The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
31 6 24

OpenMW и TES3MP 14 (18) Аноним 04:41:57 Сандас, 19-й день Руки дождя 14722851
screenshot065.png (1326Кб, 1280x960)
1280x960
screenshot460.png (1469Кб, 1280x960)
1280x960
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор микроскопических багов багов, но меньше чем оных, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE но поддержка и их в процессе работы, иные уже поддерживаются как фичи нативно без костылей.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?

Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете. Есть форк кто работает над этим на старом Ogre грфическом движке.

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?

Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP. Поддержка оружия и щитов отобращающихся на персонаже в сложенном виде, нативная поддержка многих скриптовых штук итд.

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
(Скоро будет неактуально так как вроде как будет нативная поддержка и старых форматов)
Аноним 17:47:47 Сандас, 19-й день Руки дождя 14724942
Во что сейчас начать играть? В ваниль или ОпенМВ? Не играл в Морру лет 10
Аноним 22:57:20 Морндас, 20-й день Руки дождя 14729413
>>1472494
Я недавно с опенмв всё прошел, прекрасно играется, особенно в плане фиксов застреваний NPC на мостках и столбиках.
Аноним 23:49:44 Тирдас, 21-й день Руки дождя 14737074
>>1472494
Зависит исключительно от того какие моды ты хочешь накатить. Ну ещё от соотношения мощности твоего пк к необходимой тебе дальности прорисовки.
Аноним 10:09:04 Сандас, 26-й день Руки дождя 14756915
>>1472494
В ОпенМВ на мобиле можно играть. Норм вообще. Сидишь на толчке и Нереварина гоняешь.
Аноним 23:02:56 Морндас, 27-й день Руки дождя 14763576
>>1475691
Двачую брат, все так, по кайфу
Аноним 13:32:04 Миддас, 29-й день Руки дождя 14769987
А как Беседка ко всему этому относится?
Аноним 18:58:51 Миддас, 29-й день Руки дождя 14771748
>>1476998
Примерно никак, как и к патчам экзешников. Опенмвшники прикрыли жопу тем, что "требуют" наличия установленной лицухи муравинта, чтобы оттуда подтягивать датафайлы. А в гугл-плее эта хуйня вообще называется OpenMicroWave (и значок микроволновки).
Аноним 18:50:47 Фредас, 1-й день Второго зерна 14781549
Бля нихуя не понимаю как сборку скачанную с 4пда с оригинальным + тр подкрутить опенмв на виндовс. С чистой моррой все нормально. При установке импортируешь из дефолт инишника и бса и указываешь мастер файл самого морровинда. В итоге все работает, прописано и активировано в опенмв. С сборкой хуй пойми как это делать. В папке дата лежат esp файлы, некоторые не видит в менеджере опенмв. Или мне сначала вручную прописывать в моррровинд ини все бса и файлы тр и импортировать через мастер визард этой хуеты (опенмв) ?
Аноним 19:01:51 Фредас, 1-й день Второго зерна 147816810
Безымянный.png (8Кб, 553x478)
553x478
>>1472285 (OP)
что эта залупа хочет=то блять?
нормально написать нельзя, что этой хуйне надо?
разрабы уебки красноглазые
Аноним 19:07:34 Фредас, 1-й день Второго зерна 147817411
>>1478168
Реально думал вещь, а на самом деле хуйня от пердолей для красноглазых пердоликов.
Тебе надо указать именно Morrowind.esm в Data Files тут.
Я так ебусь с тем что элементарно Tamriel Rebuilt не могу прикрутить через эту хуйню. То бса архив не видит, хотя он в папке дата лежит, то есп из ТР для появления топиков не видит в своем менеджере модов хотя все лежит в папке Data.
Аноним 23:52:02 Фредас, 1-й день Второго зерна 147834112
Поставил на ведре (Щяоми 9T Pro, если важно), всё работает, но шейдерная вода не отображается. Дистант ленд тоже. Т.е. отрисовка почти как в ваниле. Так и должно быть?
23:53:22 Фредас, 1-й день Второго зерна 147834313
>>1472285 (OP)
>с открытым исходным кодом
Сразу нахуй.
Аноним 00:05:19 Лордас, 2-й день Второго зерна 147835414
>>1478341
Так, с водой вроде разобрался, а вот с отрисовкой объектов из тумана - не особо.
Аноним 00:14:46 Лордас, 2-й день Второго зерна 147836515
>>1478354
Но попытка включить рефракцию опять укокошивает шейдеры, кек.
Аноним 14:56:25 Лордас, 2-й день Второго зерна 147849216
>>1478343
Новая методичка для имперских шавок прибыла в Морровинд.
17:43:03 Лордас, 2-й день Второго зерна 147864117
1588430573245.jpg (94Кб, 496x632)
496x632
Аноним 19:03:15 Лордас, 2-й день Второго зерна 147870718
Lul
Аноним 17:54:31 Сандас, 3-й день Второго зерна 147917519
Чем опенМВ лучше фуллреста, кто нибудь может объяснить? Графоний вроде в фуллресте получше будет сейчас..
Аноним 18:48:11 Сандас, 3-й день Второго зерна 147918220
Аноним 18:59:30 Сандас, 3-й день Второго зерна 147918421
>>1479175
>Чем опенМВ лучше фуллреста
Ты ебанутый что ли? Фуллрест это васяносборка, а опенмв это движок. Они вообще никак не пересекаются. Ладно бы ещё с мге сравнивал, и то не корректно.
Аноним 09:52:20 Морндас, 4-й день Второго зерна 147941422
3CkDWQU.png (5027Кб, 3440x1376)
3440x1376
Аноним 10:05:06 Морндас, 4-й день Второго зерна 147941823
Для проджект тамриэля или ребилта требуется мощный ПК?
Аноним 14:05:41 Тирдас, 5-й день Второго зерна 148043424
>>1479418
У меня лагал, но я вообще с калькулятора играю. И с серваком.
Аноним 15:56:30 Тирдас, 5-й день Второго зерна 148047525
Мне так надо крутить дистантленд чтобы хотя бы 60 стабильно держало. Без него все отлично очевидно. Потому что игра хуево все это дело распараллеливает и чем дальше ты хочешь всего видеть, тем мощнее нужен проц с большой производительностью на ядро. Так как вся эта красота на одном ядре в основом и висит
Аноним 13:45:22 Тирдас, 19-й день Второго зерна 148888526
master.jpg (4485Кб, 3840x2160)
3840x2160
sss.jpg (4448Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 15:31:15 Миддас, 20-й день Второго зерна 148942427
1445824631963.jpg (19Кб, 697x96)
697x96
1544994536191.jpg (592Кб, 1680x1050)
1680x1050
1513718460514.jpg (541Кб, 1680x1050)
1680x1050
1532633443149.jpg (627Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>1488885
> 2020 год
> анонсировали UE5
> openmw всё ещё не может переживать меши, давая падение фпс в песочнице из мода для детей и ложится от пары НПС
> делают тени
> уже год не выпуская новую версию
Аноним 16:06:48 Миддас, 20-й день Второго зерна 148945428
>>1489424
Песочница не оптимизированная, кто же так модели делает чтобы в одном песке поликов было больше чем во всей сцене.
Аноним 17:29:23 Миддас, 20-й день Второго зерна 148950529
>>1489454
Почему же глючный беседкодвижок тогда не роняет фпс?
Аноним 19:45:38 Миддас, 20-й день Второго зерна 148955330
>>1489424
А скрины-то 2020 года? А ну взял на свежей ежедневной сборке проверять!
Аноним 21:30:21 Миддас, 20-й день Второго зерна 148963631
>>1489553
Скрины найтли 0.46. Не самого последнего билда, разумеется. Я бы мог поставить это все еще раз, но стоит ли это доминации над мимокроком в тонущем треде? Нет.
Аноним 21:15:16 Сандас, 31-й день Второго зерна 149730632
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов