>>9653522 (OP) Вопрос не совсем по теме, где есть скажем так база знаний по самосбору? Может треды где есть? А то всегда мимо проходил, никогда особого интереса не было, но в последнее время начал вспоминать о таком явлении и тут бац тредик.
>>9653527 Лучше узнать базу, потому как далее столько хуйни насочиняли. Гигахрущ, ликвидаторы, гермодверь, самосбор, тревоги, ужасы, абсурд и рутина всж.
Менеджмент этажа гигахруща с ломающимися гермодверями и карикатурной пост-советской публикой конечно. >>9653623 Ну, нее тебе решать достойное или нет. Как минимум отпечаток в памяти оставило больший чем бабурек и боздо. Но какой-то центральной основы за этим нет в принципе, это тебе не сцп.
>>9653527 Все вселенные проходят этот этап. В SCP тоже сейчас тёмные времена, в самосборе вон толщеходы какие-то и ещё хуй знает что. А фактически игра по самосбору смущает тем, что это же хрущ. Никаких открытых пространств? Разве что этажи с обрушенными стенами, но это получается первый же самосбор и этаж не заселён больше. Получится сплошная кишка. В лучшем случае гонки на двадцатипушечных лифтах.
>>9653661 Можно пойти по пути блама и делать разнообразные советские пространства внутри. Типа хрущ делится на строения с некоторыми пустотами между ними. Кругом сплошная тьма., только внутри строений есть свет и какие то коммуникации.
>>9653677 Так у тебя проблема. Пустоты нужно пересекать максимально быстро, чтобы не попасть под самосбор. Можно, конечно, заскриптовать триггер самосбора на выход из локации и сделать кинцо, лол. Но логически все эти пустые пространства именно что и должны быть пустыми. Без жителей, без лута, без чего-то интересного. Может быть, какие-то самосборные мутанты. Скучновато, мне кажется.
>>9653853 >Сделать сегмент где нужно двигаться в кромешной темноте по огромной открытой локации, по примерному ориентиру >слыша звуки ебак, на которых ты в теории можешь нарваться >а может и самосбор случится. Звучит как весьма страшный сегмент для игры Аля дед странный
>>9654458 Не ломанутся, анон. Они не жили в условиях постсоветской разрухи. Им не понять. Для них Самосбор - это "Wow, it looks like Backrooms, but with Ivans, kalashnikovs and babooshkas. Matryoshka, vodka. Suka blyat. Ahah, nice".
Не думал что скажу это но единственные кто могут потянуть игру по Самосбору это Owlcat Games. Я видел там паблики которые посвящены самосборным играм. Прикольно что есть разные жанры. Пока что квест и шутер есть. Но жирный минус в том что они зашакалены. Клонят в сон и в скуку. Не знаю может ввести новый термин - Самосборная Соя? Но я отвлекся. Так вот Оулкэт смогут в Самосбор. Смогут показать весь Гигахрущь как он есть. Со всеми фракциями, жителями, конфликтами, локациями, и технологиями. Игра должна быть тактическим пошагом. Можешь собрать себе хоть отряд ликвидаторов, хоть других видов вроде Акул, Косарей, Угольков, Ржавобожников или ЖДов. Как раз вот механика ОКБ будет к месту. Где с определенным шансом и прокачкой на удачу тебе что то да выдадут. Передвижная база если будет как варианты это Поезд, Крейсер Укуса или какой нибудь Гигантский Эшаг.
Оптимально у Самосборной игры два стула.
Стул первый. Аналог Парахододрочильни (Hearth of Iron 4, Crusader Kings 3 ) где мы в роли Лидера "Государства" или фракции (можно даже за Шакалиуса сыграть, как бы он не отнекивался но он уже часть истории, про Никиту или Борьку я и говорить не буду) рулим своим участком на территории ГХ. Либо воюем и захватываем, либо строим союзы и альянсы. Не забывая про Самосбор само собой. К около-чернобожным фракциям (по сути виды и разновидности чернобожников от разных фракций вроде Туманников ,Черных Ликвидаторов или Поднебесных) это относится лишь отчасти. Самосбор может им помочь в развитии или в ведении войны.
Стул второй. Как я сказал выше. Тактическая РПГ с видом сверху. Где мы рулим отрядом приключенцев или наемников (отсюда столько и видов, можно даже за Гексантехника сыграть). Можем посетить все известные локации на данный момент вроде острова Пятерочки, Содружества, Морозилки, ССБ, Асбеста, Гигаполостей и ЗВС (Зон Вечного Самосбора) и конечно же ЦЕНТРА. Профессия будет аналогом играбельных классов.
-Ликвидатор и несколько его вариаций, хуильщики, рукава, тяжело-бронированные, вольные или ПТИЦы все таки тоже ликвидаторы.
-Боец ГО Содружества.
-Косарь.
-Гексантехник все таки в какой то степени играбельный класс.
-Представитель Сетьнадзора, будет ходить с портативным Атасом.
-Оператор Эшага. "Болотовец" то бишь.
-Медик
-Мусорщик
-Плесневый Бард
-Ученый из НИИ, может даже перебежчик из Православных Прогрессоров.
-Автон, естественно.
-ЖелДор
-Механик-инженер (два последних можно объединить в один класс)
Вот после такого никто не скажет что это Фанфик по Блейму или недосталкер/недометро.
>>9653522 (OP) Что-то вроде GTFO или Ready or Not, с вознёй с пушками, с анимацией кушанья, чтобы можно было в карты играть между миссиями, короче средненький шутер но с душой.
Любой. Икском — управляем отрядом ликвидаторов, посланным в глубины гигахруща, продвигаемся этаж за этажом, прокачиваем отряд. Кстати, отряд пополнить негде, а смерть окончательная — такой рогалик типа. В конце сражаемся с Чернобогом, похожим гигантского Ктулху и узнаём, что весь гигахрущ был просто иллюзией, наведённой вторгнувшимся в наше измерение иномирным божеством.
Форгив ми, фазер — бумер шутер с сюрреализмом и бещумием.
Симулятор градостроения, тут всё понятно.
Дед спайс — вместо плазмореза огнемёт, вместо ишимуры заброшенные блоки гигахруща.
Да хоть марио карт, носимся по коридорам, собираем грибы, сбиваем чиби-сектантов.
Мне почему-то в голову только приходит, что игра по самосбору может быть лишь клоном Brain / Out. Достаточно интересное в ней передвижение, приятная стрельба, кто играл, знает как приземлённо и напряжённо в ней ощущается экстракшион режим. Добавить чуть больше фич и интерактивностей, поместить в блеймоподобный гигахруш с, возможно, процедурной генерацией, а игрока сделать мародёром, который путешевствует по малонаселённой заброшенной области, где всё в запустении и руинах и получилась бы сказка.
>>9662590 Раньше тоже казалось, что самосбор это обязательно про процедурную генерацию, исследование однушек и совковые артефакты. А сейчас кажется, что заранее подготовленные уровни сыграют гораздо лучше. Десяток неписей, из них чтоб 2-3 были реально интересными, остальные тупо статисты. И всё это смешать с жанром, которого в самосборе ещё не было вообще, чтобы разбавить трешанину с хоррором.
>>9653522 (OP) Оригинальный форсер, который потом в gd набрал команду и стал "менеджером" хотел сделать сессионку, так что остальные варианты НЕ КАНОН.
>>9662676 Поэтому и написал, что "возможно", хех. В 2д не так трудно как в 3д было бы запилить опенворлд из нескольких локаций, для справки в Брейн Ауте в помещения можно входить и здесь этим хотелось бы воспользоваться, сделать такую стопку из нескольких больших 2д карт, как слоёный пирог, с дверьми/проходами ведущими на другие слои и это будет знатно усиливать апспект открытого мира. А касательно жанра, ну смешивать просто с чем-то исходя из принципа "которого в самосборе ещё не было вообще" это не лучшая затея, потому что ДМС-подобный слешер и Самосбор звучит как-то несовместимо, например. Хз как у других, многим симуляторы управленца блоком подавай, другим экшонистый шутан сюжетный про ликвидаторов, но меня к бродилкам с сурвайвл элементом тянет. Вся моя идея чем-то напоминает Rain World, если задуматься. Если опираться на фанатов конкретных фракций как аудиторию, то для игры про чернобожника, как мне кажется больше подошли бы менеджмент поселения или рпг от первого лица с преимущественно оружием ближнего боя, а бетоноворотчикам только симулятор культистов в стиле Plague Inc подходит, как мне кажется, за нёх мало кто на словах бы хотел играть, но есть ощущение, что от грамотного стелс экшена про охоту на людей не отказалось бы больше людей, чем кажется.
>>9662938 >усиливать апспект открытого мира. Вот только самосбор про мир закрытый. >просто с чем-то исходя из принципа "которого в самосборе ещё не было вообще" Не, у меня просто есть идея слегка ебанутая, и вот там подмешивается другой жанр. Даже дмс-лайк слешер, наверное, не такой ебанутый был бы. Его-то как раз можно совместить легко и просто - анон блок ХН95825-8 засосался в унитаз и странным образом мутировал, но остался при своих мозгах и начал хуярить монстров, скрываясь от ликвидаторов. Помесь прототипа и дмс, но в сеттинге самосбора. Легко.
>>9663219 >Вот только самосбор про мир закрытый. Bruh. Не хватает после этого ещё о семантике спор начать. >Его-то как раз можно совместить легко и просто - анон блок ХН95825-8 засосался в унитаз и странным образом мутировал, но остался при своих мозгах и начал хуярить монстров, скрываясь от ликвидаторов. Помесь прототипа и дмс, но в сеттинге самосбора. Легко. Не соглашусь, что сделать слешер легко, но суть не в этом. Вопрос не в том, можно ли это сделать, а в том, будет ли это аутентично? Так-то и высеры Дерево-тян можно за игры по самосбору считать, хуле, сеттинг ведь один и тот же. Определённые жанры игр в рамках самосборного сеттинга смотрелись бы менее уместно просто из-за игровых условновностей: в слешере, тебе нужно постоянно спавнить пачки врагов на голову игроку, запирать его в аренках пока он всех не перебьёт и после открывать проход дальше. Уже эти правила сильно ограничивают как может выглядеть игра, а конкретно она будет тяготеть к сюжетному экшончику навеселе, сделать же подобную игру с сюжетом уже на серьёзных щах будет просто сложнее. Ничего не имею против создания рофлоигр или просто чего-то лайтового и незамыславатого, но это не то же самое как что-то монументальное и серьёзное. Не важно как сильно ты можешь пытаться стараться, но, например, не выйдет сделать такой шутемап по самосбору, каким-бы гениально загеймдизайненным он ни был, чтобы всё сообщество его хвалило: "Да, вот эта игра действительно олицетворяет весь сеттинг самосбора! Именно этого мы все и хотели!" Собственно, повторю мою главную мысль, что аутентичность игрового жанра играет важнейшую роль при создании игры по самосбору и я даже приводил примеры, что даже для разных фракций в одной из которых находится гг внутри сеттинга оптимально подходят не одни и те же жанры.
>>9663752 >высеры Дерево-тян Всё, что случилось в gd после того, как Абу прорекламировал раздел - должно быть забыто, как страшный сон и никогда нигде не упоминаться. Жаль, что твг убил раздел и он больше не существует, но это то, что мы имеем. >тебе нужно постоянно спавнить пачки врагов на голову игроку, запирать его в аренках пока он всех не перебьёт И близко не обязательно. Но примерно по этим правилам работал спасти деда. И он работал охуенно, и в плане сюжета, и в плане атмосферы. >олицетворяет весь сеттинг самосбора Такая игра в принципе невозможна. Всегда будут недовольные тем, что ты что-то не добавил или что-то работает не так, как они себе представляли. >даже для разных фракций в одной из которых находится гг внутри сеттинга оптимально подходят не одни и те же жанры Это откровенная глупость, так что эту часть я с самого начала игнорировал.
>>9664036 >Это откровенная глупость, так что эту часть я с самого начала игнорировал. Я так совершенно не считаю, глупостью как раз было бы отрицать это, потому что у людей существуют ожидания. Если мы в этом месте принципиально расходимся, то продолжать спорить смысла нету. >Такая игра в принципе невозможна. Всегда будут недовольные тем, что ты что-то не добавил или что-то работает не так, как они себе представляли. Ну офк да, но только про шутемап никто вообще не скажет, что он олицетворяет весь сеттинг, а про условный шутер за ликвидатора уже могут так сказать и не мало человек.
Сосалик делай и все, очевидно же. Буквально ассеты подправить у какого-нибудь блеак фейта, развесив соответствующую символику, и вот тебе готовая игра. Гигахрущи и прочая нихеевщина уже на месте.
>>9653522 (OP) Вижу в виде депрессивного псевдовыживача от первого лица, но с активным третьим как в Хрониках Риддика. Структуры игры и геймдизайн вижу следующим. С лором знаком постольку поскольку. Гигантский многоквартирный дом этажей на 100 вверх и вниз. За окном черный/серый густой туман/дымка полностью по всей высоте - видимость метров 5-10(можно для атмосферы что то вдалеке чтоб едва заметно иногда перемещалось размером с кошку или собаку без звука едва уловимо). Этажи здания как в обычном многоэтажном доме, но есть пустоты, промышленные этажи со странными зонами как аномалии и переходы разные в разные зоны с разными допусками, где у дверей нужные люди(не везде). Оружие в игре есть, но его трудно достать. Некая смесь кароче халфы, риддика и таркова. Вообще игра должна быть без музыки и тихой по сути. Слушать ты должен звуки вокруг и по ним ориентироваться, что и где происходит. Должны быть совсем пустые пролёты, пролёты со странными аномалиями, слизью, техникой в стенах и т.д. ну типа очевидно. И всякие эти лорные группы зачистки, эвакуации и т.д.(но не часто, дабы атмосферу не ломало). За окном вечная ночь или вечер поздний. Насчёт еды, воды, сна и выносливости - хз. Ну наверно должны быть, раз полувыживач экшен. Инвентарь тоже должен быть. Ну и всякая хтонь типа слизи(желемыш) и прочего. По сюжету хз тут типа каждый сам придумает.
>>9664543 >Депрессивный Как же заебали сталкеро/метро дети. Самосбор это потешный мемный сеттинг уровня судьи дредда. Там тоже все гримдарково,но всем все равно весело.
>>9664543 >Гигантский многоквартирный дом этажей на 100 вверх и вниз. Это противоречит лору, значит, игра не по вселенной. Всё, можно заканчивать на этом моменте.
>>9664680 Можно сделать потешную мемную игру, но вокруг всё равно будет тлен и безысходность.
>>9664875 Благодаря ютуберам и модам, аудитория все равно молодая. Школота что тарков купить не может гоняет в сталкач и ставит моды, что делают его похожим на другую игру.