А то смотрю и по ходу здешние люди вообще хейтят все игры кроме, пожалуй, ПК-игр конца 90-ых и начала нулевых. Если кто-то скажет плохое про первые Фоллауты, то он будет считать тут еретиком.
Давайте, выкладываем. Будем мериться пипи... То есть, вкусами.
>>9762579 (OP) Двачеры не один человек. Игры, которую не хейтит абсолютно никто, не существует. Разве что, игра, которую никто не знает - и та - хуйня, потому что нонейм кал.
>>9762579 (OP) > начала нулевых Середины нулевых, дальше отборный кал и оскотинивание индустрии началось. Приходится в говне копаться, чтобы годноту найти. Двадцатые это вообще пиздец, один понос. Гачаговно, рулеткоговно, донатное говно, зумерское цветастое говно, СЖВговно, претенциозное говно от авторов-нитакусиков, батлрояльное говно, конвеерное безыдейное говно, трижды стухшее и исчерпавшее себя бесконечноаддонное ММО говно. Кругом говно. Просто эверест Кала, нахуй.
> первые Фоллауты Отличные игры на своё время, но безбожно устаревшие. Сейчас в это больно играть, оно очень плохо состарилось.
>>9762579 (OP) Все игры Bethesda, в особенности Starfield и Skyrim. Первые фолачи презираю, так как проходил их в прямом эфире на этой борде. Хуже игр я не видел. Не еретик, а не-нормис.
>>9763889 В первую очередь сюжет, диалоги, персонажи, отыгрыш Далее полное отсутствие геймплея, буквально однокнопочная игра После этого убогий графон, продолжительность 10 часов, нуль атмосферы Крайне убогое техническое состояние первой части, зашкаливающая ебанутость и неуместная клоунада второй Тройка или четверка выглядят просто божественно на фоне "классики". Ну, собственно, Фоллаут начался с третьей части. Это франшиза в первую очередь беседки , а не блекайла, интерплея и выходцев из него.
>>9763840 Частично правда. В эпоху до того, как интернеты стали массово распространены, ты просто о лютейшем говне знать не мог. Всё, что ты об играх знал, либо печаталось в журналах, либо тебе продаван в магазе пояснял. В итоге говнище может и было, просто его никто не брал, потому что про него журналы не писали, а продаван не рекомендовал.
Народ играл либо в общепризнанное хорошее, либо в нишевое хорошее.
Ну и делать игры было гораздо сложнее, чем сейчас. Движок напиши/купи, научись с ним работать, текстур наделай, звуки запиши, модельки анимируй, всё руками нарисуй, сделай так, чтобы оно на релизе без багов вообще на чём угодно шло. Своеобразный фильтр был.
Сейчас посмотрел курсы по юнити/анрилопараше и давай хуярить полную залупу. Столько говна независимые долбоёбы, да и студии нахуярили, ояебу. Современный игродел по большей части напоминает сборник каких-то порнофанфиков по Гарри Поттеру, где каждая малолетняя пиздень, которая научилась писать, считает своим долгом пёрнуть в вечность своим говноподелием.
>>9763895 Во время прохождения вскрылось, что все лесные отзывы от скуфов об этой игре в сети - пиздеж. В прямом эфире со скринами и пруфами все было наглядно разоблачено.
>>9763894 Соглы. Но с другой стороны я проходя первый и второй хотел шутан про фалаут. И как водится получил его но в таком вот искаженном беседкой виде. А жаль, ибо в старфилде стрельба мне в целом нравится. Почти научились. Вот бы они такой фалаут сделали.
>>9763901 ну так написал бы сразу эту дженрик толстую хуйню про "клоунада бетезда ко ко ко" не пойму зачем ты акцентировал внимание на прямом эфире видимо ты и сам не понимаешь про что пишешь и больше похоже на нейронку твоим мнением можно пренебречь
>>9763908 31 годик. Самое начало игровой индустрии я не застал, но вот времена сначала телефонных модемов, а потом "выделенки" с лимитом в 10ГБ, журналы "Игромания", "ПК-геймер", магазины с дисками, как лицензионными, так и пиратскими я застал. Ну и эволюцию от CD к DVD. Плюс-минус имею представление о том, как оно работало.
Наткнутся на откровенную хуйню можно было только в случае, если ты покупал какой-нибудь ператский двусторонний DVD диск с названием "30 охуительных игор", куда заливали как лютую дрись, так и годноту. Я с такого КОТОР2 в своё время с хуёвым ереводом и катсцен поставил.
>>9762579 (OP) > кроме, пожалуй, ПК-игр конца 90-ых и начала нулевых. Лучшее время для разработчиков и геймеров, хуле. Капитализм ещё не пожрал искусство, индусы ещё не добрались до айти, все пилят собственные движки. > Давайте, выкладываем. Будем мериться пипи... То есть, вкусами. Пиларсы первые прошел вчера. Какое же сюжет там отборное дермище это просто пушка, точнее его просто нет. Начал вторые, т.к. боевка заходит и на высокой сложности много интересных битв . Недавно рога трейдер осилил. По-моему лучшая партийная РПГ со времён бг2. В тотал Вары периодически поигрываю атилла/ваха3/медь2. Начал третью попытку осилить феникс поинт. Но на ветеране мне легко, а на следующем уровне уже ебут. Начал на ветеране теперь думаю начать заново и повысить.
>В итоге говнище может и было, просто его никто не брал, потому что про него журналы не писали, а продаван не рекомендовал Продаван мог быть не в курсе не то что про игру, а даже про её системные требования, если пидарас на пирате поленился их напечатать. И да, ему блять продавать надо, поэтому он тебе как раз говно с удовольствием всучит, и ещё сверху навалит. Я на развалы шёл всегда прекрасно зная, что я там хочу найти и от кого.
>Народ играл либо в общепризнанное хорошее, либо в нишевое хорошее. Народ блять Петьку с Василь-ванычем за обе щёки жрал, а на ёбаного Дона Капоне я и сам повёлся. Плюс были ещё сборники игр, и туда пихали вообще всё подряд.
>Ну и делать игры было гораздо сложнее, чем сейчас. Движок напиши/купи, научись с ним работать, текстур наделай, звуки запиши, модельки анимируй, всё руками нарисуй, сделай так, чтобы оно на релизе без багов вообще на чём угодно шло. Чего, блять? Кучу игр на движке build мы типа игнорируем? Ещё бОльшую кучу на движке quake - тоже? А заебенить C&C клон было так проблемно, что ими срали по К(КН)Д просто?
>Сейчас посмотрел курсы по юнити/анрилопараше и давай хуярить полную залупу. Столько говна независимые долбоёбы, да и студии нахуярили, ояебу. Современный игродел по большей части напоминает сборник каких-то порнофанфиков по Гарри Поттеру, где каждая малолетняя пиздень, которая научилась писать, считает своим долгом пёрнуть в вечность своим говноподелием. Таблетки, шиз.
>>9762579 (OP) Тогда еще Было развитие и постоянный прогресс. Графика быстро улучшалась. Появлялись новые механики. Еще небыло создано формул проходняковых РПГ, и многие отличались разительно. Игры самых разных жанров котировались, те же РТС. Но к концу нулевых развитие остановилось. РТС смог выдать второй старкрафт, и все. Это был пик. Теперь упадок который продолжается. В диаблоидах вышел 3 диабла которая в некотором роде тожа задала моду на эту хуйню с лигами, игрой за максмильный лвл. Скайрим стал пиком упрощения, и оказуаливания массовых рпг. Новизны уже не было. Поэтому имхо в этом дело. Двачеры милениалы которые привыкли в свое время что спустя два года всегда выходил какойнить некстен. И сейчас могут оценить стагнацию и тотальное однообразие всего и вся что выходит.
>>9764325 да кучу игр играл тогда а сейчас говорят что говно и проходняк вот тебе и нишевые хорошие игры ахахах да то зумер с нейронкой тупит ему жепу подпалили вот он и серит по кд хуйней без нейронки то думоть уже не умеет, потому что даже вычитать не в состоянии че она ему выдает
>>9762579 (OP) Старые игры база, ты не сможешь это оспорить, иначе почему так много сейчас делают ремейков с ремастерами? Если они так устарели. Ну а последняя пройденая игра у меня это: Armored core 6 (2023). А сейчас я прохожу: Dread Delusion (2024).
>>9764388 >Народ на западе всратый и кривой неверхуд жрал Неверхуд был хотя бы самобытным и в принципе не особо заёбным, кроме той сучьей головоломки про мышь и сыр (у меня блять PhD по этой хуйне, звали все знакомые чтобы именно её прошёл). Реальный рак мозга это King's Quest 7 и UFOs, квесты времён когда у Зинедина Зидана ещё волосы на голове были, а жопа горит с них до сих пор.