Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 52 9 20
Насчет дум 1993 Аноним 30/06/25 Пнд 17:12:46 9656127 1
image.jpeg 62Кб, 375x500
375x500
DOSBox 0.74-3, [...].mp4 38537Кб, 640x480, 00:04:46
640x480
И нахуя вы всем пиздите, что на дос в дум было плохо играть? Вот игра стрейф на A и D, чувствительность на максимум внутри в настройках самой игры.
Итог: драйвовая игра на допотопный мс-дос, которая идет четко и плавно, геймплей веселый и отзывчивый. Дум был ахуенный еще на релизе в 1993 году.
30/06/25 Пнд 17:14:20 9656129 2
Ты не в дос версию играешь, пиздабол. А в переиздание которое год назад в Стиме вышло
Аноним 30/06/25 Пнд 17:18:26 9656149 3
>>9656127 (OP)
> Вот игра стрейф на A и D, чувствительность на максимум внутри в настройках самой игры

А стрелочках клавы поиграй поридж без мыши
Аноним # OP 30/06/25 Пнд 17:21:35 9656163 4
DOSBox 0.74-3, [...].mp4 32242Кб, 640x480, 00:02:05
640x480
Аноним # OP 30/06/25 Пнд 17:22:26 9656167 5
>>9656129
>не дос
Пиздабол, какой же ты хуесос тупорылый
На, смотри >>9656163
Аноним 30/06/25 Пнд 17:27:50 9656179 6
>>9656127 (OP)
> Вот игра стрейф на A и D

Пердеж, у тебя новая версия на новом движке. В оригинале было танковое управление, а стрейф можно было делать только с зажатым шифтом. А прицеливания с мышью вообще не было.
Аноним 30/06/25 Пнд 17:29:06 9656182 7
>>9656149
Дум из коробки мышь поддерживал.
Аноним 30/06/25 Пнд 17:33:18 9656189 8
>>9656182
Не поддерживал, он мышь как джойстик определял. То есть двигая мышью ты двигался вперед назад.
Аноним 30/06/25 Пнд 17:37:37 9656203 9
DOOM 2025.06.30[...].mp4 38385Кб, 1280x720, 00:04:07
1280x720
>>9656179
Я тебе покажу переиздание на новом движке в стиме
У меня даже ачивмент вылез, потому что купил недавно
Аноним 30/06/25 Пнд 17:38:23 9656205 10
>>9656189
Это настраивалось в setup.exe, чтобы был конфиг рабочий
Ты че, пес?
Аноним 30/06/25 Пнд 17:39:17 9656206 11
Gzdoom-4-14-2-w[...].mp4 37973Кб, 1280x720, 00:01:23
1280x720
>>9656203
а вот порт
и скажи в каком месте это похоже на дос? или вы по принципу доебаться за воздух не можете?
Аноним 30/06/25 Пнд 18:02:33 9656255 12
>>9656205
Не ври, там можно только кнопки забиндить, ходьбу с оси Y не убрать никак. Ну и ты в курсе ,что шариковые мышки древние раза в 3 медленнее были, чем современные? Так что ставь на треть чувствительность в игре.
Другой анон
Аноним 30/06/25 Пнд 19:13:40 9656381 13
>>9656205
>Это настраивалось в setup.exe

Даун, для мыши только кнопки переназначались, маус лука не было.

На движке дум, маус лук впервые только в Heretic появился, зумер ты заднеприводный.
Аноним 30/06/25 Пнд 20:10:34 9656489 14
>>9656127 (OP)
Да раньше даже понятия такого не было "плавно и четко". Картинка двигалась - заебись, уже можно играть. А там реально кадров 15, а то и меньше лол
Аноним 30/06/25 Пнд 20:17:57 9656509 15
>>9656489
>Картинка двигалась - заебись, уже можно играть
Двачую.
Мимо проходил первого максп с ~5 фпс
Аноним 30/06/25 Пнд 20:24:25 9656519 16
1688770788949.webm 18144Кб, 1440x1080, 00:00:36
1440x1080
>>9656127 (OP)
Досовский дум даже лучше обновлённых, которые калечат графику высоким разрешением и всем подобным, в них ещё убогий миди драйвер по умолчнанию, должен быть adlib и никак иначе.
Аноним 30/06/25 Пнд 20:29:12 9656526 17
>>9656381
Мауслук был, фрилука не было. Вид по горизонтали это тоже мауслук. В еретик взляда тоже не было полноценного, только наклоный через pagedown с искажением перспективы. В дюке уже был фрилук мышью, но тоже с искажением, поэтому никто с ним не играл в то время.
Аноним 30/06/25 Пнд 22:04:55 9656708 18
>>9656127 (OP)
Да у нас тут мамкин жирный тралль, сразу всё неправильно пишет.

Никакого WASD в стандартных настройках не было, обе руки лежали на клавиатуре и нажимали ближайшие клавиши, как и в типичных 2D-игрушках того времени. Стрейфиться полагалось вторичной функцией (при нажатии Alt можно было двигаться вправо-влево вместо поворота, но не одновременно и то, и другое). Впрочем, добавление не указанных в инструкции клавиш (точка и запятая) намекает, что в процессе месилова по сети авторы поняли, что управлять несущимися на огромной скорости игроками и стрелять во всех направлениях, а не только туда, куда движешься, чрезвычайно важно. Кстати, настройки Always Run тоже не было, и, чтобы не давить Shift мизинцем всё время, использовался хак.

Крутыми геймерскими девайсами тогда считались джойстики (использующиеся, понятно, в леталках и прочих симуляторах) и прочие специфические контролеры. Их поддержку добавили. То, что мышь должна крутить камеру в виртуальном пространстве, было далеко не очевидно — как пример возьмём управление в System Shock (в оригинальном, а не в модах). Мышь в Doom явно была прикручена к функциям джойстика задним числом, потому что истории не известен человек, который бы возил туда-сюда мышкой, чтобы пройти пять сантиметров вперёд или назад. В оригинале она тоже никак не настраивалась, так что после того, как заядлые игроки поняли, как эффективнее всего управлять игрой, и резко сократили время реакции в сетевых сражениях, появились специальные TSR-утилиты вроде novert, вырезающие из данных от мыши перемещение по вертикали, чтобы Doom использовал её только для вращения.

https://doomwiki.org/wiki/Controls

Потом появился Quake, в котором головой вращать во всех направлениях было обязательно, и мышь была очевидно необходимой (хотя в качестве запасного варианта это можно делать было с клавиатуры, и некоторые трактористы могли наловчиться так играть — но делать им в deathmatch, конечно, было уже нечего). Тем не менее, на клавиатуре там всё ещё предлагалось пользоваться стрелочками, рядом с которыми остаётся всего пара нащупываемых вслепую клавиш. Для переключения оружия и вызова прочих алиасов, забинденных на нужные кнопки их нужно было больше. Одним из вариантов был цифровой блок (где уже нарисованы стрелки и много свободных клавиш), но правшам надо было найти ещё полметра стола, чтобы сдвинуть клавиатуру, или сидеть вполоборота. В текстовых редакторах и прочих профессиональных программах или roguelike-играх, где пользователю надо было много и часто выбирать из кучи операций, уже давно использовался подход слепой печати, при котором пальцы лежат посреди клавиатуры и могут достать до большого числа клавиш (hjkl в vim и так далее). ASD — это сдвинутая на шаг влево позиция левой руки при слепой печати (чтобы в Shift и Ctrl мизинцем тыкать легче было), а W и X могут использоваться аналогично стрелкам на цифровом блоке, если мы целиком его переносим в другое место. W и S ближе и удобнее (аналогично стрелкам на блоке стрелок, которые, вообще говоря, не на всех PC-клавиатурах изначально располагались так, как сейчас), все клавиши вокруг свободны, цифровой ряд для оружия уже готов (хотя профессионалы не тянулись к семёрочке, а назначали более быстрый вариант). Thresh такой конфигурацией пользовался, все новички, желающие гамать как бати, его копировали.

https://www.youtube.com/watch?v=TPCpXXBHFSA
https://www.quaketerminus.com/quakebible/basics-config.htm

Конечно, «на релизе» весело поиграть в Doom могли далеко не все. Низкие настройки графики (уменьшающие горизонтальное разрешение в два раза) и переключение размеров экрана в игре не просто так. Те, у кого не было самых крутых на тот момент компов, играли в маленьком окошечке, чтобы хоть 15-20 кадров в секунду выжать. Сети тоже были в основном в офисах и компьютерных классах, поэтому важно было дать возможность хоть как-то зарубиться даже на офисных конфигурациях.

Запускать оригинальный Doom под DOS сегодня нет никакого смысла, если ты не тестируешь что-то, что специально декларирует совместимость с оригиналом в том виде, в каком его получали в 1994 году. Надо напомнить, что тогда, например, моды при старте делали копию exe-файла, меняли в нём нужные байтики (потому что параметры монстров и последовательности анимаций и состояний были заданы прямо в коде) и запускали результат, а при выходе восстанавливали оригинал. Потом был сделан перечень всех таких хаков и процесс автоматизировали при помощи утилит вроде DeHacked.

Сейчас полно портов, которые выглядят аутентично (или даже абсолютно так же, как оригинал), но поддерживаются в актуальном состоянии на актуальных системах и не требуют костылей для работы. Кроме того, они не ограничивают объёмы данных цифрами, которые имели смысл во времена, когда у домашних компьютеров было несколько мегабайт памяти. Кроме того, они поддерживают более новые (относительно, конечно, — исходный код ещё в прошлом веке открыли) функции, удобные авторам уровней и модификаций. С ними будут сразу работать сотни знаменитых WAD'ов из тысяч и тысяч накопленных за прошедшие годы.

https://doomwiki.org/wiki/Source_port
https://doomwiki.org/wiki/Comparison_of_source_ports
https://doomwiki.org/wiki/How_to_play_Doom_on_modern_Windows_systems
Аноним 30/06/25 Пнд 22:06:26 9656713 19
>>9656381
Ебло тупое, еще ромера говорил, чтобы хорошо играть в думец нужно юзать мышь, ща срыгнул отсюда
Аноним 30/06/25 Пнд 22:13:19 9656734 20
>>9656127 (OP)
Самое очевидно забыл написать:
> в 1993 году
> в видео E1M1 с кнопкой, добавленной в версии Ultimate Doom 1995 года, сделанной для продажи в магазинах уже после выхода Doom II
Аноним 30/06/25 Пнд 22:15:07 9656741 21
>>9656708
Надеюсь, ты не нейросеть, лол. ОП прав, что стрейфы с движением вперед и назад можно забиндить на WASD. И если повороты повесить на курсоры, то так играть гораздо удобнее, чем с дефолтной раскладкой киборд онли. Но да, стандарт WASD гораздо позже, и в голову такое могло прийти только единицам. А играть на клавомыши в те годы это вообще было чем-то инопланетным. В Terminator: Future Shock люди просто охуевали от управления, лол. А кто-то и в анрыл еще на тракторе гонял. Я прекрасно помню, как охуел, когда запустил свою первую игрой с мауслуком - Project IGI. Просто навестись на цель было целым приключением, кек.
Аноним 30/06/25 Пнд 22:16:25 9656746 22
>>9656741
>Но да, стандарт WASD гораздо позже
Но да, стандарт WASD появился гораздо позже
Самофикс
Аноним 30/06/25 Пнд 22:18:16 9656754 23
>>9656713
Ну Ромеро-то шарит в шутанах, да. Вон какую дайкатану охуенную запилил.
Аноним 30/06/25 Пнд 22:30:08 9656784 24
34684f024c9325c[...].jpg 106Кб, 640x400
640x400
Почему дохуя тредов про дум, но никто не вспоминает вот этот шедевр? Ведь все олды про него знают.
Аноним 30/06/25 Пнд 22:32:56 9656788 25
light.jpg 3691Кб, 1693x4647
1693x4647
Аноним 30/06/25 Пнд 22:37:10 9656797 26
>>9656179
Полный пиздёж. Была поддержка мыши, управление настраивалось через Setup.exe.
Аноним 30/06/25 Пнд 22:38:21 9656799 27
>>9656788
Толстый унылый вброс.
Аноним 30/06/25 Пнд 22:40:25 9656801 28
>>9656799
Ты знаешь хотя бы одну игру из 90-х кроме дума? Ты что сверхразум?
Аноним 30/06/25 Пнд 22:41:24 9656802 29
17011075860480.jpg 101Кб, 618x710
618x710
Аноним 30/06/25 Пнд 22:46:01 9656805 30
>>9656802
Это Свинаут Свиноапокалиптик гейм?
Аноним 30/06/25 Пнд 23:33:50 9656905 31
>>9656784
А что вспоминать? На пиратские диски его пихали, потому что название громкое, а места мало занимает, ну и сама идея сделать из 3D игры ходилку в 2D в первый раз кажется прикольной. Написали студенты свой движок для игры, а чем наполнять? Надёргали готовых спрайтов и текстур из оригинала (утилиты уже были), получилось быстро и в знакомом стиле.
Аноним 01/07/25 Втр 02:10:59 9657130 32
>>9656127 (OP)
Чё за псиоп тред?
В думце можно было мышью крутить камеру вправо-влево и ею же ходить вперед-назад, но я как и скорее всего большинство пиздюков играл на стрелочках, так получалось удобнее. Может какие-то атцы придрачивались и рулили с мыши. Стрейф был с зажатым альтом, чтобы уворачиваться от файрболов все равно приходилось пользоваться; ну даже с таким управлением игра игралась кайфово.
Фактически, какая нахуй разница? К игре можно прикрутить современное управление и ходить раздавать всем с разворота, она будет шутаном не хуже других, потому что шутаны сука все одинаковые. Побочный эффект - она станет гораздо проще, но это уже другой срач.
Аноним 01/07/25 Втр 02:58:01 9657151 33
>>9657130
> она станет гораздо проще
Ну-ну.
https://www.youtube.com/watch?v=lKz6dSDA4Bw

> шутаны сука все одинаковые
И в каких же можно носиться со скоростью гоночной машины, обгоняя свои же ракеты? Разве что в Quake и их производных с бесконечной распрыжкой.
Аноним 01/07/25 Втр 03:12:50 9657156 34
>>9657130
можно настроить стрейф отдельно левый и правый в Setup.exe
Аноним 01/07/25 Втр 06:21:27 9657224 35
>>9657130
>ею же ходить вперед-назад
Сам ромеро так играет.
Аноним 01/07/25 Втр 06:58:03 9657240 36
>>9657151
>Ну-ну.
Ну собственно так и есть - Плутония считалась сложной, но сейчас она по сложности так себе, не настолько простая как оригиналы но далеко не хардкор.
Аноним 01/07/25 Втр 07:29:58 9657251 37
Аноним 01/07/25 Втр 07:35:10 9657259 38
>>9656713
Вынь хуй со рта и посмотри LGR про мышь в думе. Ты мышью там поворачиваешь, а не осматриваешься как в обычных шутанах.
Аноним 01/07/25 Втр 08:54:48 9657315 39
>>9656754
Ты типо с ним спорить будешь в том что трактористы сосут у мауслука? Или к чему ты это высрал?
Аноним 01/07/25 Втр 09:57:50 9657390 40
>>9657259
И? На хуй осматриваться в думе, в котором высоты нет, полудурок
Аноним 01/07/25 Втр 10:41:23 9657441 41
Чет не понял сути наброса.
Ну да, играли не так, как сейчас.
Но играть все равно было пиздато и дум был ахуенный.
Аноним 01/07/25 Втр 17:38:20 9657986 42
>>9656708
> Потом появился Quake, в котором головой вращать во всех направлениях было обязательно
Там по умолчанию тоже автоаим и отключено смотрение вверх вниз
Аноним 01/07/25 Втр 17:41:31 9657995 43
>>9656713
Мышь да, но фрилукеров он читерастами назвал у себя в твиттере, кто-то посмел в его сигил играть с обзором по вертикали, что привело его в шок.
Аноним 01/07/25 Втр 19:22:06 9658227 44
>>9657251
Сам выше читай, хуесос.
Аноним 01/07/25 Втр 19:39:03 9658266 45
Аноним 01/07/25 Втр 19:50:23 9658298 46
>>9657986
Да, правильно. По умолчанию была клавиша для вращения головой, и все дописывали в конфиг +mlook, как будто она всё время нажата. Честно говоря, непонятно, как предполагалось на той же dm6 играть, не смотря вверх и вниз.

>>9657995
Тут даже объяснять нечего. В Doom нет ни прыжков, ни смены угла наклона камеры, а высота у игрока и монстров бесконечная, так что они друг друга толкают и кусают, находясь и выше, и ниже. Почти все карты это подразумевают, а моды, в которых что-то нестандартное используется, это указывают, да и делают их в основном под zdoom, который давно отдельный и не совместимый с оригиналом движок с иными целями разработки. Запустить в числе прочих монстров на площадку с высокой точки несколько какодемонов, которых ты не видишь, но чувствуешь, потому что они мешают бегать по ней, — совершенно стандартный ход. Чтобы их подстрелить, надо либо пробиться куда-то подальше, либо оставаться в живых до тех пор, пока они не спустятся. Уступ, под которым бегают демоны с импами, — ещё более стандартный ход. С него просто так не спрыгнуть, и надо либо успевать до того, как они к тебе подбежали, либо тратить здоровье на то, что тебя погрызут, и надеяться, что к стенке не припрут (и двигаться специфически, провоцируя атаки на месте и отбегая). Пулемётчики и скелетоны в нишах на большой высоте простреливают открытое пространство, но их не получится просто так подстрелить из-за угла, надо отбегать и целиться издалека, откладывая текущее месилово с окружением на потом. В этих случаях стрелять вверх или вниз из безопасной позиции — то же самое, что стрелять сквозь стены. Никто не запрещает, но что остаётся от задуманной игры?

Людям, которые поставили себе какую-то криво настроенную хуйню по советам дурачков, надо просто рассказать, как правильно.
Аноним 01/07/25 Втр 21:07:58 9658454 47
>>9656127 (OP)
а ведь дум был первым высером с таким кол-вом понатыканных везде бочек
Аноним 02/07/25 Срд 07:11:43 9658971 48
>>9658298
> да и делают их в основном под zdoom, который давно отдельный и не совместимый с оригиналом движок с иными целями разработки.

> Людям, которые поставили себе какую-то криво настроенную хуйню по советам дурачков, надо просто рассказать, как правильно.

лол так сам Ромеро в своей инструкции к сигилу советует ставить zdoom

>Никто не запрещает, но что остаётся от задуманной игры?
99% остальной задуманной игры?
Аноним 02/07/25 Срд 07:23:28 9658980 49
>>9658298
Бессмысленный дроч на баги и недоделки движка. Да, вокруг любой корявой хуйни при желании можно построить какую-то тактику - хоть вокруг blockmap бага. Но классический дум ценен не этим, а своими пушками, монстрами, и скоростью.
Аноним 02/07/25 Срд 21:38:23 9660667 50
>>9658971
>>9658980
Можно Марио дать крюк, при помощи которого он будет забираться на любые платформы, или ранец, или лазерами пулять во все стороны. Но это будет другая игра. С тем же успехом можно включить читы и стрелять только из BFG всю дорогу, или Брюталь Дюмь с кучей модов запустить, как школота это делает.

Количество и расположение монстров и архитектура, вообще говоря, продумывается авторами карт. Добавление нескольких дохляков заставляет игрока резко убрать ракетницу, которой он собрался ебошить кибердемонов, чтобы не взорваться самому. И так далее, и так далее, любой прошедший много вадов с этим всем знаком. Если на карте сильна вертикальная оставляющая, и какие-то области не попадают на экран, пока не заберёшься или не спустишься, то это так и задумано. Все знают, что прямо под высокой стенкой с толпой монстров наверху более безопасно, потому что под большим углом они не стреляют, а вот если подальше отойти, то в тебя всё полетит в дополнение к тем гадам, что внизу. Автор даёт понять: вот более спокойная зона, вот менее спокойная, можно перебегать туда-сюда, но тогда надо будет спасаться от наводящихся ракет скелетонов, вот для этого пара столбов или ниша в стене.
Аноним 02/07/25 Срд 21:46:30 9660682 51
А Ромеро — всего один из сотен авторов карт, появившихся за последнее время. То, что он подсказывает ничего не понимающей публике, на какую иконку файлики перетаскивать, ничего не значит, без файлов оригинальной игры всё равно работать не будет. Просто на Mac, вероятно, сборщиков других портов дефицит. На половину из них точно так же можно бросать однофайловые WAD'ы, если совсем не умеешь компьютером пользоваться.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:20:43 9660909 52
>>9656127 (OP)
Зачем жрать трактор, когда можно его больше не жрать?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов