Мой волосяной крестовый поход продолжается. Сделал 10 причёсок. Осталось ещё 13. Почти половина, тем не менее. Потом правда ещё пару причесонов для козликов надо сделать, так как из-за строения рогов некоторые человеческие причёски им не пойдут, а ещё бороды ебануть. С бородами гораздо проще естественно. Пиздец, как же я заёбся это делать. По огрихе ретоп брони почти всей готов, осталось ретопнуть само тело с башками, буду делать это в выходные, скорее всего подрублю стрим, если болеть меньше буду.
>>238250 Илитатарность в аккаунте на мёртвом торрент-говне? Фактически всё, что есть на cgpeers можно найти на других открытых торрентах в точно том же виде.
>>238273 Братан, понятия не имею чего ты агришься. Перекат не зря запилил, это хорошо. Но шапку надо исправить. Можешь спорить с этим конечно, но тем не менее мы оба знаем что это так. Твой труд не обесценен, но и переоценивать его я не буду.
Народ,есть такой нубский вопрос. Допустим я сделал ресницы для стилизованного перса толщиной один полигон и штук 5 длинной. Потом через карту прозрачности нарисовал отдельные реснички на этой сетке. Но ведь полигон у нас с одной стороны видимый, а с другой прозрачный. Тоесть эти ресницы будут видны лишь при виде со стороны лицевой части поликов? или при наложении текстуры будут обе стороны видны? Подскажите по мат части.
>>238278 Ну, если делаешь ресницы с прозрачностью то стоит вообще убрать толщину. А вот будут ли они видны с одной стороны или с обеих зависит от того, будет ли backface culling в движке, где будешь это дело рендерить. Короче, вырезает ли он задник плейна, или нет. В мармосете есть галочка для такого. В юнити вроде тоже, но работает хуёво, поэтому лучше для двухстороннего плейна тупо дублировать плейн и переворачивать его полигоны, потом мерджить оба плейна.
>>238280 Спасибо.Ну да,и я и имел ввиду тощиной в один полигон, по сути ноль. Тоесть тупо плеин. А если мы возьмем и смерждим два одинаковых полигона во всех точках с нормалями в разную сторону, то это как будет? Визуально будет как один полигон с двумя лицевыми сторонами, а на развертке будут уже 2 полика? Тоесть - это коректно для 3д модели, так делать? Я хотел сделать, как в играх делают: листики деревьев из одного полигона, но видимый с двух сторон. Или там 2 полигона смерджиных?
>>238285 Повторюсь, это зависит от движка. В унриле тебе не надо ебаться с двойным плейном. В юнити у меня заказун требовал делать двойной плейн. В мармосете есть просто галочка cull back face. Визуально это выглядит нормально в юнити, по крайней мере. На развёртке если ты просто скопировал плейн и флипнул уже развёрнутую ресницу, то она застакается на ювишке, просто ничего менять не надо уже.
После наката пары видосов с канала Аника высрал пикрил. Я потерян, или можно углубиться в разработку 3д персонажей под игры/анимацию? Какой набор программ нужен для данной специальности? Знаю про ретопо (topogun, 3Dcoat?), текстуринг (Substance painter, Mari?), игровой движок (unity, UE4?). Есть что-то ещё, что я пропустил?
>>238388 А что ты будешь текстурить ретопать анимировать грузить в движок и т.п, сначала надо хайпольку какую-то сделать для этого, органика пока слабая хотя дракончик прикольный, доделай его, начни с хардсерфейса по пайплайну всего, а потом думай о персах, много времени потратишь на персонажа по всем этапам до движка, будет ли оно того стоить
Просто после беглого осмотра подобных тем сложилось впечатление, что дрочить надо что-то одно: либо персонажку, либо хардсёрф. Это не так? Я в принципе при ознакомлении с Zmodeler начал делать шлем, но тогда вопрос с софтом для полного пайплайна остаётся открытым. Допустим я скачаю 3dcoat + substance painter, этого хватит для начала? Пока всё делаю мышкой, есть ли смысл взять дешёвенький графический планшет уже сейчас?
>>238396 Йес. Температура (Пик прошёл но всё ещё есть), вкусы и запахи пропали (Типа солёное/сладкое различаю, но никаких вкусов), бессонница, дристунгенс бонусом. Маман заразилась первая и занесла. Потом батя. Батя срёт как титан, высрал уже целый Олимп и Гималаи.
>>238391 Шлем балдежный, можешь замутить в стиле близзарда с orb кистями, для харда мышки хватит, текстуринг приятнее с планшетом конечно делать, скульптить органику только с планшетом. 3д коата тебе должно хватить для ретопа, там же развернуть можешь, или в другом софе типа майи, после ретопа сделаешь ювишку, запечёшь с хайполи и только потом текстурить в сабстенсе или опять же 3д коате
Спасибо слонику за то что скинул видос с панфиловой, я хотел его посмотреть давно и забыл, добавил в пайплайн штуку с полигруппами оттуда, это гига удобно
>>238388 Обычные новичковые работки. Просто ебош дальше, будет выходить лучше, как и с любым другим навыком. >>238399 Спасибо. На самом деле не так уж хуёво, почти как обычный грипп. Самое хуёвое что вкусы пропали. А я как раз хотел на выходных суши заказать. Теперь всё на вкус одинаковое. Разве что лук всё ещё острый. Буду жрать лук. >>238405 Ценю это, братан. Приятно что помимо семьи ещё кому-то не совершенно похую. >>238417 Кайфовый дядька. Блэээ так хочу тоже поскульптить просто.
>>238437 В смысле нельзя? Она же будет играбельной. Попозже правда. >>238443 Ну, я как всегда и говорю, я не очень то умный. Но мне игра понравилась. Есть душа в ней, в маленьких деталях. А я люблю когда в игре есть эти маленькие но приятные детальки.
>>238454 Ну у тебя лолей сейчас сколько? Полагаю, что ноль. Сколько шансов, что ты выбьешь хотя бы одну лолечку в следующие полгода? Лучше не думой библетумп библетумп библетумп библетумп библетумп
>>238455 Да мне в общем то и покс, выпадет или нет. Я очень доволен своей нынешней тимой, в плане их комбинаций друг с другом. Выпадет лоля, ну хорошо, как будет лишний опыт посливаю в неё. Не выпадет - хуй с ней, у меня ещё есть свои девочки не апнутые. Накапливается 10 гачи монеток, кручу рулеточку, и вообще похуй кто сейчас там падать будет. Хз, меня эта китайский байт на донаты не берёт.
Хотел короч поднять себе мотивации и залез на артстейшон. Насмотрелся на ебаную тонну аниме-пёзд которые походу вылеплены из одного меша, только с разной одеждой. Теперь у меня при запуске браша появляется чувство стыда. Пиздец...
Это нормально, что если отключить перспективу (или включить я хуй знает, короче когда Perspective Distortion оранжевеньким горит) то летающая голова выглядит как говно, а если включить обратно, то нормас?
>>238464 Хз зачем это кстати, я просто убрал эту штуку. >>238528 Лол, это же просто инструмент. Можешь никогда не лепить аниме пёзды, делов то. А сколько было в фотошопе фури говна нарисовано? Теперь это фотошоп шкварит? >>238536 Ну, да. Этож перспектива. Она правда может отличатся в разных прогах, и например экспортнув свою прикольную голову из зебры в марме она может выглядеть по-другому. Надо и там тогда настраивать угол перспективы как в зебре.
>>238536 >>238537 Пиздёж всё это. Какой бы не было перспектива, она не сможет заговнить модель, если он не хуёвая изначально. Так что это от тебя гавной воняет, а не от перспективны.
>>238555 На самом деле если начать вглядываться, то там много проебов и как раз оно и выглядит на 4 часа, у меня просто часа через 3-4 наступает состояние мол как же это прикольно выглядит ухх, щас финальный штрих, мои лимиты, а на следующий день смотришь и думаешь что за хуйня, почему я там-там-там оставил вот так, я же знаю что оно не правильно
>>238556 Ку, опоссум. А по-моему всё заебись. Если бы ты ещё для скриншотов заюзал не этот ублюдский материал, а какой-нибудь скиншэйд или уж хотя бы стандартный бэйсик материал без ебаных бликов, то уже выглядело бы пизже. А по анатомии явных проёбов не вижу, разве что ты как клал хуй на уши, так и кладёшь. Ну и вообще удивительно, что ты смог так неплохо изобразить всякие ебательные мышцы и морщинки, при том что большая часть ёбел у тебя стилизованые.
>>238560 Ку, сенкс, у панфиловой тоже стилизашки прикольные и реализм ахуенный, хочу так же уметьосталось лет 8 поебашить. Да и отвлекаться бывает полезно
>>238560 Ку, сенкс, у панфиловой тоже стилизашки прикольные и реализм ахуенный, хочу так же уметьосталось лет 8 поебашить. Да и отвлекаться бывает полезно
Слон, как ты умудряешься по 10 часов работать практически без перерыва? Как тебе это удаётся? Я вот не могу больше часа выдержать. Вечно хочется сорваться, пойти выпить кофе, чекнуть двощи или еще что-нибудь сделать. Пытался давить за счёт самодисциплины но всё равно через час-два меня начинает буквально всего трясти. А отвлекаться не очень хочется, потому что войти вот в это вот "состояние потока" бывает сложно. Раз отвлечёшься и всё - считай упустил. Чтобы войти обратно нужно прикладывать большие усилия. Хочу измениться, но не знаю даже как...
>>238563 Не знаю чего тебе посоветовать, так как мы же разные совершенно. Но я заметил что я отвлекаюсь часто если мне не нравится задача которую я делаю. Хочется срыгнуть куда-нибудь каждые полчаса. А если процесс нравится, то и прерываться не хочется. Может тебе стоит попробовать полепить/помоделить чего-нибудь другое?
>>238591 Корона. Маман болтала с тёткой у которой была корона. Ну а хули, подружка же ебать))00 >>238624 Тайловая текстура сильно палится. Или увеличивай её, или делай из нескольких разных гранжей, чтобы не повторялось так очевидно. Так же для кожи мог бы заюзать SSS карту, иначе выглядит кожа довольно таки мёртвой. Ещё у тебя по-странному глаз двоится. Предположу, что для линзы глаза ты ебанул ту же текстуру что и для глаза, и сделал её чуток прозрачной. Не так делается линза глаза, братан.
>>238640 >>238645 Где тебе удобно, там и работай. А это ZBrush тред, тут в зебре и скульптят. Это вряд ли можно назвать единственно верным вариантом, уверен есть достаточно крутанов, работающих в другом ПО. А zbrush core - это огрызок. Если ты собрался покупать эту хуйню у пиксолоджиков, то ты поехавший. Качай с торрентов и не задавай тупых вопросов.
>>238656 Не, до анатомии можно доебаться. Всратое лицо, тоненькие ручки, колени вон вниз поползли. Но вот лицо самое слабое место, я думаю. Но я до анатомии обычно не доёбываюсь у людей, подразумевая что со временем она будет выходить лучше и лучше, тупо с практикой.
>>238664 Чё? Ты вообще о чём. Я другой анон По-моему уши блять не посередине черепа (вы ебанько?) а за лицевой частью, ну то есть за условной челюстью. Тут уже дело в том, как правильно ты рассчитываешь пропорции. В твоём случае всё довольно хуёво. Уши во-первых слишком высоко, а во-вторых у тебя просто серьёзные проблемы с лицом. Поскульпти лучше несколько черепов.
>>238625 Если смотреть на работу в целом, то вполне себе тянка-пацанка. У меня даж знакомая есть, которая чем-то на твоего перса похожа. Только она милитари не носит. Но если рассмотреть поближе, то как уже сказали - проебана форма черепа. Это основное. Плюс на проебоном черепе и детали не на своих местах. Челюсть странная, у тебя соседсвуют впалые щеки с жирными хуйнями по краям подбородка. Так же нет скул и сильно выдвинут подбородок. Вроде бы, если провести прямую линию от кончика носа до кончика подбородка(на виде в профиль), то губы должны как раз её целовать. Еще посоветовал бы использовать референсы нормальные. Таже Панфилова, скульптя как про, на каждом новом скульпте достает из под юбки целую простыню обрубовок, ушей, глаз, бошек и прочих деталей. Думаю в этом не малая доля успеха - правильно найти с чего срисовывать.
>>238675 Тролишь что ли? Орк с простреленной стрелой облом лепился из обрубовки, гоблин с блюдечком тоже кучу референсов имел базовых. Тебе серьезно эти видосы прям сюда доставить? Или сам на СЖАлиес сходишь?
>>238674 >Но если рассмотреть поближе, то как уже сказали - проебана форма черепа. Что значит проебать форму черепа? Если анатомически она правильна, то мелкие несостыковки нельзя приравнять к индивидуальным особенностям строения? Как люди лепят орков и они получаются охуенно реалистичными, мы же не знаем форму черепа орка? мимо
>>238640 Ну смотри. Зебра лидер по производительности на поликах. И в режиме сабдивскульпинга. И набор инструментов искаропки максимальный.
Коат имеет воксельный движок. Это позволяет прототипировать быстро и весело методом «режь и сверли что хочешь», чем хочешь (хоть текстурными масками). Естественные фаски и неровности в подарок.
Блендер слабее по производительности, но имеет тонны всяких приблуд, позволяющих быстро запилить то, что скульптить задолбаешься. Например сделать систему волос, причесать расчёсочкой и превратить в геометрию. Воды налить, камней насыпать, шипов вырастить…
>>238682 Есть вещи, которые в черепе взаимосвязаны и двигая одно тебе надо двигать и другое, есть вещи которые могут быть больше или меньше. Но как правило череп менятся в комплексе. Вот те-же надбровные дуги+ мощные скулы - это результат влияния тестостерона. Разумеется он на весь череп дейтсвует, а не на одну челюсть или одну бровь, сечешь? Так же и с тянским черепом, там недостаточно сделать тупо острый подбородочек, к нему надо и лоб поправить и челюсть правильную сделать и всё остальное. Иначе получится гидроцефал или автстралопитек. И да. И Орки и гоблины и все живые существа имеют анатомию, и можно восрать форму черепа хоть гоблину хоть демону хоть зомби гнилому. Неужели это не очевидно? Как по-вашему человек глядя на работу понимает хуйня нубская нарисована или тру?
>>238686 >Вот те-же надбровные дуги+ мощные скулы - это результат влияния тестостерона. Разумеется он на весь череп дейтсвует, а не на одну челюсть или одну бровь, сечешь? Где про это почитать? Как вообще выстроить план обучения? Вот я мирненько леплю обрубовочки и сотню летающих голов, а потом выясняется, что мои работы всраты потому что тестостерон
>>238640 Зебра топовая для скульпта в целом и детализации. В Блендере скульпт самый базовый. Он хорош тем, что интегрирован в Блендер. Легко переключаться между лепкой и моделированием. Для несложных моделей самое то. 3д коат для художников хорош, у которых цель сделать прикольный визуал, а не модель для продакшена. Типа концепт какой-нибудь ебаки, иллюстрацию. Удобно ебашить всякие хитрые формы без оглядки на топологию, тупо берешь и рисуешь.. Но доводить детализацию до ума не очень удобно ибо воксели в коте требуют больше ресурсов чем полики в зебре.
>>238698 >Как вообще выстроить план обучения? Если брать персонажку, то с анатомии. Для начала можешь посмотреть видос из Курса Итона про портретную анатомию. Да и вообще все его курсы. Там как раз с черепа начинается. Полезно, чтобы не допускать совсем детских ошибок.Так же нужно покурить пропорции, и стилизацию, чтобы понять почему в аниме можно нарисовать глаза на пол ебала и это выглядит няшно, но стоит на своем скульпте вмятину слегка не там оставить и всё идет по-пизде и тонет в говне. С художственной частью стоит подрочить композицию и прочюю базу выразительности. Потом постепенно начнешешь понимать, что такое характер объемов и форм как они друг на друга влияют, создают цельный образ. Все это по-сути работа по наебыванию человческого мозга, за много лет эволюции наш мозг научился читать лица и эмоции по микродвижениям, видеть разных животных и различать няшного кролика и опасного крокодила. По-разному на них реагируя. Отличать ебабельную тянку от всратой. И визуальные референсы всех этих вещей в подсознании есть и худжник их тупо абъюзит. Не надо думать, что если ты нарисуешь иноплатенянина - то он не сможет иметь характера, так как человек с ними не сталкивался. Мозг видит не так тупо, он видит образы из отдельных деталей. Носов, ртов, рогов, крыльев, да чего угодно в любой комбинации - это не новое и на всё это есть референсы узнаваемости и реакция(круто/говно).
Тестостерон участвует в нормальном распределении жира в организме. Кроме того, этот гормон влияет на образование и нормальное созревание костной ткани, благодаря тестостерону вовремя закрываются зоны роста костей.
>>238710 Ну так на лице куча мимических мышц. Так можно в любом месте мазануть и сказать что это мышца <мышца нейм>. Хотя на лице за внешнюю форму больше жир отвечает. Всякий там, щечный, орбитальный, приторзальный, хуяльный и.т.д.
>>238814 >Не так уж просто реализм на такую сильную стилизацию натянуть Натянуть-то как раз можно, что автор и сделал, а вот сделать чтобы оно такой кринж не вызывало - задача на порядок сложнее и он с ней не справился. Мнение мимокрока разумеется.
>>238843 Не надо быть илиткой, чтобы заметить говно. Тащится от того что делает? Да. Это прекрасно.
>делает это круто Дело не только в том, что мне не нравится. Дело в неумении работать с цветом, светом, фактурой, историей. НО! Это лучше чем выдроченные рендеры азиатов.
Круто — это Андрей Сурнов. Крутой концепт — это Георгий Редреев. Ну и сам поинтересуйся, кто Редрееву заказывает, а кто Верёхину.
>>238814 >Качественно сделано У азиатов тоже качественно. И никакое.
>>238843 Да, я скозал. А кто по-твоему потребитель артов и визуального искусства? Простые мимокроки, которые либо хавают либо плюются. Тебе же не обязательно быть шеф-поваром, чтобы оценить вкусное блюдо или нет.
>>238814 >крипота Посмотрел. Ну такое. Его работы нарочито криповые, а-ля "ыыы, чёрно-белая палитра", "ыыы, страшные рожи" и т.д. Что-то из разряда пугалок для детей. Выглядит смехотворно, если честно. А работа выше >>238776 криповая потому что, как это ни парадоксально, она не выглядит криповой. Выглядит, как что-то безобидное и даже милое в некотором роде, но при просмотре замечаешь, что что-то тут не чисто.
>>238850 > И если уж он не умеет Ты бы за Микаэлем Кутше последил. было бы с чем сравнить.
>Скилл рисования Он в количестве рандомных деталей для тебя?
https://www.artstation.com/artwork/nQ4ZJ1 — крутой. Обдумано, как это выглядит внутри, снаружи, как работает и сочленяется, каких может быть цветов. А не один ууууу-ракурс для школия.
>>238851 Это как раз зловещая долина и есть, только с другого конца. Один конец — это почти как реальное, но что-то не так. Другой — это полная стилизация вроде, но что-то оно слишком живое. Как кукла, которая внезапно может начать двигаться и говорить.
А что реально проще освоить без всяких этих.. рисование няшных девах или скульптинг их? И как по времени на это все уходит на приземленном уровне на одну работу?
>>238854 >В этом и смысл Да. Но глубина проработки разная. К Верёхина она отсутствует, а у Редреева на хорошем уровне. При этом, чтобы ты понимал, работы Реда — не то, что мне нравится. Мне нравится Макс Костенко, но там более мультяшно, сравнивать сложнее. https://www.artstation.com/artwork/9e0vv
>И всё фотобаш Не совсем во-первых, а во-вторых он и руками может (пруфал), только ради концепта нет смысла. Ради иллюстрации есть.
>>238861 Ну если ты по чужому концепту скульптишь, то огромный кусок работы сделан за тебя. Да и светотень не надо прорабатывать руками. Однако требуется доля технарского мышления больше, чем в 2д, даже если очень скудным набором инструментов работаешь. И таки рисовать очень желательно уметь.
>>238861 Лучше осваивать скульпт если не умеешь рисовать. Я например сам не нарисую никогда то, что смогу за пару вечеров наскульптить. Плюс скульпт - это 3Д модель. Её можно и ретопологнуть и потекстурить и даже анимировать и в движок засунуть если потом захочешь. Можно и на стоки продать, в общем это больше чем работа в стол. Плюс из скульпта всегда можно сделать 2Д рендер, поиграться с ракурсом и светом. И получить 2Д картинку. А вот рисуя 2Д сразу - ты с ней ничего уже не сделаешь. Ну передернул разок, друзьям показал ну и все. Еще заметил, что время проведенное за планшетом скилл 2Д тоже тренирует. Не в плане передачи свето-тени, конечно, а в плане умения рисовать линии и кривые выверенным и точным движением: эскизы стали даже на бумаге лучше выходить, когда надо тупо что-то прикинуть как будет. Короче 3Д функциональнее во всех отношениях. Да, там больше мат части и технических моментов, но это не "рокет саинс" это один раз разобрался вдумчиво и юзаешь потом.
>>238882 Вменяемое - это вменяемое. Я же не сказал что я хорош, верно? Скульпчу с середины лета, и да я не скажу что доволен работами, но я доволен, что могу видеть прогресс. А если бы от работы к работе было бы одно говно, я бы просто забил, поняв что это не мое от слова совсем. Но с 3Д я уже в процессе одной работы начинаю понимать, что в следующий раз стоит учесть. На стадии обучения это самое важное для меня. Смысл а прогрессе, а не стать крутаном к какой-то дате.
>>238908 Ой глазки как широко расставлены, мне такое нравится, хихи >>238913 Никогда не заливай всё тупо одним цветом. В материалах всегда есть вариация цветов, даже если и кажется что это не так на первый взгляд. Плюс всякие царапки, поёбанности. Ты же материалы показываешь, своё умение работать с ними. Ну так хуячь на всю, а то шо думаешь, салатовым шумком закрыл и нормально?
Почему группы по нормалям не хотят работать? Как ползунок не выкручивай, находят какие-то одиночные точки. Пилю маску, которая должны быть hard surface. Использую flatten, да pinch. Думал разбить по группам и сделать ремеш.
>>238962 >xp-pen В предыдущим треде мне доказывали, что ваком НИНУЖИН и можно обойтись только китайским говном с али. Время заказывать новый планшет с али, новый планшет сам себя не купит. Там как раз распродажа, поспеши.
>>238979 Ну так-то да, но я в зебре юзаю одну из кнопок как правый клик для вращения и иногда получается так, что я опускаю раньше, чем курсор возвращается обратно (вроде как). Это выходит раз в тысячу лет но блин, бесит.
А вообще дизреспект икспену за такую лажу, причём не только на одной модели. Если Deco Pro без таких подводных камней, то точно пересяду на него в будущем.
>>238998 — Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? — Ложкой, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
Подскажите нубасику плиз. Есть пара вопросов по UV. Как я понял, ЮВ хранится в самом файле 3д модели и по ней на модель ляжет текстура и карты. Так вот. У ЮВ же есть свое разрешение? Ну там 1024 на 1024 или 256 на 256, так? И если я например рисую в Субстанс Пеинтере тектуру для модели в режиме 2048 на 2048, а сама ЮВ у меня 1024, то это косяк? Более детальная текстура сама не сможет отмаштабироваться на меньшую ЮВху? Я читал про тексель-хуексель, про саму раскладку и вроде все понятно, а вот самые базовые вещи там почему-то опущены. Вот я делаю поркрас текстур в первый раз и вообще не ебу какой мне там нужен тексель, ну ебанул к примеру 1024 разрешение ЮВ, но если я потом понимаю, что мне нехватает разрешения, я могу как-то поменять разрешение ЮВ,и загрузить уже новую модель сохранив старый покрас?
>>239009 Уже получше. Только нос в профиль у тебя неправильный в месте надбровной дуги, нужно назад убрать. Посмотри как это место выглядит на референсах людей в профиль. Ну и ещё глаза косячные в профиль опять же. Они у тебя плоские, а должны быть выпуклые, причём сверху больше, чем с низу. И ещё наклон уха у тебя ебаный, опять же смотри референсы, это очень важно
>>239009 Ну да получше уже. Двачну анонов выше и добавлю, что губы надо тоже чекнуть и по пропорциям и по объему. Есть лайфхак: надо посмотреть на бошку из-под подбородка и рот должен идти полукругом как на пике. Еще фиксани кривую по котрой идет идет челюсть от уха до подбородка. Там должен быть угол хоть небольшой. У тебя там сейчас просто отсебятина какая-то. Смотри на рефы внимательнее. Ну и все-таки ухо вместе к краем челюсти надо пододвидунь еще ближе к лицевой части.
К скульпту это не относится,конечно, но так же замечу, что татухи эти на отьебись нанесены, как исписанная стена сортира. Никак не связанные узоры повернутые под разным углом + китчевая избыточность. Посмотри татухи каких нибудь правильных якудз. Все эти драконы, чешуя, как они формы обвивают, создают ритм, делают рисунок связанным и выразительным. Не должно быть такого бурдомеса, у моей бабушки на совковом ковре и то узор инетреснее.
>>239025 Да без хуёв, можно и альфами, но ты хотяб расставь их как-то связано. А еще лучше выбери одну какую-то и посиди потыркай куда её лучше нанести, чем ебнуть 4 на рандом.
>>238984 Если ты блять из-за смещения стилуса заморачиваешься, когда он в воздухе... Я представляю как у тебя пукан будет рвать от срывов координат периодических, это когда курсор куда-то в сторону улетает. И от псевдомервых точек, когда медленно линию ведешь, и нажатие отжимается.
Чтобы чуток от волос отдохнуть поскульптил ебальники человечку-мужичку. Надо будет сделать их "старые" версии, так как персонаж со временем в игре будет стареть, и нормалка "деда" начнёт проступать к концу игры. По волосикам сделал 11/25 кстати. Почти половина. Как ебальники эти скульптану, вернусь к ним.
>>239116 слон, а расскажи про волосня как у тебя на пике. Ты ж у нас в гейдеве участвуешь. Используются ли они, какой поликаунт, требования, вот это все. мимо не игравший ни во что со времен драгон эйдж 1 алсо, на втором пике у тебя явный патиссон
>>239118 Ну, я стараюсь держать поликаунт в пределах 3-4к полигонов на причёску максимум. Собственно, благодаря тому что я лоупольку делаю дисимейтом, то это очень просто. Пожалуй такой способ пилить волоса очень олдовый, ну, из одного куска практически, просто с опасити картой для деталей. Крутые йоба-игры делают волосы плашками. Стилизованные игрульки типа овервотча делают несколько просто кусманов, но тоже юзают опасити на кончиках этих кусманов, если приглядеться.
>>239120 По марвелусу там ведет деваха, я его посмотрел, но там такое. По зебре мне у них курс больше понравился. Про интерфейс расскажут, но детализация и сам подход к шитью уровня платья куклы Глаши. Пиздатых шмоток они не показывают, чтобы ебашить что-то более менее годное рекомендую глянуть вот этого невротика: https://www.youtube.com/channel/UCT_Y4okpd6G0DUaNl1bT1sw/videos Нет, он не топчик, просто чуть более вменяемо програмой пользуется.
>>239124 ой заебца, спасибо, а то все никак ничего серьезнее футболки не могу в МД запилить, да и ту мучительно дюже. >>239123 А дисимейт это не "фу" со стороны профи разве? Где-то такое слышал, вроде. Типа, под анимацию хуево будет, или типа того
>>239125 Ещё как хуёво под анимацию будет. Если анимация будет, конечно же. Ну а если нет или максимум это лёгкие подрагивания - то похуй, сойдёт. Зато экономит время что пиздец. Вместо нескольких часов ретопа жмыхаешь одну кнопку да фиксишь говно минут за 15.
>>239127 Дисимейт вообще весьма спорная херня. Я обычно им пользуюсь, когда надо сделать хайпольку под запечку и ретоп. А если готовую сетку дисимейтить до лоуполи поликаунта. То её ж потом еще в ЮВ как-то раскладывать надо, текстуры рисовать. Наверное можно как-то этот дисимейт правильно настроить и научиться чувствовать этот инструмент, но я так не умею.
>>239127 Да не, я имел в виду 15 минут вообще на лоупольку уходит. Типа, дисимейтит то он за минутку-две, да. Но потом надо ещё удалить ненужную внутреннюю часть, а ещё всякие "пещеры" ебаные из полигонов, которые появляются из-за хуёвого дайномеша.
>>239116 Слоняшский, ты придаёшь форму глазам при динамеше или уже с сабдивами? Я пытаюсь это делать в динамеше, но выходит криво и ебано, особенно кончики.
>>239108 Ну смотри, если это конкретный заказ, то 200 бачей - это цена за то, что нужно конкретному заказчику. Ексклюзив как бы. Кастом шоп. Если он это говно на стоки сольет, то купят это баксов за 5-10 полтора анона в год. Тут понимать надо - это другое.
>>239160 Я вот про эту состыковку, когда маской пытаешься сделать разрез глаз более острым. Типа одно веко надвигаешь на другое. Я думал, ты это имеел в виду, когда говорил про четкую грань.
>>239203 Ну это, кстати, косяк(простите зануду), так глаз не идет. Вот эта складочка появляется из-за разной тощины вернего и нижнего века. И она не так идет на самом деле. В каком-то видосе этот вопрос разбирали с пруфами. По-моему даже у Итона. Но могу ошибаться.
>>239251 >сколько раз ему эти деньги реально заплатили, а не ютубер по рофлу заказл. вис. Хотя некоторые устраиваются и регулярно подобное высирают за норм бабки, но это надо убедить заказчика, что у тебя не говно а эксклюзив, да и заказчик должен быть говноедом подстать.
>>239245 Нет, я не 2Дшник, я объяснил почему может быть такая цена. Плюс не забывай, что это для нас 15к рубасов, и это весомые бабки. А для забугорных заказчиков - это один раз телку в кафе сводить. Это разные вселенные. Ты думаешь откуда гейдев вчерашние студенты по 100к гребут без задней мысли? Да потому, что 100к для зарубежных студий - это зарплата плиточника-чурки.
>>239251 У тебя какое-то раздвоение личности. Ты сначал веришь что ему заплатили деньги и приводишь оправдываешь цену >200 бачей - это цена за то, что нужно конкретному заказчику. Ексклюзив как бы. Кастом шоп. Но кагда отвечаю на твой аргумент ты начинаешь опять тянуть карточку скепсиса.
Пацаны, есть возможность в браше скрыть замаскированное. Это хорошо. А есть обратная операция - оказать замаскированное скрытое? Т.е. у меня сейчас скрыта часть меша, как мне его обратно показать, но чтобы эти части, которые были скрыты, были замаскированы? Очень надо. Работаю над головогрудью своего паукана потом покажу, скрыл лапулечки, дабы не мешали, но сейчас если их просто вернуть, то будут артефакты, я бы хотел их скрыть и чуть-чуть подвигать.
>>239233 А, да я уже выздоровел, более-менее. Вкусы вернулись, температура ушла. Короновирус сосатт. Но я хз чего стримить, завтра вот по работе просто старческие лица буду стряпать, не особо интересно. В выходные буду резать огриху на UV, могу это постримать. Не особо весёлое конечно занятие тоже, но тем не менее. Как порежу её на кусочки, сразу в печь. Печку конечно же стримать тоже нету смысла, стрим сразу сдохнет.
>>239272 Я нихуя не понял в чем противоречие. Да - они богаче, мы беднее, о том и речь. И им нанять русского Васю с талантами не хуже чем у Джона за зарплату ихнего плиточника-чурки(Мексиканца, например) очень даже выгодно. А для нас - это вах какие деньги.
>>239282 Бля, все 4 лапы за ЮВ поднимаю. Как раз с этим сам ебусь сейчас. Если не просплю - то глянул бы. В записи не совсем то, я там еще пару вопрос хотел задать в чатике за ЮВ. В общем буду ждать.
>>239284 О, ну раз такое дело, то окей, обязательно стриману. Не сказать что я мастер по ЮВ какой-то охуевший конечно, но авось и смогу ответить на вопросы какие.
>>239276 >>239278 >>239281 Вы наверное из тех, кто любит концентрированную инфу, четко, быстро и по-делу. Молодые, шутливые с активным темпом жизни. Это хорошо и правильно. Но есть и обратная сторона. Те крутаны, что реально шарят,сидят и клепают супереализм на заказ за тонны нефти, а не видосики для нубасов пилят. И на ютубе не так уж и много годного по-художественной части. Не про кнопки, а именно что где мазать, как должно быть - это тоже полезно. Я например в марвелус вкатываюсь, но я смотрю не только чуваков, что сидят конкретно в нем. Попутно приходится и всяких баб-срак 50+ слушать, которые рассказывают именно за само правильное построение выкроек по-меркам. Про саму культуру пошива одежды. Как делать чтобы заебись сидело и было модно, молодежно. Это конкретная геометрическая задача со своим пайплайном - построить правильную выкройку, который тоже надо знать чтобы не ебашить в марвелусе в слепую и получать шаровары с говном вместо нормальных штанов. Да, там куча водищи, про ткань, про делевую нить, про утОк, про полочку, спинку, хуинку. И это отдельная работа, выжать из этого хаоса годноту. Из академа тоже дохуя чего можно выжать, но это отдельная нудная работа. Я шиз и я таким занимаюсь)
Почему булевы операции в браше такие охуенные, а в 3д макс, который старше и как-то монументальнее, что ли, такие всратые? Я понимаю, что макс схавывает полигоны с любым количеством вершин, но почему не сделать, чтоб как в браше, после операции результат сам разбивался на треугольники?пиздец бомбит
>>239286 Всё правильно. Общее ощущение, культура, движение идей, форм, мыслей тоже важно, чтобы не быть очередным азиатом с фабрики конвейерных дрочил.
>>239288 Почему ты не используешь blunder в связке с zibruh, как это делают все современные ребята? И бридж есть и на свежих булики повеселее и модификатор триангуляции всегда можно кинуть.
>>239290 Тут как с онанизмом. Я дрочу левой рукой, а кто-то правой. Теоретически, я могу дрочить правой рукой и результат будет такой же, а может даже и лучше. НО. Чтоб дрочить правой рукой, мне понадобится переучиваться, тратить на это время, а дрочить хочется уже сейчас. Так и тут. Я не спорю, что блендер может быть будет и лучше, но я привык к максу, я знаю его функционал в пределах моих нужд. Да, некоторые его фичи, типа булевых операций - ебань. Но остальное меня устраивает, и тратить ценный ресурс времени на переучивание в бледер я пока не могу себе позволить. Может, как-нибудь, когда-нибудь, но не в ближайшее время
>>239295 макс умирает и на меньшем количестве. Потому я его и использую для лоуполи и хардсерфа, плюс сшивание модели, стл чек на ратнесты, ну и еще куча фишек типа тех же массивов. Да и сама работа с полигонами интереснее, чем змоделлер. >>239292 Ну мб как-нибудь и попробую. Я просто консерватор пиздец. даже первое бабье лицо в максе делал, да и первое тело тоже, потому что первым его освоил
>>239274 Долбаеб, ты понимаешь что мог написать что ты другой анон, чтобы не запутывать? >>239283 Уровень бедности примерно одинаковый в обоих странах, те деньги о которых ты говоришь касаются только йебейших специалистов.
>>238915 Спасибо за годный фидбек, бро. Я хотел сперва новый шлем сделать, типо только с магазина. Но даже новый не должен быть таким идеальным , согласен
>>239297 >Уровень бедности примерно одинаковый в обоих странах
нихуя, это разная бедность. В 30х годах ХХ века великая депрессия АКА гладомор АКА всемирный экономический кризис все резко обеднели. Только понятия бедности разные были. Для американца бедностью было то, что семья из 4-5 человек могла позволить себе кусок мяса только раз в неделю. А в совке бедными были те крестьянские поселки, где с голодухи каннибализм процветал. Так и сейчас. У нас бедный человек, это тот, кто себе не может позволить ничего, кроме дешевых макарон с МАСПОм. А у американцев бедная семья - которая питается в маке, и обе машины в ней старше 15 лет. усредненно, конечно мимокрок
>>239303 >Для американца бедностью было то, что семья из 4-5 человек могла позволить себе кусок мяса только раз в неделю. "Гроздья гнева" почитай. >А в совке бедными были те крестьянские поселки, где с голодухи каннибализм процветал. Голод с бедностью не путай. Одно дело когда еда где-то есть, а денег на неё нет, а другое, когда еды нет, из-за неурожая, например. У нас нет Флориды или Калифорнии, где апельсины круглый год можно выращивать.
>>239307 не буду я тут политсрач разводить, скажу лишь, что в америке на пособие по безработице можно снять маленькую, но комнату, питаться, если готовить самому, и еще останется баксов 50-100 в месяц, смотря как ужиматься. А в России на пособие по безработице можно пососать жепу, но зато со всем смаком
>>239307 Да, когда дело касается крутых спецов, зп примерно равная становится, что там, что тут. Но когда речь о минималке в России и США, то тут уже разница просто пиздец какая.
>>239297 Ну смотри, тут и с той и с другой стороны цена на 3Д бустится для Васяна. С одной стороны, как ты и заметил про ебейших специалистов. Тридэ - это и правда престижная и молодая специальность, даже в вузах, наверняка, этому еще не учат на нормальном уровне. Соответственно, почти все 3Дшники - это те, кто научился этому сам в свободное время. Есть дифицит. А учитывая, что люди все больше и больше живут в витруеле, а не в реале, то есть и запрос. В итоге, 3Д-шник для них Господь Бог, что сотворил им землю и небо, животных и эльфийку Еву в пикантных нарядах, а с отдельными модами и без. И 3д Васян играючи имеет 100к, кстати, Слону именно 100к предлагали на стриме за работу в студии. Но с другой стороны, что такое 100к? Это около 1500 баксов. Ты понимаешь, что эту сумму получает ниггер в США, в качестве пособия по безработице просто за факт своего существования. Которые он с радостью спустит на крэк. У нас 100к - завидный жених, у них - безработный наркоман. Вот тебе и уровень бедности.
>>239288 Ты сравниваешь разное. В максе булевы операции происходят с полигонами. А в Зебре это доступно в дайномеш. Дайномешь - это вообще не про полигоны. Это про так называемые воксели. Другие алгоритмы, другой способ представления 3д со свомими плюсами-минусами. После ремеша ты уже булевы операции не сделаешь. То есть зебра как макс не умеет на самом деле. Да и вообще булевы операции считаются дурным тоном, они разъебывают сетку и генерят н-гоны. Такую сетку у тебя на стоках завернут. Её надо фиксить после булевых. Иногда быстрее сделать средствами классического моделирования. Порезать объект эйджлупами-залупами, сделать экструды-хуюды, вертексы подвигать и.т.д.
>>239313 Делалть хуйню - это типа админом работать, помогать курицам секретуткам "я ничего не нажимала оно само"? Ну да, было такое, когда немытому подпиваснику просто знающему винду на уровне современного школьника можно было иметь 1-2к бачей. Тогда еще в резюме отдельно указывалось владение ПК. Но опять таки, мы о разном. Я же не говорил, что в 3д нихуя уметь не надо. Как раз таки надо и много. В отличие от тех кто работает в своем 1С или фотожопе и по-сути должен ориентироваться в одной программе, нам надо знать и зебру и майку и марвелус и пейнтер и овердохуя программ, в которых по 1000 кнопок и крутилок. Я говорю про то, что раз уж ты этому научился, то вполне можешь рассчитывать на хороший прайс, по нашим меркам.
>>239316 пиздец, а может ты мне пруфанешь, что на солнце не живут маленькие китайцы, которые по утрам закидывают в него уголь, чтоб горело ярче? Погугли размер пособия и стоимость жизни, вот тебе и пруфы. Или это коварные пендосы дезинфу гонят, чтоб скрепы расшатать?
>>239317 Я тоже про live boolen. Это работа не с сеткой, а с вокселями. Это как-бы маленькие 3д кубики, как пиксели, только в 3д - это не сетка, хоть и выглядит похоже. А в максе - классическая полигональная сетка с эджами и вертексами. Это другое, еще раз говорю.
>>239322 хуй знает, вот буквально только что создал болванку в максе, скинул в зебру для булена, вернул обратно в макс с плюс-минус нормальной сеткой. Мб ты и прав, как все с технической точки зрения происходит, я не знаю, знаю, что булевы в максе мне не нравятся, в отличие от зебры
>>239321 Самое смешное, что я с ним частично соглашусь. Спецы высокого класса реально получают примерно однохуйственно что тут, что там потому что работают в основном на "там", лол. По крайней мере, если судить по другим профессиям, за 3д однозначно не скажу. И с этой точки зрения круче жить при этом в Пахомии, потому что за бугром получая 30 бачей в час, ты будешь средним классом, а здесь с тем же заработком сможешь себе уже имение с полусотней душ крепостных прикупить в каком-нибудь Мухосранске на 250-300 к жителей.
>>239323 Булевы никому не нравятся, потому их и избегают. Но то, что ты получаешь в зебре - это другая фолософия 3Д. В максе у тебя поликов ровно столько, сколько нужно, чтобы передать нужную геометрию, и общий поликаунт у тебя необходимый и достаточный. После Дайномеша в Зебре твоя сетка - это сетка от комаров, разбита на кучу ячеек где надо и где не надо с бешеным поликаунтом, что для движка нихуя не вкусно. Просто разные задачи у технологий. Если ты потом это под ретоп возьмешь, то базара ноль. Дайномеш нужен чтобы получить примерную форму плюс-минус, а сетка нужна для получения финальной геометрии Красивой, ровной и оптимальной.
>>239324 Правильная философия. Думаю, одна из причин почему Лебедев решил здесь остаться главным дизайнером странытм, потому что для дремучей Рашки - он топ. А у (((них)) дизайнеров такого уровня как говна за баней. Собственно, оттуда вся визуальная культура и пиздится. Там он был бы середнячком невзрачным. И Панфилова, кстати, не спешит перекатываться, хотя её постоянно на стримах спрашивают, но она уклончиво как-то отвечает в стиле, ну там хуё-моё, посмотри короч. Но путешествия любит, как и все тян. Чует, что быть принцессой среди орков гораздо профитнее, чем просто 3д художником среди белых людей.
>>238997 Проверил на своем деко про. Таких жестких улетов правой кнопки нет. Зато если задать правую кнопку мыши на одну из кнопок прямо на планшете (которую кстати перевели как левую, хз почему), то курсор каждый щелчок будет сдвигается на пиксель влево и вверх. Кстати, была проблема с новыми дровами, когда решил их обновить, но не помню, какая именно. Откатил на старые, все ок. Может этому анону >>238962 попробовать другую версию дров?
>>239383 Я не придумал концепт последнего овоща, а 3 выкладывать чот мало для пака, а так они уже порезаны под печать и отдисимейчены, когда нить добью как идея стрельнёт
>>239388 Я чего вспомнил вообще, сейчас сижу читаю дневничок на дваче одного чувака, который в стоки вкатывался, и прям вдохновляет. Только там не 3Д, а моушен презентации какие-то, типа заставок мелких, но не суть. Реально чувак начинал с заливания хуйни состряпаной левой ногой за вечерок, и все это реально потихоньку покупается. Тут пару баксов, там пару баксов, хуяк-хуяк полтишочек уже. Если интересно, можете тож поскролить, даж не ожидал что так зайдет: https://2ch.hk/dr/res/193641.html
>>239391 Спасиб, ща почитаю, суть в стоках это конвеерное клепание, только если регулярно что-то новое заливать будет доход, либо сделать 5-10 моделек, но они должны быть лучше того что в топе, и тогда их начнут покупать. А делать ААА модельки месяц+ и лить их за 30-50 даларов никто не хочет, да и те кто умеет такое больше на студии получат
>>239392 Я тож так думал, что эти говноподелки никому на хуй не упали, и 99% так думают. Я бы все таки хоть одну работку хотел бы попробовать залить тупо для теста.
>>239393 Да не, на стоках всё нужно, это как свалка в которой тебе может повезти, просто гарантированное приемущество над другими тебе дает только постоянный конвееринг нужных вещей, в ювелирке сидят индусы всякие, их не передрочить, как по мне лучший вариант сейчас это персонажка и геймдев, сам понимаешь просто сколько там под архивиз лежит и прочее. А так можно что-то уникальное делать. Я хотел сам ебашить конвеером персов и даже в тредах старых мои випки лежат, убогих рыцарей и первых моделек которые я сделал вообще с ретопом, сейчас я до нового года точно делаю акцент на самообразовании в плане анатомии, мордочки красивые там, книжки читаю всякие умные. А на счет говноподелок ты не прав, я уже показывал cвою первую геймдев модель, так вот её купили аж 7 раз, поэтому всем настоятельно рекомендую выставлять работки, авось заработаете свои 50 даларов, приятно же будет
>>239398 >А на счет говноподелок ты не прав, я уже показывал cвою первую геймдев модель, так вот её купили аж 7 раз, поэтому всем настоятельно рекомендую выставлять работки, авось заработаете свои 50 даларов, приятно же будет
Эм? Так я ж о том же самом и написал, типа выставляйте, хули менжеваться
Последнего инопришельца даже не затекстурил из-за того что сабстенс пеинтер вылетел 3 раза, необходима видеокарта, без неё немного анрил запекать\текстурить, ну хоть зебра работает стабильно в основном и на том спасибо
>>239416 Ды я вообще начинал зебру изучать с ноута на котором был целерон, и 2 гига ОЗУ, вот это было не то что с 1 ногой, с 1 долей мозга подключенной к протезу. Сейчас хоть подышать можно немного
>>239415 уууу. Разорись хоть на 600е поколение гтхов с авиткитолько не 650ТИ и прочие дроченые затычки. Они в районе 6 килорублей сейчас, еще вполне живые, на работу и запекание карт в мармозете за 1 минуту хватит.
>>239412 Есть, кстати по Сабстенсу какие-то тру каналы, чтобы не про где нажимать - это я уже нашел на трубе, а именно по художественной части? Где посветлее делать, где потемнее, где синего ебануть а где красного. Ну короче вот это всё. Припоминаю, что существует какой-то типовой пайплаин текстурировния ебел через 3 цвета. Не, я могу, разумеется, забить texture painting face в поиске, просто вдруг кто-то уже нашел годный канал с полезными tips and tricks по тектурированию.
>>239422 в шапке есть Мейделин Скотт-Спенсер и ее обзор возможностей збраша. Там одна из глав посвещена полипейнту, и она там красит ебло орка. Глянь его, потом примени ганглий и переложи пайплайн на любой другой художественный софт
>>239419 копи тыщ 16-20 и жди, когда рубль подтянет штанишки и покупай ryzen 2600 с алика + 1650 super с гарантией у себя в городе, ну и если на 3600 цена упадёт вдвое то лучше его покупай
>>239428 А хули толку, если он помрет? Что поменяется? Наш поезд ушел, надо было страну развивать в нулевых, когда нефть по 140 бачей была. Курс рубля зависит от стоимости нефти, а весь мир кричит о том, что с нефтяной ирлы слезать пора. Лет через 10 такими темпами будем весело радоваться баксу по 150
>>239430 развиться можно всегда и без ресурсов, примеров тому много, просто нужны люди у власти, а не свиньи это я ещё молчу о количестве свободной земли, которую возможно реализовать под разные цели
>>239425 В целом разумно, можно и художку по рисунку тоже переложить. Но в сабстенсе есть режимы наложения слоев, плюс отработка микрорельефа, всяике фильтры и генераторы. Просто все эти вещи - это просто инструменты с кнопками, а мне нужен кто-то, кто научил бы этими инструментами правильно пользоваться, чтобы не хуевертить лишнего где не надо, и не стеснятся ебануть побольше, где необходимо. Для это нужен скилл артистизма и опыт, у меня его нет, так что хотел бы поучится у тех кто это умеет и умеет хорошо. Вот в чем прикол. Дело не в том чтобы пипеткой цвета взять с хорошо покрашеного ебала и у себя такой-же цвет намутить.
>>239426 >>239420 Во 2 половине 21 года отправляюсь в армейку, а после на работу скорее всего, вообще жду следующее поколение, как раз через года полтора - два думаю выйдет, с зп можно будет купить ещё 16 гб ОЗУ, и пятую рязань, на счет видюх вообще хз что там выйдет, топ сегмент за последний год как-то много раз обосрался, надеюсь в лоу-мид сегменте такого не будет
>>239439 Да в армейке из тебя настоящего мужика сделают. Выбьют из башки всю дурь про сисятых аниме-девок, пойдешь как все нормальные мужики на завод ебашить.
>>239435 нихуя ты без ресурсов в Пахомии не сделаешь. Я же говорю, поезд ушел. Все области, в которых мы могли составлять конкуренцию в мире, проебаны за 30 лет осталась только ядерная энергетика, да и та на ладан дышит. Даже армейка - вон, даже ватные военные аналитики говорят, что мы Япошке в случае конфликта всосем. Да даже и Турции, хуле.
>>239459 Да, только нормалки. Поэтому и глаза особо заплыть морщинами не могу. >>239460 Там будет со временем нормалка "деда" проступать, по процентикам. Насколько мне заказун объяснил, конечно.
>>239466 пиздос. @ >работаю в компании "САПОЕ" @ >параллельно сотрудничаю с мэейл сру @ >по вечерам геймдевлю у Кодзимы @ >на быстром наборе в телефоне Тодда Говарда @ >за последние три года поработала над сорока двумя ААААА проектами, общий опыт работы 10 лет. @ >есть камео во мстителях @ >НАТАША, 18 ЛЕТ
Тем временем я: пук-среньк, ну, я могу слепить голову..
>>239484 последние две строчки это описание всего нашего треда, разве что слоновский вот за 30к на поводке у белого человека, эххх, как же сложно выживать без шмоньки между ног
>>239484 Вот кстати еще интересная деваха, правда ей уже 26. Вкатилась тупо на моделинге одежды в Марвелусе, то есть ни персов ни поликов никогда сама не рисовала. Просто послушайте вот это где-то со 2:30 минуты и охуейте: https://www.youtube.com/watch?v=-ful1P21tQQ&t=405s
>>239495 Ну ты драматизируешь, при чем тут шмонька, она ж не вебкамщицей работает. И заказчики её даже не видят скорее всего, хули им её шмонька. Просто деваха с детсва в искусстве.
>>239510 ды вот нихуя. Чтоб создать что-то прекрасное, нужно не только пропорции знать и прочее, нужно иметь это самое чувство прекрасного. И мировая/историческая практика показывает, что обычный мужик слишком брутален, чтоб это чувство иметь. Посему, чтобы унять брутальность и обрести подобие чувства пркрасного, надо регулярно иметь в себе хуй. Вон, тянки этим промышляют, и какие у них шедевры выходят. Чайковский тоже под хвост баловался, зато какую музыку творил.
>>239514 Ну да и Микельанжело с оталными черепашками ниндзя, тоже под хвост наверняка баловались, а не артистизмом занимались всю жизнь. Именно в этом секрет. Может нам еще в /га филиал треда открыть для развития чувства прекрасного.
>>239515 Ты не поверишь, но... >гениальный скульптор только в 57 лет внезапно испытал чувство, которое описывают лирики всех времен. Микеланджело влюбился в юношу по имени Томмазо де Кавальери. Он писал юному мальчику письма, нарисовал его в образе ангела на фреске «Страшного суда».
>>239515 UPD: знавал ирл и пидоров и лесбиянок - типичный тупой скам с претензией на нетакой как все, никаких талантов за ними замечено не было. Еще и шлюхи, особенно пидоры.
>>239522 Ну латентная - это всё хуйня, мож она и меня есть, однако я только с тян ебусь. А он может просто обскультился голых мальчиков, вылепливам своими морщинистрами руками старого мастера их аккуратненькие попки и членики, ну и поехал на страрость лет.
>>239523 ты путаешь причину и следствие. Он стал педерастом не потому что скульптил голых мальчиков, а скульптил голых мальчиков потому что педерастия заставляла его как можно чаще щупать пипирки, пусть хотя бы и каменные
>>239525 Выходит, положняк такой: чувство прекрасного напрямую подпитывается неравнодушием к хуйцам, то есть либо тян, либо кун-пидор. Окей учтем. Тут и лайфхак подгоню. В следующий марафон дрочки надо трогать свой хер с особой нежностью и вожделенем, а потом сразу открывать зебру. Так победим.
>>239528 >>239529 Вот и пиздокультистов разоблачим. Ведь, как выяснилось миром прекрасного правит имено хуй, а не брухлянвая вагина.
Восстань, восстань и напрягайся, Мой хуй, мужайся, стой, красней, На грозну брань вооружайся И стену ты пизды пробей. Пробей и, кровью обагренный, Явись, сугубо разъяренный, Удобен к новым чудесам. Да возгласят хвалы повсюду Тебе, герой, другие уды, Воздвигнув плеши к небесам.
В источник пиздей окунися, Но пламень свой не утиши. В крови победы омочися И плешью хуй стихи пиши. Хвали себя, колико можно, Чтоб быть хвалену, хвастать должно. Дар гибнет там, где славы нет. Хотя ты грановит и ярок, Хоть красен, толст, ретив и жарок, Не скажешь - не узнает свет.
Се, уж таинственною силой Тебя колеблет ратный жар. Восстал герой, влекомый жилой, Восстал, готов свершить удар. О витязь! красный и любезный! Героев больше всех полезный! Без браней и без всяких сбруй. Тобой природа вся живится, Тобой все тешится, родится, Тобой, всех благ источник, хуй.
О! дар из всех даров дражайший! Ты, хуй, всего нежнее нам. Для нас ты к счастью путь сладчайший, Орудие утех пиздам. И радость только там родится, Где хуй стоит, где он ярится. Геенна там, где хуя нет. Когда б Судьба тя не создала, Природа б целкою страдала, И пребыл бы кастратом свет.
Ты всех и вся равно прельщаешь, Когда ты крепко лишь стоишь. Равно в треухе утешаешь, Как и под чепчиком манишь. Коль девушка когда стенает, А чем? тебя она желает, Ценою крови хуй купить. О чем же там вдова крушится? Что нечем ей повеселиться.
Молодка, облившись слезами, Рыдает, проклиная щель, Царапает пизде руками, Коль отлучен от ней кобель. Молодушка о том крушится, Что больше не стоит, валится Хозяинов буйной кутак. Весь свет тебя, хуй, прославляет, Хоть именем не называет, Но делом хую служит всяк.
Гомер на лире велегласной Не гнев Ахилла воспевал. Тебя он пел, о! хуй прекрасный! Хоть хуем и не называл. Коль Бризеида бы смягчила Елдак Ахиллов, что вздурила, То не сердился б воин сей И в славу б те ее ебали, Цари, кой как прах пропали, Сраженны плешью, хуй, твоей.
Когда пизды Ахилл лишился, Он хуем плошки разбивал. Но чтоб он в гневе усмирился, Патрокл ему в чадрон давал. Потом, когда сего убили, Тогда-то хуя рассердили. Он взял копье и шел на брань. Разил, губил всех без пощады. Приамовы тут пали чады, Почувствуя елды сей длань.
Дидона, против всех воюя, Могла ли прятися с тобой? На вертеле троянска хуя Сама изжарилась с пиздой. А та, не хуем ли сраженна, Пизда, к звезде что обращенна, Когда уже пропал в ней смак? Диана, хуй не знав, гордилась. Сама, увидевши, взвалилась К Андимиону на кутак.
Колико крат ни унижался Юпитер, позабыв себя, В быка и гуся обращался, Чтоб только усмирить тебя. Венера целый свет прельщала, Однако же не устояла Против кривого мужика. Красы всю хитрость истощила На то, чтоб наконец хватила Кузнечна жарка елдака.
Живи, о хуй! и утешайся Бессмертной славой сих побед. Еби и в веки не прельщайся На гибельный премудрых след. Они природу посрамляют И, бедные, пизды не знают. Пизды, чего приятней нет! Когда б одни лишь мудры жили, Они б в пять лет опустошили Сей людный и прекрасный свет.
О вы! Парнасские питомцы! Составьте велегласный хор. Писатели и стихотворцы, И весь чистейших сестр собор. Согласно хуя прославляйте. Из рода в род стоять желайте. Да он вдохнет вам жар как петь. А я вам подражать не буду, И то во веки не забуду, Что хуй нам дан на то, чтоб еть.
>>239535 Очень вкусно вышло, особенно в плане черепушки. Больше не косячишь, как раньше. Из минусов разве что зубы - они не должны торчать как у кролика, выглядит как дефект внешности. Задвинь их немного назад и задай наклон, чтобы их было видно.
Посоны, а как долго учиться делать всякое крутое в зибри, чтобы хотябы дорости до уровня крутанов треда, типа: >>239535>>239450 анончиков? Хочу разбавлять унылый хардерфейс дрочинг лепилкой
>>239539 Да, спасибо за зубы, я прост всегда тяночек с закрытым ртом лепил и щас долго думал как этот цилиндр сунуть чтобы сошелся с лицом
>>239541 Кекв, крутаном назвали, ну я учусь лепить головы примерно с мая если ничего не перепутал, поставил себе челлендж в 100 голов, сейчас близок к завершению
Еще щущуть...Текстуринг, я уже совсем скоро...Слеш кстати охуенная кисть, им можно и вдавливать, и типа дема тонюсенькие полосочки хуярить, и закруглять, прям вторая после клейбилдапа читерская кисть, базарю посоны, и после мува.
>>239548 Прогрессишь по-немногу, если конечно всё тело фулл сам сделал. Хотя ты это тело месяц делаешь, ну да ладно. Нижняя часть ног неплохо вышла, но в целом ноги хуёвые, непропорциональные. Поза неплохая, но с отсебятиной у шеи выглядит уёбищно. Передние мышцы торса немного ебаные из-за отсебятины опять же. Если поставишь нормальный фон у зебры + прекратишь шизить в треде, то вообще заебись будет.
>>239547 Это если ты хекка из китайского мультика на родительком жизнеобеспечении. А так в любом случае 8 часов из этих 16 съест либо учеба, либо работка.
>>239553 Ну... я и есть этот самый хекка, да и в любом случае лучше забить на работу-учёбу на годик-второй, чтобы потом жить нормально, чем растягивать всё на 4-5 года хуеты
>>239554 Я не планирую зарабатывать в сфере 3д, тк не обладаю необходимыми талантами для успешной карьеры в этой отрасли. Для меня это просто приятное времяпровождение.
>>239551 Спасибки. Не часто меня хвалят тут. > если конечно всё тело фулл сам сделал. Обижаешь, конечно с нуля. >прекратишь шизить в треде Дык, я итак уже давно в ридонли. >Отсебятина. Ну дык, я пытаюсь реальную тушу с пиком 1 скрестить, и чтобы BRUTAL было. >Пресс А что с ним не так? Ну разве что центральной части нет...И интенсивность боковых мышц чрезмерна. >жопные мышцы нот бэд За это спасибо открытой сегодня клей тубс...Ебался с этими переходами между мышцами долго. Шо дельта...Шо жопа. Да и то дельту-бицуху-трицепс еще придестя хуярить.
>>239561 Если делаешь по концепту, то лучше для первых разов в стилистику, так профита в плане обучения больше. Открой референсы качков со всех старон и мувом пропорции исправь, дальше не советую ебаться, начинай что-то новое и быстрое.
>>239535 Ой кайфово Опоссум. Я всё жду когда ты запилишь законченную работку, зарендеришь её красиво и соберёшь мильён лойсов. В общем то ты уже можешь так делать. >>239543 >Кекв, крутаном назвали Тоже с этого кекаю, когда меня крутаном называют. >>239545 На первый взгляд многие штуки кажутся "Блять идеально как же так", хотя на самом деле если рассматривать вблизи то там будет весёлый мятый пластилин. Но в общем плане выглядит заебись. И это вот очень важно, забивать хуй на перфекционизм и просто работать на общий план. Никто не будет рассматривать все эти милые проёбы вблизи.
>>239588 А я пытался в стилистику без дотошности... Но остановиться не могу, какую-то деталь вытягиваешь из реализма, и потом все приходится вокруг в таком стиле хуярить... >мувом пропорции исправь Трабла в том что feet и кисти на других сабтулах с 600+ динамешем. Дофикшу все переходы из мышцы в мышцу что найду, и буду Tposить в монстера... > начинай что-то новое и быстрое. Вот, думаю после чела этого, тупо стадики хуярить на скорость, чтобы задрочить последовательность каждой конечности....Чтоб со следующими не ебаться по месяц+.
>>239615 Да, завтра постримаю UV для огрихи. Давно не стримал нормасно так. >>239616 Лул, ну я рили заебался волоса делать. Я для огрихи их уже на похуй сделал.
>>239618 Веселее ретопа. По крайней мере быстрее и проще. >>239620 Ну, я по плану хочу потом зарендерить всю ту хуйню что я по работе делал. А так же до 11.01.2021 числа надо будет сделать переделку своего самого первого рисунка в CG, пик. Скульптану её как-нибудь сексуальненько. А потом, в начале следующего года хочу анатомию подтянуть, поэтому буду делать какое-то время стадики, типа ног/рук. А то они у меня максимально всратые всегда, надо исправить.
>>239581 Так вроде порешили, что мельтешащий перед лицом хуй лишь способствуед высвобождению творческой энергетики. И всяк впустивший в себя хуй и отведавший семени его, будет наделен величайшим даром творца.)
>>239628 Фон спизжен, очевидно. >>239630 В начале хотел её нарисовать, а потом оригинальность в жопе заиграла, и отрубил ей один хвостик на голове, лол. Теперь я хз, моделить Ульяну или всё таки своего полу-оригинального мутанта.
>>239632 пили ссср-тян! если чо мы те сухари на зону бум всем тредом отправлять. тем боле можно будет абоссума во всем обвинить, сказав на суде, что это его идея была и он обманом и шантажом принудил тебя сделать ее скалп с пиписькой
>>239642 Может конечно ЛГБТкю шиза через очко овертона лолей протащит когда нибудь. Хотя, я сомневаюсь, скорее наоборот возраст согласия бустанут как в романе Пелевина.
>>239642 Рили? А законодательство рф не будет расценивать это, как изготовление и распространение порнографии? Так то формулировка размытая, и по сути может быть натянута на любое деяние связанное с изготовлением и демонстрацией вагины. кек не?
>>239649 Если государству захочется тебя закрыть, тебя закроют. Если будешь пилить контент очевидного характера, прямо с вагиной на весь экран, тоже могут быть проблемы. А если лёгкая эротика, так ещё и с патриотическим советским шармом - я думаю это нормасно. Ну и где не очевидная лоли, а скорее "Под вопросом" лоли.
>>239649 От контекста зависит, если дети в художке гипсового Давида с хером рисуют или Венеру с сиськами, то это изготовление порно или нет? Вот и нас скульптура и изобразительное искусство.
>>239654 Ну кстати, да. Как оказалось статьи нет за еблю с животными, только если ты тяжкий\средний вред нанес, или порнуху снял. Но пока зоосексуалов не ввели же, маму не познакомишь со своей новой сучкой, харам.
>>239673 Сорян братишка мой компек стрим не потянет, у меня иногда фл в процессе работы подвисает, со стримом я дальше 100 динамеша не уйду. Слоновский стримил частно пока не заболел короной, вроде завтра ювишку будет стримать
>>239674 Кстати в курсе, что плотность динамеша зависит от самого размера модели. Разрешение 100 - это значит 100 кубиков по хуz со стороной размером 2 юнита. Если в скеил увеличить размер до 4 юнитов, то при том же разрешении 100 будет 200 на 200 на 200 вокселей в габаритном контейнере. Сам не так давно узнал как это разрешение соотносится с размером модели. Лайфхак в том, что если ты уже выкрутил динамеш на максимум, а сетка все еще слишком грубая, то можно скеилом увеличить размер самой модели на время скульпта.
>>239680 Да, я это знаю, но проблем со скейлами ещё не было >>239676 Глас кстати не услышите, у меня не микро ни вебки в компе нет, в ноуте была вебка, но он разобран, вообще я могу по идее в дискорде транслировать экран, с фл студио так прокатывает, можно как-нибудь с зеброй попробовать, правда это не полноценый стрим как у слона
>>239674 >пока не заболел короной надеюсь со слончиком все будет хорошо, и он не добавится в копилочку трупаков от коронки. бедняшка такая потеря будет для зибра треда
>>239681 А это ты сам можешь настроить через скеил мастер. По дефолту, по-моему милиметр. Если ты тупо экспортнешь из зебры меш в другую прогу с реальными единицами измерения, то он будет парядка пары миллиметров. Суть в том, что зебра измерят все в своих внутренних единицах. Большинство примитивов пытаются вложится в габаритный контейнер со стороной 2. Ну а уже когда ты модель закончил и хочешь чтобы она была, скажем, 5 см в высоту. То ты открываешь плагин скеил мастер, предварительно посмотрев по нему тутор, и пересчитываешь модель в нужные тебе размеры.
>>239690 мммм. а вот еси я в зибру импортну ченить из блендера, как пример или из майи, как юнитсы того же блендера будут соотносится к юнитсам блендера?
Суп, сижу тут дрюкаю зибраш потихоньку. Хочу лепить в нем фигурки и назрел вопрос. Есть вообще туторы по теме на русском? Смотреть япошек конечно заебись, но я не понимаю ни слова, а тупа повторять туда куда кликает косоглазый пользы мало приносит. Плюс есть нюансы в разделении деталей для печати, там просчет усадки тыры пыры, никаких внятных объяснений собственно даже на английском не нашел.
Олсо может кто поделится опытом как развить объемное зрение чтоли, не знаю как это назвать. Мне довольно сложно понять форму объекта который я леплю. С хардом почему то все норм. Типа у меня неплохо получаются ноги/руки, некоторые другие части тела, но вот головы и жопы это ад для меня, слишком сложная фигура и я просто не понимаю куда лепить. Из-за этого процесс растягивается на долгие недели. можно конечно вкатится в триде футфетишизм и тянуть даллары с патреона, но не за этим начал зебру
>>239702 Я не обращал внимания, ну обычно имортишь, а потом все равно скейлом размер подгоняешь. Можешь сделать тестовый кубик 1х1х1 и погонять туда сюда.
>>239700 >Мне довольно сложно понять форму объекта Практикой, потом мозг сам врубится, еще кстати заметил, что вкл\выкл перспективы помогает в этом, если всрато форму понял, то проблюешься.
>>239700 О, фигурко-бро. Сам обладатель принтера и под это зебру стал учить. Если хочешь годную анатомию на фигурках иметь, то придется хавать курсы по анатомии(из шапки, например), дело не быстрое, но зато научишься понимать что какой формы. Ну и не обходи стороной академ, тот же Итон - закончил какую-то ёба художку во Флоренции. Суть в том, что задача изобразить человека возникла хуилион лет назад, и на протяжении истории появились всякие лайфхаки, как человека свести к простой геометрии, ну а потом её просто продетализировать. Собственно, классический академ этот опыт и ретранслирует. Про разделение деталей - это возможно средствами зебры, но на пальцах так не объяснишь. Если буду чета печатать составное покажу фотки и расскажу как делал, но пока не до этого сейчас. Япошки, кстати хуйню лепят, если это тот косоглазый с овер 100 часов видео дрочбы про которого я думаю. Уровень /б кукол для детей.
>>239705 Это помогает да, но надо учитвать что перспектива в триде проге не такая как при взгляде ирл, и для фигурок это слабо помогает. >>239714 Итон это кто? Скот Итон? Его курс уже год или полтора лежит на винте. Я заканчивал художку. Правда было это с десяток лет назад и рисование забросил почти сразу же. Олсо лепил эти самые фигурки руками с глины. Не сказал бы что получалось хорошо, но динамика и всякие там формы/пропорции вполне ничотак. Читал что это должно помочь в триде, но чот не особо. Слепить бошку руками у меня проблем не вызывало никаких, а вот сделать то же самое в зебре или блендере я не могу. Япошки которых смотрел это какой то сакаки каору и мая киришима. Не знаю насчет крутанов мирового уровня, но как для онимечных фигурок они лепят вполне норм. Дай телегу или мыльцо чтоб не потерять тебя тогда, очень бы пригодились примеры.
Кста, многие про топ1 скульпторы уверяют, что в блендере щас скульп почти догнал зибру в производительности, и многие на него перешли. И если тебе не надо 20млн поликов ретопать, то бленер самый щас топ номер один софт. Это не я придумал щас на ходу, так топовые челы из ааа студий, с которыми я близко знаком, мне сказали.
>>239699 Либо моделька будет слишком мелкой, либо слишком большой. Если все запчасти из одного бледнер проекта то будет норм. Если запчасти с разных программ то будут проблемы. Блендер самый всратый в плане масштабов пакет.
>>239718 пиздеж. Я с блендера перекатился в зебру (в плане скульпта) неделю назад, блендер никогда не будет круче зебры в скульпте. Даже если производительность будет такая же как у зебры( в чем сильно сомневаюсь), они никогда или околоникогда не догонят зебру по колву кистей и фичей. Это как свежий воздух был когда я начал тут мазюкать полигоны. Только пизданутый будет говорит, что в блендере лучше скульпт. Другое дело, что человеку может быть достаточно блендерского скульпта, тогда ему зебра не нужна.
>>239733 Да простят меня олды что по 100 раз одно и тоже пощю. Телка если что недоделана, это полностью симетричный блокинг без деталей под ретоп, после ретопа уже будет свнова скульпт более мелких деталей с уходом от симетрии, на более адекватной сетке.
>>239773 Она вообще в платье будет. Я его в марвелусе уже накидал, так что в итоговой сцене ни сисек ни писек не будет. Но так как я потом из этого меша буду других телок лепить, то какие-то делали все же внесу.
Вот, кстати, рандомный скрин крышечки от тыквы, с запеченными картами и раскрашенными в субстанс пеинтере текстурами. Это первая попытка довести скультп до текстурированной лоупольки, так что пока получается говно, сам вижу. И в ближайшее время буду дрочить мат часть по субстансу. Недавно его поставил, чую потенциал у проги огромный. Ну и про свет пока тоже нихуя не знаю, тоже буду курить постепенно. Такие дела. Так что последнее время в зебре почти не сижу, курю другие проги.
>>239792 Не, ну по сравнению с тем, что у меня выше, да. Потому что выше просто матерал натянут, ну ток глаза заполипеинтил. Но это всё не серьезно, сам понимаешь.
>>239797 на эти 2.5 можно себе что-то полезное купить, покушать например, а СП пиратка свободно обновляется, даже с одной версии на другую, держу в курсе
>>239833 Пока печатать это не планирую. Все мои работы по-сути учебные. Я на них учусь вкатываться в 3д. Потому, что годную минькку я сейчас не потяну. Годную - уровня ГВ хотя бы, а не куклы Глаши.
>>239843 Тут некорректно так сравнивать, Опосс лепит стадики по 2-3 часа на бошку, я несколько вечеров неспеша прорабатываю. Если мне поставить лимит в 2 часа, то Опосс меня сделает как соску. Просто разный подход
>>239853 >Телка если что недоделана, это полностью симетричный блокинг без деталей под ретоп, после ретопа уже будет свнова скульпт более мелких деталей с уходом от симетрии, на более адекватной сетке.
>>239721 А чо ты хихикаешь, лс? Я с топ челами из ааа -контор общаюсь. Если я сказал, что все в блендер уходят, значит так и есть, а ты можешь дальше сидеть на зебре, ведь больше ты ничего не умеешь.
>>239864 Типа эскиз, достаточной чтобы его ретопнуть в режиме симетрии. короче только общие формы. После ретопа уже сам скульип со всеми нюансами пойдет уже без симетрии. Там сейчас даже дырки в пупке нет, ресницы наобум набросаны просто глянуть как они буду, нижней ресницы нет. Так же еще с лицом работы иного будет. Складочки, трещинки на губах, веки и все остальное.
>>239701 А, я то с радостью. Но "старость" будет тупо нормалкой добавляться, поэтому я не уверен что могу сильно то форму лица менять. >>239908 Ограничения есть. Нельзя стримать эротику и около-эротику, на твиче по крайней мере. Но альтернативы лучше нету, приходится терпеть и изворачиваться. >>239911 Хуя ты её придушил прямо. Если пропорции фиксануть будет вполне мило, кстати.
>>239919 Фигурки-фигуркам рознь. Насчёт скульптуры, ну как бы да, зебра она и есть про скульптуру. В любом случае поза уже разобьёт симметрию, у тебя же не будет фигурка в А-позе стоять. Даже всратая фигурка.
>>239932 Вообще это был стадик после лекций Скотта Итена о жировых отложениях на лице, но эта работа была в рефах и мне прям понравилось как она сделал подглазничную порцию жира и складки у рта, но в складках я ещё полных профан
>>239930 Охуенно, обычно ты всяких аниме уебищ лепишь кривых, а тут прям 10\10. >Скотта Итена о жировых отложениях на лице Как по пендоски торрент называется?
>>239963 >которая приходит в голову сразу, когда ты узнаешь про инструмент селкта? Ути пути, щечки надул. Ты у мамы самый умный, самый сообразительный, мальчуган. *Гладь по головке, чмок в моську >И что конкретно ты объединял, что у тебя появился какой-то "баг"? Тебе сюда >>239957, родной.
>>239969 >Ну так ты напиши как человек. Дружище, ты опять не тому человеку пишешь, насчет бага. >>239969 Приёбка ради приёбки это твой словесный понос в мой адрес. > я понять не могу. Потому что ты узколобый, считаешь что все должны скульптить как ты. Ну или просто "энергетический вампир", или тебя опять в школе побили.
Почти три часа лепил ебучие ступни для персика. Хотя казалось бы... Похоже хоть? Честно говоря, думал, будет проще. Не очень понимаю геометрию этой части тела.
>>239974 Похоже. >Геометрия "Анатомия для скульпторов" там обрубовки есть збс. Но реальные ступни, сколько я рефов не искал больше на говно какое-то похоже, а не на объект с четкой геометрией (как в вышеупомянутой книге)
>>239984 Спасибо, хоть ты и льстишь, вероятно. Да собственный проект тренировки ради, обучения для. Если удастся закончить - обязательно покажу, да расскажу.
Друзья, помогите с плз. Хочу в позу хайпольку бабу поставить побыстрому, чтоб без рига. Не понимаю вот эти типсы триксы, как положить курву также? У меня курв браши гененрят меши, как сделать чтоб просто курва лежала как на пике?
>>240114 Это не курва-браш. Это в менюшке Brush > Curve ты можешь поменять курву старого инструмента транспоза. Ну, когда сверху вырубаешь гизму, включается "линейка". Ты можешь так вот менять курву этой линейки.
Вспомнил спор выше, про то, кто там умеет работать с материалами и текстурами, а кто нет Короче пересматриваю Малефисенту. И вот там это каеф кайфнючий просто. Костюмы самой «злой» Малефисенты особенно. Оттенки и текстуры роляют, формы, потому что преимущественно чёрный цвет или тёмные оттенки.
Существ туда точно Кутше дизайнил, а вот костюмы самой Малефисенты хз. Знает кто дизайнера? Я пиздец радугой кончаю от такой работы. Эстетическое наслаждение.
Ну че, доделал свою тыкву, наконец. Пеинтер лицензионный, помню кто-то спрашивал выше. Рендерелил в нем же. Вот вам для сравнения что было - Пик1, и что стало Пик2 и Пик3. Фиксанул сам скульпт, сделал ретоп, развертки, запек карты и покрасил. Рендернул в разном окружении для наглядности. Первая работа доведенная до текстур.
>>240159 под нижней губой мышцы фиксанул сходу. Двощ открыт на втором монике, у которого настройки яркости и контрастности иначе накручены, чем на основном, и кое-какие косяки заметнее именно на нем
Сколько вы тратите в день на скульпт? Задрачиваете по 8 часов и больше, либо чиллово попёрживаете по 2-3 часика? Работа не в счет, только для себя\обучение.
>>240170 Да просто масками в зебре, никакого рига. Плюсы: быстро. Минусы: дохуя всякой поёбанности, которую надо сглаживать и отскульпчивать назад, что может попортить скульпт в некоторых местах.
>>240159 уши слишком высоко, надбровная дуга слишком большая, шея хуёвая, переход от затылка так не выглядит, лоб плоский и уходит назад, так быть тоже не должно есть и другие проблемы, лент описывать, сверяйся по каждому отдельному участку черепа-мыщц-кожи с помощью референсов
какие же охуенные черепа у истиных арийцев. Шварценеггер, Лундгрен, Швайгер - чудеса селекции, проведенной дедом Алоизычем. Лепить - одно удовольствие. А нас какие-то вырожденцы - Петров, Козловский, вот эти вот все карликовые черви-пидоры с головой-толкачиком
>>240223 квадратная челюсть, правильная форма головы, голубые глаза, ямочка на подбородке, рост 180. Даже с этого хуевого ракурса выглядит лучше и брутальнее любой постоновочной фотки того же Петрова, которого от Кары Делевинь отличает только наличие лобковых волос на лице, кторыми он пытается скрыть свой узенький подбородочек.
>>240167 Слонович, я глянул запись стрима по юви на перемотке. И у меня вопрос. Ты же тело и головы на разные ювихи раскладывал, так? Получается, это у тебя два независимых меша были?
>>240200 Так тут я старую текстуру ебала достал. Сегодня я только и делал что запекал и фиксил печку. >>240202 Лол бля, а похож же >>240229 Неа. Ты можешь же куски как угодно разматывать по юв. Но имей в виду, что меньше юв развёрток - лучше, так как движку надо будет меньше подгружать текстурок. Поэтому у меня подпекло попу что пришлось броню на две юв делить.
>>240232 А можешь в кратце, плиз, пояснить за саму иерархию 3д сцены? Вот у тебя есть фаил с оргихой - это типа вся 3д сцена. В ней есть куча разных независмых мешей(сабтулов). Ты, получается, можешь любые куски этих мешей складывать в любой ЮВ квадрат в любой комбинации? Типа разложить куски одного сабтула в разные квадраты(бошки и тело), а так же куски разных сабтулов(колечки тряпочки) разложить в один ЮВ квадрат? Просто, я думал, что у нас есть по одному квадрату на один сабтул и туда надо всё поместить. Как это на самом деле работает?
>>240234 Да, ты можешь хоть один наплечник на 10 ЮВ раскидать. Просто в движке этот наплечник каждый раз будет вместе с 10 ювишками грузиться, что как бы пиздец. Меньше ЮВ тайлов - лучше. Но с другой стороны, если ты ебанёшь всё-всё на один квадрат с размером например 4к, то будет мыльцо ебаное. Поэтому лучше баланс держать. Лицо/голова отдельно, тело отдельно, одежда отдельно. Так же желательно чтобы например ткань с опасити картой (прозрачностью) вся была на одной отдельной ЮВишке, чтобы одна только карта опасити и подгружалась, а не 3 или 4 на каждый ЮВ тайл. Та же причина почему например линзу глаза лучше держать на отдельной своей ЮВишке. Там же достаточно будет крохотной текстурки, хоть 1х1 пиксель нахуй, просто с уровнем опасити, и движку не надо будет на твою линзу глаза грузить 4к текстуру дополнительную. Такие дела.
>>240254 Хорошо, это понял спасибо. А если мы разбили сцену на несколько квадратов, то как это красить потом? Ведь квадраты же просто повторяются? Тоесть все наши квадраты как бы лежат друг на друге в одном квадрате 0,1? Как сделать чтобы каждый квадрат был отдельной ювихой?
>>240240 Попробуй устроить себе челлендж и сделать скульпт вообще без сглаживания через шифт, используя только клей и клей билдап, сглаживая формы ими же, просто меняя силу кисти. Ну, и уменьшив LazyStep, чтобы квадратов ебаных видно не было чур чего. Мне кажется тебе такая тренировочка поможет жёстко. >>240255 Нет же. Многие программки и движки работают с UV тайлами, тобишь каждый новый квадрат рядом с 0,1 считаются за другую UV развёртку. Ризом например даже подписывает их, типа тайл 1001-1002 и так далее. Сабстенс тоже работает с разными ЮВ тайлами. Там есть инстансы которые помогают текстурить несколько разных ЮВ тайлов но у которых например один и тот же материал должен быть. А в новой версии добавили даже функцию покраски нескольких ЮВ тайлов за раз одним движением кисти. Но это я ещё не пробовал, не было нужды. Марма кстати не работает с ЮВ тайлами, и чтобы запечь там всё должно быть в 1001 развёртке. Это калово немного. Обещают в 4 марме это допилить вроде.
>>240256 >Попробуй устроить себе челлендж и сделать скульпт вообще без сглаживания через шифт, используя только клей и клей билдап Я вообще клэем нихуя не могу пользоваться, все билдапом делаю. Хз почему
>>240256 Спасибо, интересно. Где вообще можно про этот тайлинг и как грамотно всё располагать почитаь? Читал у xyz статью, но там они в одном квадрате мапили.
Сегодня попытался сделать рученьки. Сильно детали не продрачивал, ибо всё равно буду делать заново потом. Просто чтобы маркеры были. Что скажете? У меня немного глаз замылился, но я вижу какой-то подвох. Будто что-то не то, только не могу понять, что именно. Пойду за сигами сбегаю и может еще полеплю. Пальцы просто скопировал-вставил, так что рисунок на складках один и тот же. Опять же, потом это тоже поправлю, когда буду детали фигачить.
>>240349 Блять, рили не увидел Но так же ещё смешнее, это типа чтобы вакуум в космосе слышать можно было? Или чтобы уши не запотели? Я конечно не эксперт нихуя, но у База Лайтера уши не торчат, а он уж лучший космонавт которого я знаю.
>>240351 Чому космонавт-то сразу? Это простой фрезеровщик Валера. А на голове у него мягкая тканевая хуита, чтоб железная поебень сверху не на голой коже лежала, типа подшлемника у ирл рыцарей. Уши открыты для возможности надевания йоба гарнитур. Натяни плотную шапку на ухи и попробуй сверху надеть наушники. Через час будешь рыдать, как сучка от пережатости ушей. А слышать при этом наушники будешь достаточно хуево
>>240351 Но вообще, хз, я думал сверху ебануть дугой стальные наушники, но теперь сомневаюсь - может, и правда сделать сплошняком подшлемник, без вырезов?
Сегодняшняя девчушка >>240380 Хз я пару раз эти направляющие юзал чет мне не зашло, с полигруппами как-то он лучше это делает, разве что на ровных поверхностях непонятные звезды ставит
>>240381 Прикольная, кого-то напоминает, но никак не могу понять, кого. Алсо, двач-зебрач, с чем проще вкатиться джуном в профессию? С такими стилизациями, или же каким-никаким семиреализмом типа >>240331 ? И можно ли вообще вкатиться в джунство, не имея любви и навыков стилизации?
>>240382 Да никакие джуны с 0 почти не лепят ничего в зебре в палане голов, изучай ретоп, развертку, запекание, текстуринг, забей портфель парой тройкой работ полноценных, тогда тебя увидят. На работе скорее всего с болванками работать будешь. Анатомия это просто классный навык в персонажке который тебя прокачивает, начать то можно и с пропсов всяких и энвайрмента, бтв если ты только хайпольки в зебре ваяешь то и джуном не возьмут никуда
>>240383 Ды есть пара-тройка работ с полным пайплайном только без рига и скина, но я и в этой степи худо-бедно могу, а толку нет. Очевидно, работы хуита, лол. На Хэ Хэ ру все джуны с требованием работы в казуальщине
>>240385 Я когда вакансии чекал там ещё допом умение рисовать приветствуется, моделировать, скульптить органику обязательно и понимать замысел автора за 30к конечно же. Покажи работы какие, может хуита но зато законченные, как получше сделаешь старые удалишь и будут менее хуевые в портфеле
>>240386 Я б за 30 к даже бочку бонусом делал. Та кидал уже сюда. Первый пик 73к трисов, второй 20к, третий 10.думаю, ещё добавить совсем-совсем мобилочного перса с 2к трисов и текстурой одной 1024х1024
>>240389 Спасибо, бальзам на душу. Вот я и хочу позадрачивать хайпольки и текстурирование. Потому выше и спрашивал, нужен ли сейчас джунский семиреализм, потому что стилизация у меня получается на порядок хуевее, пикрил тому пример 23к трисов. Стоит ли мне сейчас навык в него въебывать, или же остаться верным своему "стилю", если это так можно назвать?
В общем, я как-то подзадолбался с этими кистями возиться. Уже второй день это леплю. Оставлю так, надеюсь, никто не будет сильно уж всматриваться в руки.
>>240395 Рефы у меня под рукой Ну вы поняли, да? Под рукой! Типа со своей руки срисовывал! ну смешно же.... Но вообще да, в качестве рефа использовал свою ладонь. Удобно, чё. Повертеть можно, покрутить.
>>240399 Пытался, из 6 вакансий ответили две, дальше тестовые задания. С одним я люто обосрался, так что не в счёт, второе - за два дня придумать, смоделить, покрасить и анимировать ходьбу простенького перса для мобилки hellcopter. Сделал пикрил и тоже был отшит (хотя, я хз какого они уровня ожидали на вакансии с зп 25 к и требованием "и Швец, и жнец, и на хую игрец")
>>240402 Понятно, в общем, если куда-то устраиваться, надо иметь каких-то промежуточных знакомых кто уже в теме. С мобилками я бы вообще не связывался. Там игра живет пол года максимум, их клепают как пирожки на конвеере, так что спокойно на расслабоне посидеть сдушевно помоделить тебе не дадут, надо будет с мыльной жопой сидеть и "выжимать из пальца" идеи, которые оценит полтора анона в итоге.
>>240404 Да я б и с мыльной жопой посидел, повыжимал на первых порах. Лишь бы уже куда-нибудь. Попробую весь свой модельный парк на стоки кинуть, мб по десятке кто купит парочку, все лучше, чем ничего. >в общем, если куда-то устраиваться, надо иметь каких-то промежуточных знакомых кто уже в теме. Ну что, всем двачем уйдем в геймдев через постель Слоновского? я согласен, есличо
>>240407 Вообще, конечно, странно в этой области искать работу по вакансиям, как по объявлению в газете, считай. Насколько я понял, все артисты просто ведут портфолио на Артстайшен, и работодатель сам их находит, если в портфеле лежит то, что работодателю как раз и нужно. Ну и 25к за 3д - это чета вообще хуйня какая-то. Это не отечественная гей-дев студия, случаем, была? Которая тебе задание давала за 2 дня сделать перса для мобилки?
>>240405 Та хуй его знает >Участие в разработке казуальных игр Первая же вакансия на Хэ Хэ со словом джуниор. Что именно они там имели в виду, не знаю. Вообще, подозреваю, что основной контингент работодателей на Хэ Хэ - производители мобилок
>>240411 Нее, с таким говном не связывайся никогда. Сколько раз на стримах сами 3д артисты говорили молодым, чтобы не связывались со всякими ноу-нейм шаражками, галимой индюшатиной и прочими мутными заказчиками, там если не кинут, то наебут, а если не наебут, то задачи поставят противоречивые, и в 99% случаев их игра не выйдет никогда. Вот тебе уже дали задание анимировать чувака. У них в вакансии было написано слово аниматор? Потому что это вообще отдельная ветка развития с отдельными скилами. Так же как и хужожник по текстурам - это не моделер и не тополог. Ну и слово "казуал" - это в приличных кругах переводится как "говно на лопате для быдла", без души и погружения во вселенную игры, а чтобы побыстрее срубить бабоса на проекте. Аля "Хроники Хаоса".
>>240412 В вакансии была графа "анимация", так что я знал, на что шёл. Другой вопрос, что их результат не устроил, а значит, кто-то за те же деньги сделал лучше. Ладно, по таким конторкам больше стучаться не буду, убедил, анон. Но работу бы уже натурально хоть какую-нибудь хочется
>>240413 Если с Артстейшном не прокатило, то из того, что лежит совсем на поверхности - это выйти на школу xyz или аналогичную. Не реклама. Честно пройти их курсы, заобщаться с нми. Самое главное, что эти чуваки крутятся в реальном гей-деве, работают в реальных студиях и шарят за всю контору. Тут важно, что ты попадаешь в саму тусовку 3д-шников и если ты покажешь себя толковым, в целом, парнем, то работу тебе там найти помогут. Даже если ты и плаваешь в каких-то технических вопросах, ну там не ебеш за пространство касательных карт нормалей, то это все подтянется со временем. Суть в том, что ты уже будешь не хуй с горы анон с зебра-треда, а человек почти "свой", а быть "своим" - это 80% успеха в наших реалиях.
>>240375 А я просто хуй забиваю на это. Издалека всё равно не видно будет, и не запечётся нихуя. Да, внутренний перфекционист будет приближать камеру на расстояние сантиметра от ебала и падать в обморок при виде мистических рун по всему еблету, но рили проще забить на это плотный такой болт.
>>240402 >Сделал пикрил и тоже был отшит (хотя, я хз какого они уровня ожидали на вакансии с зп 25 к и требованием "и Швец, и жнец, и на хую игрец") Явно не пикрил. Это работа школьника с парой месяцев вката 3д после уроков. Нахуй ты такой нужен, если на твое место и "дизайнеры" после мухосранского универа придут, которые на две головы выше будут.
И вообще для меня странно это пренебрежение к казуалкам. В 2020 там тоже нужен хороший уровень. Да, работа хуйня. Но вы не охуели хотеть з/п 60к с нихуя? Не программисты чай. Да даже там без опыта будете несколько месяцев за те же 25к стажироваться.
>>240421 Чел, быть аниматором, скульптором\моделером, делать ретоп и текстуры со сроками в 2 дня за зп мерчендайзера в пятерочке будет только конченый еблан
>>240421 Никто про 60к нисхуя и не говорил так-то, я и писал, что готов поскакать кабанчиком на любой работе на первых порах. Пикрил - уровень игры, для которой просили перса сделать, и это тоже не трипл А проект, как видишь
>>240422 Ну тебе лучше знать, сидя у мамки на шее. Но обычным людям приходится и такое делать, если им вдруг приспичило в 20 лет вкатиться в 3д и нужно зарабатывать хоть какие-то деньги.
>>240423 Ну на этот треш ты сам подписался. Есть куча приличных контор. Здесь по скрину все понятно.
>>240428 Т.е. сначала ты ты защищаешь контору, а потом говоришь, что это треш-шарашка. Ну, как бы, тестовые задания присылают после ответа на вакансию, и то, что мне пришлют квадратных человечков, я узнал только после того, как их, собственно, прислали
>>240431 Где я кого защищал? Я говорил, что ты маня, если правда веришь, что тебе сразу дадут нормальную работу типа скульпта персонажей. Один хуй первое время ты будешь выполнять рутинную работу по разным отраслям. И ты должен знать основы всего пайплайна, чтобы не соснуть в случае, если тебе понадобиться что-то подпилить. Просто поймите, что 3д - это не хуё-моё. Люди институты заканчивают и все равно попадают на низшие ступени пайплайна. Глупо ожидать, что с работами уровня школьника можно получить что-то приличное.
>>240432 Про институты я поржал, конечно. ВО в Роиссе нихуя не показатель. У меня два однокурсника есть. Один пять лет назад закончил с красным дипломом физмат, работает официантом старшим. Другой ушел после 3 курса той же специальностью, сейчас в Москвабаде работает аналитиком рисков в банке, с зп 180к. без вышки вообще
>>240435 Кстати да, какие в 3д вообще корочки у нас в СНГ, максимум сертификат какой-нить что курсы у крутанов отсидел. Всё на самообразовании и английском инете в 80 процентах. Единственное может художка пригодится, но бля, сидеть там 5 лет, может вообще перехочешь потом что либо делать У Панфиловой диплом психолога вообще лол
>>240433 >я и говорил, что понимаю это >Чел, быть аниматором, скульптором\моделером, делать ретоп и текстуры со сроками в 2 дня за зп мерчендайзера в пятерочке будет только конченый еблан Если ты не один человек, то ты просто влез в разговор.
>>240434 Тебе скажи. После того, как с блендер треда на всю доску повылазило токсиков, здесь вообще хоть как-то деанониться стремно.
>>240435 >ВО в Роиссе нихуя не показатель. А у нас разговор только за Россию был? На Западе куча универов, где дают годные знания. Да и не только на Западе. Знакомая осталась довольна универом в Китае. Речь шла о том, что это настоящая профессия, на освоение которой нужно потратить много времени, а не просто прийти и с нихуя начать зарабатывать деньги уровня инжинегра.
ГДЕ НАУЧИТЬСЯ СОЗДАВАТЬ РЕАЛИСТИЧНОЕ ОКРУЖЕНИЕ В ИГРАХ Узнать подробнее, как создаются детали игрового окружения можно, пройдя обучение по программам “Основы создания игр” и “Менеджмент игровых проектов” в ВШБИ НИУ ВШЭ. Вы освоите навыки проработки реалистичного игрового мира, который необходим для создания уникальной атмосферы в игре. А помогут вам в этом профессиональные разработчики, за плечами который не один успешный продукт!
>>240439 В душе не ебу, кто тут откуда. Просто я заходил пару раз в блендер тред, и это был пиздец. Работ нет, советов нет, зато какие-то срачи уровня "мамкуебал" по 300 постов. И заметил, что в разных тредах тридеча стали появляться люди, которые с пустого места токсичат, а на само 3д при этом им похуй. В этом треде уже пару лет сижу и раньше такого не было в таком количестве.
Хотя это можно в целом про двач сказать, наверное.
Кстати СНГ курутанов по Артстейшену чуть ли не каждый второй, только 80% из них давно живут по Канадам и США. Берутся же откуда-то крутаны на земле русской. Только это не благодаря образованию, а вопреки.
>>240448 В смысле андеграундного? В топе твича все время болтается. Но честно говоря, это хуйня. Панфилова за 6 часов стрима про орка выдала больше инфы, чем этот чел выдает за месяц. Ну точнее он просто ничего не выдает, а просто скульптит. Нахуй такое смотреть?
>>240462 >Который из близарда Ну после райота он там работал. Вроде и оттуда укатился.
>чел говорит что 8 гигов не реально для работы в браше 8 гигов - это нереально ни для чего. Кроме браузера и не запустить ничего. И ты тупо модель никуда не заимпортишь после зебры.
>>240464 Ну а запекать как ты это будешь? Слишком много ограничений короче. Плашка ддр4 на 8 гигов сейчас стоит меньше трех тысяч. Проще купить и облегчить себе жизнь.
>>240468 Ну, если учесть, что это блокинг... Жепа обширная и откляченная, особенно для качков, бедра идут не так, икры мужские и неправильные но мне голени понравились больше всего. То, что бросилось в глаза мне, но я не претендую на звание сильно шарящего
>>240474 Благодарю, старина! Икры в начале еще более мужские были лол, буду че-то делать, думаю рельефа поменьше сделать. А то хуй пойми че, местами кочка, местами мыльцо