Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним13:50:04 Миддас, 7-й Вечерней звезды№18538631
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1852358 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аккаунт, с которого будет написано сообщение с темой "sup /tes/", будет включен в розыгрыш трёх пакетов по 52.000 донат-поинтов, чего хватит на пожизненный премиум. Чтобы избежать множества твинков, принимаются аккаунты с join date Нексуса до ноября 2021 года включительно. Я не стану выставлять ваши аккаунты на показ в виде списка, он будет доступен только мне, но если вы всё равно не хотите, чтобы о вас кто-то знал, можете не участвовать. Победители по умолчанию тоже будут известны только мне и им самим, но если они захотят (договоримся в ЛС), то я напишу их аккаунты в треде.
С наступающим! Писать свой аккаунт под этим постом не нужно. Можете пожаловаться, что я проебал дух анонимности.
Есть какой-нибудь дискордик в котором репостят моды для скайрима? Сидел в таком, автор со всяких патреонов и гугл дисков скидывал ссылки на броню которой нет на нексусе, но потом выпилил канал. Хз теперь где все это добро искать.
>>1853878 Если включить декабрь, можно будет прямо сейчас наделать твинков и забить ими список. Аккаунты до ноября 2022 включительно - это самое то, с начала декабря прошло всего 7 дней.
>>1853882 На ГМ файлы загружаются на ГуглДрайв или ещё куда-то, премиум не нужен, вроде его и нет. Сам сайт на Юкозе и им бы не дали такое хранилище за их текущую стоимость хостинга.
Дованоны, такой вопрос. Как известно, моды пандораблы на реплейс неписей используют KS Hairdos. А на КС есть как раз моды с физикой. Есть ли мод, который даёт пандорабловским девкам волосы с физоном? Потому что на биджинок есть, но биджинок мне, конечно же, мало, а ставить Ordinary Women я не хочу.
>>1853895 Если пандорабл использует волосы из ресурсов установленного кс хайрдос, то все изменения в хайрдос будут отображаться и в пандорабле. Если пандорабле уже несет в себе отдельно файлы причесок для каждого нпц, то придется поебаться с заменой одного на другое.
Но ты же в курсе да, что у тебя проц расплавится, когда весь вайтран будет ходить хаерами трясти?
>>1853900 В пустое поле в окне с модами. Если не осталось, можешь выбрать пачку модов, и райткликнуть уже на них. >>1853901 > все изменения в хайрдос будут отображаться и в пандорабле В описании хайрдоса с физоном прям написано, что это стэндэлоун, и поэтому заменять надо ручками. > Но ты же в курсе да, что у тебя проц расплавится, когда весь вайтран будет ходить хаерами трясти? Скорее всего... бля, а был же какой-то там нвидиа хаерворкс, чтоб через видюху это делать, это забросили, как и физикс? >>1853902 Да нечего рваться, если окно целиком заполнено, тебе тыкать там только в пизду и остаётся. Не злись, не все знают все фичи МО.
>>1853903 >нвидиа хаерворкс Да при чем тут он. Нвидиа же модингом не занимаются. В скуриме hdt физон для волос и одежды считается на проце. На двух потоках почти четырех. Плюс туда же тени, дроуколсы и прочее что еще вздумается. Вот и думай, надо оно тебе или нет.
>>1853906 > Да при чем тут он Чтобы отправлять вычисления физики волос с проца на видюху, раз проц и так дохуя чем занят. Ладно хоть в старфилде/тес6 будет полноценный многопоток будет же?, и вздохнём уже попроще.
>>1853958 Сделали бы мод на боевку, чтобы зажимать как в обле можно было как раньше. Зажимаешь, а персонаж проводит серию атак. Это гораздо реалистичнее, чем "силовой удар" с диким замахом и невероятно долгим телеграфированием. Пусть будет перк такой, можно последний перк таким сделать. Типа персонаж мастер, уже может бить на автомате.
>>1853959 >Зажимаешь, а персонаж проводит серию атак >Пусть будет перк такой А че уж мелочиться то. Можно такой мод, чтобы игру запускаешь, а она фоном включается. И персонаж там чет ходит, делает. Данжи чистит. Крафтит. А ты заглядываешь раз в часик смотришь как мощно прокачался и дальше идешь своими делами заниматься. А ну иногда заглядываешь на еблю с конями подрочить. Вот было бы здорово такой мод.
>>1853995 Блин, мне лень этот кривой creation kit запускать, там была какая то вкладка со статик мешами. Открой у ванильной брони окно и посмотри по аналогии, какие там названия у статик мешей, потом ищи их уже в общем списке.
>>1853863 (OP) Какие есть моды чтобы сделать женщинам в скайриме реалистичную небритую нательную растительность? Ведь в скайриме же типа средневековый сеттинг, а в средние века женщины ноги не брили, хотелось бы реализма в этом плане чтобы были волосы на ногах и в подмышках. Несколько лет ищу такой мод.
Прошу помощи с тем что в моде Blackreach Railroad куб локомотива невозможно установить на пьедестал в самом начале, как это исправить и что могло повлиять на это.
>>1854046 Написано, что нужно просто иметь при себе "Locomotive Powercube", проверь его ID у себя: "player.getitemcount XX00C6C9" в консоли. XX - индекс мода.
Есть ли какой-то мод на рандомизацию отдельных вещей в игре по мелочи? Чтобы с каждым стартом в игре были разные боссы квестов, расположение предметов и вот это всё
Просто заколдованные места. Накатил небольшой пак текстур, там где эти текстуры что-то меняют, все нормально, но даже их отключал. В этих места сразу 52-53 фпс, а чувствуется вообще конкретная просадка. А я даже не накатил еще на горы, деревья и траву, а уже в полях туго...
>>1854074 >небольшой пак текстур Вижу пфушеровские камни вайтрана. 4к кстати от него довольно бессмысленно ставить в фулхд. Ищи даунскейл на 2к с параллаксом. Сэкономишь видеопамяти она тебе понадобится, а разницы почти нет.
>>1854077 Хочешь сказать что от меня ничего не зависит? Просто пару дней назад тестит, был такой старт пак, трава горы дилдолод, и все было хорошо, плавные 55 + были везде
>>1854080 >от меня ничего не зависит Ну отчасти да. Конечно можно наставить всякого и получить 20фпс даже в интерьерах с современным железом это почти невозможно. Но, блин, извини. Мне сейчас очень лениво писать о технических особенностях движка скайрима. Мб попозже. Или кто то еще ща придет объяснит суть.
>>1854082 Понял. Просто обидно как-то, сидел на тестовой сборке, смим, еще пару модов, пфушер, горы трава деревья, и были такие плавные 55+ А тут опять по одному место все идет.
>>1854085 Кароч я освободился и в кратце обрисую тебе ситуацию. Существует ограничение на вызовы отрисовки объектов. Чем больше у тебя всяких 3д травинок, высоко полигональных канделябров и прочего некстгена со сложными мешами, тем больше становится этих самых вызовов и тем больше движок захлебывается. Ты можешь иметь хоть 4090, но когда дроуколлсы переваливают за 12к - все заваливается и фпс падает. Поэтому смотришь в одну сторону и у тебя 60 фпс, а камеру повернешь и он падает до 30. К тому же СЕ использует только первые 4 потока процессора. Именно первые. Ему не важно, заняты ли ядра другими какими то процессами, он ломится на cpu0-cpu4. А по мимо этого все тени он считает так же на проце привет консолям прошлых поколений. В общем, если хочешь некстген графон как на видосиках, привыкай к 40 фпс. Конечно можно выкрутиться, с 2д билбордами для деревьев, супер простой травой, не ставить всякие 3д травы и хайполи проджекты смим кстати тоже и путем долгих тестов и балансировок добиться приемлемого графона и почти 60 фпс. Но кому оно надо, когда можно отдельные цветочки рассматривать ))).
>>1854091 >пак пфушера Он не охватывает вообще все. Лучше его ставить поверх какого нибудь нобеля, например >горы Какие >трава Какая >деревья Ну ты понял )
>>1854096 >Горы маджестик монтанс Ну а какие же еще >фолквагр Одна из самых сложных трав. Которая еще кучу всякого 3д объектного добавляет. Либо смирись с фпсом и накати для фолквангра qw's grass patch 2. Лучше травы не будет. Либо бери что то проще хз даже че, нозерн грасс какой нибудь или вердант >хэппи литл трис Збсь, молодца. Они классные. Лучшее сочетание производительность\качество. Но 3д лоды даже у хлт все еще жрут много. Так что либо 40 фпс, либо 2д билборды, вместо лод 4 - левел 0.
>>1854097 Отключил пфушера, поставил нобл. Имею 55+, с той же травой и тд. Плавно и комфортно. Может я каких 4 к сказал? Там сколько файлов, что там качать на фул 2 к?
Хз. У меня они конкретно вообще на фпс не влияют ни как. Если видеопамяти хватает они и не должны. Алсо пфушера надо ставить, только если параллакса хочется. В противном случае можешь что то другое
Все моды на погоду/графику/освещение/ENB это кал. Васян может добавить новые текстуры, изменить старые, поиграть с настройками, но он не чувствует баланс. Только разрабы могут нормально графику апнуть. Такое мнение сложилось
>>1854113 Я охуенно собрал под свои хотелки, все в балансе и гормонично. Ты наверное лорщик-фанат серости и хрущевок, хочешь свои хрущевки серые еще и в скайриме видеть. Типа "ну Тодд же завещал серый скайрим!". А дело тут вот в чем, авторы модов наоборот хотят дистанцироваться от такой хуйни и с балансом у них все хорошо. Просто он не под тебя.
>>1854118 > с балансом у них все хорошо. Просто он не под тебя Звучит как "в ГИМПе можно нормально рисовать, просто он не под тебя". ГИМП это скорее для тех, кто под себя, лол.
>>1854097 > нозерн грасс он не был правильно портирован под се, поэтому там трава вайтрана и по-моему рифтэна неправильного цвета, темнее нужного вейдозебром неплохая местами травка или можно выдрать из старой версии enhanced landscapes, но она хороша на замену ваниле при попытке создать ванила-стайл графон тамриэлик грас есть но там есть неудачная трава местами хоть и в целом ничего так ярко сочна
аноны это анон с вин 10 стоял скайрим на семерке все ок решил установить игру с того же дистрибутива на 10ку, перенес сохранения и привет, не хватает каких-то модов. что делать? как их ставить-то \ включать вообще?
вроде на 7ке ничего не устанавливал допом и не включал. не понимаю. у меня скайрим LE ( Lemur Edition )
>>1854189 Короче оказалось, что я как то красил листочки опавшие эти и фотожоп их плохо сохранил, толье с альфой где она не нужна, то ли без альфы, но я их нашел и перепокрасил из бэкапа через пэйнт 3д. Все прошло.
>>1854186 Моды ставить через МО2. Подключать плагины в нём же. При переносе можно перенести папку профиля и модов, в профиле хранится порядок загрузки модов и плагинов, в модах моды. Сохранения тоже в профиле, если для него включены локальные сохранения.
>>1854234 Модменеджер зумеров копротивленцев, позволяет ставить и удалять моды. Позиционируется как высокотехнологичный и держит папку дата в чистоте. По факту создает слой абстракции и является причиной лютобешеного бугурта любого антивиря. Его альтернативы это врай баш (старая программа, медленная в силу принципа работы) и вортекс ( другой подход, но тоже держит папку дата в чистоте, позволяя на лету менять модлист). Юзай любой из них, все они норм. Я пользуюсь мо2, скорее по памяти чем необходимости.
>>1854237 > вортекс > держит папку дата в чистоте Охуительные истории, канеш. В сухом остатке отличие Вортекса от НММ в интерфейсе, а так он точно так же серит в Дату хардлинками. Или симлинками? Хуй его разберёт. https://wiki.nexusmods.com/index.php/Deployment_Methods
>>1854118 Так и есть. В скайриме не место бабовоинам, куклам, бронебикини и цветастости. Беседка не для того прорабатывала сторителлинг, чтобы загаживать локации хламом из модов, туда же оверспавнинг бандитов. Да, бабобандитов тоже. Скайрим это суровый нищий край, где еле доживают до 25. Ванильные текстуры тел лучше всего показывают задумку. Нет никакого под себя. Есть уважение и понимание задумок беседки, есть аниме. Вторым лучше не хвастать. Это уровень финал фентези и прочего джаповского кала, которому и остаётся облизываться на ведьмака. Скайрим идеален, даже лорное выживание завезли от тодда.
>>1854244 Что-то не так? Это детище таннина, который забросил разработку и устроился на нехух пилить вортекс. МО это литеральный абандонвейр, который подобрала конфочка дискорда и дооолгое время делала из него что-то пригодное. Оригинальный автор сместил свое видение в сторону вортекса куда по логике и должны перейти все те, кому нравился мо.
>>1854239 В сущности, портить скайрим васянкой это мееех. Максимум украсить энжнификсом, да оно и без него играется, как и без неоф.патча. А тут бабы куклы в бикини, деревья которых по задумке нет и погода непонятная.
>>1854245 > куда по логике Ну все так и думали, а он на релизе кал выкатил неюзабельный, без поддержки виртуальной даты, еще и с анальными ограничениями для настройки приоритетов. Хуита. Нет ни одной причины на него переходить.
>>1854245 - Кликнуть кнопку, чтобы сделать деплой - Кликнуть кнопку, чтобы сделать ан-деплой - Нельзя ставить моды, когда деплой сделан - Моды и плагины на разных экранах - Юзер холоп, драг-н-дроп под запретом - 80% интерфейса - ёбаное ничего, пустота Войд без Войд-лордов
>>1854247 Так если вфс уже раз хотели запретить даже на 10, забыл? Повезло что в скайриммодс сидел паджит из мелкомягких. В общем хорошо что вортекс лишён этого отыквления.
>>1854270 Не заниматься же всю жизнь одними модами, особенно когда про тебя говорят "моды у него нормальные, нооо вот он сам...". Сейчас буквально нельзя говорить о нём что-то хорошее.
>>1854271 > Сейчас буквально нельзя говорить о нём что-то хорошее. Энай хороший. Чё ты мне сделаешь? А чё за драма-то? Я слышал, он нормисам свой паверлевел показал, но подробностей не знаю.
>>1854276 > А чё за драма-то? На /r/skyrimmods появился чей-то смурф (твинк, второй аккаунт), который надавал ссылок, в которых Энай писал (на других /r/) про свою поддержку каких-то альт-райтов Европы, и что нелегальных беженцев неплохо бы топить прямо в море. Да, так и написал, со своего основного аккаунта (дурачок). Эная затегали "оправдывайся, мразь", он полез оправдываться (дурачок х2) и его забанили за политику. Дальше от него отписались многие его патроны, он приуныл и свалил из моддинга. Сейчас об Энае можно говорить только шёпотом.
>>1854283 Да, точно, спустя какое-то время он сделал каминг-аут как инцел, сказал что его взгляды подавляют его настроение и озлобляют, короче прогнулся под нормисов. Помянем, чё уж, моды он делать умел.
>>1854284 Не работает на последней версии игры, рыбаки уже почти "продавили" лидов коммьюнити. Сейчас везде активно форсят, что даунгрейд нужен не на 1.5.97, а на 1.6.353. Главный аргумент: всё важное портировано, а что не портировано - то не важно.
Расскажите как работают настройки лаунчера? Вот обычно ставлю на высокие и забываю про него. Но когда обмазался модами, и если поковыряться в лаунчере, можно получить 5-10 фпс. Вот и хочу узнать, стоит фул пак модов, енб, погода и тд, и если я буду копаться в настройках лаунчера, сильно визуально что-то измениться?
>>1854334 Да все моды на перки устарели. Нужен новый мод, который разрабатывается с учетом мсо, доджей, валхаллы комбат + модов на пойз, а так же с использованием кастомных веток. Странно что никто еще не взялся за это.
>>1854334 Вот бы можно было бы запретить ставить определенные моды исходя из названия файлов . Тогда все эти нациковские инцеломоды и лл мусор нельзя было бы ставить через украденный у танина сорс мо. Хорошая идея для реддита!
>>1854349 Блендит границы текстур. На скринах видно, что нет острых переходов между ними. Ну кроме ручейка на втором пике, там по диагонали есть отсечение, остальное нормально смешалось.
Анончики, подскажите, чем вызвана такая хуйня на пике: тень на земле хуй знает откуда, и при этом ощущение, будто игрок является этаким источником света. Первый скрин стоя, второй в прыжке.
>>1854365 >Он радикально меняет игру Skyrim Ты конечно решил сыронизировать но вот такими вот модами и должны быть все. Менять что то одно, а не радикально весь скайрим. А юзер сам такими маленькими модами радикально себе поменяет так как хочет. Терпеть не могу глобалки ебаные реквиемы и иже.
>>1854364 А очень даже похоже на то. Попробую. >>1854362 > освещение ночью по дефолту кривой кал А, ну охуенно. Ну и EVLAS стоит, т.к. он в зависимостях у руди указан. > надо в дилдолоде сгенерировать Вот этим пока не занимался, сегодня ссд куплю и буду заново всё накатывать уже на него.
Спасибо, аноны. Вот вам ещё загадка: шмотка (000261C0) выглядит настолько охуенно. В теседите посмотрел — никакой плагин не перезаписывает, а значит, накуролесил один из модов на текстуры, казалось бы. При этом 00017695 (такая же, но с капюшоном, а значит, текстура должна быть так-то той же) выглядит нормально. Где посмотреть, какой мод её меняет, кроме как отключать всю хуйню поочерёдно руками?
>>1854375 Ну в общем-то да, это UseEffect. только ф12 ещё скрины делает, лол, влом менять настройку, енбхелпер есть Получается, это всякая другая световая хуйня? Попробую люкс вырубить, посмотрим.
>>1854377 И самое, сука, грустное то, что тот же энай в вокри некоторые перки сделал интереснее, чем в ординаторе, и хотелось бы ординатор 2.0 с лучшим из обоих модов. Но, кажется, не видать нам этого.
>>1854381 >>1854379 Вокринатор — это какое-то васянство в квадрате. Хотелось бы от автора мода. >>1854380 Методом тыка определил, что это пфушер виноват. Я думал, у меня почти всё пфушера перезаписывает, а вот хуй там. Сначала даже удивился, что aMidianBorn Book of Silence его не перезаписывает нигде. Какой есть хороший ретекстур одежды?
А, ну это я пфушера невнимательно качал, у него всё это уже было пофикшено давно, оказывается. Чего бы тогда, правда, не залить правки в основной файл...
В общем мысль одна пришла в голову.. Почему бы не собрать модоскайрим, но непростой, а именно заточить самое интересное в нем - данжи, враги и лут? Все остальное к слову затачивается прекрасно(атмосфера, графон), но наполнение остается скудным, мне плакать хочется, когда очередной раз собрал скай, побегал, и понял что собрал только обертку.
в чем приколы скайрима - стремные данжи с ловушками - разнообразные враги - полезный и интересный лут - повторить все пункты выше (респ всего контента с небольшой рандомизацией) - интересные квесты (их мало, но они есть)
Поэтому понадобится такой функционал - Автоскейл маг/физ урона, все зелья хавчик тоже должен как-то скейлиться, наверное от уровня. Хп мп манакост тоже должны расти. - Увеличение кол-ва видов врагов, разные виды, добавление скиллов для них (пассивных и активных для них), опять уместное добавление +- рамках лора - Армор, одежда, оружие, да и весь шмот теперь тоже скейлятся, имеют модификаторы (поношенное/заточенное/потертое, у каждого трейта небольшое влияние на статы, скорость замаха, урон, парирование). Алсо необходимо переделать пассивные бонусы эквипа, больше разнообразия, большее количество изменяемых параметров, в том числе в меньшую сторону (+50 атаки -10% скорости атаки например). - Так же наверное есть необходимость в лвлах шмоток и оружия.. Еще хз как это реализовать - Рандом энкаунтеры - Квестпаки
Хз как скейлить урон, от лвл героя или от от уровня шмоток. Наверное второе. В конце концов играть будет интересно и комфортно любому классу, поскольку с ростом хп врагов и их уникальностью (разные умения, скилы у некоторых из них) будет расти и урон игрока от всех источников. Балансить конечно надо будет, очень много, ту же алхиму..
Как думаешь реально такое собрать? Хотя бы черновой вариант, без пердолинга скриптов (брр)? Какую-то диаблу изобрел хех
Собираюсь настроить все моды через мсм на Пленнике в камере в альтернативном старте, а потом через showracemenu из него создавать разных персов чтобы не настраивать мсм каждый раз. Какие подводные?
>>1854388 > Автоскейл Сразу нахуй. Это уничтожает всё погружение в мир и не даёт возможности тебе сходить попытать свои силы против врагов, которые явно сильнее тебя. Как я с SR ходил на десятом левеле в пещеру с варлоками тридцатого, получал пизды, но со скрипом кое-как их запинывал, а потом охуевал со своей охуенности.
>>1854392 Вот я реально не понимаю этого механизма ванильного скейлинга. Возьмём мечи для примера: железный бьёт на 7, даэдрик на 14. Т.е. в два раза разница. Это же полная хуйня. Ты прироста при получении нового грейда оружия, особенно на низком левеле прокачки скилла, почти не заметишь. То есть к моменту, когда тебе начнут выпадать даэдрики, да даже стекло какое-нибудь, тебе будет вообще на это похуй, не будет какого-то ощущения ценности этого шмота. В морровинде те же мечи (железный и даэдрик лонгсворд) различались примерно в три раза, что тоже не слишком гигантская разница, но уже более ощутимый прирост. Так что беседка этот автолевел-лут сама же испоганила такой вялой прогрессией качества шмота. Ну и стоит ли говорить о том, что челленджа ты не испытываешь ни на одном уровне, если только не делаешь дебильнейшую настройку сложности уровня "превращаю врагов в губки для урона, которые меня ваншотают".
>>1854397 > В морровинде те же мечи (железный и даэдрик лонгсворд) различались примерно в три раза, что тоже не слишком гигантская разница, но уже более ощутимый прирост.
А еще железным мечом нельзя бить магические существа. А даэдрическим можно.
>>1854399 Есть такое, но в скуриме такая система была бы невозможна, слишком казуальная игра, неофиты бы взвыли (хотя дремор тех же на нас даже не кидают).
>>1854400 Ну они опять же существуют отдельно от звездного неба перков, да? И получается какое-то отсутствие единства стиля. Почему часть перков там, а почему часть перков тут? То же самое с ветками перков через предметы. Почему стандартные навыки и перки для них в основном небе, а доступ к какому-нибудь ХтХ совершенно в другом меню, хотя это не какой-то «героический» навык, как хотя бы те же вампиризм/ликантропия. Все должно быть в одном месте, имо.
>>1854403 Ну видимо вшить новую ветку в стандартное меню невозможно. Перевести вообще все на кастом тоже, потому что кастом в любом случае кривая хуйня которая качается отдельно от основных перков и жрет свои отдельные перк поинты тем самым ебя баланс.
>>1854416 Это всегда можно накатить, оно на основной геймплей никак не влияет, равно как и графин и другие моды. Я вообще не говорю про эти моды, т.к. их каждый подбирает под себя и ставит те, что ему нравится. Просто после начала новой игры ты идешь в фекальную шахту, чистишь тех же бандосов и понимаешь, что опять будет то же самое всю оставшуюся игру.
>>1854397 Это нормальная система, просто она недоделана. Шмот должен отличаться, т.к. выбит на разных уровнях, и враги становятся сильнее с каждым уровнем. А даэдрик как был на 14 так и остался, и тебе приходится на 60-80 уровнях абузить (!) энчу и алхим чтоб хоть как-то пробивать особо жирных вражин. По уму надо привязывать урон к растущему параметру. вообще вся игра как будто недоделана, будто не успели доделать или добавить. как в ванилу люди играют
Не, пацаны, чота мне этот ЛЮКС вообще не нравится. Люкс ощутимо ярче (и я не нашёл опций, которые позволяли бы делать его потемнее, мб это я дебил просто, подскажите если что), но это пиздец. Вот возьмём мы классическую шахту возле ривервуда, в которой я раньше (с ELFX) нихуя не видел, выдернув все факелы. С люксом посветлее в целом, что в общем-то терпимо, но конкретно здесь я пригорел: откуда там вообще взялся этот источник дневного света? Там щель в три миллиметра, из которой вода льётся. Неоткуда там освещать весь ебаный зал. Учитывая, что точно такое же освещение в той же пещере есть в месте, где открыт большой кусок неба, и где это логично. Или блик фоллз. В части пещерки свет практически ванильный. То есть ему вообще неоткуда там браться в таком количестве, а он там есть (пикрилы после первого). Я реально не понимаю, как это вообще делалось, потому что интереса ради отключил люкс, и картинка немного поменялась. То есть чел что-то редактировал, а что именно — непонятно, потому что суть осталась той же. Охуеть. С другой стороны, я охуеть как не хочу накатывать ELFX, потому что это блоатнутое говно мамонта. И вот чё мне делать-то.
>>1854432 У тебя руди енб? Что-то нихуя с ним не было у меня ярко в данжах, даже подкручивал чтобы было светлее. А вариков нет если хочешь совместимость с современными модами.
>>1854436 У меня руди енб, это я выше в треде высирался со скринами и вопросами. Вот как выглядит эта самая шахта в зале с кузницей. Бля, да она же даже МЕНЬШЕ освещена, чем зал с подъёмным мостом, хотя тут огроменная дыра в потолке.
>>1854438 >MCM recorder будет достаточно Ну для твоих нужд по идее да. Ты же чужие настройки не будешь подгружать. Только свои сохранить \воспроизвести.
Анончик, что накатить чтобы было поярче почетче и поконтрастнее и поменьше серого. Пока никаких енб и шейдеров не стоит только текстуры и Volumetric Mists (самый слабенький). Только не тяжелое потому как 1050tiАнончик, что накатить чтобы было поярче почетче и поконтрастнее и поменьше серого. Пока никаких енб и шейдеров не стоит только текстуры и Volumetric Mists (самый слабенький). Только не тяжелое потому как 1050ti
>>1854455 Погодные моды не затрагивают перформанс. Посмотри Cathedral Weathers, Obsidian Weathers, Rustic Weathers. Не знаю, станет ли картинка четче, но вряд ли, мыльность из-за технологии сглаживания TAA.
>>1854455 Если у тебя затычка вместо видеокарты и не планируешь использовать енб, то что нибудь из старых. Какой нибудь климатс оф тамриэль или мификал эйджс. Ну года до 20го последним обновлением. Обсидиан, и сделанный на его основе каседрал и прочие современные пихают много всяких тяжелых эффектов, типа туманов и прочих частиц.
>>1854460 если стоит .net framework или crash logger, то чекай лог постарайся найти закономерность если вылет был один и он выглядит рандомным и не повторяется то забей
>>1854404 > жрет свои отдельные перк поинты Нет, может жрать обычные, это авторы долбики зачем-то делают отдельные на каждый мод. >>1854438 > Я так понимаю это в модах конкретных должно быть предусмотрено? Верно. Но патчи различной степени кривизны есть для многих модов.
>>1854534 Блядь. Ну бери тестируй. Какая тебе больше нравится и какая у тебя меньше фпс жрет. Уж траву то потестить - галочку в МО2 включить\отключить. Фолквангр + ориджин оф зе форест+каседрал
Через определенное время игры в какой нибудь локации случается вылет и далее при перезагрузке и попытке войти в локацию вылетает. Что может быть куда копать? крашлог не формируется
>>1854611 А там нихуя толком не ответили. Я сначала написал, что у меня без даунгрейдов, спросил, будет ли работать на 6.353, мне сказали делать даунгрейд. Вот и думай, на 6.353 мне даунгрейдиться или на 5.97
Как сделать новый еспшник, который я создаю в ск, зависимым не от скайрим.есм, а от другого есп файла? Ну или другими словами, чтобы я делал изменения в есп плагине, который я выделил активным, а эти изменения записывались бы не в этот же файл, а в новый еспшник?
>>1854682 >Что нужно для параллакса на моделях Карта высот >Parallax Shader Fix BETA Только если не используешь енб >он пока не очень хорошо работает Нормально он работает. Если авторы свои текстурки обновили. на скрине 2к текстуры с оклюжн мапингом и террейн блендингом
>>1854686 А как раньше делали параллакс на моделях с ЕНБ? До Parallax Occlusion Mapping в ЕНБ был параллакс terrain-а, воды и всё, моделей не было, как его делали?
>>1854687 Ты чет ваще все в кучу собрал. При чем тут модели. Для параллакса нужна карта высот текстуры и шейдер который может ее прочитать. Это если сильно упростить, алгоритмы несколько различаются для разных типов параллакса. Борька смешал два типа алгоритмов в енб и теперь к сетками параллакса применяется освещение. Выглядит збсь, почти как тесселяция. Работает нормально. Многие мододелы пфушер уже обновили под новый енб свои текстуры.
>>1854690 > При чем тут модели. Раньше, чтобы параллакс работал на моделях, у них должен был стоять тип шейдера "Параллакс" и флаги. Допустим, это по возможности делает Auto Parallax. Но на моделях этот шейдер работал неправильно, поэтому сделали Parallax Shader Fix BETA, который инжектировал .hlsl шейдеры параллакса вместо старого. Это делалось при помощи ShaderTools.dll, обновлённая версия которого не работает с ЕНБ.
Вот и мой вопрос: как делался "старый" параллакс на моделях, если ему нужны пофикшенные .hlsl шейдеры, но ShaderTools.dll не работает с ЕНБ?
>>1854692 Это все касается ванильных возможностей движка в параллакс. Беседка не зря отказалась от него. Потому что движок говно ебаное. Я искренне не понимаю, зачем пытаться долбиться в ванильный параллакс если Борис все уже сделал. Ты в любом случае будешь играть с енб если только у тебя не встройка или ты не шиз, так почему бы не использовать более технологичное решение, которое еще и работает почти из коробки.
>>1854699 Я ж писал выше, что модоебы, должны были обновить свои текстурки. У меня пфушеровский пак, сразу после установки новых длл, тоже ландскейп текстуры превратились в хтоническую бездну непонятного месива. Но после обновления текстур все ок. Да не везде прям идеально, но это не полноценная тесселяция все таки.
>>1854702 Да пофигу мне на ландскейп, это всё terrain текстуры, terrain-параллаксу в ЕНБ тысяча лет в обед, меня интересуют в первую очередь модели - стены, дорожки и т.п.
>>1854710 Окей, осталось найти нормальные текстуры с параллаксом, Пфушеровские мне не очень заходят. У меня сейчас стоит Skyland AIO, к нему Skyland Parallax норм: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71750 ? Если вырезать модели, которые работают с ванильным шейдером.
>>1854711 Хз. Мне скайленд никогда особо не нравился. К томуже, вполне вероятно, что скайенд будет сильно плавить. Попробуй и отпишись потом. Есть какой то глобальный пак, типа пфушеровского, тоже современный весь такой с параллаксами, но гораздо более лор френдли. Но я блядь вообще даже приблизительно не помню, как он называется. Чисто попадался несколько раз на кексусе и в видосах.
>>1854713 Побегал, посмотрел, параллакс на стенах очень слабый и какой-то рандомный что ли? Не совпадает с самими текстурами по рельефу. Землю переебало - будь здоров.
Не знаю что делать. Есть пак пфушера, 2 к. Очень красиво и очень нравится, но теряю около 5 фпс и просадки нормальные бывают, вообще заметно неудобнее играть. Ставлю скайленд, чистые 60, иногда бывают просадки, но особо незаметные, но мне так этот скайленд не нравится.
До сих пор инсталлирую Skyrim Realistic Overhaul в качестве единственного крупного текстур-пака. Играл бы в ваниллу, если бы не ее отвратительный снег плиточкой.
Что делать если в wheels of lull когда надо скинуть подручного талморца Masscroftа, он уже 20 попаданий в пропасть не умирает, а если ввести команду на смерть, то он возрождается?
Анон, никогда не играл в Скайрим, при том, что ждал его с 2008го года. Перепрошел за все время Морровинд и Обливион раза по 2-3 каждую. Запустил в 2012ом скайрим, а он жутко тормозной в управлении был, ощущение, будто на облачном гейминге играю, если понимаете. Заторможенное управление. Нельзя было сворачиваться, хуева туча багов и в итоге через пол часа снес. Так вот, решил наверстать и присмотреться снова. Но не знаю, какую версию осваивать. Есть вроде ГОТИ эдишен и Энчансед эдишен, какой из них актуален и каноничен. Не интересны моды, но в какой-то присутствует якобы режим выживания. Поясните "неофиту".
Как в СК засунуть сторонний скрипт в окошко Papyrus Fragment? Если я добавляю обычный скрипт, то он туда не попадает и нихуя не работает, работает почему то только код из этого окошка судя по тестам. При этом в нем нельзя скомпилировать идентичный код из нормального скрипта. И при всем этом смотрю в других модах люди как то это делают, у них код из Papyrus Fragment ссылается на нормальный скрипт в окошке справа, как так сделать блять? Я не хочу для каждого диалога ебаного отдельный скрипт делать.
>>1854755 >Не интересны моды Покупай укради аниверсари эдишн и больше ни о чем не запаривайся. Если вообще не собираешься модить, то вся инфа о разных версиях для тебя должна быть, какое из переизданий последнее. То есть аниверсари эдишн. Все.
>>1854757 > Я не хочу для каждого диалога ебаного отдельный скрипт делать. Нет, сука, будешь делать. Пиши 20 одинаковых скриптов, потом удаляй их все и в xEdit изменяй названия и фрагменты на свой новый скрипт. Компилировать можно вне СК.
>>1854807 >Пиши 20 одинаковых скриптов, потом удаляй их все и в xEdit изменяй названия и фрагменты на свой новый скрипт. Компилировать можно вне СК. Это что за ересь ты описал? Расскажи подробнее.
>>1854823 Luminosity или Ambiance в связке с Relighting Skyrim, ELFX (ELFX Shadows), RLO, Windows Shadows. Больше не помню. Если хочется посветлее, то ELFX лучше не надо.
>>1854794 Да хуй знает по срокам. Ну автор в начале декабря писал, что работает над обновлением. Где то с неделю назад. Там есть его пост в комментах. Так что хз.
>>1854827 Прямо глаза разбегаются, а ты что посоветуешь? Хочу чтобы в меру темно, нормальный свет от каждого источника света, ну и освещение, как бы так сказать, насыщенное или контрастное чтоли.
>>1854833 Luminosity блеклый, из него как будто вытравили цвет, Ambiance похож на ваниллу, но только без синюшной дымки вдали, в целом потемнее, но местами создается эффект запотевшего стекла, мыльноватый такой. ELFX сильно страдает от движкового ограничения на 4 источника освещения в кадре, не знаю, насколько хорошо ELFX Fixes правит проблемы с этим, но он темный, в помещениях сильно теплый. Остальное сам не пробовал. Слышал, что ELFX Shadows и Windows Shadows это младшие братья Lux, тоже пытаются имитировать лучи из окон. В каком-то из них даже есть скриншот, где дед сидит в углу в потемках, а ему в ебало хуярит луч света из окна. Драматично, но ломать глаза о темноту заебало. RLO в принципе не сильно отличается от Luminosity или Ambiance. Короче говоря, под твой запрос сложно что-то посоветовать, они все то вырвиглазно темные, то бесцветные какие-то.
>>1854841 С обычными модами не портит, с плагинами SKSE, которые не обновились, портит. И уже в пределах 1.6.Х образовался новый разлом: версии 1.6.317-1.6.353 и версии 1.6.629+, вторые это адок, на них мало что работает из плагинов SKSE.
Как только открываешь для себя моды сразу видишь недостатки игры, которые просто требуют народную починку. Впервые попытался играть с компаньоном вместо соло, так обнаружил что играть магом деструктором с компаньоном мечником тупо неудобно. Игра сделана так, что мобы не могут убить компаньонов, а твой френдлифаер - может. И вот я отпустил лидию назад в Вайтран с орочьими доспехами, ожерельями и хорошей пухой, прихожу к ярлу и она опять в дефолтном шмоте кроме меча. Его я сразу нахуй отобрал ибо нехуй. И главное тот шмот который я ей дал до сих пор у неё, он лучше, но она его не носит. Это сверхтупость. А вообще я хотел бы сделать модами, чтоб была опция отдыха вместе с компаньонами. В одной кровати по возможности, можно даже без явного интима. Такой мод есть?
>>1853863 (OP) Как в Creation kit сделать force great? Чтобы нпс подбегал и начинал диалог первый? Как ебаный курьер подбегал чтобы. Уже не знаю что делать, я заебался. Делаю все по гайдам, не работает, смотрю в других модах как(а там не как по гайдам), делаю идентично как у них, не работает. Не понимаю что блять там не так. Я делаю через пакедж аи, пробовал алиас делать, с диалогами связано все.
>>1854900 БЛЯЯЕЯЕЯЕЯЯТЬЬБ!"!ВОвар8128у1-=297у12 я весь сука день пытался понять как эту хуйню заставить работать, а проблема была в модах, в одном моде какой то гандон полез менять ванильные ассеты вместо того, чтобы взять оттуда шаблон, как во всех гайдах говорят делать. Я разумеется брал шаблон по гайду, но не знал что та поебень изменена ForceGreat pakage... Короче блядь удалил перезаписывающий мод от скуфа с ловерслаба и все заработало...
Еще раз спрошу. Что можно поставить из модов,чтобы глобально так поменять кривую сложности? x.025 урона ваниллы выглядит как костыль. Бегать от каждого мудкраба в начале, и ваншотать драконов в конце после трети игры выглядит тоже не прикольно. А еще что-нибудь на ребаланс крафта. Чтобы хотябы не пить поушны, чтобы варить поушны сильнее, чтобы пить эти поушены, чтобы варить еще сильне, чтобы... Ну вы понели.
>>1854935 Мне это напоминает определённых мододелов, которые талантливы в чём угодно кроме работы с собственно игрой. Как 4thUnknown, который решил сделать пещеру с очередными зверями... внимание - в ванильной технической ячейке с квестовыми маркерами. И перед началом работы он разумеется поудалял их оттуда нахуй, и у людей отвалилась половина сюжетки ГВ или что-то в этом роде.
>>1854967 Уже навернул гайдов из шапки и собрал ебаного Франкеншейтена. Новый вопрос. Мод не видит Аналфишиал Патч. Но он при этом установлен. В гугл я или не могу сформулировать правильный запрос или он напрочь отказывается видеть проблему.
Посоветуйте моды, которые расширяют не-элементальную магию или добавляют какие-нибудь интересные стихийные спеллы помимо остоебавших огня, льда и молний
Привет. Скиньте ссылку на моды Креатон Клаба (самую последнюю их версию, на гамер-модс лежит старье, в котором некоторые креатоны немного поломаны). Я помню, что в каком-то треде оставляли ссылку на мегу, но это давно было. Может у кого уцелело? Я рыбак.
>>1855028 Да, анон, 3.28 гигабайт вирусов, троянов, вишмастеров, похитителей персональных данных, винлоков, разверток спам-ботов, ЦП и несворачиваемых кейгенов с отвратительной 8-битной музыкой на повторе. Громкость ставится на 100 и все приложения регулировки автоматически выпиливаются.
Не смог нагуглить, подскажите, как отключить возможность делать скилл легендарным и скидывать его, может мод какой-то или как-то в кофиге можно прописать?
>>1855062 Это называется тестирование. Ставишь мод от которого он зависит(новую версию). И проверяешь не отвалилось ли что-нибудь. А то что ты хочешь - это написание юнит-тестов, этим тоже тестеры занимаются.
>>1855062 Автоматически никак, можно посмотреть на оригинальный мод и на зависимый в xEdit, если всё нормально - то всё нормально. Например, если автор просто накидал новых кейвордов для нового оружия, а зависимый мод их как не использовал, так и не должен, тогда всё нормально.
>>1853863 (OP) Из-за чего после импорта пресета в рейсменю положение левого смещается слегка к центру лица, отчего возникает легкое косоглазие? Все требования соблюдены, а тут эта срань, я как будто во времена олдрима вернулся. И еще, посоветуйте, вышло ли чего интересного из фанатских сюжетных дополнений за последние 2-3 года? Ванильную игру проходить сил уже нема.
>>1855070 Вроде да, переустановил на всякий. Иногда при импорте пидорит, иногда нет, но все равно кажется, что рассинхрон есть. Или это у меня уже шиза. Во времена олдрима это говно лечилось одним ползунком вообще.
Почему когда я в CK пытаюсь заменить модельку брони из Реквиема, сохраняя еë в другой есп, то она сохраняется не со своим изначальным id, а с другим (с пометкой DUPLICATE)? С ванильной броней такого не происходит
>>1855074 Естественно я хайполихед в хердпартс включаю, если пресет под нее создан, иначе бы там глазами дело не ограничивалось бы, я ж не совсем даун ебаный.
>>1855080 > Можешь просто заменить модели в Armor Addon. А gnd я куда запихивать должен? >Или вообще просто модели, без плагина Я знаю что я могу заменить модели без плагина
Кто-нибудь может сказать какова ситуация сейчас с Dynamic Animation Replacer? Разраб забил на мод или он умер? После того как на нексусе закрыли коментарии я не могу найти актуальной информации об этом.
>>1855081 Ну ладно, модели в Armor Addon, gnd в Armor, это всё можно просто в xEdit сделать и не думать, создал ты новую запись или сохранил с перезаписью старую.
>>1855083 Есть версии для 1.5.97 и 1.6.353, Дудлз пытается реверс-инженернуть DAR и сделать аналог с открытым исходным кодом, но пока что никаких новостей по его работе нет, он пилит шейдерные хуёвины вместе с PureDark-ом и, возможно, Борисом.
>>1855085 Ну во-первых, нихуя это не "просто", потому что прописать пути к мешам в эдите на кучу брони заебешься. Во-вторых, я вроде задал вопрос, почему в СК так происходит с броней из мода и как этого избежать, и вместо того чтобы ответить на данный конкретный вопрос ты начинаешь какую-то хуйню городить. Если не знаешь - просто не говори.
>>1855092 Просто не создавай новую запись, когда редактируешь запись в моде, а перезаписывай её. Если плагин мода не имеет флага ESM, то обязательно накати SSE Creation Kit Fixes для своей версии CK. Я хуй знает, чем ещё тебе помочь. Просто. Не. Создавай. Новую. Запись.
>>1855134 Видел где-то мод именно с этим мечом, только с эфесом серебряным. А вообще есть хуева туча модов с красивым реалистичным оружием - лонгсвордами, эспадонами и т.д. Советую чекнуть моды Billyro, он очень классные мечи делает
Скачал и установил The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition от GOG. Впервые буду играть, поэтому назрел ряд вопросов. Какие подводные камни? Что нужно знать новичку вроде меня? Какую расу выбрать? Как включить английскую озвучку, при этом оставив русские субтитры?
>>1855144 Да нет, конечно, но имей в виду, ибо многие кошерные вещи требуют сксе и не факт, что будут работать с последней версией игры, мало ли тебя припрет что-нибудь накатить подобное. Я так охуеваю с апреля этого года, когда решил АЕ установить.
>>1854987 >>1855050 В общем автоматическая установка патча с Кексуса почему-то скипала этот файлик, хотя в архиве он был. Добавил руками и ошибку казать перестало.
Поясните в чем суть ебли с АЕ когда можно просто старый экзешник накатить? Нахуя челикам уперлось играть с новым экзешником, в чем блять разница вообще?
>>1855197 > Нахуя челикам уперлось играть с новым экзешником Десять тысяч лет лидеры коммьюнити в один голос твердили, что нужно использовать АКТУАЛЬНЫЕ версии игры, модов, гайдов, программ, мастер-листа ЛУТа, даже неба, даже Акатоша. Уже поздно давать заднюю, все привыкли, что новее = лучше, и начала работать обратная связь, теперь игроки люто шеймят авторов за необновление модов, а те записывают видео и строчат жалобные простыни "все ж мы люди, не добавляйте нам работы". Заодно агрессивные актуальщики (бля, точно, я бы переименовал рыбаков в актуальщиков или актуалов) начинают катить бочку на тех, кто даунгрейдит exe в духи "ваши советы сделать даунгрейд не решают настоящую проблему - устаревшие моды - и are not helpful at all, ррряяя!!!". Добро пожаловать в цирк.
>>1855223 > ваши советы сделать даунгрейд не решают настоящую проблему - устаревшие моды Ебанутый, советы делать даунгрейд работают исключительно как временное решение. Потому что мододелы будут делать новые и новые моды без оглядки на старые версии. Ты можешь подаунгрейдиться, чтобы, например, спасти свою текущую сборку, или если недавно выкатили обнову, а мододелы не успели апдейтнуть ебаные плагины, но на длительной дистанции ты просто охуеешь ещё больше, если захочешь поставить новый мод, который никак твою старую версию не держит. Ну то есть для кого-то это решение будет отлично работать, а кто-то получит по ебалу несовместимостями версий. Лично у меня вся эта хуйня просто отбивает желание даже сборку свою пилить, натуральный пиздец какой-то творится. Ну и как вишенка на торте, есть отдельные ёбнутые личности типа артмура, которые нахуй скрывают архивы со старыми версиями. > ррряяя!!! Как раз-таки так себя именно "lmao just downgrade"-челы ведут, судя по комментам на нексусе. Аргументы там бессильны.
>>1855226 Почитай Skyrim Guild и SkyrimSE RE, авторы пилят в первую очередь под 1.5.97, а только потом под 1.6.353, и в самом конце допиливают под 1.6.640, если вообще. Среди них актуальщики это только Райан, который пилит CommonLibSSE исключительно в одиночку и не принимает ПР (над ним даже шутят, что CommonLibSSE уже нихуя не Common, пора переименовывать в RyanLibSSE), и Парапетс, который не смог настроить рабочее окружение под что-то кроме CommonLibSSE Райана и вынужден плестись за ним хвостом.
>>1855226 Кал артмура как раз на даунгрейд накатывается отлично. Ебля только с сксе модами, но внезапно 1.5.97 это фундамент который никуда не денется, а вот очередной 1.6.ххх тодд завтра смоет в унитаз. Пока не перестанут выходить апдейты вообще не вижу смысла что-то пилить под новые версии.
>>1855228 > Среди них актуальщики это только Ну так сегодня это только эти челики, а завтра ещё десять новых будет только под актуал_очку, а через год и вовсе половина будет делать только под новейшую версию. Я сейчас не вспомню сходу много, но какие-то моды типа того же skyrim together (хотели с корешем попробовать вдвоём ебануть) работают только с актуал_очкой, пусть это и нишевый мод и вся хуйня, но "лол просто не ставь этот мод" — нихуя не аргумент. >>1855230 > Пока не перестанут выходить апдейты Ну так а ты видел содержимое последнего апдейта? Люди не могли что-то купить во внутриигровом магазине! Такое беседка терпеть не может, так что пока это будет всплывать, будут и апдейты.
>Make sure the CACO SKSE 2.0.17 DLL Update is installed correctly. It should be below the main CACO mod in the left panel so that it overrides the DLL plugins. In the right panel Data tab expand the SKSE/Plugins folder and find the DP_Extender.dll, ExATKDataPlugin.dll, and MagExtender.dll files. To the right of each will be the name of the mod that is providing it. Make sure they are all being provided by the new CACO Update mode and not the main CACO mod.
>Убедитесь, что обновление CACO SKSE 2.0.17 DLL установлено правильно. Он должен быть под основным модом CACO на левой панели, чтобы он переопределял плагины DLL. На вкладке Данные правой панели разверните папку SKSE/Plugins и найдите DP_Extender.dll , ExATKDataPlugin.dll , и MagExtender.dll файлы. Справа от каждого будет указано название мода, который его предоставляет. Убедитесь, что все они предоставляются новым режимом обновления CACO, а не основным модом CACO.
>CACO DLL update for Skyrim SE (runtime 1.5.97) and SKSE 2.0.19 or SKSE 2.0.20. This update only includes the DLL files. Install the main file first, then allow this patch to overwrite the older DLLs.
>>1855035 >Забей лучше на каку, ахуеешь потом патчи на совместимость накатывать. Забей на моды, - ваниль проще. И, главное, не читай про порядок загрузки на странице с модом.
>>1855220 Будет, очень большая. >>1855227 Вот этот пиздит. Во-первых, загрузки локаций дольше, во-вторых, при езде на лошади или беге текстуры могут не успевать прогружаться (если хдд сильно медленный)
>>1855253 > при езде на лошади или беге текстуры могут не успевать прогружаться (если хдд сильно медленный) Нихуя подобного нет шиз, потомучт все весит в кэше врам и рам, а не читается в каждой ячейке с нуля.
>>1855220 Как перекативший 400гиговую сборку с хдд на ссд м2, могу сказать разница ток в том, что запускается терь игра не за 5-7 минут, а за 2 или около того. Производительность не изменилась. Чисто под скай нет смысла брать ссд
>>1855266 Я терплю, например. Когда я загружаюсь в Тамриэль из другого мира, то есть когда Тамриэль выгрузился из кэша тыщу лет назад, то успеваю заварить чай и намазать бутеры. Возможно, когда-нибудь я куплю хороший ССД, но пока что мне похуй.
>>1855228 Скайрим гилд вообще долбоебы какие-то с раздутым чсв и шизой, особенно тот, что на сойреддите телеги строчил о том, какой он ахуенный непризнанный гений. И моды у них такое же говно шизоида.
>>1855269 > это происходит ток при запуске игры Нет, просто нет. Когда ГГ стоит в экстерьере, как минимум интерьеры в кэш не загружены. ГГ входит в интерьер - тот загружается в кэш. Бродит там, бродит, выходит, интерьер ещё некоторое время висит в кэше. Чем больше заполняется кэш другими данными, тем скорее старые данные из него выгружаются. Блять, да коммьюнити себе жопу порвало, когда фиксило загрузку-выгрузку данных в кэш и из кэша, потому что она обычно происходит при переходе между ячейками, новые загружаются, старые выгружаются. Поставь себе монитор ресурсов, увидишь как во время экрана загрузки занятые объёмы рам-врам падают (выгрузка старья из кэша), а потом наполняются (загрузка нового в кэш).
Братва, есть мелкий, но неприятнейший баг, который я замечал ещё на ЛЕ - уменьшается размер двуручного оружия при экипировке. За спиной оружие выглядит нормально, но стоит взять в руки и оно визуально уменьшается процентов на тридцать. рост персонажа и положение оружия никак не менял.
>>1855303 Размер оружия зависит от роста. Это заметно например в обливионе, когда у Умарила меч в руке, то он одного размера, а когда ты берешь его в руки то он другого.
>>1855262 Запиши. В скуриме нет потоковой загрузки текстур. Они технически не могут подгружаться потом, потому что ячейки загружаются целиком со всем содержимым.
Хочу спросить за немесис. Обычно ставил фнис, и все работало, как с немесисом? Он полностью заменяет фнис? Например для физики нужен фнис, да и вообще моды которые требуют фнис, немезис сгодиться?
>>1855382 > 3070 8 гигов почти наверняка не хватит. У меня на ульра лодах и 4К-текстурах с параллаксом в 1440р жрало больше 20 гигов, я как-то c 8К текстурами даже в 24 гига упёрся и жидко пукнув застаттерил.
Как бороться с черными лицами? Face Discoloration Fix не помог. Причем черные лица у нпц которых реплейсеры нпц вообще не касаются ну кроме общих репелейсеров тел.
Только что прошёл ветку Dawnguard с Serana Dialog Add-on. Потом вышел с ней вечером в тундру около Вайтрана, разжёг костёр, мы сели около него, я попросил её спеть песню и сидел с закрытыми глазами слушал шум ветра, треск костра и её голос. Всё-таки Скайрим - особенная игра.
Ембершард. Первые 30 минут игры. Пикрилейтед. Я не хочу лутать легендарки из рандомного сундука по пути. Что это может быть за хуйня? Мои догадки: Стоит денжнс - ревизитед. Который меняет это данжик. Containers and Leveled Lists Fixes, который может не считает данную пушку чем-то особенным и добавляет куда угодно, но тогда почему заспавнился прямо именной контейнер под нее? Morrowloot, который тоже меняет алгоритмы распределения лута.
Как в этой хуйне xpmse и racemenu установить? Последнее вобще отказывается нормально работать и по сути представляет собой дефолтную менюшку с выбором расы. А первое через мсм показывает что скелетон не удалось установить. Че за кал? Устанавливал через нмм.
>>1855401 Не уверен, зачем потратил на это дело всю ночь. Наверное сразу надо было лезть в SSSedit, чем включать/отключать плагины. Вот что это за хуйня, блядь. Кто-то намеренно засунул арбалет в самый первый данж игры.
Ну и раз поиграть сегодня уже не удастся, то что лучше поставить Ординатор или Амадант или вообще на ванилле сидеть? А еще Вайлдкет, Комбат Еволвд или Ультимейт Комбат?
>>1855420 >Ординатор или Амадант Ординатор более интересные перки, но есть откровенный кал. Больше перков для специалиста своей ветки, сложнее стать всемогущим магороговоином. Адамант - сранила+, чуть более интереснее ванильные перки, все остальное то же самое. >Вайлдкет, Комбат Еволвд или Ультимейт Комбат Все устаревший кал. Если хочешь просто сранилу+ накатываешь аналог вайлдкета от волшебника семена или валравн от эная. Если хочешь максимум йобу на кончиках пальцев то тут база Валхалла + МСО + Пресижен + Тру Дирекшонал мувмент + ТК Додж РЕ/ДМСО + анимации по вкусу типа элден рима или что-то от skypia.
>>1855422 >Валхалла Блядь вот не понимаю. Выглядит оно конечно заебись, но на деле дрисня какая то. Часов 20 наиграл с вальхаллой. По итогу нпц вьебывают всю стамину в начале боя силовой атакой и дальше просто стоят в блоке. Восстановление стамины от удара это вообще пиздец. Любого врага, нет не так, ЛЮБОГО если поймать в стагер, то все, он ни чего не сделает. Ты просто бьешь с бесконечной стаминой. Воистину какая то васянская хуйня. Лучше уж элденрим какой нибудь накатить.
>>1855420 > Ординатор или Амадант Если у тебя вообще такой вопрос возникает, то Vorkii. >>1855422 А в чём заключается устаревшесть вайлдкета, собственно?
>>1855447 А какая проблема в блоке? Пробивай врагу стамину до нуля, а потом выбивай из блока силовой атакой. В Scrambled Bugs (вроде бы) можно включить опцию, которая требует определенного запаса стамины для выполнения действий типа баша или силовухи, то есть с нулем стамины он за щитом беспомощен против сильных атак и тем более магии.
>>1855448 Ну и какой интерес играть если нпс становится бесполезным ничтожеством на нуле стамины? А если ты еще с ординатором взял перк который блочит реген стамины челикам в радиусе?
>>1855424 >Блядь вот не понимаю Что тут не понимать, васяны пытаются натянуть сову на глобус и сделать сраный элден ринг из игры, которая совсем не про то. Естественно, получается кривая и косая хуйня. Мне очень зашёл ordinator+smilodon+CGO. Достаточно близко к ванилле, чтобы не вызывать кринж корявыми костылями, и вместе с тем достаточно динамично и разнообразно.
>>1855459 Ну хорош жирнить. Одно дело не любить, другое — нести какую-то хуйню про васянство и откровенно жирнить с адамантом. >>1855463 > smilodon Как там, в 2017? Битками успел закупиться?
>>1855463 >сделать сраный элден ринг из игры Так в том и хуйня, что вальхала это не про души. Про души это элденрим, который кстати еще более менее играется, сверху правда надо накатить что то на менеджмент стамины. А вот вальхала по идее про блоки и парирования, но оно не работает потому что, как я уже выше сказал, нпц в 9 из 10 случаев просирают всю стамину начиная бой с павер атаки и дальше просто стоят ждут пока она нарегенится.
>>1855469 Потому что нахуй не надо было прикручивать нпс такую систему стамины если у них нет ии правильно ее использовать. Очевидно что мобик не понимает, что ему нужно не сливать стамину в 0 и не бить простыми атаками по воздуху.
>>1855467 Унылый скучный кал. Хочу быть арчером-некромантом с призывным луком который хуярит молниями с лука по своим андедам от чего те начинают жестко трахать.
>>1855467 > Лучше ваниллы ничего нет для баланса Чел, попробуй поставить моды на врагов, ну я не знаю. Только речь была даже не особо про моды симона, которые нельзя невооружённым глазом от ваниллы отличить либо они пиздят идеи у эная, т.е. по твоей логике, где энаемоды говно и васянство, ты как бы не на второй, а на третьей позиции в человеческой многоножке, а про то, что в твоём манямирке всё, что как-то отличается от ваниллы — васянство. >>1855468 Ну если работает, тогда заебись. Я лично на валравне сижу, а смилодон вроде как даже не пробовал ни разу ещё в бородатые времена, из энаевских оверхолов только с котом тогда играл. Чё как он вообще в сравнении с котиком? >>1855469 А это неизбежно, если ты хочешь в скурим привносить какую-то совсем чуждую ему систему. Плюс, я вообще не особо понимаю логики про "стамина восстанавливается от ударов". Разве смысл стамины как раз не в том, чтобы ты не закликивал врагов?
>>1855476 Автор хочет чтобы ты смешивал обычные атаки и павер атаки. Но в целом конечно эта хуйня просто ебат весь баланс перков, нахуй нужен какой-то реген стамины если она тупо регенится с атак. Но в валхалле лучшая реализация блока так что приходится жрать.
>>1855473 >Хочу быть арчером-некромантом с призывным луком который хуярит молниями с лука по своим андедам от чего те начинают жестко трахать. И чтобы эльфы из домиков в лесу на корованы набигали.
>>1855476 >Чё как он вообще в сравнении с котиком? Если честно, я уже плохо помню, потому что котика пробовал уже хуй знает когда и недолго. Помню, котик мне показался чересчур переусложнённым и я там что-то настраивал, отключал, потому что система ранений мне не зашла, например. А смилодон как раз норм.
>>1855476 Мне вообще не нравится ебаный консольный кал где атаки рутают тебя на месте и подтягивают к мобу которого ты таргет лочишь. В оригинале боевка отзывчивая пиздец. Но васяны пришли к единому консенсусу что это база и СОВРЕМЕННО и все анимации теперь делаются под эту хуйню.
Скажите. Какого хуя каких-то хуесосов на твиче с миллионом модов, которые превращают Скайрим в диаблойд - смотрят тысячи людей. Человек двух слов связать не может, дрочит одну и туже васянку, которая общего почти уже ничего не имеет с оригиналом, с полным похуем на лор и неуместными шуточками, и ограничиваясь простой зачисткой локаций на время. И это говно смотрит 2-3 тысячи человек. Я наиграл 6 часов в нее и любопытства ради решил зайти, посмотреть как в нее другие играют... Где Земля сошла с орбиты?