В 2к23 играю в ванильный Морровинд из Стима. Добавил только официальную локализацию от 1С и растянул разрешение экрана до 1920x1080 через реестр. В чём я не прав?
>>1866999 Надо было скачать образы дисков от 1с, раз уж всё равно прилепил локализацию. Большинство русскоязычных плагинов сделано именно под версию от 1с, работоспособность в таком гибриде, как у тебя, сильно сомнительна.
>>1867043 Я по гайду заменил оригинальные файлы с английским текстом и озвучкой на русские. Багов нет. Только иногда бывает, что в диалогах пропадают определённые синие ссылки на темы разговора. После перезахода в игру всё становится нормально. Но не думаю, что это связано именно с локализацией.
>>1867120 > Только иногда бывает, что в диалогах пропадают определённые синие ссылки на темы разговора. После перезахода в игру всё становится нормально. Но не думаю, что это связано именно с локализацией. Такая хуйня у меня была, когда я ещё в школе играл в пиратку моррошинда (тогда ещё не было трибунала даже), там русификатор был сделан вообще отдельным плагином, вот тогда у меня тоже постоянно пропадали топики. А за много лет в 1с-версии не пропадали, какой бы хуйни я на неё не навешивал.
>>1867396 Я бы сказал оно самое лучшее. Молоты это двуруч с уроном почти как у секиры и дистанцией почти как у копья. Булавы в качестве одноручного очень неплохи. Посохи для максимальной дистанции. Большое количество хороших предметов и артефактов.
Сап нереварины. Как в лучшей-рпг-вечности обстоят дела со стелся механиками? Всегда проходил игру на бойцах, но никогда не курил стелс в Морре. А сейчас есть кайф поиграть за вора/убийцу из Мораг Тонг.
Есть ли множители урона со стелса как в обле/скайриме или все сводится к закликиванию кинжалом с чармом на элементальный урон? Поясните плиз.
>>1867490 Множители есть. Но есть довольно неприятный момент с тем, что иконка скрытности не всегда отражает, реально ли персонаж не виден, там есть некоторый лаг в отображении статуса. Не знаю, фиксилось ли где-то это, но допустим при воровстве, когда ты воруешь на грани скилла, часто происходит проблема, что тебя ловят, хотя значок горел - просто ты вышел из стелса, а обновиться значение не успело. Ну и раскачивать муторно, не помню, как это прокачивается. Но я, когда играл за стелсовика без тренеров, просто в какой-то момент персонажа в стелсе в стенку в каком-то магазине упёр и зажал автодвижение, чтобы он качался.
Ну и в целом я потом на закликивание перешёл, но возможно это просто особенность гейм-дизайна. В скайриме широкие локации, где всё видно на 50 шагов вперёд, и можно в стелсе с луком всю пещеру красться. В морре всё обычно более узко, и часто враги замечают тебя быстрее, чем ты их.
Несколько раз вкатывался в Морровинд, но ничего не понимал. Графика резала глаза, читать диалоги без озвучки было лень, выполнять квесты без указателей на карте тяжело. Приходилось заставлять себя играть. Но потом, как чуть освоился, начал круглыми сутками в нём залипать и забивать на сон. Это нормальная ситуация?
>>1866416 → Просто хотелось наглядно продемонстрировать, что дефолтный сюжет Морровинда достаточно нейтрален с точки зрения того, кого ты там у себя в голове отыгрываешь - геройского героя или сукукрысу. Вот в Обле я до сих пор не очень представляю, что за вор добровольно полезет во врата. Воин: "За честь и отвагу! УРААААА!" - и устремился. Маг: "Ну не зря же я столько про эту хуйню читал, всегда хотелось обливион поближе посмотреть". Вор: "...Я в эту хуйню не полезу".
>>1867531 Вот тоже самое примерно и у меня было. В облу гораздо легче сегодня играть. Возможно потому что для меня она была первой игрой в серии и рпг вообще, которая невероятно мне зашла. Охуевал от возможностей и целого открытого мира где тысячи неписей живут своей жизнью. На фоне него морровинд реально выглядел и ощущался пусть и хорошей но все - таки игрой прошлого. Конечно отдаю дань уважения этой части и могу понять почему она так многим запала в душу. Но вот не моя игра все равно. Так что я тоже себя заставляю играть, потому что просто хочу пройти эту часть и все дополнения. Хотя конечно врядли она станет для меня как обливион даже если я ее пройду вдоль и поперек. Морровинд такая игра, в которую надо было играть в свое время чтобы проникнуться ей полностью.
>>1867616 Согласен. В этой части к сожалению тоже не дали выбора присоединиться к мифическому рассвету, хотя намеки на это были как и в морровинде. Но понятно что это нарушило бы ход повествования и потому в глобальном плане нам и не оставляют никакого выбора, кроме как свершить предначертанное будучи кем угодно.
>>1867620 >Морровинд такая игра, в которую надо было играть в свое время чтобы проникнуться ей полностью. Представь, что ты нихуя в руках не держал кроме тетриса у друга. Вдруг запускаешь комп, проходишь хуергу с бумагами. Выходишь из здания и у тебя начинается паническая атака. Я помню её до сих пор. ШТО СУКА ДЕЛАТЬ? Больше часа я просто ходил по Сейда Нин пытаясь освоиться, пульс был бешеный/ Это была не игра, в то время ты как будто переносился туда. А когда начинал качаться и думать как где и чего, так там вообще в ахуе месяцами ходил. Нынешним шкальникам тупо не понять, они с детства рецепторы свои засрали, любая игра для них не даст такого эффекта.
Даров, такая проблема, решил сыграть мору, прошёл фракцию Телванни, почти завершил гильдию магов. Начал клинков и к настоящему времени у меня забагался квест связанный с вызволением Мехры Мило из министерства правды. 1. С женщиной, что должна была дать мне ключ, нихера нету ссылки, чтобы упомянуть, что я за Мехрой. Ну пофиг, я маг, открыл замок, пробрался к Мехре, дал ей свитки. 2. В Эбенгарде у рыбачки нет гиберссылки на "порыбачить" и доехать до хуйзалупинска со скрытыми жрецами не такими как все.
Шо делать?
М.б. это связано с тем, что я завалился до этого на красную гору и спиздил там разрубатель. (Ну я можно сказать первый раз играю, ктож знал)
Кстати, как убить долбанных алчущих? Их магия не берёт. Мне в воина качаться теперь шоль? Можно, конечно, в вики, но прикольнее общаться с ГЕЙмерами такими, как я.
>>1867621 Понимаю. Я бы примерно так себя и чувствовал если бы тогда застал Морровинд. Тогда еще и сам факт наличия большого и открытого для исследования 3Dмира с полной свободой действий был чем - то на грани фантастики. На момент начала моего знакомства с тес в обливионе это было уже более менее привычным для многих знакомых с играми. Так что такого спектра эмоций я и не мог ощутить. Хотя даже так я офигевал от четвертой части. Про нынешних игроков даже и добавить нечего. Все так и есть.
>>1867448 >с мечом, топором и ножом У этих трех разницы в дистанции и нет. Возьми копье, посох или молот, почувствуешь.
>>1867490 Стелс очень куцый и не рекомендуется для первого прохождения. У стелса очень резкая граница между полной бесполезностью и имбой. Да и интереса никакого нет.
Множители есть, у лука поменьше, у мили побольше (причем все мили имеет одинаковый множитель поэтому двуручная секира выбор настоящего стелсера лол)
>>1867623 Попробуй неэлементальную магию, например повредить здоровье. Хотя можешь просто призвать кого-то или сам закликать, алчущие на редкость слабые.
>>1867624 Вообще, как по мне, Обливион - золотая середина. Не такая топорная и устаревшая, как Морровинд, и не такая лёгкая и оказуаленная, как Скайрим. От Морровинда в нём осталась свобода действий, хоть уже и более ограниченная. Например, всё так же можно зачаровывать шмот на какой угодно эффект какой угодно мощности,- лишь были бы ресурсы для этого. Осталась и гибкость в выборе класса. При всём при этом в плане графики и интерфейса она выглядит более сносно и современно, чем предыдущая часть. И к Обливиону нужно меньше придрачиваться, чтобы понять, что да как, при этом игра не является однокнопочным кинцом, как Скайрим.
>>1867638 >всё так же можно зачаровывать Нельзя. Зачарование на использование удалили. >в нём осталась свобода действий Не осталась. Одно только добавление персонажей, которых нельзя убить чего стоит. >Осталась и гибкость в выборе класса Не осталась, теперь навыков стало меньше, классы стали более куцыми. Все что ты перечислил к плюсам отношения не имеет. Вот система фракций для обливиона реально всё меняет. Там где раньше приходилось городить скрипты, теперь решается через изменение отношения фракции. мимо
>>1867490 Всегда и во всех играх если есть варианты - иду по пути стелса. Но в морре он оказался тупо скучным. Враги стоят как вкопанные или ходят взад-вперед на три метра. И пещеры пустые, нечего разглядывать пока ползешь на кортах. Реально скучно. Как бы ты не любил стелс в других играх - не советую.
>>1867638 >гибкость в выборе класса Да ну нах, Тодд всё правильно сказал на подкасте у Леса Гроссмана Лекса Фридмана - нахуй надо выбирать класс, когда ещё ничего про игру не знаешь, а через десять часов понимать, что выбрал не тот, и начинать заново. Ещё уже от себя скажу, меня всегда напрягало, что в Морре и Обле кучу классов можно объединить в один архетип без потери смысла. Но вместо этого нагородили огород, где у нас есть куча классов как бы с разным бэком, но отличающихся одним-двумя навыками. Хотя я бы не отказался от выбора биографии персонажа, чтобы она определяла стартовые навыки, но не скорость прокачки навыков или их влияние на левелапы, в отличие от класса. Типа, если я хочу быть телваннийским чародеем, косплеящим Дивайта Фира, то у моего персонажа какое-нибудь заклинание школы колдовства должно быть со старта, я не хочу терпеть до условного Ривервуда, чтобы его получить.
>>1867622 Я не уверен, что это сработает как надо, но попробуй ввести в консоли Journal A2_4_Milo_hola_go 1 - это должно заставить игру думать, что ты уже поговорил о рыбалке, тогда опция поехать в Холомаян должна появиться у рыбачки в стандартном меню "путешествие".
>>1867649 >>1867633 >>1867495 Спасибо. Не, мне стелс нужен не данжики чистить, а скорее вырубать нпс цели в заказах ваншотами и съебывать с места преступления на своих двоих.
Как уже сказал, я проходил всегда Морру консервной банкой с жирными пухами, поэтому во всякие Мораг\Камонна Тонги и ГВ не совался вообще.
Помню я один раз (лет 10 назад, лол) пытался пройти за лайт-стелсера игру и какой-то заказ был на убийство данмера в Балморе. В клубе чтоли. Так вот, там с ним в комнате стоят еще 3 или 4 тела. Как же я ебался с тем, чтобы его завалить. Это пиздец, анон. Эта братия меня запинывала ножами и кулаками быстрее, чем я отъедал этому пидору половину полоски.
>>1867753 Это чисто выкупить и освободить, чтобы репутацию у Двух Ламп поднять. Всё что могут эти рабы – ходить за тобой и драться кулаками, им даже нельзя приказать таскать твоё барахло. Ну или, если хочешь отыгрывать жестокого плантатора, можно их привести к себе в поместье и расставить там как декорации.
>>1867759 Да, поэтому хитиновое оружие хорошо подходит для прокачки. И ещё можешь в настройках выключить "всегда лучший удар" и лупить тем который меньше хп сносит.
>>1867767 В таком случае ок, но дефолтный множитель крита вроде небольшой совсем, поэтому подходящие с точки зрения ролеплея кинжалы не особо хороши для стелса. Если тебе покажется мало урона с ножами, есть мод на бэкстабы на нексусе.
Многие бомбили, что Империю в Морровиде лениво скопипастили с античного Рима, но совсем мало людей придиралось к тому, что двемеров скопировали с цивилизации Шумеро-Аккада.
>>1867914 > а двемеров не лениво Да по-моему также лениво. 1) Что двемеры, что шумеры давно исчезли; 2) хоть и известно об их истории довольно много, тема Двемеров всегда таит в себе много тайн и загадок; 3) буквально в первой сюжетной руине находится обсерватория, а в редгарде квест с двемерами напрямую связан с астрологией; 4) похожая письменность и манера одеваться.
Различия лишь в том, что двемеры были безбожниками/учинили огромное преступление против божественного, а шумеры наоборот дрочили на самые примитивные суеверия, а их мифологическая космогония прочно отложилась в современных авраамических религиях.
Ну и до кучи двемерам дали роль гномов в том фэнтезийном мире
>>1867916 Ну ты сравнил имперцев во всратой броне, у которых даже своих городов нет потому что у бретонцев постройку заказывают, с двемерами блять самой необычной расой.
>>1867901 Я придирался. Не то, чтобы прям бомбил, а скорее воспринимал как "ну такое". Я понимаю, чего разрабы пытались добиться, ощущения чего-то пиздец древнего, но у меня народец бородатых финикожуев в смешных шапках, какой бы древний он ни был, просто не ассоциируется с хтоническим пиздецом, который по лору представляли из себя двемеры.
>>1867916 >Различия лишь в том, что двемеры были безбожниками/учинили огромное преступление против божественного, а шумеры наоборот дрочили на самые примитивные суеверия Я сам не специалист, но тут в /fs/ один анон пояснял за шумерское мировоззрение, и с его слов выходило, что они у себя в голове не делили юридические законы и законы физики. Типа "теоретически, мы можем не казнить преступника, если не хотим, но это всё равно что если бы бог солнца просто однажды утром не захотел солнце включать". Только в мире Свитков оно буквально так и работает: здесь нет просто естественных природных законов, физический мир искусственно спроектирован. В Нирне гравитация есть не потому, что она просто есть, а потому что Магнус её прописал в своих чертежах. И теперь какая-то Кость Земли её искусственно поддерживает, буквально есть специальный бог, который отвечает за то, чтобы ты ёбнулся вниз, если вздумаешь под суджаммой прогуляться по верхушке башни Садрит Моры. И двемеры это понимали лучше всех, только вместо вывода "законы надо соблюдать" сделали вывод "ну раз так, то ебись оно всё конём в три прогиба".
Приплыл на Морровинд, создал редгарда честной судьбы, опрокинул через хуй Кая Косадеса и послал его нахуй. Потом нашел работу в доме Редоран и медленно но верно поднялся до Архимастера дома.
Хз чем дальше заняться. Как-то идти проходить мейн квест на подсосе у клинков — зашквар. Совсем ломает мой роллплей. Есть ли вариант мейн квест без клинков как то начать? Или чем еще можно заняться на Вварденфеле человеку с таким почетным статусом?
>>1867977 >Есть ли вариант мейн квест без клинков как то начать? Нет. Начать нельзя. Но можно закончить: Спойлер: Убей Вивека, возьми с его трупа деталь, отнеси её в копрусариум и ягрум тебе сделает призрачный страж. Затем ищи разделитель и разрубатель и ебашь в дагот ур (туда тебя кстати ещё и по квесту храма отправляют вроде, если тебе нужна мотивация туда идти). Так и закончишь. Правда при этом пропустишь почти всю линейку квестов.
>>1868107 > Сиродиил - Англия Сиродиил остров и морская держава по-твоему? Что такое римский легион знаешь, школьник? Внимательно посмотри на картинки, я надеюсь легионера от английской гвардии ты сможешь отличить, и хорошенько подумай, что является прототипом Сиродиила Иди уроки учи, не позорься
>>1868145 >Сиродиил остров и морская держава по-твоему Обливион - калька с дженерик фентези про средневековую Англию с рыцарями и замками. Район Имперского города - типичная западная Европа.
>>1868107 > Скайрим - Норвегия А с хуяли не Швеция или Дания нахуй Сравнивать современные государства с фэнтези средневековьем, все равно что складывать коровы и конфеты В основу Скайрима легла скандинавская культура, наследники которой являются представителями нескольких современных государств Поучи-ка ты уроки, сынок, хватит играть в игры, все очень плохо...
>>1867901 >что двемеров скопировали с цивилизации Шумеро-Аккада. Мишаня вахаёб скопировал их с гномов хаоса, с их искусственным медным божеством и машинерией, Думак гноморк вообще пасхалка для тех кто в теме.
>>1868150 Че за бред? > западная Европа Ну в Обливионе архитектура западно европейская, да Но чтобы делать выводы что блядь Сиродиил это АНГЛИЯ, нужно обладать специфической логикой Тогда почему именно Англия, а не Франция, Германия или Швейцария(потому что ты других стран ты то и не знаешь, школьник) Блядь опять же в средневековье карта немнооооожечко по-другому выглядела и ты охуеешь сопоставляя границы современных государств и средневековых Самый близкий прототип - это римская империя, именно исторически и политически, плюс блядь войска - 100% блядь римский легион
>>1868159 В Норвегии тоже блядь КОНЕЦ КАРТЫ НАХУЙ Когда норвежец подходит к северной границе у него перед глазами всплывает надпись - ВАМ НЕЛЬЗЯ ТУДА ИДТИ Ты в курсе что карту можно как бы сделать с разной проекцией и край карты может быть в любом другом месте
>>1868160 >Самый близкий прототип - это римская империя, именно исторически и политически Я таки уточню, что не просто римская, а священная римская, но почему-то с войсками в эстетике просто римской.
>>1868321 Дом Хлаалу - самый блатной. В нём всем заправляют барыги и разводилы. Связей там наберёшь, корешам поможешь, раскрутишься - станешь потом авторитетом. Редоран - ровные мужики на спорте, борцухи и воины. Богов уважают. Но я бы туда с опаской совался. Чувствуется, что менты там свои порядки наводят. А вот Телванни - параша лютая. Эти маги - черти и петухи. Сидят в своих грибах, ни с кем не контачат, живут не по понятиям. Ещё и думают, что умнее всех. Пизды вообще не нюхали. Одному из них даже пришлось через магию намутить себе баб из своего же тела. Вот такие додики там живут. Остальные, видимо, вообще глиномесы.
>>1868321 Дом Хлаалу - козлы и суки, красная масть, шестерят куму в виде Империи Дом Индорил - положенцы, традиционно из них набирают элиту Храма - ординаторов Дом Дрес - блатные, отрицалы. На имперский аболиционизм плюют с высокой колокольни. Дом Редоран - мужики и стремящиеся. Двигаются вместе с Храмом, авторитет Вивек высказывал уважение. Дом Телванни - опущенные, сидят в своём петушином углу, чтобы ровные не законтачились. Не зашквар убивать их.
>>1868362 >Дом Дрес - блатные, отрицалы. На имперский аболиционизм плюют с высокой колокольни. При этом являются подсосами Хлаалу. Всё как всегда, каждый блатной без поддержки кума всегда будет в жопе заводной.
>>1868482 Если перекатывать будешь. Если я буду перекатывать, то ебану скрин из какого-нибудь мода. Например имени скального наездника. Или сердца хаоса.
>>1868107 Ближний восток. "Тель" - вполне слово на востоке, которым называют холмы на которых стоят крепости и когда-то стояли города. Ассирия в двемерах, пришедшие богоизбранные (вырезавшие местное население), конфликты между оседлыми и кочевниками и пр. Трибунал - христианство, которое побеждено истинной верой богоизбранного народа после прихода Мошиаха Нереварина.
>>1868107 Основная часть лора была сформирована при разработке морровинда, ну, ладно, основа при разработке редгарда, но почти все детали уже во время морровинда. Поэтому в отличие от остальных имперских провинций, морровинд не какая-то одна страна/народность, а набор из нескольких разных.
>>1868107 >Скайрим - Норвегия, Сиродиил - Англия, Чего блять? Какая норвегия какая англия? Скайрим это Скандинавия когда никакой норвегии не существовало в природе а сиродил очевидная античность сначала с греческими айледскими полисами а потом уже с римской империей. У них даже имена римские. >Морровинд Это сборная солянка из жидов, арабов и индусов, концентрированный восток.
>>1868362 От души, братуха. Мы с пацанами в долгу не останемся, передачку со скумой да сахаром оформим и бабу с дома наслаждений пришлем. ЧИМ, жизнь данмерам.
>>1868826 Свиток золотого святоши + ловушки душ, великий камень душ в садрит море лежит в большом помещении здания рядом с лодкой(кажется) или в любой рандомной бочке, если уровни прокачал. 20 лет прошло, а до сих пор помню) мимокрок
>>1868826 Таких нет. Нужно захватывать самому. Если ты слишком лох чтобы завалить даже своего призванного святошу, то можешь в виде эксплойта призвать его в лужицу лавы, хоть в том же арктанде и прочитать на него свиток захвата душ, он сам прекрасно сдохнет. Вот только если у тебя с Колдовством плохо, то чтобы найти свиток призыва тебе придется в ГМ вступить, они в ГМ Кальдеры продаются, и Ранис дает тебе два за квест про телванийского шпиона. Но можешь найти заклинание призыва святоши и зачаровать предмет, только придется подбирать длительность чтобы хватило на убийство лавой если сам ты слишком слаб.
>>1868938 >придется в ГМ вступить Хотя подожди, я похоже напиздел чутка. За Телванни тоже есть вариант, но в самом конце когда уже башню построишь, в Тель Увирит у чародея будет пачка. Но если ты уже советник дома телванни, не думаю что у тебя есть необходимость в свитках или проблемы с убийством диких святош.
>>1868321 Телванни шконку себе сами выбирают по всем вварденфеллу, на законы имперские наплевав, они блатные. Хлаалу кормятся от смотрителей сиродильских, они суки подментованные. Редоран спят под шконкой возле пепельной параши, они опущенные.
>>1868960 Главпетухи Телванни в грибах сидят, чтобы с ними нормальные пацаны не закончатились. Любой может к ним зайти и ёбнуть, и им вообще ничего не будет.
>>1868829 >>1868835 >>1868938 >>1868959 В том и суть что я не маг нихуя, но хочу себе ебучие штаны на постоянного хамелеона зачаровать. Со свитками попробую, спасибо.
>>1869323 Если в ГМ/Телванни вступать не хочешь ради свитка, то можешь просто купить заклинание призыва святоши (у мага в верхней башне тель браноры, с ним ещё воровской квест связан), и зачаровать изящное кольцо душой какой-нибудь хуйни вроде атронаха или призрака на призыв этого самого святоши.
То, что на голого перволевельного персонажа нападает матёрый ассасин в суперброне из Тёмного Братства, пока тот спит, это так и задумывалось разработчиками Трибунала, или они забыли дать игроку фору на раскачку?
>>1870209 Да, так и задумано, потому что к выходу трибунала все уже давно успели прокачаться и ассасины не представляли никакой проблемы для состоявшегося нереварина. Ну а то, что ты поставил сразу все аддоны вместе с игрой, это только твои проблемы. Ищи плагин, который откладывает нападения до завершения основной сюжетки ванильной морры без аддонов.
>>1870209 Это баг который так и не пофиксили официально, скачай фикс плагин в шапке должен быть. С другой стороны официально задумывалось что это будет происходить на шестом уровне, что ненамного лучше.