The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Глобальных долгостроев в разработке тред 3 /slowpoke/ Аноним 19:13:17 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154521
15984160058500.png 996Кб, 1800x1650
1800x1650
vivecanimation3[...].mp4 10906Кб, 1000x706, 00:00:11
1000x706
c7iaGDF.jpg 421Кб, 1634x845
1634x845
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны Ребилты и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий был портирован на новый движок >>1543493 (OP)
Аноним 19:23:29 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154572
mia-cain-bonemo[...].jpg 383Кб, 1920x1080
1920x1080
mia-cain-fire-e[...].jpg 272Кб, 1920x1080
1920x1080
patrik-pangerl-[...].jpg 435Кб, 1920x1080
1920x1080
patrik-pangerl-[...].jpg 360Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1614408 →
Для ускорения разработки как и в случае с Ребилтом земли будут делить на отдельные карты, сейчас проще сделать пограничные со Скайримом земли Редоран, как это было с Брумой.
Аноним 19:28:04 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154603
den-cain-11.jpg 505Кб, 1920x1080
1920x1080
den-cain-10.jpg 442Кб, 1920x1080
1920x1080
den-cain-09.jpg 379Кб, 1920x1080
1920x1080
den-cain-08.jpg 333Кб, 1920x1080
1920x1080
Тайлсет велотийских гробниц.
Аноним 20:01:32 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154704
image.png 170Кб, 600x200
600x200
Аноним 20:03:53 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154745
image.png 135Кб, 1196x265
1196x265
Аноним 00:59:03 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16155666
106544-16129756[...].jpeg 2128Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 09:24:26 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16155997
>>1615457
> ускорения разработки
Аноним 17:28:08 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16157178
>>1615566
Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Людям мало снега и гор коих и так в достатке в самом Скайриме? На джунгли только древний Moonpath есть, а на пустыни только The Gray Cowl of Nocturnal.
Аноним 17:35:49 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16157269
>>1615717
>Людям мало снега и гор
Yep
>и так в достатке в самом Скайриме
Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Аноним 18:54:30 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161575910
>>1615717
На тропические локации и пустыни тоже есть моды,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72191
https://skyrimmodlovers.blogspot.com/2016/08/world-of-rudra-v175-by-bee9999.html

>>1615726
>Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно.
Там местные Альпы, конечно в горах снег будет даже в Африке, не говоря уже о Бруме.

>Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Там его и так дохуя в конце лета то, ты на календарь вообще не смотришь?
Аноним 19:04:58 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161576211
52556-3-1396213[...].jpg 186Кб, 1920x1080
1920x1080
52556-2-1396212[...].jpg 326Кб, 1920x1080
1920x1080
52556-4-1396212[...].jpg 345Кб, 1920x1080
1920x1080
52556-3-1396212[...].jpg 188Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19:08:12 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161576512
>>1615759
>Там его и так дохуя в конце лета
Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
Аноним 19:10:54 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161576913
>>1615765
Крайний север это Атмора, Скайрим от России, Канады и Аляски недалеко ушёл по климату, а у нас даже в Мурманске летом снега на улицах не было.
Аноним 19:11:51 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161577114
>>1615765
>Лето, не лето.
Ты скозал?
Аноним 19:12:55 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161577215
>>1615771
Хуя ты в лужу пернул.
Аноним 19:13:58 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161577316
>>1615769
Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Аноним 19:38:24 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161578917
image184246.jpg 169Кб, 900x675
900x675
a5d517afc5cacd8[...].jpg 277Кб, 935x700
935x700
156648595811974[...].jpg 1091Кб, 2048x1536
2048x1536
nws-st-alaska-d[...].jpg 451Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1615773
>Южнее скайрима снег всегда.
Хуйни не неси.

>А в самом скайриме такого нет.
Естественно ведь в Скайриме игра начинается в 17 числа месяца Последнего Зерна 4E201 года, учитывая что смены сезонов из даггера уже не будет, то весь Скайрим проходит в Августе, Скайрим расположен географически примерно в тех же широтах что и Россия и Аляска на Земле.
А в Августе там снега нет в долинах, он лишь в горах будет.

>Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Это твоё знание географии и лора Свитков ниже плинтуса, а так же полное отсутствие знании о климате северных регионов ирл.
Аноним 20:05:47 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161580918
Аноним 21:00:06 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161585219
>>1615789
>Хуйни не неси.
Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
Аноним 21:11:09 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161585520
>>1615852
Ты правда не понимаешь, что в горах всегда снег в любой полосе? В Сочах не бывал?
Аноним 21:25:43 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161585921
КартаСиродила-Г[...].jpg 620Кб, 2048x1674
2048x1674
>>1615852
Брума в джерольских горах, ты в курсе что в горах холодно? Ты понимаешь что Скайрим географически это не только горы?
Хотя Брума считается нибенейским графством, уместнее считать его нордическим — не только из-за близости со Скайримом, но и из-за его положения высоко в холодных и заснеженных Джерольских горах. В Бруме всегда холодно, здесь всегда идёт снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти. Всё здесь построено из дерева, так как Джерольские горы богаты лесами
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Jerall_Mountains

Ты блядь совсем лора не знаешь, а кукарекаешь что-то про аргументы.
Аноним 22:46:34 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161588622
>>1615859
>Скайрим географически это не только горы
Ты в курсе вообще о чём идёт разговор? Ты зачем лезешь, если не понимаешь о чем тема разговора? Даю подсказку.
>Людям мало снега и гор
>Yep
Аноним 23:02:50 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589023
>>1615886
Я то в курсе о чём разговор, а ты? Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
>Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе >Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.

>Yep
Это не аргумент, чтобы утверждать что в скае качество ниже плинтуса потому что ты в обле увидел Бруму в снегах и шаблон себе порвал, моды разные климаты в Скайрим добавляют, кому надо зиму тот может оверхол на зиму накатить, а есть кому и джунгли в Скайриме норм, это никак на лор не влияет, так что свои маняфантазии оставь при себе.
Аноним 23:07:01 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589224
>>1615890
>Я то в курсе о чём разговор
Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.
>Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?
Вопрос был следующий
>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?
Ответ на него я написал. Почему ты какую-то хуйню пытаешся туда запихать, я вообще понять не могу. Ты невыспался или под наркотой?
Аноним 23:16:25 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589525
HA01-04p49.jpg 91Кб, 598x571
598x571
>>1615892
>Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Уже от собственных слов отказываешься?

>Ответ на него я написал.
А к нему ещё и манфантазий решил бахнуть, просто признай что обосрался с представлениями о климате в Скайриме, а не пытайся спиздануть что это у Тодда качество ниже плинтуса, поэтому Скайрим не завален снегом весь как ты себе представлял по утиным воспоминаниям в Бруме.
Аноним 23:20:32 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589826
>>1615895
>Уже от собственных слов отказываешься?
Я не отказываюсь. Был задан конкретный вопрос, на который я дал конкретный ответ. То что ответ тебе не понравился, так как отличался от того что ты там себе напридумывал, это совсем уже другой разговор.
>и манфантазий решил бахнуть,
Которые показаны в Обливионе. Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
Аноним 23:29:40 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161590127
>>1615898
>Которые показаны в Обливионе.
В Обливионе нет Скайрима, там горы Джерол, а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим, всё равно что морроутки южный влажный Нибен спроецировали на весь Сиродил выдумав бескрайние джунгли, доходящие чуть ли не до этих же границ холодного Скайрима, джунгли кои естественно Тодд не показал в игре, ограничившись луизианским заболоченным Черным Лесом.

>Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Он и не сделал, раз ты возмущаешься, так как отличался от того что ты там себе напридумывал.
Аноним 23:35:43 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161590428
>>1615901
>а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
Про это и речь.
>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?
Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.
>Он и не сделал
Обливион сделал же, не глупи.
>что ты там себе напридумывал
Я нечего не придумывал
>просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
Аноним 00:12:08 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591029
>>1615904
>Про это и речь.
>Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.
Так это же неправильно, ведь высота Скайрима над уровнем моря не везде такая же, как высота на которой распложена Брума, там не плато, а вполне себе низинные равнины и фьорды, отсюда и разница в климате, которая и будет заметна летом, как бы там земледелием занимались бы если бы круглый год снег стоял? В Бруме то плодородные коловианские равнины снизу, так и в Скайриме у подножья гор луга Вайтрана.
Во вторых эти моды добавляют новые зоны, а не меняют ландшафт самого Скайрима, а анон явно вопрошал >>1615717 зачем люди копируют всё тот же Скайрим, а не делают новые земли, хотя даже сама Беседка в Драгонборне решила разбавить типичный нордский Солстхейм нотками Морровинда, понимая что игроки хотят увидеть что-то новое вместо уже виденных заснеженных гор и лесов.
То есть таких южных модов как джунгли Эльсвейра из Лунных Троп или пустынь Хаммерфелла из Капюшона Серого Лиса, в разы меньше делают для ТЕС5 чем очередных заснеженных гор, просто теперь в другом месте на карте Тамриэля, ясно что просто не хватает ассетов иначе бы уже сделали какую нибудь Аргонию или Анеквину, гораздо проще использовать то что уже есть, отсюда и все эти Вирмтусы, Бейонд Ричи, которые как и Ребилт используют в основном ванильные ресурсы, а запилить с нуля новые ассеты уже сложнее, ведь это не только банально 2,5 новых коробки здания, а ещё и ландшафты, клаттер, одежда и броня, всё это занимает время отсюда и долгострои.

>Обливион сделал же, не глупи.
Не глупи, в Обливионе нет Скайрима, Брума это нибенейское графство в горах Джерол, ты же глядя на Чейдинхол граничащий через горы Велоти с Морровиндом не проецируешь его климат на весь Морровинд?
Аноним 00:38:18 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591730
FMdKpM1.jpg 516Кб, 1622x857
1622x857
ktJsi3q.jpg 351Кб, 1616x841
1616x841
ZWYptV0h.jpg 67Кб, 1024x534
1024x534
Skyblivbeforean[...].png 7341Кб, 1920x2160
1920x2160
Руины фортов Скайбливион
Аноним 00:45:59 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591831
untitled2.jpg 4501Кб, 3840x2160
3840x2160
untitled5.png 10547Кб, 3840x2160
3840x2160
TheElderScrolls[...].jpg 404Кб, 2560x1440
2560x1440
202012160112101.jpg 517Кб, 880x900
880x900
Новая броня в Бейонде, сиродильский даэдрик, броня адепта пепла, кожанка Хлаалу, айлейдская броня.
Аноним 00:49:18 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591932
>>1615918
>айлейдская броня.
Василий пощади.
Аноним 00:50:22 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161592133
ScreenShot2315.png 4105Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot2314.png 4160Кб, 1920x1080
1920x1080
SkyrimSE2021-02[...].jpg 232Кб, 1600x900
1600x900
SkyrimSE2021-02[...].jpg 215Кб, 1600x900
1600x900
Чернотопье Бейонд.
Аноним 00:52:08 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161592234
SkyrimSpecialEd[...].png 4355Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3864Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4136Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4123Кб, 1920x1200
1920x1200
Акавирский тайлсет в Бейонде.
Аноним 00:57:24 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161592435
1123080-1407311[...].jpg 918Кб, 3560x2404
3560x2404
cLuzTG33Hhp7pYN[...].jpg 93Кб, 1688x950
1688x950
tumblro1ondaHvj[...].jpg 88Кб, 1280x720
1280x720
AyleidPelinaga.jpg 117Кб, 658x965
658x965
>>1615919
Никакой пощады людишкам.
Аноним 04:47:20 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161595136
Аноним 05:04:34 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161595237
beastoblivionli[...].png 345Кб, 403x984
403x984
>>1615951
Лич же, от некромантии носы гниют.
Project Tamriel Аноним 14:41:41 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161603138
image.png 1462Кб, 1267x621
1267x621
image.png 3556Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4450Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3750Кб, 1920x1080
1920x1080
Как и другие холды, Фолкрит будет иметь собственный отличительный стиль для ассетов домов и их интерьеров. На первом пике можно увидеть небольшую деревушку Римград (оригинальное поселение, ссылок на арену нет), располагающейся между столицей королевства городом Фолкрит и поселением Хелген. Хотя основная часть работы над экстерьерами и ассетами ещё впереди, а текущие наработки в будущем могут быть изменены, уже сейчас можно увидеть общую концепцию архитектуры региона.

В Маркарте делают интерьер главного замка короля Предела — Эльфстоун кип, бывшей твердыни Диреннри.

В прошлом треде часто читал жалобы о том, что на раннем экстерьере Данстара не видно брошенного форта имперской тюрьмы. Претензия была довольно странной, так как город находится ещё на очень ранней стадии создания, но на этой неделе, в ходе обсуждений, я так же видел упоминание от одного из старожил PT о необходимости эту историю из тес5 в SHotN "импортировать". Так что, вполне возможно, в будущем это предложение будет реализовано.

Последнее фото — попытка реализации в морре одного из концепт-артов Адамовича.
Аноним 16:21:51 Тирдас, 23-й день Восхода солнца 161741539
>>1615566
Видел этот долгострой еще наверное году так в 15. Надеялся, что сюжетку подвезут про Гирцина, что-то такое обещали.

>>1615852
>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны.
Как же поорал с этого дурачка непробиваемого;)
11:18:53 Турдас, 25-й день Восхода солнца 161800940
куски говна
Аноним 16:27:37 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161839741
Аноним 16:36:00 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161839942
ScreenShot10.png 6427Кб, 2560x1440
2560x1440
ScreenShot12.png 6286Кб, 2560x1440
2560x1440
KmrBbbc.png 2060Кб, 1440x900
1440x900
NsAoN03.jpg 504Кб, 1625x888
1625x888
Аноним 16:39:01 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840243
SkyrimSE2021-02[...].jpg 163Кб, 1600x900
1600x900
SkyrimSE2021-02[...].jpg 241Кб, 1600x900
1600x900
SkyrimSE2021-02[...].jpg 195Кб, 1600x900
1600x900
Руины котрингов в Бейод Скайрим Блекмарш.
Аноним 16:40:55 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840344
202102112125531.jpg 349Кб, 1920x1080
1920x1080
202102112125311.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
202102112109041.jpg 463Кб, 1920x1080
1920x1080
202102112108501.jpg 375Кб, 1920x1080
1920x1080
Интерьеры Скинграда в Бейонде
Аноним 16:45:18 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840445
>>1618399
Что-то Скайблива больно пряничным получается, будто из печенья сделан.
Аноним 16:51:07 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840646
>>1618404
Почему это? Наоборот видно, что из каменных блоков форты построены.
Аноним 17:08:32 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161841147
Project Tamriel Аноним 14:25:09 Лордас, 27-й день Восхода солнца 161869848
image.png 2473Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2355Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1307Кб, 1263x607
1263x607
image.png 2723Кб, 1440x900
1440x900
Интересная разработка: "макет" и карта высот Тамриэля TR&PT для Морровинда.

Автор ландшафта, старый модер vality7, в разработке долгостроев морры не учувствует, но зато любит создавать свои большие карты, обмазывать их графическими плюшками и заполнять разным экстерьерным контентом с не самой глубокой проработкой. Создание всего этого происходит в закрытом режиме, и известных новостей о проекте практических никаких нет. Тем не менее, интересный медика контент выцепить можно. Например, эти 3 видео годовалой давности с пробежками по Сиродилу:
https://www.youtube.com/watch?v=2mKP-bQTy9Y
https://www.youtube.com/watch?v=A1jSAqjudCM
https://www.youtube.com/watch?v=JbSEm7oHM0w
и сентябрьские фотографии континента с, в том числе, "заполненным" Сиродилом (без джунглей и согласно виденью разраба):
https://imgur.com/a/L4bLNhu/layout/grid?
Не совсем понятно, соблюден ли реальный планируемый масштаб PT, но выглядит всё равно крайне красиво.

На неделе после SHotN вышел обзор Нестермана и на недавно обновлённый PC (Стирк): https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Кто знает английский (не я) могут в полный рост оценить текущий прогресс на острове.

Третий пик — некие руины или поселение под названием Аскарег в регионе Фалькхэйм (западные окраины холда Хаафингар).

Запись в твиттере: "Между прибрежными низменностями и Коловианским нагорьем регион Позолоченные холмы образует каменистое нагорье в северо-западной части Золотого берега. Здесь над береговой линией возвышаются крутые утёсы, а вглубь континента земля продолжает быть скалистой и неровной. Основным средством производства в сельском хозяйстве для местных жителей являются виноградники на южных склонах местных холмов." Здесь же расположен город Сатч.
Аноним 19:11:14 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979249
202011091814201[...].jpg 397Кб, 1920x1080
1920x1080
unknown (9).png 2466Кб, 1758x942
1758x942
unknown (8).png 1163Кб, 1079x830
1079x830
unknown (7).png 1263Кб, 1099x845
1099x845
Давно не постили новостей о продолжении Леджеси оф Драгонборн, а тем временем там Бальфиера обрела интересные черты
Работа идёт не только над экстерьерами, но и над интерьерами тоже.
Каждого Диренни аристократического происхождения, достигнувшего поры зрелости, приводят в Башню, провожают в Своды Основания и показывают Нулевой Камень. Нам дозволяют прикоснуться к нему — лишь однажды — и почувствовать трансцендентную мистическую силу, пронизывающую его, силу, которой нам никогда не удавалось овладеть. А в металлической стене напротив показывают Серебряную Апертуру, дверь с замком из тринадцати медленно вращающихся в разные стороны дисков, портал, который нам никогда не удавалось открыть.
https://www.youtube.com/watch?v=3-vXqHZSnMo

Система Вдохновения, посещая интересные места на карте можно будет создавать витрины для музея под впечатлением от достопримечательностей.
https://www.youtube.com/watch?v=1DggJfcHgrY
https://www.youtube.com/watch?v=HfDCGNnnerM
Аноним 19:20:58 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979350
unknown (12).png 1537Кб, 1105x856
1105x856
unknown (11).png 1699Кб, 1256x717
1256x717
image.png 1497Кб, 1123x847
1123x847
unknown (14).png 1190Кб, 1106x823
1106x823
Портовый городок Галоумаркет, порт принимающий суда на Бальфиеру и Сингбури, городок у подножия крепости Диренни.
Аноним 19:22:57 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979451
201902141002071.jpg 211Кб, 1920x1080
1920x1080
Umbriel03.jpg 415Кб, 738x760
738x760
unknown (15).png 713Кб, 1265x787
1265x787
Помимо Бальфиеры и её достопримечательностей планируется ещё посещение Обливиона и даже Умбриэля.
Аноним 19:29:55 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979652
202103020144311.jpg 108Кб, 1366x768
1366x768
202103020144111.jpg 93Кб, 1366x768
1366x768
202103020143481.jpg 153Кб, 1366x768
1366x768
untitled4.jpg 295Кб, 3546x1296
3546x1296
В Бейонд Скайрим Морровинд сделали новую статую Азуры.
Аноним 19:35:11 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161980153
4.png 5575Кб, 1920x2160
1920x2160
3.png 6581Кб, 1920x2160
1920x2160
2.png 6106Кб, 1920x2160
1920x2160
1.png 5877Кб, 1920x2160
1920x2160
В Скайбливионе продолжили восстанавливать форты в Сиродиле, там где они были руинами в Обливионе или были постройками в ТЕСО.
Аноним 19:39:16 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161980254
PoisedNiceHochs[...].webm 4340Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
OB-npc-PalaceGu[...].jpg 169Кб, 899x899
899x899
FinGleam.jpg 234Кб, 2300x2300
2300x2300
Стеклянныйшлем.png 303Кб, 516x640
516x640
Так же редизайн получила броня дворцовой стражи Имперского Города, а так же артефактный стеклянный шлем Светящийся плавник дающий водное дыхание владельцу.
Аноним 19:50:06 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161980855
Аноним 20:30:26 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161982656
>>1619801
Наверняка тысячу раз спрашивали это, но поясните, пожалуйста, мне тоже.
Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк без свистоперделок, его бы коммьюнити все равно с руками оторвало (лично я был бы готов на разовый платеж цены аналогичной игры). И логика подсказывает, что релиз мог бы произойти намного раньше, чем как сейчас - при создании множества новых моделей\текстур, их размещения - его откладывают на неизвестно когда. А после релиза добавили бы уже всего, чего им хочется, в виде опциональных аддонов (т.к. лично мне нахуй не нужны не ванильные постройки).
PS Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
PPS Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками. Как OpenMW, например. Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Аноним 20:47:52 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161982857
pogchamp.jpg 9Кб, 250x318
250x318
>>1619802
>Светящийся плавник
Аноним 21:21:23 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161983258
>>1619826
Разумнее - хуюмнее. Люди либо занимаются творчеством для удовольствия, либо собирают портфолио из моделек, либо и то, и другое.
Релиз никому особо и не нужен.
Аноним 21:57:24 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161984559
>>1619832
>Релиз никому особо и не нужен.
Огорчил. Но судя по тому, что они нихуя не выпускают, все именно так.
Аноним 22:02:16 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161984760
>>1619826
>не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками
если б ты в эту умную мысль вставил махонькую деталь, которую потерял то все встанет на свои места:
"ранний сырой КОММЕРЧЕСКИЙ релиз"
у них нет владельцев, нет кабанчиков-менеджеров с кнутами, нет никаких рекламных акций под которые релизы подгоняют, нет вообще никаких конкурентов которых надо обогнать, нет никаких сроков и прочей мышиной возни из бизнеса. они за это даже бабок не получат от этого самого коммьюнити, ну может быть пару донатиков на пиццу флорентину. зачем им торопиться?
в подавляющем большинстве над всеми такими проектами работают группы волонтеров, пилящие в свое свободное от основной работы время, бесплатно, просто потому что им интересно, ну и как выше анон заметил портфолио набить всяким разным.
Аноним 22:49:23 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161986061
>>1619826
>Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк
>Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.

Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим.
Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.

>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками.
Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы.
Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.

>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.

Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.

Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.

Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают.
А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
Аноним 22:53:55 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161986262
>>1619845
Они выпускают, все ресурсы что пилят для проектов это достояние авторов, они могут их выпустить отдельно если захотят, к тому же команда опубликовала часть своего инструментария например обновлённые плагины для макса и майи, скрипты для кастомных бехевиоров что позволяет создавать новых кричеров.
Аноним 00:04:50 Миддас, 3-й день Первого зерна 161989363
>>1619847
У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги.
>зачем им торопиться?
Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья.
И донаты они же не берут, редиски.
>>1619860
Спасибо за историю.
>https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327
Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы.
На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично.
Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть.
>>1619862
Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
Аноним 00:19:55 Миддас, 3-й день Первого зерна 161989664
>>1619893
Мы тут сидим наблюдаем только за глобалочками для скайрима десять лет, а ты врываешься с со своим "я понял!" и охуительными советами. Забавный ты малый.
Аноним 00:48:14 Миддас, 3-й день Первого зерна 161991065
>>1619893
>почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE?
Это вопрос задавали Питеру Хайнcу.
> «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.
https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
Аноним 01:01:01 Миддас, 3-й день Первого зерна 161991766
EvVaA2pXMAMIGcx.jpg 524Кб, 2048x1536
2048x1536
Аноним 01:15:02 Миддас, 3-й день Первого зерна 161992267
>>1619896
Я ворвался если только со своими страхами и опасениями. Если ты так понял, что тебя лично просят разрабов жизни научить, то нет, можешь продолжать наблюдение. Твой (?) емкий ответ >>1619832 я понял, да.
Аноним 01:41:14 Миддас, 3-й день Первого зерна 161992868
EuOS90zXMAUx7pR.jpg 126Кб, 1920x1080
1920x1080
EuOS900XUAMtxVV.jpg 291Кб, 1920x1080
1920x1080
EuOS91yXMAA9jJ5.jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
EuOS90aXcAIf7jr.jpg 100Кб, 1920x1080
1920x1080
Лейавин Скайбливион.
Аноним 06:51:58 Миддас, 3-й день Первого зерна 161998769
image.png 534Кб, 458x436
458x436
Аноним 07:02:33 Миддас, 3-й день Первого зерна 161998870
Аноним 07:08:13 Миддас, 3-й день Первого зерна 161999171
LeyawiinFighter[...].png 2576Кб, 1634x1048
1634x1048
LeyawiinScenery[...].png 2916Кб, 1634x1048
1634x1048
>>1619987
А что с ним? Кроме того что он из Облы?
The Beyond Skyrim Showcase Summary of August 2020 - January 2021 Аноним 08:16:04 Тирдас, 9-й день Первого зерна 162254472
Аноним 12:55:21 Миддас, 10-й день Первого зерна 162320373
The Elder Scrol[...].png 2007Кб, 1600x1200
1600x1200
Кстати проверил, таки The Elder Scrolls: Total War Unofficial Patch обновился до версии 2.0.1. Это мод на The Elder Scrolls: Total War. Там добавлены новые фракции вроде фракции нежити, также расширен тамлайн, например можно поиграть во времена TESO и тому подобное. Подробности здесь:
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750685-UP-Unofficial-Patch-for-TES-2-0-1-RELEASED-NEW-VERSION-RELEASED-2nd-FEBRUARY-2021
Аноним 20:52:19 Миддас, 10-й день Первого зерна 162342174
BrumaGate.png 2968Кб, 1634x1048
1634x1048
>>1623203
Почему Кризис Обливиона это хардкор?
Аноним 21:15:08 Миддас, 10-й день Первого зерна 162343075
Oblivion Crisis.png 3382Кб, 1600x1200
1600x1200
>>1623421
Честно говоря не знаю. Я не играл практически, только убедился что это работает и всё.
Аноним 01:27:14 Турдас, 11-й день Первого зерна 162354976
YIQCtwH.jpg 413Кб, 1631x846
1631x846
Аноним 19:55:18 Турдас, 11-й день Первого зерна 162394577
>>1615773
Качество чего? Снега? Обоссали снег что ли? Вот и объяснение тебе. Брума как-никак Сиродиил, там люди цивилизованные, ссут в толчке, снег на месте и очень качественный, чистый. А в Скайриме варвары, ссут прям на улице на сугробы, вот снег и тает в южной части по крайней мере. На севере не тает, там снега дохуя совсем уже, ссаньем не растопишь.
Аноним 20:00:27 Турдас, 11-й день Первого зерна 162394778
>>1623945
>Качество чего?
Игры.
Аноним 20:14:44 Турдас, 11-й день Первого зерна 162396179
Аноним 20:21:16 Турдас, 11-й день Первого зерна 162396280
Аноним 20:46:25 Турдас, 11-й день Первого зерна 162398481
Аноним 06:09:39 Фредас, 12-й день Первого зерна 162417482
JZuWhjlZgKw.jpg 218Кб, 1095x616
1095x616
Аноним 06:11:24 Фредас, 12-й день Первого зерна 162417583
Аноним 19:24:40 Фредас, 12-й день Первого зерна 162448084
>>1624174
Ну попробуй сделай на современном двигле. У тебя не выйдет, потому что разработчики фактически, искусственно закрыли моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределовю
Аноним 20:45:07 Фредас, 12-й день Первого зерна 162450685
>>1624175
Это в Вайтране скорее всего, там вся земля и трава словно обосранные.
Аноним 22:16:11 Фредас, 12-й день Первого зерна 162454486
DAGONPROPERTION[...].png 447Кб, 945x933
945x933
ls24.mp4 2006Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
banner4 (1).jpg 1579Кб, 2048x2048
2048x2048
SkywindSteelArm[...].jpg 686Кб, 3303x2055
3303x2055
Мерунес Дагон в Скайбливионе плюс развитие 3D загрузочных экранов.
Плакат арены Вивека и концепт стальной брони в Скайвинде.
Аноним 23:38:49 Фредас, 12-й день Первого зерна 162459287
>>1624544
Как они сделают ему четыре руки?
Аноним 00:23:15 Лордас, 13-й день Первого зерна 162461888
Аноним 00:26:37 Лордас, 13-й день Первого зерна 162461989
Capture.JPG 58Кб, 936x703
936x703
>>1624592
все по заветам беседки, внутри верхнего дагона будет маленький дагончик
Аноним 00:34:59 Лордас, 13-й день Первого зерна 162462490
85364-158421253[...].jpeg 188Кб, 1360x768
1360x768
>>1624619
Михаил плиз, кто сейчас будет такой костыль использовать?
Аноним 00:37:41 Лордас, 13-й день Первого зерна 162462591
Teenage.Mutant.[...].png 295Кб, 511x384
511x384
Аноним 05:26:02 Лордас, 13-й день Первого зерна 162463592
>>1624619
Кстати да, откуда у него четыре сиськи взялись?
Project Tamriel Аноним 09:51:17 Лордас, 13-й день Первого зерна 162466393
image.png 225Кб, 928x789
928x789
image.png 3536Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4155Кб, 1920x1080
1920x1080
Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.

К сожалению, до центра Сиродила ещё очень далеко, и основная разработка всё ещё сосредоточена на западе провинции. До финиша "текстурной" части Анвила осталось доделать буквально несколько интерьеров, и поэтому уже сейчас разработка перекатывается на город Сатч. Запись в твиттере по этому случаю:
"Город Сатч возвышается на скалистом шпииле на западном береге озера Оломан и является важным центром торговли. На полпути внутри шпиля располагается крупная крупная пещера, называемая купеческое галереей, где находятся большинство магазинов Сатча, несколько богатых домов и даже собственная гостиница."

Vality7 (подробнее >>1618698) концепты PT, видимо, сильно полюбились, поэтому разного контента с ними за последние недели прямо стало довольно много:
Как может выглядеть тропический Сиродил: https://youtu.be/Zq-KcTlrOoA

В принципе, какого-то большого количества новостей о разработке сейчас нет, поэтому прямо каждую неделю писать пост просто не о чем.
Аноним 23:48:00 Лордас, 13-й день Первого зерна 162493294
>>1624663
>1 карта
Вот всегда интересовало, как в начале третьей части гг попадает из ИГ в Морровинд на корабле. Можно сраться по поводу того, насколько авторы РТ утки или нет, раз игнорируют канон новых игр, но с этой картой путешествие в Морровинд по воде хотя бы имеет смысл, если восточные реки впадают во Внутреннее море. Если следовать по каноничной карте Сиродила, на корабле до Вварденфелла можно доплыть либо если выйти из Нибенийской бухты и потом пол-Тамриэля переплыть, либо отплыть из Анвила и потом через северную половину, еще дольше. Нахуя тогда, если на лошади гораздо проще добираться.
Аноним 23:52:02 Лордас, 13-й день Первого зерна 162493695
>>1624932
Сейчас в принципе пришло в голову, что корабль мог просто идти от материкового Морровинда до острова. Но все равно страно, подавалось как будто гг всю дорогу ловил трипы у себя в каютке.
Аноним 23:58:22 Лордас, 13-й день Первого зерна 162494296
>>1624932
бля ну ты проебался... Азура ж говорит сначала тебя везли в карете потом в лодкеь, на восток в мору...
Аноним 00:00:16 Сандас, 14-й день Первого зерна 162494397
>>1624942
Реально. Пиздец, анон.
Аноним 01:33:16 Сандас, 14-й день Первого зерна 162499398
>>1624932
Они не утки, а васяны, превратили в сраное болото центр Сиродила, по поводу корабля тебя уже ответили, утка бы запомнила слова Азуры.
Аноним 01:39:38 Сандас, 14-й день Первого зерна 162499499
16155778743373.png 468Кб, 458x538
458x538
anatomiya-grudn[...].jpg 95Кб, 1024x559
1024x559
>>1624635
Это мышцы, сосков то два, а рук четыре.
Аноним 08:49:39 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625037100
ft2.jpg 2263Кб, 3600x2582
3600x2582
>>1624932
Я сам считаю, что сначала перевезли из имперского города в Анвил, а оттуда через север Тамриэля в Сейда Нин. Морские перевозки в десятки раз дешевле назменых. Ввандерфелл — это эдакая Австралия, куда зеков вывозить вполне норм.

У ребилта по этому поводу вот такой пик есть.
Аноним 09:02:31 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625043101
>>1625037
Ну и где там штормило сутки?
Аноним 09:09:05 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625046102
>>1625043
Когда во внутреннем море плавали.
Аноним 09:17:32 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625048103
OB-map-ValusMou[...].jpg 182Кб, 1600x1320
1600x1320
eso-cyrodiil-map.jpg 119Кб, 600x600
600x600
>>1625037
Нахуя если можно через Чейдинхол по дороге к южным вратам Морровинда выехать на КАРЕТЕ блядь, а в Эбонхарте сесть на ЛОДКУ и пересечь внутреннее море.
Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
Аноним 09:26:19 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625051104
>>1625048
>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
Ну такое. На корабле не только дешвле, но и быстрее и комфортнее.
Аноним 12:29:56 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625108105
>>1625037
Бля, охуенная карта. Есть ФУЛЛ версия, где ваще всё?
Аноним 13:07:22 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625118106
Аноним 15:06:11 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625165107
>>1625118
Благодарю-преблагодарю!
Аноним 20:29:17 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625269108
JiubPiston.jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
>>1625051
>Ну такое.
Какое? Ты посмотри на свою карту маршрута он длиннее дороги до Чейдинхола и границы Морровинда, раза в три.
>На корабле не только дешвле,
Что дешевле? Зачем дешевле? Отправка Неревариан в Морровинд это правительственное задание, у него даже багажа нет, о какой дешевизне тут речь идёт если на кону вопрос безопасности Империи?
>но и быстрее
Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.
>комфортнее.
Ну да блядь, такой комфорт спать на мешке солёного риса в клетке 2х2 метра в трюме корабля по соседству с одноглазым уголовником, спасибо Азуре что наслала крепкий сон на Нереварина и его не штормили всю ночь в сракотан.
https://www.youtube.com/watch?v=u2q7Hz9QNZs

Очевидно Нереварина не хотели видеть в Морровинде, тем более имперского агента, Хелсет сразу отрядил убийц прознав о Нереварине, а Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
Аноним 21:35:21 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625314109
>>1625269
>Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
Разве джиуб геройствовал не после того, как нереварин уничтожил сердце?
Аноним 00:03:46 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625377110
>>1625037
А нихуево его тырыли.
Аноним 16:23:24 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625539111
Господа, проследуйте в тупых вопросов тред, здесь хотелось бы видеть информацию и фрагменты никогда не выходящих долгостроев.
Аноним 18:24:53 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625590112
The Elder Scrolls: Total War новости о том что будет в обновлении 2.0.2
Обещают добавить Пелинала, Умарила, рыцарей девяти, и аврорианцев
https://www.youtube.com/watch?v=I_mHvTfpVnU
Аноним 18:26:49 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625591113
Аноним 19:50:57 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625621114
Render-Boethiah.png 3850Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot502.png 2097Кб, 2560x1440
2560x1440
Render-Grotesque.png 7095Кб, 3840x2160
3840x2160
goblinv2.png 5002Кб, 1800x2400
1800x2400
Апофеоз разродился тройкой новых скринов, аватар Боэтии, кошмарная область в Снорукаве, гротескный рыцарь.
Скайбливион обновил гоблинов.
Аноним 19:53:04 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625623115
489830202103060[...].png 3084Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot2419.png 4266Кб, 1920x1080
1920x1080
SkyrimSE2021-03[...].jpg 180Кб, 1600x900
1600x900
ScreenShot2442.png 3505Кб, 1920x1080
1920x1080
Чернотопье в Бейонде.
Аноним 19:55:28 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625624116
SkyrimSpecialEd[...].png 3846Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4241Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4072Кб, 1920x1200
1920x1200
Интерьеры конклава Синода в Корроле, Бейонд.
Аноним 19:57:50 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625625117
1560374593347.jpg 10Кб, 200x300
200x300
>>1625624
Как же хочется бейонд, разве я многого прошу?...
Аноним 20:05:31 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625629118
>>1625623
Им бы ещё ассеты занмиров сделать и можно уже запиливать какой-нибудь Муркмаер из ТЕСО, надеюсь они там не страдают наполеоновскими планами всю Аргонию лепить.
Аноним 20:21:02 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625636119
>>1625621
Жду апофеоза как минимум только потому что Rycon будет лишь по его выходу пилить новый сезон ролплея своего...
Аноним 05:11:41 Миддас, 17-й день Первого зерна 1626523120
Аноним 18:42:33 Фредас, 19-й день Первого зерна 1627560121
Эх не дождаться мне Скайвинде, хочу с геймпадом сыграть, скорее всего выйдет только после выхода 6, надеюсь хотя бы готи едишон на эмуляторе хбокс можно в ближайшее время сыграть.
Аноним 20:18:25 Фредас, 19-й день Первого зерна 1627615122
>>1627560
А каджиты будут в Скайвинде? А им сделают отдельный скелет как в Морре?
Аноним 20:38:49 Фредас, 19-й день Первого зерна 1627619123
>>1627615
Не знаю, но думаю будет тоже самое что и в Скайриме.
Аноним 04:18:36 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627704124
>>1624994
ты не очень внимательный
Project Tamriel Аноним 13:55:24 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627795125
image.png 4907Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4668Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 440Кб, 774x641
774x641
image.png 817Кб, 3881x2281
3881x2281
Хаафингар в SHotN выглядит наиболее "традиционно" относительно пятой части.

Вопреки моему раннему заблуждению, кстати, лор культа драконов таки будет. Сейчас в разработке как раз находится один из "храмов" драконьего культа в регоне Мидкарта (где также находится Маркарт). Более того, драконы раньше обитали по всему Тамриэлю.
Аноним 14:23:17 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627804126
>>1627795
Напомни когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт.
Аноним 14:30:42 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627806127
>>1627615
>>1627619
Для ская существуют моды на разные породы каджитов, почему бы не сделать разных НПС для антуража, а игрока нормального, а не кривоного инвалида мордоворота без сапог и шлемов? Место инвалидов на плантации Дрена.
Аноним 14:50:32 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627810128
>>1627804
А что кто-то знает как было у двемеров?
Аноним 15:39:59 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627838129
iisus51729981or[...].jpg 12Кб, 200x174
200x174
>>1627810
ну ты подьебал конешна.
Аноним 16:06:18 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627849130
>>1615452 (OP)
Хотел рофлануть над андораном, но в опе сразу два рофла над ним.
Увожаю.
Аноним 18:58:36 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627897131
>>1627795
>третья пикча
Выглядит словно петушка накрасили и в жопу воткнули пробку с павлиньим хвостом.
Аноним 19:32:52 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627915132
>>1627810
Любой двемерский эксперт, например Колсельмо
Аноним 20:19:50 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627928133
202103201659501.jpg 431Кб, 2560x1440
2560x1440
202103201656571.jpg 757Кб, 2560x1440
2560x1440
1.jpg 1805Кб, 1438x1750
1438x1750
Аноним 20:21:56 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627930134
telfyr3.jpg 481Кб, 2560x1080
2560x1080
telfyr1.jpg 475Кб, 2560x1080
2560x1080
telfyr2.jpg 468Кб, 2560x1080
2560x1080
В Скайвинде же показал интерьеры башни Тель Фир
Аноним 21:29:51 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627968135
screencapture-d[...].png 2527Кб, 1920x986
1920x986
screencapture-d[...].png 1929Кб, 1920x986
1920x986
screencapture-d[...].png 1895Кб, 1920x986
1920x986
screencapture-d[...].png 1929Кб, 1920x986
1920x986
Что случилось с модом на лунную провинцию?
Аноним 22:29:31 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627981136
>>1627968
А он вообще был? Чет-то ничего по нему, кроме пары рекламных пуков от мишаниных шизопоклонников не видел.
Аноним 23:38:41 Лордас, 20-й день Первого зерна 1628002137
>>1627981
Был какой-то движ на реддите и оффоруме в далёкие времена, там ещё и сам мишаня отметился как консультант.
Аноним 04:30:15 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628139138
>>1627968
>видеть в мише шизу, а не метафоричные банальности
Мхех мдауж.
Аноним 04:31:31 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628140139
>>1627930
Текстуры прямиком из морры?
Аноним 10:55:49 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628192140
>>1627804
>когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт
Никогда! Текущий Маркарт уже почти готов. Большинство интерьеров находятся на стадии обзора или завершённых.
Аноним 19:37:26 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628467141
>>1628192
Значит они нихуя не сделали кроме Дргонстара? Пиздец.
Аноним 21:30:21 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628514142
>>1628002
Да я помню, ещё оч давно видел анонс на тесоле или фулресте. Просто потом не было никаких ни трейлеров ни скринов, ничего. Похоже, что были только какие-то концепты и текстовые наброски, а до реальной разработки в редакторе дело так и не дошло.
Аноним 21:38:32 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628525143
Аноним 22:16:57 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628537144
>>1628467
В смысле нихуя не сделали? Из крупнейших готовы Картвастен, Драгонстар, Стирк. На очереди Маркарт и Анвил.
Аноним 02:20:30 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628572145
>>1626523
Один из лучших модов для Ская, вот только что он в этом треде делает?
Аноним 04:34:06 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628574146
Прикольные моды в этом треде, а когда релиз?
Аноним 05:21:48 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628582147
>>1628574
>а когда релиз?
When it's done
Аноним 09:05:26 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628600148
PROMO02.png 1442Кб, 948x1012
948x1012
Аноним 16:44:34 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629378149
>>1628574
Релиз на новом движке.
Аноним 19:02:29 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629446150
Аноним 19:50:16 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629466151
>>1629446
Не нужен, будет ХАММЕРИМ с драконами и туумами.
Аноним 19:51:29 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629467152
>>1629466
Всё будет разрабатываться, но на деле не будет ничего
Аноним 19:52:08 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629468153
>>1628537
Из всего этого только Драгонстар вышел удачным, Маркарт и Анвил вообще хуита несусветная.
Аноним 19:59:19 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629472154
489830202103231[...].png 2823Кб, 1920x1080
1920x1080
489830202103231[...].png 2885Кб, 1920x1080
1920x1080
489830202103231[...].png 2978Кб, 1920x1080
1920x1080
489830202103231[...].png 3057Кб, 1920x1080
1920x1080
Дождливые джунгли Чернотопья в Бейонде
Аноним 20:33:29 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629488155
>>1629472
Выглядит неплохо, первые скрины из фанатских ремейков, которые мне зашли.
Аноним 20:51:05 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629491156
>>1629468
С Маркартом всё предельно ясно, а Анвил тебе чем не угодил?
Аноним 10:53:18 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629617157
>>1615452 (OP)
>в разработке
Скажите а вышла ли уже какая-то игра на движке скайрима, в которую уже можно поиграть? Ну во вселенной тес имеется ввиду.
Аноним 15:28:17 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629691158
1561856405516.jpg 182Кб, 541x807
541x807
Очень хочу глобальный мод на скайрим - суть такова. Сюжет: времена до Ереси. К Нирну прилетели Имперские войска, чтобы приводить мир к Согласию. На планету высаживаются Ангелы Императора - легион Ультрамаринов, чтобы очистить планету от скверны - калдовства, ебанных ксеносов и демонов из Варпа (драконов, дийдр и т.д.). Нужно играть за космического десантника. Можно убивать ксеносов и калдунов во имя Императора из болтера и цепным мечом. Можно прокачиваться и стать потом терминатором.
Джва года хочу такой мод.
Аноним 15:56:40 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629710159
>>1629691
Выйди из залы и возвращайся в хлев к остальным плебеям, чернь.
Аноним 20:56:57 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629839160
>>1629691
Там на нексусе есть ваха моды, только глобального тут нет ничего, тебе в отыгрыша тред, можешь отыграть что Талос это потерянный примарх Императора а Нирн увязший в варпе\Обливионе демонмир в Оке Ужаса.
Аноним 20:58:11 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629840161
>>1629491
Не соответствует Лору.
Аноним 21:58:12 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629875162
Разрабатывались ли или разрабатываются моды на другие временные эпохи? В основном интересует Скайрим, когда, например, на месте Вайтрана великаны срать ходили, а ныне забытые нордские руины были мегаполисами своего времени.
Аноним 22:18:23 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629877163
>>1629875
Никто такое не сделает, это ж ебануться делать.
Аноним 22:20:42 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629878164
>>1629877
Уж точно проще создания новых провинций.
Аноним 22:26:03 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629880165
>>1629875
>Разрабатывались
Да. В Knights of the Nine Revelation часть основной линейки квестов посвещена тому что тебя закидывает в Первую Эру и ты пытаешся вернутся в будущее. Закончен.
Ещё в Цитадели Безумия есть квест на путешествие в Четвёртую Эру, там ты болтаешь с Довакином и выполняешь для него квест, а затем возращаешся.
Ещё в Линии Судьбы есть квест когда ты путешествуешь во времена Кхатенанского Гриппа, ну то есть где-то Вторая Эра.
Но это всё Обливион только.
Аноним 23:39:21 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629886166
Lul
Аноним 00:55:29 Турдас, 25-й день Первого зерна 1629892167
>>1629875
Еще в Виджиланте много флэшбеков из меретической и первой эры. Но это именно что флэшбеки, которые ты проходишь своим персонажем но как бы от лица другого героя.
Аноним 15:33:01 Турдас, 25-й день Первого зерна 1629994168
image.png 2334Кб, 1709x962
1709x962
image.png 126Кб, 440x440
440x440
image.png 528Кб, 1300x1300
1300x1300
image.png 1475Кб, 1298x1298
1298x1298
В скайбливе в айлейдских руинах предметы интерьера и декора появятся? А то в пустышку облу их забыли добавить.
Аноним 01:06:58 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630240169
skyblivionaylei[...].jpg 89Кб, 1024x773
1024x773
skyblivionaylei[...].jpg 147Кб, 1600x896
1600x896
johannarupprech[...].jpg 307Кб, 3000x2262
3000x2262
Аноним 01:07:31 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630241170
dce0yvr-3264e44[...].png 2466Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01:16:08 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630250171
Имперский город у бейондовцев всё ещё на стадии концепт артов? Собираются ли они вообще что-нибудь вроде Брумы выкатывать в ближайшие пять лет?
Аноним 01:52:54 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630264172
94940-155688964[...].jpeg 586Кб, 1920x1080
1920x1080
94940-155688965[...].jpeg 501Кб, 1920x1080
1920x1080
94940-155688964[...].jpeg 364Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1630250
Они сейчас сконцентрировали усилия над Бравилом
https://www.youtube.com/watch?v=EvtnnM_43bI
https://www.youtube.com/watch?v=qG4K-MuhdkI
https://www.youtube.com/watch?v=lD1Gu-9uNfA

Но, часть команды помогла автору Ригмор сделать Имперский Город, так что можешь посмотреть там
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
Аноним 04:49:22 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630287173
>>1630241
Это светящаяся анальная пробка Умарил-3000?
Аноним 20:11:39 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630633174
>>1630287
Нет, это айлейдские флакончики, кувшинчики, клаттер в общем.
Аноним 22:46:20 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630711175
Project Tamriel Аноним 15:12:12 Лордас, 27-й день Первого зерна 1631056176
image.png 3628Кб, 1920x1002
1920x1002
image.png 4292Кб, 1920x1002
1920x1002
image.png 4545Кб, 1920x1002
1920x1002
image.png 3456Кб, 1280x964
1280x964
Стирк и позолоченные холмы выглядят красиво.

Разрабам SHotN в последнее время заходит наш стаффф от художника Всеволода Ииванова про гипреборею, славяноариев, ведическую русь и тому подобное. С него черпаются лулзы и/или вдохновение. Сейчас в основном для холда Фолкрит.

Нестерман выложил большой ролик про TR https://youtu.be/CKyrzZRo-O0
Предыдущие тоже собирают довольно большое количество просмотров, видео про Стирк набрал 19 тысяч. Очень жирно по меркам морровинда.
Аноним 18:44:00 Лордас, 27-й день Первого зерна 1631130177
wp4090655.jpg 151Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 09:55:24 Сандас, 28-й день Первого зерна 1631430178
Аноним 15:45:44 Сандас, 28-й день Первого зерна 1631628179
>>1630240
>100500 редизайнов одного камня
Ага, а с интерьером и декором что?
Аноним 00:39:26 Морндас, 29-й день Первого зерна 1632023180
>>1631628
Пока так же как ив Обле, каменные столы, сундучки, может из ТЕСО возьмут мебели побольше, вроде тех же книжных полок, но и там не особо то и густо с нею, посуду сделают ещё.
Аноним 20:13:45 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633090181
SkyrimSpecialEd[...].png 4005Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3717Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3927Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3903Кб, 1920x1200
1920x1200
Пещерные катакомбы в Сиродиле, Бейонд.
Аноним 20:15:17 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633091182
bfaf5.jpg 1046Кб, 2560x2880
2560x2880
bfaf4.jpg 1045Кб, 2560x2880
2560x2880
bfaf3.jpg 820Кб, 2560x2880
2560x2880
bfaf1.1.jpg 1043Кб, 2560x2880
2560x2880
Редизайн пещер в Скайбливионе
Аноним 20:18:57 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633092183
AkaviriDaiKatana.jpg 167Кб, 1272x2500
1272x2500
Sinweaver.jpg 68Кб, 611x2500
611x2500
TheGreyAegis.jpg 311Кб, 2197x2500
2197x2500
LolMainCamera00[...].jpg 414Кб, 3072x3072
3072x3072
Хорошее стальное оружие и уникальное оружие получившее свои собственные модельки в Скайбливионе.
Аноним 20:20:32 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633093184
screenshot002.png 1501Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot003.png 1399Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot004.png 1455Кб, 1920x1080
1920x1080
KnifeWIP.png 1306Кб, 1920x1080
1920x1080
Эшлендерский кинжал из вулканического стекла, Скайвинд.
Аноним 20:22:27 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633096185
sddefault.png 541Кб, 640x640
640x640
Аноним 20:36:36 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633100186
Глобальных недостроев тред. Бля вы хуже пайщиков, которые котлованы покупают.
Аноним 20:46:01 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633107187
>>1633100
Так мы ничего не покупаем, стар ситизен в другом треде обсуждают.
Аноним 20:48:55 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633109188
>>1633093
И как его держать? Да и стекло говенное. Там весь стальной сет говно.
Аноним 01:13:55 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633263189
А в Скайбливион ликантропию из Скайрима подвезут? Или православно выпилят как в оригинале? Мб кто писал что-нибудь про это?
Beyond Skyrim Showcase Summary: February 2021 Аноним 16:14:41 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633486190
Utg4PI9.jpeg 3787Кб, 3840x2160
3840x2160
Dm54bNe.jpeg 347Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 19:50:57 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633632191
Аноним 22:49:21 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633874192
Аноним 23:39:59 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633965193
202103271237201.jpg 1212Кб, 3472x1008
3472x1008
The Elder Scrolls: Total War Unofficial Patch обновился до версии 2.0.2. Из изменений в основном добавление поддержки The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 и облегчение становления некромантом и вампиром(при наличии замка Волкихар).
подробности здесь - https://www.moddb.com/mods/unofficial-patch-for-the-elder-scrolls-total-war/news/unofficial-patch-202-features-changelog
Аноним 01:18:14 Турдас, 1-й день Руки дождя 1634053194
Аноним 18:48:31 Фредас, 2-й день Руки дождя 1635329195
>>1633092
>3
Под углом символы школ выглядят глупо, можно было и ровно разместить.
Аноним 18:50:03 Фредас, 2-й день Руки дождя 1635330196
>>1632023
>>1629994
А может то норма, и кровати с посудой айлейдам не нужны были? К примеру айлейды Меридии на свете желтых кристаллов сидели, которые их в вечном здравии поддерживали, значит остальные айлейды аналогами могли пользоваться и не нуждаться в еде и сне.
Аноним 18:51:14 Фредас, 2-й день Руки дождя 1635331197
>>1633263
В скайриме сможешь подцепить и прийти в скайбливу уже оборотнем. Или чит кодом.
Аноним 17:21:27 Лордас, 3-й день Руки дождя 1635804198
Уже б поскорее попробывать это все
Аноним 23:56:52 Миддас, 7-й день Руки дождя 1638854199
https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Я вот случайно наткнулся на вот такой англоязычный обзор Province Cyrodiil. У него примечателен голос автора. Он мне очень напоминает голос Кирилла Нестерова из рог пиар, с его видосом про Морровинд и отказ от неверия.
Аноним 06:51:10 Турдас, 8-й день Руки дождя 1638972200
>>1638854
Это и есть нестерман.
Аноним 17:05:32 Турдас, 8-й день Руки дождя 1639230201
1.png 6368Кб, 2100x2971
2100x2971
2.png 7448Кб, 2100x2971
2100x2971
3.png 6766Кб, 2100x2971
2100x2971
Аноним 17:06:11 Турдас, 8-й день Руки дождя 1639233202
4.png 7219Кб, 2100x2971
2100x2971
5.png 7144Кб, 2100x2971
2100x2971
6.png 7728Кб, 2100x2971
2100x2971
Аноним 23:08:09 Турдас, 8-й день Руки дождя 1639528203
>>1639230
Хули у них на концептах люди с бородами? Это Обливион или чё? Васянка блять.
Аноним 00:38:32 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639591204
>>1639528
В обле была борода.
Аноним 01:19:44 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639607205
>>1629710
Как у тщедушеного пропитанного соей инцела сразу пукан бонбанул (в жопе) от одного упоминания самой мужественной вселенной.
Аноним 01:52:54 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639621206
>>1639607
>самой мужественной вселенной
Это ты про ваху? Это клоунада для шифрующихся пассивных гомосексуалистов желающих испытать себя в попу.
Аноним 02:02:21 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639624207
>>1639607
Гиперкомпенсирующее космическое гачи уноси своё.
Аноним 02:05:47 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639625208
>>1639624
>>1639621
По вам сразу видно что вы с лором даже не знакомы, вселенная Вархаммера скорее асексуальна, она сконцентрирована на вещах поважнее чем сперматоксикоз .
Аноним 02:07:43 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639627209
>>1639625
> она сконцентрирована на вещах поважнее
Ага. На мужской половой жопе.
Аноним 12:58:08 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639774210
>>1639625
Угу, именно поэтому она состоит из сисястых баб и перекачаных мужиков. Про любимого задротами СЛААНЕША с его демонетками и не говорю.
Аноним 14:37:42 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639823211
image.png 8738Кб, 2480x3508
2480x3508
Из говна и палок.
Аноним 19:39:59 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640028212
MW-item-DwemerA[...].jpg 124Кб, 720x524
720x524
14728-1-1241155[...].jpg 198Кб, 1322x760
1322x760
4578e5505454bfa[...].jpg 167Кб, 1920x1080
1920x1080
patrik-pangerl-[...].jpg 334Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1639823
Что-то они слишком отошли от оригинала, не то что бы это было плохо, но можно было сохранить как в бейонде концепт.
Аноним 20:48:13 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640096213
>>1640028
>Что-то они слишком отошли от оригинала

У разрабов недостаточно художественного вкуса чтобы понять, что можно сохранить оригинальный силуэт переработав при этом детали.
Аноним 20:49:20 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640099214
>>1639624
>Гиперкомпенсирующее космическое гачи

Будто что-то плохое
Аноним 21:18:02 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640113215
>>1639591
Только у Шеогората, у всех остальных максимум щетина была, например у мастера меча арены.
Аноним 23:38:59 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640158216
106260-16107058[...].jpeg 836Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1640096
>>1640028
Оригинал был кучей хлама и эстетический выглядел как кусок говна, а так хоть на броню стало похоже, на крайняк можно модом допилить.
Аноним 08:31:05 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640242217
>>1640158
>Оригинал был кучей хлама
Так и задумывалось. В оригинале двемерская броня - это куча хлама, которую спиздили приключенцы в двемерских руинах и используют вместо брони.
> As we stepped forward, our boots crunched on piles of broken metal, as common in Dwarven ruins as potsherds in other ancient sites. This was obviously where the looters brought their finds from deeper levels, stripping off the valuable outer casings of the Dwarven mechanisms and leaving their innards here - easier than lugging the intact mechanisms back up to the top of the cliff. I laughed to myself, thinking of the many warriors unwittingly walking around Tamriel with pieces of Dwarven mechanisms on their backs. For that, of course, is what most "Dwarven armor" really is - just the armored shells of ancient mechanical men. I sobered when I thought of how exceedingly valuable an intact mechanism would be. This place was obviously full of Dwarven devices, judging from the litter covering the floor of this vast chamber - or had been, I reminded myself. Looters had been working over this site for centuries. Just the casing alone would be worth a small fortune, sold as armor. Most Dwarven armor is made of mismatched pieces from various devices, hence its reputation for being bulky and unwieldy. But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk. Of course, I had no intention of destroying my finds for armor, no matter how valuable. I would bring it back to the Society for scientific study. I imagined the astonished cries of my colleagues as I unveiled it at my next lecture, and smiled again.
источник - The Ruins of Kemel-Ze
Аноним 11:02:06 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640290218
>>1640249
Нюфань, это же тематика, твои любимые картинки теперь всем смотреть придется еще неделю. Не делай так больше.
Project Tamriel Аноним 13:27:06 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640359219
image.png 4679Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4557Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4795Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5454Кб, 1920x1080
1920x1080
Просто различные скринчики.

Анвил обещают подвезти одновременно с dominiom of dust у ребилта.
Аноним 19:58:38 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640613220
b8pklist5ao11.jpg 264Кб, 2400x1200
2400x1200
>>1640242
Я знаю что это части анимункулей по лору, вот только в игре нет таких анимункулей из которых эти детали снять могли, вот например эта здоровенная чугунная жопа на оригинальном ванильном доспехе, ты её видел у механизмов где-то? Шлем тоже отсутствует на механизмах, с натяжкой только сапоги можно оторвать от парового центуриона.
В ТЕСО кстати лучше справились с концепцией оружия и доспехов собранных из кусков двемерских механизмов.
Аноним 21:16:55 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640685221
>>1640613
>вот только в игре нет таких анимункулей
Потому что их всех на доспехи разобрали, очевидно же.
Аноним 21:22:16 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640691222
>>1640685
У двемеров если что автоматизированные кузни и саморемонт есть у анимункулей, так что ВСЕХ разобрать не смогли бы.
Аноним 21:57:22 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640722223
>>1640691
Ты немного недооцениваешь сборщиков металлолома. У нас они целые танковые армии разбирали на цветмет и чермет- то. Какие там кузни! Всё вынесут.
Аноним 21:58:24 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640726224
>>1640691
>ВСЕХ разобрать не смогли бы
АБСОЛЮТНО ВСЕХ и не смогли, они в играх бегают. А всех остальных сумели.
>саморемонт есть у анимункулей
В морровинде нет никакого саморемонта у амункулей и автоматизированных кузней, ты мне сказки не рассказывай.
Аноним 14:23:34 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641519225
Скайбливион и Скайвинд это части бейонд скайрима или 2 отдельных проетка?
Аноним 17:35:43 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641630226
>>1641519
Скайбливион, Скайвинд и Бейонд Скайрим — три отдельных проекта.
Аноним 17:44:04 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641634227
>>1641630
Я так понимаю они еще не вышли. Мне пиздец нравится некоторая броня из каждого из этих модов. Вот думаю, можно будет повыдергивать ее из них или скачать отдельно?
Аноним 19:16:10 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641683228
Аноним 03:47:01 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1641869229
>>1640028
>>1633092
>>1619802
Ну вот двемерскую, имперскую и щит из Скайбливиона.

>>1615457
Или костяное оружие из Бейонда

Я так понимаю это пока только концепты, но отдельными модельками я бы себе это поставил.
Аноним 20:49:25 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1642216230
Аноним 21:48:16 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1642243231
Аноним 21:59:02 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1642246232
Аноним 04:01:19 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642377233
>>1642216
>Сидит в тесаче
>Спрашивает про говноедство
Чел, сам как думаешь?
Аноним 04:18:01 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642378234
Аноним 15:22:09 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642584235
Аноним 15:26:20 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642587236
>>1623549
Как же охуенно выглядит, я аж кончаю.
>>1618411
А, ну да. Тогда прикольно.
Аноним 22:14:42 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642946237
>>1642584
В скайвинде будут бороды у НПС, в морре то были, ты хотел сказать в Скайбливионе? Так могут на Островах безбородых оставить, в самом то Сиродиле таких ебанутых указов от Императора не поступало.
Аноним 17:28:18 Турдас, 15-й день Руки дождя 1643371238
Аноним 05:01:28 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644436239
Безымянный.jpg 182Кб, 1247x672
1247x672
Из всех проектов бейонда жду только атмору. Господи ебать как я дрочу на древних нордов, пиздец. И эмбиент у них охуенный. Вообще похуй на сюжет, просто хочу бесконечные пещерки с драуграми.

https://beyondskyrim.org/atmora до чего же эмбиент там годный, охуеть
Аноним 05:10:04 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644438240
>>1644436
Двачую, тоже сильно угораю по такому сеттингу, особенно тотемическая религия, Драконий культ и тд.
Аноним 10:07:55 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644459241
>>1644436
Чаю. Ещё Роскрея есть.
Аноним 18:25:13 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644687242
>>1644436

Эти долбоёбы хоть чуток продвинулись? Последний раз я видел там полтора коробля в снежную бурю и ничо такой саундтрек. И больше нихуя.
Аноним 03:48:04 Морндас, 19-й день Руки дождя 1645391243
Аноним 16:13:03 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646248244
>>1644436
>я дрочу на древних нордов
На босмеров то есть?
Аноним 16:51:55 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646274245
Аноним 16:52:14 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646275246
Аноним 18:22:18 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646354247
360.mp4 225Кб, 480x360, 00:00:03
480x360
>>1646307
Аноним 00:57:00 Турдас, 22-й день Руки дождя 1647082248
Аноним 01:41:51 Турдас, 22-й день Руки дождя 1647088249
>>1647082
Круто. Но переход от подготовки к выполнению заклинания резковат.
Аноним 16:11:07 Лордас, 24-й день Руки дождя 1648420250
projects.jpg 3015Кб, 4000x1912
4000x1912
image.png 252Кб, 1432x1692
1432x1692
ProvinceCyrodii[...].jpg 351Кб, 1400x960
1400x960
88.png 1627Кб, 1366x1536
1366x1536
История ребилта от Нестермана https://youtu.be/igrDQVZnCsA

На неделях резко подняли связанный проект "падомайские острова". Разработка началась лишь недавно, но за последнюю недели создали много топиков и клеймовинтерьеров, ассетов разных растений, камней, текстур земли. В открытом доступе лежит дата проекта и экстерьер первого острова «Темарис». Но смотреть там особо пока не на что.
https://www.project-tamriel.com/viewforum.php?f=232
Project Tamriel Аноним 16:11:33 Лордас, 24-й день Руки дождя 1648421251
Аноним 23:13:30 Лордас, 24-й день Руки дождя 1648686252
>>1648420
Это что там блядь символика Орды на парусах?
Аноним 02:35:35 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648771253
>>1648420
>от Нестермана
Лол, и правда. Пиздец жизнь человека помотала.
Аноним 07:43:33 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648797254
image.png 2080Кб, 1330x692
1330x692
>>1648686
>что там блядь символика Орды на парусах
Текущий концепт символики имперского флота в регионе.
Аноним 12:59:49 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648893255
>>1624480
Чую ты пиздишь ибо моддов на ваху тотул вор просто дохуища, все с новыми фракциями, лордами, абилками, магией, полным ребалансом. Тебе еще и моделек всяких демонов завезли сиди клепай даэдр, есть герои для всяких культовых личностей, но нет сделаем на меди, ебать как там в 2005?
Аноним 13:05:48 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648903256
>>1648893
>Чую ты пиздишь
А ты попробуй сам сделать, обосрёшься с натуги. Зачем ебать себе мозг, если можно просто сделать здесь и сейчас?
Аноним 15:36:12 Сандас, 25-й день Руки дождя 1649003257
RG-scene-Introd[...].jpg 194Кб, 1024x768
1024x768
>>1648797
Чем был плох каноничный имперский дракон? Зачем анлорную отсебятину лепить?
Аноним 16:52:53 Сандас, 25-й день Руки дождя 1649047258
>>1649003
>каноничный имперский дракон
доподлинно известно, что это символ "западного флота".

По текущему лору имперский флот подразделяется на разные части. На это и опираются модеры, чтобы дать восточному флоту какие-то отличительные черты, в том числе свою символику.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Far_East_Fleet
Аноним 20:55:00 Сандас, 25-й день Руки дождя 1649206259
>>1649047
Вот и покрасили бы дракона в чёрный или дали ромб Красного Алмаза, нахуя лепить совершенно левую символику никакого отношения к Свиткам не имеющую да ещё и настолько схожую с символикой Орды? Васяны из Ребилта такие васяны, тут канон брать не будем своё говно выдумаем с потолка, как всегда.
Аноним 11:18:44 Турдас, 29-й день Руки дождя 1651084260
Требую перенести все силы с мертворожденного Ребилта на актуальный и важный проект: перенос в Скайрим игры "Князь: легенды лесной страны"
Project Tamriel Аноним 08:41:26 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652466261
tumblrn57zkzDqm[...].png 39Кб, 566x789
566x789
unknown 1.png 3005Кб, 1831x1009
1831x1009
image.png 4143Кб, 1920x1017
1920x1017
image.png 4709Кб, 1920x1080
1920x1080
Запись из тамблера TR от 7 мая 2014 года.
Эмблема Имперского флота произошла от символа Тамильского объединённого «флота всех флагов». Эмблема изображает Дракона Акатоша, свернувшегося в форме корабельного штурвала с восьмую спицами. Тело Акатоша символизирует Сиродил, а восемь выступающих из тела дракона спиц — проекция имперской мощи над остальными восьмую провинциями Тамриэля. Форму колеса можно представить также как упрощённое представление Девяти Божеств и выставление Акатоша центральным среди всех прочих Богов. После распада Третьей Империи символ вышел из употребления.
Наткнулся буквально случайно. Раньше я этот не замечал, но, эмблему можно заметить и на кораблях в Анивле. Так что это вовсе не разделение на западный/восточный флоты. >>1649047 неверный пост

Как выглядит данстарский скелет и внешние стены города вблизи.
Аноним 14:00:18 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652553262
>>1652466
>данстарский скелет
Ааа, в Зольнике действия происходят? И это хребет Тринимака?
Аноним 15:53:51 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652617263
>>1652553
у PT, кстати, про данстарский скелет целая отдельная внутриигровая книга написана.
http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=143&t=1415

Если коротко, то это древний злой змей, порождение Оркея, в древности терминировал воды моря Призраков, пока нордский король со своим флотом не победил и не содрал его шкуру.
Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Аноним 13:40:55 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653109264
>>1652617
>Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Нет, в жопу выебут.
Аноним 20:21:34 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653241265
345724573457.jpg 5Кб, 259x194
259x194
>>1653109
Скуумыч, скажи бардам играть громче.
Аноним 09:49:22 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653377266
>>1652617
Ааа, в плане Боэты действия происходит, и этот Данстар лишь копия Данстара, который себе Боэта отщипнула?
Аноним 09:49:58 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653378267
>>1652617
>Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Можно в серано-треде.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов