Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Напоминаю, что: 1) маляры 2) пираты 3) манадауны Чмохи и их удел навечно оставаться низшей кастой игрового коммьюнити. У меня всё, спасибо за внимание!
В crusader kings 3 не могу основать титул Империя Германия. Пишет, что вы католик и создавайте Священную Римскую Имперю, но у меня нет такого решения. Как создать?
>>41459930 Ну крч смотри, маляры - это чмохи без фантазии, которые не умеют играть в игру и получать от неё удовольствие, они тупо льют краску и мерются своими писюнами кто разлил краски больше и быстрее, это как манчкины в ДнД, отдельная петушиная каста, их как бы все терпят, но при этом за спиной над ними смеются и презирают. Пираты - это нищие опущенцы с менталитетом совкового быдла, самая низшая каста коммьюнити, при этом они гордятся тем что нищуки и не купили ни одной игры в жизни. Ну это типа бомжи которые гордятся тем что они бомжи, называя свой образ жизни "бродяжничеством", думая, что так они смягчают углы. Но бомжы они везде бомжы. Также и быдлонищуки везде быдлонищуки, как бы они там себя не называли. Ну а манадауны - это челы которые ноют из за того что игра недостаточно реалистична ведь в ней слишком много условностей в виде "маны". Любое числовое значение в игре они называют "маной". К ним принято относиться снисходительно или даже иногда одобрительно кивать чтобы у них не начался аутистический припадок. Отличаются крайне низким интеллектом, особенно в виду того, что не понимают, что претензия к мане это порочный круг, выйти из которого нельзя.
Далее гайд по справедливому отношению к каждой касте для тру парадоксодрочеров: пиратов чморить и ссать на ёбла, опускать их самих и их семьи обрыганов, над малярами открыто насмехаться и троллить их тем что они хуёво покрасили присылая им фейковые скины чтобы они рвали жопу и пытались повторить, ну а манадауны... ну их надо просто понять и простить, не повезло им родиться глупыми, никто не виноват, интеллект детерменирован генами.
>>41461034 Ебало отыгруна с европкомеханиками даже представить сложно. В ААРе нужно писать что-то вроде: "Сегодня Его Бумажничество посетил провинцию Нижние Пупки и потратил в ней административную мощь, за счет чего население стало платить больше налогов. Затем Его Сабельничество приказал потратить военную мощь на изучение штыков, благодаря чему наша армия оказалась самой сильной на субконтиненте. После этих дел Его Кулдаунщиство получил уведомление, что можно переанонсировать икону, что было немедленно исполненно."
А я люблю европку. У меня наиграно в нее 1.5к часов. И это только в четвертую, в третью наверное было не меньше, особенно учитывая, что времена трешки я еще и мультиплеер играл, а это на пол дня сразу. А начинвл вообще с двушки, но в нее мало играл, пару партий только. И да, у меня куплены все длц. Но как бы я начал играть в четверку ещё до релиза, когда вышла ломаная бета, где было взломан таймлайн (в бете по дефолту можно было играть только 20 лет). И я ни разу не играл без айронмена, только в бете, но там сейвов вообще не было, лол. Наверное сейчас покупать все длц действительно тупо, но я покупал их постепенно, 300р раз в пол года не так много для меня, и главное - можно играть сразу с релиза, а не жлать пиратов. Хотя в иретью европу я играл с пиратки, но на нее не выходили длц постоянно. В принципе я люблю все игры параходов, кроме крестов, но даже в них у меня сотка+ часов. И все игры парадоксов (после хои3) у меня куплены со всеми длц. Наверное единственное что я зря покупал это длц к крестам, потому что каждое длц надеялся, что теперь-то будет интересно, но нет.
>>41456424 → Ну, я это понимаю, что у нас два полностью противоположных... Желания? Цели? Ну, того, что мы хотим добиться от системы. Я обдумывал эту систему с точки зрения возможных многообразий у нас, как игроков, для разных войн. Комбинации разных противоборствующих сторон и т.д. для тебя же, как я понимаю, более интересны варианты более глубокой проработки. Что-то в стиле Кайзеррейха. И, как понимаю, ты по началу решил, что я предлагаю не автоматическую систему создания мира, а в ручную сделанную параходами миры заготовки. С этой точки зрения, и в правду относительно нынешнего положения ничего мне меняется, т.к. разрабы и так и так делаю все те же фокусы в ручную. Меня интересует больше глубокая система настройки, где каждый вариант менял бытдрево фокусов. Не только от идеологии они бы зависели, как ты решил, но и от течения и лидера. Экономического, социального и внешне политического положения. Подобная система гораздо лучше бы подходила пол мультиплеерный партии.
>>41461269 Ты проебался, маляр. Те, кто отыгрываются парадоксстратежках не гонятся за самой сильной армией. И вообще не пытаются быть намбер Ван. Скорее наоборот.
>>41461801 > Те, кто отыгрываются парадоксстратежках не гонятся за самой сильной армией. И вообще не пытаются быть намбер Ван. Скорее наоборот. И чем же они занимаются в УГ4? Время скипают?
>>41462034 А, отыгрыш. А как это, например? Любой отыгрыш, особенно на высокой сложности закончится тем, что тебе объявит войну сосед, поэтому страна всегда должна иметь сильную армию и хороших союзников. Я вот не понимаю что значит отыгрыш в плане Европки, по мне так это пустой звук. Есть плейстайлы, это да. Можно играть через торговлю, например, через развитие провок, через покрас, через союзы и дружбомагию, можно сделать упор на наемников после того как пофмксят баг с неработающим бонусом дисцы, а можно на регулярную армию. А отыгрыш это как вообще? Отыгрывать трейты правителя и если выпал трус, то не нападать ни на кого, а если выпал жадный, то сидеть копить золото?
Я вот люблю в еу4 отыгрывать за мелких германских миноров. Сижу 100+ лет качаю провы а потом меня убивает какой нибудь сосед. Но я не грущу. Я радуюсь что приобщился к великому, сыграл свою роль в объедении Германии, в религиозных войнах, в жизни княжества Любек или Гамбург. Приобщился к великому, к немецкой нации, т. к. я сам русское быдло без истории
>>41461906 Ох, ну конкретно для меня "отыгрыш" в любой парадокс дрочильне, это симуляция альтхистори. Я играю так, будто веду историю реального государства. И в рамках этого для меня не приемлемо, что у моей страны никогда не было проблем, и она на протяжение веков топ один. А когда вижу Византию захватывающую Финляндию или Урал, я мощно кринжую. И для кого то вроде меня самый сок, это провести свою страну от раннего феодализма до второй мировой. И если это делать со стороны малярства, то я уже в Европе захвачу весь мир и нахуй мне тогда играть дальше? Нет, я хочу отыграть в некоторой степени реалистичную историю. Поэтому я всегда контролю развитие других стран, ибо если в какой-то момент у них происходит какая то хуйня, типа страна превратилась в кляксу на пол Европы, или это же страан состоит из кучи невозможных анклавов, или границы просто пиздец не реалистичные, я вмешиваюсь. Да, это не уровень ск2, но и там люди манчкинят. Как думаете, почему параходы ввели в трешке большую значимость переов у персонажа? Потому что манчкины их игнорили нахуй какие бы там перки у короля не были, они играют полностью одинаково. так и в Европе. Перки правителя всеголишь бонусы. Для тебя подобный стиль игры может и является страданием хуйней, но кто ты такой, чтобы меня осуждать?
>>41464809 Полагаю, парадоксы ввели для Литвы какое-нибудь решение на переименование Вильнюса, но забыли это дело локализировать. Видел у них уже такое несколько раз.
>>41464763 >пук Весь твой "отыгрыш" — садиться консолькой за другие страны и рисовать красивые границы. С таким же успехом можешь в пейнте малярить, УГ4 ничем не лучше.
>>41466806 Почему у латинян император а у византийцев басилевс? вообще такой феодальной системы как в западной европе в визе не было пришлось придумывать и натягивать сову на глобус
>>41466829 Ждите контент пак "Византия" с византийской нефеодальной системой. А ещё прямо в глаза бросается западноевропейский феодализм в Индии. А азиатскую деспотию думаю завезут в полновесном ДЛЦ вместе с Китаем и Японией.
>>41466829 Я знаю что не было. И все вообще неправильно обозначили пароходы. Во 2 части как я посмотрел хоть названия советников аутентичные а не стоковый военачальник и т.д. Но на русском это слово правильно дука, а не дукс. Может ошибка перевода? Что касается императора, его всегда по разному обозначали, вот читаю Историю Византийской империи Успенского, он попеременно то царь то император использует. Не знаю откуда шведы выдумали что надо василевс сделать титул. Это то же самое что и царь/император на греческом. Мне кажется им надо серьезно переработать Византию. Учитывая что стратеги/дуки и т.д. имели нмного больше свободы чем в Европе феодалы. И по кд восставали. >>41466908 Такая когда любой честолюбивый генерал может тебя свергнуть и стать императором.
>>41466941 В китае каждый век 1917 происходил генерали обещали всем крестьянам еду и землю, потом за 100 лет нихуя не происходило и все по новой новый генерал. Необучаемая порода
>>41466908 Ну там долгое время сохранялось централизованное государство, которое только медленно на протяжении ~500 лет скатывалось к обычному западноевропейскому феодализму.
Еще они упустили тот момент, что Южная Италия была катепанатом, а не герцогством, и правил там катепан. И если уж в игре есть Роберт Гвискар то надо бы ему накинуть уникальных решений типа претензии на трон Византии, потому что в игре захватывать по одному графству никак не успеть осуществить его мечту, как было в истории, помешала ему смерть об болезни и проблемы в Италии.
>>41467300 >>41467338 Идиоты причем здесь Рим? Во вторых Роберт был нормандцемС Римом Роберт Гвискар был в хороших отношениях, ведь нормандцы были как бы вассалами Папы и обязались его защищать. Собственно поэтому Роберт и не дошел до Константинополя, как планировал, так как Папу в Риме осадил германский император, и надо было его спасать. К слову Генрих IV так ссыканул Гвискара что просто отступил без боя. >каждому полоумному графу Только человек в принципе не знакомый с историей может такое сказать. Роберт величайший полководец и человек своего времени, 40 лет без остановки воюющий с греками, лангобардами, сарацинами, германцами и итальянцами. Он обеспечил место под солнцем для своего немногочисленного народа и основал Сицилийское королевство, где мирно уживались представители трех религий, православия, западного христианства и ислама. Без сомнений он бы захватил трон Византии, не помешай ему болезнь и проблемы в Италии. И он был герцогом, а не графом. Брат его, Рожер также был сильной личностью и все силы положил на укрепление Сицилийского королества, но это уже другая история. В общем можно сказать что этого человека боялись как западный так и восточный императоры, к слову Алексея I Комнина он разбил вдребезги в битве при Диррахии. Параходы как любители альтернативной истории должны были бы добавить эту линию с завоеванием Византии им.
Вот так вот, играете в исторические стратегии, а ни черта не знаете. Очень интересный был персонаж исторический, у него даже жена, лангобардка Сишельгаита была воинственной и участвовала с ним во многих походах. Мне кажется вышел бы топ сериал про покорение нормандцами Южной Италии, тупо королевская битва там происходила, все против всех.
>>41468280 Да похуй мне, как ты там дрочишь, даун. Ты высрал что-то про отыгрыш в УГ4, а оказалось, что ты не механиками игры пользуешься, а консолькой, о чем сразу надо было предупреждать.
>>41466970 >анахронизмы Ебало зумера представили? Думаю надо все титулы переделать чтоб зумерам сложно не было, ну и всякие анахронизмы убрать, нахуй они нужны? Какую то аутентичность создают, кому это нахуй надо? То ли дело спаймастер, вот это я понимаю нахуй, сразу видно наш пацан по шпионским делам, ой то есть, спай бизнесу шарит. Чисто по теме название. Маршала называем Вармэн ну чтобы понятно было, а то слово как бы и так английское, но сука по русски же также, а это значит слово гречневое немного, неприятно как то даже, надо новое придумать. Вармэн заебись, чисто человек войны, сраз понятно что за советник. Потом кто там у нас есть? Управляющий какой то? Чего бля че за длинная хуйня хуй пойми че значит. Менеджер - во, это для в самый раз для зумерка. Складывается охуенный такой совет короля Пориджа II Сына Блядины из спаймастера, вармэна и менеджера, не забываем что в совет входит гёрлфренда Пориджа II Малолетняя Поблядуха IV Нитакая, она тоже в совете. Ну и под конец там еще какие то хуесосы которыми Поридж II не пользуется. Религия? Это ж мракобесие, какая нахуй религия, поридж ставит мод на атеизм и заебись. А дипломатия это сложно че то тыкать договариваться нее, это для бумеров хуйня какая то, а у нас тут Сестроебля III Поридж Эдишн.
>>41468696 Спасибо. >>41468706 Я тут и не сижу, просто заглянул из любопытства, потому что с определенного момента играю только в эти игры, так как комп не тянет ничего нового, начиная с РДР 2. Поэтому вашу терминологию не знаю.
Мне вот интересно, есть ли смысл в укреплениях за СССР? Просто я провел эксперимент, на всей границе с Осью поставил укрепы 4 и 5 из 10, еще и сделал выжженную землю в восточной польше. В итоге немцы все равно пробились и выбили мои дивизии из этих клеток. Получается нет смысла в укрепах? Или я что то не так сделал.
>>41468601 Агрессивный псих, спок, иди перечитай сообщения. С самого начала этой ветки речь шла об отыгрыша. То, что у тебя бомбит от того, что кто то играет не так, как тебе нравится и хочется, жизнь не кончится. А теперь выпей таблетки и иди рисовать.
>>41468381 Кусок мусора, я как раз был за то чтобы уникальные титулы ввести всем и всем давать титул граф, герцог и тд это и есть анахронизмы. А алкогольное боярышникове стекломойное пидарашье отродье сразу спешит высрать свое говно. Чтоб ты сдох, уебище, чтоб тебя завтра машина сбила, или все твои родственники погибли, гандон, будь ты проклят
>>41469188 А как надо? Просто мне так стыдно, тут в треде у вас все время хои 4 казульной, но я никак не могу немцев на границе хоть раз остановить. У меня уже скоро шиза как у Сталина начнется.
>>41469349 По авиации как дела? Немец только за счет нее и побеждает. Со старта рашишь в авиафокусы, оставляешь 25 заводов и по игре не меняешь. До 39-40 строишь онли фабрики, потом строишь заводы. И лучше на Урале и в Сибири, чтобы фокус "танкоград" тебя потом бустанул. Про массовый штурм забудь вообще, рашь 2 доктрину. В дивизии шаблон должен быть 9 касок и 1 арта. Дивизий надо 120. Если на границе не удается, попробуй на границе рек "из варяг в греки", там точно выйдет. Но первостепенное это зеленый воздух, за счет него и идет победа. Про танки забудь года до 42, потом можно начать строить в последнюю очередь. Они щас дороговаты и малоэффективны.
Во я еблан, забыл поставить блядскую моторизацию снабжения за совок, теперь хуй ачивку на <1кк потерь получу. А еще думаю - хуле это везде войска так горят?
>>41469142 >я как раз был за то чтобы уникальные титулы ввести всем и всем давать титул граф, герцог и тд Так это есть уже. Они в зависимости от культуры по разному называются. Вопрос в том, что они все функционируют одинаково.
>>41474847 Потому что нам с Тамплиерчиком надо где-то снимать напряжение. >>41474926 Тебе же ответили, что твоим вассалом он станет лишь в том случае, если отвоеванный по его претензии титул будет ниже твоего. В трёшке правила точно такие же, как и в двушке, потому что это база.
Народ, вы кажется забываете одно главное отличие населения Рима от средневековой Европы: при Риме была высока плотность населения городов, но вне них населения было мало. После кризиса в Риме, из городов население стало уходить, т.е. произошло перераспределение населения из городов в провинции, от чего упало население городов, но повысилось средняя плотность населения по территории. Развал сопроводился сильным уменьшением населения Европы, но в средневековье оно медленно росло. А т.к. население распределенно более равномерно, то повысилось кол-во городов
Тиз вчерашнего дневника по Европе. Британская республика.
>>41456509 (OP) Подскажите залетному, есть ли на Crusader Kings 3 какие либо моды на небольшую карту? Видел мод с японией, но он какой то донельзя кривой.
Теперь флаги адаптивны, и меняются в зависимости от множества условий. Система легко модифицируема, так что модов на эту тему будет много, они будут качественны и обширны.
>>41475585 Как же хочется Викочку. Обнять её, пожмякать, поняшить, изучить в малейших деталях. Даже если она будет дурочкой, я буду её любить. ВИЗ, когда ты уже родишь нам Вику?
>>41475598 Моя первая кампания будет за рабовладельческую США с покрасом всей Америки. Работорговлю в трешке реализовали кстати чтобы я мог из африканских своих колоний негров поставлять на плантации??
>>41475673 >>41475692 23 дневник. >Since military buildings work according to the same logic as other buildings, such as factories and plantations, all core mechanics such as Market Access, Goods Shortages, Qualifications, etcetera apply to them in exactly the same way. If one of your Barracks’ Battalions are supported by Armored Divisions but you cannot supply it with enough Tanks, recruitment will slow down to painful levels and both Offense and Defense will suffer. If you don’t have enough qualifying Officers the number of Battalions the building can actually create will be throttled. Just because you have researched a new type of artillery piece or a more efficient way of organizing your army doesn’t mean you’ll be ready to modernize straight away, and if your local infrastructure suffers the acquisition cost for the requisite goods could reach astronomical levels.
>>41475886 >даже Суперпукарню запас? Алсо, в хуйке телепорт с заводов по всей стране в столицу, а оттуда уже на фронт, кал. В вике можно построить завод на ДВ и ебать япошек.
>>41476027 Ремесленники в двушке и были заводчанами. Ты про кустарей? Насколько я понял, да. Теперь производство привязано к домикам и работающим в них населению.
всем дарова давно не играл в игрушки от паразитов. Уже смотрю сделали крестоносцев 3. Расскажите, а там как во вторых вассалы постоянно восстают и мозги ебут? Или это пофиксили?
хочу попробовать 3,но если там еще остался этот дебильный микроменеджмент с подавлением вассалов и их поддержкой - нахуй надо такое
>>41460567 А я всё ждал подходящего момента показать Вам мою Римскую империю. Начинал я, как положено всем малярогосподам, за викингов. Всё это, как водится, покрашено в режиме Железная Воля.
>>41480615 В Гражданке испании есть модификатор - "незапланированное наступление". Его можно посмотреть нажав на регион, там где обычно погода. ИИшка может этот модификатор снимать через решения, ты на это повлиять не можешь, только проверять регионы где его уже нет.
>>41480664 >ИИшка может этот модификатор снимать через решения, ты на это повлиять не можешь, только проверять регионы где его уже нет. Чел, вообще то ты тоже можешь его снимать через решение...
Даже не хочется дальше идти. Щас подойду к границам западные партнеры высадятся немцы каколды всем в плен сдадутся и половину территории заберут. Представляю как у Сталина бомбануло, теряешь 20+ населения получаешь бедные огрызки, а жападные партнеры весь смак.
>>41469403 Хочу еще раз сказать тебе большое спасибо, впервые за все время что я играю в хойку (с 2018 года) мне удалось не сосать. Я до до этого момента никогда не доходил. Действительно, авиация сила. Немцы даже Украину не смогли взять у меня.
У меня теперь новый вопрос, так как я никогда не видел этот момент в игре, что выбрать на Ялтинской конференции?
>>41481878 А как по твоему ещё искуственно затянуть гражданскую войну которая ирл длилась два года а в игре идёт максимум год? Отвечай, раз гундишь, чмондель
>>41485302 Ну эта бля... надо было кароче придумать чё-нить... я же не разраб бля они за это деньги получают бля..... а так понапихали костылей так что с таким отношением только торрент...
>>41485329 А, это просто ещё одно оправдание своему быдлонищенскому менталитету. Ясно. Интересно устаните вы мазы придумывать иди нет. Признали бы уже просто что быдлонищуки и прекратили этот фарс
>>41485302 Впринципе согласен у нас тут когда надо историческая а когда не надо не историческая. А хулинах вот война в совке наху, пускай наху так сделают: 41 год немци +50 атака 42 (исторично +25) 43(0) 44(-25) и 45 ( -50) тут игрок наху ниче не поделает) вот так то наху сынки это историчная игра у нас сосать наху
Я не особо знаток истории, но вроде же СССР с Германией тупо поделили Польшу между собой и СССР не воевал с союзниками по этом поводу. В хойке нельзя забрать кусок Польши без войны в Великобританией? Это типо проеб историчности или я чето не выкупаю как на самом деле было?
>>41488219 >В хойке нельзя забрать кусок Польши без войны в Великобританией? Можно. Идёшь по историчному руту, заканчиваешь войну в Берлине, на пресс-конференции делаешь Польшу своей марионеткой или отжимаешь её территории, как больше нравится.
>>41488289 Не нужно ничего заканчивать. Он говорит о разделе польши до войны ссср-германии, если ставить исторический фокус то ИИшка идет по ветке фокуса с пактом молотова-рибентропа, ИИшки капитулирует польшу и выскакивает ивент что Германия соблюла договор и совку переходят все нац. земли Украины и Белоруссии, львов волынь и тд. плюс еще так же с бессарабией у румынии такой же ивент, все там исторически соблюдено если стоит историч. фокус а ты ему про капитуляцию германии.
>>41490692 В лесах теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42. В джунглях теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42. В болотах теперь ширина 74, а ширина подкреплений 26. В городах теперь ширина 96, а ширина подкреплений 32. В горах теперь ширина 75, а ширина подкреплений 25.В пустынях теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45. На равнинах теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45.
>>41491010 >>41490692 Это получается если я хочу лес стоять в фулл фронт то мне нужно ставить дивизии по 21 - 42 Стоять город по 16 - 32 - 48 и тд т.е блять не сделать одну универсальную дивизию, теперь нужно будет больше макроменеджить что бы подводить нужные шаблоны ВНИМАНИЕ БЛЯТЬ, выводя при этом не подходящие шаблоны под МЕСТНОСТЬ, спасибо пидароксы, 10 котлов стандартных шаблонов из 10.
>>41491204 >и сразу проигрываешь, потому что твои экономика, логистика, технологии и мэнпавер меньше, чем у противника, а мужиком в горах больше не поабузить Починил тебя.
>>41491266 Согласен, так было в старой вике. А вот в трешке с новыми механиками проиграть за нормальную страну будет невозможно, иначе казуаломаньки будут плакать
>>41491431 Так кстати даже удобней, потому что в 20 надо врезать арту и пво\пто, либо две арты, что для обычной пехотной дивки жирновато, особенно в начале.
>>41492187 Хорошее длс. Ацтеки просто топ, они бы ещё вампиров и оборотней с магией в ванилу добавили было бы совсем круто.
И сильных женщин уважаю. Хочу, что бы какая нибудь гордая королева взяла меня завассалила.
>>41490921 Теперь раньше января новых патчей и дневников не будет. Сам думай. Я пока стелларис тестирую.
>>41469403 А что сейчас авиация прям тотальный топ и без неё пиздец наступает? Я вот раньше просто батальоны пво обмазывал которые заодно и от танков хороши, а авиация у меня шла всегда по остаточному принципу, ниже неё по важности только флот.
Правда за СССР я и не играл, может это у них так надо и ПВО не поможет?
>>41475692 >Кстати, напомните как там работорговля будет работать? Она вообще будет эффективна? Или только минусы даёт, чтоб расисты знали свое место? >
Там есть ключевая проблема которую я вижу сразу. Новые рабы могут появится или из долговых рабов, или из купленных или из территорий которые неколонизируемые в данный момент. То есть если колонизировать всё, то новые рабы могут быть только долговые или выращенные. Что хуёво. А вот захватить какую нибудь страну и поработить как в стелларисе нельзя. И вроде бы нельзя настроить, что бы в долговые рабы попадали только люди определённых культур и религий, что решило бы хотя бы эту проблему. Мне лично неприятно делать рабами свой собственный народ, как это особенно мерзко. В том же стелларисе это не понимал зачем с рабскими гильдиями играть. А вот за Грецию устроить реконкисту с порабощением ммм это было бы эпично.
Ещё они не прикрутят в версии 1.0 нормальное перемещение рабов между регионами, что хуёво так портит возможности по управлению рабами. Будет в стиле они в Алабаме - значить и работать будут только в Алабаме. Тоже хуёво.
А так потенциал охуенный если это допилить.
>чтоб расисты знали свое место?
Теперь главный оплот рабства будет Османская Империя, в общем шведы сильно насрали историчностью повестке. Они бы ещё (((таких))) среди работоговцев добавили и вообще повесточка рыдала бы от унижения. И ивенты как "африканский вождь прям всучивает вам рабов в руки и сам даже понижает цену если вы отказываетесь их покупать и говорите про права человека и под конец его речи вы берёте их и спрашиваете ,что будет с теми кого не купили. На что он отвечает ,что их принесут в жертву/сожрут" Вот это был бы вин.
Вообще сжв за "вину белых" должны реально ответить сволочи, мы их блять ВСЕХ ДОЛЖНЫ ЧЕКАТЬ ЗАСТАВИТЬ, что бы бялть у них БЕЛЫЕ СТАЛИ ВОПЛОЩЕНИЕМ ВСЕГО ЛУЧШЕГО на фоне мирового пиздеца вокруг.
Почаны, раньше задротил в рпг и шутеры, сейчас решил пересесть на что то более медленное, выбрал ck3..и внезапно осознал, что почти не шарю за тот исторический период. Вы наверное в истории разбираетесь, подскажите какой нибудь introduction в тему...
>>41492709 >И вроде бы нельзя настроить, что бы в долговые рабы попадали только люди определённых культур и религий, что решило бы хотя бы эту проблему. Но можно угнетать культурки и религии, из-за чего их представители скорей попадут в рабство, чем основная культура. > В том же стелларисе Это тот кал, где нельзя геноцидить по политическим взглядам?
>Но можно угнетать культурки и религии, из-за чего их представители скорей попадут в рабство, чем основная культура. >геноцидить по политическим взглядам Мальчик, ты третий класс закончил? Что за шизобред?
>>41492709 А крепостные в России тоже будут по сути такими же долговыми рабами (только пожизненными, кек)? Я просто дневники не читал, но было бы логично, если бы их сделали такими, они же ничем от рабов не отличались, их продавали на рынке, закон их защищал минимальным образом. Надеюсь, Парадоксы не прогнутся под повесточку?
>>41493838 Ну странно конечно, чисто по логике ничем не отличались от них, ну разве что как ты выразился, делали рабами свой собственный народ. Интересно будет посмотреть на то, какие будут различия конкретно в цифрах. Спасибо!
>>41493908 Да именно это совсем другая тема. Более того европейская средневековая и в Германии той же так же весьма поздно отменённая (перенимали западный опыт лол), но в РИ доведённая до какого то местного абсурда, что и выделило эту тему на фоне западных крепостных.
Сейчас по страте за совок - без бункеров, ставишь инжей, окапываешься вдоль рек, на равнины либо ротация, либо танки. Снабжение я вообще не делал, все на самолетах, маршале и доктрине. Можно вторую взять, или остаться на четверке, чтобы при достаточном проме в 41-42 тупо усилить пехтуру катюшами и прожать автоатаку. Делаешь воздух. Ну истребители - это и так ясно. Касы практически в половину усиливают дивки. в достаточном количестве Они и бонус дают и сами наваливают. Обязательно с тактикал бомберами, которые будут бомбить машинки и поезда. ИИ их строит в последнюю очередь, а поэтому рано или поздно посыпется, и посыпется у него вся промка вообще, потому что будут потери из-за снабжения. И радары на безопасном расстоянии. Они тащат. Бонус от разведки дают, и бонус воздуху. >>41493069 Можно забрать Иран, Ирак и всю азию, если воевать умеешь.
>>41493069 за ссср вообще нельзя держать дивизии на границе с германией, нужно отводить дивизии так что бы немец лишний раз страдал от нехватки снабжение от волыни до дона.
>>41498456 У меня такое было с Европой 3 и Викторией 2. Я забил на европку полностью как на серию, а вот кресты имеют свои интересные штуки и зашли. Да и хойка со стелларисом тоже. Единственная игра где проёб полный это европка, она слишком проигрывает на фоне других игр парадоксов.
>>41498538 Симс топ игра была раньше. Современный симс это кресты и римволд которые как раз развивают эту тему нормально. В то время как сам симс скатился.
>>41498456 Вообще не нужны будут. Можно будет модами вообще сделать мегаигру от античности до космической эры на одних только базовых механиках вики 3.
>>41499727 > Строить инфраструктуру, чтобы стекло ехало к спиртзаводику в соседнем регионе Только там этого не будет, лол. Ничего никуда ехать не будет, просто цена на рыночке будет падать/расти.
>>41499883 Либо не будет доступа к товару, ага. И это на несколько порядков лучше системы двушки, где вся страна застраивалась дорогами, которые давали бонус к производству.
>>41499727 Понимаю. Помню как я тоже был молод и ждал выхода хуев4. Какие же сладкие были дневники и их обещания мммм.... А потом это говно вышло.... Даааа жозенько тогда было. Никогда не верьте пидарохам, малые
>>41498442 Да теперь вообще похуй, совкам пятилетку апнули, так что фошиздам можно дать пососать без потерь провок вообще. Считай совок разгоняется так же, как и до этого.
>>41505839 Было больше шизов (Куклоеб, Власов, Пирамидка), обсуждавших игры, были мододелы, вроде Вавилона, были салогетиумцы. Остались шизы с личным чатиком, выгнавшие обилием сранья всех остальных. Даже я, шиз коренной, который вайп на очкопараше и колчке переживал, свалил из раковника, где за весь тред могут ни разу раскрасски не обсудить.
Подскажите лайфхаки как с коалициями ссаными бороться, чтобы не надоедали? Знаю ток, что стоит при заключении мира с ними что-то забирать у них, чтоб перемирие дольше было.
>>41509548 Ну без айронмена какие проблемы? Для масс-покраса тебе в первую очередь нужно не создавать коалиции. Для этого нужно попеременно красить в разных местах одновременно т.к. страны с другой культурной и религиозной группой получают гораздо меньше штрафа к ае. Поэтому важно с самого старта создавать плацдармы для покраса в разных точках мира. Важные идеи: дипломатия (быстрее падает ае, дешевле провы, репутация помогает иметь союзников), администрация (мастхэв из-за скидона на коры), религия (очень эффективное кб для покраса). Другие хорошие идеи - толерастия (сильно снижает револт риск и ускоряет обнуление ае), шпионаж (-ае), оффенсив (бонус кубам и скорость осад), квантити (большая армия заставляет ии бояться тебя и не нападать).
>>41509051 Как только видишь, что начинает собираться коалиция (буквально первые пару стран) - доваешь. так повторяешь пару раз, чтобы у тебя перемирие заканчивалось не одновременно со всеми, а по очереди. Но вообще анон сверху прав - надо пытаться делать так, чтобы коалиции просто не образовывались большие
Не знаю, какой дебил балансил хои4, но нехватка военного опыта это теперь пизда, ведь он еще и понерфил его получение. Опыт вообще невозможно получать в нормальных количества, атташе за всю гражданку в Испании дает целых 15 ОПЫТА блять. Германия ОП исключительно потому, что это единственная страна, которая к середине 41 может полностью закрыть доктрину. А вот остальные сосут. Самое главное, это формирование дивизий, которое стоит какое-то конское количество экспы. Ладно бы сделали символические 1 экспы за батальон, но сука целых 5 единиц опыта, да идите нахуй. Танковая дивизия может стоить 120 опыта, да пошли вы нахуй.
>>41511094 Сынидзе спокуха. Всё как в жизни - с помощью всяких мелких войн и атташе хуй в малаше никто ничему не научился, реальное понимание как воевать пришло только во время большой заварушки. А ещё можно как можно раньше набрать офицерский состав на прокачку опыта и его будет как раз нормально к началу войны.
Я ебал эту игру. Я ебал эту игру. Это говно, высранное из жопы тремя говнокодерами и впариваемое гоям по 10 баксов. Полгода я воюю против страны, у которой 99% капитуляции, полгода, у меня так сгорела жопа, что я сейчас удаляю все эти пидароксовские поделися. Потому что у него битком страна набита дивизиями и каждая прова это горы через реку, а у меня нет снабжения, в этой игре нет системы снабжения, просто нет, она сломана, не работает.
>>41505470 Раньше покрасов и обсуждений игр хотя бы было. Теперь разве, что моды на хойку в лучшем случае.
И при этом по меркам GSG норм это когда религиозно политические геополитические обсуждения. Не норм же когда всё скатывается в просто массовый обмен оскорблениями.
Я бы лично вообще GSG выпил бы с двача в какой нибудь чат в телеге, там и сидеть было бы удобно, капчу вводить не надо. Все равно де-факто это он и есть, просто зачем то на дваче.
Я анархистская испания. Дождался, пока во франции начнется гражданка между фашистами и коммунистами, ударил фашистов в спину и быстро их вынес. Но при попытке начать генерацию клайма на комуняк, пп тратится и генерация начинает, но тут же пропадает(пп не возвращается) Это какой-то баг или я что-то не понимаю?
>>41517439 Сингл, случайные удачные страны. Пару раз помогал Византии отбиться от Османа, потом создал каноничные США с ирландской культурой и пересел в Новый Свет.
>>41519309 Ты реально ебнутый дегенерат. Там везде горы везде. Какой нахуй воздух тупое животное, когда оно дает 2% штрафа, так как в горах ебейший штраф на авиацию, а самолеты просто нахуй жрут снабжение?
>>41456509 (OP) > Hearts of Iron 4 Как в эту залупень играть? Почему ИИ командиров при выполнении приказов, которые ты им начертил, ведет себя как аутист и проебывает всем кому можно? Как, блядь, управлять самолетами? Какой долбоеб делал интерфейс?Хули все так неинтуитивно?
>>41519507 Так строй инфраструктуру, расширяй порты, строй железные дороги, повышай уровень моторизации в хабах. Используй транспортные самолёты, они теперь полезные.
Алсо, судя по тому, что у Китая так много дивизий на этом этапе, при чём полностью экипированных, ты похоже тупо атаковал их в лоб и позволял отступать вглубь. Не надо так делать. Делай морские десанты в крупные порты за линией фронта, затем направляй туда танковые и моторизироввнные дивизии, окружай и отрезай дивизии Китая. На востоке страны подходящий рельеф для танков, а у Японии достаточно IC для производства грузовиков и лёгких танков. У тебя на скриншоте я вижу только 2 танковые дивизии, ни одной моторизироввнной и кринжовую атаку обычной пехотой в горы через реку, неудивительно, что ты сливаешь.
>>41519773 Скорее всего у тебя слишком мало самолётов в зоне. Ну и да, зелёный воздух это не только дебафф к защите. Это также бафф к твоей защите в атаке (breakthrough), это дебафф к скорости передвижения, это делает более эффективными твои CAS миссии (тактические и особенно пикирующие бомбардировщики наносят приличный дамаг). Короче иметь зелёный воздух это охуенно важно, более того — очень легко против Китая, но ты как-то умудрился проебать войну в воздухе.
>>41519841 Там никакая инфраструктура с железными дорогами не поможет потому, что пехота вне действия хаба снабжения даже с моторизацией, а он сам строится по полгода. И да, у тебя проблемы с логикой ибо если бы я атаковал в лоб, то у них как раз были неполные и побитые дивизии, а я наоборот закотлил 1.5 млн к тому времени. Войну я выиграл, капитулировал несколько его подсосов и он стянул туда дивизии из столицы. Танки в войне в Китае не нужны, это очевидно любому, кто имеет больше 1к часов игры, даже писать не буду почему. >>41519919 Сразу говорю нет, сам "зеленый воздух" не дает никаких бафов, бафы дают твои штурмовики и тактики на своей миссии поддержки. Я сразу вижу, что ты не понимаешь, что на данном ТВД в текущем патче нельзя так играть, так как если у тебя нет снабжения, то нет и орги, а это значит, что бой будет сразу заканчиваться и твои тактики или касы не нанесут урона. Это не как ты кидаешь 5к файтеров и 2к касов в Восточную Польшу и проносишь, здесь это невозможно осуществить по объективным причинам.
>>41520139 Не знаю, зачем ты высираешься, учитывая уровень понимания работы и эффективности механик здесь, я могу сказать о том, что легко готов сыграть на Китае против тебя на Японии. Но поскольку ты сам понимаешь, что жидко обосрешься с трясущимися ручками и не сможешь меня капитулировать, то я заранее прогнозирую ответ "нет".
>>41520110 >Там никакая инфраструктура с железными дорогами не поможет потому, что пехота вне действия хаба снабжения даже с моторизацией, а он сам строится по полгода. А куда тебе спешить? У тебя следующая заварушка только в 1941м. Остановись и строй хабы, налаживай снабжение. Зачем ты рашишь?
>И да, у тебя проблемы с логикой ибо если бы я атаковал в лоб, то у них как раз были неполные и побитые дивизии, а я наоборот закотлил 1.5 млн к тому времени Лол, нет. Когда ты атакуешь в лоб и потом останавливаешься, то они просто отходят вглубь и через какое-то время восстанавливаются. Когда ты окружаешь, то ты полностью удаляешь мэнпавер окружённых дивизий и их снаряжение. С людьми у Китая проблем нет (хотя всё равно потребуется какое-то время, чтобы сформировать новые дивизии, которым ты можешь воспользоваться, чтобы беспрепятственно продвинуться дальше), а вот с индустрией у Китая такие проблемы, что в итоге для новых дивизий будет тупо не хватать оружия.
>Танки в войне в Китае не нужны, это очевидно любому, кто имеет больше 1к часов игры, даже писать не буду почему Танки нужны в любой войне, если есть подходящий рельеф и твоя страна имеет достаточно IC. Потому что переманеврировать и окружить противника всегда лучше, чем атаковать в лоб пехотой.
Я играл за Японию несколько раз в прошлом патче и я всегда использовал танки и мотопехоту. После нескольких окружений по 20+ дивизий Китай коллапсировал и я стомпил. И да, в прошлом патче при продвижении вглубь страны мне тоже приходилось останавливаться, чтобы наладить снабжение — расширять порты и улучшать инфраструктуру.
>>41520110 >>41521428 Побрейтесь, и иди в Скайп, выяснять у кого скил больше и кто кого сможет трахнуть. Один на Японию, другой на Китай. Потом расскажете кто кого выебал и как.
>>41521428 Против китая надо закотлить миллиона 4. Тогда у него кончается все. А еще хороший вариант - отрезать нахуй запад страны, а не выжимать с востока. Так они там все передохнут и можно спокойно их схвавать. Однажды мы сделали котел на 140 дивизий. 140 дивизий мертвых вонючих гуков. Эта война кончится.
>>41522888 А при чём тут разведданные? Судя по всему, твой флот просто слабее. Ты воюешь против Франции и наверняка против Великобритании. Ты серьёзно надеешься превзойти их флот?
>>41522790 Самый простой способ презвойти флот бриташек — это спамить подлодки и ставить их на рейдинг конвоев. ИИ не умеет защищать конвои, особенно против подлодок 1940го года со шноркелем — это имбалансная хуйня. В итоге через какое-то время бриташки тупо окажутся без топливо и получат большие дебаффы.
Можно также наспамить пикирующие и торпедные бомбардировщики, и поставить их на морскую бомбардировку в зонах, где ты можешь достать до их кораблей. Когда они без топлива, они становятся лёгкой добычей.
>>41524051 Чтобы законтрить подлодки, надо строить специальные эсминцы против подлодок, с сонаром и глубинными зарядами. И делать таск форсы из 4-6 таких эсминцев + 1-2 лёгких крейсера, и давать им задание сопровождать конвои. Там, где есть возможность, размещать пикирующие и торпедные бомбардировщики, они очень эффективны против подлодок.
ИИ бриташек ничего такого не делает, так что его очень легко оставить без ресурсов из колоний и США.
Только что думал об военке в Вике 3 и словах некоторых анонов "что делать в Вике без войны? Строить домики?". И оказывается, ответ прост. Да. Строить домики. Прямо как в цивилизации. Большая часть геймплея в ней - это строительство домиков. Война также упрощена в сравнении с европой, и в некоторой степени похожа на войну в Вике 3. И при этом, цивилизация очень популярна(даже больше, чем ваши шведские дрочильни), и не является мобилкой. А геймплей в цивилизации в своей степени достаточно глубок.
>>41525077 >Нет, не глубок Ты сказал? >Ии Ты кажется забыл как работает сложность ии у парадоксов. И давай ты не будешь забирать про "не так сильно" и все в таком духе. Однохуйственно.
>>41519738 Руками блять надо управлять, а все эти планы для командиров это для казуалов зумеров сделали. Ты как котлы будешь автопланами делать? Лол воевать с АИ при помощи АИ в тактической блять игре.
Самолётами к сожалению никак. Только на регионы отправлять и всё.
Посоны, хз где спросить. Что мне с этим подвидом делать? Раньше можно было спокойно применить шаблон и вернуть назад, либо я путаю что-то? В стелларис играл последний раз год назад наверное, такой проблемы не было.
включил английский язык в hoi4)) завидуйте лохии биляя вы все теперь тупорылки с русским играете а я как крутой сижу на англюсике)) мамака в комнату зашла вопрос задала почему все на английском а я ей такой а я крутой английский круто знаю мамакак такая вааау
>>41525090 В параходоиграх вообще АИ отсутсвует, это набор скриптов, а не АИ. Нормальный АИ хоть как-то осознает собственную цель и стремится к ней, а тут тупо по щелчку срабатывают скрипты и все. И если ты там что-то уникальное сделал, то пекарь может сломаться к хуям, так как скриптов для данного развития событий нет.
Ну и че за хуита? Почему эту ачивку не дали? Абсолютно вся Германия моя, у нее только гомоанклав в Польше и Норвегия, но это все равно не ее корки. Или надо весь альянс капнуть? Но в условиях про это ничего нет. Союзники тоже вряд ли что-то там брали, у них 0 высадок, даже в Италии.
>>41525037 >Война также упрощена в сравнении с европой Ну ты выдал. Европковойна — стак модификаторов и маневры гигантских мужиков в попытках поймать врага в горе через реку. В вике 3 будет хоть население от боев умирать, нужно винтовки производить и как-то их доставлять в казармы.
>>41528339 Рейх капнул, Франция с Бенилюксом сразу освободились, только Норвегия почему-то осталась с новой столицей Рейха, лол (Данию я к этому времени уже сам освободил).
Смотрел сейчас отзывы к дополнению "Ни шагу назад" и просто охуел от количества нытья про русофобию и советофобию. На фоне этого вспомнил CoD Cold War, и как тогда на всё ругейм сообщество стоял вой про русофобию. Вспомнил как часто наши радетели за родину обижаются на "русофобию" западных производителей. И реально создаётся впечатление, что некоторая часть русского комьюнити таргетированна на поиск вот этой эфемерной русофобии. Смотрят, не обижают ли в буржуйских играх и фильмах русских людей. Выискивают русофобию подобно тому, как сжв выискивают расизм и сексизм. Я знаю, что у русских людей есть коллективное чувство не полноценности, но блин. И вот мне интересно, а во время выхода к Европе дополнения "третий Рим" тоже был этот вой про русофобию? Интересно по угадывать, каким громким он будет во время выхода к крестам и Вике дополнений посвященных России и Руси.
>>41527789 С одной стороны, да блять, они охуели, а с другой стороны будет чем заняться помимо строительства домиков и войны с Египтом.
>>41527843 В Вике в войнах сделан приобретет на другие аспекты, собственно - экономические, в то время как сам процесс войны сильно ослаблен. А теперь посмотри на Европу. Да, гоняем мужика по карте, но ты посмотри - подобно хуям, у Европы один из самых живых мультиплеером, в которых преобладает именно война. Маневры, и игра военными статами. А ведь их дохуя. В циве побеждает тот, у кого больше промки/денег, которыми ту делаешь кучу балванчиков и закидывает врага мясом. Тактические и даже стратегические аспекты есть, но они константивнын, т.е. те почти не где развернутся. Европа в этом плане лучше. В циве на победу в войне во многом влияет лишь кол-во балванчиковя в то время как Европе куча показателей. Да, основных два, но профессиональный игрок на то профи, что он знает и умеет использовать и все остальные показатели. Основным показателем различного качества проработки войн в циве и Европе я считаю зрелищность войн. Даже знающими игроку будет не особо интересно следить за войнами в циве, в то время как следить за войнами в Европе будет по своему интересно даже крокодилу. Масштаб, напряжённость. В той или иной мере я ты реально можешь почувствовать, что идёт война. И эта война заставляет тебя потеть.
играю в викторию 2 и там мне почти каждые 10 дней какие ебаные бумажки выскакивают с выбором какой то залупы и они одинаковые уже 30 лет так , как эту хуйню отключить
>>41528751 >у Европы один из самых живых мультиплеером Не показатель охуенной боевки. >в которых преобладает именно война Больше в европке и заняться нечем, лол. >Маневры, и игра военными статами. Легендарные маневры в виде "подловил врага на осаде". Охуеть просто, Наполеон бы всосал у таких гениев. >В циве на победу в войне во многом влияет лишь кол-во балванчиковя в то время как Европе куча показателей. Да даже в циве тактики больше за счет позиционировпния и дальнобойних юнитов, а в европке один победный шаблон армии и стак модификаторов. >следить за войнами в Европе будет по своему интересно даже крокодилу Лол, блядь. Следить у кого в генералке кубик лучше выпадет?
>>41529243 >Да даже в циве тактики больше за счет позиционировпния и дальнобойних юнитов Как там, за дюжину лет с момента релиза пятёрки компы научились стрелять после движения?
>>41529243 Ты говоришь, что в Европе заняться кроме войны нечем, но при этом у неё самый живой мультиплеер, в котором люди воюют. И это не показатель боевки? Может она и не охуенная, но явно лучше чем в упоминаемых в рамках данного диалога играх. И напомню, что после Европы наиболее живой мульт в хуях, который также популярен за счёт войны. И что не так с маневрами? Говоришь, будто ловить противника на осадах это пиздец какой геймдизайнерский проеб. Лол, да ты смешься. Вся тактика цивы: это закидывать врага мясом, и обстреливать лучниками. Побеждает тот, кого промки/денег больше. А из-за мапдизайна, практически нет маневров. Именно тактическая часть в циве минимальна. Решает стратегия. В большей степени решает не то, смог ли ты перекликать опонента, а то, как ты был готов к войне. И также будет в Вике. В Европе решают маневры. У тебя может быть в разы более сильная экономика, но ты легко можешь всосать в маневрах. И те самые кубики, дисца/мораль, ловля на крепостях, и т.д. и делают войну в Европе более интересной. Они вносят некий рандомя и тем делают партии интересней. Маневры, брат, маневры. Смотреть на то, как игроки управляют армиями, водят их по огромным территориям. Или ты ожидал экшена уровня кол оф дюти?
>>41526940 Ну никаких ИИ и АИ и не существует в природе и быть не может. Это всё фантазии трансгуманистов, что бы бабло на гранты выбивать и публику шокировать.
>>41528592 > Выискивают русофобию подобно тому, как сжв выискивают расизм и сексизм.
Так это круто как раз в современном мире. Сейчас за счёт чекания привилегий можно ДОМИНИРОВАТЬ. Нам реально русское сжв не помешало бы которое заставило бы весь Запад вписать нас в какой то отдельный тип меньшинств которому стоит отсыпать бабла, брать по квотам, особенно уважать именно нашу культуру и т.д. Это сейчас способ доминации в современном шизо мире. В мире поехавших надо играть по правилам поехавших.
>>41530065 >Ты говоришь, что в Европе заняться кроме войны нечем, но при этом у неё самый живой мультиплеер, в котором люди воюют. И? Европка самая примитивная из раскрасок за это и популярна. >И это не показатель боевки? Нет. Боевка максимально упрощена. Нет ни снабжения, ни ополчений, ни нелояльных генералов. Только модификаторы и кубик. >явно лучше чем в упоминаемых в рамках данного диалога играх Чем лучше? >И напомню, что после Европы наиболее живой мульт в хуях, который также популярен за счёт войны. В той же калциве еще живей. Много игроков != хорошая боевка. >И что не так с маневрами? Максимально тупорылая РТС-хуитка, где ты по дням расчитываешь успеет ли твой гигантский мужик догнать/убежать гигантского мужика противника. Фишечки солдатиков нормально выглядят в пошаге, а не ГСГреалтайме. >Вся тактика цивы: это закидывать врага мясом, и обстреливать лучниками. В европке даже обстрела нет, только битва мужиков на кубах. >В Европе решают маневры. Тот самый дроч дней. Ебало Наполеона представил, когда он три раза на дню приказывает идти в разные провинции своей гранд армэ, потому что Кутузов с другой стороны делает то же самое? >делают войну в Европе более интересной Нет. Этому калу из настолки давно пора на помойку. >Смотреть на то, как игроки управляют армиями, водят их по огромным территориям. То есть, старкрафт на минималках. Только под личиной ГСГ.
>>41530791 Да сказал. ИИ это нелогичный бред основанный на ложных предположениях и неготовности признать их ложность, так как в таком случае сыпется слишком много идей.
Ваши ИИ это всегда скрипты ради скриптов. В хорошем исполнении симуляция и это всегда будет симуляцией. Даже при "восстании машин" лол восстал бы не ИИ какой то, а просто глюк программы, или специально так сделанные скрипты для этой конкретной цели. В общем глупая сценическая материалистическая догма, не более того.
Почему тред превратился в клуб каких то заносчивых интеллегентов которые общаются со всеми свысока? Или это девственность и из-за этого неудволетворенность->агрессия?
Не читал ваш спор об ИИ целиком, но конкретно в европке ИИ на харде и вх отличается от ИИ на нормале. Он более уверен в себе и более агрессивен. Очень часто у него доминация к игроку, гораздо чаще чем на нормале. Разумеется речь про дипломатический ИИ, отличий в том как он водит солдатиков или кораблики не нашел. Регулярно играю на х и вх
>>41531511 Токсик прав, тут всегда так было. Достаточно открыть более ранние треды, чтобы в этом убедиться. Что не удивительно, тред создан выходцами с гсг.
>>41530972 >Европа самая приметивная из раскрасок Не жирни так откровенно, будь тоньше
Но она глубже, чем в циве. Ну так этого всего нет и в циве. И сила юнитов там также определяется модификаторами. Вот новость то. Только в Европе игрок сильнее влияет на модификаторы. В Европе генералы сделаны лучше. В Европе больший простор для военных действий. И этих модификатор множество много. >Чем лучше? Мне тебе по несколько раз повторять одно и тоже? Война в циве несёт больше стратегический характер, в то время как в Европе роляет тактика(это если забыть про тот факт, что в Европе война имеет гораздо больший импакт на страну, чем в циве). В циве в большей степени решает закидывание мясом, за исключением уникальных юнитов. В 6-ке появилась возможность побеждать меньшими армиями за счёт большей силы юнитов(аналогично дисце в Европе), но влияние игрока на этот аспект все ещё меньше, чем в Европе. И.е. Основная тактика всё ещё иметь больше юнитов и перекликивать. Т.е. в большей степени решает не умение воевать, а экономическая мощь страны. А значит умение строить домики и удачность спавна. Про карту нельзя сказать, что она лучшая потому что она просто другая, но факт в том, что мапдизайн Европы в большей степени способствует активной и быстрой войне. Т.е. даёт простор для маневров. В циве война в большей степени похожа на шахматы, в которых у фигур есть очки жизней. Война в Европе так или иначе даёт почувствовать себя генералом. Я просто вспомню два примера. Две мультиплеерный войны. В циве, где мы с другом долго воевали за один стратегически важный город буквально между нами. Было проведено за него три войны. И не смотря на весь спектр эмоций, что мне принесла та партия. Не смотря на то, что ту партию и особенно последнюю войну я считаю своими самыми лучшими партиями в циве. Вся суть войн в той партии сводилась к перекликиванию и закидывание мясом. Я победил его, полностью уничтожив его страну. Почему? Потому что перед самым началом третьей войны за тот город мой друг принял стратегически ошибочное решение. Не тактическое, а стратегическое. Он пошел в изучение аточюмной бомбы, желая разбомбить мои города, тем самым подорвав мою экономику и лишив меня возможности производить юниты для войны. Но он не учел того факта, что наука у нас была на одном уровне. И в то время как он спешил к далёкой и долго получаемой бомбе, а вышел в новый вид пулемётчиков. Апгрейднул их, и с более сильными юнитами просто разнёс его армию. Это был весело и интересно. Вторая война. Я на Турции, один из друзей на Испании а третий на Бургундии. Война за Италию. И, ох боже, как же это было охуенно.маневры королями в средеземном море. Отвлечение вражеских кораблей, дабы успеть провести транспортники. Ложные маневры, с целью обмануть опонента по поводу моих стратегических целей. Убийство экономики, путем вызжига территории. Вызжиг собственной территории, для убийства вражеской армии истощением. Бегаете по магрибу, Египту, Иберии, Италии, Балканах и не участвующей в войне Франции. Штурмы крепостей. Ловля голой пехоты конницей, лишь бы не дошла до главной битвы. Ох. Я потел как сука. Я вообще не припомню большего напряжения от игр. Мы всю следующую неделю были на эмоциях, обсуждая эту войну. Больший каев приносит только танковая война в хойях. И подобной эмоциональной отдачи я никогда не получал в циве. Она в разы более размеренная игра.
Я привел пример кол-ва игроков в мульт как ответ на твои слова о том, что кроме войны в Европе нет ничего. В одном месте ты говоришь, что Европа ограничена войной, в другом месте, что война там пиздец упрощена, что даже в циве лучше. А раз так, то хули сетевые так популярны? Чёт не сходится. Они там только и воюют, но ведь военка так упрощена. Хммммм
Что не так с ртс? Что не так с высчитыванием дней подхода армий? Что не так с модельками? При этом ты ничего по сути связанного именно с маневрами и не сказал. Это сродни тому, что я бы начал жаловаться, что в циве пошаговая боевка. И кстати. А циве то в нас тоже модельки мужиков друг друга бьют. Ходят мужики размером с города, бьют друг другу ебало. Стрелы пускают на сотни км. Стрелами сбивают истребители. И в циве также можно высчитывать время подхода юнитов, вот новость то. Кстати, маневры, это основа войны.
Все остальные аспекты боевки ты тактично-стратегично опустишь? Я вообще то говорил к тому, что вся война в циве буквально сводится к тому, кто способен больше построить юнитов, тот и победил. В то время как в Европе на ход войны влияет больше факторов. Я видел множество мультиплеерных партий по циве. И они все сводятся к тому, что в какой то момент некто, ввиду имба страны или удачного спавна или остуствия стопарящих развитие факторов, типа войны, вырывается вперед по развитию, т.к. Построил больше домиков чем другие игроки, благодаря чему становится способен в соло вынести почти любую другую страну, или победить развитием, т.к. все остальные уже не способны уменьшить разрыв самостоятельно. И перед всеми игроками встаёт вопрос: за чей счёт будет стопорить лидера? Я это к чему? Преимущество лидера заключается в том, что он имеет более сильную экономику, а значит способен построить больше юнитов. Т.е. преимущество игрока не в военном плане, а стратегическом. В Европе наоборот, успех в войне крутится вокруг тактической части.
Я понял, что тебе не чего сказать кроме как сведению спора к некой реалистичности(просто ору, когда речь заходит про ману и отсутствие попов, то у нас это игра, симуляция, абстракции, а тут резко появились требования к реалистичности, и чтоб прям как Наполеон делал). >когда он три раза на дню приказывает идти в разные провинции своей гранд армэ, потому что Кутузов с другой стороны делает то же самое? Это ты где такое видел? В сингле с иишками? Чувак,это не смешно, опробуй войну с реальными людьми. >Нет. Этому калу из настолки давно пора на помойку. Чел, война в циве - в разы больше настолка, чем война в Европе. Ты вообще о чём? Ты в стратегии вообще играешь или просто залётный?
Какой Старкрафт? Ты вообще не видешь разницу между старкрафтом и Европой? Это игры совершенно разных направлений. Даже циву и Европу то сравнивать не правильно, а Европу и Старкрафт это вообще долбоебизм. Ты бы, блять, ещё тотал вар вспомнил.
Цива это казуальное говно для малолетних пердиксов, а игры от Paradox делаются для серьёзных дядь, которые питаются в дорогих ресторанах и носят дорогие костюмы.
>>41533762 >Не жирни так откровенно, будь тоньше Ну сравни с любой другой дрочиловкой. Европка окажется проще. >Ну так этого всего нет и в циве. Так это кал из 90-х, в который я еще в начальной школе играл. Самые большие изменения были в воде гексов и выпиле стаков с дальнобойными юнитами, что уже лучше европки с фулллинией пехоты+2 и фулллинией арты. Даже боевка крестов дает просраться йоханополелию. >И сила юнитов там также определяется модификаторами. Юниты в калциве имеют специализацию. Юниты в европке имеют +- 2 пипки. >В Европе генералы сделаны лучше. Чем в циве, в которой генералы — не пришей пизде рукав? Да. На фоне же других дрочиловок... мхех. >В Европе больший простор для военных действий. Больше чего? Ячеек для ходьбы солдатиком? >Мне тебе по несколько раз повторять одно и тоже? Ты уперся, что раз тебе весело с друганами солдатиков пол саббатон водить, то боевка сразу становится 10 из 10, на кончиках пальцев, игнорируя примитивизм самой боевки. О чем говорить, если в великой тактике кава — говно без задач, а гениальнейший маневр — ввод в многомесячную битву нового стака пехоты. >Война в Европе так или иначе даёт почувствовать себя генералом. Сочувствую. С реальными БД нового времени европка общего ничего не имеет. >Я просто вспомню два примера. В первом случае была стратегия, во втором — РТС с дрочем микро. Вам бы в тибериум варс играть. А лучше — в суприм коммандер, охуеете от маневров и разменов. >В одном месте ты говоришь, что Европа ограничена войной, в другом месте, что война там пиздец упрощена, что даже в циве лучше. И в чем ты увидел противоречие? В европке настакал модификаторов и в бой, куда примитивней? Ни сбора армии, ни адекватных той эпохе боев, ни логистики. Советник, одни и те же идейки, икона. >А раз так, то хули сетевые так популярны? Потому что с посанами собраться по бырому каточку-катульку прогнать — ниша европки. >Что не так с ртс? Дроч АПМ, меты и абузов. >Что не так с высчитыванием дней подхода армий? Кал говна, который выглядит максимально потешно. >Кстати, маневры, это основа войны. А при чем тут "маневры" европки? Можно перерезать врагу линии снабжения? >В Европе наоборот, успех в войне крутится вокруг тактической части. Настакать модификаторов и перемикрить соперника — высший пилотаж тактики, понимаю. Ну и удачи за Албанию тактически переиграть сосмана. > когда речь заходит про ману и отсутствие попов, то у нас это игра, симуляция, абстракции Так европка — настолкокал, это ни для кого не секрет. Это ты прибежал защищать убогую боевку любимой ситивухи Йохена. >Чувак,это не смешно, опробуй войну с реальными людьми. И что, механика сражений и передвижений по провкам изменится? Пидарохи даже блок движения запилили в одном из патчей, чтобы хоть как-то эту убогость прикрыть. >в циве Ты к калциве как к спасательному кругу привязался, хотя мой тезис был только в том, что юниты в механике боевки цивы дают хоть какую-то тактику, кроме подловить вражескую армию на горе через реку. >Какой Старкрафт? Ты вообще не видешь разницу между старкрафтом и Европой? Сам себя приложил боевкой европки с микроконтролем, а теперь переобуваешься.
>>41456509 (OP) Сука, ебанные пидорасы шведские. Делают новые багованные фокусы, но не могут игру оптимизировать даже спустя пять лет после выхода, ебать их в сраку. Не могут даже нормальный ИИ прописать. Ебланы. Вот сливает об меня Германия пять миллионов мужиков, а Италия теряет ещё два ляма в Африке об Британию. И это все тупо благодаря непрерывным атакам. Похуй что нет снабжения, нет снаряжения и нет призывников - один хер ИИ атакует. Бесконечные волны атаки. А теперь вишенка на торте. Мой СССР положил пять лямов немцев при собственных потерях в 250 к. Мой вклад в войну - 9 процентов. Охуеть блять. Британия же себе дохуя набила из-за потопленных кораблей и бомбардировок.
>>41535880 А варскор я забираю с собой, толковый варскор. Сталин бросился на колени, пытался свой вклад в войну отмолить. Ничего не помогло. Англичанин нарисовал набобу 9% и улетел. И дело здесь не в стратегических решениях ставки и не в эффективности военных операций, а в дипломатической школе. Знают как облупленных и управляют мастерски: щелчок-конфетка-щелчок.
Я так устал...уже год долблю флот Британии бомберами, осталось около 100 кораблей, на ебаном Ла Манше и превосходство в воздухе, и куча бомберов, и самолеты разведчики даже поставил, а это говно во что мне пишет. Ну как сделать эту ебаную высадку??? Неужели надо флот делать для этого?
>>41536158 Я всегда парашютистов кидал в Англию, а снабжался через море ибо морбомберы и конвоям тоже помогают. Но если че можно и авиацией поснабжать. Если в 39 высадку делать там нихуя нет никого. А в 41 уже американцы и англичане сидят дохуище.
>>41534148 >Сравни Сравнил - нет, не проще. Эта сложностью конечно, достигается за счёт кол-ва контента, т.е. перегруженности и отсутствия обучения, но что есть, то есть. >Лучше Ох, кажется я понял, из-за чего ты считаешь боевку цивы лучше боевки Европы, особенно припоминая упоминание тобой старкрафта. Я буду прав, если скажу, что ты подразумевал сам бой, а не войну в целом? И что война в Европе тебе кажется примитивной из-за того, что весь бой армий там сведен к кубикам, и на который мы можем повлиять лишь опосредованно? В то, время как в циве этот самый бой есть? >Юниты Потому что боевка в циве построенна по типу камень-ножницы-бумага, где один юнит силен против второго, но слаб против третьего. Боевка в Европе строиться по другому принципу, где арта - бог войны. >Генералы Ну так и речь у нас не в общем, а об конкретных циве и Европе. >Ячеек Ну, как бы, да. Война, это маневры. Достижение наиболее удобных и лучших для себя условий и ухудшение их для противника. Чем больше у тебя выбор в достижение данных целей тем лучше. Цива более ограничена в этом плане. И пока в циве война идёт на небольшом участке в несколько клеток, максимум пару десяток, в Европе война уже с середины приобретает огромные масштабы. >Рог А как ещё мы должны определят лучшесть войны в той или иной игре? Разве не по количеству приносимого ей удовольствия? Мне то весело и в циву играть, как никак, у меня в ней в 4 раза больше часов чем в Европе, но я вижу, что война в Европе сделана лучше. Проблема в твоём не понимание войны в Европе. Пехота без кавы будет наризаться как масло противником, у которого эта самая кава есть. Маневры же заключаются в движение войск и занимание территории, а не вводе войск в битву. Хороший маневр - поймать в хороших для себя условиях чужую армию. И раз на то пошло, то давай не будем забывать, что в той же циве тоже есть бессполезные роды войск, маневров нет вообще, а тактика одна для всех. >Реальность Опять ты за реальность затираешь. Твоя цива ещё дальше в плане реалистичности, и что дальше? Мне перестать в неё играть из-за этого? >Случаи Это как раз то, почему в принципе не стоит сравнивать циву и Европу. Игры разные. Война играет по разному. И обе меня вполне устраивают, но если будет выбор где воевать, то я за Европу >Противоречие Ну, может в том, что игра, ограниченная чем то одним, что при этом очень упрощённо, аж даже хуже чем в циве, с какого то перепугу является одной из самых популярных линеек параходов в принципе, и в мульти в частности? Будь там все так плохо, как ты говоришь, она не была бы так популярна, ведь, как ты и говоришь, заниматься войной было бы людям не интересно. Но нет, воюют. Все упомянутые в циве сделанно не лучше, а много в чем и хуже чем в Европе. >Быстро Ты рофлишь? Партия в Европу занимается минимум 20 часов(когда все разобраться и станет понятен примерный расклад сил). Самое среднее - 40 часов. И это прям если доигрывать лишь до начало революций, не проигрывая эпоху даже на половину. В циве партии тоже длинные, но они явно короче чем в Европе раза в полтора, если партия идет на сетевой скорости и до игрывается до эпохи атома, а ведь она гораздо более вероятно может закончиться раньше. И напомню, что в Европе нет быстрых режимов, как в циве. Нет режима дуэли. Нет режима комманд. Для тех самых "быстрых" каток. >Меты, абузы Что там на счёт цивы, с которой как бы идёт сравнение, но ты постоянно забываешь? >Кал-говна Не то, что в циве, да? >Резать линии А можно ли в циве? >Как же ты заебал Не то, что в циве, да? Ей богу, ты уже заебал со своими выкрутасами. Ты можешь нормально вести диалог? >Переход на личности Не то, что цива, да? Лол, просто лол, сравнивая циву и Европу, говорить что Европа это настолка. Лол, пчел, просто лол. А ты в циву то играл? Ты обосрался, пытаясь заехать на личность. В циву у меня наигранно в 4 раза больше чем в Европу. И это только в 5ку. В хуи, кресты, Стелларис у меня наигранно также больше чем в Европу. Как дальше пыжаться будешь? >Мульт Откроешь для себя целый новый мир, в котором нет такой сингловской хуйни, которую ты описывал. А то в твоём представлении, как я понимаю, и в шутерах мультиплеер от сингла ничем не отличается. Как в сингле игра тир, так и в мульте стрельба в противников это тир. Не так ли? Ни какой разницы, одно и тоже, блять. >Цива Разве спор не о том, что где война отображена лучше, в циве или Европе? Моё изначальное утверждение было именно об этом. То, что ты высрался со своим мнением, ведь тебя тригерит, когда кто-то говорит что-то хорошее о Европе, и не заметил, о чем споришь, не моя проблема. Давай я тебе пальцем тыкну: я говорю, что в Европе война сделана лучше чем в циве -> ты тригеришься на хорошие слова в отношении Европы -> мне в ответ говоришь, что Европа говно. И как любой нормальный человек, я интерпритирую это не как высер и хейт, а как сомнение в правильности моего утверждения. Но видимо я был слишком высоко о тебе мнения. Думал, что у тебя есть какая то позиция, и что мы просто не совсем друг друга понимаем, а оказывается ты просто искал повод по хейтить Европу. Очередное доказательство, что споры в интернете - трата времени. Здесь людям лишь бы поныть и по хейтить. Да и ты ещё синглодаун, оказывается. Мне казалось, я веду диалог с человеком, а ты выходит животное. >Старкрафт? Ты к старкрафту как спасательному кругу привязался? То, что тебе по существу сказать нечего, я уже понял. Можешь не продолжать.
Только запустил новое ДЛЦ на Хойку. Раньше всегда роспускал НКВД-дивизии за СССР. Как теперь с ними быть, если их нельзя ни роспустить ни шаблон поменять? В фокусах не нашел ничего что разрешало бы их удалять, хотя три фокуса по поиску имеют слово НКВД. Они навсегда? Бесполезные дивизии с 4 бригадами пехоты и полицией?
>>41538420 Кароче смотри, я всегда играл по плану - заручиться поддержкой армии, затем прожать несколько решений на увеличение поддержки в войсках до 70%. По такому плану гражданка супер лёгкая. Распускать войска не нужно. Другие гражданки не пробовал.
>>41537687 >Эта сложностью конечно, достигается за счёт кол-ва контента, т.е. перегруженности и отсутствия обучения, но что есть, то есть. То есть, если напихать миллион кнопочек, которые нужно бездумно жать по КД, то игра становится неебаться сложной? Целый жанр для титанов мысли есть — кликер. >Я буду прав, если скажу, что ты подразумевал сам бой, а не войну в целом? Сам же ездил по тактике, а теперь маневры включил. Тактически та же цива кроет европку как бык овцу хотя бы за счет камень-ножницы-бумага. >И что война в Европе тебе кажется примитивной Она и является примитивной. Набрал пехотку на ширину фронта+немного на замену, арту на ширину фронта и все, тактикульно микришь. >Война, это маневры. А еще экономика и логистика. И все эти аспекты в европке предоставленны так куцо, что обоссанная параша для домохозяек в плане боевки дает пососать. >маневров нет вообще Те же самые горы. Еще и укрепить юнит можно, и в город увести. Невиданная глубина для европки. >Проблема в твоём не понимание войны в Европе. >кава нужна Лол. >Ну, может в том, что игра, ограниченная чем то одним, что при этом очень упрощённо, аж даже хуже чем в циве, с какого то перепугу является одной из самых популярных линеек параходов в принципе, и в мульти в частности? Тогда почему цива еще популярней? А почему хуйка 4 популярней более задротской хуйки 3? А колда популярней армы? >Партия в Европу занимается минимум 20 часов Это в сингле с постоянными паузами, в мп до первого бабаха сливающего. >Что там на счёт цивы Да похуй мне на косяки цивы с ее таймингами-хуямингами, я принес только стрелючих юнитов. >Откроешь для себя целый новый мир, в котором нет такой сингловской хуйни, которую ты описывал. Ну вперед, рассказывай, какая механика в мп меняется. Может, исчезают многомесячные бои? Появляется логистика? Боевка не сводится к настакиванию модификаторов? >Да и ты ещё синглодаун, оказывается. Мне казалось, я веду диалог с человеком, а ты выходит животное. МПчмонька голос подала, лол. Возвращайся к своему месту у параши в конфочке с аналочкой.
>>41538420 Супер лёгкая, просто меняю шаблон всем дивизиям на ПВО и клепаю транспортные самолёты. После этого не надо даже регионы захватывать. Вот сегодня специально решил сыграть за левую оппозицию, поставил во главе Зиновьева. Ещё легче играть чем за Сталина.
>>41538421 Морские высадки в Англию это хоть и исторично, но муторно. Я англичан ебу с помощью ВДВ. За любую континентальную страну. Хоть Франция, хоть Италия, хоть рейх или СССР. ВДВ решает. Правда если в войну уже впишется США и наставит на острове в портах кучу своих дивизий, то не получится.
>>41538421 Флот имеющийся собери в кулак и ебани в ла-манш, раз всё равно выбомбил все его кораблики, и ооочень аккуратно мотай время по часу. Я за рейх в 39-40 стабильно таким макаром проводил морского петуха.
>>41539163 Так разве десантников не сразу выносят? Мне казалось они слабые очень. >>41539180 Окей, попробую, спасибо. >>41539217 Так это давно уже, я коллаборационизм на 100 прокачал заранее.
>>41539259 Я заметил пока вожусь с этой высадкой, что американцы больше всех убиваются, они уже почти 5 миллионов потеряли, большая часть потерь от неудачных высадок по кд у меня в совке.
>>41539407 А у меня сорок шестой год, почти весь мир кроме Китая в союзниках и Германия снова напала на мой СССР. И блять, эти ебанные американцы начали сбрасывать ядерное оружие. А самое пасеудное, что к 46 году игра превращается в лагающее говно. Единственный нормальный способ играть это аннексировать все что не прибито.
>>41540174 Вместо того, чтобы бибу сосать, можно было уработать япошку, ближний восток. Задефаться против гермашки и высадиться на восточную азию, отрезав союзников от ресурсов. Все - игра пройдена, ваш советсткий союз единственный в мире.
>>41540174 Братан, у меня 1950, против меня весь мир, причем даже Япония, которую очень быстро почему то задавили, хотя я надеялся вместе с ней напасть на США. В итоге у меня и Китай, и Япония в Союзниках. Но зато Германия на меня работает. Главное это ее всю отхватить как марионетку. В общем сейчас устранены Италия, Франция и Турция, пока не могу высадиться в Англии, на азиатском фронте все не очень, потому что твари со всего мира даже без снабжения лезут мне в жопу. Причем я думал быстро Англию убить и заняться США, в итоге началась странная война. Азию я не хочу трогать, у меня не хватит дивизий на охрану побережья от высадок, и так вся армия Европу охраняет. Патовая ситуация.
Я во флоте разобрался, а в этом снабжении не могу. Чё вообще за фигня? Почему у меня при огромной количестве грузовичков на границе с Финляндией всё равно горит снабжение. 24 пехотные дивизии вдоль всей границы, машинок в избытке, узлы снабжения переключены на максимум механизации, а снабжения нет. Там в любом случае надо строить еще один узел прямо на границе?
>>41545685 Господи че сложного.. Надо в армиях механизацию ставить, а не на узлах это первое. Во вторых из Москвы тянешь рельсы по хабам, одного уровня. Твой вонючий флот и то сложнее.
Крестаны, что в крестах за год поменялось? Как ситуация с кремом нашим? Глобальные моды выходили, типа елдер кингов? Думал взять наконец-то трушку по скидке 20% хули так мало, но подозреваю что там всё ещё голое поле, и надо ещё пару лет ждать.
>>41546505 Очередное оправдание быдлонищука. Сначала игра пустая, нахуя покупать? А потом в игре дохуя длц, дороха покупать. Быдлонищуки, быдлонищуки не меняются.
Аноны, я не пойму, это атришен? Они проебывают эквип или нет? Или это я просто не могу их пополнить до 95% ? А что если они при 100% пополненые стоять будут они будут проебывать эквип до 95% или что?
Новая система снабжения какая-то реально конченая нерабочая хуйня. Пик1 - включена двойная моторозиция на всех близлежащий саплай-хаба. Снабжение в провинции 12.72. Пик2 - отключена моторизация в трех верхних саплай хабах (кони): снабжение 14.09. Ничего в этой игре толком не работает, хорошо поработали.
>>41549199 >каргокультист-англодаун Если бы ты понимал язык на котором играешь разобрался бы. Но тебе важнее перед баринами выслужиться мифическими, так что хуй тебе.
Дауны-каргокультисты, обьясняю последний раз. Если провинции, есть хабы. Тянете рельсы в провинцию с хабом. По пути уровень рельсов должен быть одинаковым. Все. Моторизация тянет снабжение с других провинций. Все. Вся система снабжения. Но так как ебланы играют на непонятным для них языке естественно нихуя не могут разобраться.
>>41550122 А че она по твоему делает? Хаб снабжает по рельсам регион в котором построен. Моторизация армии тянет снабжение с хабов соседних регионов. Если ты это не можешь понять, извини, у тебя умственная отсталость и каргокультизм последней степени. Тут уж, бля, пиздец, только срыгос в петельку или окно
>>41550181 В каком хабе на скрине я должен включить моторизацию, чтобы уменьшить снабжение в какой-либо из провинций. Провинцию, где пропадет снабжение тоже укажи.
>>41550217 Кароче, я вообще никогда не трогал моторизацию этих хабов. Это долго и непрактично каждый прожимать. Нажимай на армию, там вверху снизу-справа есть конь. Ставь там 3 машинки. Снабжения со старта у совка если не ошибаюсь нет в провке около пскова или в пскове, потому что там нет хаба. Если поставить там моторизацию армии вроде будет тянуть с соседних хабов если они там есть.
>>41550245 Соглы, в на европейском твд тупо строишь грузовички и ставишь всем армиям 3 машинки. Всё, это был подробный гайд по новой системе снабжения, хз чего народ уже месяц бомбит на парадоксов и вдуплить не может Тоже кста никогда не трогал моторизацию в узлах.
>>41550245 Потому что ты изначально спизданул неверную хуету, про то, что якобы что-то там у кого-то тянет. Так вот, сынок, хабы автономны друг от друга и никак не влияют друга на друга, а влияет лишь минимальный уровень железки на пути от столицы к хабу.
>>41550425 Я такого не говорил, даун слепой. Я сказал что машинки тянут снабжение из провинции хаба и хабов из соседних пров и я прав. Можешь бошкой об батарею пиздануться, может поумнеешь.
>>41550629 С тобой все ясно, ты не понимаешь даже близко, как работает система снабжения, но при этом высираешь вот такие посты >>41550033 Ты, бездарное ничтожество, серьезно считаешь, что можно вытянуть снабжение из клетки, вот твой реальный уровень.
>>41551372 >что можно вытянуть снабжение из клетки, вот твой реальный уровень. Опять что то придумал про меня и подорвался. Я удивляюсь с этого каргокультиста.
>>41551106 Все хабы тянут только из столицы, дорога должна быть одного уровня на всех участках, если у тебя, например, 5 уровень везде, кроме одного участка, где 1 уровень, то хаб будет снабжаться как будто он связан железкой первого уровня. >>41552031 Я уже уяснил, что ты нихуя в этом не понимаешь, абсолютно нихуя. > Моторизация тянет снабжение с других провинций Ещё раз повторяю, бездарь, ничего не может тянуть снабжение с клеток. Ты не понял ничего, но что-то там спизданул, а теперь, когда всем стало очевидно, то сразу ринулся в отрицание.
>>41553914 Возможно вас таких много. Вы может ещё и по лиценонщиков косите небось?
Что то раньше стольких обладателей лицензий и даже порицающих пиратство длс не было. Откуда такие вылезли, это те которые с 3 крестов в парадокс игры вкатились?
А так я трад из GSG мне вообще похуй, что обо мне думают. Тут почти весь тред считает, что мне нужны таблетки. А вот в GSG наоборот там я внезапно База, а ебанутым психом и зашкваром считается некий Хугалид который постоянно всех называет леваками и постит охуительные истории почему все леваки. По этому осуждение и не осуждение сука весьма условная хуйня на которую не стоит обращать внимания. Репутация это пропаганда, буквально, образ который есть в сознании людей.
И самый важный вопрос какое тебе дело до того привлекательный ли образ тебя в сознании людей на которых тебе по сути похуй? Ведь если тебе похуй, то ты свободен.
А теперь что бы тред визжал на 10+ ответов о том, что мне нужны таблетки:
Всякий кто отрицает астрологию - неполноценный идиот способный который повёлся на хуйню вроде "эффект барнума, учёные сказали, мой научпоп блоггер говорит".
Думаю этого достаточно, что бы свести тред с ума. А тебе советую изучай магач и язычество и ты освободишься от "что же люди обо мне подумают" так как увидишь то насколько они наёбаны и не готовы это признать.
Что происходит на пиках, чёрт возьми? Это моя первая полноценная партия (до этого просто немного поковырялся за пару других правителей, прошёл обучение). Сначала, как я понял, моя шпионка выяснила, что персонаж является бастардом от... самого себя. Потом через какое-то время она снова обнаружила этот же самый секрет, и теперь я могу использовать дважды один и тот же секрет (первый уже был использован, после чего я смог использовать второй секрет о том же самом - старик родил самого себя). Версия лицензионная, все патчи в авто-обновлениях включены. Из модов - только шрифты. Это нормально?
>>41555255 Собрат-вассал. Просто запустил шпиона с 27 интриги во двор к Базилевсу, и она мне инфу по рандомным дуксам (герцоги у Византии) скидывает. Причём буквально одним и тем же грехом я кого-то могу шантажировать, кого-то - нет (кнопка тупо серая и надпись "не можете шантажировать любовник/любовница"). Какая нахуй любовница, если любовница - это сама суть секрета, а шантажирую я наследника византийского престола, который по статусу - рядовой граф (даже не герцог). При этом соседнего герцого-дукса тем же самым типом секрета про любовницу - пожалуйста. Мне кажется, тут багов всяких миллион.
>>41555243 На ранних стадиях, где деревья семей ещё не сформированы и всякие короли могут не иметь отцов, и не такой омск бывает. Я помню, что в КК 2 сплошь и рядом были браки на мёртвых женщинах, умерших до рождения мужей, родители, чей возраст был младше детей, и так далее. Начни, например, в КК 2 за Изабеллу Иерусалимскую и чекни биографию её отца. Не помню точно, но там какой-то комичный тайм-парадокс в семейном древе 100% найдёшь. Вроде, как раз рождение через пару лет после смерти матери или типа того.
>>41555243 Ну там же написано, что он вероломный злодей, вот он и проявил характер, будучи своим же незаконнорожденным сыном.
А если серьезно, то очевидный баг. Катка начата недавно и он является сгенерированным правителем без родителей, вот рандом и выкинул, что логичнее всего ему быть собственным батей.
>>41555283 Да уж. Ещё заметил, что роллить лутбоксы в виде правителей городов без каких-либо штрафов - тот ещё чит. Вылазят какие-то дикие персонажи с претензиями на всё подряд, помогай - не хочу. Также совершенно не понял смысла механики в поисках рыцарей или врача, учитывая тамошний рандом и то, что всегда есть неженатые придворные, которых можно женить/выдавать замуж, и в тех гигантских перечнях каких только гениальных персонажей не найдёшь в мире. Там и доктора, и гении, и шпионы с 26 интриги, и кто угодно. Спокойно кликаешь "женить", и они тебе хоть из Индии, хоть из Исландии прибывают ко двору, принимают твою веру и радуют скиллами. Какая-то очень нелепая система по меркам средних веков, где даже короли Ирландии думали, что в Индии люди с головами обезьян. Глобализация в игре современность опережает.
>>41555300 В СК3 вообще нет баланса, чувак. Не ищи его там. В игре буквально треть механик содержит очевидные пути для эксплойта, и соотношение полезного к неполезному где-то 1 к 10. Всякие праведные для христиан перки обрубают тебе руки на любые жёсткие действия в обмен на мелочные +1 к дипломатии и благочестию, которое фармится паломничествами и религиозными войнами. И наоборот - через интриги можно творить лютую дичь. Играть прагматичным ублюдком-макиавелистом слишком просто. Играть с челленджем доброго паладина, запретив себе убивать детей и воевать с матерью, - тупо занудно.
>>41555314 Нанимаешь его принудительным рыцарем и женишь - никуда не уйдут ни он, ни она. С положительным отношением к правителю - тоже никуда не уйдут. Компьютер чужих придворных ко двору вообще приглашать не умеет, он одержим идеей женить всех внутри двора.
>>41555332 Чужого придворного без брака ты тоже лишь через крючок выдернешь, либо через розочку с очень высокой симпатией. И наоборот - если у тебя при дворе есть рандомный ебанько без задач, но он холостой/незамужняя, то сюзерен этого придворного вообще без проблем заставит своего раба уйти к тебе на двор. И похуй, что он расстаётся с персонажем, у которого характеристики под тридцатку. И наоборот, моих придворных без брака никто не просил у меня отдать. СК3 поломана как пиздец, но порриджи с дтф наворачивают за обе щёки и позиционируют себя умниками.
Кто-нибудь делал в хои ачивку на захват бурбонской Испанией Франции? А то там гражданка-то максимально потная из-за всратых стартовых условий и поддержки остальных сторон всякими совками и гитлерами, а ты сидишь с хуем в жопе - как Франко получает 10 дивок от Рейха/Италии/Португалии, так все, пиздец. Ну и как саму Францию-то бить? Она еще в 37 залетает в альянс с ВБ.
>>41555243 Если ты по кд заставляешь охуительную шпионку искать зацепки, то она их будет буквально генерировать из воздуха (не конкретно она как персонаж, а сама игра ей будет давать такие вот эксцессы). Я как-то нонстопом следил при помощи шпиона с тридцаткой за византийским престолом на протяжении где-то сорока лет. В итоге там в какой-то момент совсем дичь полезла, и каждый второй оказался сестроёб-зоофил, потому что нормальный компромат закончился.
ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО СЛЕДУЮЩИЙ НАСЛЕДНИК ВИЗАНТИЙСКОГО ПРЕСТОЛА - КАКОЙ-ТО РАНДОМНЫЙ НИЩИЙ ХУЙ, КОТОРОГО НИКТО НЕ УВАЖАЕТ. @ ВЫДАЁШЬ КАБАНЧИКОМ ЗА ЕГО СТАРШУЮ ДОЧЬ СВОЕГО СЫНА, ОФОРМЛЯЕШЬ СОЮЗ @ ЧЕРЕЗ ДВА ГОДА ОН СТАНОВИТСЯ ИМПЕРАТОРОМ ВИЗАНТИИ, СОЮЗ СОХРАНЯЕТСЯ @ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИЗЫВАТЬ СВОЕГО СЮЗЕРЕНА В ВАШИХ ВОЙНАХ ... Ебал я эту игру в рот с её миллиардом условностей и костылей.
>>41556036 Да парадоксы в край охерели уже - в игре про феодальное средневековье вассал не может приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне. С таким отношением - только торрент. >>41555992 >Я как-то нонстопом следил при помощи шпиона с тридцаткой за византийским престолом на протяжении где-то сорока лет. >В итоге там в какой-то момент совсем дичь полезла, и каждый второй оказался сестроёб-зоофил, потому что нормальный компромат закончился. Вполне исторично.
>>41556205 >в игре про феодальное средневековье вассал не может приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне Говно. Короли этим и занимались, читай биографию Вилли Бастарда.
>>41555451 Не знаю как сейчас, но насколько я помню, ты изначально играешь за франкистов, потом когда ты становишься монархистов, тотформально в игре восстают франкисты против тебя, а не ты против них, поэтому добровольцы Италии и Германии остаются у тебя. По крайней мере когда я играл за монархистскую Испанию ещё когда длц только вышло оно работало так. Ну а по срокам - чтоб Францию завоевать тебе надо идти в неисторический фокус и рассчитывать, что Франция будет одна. И ещё насколько я помню у карлистов в Испании буквально всего два генерала, а всё остальные восстают за франкистов, проработка конечно что охуеть, может уже добавили им генов, я хз, но у меня было два обрыгана и пришлось ноунейм генерированных нанимать без навыков. Короче я остался недоволен помню.
Слушайте, горит красным что базы с плохим снабжением даже если там нет ни войск ни флота ни авиации. Тупо горит и всё. Новая фича такая чтоб бесить или баг? Ну тип я понял да что там плохо всё, но войск то там нет, можно индикатор убрать?
Как там поживает мод на ПМВ? Когда играл в него года 3 назад, был довольно сырой. Все мечтал с добавлением поездов вкатиться. Есть кто пробовал, что там с контентом сейчас?
>>41559735 Ля Резистонс и все. В остальных кроме фокусов только незначительные механики. В Но стип бэг есть редактор танков, но такое себе. В оружейных мужиках редактор кораблей, но тоже такое себе. В Ля Резина есть хоть шпионаж
Как думаете когда может выйти вики 3 ? Я просто не когда не ждал выходов игр и не знаю как скоро они выходят после анонса, возможно ли что в 2022 она выйдет ?
>>41556205 >приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне Во-первых, откуда ты высрал "приказать", если там речь про "попросить"? Во-вторых, сюзерена никто не заставлял заключать со мной союз. Он его заключил. В-третьих, ебаный порридж, мне на ум приходят сходу пять подобных случаев, два из которых - как раз из истории Византии. >>41556815 Мань, я в истории средних веков разбираюсь крайне неплохо для любительского уровня, и авторитетно заявляю, что добрые четыре пятых ограничений в игре - это ебаный кал, который не имеет под собой исторической основы. И сюзерены впрягались за вассалов, и личные отношения позволяли нахуй послать многие формальности, и вассальный договор в отношении налогов и ополчения работал иначе, и ещё масса вещей. По сути, Парадоксы кормят нас игрой про средние века, в которой вся планета Земля живёт по законам конкретно Royaulme de France XIV-XV. Нахуй они вообще дают возможность играть за Византию, молчу уже про всякие Индии, если в "типа исторической реалистичной игре для ICQ 9999+", если механики этих стран в игре никак не отражают реалии тех лет в этих странах? В этом плане СК2 (к вопросу о залетухах - ещё один петух там выше взвизгнул, падаль ебаная) была и то лучше, где у Византии была форматура "Византийская администрация" и учитывался ряд нюансов вроде принципа октраированной тирании (пускай и через костыльные механики). Воистину, нет больших ничтожных пидоров, чем ЧСВшники, думающие, что они: а) играют в сложную игру (СК3 по степени казуальности и наличию ОП-механик едва ли не Цивилизацию сраную догоняет). б) разбираются в истории. ... Да, бомбануло. Потому что я всей душой презираю долбоёбов с низким IQ, которые сами кукарекают про IQ. Где же им самоутвердиться, как не на двачике. И чем, как не знанием костыльных ограничений в очередной малярне Пидороксов.
>>41556876 Откуда растут ноги у высеров про высокую сложность игр Парадоксов? Это буквально средние настолки (не которые варгеймы, а которые Каркассон и прочее), создающие эффект сложности при помощи увеличения числа переменных (из которых большая часть либо неважны, либо взаимозаменяемы) и крайне громоздкого интерфейса. Это сравнимо с пилотированием современных гражданских судов, где на панели куча кнопок под ручное пилотирование, но пользуются ими полтора процента пилотов один раз за всю свою жизнь (и часто - уже перед смертью). Если вскрыть капот этих игр, ты мы увидим олимпиадные задачи для шестого-седьмого класса с прикрученным графическим интерфейсом. К чему такое ЧСВ?
>>41562592 Апрель 2022, насколько я помню. И с темпом дневников полностью сходится. Вспомните, какими темпами заанонсили и вывели в релиз СК3, например. Там тоже всё было дикими темпами, и плотность дневников достигла максимума за два месяца до релиза. И релиз осенью тоже был снегом на голову.
>>41456509 (OP) Блять, ебать того Йохана. Сел за СССР, со старта игры сожрал Турцию и Румынию, заанексил прибалтов, успел первым завоевать Польшу, прокачал вторую доктрину... Ебанный муссолини слил два ляма итальянцев хуй знает где, венгры в ось не вступили, а эта парочка неудачников не смогла даже Югославию с Грецией завоевать, хоть я и помогал лендлизом Болгарии. В итоге моя красная армия катком прокатилась от линии Керзона до линии мажино. На десерт ещё 24 десантными полками взял Японию. К которой почему то присоединились франко и хорти. В итоге в Коминтерне стало на два участника больше. А вот Японию забрал Китай. Сломал я всю игру оси. Скукота. Скукотища.
>>41564175 Именно. Первые два фокусы по политической ветке дают достаточно политики, чтобы начать оправдывать претензии на Турцию. А так как ее гарантит Румыния, то две страны одной претензией. Ну и вторая доктрина это что-то. Если на четвертой рейх меня бесконечно атаковал, то со второй нихуя, изредка попукивает, проверяет оборону, но пробить не может.
>>41563983 Сколько часов в утюгах, мамкин гений? Игры Парадоксов не рассчитаны на 1000+ часов, как бы не говорили /po-рашные шизики, компенсирующие свои влажные фантазии в игре. Они рассчитаны на вкат со всеми длс, выбор интересной для тебя страны-двух-трёх, и спокойное прохождение за них, и последующий дроп и переход к следующей игре/другим развлечениям. В таком качестве хойка - отличная игра.
>>41538543 >кликер Сложность не в самой игре, а в освоении. Да и раз уж на то пошло, то в остальных играх параходов тоже нет ничего сложного, но того что есть в Европе достаточно, чтобы быть сложнее их, хоть и не на много. Вон, ты об войне в Европе походу ничего и не знаешь, да и работа трейда для многих тайна, хотя казалось бы >Тактика Ну так, в том и разница. В циве тактика крутится вокруг юнитов, а в Европе вокруг маневров по карте. Только смысла от этих различий в юнитах не особо в циве, ведь побеждает тот, у кого промка в ход больше юнитов высирает. В то время, как в Европе ты за счёт маневров можешь минусить чужие армии, и даже с самой охуенной экономикой он долго тае мне протянет. >Тактикульно И ты снова опустил в воду маневры, молодец. Впрочем, от куда тебе о них знать, если ты только в сингл играл. В сингле ты от ботов можешь лишь смену ориентира провки для перемещения получить. >Горы Ты снова рофлишь да? Сначала ругаещь Европу за то, что вся тактика там сводится к битвам в горах, а потом приводишь как недостижимый для Европы уровень цивы с битвами в горах. Смех да и только. >Лол Ну, что ещё ждать от синглодаун. Для тебя и маневры, это менять направление движения юнита, когда рядом стоит бот, и пытается не сломаться со своими скриптами от твоих абузов. >Популярны Ну, может потому, что это качественно сделанные игры с интересным геймплеем? Знаешь, у разных игр разная аудитория. И то, что кому не нравится то, что нравится тебе ещё не значит, что это человек говноед и долбаёб. Впрочем, для тебе такие мысли еретичны. Кому то нравится размеренно строить домики и побеждать экономикой, а кому то водить войска по карте. >Сливающего Говорю, хотя бы попробуй поиграть хоть в одну нормальную лигу по Европе. А то смотреть на то, как ты говоришь о том, в чем не разбираешься и о чем ничего не знаешь просто смешно. >Стрелючих Ты пришел по хейтить Европу, но какого то хуя забыл меня предупредить, от чего я потратил на пустой срач ни о чем кучу времени. >Меняется Опять выеживаешься и передергиваешь. Только и остаётся
Редактирую мод для третьих крестов и не могу понять, где прописано, в каких провинциях и в какое время примерно могут возникать новые религиозные течения. Не может же прокнуть богомильство в Исландии, например, где-то это должно оговариваться, но где?
>>41564700 Бездарь, ты в циву не играл судя по всему либо поиграл так чутка в синглплеер. Война в циве по глубине не уступает Европе 4 в целом. Даже скорее поинтереснее и вариативнее будет. Вся война в Европе это минмакс дроч на бонусики. Кто больше дисциплины застакал тот и выебал. А если подловил на горах то тем более. ВСЁ. Больше НИКАКИХ элементов войны. Настакал дисциплины и начал водить хороводы вокруг горы или между реками. Вот это интересная война. И да: >Побеждает тот, у кого промка в ход больше юнитов высирает Лол, нет, теперь я точно понял что ты не играл. Это раз. И два, в Европе 6 лет до этого побеждал тот у кого экономика позволит больше наемников нанять, упс.
В Европе 4 одна из самых поверхностных и казуальных боёвок из всх игр Парадокс. По сути дела только в ХОЙ4 боёвка норм. Глубока, с кучей нюансов и сложностей. Можно конечно пукнуть что это не так, но такой пук сразу же превратиться в дрисню стекающую по штанинам.
Пипец, дефать боёвку в Европе 4 писец. И еще жидко обосраться, пытаясь сравнивать её с пошаговой боёвкой в Циве которая должна по дефолту быть хуже, но в ситуации с Европой 4 она такая же, а то и даже лучше. Даже в Циве 4 у юнитов есть экспа как у дивок в Хой4, а если юнит воюет и выживает десятки ходов, то у него даже специализация появится, а если в него еще гена посадить, то он может стать настоящим элитным отрядом уберменшей, который вздрючит соседнего хуесоса у которого промка выпукивает в ход по 3 юнита, которые будут самоубиваться об элитный отряд. Короче чел, хватит серить, серьёзно.
>>41538543 >То есть, если напихать миллион кнопочек, которые нужно бездумно жать по КД, то игра становится неебаться сложной? Увеличивается порог вхождения, так как новичок охиревает от количества кнопок и понятия не имеет, что и когда надо жать, а что нет. Глубины игре это не добавляет. >Тактически та же цива кроет европку как бык овцу Это так. Тут ноудискасс.
>>41568011 Уже несколько дней срач тянется. Но специально для тупенького могу разжевать. В циве есть население и голод, строительство городов и чудес света, товары, дающие не только монетки, несколько видов юнитов. Что есть в европке? 3 вида маны, за счет которых можно арктические ебеня на краю мира превратить в "мегаполис" за мгновение, фиксированные чудеса света, в которых пидароксы насрали под себя с датами строительства и индейцами, примитивная неперенаправляемая "торговля", простейшая боевка.
>>41568310 >>41568313 Дай угадаю, аватаркобляди? Ну вы если хоть перекатываетесь, нумеровку бы сохранили, пиздец, старейший тред на дваче, как никак, традиции нельзя проёбывать.
CK3 @ ТЫ ПАРАНОИК @ ТЕБЕ КО ДВОРУ ПРИЕХАЛ ДОРОГОЙ ГОСТЬ @ ДОВЕРЧИВЫЙ, ОБЩИТЕЛЬНЫЙ, ОТВАЖНЫЙ @ ПОБЕДИТЕЛЬ НЕДАВНЕГО ТУРНИРА В ТВОЕЙ СТОЛИЦЕ @ ИДЕАЛЬНЫЙ ПРЕТЕНДЕНТ НА РОЛЬ РЫЦАРЯ @ ОТ ОДНОЙ МЫСЛИ ОБ ЭТОМ У ТВОЕГО ПРАВИТЕЛЯ ВЫСТУПАЕТ НА ЛБУ ПОТ, КОЛЕНИ ДРОЖАТ, СЕРДЦЕ ВЫЛЕТАЕТ ИЗ ГРУДИ @ СЛИШКОМ ОПАСНО! @ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ @ В ТВОЕЙ ТЕМНИЦЕ СИДИТ ЗАХВАЧЕННЫЙ СИЛОЙ КРОВАВЫЙ УБИЙЦА ИЗ ВРАЖЕСКОЙ АРМИИ @ МСТИТЕЛЬНЫЙ, ЦИНИЧНЫЙ, АМБИЦИОЗНЫЙ @ РВЁТ И МЕЧЕТ @ ТВОЙ ПРАВИТЕЛЬ ОСОЗНАЕТ, ЧТО ЭТО НЕПЛОХОЙ ВАРИАНТ ДЛЯ ДОЛЖНОСТИ РЫЦАРЯ @ С РАСПРОСТЁРТЫМИ ОБЪЯТИЯМИ ВЫПУСКАЕТ ЕГО ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРЯМИКОМ В СВОЙ ДВОР @ С ГОРДОСТЬЮ ПРИНИМАЕТ В ДОЛЖНОСТЬ РЫЦАРЯ
>>41569708 И так блобы сплошные. Я сам беру челов с любыми трейтами. После опиздюливания легче контролировать, а если правильно взял домен и раздал провы, то даже червь-пидор ничего не сможет сделать.
>>41570319 Ох ебать, а то что уже несколько тредов было про то, что надо дивки по 21-42 делать - это ничего? Главное, чтобы протыкласник твой это высрал?
>>41570319 Десятки в обороне сейчас самое сильное. 40 только нуб будет делать (да и раньше я всегда над ними смеялся), танки для наступления я бы 18 шириной делал, 2 мот/мех + 7 танков сейчас.
>>41570887 Бонусы хорошего пехотного генерала перекрывают минусы ширины фронта, так что в идеале у тебя должны быть 42 ширины на 72 дивизии на пехтурном. А если ты на миноре, то просто добавляешь в шаблон по ходу войны.
>>41570978 42 это полнейшая хуета и никто из нормальных игроков не будет делать такую пехоту, разве что какой-то залетный ньюфаг, которому насрали в уши.
>>41571054 Большинство ширины укладывается в 42. Ладно, через горы в 25. Пять генералов с тройкой навыка не равно одному с семеркой. Тем более сейчас есть параметр координации, когда все твои дивки атакуют одну, т.е. десятки имеют большой шанс отлететь моментально.
>>41571107 > Тем более сейчас есть параметр координации, когда все твои дивки атакуют одну, т.е. десятки имеют большой шанс отлететь моментально. Это чистое теоретизированное, только на реддите уже проводили исследование и координация не дает нихуя и в пределах погрешности. Я сам лично после этого проверял этот стат, атакую одинаковыми дивизиями (только в одной были рации ради координации собственно) в одинаковое количество одинаковых дивизий. Разброс был 50/50, иногда раньше выбивали те, кто без сигналок и радаров, в другой раз те, у которых были рации и замакшенные радары, т.е. в зависимости от рандомного выбора тактики. И десятки-то как раз ты легко не выбьешь, сразу видно полное отсутствие опыта, ибо у них больше орги в 4 раза, чем у "сороковок" (но их и раньше никогда в пехоте не использовали).
Пишут что танки щас юзлес калыч, это правда? Хочу за совочек ачивки сделать, танки не стоит делать? Или хотя бы одну армию из 24 дивок средних или тяжей надо иметь?
>>41569493 Меня больше раздражает понимание игрой механики "главного наследника". Игра всюду - в описании в Стиме, в дневниках, в обучении в самой игре, кричит о том, что вы играете ЗА ДИНАСТИЮ. Ну, так если я играю за династию, то и дайте мне возможность выбирать протагониста этой самой династии самому. Я сейчас не про законы наследия, тут вопросов нет, а именно про POV-персонажа, если можно так выразиться. У моего персонажа было два брака, моей второй супруге после смерти её отца отошли крупные владения равного с моим статуса и она стала мне собратом-вассалом. У меня два сына - от первого и второго брака. Сын от первого брака - основной наследник, он унаследует моё небогатое герцогство, сын от второго брака - унаследует немножко земель, которые я захватил в ходе правления (там тоже герцогство, но победнее). НО. Когда его мать умрёт (а умрёт она вот-вот), он от неё унаследует ещё и её богатое герцогство, которое моему старшему сыну не полагается (она для него - сводная мать и за ней он не наследует). Т.е. в моих интересах поиграть за младшего сына. Я не против того, чтобы законы наследования работали так, как они работают, - пожалуйста. Но я хочу, чтобы моим POV-персонажем был не основной наследник. Чтобы игра хотя бы дала мне выбор, за кого играть после смерти персонажа из числа наследников, пусть даже "здесь и сейчас" он будет слабее. И я понимаю, что не проблема передать всё младшему сыну, я так и сделал. Старшего под арест, потом в монахи - и вуаля. Но сама вот эта POV-механика - полная хуйня, если честно. ... По твоему посту - да, система стресса тоже идиотская. В ней полно двойных стандартов. Например, если ты сострадательный, то цеплять на крючок через шантаж - аж 40 стресса, но зато, поймав на крючок, можно уже спокойно шантажировать на бабло, а если крючок красный - то трясти бабло можно будет по кд, и персонажу будет похуй. Или идиотская система в эвентах воспитателя, когда единственный вариант не испытать стресс - соглашаться с наклонностями воспитанника, а любые попытки изменить его характер - это стресс. Это дико комично, когда твой воспитанник начинает творить всякую жесть типа издевательств над преступниками или глумления над трупами, и сказать ему - "да, всё хорошо, ты имеешь право" для сострадательного персонажа нормально, а сказать ему "ты почто несчастных терзаешь, сынок?" - это дикий стресс. Такая вот сострадательность.
>>41572963 Мне кажется долбоебизмом, что стресс не снижается со временем хотя бы по единичке в месяц. В игре есть мировоззрения, которыми стресс скидывать очень легко - например, справедливый персонаж, узнавая секреты, может их тупо раскрывать без шантажа, и тем успокаивать совесть (справедливость уровня /b, конечно). А то мировоззрение, о котором говоришь ты, - это самое хуевое качество для правителя. По-моему, там стресс из специальных методов гасится только по случайными событиям типа перевязать рану на охоте, помочь нищему в паломничестве и т.п. Ещё уникальное решение на раздачу милостыни в церкви раз в год, но там по хуйне снимают, берут много, и даже благочестия не начисляют (хотя по логике должны).
А если пойти по правой оппозиции в СССР можно избежать чисток и всякого такого? Хочу сохранить максимум кадров, а со срыней я так понимаю это невозможно. С Троцким интуиция мне подсказывает что еще более невозможно, а а вот Бухарин звучит как отличный кандидат
>>41573074 Да я уже обосрался, я думал что через Бухарина можно просто переворот устроить без гражданки. Оказывается нельзя и надо так и сяк гражданку устраивать, так что калыч
>>41573042 >С Троцким интуиция мне подсказывает что еще более невозможно Да можно, чё нет, проблема только в том, что Срыня почистит сам пока ты готовишься + генералов с собой заберёт. А за Бухарина хз, мне кажется будет примерно то же самое, разве что успешно устроить coup d'etat. Вот попробуй его провернуть и расскажешь нам.
>>41573546 Да я думал можно по тихому переворот устроить, а там получается или срыня или война. Очень странно что не дали внутрипартийной борьбы без гражданки.
>>41573635 Одной из причин того, почему Хрущёв пришёл на мирное поле, - это то, что все уже заебались грызть глотки после Сталинской карусели расстрелов. И то, риск мягкой гражданки был, Хрущёв был не самым топовым кандидатом. Во времена Сталина, пока он не показал всему миру, что такое масштаб пиздеца шизанутого террора, мирных переворотов в СССР быть не могло. Потому что партийные бонзы ещё мнили себя бессмертными, и черепов для трона из черепов собственных соратников в Кремле ещё выстроено не было.
>>41555765 Я нящный если это тебе интересно. Даже в отличии от большинства кунов могу конкурировать с тяноками в этом плане.
>>41554776 Всё можно исправить. Вон скоро Виктория 3 выйдет, вкатишься.
>>41560181 Можешь скачать бесплатно на лицензию. Можешь просто скачать репак. Во втором случае всё так же, но больше ёбли с модами.
>>41562874 Частично верно. Я бы добавил, что большая часть русскоязычных покупателей лицензии по сути так же не могут влиять. 1. Так как покупают чаще всего только основу, а не длс. Основу вообще могут бесплатно раздать, что было бы даже логичнее. 2. Покупают по региональной цене и по скидочке. 3. Учитывая оба этих пунктов для рынка по сути хрен. 4. Идеологически "неправильные" любители базы, что шведам не нравится.
Но при этом вы запросто можете шведам любой пиздец устроить. Ведь вы можете. 1. Ебать стим как угодно купив на распродаже по регионалке игру и ставя там какие угодно отзывы и оценки, особенно написав их на английском где реальные потребляди их прочитают. 2. Завалить реддит своими агитками, плюсую друг другу как бешенный набег. Вас много, кто нибудь английский знает, остальные плюсуют своих и минусуют западных. В результате простой Джон даже не подозревает, что на его мнение влияют русские агенты лол. Да да вы буквально может сделать "Иван город Тверь", но для западных потреблядей и сделать это не особо палясь.
>>41574145 Как-будто ты будешь десятками забивать фронт с сотней генералов и десяткой маршалов, или делать идеальный шаблон под каждый тип провы. Это более-менее приемлемо, если ты стоишь три года в обороне, в атаке будет пук-среньк. Сейчас ии не нападает, если у него бонусы в говне. И что делать, распускать 2\3 и переобучать в те же 40+, теряя опыт?
Поясните, как вам удаётся играть за фашню в хойке? Этож пиздец мерзко и зашквар, много раз пробывал садться за германию, но всё что у меня поднимается сделать рука — это привести к власти демократов или кайзера, а правочки-адики этож прямо фу блять, себя не уважать.
>>41577174 >Поясните, как вам удаётся играть за фашню в хойке? Этож пиздец мерзко и зашквар Точно так же, как и за коммунистов - да, мерзко и зашкварно, ну а что поделать, если хочешь отыграть исторично - другого выбора нет. Ну и в процессе как-то перестаёшь об этом думать.
>>41577174 Обожаю играть за нац.соц германию и брать за неделю париж, делать морского льва, давить дедов в мясо танками, делать высадку в разбомблённый ядерными боеголовками нью-йорк. Это как наркотик, это то, ради чего и создавалась хойка
>>41559726 Наверное не заключаешь сам, а это автоматизируется. Там где лучшие условия и куда проще доставить, туда и будут посылать незадействованные на родном рынке излишки.
>>41556205 >Да парадоксы в край охерели уже - в игре про феодальное средневековье вассал не может приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне. Может через влияние. Получаешь влияние на сюзерена и требуешь начать войну по твоим претензиям.
Лол, ну и стригирил я вас своим вопросом про игру за нацистов. То есть я понимаю, почему играть за сралю тоже может быть не приятно, но там хотя бы можно отыграть что после завершения чистки большие репрессии закончились, убрать из советников НКВДшников, скипнуть фокусы на штрафбаты и т.п и взять берлин в 43м с минимальными потерями (со стороны себя и союзников) и думать что вот заебсь, съекономил несколько миллионов жизней. А как отыграть приятный конец за порваков я убец не понимаю.
>>41578665 Отыгрыш за гитлу довольно драйвовый, особенно если накатить моды на военные преступления и холокост. Не абузить всякую скучную шизу типа 3000 навал бомберов, а тащить план z и морского льва. С последующим перекатом в TNO по пути ядерного экстрементуса. Вполне себе интересный аутентичный опыт. Интереснее только за парагвай в кайзеррехе вытаскивать 3ю парагвайскую войну
Как же нахуй бесят забагованные хуи, когда в бой с шириной, например, 90/90 залезает еще одна дивизия. Да вы там совсем охуели? Этот баг с релиза еще идет.
>>41578936 >моды на военные преступления и холокост Cтранно что в ваниле ничего подобного нет, особенно с учётом что в совок сейчас уже и штрафбаты и чистки добавили
>>41578982 В том что нет единой средней цены для всего мира, но есть цены для рынков. Условно если рынок с самыми выгодными ценами закроется от тебя с помощью войны или эмбарго, либо кто-то закроет для тебя его морской блокадой, то ты будешь продавать товар не по общемировым ценам, а по ценам другого местного рынка.
>>41579886 Нет, разницу как раз почувствуем, потому что не будет единой цены на товар, а соответственно будет гораздо больше инструментов экономических и диломатических. Закрыть для бритахи Китай и все, бритаха пососет со своим опиумом, ведь никто его не купит по таким выгодным ценам, кроме Китая.
>>41579948 В двушке никогда, потому что в двушке цены общие для всего мира. В трешке цены будут региональные, поэтому чекать их имеет смысл, а не тупо производить спирт и стекло.
>>41579963 >а не тупо производить спирт и стекло Миф какой-то от порриджей. Производишь всё подряд пох что предприятия убыточные просто субсидирование тыкнул - главное чтобы циферка в рейтинге росла
>>41579974 Стекло нужно для спирта, а спирт всегда в спросе. > Производишь всё подряд пох что предприятия убыточные просто субсидирование тыкнул - главное чтобы циферка в рейтинге росла И в целом это работает, лол. Строишь по одному и тому же паттерну заводы за любую страну и проблем нет.
>>41579930>>41579942 Они, возможно, не совсем знаю как пришить эти эветны к игровой механики. Хотя казалось бы: "основать гулаг — получить две фактори -Х населения" "построить конц лагерь — получить две фактори -Х населения". Раз реализм то уж до конца, а то опять же за совок — смысл мне менять срыню? Где написанно что он кровавый тиран? Ну растрелял там пятёру каких-то чиновников, что готовили заговор, да и хуй с ними.
>>41579997 >Стекло нужно для спирта, а спирт всегда в спросе Так я и говорю что это не имеет смысла производить что в спросе. Главное чтобы люди на заводах работали и пох что они все убыточные
>>41580036 Ну да. В целом ты можешь себе позволить определенный уровень убыточности, ведь рабочим платят зарплаты, а они с этих зарплат налоги, которые все окупают.
>>41580196 Только она системно примитивнее. Вика самая глубокая игра в плане механик. ПОПы, экономика, внешняя политика. Только другое дело что сделано все через жопу как и во всех играх пидорах
>>41580396 >Вика самая глубокая игра в плане механик. А что ты механиками считаешь? Взаимодействия игрока с игрой или высчитывание циферок? Потому что если считать по взаимодействию игрока, то это очень примитивная игра.
>>41580520 >А взаимодействия игрока с игрой это чё? Это то когда ты в игру играешь. Не смотришь на нее, не дрочишь пальцем попу, а играешь, принимаешь решения.
>>41580592 А чем прожатие маны отличается от постройки завода спирта, прожима одних и тех же технологий каждую партию и нажатия буста священников фокусом в регионе? Да ничем. Только в европке еще нужно эту ману тратить так чтобы в итоге максимизировать выгоду, а это не всегда очевидно. В вике буквально все механики это получение маны, но без последующих решения о трате маны, как европка, только совсем говно.
>>41580542 Я во всех играх принимаю решения только где то примитивные механики а где-то нет. В европе нет ни проработанных межличностных отношений Крестов, ни экономики и системы попов Вики, стандартная боевая система. Игра примитив игра середняк. Скелет на котором строятся другие игры пидорах.
>>41580661 >ни экономики и системы попов Вики, Так и в вике нет экономики и системы попов, там все действия это ситуация вин-вин. Ты строишь спиртзавод и все, больше ничего, ты прошел игру. В европке ты получил ману, потратил ее на говно и проиграл в войне из-за недостатка технологий.
>>41580711 Даже в крестах экономика интереснее, потому что стоит выбор между постройкой домика для увеличения экономики или подарка додику-вассалу для стабилизации положения в стране.
>>41580729 Сильно через жопу, что делает игру наиболее примитивной.
>>41580749 >потому что стоит выбор между постройкой домика для увеличения экономики или подарка додику-вассалу Хуя ты придумал. Кроме того, что в сестроебле даже выбора из домиков нет, так еще вассалам подарки предлагаешь посылать.
>>41580775 Ну да. Экономика это про то как тратить деньги, чтобы получить больше и снова их потратить. Чем больше опций для траты денег, которые несут в себе риски, тем лучше экономика. Ты можешь построить домик, но рискуешь тем что без подарка вассал вступит во фракцию и ты соснешь. В вике ты строишь завод и ничем не рискуешь, поэтому в крестах экономика лучше, чем в вике.
>>41580749 Во первых не бывает сильно через жопу слабо через жопу. Это чё вобще такое. Пидорахи кривожопые и все игры сделаны у них через жопу. Точка. А во вторых интересно конечно твоё определение слова примитивности но им кроме тебя никто не пользуется. И вика хоть как трясись является механически самой комплексной игрой в линейке
>>41580807 >Ну да. Экономика это про то как тратить деньги, чтобы получить больше и снова их потратить. Чем больше опций для траты денег, которые несут в себе риски, тем лучше экономика. Ты можешь построить домик, но рискуешь тем что без подарка вассал вступит во фракцию и ты соснешь. В вике ты строишь завод и ничем не рискуешь, поэтому в крестах экономика лучше, чем в вике.
>>41580784 Выбор между домиками есть, например чисто военная или чисто экономическая провка. Провка застроенная в лучников или в тяжелую пехоту. А вассалам подарки посылать стоит, ведь порой подарок дешевле трат на гражданку. Отсюда всегда есть риски трат. Ты бы мог например потратить на подкуп для убийства, что в итоге было бы выгоднее домика или подарка, а вот обосрался и потратил не туда. В вике ты строишь завод и завод всегда выигрышен без рисков.
>>41580869 Важнее не откуда деньги приходят, а куда ты их тратишь и с какими рисками. В сущности чурка продающая шаурму не знает как работает экономика, но его решения на тему траты денег действительно влияют на его жизнь. Если ты хочешь симулировать ирл, то тебе нужно не на происхождение денег смотреть, а на их траты.
>>41580927 >Важнее не откуда деньги приходят, а куда ты их тратишь и с какими рисками. В сущности чурка продающая шаурму не знает как работает экономика, но его решения на тему траты денег действительно влияют на его жизнь. Если ты хочешь симулировать ирл, то тебе нужно не на происхождение денег смотреть, а на их траты
>>41580892 И лучше не доводить, чтобы у фракции войск было больше, чем у тебя. Поэтому подарки имеют значение, а подарки с перком на них из ветки дипломатии углубляют игру еще сильнее, ведь ты тратишь опыт на дипку, а не на экономику или еще что.
>>41580909 Вика не комплексная игра, это достаточно примитивный визуализатор спроса-предложения, но без игромеханик, которые бы позволили нормально играться с рынком и ресурсами.
>>41581047 А на что влияет собственно? Вот ты нажал спиртовый завод. Промотал время, деньги накопились снова, и ты снова нажал спиртовый завод. В какой момент деньги потраченный на первый спиртовый завод повлияли на игру и решения игрока? Ни в какой.
>>41581086 Механизмы и цемент нужны для постройки заводов. Ты либо строишь эти производства у себя, либо их тебе завозит Британия, у которой заводы механизмов есть на старте. Нажал спирт, механизм и цемент, все, ты ебать комплексный экономист.
Либо не завозит потому что спрос превышает предложение а ты находишься в жопе очереди и поэтому ждешь годами закупки цемента. Вот тут ты и обосрался шизоид
>>41581165 И ждешь своей очереди, мотая время и копя деньги. Собственно в этой ситуации ты ничего больше сделать не можешь, потому что вика ебать комплексный симулятор промотки времени для базированных комплексных экономистов.
>>41581126 >Маневры: Начало Говна кусок, уделю еще тебе немного времени. Только в вике монетки, которые ты тратишь на постпойку и поддердание работы заводиков, возвращаются в экономику в виде зарплат попов, которые на них покупают товары, тем самым подстегивая спрос. А теперь ссу тебе на макушку. Свободен.
>>41581193 >На деле твой цемент уйдет непонятно куда, но только не на твои заводы. А че я сделать могу с этим, солнышко? Говноигра комплексно работает через очко, потому что комплексная экономика. Придется комплексно ждать когда цемент поступит куда надо.
>>41581260 >Кардинально. На какией кардинальные действия игрока это может подстегнуть? >На разные. То-есть ни на какие. >Какие вопросы - такие ответы, шизоид. Я тебе задал вопрос прямой. Если это влияет на игру, то это видимо раздражитель для игрока, который вынуждает реагировать на это. Как игрок на это реагирует?
>>41581229 >Возвращаются Тогда хули ты тут пукаешь? >Как это влияет на игру? Открой вкладку с попами и посмотри. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать. >На какие действия игрока может повлиять возвращение денег в экономику? Открой вкладку формированию бюджета. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать.
>>41581328 >Тогда хули ты тут пукаешь? Потому что ты не то комплексностью считаешь. Вот откуда взялся конь в шахматах? Ни от куда, важно то как ты этим конем сыграешь. >Открой вкладку формированию бюджета. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать. >Открой вкладку с попами и посмотри. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать. Ты понимаешь что такое игра?
>>41581390 Нет, я снчала говорил, что экономика это про то как тратить деньги и избегать рисков, а не про то как деньги появляются. Это как в шахматах где нужно использовать свои ресурсы и положение на столе, а то откуда фигуры взялись значения не имеет.
>>41581421 >>41581419 Вы так иронизируете, но не можете сказать каким образом игрок играет в игру. Что ты должен делать, чтобы твоя экономика стала самой сильной в игре?
>>41581410 >пук все не так Чмонь, только в вике потраченные деньги имеют значение в игре. В остальных раскрасках это появляющаяся из ниоткуда и исчезающая в никуда мана.
>>41581484 Нет можешь строить - что угодно. Так как сила экономики заключается в кол-ве занятых людей в ней, а не ее прибыльностью. Но тебе со скриншотов это не знать, шизоид.
>>41581536 >Для разных стран - разные пути развития. Например? Всем странам нужны заводы, а значит грамотность, всем странам нужна армия и производство оружия, да и все. Ты за все страны повышаешь грамотность, строишь домики и создаешь армии, просто у некоторых стран уже есть грамотность, а некоторые надо вестернизировать.
>>41581572 Отключаешь поддержку священников в регионе после достижения заветных 2%. Когда так станет в большей части страны снижаешь ползунок. Комплексно ебать, комплекс нах...
>>41581569 Не нужны. За Россию например выгодно просто солдатов промоутить а заводы захватывать в Европе. Но тебе со скринов это неизвестно конечно же.
>>41581733 Бб 20 капнула и ты хуй пососал, дебил. Куда деньги тратить будешь? Солить? Нет конечно, везде и всегда строятся заводы, особенно за рашку у которой бесконечный деньги.
Комплексно экономически повышаем грамотность приоритетом первым кликом, потом вторым спиртзавод, третьим армию и четвертым снимаем с паузы. Вот и вся игра.
>>41581844 >Че, дебиленок, руки отсохнут ползунок и приоритет нажать пару раз? Механик ты наш комплексный У скриншотодауна грамотность рашки за 20 лет повышается до уровня при котором все заводы начинаются заполняться понимаю.
>>41581909 У рашки в регионе Киев больше миллиона человек живет, ебануха. Если там 20-30% грамотность, то у тебя все ячейки заводов первого уровня заполнятся.
>>41582143 Строишь домик в европке — он рождает монетку. Строишь домик в вике — он дает работу населению, потребляет один товар и производит другой, влияя на ценообразование.
>>41582236 >он дает работу населению, потребляет один товар и производит другой, влияя на ценообразование. Рождает монетку зависимо от ползунка налога. ПОГГЕРС!!1.... комплекс вааау....
>>41582318 >Ну с введением механик Население, потребление товаров, производство, занятость - действительно ПОГГЕРС по сравнению с УГ. И как они влияют на постройку спиртзавода? Никак. Поэтому нет таких механик в игре, это просто обосранный кукикликер спиртзаводов.
>>41582492 На солдатиков, на наемников, на подарки, на субсидии, на советников, на домики, на кораблики, в ивентиках, на внедрение институтов, на борьбу с коррупцией.
>>41582723 Это так по факту. Игроку не нужно нихуя знать о товарах, ценах и обороте денег, чтобы построить заводы самых востребованных товаров и товаров для армии. Это просто ненужное говно, которое можно как в формуле сократить до домика не деньгу.
>>41583001 Да нет никакого срача, два пиздюка срут гринтекстом. Последнее вменяемое что они говорили это мол раз есть товары, спрос и потребление, то игра и экономика в ней хорошая. То что это вообще никак не влияет на действия игрока, который как срал спиртзаводами, так и срет, их не касается.
>>41583020 >хватит меня обижать... я же все правильно сказал... экономика это когда на много кнопочек нажимаешь и могетка на подарок уходит... а в следующем месяце домик новую сделает...
Ты не говорил аргументов, ты просто фетиши свои повторял. Эти фетиши не влияют на игровой процесс, а игровой процесс это то как игрок взаимодействует с игрой. Игрок как срал спиртзаводом, так и срет.
В ск3 можно не только строить домик, а еще тратить деньги на дипломатию, интриги и в скором времени престиж с артефактами. Это уже в пять раз больше, чем спиртзавод.
Дипломатия ск3 это межчеловеческие отношения основанные на характерах пресонажей, крепко связанные с интригами. В ск3 внутренняя дипломатия со своими вассалами чаще важнее внешней, с другими странами.
В игре нету механики жизни попов, дебил. Спирт всегда ценится, как и 90% товаров потребления у бндого и среднего населения, их строить никогда не убыточно.
>100 ужаса не перевесят -100 отношений за тиранию, дебил. Когда вассалы terrified они не могут ни в фракции вступать, ни интриги плести против тебя. Ты в Кресты тоже только на скриншотах играл чтоли шизло?
Долбоеб умственно отсталый, ужас не накладывается автоматически и не держится вечно. У тебя не хватит пленных и удачи, чтобы ужас накладывать на вассалов с -100 отношениями.
Нет, он накладывается автоматически, но не гарантирует успех и не запрещает интриги. Террор накладывается когда показатель ужаса превышает скрытый показатель смелости, что запрещает вступать во фракции, но не запрещает интриги. Твоя ахуительная стратегия защитит тебя от фракций, но не защитит от от убийства.
>Долбоеб умственно отсталый, ужас не накладывается автоматически и не держится вечно Пока я держу тиранию около 100ки он никуда не пропадет >У тебя не хватит пленных Ага я типо сразу всех казню а не только кого надо.
Реально долбоеб игры пидорах только на скриншотах видевший рассказывает как мне играть.
Ты не сможешь держать тиранию у сотки, у тебя не хватит пленных, ведь ужас падает. И ты не спасешься от интриг, тебя просто всем двором и всеми вассалами убьют.
Dread is a measure of how feared a ruler is by their vassals. A character's dread can range from 0 to 100. Enough dread compared to another character's boldness can make characters either intimidated or terrified, allowing most diplomatic actions to succeed despite negative opinion.
Читай, хуесосина, если найдешь тут что-то про интриги, то разрешаю вытереть себе мочу с ебала.
Ты по этой же стратке и в вике 2 жизнь попов наблюдал, шизофреник. Боящиеся персонажи не начинают тебя любить, но все еще могу вступить в заговор по убийству, а у твоего сынка-пидорка не будет ужаса, но зато у вассалов будет к нему отношение -100 из-за негативных отношений с прошлым правителем.
>>41584168 >Intimidated characters are less likely to join factions or schemes against the character they're intimidated by, while a terrified character will never join factions or schemes against them >schemes Разрешаю тебе сидеть с обоссанным еблом нубасосина лошковая.
>>41584188 >могут вступить в заговор по убийству я скозал Скриншотовое ебанько спок >но зато у вассалов будет к нему отношение -100 из-за негативных отношений с прошлым правителем. Охуенно новые пленные для поддержания ужаса.
И у тебя не будет никогда 100% всего двора терроризированного, у тебя не будет бесконечного потока пленных чтобы поддерживать ужас и у твоего наследника ужас спадет до 0 или естественного показателя.
Где ты новых пленных брать будешь, ебушек тупорылый? Стратка на ужасе не может работать постоянно. Ты можешь взять тенет позволяющий тебе ходить в рейды за пленными, у скандинавов такой есть, но тогда ты будешь тратить время и деньги на такие войны, а еще один из трех слотов тенетов. Это казуальная ненадежная параша, которая сломается с первым наследником и которая требует слишком много ресурсов, а еще менее надежна, чем обычная дипка.
Чем больше у тебя страна тем больше у тебя двор, количество вассалов и родственников, а значит тем больше шанс, что найдутся люди, которые не впадут в ужас при сотке дреда. Это при идеальных условиях, если у тебя всегда будет сотка дреда, что само по себе невыгодно. Для маленькой страны проблем с контролем дипломатии нет, но есть проблемы с пленными для дреда. Для большой страны дред не гарантирует стабильность в стране, а скорее наоборот гарантирует смерть династии.
Откуда тебе знать что невыгодно блять. Ты ведь не играл по этой страте. Ещё мне рассказывает блять сидит. Мне полюбому выгодно так как я пленных ради благочестия казню, так ещё и дред получаю вдобавок.
Игра через дред очень простая, очень казуальная, но при этом ненадежная. Игра через контроль дипломатии сложная, требующая большое внимание к вассалам и совету, но при этом очень надежная и контролируемая.
Дред требует превысить храбрость, чтобы это случилось нужны казни и перки. Ты тратишь время и деньги на поимку пленных в войнах, тратишь опыт на перки дреда, тратишь поинты династии на перки династии с дредом, но это все не гарантирует 100% дреда среди вассалов и двора.
>kingdom >5к армия >низкое управление Запугал баронов от вступление во фракции, при том даже с 98 дредом трое не под террором, а только под впечатлением и еще двое даже не под впечатлением, а значит пятеро из 22 представленных тут вассалов могут участвовать в интригах с целью тебя убить. А представь что таких вассалов не 22, а 80, как у императора. И еще штук 30 рыцарей, и двор человек 50.
Да, язычники могут участвовать в набегах и брать оттуда пленных. Но как видно по скриншоту даже 98 дред максимально гарантирует 75% террора. Если из 150 человек твоих вассалов, рыцарей и двора в империи только 75% будут под террором, а остальные 37 будут тебя ненавидеть и желать убить, то скорее всего они тебя убьют. Дред говно ненадежное, что и требовалось доказать.
>>41584516 >Kingdom Kingdom of Sweden, Norway, Danmark, England. Нубасосина скриншотовая куда ты лезешь наху. Если бы хотел Скандинавию сделать или через десижн уже давно бы империю сделал хуйлуша нубская
>Kingdom of Sweden, Norway, Danmark, England И 5к армия. Ебоманный ты клоун, блядь. Щас зайду в кресты и покажу своего герцога с тремя провинциями у которого без вассалов и наемников 6к армия.
>>41584557 Извиняюсь не хотел, просто скриншотовый нуб сначала попил мочи с Викой, потом оказалось что он и в Крестах не разбирается. Я хуею с этой новой аудитории Парадоксов блять. Ещё ведь пиздит что-то
Ебаный клоун визжал про механики вики, но не смог их даже назвать. Ебаный клоун визжал про дред, но сам себя обоссал своим же скриншотом. Пиздец блядь, гсгшный дебилоид.
Мне похуй на твоего герцога долбоеб. Если ты думаешь что я с 5к сидел все захватил - удачи. Я зашел в Кресты первый раз за 10 месяцев - напоил тебя мочой.
Вот как раз в трёшке деньги будут нужны. Новая система лимитов позволяет покупать за деньги всё, а в двушке на них нельзя было купить ничего, кроме ещё больше денег.
Ты себя мочой напоил, долбоеб, на скриншот свой посмотри. Если у тебя на скрине все 22 вассала, то из них 5 могут вступать в интриги против тебя, идиот. Если бы у тебя было как положено 80 вассалов, то интриганов из числа одинх только вассалов было бы 20, не считая двор. Ты долбоеб нахуй, сам себя обоссал и доказал невозможность игры через дред и казни.
А ты пиздела, что дипломатия не нужна, нужно только показнить и все, похуй. Никто ничего не сделает. Ага, не сделает. Хуев тебе за шиворот насуют без дипломатии, говно.
И че, помогло тебе, хрюша? Даже 22 вассала не можешь в полном составе заставить не участвовать в интригах, 5 из них тебя не боятся при 98 дреде, а еще ведь двор есть.
Первые два скриншота как и обещал, трехпровинчатый граф, которым я отыграл 40 лет. Третий сриншот ахуительная стратегия через казни и дред на византийском императоре.
>>41585211 Ты главное еще раз повтори мантры про обоссывание, уринофаг ебнутый. Ты на тему виктории хуев насосался и сейчас на тему ахуительного дреда.
>>41588053 Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
>>41588053 Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
>>41588053 Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
>>41588053 Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
>>41588053 Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
>>41588579 Ну да, тупо идёшь в сплавы и спамишь корветы до тех пор, пока не достигаешь превосходства, затем нападаешь. Желательно конечно поставить на корветы вооружение прямо контрящее врагов, если играешь не на мужике, то можно перезагрузками протестировать какой вариант эффективнее.
Для тех кто не знает, на будущее, чтобы не обсираться как я. Если вы переключите в игре ежемесячные сейвы на никогда, ну то есть просто отключите автосейвы, и начнёте игру на айронмене, после чего включите ежемесячные сейвы снова в уже начавшейся игре на айронмене, игра не будет делать сейвы вообще. Не поняли? Игра вообще не будет сохранять этот айронмен. А когда вы нажмете выйти в главное меню, несмотря на то, что игра должна всегда при выходе сохранять игру, независимо от автосейвов, она не будет этого делать. Я так проебался дважды. Последний раз вчера проебал 2 часа игры. До этого пару лет назад попадался на ту же ловушку и терял сейв в айронмене. Баг или фича решайте сами.
>>41591990 Ну все, свинья. Не признаешь незалежность королевства Швеции - ну и хрен тебе тогда, а не перевод на украинский, еще и корок на украину россии отсыпим, и эмский указ сделаем профитным и 100% берущимся ИИ. Ты к ним со всей душой, а они срут в ладонь.
>>41592176 Ебало параходов представили когда они не досчитаются прибыли? особенно на волне залётных ньюфагов с Сестроеbли III и четвёртых хуёв которые по инерции интересуются Викой 3
>>41593027 Всё купил. В том числе на хой4 и стелларис. Кроме последнего длц на еу4, потому что я рюсикодаун и не играю без рюсека гексов, а он хз когда будет и будет ли вообще.Разве что в Кайзеррейх играл без рюсика, проблем никаких не было, почему в еу4 не играю без рюсека хз. И музыки к любой из игр. Её тоже не покупал. Проблемы? Я мировоззренчески лицензиат максимус. Настолько что я ещё и подписочный дебил который смотрит фильмы и сериалы через сервисы вроде ivi , кинопоиска, ОККО, жидфликса и т. д.
Я хочу в крестах 3 реформировать славянское язычество. А игра мне говорит, что нужно 3 священных места с славяноязычнысми правителями и у меня их нет. А у меня 4 священных места и во всех сидят графы славяноязычники.
>>41595300 Это не механика жизни попов, такой механики в игре нет. Я уверен на 200% что нет даже высчитывания каждого отдельного попа, только числа сословия и процента обеспеченности товарами.
>>41595880 ЧТД, тупое говно даже не понимает, что механики не обязаны иметь огромную кнопку, которая потратит ресурс x и выдаст ресурс y. Иди менеджментить монетки в сестроебле, это твой максимум.
>>41595936 И у игрока не то чтобы очень много инструментов на то чтобы эти потребности удовлетворять. Токмо спиртзаводик строить и захватывать чужой спиртзаводик. Механика вроде есть, а вроде если бы ее не было, то ты бы все равно строил домики и воевал.
>>41596796 >ты не понял, что я обосрался Нет, тупица, от тебя на весь тред говном воняет. Попробуй еще раз в своем межушном ганглии прокрутить роль попов в вике и их спрос на товары с заводиков.
>>41596899 Мы же тут игры обсуждаем, сынок. Как игра это говно в которой не работает ничего кроме спиртзавода на налоги и войны, как модель экономики тоже. Говно говна.
>>41596994 > Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности. Сына, это тред симуляторов.
>>41597017 Я ничего против симуляции государства как такового не имею, но речь идет про конкретно эту симуляцию. Что эта конкретная СИМУЛЯЦИЯ дает глобальной стратегии про управление государством? Если ее вырезать из игры, то какой геймплей этой стратегии пропадет навсегда?
>>41597172 А чем симулятор лучше стратегии? В стратегии нужно принимать стратегические решения, играть, а в симуляторе как куколд смотреть на симуляцию.
>>41597219 Это тред ряда глобальных стратегий. Симулятор государства это вообще не игра, им нет места в веге. Задача симулятора государства симулировать государство, а не то чтобы в него играли.
>>41597238 Тебе никто не виноват, что ты слишком туп для симуляторов, так что прекращай серить и уебывай в дотатред. Перед ним разрешаю заглянуть в РТСтред.
>>41597277 У симулятор вождения геймплей понятен - вождение. У симулятора государства геймплея нет, потому что вмешательство в симуляцию ее нарушит. У симулятора главы государства тоже понятен геймплей - управлять государством, но тогда это по факту стратегия в которой тебе нужно принимать решения, нести риски и все прочее. Тогда тебе не важно население, а важны игромеханики, коих в вике нет.
>>41597308 >Тогда тебе не важно население, а важны игромеханики Ну и как симулировать управление государством без населения? Ебало Рбрика представил, когда он приплывает к Ладоге, а там домик монетку делает?
>>41597340 Как в вике. В вике нет населения, есть просто аморфная цифра численности и цифра достатка товаров. Это мягко говоря не симуляция населения, а такая же абстракция. В вике нет населения, но еще и нет геймплея.
>>41597429 Абстрактная цифра правильнее сказать. Вот просто цифра, которая имеет процент достатка, которые перетекает в разные сословия и который платит налоги. Если в европке налог и армия существуют от суммы развития провинций, то в вике налог и армия существует от этого числа. Особой разницы в этом нет, только эстетическая.
>>41595275 Пока мой хуй сосешь, причмокивать не забывай. Ебало быдлонищука представили которому в 2021 году нужны пруфы что кто то блять купил лицензионный продукт. Хуею с пидорашьего быдла.
>>41597482 >Вот просто цифра, которая имеет процент достатка, которые перетекает в разные сословия и который платит налоги. Жги еще, скриншотодаун. >Особой разницы в этом нет, только эстетическая. Возвращайся, когда в УГ4 вернется хотя бы ценообразование.
>>41597558 >Как работает спиртзавод? Производит спирт, который продается населению, поступает на снабжение армии и заводов. Население полатит за спирт заводу, а заводчане платят налог. Спиртзавод производит монетку и снабжает армию. Геймплейно от домика на монетку не отличается.
>>41597583 >Геймплейно от домика на монетку не отличается Ты дебил? Ты сам описал как спиртзавод ГЕЙМПЛЕЙНО влияет на игру и сколько всяких взаимодействий. А домик на монетку этих взаимодействий не имеет. Он их подразумевает отыгрышем в голове. Что не есть плохо само по себе. Просто вмешался в спор...
>>41597646 > и сколько всяких взаимодействий. Как показала практика ни сколько. В итоге вика это симулятор войны и спама заводов на основе доступных ресурсов. Ты поставил спиртзавод и тебе пришли деньги.
>>41597583 >Производит спирт Из чего? >который продается населению За счет чего население покупает спирт? >поступает на снабжение армии и заводов За счет чего? >Спиртзавод производит монетку Сам себе противоречишь, дебиленок. И да, на армию спирт не идет.
>>41597678 Из пшеницы. За счет денег полученных от своей трудовой занятости, например работы в сх, владения сх или кустарным производством. Армия снабжается за бюджет государства, заводы из субсидий и кармана капиталистов владельцев.
Я не противоречу себе, потому что весь описанный мной путь не имеет смысла, ведь если ты заменишь конечный результат просто на ту же самую монетку, но без всего перетекания денег, то действия игрока в игре не поменяются. Эти перетекания денег нужны для эстетики, а не геймплея
>>41597702 >Из пшеницы. То есть, спиртзаводик полноценный участник рынка, скупающий у населения зерно и стекло и продающий ему же спирт, что влияет на цену зерна, стекла и спирта, от которых зависит достаток крестьян, кустарей, заводчан и капов. >Я не противоречу себе, потому что весь описанный мной путь не имеет смысла Для скриншотодауна — безусловно. >>41597737 >дебиленок открыл для себя вики, но так и не понял где ресурсы на содержание армии Не позорься, скриншотообоссанец.
>>41597763 >То есть, спиртзаводик полноценный участник рынка, скупающий у населения зерно и стекло и продающий ему же спирт, что влияет на цену зерна, стекла и спирта, от которых зависит достаток крестьян, кустарей, заводчан и капов. Но это все не имеет значения, ведь никак не влияет на действия игрока. Ты при любом раскладе всегда спамишь все возможные заводы с приоритетом на легко окупаемые, типа спирта, и на военные. >Не позорься, скриншотообоссанец. Ты же понимаешь, что у тебя бригада без спирта не появится, обоссанный?
>>41597795 >Но это все не имеет значения Скриншотодебил, ты сам себя уже успел обоссать и все равно продолжаешь отрицать реальность. >никак не влияет на действия игрока Для дебила если нет огромной кнопки , то и действий нет. Дебилу невдомек, что в симуляторе создают условия а не играют в кликер. >Ты при любом раскладе всегда спамишь все возможные заводы с приоритетом на легко окупаемые В обморок не упадешь, когда узнаешь, что у половины экономических политик невозможно строить заводики вручную? >Ты же понимаешь, что у тебя бригада без спирта не появится Ты разницу между снабжением и наймом не знаешь, обоссанец? Нет, конечно, ведь в сестроебле даже корабли за монетку появляются.
>>41597895 >Скриншотодебил, ты сам себя уже успел обоссать и все равно продолжаешь отрицать реальность. Что поменяется в действиях игрока, если убрать переток денег и выдать всем заводам фиксированные средние значение дохода? >Дебилу невдомек, что в симуляторе создают условия а не играют в кликер. Условия для чего? Для игры. Чем изменится игра без перетекания денег? >В обморок не упадешь, когда узнаешь, что у половины экономических политик невозможно строить заводики вручную? За них наверное веселее всего играть. :) >Ты разницу между снабжением и наймом не знаешь, обоссанец? Нет, конечно, ведь в сестроебле даже корабли за монетку появляются. Чеж ты так порвался то, шизоид? Не настолько это большая разница для игры.
>>41597936 >Что поменяется в действиях игрока, если убрать переток денег и выдать всем заводам фиксированные средние значение дохода? Получится УГ4. Пустая поделка, где домик рождает монетку. >Чем изменится игра без перетекания денег? Исчезнет ценообразование на товары, доход фабрик станет фиксированным, население превратится в калператорское или малярисное. То есть, вместо симулятора управления государством получится раскраска для даунов из СК3. >За них наверное веселее всего играть. Сердце прихватило, скриншотодаун? >>41597936 >Чеж ты так порвался то, шизоид? Слабо проецируешь. >Не настолько это большая разница для игры. Ты же игру по скриншотам знаешь, откуда такая уверенность?
>>41598038 >Получится УГ4. Пустая поделка, где домик рождает монетку. Но действия игрока в обоих играх одинаковые. Только в уг4 еще кнопочки есть разноцветные, а в вике только время мотать. >Исчезнет ценообразование на товары Оно ни на че не влияет, ты каждую партию делаешь одно и то же всегда.
Какая сейчас лучшая страта за СССР и срыню? Со старта овнить Турцию и Румынию, делать марионеток. Потом Польшу. А потом Рейх соснёт, всё правильно? Опыт в этих войнах норм нафармится? Испанию продавать? Атташе в Китай юзлесс? Какой оптимальный билд на танки? Тупо пихать максимум противопехотной атаки и всё?