуляция хар-тик прозрачного объекта. Объекты должны быть на разных сабтулах.
>>220163 Достаточно корч, ща во всякую потную хернюгу полезу: детализация, альфы...Пиздец страшна. Нужно всяких трещин понапиховать, как-то разукрасить это все...Ну возьму я натуральные кости, расчехлю стенсил, а дальше что? Не совпадет нихуя, мы все умрем, тщетно, тону нахуй.
>>220199 Не, текстурки пилить ещё прикольно, творчество как никак. Самая техническая и неинтересная поебень на мой (и не только мой) взгляд это ретоп/UV. Сюда же ещё риг бахну, тоже невесёлая тема.
>>220202 С рига в блендаке проблевался, с этих рисований весов. Возможно ретоп мне зайдет - аутировать под аудиокнижку. UV - пока воспринимаю, как что-то инопланетное, там какие кнопочки, разные слои: слой с блестяшками, слой с впадинами, швы...Тфу нахуй.
Я немного проебался с пропорциями и сейчас мне нужно немного увеличить все объекты в сцене одновременно. Вот сам пистолет и все формочки для булиена в окне сабтула, всё это нужно выделить и отскейлить опираясь на их собственные ориджины. Как это сделать?
>>220206 Мердж висибл делаешь, он тебе в 1 меш это превращает, скейлишь его (хз нахуя, если потом в любом 3д софте можно сделать это), потом груп сплит и у тебя снова все на сабтулы разбито
Анончики нид хелп, при экспорте дисплейсмента через мульти мап экспортер получается черная поебота как фиксить что бы получалась серая? Судя по туторам из ютуба процедура простая но у меня хз почему не получается сделать используя их настройки.
>>220203 Да, техническая залупа она такая. Хочется просто поскорее проскочить эти этапы чтобы перейти к интересному. Благо с каждым годом эти процессы делают всё проще и быстрее. Те же UV в Rizom например делаются довольно таки быстро и легко, а для ретопа подвезут новый топоган.
>>220256 В зебре? https://www.youtube.com/watch?v=Pdh0peG4oys Годный гайд. Но вообще для создания безшовных текстурок используют Substance Designer. Если ты планируешь дохуя текстур безшовных пилить, то крайне рекомендую дизайнер всё же изучить.
Так-с, запилил зайке тело. Завтра, если всё будет в порядке, сделаю волосики. Болячка кое-какая вскочила, надеюсь завтра будет полегче и мне не надо будет пиздовать в больницу.
>>220260 >Гайд Спасибо, заценю >используют Substance Designer Там легче это делается? чем в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=m-SJ3WY-WlY Меня именно способ спиздил с гугла + преобразовал, интересует.
У меня тут вопрос возник, а как собственно лучше моделить? Те же руки и ноги по кусочкам сабтулами собирать, либо же просто вытягивать и дайнамешить, мне по второму варианту куда проще. В дальнейшем никакого пиздеца не случится?
>>220264 Не, в дизайнере скорее с нуля создаёшь текстуру нодами. Сложно, но зато результат ты полностью контролируешь и качество максимальное. Так же можешь погуглить Quicksel или Mixer. Много программ то для всякого такого. >>220267 А как тебе удобнее. Многие дайномешом органику и лепят, проблем не знают и в хуй не дуют.
>>220268 >Quicksel или Mixer А выдает одну прогу https://www.youtube.com/watch?v=vL7SVWzpURY, это какой-то гибрид их? Выглядит суперкруто, как крита\ФШ только для 3д. > Сложно Да меня в этих текстурированиях напрягает, что мильоны этих кистей, возиться с ними, складировать, подбирать...Жесть какая-то. Никогда не фапал на наполнение формы, кажется что это какой-то безбрежный океан. Ну лан, отступать некуда. Спасибо за советы.
Хм, ну не такие уж и страшные эти ваши альфы...Все оказалось проще чем я думал...+ Zremesher полишнул, то что было какашечно... Вдохновило туда цветочек в глазик воткнуть, пчелку с fibermeshem, расцветочку руинную, и травку под черепок, теоритически должно няшно выйти...Хотя все еще 1000 раз поменяется.
>>220235 В смысле? Отключить 32 бита и exr? Ради этих 32бит все и мутится, а exr весит в 5 раз меньше чем tif. Короч проблема была в другом кривая uv и я её уже решил, но все равно спасибо анонче что пытался помочь.
>>220339 >А как же Эльфы, гномы и другое Чем они кардинально отличаются от человека лол? 100 голов с длинными ушами или квадратными челюстями тебе бы больше понравились?
Случайно забыл выключить заморозку модели и теперь как вы понимаете при разморозке все пошло пиздой. Можно ли как-нибудь это исправить? Разморозить и не потерять все что делал?
>>219247 (OP) Пиздец блять я запулася.... Сначала альф накидываем? Потом красим? Потом разрубаем на UV? Или сначала разрубаем на UV, а потом красим? А когда ретопологию делать? До или после? Я обосрусь если сначала покрашу, потом проложу полики? Или можно как-то перенести полипеинт? Есть ЧЕТКАЯ последовательность действий?
>>220344 >>220339 >>220349 А ты сам то сможешь слепить дженерик скучного человечка то на достойном уровне? Ой, нет? Ну прости, у нас в играх 99% персонажей это дженерик гуманойды с человеческими лицами и телами, пойдём найдём другого Васю у которого весь портфель забит милыми эльфами да гномами и предложим ему пару заказиков.
>>220386 Для полипеинта в зебре не нужны ни UV ни ретоп. Там ты красишь не по текстуре объекта, а вертексы, тобишь точки. Этот полипеинт можно перенести и на 2де текстуру, если сделать UV, но как я уже и написал если просто делать покрасочку в зебре то UV там не нужны. Если же ты хочешь сделать лоупольку и текстуры в сторонней программке например, в виде прямо ТЕКСТУРЫ, то обычно пайплайн выглядит так: Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки. Но всё зависит от того, что конкретно ты хочешь получить. Например, вдруг ты захочешь для своего скульпта ебануть дисплейсмент карту, ну типа скан кожи ебала перенести на свой скульпт? Тут тогда порядок действий поменяется, ведь для такого тебе нужны будут UV.
>>220387 >Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки. А смотри...Такая штука когда ты вылепил детальное ебало...Копию сабтула засабдивил в обратную сторону, и "запёк" это UV называется? Или дисплейсмент карта? А что тогда ты подразумеваешь под "текстурки"? А еще какие-то карты освещения, похожие на расчлененное UV...Эт куда пихать?
>>220387 Бля...Я кажется начинаю понимать... 3дшники называют текстурой покрас??77 Но почему? Ведь текстура это рельеф поверхности по оси Z...Почему когда я забиваю texturing мне выдают сабстенс паинтеры, и "покрас" вместе с альфами (которые и есть текстура) Кто вообще придумал, наызвать текстурой ЦВЕТ? Нахуя?
>>220390 >>220392 Забавное у тебя заблуждение вышло. Странно, ведь в играх под "текстурой" обычно люди имеют в виду и цвет, и все карты модели, а слово "Фактура" вообще не используют.
>>220396 Ну тут, скорее всякие туторы виноваты рисовательные. Где покрас это покрас, а под текстурирование подразумевают создание иллюзию фактуры объекта.
О мудрый анон, я попытался погуглить и собрать кучу в голове...в кучу: >Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки = 1. Вылепить базовую форму 2. Zremeshнуть, засабдивить, зафактурить верхний сабдив. 3. Отретопать верхний сабдив в правильное лоуполи (по желанию: докинуть сабдивов и Subtool/Project детализацию) 4. Снять UV-развертку с верхнего сабдива 5. "Запечь" (приклеить развертку на лоуполи) 6. Покрасить Что-то упустил?
>>220397 Скульптить ты можешь как угодно, даже без сохранения сабдивов. У нас был челик, который вообще хуй клал на сабдивы, дайномешил всё к хуям и так и скульптил. Потом конечно было "весело" крутить его скульпты на 50 лямов без сабдивов, лагало шо пиздец, но всё же. UV обычно делают с правильной лоупольки, тобишь с нижнего сабдива так сказать. АвтоЮВ в зебре сосёт огромный морщинистый хуй. Лучше уж в блендоре/максе/майке. Я лично для ЮВ юзаю RizomUV, на мой скромный взгляд самая охуенная программка для развёртки. Крайне рекомендую тебе навернуть какой-нибудь полный курс пайплайна такого. Cubebrush насколько я помню делал охуенный такой курс по которому я и учился. Старенький, но всё же годный, так как охватывает всё, от скульпта до текстур. Авось тебе станет понятнее чего куда каво. https://www.youtube.com/watch?v=lrdGjGHQs5k
>>220398 Полипеинт это вертексные цвета, его можно экспортировать как albedo (base color) текстуру в зибраше если у тебя будет развертка, либо ничего не экспортировать, а выбрать в твоем рендере вертекс колор, его обычно уже понимают всемармосет точно понимает
>>220398 Полипеинт - это покраска вершин, точек твоего скульпта. Текстура же это 2D изображение, которое накладывается на модель согласно UV карте. Наверное как новчику тебе хочется сейчас сказать "Ебать его рот непонятно шо как блять", это да. Много информации. Не торопись, попробуй качнуть какой-нибудь тутор с полным пайплайном и сделать хотя бы бочку или типа того, просто чтобы понять последовательность действий, и почему она именно такая.
>>220402 Надо помогать ньюфажикам, все такими были. Поможешь ему сегодня, завтра его тема увлечёт, и вот он уже начнёт скульптить 100 голов, а потом мир увидит ещё одного крутана, вместе будете делать крутые штуки. Будешь смотреть на его успехи и радоваться, ведь несколько лет назад ты помог ему чуток. В каждой его победе будет крохотная частичка твоей доброты, так сказать.
>>220403 >>220407 >дайномешил всё к хуям и так и скульптил Увы, такого я позволить на своей некропеке не смогу. >RizomUV Второй раз в треде вижу упоминание этой проги для ЮВ. Спасиб, как раз искал. >Крайне рекомендую тебе навернуть какой-нибудь полный курс Ну вот я наворачиваю от Karton, с Никитой, но чет он скинул и покрас и фактуру в одину кучу, и у меня случился приступ паники. Да и вообще мне не зашел полный блокинг, а потом полный скульпт. По частям как-то приятней. >220406 >сделать хотя бы бочку Этим я как раз и занимаюсь, пришлось отказаться от наполеоновских планов, и сосредоточиться на пиздюлинке. Уж что-то уже до конца добить, и расслабиться...
>>220409 Все так, когда Кодзимбой стану 3д мира, обязательно расскажу, что рос в зоопарке, и именно там научился 3д, и что одну из лидирующих ролей с моём становлении королем пиратов, сыграл старый мудрый Слон.
>>220410 >Увы, такого я позволить на своей некропеке не смогу Как и я, братишка. Даже с новой пекой у меня появляются лаги на 20 лямах уже, поэтому работаю с сабдивами таки. >По частям как-то приятней Как тебе удобнее, конечно. Блокингом просто задают общую форму, и если ты по кусочкам попробуешь в начале лепить а потом склеивать, есть шанс что по итогу у тебя получится нескладная в общую картину хуета, с неправильными базовыми формами. Но я не буду отрицать твоей исключительности, поэтому возможно тебе и в правду будет удобнее делать по-другому. >>220413 Когда-нибудь я заболею какой-нибудь хернёй и сдохну. Дети у меня вряд ли будут, друзей у меня особо нету. Но если хотя б с этого события несколько человек запилят твит типа "Жалко деда, помню он мне помогал по началу, хороший был балдёжник", то мой дух будет спокоен.
>>220317 >Но яб на бумажке строение черепушки на примитивы разобрал Да я не умею рисовать вообще. Я примерно представляю разбивку, но объемы и пропорции все равно сложно передать в 3D. Видимо с пространственным мышлением совсем все плохо
>>220422 >Разбить на примитивы Пик Овал+цилиндр. Сначала тебе просто их поставить относитльно друг-друга надо, пока удовлетворен их положением и пропорциями не будешь, к след этапу не переходишь, а потом промежутки заполнить вторичным говном(желтые плюсики). Особое внимание уделяй выпуклым частям, их тоже можно в виде примитивов представить. Скулы - треугольники, нижняя челюсь, сплюснутый прямоугольник, подразвернутый. >не умею рисовать Вообще не надо рисовать для этого уметь, просто геом формы примитивные видеть...Для этого надо пооткрывать пикч, любых, и потренироваться, можешь сверху рисовать, как на пикриле. Переключаешься только между 2мя-3мя видами, в 3\4 не лезешь. Дрочишь все это до второго пришествия. Потом можно и повертеть немножк черепушку. Профит. >рисовать Я верю что ты сможешь нарисовать прямоугольник и овал.
Если всё будет окей, то завтра постримаю скульпт стилизованных волосиков для зайки. Вброшу ссылку как начну. (Примерно в 10 утра по МСК, может чуток пораньше)
>>220429 Не, я думаю норм. Ризом например 70мб весит. А топоган старичок уже, с одной только функцией ретопа. Скоро выйдет третий топоган кстати, который кажется будет довольно таки пиздатым.
Я правильно понимаю как делаются волосы? Экстрактим скальп и по нему выдавливаем сначала общую форму, а потом уже начинает добавлять детали? Меня лицо так в тупик не ставило как волосы. Посмотрел уроки, почитал и там совершенно по разному, некоторые используют курвытубы, некоторые как я и говорил выдавливают из экстракта
>>220479 Потому-что разные люди делают одну и ту же вещь по разному. Сегодня я буду стримать волосики кстати, можешь залететь, ну или потом запись просто глянешь.
>>219859 Внимательно рассмотри человека на приложенной тобой фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? ... Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Ух бля, вторая работа после стичары началась. Думал лицо будет сложнее делать, а оказывается по хуйне берешь и лепишь. Надо будет еще посмотреть как правильно сделать ноги. Не зря я в детстве много всякого говна лепил из пластилина
Вкатываюсь в топологию, смотрю видос обучающий по топогану: Челик вообще не париться насчет звездочек, треугольников. Все правильно делает? и дроч на геометрию это сорт ОКР у 3дшников, или подыскать другого?
>>220515 Конечно. Я ещё вбрасывал кисть эту волосяную, если надо будет вброшу ещё раз. >>220516 Мой заказчик тоже неистово дрочит на правильную топологию. Я спрашивал почему - говорит, мол, во время анимации треугольники могут хуёво искажаться, поэтому лучше их не делать в особо подвижных местах. В местах, где движений/искажений мало или вообще нету, можно дристать треугольники амплитундо, прямо блять не жалеть. В неподвижных объектах вообще 100% похуй на трисы, главное чтобы запеклось всё норм, а так можно и даже зачастую нужно делать треугольниками. >>220519 Заранее и на всякий сел на бутылку.
>>220517 Не хочет через онлайн конвертеры в обж.... Но я прочекал другие его работы на ютубе. И вроде мало трианглов. Но прикольные спаечки есть дробящие квады, возьму на вооружение. Спасибо.
>>220524 Жиза. У тебя бывало что вот дрочишь ты на хентай-картиночку, а потом так думаешь "Вот эта форма прикольная в теле, надо бы запомнить и скульптануть потом"? Или на картинке ебут тянку-рыцаря, а ты такой "Ебать, красивый доспех, крутой концепт ведь как никак".
>>220525 Не, ты чего. Так или иначе будешь юзать альфы сторонние, удобные кисти от других чувачков. Это норма. Само собой не кисть типа "Добавить руку", это уже не очень, да.
>>220525 >читерство Лучше ягодным соком на стенах пещер пальцем коров рисовать. А вообще с такими моральными принципами советую тебе на Мальту сгонять, там все еще посвещают в рыцари.
>>220526 Смотря какой поликаунт. Но если мы говорим про "Красиво для артстанции", то лучше не жидиться на полигоны. >>220528 Ну я просто скульпт делаю, кому нужен тупа скульпт? Если бы лоупольку ебашил, то само собой, чому бы и нет.
>>220527 Да, когда листаешь картинки в процессе, ищешь лучшую, а потом осознаешь, что вместо дроча, ты изучаешь строение... И такой: "Ну лан, уговорила, спущу на тебя."
Не топоган2, чет... 1. Хоткеев нет 2. Все время какие-то траблы, как на пикриле. 3. Поштучно накидывать вертексы: ктрл+клик чтобы прицепиться, отжать ктрл чтобы на фриместе воткнуть, потом о5 ктрл+клик...И чтобы повторить действие надо поменять инструмент, и врубить поштучку. Повторять до готовности.... .... .... 4. Расчет зависит о вью, но при этом нельзя скрыть половину меша.
Но когда смотришь на человека который все это учитывает в видосиках - глаз радуется. А на деле...Пздц.
>>220541 Я для ретопа использую 3DCoat. Он поудобнее в этом плане. Есть хоткеи, есть пару инструментов где не надо по ебанутому кликать. Но всё равно процесс ретопа самый унылый этап, который всегда хочется проскочить максимально быстро. Топоган 2 и правда старичок уже, его не обновляли нихера многие годы.
- научился пользоваться слоями в зебре - узнал что такое дисплейсмент мапы - попробовал свои силы в ретопе - нодовая система майки гораздо удобнее таковой в блендере
на пике одна из моих летающих голов после ретопа и наложения дисплейсмент мапы из зебры, на ушах заметен низкий полигонаж
Они блядь даже такую удобную фичу, как ассет выпилили из нод эдитора начиная с 2015 версии, которая позволяла заключать структуры в группы, для удобной организации нод три.
>>220549 >>220567 Его и установил, спасибо за советы. А можно как-нибудь сдвинуть луп граней, в свободное пространство, типа инструмента slide edges(сдвинуть виток), только не ограниченного выстроенной топологией? Я пробовал выделять выбрать+шифт тыкать move(виток) но он сбрасывает выделение. И как скрыть половину реф.меша, чтобы можно было нормально strokes(штрихи) делать?
>>220568 >слоями в зебре Пробовал с вкладкой морф миксовать? >дисплейсмент мапы А толк какой от них, практический? Файл меньше весить будет? Всо? > попробовал свои силы в ретопе Где ретопишь?
Пиздец блять, 2й сабтул где...Как может быть программа где нельзя скрыть половину меша, где нельзя переключаться между сабтулами из зебры, где нельзя между полигруппами...Даже блять в топогане можно. Быть лучшей для ретопологии Как же бомбит, о5 блядские туториалы курить, заебался.
>>220571 Смотри хуйло. Допустим вот я собрал из нод, юви рандомайзер 4х4 или стохастический транспэренси, блять . Что я могу сделать с этой лапшой потом? Могу заключить это в ассет, создать инпут и аутпут ноды и вывести кастомные атрибуты для контроля нужных мне параметров, которые я заранее продумал при составлении древа. Да, как в дизайнере или гудини. И всё это будет хранится в одной единственной ноде, которую я могу реюзать когда угодно, в любом проекте. Что то наподобии фанкшн в уе4. После майи и макса, это блять настоящий рай нахуй. Это понимать надо.
Энивэй, работа с нодами в блиннере, гудини и xsi охуена, как и возможности организации дерева. Есть возможность задавать рероут точки, как в нюке, для разгрузки и читаемости нодтри. Можно создавать фреймы и т.д. Как и в любом другом современном софте. И это все работает охуевше быстро, а не попёрдывает при каждом телодвижении охуевая от устаревшего фреймворка (тут пламенный привет максу), с его слэйт эдитором и команд панелью.
>>220624 >практического смысла морфа Нарисовал грубо фактуру, а потом морфом подтер где рельеф не нужен или наоборот проявил. Думаю с нойзом тоже работает, еще не пробовал. Ну или ебальник модели симметрично спозиционировал\эмоцию, а часть вернул морфом.
>>220661 Не ну это изи... Что меня убивает, В 3Д КОАТЕ НЕЛЬЗЯ: 1. ПРИХУЯЧИВАТЬ ВЕРТЕКСЫ НА ЭДЖИ. 2. СКРЫВАТЬ ЧАСТЬ МЕША (в ретопологи руме). Нужно ебаться с вью 3. РАЗБИВАТЬ ИМПОРТИРОВАННОЕ ОБЖ НА ПОЛИГРУППЫ\САБТУЛЫ, хотя в древнейшем топогане 2(!!!) можно. Как это может называться лучшим для ретопологии? Это блять не ретопология душная, это софт делали какие-то поехавшие красноглазы.
И еще блять вместо того, чтобы отмену вперед захуячить на Ctrl+SHIFT+Z, надо это сделать на блядский Y который в жопе мира. И вместо назначить хоткеи, мы ебанем 2 менюхи reset и restore. УХхх суука.
Симулятор гинеколога блять... С близорукой point+faces, которай блять впритык надо подвинуть ебаные полики, чтобы оно догадалось, что я хочу именно их склеить.
Окей попробую поликом, пик 2, охуенно блять склеивает 12\10 не кончиках пальцев...ЛУЧШИЙ СОФТ ДЛЯ РЕТОПОЛОГИИ! ПОВТОРЯЮ! ЛУЧШИЙ
Пик 1: Вот, к примеру, чтобы развилку сделать, мне надо вертекс\красную точку воткнуть на грань. Но этого сделать нельзя в 3д козле. Окей, воткну луп, а потом удалю.
Пик 2: Воткнул временный луп, казалось бы - дело за малым...Нет лучше снапануть в какую-то жопу, чем дать мне норм полик Окей, подвину мувом.
Пик 3: Надо же успех
А теперь вопрос...Какого блять хуя, столько костылей, вместо того чтобы дать мне возможность втыкать вертексы на грани? АНОН, ТЫ ЭТО НАЗЫВАЕШЬ ЛУЧШИМ СОФТОМ ДЛЯ РЕТОПОЛОГИИ?
>>220668 А теперь представь, что если это лучший софт для ретопа, то какой пиздец происходит в других софтах с ретопом. Ретоп и правда кал. И сам процесс, и неудобство инструментов.
>>220668 Ретоп кривая фигня в любом случае, но 75% проблем все равно возникают от жопорукости, неумения работать с текущим софтом и неправильных подходов к проблеме, после чего у нуфагов начинается подбный бомбаж. мимо-майщик
>>220669 >то какой пиздец происходит в других софтах с ретопом. Ну да...Скорее всего в номинации простота вката\функционал козёл, на первом месте. Если бы топоган не вылетал, там были хоткеи, и не было бы: >Поштучно накидывать вертексы: ктрл+клик чтобы прицепиться, отжать ктрл чтобы на фриместе воткнуть, потом о5 ктрл+клик...И чтобы повторить действие надо поменять инструмент, и врубить поштучку. Повторять до готовности.... То он был бы 10\10 прогой, там очень хорошо интерфейс логически разбит, суперзапоминаемый. Пробовал демку ставить топо 3, там один хер платить за неё надо, в видосах на ютубе один функционал, а на деле только масками дают порисовать =( >>220670 Я и не спорю. Но кривизна в этих прогах буквально на ровном месте. Если прога пытается в нубфрендли (комнаты в козле) то почему делает это в пол силы, мне не понятно.
Ух, нашел новую няшу на которую воздыхать буду. Пока от Клаудии отхожу. Оказалось не только от горбатых тянконосов тащусь, но и вообще от разных на них наростов. Привет местному носодрочеру. ЗЫ: Сериал пока говной попахивает, но от создателя фарскейпа...
Чет посмотрел на видос анона, осознал что за 1.5 дня топологии, половину интерфейса в зебре позабыл. И очково стало...А вдруг метеорит разъебет системник, или меня слабоумие, а что потом? Шариться по интерфейску и искать все необходимое? Надеюсь бекапа пикрила будет достаточно.
>>220688 И вообще пересядь на 20ю зебру. Там летающая голова дай денег, благодаря которой, вангую, ты избежишь кучу проёбов симметрии. Сомневаюсь что ты абузишь кнопку шифт.
>>220700 У тебя сабтулы не по центру X находятся. 1 Либо ты выносишь кнопочку с пика 3 на легкодоступное место, и прокликиваешь каждый. 2 Либо merge visible, достаешь склеенный файл, щелкаешь пик 3, autopolygroups + split groups....Но тогда все настройки булеанов слетят, и имена. 3 Либо пытаешься на глаз максимально ровно разместить, и тыкаешь mirror n weld...Для органики збс, для хардсерфейса...Хозе
>>220700 Нашел аналогичный второму способ, но полегче, через гизмарь...Но все равно придется сшивать и полигруппы назначать, а потом ебаться с сабтулами и булеанингом.
>>220700 А папки делать так, и потом банально мышью перетаскивать в неё. На пике еще один способ чекнуть симметрию mirror n weld, судя по тому что объект раздвоился - ты обосрался.
>>220701 Не понял, мне кнопку Zero X на каждый сабтул надо нажать? Зачем? Я нажал её на MagazinBolean, пивот сдвинулся как у тебя на втором фото, но мирор всё равно не работает
>>220711 Первое и второе фото, это не пример как надо, это доказательство, что у тебя проблемы с симметрией. >Zero X на каждый сабтул надо нажать? Если ты не объединишь их, да, на каждый сабтул, потому что за одно прожатие зероХ у тебя двигается только активный сабтул.
Если ты объединишь их то зеро X всего один раз надо будет прожать, но как-то надо будет потом разъединить сабтулы, чтобы продолжить булевые операции, как это сделать? Правильно разукрасить каждый меш в разные полигруппы...Tools\polygroups\autogroups ПОтом их нужно разделить...Tools\subtools\split\groups split И ты получить кучу своих мешей стоящих по центру X...Но придется заново назначать атрибуты для лайфбулеана.
На пике, альтернатива зероиксу, ты выбираешь гизмо, щелкаешь кнопочку 2, она отвечает за то чтобы гизмо прицепился ровно к центру объекта (Но нужно чтобы объект был единым целым, а не пачкой сабтулов, как их объединять я писал выше) После этого ты щелкаешь кнопочку 3(домик) чтобы гизмо унес объект на глобальный центр. А потом его опять разделяешь, чтобы совершить манипуляции с булеанами.
На цифру 1 можешь не смотреть, она будет работать только если ты решишь вручную тягать всю пачку мешей...
>>220715 >>220715 >Правильно разукрасить каждый меш в разные полигруппы...Tools\polygroups\autogroups Перед этим не забудь все объекты сделать видимыми, и прожать Tools\subtools\merge\merge visible, чтобы объединить все в один сабтул.
>>220711 И зачеркнутое в пикриле, скорее всего хуета, тк, зеро X будет каждый сабтул от его геометрии на центр кидать...В любом случае корч, надо объединять. Чтобы не потерять ориентацию ассиметричных частей твоего пистолета относительно центральных\симметричных...
>>220715 Так, вот я сделал альтернативный вариант через гизмо. Вот что получилось. Сбросились названия мешей, как ты и сказал, а ещё они поломались, их будто кислотой разъело
>>220732 Вообще что-то странное с мешами произошло. У них показан одинаковый режим отображения, хотя по факту он разный. Ты так и говорил, что все их настройки сбросятся. Вот только что делать теперь?
>>220732 Хз, почему у тебя они погрызлись. Я когда тягал твой меш гизмарем, там фрагментарно на некоторых сабтулах были маски. Возможно как-то с этим связано...Хз. Ну или ты полигруппы мб какими-то другими кнопками назначал. Попробуй неальтернативным способом, я вроде, все подробно расписал.
Ну и вообще советую курс: The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R8 , например посмотреть, там базовые вещи рассказывают.
>>220738 Так это просто полипеинт в зебре. Не уверен что я читал что-то по цвету, или смотрел. Скорее по примерам всегда пытаюсь учиться этому. Видишь хороший пример - кидаешь в рефы, пытаешься повторить элементы, типа такого. Кстати, хороший пример узорчиков, что-то такое и хочу на нагрудник, с завитушками. >>220744 А я вчера глянул Принцессу Мононоке и допрошёл аддон к TESO "CockWork city".
>>220744 Ух, 7 лет в лолец котал. Пока не понял что он для молодых и шутливых, и порабы в зибраш вкатываться. Слепить Синдру и посодить её мохнатой потной пиздой себе тимохе на лицо. >>220752 >глянул Принцессу Мононоке Любимая полнометражка, там персонажи сочные, монстрики. И она какая-то менее японская чтоли...Хз как объяснить.
>>220755 Мне не особо зашло. Средненько. Я про гибли студию книжку прочёл, интересно стало глянуть парочку культовых их работ, типа Тоторо да Мононоке. Унесённых и бродячий замок я ещё давно видал, они мне гораздо больше понравились помнится. Хотя может я от Мононоке остался чуток разочарованным из-за того как книжка облизала фильм, типа "Ой бля классика, ой всё пиздато, 10 из 10", и у меня были завышенные ожидания просто, хз.
>>220756 Бродячий классный, навевает на размышления "Твой дом, там где твоё сердце" лел....
Тоторо прям душнина адовая, не выдержал дальше 20й минуты, эта длительная завязка, этот повседнев, беззубость...
Вот до унесенных не доебаться, но...Слишком какое-то оно сытное, мне тяжело в один заход его было смотреть. Да и там врагов толком не было...Ну окей пошалила Юбаба\Черный золотосрущий ну пошлепали по попке. Окей, хуле, рад за них, а что сказать-то хотели? Взросление девочки? Ну збс, так держать. Короче не срезонировало.
А Мононоке, да. Там нет каких-то высших материй. Экшончик, переживания за отношения няшей, атмосфера которая зашла. Не грузит корч. Да и вообще предпочитаю сериалы, полнометражки слишком грустные, ибо заканчиваются быстро, а яб еще не прочь с ребятами пожить в том миер.
>>220757 Да мне тоже полнометражки порой в тягость даются, затягиваются порой пиздец. Мне кажется что частенько полный метр можно уместить в минут 40-50, но тогда ведь это не будет считаться за полный метр и нельзя будет крутить на всю в кинотеатрах, вот им и приходится всякие доп. ненужные моменты вставлять. Как бы прикольные моменты, да, но можно было обойтись и без них. Следующее что буду смотреть это Бегущий по лезвию, который старый. Чтобы потом навернуть новый с Гостлингом.
Знаете, пожилым людям надо мозги свои разминать, чтобы дименцию затормозить. А что если отдавать ретопологию на аутсорс в дома престарелых? Дешего, и во благо.
Как правильно делать стичи? Если я их сделаю в зебре скульптом, то нужна нереальная геометрия, и потом из них маску делать для покраски - лучше сразу сдохнуть. А других вариантов я не знаю.
>>220764 В сабстанс пейнтере? А как? Тогда не будет стяжек от неё. Я не понимаю. Плюс это вроде ингейм модель, но почему куртка такая детализированная, будто там 16к текстура? Я не понимаю.
>>220761 >полный метр можно уместить в минут 40-50 Ну вот у "Сад изящных снов" это получилось, я даже почти, слезу в конце пустил...Там парнишка идущей к цели, и его платонические отношения с милфой. > Бегущий по лезвию, который старый. Чтобы потом навернуть новый с Гостлингом. Тоже освежал память так...Мне вообще не зашла 2я часть, но Там супер красивые композиции кадра.
>>220762 Ох бля, какая жиза. Или звёзды ебучие пилить, или треугольники мазать. И так и так говно. >>220763 Такое довольно легко в сабстенсе можно сделать. Но тут это ваще походу отдельный плейн с тайлом, что кстати умно довольно таки. Ведь тогда можно сделать этот один тайл довольно высокодетализированным, и он не будет занимать дохуя UV, и им распидорить всю куртку.
Ути маленький проныра... Сабдивил лупами полик, с другой стороны а он вылез.
Вообще конечно пиздец, как наслушаешься посонов с туторов: ЧТобы вся сетка симпотной была - следи Чтобы полики были максимальн близки к квадратной форме - следи Чтобы не было Нгонов - следи. Чтобы лупы закручичивались - следи. ...Чет анриал, диваны байки на ютабчике травят белять.
Звезды, трианглы...Тфу нахуй, пойду сериальчики смотреть на диванчике.
>>220784 Да, всё так братан. Ретоп - самая худшая часть моделирования вообще. Всегда стараюсь пролетать её и забыть как страшный сон. Сегодня вообще пиздец произошёл. Ригаю я значит модельку, и тут случайно заглянул ей в пах а там... ТРЕУГОЛЬНИКА ОДНОГО НЕТУ БЛЯТЬ! УДАЛИЛСЯ! А модель то уже запечена, всё уже, финалОчка. Пиздец, просто добавил треугольник, нихуя не перепекая, надеюсь никто никогда не заметит, лол.
>>220785 Ну а прикинь игра станет известной, ей начнут под юбку заглядывать, а там...Пойдут мемасики, и повышенное внимание к твоей персоне, МОРЕ ЗАКАЗОВ. Всё что не делается - к лучшему.
>>220795 Лол, ну тогда все будет пох на писечный треугольник, что так - что эдак, ты в выйгрыше. Кстати, ты пробовал текстуринг в коате? А UV-ки делоть? Как оно?
>>220797 UV не пробовал. Текстуры пробовал, хендпеинт, давно ещё. Не особо понравилось. Очень базово чувствуется, никакой помощи тебе нету, базовые простые кисти, обычные слои. Как намазал - так и будет. Но из-за своей простоты покрасочка идёт быстрее, если ты так же будешь пытаться делать в сабстенсе. Поэтому лучше делать по-умному, и базу накидывать в том же сабстенсе, тупо по АО затенение, запечь свет в цвет, а детали и всякие царапки-вкусности подрисовать в коате, а потом снова на финальный допил в сабстенс, накидать там например текстурной кистью грязючку или типа того. Если бы мне надо было делать хендпеинт текстуры, я бы так и сделал.
>>220715 > Если ты объединишь их то зеро X всего один раз надо будет прожать, но как-то надо будет потом разъединить сабтулы, чтобы продолжить булевые операции, как это сделать? Правильно разукрасить каждый меш в разные полигруппы...Tools\polygroups\autogroups ПОтом их нужно разделить...Tools\subtools\split\groups split И ты получить кучу своих мешей стоящих по центру X...Но придется заново назначать атрибуты для лайфбулеана. Попробовал этот способ. Меши всё равно сломались, а мирор всё равно не работает. Похоже, мне остаётся до лучших времён просто дублировать меши и на глаз их ровнять.
Наконец-то одежда заблочена пацанва. Теперь буду потихоньку скульптить её, без особого фанатизма, стилизация же ебамба. В субботу/воскресенье буду её рюкзак скульптить. Авось к концу недели закончу зайку.
>>220834 >>220828 Слон, а чему ты покрасил сейчас? Я думал покраска начинается исключительно после ретапологии, какой-то УИ и всего такого. Я еще туда не лез. Или ты на похер для треда?
Ну ща, нахуй блять жара будет!1 Ебать, блять. >>220834 >>220828 Ну хули, заткнула аорту мне, своим плагом из попки, кокоро погубила. 10\10 марковок-мастурбаторов. >>220841 Сатри, я короче чуть дальше тебя вкотился, в это дерьмо, но могу ошибаться: Ретопология нужна онли для анимации, чтобы не колдоебило твою модельку, как будто она в червях паразитах изнутри вся. А вот UV - твой лучший друг, он нужен чтобы красить вне зибраша...Вангую можно кистью Z-remeshera понарисовать швов для UV на модельке, потом З-ремешнуть, и сразу разверточку, и в сабстенс....КИНЬТЕ В МЕНЯ КАМЕНЬ ЕСЛИ Я НЕ ПРАВ НАХУЙ!1
Можно еще красить по вертексам, чисто пацанве показать, и себя порадовать, но делается это только онли в зибраше и в блинере
>>220842 >Ретопология нужна онли для анимации, чтобы не колдоебило твою модельку А я может даже анимирую, пока все относительно легко у меня идет. Хочется сделать модель, чтобы она была готова со всех сторон и скелет и анимация и все-все-все. Наполеоновские планы у меня на этого оленя.
>>220841 Это покрас полипеинтом в самой зебре. Ты можешь красить вертексы в зебре, а для этого не нужен ни ретоп, ни ЮВ. Я же планирую сделать тупо скульпт в самой зебре, и рендер в зебре/фотошопе, а значит могу спокойно красить и не ебаться. >>220842 В общем то ты прав. Добавлю так же что вертекс колор можно и запечь при желании, в том же мармосете. Тобишь, красишь в зебре скульпт, потом ретоп/ЮВ, и можешь на свою лоупольку перенести покрас с хайпольки. Редко когда нужно такое, но так, скажу на всякий.
>>220845 >покрас в самой зебре Да, это понял, я там стичару красил, алсо, Слон у тебя с твоей кисточкой зебра не крашилась? У меня впервые она крашнулась при использовании твоей кисти и нельзя изменить твою кисточку, чтобы она волосы рисовала не с конца волос, а с начала, т.е с головы?
>>220846 Насчёт свапнуть хз, я забил хуй и просто с краю в голову веду. И зебра любит крашиться при инсерт курв кисточках, поэтому я привык перед ними сейвиться на всякий, от греха подальше.
>>220847 Понял и последний вопрос, а то доебал тебя уже поди. Видел несколько раз на перемотки создания волос, как люди копировали уже созданные пряди волос, они делали это через шифт-контрл-д или через другое? Ибо сабтулы они почему-то не показывали. С шифтом-контрл-д не совсем удобно, ибо вместе с прядкой волос дублируется и сама основа волос. Можно ли как-то прядку отдельно копировать и вставить? Хоть прядку в отдельный сабтул, главное чтобы основа волос не затрагивалась
>>220848 Я про шифт-контрл-д сам не знал, лул. Удобно. Так просто раздели прядку волос и основную массу волос. Кисть курвы создаёт прядь в выбранном тобой сабтуле, а это может быть и не масса волос, а просто другая прядь, но курву он пускать будет по видимым объектам.
Господа, зачем мы после создания ретопологии с помощью зремешера делаем Divide, а потом ProjectAll и так несколько раз? Это уже идет запекание или мы просто воссоздаем модель с той же детализацией, только с более правильной сеткой?
>>220854 Второе. Так же возможно изначально у тебя был дайномеш с дохуилионом полигонов, и тебе хочется чтобы лагало поменьше, тогда ты восстанавливаешь сабдивы таким вот образом. >>220856 А зачем так? Просто квадратным выделением маска не подходит?
>>220890 Ну, на разные сабтулы. Контрл+Шифт+Д копирует выбранный твой сабтул. Если в твоём сабтуле одна лишь прядь волос, то и скопируется просто прядь волос, а масса будет отдельно. >>220897 С боку такая хитренькая, лул. >>220889 Здарова Момонга.
>>220897 Немного 2007 попахивает, мне нраица, рил охуенно, только волосы - горшочек с кашкой стекающей. >>220900 >Контрл+Шифт+Д копирует выбранный твой сабтул Вот это поворот, а я ебался с вытаскиванием фигуры с помощью CTRL+Гизмо\линейка на микрописечку, и бугуртил от того, что она смещается.
>>220910 >идеальная топология Ну может для потного дяди который шарит и потная. Но на моем уровне нубопонимания: начичие 6эджевых звезд, обилие треугольников - перечит академичной хуете которую вещают с ютубчика. Полагаю, анон выше, поддержал бесседу которая уже пару дней длится касаемо ненужности дроча на полики. А вот картинки, да. Тож нихуя не понял, в углу 2019 дисней, сеточка на мой нубовзгляд куда пизже, приятней, чем пиксаровское.
>>220919 Ну-с, это обычное дело, иметь хуймильён программ. Каждая хороша в чём-то, и иметь её под рукой заебись. Зачем выбирать? Берёшь да и ставишь всё что нужно.
>>220915 >но UV пошел херачить в маю В макс. >Тянка ради каких-то Юдимов экспортит в маю Панфилова. С ее доходами можно бы было и к логопеду походить пиздец. >>220919 Почти мое лол. Нет мари, но есть макс типа на всякий случай и пюрреф.
Короче, сегодня я весь день потратил на то чтобы разобраться с тем как отобразить UV экспортированной в козла модели в разных комнатах...Пикрил 1 Что самое забавное...Выбор в какой комнате ты будешь работать над UV разверткой, зависит от способа загрузки файла. Те не всегда в UVруме. Окей. Пик 2 и Пик 3 это способы открыть что-либо в этой программе...Представили лица тех, кто над интерфейсом работал? >>220927 >Ты же не думаешь, что эти кружочки от рига - это топология? Думал что под "первой" ты подразумеваешь пиксар (пик 4), а под вторым дисней. Тк в контексте беседы они были связаны, my bad.
>>220919 >>220918 У меня все пока няшненько Сегодня блендак удалил (который за 3 месяца полностью забыл, но какой он душный прекрасно помню) и ризом (до ребрендинга, а туториальчики по новому)
>>220921 У слона, возможно еще жива запись стрима, где он волосы херачил, думаю если будешь делать по его образу и подобию, но на отъебись, всеж лучше, чем текущий варик. Через часок-другой управишься.
>>220943 Лул, я умею делать волосы, для двухчасовых скульптов излишне все равно, тем более там процесс более рутинный с расстановкой кистью этих прядок
>>220920 Ну как же нам жить без 200 IQ срачей на тему чей софт "объективно" лучший? Я же обязан доказать что X-софт лучше чем Y-софт. Я просто не могу поверить в то что у каждого софта есть свои плюсы и минусы. Потому что я элитка и пользуюсь X-софтом, а те кто пользуется Y-софтом тупые.
>>220944 Я кажется пытался тут свапать, так там сама кисть то остаётся такой же, тобишь кончик курвы на самом деле будет не заканчиваться красивым треугольником, а будет тупо обрубочек. Но не уверен. >>220946 Все программы так или иначе в какой-то области хороши. Но блендер говно всё равно, во всех областях конечно же. Лучше сын гомосексуалист чем блендераст, как говорил мой дед.
>>220970 Симметрия пидор, не пашет...Че ей не достаточно что я разрез на пол фигуры нанес? Можно же догадаться что когда я кликаю симметрию, хочу его отразить.
>>220980 И еще короче, я не наносил ни одного разреза на верхний меш, но когда жмякаю unwrap он проецирует 3d объект на UV половинку. Еще я порубил выпуклости на островки, анврапаю, а он не раскладывает их как отдельный объект на UV половинке. Начинаю скучать по ретопологии.
>>220990 Лупа делал UV за Пупу, а Пупа за Лупу. Хотел бы я тебе помочь братан, но сложно по скринам говорить где ты проебался и где не туда ткнул. Поэтому могу только поддержать тебя морально. Давай, ты сможешь /bратик!
>>219247 (OP) Козел хоть интуитивно понятней. И можно лупами сразу херачить. >>221003 Зибраш, для начала. Чтобы сделать модельку и разукрасить хватит. Если анимировать, то готовь жеппу.
>>221000 Сильные красные или синие полики - жёсткое разжатие/раздувание полика в развёртке, это хуёво. Видишь у челибасоса чуток токмо розовые выпуклости? Это ещё норм. У тебя пока пиздос чёта.
>>221050 Зачем новички так спекуляр у матов выкручивают, кривой скульпт с бликами ещё хуже выглядит, юзай какой нить более матовый серый мат, я понимаю что блики могут закрыть некоторые изъяны, но все же
>>221046 Наебать посонов решили. На превьюхе ретопо, на деле - Thanks for watching. На таймбаре - странная пустота. Подтасовка? Они жидко обосрались с ретопо, и решили удалить?
>>221061 Превью больших видео на утубе порой хуетой страдает, и опаздывает/вперёд урывается. Не первый раз такое вижу, это норма. Этот кусочек как бы есть в видео, но не там где ты курсором чешешь. Тем временем я закончил ретоп гачи-бойза.
>>221063 Может быть чуток, пока не поригаю его не узнаю. На самом деле я вообще не вижу смыслу ебаться с топологией для нашей игры, учитывая насколько деревянная у нас анимация. Вроде заказун нашёл для нас аниматора, но я пока не видал что он там пилит, так что хз.
Ну хули я могу сказать, осталось синюшности и покраснюшности убрать, полагаю релаксом и рассечениями. Расположить ровно, квадратики отмасштабировать...И можно шалить с красками.
>>221136 Ты лепишь с рефами? На каждую деталь можно найти несколько рефов, на рога, на лицо, и пытаться повторять с них элементы. Сейчас это выглядит как помятая кашица, так как ты не уверен как это должно выглядеть в финале.
>>221136 Адекватная, лел. ....Рога слишком острые, как веточки свежезаточенные. Учитывая что он адское создание, а слово копьё произошло от процесса копчения наконечников, а при копчении наконечник становится менее острым, но более твердым....Значит, у твоего демона должны быть более округлые кончики рогов, в противном случае они и сломаться могут.
Ну и я бы, выдвинул нижнюю челюсть вперед, мб бы скулы более агрессивными сделал. Слишком какой-то заблюренное лицо, при том кожух для рогов довольно бугристый, рельефный, рога детализированные...Короче зона интереса на рогах...А лицо как будто зассал делать точнее...
Ну это чисто ощущения мои, хуй знает насколько они адекватны.
>>221136 В целом - неплохо, но кажется у твоего демона нет черепа. Ну то есть его по крайне мере не видно с этого ракурса. Даже у таких созданий следует учитывать анатомические аспекты, а то у тебя вместо затылка будто бы продолжение шеи, но более уплотнённое + рога непонятно откуда растут. Нужно сделать много правок.
>>221170 >This Никогда не лепи без рефов, особенно когда ты лепишь что-то новое, что у тебя никогда не выходило прямо заебись. Без рефов все чушки-вонючки. Из головы ты не сможешь слепить ничего толкового, так как люди любят мыслить условностями, а не визуальной базой. Глаза есть - да. Рога есть - ага. Фактура кожи - ну есть. Ну значит скульпт то заебись! А на деле выглядит как помятая картофелина.
>>221274 Невозможно выставить блядские квадраты правильно...Когда начинаешь оттаскивать шеллы, чтобы избежать их пересечения, текстура квадратиков внутри начинает прокручиваться. Когда начинаешь выравнивать обратно текстуру квадратиков, обнаруживаешь что шелл заехал на шелл....КАК БЛЯТЬ РАСПОЛОЖИТЬ ЕБАНЫЕ КВАДРАТЫ?
>>221278 Какие квадраты? Зачем чтоб совпали? Это чекер? Ты что ебанутый? Нахуй ты с этим заморачиваешься, там главное чтоб тексель денсити совпадал. Ну и нарезал по припезденному просто 10/10. Слепил хуйню, замапил хуйную, проебал кучу времени и ничему не научился пострадал хуйней.
Если ты нубас так и тренируйся на нубских тасках: человечков простеньких поделай, мебель, зверушек несложных. Нет блядь надо начать с какойто ебанины с трипиздаблядским вывертом и засрать ей тред, я хуею честно.
>>221280 Хуя у тебя полыхает. Таблетки прими. >>221279 Да я короче разобрался. Оказывается не надо точно квадратики сопоставлять, а надо: а) Чтобы они были квадратной формы. Фиксится Unfold командой б) Чтобы примерно одного размера были. Фиксится Auto Scale командой.
>>221281 Ты явно заслуживаешь спецпремии "китайский пионер-2020". Сам себе придумал проблемы, сам с ними усиленно боролся, а в конце таки додумался почитать какие же основные требования у UV.
>>221273 Лол, зачем? Квадратикам не надо совпадать. Только по размеру, тобишь texel dencity чтобы был одинаковым. Это в ризоме можно было чекать, хз можно ли в коате. >>221280 Двачую этого благоразумного господина. >>221283 Я вижу что ты странный паренёк, поэтому и доёбываться до тебя как-то неправильно. Делаешь какую-то штуку, ну и делай, видать как терапия для тебя.
>>221293 Попробуй перевернуть карту вверх тармашками. Зебра как-то странно работает с текстурами, частенько замечал что она их на хую прокручивает по фану. Мужик запечён, правда заказун сказал что стоит добавить мышц на ноги сзади, так что завтра перепеку тельце ещё. Хорошо что я никаких фиксов в карте пока не сделал, лул.
>>221302 Ага, это стандартная текстура глаза в нашей игре. Не я её делал. Я делал её фикс, и говорил мол "Убрал кровь из глаза", но заказун решительно попросил чекать глаза исключительно этим говном. Для артстанции я специально сделаю другую текстурку, конечно же.
>>221301 Тебе заказун ничего не сказал за проебанные бедра на фоне адских икр? Я понимаю что стилизация, вовчик, все дела, но все же оно даже на уровне силуэто смотрится странно.
>>220903 >>221307 А я тута только ретоп пока и сделал, и текстуры мои будут. Ну и риг. Скульпт делал француз. Ну труханы/бороду ещё я пильнул. После этого мне ещё 2 сета за французом фиксить. Он скульптит заебись, а вот с техническими штуками типа ретопа или ЮВ у него совсем всё хуёво. Про текстуры заказун просто сказал что там пиздец, поверил ему на слово.
двощ, качал как-то тут hair card brush, добрый анон выкладывал. Только как оно работает, я так нихуя и не понял. Объясни мне, тупому, эти плашки типа просто создал, а дальше их раскидываешь по скальпу, загибая как мне надо, или я мудак?
>>221391 нашел даже снова тот пост, это, оказца, слон выкладывал, за что ему и респект. Но ток я чет не понял, он когда кисть использовал, там сразу не плаха была, а текстура с работающим трансперентом. А у меня ебаные плоскости вылазят. Чет нихуя я в этом не понимаю
>>221391 Я не помню кидал ли я с фиксом одной пряди или нет. Там у одной пряди в этой кисти вывернуты нахуй нормали, фиксится инверсией зелёного канала в фотошопе. В зебре то этого не будет видно, только уже при рендере где.
>>221427 >фиксится инверсией зелёного канала Как раз сейчас читаю хуету про нормали и их мапы. Почему не синего канала? Ведь красный - лево\право. Зеленый - Вверх\вниз. Синий - глубина.
>>221436 Насколько я помню нет, но очень часто у меня слетали из-за того что я забывал ебануть эту вот кнопочку при объединении сабтулов. Эта курва всё время хочет отжаться сама по себе, так что чекай её каждый раз.
>>221436 Шотворцаа....Ща надо извилины распутать, и запечь отпрожекшенную лоуполиняху....А потом впихнуть в мармосет и еще карт понавешать, а потом в мармосет...Или наоборот. СЛОЖНА.
>>221443 Четкий мужик получился. Покажи лоупольку с сеткой, особенно интересно как ты грудные мышцы и подмышку отбил, а то я уже на скрине вижу кое-чего.
>>221447 Ага. Это сколько 20-30к трисов? Интересно ты конечно шейно-плечевые лупы разрулил. Если не в лом потом притащи гифку от аниматора/риггера как он в динамике будет себя чувствовать.
Чет странно незапеклось...В мармосете повертел лоупольку, все здорово, рельеф был, на радостях что Psdшки высрало, выбегаю, удаляю сцену, открываю ФШ - передернуть...3 квадрата разноцветных. Пиздец блять, еще это подвисания из-за каждого пука. ЧТОСЛУЧИЛАС...НИХУЯНИПАНАТНА https://www.youtube.com/watch?v=LB0rLvJwIZE
>>221477 Этим челом был.....Я кстати тут единственное не дикое животное няша, мрр, всех заебал. Вот у меня щас котик у ног мяукает сидит, еду просит, но я не дам, он все заблюет. =3
>>221485 Ну похуй, пойду в очередной раз обосрусь сделаю этих мягких французских булок в зебру. https://www.youtube.com/watch?v=UyuRVnrTX88 Шел блять 2020 долбоебы не могут запилить нубфрендли процесс, надо ебаться с кнопочками, пиздец нахуй.
>>221493 все правильно,на лоупольке.Я не знаю где собака зарыта...Тяжело сказать по скриншотам.В лоупольки развертка есть?Файлы не перепутал случайно?Надо перебирать варики всякие.Хз как тебе помочь...
Куда пихать AO и Curve карты, в пикрил? >>221510 The batya просто своих чувств стеснялся, на самом деле он имел ввиду положительные качества, но натура цундерки...Сам понимаешь.
И да еще я вместо Load нажал Save в зебре и перезаписал к хуям весь 712мб файл с ящерицей в 19кб чистюлю, но мне почему-то похуй. Хотя нет...Обидно всетки.