Nightdive Studios выпустили обновлённые переиздания культовых шутеров, игры оптимизировали для современных видеокарт, и они работают в разрешении до 4K с частотой до 120 fps благодаря многопоточному рендерингу.
Набор включает в себя два новых аддона Heretic: Faith Renewed и Hexen: Vestiges of Grandeur.
Пользователи, которые уже владеют оригинальными версиями шутеров, получат переиздания бесплатно. Остальным придётся раскошелиться на $15.
Лучше бы старые эпизоды хексена перелопатили бы, уменьшив мальца количество еле-видимых рычагов разбросанных в одинаковых корридорах, без которых не пройти дальше. А ещё лучше бы спиздили систему боя из какого-нибудь Тёмного Мессии, и ваще допилили бы всё.
А то и Хексен и Еретик играются спокойно в гздуме уже.
>>9722625 Да им просто на ps5 сбагрить иру. А лопатить уровни это глупость, уровня БФГ элишн, где осветлили всю игру и влепили фонарик. Чтобы получить кайф надо самом пройти, без прохождений. Можно было расчленёнку влепить.
>>9722636 Ну, я прошёл без гайдов за воина. Даже секретки все нашёл, и четвёртое оружие собрал. Игра хорошая, но вот 5 кругов наворачивать вокруг замка в поисках ебенячего рычажка, и даже уже без живых врагов которым можно уебать, бесило.
Ради чего скачаю. 1. Новые акты в обоих играх. 2. В старых уровнях кое где добавлены детали. 3. Добавили переключатель с усилением оружия. 4. На картах Кексена добавлены предметы интереса и переработаны некоторые уровни. 5. В кексена появились чекпойнты смены персонажа. Выглядят как "стоб" на уровне.
>>9722555 (OP) Ну и нах нужны эти мыльные пиксели растянутые на 4к? Оно же так выглядело из-за ограничений систем тех времен. Сейчас ограничений нет. Перерисуйте все спрайты как задумывалось.
Я так ахуел когда дали новую игру в библиотеке Это не обновление заменяющее оригинал, а отдельная игра плюс к старым оригиналам Тодд по сути подарил мне 15 долларов за то, что однажды купил у него малоизвестную игрушку за пару копеек
помню установил подобную парашу какаято дверь не открывалась а ключ искать по этим лабиринтам нахуй не упало, ну все подобные хуйни и дропаются после такого
>>9722692 >Хоть один кейс когда у челов игру отнимали и заменяли другой. За подобное в США набутылить могут. Warcraft 3 заменили на Reforged. У меня игра, блядь, 20ти летней давности перестала идти на компе. И в том и проблема, что ещё никого не набутылили, закон непонятный, даже судьи не ебут кого ебать. Из за этого и весь кипиш с Stop Killing Games.
>>9722555 (OP) Вот бы кто-то делал свеженькие фэнтези экшены, как еретик, хексен, руна и анклав. А то как экшен, так пострелушки из пушек, заебало. Казалось бы, можно придумать миллион врагов и кучу магических пушек, но не, на, перди с .45 пистоля и не ной.
>>9722711 >Warcraft 3 заменили на Reforged. Не заменили. Оригинал просто не купить. Но если он у тебя был куплен у близзов или ты привязал сидикей к акку, то его можно скачать. Я до сих пор могу Д2 например оригинальный скачать, а покупал я его в 2002 что ли или типа того, чтоб по бнету играть.
>>9722742 >или ты привязал сидикей к акку, то его можно скачать В том то и дело, что качался уже рефорджед. Даже несмотря на то что сдкей оригинальный. Просто ты выкачиваешь 30 гигов этого говна, и не можешь пользоваться HD модельками (ибо купи рефорджед, сука). И та же хуйня если онлайн зайдёшь, выкачиваются гигабайты бесполезного говна, и подскакивают системные требования.
По крайней мере так на релизе этой мочи было. Может сейчас они отошли назад. Оверватч 1 кстати тоже отобрали, но я не играл поэтому мне похуй. Но в тему.
>>9722711 Этот пиздит, я недавно скачивал ориги варкрафтов3 у близзов. При установке юзал ключи из джевелов, которые мамка на др подарила ещё в нулевых.
>>9722711 >Warcraft 3 заменили на Reforged Зашел проверил, всё на месте. Рефорджед не покупал.
А то что ремастеры заменяют собой оригиналы в магазине это имхо да, кринж. Мне тоже это не нравится, но если ты купил оригинал он у тебя и останется.
>У меня игра, блядь, 20ти летней давности перестала идти на компе. >20ти летней давности перестала идти на компе Так это игра времен ХР, ясен хуй она может хуево на 10\11 запустится, через ХР наверно сейчас в унтернет хуй выйдешь, допотопные браузеры не откроют и половину современных сайтов. Пердолится надо и в этом случае разраб не обязан вечно тебе оптимизацию поддерживать. Игра есть, запускай как хошь, можешь эмулятор накатить, можешь виртуалку поднять.
Глупый лозунг в общем-то. Никто ничего не убивает, просто прогресс движется вперед.
>>9722767 >В новой версии все так же надо бегать час по карте и искать ключ хуй знает а потом ещё искать дверь к которой этот ключ подойдет Это же кор механика бумер шутеров. Желательно, чтобы ещё карты не было.
Я так в своё время в сосничестве поиграл в Дум и Квейк 2. Побегал по 1-2 уровню, не понял че игре от меня надо и куда мне надо идти и офал.
>>9722790 Ога, не игра говно это мы тупые - классика сектантиков. Не поняли прикола блужданию по пиксельному месиву в поисках ключа в рандомной секретке в стене и бесконечному бектрекингу по пустым коридорам.
Как хорошо, что я родился годиком-двумя ранее могучих релизов этих помоек и в свои 6-7 годиков, когда родаки первый компик подвезли мог смело дропать эту хуйню и играть в нормальные игры.
Как минимум я мог с улыбкой до ушей люто-бешено рубиться на Q3DM6 с ботами в Quake 3, а не с унылой харей искать лифт на 1 уровне Quake 2.
>>9722767 В этом и суть, нужно пострадать, я мелким проходил несоклько месяцев, без интернета. Сейчас взрослым хуй знает как, может по маслу прошёл бы с минимимум затупов. Есть тип людей, тупят очень сильно в подобных уровнях, даже дум 2 для них пиздец лабиринты.
>>9722846 Если там 4к поддерживает, то можно в теории с 2 геймпадов посидеть с другом. Если нет, то это рофлс и гиммик к самом хуевом понимании этого слова.
>>9722860 буквально в шапке написано >игры оптимизировали для современных видеокарт, и они работают в разрешении до 4K с частотой до 120 fps благодаря многопоточному рендерингу
>>9722888 Ну вот и дождались когда сплит скрин кооп стал чем-то осознанным на пекарне. А то я до сих пор помню потешный скрин сплит в Сириус Сэме в разрешении 1024 на 768, где все сплиты имели общее управление.
До этого такой неведомой технологией могли только консолебояре на широкоформатах тех лет пользоваться в том же CoD 3.
>>9722555 (OP) Если у меня были куплены оригиналы, мне дадут это бесплатно? Или для самых счастливых людей самой счастливой страны как всегда анальные ограничения?
>>9722555 (OP) >они работают в разрешении до 4K с частотой до 120 fps благодаря многопоточному рендерингу Они лет 20 назад работали в 500 фпс, потому что это блядь дореволюционный кал рассчитанный на то, что его будут запускать на 386-м писюке, лол.
>>9722555 (OP) А CRT фильтр не завезут? Даже в первый Half-Life на LCD играть - такое себе, а тут тебе почти полностью спрайтовая графика без CRT-фильтра, мда уж.
>>9722555 (OP) Накосячили с музыкой, оригинал писался на саундбластере, оригинал это OPL звук, FM-Синтезатор, а не миди Sound Canvas, где куча косяков в звучании. Кажется Choco Heretic OPL3 звучал правильнее.
>>9722657 В хексене прыжок. А фрилук, он в игре был, но кривой, никто им пользовался тогда. А тут они типа расщедрились, и по умолчанию его включили. В думе нельзя, а тут уже можно. Впрочем мало кто будет возмущаться, выключить его можно.
>>9723493 Музыку обосрал хульшульт, а в остальном ровно если не придираться, пока только в Heretic поиграл, и походу по умолчанию вшили мод Wayfarer's Tome, что конечно же хорошо.
>>9722664 >Это не обновление заменяющее оригинал, а отдельная игра плюс к старым оригиналам Вполне себе заменяющее. Мне нахуй не упало выкачивать 1 гб из стима вместо оригинальных 20-40 мб ради того, чтобы скормить wad gzdoom'у.
>Тодд по сути подарил мне 15 долларов за то, что однажды купил у него малоизвестную игрушку за пару копеек Раньше игры стоили копейки, а теперь гони 15 баксов за проделанную работу по превращению игры в bloatware. Ой, упс, из России её купить нельзя. Тодд не имеет никакого отношения ни к этим играм, ни к "ремастерам". "Малоизвестную" - без комментариев.
>>9722831 >Ога, не игра говно это мы тупые Нигде, кроме Хексена у нормального человека проблем обычно не возникает. Эпизод любого подобного пролетается за час-два. А Хексен сделан таким намеренно. В Квейках еще проще, нет карты и кнопки действия, все сводится к прикосновению к триггеру или выстрелу по нему и дизайн карт способствует тому, чтобы летать как угорелый с банни-хопом и рокет джампом, все инстинктивно считывается.
>>9722834 >Есть тип людей, тупят очень сильно в подобных уровнях, даже дум 2 для них пиздец лабиринты. Этот тип людей обычно называют "тупые".
>>9722786 >кор механика >>9722831 >блужданию по пиксельному месиву в поисках ключа в рандомной секретке в стене и бесконечному бектрекингу по пустым коридорам Не позорься, знаток.
>>9723890 Да не позорюсь вроде сказал как есть. Позорятся хуесосы ИТТ, которые это говно защищают.
>>9723835 >Нигде, кроме Хексена у нормального человека проблем обычно не возникает. Не как раз нормальным людям в падлу в такое играть, подобный дезигн проверку временем не прошел. >прикосновению к триггеру или выстрелу по нему и дизайн карт способствует тому Ну найди его сначала. Не вижу разницы между блужданием вдоль стены спамя кнопку действия или просто блуждаю вдоль стены, без кнопки. >дизайн карт способствует тому, чтобы летать как угорелый с банни-хопом и рокет джампом, все инстинктивно считывается.
Это вообще эталонная шизофрения. Дизайн карт 2д шутеров всрат, куча коридоров, нычек, однообразные текстуры, помещения, туннели. Нужно раза 2-3 игру пройти, чтобы гарантированно лететь на бх вперед. А твой тезис справедлив для нормальных коридорных шутанов типа Калды, где заблудится физически невозможно, даже если очень захотеть и сделать вид, что маркера ведущего тебя не существует.
Хексен апогей среди этого мусора, но прочие говно едва ли лучше. В думах нормально зачистить уровень и слоняться по карте в поисках ключей. В квейке нормально зачистить уровень и слоняться по уровню в поисках кнопочки сныканной за колонной. Причем если ты играешь в это говно первый раз, то бегать кругами больше чем стрелять.
Если ты это отрицаешь, то ты претенциозный пиздабол+хуесос и не более, еще и говноед судя по всему, раз любишь подобные извращения.
>>9723934 >Это вообще эталонная шизофрения. Дизайн карт 2д шутеров всрат, куча коридоров, нычек, однообразные текстуры, помещения, туннели. Квейк это не 2д шутер, долбоеб. Это одна из причин, почему там нет карты. Иди дальше кубики в круглые отверстия запихивай.
>А твой тезис справедлив для нормальных коридорных шутанов типа Калды У тебя сложилась иллюзия, что я с тобой дискутирую, а не ссу на лицо. Исправляюсь. Для тебя существуют тикток и геймдизайн Тодда Говарда.
>>9723972 >У тебя сложилась иллюзия, что я с тобой дискутирую Правда в том, что нассал первый на тебя я, а ты лишь под себя надул. Я с тобой хуеглотом и не думал дискутировать. Просто посчитал нужным подробно проговорить аксономичные факты про ваши олдскульные быдлошутеры, дабы вы место свое место у параши не забывали.
>>9723938 Тебя это тоже касается. Давно дум в котором даже целится не надо, а просто ЛКМ\Enter зажимать в сторону врага стал игрой не для твоего пикрила?
И ведь сожрали же запущенный аутизм разраба, который выдал вам эти "шедевры" за какой-то скиллкап и челендж. Поехавшие.
Тоже самое касается и всяких солслайков, в том числе, и выпущенных самими фромами. Вторичность, неоригинальность, трусость выделяться. При том, что первый солс был смелым экспериментом, и осознанно шел против ожиданий публики, чем и запомнился.
>>9723934 >нормальных коридорных шутанов типа Калды Будь добр, вот эту вот хуйню в своих последующих простынях в самом начале пиши, чтобы нормальные люди время не тратили и сразу их пропускали.
>>9723509 >>9723429 Блять, мне реально жалко мужика. Один раз написал саундтрек от души для души и пиздец, и понеслась, икона жанра блять, теперь каждый разраб бумер-шутеров, у которого есть мало-мальски денег, считает своим святым долгом затащить Андрюху в свой проект.
>>9724078 >Это и зовется вторичностью. Doom II в таком случае вторичнее на порядок. А если развивать мысль дальше, то все шутеры на Build Engine вообще рескины друг друга, Нью-Вегас буквально мод на трешку и т.д. и т.п.
>>9724098 >Один раз написал саундтрек от души для души Какой? Каверы на оригинальный саундтрек Думов? По-моему, абсолютно посредственный говнарь, который постоянно пишет в стиле МИТОЛ КРУТА.
>>9724115 >По-моему, абсолютно посредственный говнарь Не, у него есть крутые треки, атмосферные и нетипичный говномитол. В куче вобще сияет мужчина. Видимо для подобных "проектов", где ему платят доширак и у него нет личного интереса вкладывать душу в какой то сборник модов за который очередные выродки захотели срубить денег, он промт вбивает и похуй.
>>9724184 >когда их вытаются апскейлить криворукие уебаны то да, получается что не получается. А когда подходят с душой и старанием то получается много опции на любой вкус. А если ты брезгуешь настроить как тебе надо то это уже твоя проблема.
И типа это не выглядит как какой-то кал? И суть-то в не в пикселях как таковых, в старых играх спрайты - это просто картинки, с конкретным разрешением, так что игры делались под конкретное разрешение монитора, под 800х600 или там 640х480 и, порой, даже более продвинутое 1024х768 уже не поддерживалось. Но на ЭЛТ мониторе это не проблема, ведь там у пикселя нет конкретного размера и даже нет конкретного цвета, так что спрайты с низким разрешением можно растянуть на весь экран и будет ок. В ЖК мониках такого уже нет и если маленькую картинку растянуть на весь экран, то будет вырвиглазное уродство. В современных пиксельных играх такого нет, есть поддержка разных разрешений экрана и вообще эти спрайты никто не рисовал вручную, как в старинных играх, совершенно другой графон, технологии и все такое.
>>9724236 Даже хороший апскейл будет не сильно лучше чем манзя-фильтрация включенная в настройках. Оригинал лучше не сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=n0syJjBfMGc Вот тут заморочился чел, но и это по итогу выглядит и играется хуже чем пиксельный оригинал. Или воксельный дум вроде всё на уровне, но спрайты всё равно выигрывают.
>>9723934 >Не как раз нормальным людям в падлу в такое играть, подобный дезигн проверку временем не прошел. >Ну найди его сначала. >>9723934 >В думах нормально зачистить уровень и слоняться по карте в поисках ключей. >В квейке нормально зачистить уровень и слоняться по уровню в поисках кнопочки сныканной за колонной. >Причем если ты играешь в это говно первый раз, то бегать кругами больше чем стрелять. Блядь, а я думал, почему типичный современный шутер это коридор к котором физически нельзя пойти не туда, компас со стрелкой "иди туда", дверь подсвеченная оранжевым подписанная "иди туда" и нпц-напарник подбегает к двери и кричит "нам сюда". Таким как ты похоже по другому действительно слишком сложно.
>>9724184 >Такие игры либо ремейк, либо ванила Ванилла сделана под ЭЛТ 320х240. На современном ЖК говне требуются качественные фильтры, иначе это не ванилла никакая, а мерзкая соевая пиксельная блевота, ничего общего с оригинальной игрой не имеющая.
>>9724291 Какие-то протыки начали форсить элт-фильтры? В любом случае фильтры это не элт, это цирк какой-то. Я играл на 14 элт, и никакой разницы между сегодняшними экранами нет, уж точно не такая разница как на фильтрах. >320х240. 320х200
Кекаю со всех кто раздувает важность соответствия протухшим стандартам прошлого века. Не так играете. Не то разрешение. Яркость подкрутил, атмосфера нарушена. Какие вы жалкие. Выдумываете правила на ходу вместо того что бы просто получать от геймплея удовольствие.
>>9724331 >Кекаю со всех кто раздувает важность соответствия протухшим стандартам прошлого века. Не так играете. Не то разрешение. Яркость подкрутил, атмосфера нарушена. Какие вы жалкие. Выдумываете правила на ходу вместо того что бы просто получать от геймплея удовольствие.
>>9724339 Первый шареварный эпизод первого дума это единственный бумер-шутер в который стоит поиграть для кругозора. Ну и может быть страйф, с большим вопросом.
>>9724339 Если к зумбер шутерам нормально относишься, то вполне. Еретик можно пробежать, только сложность низкая у первых эпизодов, игра под трактористов делалась, можно даже fast monsters включить, но тут уже кому как. В Hexen тоже советую, на пятой сложности и без заглядывания в прохождения, эта игра больше про "куда идти" чем экшен. Я ещё не играл в новые эпизоды, возможно начать с них тоже неплохой вариант.
>>9724348 >бумер-шутер В этом жанре внимания заслуживает только 2.5д шутаны вышедшие в 94-97 и квейк1, всё, а к новоделу вроде Dusk Ultrakill даже прикасаться не стоит. Для старых игр постоянно что-то новое выходит.
>>9724308 Поэтому я и сказал КАЧЕСТВЕННЫЕ фильтры. Не соевое васянство с пика >>9724184 , а реальные фильтры делающие как на ЭЛТ, а не школосрань "мам сматри я шойдеры умею, всё обосрал и всрал, сматри красёво". Взять тот ре ретроарч, в нём сраные сотни фильтров, но нормальных полторы штуки, и то надо ебаться с настройками, а остальное вообще кал который лишь бессмысленно всирает картинку непонятно зачем. Ты понимаешь, что это одно и тоже, тупо сырые пиксекли - говно, и всратые васянские фильтры - то же самое говно. надо чтобы делали нормальные разработчики, поставили перед собой ЭЛТ монитор и делали фильтр чтобы выглядело так же, а не васянили говно чтобы загрузить свою 5090 и дым пошел с требованием монитора в 8к.
>>9722761 У меня в проводнике остались, а в приложении чому-то немає. Кстати надо будет попробовать ключ второго варика активировать, раз он теперь тоже в battle net.
>>9724268 Мне не сложно мань, мне в падлу. Я зашел в игру играть, в противника стрелять, сюжетку пройти. А меня в шутере заставляют искать хуйню запрятанную.
Сложно это в компетитив шутере медальку высокую взять (как у меня была, когда я в него играл) или пройти игру с высоким по меркам нормисности скиллкапом моторики, реакции и АПМ.
А ваша хуйня просто душная параша.
И это мы не говорим, что объективно условная Калда на ветеране даст просраться по реальной сложности вашим симулятором поиска кнопочки.
>>9724079 Ты все неправильно понял. Это был не эксперимент, а проект мечты Миядзаки, который он с последующими частями, включая Элден, развивал. Можешь погуглить этот термин, у каждого разработчика есть такой проект мечты. Эксперименты тут не при чем.
>>9724521 >мне в падлу >заставляют искать хуйню запрятанную. Ладно бы ты про Хексен это писал. Если тебе в Думе или Квейке нужно что-то искать и это для тебя проблема, то ты именно что идиот для которого сложна. Которому нужно что бы к единственной двери вел единственный коридор, который еще и подсвечен, что бы ты не дай бог в стену не уперся и не заблудился в ней. И напарник еще, что бы он тебя в нужном направлении звал.
>>9724578 >развивал Какие же душедауны тупые. Им выдали 50% от игры а они так сильно её занюхивали что Хитродзака решил не трогать что работает и даже в игре с открытым миром не сделал ничего похожего на приличное живое РПГ.
>>9724595 Я уже научно расписал почему говнодизайн это говнодизайн а не сложность.
В сложные игры вы дебики даже зайти боитесь, не то что поиграть в них.
И для меня не проблема играть в нормальные игры, которые не ведут за ручку, для меня проблема играть в хуевые игры где не понятно, что разработчик от тебя хочет. Левелдизайнеры твоего 2д говно либо издевались над игорьком, либо просто не знали что они творят из-за профнепригодности.
Долбоебу Кармаку предел быть консультантом или погромистом-кнопконажимателем. А Ромеро должен мести дворы а не игры делать.
>>9724614 >уже научно расписал почему говнодизайн это говнодизайн а не сложность. >не ведут за ручку >не понятно, что разработчик от тебя хочет. >издевались над игорьком Чел, я проходил и Дум и Квейк. Я вполне представляю какой уровень "запутанных лабиринтов" вызывает у тебя ощущение что непонятно что от тебя разработчик хочет. Ты сейчас выглядишь как тот журналист который в cuphead туториал минут пять проходил застряв на втором прыжке, и затирающий после этого "это просто игра душная".
>>9724629 >как тот журналист который в cuphead Ну так во-первых он прав, во-вторых я тебе кинул скрин где я Селест ту же прошел, в чем твоя претензия ебанько?
Специально читаешь по диагонали с тотальным игнором пикрилов, чтобы манямир не лопнул? Литерали сектант, ты ему научными фактами и пруфами, а он мямлит свою мантру как ни в чем не бывало. Сабхьюман ебаный.
Твое говно не сложное, твое говно унылое. Было бы оно не унылое, можно было и побегать и гайд посмотреть чуть что, но нет, это того не стоит.
>>9724638 >Боевые калтинки Допотопное говно никому не известное за пределами /v/ которое что-то там основало или заложило.
Funny manyaworld.
Вы же понимаете, что вы старые скуфопидорасы-алкаши в своей эхо камере? И за пределами вашего загона вас за вашу игровую копрофилию обоссут и загонят обратно откуда вы вылезли?
>>9724651 >я Селест ту же прошел >Твое говно не сложное >в чем твоя претензия ебанько >можно было и побегать и гайд посмотреть А я и не говорю что оно сложное. Оно простое. И не требует тех интеллектуальных и временных усилий, которые ты ему приписываешь. Мне плевать,сколько чего ты прошел, но если в Думе тебе непонятно куда идти - ты дебил. Уровень человека который не осилив как нажать кнопку прыжка в воздухе пишет что игра душная.
>>9724655 >вас за вашу игровую копрофилию обоссут и загонят обратно Кто? Новое поколение игроков на мобилочках? Дрочители онлайн игр сервисов? Киты с кридитами на донат?
>>9724661 Он же душедебил, всегда знал, что они тупые дауны, которые кроме переката по таймингу нихуя не в силах сообразить. Вангую, он из храма в фолаче не смог выйти.
>>9724659 >И не требует тех интеллектуальных и временных усилий, которые ты ему приписываешь.
Нет маня это я как раз прямо сказал, что игра не сложна и не требует интеллекта. Вообще никаких А вы начали верещать про неосиляторство и тупость. То есть в вашей парадигме нужно скиллкап иметь, чтобы тыкаясь ебалом в стены искать ключи.
Но повторю в 1000 раз, это просто уныло, а я в игры играть пришел, а не унывать и слюни пускать бегая по пустым зачищенным кориродам в поисках кнопки.
>>9724661 И они тоже, чем кстати твой говнодум от мобилки отличается? >>9724689 Старые пидорасы еще живы по какой-то причине. Они и покупают. >>9724733 Души были примером хорошего левелдизайна (особенно первая часть) где брождение по локациям не вызывало уныние.
А так ты не прав. Оверолл души игрулька выше среднего по скиллкапу. По крайней мере фанат брутал дума где надо бегать и лкм нажимать не целясь явно пострадает.
ТРУ хардкор в виде Марио Хаков, Гай фангеймов и всяких поехавших ритмух это доля процента игроков от общей массы.
>>9724863 >говнодум от мобилки отличается Он старше мобильной связи, сынидзе. Ты щас пытаешся ссать против ветра на такой фундамент что твоим прадедам стыдно за твое поведение.
А что если... Фентези-симулятор тактического спеца. С отрядом таких же обвешанных артефактами типами выностить данжоны с похитителями рулетов. Рынки работорговцев. Лавки рыботорговцев. Порталы демоноложцев. Порты орков-пиратов. Кладбища незаконных некромантов.
>>9724863 >А вы начали верещать про неосиляторство и тупость. То есть в вашей парадигме нужно скиллкап иметь, чтобы тыкаясь ебалом в стены искать ключи. Похоже ты слишком туп что бы понять что тебе пишут. Не требуются особые скиллы что бы понимать куда идти. Требуется только не быть дебилом. Нет, это не скилл - не заблудится в Думе. Нет, это не признак особого ума - увидеть лежащие на видном месте ключ или кнопку. Не гениальность - помнить через какую из двух дверей ы только что вошел в помещение. Это не "осиляторство" таких вещей признак какого-то скилла, наоборот, неосиляторство такого это признак проблем с головой. А сейчас ты опять напишешь что просто не хочешь душнить и осваивать неинтересные тебе скиллы - потому что понимание прочитанного в них тоже не входит.
Heretic. У Doom I был Doom II, который отшлифовал геймплей оригинального Doom до блеска и позволил ему стать игрой на все времена. У Heretic - далеко не безупречного клона Doom I - не было своего Heretic II (как бы был, но не было). Серия оказалась никому не нужна и закономерно сдохла. Hexen. Слишком однообразный изнурительный геймплей. Так хорошую игру не сделать, и никакая атмосфера тут не исправит ситуацию.
>>9725826 > Hexen. Слишком однообразный изнурительный геймплей. Или у тебя не хватило iq, плюс низкая сложность. Heretic прекрасен и без второй части, инвентарь решает. То что вышло условно можно назвать Heretic 2, каких-то мумий добавили.
>>9724392 Нет, это консольный ТВ-фильтр, а Хексен игра компьютерная, там не всратые телевизоры, а VGA-мониторы, они не мылят и не артифачат, но и не выглядят как ЖК. И еще, помимо фильтра, на скринах очевидно задрано разрешение, 3д выглядит хайрезно, а спрайты в пикселях, получается диссонанс, картинка разнородное говно васянское. В оригинале быдо низкое разрешение и у 3д, так что вся картинка была пиксельная ровно.
>>9724880 >Он старше мобильной связи, сынидзе. Меня всегда забавляют апелляции к возрасту, мол ты еще не уродился а оно уже було. И че нахуй? Я должен какой-то трепет или уважение испытывать? Да похуй мне. >твоим прадедам стыдно за твое поведение И на них похуй, их мнение - их проблема.
>>9724968 >Требуется только не быть дебилом Если ты не дебил то в дум ты играть явно не будешь. А так ты все верно понял, мне в падлу читать очередное сектантское оправдания вашего 2д высера. Вы тупо по кругу ходите и талдычите свою хуйню считая это достойным оправданием ваших высеров.
>>9725123 Молодец. Селест имхо жоподробительнее капхеда, хотя немного различие в жанрах есть. Ванильный Холлоу Найт вроде не шибко сложный.
>>9722555 (OP) Я кста не понимаю, как Дум вообще можно сравнивать? Эстетически Херетик просто недосягаем, колоритный стильный сеттинг. С каким-то даже намёком на лор сложнее чем у порнофильма. Инвентарь, интересный арсенал, который несмотря на то что функционально почти полностью дублирует думовский, имеет сочный альтернативный режим при врубленной книге - в Думе тоже есть какой-то рейдж-режим, но я не помню изменяется ли от этого стрельба, а вот в Херетике ракетница превращается в огнемёт. В ремастерах переделали ХУД, в оригинале был громоздкий, но креативный и шикарно выглядящий ХУД - цепь между двумя пастями двух горгулий, которая двигалась в зависимости от того как изменяется хп игрока. Дум возможно мяснее и динамичнее с точки зрения геймплея, но с точки зрения визуального оформления и игровых фишек - Херетик тупа на голову выше. Надеюсь, что выход ремастеров поспособствует созданию большего количества модерского контента, будут целые фанатские эпизоды, новые уровни, монстры, геймплейные навороты. Да и в принципе возможно серию возродят - Амид Ивл был неплох, но хочется что-нибудь с современным графоном уровня Dark Ages.
Алсо посоветуйте, если кто знает, шутеры в фентезийном сеттинге или хотя бы антураже. Я навскидку могу только Quake, Blood и RtCW вспомнить. Ну и с натяжкой Дум последний.
>>9725854 Настолько впадлу, что ты уже целый день тут срешь, угу, верю. Такой же сектант, только с другой стороны, которому неприятно, что ненавистный ему жанр у кого-то популярен. Да и то, пик популярности "бумер-шутеров" давно прошел, а тебе все еще рвет.
>>9725854 >Меня всегда забавляют апелляции к возрасту, мол ты еще не уродился а оно уже було. На у хуль тогда ты нынешние требования прикладываешь к продукту доисторической эпохи? Типа чего они сразу не могли нахуячить тебе пик эволюции гейминга перепрыгнув все ступени становления?
>Я должен какой-то трепет или уважение испытывать? Да похуй мне. Но вот с таким отношением и ты сам и твои "мнения" не заслуживают уважения. А твое поведение маленького засранца в магазине которому мама не купила что тот просит не делает тебя авторитетнее.
>>9725854 >очередное сектантское оправдания вашего 2д высера Вот тут ты почти рядом к понятию важности, поворотной силы что была у 2.5D игр на тот момент, но увы. Ты родился в изобилии но фантазии поставить себя в жесткие рамки игр тех лет ты не в состоянии. И остался у тебя один путь. Спорить с теми кто может о том что путь слепца намного удобнее.
>>9722555 (OP) Какая же хуйня, господи!!! Мне дали бесплатно, потому что были куплены оригиналы. Так вот это пиздец: графика вообще не поменялась, просто 0 отличий. Перевод на русский: на черном фоне максимально невыразительный шрифт, выглядящий абсолютно инородно относительно игры. Кому на хуй в голову пришло такое решение, он ебанутый что ли?! Новая музыка - хуйня из под коня. Композитор тупо мне мог попасть в ноты старых мелодий, в итоге запорол самую запоминающуюся мелодию из первого уровня Еретика. В Хексене вообще звуков нет при игре с беспроводными наушниками. Из плюсов: -добавили возможность вращать камеру как в современных шутанах -в Еретике клавиши артефактов теперь расположены более удобно, хотя можно было бы переработать и сделать вообще хорошо, но разрабам похуй -добавили по одной главе Еретику и Хексену, как я понял. Их ещё не тестил.
Сомнительные решения: -зачем-то ввели прицел, можно убрать, но тем не менее выглядит он максимально всрато в иговом разрешении. Не нужен абсолютно, тк снаряди по оси У наводятся автоматически из-за особенностей оригинальной игры -снаряды можно сделать полупрозрачными. Я сделал - хз, нужно ли оно вообще, что так, что эдак - одна фигня. -при применении перчаток некроманта ты автоматически притягиваешься к врагу. Что за хуита, я не понял. Вроде в оригинале такого не было. Спорное решение, мне не нравится.
>>9724184 Данная хуйня называется РЕМАСТЕР и стоит 15 долларов, я напоминаю. И вот как выглядят ремастеры старых игр, если их делают не криворукие ленивые тоддодебилы из беседки.
>>9726361 Почти со всем согласен. А камеру вращать можно, но с искажениями как в софтваре, они ещё больше подорвали тех, кому нужен был фрилук, выкатили им перекошенный обзор. Композитор запорол полностью, как будто музыку для кинотрейлера пилил. >при применении перчаток некроманта ты автоматически притягиваешься к врагу Прилипание было же, как бензопилой. Вообще в оружии и врагах поменялось много, палка быстрее стреляет, арбалет медленеее, но мощнее и тд.
>>9726375 Этот ремастер лучше чем старкрафтный, вносит qol правки, а ск просто апскейлит графит, нет хуже ремастера чем тот, где просто обновили внешний вид.
>>9726361 > добавили возможность вращать камеру как в современных шутанах Это минус, как и прицел, как и всратое искажение пропорций, и неотключаемый автоаим. С другой стороны, из-за такого корявого исполнения, больше игроков прибегнут к классической правильной игре без горизонтального обзора, может наконец прозреют.
>>9726625 Нет реального 3д,при взгляде картинка как плоская. >В ванилле был горизонтальный обзор. Был на pageup pagedown кнопки, которые нажимали раз в сто лет.
>>9726140 Не видел. Wizordum очевидный оммаж сабжу, Hands of Necromancy прям литералли Херетик, то что надо, спасибо большое! Если есть моар такого, в антураже средневекового фентези, то подсказывайте ищо.
>>9727073 Как-то я играл в Апокриф. Тоже закос/отсылка на старые шутаны типа Еретика. Понравилось ли мне? По скриншотам - да, по геймплею не очень - не так мрачно и страшно как в Еретике, самое главное враги какие-то мультяшные рептилоиды, хз кому это может казаться страшным или необычным.
>>9727073 >Hands of Necromancy прям литералли Херетик Нет, это хабокал с тыканьем в стены как хексен, еретик хоть и кал геймплейно но уровни там годно сделаны
>>9727424 Лучше вообще на консолях играть, там игра на юнити сделана, когда на пк на darplaces и там есть нормальное колесо оружия, у противников более адекватные хитбоксы и вообще все лучше. Почему они на пк не обновили до нормального состояния - не ясно. Ясно - авторы являются даунами
Я раньше оригинал обеих игр трогал через gzdoom, ну и brutal heretic потыкал минут 15.
Как обычно за бесплатный подгон большая благодарность, все работает. Не хватает только колеса оружия, которое Nightdive перестали почему-то добавлять в игры, ну и компаса из Quake 2. Ну и над шрифтами не старались, как было с Doom 1 + Doom 2, хотя в той же "кваке" были как стилизованные русские шрифты "под старину", так и новые. Ну, видимо, политическая ситуация сейчас не позволяет.
Понравилось что у предметов есть возможность включить отображение имени и краткого описания, в котором сообщается о функционале выбранного предмета. Есть даже опция, которая делает снаряды полупрозрачными, чтобы лучше было видеть что за ними происходит, а также опция, которая заменяет обилие красных текстур на более нейтральные. Как и в переиздании двух думов понравилась опция высветления темных участков, настройка угла обзора, настройка прицелов как для нейтрального, так и для наведенного состояния. Возможность заменить интерфейс на обычный, без панели на четверть экрана - вообще замечательная.
Ну локальный кооп, кооп мультиплеерный и соревновательный режим с кроссплеем - мое почтение. Моды тоже норм, хотя их точно будет не так много как в "мастерской" дума.
>>9727468 >Возможность заменить интерфейс на обычный, без панели на четверть экрана - вообще замечательная. Так это и в оригинале было. Нужно - нажать просто.
>>9727468 >Как и в переиздании двух думов понравилась опция высветления темных участков, настройка угла обзора, настройка прицелов как для нейтрального, так и для наведенного состояния. Возможность заменить интерфейс на обычный, без панели на четверть экрана - вообще замечательная. Ну прям технологи древних, спасибо гомоиндусам, куда бы мы без них.
>>9727903 >спасибо гомоиндусам, куда бы мы без них А твои маня-порты кто по твоему делал? Арии сверхчеловеки? Ну сделали ещё один порт до кучи. Но удобном себе движке. По итогу почти не поломали игру, нет надо их конечно хуисосить. За что? Да хуй его знает. Просто надо.
>>9727919 >За что? Ну даже хз, 30 лет бесплатно фанаты развивают дум, приходит какой то недокабан, делает свою сборочку на базе 30 лет опыта бесплатной работы фанатов и ставит на это ценник в стиме. Помнится тода пидораса говарда за такое жоско ебали, но сейчас видимо гоев достаточно надрессировали.
>>9727929 >ставит на это ценник >в стиме Извини, не пользуюсь.
>бесплатно фанаты развивают дум а потом приходят хозяева и делают с своей собственностью что хотят. Какие же мрази, просто охуеть. У тебя чо, отобрали что то? Может закрыли сайты фанатам как делают отбитые на всю голову нинтендо?
>>9727924 Да сделали покажи мне бесплатный-порт в котором фиксят Хуексен в пару кликов? В каком есть сплитскрин? Какому порту фанаты написали музыку какая бы она не была?
>>9727944 Ну да мрази, я об этом и пишу, почему я должен хвалить этот посредственный порт созданный на базе того что уже сделано сто лет, при чем ладно бы там был ахуй функционал, лучшие решения разных портов, но нет же, просто говно хуже многих бесплатных портов. >>9727947 >фиксят https://doomwiki.org/wiki/Category:Heretic_ports Выбирай вон любой. >сплитскрин https://doomwiki.org/wiki/Splitscreen >Какому порту фанаты написали музыку Писать музыку это почти дефолт любого маппака лол, ну и оригинальную музыку "ремастерили" уж точно лучше этой хуйни от индусов. По функционалу, модам, и прочему уже точно играть лучше гз или етернити. Индусы ничего не делали, только спиздили и цену нахуякали сверху.
>>9727965 Навалил ссылочек на недопиленные, на одних костылях еле барахтающиеся, то там то сям несовместимые, зато бесплатно. А тут одним комплектом для самых глупеньких и ленивеньких. И если ты со всем своим знанием не видишь тут попытку донести хорошую игру до простого обывателя то продолжай сидеть в своем болоте из желчи.
>>9727975 >Навалил ссылочек на недопиленные, на одних костылях еле барахтающиеся Ты их в глаза не видел а уже высираешься, чмондер, пошел нахуй. >хорошую игру Это не хорошая игра, как в этом играть без дефолта типа такого https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=70728 "новому" игроку я хз. >до простого обывателя Простой обыватель потыкает дерьмо 10 минут и выключит, это не дум. Если уж делать "ремастер" то что то вроде того что выше, еще накатить звуки шагов хотя бы, новые фреймы анимаций и т.п.
>>9727983 >как в этом играть без дефолта типа такого Как играли так и играть. Чего ты тут размахиваешь дополнениями? Двух новых мобов добавили в новый акт в херетике и ладно.
>потыкает дерьмо 10 минут и выключит Тыскозал? Десять микрочеликов сделают как ты думаешь в несколько гигачендлеров проникнутся, пройдут и добавки попросят.
>>9727965 >Ну да мрази, я об этом и пишу, почему я должен хвалить этот посредственный порт созданный на базе того что уже сделано сто лет, при чем ладно бы там был ахуй функционал, лучшие решения разных портов, но нет же, просто говно хуже многих бесплатных портов. Пчлел, как и ремастеры думов - это лучшие порты, которые можно найти. Знаешь почему? Потому что запускается в два клика и работает аутентично.
>>9728013 >А какой запускается не в 2 клика Ну да. Давай пропустим то что все твои ненаглядные оболички пустые и для них нужно искать вады с самими играми. И может настраивать слегка в первый запуск.
>>9728025 Хватит переходить на личности кловун. Для меня и батник для себя написать проблем не составит. Я говорю про совсем начинающего. Рожденного буквально позавчера. Как ты ему предлагаешь легко и просто разобраться во всех своих ссылках на форумы на забугорном языке или просто установить локализованную версию в которой все уже работает из коробки.
>>9727947 > Какому порту фанаты написали музыку Хульшульт такую поебистику записал, что лучше бы не прикался, может он фанат дум1, но он не фанат хексен, качество записи на уровни,но сама музыка её тон это просто пиздец. Есть несколько других фанатских перезаписей, штуки три точно.
>>9728040 Ну как гойссанину габена запустить же он догадался и казахский счет сделать, скачать порт и вкинуть туда вад/накатить думранер уж точно не сложнее
>>9728013 Любой запускается не в два клика. Банально Gzdoom требует вады ему закинуть, а потом еще правильный порядок выставить модов, а иногда еще и iwad специфический выбрать, не говоря уже про уебанскую фильтрацию, которую нужно искать в куче опций и отключать этот позор.
>>9728258 В 2 клика только кал запускается. Так всегда было и будет. В 2 клика ты только копролит из 90х поиграешь банально, когда есть куча годноты гораздо лучше. И что вобще за позиция >быдлу должно быть лихко играть в игрушечки ууу Будто бы быдло что то сделает хорошее или создаст шедевр, нет, оно заплатит индусу и съебет потом жрать новый слоп. Кто интересуется темой запросто разберется, а вот от этого притока дегенератов двухкликовых никогда ничего хорошего не было, только зумы дхарк агисы, репрезентация инвалидов, ойвыабидили меня и подобная чушь. Так что подпивасная дегенератская быдломасса пускай идет нахуй.
>>9727919 >Ну сделали ещё один порт до кучи. Но удобном себе движке. По итогу почти не поломали игру >По итогу почти не поломали игру Нихуя себе достижение маленькой инди компании Майкрософт)) И всего лишь за 15 баксов без возможности купить из России, когда оригинал можно было за 27 рублей взять. Он еще и весил 20-40 мб вместо гигабайта. Мне нахуй не нужно выкачивать столько ради того, чтобы запихнуть честно купленный wad в gzdoom.
Он еще разблокировали ачивку "Самые уебищные шрифты в истории видеоигр".
>>9727408 >>9727897 Лолнет, курицы это смешно, а дальше вообще олени с вот-такими развесистыми рогами, автор откровенно стебется. Хотя игра норм, в целом, но клоунство присутствует, а в Еретике клоунства нет.
>>9728319 >Ниндонди ещё и ссут на свои старые релизы. Эти мрази качают фанатские ромы и эмули и продают потом, а сайты с ромами и эмулями через суд закрывают. Нинтендо это буквально бандиты, криминальная группировка, якуза.
>>9728287 >Начинай привыкать. Схуяли? Нейронка вообще ничего достойного не сделала пока, кроме кавера говновоза. Даже порнуху не может сделать, выходит стерильный кал на который дрочить не хочется.
>>9728319 >пикрил так нахуя это гигабайтный корпоративный гойслоп с торрента качать, когда есть куча и так бесплатных сурс портов, которые гораздо лучше? это буквально как впаривание егс, когда уже много лет есть стим и гог, не говоря про кучу альтернатив похуже, которые все равно на голову лучше егс
>>9728492 Ну я скачал что бы пройти наконец Хексен на максимальном чиле. Новую музыку послушать. Новые акты заценить. Может в несуществующем будущем пройти её диванным коопом.
>>9728001 Зато с совместимостью там хуево. Глянул только что, работает ли на нем последний пройденный мной вад, eviternity 2. Пишут что даже несмотря на то что авторы вада потратили кучу времени на портирование на ремастер, все равно он работает хуево. При том ято это отнюдь не перегруженный скриптами и сложными фичами гоззо-онли вад а вполне себе скромный mbf21, который большинство портов тянет.
>>9728001 Он максимально средний, он не ужасен как могло быть, он просто ок, для консолей сойдёт. Если ты стимосектант, то можешь подменить гздумом и набивать свои часы, только ачивок не будет.
>>9728319 Бля, лол, смешно конечно какая у вас перемога, но у нормальных людей что думы, что хексены с херетиками на аккаунте уже сто лет, купленные те самые сто лет назад за копейки на распродаже.
>>9728553 Там же буквально примечание идет про boom-совместимые моды. Не понятно что ты ожидал увидеть от ремастера, цель которого позволить игрокам в два клика запускать аутентичную версию
Имагине гейкрасофту 30 рублей отдать еще и габенской пидорве. Что за черви пидорский заполонили харкач Да лан я знаю что это жируны, у нас пидорского стимоскота нет...
>>9728846 Зачем покупать то, что не будешь играть, будешь досбокс или юнити играть? Ты оправдываешь что поддержал разрабов купив через 20 лет за 50р, занеся на кошелёк гейбу/тодду?
>>9728846 > ищешь оправдание почему не стоит покупать игры в которых ты сотню часов провел. Я уже купил эти игры в 90-х на пиратках, Hexen 2 был на 1cd, даже не на сборнике. Heretic II купил на сборнике в комиссионном магазине за 25р.
>>9728893 >Я уже купил эти игры в 90-х на пиратках, Hexen 2 был на 1cd, даже не на сборнике. Heretic II купил на сборнике в комиссионном магазине за 25р. Ну сразу было понятно какое ты чмо.
>>9728933 Так переключись на шаг ебаный Там эта скорость то нахуй не нужна что в думах что тут, персонаж все равно быстрее врагов и прожектайлов в 10 раз
>>9728975 Даун, там, блядь, при первом запуске сообщение есть о включение различной помощи для даунов и слабовидящих и варианты типа "согласиться и включить" и "отказаться"
>>9728967 Тут полтреда таких долбящихся в глаза скуфов стекломойных, судя по скриншотам. Справедливости ради, найтдайвы те еще хуесосы, которые впаривают тебе говнонастройки и говновведения при первом запуске. Но скуфы ничего не читают и по привычке хуярят ентер.
Пиздец, у меня от скейлинга разрешения под 1080р вытекают глаза.
>>9722831 >Ога, не игра говно это мы тупые Всё так. >Не поняли прикола блужданию по пиксельному месиву в поисках ключа Сынок, там и блуждать не надо, по меньшей мере начальные карты в думе простые, там и младенец-имбецил разберется, если ему сколько-нибудь интересно стрелять и ходить. Но ты видать ещё хуже.
>>9729264 Ты только мочи в рот набрал. >>9729029 > бег не нужен 99% времени Зависит от вада, если обычный то да, если задротский, то лучше включить, чтобы палец не насиловать.
>>9728942 > персонаж все равно быстрее врагов и прожектайлов в 10 раз Ты играешь неправильно, правильно на пятой сложности или 4 c fast monsters. Тогда каждый предмет, патроны и колба на счету. В идеале с вандстартом. Тут на пятой нет респавна врагов, как в думе.
>>9729487 На самом деле нужны. Хабы и бектрекинг располагают к сейвам аля резик\сосалик. Стамина нужна чтобы разнообразить тупой заклик. Парирование есть). Перекат естесно нинужен.
>>9729540 Нет ничего чтобы распологать к убогим сейвам, они консольная болячка из прошлого, когда на консоли некуда было сохранять или место для сейва было мало. Захочу сейвскамить или играть без сейва, игра не должна меня ограничивать в этом. Стамина больше задушит боёвку, если тебе тупо, то повысь сложность. >Парирование есть) И это пиздец, надеюсь это единичный приступ маразма и дальше эта опухоль не перейдёт на следующие игры серии, если они будут.
>>9729607 >игра не должна меня ограничивать в этом Я соглы что должна быть опция. Просто вспомнился двелинг син где есть опция сохранений расходниками, хорошо играется. В пикриле вон можно опционально фласку включить и убрать зелья на хп, тоже интересно. >Стамина больше задушит боёвку >повысь сложность От повышения сложности тупой постук тупым постуком быть не перестает, а стамина ничего не душит, я сам себе васянил стамину, балансируя увеличением уронов, гораздо интереснее играется.
>>9729647 > От повышения сложности тупой постук тупым постуком быть не перестает Станут ускоренные монстры, придётся двигаться больше и не задумываться о тупом постуке. Тупой постук только у слабой булавы, можно бафнуть её и без стамины.
>>9729882 Зачем вскрываешь эту тему, сам из этих? Они приутихли в последние годы, Трамп уже вернул только два пола. В СШП многие поддались этой хуйне, многие в школах с ними учились. Раньше из-за закона нельзя было трансу вообще ничего сказать, ибо дикриминация, даже наставить на истинный путь, например показать как они чаще всего заканчивают или как живут после 30ти.
>>9722786 Поиск ключей в Думе и Квейке это просто кинцо для грудничков по сравнению с тем, что творится в Хексене. Там реально омерзительная хуйня, поиск хуй пойми чего хуй пойми где, чтобы открылась хуй пойми какая дверь на другой локации.
Вот таким я представлял себе Doom The Dark Ages. Такой визуал да современной графике эьто пиздец разъеб бы был. Высрали какую то серо-зеленую блевотину в итоге с щитом.
>>9722555 (OP) Nightdive разработали систему определения контента EXDEFS, основанную на JSON, специально для этого релиза. Некоторые разработчики портов заявили, что не будут сразу поддерживать EXDEF, другие еще не определились. Учитывая объём необходимой работы, я бы не ожидал в ближайшее время появления версии GZDoom.
>>9724348 >Первый шареварный эпизод первого дума это единственный бумер-шутер в который стоит поиграть для кругозора. Твой кругозор понятен, можешь не продолжать.
Алсо откопал в своих закромах шебмы по теме обсуждения. Очевидно в треде есть знатоки нео-классики, которые смогли бы идентифицировать игры с шебмок и привести их названия? Одна из них уже была упомянута - на втором это Hedon.
>>9722555 (OP) Бля, я только-только их прошёл... >>9731004 Мда... Зачем окно, ещё полностью чёрное, в стенке толщиной с 2 кирпича? Интересно, как там остальную часть церкви перекроили, одна из лучших мап в игре имхо. >>9726022 >Я кста не понимаю, как Дум вообще можно сравнивать? Ну Херетик намного лучше, да. >Эстетически Херетик просто недосягаем, колоритный стильный сеттинг. Хз, обычное дарк фентези эпохи старой дынды и обложек металистов, наивненькое. >интересный арсенал, который несмотря на то что функционально почти полностью дублирует думовский Чё? Арсенал это самая слабая часть игры, тебе в начале дают посох, арбалет и перчатку, первый это стандартный пистолет, арбалет невнятный, вроде хотели дробовик, но родился скорее какой-то мощный пистолет, перчатка это пистолет-пулемёт и ты с этим смутным набором бегаешь аж целых полтора эпизода, Карл, пока новые пушки не дадут. Настоящее достоинство Херетика это ахуеннейшие карты, все об этом говорят, но ты даже ни слова не сказал. Но и новые пушки ситуации с арсеналом не спасают, следующее оружие это адский посох, который работает как быстрый пулёмёт, но при этом слабее перчатки, блять, это четвёртая уже 3 вариация пулемёта в игре, потому что, давайте будем честны, пистолет это просто медленный пулемёт, что в Думе, что тут, дальше выдаётся жезл феникса как ракетница, это самое внятное оружие в игре, а после какая-то булава быстро стреляющая рикошетящими бомбочками... эээ... ну это определённо что-то, хочется это назвать ещё одним пулемётом, но это не совсем пулемёт и не гранатомёт тоже. Самым кайфовым оружием являются милишные электро-перчатки. Итого в игре 3,5 вариации пулемёта одним из которых не хочется пользоваться из-за маленького дамага при большой скорости стрельбы и траты патрон, другой вообще не пулёт на самом деле, 1 невнятный дробовик, который скорее пистолет и ракетница и всё это стреляет одинаковыми проджектайлами нахер, кроме стартого посоха с хитсканом. Всё. Никаких тебе струй пламени как из огнемёта, лазерных лучей, каких-то аое заклинаний в виде сплошной энергетической волны, да даже банальной молнией из рук шарахнуть нельзя, и всё самое интересное спрятано в альтернативном режиме стрельбы, активирующемся за расходник, как тот самый огнемёт, в который превращается ракетница. Не знаю точно в чём причины меньшей популярности Херетика, но слабый арсенал это одна из них. В Дум 1 у тебя всё оружие внятное и выполняет свои цели: есть пистолет, есть дробовик, есть пулемёт, который затмевает пистолет, но не тотально, есть ракетница, есть бфг и всё работает как надо. 3 хитскан оружия, с отличием у одного, 2 проджектайловых и оба разные. И в Дум 2 не обосрались, у двустволки ситуация такая же как у пистолета и пулемёта, а плазмаган умудрились сделать отличающимся от пулемёта за счёт проджектайлов и тонкой настройки. 4 хитскан оружия, делящиеся на 2 типа и 3 проджектайловых отличающихся друг от друга. Где ты здесь дублирование у Херетика с его пулемётами ты увидел, я не понимаю.
>>9731985 >Cultic (пока не вышла. Есть ранние версии) Пчел он уже все 1 главу сделал,больше не будет добавлять Сейчас пилит 2 эпизод в городе,что тизерил в длс
>>9732231 Подробно не будет, потому что когда я пишу подробно, то получается маленькая книга, по моменту, когда меня понесло про арсенал писать, это видно. По большей части этот вывод, что Херетик лучше Дума, субъективен. Я просто не смог себя заставить пройти ни первый Дум, ни второй, я задушился. Зато Херетик я прошёл до конца и главная тому заслуга это уровни, что на три головы выше думовских. Тут помещения действительно кажутся правдоподобными, а не абстрактным набором комнат, складывающихся в нераспознаваемый лабиринт, тем забавней, что такую заслугу приписывают именно Думу, а не Херетику. Ты видишь дома, церкви, кладбища, склепы, замки, крепостные стены, всё как оно и должно быть в игре с таким сеттингом, плюс оно красивое архитектурно, так ещё и сами карты задизайнены очень круто, что секретки искать не так сложно, требуется смекалка и можно положиться на неё, а не обнюхивать стены, потайные проходы хитро выводят обратно в основные помещения, много нелинейных моментов. Второй жирный плюс Херетика это "технологии": с врагов капает кровь и даже издаёт звуки в зависимости от поверхности, на которую падает, есть инвентарь с кучей бонусов и расходников, есть иллюзорные стены из лавовых полов фонтанируют шары магмы, в которые можно врезаться, перепрыгивая с платформы на платформу и есть пара уровней, где они тонут после того как наступишь, а пол лавовым как-то становится и т.п. Всего этого достаточно, чтобы сделать игру интересной, погружающей и перегнать Дум. Минусами игры, что самое печальное, являются арсенал, оказавшийся невнятным и разнообразие бестиария, особенно в первом эпизоде, долбить одних и тех же 4 врагов под десяток уровней просто утомительно. Оружию не хватало функционального разнообразия и аналогично с бестиарием, не смотря на наличие невидимых и усиленных версий рядовых мобов. Будто не хватает какой-то шустрой зомби-собаки. Но это претензия скорее к первому эпизоду, дальше всё выравнивается, но в конечном итоге мини-боссы черепы и змеелюды вызывают просадку, занимая слоты, в которых могло быть что-то получше. Черепа просто слишком гиммиковые, нужен более просто устроенный моб, однако они использованы разрабами достойно, а змеелюды наоборот слишком простые и невнятно какую нишу занимают в бестиарии, есть ещё милишные демоны из второго эпизода, но да ладно. Арсенал в целом достаточный, просто не вызывает удовольствия, а вот бестиарий целиком чутка унылей арсенала.
Голос со стороны параши нижнего интернета. Херетик внезапно збс, не то чтобы я не играл в него еще на досе и 95 винде, просто будучи пиздюком сильно и не проходил. Первые 3 эпизода прям очень хорошо по левел дизайну и балансу. В отличии от дума (который я очень люблю если че) тут нет ебаных тупи 20 минут в поиске рычага или ключа, ну и в целом локации в отличии от абстрактного говна из дума выглядят охуенно, по хорошему красиво даже в 2025. А вот 2 других эпизода вот там уже говна навалили. Хотя в думе так же было.
Хексен всегда был ебанутой хуйней. Дерни рычаг на 1 уровне 1 хаба, чтобы открыть 2 рычаг и т.д. Играть в это ну такое себе, но прикол с щитом паладина оценил, в оригинале такого не было. Там только были ебучие кентавры со щитами.
Ну и если че, Кармак гений все дела, но Дюк Нюкем 3Д для меня лично топ из бумер шутеров. Там интерактивность все дела, а дум хоть я его и очень люблю ощущается плоско.
>>9732400 >Чё? Щит всегда был в оригинальном кексене. Мы оценили твою шутку. >>9732350 >А вот 2 других эпизода вот там уже говна навалили. Ну 2 эпизод норм был и с некоторыми картами очень хорошими. Ну и в преисподней это всё находится во втором акте, так что если рассматривать со стороны стилистики, то вся эта лабиринтность уровней и малое количество открытых простространств там оправдано. А вот 3 эпизод да, какие-то блять бассейны, куполы под водой, чё курили разаботчики, когда придумали и посчитали это хорошим решением, не понятно. Мне второй эпизод понравился и мы можем быть в этом не согласны, но я сомневаюсь что есть хоть кто-то, кто скажет, что 3 эпизод был хорош по сравнению с остальными, у него как странная эстетика так и слабая архитектура на уровнях. e3m1 так вообще пиздец какой-то, будто школьник слепил из чего попадя, а это первый левел эпизода. В целом-то он играбельный, просто по сравнению с остальной частью игры он смотрится недостаточно хорошим, слишком высокая планка.
>>9732054 Wayfarer's tome стал стандартом для игры уже лет 5 и даже в этот ремастер его вшили, теперь арбалет почти как двухстволка. Что удивидельно, потому что в остальном ремастер убог, по части переделки локаций, нового в hexen и музыки.
>>9732542 Ну я в оригинальном виде в Херетик играл, так что оцениваю как оно есть. А то так можно порносборку оценивать, будто это дефолтный Скайрим. Выше по треду постили список изменений, вносимых этим модом и большинство пунктов выглядят нужными корректировками.
>>9732304 >Зато Херетик я прошёл до конца и главная тому заслуга это уровни, что на три головы выше думовских. Я десятки-сотни раз играл в уровни классического Doom и поменьше в Heretic и не могу с этим согласиться. Плюс-минус один уровень качества. >Тут помещения действительно кажутся правдоподобными, а не абстрактным набором комнат, складывающихся в нераспознаваемый лабиринт, тем забавней, что такую заслугу приписывают именно Думу, а не Херетику. Ты видишь дома, церкви, кладбища, склепы, замки, крепостные стены, всё как оно и должно быть в игре с таким сеттингом, плюс оно красивое архитектурно, так ещё и сами карты задизайнены очень круто, что секретки искать не так сложно, требуется смекалка и можно положиться на неё, а не обнюхивать стены, потайные проходы хитро выводят обратно в основные помещения, много нелинейных моментов. Просто набор слов, рассуждения о том, что хочется видеть. Поменяй игры местами, и написанное не потеряет убедительность ни для новичка, ни для того, кто поиграл в обе игры. >технологиигиммики Не компенсируют слабую основу.
>>9732445 Я имел ввиду 4 и 5 эпизод которые позже выходили в издании Shadow of the Serpent Riders, там по классике как в думе, злоебучий левел дизайн с затупами и сломанный баланс когда не хватает патронов а среди врагов даже на первых уровнях боссы из оригинальных эпизодов. А 1-3 хороши, бассейны мне наоборот понравились.
>>9732350 >В отличии от дума (который я очень люблю если че) тут нет ебаных тупи 20 минут в поиске рычага или ключа, ну и в целом локации в отличии от абстрактного говна из дума Опять какой-то набор слов, оторванный от реальности. >бумер шутеров Всё, понял, прошу прощения. В следующий раз, пожалуйста, употреби эту фразу где-нибудь в начале поста, чтобы можно было сразу это увидеть и не тратить время на чтение остального.
>>9733074 Аа. Я в них не играл, но наслышан, что они плохие.
На счёт бассейнов я именно говорил, что эстетически они как-то странно смотрятся и я больше с этого говнился. Но это вкусовщина. Просто совсем не этого ожидаешь от игры про рубилово с нечистью. В плане левелдизайна и геймплея он послабже первых двух, но это всё ещё уровень на голову выше дума.
>>9733363 MAP07: Elemental Temple is the seventh and secret map of Vestiges of Grandeur, the new Hexen episode in Heretic + Hexen. It was designed by Not Jabba and uses the music track "Fantasy" by Kevin Schilder.
>>9735319 Лолнет. Я спокойно играл на 9600GT 512MB в ремейк Powerslave на том же движке Kex Engine 4. Эта шарага Nightdive - серьезная, со своим навороченным про-ретро движком сделанным как следует, без говнотребований.
>>9735398 вин95 запустится, речь не 1080п, а о игре, я играл на нонейм 1mb видеокарте. Если у меня будет ретро-йоба по меркам 2005, то heretic игра 1994 не запустится, спасибо найтдайв, купи видеокарту для игру, ещё и не затычку, а что-то приличное.
>>9735422 >я играл на нонейм 1mb видеокарте Я тоже, но сейчас так поиграть невозможно. - У тебя есть 14-дюймовый ЭЛТ монитор? - Ты готов на нём играть в 320х200, 20 фпс? - И бонусом только с клавы без мыши, стрейфы на Alt? Что ебало скорчил? Не нравится? Ну тогда и не пиши бред, ок? Современная игра требует современную ОС и соответствующие требования, говнопикчу из прошлого в настоящем можешь себе только в анус засунуть, она ни о чем.
>>9735465 "Современная игра" в смысле глагол, современный игровой процесс в современном качестве с удобствами по современным стандартам. Тупая скотина даже русского языка не знает. На этом можно закончить.
>>9735497 >В 1995 году. Ну для начала, тогда не было интернета, нельзя было в игры играть в день выхода, только когда диски завезут в эту страну и твой населенный пункт, это могло занять и годы. Не говоря о продаже компьютерного железа, тоже таймлаг неслабый был, не в америке же живем, особенно учитывая факт, что компьютеры покупали организации, а не частные лица, что стоит на том и играть будешь, если вообще есть доступ к компьютерам, лол. Еще и мозгов не хватит игру запустить, это же нетривиально ни разу.
>>9735702 Оставили конечно, ради него игра и делалась, но добавили маркеры куда идти. Вообще игра легчайшая, есть центр, который надо открыть, и несколько карт сбоку, где надо найти ключ или понажимать кнопки.
>>9735432 > Современная игра требует современную ОС и соответствующие требования Современная ОС требует 1 GHz processor, 2 GB RAM, у игры требования как у йобы 2018 года.
>>9735634 >"Современная игра" в смысле глагол Что ты несешь-то блять
>современный игровой процесс в современном качестве с удобствами по современным стандартам Современный игровой процесс в 2.5D шутере образца середины девяностых, который даже не удосужились в 3D переделать, оставив искаженную перспективу. У зумерков от современного игрового процесса кровь из попки идет, в т.ч. итт, цветные ключи в лабиринтах искать это вам не тикток скроллить, да, дебилы с СДВГ не справляются.
>Тупая скотина даже русского языка не знает Я заметил.
>>9735432 >>я играл на нонейм 1mb видеокарте >Я тоже, но сейчас так поиграть невозможно Не не 1 мб, но сколь там весит гз? 20мб? вад еретика весил сколько весит, соединил эти 2 и играешь, зачем какой то кал от индусов качать стимогойский
>>9735762 1мб видеопамяти имеется в виду. а в кале от индусов добавили эпизоды новые, и намеренно придумали новый индусский код, чтобы нельзя было просто вады закинуть в гз. Приходится ждать когда портируют.
>>9735809 Еще раз прошу прощения, все равно не понял. Какая связь между видеокартами и V1 (за исключением того, что V1 требовалась для работы видеокарта)?
>>9735816 В 1995 ты мог купить даймондовский Стелс с 4 Мб памяти (правда, он бы стоил тебе 400 долларов). (хотя забавно, что через два года даймонд и правда выпустит монстра в обоих смыслах).
>>9735809 Играли в софтвар рендере, т.е. рендер силами процессора. Квейк1 изначально вышел только с софтвар рендером, ГЛквейк это неофициальный апгрейд от Ид под первую вуду.
>>9735825 Дало бы. Но на деле я бы предпочел пусть 2 Мб, но зато P133 и 16 Мб памяти - Квака бы хорошо шла в 640 на 480 в SW.
Мне кажется, тут выше было недопонимание. Видеокарты были до 1995 (только они и были). И ускорители были (Матрокс свои карты рекламировали как ускорители, да и Даймонд тоже). 3D-ускорители - 1996 год (PowerVR и Voodoo).
>>9735809 Чел, 3dfx не был видеокартой, это был 3d-ускоритель. А видеокарта была нужна что бы просто картинку выводить. Причем если взять времена 386/486, то не любая видекарта могла выводить даже 320*200 в 256 цветов. Стандарт VGA появился как раз между выходом 386 и 486 процов, а предыдущий EGA мог выводить только 16 цветов одновременно. То есть если в требованиях 486, то наличие минимальных требований к видеокарте оправдано, хоть картинку рендерит и процессор.
>>9735993 >первая Вуда (после некоторого шаманства) могла работать как видеокарта
У оригинальной Voodoo Graphics не было 2д чипа, без 2д видеокарты работать она не могла. И у 3дфх не было ресурсов изначально, чтобы на 2д распыляться дополнительно.
Позже стали выпускать платы с 2д чипом на борту.
Совсем позже вышла Вуудуу 3, она уже изначально делалась под 2д и 3д.
>>9736177 Я в курсе о Раше и Банджи (который у меня даже есть). Просто что-то из каких-то глубин памяти всплыло, мол, с чем-то там (пусть и паяльником) можно было добиться от первой Вуды работы без видеокарты. Но, наверное, и правда, выдумываю.
>>9736210 С другой стороны, точно не выдумываю, V3 1000 от некоторых производителей гналась до V3 3000. Какой-то Дурон 600 и разогнанная Вуда 1000/2000 (они тогда были уже баксов по 80) - популярное явление было у нас.
>>9735850 >И ускорители были На ПК не было, это было ниочемное говно, игры не использовали 2D-ускорение, только на консолях и игровых компьютерах типа MSX, компьютеры до IBM-PC - не ПК. 2D-ускорение на ПК появилось много позже, на винде как DirectX (DirectDraw), да и то было говном всирающим древним игровым компьютерам/консолям. То есть по факту, ускорение ЛЮБОЙ графики на ПК началось только с 3dfx и было сразу 3D, а не 2D как на нормальных платформах не сраных печатных машинках для офиса.
>>9736416 Не было таких игр на ПК никогда. Графика была крутой только в виде статических слайдов как паверпоинт презентация, либо видео с компакт-диска, но игровой динамической 2д графики никогда на ПК не было потому что никогда не было 2д ускорения. Видеопамять требовалась только в квестах с высоким разрешением, которые тупо жрали память на экранный буфер. Я играл в 11th hour с крутейшим разрешением 640х480, графика отвал башки, но в черно-белом виде, видеопамяти не хватало на цвета, разрабы это знали и сделали такой облегченный режим. Но игра тупо набор статических слайдов и видеороликов, и так везде. Не говном были только 3д игры типа дума которые жрали проц, тупо проц на ПК был, но 2д было всрато до невозможности из за отсутствия ускорения как на консолях и старых игровых компах оно всегда было.