Wuchang: Fallen Feathers - урина энжин 5 Little Nightmares III - урина энжин 5 Mafia: The Old Country - урина энжин 5 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - урина энжин 5 Lost Soul Aside - урина энжин 5 Sonic Racing: CrossWorlds - урина энжин 5 Borderlands 4 - урина энжин 5 Silent Hill f - урина энжин 5 The Outer Worlds 2 - урина энжин 5 Painkiller - урина энжин 5 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - урина энжин 5
Ну и завершает нашу подборку: Ninja Gaiden 4 - свой двиг
Нет, я специально не выбирал игры. Просто пересчислил грядущие крупные релизы. Неиронично из всей этой параши прилично выглядит только ниндзя гайден и сайлент хилл от тайваньцев.
>>9679203 >Борду 4 за 80 баксов вообще хз кто покупать будет Тот кто согласен на анальное еула с установкой майнера и сбором вообще всей информации о тебе для продажи рекламщикам.
>>9679222 Потому что никто из разрабов своего движка от него не отказывался. Они просто все были уволены / уволились сами / умерли от старости. На смену им пришли зумеры-макаки, обучавшиеся в гарварде на факультете инклюзивности и знакомые с программированием в лучшем случае по паре роликов с ютуба от шепелявого индуса. Преимущество урины в том что к ней есть обширная документация и сам движок из себя по сути представляет конструктор лего, с которым справится любой даун-аутист способный напечатать на клавиатуре HELLO WORLD с минимальным количеством опечаток. Например те кто сейчас работает в PROJECT RED не скрываясь прямым текстом именно так и объяснили свой отказ от родного двигла. И если немного полистать новости про увольнения/уходы разрабов из других студий, очевидный вывод становится очевиден, очевидно.
>>9679223 Еле осилил Клер Обскуру, в которой отличный, без пиздов, сюжет, и классный арт дирекшн, и зарёкся играть залупу на UE5. Уж насколько мне игра импонировала, но я еле проковылял через этот соевый туман с видимостью 3 метра, засранную спецеффектами картинку, мыло, абберации, просто пиздец, ощущение под конец было что я слепну. Если это- лицо современного игростроя, штож, поебать. У меня дохрена олдскульных винчиков не пройдено, криспи клир и не загазованных.
>>9679226 >Клер Обскуру >отличный, без пиздов, сюжет Такс такс такс што тут у нас... СОН СОБАКИ?! Никогда такого не было! >классный арт дирекшн О каком арт дирекшене ты говоришь если там карты это литературные кишки да ещё и загазованые по самые помидоры (как ты сам подмечаешь).
>соевый туман Кстати в каком-то из местных тредов анон с пруфами показывал что соевый туман в новых проектах включён по умолчанию и отключается буквально снятием галочки в настройках. Судя по всему ебучим говнокодерам настолько похуй что они просто ленится эту галочку снимать (либо банально не в курсе её существования (и так сойдёт!)).
>засранную спецеффектами картинку, мыло, абберации, просто пиздец, ощущение под конец было что я слепну Ага, мне кореш тоже на это жаловался именно такими словами, лол, что ГЛАЗКИ ЩИПЛЕТ(( Сам то я это говно жрать не стал, годА назад зарекся трогать повечточные высеры - нужно соблюдать гигиену вкуса и разума.
>>9679222 Потому что в большинстве случаев "свой движок" это морально устаревшее говно мамонта из 90-ых или нулевых. Допиливать их до современных стандартов больно и дорого, с нуля делать еще дороже, да и нахуй не надо когда на рынке уже есть готовые современные движки. Что происходит, когда разрабы все равно продолжают ебать труп своего движка, можно увидеть на примере Старфилда.
>>9679244 Охуительные истории, промытка. Че, про Киберпанк, который до сих пор везде применяют в качестве бенчмарка и показателя графония, что твой Крайзис 15 лет назад, тоже скажешь РРЯЯЯ УСТАРЕЛО НИНУЖНО!! ?
>>9679251 Да отъебись ты от меня со своим киберкалом. Я ебу чего там конкретно полякам не хватало? Покажи сырцы - скажу. Как минимум им приходилось специально для киберпука впиливать физику машин, да и то забыли про динамичную разрушаемость транспорта, в которую даже Сан Андрес умел. Архтитектура тоже важна. Если у тебя движок под шутеры заточен, то ты усрешься делать на нем ртс или квест. Может рэды в той же ситуации оказались, хотят делать что-то новое, а движок не позволяет, ну или придется костыль на костыле впиливать. Вон беседка замахнулась на космос, но не шмогла в бесшовность, скорее всего из-за технических ограничений движка, притом что давно есть примеры игр с бесшовным космосом.
>>9679264 >Да отъебись ты от меня со своим киберкалом Дальше читать твои оправдания, впринципе, смысла нет. Если не в состоянии пояснить за базар - нехер свой хуесосный ротеш раскрывать, чмошник.
>>9679244 > "свой движок" это морально устаревшее говно мамонта Ты ща анриал описал с однопоточной подгрузкой лок и костыльным собирателем шейдеров, которые 2/3 проебывают и их нужно ловить тестерам вручную. Более отсталого говна мамонта еще поискать.
>>9679222 Потому что UE просто более совершенен. Дипсик говорит, что над UE работают примерно 1000-1500 из ~5000 сотрудников Epic games. Наверно ни одна игровая студия не может держать столько людей только для работы над движком. И поэтому UE намного лучше самопальных движков, в нём есть технологии типа Нанита, Люмена и пр., есть Metahuman, Niagara и пр.
>>9678443 Рендервейр на каждой микроволнушке работал и игры на нём выглядели и игрались по-разному. Плюс не забывай 2004 год, когда, например, практически у всех мало-мальски серьёзных шутеров от разных студий (Painkiller, Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Call of Duty: United Offensive, Unreal Tournament 2004) был свой движок. И тогда никто не ныл о том, что игры делать дорохааа!111!1 пук и не вешал на ПК дичайшие ценники с учётом физических релизов и расходов на логистику.
>>9679579 >Painkiller, Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Call of Duty: United Offensive, Unreal Tournament 2004 Всё вышло в один год, кстати
А разве в долгосрочной перспективе это не пиздец для индустрии? Получим спецов, которые знают только один двиг да даже кодить на нём не могут, а только перетаскивают чертежи. А конторы в свою очередь только таких спецов и будут нанимать, ибо "чо там у тебя в портфолио? хуюнити, фростбайт и свой движок с нуля? ну и нахуй ты нам нужен? мы на анрыле экстракшен шутер пилим, опыт анрыла у тебя есть?"
>>9679599 > в долгосрочной перспективе это не пиздец для индустрии? > в долгосрочной перспективе Чел, пиздец уже лет 10 как наступил. Ты давно в новые игры играл?
>>9679222 > Почему все разрабы отказались от своих уникальных движков Rockstar не отказались, GTA VI будет на RAGE. В EA от Frostbite не отказались. 4A Games пока ещё не объявляла о переходе на UE. CryEngine живёт. Ubisoft Anvil живёт. Creation Engine живёт. Decima живёт. id Tech живёт. MT Framework живёт. Northlight живёт. Source 2 живёт. Dragon Engine живёт. SEGA CANVAS живёт. От своих дижков отказались только в Анакоми (потому что оттуда все ключевые кадры свалили вместе с Кодзимой) и Проджект Ред, ибо по квотам набрали скама. В общем-то ничего плохого в унифицированном движке нет, вот Xbox 360/PS 3 поколение почти всё на третьем анриале было, я ещё удивился, что 4-ый не особо выстрелил.
>>9680740 >чтобы считать Считать тебя в школе на уроках математики учат, поридж.
>Экспедиция >повесточный высер То что у тебя очко овертона настолько раздолблено что в него белаз на полном ходу въезжает - не моя проблема. Я как не жрал бочки мёда с ложками говна так и не буду, у меня все ещё есть самоуважение.
Были аудиофилы, которые слушали шумы в паузах вместо музыки. Были синефилы, которые измеряли глубину наезда камерой и спектр синевы занавесок. Теперь добавились энжинофилы, которые считают фепесы и замеряют остроту зубьев пил.
>>9680846 >Rockstar не отказались Это мы ещё посмотрим что они в итоге высрут. Сколько там лет прошло после их последней игры - сам знаешь. А пока что я тебе напомню что последний апдейт в Стиме для ЖТА4 (тот который более всего известен за вырезание музыки из игры) содержит внутри себя вшитый кряк ехе-шника, потому что Кокстары честно признались что проебали все исходники. И кстати ремастер трилогии на урине, забыл? И авансом отвечая на перекрытие "рряяя гроувстрит нищитово" замечу что приказы все ещё отдавали Кокстары, а эти аутсорсеры только исполнители, и если бы Кокстары хотели (или, имхо, могли) то дали бы свой собственный движок (хотя бы потому что за него платить не надо). >от Frostbite не отказались Потому что фростбайт это великая наебка, её буквально один из директоров постоянно пропихивает во все проекты потому что имеет слоновьи откаты. Вскрылось это ещё во времена Батлы 1, если ты не знал. Все гоночки, весь футбольчик, шутеры на одном движке не потому что движок охуенный, а потому что коррупционер внутри ЕА его везде форсирует. Вообще очень интересная история, с сочными скандалами, интригами, расследованиями, но об этом как-нибудь в другой раз. >4A Games Ещё посмотрим что с ними как со студией будет. Последняя игра вышла 6 лет назад, про новый проект уже очень давно нет новостей, да и покупка Ембрейсером более чем тревожный звоночек. >CryEngine Авторы движка вот-вот обанкротятся, позакрывали все офисы, оставили только один на примерно 20 человек который номинально поддерживает Хант. Что из себя представляет последняя игра на этом движке - Мешки Говна 2, ты сам видел. >Ubisoft Anvil После фактического банкротства Юбиблядей ещё посмотрим че они дальше будут делать, я бы пока не говорил ничего уверенно. >Creation Engine Всего 4 игры за 14 лет, последняя из которых это Калфилд. Тебе самому то не смешно? >Decima живёт. Соглашусь, хотя 7 игр за 12 лет не то чтобы уверенное достижение. >id Tech живёт На восьмёрке вышел только последний Дум, с которым все не слава Богу, как ты сам в курсе. На семёрке вышло две игры за, ололо каламбур, семь лет. Такая себе "жизнь". >MT Framework живёт 5 игр за пять лет. Как и с Десимой, формально что-то есть, но не впечатляет (особенно если посмотреть что это за игры такие). >Northlight живёт Три игры ща последние 10 лет. >Source 2 живёт Опять три игры и опять за 10 лет, лол. >Dragon Engine живёт. Тут полностью согласен, несколько игр каждый год на протяжении более десятка лет. Вот тут никаких сомнений что у движка всё окей с поддержкой. >SEGA CANVAS Честно сказать мало что знаю про этот движок, кроме того что на нем работает Валькирии Хроники. Вроде других игр и нет на нем совсем - поправь если ошибаюсь. Касательно Валькирии - 2 игры за 10 лет, более чем скудно.
>ничего плохого в унифицированном движке нет На бумаге - да. А по факту - урина как претендент на унификацию - полная хуита. О чем вообще говорить если он до сих пор статтерит? Даже у самих авторов движка в Форточке? Даже в их рекламных роликах, блядь?
>>9681350 Мне одно интересно, эти посты нейронка пишет автоматизированная нейронка вшитая в макабу, или там сидит специально обученый мочух, вручную генерящий посты нейронкой и потом вручную копипастит их?
>>9681752 Красивые женщины это такой же байт только на кумеров, держу в курсе раз ты настолько тупой. Буквально корейская параша где секс-куклами продают очередную гачу, ведь кроме секса (точнее, его репрезентации) предложить то и нечего.
Графона нет, а место него уриновая соевая дымка ещё и дополнительно обмазаная постэффектами чтоб глаза точно вытекли. Вместо левел-дизайна ебучие кишки коридоров как в мыльце 20 лет назад. Сюжет очередной рояль в кустах про сон собаки, и твой копиум это никак не отменяет и не перекрывает. Геймплей заменяет пошаговая поебень уровня жрпг но с ещё дополнительно насраным qte, который не телеграфируется и ты вынужден на ошибках в лоб заучивать атаки врагов вместо того чтобы играть в игру.
Что ещё... А, ну да, то единственное до чего ты способен доебаться - в игре про викторианскую Францию нигеры не каждые 50 метров а всего лишь каждые 100, и пидоры не склоняют тебя лично к сосанию хуя а просто по сюжету второстепенно тебе своей ориентацией в ебало тычут, ну и ещё короткостриженые командир_эссы на главных управляющих ролях не совсем изуродованы, Значит игра совершенно точно лишена повесточки!
Мнда, хех. Вот из-за тебя опять вспомнил каким же говном вместо игр теперь кормят, и насколько низко упала планка качества у игроков если вот это сейчас кто-то смеет называть хотя бы проходняковой игрой, и опять настроение испортилось. Ебучий клоунский таймлайн.
>>9681832 Пиздец тебя корёжит, базовичок ты наш. Негры в 30-часовой игре присутствуют 10 минут экранного времени, но всё равно успели тебя выебать и снятся по ночам.
Секс в игре отсутствует, но тебя всё равно триггерят голые пяточки героини.
Главный герой- сначала Густав, потом Версо, но тебя всё равно триггерят женщины, дефолтная даже самая короткая стрижка для которых- это каре.
Триггерящийся на женщин и думающий о неграх парнишка. Лицо современного базовичка.
>>9681883 >Негры в 30-часовой игре присутствуют 10 минут экранного времени, но Я на этот соевый выпад уже отвечал, так что просто процитирую себя же, но это последний раз, я не фанат общения с аутичными детьми которым все по несколько раз повторять надо: >То что у тебя очко овертона настолько раздолблено что в него белаз на полном ходу въезжает - не моя проблема. >Я как не жрал бочки мёда с ложками говна так и не буду, у меня все ещё есть самоуважение.
>>9681935 Раздолбленно твоё очко восприятия. Ты, наверное, негров вообще за людей не воспринимаешь, ведь иначе- это соевизм. Вообще наверное если в игре есть кто-то кроме белых накачанных мужиков, то считаешь её повесточной. Наверное дрочишь на величие империи еще. Но гордишься своей "базовостью", посмешище.
>>9680846 >В EA от Frostbite не отказались. Cпорно. Спогротивные симуляторы остались на фростбайте, но гоночки все отменены, и Биовары от фростбайта отказались, и следующий Масс Эффект на Анриале 5 делают. А сейчас пошли слухи, что последний еще не анонсированный Баттлфилд тоже прямо сейчас с фросбайта на урину переводят. А больше игр на фростбайте и нет.