>>9635895 >погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ не могут придумать как сделать нормальную траву >@ >траву сделать невозможно, слышити?! настоящие программисты, сделавшие "Ghost of Tsushima" с кучей травы, вышли из чата
>>9636095 Zelda: Breath of the Wild вроде тоже травы много и она интерактивная как в FarCry 2, но... Игра болеет соевым туманом терминальной стадии, иногда натурально скручивая чуть ли не половину контраста во всём кадре.
>>9636101 > Zelda: Breath of the Wild вроде тоже травы много Чел там натурально зеленые квадратики без нихуя с 1.5 травинками, а за ними идут серые квадратики без нихуя. Визуально эта игра беднее некоторых с пс2. Вот геншин как пример больше подойдет, там с визуалом мира поработали.
>>9636180 >Чел там натурально зеленые квадратики без нихуя На Switch версии трава достаточно далеко рисуется в портативе, это только Wii U такая нищая.
В этой игре большая проблема только в соевом тумане который не особо то и скрывает загрузку объектов, но сильно гадит в визуал, будто это не фентези с полями и лугами, а радиоактивная пустошь на манер fallout. В помещениях этот пердёж только усиливается до абсурда и рисуется на расстоянии вытянутой руки, как во время пожара прям, ещё чуть чуть и все задохнутся этой соей. Притом сами концепт арты из меню как раз нарисованы без этой херни, они чистые и цветастые.
>>9636218 >На Switch версии трава достаточно далеко рисуется в портативе, это только Wii U такая нищая. ни одного пруфа на ютубе, везде одинаково, на дрище только разрешение больше
>>9636180 Не, в ботве травоний густой, красивый, на ветру колышется. Отрисовывается не то чтоб очень далеко (нормально на самом деле), но в отличии от облы где без него взгляду предстают мыльные холмы, в ботве это скрадывается визуальным стилем
>>9635798 (OP) Ниче не поделаешь. У локаций должны быть задники с пейзажами, полями, горами и тд. Иначе будет ощущение что локация висит в небе. Это хорошо заметно на ранних модах для гоночных симуляторов, кусок асфальта висящий в пространстве.
>>9636764 Не знаю, кстати. Возможно, это будет выглядеть, как кс 1.6. То есть ты как бы двигаешься, а задняя локация это просто фотка. В наше время это будет бросаться в глаза.
>>9636775 У тебя прямо сейчас трава обрезается в 5 метрах, уничтожая погружение в довольно неплохо оптимизированной игре, а ты беспокоишься о какой-то хуйне на горизонте.
>>9636775 Добавляешь соевого газа настолько что дальше 100м ваще нихуя не видать, полностью удаляя всё что там есть, зато делаешь всё в траве, проблемы? Ещё найдётся куча шизов что будут говорить что ирл точно так же.
>>9636450 >>9636218 >>9636235 >>9636180 Не забывайте что в Зельде трава ещё и ГеймплейнЫЕ функциИ имеет: поджечь чтобы убить врагов, поджечь чтобы взлететь на горячем воздухе, срезать чтобы поймать прячущихся жаб/сверчков, срезать чтобы собрать пшено. Например. И всё это - при симуляции физики, реакции на силу и направление ветра, и прорисовка на куда большую дальность чем 5 метров. Могут же когда захотят.
>>9637108 Хотя вот у них буквально так и сделано, но не всегда и не везде. Один хуй игровое поле с комариный хуй, зато блядь ебаные пейзажи в несколько кв км.
>>9637137 Бля проиграл. Напомнило ту игру где изображение на телевизор проецировалось через рендер всей сцены под картой в реальном времени. Какой же сраный говнокод и изобретение костылей вместо колёс, яебал просто.
>>9637145 > Напомнило ту игру где изображение на телевизор проецировалось через рендер всей сцены под картой в реальном времени. Этож так в примерно любой игре сделано. Ну или заранее видос записанный тупо. Но чаще сцену так оставляют.
>>9637148 >>9637151 >>9637147 Нет, не могу нагуглить игру, а вебм-ку не схоронил к сожалению. Там кароч не просто говорящая голова была, там был типа геймплей Креша Бандикута, и там под картой был ебейших размеров уровень запилен (скорее всего настоящий из настоящей игры, не шарю), с тенями, освещением, дохуя полигональными моделями, вот это вот всё. Буквально игра в игре. И всё это было ради одного ебучего телека, на который ты мог даже не обратить внимания.
>>9637171 Во первых не на каждом, далеко не на каждом. А во вторых было бы неплохо если бы эта срань с уровнями-коридорами не весила под сотку ебучих гигов.
>>9637186 Ебать акробатика с переобуванию на лету. Ты хуесосина сначала определись, на любом говне мамонта оно идёт или таки не на любом. Ну и контрольный тебе за щеку - выдавать 25 кадров это не норма и не зачёт, говноед кий твой ротеш. Какие же прогретыши соевые на этой доске иногда попадаются...
>>9637177 Вот кста пример оптимизации. То что не видит игрок просто отрезается. Но ебаные же блядь датские гении нахуй мимо игр без шуток не ходят. То корабли на другой конец карты ебанут, где даже надписи читаемы, то нахуй за 2д залипухой 3д коробок навпихуют. А будет кто вякать, скажут не играть на два ядра два гига.
>>9637203 >РЯЯЯЯЯ НЕ ОПТИМИЗИРУЮТ Мне тебе принести графон и системки первого Крузиса, или ты уже вдоволь насосался хуев?
И ты все ещё не ответил про 100 гигов на диске. И не дай Б-же ты попробуешь перекрывать через >пук-мук, диски щас копейки стоят, в чем проблема пойти и купить ещё парочку?)) Ты ж тогда натурально захлебнешься от моей ссанины на твоё тупорылое еблище.
>>9637213 Шизик, попустись, даже не твоих боевых шебм видно, что за картой лоу поли модельки, которые за все 20+ карт забьют диск максимум гигабайта на 2. Там на каждой карте куча уникальных ассетов, которые после нигде не используются. Плюс, куча аудио-файлов в высоком качестве на всех доступных языках. Вот, откуда 80 гб размера.
Да и к чему ты Крузис то привёл? Сам то его пробовал запускать? Сейчас он уже не смотрится. А на выходе вообще был парад 10 кадров с лесенками, о которые порезаться можно.
Все игры отлично идут на 3070 с прекрасной графикой. Как заставить даунов покупать новые видеокарты?
А давайте им захуярим симуляцию жизни планеты на 4 миллиарда NPC, которые будут влюбляться, жениться и размножаться, вращаясь на планете вокруг звезды. А внутри звезды еще до кучи ебанем симуляцию термоядерного синтеза.
Да похуй что у нас аркадный шутерок с паззлами. Пусть покупахи расчехляют кошельки.
>>9637335 > А давайте им захуярим симуляцию жизни планеты на 4 миллиарда NPC, которые будут влюбляться, жениться и размножаться, вращаясь на планете вокруг звезды. А внутри звезды еще до кучи ебанем симуляцию термоядерного синтеза. У этих рептилоидов космические рейнджеры спустя 25 лет недостижимы, о чем ты нахуй
>>9637353 Ну так утерянные технологии Древних. А через лет 10 какой-нить Васян найдёт в библиотеке деда учебник погромирования для чайников и снова создаст недостижимый шедевр, который будут все корпорации наперегонки выкупать за 2 миллиарда баксов, тк других источников новых струй у них для нас нет.
>>9637347 Тут не про говномеханики разговор, а про ненужную сверхдетализацию. Как у разрабов City Skyline в каждом НПЦ по 40к полигонов было. В ГТА5 на всю сцену было 800к полигонов а тут 40к на одного НПЦ. Они ебанутые?
>>9637468 Между гта и сити скайлайн сколько лет, шиз. Гта5 выходила ещё на ебаной пс3. Сейчас в рандомной индюшатине полигонов в персонаже на пару нолей больше чем там в целой сцене, это вообще никак нахуй не повлияет при современных мощностях. Особенно если эти микрочелики будут на дальней дистанции грузиться лодами, а не фул детализацией. А они будут, это гарантированно. Ты ещё удивись как в тотал варах тысячи юнитов с детализацией на пару порядков выше сходятся в файтах (а тотал ваха в 2016 вышла напоминаю) и компы не взрываются.
Самое смешное в этом треде. Что все дегенераты защитники гейдеверов считают, что это тред исключительно про игру лысоголовы47. Две трети их доводов это "хуле ты ноешь, эта игра идёт даже на некропеке", совершенно не отдупляя, что все эти ошибки продолжают тянуться с тех лет и наслаиваются новые. И вот уже современные игры, с графикой как 10 лет назад, трава всё так же в пяти метрах пропадает, но зато слышь, ты что нищий, купи 5090 и проблем не будет. Но тред то не про это, тред про лысого и шиза, который считает что игра плохо оптимизирована.
>>9637485 В твоём Тотал Варе развитие геймплея около нуля за 25 лет. Какая в пизду разница какое качество прорисовки залупы у юнитов. Пидарасы разработчики 99% человекочасов на графоний тратят, 1% на геймплей.
>>9637499 Пидорас ты можешь хоть 1 пост не скакать между собственными аргументами? То похуй на твои механики разговор про овердеталайз, то похуй на деталайз высираешься про механики когда никто не просил.
>>9637506 Я изначально против овердеталайз, только на лишние человекочасы. А у всех эти копрофильных корпораций наоборот. Не игры, а просмотр текстурок и катсцен.
>>9637485 >это вообще никак нахуй не повлияет при современных мощностях. Особенно если эти микрочелики будут на дальней дистанции грузиться лодами, а не фул детализацией. А они будут, это гарантированно. Вот пример city skylines 2, для отрисовки буквально полутора пикселя на экране(фиолетовая залупа на скрине) грузится 50к поликов с невидимыми зубами, пердят тяжелые шейдеры в несколько проходов. Какая гарантия, разрабы пиздец как забивают хуй, это десятки раз вскрывалось.
>>9637506 Пидораз, у тебя в Вахе 5-10 тысяч треугольников на НПЦ, поэтому и ФПС нормальный. В Сити скайлан наебенили 40к полигонов на болванчика и даже 3070ti встала раком от такого.
>>9637548 Так их и обосрали за это, я на 99% уверен, что просто один долбоёб забил на это большой болт, никто перепроверять всё не стал и релизнули как получилось. Однако, в патче говняк пофиксили и теперь всё относительно неплохо работает.
Киноделы давно придумали такой термин как "Декорации" и выставляют его в кадре так, чтобы создать иллюзию настоящего, но при этом удобно закрыть всем места таким образом, чтобы ты не понял, что через 100 метров у тебя не старый город, а мегаполис, не непроходимые джунгли, а садовый участок. Никто для фильма не отстраивает целый город, чтобы он засветился на долю секунды в кадре. Никто не строит даже целые дома, и не заставляет их мебелью, когда персонаж мимо него проходит. Но игроделы считают по другому. Считают что они лучше знают как отображать мир. Что окружение надо строить так, чтобы ты наслаждался просторными полями на километры вдаль и любовался городом на горизонте. Причем передвинуть здание в игре легче, чем сделать это ирл. Можно всё выставить так, чтобы оно закрывало друг друга и не надо было рисовать километры просторов. Нет, не хотим. У нас же выртуальный мир, мощности, хотим генерировать километры вдаль. А позволила бы железо, так мы в два раза больше бы земли нагенерили вдаль, чтобы точно каждый игрок смог почувствовать масштаб! Эпчичность! Простор! В первую очередь тут надо даже не программеров хуесосить, а левелдизайнеров, которые не могут организовать сцену так, чтобы не пришлось генерить километры полей.
>>9635798 (OP) Это не проблема, эффективных методов рендеринга ландшафта изобретено до усрачки. Условно сто тыщ полигонов в ландшафте гораздо дешевле по производительности, чем те же сто тыщ полигонов в модельке персонажа. Статичные полигоны видеокарты легко перемалывают миллионами.
>>9636764 Скайбокс говно по нынешним временам, с ним ебли будет больше чем профита. - У скайбокса нет эффекта параллакса. Даже на небольшой игровой зоне при таком соотношении масштабов этот эффект уже заметен. - Если гора сделана моделькой, то её рельеф автоматически становится более детализированным в более высоких разрешениях. Скайбокс придется запекать в самом большом разрешении, какое поддерживает игра, иначе будет мыло. - Любой современный движок в конце рендеринга делает цветокор и переводит из HDR в SDR. То есть, хранить твои скайбоксы тебе придется не просто в ультра разрешении, но ещё и в HDR. - Придется париться как замаскировать линию перехода настоящего ландшафта в скайбокс и выдумывать своё решение для каждой сцены. - Модельку горы можно использовать на разных уровнях с разным направлением солнца, в разной погоде, с туманом и без него, да хоть с динамической погодой и сменой дня и ночи. Скайбокс годится только для той локации и погоды/времени дня, где его отрендерили. - Ноль анимации в скайбоксе - то есть никакого клубящегося тумана, никакой воды, никаких плывущих облаков, и т.д. - Ну и самое главное - смысл всей этой ебли? В одной локации игроку далеко ходить нельзя, там можно запечь скайбокс. А в другой у него есть машина и ему надо проехаться подальше, там уже запечь нельзя. Мы делаем игру из расчета на то что у него комп тянет нормальные горы или нет? Если да, то почему бы не использовать их везде? Даже если мы сделаем специальный костыль для локаций, где можно обойтись запеченкой, системные требования всё равно будут писать по локациям, где горы настоящие. Литералли трата времени ради нулевого профита.
>>9635798 (OP) Кстати, чё мешает остановиться на графонии Скурима/БДО? Нормальный же графоний. Ненапряжный. Занимайтесь геймплеем, а не травой. Нет, не хочу, хочу чтобы меня обоссывали за траву в игре где кроме графония нет нихуя.
Самое забавное, что игры древности вполне себе миксовали скайбокс и "плавающие" волюметрик облака, например, в Сан Андреасе было несколько слоев облаков, например, на большой высоте были объемные, внизу просто плавающий слой, но при этом был и обычный скайкуб. В готике 1/2, даже в ждалкере ТЧ было. Да и вообще не редкость была, а потом бац и скайбокс стал какой-то утерянной технологией прошлого, как и отражения, зато волюметрик внезапно стал какой-то новой продвинутой технологией, при этом выглядит мега всрато, какой-то шакальный жипег вместо неба, плавающих облаков нет, ну такое. Более-менее вменяемая реализация была разве что в РДР 2 и то такое, в остальных играх ну просто нереальное мылище с шакалами.
>>9639033 В сраном Морровинде была без пизды шикарная поверхность воды. Не только лишь все, даже Тодд так и не смог повторить свою же воду. Может это какое-то излучение из космоса или свинец в еде?
>>9639386 Ебанько, ты не можешь нагуглить скриншоты или ролики этого говна? Я играл в Морровинд, просто не болею деменцией и раком мозга, в отличие от тебя.
>>9639392 У меня просто все игры с аппами на графоний стоят, оригинал я тебе не дам, тк у меня его нет, а ради дегенерата качать и скринить оригинал я не буду.
>>9639393 Дык это ванильная вода, не помню была ли она такой изначально, но со всеми ДЛС - точно такой уже была. Все свистоперделки лишь сглаживания добавляют, в оригинале тени были пиксельными. Но ты попробуй такую поверхность сделать в Обле или Скуриме - хуй у тебя что получится, тк там изначально вода всратая, особенно в Обле.
>>9635798 (OP) Многие проблемы современного кАААла в том, что у них нет геймдиректора/лидера, который заинтересован в конечном результате.
3д артист делает локацию и его в душе не ебет как она будет работать в игре - наебашить 1 лям полигонов в диван, хайрез текстуры гор, 10к скайбокс из магазина ассетов. Зачастую тупа некому дать обезьяне по голове и даже если кто-то и пукает из тестировщиков, то исправлять начинают уже не базу, а как раз резать, то что перед игроком.
Самый лютый оптимизон в ебаных файтингах. Хотите жрать 2д горы и спрайты что ли на миллипиздрических локах? Хотя в хитмане бы целый город воссоздали ради пиздилки на дорожке длиной в 10 метров.
Я думал технологии Титанов утеряны навсегда... но она есть даже в гитмане. Вот только в говне мамонта было 200фпс, а сколько рейтрейс включеный выдает в хуйне 4 летней давности на 4060? ТРИНАДЦАТЬ БЛЯДЬ ФПС НАХУЙ. Но опять же это отражение, а не взгляд через прицел блядь. А без гейтрейса и того не будет, просто черная заливка вместо оптики.
>>9640291 Все правильно. Игры это муляж, симулякр. Если вам для воссоздания глубины и объема не достаточно 2д картинок на фоне и надо блядь ебаные сука километры 3д гор и и зданий городить ради карты размером с комариный хуй - нахуй из профессии. Я бы мог понять там в хуитмане надо на вертолете или машине ездить. Но нет. Там сука литрича гейплей гейплей сводится к убей чела пестиком.
Уже могла бы выйти гта, которая охватывала бы весь земной шар, но с пикрил графоном сладким. Но пидорам подавай рейтрес и траву исчезающую в 5 метрах перед еблом.
>>9641075 Нах земной шар, пусть хоть один город интерактивным сделают, чтоб можно было в любую высотку завалиться, выломать дверь и там бабу в душе пристрелить, выпив пива из её холодильника, после чего бегать от ментов, которые тебя срисовали и только накладные усики и перекраска волос спасут.
>>9641082 > можно было в любую высотку завалиться, выломать дверь и там бабу в душе пристрелить, выпив пива из её холодильника, после чего бегать от ментов, которые тебя срисовали и только накладные усики и перекраска волос спасут Shadows of Doubt, буквально.
>>9641075 >Уже могла бы выйти гта, которая охватывала бы весь земной шар Смотрите, что я нашёл, лол: https://sourceforge.net/projects/freewebcar-chung/ Не ЖТА, конечно, просто покатушки, зато карта подхватывается из OpenStreetMap. Нет, к себе домой в своём Мухосранске зайти нельзя.
>>9641556 То есть ты не против чтоб ирл на твои налоги настроили гор из бетона за пределами твоего микрорайона или ЭТО ДРУГОЕ? Ресурсы должны тратиться на что-то полезное, а не чтобы потратить.
>>9641088 >Shadows of Doubt, буквально. Ты забыл сказать что там нельзя войти обратно в помещение если вышел через окно потому что помещение перестаёт существовать и ты упираешься в текстуру стены с окном. Или что если попасть в розыск внутри дома то по выходу из него весь розыск сбрасывается потому что... ага, потому что помещение перестаёт существовать всё что произошло в Вегасе остаётся в Вегасе И вот такой хуиты в игре вагон и маленькая тележка. Да, на бумаге эта игра звучит как охуенный иммерсив сим, но реализация настолько костыльная и топорная что годится только для смешных видяшек на ютубе.
>>9641639 У тебя включается рейтрейс и выдается 13фпс блядь. Там видать от каждого кристалла льда трассировка идет. И это в говне мамонта четырехлетней давности.
>>9641082 Есть идеи как это интересной игрой сделать? Я сам кирилльствовал на эту тему и в итоге даже в голове это выглядело довольно уныло, ну вот прям совсем песочная песочница для аутистов, а если добавлять в игру игру то киллер в опенворлде с таким уровнем швабодки как-то не очень выходит. Получается как эльден стринге где открытый мир разбавляет игровой опыт и/или упрощает игру
>>9642532 Маня, тут 42 анона, у каждого свой доёб.
>>9642554 Дык у тебя ГТА игра для аутистов и ничё, играют, добавки просят. От того что ты добавишь геймплея - хуже не будет. Вот его убавка, как в ГТА4, приводит к отвращению - это факт, никакие графические фичи и физика не помогли, тк они не заменяют геймплей. Таж 5ка жива из-за онлайна, так бы тоже хуй на неё поклали, тк эти гидроцефалы из рокстара даже грабежи магазинов вырезали, хотя те изначально были.
>>9642981 >Маня, тут 42 анона, у каждого свой доёб. Конечно же верю в очередные охуительные истории лол. Именно поэтому доеб один и тот же от которого ответвляются маневры.
>>9642984 Да по скорости постинга на доске понятно что тут от силы сидит 20 анонов +1,5 нейросетки Ладно, похуй+похуй, будем перекрывать качеством а не количеством, значит (нет)
Я видел в треде минимум несколько доёбов: - хули есть горы, но нет травы - хули нет травы дальше 5м - нахуя полноценная попенворлд карта на десятки квадратных км в игре без попенворлда, где игрок вообще из червеподобной локации не выходит - где геймплей, блеять, какие ещё в пизду горы Да, они пересекаются, но это разные вопросы.
А теперь сюда плавно ещё и вопросы про отражения начинаю заезжать.
>>9642981 >добавишь геймплея - хуже не будет Ща играю в "Craftopia", где начальник буквально поставил задачу чтобы ему воткнули в игру геймплейные фичи. Погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ задали вопрос какие, а он им ответил ЕВРИВАН!1. Геймплея получилось дохуя, но вот только реализовано всё через жопу, потому что погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ
>>9643811 Так это ты и начальник дегенераты, а не программисты. Задача сделать интересно и удобно стоит у геймдизайнера, а программист получает конкретное тз.
>>9643989 Тот кто не способен сделать нормально - ДЕГЕНЕРАТ. Самой простой пример: анимация махания киркой и топором не совпадает с добычей ресов, такты разные. Если ты отпускаешь по окончанию добычи кнопку мыши, то ещё 1 раз персонаж совершает анимацию. Так что, теперь погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ или ЭТО ДРУГОЕ?
>>9644016 ЗЫ: а то что гейдизайнеры-ДЕГЕНЕРАТЫ ещё проще: есть ферма, на неё эти имбецилы впихнули НПС, который там машет тяпкой и каждый раз добывая картошку ты этого НПС пиздишь. Убить НПС можно, но он появляется там снова, ферму переносить неудобно, тк там рядом продажа семян. И сама ферма через жопу сделана, тк влазят плитки 3х3, когда в игре есть фича(подозреваю что баг, а это пруф что погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ, хотя за фичу можно и простить, ладна) что можно 1 семечко посадить+1 ведром воды полить сразу на 2х2 область, получается по краям остаются пустые клетки. То есть хоть как тут обосрамся: либо это баг, либо фичу неправильно реализовали.
Сейчас бы отрицать кривой код и профессионализм индусов, ахах просто, любой у кого нвидия вместо видеокарты, так или иначе сталкивался с кривым кодом от индусов. Потому что джифорс экспириенс, который теперь встроен прям в драйвер и называется nvidia app — это эталонно кривая говнина, где функционал на уровне - делать скриншоты и записывать видосы, умудряется ломаться буквально с каждым обновлением драйверов. А ведь делать скрины - это буквально дефолтная функция винды, древние фрапс и бандикам без проблем с этим справлялись, а индусское говно, что работает непосредственно с драйвером, а не через оверлей, тупо ломается на таких простых вещах. Был вот период, когда месяцами не могли совладать с багами из-за второго монитора или игры запущенной в оконном режиме без рамки, просто софтина не могла осилить такую сложную комбинацию и ломалась от этого. Сейчас вот криворукие индейцы не смогли сделать нормальные настройки, которые сохранялись бы по желанию пользователя, при каждой перезагрузке компа слетают настройки битрейта записи видео, капец. Опять же, у бандикама и фрапса такого говна не было никогда, ну типа блин, не такая уж и сложная задача сделать меню настроек. Но не для индусов, которые делают какие-то панельки говна и настройки говна, которые слетают. Ярчайший пример кривого говнокода, между прочим, потому что это реальный гигант с миллиардными оборотами и не могут нанять не индусов, чтоб сделать софтину нормально, причем это же не ютуб с триллионом всяких скрытых факторов, сжатие на лету, кодирование и декодирование, поиски и прочее, тут программа непосредственно связана с драйвером и работает с простейшими и даже дефолтными функциями, но долбоебики не в состоянии сделать настройку, чтоб сохраняло скрины в жпг, а не пнг. И это просто вся суть
>>9644653 Это конечно отменяет твою дебильность в вопросе того что "кодеры" не сопоставили анимацию кирки с счетчиком ресов. Кодеры. Которые эту анимацию даже не видели в глаза.
>>9644663 Кодеры, потому что анимация — это просто анимация, а считывает удар уже движок, ну или скрипты, функция регистрации попадания, в общем, этим уже кодеры занимаются.
Во первых пиздатый трэд. Скот корежит с него. А во вторых... >А ВОТ ЖЕЛЕЗКИ Почему каждый всегда ссылаются на мифические железки? Типо установил их и у тебя сражу поменяется жанр и геймплей в самой игре ? Или что, в чем взаимосвязь?
>>9644676 Я думою что оправдание железками это просто способ оправдать Барина, не более. Все знают что нельзя реально играть на ТОПовом ПК, тк это теоретически невозможно, ведь такими ПК владеют далеко не все страны и то лишь штучно, тем временем на тех ПК что есть в массовой продаже большинство игр идёт только если ты не ставишь максимальные настройки(а со всякими Старфилдами и минимальные не помогут). Вот и получается что маняоправдания в стиле это ты виноват(читай виновато твоё железо), а не Барин - это тот пример лжи, где часть является правдой, из-за этого оппоненту сложнее спорить, а защитникам Барина легче оправдываться. А на все вопросы в стиле: "хули погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ?!" - идёт извечное: "Делай сам!". И их не ебёт что это противоречит обещанным моделям срыночка, который теоретически должен удовлетворять спрос, а не кормить индусским газом.
>>9645154 >И их не ебёт что это противоречит обещанным моделям срыночка, который теоретически должен удовлетворять спрос, а не кормить индусским газом. Рыночек удовлетворяет спрос потому, что это выгодно. У нас ненормальная индустрия, где толпы гоев жрут любые помои, а самое выгодное это наебывать инвесторов и сосать хуй блэкрока.
>>9645890 Иронично, что лучи (люмен) в качестве освещение в сатисе работает НАМНОГО быстрее, чем классические лампочки. Если на крупном заводике сделать хотя бы десяток ламп, то фпс сразу же сваливается в нули, а с люменом и освещением этими панелями вообще поебать, хоть каждый сантиметр обвешай этими лсд экранами. Ну и само по себе освещение в разы пиздаче классики.
>>9645360 >это проще трансляции видоса в текстуру В пиле это работало. Там если карточка не поддерживала или кодеков не было, была заливка вместо видосов. Поэтому не вижу проблемы разместить в тв текстуру и назначить на нее показ видео.
>>9647401 >Пик 1 ИИ из гуглы говорит это похоже на AoE, ниже скрины sacred, вот только который не знаю, потому что пропустил данный винчик, анон раскрой сикрет!
Господа пограмизды, как на 2д делают 3д тряпки мотыляющиеся как тут или в сралкере первом? Понятно что в сралкере 2д картинка, а на фоне вставлено видео с шакалами, но интересует как именно бесшовно записывают физичнные объекты на статичной картинке?
>>9648151 Если увеличишь шебмку, то увидишь, что тряпка иногда проходит сквозь статичную картинку. В общем, это просто хорошо замаскированная 3D сцена, где статичные картинки это 2D спрайты, а движущиеся тряпки это 3D-объекты.
>>9649561 А почему выглядит как трава и прорисовывается, как трава? А вершины выглядят как всратые пучки и прорисовываются в пяти метрах, а вдали превращаются в крест-накрест текстурки? >>9635808
Почему прошло 20 лет, мощностя железа выросли в 1000 раз, а говноделам приходится оправдываться, что трава выглядит как всратый кал с дальностью прорисовки пять метров из-за того, что сильнее шевелится, хавайте?
>>9649604 >опять пучки с залысинами >всратые деревья с листвой огромными текстурами крест накрест, буквально выглядит хуже гоночный игры 2007 года, где ты катаешься по трассе, не задерживаясь на одном месте
>>9649607 > буквально выглядит хуже гоночный игры 2007 года Так эти гоночки моложе движка хитмана на 7 лет! Тогда уже научились делать крутую траву, теперь во всех играх такая.
>>9649609 Для 2007 года проработка нормальная. Разрабы же не думали, что через 20 лет их будут упрекать, что "вложили весь бюджет в траву", поскольку современные говноделы траву рисовать без залысин и без пятиметровой прорисовки больше не умеют.
Ну вообще да, нечестно сравнивать, если у хитмана такой старый движок. Видимо, он не возволяет рисовать нормальные деревья и нормальную траву без гиганстких залысин и без смены лодов через пять метров.
>>9649680 Я тоже раньше не замечал. Но нашел у себя скрин 2018 (когда вышла 2 часть), там на главном здании потужность висит. >Это же в Майами миссия, где формула 1 проходит? Она.
>>9635798 (OP) А я вот вчера играл в игру где можно траву просто отключить(Craftopia 2020+), специально галочку сделали. Вот вам предки: пока вы просто делали траву и не парились - новые поколения научились её отключать, тк сделать не могут нормально.
Кстати, за туж щёку: сейчас в куче игорей есть такая штука как уменьшение качества картинки за счёт понижения разрешения. То есть мало того что в игре есть стандартный выбор разрешения, придуманный предками - современные разработчики добавили ещё одну полоску настроек, чтобы ты в 4К играл имея фактическое разрешение 240p. Так и хочется спросить: а что случилось? Зочем понадобилось такое углубление в сторону возможностей ухудшения с плацебо эффектом оставления номинального разрешения?
>>9649763 >уменьшение качества картинки за счёт понижения разрешения Ты отстал от жизни щас модно ставить разрешение 4к, Затем включать динамическое разрешение, Затем понижать масштаб рендеринга, Затем включать FSR/DLSS,
>>9649866 Зумерок, раньше была такая штука, ныне забытая как и все прочие технологии древних - называлась НАСТРОЙКА ГРАФИКИ. Знаю, знаю, для твоего соевого умишка это что-то из ряда вон входящее, но поверь - раньше ты мог отключить графон и получить максимум кадров в секунду (не то что сейчас, когда все эти ползунки в настройках - не более чем гиммики не влияющие ни на внешний вид, ни на производительность). Такие вот дела, зумерок.
>>9649980 > все эти ползунки в настройках - не более чем гиммики не влияющие ни на внешний вид, ни на производительность Дед, поменяй себе очочи, ты уже не видишь нихуя Совсем ослеп от стекломоя
>>9649967 >в чем твоя проблема тогда? В том, что прогресс замедляется, уже не будет такого роста мощностей. Особенно если отдавать большую часть чипа на говнолучевые блоки.
>>9650347 Унылый форс тупого говноеда, что вот раньше были ХИТМАНЫ, а теперь как достать соседа (типа геймплейно стала этой серией игр). Если раньше ты на винодельне скидывал скриптовую рояль в подвале это был ГЕЙМПЛЕЙ, а теперь хуета. Ну в общем чертах, я не помню уже всей шизы.
>>9650647 Один из анонов писал что достаточно синим фильтром затенить дальние пердя и газ нинужон. На тех скринах что он прикладывал: с газом, без газа и без газа, но с синим затенением вдали - последнее самое реалистичное было.
Вообще в целом перспективу проебали, потому выглядит пластиково. Когда на реалтайм съёмку посадки на туж Луну смотришь - такая же хуйня, непонятно какая часть картинки на каком расстоянии и всё выглядит мультяшно, а всё потому что нашему зрению нужно цепляться за визуальные маркеры, чтобы определять расстояние до объектов, если их нет - то вся картинка подаётся как плоская и получается такая вот хуйня. Но газом отдалять объекты это лоускильная параша, такого нам нинада.
>>9651666 Да вроде норм говорят. Но даже не удивляет, что провал. Ибо мелкософт даже дум умудрился проебать, что уж тут про остальные игрульки говорить.
>>9651651 Ох уж эти пропёрженные вайбики глубокого юга. Только ой, а почему там в сыром климате тоже есть чистый воздух до горизонта. Как так то? Где соевый газ то?
>>9652045 Мне больше всего непонятно почему разработчики-ДЕГЕНЕРАТЫ из ААА студий с упорством носорога пытаются сделать игры "шоб как в ирл", зочем? Я игроман, я играю в игры чтоб эскапировать, тк ирл это страшная хуита, мне там не нравится, хочу выдуманный мир, а ААА-копроделы мне создают ирл в коробке, у них голова квадратная чтоле!?
>>9652045 >Когда уже соевогазовый дебил поймет, что игры это не реальный мир. В таком случае пусть возвращают грудастых бимб, вместо всраток, на всех женских персонажей. Ой, что такое, рррррееееее, нереалистичные стандарты красоты, запретить, да?
>>9652189 Ага, значит это другое. Значит тут нам реализм нужен, а там нам реализм не нужен. Пошёл нахуй соевый хуесо и свой соевый проперженный газ забери. Никому кроме дегенератов говноедов он не нравится.
>>9652199 > тут нам реализм нужен, а там нам реализм не нужен Да, долбоеба кусок, это именно так и работает. Или ты может в ГТА хочешь в реальном времени за кассой в макдаке работать, не забывая срать и есть по часам, ну и спать офк.
>>9652208 Нет, чмоха ты соевая, это так не работает. Реалистические стандарты красоты выглядят как говно. Смотреть на нералистично красивых девок лучше, чем на всраток. Раз уж мы приукрашиваем реальность, то делать это надо всюду. Хочешь соевый газ, ну так соизволь и красоток в игру вставить в блядских нарядах. А уж если визжишь как кумеры заебали, так и ты пошел нахуй со своим соевым газом.
>>9652268 >ДАЙТЕ ПИИИИСИК СЛАДКИЙ СИСИК Сытый голодного не разумеет, кумерище. Ты хочешь в играх бимб, потому что из-за порнозависимости в принципе не способен воспринимать контент без сексуального подтекста, я не хочу в играх бимб, потому что игры с бимбами все поголовно лютая параша созданные лишь с целью продать тебе бимб. Мы на разных уровнях. Опять же весь стим завален дрочерским говном, но тупая макака хочет свое дерьмо затащить в нормальные игры, точно так же как с другой стороны сидит жирная слабоумная ебанаха с фиолетовыми волосами и хочет во все игры затащить свое говно. В итоге сидят два неудовлетворенных долбоеба и порят жизнь нормальным людям.
>>9652341 >что игры с бимбами все поголовно лютая параша Cмотрю на игры и тенденция наоборот. Если персонажи намеренно всратые - то игра говно. Есть ненамеренно всратые, вроде тесачей, там просто движок не поддерживает не всратые ебала. Но если движок не окаменелое говно мамонта и персонажи какой-то кал, то игра говно по умолчанию.
>>9652341 >ДАЙТЕ ГАЗОЧЕК СЛАДКИЙ ГАЗОЧЕК Я хочу бимб и чистую атмосферу в играх, потому что люблю наслаждаться красотой и эстетикой, а не убитой пропёрженной картинкой и всратками. Мы действительно на разных уровнях, соевый газонюх с убитым либидо. Как трясущийся школьник задрот, который хочет казаться лучше тем что всем своим напыщенным видом, что ему девочки не интересны. Мне сложно представить ебало умственно отсталого соевого дегенерата, который связал внешность персонажей с геймплеем. Тебя как обезьянку натренировали до уровня рефлексов, что красивая женщина = всратый геймплей. Замени в хороших играх персножаей на более красивых, геймплейно они лучше не станут, а вот восприятие этих игр улучшится. Как и улучшится восприятие игр с чистой атмосферой без хуевого соевого газа, который мешает наслаждаться красочной палитрой мира и великолепными пейзажами, а не убитым серым монотонным пропёрженным говном. И вот такие низкотестостероновые соевики ходят и громче всех ноют, какая у них самая правильная позиция, и что надо избавляться от прекрасного, портя жизнь всем нормальным людям. Не забудь к психологине сходить, проработать травму, что тебя заставили почувствовать грязным похотливым животным, когда показали красивую девушку.
>>9652206 Такое бывает, когда в твоей игре графика примерно в 100-200 раз лучше морровинда, но ты при этом заперт на мощностях консолей с ягуаром вместо железа на борту. И да, это фиксится буквально парой строчек в ini-файле игры, потому что целиком вопрос ограниченности железа, а не движка.
>>9653195 Да, это называется ПК-гейминг. Раньше в /v/ вообще не вызывало бугурта использование .ini-файла для настроек игры под свои хотелки и возможности системы. То есть условно скачать игру с торрента тебе не сложно, а вот поменять две строчки в текстовом файлике уже проблема. И да, это понизит производительность игры в итоге, не всем подходит. Импакт в визуале дает минимальный, кстати, но возможность настроить под себя есть. Тип это буквально настройки графики, но не в лаунчере с гуем, а в текстовом доке. Схуяли у тебя не горит с других настроек графики в играх тогда?
>>9652752 Это совсем убогая хуйня даже не шадоумапа скорее всего Вот в геймбрио и тем более креаторэнжин уже действительно годное динамическое освещение в рамках растеризации
>>9653199 >>9653227 >две строчки в текстовом файлике уже проблема Да проблема, тк в 99% случаев этих строчек даже нету в файле и игрок может только через интернет узнать что вообще есть опция туда что-то дописать. Какого хуя разработчики так сразу не сделали? Ну так потому что ДЕГЕНЕРАТЫ. Это даже не экономия человекочасов, они просто тупорылые и им поебать на конечный продукт. А игроки считающие это нормальным - мазохисты.
И эта хуйня на самом деле тянется ещё со времён Древних, внезапно, так никто и не вылечил от неё геймдев: дописывал в ини ещё у цивилизации3 строчки отмены бестолкового мотыляния юнитов-разведчиков у ИИ(который и без них видел всю карту), что ускоряло межходовье на порядок. А всё потому что нет обратной связи, разработчики не уважают тестеров, не проверяют можно ли играть в их игры, открыто забивают на эргономику управления и отсутствие возможности настроить горячие клавиши итд.
>>9653228 >Верим Я чтоб не спиздеть игру включал и смотрел, а то мало ли память подводит, так что нинада тут.
>>9653229 >>9653270 >прикинул еблетины консольной скотины эти должны страдать, вообще поебать на них
>>9653336 >Да проблема >только через интернет узнать ПИЗДЕЦ КАКАЯ ЖЕ ПРОБЛЕМА И это, сука, в игре одна из основных фишек который -- МОДДИНГ БЛЯДЬ. >Какого хуя разработчики так сразу не сделали? Это называется оптимизация. Да, то самое чего в современных играх по версии долбаебов на 1660 не существует якобы. Да, оптимизация = урезание, если вы не в курсе. >они просто тупорылые и им поебать на конечный продукт Я буквально не знаю ни одной студии, которая вкладывала бы в свои продукты больше души, чем беседка. Я напоминаю, что подобных конфигов в доступе у игрока нет в 99% тайтлов, не говоря уже об остальных внеигровых фичах, вроде того же модкита или креашион клаба. >И эта хуйня на самом деле тянется ещё со времён Древних И она всегда будет с ПК-геймингом, потому что это НАСТРОЙКИ ЕБАНОЙ ГРАФИКИ В ИГРЕ БЛЯДЬ. ДА, ТЕБЕ НУЖНО ОБЛАДАТЬ БАЗОВЫМИ ЗНАНИЯМИ О ГРАФИКЕ И ТИПОВОМ УСТРОЙСТВЕ ВИДЕОИГР, ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ВСЕ И СРАЗУ ПОЛУЧИТЬ НА ПУКА. Если тебе сложно вписать две строчки -- пиздуй на консольки. >А всё потому что нет обратной связи Нахуя тебе обратная связь для решения элементарной проблемы, которая описана, сука, подробннейшим образом в интернете уже сотни раз? Буквально гуглиться по очевидным словам и первым строчкам выдачи. >разработчики не уважают тестеров Нахуй тестеров. >не проверяют можно ли играть в их игры Не проверяют перед заходом в игру интеллект тупых гоймеров -- вот это упущение. >открыто забивают на эргономику управления и отсутствие возможности настроить горячие клавиши итд Все в фолауте можно настроить, не пизди.
>>9654335 Ну так геймеры отупели и деградировали. И хз что оому причина. Толи дурачки стримеры которые в фпс играют и орут что оптимизации нет, толи консольный гойминг перетекающий на пк. Причем консольный гойминг в худшем виде - игра кинца. Но как бы то ни было, современный игрок - тупая скотина, который ни в чем никогда не хочет разбираться и ничего знать.
>>9635798 (OP) >ЕБАНИСТИЧЕСКИЕ ЛОКАЦИИ ЖРУЩИЕ РЕСУРСЫ Мне кажется вряд ли. На задниках голые пастянутые полигоны, которых в сумме меньше, чем у 47 на бошке.