Собственно вахтёр внезапно и оказался подгоревшим шизом-трёшко-фаном и удаляет посты с олден эрой и перекатами. Бороться с модеркой смысла нет, т.к. просто трут посты и раздают баны, поэтому никакого постинга по Олден Эре тут больше не будет. Варитесь в своём болоте сами с вахтёром-васяном.
>>49640525 > маркетолог не дождался одного поста до бамплимита и нарушил правило раздела > ты полчаса дрочил в углу вместо переката треда Дай угадаю, в том, что вы долбоёбы, тоже виноват модератор?
>>49640910 Искал медь, а нашёл золото. По 1 скрину комментов из разных видео, без черрипикинга. Итого нормальным вышел как будто только данж, в котором физически было сложно обосраться. Что же касается остальных фракций...
Мне например в 6 не хотелось играть уже только из-за одних ебучих наг. Тут у меня такой же блок из-за зергов будет.
>>49640986 Знаете в чём самая пичесечка? Когда ОЭ провалится (а она обречена на провал), убейсофт может полезть в залупу и прикрыть лобак в хоте, чтоб хоть как-то согнать народ в своё поделие. И будем мы смотреть на кислотную агушу на стримах.
>>49641745 я так понял что все единицы передвижения, которые указываются в свойствах юнита, они измеряются... внезапно диаметром этого самого юнита! по крайней мере маленького
то есть если у сквайра указана 5 скорость, то он может пройти расстояние в 5 своих моделек, при этом на поле для движения расчерчена дохуиллиард маленьких тех самых что ни на есть гексов квадратов, и они разбиты для свободного перемещения по полю боя
а сами юниты в четвёрке ВНЕЗАПНО квадратные, как в пятёрке и они занимают поле 4х4 квадратиков, да, не гексов, а квадратиков, скажем так пикселей, и это всё несмотря на условный круг, который выделяет модельку юнита
а большие юниты это квадраты 6х6, у которых срезано по 1 пикселю с каждого угла, из-за чего они немного таки скругляются (для обхода препятствий походу)
возвращаясь к началу, по 1 пику расстояние от точки а до точки б 18 пикселей, учитывая скорость в "5" я думаю что надо добавить 2 пикселя ещё от центра самой клетки, на которой стоит моб, и тут я гениально прихожу к числу, делящемуся на 5: 20, итого сквайр может двигаться на 20 пикселей в любом направлении
а единица передвижения выходит равна 4 пикселям, и любое число которое указано на мобе это передвижение в 4 клетки по полю боя (от центра самой модельки!!), живите теперь с этим фактом
>>49641846 А почему твое "я скозал" важнее его "я скозал"? Потому что ты вниманиеблядь? Так себе аргумент если честно, не в твою пользу; больше отличий я не вижу.
>>49641873 по движению ещё: коренное отличие от предыдущих частей серии в том, что из-за более жидкой разметки счёт возможных пройденных клеток начинается с центра самой модельки, потому что мы можем продвинуться например не на расстояние равное модельке монстра (4 клеточки), а сделать небольшой шажок на 1, 2, 3 клетки, при этом фактически продвинувшись на 0,25, на 0,5 и на 0,75 соответственно
поэтому например васпворты (ульи) со скоростью передвижения в 2 "по факту" могут двигаться лишь на 1,5 "клетки" вперёд (на 6 клеток от себя), что итак стесняет их и без того маленькую мобильность
>>49641984 они киборги в плане того что они ну максимально совершенный организм. Представь себе не терминатора, а существо у которого идеальный геном, кости из прочного сплава, в крови нанороботы и тд.
>>49641873 > юниты в четвёрке ВНЕЗАПНО квадратные, как в пятёрке и они занимают поле 4х4 квадратиков, да, не гексов, а квадратиков, скажем так пикселей, и это всё несмотря на условный круг, который выделяет модельку юнита Ну это классика для стратежек. В том же варкрафте под юнитами кружочек, но на самом деле они квадрат и по диагонали их не заблочить буквально.
Вообще обидно наверное на месте программиста, джва года выдрачиваешь АИ, генерацию карт, игра детства, и весь проект псу под хвост потому что руководство понабрало в художники тпшек которые все испортили агуша дизайном. А под капотом там ведь могут быть вполне неплохие Герои 3.
как вы заебли ныть. Нет никакого агуша дихайна, мне летом не понравился дизайн, сейчас вижу - игру перерабатывают, разработчики слушают простых мимокркков и меняют дизайн юнитов. Тот же храм перерабатывают полностью, так как игрокам не понравилось, подземелье например вышло очень красивым и стильным, некрополис тоже неплох, Улей перерабатывают. Коммьюнити героев срет все что не хота, тупо потому что не хота и не треха. Заебали.
>>49642432 > Коммьюнити героев срет все что не хота, тупо потому что не хота и не треха. Попробуй перестать побеждать соломенное чучело и расскажи, почему глобальная карта визуально перегружена контурами.
>>49642445 Мне тож это в четверке не нравилось. Хуй знает, дойдет солдатик за два хода или нет, пройдет он вооон там или нет, противник сможет его обойти или нет.
Дед двушечник вкотился. Сам не знаю зачем. Я же уже сто лет не питард лол.
Я реально не понимаю почему кто то пумкает от новой игры. Лично для меня обсер может случиться только в том случае если игра будет недоступна в РФ из за ебаного юбисофта.
Игра паразитирует на ностальгии по трешке? Ну и хер с ним для меня в принципе даже трешка это ностальгия по двушке как и все следующие герои. А двушка просто лучшая реализация идей первых героев. Типа нихуя себе - серии игр существуют.
Графен похож на мобилки. Ну тут блядь конечно глупо это отрицать. Это факт. У СНГшных разработчиков в принципе экспертиза сначала крутилась вокруг игр для соц сетей, а потом вокруг мобилок. Котлетам похуй на графон. А изменение визуального стиля серия получала уже несколько раз. И всегда в критике новых частей на первом месте далеко не смена визуального стиля а более критичные вещи.
Пока сами не поиграем хуй мы что оценим по механу. Вот реально. Если я не ошибаюсь то габен возвращает деньги за игры в раннем доступе без ограничения в два часа. Так что жевать можно долго что бы определиться говно игра или нет.
Олден эра убьет трешку. Ребят я в двушку играл до охуения. Я трешку то открыл для себя недавно когда все же проглотил ее визуальный стиль и сегодня мне прям даже жаль что я не смог это сделать раньше. Ну видимо такой вот сильный был эффект утенка. Ничего с трешкой не случится. Она в руках сообщества. Не просто так хота это трешка а не любая другая часть. Напротив я думаю что если олден эра окажется хуетой - будет как с рунскейпом когда новая игра это чисто источник игроков для осрс. Люди заходят в р3 и такие ебать а чего это деды все в осрс сидят? Пойду ка поем.
Реально. Единственный момент который может все испортить - это ограничение на продажу игру в РФ. Тогда реально пошли нахуй. Говна вам на ебало лягушатники. Йо-хо-хо поддайте газку. А как наиграюсь если не будет мультиплеера - назад в классику.
>>49642996 Дед, после трешки ВСЕ части были в каком-то отношении херовые. Четверка недоделанная, пятерка в целом хорошо задумана, но реализация карты приключений просто атас как плоха, шесть и семь это просто позор за позором, мы тут сидим как битые жены, понимаешь? Надежды на что-то хорошее мало, особенно когда разрабы пилят очередной безыдейный клон, не очень сильно пытаясь сказать что-то свое и новое.
>>49642996 В дополнение хочу сказать что есть еще другой риск и он связан с возможным большим успехом игры. То есть вдруг так получается что успех Олден Эры настолько огромен что игра моментально отжирает огромную долю рынка. Тогда на игру обращают внимание производители подписочных читов. Это приводит к мертвому мультиплееру потому что это не игра сервис что бы позволить себе античит от денувы (внезапно денува это не только защита от пиратства). Тогда сценарий понятен. Выжимаем весь соло контент и назад в хоту.
>>49643037 Так для меня точно так же и с трешкой было. И выглядит игра не так как я привык. И некромантия дизбалансная хуйня. И Криган этих ебаных мы не просили. За генератор карт конечно спасибо это нам надо это мы берем.
По факту до хоты трешка была не сильно то хорошей игрой. Ее любили. Но намека на баланс для матчей между игроками в ней не было(ага это блядь любитель двушки говорит пиздец просто. Как там с некромантией обстоит вопрос?). Хота это уже не трешка. Хота это другая игра. Я так к этому отношусь. NWC явно было плохо уже на релизе поколения трешки и связанных с ней m&m частей.
Сейчас есть шанс что Олден Эра таких ошибок избежит. Не факт что получится. Но шансик есть. Меня лично очень бесят все эти пацанские договоренности типа играем без некромантии и прочая хуйня написанная на сайте хоты в правилах. Я не хочу за ними следить я хочу что бы все было зашито в игру. Это просто удобство. Будет ли она самобытной? Да честно говоря я бы и не хотел что бы она была слишком уж самобытной. Мне было бы норм даже если бы это была бы трешка revised со всеми QOL которые уже невозможно реализовать в рамках трешки даже такой командой как команда хоты. А лучше бы с графоном как в двушке. Тогда бы я сказал маладца.
>>49642996 > Если я не ошибаюсь то габен возвращает деньги за игры в раннем доступе без ограничения в два часа. Так что жевать можно долго что бы определиться говно игра или нет. Ошибаешься. Это работало с так называемым платным ранним доступом когда за х2 прайс нелох-идишен позволял играть на неделю раньше обычных лохов. На старфилде таким макаром чуть ли не каждый первый оформил рефанд и габен запретил, но там и разрабам пару сапогов в жопу вставили чтобы избежать совсем наеба аудитории.
>>49643123 Я видел уже достаточно странных прорывов, так что я полностью не исключаю такую возможность. Однажды вышел мод на халфу и тогда говорили нахер и он и халфа нужны как дисциплина если есть квака. Где сейчас квака? Я помню как вышла карта для третьего варика в которой в принципе выбрасывался огромный пласт геимплея варика и теперь это отдельная игра а варик в жопе. И напротив я видел людей которые задрачивали пеинкиллер и говорили всем что это новая квака. Да даже амогус который был долгое время на дне продаж и тут хуяк пожалуйста. ММО по финалке была очень долго вне радаров и была нишевой игрой для фанатов пока игру не заметили те кто переел вовна. Примеров куча.
Герои это мощное IP и играчки могут отреагировать непредсказуемо. Особенно если игра предложит плавный входняк а не как в хоте где не стоит играть если ты не прочитал доку с правилами и не посмотрел весь ютуб по теме.
>>49643202 Ну сорян значит хуйню сморозил в этом пункте. Простите деда. Значит за два часа попробуем понять говно или нет.
>>49643275 > и была нишевой игрой для фанатов пока игру не заметили те кто переел вовна. Это лишний пример в твоей цепочке. Фекалка набирала аудиторию годами самостоятельно и соевый исход под предводительством соймонголда закончился примерно сразу же.
>>49643123 Вот тебе еще хороший пример - Team Fortress. Нишевый мод к халфе. И как бомбанула Team Fortress 2. Не рикошет ебаный, не Wanted! или ДЕНЬ ПОРАЖЕНИЯ.
Успех игры заранее неизвестен. То как игра будет принята покажет только релиз и первые месяцы после него.
>>49643152 >Меня лично очень бесят все эти пацанские договоренности типа играем без некромантии и прочая хуйня написанная на сайте хоты в правилах. Ну вообще в хоте вроде как не осталось подобных договоренностей (кроме очевидного "не юзай читы" и "не ливай посреди катки"). Все ограничения реализованы на уровне игры. Та страница про которую ты говоришь сейчас описывает процесс торгов и различия между шаблонами.
>>49643376 > Ну вообще в хоте вроде как не осталось подобных договоренностей (кроме очевидного "не юзай читы" и "не ливай посреди катки"). Все ограничения реализованы на уровне игры. А как же копрофилия "не смей атаковать в первый день если ты красный игрок"?
>>49643374 >Вот тебе еще хороший пример - Team Fortress. Нишевый мод к халфе. Ну, во-первых это был мод на кваку, а во-вторых он ни разу не нишевой. Оригинальный TF был настолько культовым, насколько это в те годы было возможно.
>>49643413 Спасибо конечно что поправляешь меня. Хорошо что мы можем прояснить эти детали. Но это глобально не меняет моих аргументов. Я могу ошибаться. В частности я раньше полагал раньше что UT2004 это вот прям игра на века.
Что до аргумента про Team Fortress я честно помню эту игру брошенной с полупустыми серверами. Интересно что реально интернет запомнил игру культовой. Я бы сказал что игра была популярна в лохматые года примерно так же как Urban Terror для q3. Но конечно за время впечатления могли и смазаться.
Кстати развивая тему с самобытностью олден эры. У нас же есть хороший недавний пример с Songs of Conquest. Вот мне кажется что эта игра слишком далеко ушла от героев в плане механик. Хотя визуал у нее прям мое.
>>49643376 >вроде как не осталось Просто напоминаю алгоритм действий для того, чтобы сыграть в васянку с фанами копротройки: 1) Где-то купить или скачать герои 3 2) Найти сайт васянки(хоты), скачать мод правильной версии, надеяться что там нет вирусов и майнеров и оно всё правильно установится 3) Зарегистрироваться на васянском сайте ладдера(хота лобби) 4) Выучить талмуды правил, как надо в это играть и что делать запрещено (ведь по негласным правилам ты обязан пробить ГО, а если случайно телепортнешься в центральную зону - это читерство) 5) Попытаться найти равного соперника в этом васянском царстве с 200 человек онлайна 6) Но это еще не всё, дальше начинаются негласные торги, которые никак не регулированы. Замки, золото, артефакты. Ну вот просто как на базаре в нулевых торгуешься вместо игры 7) Дальше начинается старт игры и десяток рестартов, пока говняный генератор карт, написанный васянами на коленке, не сгенерит что-то перевариваемое 8) И вот спустя пару часов предварительных ласк вы наконец-то играете, ну как играете: улик, улик, конса, масло, зефа, кзшечка, утопку пробили 9) Но даже при таком УВЛЕКАТЕЛЬНОМ геймплее 90% игр не доходят до финалки, т.к. никаким балансом там и не пахнет, не говоря уже про обилие всевозможных читеров 10) Но допустим вам всё же повезло и вы дошли до ФИНАЛКИ! Что мы имеем: 2 зеркальные армии, состоящие из уток, ангелов, циклопов. Три заклинания: импла, масло, цепная молния. Кто заморалится и шотнет магией первым, тот и победил.
Вот это вершина геймдизайна по мнению фанов говнотройки, смотрите не перепутайте. Весь экспириенс гейминга 90-х вам гарантирован. Не хватает разве что ручного прописывания айпи адресов и портов сервера для полного ПОГРУЖЕНИЯ. Про графику и стиль великих художников я даже не упоминаю: танки, феечки-косплеерши, мушкетеры-ковбои с ружьями и прочая прикормка для скуфов из 90-х во главе с отцом-патриархом Саней Вудушом. Фанаты копротройки естественно порвутся и пойдут защищать свою васянку, итт даже с банхаммером, но адекватные люди просто надеются на разработчиков из Анфрозенов, что они смогут спасти серию и сделать качественный современный продукт.
>>49643386 Дядь блядь, запрет редраша убрали. У тебя до сих пор утиная память из сода тянется когда тебя выебали и ты почему-то до сих пор связываешь это с хотой
>>49643496 Пошёл троллинг тупостью от дегрода которого банят постоянно и ноет на банхаммер >>49643496 >1) Где-то купить или скачать герои 3 >2) Найти сайт васянки(хоты), скачать мод правильной версии, надеяться что там нет вирусов и майнеров и оно всё правильно установится https://h3hota.com/ru/download скачивается по 1 клику ВМЕСТЕ С ГЕРОЯМИ в режиме standalone
>>49643496 >3) Зарегистрироваться на васянском сайте ладдера(хота лобби) делается за 5 секунд из главного меню (ввести позывные и почту, пиздец задача, даже подтверждать не надо)
>>49643496 >4) Выучить талмуды правил, как надо в это играть и что делать запрещено (ведь по негласным правилам ты обязан пробить ГО, а если случайно телепортнешься в центральную зону - это читерство) ладно тут толстота от еблана пошла, уёбище продолжает щитпостить в треде
>>49643496 >спустя пару часов предварительных ласк вы наконец-то играете Да, лучше ведь играть в ОЕ, где тебя автоматчинг эти два часа будет подключать к ливерам
>Some initial thoughts: >1. People like to quit the lobby a lot if they don't get what they want, even after 10 minutes of planning! Terrible waste of time. ^ отзыв одного из немногих "счастливчиков", кому пришел ключ
>>49643496 Ты конечно сильно утрируешь. Но это довольно точное описание опыта игры в хоту. Разве что есть стендэлон версия и рега сделана в игре но это конечно нихуя себе удобство для 2025 года. Единственное что хотелось бы добавить что все это лобби играет в один шаблон годами. Что уже говорит о некой стагнации. Как будто бы все кроме ебУса можно смело вырезать.
>>49643551 >Единственное что хотелось бы добавить что все это лобби играет в один шаблон годами. Что уже говорит о некой стагнации. Как будто бы все кроме ебУса можно смело вырезать. У меня для тебя плохие новости.
>>49643551 Скорее причина в том, что коммьюнити тройки невероятно токсичное, как в доте или ПОЕботе. И простому васяну за попытки что-то изменить в джебусовом болоте будут поступать угрозы смерти и проклятия, тут нужен мощный админресурс и компания, чтоб эти авгиевы конюшни разгрести. В доте таким вальве занимается, во времена до вальвов там тоже изменений практически не было именно из-за коммьюнити.
>>49643673 > во времена до вальвов там тоже изменений практически не было именно из-за коммьюнити. Версии мапы регулярно выходили, а изменений не было. Чудеса прям.
>>49643523 Это были устные договорённости чтобы тебя не послали нахуй если бы ты играл с задротом по форуму. Для обычных людей этих правил не существовало по сути
>>49643673 Я наверное сейчас странное скажу. Но ты можешь играть в хоту и не быть частью этого комьюнити. Я играл на ебУсе один раз в жизни. И это не та игра в которую я хочу играть. Но я часто играю с братом и друзьями в долгие рандомки. Просто как в старые добрые. Нам по кайфу. Так конечно я не получу какой-то рейтинг в проперженном гадюшнике с духарями, и хорошо проведу время. Какая досада.
>>49643673 Популярность джеба, скиллтестов и прочих арен связана исключительно с длительностью игры. Никакие токсичность и синдром утенка тут не при чем. Просто большинству не хочется тратить несколько часов на партию. И ОЕ в этом плане ровным счетом ничего нового предложить не сможет. Автоматчинг будет означать только что ты чаще будешь играть с мутными челами, которые ливают из каждой второй игры. А разнообразие шаблонов в лобби хоты есть. Да, подавляющее число партий играется на джебе либо его вариантах, но если ты его не терпишь, то всегда найдешь с кем сыграть на нравящемся тебе шаблоне.
>>49643673 джебус это вообще не проблема героев, потому что это даже не самый играемый там шаблон, да и сам джебус в стандартной вариации играет вообще мизер
вот я сейчас зашёл в лобби, куча людей катает РАЗНЫЕ шаблоны: 6лм, носта, мини-носта, идеал (т.н. шаблон папича), дуэль, ауткаст (игра 1 героем), тысячи их, чистых джебусов насчитал 4 штуки
Вы какие то странные аргументы приводите которые касаются только спортивной составляющей игры. А вы вот уверены что все геройщики это спортсмены? Типа по другому в игру играть нельзя?
>>49643934 Так тут в треде давно консенсус что в сингплеере играбельны все герои с 1 по 5 часть (5 с модами на фикс долгих ходов). Поэтому за мультик и спорят, ибо по сингловой части вопросов никаких нет вообще.
>>49643937 Это было не плохо. Пока мои сверстники в лучшем случае видели на экране своих черно-белых теликов марево и саника я играл в охуенные игры (со словариком лол). Но мажором я тогда не был. Жили в коммуналке. Отец был инженером-конструктором. Мать работала программисткой и когда очередного работодателя убили на каких то разборках долг ей выплатили парой некрокомпов. Один родители взяли себе, другой достался мне. Задавай свои ответы.
>>49643934 Ты это объясни маркетолухам из Unfrozen. У них практически все маркетинговые коммуникации вертятся вокруг онлайна, будто одиночной игры не существует (хотя де-факто подавляющее большинство играет именно оффлайн). Ну собственно не удивительно: у них главный гей-дизайнер -стример-онлайнщик.
>>49643937 Странное заблуждение. Даже в мухосрансках компы вполне доступны были. Мой батя не был какой-то крупной кочкой, а только начинал на подхвате у кабанчика, но 286 был уже в 95, если не раньше, а в 97 купили второй пень.
Проблема была достать игры, так как всё это для работы покупалось. Трёшку, например, я впервые увидел у друга, когда его брату купили третий пень. Старший в неё собсно и рубился (счх у него уже тогда стоял мод на башенных стрелков из других замков) и это уже был СоД. Я такую пошаговую ебанину и представить себе не мог, бегал в хуй теперь уже вспомнишь откуда взявшийся анриал и задрачивал обучающие игры для детей. Но увидев сразу побежал уламывать купить, причем выбирая между дисками купил РоЭ, так как там картинка покрасивше была, и что та что с Сандро это типа самая последняя версия я не знал.
Олсо у меня до сих пор в голове не укладывается что столько людей катают с генератором карт. Не после там хотовских обнов/твича, а типа еще с релиза АБ. Он же всратую некрасивую хуиту рисует. Да еще и поломанную (раньше) зачастую. У нас строго было играть на фикст картах в союзе против компов и никак иначе.
>>49643980 Да хули вы так шестерку не любите. Ладно у семерки дебильная чехарда с прыжками в тыл бесконечными руинит всю боевку, но хули вам не так шестерка? Особенно в сингле.
>>49644085 О ну хоть я не один сбежал из дома престарелых. Сейчас сложно уже объяснить что играть в двойку было норм без генератора карт. Потому что сейчас сложно объяснить те чувства когда генератор трешки генерировал непроходимую каку а узнавал ты о том что это кака иногда спустя несколько десятков часов игры.
>>49644110 Это просто неклассические герои со своими заморочками (хуёво проходится кампания как минимум). Опять же, я написал "играбельна", а в шестёрке есть некоторые проблемы с этой самой играбельностью
>>49641877 >А почему твое "я скозал" важнее его "я скозал"? Потому что ты вниманиеблядь? Так себе аргумент если честно, не в твою пользу; больше отличий я не вижу. Все куда проще: зачем ему ныть про копротрёху если он с таким успехом мог бы вкатиться в комюнити Героев 6, а не ваше говно мамонта.>>49640574 мимо
>>49644122 >Сейчас сложно уже объяснить что играть в двойку было норм без генератора карт. Это почему же? В оригинальной Двойке (и Цена верности) картУ можно было катать хоть сотню раз. Кампания вобще отдушина, особенно если у тебя к двум оригинальным компаниям ещё 4 дополнительные. >Потому что сейчас сложно объяснить те чувства когда генератор трешки генерировал непроходимую каку а узнавал ты о том что это кака иногда спустя несколько десятков часов игры. >это кака иногда спустя несколько десятков часов игры. Прости меня не сведущего, но с какой стати пошаговая игра располагает размерностью "часов игры"? Да и не хочешь ли ты своим признанием сказать, что любишь РОЗОВЫЙ цвет игрока (у него по генератору карт из-за шаблонов часто перегорожена стартовая зона без возможности выйти в Мир)?
>>49644340 В свою защиту я могу сказать только то что ходить последним мне казалось интереснее. Но когда я понял ПАДВАХ карт без воды и подземелья - укатился обратно играть в свою шикарную двойку.
>>49643496 Шизоид, лобби это удобная платформа, на которой ты можешь сыграть с кем угодно, как угодно и во что угодно. Можете нахуй послать все эти правила, отключить репу и сыграть хоть на гноллях зеркалку на рандомном шаблоне. И ничего вам за это не будет. И это сейчас самый быстрый, удобный и надежный способ сыграть в мультик героев, больше нет нихуя.
>>49645318 ты пониаешь что если бы не было копрохоты, то мир никогда бы не заразился раком в виде Джебуса? Все твои плюсики перечеркиваются созданием этого шаблона для даунов который убил героев
Короче посмотрел недавно вод шоуматча по дисцам и там как и в героях упор идёт на логистику. Как думаете возможен ли вообще компетитив онлайн успех подобных стратегий без упора в логистику и без жёсткого просчёта ходов и эксплойтов? Как будто всё "папство" держится на этом аспекте, всё остальное наживное/калькулируется, а логистика это то что отделяет папашек от нубасов.
>>49645608 Но там всё равно есть жёсткий мув менеджмент, все решения складываются в один большой снежный ком, а ля недошёл пару шагов => проебал день => повторить n раз => на финалку пришёл недокаченным и без артов. Мув менеджмент ещё и накладывается на менеджмент экспы и отстройку зданий, в кого влить экспу и чтобы её хватило ровно на грейд; грейд надо получить прямо щас в боевке 1 чтобы пробить боевку 2, хватит ли мувов на боевку 1 затем 2 иначе придётся проебать ход на боевку 3 чтобы посейвовее. Какие боевки сыграть чтобы хватило на 2-3 за ход? Вяжется ли это с финансами и экспой? А есть ещё эксплойты с отступлением и тренерами. Короче вопросы подобного рода там постоянно. На джебе, кстати, зачастую голда в какой-то момент вообще становится мусором после пары жирных утоп в мид гейме. Как и вопросы прокачки, мейн собирает таргетную сборку к левелу 10му, дальше уже мелочи.
>>49645743 Ну смотри, есть в плане глобалки пиздец какая похожая, но в миллиард раз более современная тотал вар вархаммер. И внезапно там скилл глобалки (кому подсосать за мирный договор, кого поругать и втянуть в ненужную войну, где диверсантами деревню сжечь) позволяет в пвп и пве вытягивать охуеть какие вещи. При этом в отличие от героев-дисов там пиздец насколько скилозависимая боевка, задроты на микроконтроле вполне дикие вещи могут творить, переворачивать 1к4 файты.
Но в героях-дисах 0 скила в боевке в принципе, она максимально проста и её пик это дрочить единички и молиться на рандом. Офк в этой ситуации только макро из перевозки солдат и остается решающим фактором.
>>49645757 Ой давай не будем, блядь? Варсекейповская глобалка это отдельная заноза в моей заднице. Я считаю что после Европы глобалка там убита, остались только красивые боевки. Да, "дипломатия" худо бедно работает, но от логистики нихуя не осталось. >микроконтроле вполне дикие вещи могут творить, переворачивать 1к4 файты. Тащемта там активная пауза есть. Всегда играл через неё и в pvp котлеты никогда не метил, мне норм. Да и в принципе не показатель скилла, генеральский/спартанский отряд могли хоть 20к1 тащить.
>>49645779 > но от логистики нихуя не осталось Она вполне есть. Алсо в отличие от героев у юнитов есть свой счетчик мува поэтому передавая "уставший" отряд в новую армию вся остальная армия тоже устанет до их уровня, что удаляет рак цепочек. Однако считать цены, дальность хода и тд всё ещё надо. Особенно за кхорнитов, это вообще чисто бухгалтерия где каждый шажок решает сосешь ты или продолжаешь резню на 10 боев за этот ход. > Всегда играл через неё и в pvp котлеты никогда не метил, мне норм. Да и в принципе не показатель скилла, генеральский/спартанский отряд могли хоть 20к1 тащить Ну так тут в первую очередь пвп рассматривалось где по очевидным причинам нет паузы-замедла и в вахе не существует генеральских-спартанских отрядов которые без контрплея просто по факту намотают 800 фрагов стоя на месте. Даже всякие нарезаторы как влад имеют конкретный контрплей, а играя на глобалке ты можешь заранее подготовиться к файту и магией или контр юнитами что угодно в самом начале файта ушатать. Это на пару уровней глубже чем геройские "я жму вейт ты жмешь вейт я прыгаю драконом в твоих лучников"
>>49646382 Огооо. Победил кампутер 9 юнитами против 13. Всеголишь с ПЯТОЙ попытки. Вауууу вот это скилозависимая боевка, вот это даа. Мы тут в своей казуальной геройской помойке подобным врядли сможем похвастаться конеш....
>>49646851 Весеннее обострение у фанов копротройки. По их мнению любой, кто не считает копротройку хорошей игрой - проплаченный маркетолог, лахта, ципсо и так далее.
>>49640772 > Что с пальцами? Чешуя. На руке такая же.
>>49643037 Да тройка сама сравнения с двойкой не выдерживает. Тусклое месиво вместо цветной сказки в графике. Гении на геймдизайнерах, умудрившиеся одновременно сделать фракции одинаковыми и при этом абсолютно несбалансированными. Магия это вообще удаляй, даже в провальных частях она не была реализована настолько же ужасно, как в тройке. Из позитивных нововведений там только специализации героев да шаблоны для ГСК.
Так, объясните мне этот момент. У нас уже 8 нахуй часть. Серии уже лет 40 наверное, я хз. Почему до сих пор нет уникальных моделек героев??? Это так сложно сделать в 2025 году??? Ну головы хотя бы сделайте уникальными ну ебана, вы ебнутые что-ли?
>>49646933 >Тусклое месиво Опять швайноперефорс отсутствия контрастов в калдер эре. В трёхе контрасты на месте, никакого месива. Какие мартыхологи дегенераты, пиздец просто. Как будто консумер не может на скриншот сам взглянуть не купив парашу.
>>49649603 А нахуя? Можно просто сказать, что уже кучу времени и денег потратили и переделывать ничего не будут, а ты - не аудитория игры и вообще трешкодаун, а в трешке было хуже. Маркетинг ведь так работает?
>>49649603 Хотели сделать но копротрёшочники взвыли, что опять всё не как в их любимой игре сделали, вот раньше все были одинаковые и в этом была душа типа, сказали ряяяя вы че скинчики продавать нам хотите уииии играли без моделек неча и начинать. Если игра взлетит и комьюнити разбавится менее токсичным человеческим капиталом, то может и завезут в будущем
>>49649631 >Как будто консумер не может на скриншот сам взглянуть не купив парашу. Просто напомню, что перед выходом HD Edition Юбисофт неиронично сравнивал HD-спрайты в бою с оригинальными спрайтами с карты. Там совсем отбитые сидят на маркетинге, считают игроков за полных идиотов (видимо по себе судят).
>>49650023 Пруфануть что? Что у копротройки ебанутое коммьюнити? Тут даже далеко ходить не надо: итт порватый вахтёр фан копротройки потёр посты по олден эре и забанил человека, который инсайды и контент носил.
>>49650338 Вот да, я смутно так вспоминал, будто у аграила с раилаком и прочими были свои скины, но потом уже начал сомневаться, не совпадает ли это с их обычными фракционными. Значит так-с
>>49650373 Напомнило картины Вейна берлоу. У него тоже такой стиль - во все стороны шипы, лучи, некая ВСЕПРОНИКАЮЩАЯ СОСУДИСТО-ОСТРАЯ штука. И красного дофига. Будто бы он рисовал либо им вдозхновлялись.
>>49650545 Фанаты копротройки трогали всех фанатов серии, убив эту самую серию, т.к. им вечно всё не так. И ладно бы они просто сидели в своём копротроечном болоте, так нет, эти шизики каждый раз громче всех визжат при новой части, что "НИТАК КАК В КОПРОТРОЙКЕ".
>>49650710 Бан давно истёк, но постинга по Олден Эре тут больше не будет из-за неадекватной и предвзятой модерации. При релизе будет создан отдельный топан по Олден Эре, где нормальные люди смогут нормально общаться без гавканья баттхёртнутых троечников и сумасшедшего вахтёра.
>>49650314 Как раз только в 5 и 6 частях и были уникальные модельки, но именно то в кампаниях. В чем проблема дать всем героям уникальные модельки для меня великая загадка. А вот в четвере только по полу отличались, ну и там еще по мелочам
>>49650754 >неадекватной и предвзятой модерации додстер тебя забанили за перекат на 999 или каком там был посте потому что ты сука не можешь в правила двачей, как и в один из прошлых разов другому додстеру за это же перекак стирали
ОуЕшный биомусор подзаебал если честно Герои - это трешка, и только она. Может еще чуть-чуть пятерка. Желаю калденэре уебищной сдохнуть на релизе обоссавшись и обосравшись.
>>49650754 Залётное говно само не заметило, как спалилось. >>49650799 Да по пациенту сложно сказать, свежая это была ёбка или с отчимом в детстве не повезло.
Как же эти продаваны заебали сливать своё никому в хуй не упавшее дерьмо ИТТ. Работать вахтовым методом (!) на борде где сидит полтора инвалида (!!), да еще и уходить в какие-то унылые оскорбления и мриять о 100к писем с просьбой попробовать бета тест.
Хрюбисофт, вы просто жалкие. Как и ваш унылый ноулайфер задрот ксел и ваша шлюшка альфина.
АХАХАХХАХААХА Кто там визжит о вахтерстве, клоун? Какая нелепая попытка в перефорс. Вы сюда сами набигаете в тред и срете и угоняете треды, сутками мониторите тред, моча на вашей стороне. Ваша калден эра даже близко не герои, кста. Нечего подсасываться
Я просто мимокрок любитель четвёрки, как самой лучше части, но нельзя не заметить бешеную тряску и истерику фанатов тройки от одного упоминания олден эры, что весьма забавно выглядит со стороны.
>>49654582 Выглядит как клон трёшки с визуалом под двушку и некоторыми элементами пятёрки. Главная проблема - у людей уже есть двушка, трёшка и пятёрка, вряд ли эта игра сможет предложить им что-то новое. Например, я не стал покупать баттлсектор, т.к. у меня уже есть гладиус - просто не нужен ещё один пошаг по сороковнику (вот в реалтайме я бы такие сочные модельки подвигал, но увы). Сонгс оф конквест заинтересовал геймплейными элементами, которые не встречались в других играх, а тут пиздят даже такие мелочи, как грааль и генератор ангелов (приятно удивлюсь, если это будут не грааль и не генератор ангелов).
>>49654752 Есть шаблоны для HotA типа Jebus Outcast с ограничением в одного героя. Возможно, что они реализованы и в SoD с HD-модом, не проверял. Надеюсь, что позже добавят более тонкую настройку для этого ограничения.
>>49654745 Кек блять какие-то рандомы выебали по визуалу анфрозенов Посмотрите как чисто и приятно это выглядит >Главная проблема - у людей уже есть двушка, трёшка и пятёрка, вряд ли эта игра сможет предложить им что-то новое За игру совмещающую двушку трешку и пятерку в единый экспириенс я бы много отдал, но боюсь это несбыточно
>>49654745 > Например, я не стал покупать баттлсектор, т.к. у меня уже есть гладиус - просто не нужен ещё один пошаг по сороковнику Ты чет пиздец несравнимое уравнял. Одно почти дословный перенос настолки начала 8 редакции где нет ничего кроме пизделова, а второе типа цива.
>>49654896 Для меня обе эти игры про пошаговые разборки ебенячьих человечков, ибо не знаю правил настольной вахи. Элементы цивы в гладиусе так-то лайтовые, в PvE есть оптимальный порядок отстройки и исследований, в итоге ты либо успеваешь наклепать самые сильные юниты для остановки вражеского раша авиацией с последующей тяжёлой техникой, либо получаешь пизды. Про PvP ничего не скажу. >>49654899 Думаю, он о читаемости юнитов. Картинки у них ебать бюджетные, но они не сливаются с фоном и не перегружены контурами.
>>49654948 Существа по рисовке напоминают Иратус от тех же Unfrozen, кстати. В целом арт-дирекшн поприятнее и компетентнее, чем в ОЕ, но с существами разрабы проебались.
>>49655018 > с существами разрабы проебались Там и с экранами городов проёб - буквально плагиат. Понятное дело, что люди и демоны - очень заезженные фентези типажи, но надо же было хоть как-то творчески переосмыслить.
>>49655139 Да ты ж понял, что я имел ввиду. Большинству выбирать все равно придется, тем более жанр такой, и Олден эра очевидно хуевый выбор - но и Штормбиндеры тоже так себе. По крайней мере визуально, хз, что они там за механиками насрали.
Я кстати вообще больше к Songs of Conquest склоняюсь, но времени разбираться с ней как-то и нет.
>>49641873 Это случаем не ты тот анон, который предлагал в прошлом треде сыграть в четверку через геймрейнджер или хамачи? Я бы хотел попробовать, до этого только в 3 по сети играл с анонами.
>>49655154 > Я кстати вообще больше к Songs of Conquest склоняюсь Хорошая игра, мне зашла. Первая кампания - по сути большая обучалка. > времени разбираться с ней как-то и нет Она достаточно простая для вката, главное - не играть в неё как в герои. Там баланс "камень - ножницы - бумага", а не "существа высокого тира безальтернативно ебут существ более низких тиров".
>>49654825 Франшизу купит вк плей и закроет васянское лобби, т.к. юбисофтам похуй на васянов, а здешние кабаны про вас знают. Анфрозены спокойно допилят Олден Эру и продадут миллион копий игры.
>>49655804 сладенький сон маркетолуха Вот как будет на самом деле: 1. Калденэра жиденько ебанет себе в шаровары 2. Все половят с этого лулзы 3. REFUND 4. Контору-хуесоса ликвидируют как убыточное подразделение 5. Аноны улюлюкая продолжат играть в хоту, которая делается не трансниггершами и обрыганами, а человеком, который понимает, что конкретно люди хотят от героев 7. В течении пары лет этот высер будет стерт из истории и стима
>>49655826 Потужный копиум васянщика на пентиуме 3, но Олден Эра обречена на успех. 100к заявок только на тестик бетки без какой-либо рекламы... Просто напоминаю, что герои 5 продали 500к копий, васянку сонг ов конквест продали также 500к копий, а олден эра превосходит обе этих игры и будет продана тиражом МИНИМУМ миллион копий.
>>49640508 Саня Вудуш прямо говорит, что олден эра будет успешной, а в васянке останется 200 человек играть. И это ему еще бабки не занесли за рекламу. А рекламный бюджетик нормальный выделен, Саня Вудуш будет каждый день в олден эру катать и нахваливать.
>>49656024 Да просто отзывы у западной и молодой аудитории только положительные и заявок на бета-тест 100к, игра уже психологически окупилась - а это миллионы долларов и годы разработки, переделывать ничего не будут! Поэтому он здесь.
>>49656470 Так вроде же они это в недавней статье как раз анонсировали: >В ближайшей перспективе мы займёмся системой событий для редактора карт. Функционал редактора карт в четвёртой части HoMM IV был заметно шире, чем в третьей. Достигалось это за счёт событий на карте и квестов провидцев, которые были куда многообразнее. Они позволяли создавать деревья условий “если…, то…, иначе…”. >Мы намерены постепенно внедрить в редактор карт для HotA похожую систему. Уверены, это будет востребовано в среде картостроителей, а игроки оценят новые сюжетные карты, разнообразие которых заметно расширится. >Сама система будет содержать как новые типы условий — например, наличие вторичного навыка, фракция игрока, класс героя, так и новые типы самих событий — в том числе, инициирование сражений с монстрами, получение боевых машин, завершение квестов. В первой версии системы планируем добавить четыре вида расширенных событий — глобальные, городские, квестовые и события героев — на карте и при открытии ящиков пандоры.
>>49656636 Ну бля вот не купил я длс, пошел играть мультиплеер. И че как это работать должно с артефактами? Мне заспавнится донатный артефакт у дома за который я не заплатил?
А мне нравится Olden Era. Видно как разработчики стараются. Приятная графика, хорошие анимации как в играх близзард, красивый современный артстайл как в харстоуне. Мне кажется, игра будет очень успешной коммерчески и продастся хорошим тиражом.
>>49655826 >человеком, который понимает, что конкретно люди хотят от героев К сожалению, это не так. В хоту так и не завезли ИИ, генератор шаблонов и фикс магии. Зато новые города хуярят каждый почти год. Что не отменяет того, что олден эра - это кусок говна.
Разрабы калден эры немного странные. Они копипастят тройку с шаблонами, копипастят арену из пятерки, но не вводят режим 2х2 или 3х3 как в каком нибудь ГВД, но при этом хотят привлечь новую аудиторию
>>49656666 > хорошие анимации как в играх близзард Вспоминая игры близзов об анимациях думаешь в последнюю очередь. Они всегда сосали по сравнению с конкурентами и брали не этим.
>>49656725 В Олден Эре и так всё хорошо с новой аудиторией. Молодым игрокам(не скуфам которые катали в тройку в детстве) интересна игра и очень нравится графика. Уже 100к заявок на бетатест, думаю будут продажи больше миллиона, т.к. игра более интересна и технически совершенна, чем сонг ов конквест.
>>49654745 >Выглядит как клон трёшки с визуалом под двушку и некоторыми элементами пятёрки При этом экран города больше всего похож на мини-игры Вконтакте. А глобальная карта абсолютно нечитаемая. Я долго высматривал сундуки и ресурсы, а потом вдруг обнаружил, что дорога на юг от города перегорожена нейтралом. Эта сине-желтая закорючка полностью сливалась с кустами. Короче, неиграбельно.
>>49656592 ХОТЕТ! очень сильно, но кроме этого ещё возможность ингейм изменения ландшафта. В том же самом воге помните ебанутую шахматную загадку с красно-синими фанатиками? И прочие изменения карты в кампашке Life is a adventure или как-то так.
Я бы посмотрел на это в хоте, это бы вообще открыло новое дыхание для создания новых сценариев и кампашек
>>49656720 >фикс магии Невозможно и никогда не будет. Трёшники их с говном съедят, ведь уебищный баланс магии это святая скрепа, которую нельзя трогать
>>49656895 >магии Разве 4 спелла можно в принципе назвать системой магии? Это просто абилки как в доте. QWER. Масло, цепная молния, импла, воскрешение.
Скорее бы это говно вышло. Дальше полгода стенаний от "продажи не так уж и плохи..." до "аряяяя просто вы быдло скуфы не поняли всей гениальности перенести тройку на агуша дизайн с зергами!!1 из-за вас серия опять умерла плак плак", а потом это говно само рассосется и станет пыльной тыквой а ля SoC. Дальше опять ждем еще 10 лет очередного Пришествия, уже не из под убейсофта. Скриньте кста.
>>49656972 Полтора месяца ещё после выхода будут копротивляться портянками в духе "АА ОО УУ АА СМОТРИТЕ 3К ОНЛАЙНА В СТИМЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ ОНЛАЙНА В ЛОББИ ХОТЫ!11" и "СМОТРИТЕ САНЕ ВУДУШУ ПОНРАВИЛОСЬ"
>>49656972 В Олден Эре будет мачмейкинг на джебус кроссе, так что все будут играть в него и игра никуда не денется. Хота лобби если че даванут через юридический отдел юбисофта.
>>49657034 Потому что зергов не было в тройке. НО! Если васяны сделают новый замок с зергами, то троечники сразу занюхнут и будут просить добавки. Ведь схавали пиратов, танчиков, огнеметчиков и прочие Кронверки.
Дед двоечник вернулся в тред. Олден эру я жду. Но есть несколько вещей про которые я тут подумал и решил вам тоже принести на размышление.
Из описания раннего доступа в стиме: >Цена игры в раннем доступе будет подтверждена ближе к дате выхода. Она будет зависеть от количества контента и цен на схожие игры в раннем доступе.
Что значит вот это вот "схожие игры"? Как цива до 100 баксов? Окей, я утрирую. Пока нам показывают какие то штуки связанные с спортивной составляющей игры. Эта игра сервис? Если это будет п2п игра сервис то лобби у нее опустеет весьма быстро после релиза. Сервера будет не на что оплачивать и будет сценарий как со всеми предыдущими частями. Может фанаты подберут игру, когда ее на помойку выкинут, и свои сервера под лобби сделают. Игры сервисы сейчас выходят по модели ф2п. Но тогда вопрос как игра будет монетизироваться? Скинчики визуалочки? Сейчас успешные игры сервисы визуально выглядят как сраная клоунада. Этого прям не хочется. Батлпассы, лубоксы - тьфу блядь. И вроде бы шизотеория какая то - ф2п герои. Но вот у нас графон то явно мобильный. А если есть планы выпустить игру и на мобилки? Тогда точно ф2п дрочильня. Эти вещи могут сейчас просто не анонсироваться что бы не агрить сообщество состоящее из скуфов вроде меня. А юбисофт то сейчас в жопе. Им всеми силами надо выручку апать. Иначе не будет никакого юбисофта (скорее бы нахуй, не жалко). Успешная игра сервис им бы сейчас очень кстати была.
И вот из этой шизотеории про фритуплей выходит следующая тема. Герои - интеллектуальная собственность юбисофта. Формально после релиза они могут наехать на ХОТУ по причине того что команда хоты собирает какие то донаты на серваки. Вот вы такие то собираете средства используя наши торговые знаки и нашу интеллектуальную собственность, мы очень ценим ваш вклад в сообщество, пожалуйста продолжайте развивать свой проект но деньги вы собирать не можете. Как то так это будет звучать. Но конечно под этим будет скрываться желание убрать популярного конкурента который предлагает почти все тоже самое, а может и лучше - но на халяву.
Напишите мне пожалуйста - дед иди пить таблетки. Киньте мем про Стаса Михайлова у которого нет песни "Я не ебал свою дочь". Но я вижу что Анфрозены активно качают тему компетитив героев. Я хочу ошибаться, я не хочу игру сервис.
>>49657062 да нихуя не будет, чё они там собирают, 100к в месяц, это тысяча баксов, треть зарплаты от уборщика который собирает смегму с жопы трансфемок (когда у них выпадает затычка в жопе) пилящих шедевры типа нового ассасина
>>49657062 > Что значит вот это вот "схожие игры"? Как цива до 100 баксов? Окей, я утрирую. Сейчас есть несколько продуктов героесодержащих на рынке, очевидно про них. Песнь стоит 800р и по скидке за 180р прям щас продается. Выше 1.5к хуй кто купит, народ заебался от современных жидоценников.
>>49656891 таких радикальных изменений игры не будет. Мимо хота-разраб. У нас жесткий принцип - привычное (для данной версии игры, чтобы исрадаун не ныл что ему привычна некромантия на 30%) поведение объектов остается одинаковым на любой карте в игре. Подмена спрайтов, которую так любят картоделы в своих картах-загадках, тоже конкретно в картах и кампаниях хоты под табу.
Так что загадки из Вога, где свойства всего меняются по щелчку пальцев, можно не ожидать. А вот сложные ветвящиеся квесты с выборами, множественными условиями - всенепременно.
>>49656895 Будет, но вероятно не так как все себе это представляют. Мы прекрасно осведомлены о неприятии сообществом радикальных (да даже совсем небольших) изменений и ребаланс будет складываться вокруг уже сложившейся системы.
>>49657099 >складываться вокруг уже сложившейся системы Ну то что я и сказал собсна все останется таким же поносом, так как яиц у хотовцев нет и им ОЧЕНЬ ВАЖНО мнение копротроешников, что бы те не плакали лишний раз. Когда они уже поймут что этих кретинов надо слать всех нахуй и просто почините игру ебаный рот
>>49657080 Да дело не в этих копейках. Есть вот какая особенность в покупке трафика что когда ты прокачиваешь такой продукт и активно туда нагоняешь то часть трафика будет уходить в хоту а значит не окупаться. И какая это будет часть заранее не известно. А так как весь интернет носит хоту на руках то в теории это может быть большой процент. Возможность у юбисофта такая имеется.
>>49657085 Да? Не знал. Но сути дела это не меняет. Значит наедут не на хоту на на хд мод. Смысл наезда будет такой же, слова такие же.
В идеале я бы хоте заявление от анфрозенов что Олден Эра не будет игрой сервисом. Но тут уже как сказал чуть раньше - ситуация с мемом про Стаса Михайлова который ебал свою дочь.
>>49657114 да, это просто собирает владелец серверов который даже если их отключат может продать жопу какому-нибудь букмекеру за баннер в лобби (что ему кстати скорее всего предлагали ЛОЛ), так что с деньгами точно проблем не будет
>>49657093 > Несешь пруфы, говно. Кроме 3-го варика их никто не популязировал. Говноедина ты тупорылая. А дында, а ваха, а фекалки, а мотыга, а блядь примерно что угодно? При том в мтг были буквально зерги с ульями, эволюцией в любую хуйню, хайвмайндом и дизайном под гигеровщину.
>>49657113 починить можно разными способами и самый дубовый и радикальный не всегда самый лучший. Условно у тебя был хуевый баланс и Башня на джебусе сосала. Подход в лоб - изменить параметры существам, перекроить весь город. Ну, может игроки в джебус довольны и будут, но подавляющая масса игроков такие изменения ради одного шаблона не примет.
Вместо этого в игру добавляются лампы джинов, которые генерируются на снегу и внезапно вытягивают башню на джебе. В итоге и параметры существ не трогали, и в игру новый объект добавили, и в онлайне баланс выправился. Но решение не было очевидным с самого начала.
>>49657062 Нет, реально. Может кто то прям разъебать мои опасения о том что олден эра будет каким нибудь фортнайтом по 3м героям и никаких реальных предпосылок к этому нет?
>>49657147 чё там разъёбывать? 99% комьюнити героев это старички 20+ 30+ которые играют в старые добрые привычные им игрушки, мало того что это конформисты, так ещё и строго приверженцы определённых частей
они уже слили в утиль новую 7 часть и большинство послало нахуй 6, как думаешь какая будет реакцию на новую модную восьмёрку? да такая же как на 7
ну и чё что русские разрабы? ДА ТАКОЕ ЖЕ НАХУЙ ПАРАЗИТИРОВАНИЕ НА ПРЕДЫДУЩИХ ЧАСТЯХ, только если до этого копировали тройку, то русские утки в этот раз решили скопировать 3 и 5 сразу, авось прокнет, результат будет ожидаемый ибо дело даже не в том, что это просто безблагодатно, а в том, что спрос на это нулевой
>>49657129 Давай снова на юнитов посмотрим. Муха-цокотуха с хлыстом Летающий ебать комар который ни с чем не спутать потому что он летает с гига крыльями и жалом Ультрачервяк который опять же ни с чем не спутается потому что сраный червяк Ультралиск на минималках единственный юнит бегающий на лапах как собачонка, вполне узнаваемый силуэт Чогат из лиги легенд (согласен несколько муху напоминает если не вглядываться) Тупо паучок Домми-момми из дынды или пасфайндера с гига косой и сиськами
Тут разнообразия буквально на уровне самих зергов присутствует (офк в рамках числа юнитов героев, в старике их побольше было). Я только негодую что самый узнаваемый и классический образ с башкой чужого-гидралиска-тиранида не использовали ни для одного юнита. Считаю это охуеть каким упущением.
>>49657152 >старички 20+ Ай блядь. Вот ты умеешь делать больно. Спрос есть. Пререги на плейтест они хорошо собрали для мертвой как ты убеждаешь франшизы. Не фонтан конечно, но нормально. Тестирование было явно не нагрузочное а так вне френдс энд фемили тестов погонять механики.
>>49657062 Короче смотри, цена будет в районе 30-40 баксов, как у всяких сонг ов конквест. Чуть больше за бренд и премиальность, Олден Эра выглядит куда лучше всё же и сделана известной профессиональной студией по всемирно известной легендарной франшизе. Потом будем смотреть по динамике мультиплеера, если прям будут хорошие цифры, то возможно движение в сторону фритуплей, но не сразу, т.к. будет проблема с читерами и смурфами в этом случае. Онлайн хоту прикроем, чтоб не мешались.
>>49657172 у тебя проблемы со зрением значит. но или скорее всего ты просто встал в позу нехочуна и из принципа пиздаболишь что нихуя различить не можешь
>>49657182 дебил я вижу насекомое короче вот там чё-то чёрное внутри и окончания оранжевые такие лавовые всё, и абсолютно каждый моб кроме пикрил такой же
>>49657183 Ну вот зачем ты это высрал? Подорвать мою веру в человечество? Так дегенеративность трешкерсов все лимиты давно побила, ты даже тут обосрался и не осилил задачу выполнить.
>>49657190 >трешкерсов каких нахуй трёшкерсов, вот сука долбоёб на спецзадании ему обязательно надо выдумать себе врага и бороться с ветряными мельницами
я вот говорил что я фан 3? это анонимная борда наху, пнх
>>49657191 >Спираченная, украденная модифицированная версия героев 3 без согласия правообладателя на пиратских серваках Ты это хотел сказать я так понимаю вместо слова "бесплатная"? Недолго осталось :)
>>49657207 Будешь играть либо в герои 3 HD мод ванильный за те же 40 баксов на официальных серверах, либо в Олден Эру. Пиратские сервера будут прикрыты.
>>49657176 Нет, я уже постфактум о их смерти узнал. Я же в двойку играл потому что внешний вид тройки мне не нравился. Не нравилась тема с Криганами которых добавили в MM. Был интерес к четверке, там были хорошие решения но плохих было больше и сюжет уже был совсем каловым, зачем то выпилили генератор карт а не починили. На 5рке я уже понял что серия пошла по рукам и этих аниме ангелов и нахуй не нужное 3д я не смог скушать даже в формате попробовать и интерес к новым частям пропал полностью до анонса Олден Эры. К этому времени я уже успех проглотить визуал тройки и смог ей наслаждаться. Я в принципе с франшизой изначально знаком как с ролевой игрой а уже потом как с героями. Дед, хули.
>>49657177 Вот этот сценарий мне и кажется реалистичным. Забыл еще релиз на мобилках, со скинчиками спайдерменов и киануривзов на каких нибудь юнитов, стивы там из маинкрафтов ну все как народ сейчас любит.
Как же сладко наблюдать за тряской шизонутых трёшников. МНе даже как то пихуй на калденэру, но я хочу что бы она была успешна, только ради лицезрения того как у местных дедов еще сильнее будет разрываться пердак, как потешные чмони будут уходить в отрицание и т.д. Какой же потенциал для лулзов! Боже благослави анфрозенов, дай им сил, удачи и успеха!
>>49657239 Рекламная компания уже началась. Инфлюэнесер-маркетинг работает. Пока без размаха и таргетно по сообществу что бы не потратить лишнего и посмотреть как вишлисты прирастают.
>>49657232 >мобилках вот моё имхо — вместо всего этого зашквара можно было пойти по пути ублиззард и релизнуть героев на мобилках
запрос был, и он был огромный, плюс непаханное поле экспериментов с попытками экспорта на новую платформу с маленькими экранами и прочие приколы мобильного гейминга, но юбисофт как говорится представляет
вот при всей моей ненависти к текущей НЕНУЖНОЙ олденэре я со всей ответственностью ЗАЯВЛЯЮ что она могла бы иметь теоретический успех и занимала бы определённую нишу будь бы она на мобилке
щас кроме героев 2 ничего на мобилку нет, а так мечта любого васяна я уверен "скачать хероесов и играть"
да выходил конечно space rangers: quest (кто знает тот знает), но это безблагодатная хуйня, с героями уверен можно было сделать лучше
>>49657082 Петушок артемка власов кукарекает. Хотите на ебальник этого унтерменша посмотреть? Малолетняя гнида закрыла вкудахт свой, но петушок, к его сожалению, полез в интернеты тралиравать забыв главное правило - не свети своими тру фоточками.
>>49657246 > вместо всего этого зашквара можно было пойти по пути ублиззард и релизнуть героев на мобилках Их блядь и релизнули на мобилках официально хуй знает сколько лет назад
>>49657177 >возможно движение в сторону фритуплей - Выпустить игру с хуёвой графикой юнитов - Перейти на фритуплей-монетизацию - Продавать красивые скины юнитов - ??? - PROFIT Кто бы мог подумать, что это такая многоходовочка
>>49657246 Да, но нет. С одной стороны режим арены действительно мог бы зайти на мобилках. И В рамках текущего плейтеста анфрозены могли изучать какой процент матчей доигрывается, какой процент ливеров и тп. О тестах мобильной версии, если таковая существует, мы можем и не узнать. Для этого закупается какой-нибудь ебаный латам. Что еще может указывать на возможную мобильную игру сервис? Ну вот меня помимо визуала еще смущает книга заклинаний. Она гигантская, с огромными иконками заклинаний, как будто бы делалсь что бы в нее не мышкой а пальцем тыкали на толчке. Но остальной интерфейс не выглядит особо мобильным.
Что лично меня отворачивает от мысли о мобильной игре-сервисе так это то что в героях, даже в ебУсе достаточно длинная сессия для мобилки. Да, конечно, есть игры с хорошей длинной сессии но они динамичные, то есть лучше удерживают внимание игрока. В героях люди будут сворачивать игру после своего хода и на этом считай они ливнули. И по карте перемещаться на телефоне будет неудобно. Контроль 10 героев ваще забей. Вот конкретно такие вещи разъебывают мою шизотеорию о мобильной игре сервисе.
>>49657323 > Она гигантская, с огромными иконками заклинаний, как будто бы делалсь что бы в нее не мышкой а пальцем тыкали на толчке. А когда-то в героях было не так?
>>49657334 Это аргумент. Спеллбук всегда был большим. Но вот в хоте сделали значки спеллов меньше, что бы их больше помещалось на страницу. И анфрозены такие - мы конечно обещаем сделать новых героев лишенными недостатков старых частей но удобный спеллбук это хуйня, давай опять по старому сделаем.
Я конечно утрирую. Но странно это.
>>49657317 Идея огонь. Но юнитов узнают по визуалу. Хотя конечно заставлять игроков регулярно заходить в стор с иннапами и изучать актуальные внешки всех юнитов - это прям в духе корпорации зла.
>>49657366 > Но вот в хоте сделали значки спеллов меньше, что бы их больше помещалось на страницу. нет, размер иконок в хоте не меняли и нативное разрешение хоты 800 на 600. В ХД моде увеличили размер самой книги так что на нее больше иконок с заклинаниями влезает. В 800 на 600 даже из под ХД мода у тебя книга ужмется до оригинального размера.
мультик полностью перекранчить в аренки: 1) арена из 5 2) скиллтест 3) ультрасуперфаст шаблоны (т.н. "долгая игра") — шаблоны идеал, nine day wonder, клеш оф дрегонс и т.д.
алсо я тут всё же подумал и у меня возникла мысль что отморозки сначала делали реально мобильных героев но потом что-то пошло не так и их заставили делать чисто пк-версию
>>49657374 Спасибо что терпеливо поправляешь меня из раза в раз. Я такие вещи уже перестал замечать и не закапываюсь в них.
В Принципе мы уже разъебали мои шизотеории. Мобилка маловероятна. Ну максимум режим арены, и то высок шанс все заруинить мистапом по не тому гексу. Так что хуйня идея.
Пк игра сервис тоже маловероятна - потому что заставлять игроков изучать все донатные визуалы всего на свете это уже что то за гранью добра и зла. Ну если юниты и спеллы постоянно будут выглядеть по разному это дичь какая то, как в это играть?
Какая еще может быть подстава с монетизацией? Ну типа сингл п2п, а онлайн ф2п с подпиской. Но в целом для меня такой вариант даже нормас.
>>49657423 Мультик же это не только для грибов скилловиков. Это еще и старые добрые рандомки для скуфов с друзьями.
>>49657444 > >Мультик же это не только для грибов скилловиков. Это еще и старые добрые рандомки для скуфов с друзьями. скуфовики скорее поиграют на компе, на телефоне зарядка сядет до встречи героев
>>49657232 А какие скинчики ты бы купил в Олден Эре? Согласился бы платить за скинчик на модельку героев вместо стандартного рыцаря на лошади? А если с портретом и уникальными анимациями?
>>49657680 Тут несколько сценариев. Если на старте карты у каждого игрока есть возможность выбрать своего кастомного героя и его бонусы - да, я бы наверное занес денег за возможность сделать такого героя в моем вкусе. Если это вписывается в дизайн и лор игры. Но если это дает возможности сделать сподермена на паровозике Томасе с лгбт подсветкой - я бы не стал играть в такую игру так как это портит мне погружение в игровой процесс.
Если это условно как в трешке где у каждого героя своя строгая роль и наведя мышку на героя я могу понять что это за герой - я был бы против такой хуйни потому что это мешает идентификации. Ну типа я не хочу 24 на 7 мониторить шоп что бы понять как какой герой может изменить свой внешний вид.
Портреты героев просто супер. Как в лиге легенд или харстоуне. Гораздо приятнее, чем ужасный стиль предыдущих частей. Отрадно видеть профессиональных и образованных художников за работой.
>>49658455 Ну так-то до определенного момента в лоле и хсе нормально все с артом было. Особенно у хса потому что это были тупо арты из варика и настолки по вову.
>>49659263 лол, если это какая-то подъебка была, то это саморазъёб. глобалка в ОЭ действительно хорошо выглядит, но и в этой "пародии" не хуже, на любителя. а уж портреты и существа сравнивать это прям смешно. чел буквально своей смищнявкой показал как можно было сделать лучше, не въебав кучу бабла на хуй пойми кого с дивианарта.
>Собственно графика тройки и есть самый отталкивающий фактор для молодежи Тогда к сойденере и близко не подойдут >>49641014 Каким образом "прикрыть"? Обратно на хамачи тогда
Кстати портреты в мобильном кале ебут цирк уродов в калден эре в ротеш просто потому, что они простые и незамороченные, эти персонажи не имеют отвратительных лицевых наростов в виде жуков и прочих фетишей ебанутого дизайнера, их одежда похожа на одежду или доспехи, а цветовой дизайн не перегружен одним или наоборот кучей лишних цветов. Но конечно художникам-фурридаунам с полным образованием и девиантными сексуальными наклонностями виднее.
>>49659672 > 3 пик классическая ошибка неучей. У них Эофол - это все вулканическое побережье, когда на самом деле весь эофол с демонами - это провинция на севере. Огненный берег, протянувшийся вертикально всегда оставался Эрафийской территорией. Земли гигантов к востоку от настоящего эофола... ок, это сопрные злые земли, их можно включить.
Один хрен они увидели "о, тут лава, значит тут везде демоны" даже не чекнув Возрождение Эрафии
>>49659263 Окей. Убедил. Это действительно мобильная графика. Может даже уже очень устаревшая. Можно был бы ещё нарисовать возможность покупки получить мувы за просмотр рекламы или какие нибудь heroes tokens. Но в целом да Олден эра выглядит лучше.
Пятеркодаун в треде. Давний фаг серии, проходил все части. Если честно, не понимаю эволюции франшизы (точнее её отсутствие) и в частности комьюнити. Сообщество абсолютно любой игры, куда бы вы не смотрели, хочет в первую очередь, чтобы каждая новая выходящая игра менялась и эволюционировала в соответствии с временем, в героях же почему-то всё как раз наоборот. 3Д НИНУЖНА, перегружать механиками и усложнять игру тоже не стоит, новый экспириенс, вселенная сюжет тоже. Ок. Ну вот вам выкатывают калдэн эру тогда, с мобильной 2д графикой, Энротом, существами/объектами из тройки и фансервисом. Но вы суки блять всё равно ноете и недовольны. Вам же не угодишь реально. Была бы моя воля я бы выпустил новую часть в соответствии с 2025 годом, сделал бы героев более реалистичными, взрослыми, с современной графой, кучей контента и усложнениями, и вселенная Ашана для этого подошла бы больше (тем более с Темным Мессией 2 и Меч и Магией 11). Но даже если бы я сделал такое мне кажется игру всё равно бы засрали, она провалилась в продажах и я впустую проебал бы деньги. Ну не будет тогда больше никаких героев, чё теперь, играйте в героев 3. Засрали в своё время пятую часть, за то что попытались в эволюцию, жрите теперь, мобильная 2д графика и бюджет в 3 копейки там теперь будут всегда.
>>49656720 >не завезли ИИ ИИ, конечно, как в оригинале, только парочке фокусов новых обучили (может Берсерк ставить) и баги поведения поправили (можно было героем с 1 чёртом встать в телепорт и противник с любым войском не атаковал его, по крайней мере когда-то встречал такое). Не учат, вроде как специально, потому что взвоют любители поводить зомбей фейками. >генератор шаблонов Так есть же уже несколько лет. Вы сударь откровенно "лепите". >фикс магии Буквально следующий шаг, если немного следить за разработкой. Навыки-спецухи ребаланснули жеж. Но, кста, кое-какие небольшие правки уже были (увеличили "защиты от ...", уменьшили урон Армагеддона, ослабили эффект от замедла на 1). >Зато новые города хуярят каждый почти год. Ну да, 2 города за более 15 лет существования проекта. Причал в 12-ом/11-ом вышел, Фабрика в 24-ом. Кронверк, такими темпами через года 3 в лучшем случае.
Ну и то, что ждут одни, неприемлемо для других, таков закон. Всегда кто-нибудь взвоет, независимо от результата.
>>49659986 Маркетолух, тоньше будь В том, что разработчики не понимают, что делать с серией, коммьюнити виновато? В том, что все игры после третьей вышли недоделанными (хотя пятерку прилизали ко второму аддону) - игроки виноваты? Очень часто четверку, несмотря на ее кривость, восхваляют именно за то, что разработчики попробовали что-то новое и интересное. Калден эра же - очередной унылый клон тройки и тут ты прав на 100%
>>49659986 Плохому танцору яйца мешают. Будет хорошая игра, будут в нее играть, и образуется свое комьюнити. > Засрали в своё время пятую часть, за то что попытались в эволюцию За минутные ходы ИИ, слепую глобальную карту, прокачку, для которой надо отдельную программу в трее держать. > мобильная 2д графика и бюджет в 3 копейки ИМХО Соответственно размерам аудитории пошаговых стратегий, а не потому что миллионы мух играют в трешку и не хотят ничего больше покупать.
>>49643496 СЛУЧАЙНО телепортнешься? какой же ты дебил. папич без торогов кстати катает, можешь тоже, пиши в описании хостируемой игры что дурачок-неосилятор и разберетесь по ходу сколько кому в голде переводить. это если такая ракушка вообще в jc хоть раз играла, а не имеет мнение судя по паре просмотренных стримов
>>49659993 >Так есть же уже несколько лет. Вы сударь откровенно "лепите". Прости, не думал что нужно добавить слово "нормальный". Если вы считаете, что текущий генератор - ок, то сходите на стрим к любой киберкотлете, услышите нытье что у кого-то дорого 3к мувов от ГО, а у кого-то 1.5к. Ну и сотни других моментов. А если вам на киберкотлет похую, то где мой ИИ для синглплеера? > взвоют любители поводить зомбей фейками Ну это бред >Кронверк, такими темпами через года 3 в лучшем случае. Кронверк вообще лишний
>>49646851 такие блять, сюда кидалось эровское видео с аффилированного канала с коммеентом "поехали нахуй", хочешь сказать это кто-то левый а не автор видео так написал и вкинул сюда? и менера речи 1 в 1 тут в постах у фаната эры как у того проплатки, и блять толстота в виде "жду олден эру", "эра моя любимая игра", "а интересно в эре механику сделали"
>>49650290 >человека оранж-маркетолог, ты не человек, тебе здесь никогда не были рады. слова до таких не доходят, банхаммер как в детстве пиздюли сработал и он наконец сьебал (надееемся)
>>49660176 >услышите нытье что у кого-то дорого 3к мувов от ГО, а у кого-то 1.5к. Ну и сотни других моментов. Это нормально. Киберкотлеты - олухи, которые сами не знают, что им нужно. Плюс все это нытье происходит в моменте, на эмоциях. Думаешь, просто так каждый второй про-игрок в Герои - лудоман с рекламой онлайн-казино? Элемент рандома - как раз одна из ключевых фич Героев, поддерживающая интерес игроков. Иначе бы все играли исключительно на зеркалках.
Хочу сказать этим ебаным копротроишникам. Ебаные вы дебилы блядь. На момент выхода вашей обожаемой тройки эта игра тоже была неоднозначной и изменяла дохуя чего сформированного более ранними играми серии. Весь лор перекроили что бы он вмещался именно в ваши квадратные ебаные головы. Это у вас блядь в то время были отказники от того что серия меч и магия внезапно про сай фай. Тройка была нихуя не дешёвой игрой для 3DO которая была на грани банкротства. Игра хорошо продалась. Это был рекорд для NWC. Но этих денег все равно было недостаточно что бы вытащить из жопы 3DO. Это основываясь на ваших вкусах делали 4ку которая внезапно тоже оказалась неоднозначной и добила подыхающие 3DO и NWC. И сейчас пацаны с очень скромными по сравнению с тройкой бюджетами пытаются сделать более-менее норм игру с хорошей реиграбельностью что бы снова вам угодить. Не фанатам какой либо другой части, а ебаным квадратноголовым копротроишникам. И вы еще блядь рожу корчите суки неблагодарные. Вас говном что ли зачали?
Сразу как вижу это >>49660750 >копротроишникам Понимаю что постер дебил либо тролль, потому что калден эру презирает всё геройское комьюнити, а не только "любители тройки" которое почему-то выделено как ветряная мельница в виде объекта для борьбы
>>49660906 >Олден Эру презирает всё геройское комьюнити Как раз-таки коммьюнити презирает тройку и всё что с ней связано. Это подтверждено цифрами: онлайн васянки: 200 человек, продано копий сонг ов конквест 500 тысяч, что подтвержает интерес людей к жанру и 100к заявок на бету в Олден Эру без какой-либо рекламы. После продажи миллиона копий Олден Эры, трёшка канет в Лету и начнется новая золотая эпоха героев.
>>49661060 На сколько просядет, на столько и отскочит обратно уже через две недели. В ОЕ будут играть только чтобы пощупать "как зделали". В долгосрочной перспективе она никому не интересна.
>>49661147 Не факт. Зависит от бюджета на маркетинг - для стримеров и на призовые в туриках по олден эре. Учитывая, что фулл-тайм стримеры - нищуки (кроме Вудуша конечно, но он уже по большей части не геройщик) , то они за любой относительно небольшой призовой будут нонстоп играть олден эру. Ну типа разыграть за первый год в туриках 10-15кк, и в лобби хоты останутся подпивасы. А если денег на маркетинг не будет, то действительно, пару недель потыкают кнопочки и забудут.
>>49660684 >Иначе бы все играли исключительно на зеркалках. Ну вот кстати этого я вообще не понимаю. Им дали шаблон, который насколько возможно очищенный от рандома (кстати вопрос - а можно ли теоретически сделать одинаковым все, включая героев из тюрем, дерево прокачки и тд? ну то есть герой формально другой, но с полностью идентичными статами и спецой), а они еебус играют.
>>49661255 Так я тебе в том же сообщении что ты цитируешь и объяснил психологию многих игроков. Очень многие (включая киберкотлет) играют ради азарта. У зеркалок тоже есть свои ценители, это вопрос личных предпочтений. На джебусе никто никого играть не заставляет.
>>49661228 >10-15кк Чел ты случаем с дуба не рухнул? Юбисофт и кубирспорт, ау, это тебе не риот и не вальве с ублиззард.
Юбисофт делает сингловые игры, это раз, все буки (потенциальные спонсоры в 2025 году) поддерживают площадки для своего продвижения, то есть стримеров, это два.
>>49661255 нет нельзя, потому что регулировке поддаётся только ландшафт, а потом уже начинается то что мы видим в миррорах: другие заклинания в гмах, другие герои в таверне и т.д.
одному челу пришёл алкин и луна а другому эдрик и рион на последней сдаче и всё
я могу ошибаться но гм вроде в миррорах щас одинаковый, если это так, предположим, что мы добились одинаковых героев в тавернах, что идёт дальше? боёвка
одинаковые стеки пиздятся с одинаковыми охранами, а в одном бою у нейтрала прокнула +мораль 3 раза за бой, а у оппа 2 раза прокнула +мораль у самого его войска, из-за чего он потерял меньше
ну и вышел он по итогу позднее, или хуже подрался в финалке потому что у него перевес в 40 гремлинов допустим
>>49660922 > коммьюнити презирает тройку Почему в постах выше плач, что злое комьюнити засирает герои после тройки? > 200 человек Почему тебя так трясет с этой горстки маргиналов? > трёшка канет в Лету Если в нее играет 200 человек, она уже должна быть там.
>>49661476 Всё верно, но эта горстка маргиналов очень сильно воняет, орёт громче всех и терроризирует разработчиков. Соответственно, чтоб смыть это говно в унитаз нужен успех новой части и прикрыть лобби.
>>49661507 Ты же говорил что съебешь, не может простому Антону быть не насрать на разработчиков, ещё и таких гнилых. Это самый тупой маркетолог, которого я видел, у адекватного человека мнение об олденке в худшую сторону поменяется после твоей работы.
>>49661530 >быть не насрать на разработчиков Мне насрать на разработчиков, я просто ненавижу тройку за уничтожение серии героев и хочу чтоб она наконец сдохла и выходили новые герои. Это необходимость. И сейчас мы как никогда близки к этой великой цели.
>>49660121 >В том, что все игры после третьей вышли недоделанными (хотя пятерку прилизали ко второму аддону) - игроки виноваты? В чём минус был 5тёрки первого выпуска (которая без гномов и орков)? Или ты так толстишь? WoGцефал
>>49661900 >>49661900 Ты про конфлакс? Это от НВК, это хороший город без васянства.
Если ты про хуёту, то я мельком видел что там навасянили какую то парашу лол. Я хз чего вы все так с ней носитесь когда эта васянка на контрасте с оригиналом так убога
>>49659986 Так калден эра это по сути как нюком относится икскомов. Даже карты, даже карты как в пятерке, и графон абсолютно вырвиглазный. Боевка тоже из пятерки, но спасибо хотя бы за то что нету двойных ходов по инициативе. Смысл вообще было юбисофту заморачиваться? Слишком дженерик УГ. Могли бы и сами выпускать свои новые ММ и герои. Без васянов на зарплате.
>>49661933 > Смысл вообще было юбисофту заморачиваться? Слишком дженерик УГ. Могли бы и сами выпускать свои новые ММ и герои. Ты походу не понял. Юбисофтам было поебать, они бы до конца времён ничего по этой франшизе больше не родили, прям как по сплинтер целу, рейману и тд. Это челики сделали прототип игры и сами пришли к юбисофтам.
>>49661933 >но спасибо хотя бы за то что нету двойных ходов по инициативе. Тройных, Карл!, а то и больше. Я до сих пор помню как я проходил кампании и охуевал с этого "ноу хау", с этой "фичи" когда и без того бесполезный стек зомбей или энтов получает 4x2 залпа от и без того имбовых эльфийских лукарей, только для того чтобы они проползли пару клеток в свой маня"раунд" и опять на протяжении четырех маня"раундов" получили хуев за шиворот. Охуенно "починили" боевку. Тактика и баланс такие что я ебал сашулину маму урот. А еще эта кампания за некров, где ты всю миссию ползешь буквально по одной кишке через всю карту, вилкой (анимейтом) зачищая одну безыдейную бовку за другой, от колодца до колодца, а конце разрабы с ехидным ебалом дауна просто выкидывают на тебя 500 титанов и ты натурально 20 минут, зевая, кликаешь по ним и анимэйту. Которая блядь нихуя не сложная, она гумозная и тупая. За того же Дракона - а это, я подозреваю, омаж к его кампании - там были и реально неповторяющиеся боевки, и приходилась жёстко экономить ману, потому что ты не знаешь что дальше, а пополнять её в финальной миссии никак нельзя, да ещё и таймер подгоняет. Короче, от одних только воспоминаний об этой камере, об этой охуительно переосмысленной боевке, об этих трехминутных ходах ИИ, об этих Nickelodeon скриптовых сценках вместо сюжета, седалище начинает накаляться.
>>49662010 >А еще эта кампания за некров, где ты всю миссию ползешь буквально по одной кишке через всю карту, вилкой (анимейтом) зачищая одну безыдейную бовку за другой о бля помню, помню я так задушился и дропнул нахуй эту кампанию как и 5 героев в своё время из-за этого
>>49661709 >Уебок делает вид будто трешка была охуеть какой доделанной >В чём минус был 5тёрки первого выпуска (которая без гномов и орков)? Или ты так толстишь? Выражайся аккуратнее уебок. Тебе ещё перечислять 'минусы' первой Пятёрки (которая без гномов и орков). Без минусов тебе без уважения могу накидать только за щеку
>>49662010 ШколоСЭ это вообще база для пятёрки если что. Ещё были стрелковые(!) друиды с заклинаниями(!) и высокой скоростью. Ещё были криты и удача прямо на юнитах. Челики второго уровня с высокой скоростью, дальностью хода и атакой по всем целям. Школороги защищающие от магии в довесок. ШколоТЭ от них не отставали вообще никак. Фурии с 18 инициативы(!!!!!!). Если 11 инициативы школоСЭ казалось чем-то невероятным то вот вам УБЕРСВЕРХСВЕТОВОЙ ЮНИТ который ходит ДВА РАЗА относительно школоСЭ. Если этого мало то туда ещё впихнули безответную атаку, высокий урон и бег на все поле. Юнит второго уровня. Хотя это чистый пятый. За элементалей в тройке где они имели плюс три параметра порвали попу флаксу в хоте. А тут просто выпустили как будто это нормально. Люди которые вообще воспринимают васянскую пятерку за игру очень странные. Ощущение что там регресс в боёвке и балансе даже относительно четвёрки. А в музыке так точно. Графика плюс минус схожая. А четверка довольно провальная игра если что.
Анон, почему Олден эру не любят? Это только тут или везде? Они же за референс всеми любимую трешку взяли, да и вообще наши слоняры. В Иратуса их играл, дешево но прикольно
>>49662403 >Впервые серьезно попробовал Темницу... Блядь, на секунду возник вопрос почему на дваче придумывают сценарии для рекламы твикса. Потом понял что я бухой и нахожусь в треде по героям. Так и не понял что там за эльфийские лучники у неё и почему как Башня, ну да похуй.
>>49661586 >В чём минус был 5тёрки первого выпуска (которая без гномов и орков)? Или ты так толстишь? Ты просто не помнишь, насколько это было забаговано и сколько фич потом допиливали патчами. Это сейчас онлайн апдейты и ранний доступ это норма жизни, а тогда это воспринималась как разработчик-уебан
>>49662010 >>49662281 Додстеров-нубасов, не игравших в пвп против живых людей видно сразу. Фурии-юнит-говнище, юнит-червь, юнит-пидор, который вносит 0 импакта в финалку. Это ебаное блять говно, худший юнит в игре с мизерным приростом, дохнущее с одной тычки умирающего блять от спидорака дохлого крестьянина. Конечно ими можно чистить медленных нейтралов, да и то поделится стак этих зомбей в 4 стека, да даже 3 стека и всё, вас поймали. Вы оба просто блять два тупых калича, неспособных понять зачем вообще нужна система инициативы(которая появилась ещё в 4) и почему так важно её от скорости отделять. В вашей копротройке блять высокоскоростными юнитами по полю 11х15 сука как раз и можно кайтить бесконечно, абузя эту ебучую блять кнопку вейта (которую копротроечники, к слову, любезно и спиздили из пятерки, но каргокультные дауны так и не сообразили почему в 5ке онас её атб-шкалой была к месту, а в тройке это каловый сука абуз-чит, дающий 2 хода сразу). Не получится у вас блять в 5ке бесконечно кайтить стрелками милишников. Чтобы ходить по 3-4 раза вам нужно напялить имбо посох преисподней и кольцо-скорости вместе(что оттуда по правилам давно уже нахуй турнули и надеть их вместе у вас не получится), либо иметь фурию с инициативой 16 против зомбака с 6(и то вы походите 2 раза, а не4), что я считаю полностью оправданным. В этом весь и смысл. У тебя либо сука инициативная и быстрая хрустальная пушка, дохнущая с чиха, либо неповоротливый жирный хряк. Нашинковать тонны вражин танцорами и фуриями в финалке вы не успеете, после первого же пука они лягут сразу.
Здаров, герои. Я так мимокрокодил эадорщик, но периодически посматриваю на герычей под сон. Требую мнение людей с эксперт мудростью, чтобы они пояснили - новая часть будет винчиком/прорывом/рескин и тд, или похайпят пару недель а потом опять обратно в лобби хоты?
>>49663031 >которую копротроечники, к слову, любезно и спиздили из пятерки Это как, бля? Кнопка ожидания изначально в трёшке была, без всяких фанатских модификаций, и никаких 2-х ходов подряд она не даёт. Да, если ты нажал архангелами подождать, а противник сходил всеми своими существами, то они могут 2 раза сходить, прежде, чем армия оппонента получит право на свой ход, но если и враг самым захудалым зомби нажмёт кнопку ожидания, то порядок ходов всё равно будет архангел-зомби-архангел. Опять же, у большинства стрелков проблемы со скоростью передвижения и кроме самых медлительных юнитов, никого бесконечно кайтить ты ими не сможешь, да и боезапас ограничен.
>>49663137 Пока 50 на 50, вроде делают люди неравнодушные к классике, но при этом очень бюджетно и сомнительные геймдизайнерские нововведения. Думаю, на старте будет такое себе, потом за пару лет допилят до более-менее вменяемого состояния, если весь онлайн к тому времени не растеряет.
>>49662281 >ШколоТЭ от них не отставали вообще никак. Фурии с 18 инициативы(!!!!!!). Если 11 инициативы школоСЭ казалось чем-то невероятным то вот вам УБЕРСВЕРХСВЕТОВОЙ ЮНИТ который ходит ДВА РАЗА относительно школоСЭ. Если этого мало то туда ещё впихнули безответную атаку, высокий урон и бег на все пол
Сам себе выдумал соломенное чучело. Сам себе опроверг. Сам себе подебил. Найс боротьба с мельницами. Нет, додик. Если ты не разобрался в механиках, это не значит что игра плохая.
>>49663146 >Это как, бля? Кнопка ожидания изначально в трёшке была, без всяких фанатских модификаций Да-да была, проверяй. Хотахрю внезапно оказывается вышла раньше пятерки. >никаких 2-х ходов подряд она не даёт. > Да, если ты нажал архангелами подождать, а противник сходил всеми своими существами, то они могут 2 раза сходить, прежде Да-да, кайтить одной фейкой тыщу зомбей невозможно, проверяй. >Опять же, у большинства стрелков проблемы со скоростью передвижения и кроме самых медлительных юнитов, никого бесконечно кайтить ты ими не сможешь Да-да, кайтить снайперами, титанами, стрелкми, етс крестьян невозможно, проверяй. Почему вы дауны не разбираетесь даже в своей проф игре?
>>49663215 Дебилоид, сначала разберись, какому анону ты отвечаешь. Лично я никогда не играл в Хоту, как и вообще последние лет 15 в 3-ю часть, последний раз в WoG 3.58, кажется, но прекрасно помню, что было в игре, а что нет. >кайтить снайперами, титанами, стрелкми, етс крестьян невозможно Не надо сравнивать хуй с пальцем. Да, можно абузить ИИ, кто ж спорит, в игре с живым человеком так просто тебе это никто сделать не даст. И в любом случае снайперы и прочие смогут стрелять на ближней дистанции только раз в 2 хода, так как 1 ты будешь тратить на передвижение отряда, хоть с ожиданием, хоть без. Дальше смотри выше про конченые боеприпасы/ману героя.
>>49663031 > система инициативы(которая появилась ещё в 4) Система инициативы и морали здорового человека. > кнопку вейта (которую копротроечники, к слову, любезно и спиздили из пятерки Пиздец. Просто пиздец. > кайтить стрелками милишников Это редчайший сценарий. Исключительно для боев, где так и задумано автором карты. В реальной жизни максимум закрытие стрелков силовым полем можно увидеть. >>49663215 > кайтить одной фейкой тыщу зомбей Недоработка фича ИИ.
Король кайта - четвёрка. С бегом героем от отравленного стека, телепортацией на другой конец поле боя и зыбучими песками.
>>49663490 >> система инициативы(которая появилась ещё в 4) >Система инициативы и морали здорового человека. Удваиваю. Буквально лучшая система порядка ходов и морали в серии. >> кнопку вейта (которую копротроечники, к слову, любезно и спиздили из пятерки >Пиздец. Просто пиздец. Это многое объясняет, кста. И хейт к хоте и возвеличивание калтерки. Зумеры тупо не в курсе того о чем говорят.
Вообще, есть подозрение что мы про разную пятерку говорим. Деды играли в неё на релизе и замечали всю хуйню. Например, что камеру нужно было постоянно крутить, потому что за огромными объектами могут быть айтемы, которые легко проморгать в таких пропорциях и такой графике. И я прекрасно помню патч ноут в 2006 году, когда ввели возможность подсвечивать все объекты по клавише контрол, как в какой-нибудь дьябле. Зумеры либо не помнят, либо играли уже с аддонами, где наверняка самые жирные косяки пофиксили. Вроде, если я не пизжу, что-то даже было такое в патч ноуте про "наконец-то правильно расщипывается инициатива, иногда она могла...", но я не уверен. По мне она как была поломанной в самой своей задумке так и осталась. А еще вероятно они рубятся в нехоту для пятерки, есть у них какой-то аналог, где многое наверняка тоже поменяли.
>Король кайта - четвёрка. С бегом героем от отравленного стека, телепортацией на другой конец поле боя и зыбучими песками. Это тоже удвою. Но это нормально. Самая тупость в четверке это поливать говном перед носом у милишников, пока стрелки/маги наяривают по ним. Но довольно весело, своеобразное развлечение.
>>49663031 Сразу видно нубаса не игравшего с людьми в тот же ГВД в нулевые. Инициатива 16 это 2-3 хода относительно 6 а не два, если что. Если герой выше пятого уровня то три почти всегда, а с ГВ и вовсе можно 4 выжать. Мораль даже не учитываю. Танцоры очень хорошо нарезают вообще все что движется. Даже с инициативой 12. А не 15. Это имба похлеще лучников, если что. Их выносят игроки постоянно как фурий, ибо если ты этот стек не снесешь то у тебя на следующем ходу минус армия. Кого ты там ловить в поле 100х100 собрался, шизик? Даже в 1х1 замесе зомбак никогда не поймает фурию, это вообще классика, как бегающий волк, а уж если учесть сколько леха накинул мяса школоэльфам то там и герой один с зомбаками справиться легко без помощи фурий, когда некровский максимум что может это по пол фурии тыкать. А уж варварский и вовсе отодвигает по шкале васяна зомбака в самый конец, он тупо ходить не может. Пятерочное атб породило покупку пропуска ГВ за 10к рублей на 0.01 инициативы юнитам. Пятерочные абилки это чистое васянство в стиле вога, когда ни с фига юнит может начать кидать армагедоны, самовоскрешаться, бить два раза. Но в воге хотя бы ты набирал опыт юнитам и типа они чему-то учились. А тут прямо на поле боя активация руны или ярости васяна. Если юниты были закусочкой, то навыки это вообще атас. Леха недостаточно накинул мяса эльфам, оркам, степнякам, гномам? Вот пожалуйста навык сбора. Чтобы к тебе приходило не 100 танцоров а 160. Можно взять всю мораль и удачу(которой больше 3 если что), и тройка вообще будет курить в сторонке. Мало? Руны и ярость васяна пожалуйста. Всё ещё мало? Гига урон на школоТЭ с помощью навыка плюс урон магии. Видя то что пятерочные воговцы сотворили со своей системой, даже RoE это просто какой-то верх баланса и боёвки, а четвёрка и подавно. Не подшконочным АТБ васянам с десятикратным ударом под критами моралью и удачей вообще про баланс говорить. Он уже лет 17 как смердит в онлайне донатной парашей на инициативу. Покажи такое в онлайне тройки например.
>>49663137 Новая часть сомнительна во всём, в первую очередь в стиле и дизайне, а во вторую очередь в так сказать целеполагании.
Нахуя нужна вторая трёшка (в стиле пятёрки) если уже есть работающая из-под коробки БЕСПЛАТНАЯ хота за которую не надо будет платить условные 1500 рублей на выходе.
Отдельно порашному петросяну, который xрюкает тут про онлайн — никто блядь не будет покупать в подсанкционной рф (у вас санкций нет напомню) игру в стиме за большие деньги, которая даже не ААААА+, когда опять же будет альтернатива в виде того, чтобы б е с п л а т н о продолжить играть в хоте. Ничего такого инновационного игра не предлагает, можно было бы задуматься если бы во время игры из монитора вылезала эльфийка и делала чувственный отсос, но нет, этого нет, а значит и смысла тоже.
Единственная надежда на пиратов, если анфрозены сделают так, чтобы в пиратке можно было так же играть мультик, то игра будет не полностью безнадёжна. Иначе же...
>>49663981 Если игра не заработает денег - она провалится. Ее не будут поддерживать и развивать. Игру выпускают что бы заработать денег. Если игра будет говном - денег она не заработает.
inb4 почему копроскот выше пытается подменить в своём сообщении великолепную систему инициативы из 4 с ущербной инициативой из 5?
в 4 инициатива всего лишь определяет порядок хода, что несуществленно но влияет на ход боя, в 5 как такового общего хода нет из-за этой самой инициативы где всё превращается в какой-то экшн рпг с условными квадратиками, и у каждого юнита ход свой
>>49664025 Это конечно очень сильно навредит продажам. Но всё ещё оставляет известную лазейку для приобретения через сторонние площадки гифтами. Юбисофт банит покупки своих игр за рубли, но оставляет CIS регион.
>>49663146 >Это как, бля? Кнопка ожидания изначально в трёшке была А труъ знатоки знают, что механику вейта добавили ещё в двойке, но потом вырезали кнопку на релизе.
>>49664085 слишком много мучений ради игры в 30 бачей, опять же ещё неизвестно сколько она будет стоить на выходе, думаю, в районе этого же прайса как новинка
короче если анфрозены не оставят лазейку под пиратов то эра сдохнет как игра, а кроме поляков с снгшниками (из которых добрая часть дорогие россияне) в хероесов особо никто не играет, а даже из оставшихся кто вообще будет платить десятки баксов ради игры с сомнительным онлайном и будущим которую ещё хуй бекнешь потом
Неужели разрабiтники калден эры так и не поняли что проблема не в том что они делают плохой клон калтёрки, который потом на уровень ГВД никто не будет форсить, а просто потому что калтёрка уже с нулевых всем надоела?
>>49664140 Ноль мучений. Российская аудитория стима уже давно привыкла к гифтам и ключам. Вот если для игры придется казахстанский акк делать вот это будет мучение через которое мало кто из 40 летней ца проберется. Юбисофт даже своего последнего отсосина так продают и не парятся. Хотя формально конечно игра недоступна плохим Иванам а выручка, как и газ в Европу, идёт от неизвестного источника.
>>49664243 Я думаю прекрасно они все понимают. Точно так же как и то что тройка коммерчески была самой успешной частью. Поэтому хотят срубить шекелей под лозунгом "Ну вы чо посоны мы вам как в старое доброе время навалили это же ваши любимы герои, заходи мы создали!"
Правильно делают. Потому что совсем уж самобытная часть не будет сейчас обладать никаким кредитом доверия. Вот пожалуйста есть недавний хороший пример почему игроки не хотят совсем уж новой игры - Songs of conquest. Восторженные отзывы, хорошо продалась, но по факту никто не играет. Может потому что шаблоны не завезли, может потому что это новая игра в которой от героев только лёгкий душок.
>>49664245 Российская аудитория будет играть в пиратку с мультиплеером уровня начала нулевых: "Суп, герояч, ищу трёх Анонов из Смоленска для совместной игры в Олдэн Эру у меня на хате на этих выходных, карта рандом, XXL, 200%, пиво с меня" писать на почту Solmyr1982@yahoo.com"
>>49664366 Блядь как ты заебал наивной верой в бесплатное. Скажи честно, сколько тебе лет? Я ничего обидного тебе больше писать не буду. Я уже понял твой лингвистический паттерн. Мне просто интересно сколько лет человеку с твоими взглядами.
>>49664384 Смени прицел, я ещё ни слова про бесплатность нигде не писал. И если так уж интересно, мне 35, сам ни один десяток часов в своё время в режиме hotseat в трёшке провёл. Других режимов школота того времени и не знала, разве что LAN в игротеках.
и, да, скуф 20+ НЕ БУДЕТ играть в героев за 30 баксов и пытаться пробиться как сперматозоид в онлайн-лобби где онлайна не будет потому что 9 других скуфов оказались неосиляторами
Зачем платить за другой клон калтёрки если я просто могу в лехином клоне калтёрки купить за 30$ донат на улучшенные существа, артефакты и ресурсы? И играть в почти ммо по героям с крафтом, торговлей на бирже, 4 на 4 зарубы, и все это с любимыми школоТЭ фуриями 16 базовой инициативы как в калтёрке! Чего в калден эре то делать можно? Игра на пару часов.
>>49664854 Донатная помойка но более дерьмогого разлива, так как нулевые. Но если сравнивать с калтёркой, то уже тогда игра была несравненно лучше синглового высера. По сути калтёрку этот проект что сорвал три премии рунета и зафорсил как что-то хорошее, хотя сингл был абсолютно неиграбелен, как минимум из-за графона, а 2д спрайты были более менее нормально. Быть скуфом и не играть в ГВД это все равно что жить в РФ и не знать про танки. Каждый второй там зависал в свое время.
Мне не кажется что этот успех удастся повторить ни убикалу, ни тем более калден эре.
>>49665079 >повторить ни убикалу А он и не смог повторить в своё время, я например из лурки узнал что по 5 героям тоже для пиндосов была какая-то браузерная версия от них. Исход ожидаем
>>49664245 То есть если я захочу отдать 30 мелькала сумма 40, не? баксов, чтоб поиграть в мультяшную трешку, мне потенциально надо будет вдобавок крутить бочку с гифтами и казахстанскими аккаунтами. Понял, принял. Масштаб лобби представить страшно, будет 3 стримера, 2 разработчика и 1 залетный.
>>49665250 >30 это опять же мой предикт на основании того что 7 часть щас стоит 30
в принципе даже мне щас стало на секунду жалко анфрозенов потому что все их потуги были мощно раздавлены юбиками, ну пусть окупают неокупаемое хз, если разрабы новой части реально читают этот тред а не петросян в одно ебало тут штурмует троллингом то повторю мой вам совет — сделайте все условия, чтобы игру можно было хорошо пиратить и играть после скачки с торррента, иначе у неё будет 0 будущее
>>49663031 >(которую копротроечники, к слову, любезно и спиздили из пятерки, но каргокультные дауны так и не сообразили почему в 5ке онас её атб-шкалой была к месту, а в тройке это каловый сука абуз-чит, дающий 2 хода сразу) >копротроечники >5ке Сир КопроШиз, ваша нумерация с 5 до 3 понятна. В следующий раз не перепутайте палаты
>>49663031 Вот кста по поводу фурий плюсую. Вроде статы топовые, но прирост всё руинит. Годятся только нейтралов зачищать и то, только нестрелковых. Но в этом деле они хороши. Особенно, когда гидр отстаиваешь, чтоб лицом танковали. А вот в бою с вражим героем отлетают на раз, являясь целью №1. Те же гидры, которые ходят редко, гораздо полезнее.
>>49670874 >китайцам нельзя на черепа смотреть и на всякие жестокости Там дело не в жестокости, а в "пропаганде суеверий". И официального жесткого запрета нет (китайская игра на пикриле тому пример), просто многие издатели ссыкуны и самоцензурят свои игры чтобы прикрыть жопу.
>>49664009 Поправка к установке PoL: нужно скопировать на жесткий диск папку heroes2 с монтированного диска 1 (SW), и скопировать в эту папку содержимое папки heroes2 с монтированного диска 2 (PoL), перезаписав повторяющиеся файлы. Для последующего запуска PoL понадобится монтировать именно второй диск.
>>49664132 > механику вейта добавили ещё в двойке, но потом вырезали И правильно сделали, вейт вместе с моралью (в том виде, как в 1-3) превращает раундовую систему боя в ёбаный цирк. Ожидание может адекватно существовать только в модели с ATB-шкалой, как в пятёрке.
>>49673175 >пик Вот можете забирать четверку как хотите, но то были единственные герои, где пейзаж городов менялся вместе с местностью, где этот самый город стоит.
>>49673815 и чего нахуй, и что, в трёшке модели точно такие же всратые если раскадровку смотреть
вообще глаз не дёргался когда играл четвёрку по моделям
единственное что смущало это бегемот который после крутого чудика из 3 части стал макакой какой-то, но потом тоже подпривык, остальное вполне стильно и нормально выглядело
>>49673828 >Чем тебе барбары не угодили Ну встань в такую позу и попробуй постоять (я даже не заикаюсь про сражаться), и поймешь чем мне не угодили барбы. Ноги в позе "я мазохист, ударьте меня по яйцам", топор в максимально уёбищном хвате, из которого ни ударить, ни задефаться, левая рука как будто держит щит но щита нет. Что это блядь. Единорог которого я прикрепил для кучи ещё +-норм (не считая ражужной гривы).
Вот ещё пикчи. Сука, я даже не черрипикаю. Я беру любую, любую нахуй модель и она вырвиглазный пиздец аля "мое первое 3Д".
бля всратость моделек в 4 это один из немногочисленных её минусов который на восприятие игры не влияет вообще никак, игра отлично прошла проверку временем и даже спустя 25 лет после выхода играется лучше чем 5 которая тоже типа 3д
>>49673980 >Сука, я даже не черрипикаю Именно это ты и делаешь. Дьявол охуевший, прям каким и должны быть криганы. Дрокон тоже прикольный, несмотря на забавные пропорции.
Полный пиздец в четвёрке только у нейчур, где в одну кучу смешались гарпии/пиксики с куском палатки вместо крыльев, горбатые эльфы цвета говна, крылатая свинособака с клювом aka грифон, уже продемонстрированный кусок мыла в форме ожиревшего коня с ЛГБТ гривой и Джа-Джа Бинкс после контакта с FEV вирусом.
>>49674080 >прям каким и должны быть криганы Конечно, такими они и должны быть, да. Технически продвинутая раса должна иметь руки и ноги которыми можно делать.... нихуя? Это обрубленные куриные лапы.
С драконом неудачный пример, да. Статика не передает его уёбищность. Вот, нашел гифку, держи. Атака бройлеров наху.
>>49674218 аахха помню как он казался смешным в полёте, как и фейрик
царь-дракона они кстати спустя время сделали нормальным, но это опять же просто характеризует весь производственный ад в котором были разрабы 4, например именные кампанейские модельки героев тоже были в длс, и вышло так что модельки в принципе забавные и приятные, а райтинг гига хуёвый ибо сценаристы пошли работать на другую галеру сразу после выпуска четвёрки походу
>>49674218 >Конечно, такими они и должны быть, да. Технически продвинутая раса должна иметь руки и ноги которыми можно делать.... нихуя? Это обрубленные куриные лапы. Всё ещё значительно лучше оригинальных М&М, третьих и пятых хероев.
>>49673505 Сомнительная фича. Имхо, поменять одну текстуру почвы и один задник было куда проще чем заморачиваться с уникальным планом 6 городов, поэтому NWC по этому пути и пошли. 5
>King's Bounty: демоны обитают в одних подземельях с нежитью >Warcraft: нежить - творения черной магии демонов и орков >Diablo: нежить наряду с демонами - миньоны князей тьмы >HoMM4: ряяя демоны и нежить нисачетаются!11!
>>49673175 Домики расставлены по полочкам, как на витрине. Некоторые даже интересные - самый передний с эшеровскими изломанными крышами и босховский заваленный куб - но в целом это не город.
>>49674350 >HoMM4: ряяя демоны и нежить нисачетаются!11! Но ведь они сочетаются. Ты можешь одни домики ставить для нежити, а другие - демонические. Скажем, вампиров в третьем тире, но дьяволов в четвёртом. Какой же ты даун, пиздец просто....
>>49674677 >>49674350 Говно пожуй, клоун малолетний. Пытался троллить тупостью? Тебе по губам провели заслужено. Теперь кривляния пошли, в лучших традициях личинки, которую поймали на очередной глупости и вранье.
>>49674663 ньюфаища не застала тонны срачей в 2000ых когда фанатики двойки и трйоки засирали 4ку за то что нежить и демоны в одном замке и нисачитаюца! Эти же люди наверное до сих пор считают что в трехе в Замке живут христианские ангелы, а пороха в срденевековье только у одной страны быть не могло - либо везде, либо нигде.
>>49674711 >мам я ни абасрался эта ни я симиню(((( Ясно. Понятно. Ещё раз говоря, сходи говна пожуй. Попутно может научишься выражать свои мысли таким образом, чтобы потом не приходилось портки отстирывать.
>>49673815 О да. Зато всратый кал уровня пятерки куда лучше. Четверка как минимум не показывала этот никелодеон и камера издали скрывала сей позор. А вот калтёрка это и правда дерьмовейший 3д графон в серии. Его не спасти ничем. Поднятые в небеса относительно четверки системные требования тоже не помогли. Даже в героях 1 графон лучше.
>>49673815 >>49674859 Вообще не понимаю, о чём вы, буквально же сорта говна. Трёха это вообще единственная часть в серии, где существа стилистически выглядят удобоваримо, а графика не является ебаным вырвиглазом.
А так что единичка, что двушка, что четвёрка, что пятёрка - один и тот же проходной шлак, просто в разных исполнениях в зависимости от текущего уровня технологий.
>>49674881 Ну какие-то кампании(типа голдота) и боевка в 4ке довольно интересные, музыка ок. Я бы не стал ее так хоронить. Двойка вообще показала лучшую компанию в серии и задала основные механики, кому-то заходит стиль, музыка там тоже великолепна. А к чему в серии HoMM калтёрка без стилизованннго графина, с атб вместо боевки, без музыки, обмазанная васянством уже из коробки, не очень понятно. Как будто очень сильно выбивается из общего списка, даже относительно тройки и ее дополнений что в спешке переделывались из-за нытья вместе с мм8.
>>49674904 >музыка там тоже великолепна По чьему мнению? Вот в четвёрке великолепная музыка, шедевр на века, в тройке просто годная и запоминающаяся, с отдельными шедевральными композициями господи, храни Болото! А от двухи унынием, вторичностью и безыдейностью тянет, да синтетическим пердежом из начала девяностых, от которого уши вянут. Почему-то даже в М&М 6-7-8 значительно лучше саундтрек, а вот в двухе он на дне. Музыку в пятёрке я вообще не помню, если честно. Но она там есть. Наверное.
>>49675107 да это тот же петросян-еблан что тут до этого серил про калден эру и ещё до этого про васянку теперь решил попробовать для себя новую стезю и теперь троллит тупостью
это буквально всё это время был
один
и тот же
человек
узнаётся по тупой детской наивности и куче фактических ошибок ибо это хуепутало никогда в героев не играло и приходит сюда чисто серить и троллить
>>49674961 > Музыку в пятёрке я вообще не помню, если честно. Но она там есть забавно что тема барбов из 1 героев перекрывает полностью память о всей музыке из 2 героев
оперная часть была лишней, хотя например knight theme (города людей) в 2 героях которая была до оперной версии гениальная и её потом ещё вставили в музыку завершения миссии в 3 героях
в 5 героях тоже оперность вообще ни к чему была имхо
>>49675145 алсо с музыкой 2 забавнейшая история что я так понимаю разрабы когда делали дополнение решили переменять всем музыку и в конец запутались ибо изначально у хумов оказалась музыка некров (!), у барбов — варлоков (!!!), у варлоков некровская, и я сам тоже тут скорее всего напутал пока писал, но и разрабы тоже, и в разных версиях двойки свой ост на городах вроде как
>>49675190 Значит у тебя напрочь отсуствует музыкальный вкус, дружище.
Композитор буквально включил читы и надёргал семплы из AMG Complete Celt sample library, которые ублажают слух любого человека с парой рабочих ушей и серым веществом между ними. Теми же приёмами пользовались при создании OST для Линейки и Дерьмака 3, и они тоже считаются одними из лучших озвучек в истории. Затем разбавил это оперным пением и создал лучший в серии саундтрек, от которого у любого олдфага писька до потолка достаёт и стучится к соседям.
>>49674859 >Четверка как минимум не показывала этот никелодеон Завали ебало, грязный отъебанный четверкошиз. Завали свое грязное обосранное ебало, иначе я сука скачаю этот кал и потрачу вечер на то что бы нарезать видосы этих моделек в движении. Статика не передает всю отвратительность говночетверки. Спойлер, тебе это спалит сраку насмерть, пока ты ещё можешь кукарекать что это типа хорошо состарилось - нихуя оно не хорошо состарилось, оно нахуй было смертельно уродливым на момент выхода.
Четверка - уебищное гнилое косое уёбищное дерьмо, с проебанными ростерами, со всратым пиханием героев в армию (и возможностью думстакать ими), в которое никто не играл (что позволяет тебе кукарекать про какой-то там баланс, проверить это невозможно, так как за все время существования этого кала не нашлось двух шизов поиграть в это дерьмо и проверить). Изи худшая часть серии. Натурально худшая.
>>49675590 >Изи >Кал >Нецензурная брань без смысла и толку через слово >Говно говно говно я иксперд мне нинраица
Спасибо за наглядную демонстрацию, как развеять любые сомнения о своём неокрепшем уме малолетки и полностью потерять весь авторитет ещё до начала диалога. Браво, аплодирую стоя, маэстро! Вот бы каждый так сразу все карты раскрывал.
>>49675145 >в 2 героях которая была до оперной версии гениальная Это саундтрек из Price of Loyalty, он вышел позже. И большей частью новый саунд хуета.
В плане музыки 4 > 2 (оригинал) > 1 > 3 > 5 > 2 (аддон).
>>49675590 Буквально, даже на цепях нету белых пикселей(ахах, это что, первые 3д модельки в жизни?) как у лича, графоний 100/10 относительно калтерки. Ты зачем-то выложил 3д модельки четвёрки (всесто действительно смешных перекошенных изометрией и камерой под странным углом в бою спрайтов) которые ещё очень хорошо смотрятся относительно того что игрок попытавшийся есть калтерку увидел на ее релизе когда начинал махать на своей жифорс 5000 камерой. ВОЗМОЖНО какие-то юниты были ещё более менее. Всех не упомню, васянства с 30 грейдами в стиле вога на одно существо там хватало, как и нескольких фракций варваров. Экраны города тоже смотрелись неплохо. Их даже экспортировали в ГВД. Кому-то кажутся забавными и милыми иконки существ. Но на этом все. И это игра что вышла в одно время с Crysis. Графон от Wizardry 8 и Warcraft 3 не ушел далеко.
>>49675590 >графоний 100/10 относительно калтерки. Это что, байт на то что бы я ещё пару смешных моделек запостил в тред? Мне не сложно. Эльфа у тебя тоже изометрия сгорбила? Гидре 2 лапы отрубили перспективой? >Ты зачем-то выложил 3д модельки четвёрки Что нашел в интернете то и выложил. Ты предлагаешь мне тратить свое время на то что бы установить этот кал, нарезать видосов, и выкладывать в тред это говно в динамике? Мне лень. > перекошенных изометрией Они перекошены не изометрией, они изначально кривое говно.
>>49675871 >Ты предлагаешь мне тратить свое время на то что бы установить этот кал, нарезать видосов, и выкладывать в тред это говно в динамике? Да. >Мне лень Тогда заканчивай свою клоунаду и признай что в четверке пиздатые и самобытные юниты.
Официальные цвета замков в трешке. Неканон в счет не берем. Опоздал в тред. Но лучше поздно, чем никогда. Надо еще сделать пикчу с официальными героями.
>>49675871 Проблема в то что в армии только 5 сущест из одного замка можно иметь,в то время как в 3 ке 7,даже с героем выходит только 6,только у зама природы есть портал из которого можно больше существ набирать,ну и нет апгрейдов существ
>>49675871 Какой высококачественный эльф. С пальцами. А не обрубками плейстейшн 1. А собаки так вообще, как будто в четверке их хотя бы дизайнили. Наездник ну просто кайфовый, ещё и периодически бьёт заклинившую ногу чтобы не хромала. А теперь посмотрим что у нас с этим в калтёрке.
Многие помнят загрузочные экраны из тройки. Ну вот, в калтёрке они сильно варкрафтнулись. Но то помойный близзард миска рис, а это вроде как серия might and magic.
>>49676343 >С пальцами. Тебе точно на этом скрине все норм? Тебя не беспокоит его перекошенная спина? Тебя устраивают его раскоряченные ноги? Тебя не беспокоит что он держит лук как ебаный дегенерат?
>>49676671 >эльф >лучник >он Ты русского языка не знаешь, но кукарекать тебе это не мешает. По делу есть что ответить, или от тебя ожидать очередной вскудахт про велиолепно нарисованные пальцы на самобытной всратой как твоя мать модельке?
Из всех примеров реально неудачно выглядят только гарпии, церберы и чудовища. Остальные модельки охуенные, а чёрные драконы так и вовсе лучшие в серии, с охуеннейшей анимацией. Ты странный, анон.
>>49676909 К этому стоит добавить, что в 2002 году на квадратом мониторе 17 дюймов вообще было насрать, как и что там выглядит, какие модельки и анимации. Сюжет охуенный? Охуенный. Текста много? Много. Атмосфера волшебного приключения имеется? Имеется. Музыка подобна ангельскому хору? Так точно. Герои пиздохаются, корованы катаются, ресурсы поднимаются? Зашибись, дайте две.
>К этому стоит добавить, что в 2002 году на квадратом мониторе 17 дюймов вообще было насрать, как и что там выглядит, какие модельки и анимации. Ну нет, вот это не правда. Мне и в 99 было не насрать, я за то, что тройка проебала именно графический стиль двушки, её до сих пор недолюбливаю немного.
>Сюжет охуенный? Охуенный. Текста много? Много. Атмосфера волшебного приключения имеется? Имеется. Музыка подобна ангельскому хору? Так точно. Герои пиздохаются, корованы катаются, ресурсы поднимаются? Зашибись, дайте две. А вот тут согласен. Плюсом добавлю, что карта приключений в четвёрке самая потрясающая в серии. Буквально каждый объект и кучка так и манят, обещая волшебное приключение.
>>49676924 >графический стиль двушки Это какой, простите? "Нелепая каша из пикселей, которую в пеинте рисовал отстающий в развитии пятиклассник, с устаревшей на два столетия рисовкой и полным отсуствием цветовой палитры"?
Во вторых Героях буквально худший дизайн в истории видеоигр, при том что в один год с ней выходили невероятно стильные и красивые Дагерфол, Дюк Нюкем, Квака, МоО2.
>>49676939 У тебя на пике великолепный пиксельарт, быдло. >Квака А, ну да.
Рейтинг графона. Герои 1. 5/10. Весьма плохо состарились. Дизайн многих юнитов неудачный. Герои 2. 8/10. Даже в 2025 году модельки приятны глазу. В движении выглядят приемлемо. Герои 3. 8/10. Дизайн отличается от двойки, но по своему очень приятный. Я не могу вспомнить прям совсем всратых моделек, есть несколько не сильно удачных на весь огромный ростер (бесы не оч, копейщики слишком тощие и тд - мелкие придирки). Герои 4. 2/10. Перекошенные перекосоебленные кривые модельки с ужасными анимациями. Поставить 0 не дает гипотетическая ситуация, что выйдут новые герои ещё хуже. Хотя хочется. Герои 5. 6/10. За одних юнитов я бы поставил 8, но тут мы имеем дело ещё и с глобальной картой, которая ужасна.
>>49677022 У меня на пике ебаное говно, которое стыдно было делать даже в 1988 году, а уж восемь лет спустя это вообще вырвиглазный пиздец. Благодаря такому позору до сих пор находятся "гении", которые считают что пиксельарт это когда четыре разноцветных кубика.
А нормальный пиксельарт это Сонгс оф Конквест, например, или Спайс Хаван.
1. Герои 1 - 2 из 10. Совсем плохо смотрелись даже на выходе. Странная, реально мультяшная и комедийная стилизация выглядела нелепо после КБ. Я правда её в детстве пропустил и с КБ перепрыгнул сразу на Г2. Ну и состарился графон не очень хорошо, как по мне. 2. Герои 2 - 9 из 10, эталон внешнего вида серии для меня. Очень приятные дизайны, отличное исполнение и потрясающая атмосфера. Допускаю, что тут я утятничаю, но этот визуал я просто обожаю. 3. Герои 3 - 7 из 10. Я понимаю, что это скорее всего предвзятость, но мне прямо обидно было за потерю стиля и смену гаммы. Но не отметить, что она хорошо выглядела и хорошо сохранилась я не могу. 4. Герои 4. 8 из 10. Четвёрка - игра контрастов. Лучшая с огромным отрывом глобальная карта в серии, но худшие в серии экраны городов. Лучшие в серии драконы и ещё несколько просто потрясных на мой вкус юнитов, но тут же и худшие в серии, откровенно плохие. Пожалуй мой любимый интерфейс в серии, кстати. Даже откровенная недоделанность всего, в том числе картинки, не может испортить её визуал. 5. А вот тут 4 из 10, где три за экраны городов, они действительно вышли шикарными, и 1 за буквально десяток удачных юнитов. Мне очень не нравится общий стиль, мне не нравится исполнение в этом лоуполи стилизованном 3д, от карты приключений у меня вообще хтонический ужас, ну и интерфейс вообще не нравится. На самом деле, это пожалуй наименее любимая в плане графона игра серии, в которую я играл хоть сколько-то долго. 6. Герои 6. Пожалуй заслужила свои 6,5 из 10. Отдельные дизайны юнитов вышли очень удачными, карта приключений очень приятно выглядит, шикарные эффекты и анимации у некоторых юнитов. Подкачали экраны городов и общий дизайн. Ну и интерфейс ещё хуже, чем в пятёрке. 7. Герои 7. Играл очень мало, но из того что видел, она внезапно выглядит хуже шестёрки. Хотя дизайны некоторых юнитов мне прямо сильно зашли (гидры, троглодиты, гноллы, василиски, феечки), сами модельки и особенно эффекты с анимациями стали значительно хуже.
Кстати, не герои, но 10 на 10 я бы визуал поставил вторым Дисам. Вот где буквально идеально сочлись арт, техническое исполнение, глобалка и интерфейс. Просто эталон.
>>49677087 >Ну толсто же Это у тебя толсто, глупая утка. Если ты заявляешь, что вон тот голем или эльф с картинки был нормой для года выхода игры, то у меня для тебя очень плохие новости.
Ну, на мой вкус оно выглядит гораздо лучше Дума, который ты упоминал.
С Даггерфоллом сложнее. Он и правда красивый, я его тоже в детстве застал, и он тоже меня впечатлил невероятно. Но мне стиль вторых Героев больше по нраву. Вот если ты меня спросишь что красивее - Двушка или шестая МиМ, я зависну и мне будет очень сложно ответить.
Скажем так, отдельные визуальные штуки в Даггере срывали башню. По крайней мере у меня. Но с другой стороны, если сесть за игру сейчас, она в основном тебя кормит бесконечными, совершенно одинаковыми и совершенно не красивыми локациями с минимумом объектов и персонажей. На общем ощущении от визуала это сказывается плохо.
>>49677295 Ну вот на том и порешим, значит. Приятно видеть, что не все ещё на этой доске скатились до уровня говноспоров с одной извилиной. Респект тебе, анон, и доброго здоровья.
>>49640466 (OP) А есть какой мод на 5ку который заменяет рассовое умение у лесного союза? ато эта метка мстителя больно муторная хуйня для игры с ии на раслабоне
>>49677922 >Там и вампиры прямо офигенные Но в пятёрке круче на мой взгляд. И эффект более наглядный, и кладенец соответствующе здоровый, опасный, прям как монстер энерджи. Не то, что чахлые задохлики из тройки-четверки, которые как кошаки лапами царапают.
>>49678027 В тройке Носферату. В четверке классический образ Белы Лугоши. Он, правда, в своем викторианском костюме совершенно не вписывается в средневековье, но считывается. В пятерке вампиры просто анимешно-фэнтезийные без явных кинореференсов.
Дьяволы в четверке один из самых неудачных юнитов даже на общем фоне. Череп с жучиными глазами, курьи ножки, шыпы во все стороны. Какие-то корявые проволочки висят вместо крыльев - видно, хотели, как у Керриган, но не осилили. Миксер этот вместо руки - что это, зачем это? Он собрался блины печь на аццком пламени?
>>49678323 Странно что ты не отметил куриные лапки на которых он стоит, что-то в них есть такое детское схематичное как в альбомном рисунке с солнышком и лучиками в краю листа, птичками галочками и квадратным домиком с трубой, Елизавета 2А.
>>49678369 нормальные ноги на самом деле, а ёбыч в целом у него всратый потому что модельки из ангела делали который всратый изначально, так что проблема скорее не в нём самом а в оригинальной модельке
1. В тройке офигенные носферату в офигенной шубе. Один из лучших дизайнов в этой игре, как по мне. 2. В четвёрке они не царапают никого, они напрямую пьют энергию из противника. Это намного круче кладенца. 3. Мне вообще дизайны юнитов не нравятся в пятёрке, и вампиров тоже.
>>49678323 >Дьяволы в четверке один из самых неудачных юнитов даже на общем фоне >Череп с жучиными глазами, курьи ножки, шыпы во все стороны Так это же наоборот охуенно, представители инопланетной саранчи как то так и должны чужеродно и отталкивающе выглядеть.
>>49678367 >>49678410 >>49678664 И сюда малолетние дебилы со своей игрушкой пробрались. Ну пиздец, единственный вменяемый тред катится в говно. Теперь только аниме и аватарок не хватает для полного комплекта.
Играю в Beltway (стандартная карта из двойки). Вопрос к бумерам: на картах есть какие-то подсказки к загадкам сфинкса или нужно смотреть ответы в редакторе интернете?
>>49681342 Несколько минут я медитировал над вопросом, и в голову мне лезло только time. Я все думал над значением turn around, пытался визуализировать это, и меня осенило словом mirror. Когда я увидел, что угадал, я чуть не кончил.
>>49678410 >потому что модельки из ангела делали который всратый изначально Я охреневаю с вкусов некоторых людей. Лучший ангел в серии (наравне с 3-кой). Враскоряку не стоит, двигается-бьёт не потешно, броня-меч приличные и с чего-то всратый. Да и не похоже совсем, что модельки ангела-дьявола одинаковые.
>>49664142 >>49681342 Какая же двойка всё же ламповая была. Графика, атмосфера, цвета прям конфетка. Как после восхитительной и сказочной двойки родилась серая унылая копротройка - величайшая загадка серии. К счастью Олден Эра возвращается к корням в графическом стиле, а именно к двойке.
>>49681358 >Когда я увидел, что угадал, я чуть не кончил. Задам пару-тройку вопросов: А: Насколько Важным является для тебя герой, который посещал Сфинкса? Б: Ты ведь знаешь что бывает с героями которые НЕ ответили Сфинксу? В: Зачем тебе английская версия если есть вариант на родном для тебя языке?
>>49683586 Чет сильван пиздец какой-то, похоже на природу из 4 и сопряжение, чисто сборище каких-то лесных животных. В 3 и 5 поинтереснее мне кажется, там хоть какая-то культура разумных рас была
>>49683586 Вы точно уверены, что эти пальцы рисовала не нейросеть? Попробуйте так надеть кольца на последние фаланги. А с ухом что?Боевые мартовские коты порвали?
>>49684455 > Боевые мартовские коты порвали? Глаза протри, у ней и на арте из 1-2 частей раковина не замкнутая. Если хуйдожник и использовал нейронку, то уши как раз он точно за ней вручную перерисовывал.
>>49683586 Арты очень красивые пока что. Я бы даже сказал, что лучшие в серии. В четвёрке еще хороши и некоторые профессиональные арты из тройки(1% артов).
>>49674350 >King's Bounty: демоны обитают в одних подземельях с нежитью Мораль у демонов от нежити падает как и у всех остальных
>Warcraft: нежить - творения черной магии демонов и орков Так нежить то по итогу нахуй послала "творца".
>Diablo: нежить наряду с демонами - миньоны князей тьмы Некромант борется с демонами, нежить это просто инструмент
А что же ты стыдливо умолчал о такой фундаментальной вещи как дында? А военный молоток?
Демоны это живые уебки с других планет. Нежить просто мертвые челики. Демоны вполне могут своих некрить, зачем им с какими то левыми челами, еще и дохлыми, тусить?
>>49684455 Я точно уверен, что использовали. На губы обрати внимание, там каша из цветов намешана, особенно в углу рта. Это ключевое различие копросети и художника - после бота невозможно изменить цветовую палитру, не перерисовывая весь слой с нуля.
>>49685940 поддерживаю, тоже художник. Признаков нейросети нет, признаков наспех нарисованного рендера достаточно (нет, рендеринг это не только про 3д)
У меня такое ощущение, что люди с бумом нейросеток вообще забыли, что мясные художники тоже бывают разного уровня, тоже постоянно лажают с пальцами, цветами и слоями, тоже не дружат с анатомией и перспективой. У меня друг учится вот прямо сейчас на курсах дизайна персонажей, так он порой такие руки выдаёт, что нейросетка бы постыдилась, даже более ранняя, чем современные.
>>49684696 Арт говно. Ноль детализации на волосах, персонаж выглядит не то мужиком не то старухой. Да, и в оригинале не красавица, но там есть стиль, а в новом ощущается полное образование.
>>49685940 А я вижу. Неправильные тени от бижутерии, неверной формы кончики пальцев, затенение лица некорректное, волосы парят в воздухе над плечом и сливаются в одно целое с ожерельем, уже упомянутая каша из пикселей телесных и зеленых оттенков на висках и уголках губ, отражения на серьгах в разных плоскостях и под разными углами, левое плечо в совершенно неправильной позиции и титьки размером с дом. Даже плохой художник столько катастрофических ошибок не допустит, это натурально доработка кувалдой за примитивным ботом.
>>49685940 >>49686319 >>49686704 Зато твоё неумение пользоваться знаками препинания, низкий уровень грамотности и семёнство являются признаками малолетнего фантазёра, мнение которого не стоит и выеденного яйца.
В Олден Эре не используются нейросети, это подтвердили сами Анфрозены. Всё рисуется вручную профессиональными образованными художниками. Поэтому нет смысла это обсуждать.
>>49687400 >это подтвердили сами Анфрозены Документально, с публикацией эскизов, артбуков и живой съёмкой персонала за работой? Или как обычно, мамой клянус?
Калденэра, конечно, заслуживает всех помоев что на нею льются, бесспорно. Но вот чего не понимаю это то, что хают за якобы использование ИИ. Ау блядь. У них реально настолько хуевые художники. Поймите и смиритесь с этим. Ну или такие ТЗ от артдира, не ебу, не мои обязанности разбираться кто конкретно там обосрался. Но то что всю эту хуйню кто-то рисует руками по-моему очевидно.
>>49687529 Ну а по-моему очевидно, что руками они только дорисовывают, и даже не стараются замаскировать искуственное происхождение исходника. Твоё мнение против моего, что дальше будем делать?
>>49687529 > заслуживает всех помоев что на нею льются На неё не льются никакие помои (лай 1.5 фанов копротройки не в счет). Все отзывы исключительно положительные. >У них реально настолько хуевые художники Хорошие художники, те же что рисуют арты к харстоуну. Арты на уровне близзарда и риот. Всем нравится.
>>49687502 Все что ты перечислил объясняется просто хуевым скилом художника, а не тем что это нейросеть. А то так 95% всех хуйдожников по твоей логике это нейронка. У нейронки есть очень характерные видимые дефекты и косяки, которые никогда не будут у живого человека, и тут этих косяков нет, по крайне мере на таком разрешении изоображения их не видно. Но я почти на сто процентов уверен что и на фулсайзе их не будет, слишком уж типично для хуйдожника нарисован арт, почти вся детализация ушла на лицо и очень плохо прорисовано все остальное, нейронка так не делает, и световые решения нейронка делает обычно лучше. Типа арт то и так говно, не понимаю нахуя тебе еще усираться что это нейросеть. Мне кажется ты излишне предвзят и просто хочешь побольше грязи вылить на анфрозенов. Походу они тебя жестко трахнули в рот и в жопу и теперь они твои протыки, будешь теперь до конца времен этого треда быть местной вонючкой и лить сюда помои при любом упоминании олден эры
>>49687706 >А то так 95% всех хуйдожников по твоей логике это нейронка На данный момент это так и есть, и работать нужно соответственно с позиции презумпции виновности. Не можешь показать работу, начиная с карандашного наброска? Значит, ты не художник, а макака, которая скрывает ляпы безмозглой софтины. Практически в каждой игре, от трипланусов до инди за доллар или даже настолок, для генерации изображений (или, как абсолютный минимум, для референсов, но мы-то знаем) используется нейросеть, и большинство об этом честно пишет, потому что в Стиме, например, к этому принуждает Гибон. Вы просто привыкли к тому дерьму, которое доступно в публичном доступе и которое очевидно косячит в тысяче детялей, а подметить обработанное человеком изображение на натренированной под одну задачу модели уже не в состоянии.
>>49688348 Вроде и неважно, но осадочек неприятный. Хуёвенького художника можно понять и простить, никто из нас не совершенен, и выпускаемые игры тоже не венец творения далеко. А вот если ленивые ублюдки сэкономили на артистах и просто пощёлкали пару кнопок в генераторе случайных чисел да вставили результат, после чего предлагают тебе его купить за 60 баксов, то как-то уже немного обидно и противно.
>>49688407 Так найм, цитирую, "профессиональных образованных художников", которые на уровне нейросетки рисуют - такой же наеб гоев на шекели. Я вот к товарищам выше присоединяюсь, мне какая разница если результат - говно?
>>49689198 Человечность. С одной стороны такой же ленивый тюлень-похуист, как и мы, который сделал на отъебись и пошёл дальше в игрушки лупиться. Это твой бро. С другой корпоративная гнида, который осознанно вставил сгенерированное забесплатно говно, потому что потреблядь и так, мол, схавает. Это не твой бро.
>>49689390 Схуяли корпоративной хуйни в первом случае нет? Это тебе не васян-энтузиаст за дошики навасянил, я повторюсь, это профессиональная образованная хуйдожница 3 года (или миллиона, я уже запутался в том что этот пидорас нес) высирала.
Цепочка может быть из плоских пластинок, соединённых петельками, так что получается почти гладкая золотая верёвка. Но один хрен, никакой разницы, арт реально не очень. А мне многие некромантские портреты понравились, к примеру.
>>49689390 Если я шел по свежему тротуару из раздолбанной плитки и сломал ногу, какая мне разница, кто и как ее клал - Рахмет голыми руками или Мамбет дорогущей машиной. В любом случае обоих надо выслать к хуям, а их начальника отдать под суд.
Взываю к помощи у знатоков третьих героев. Я новичок, играю со слабыми ботами и потихоньку вкатываюсь, но не могу понять принципиальную разницу между этими кнопками. Кто-то может разжевать мне суть? В каких ситуациях следует использовать часики? Обычно я жмакаю щит.
>>49689982 Часики - очередное ужасное решение тройки, которое непонятно зачем ввели. В каноничной двойке разрабам хватило мозгов часики не добавлять. Они подходят только для пятёрка-стайл боёвки с инициативой. Что касается вопроса - часики имба, поэтому можешь нажимать их всегда вместо щитка.
>>49689990 >>49689992 > часики имба > позволяют юниту походить позже А для чего например? Типа, сперва допустим я наношу урон дальниками, а когда враг поредеет смогу пойти ближниками и добить, для этого оно придумано?
>>49689996 Представь у тебя есть архангелы. Они ходят первыми как правило. Но врываться на первый ход может быть плохой идеей. Ты жмешь часики, архангел будет ходить в текущем раунде последним, а в следующем раунде снова первым. То есть по факту у тебя архангел делает 2 хода подряд, не считая мораль.
>>49690008 Ну это грустная реальность тройки. Вся боёвка сводится к единичкам и одному ударному стеку, который убивает вражеские отряды через часики, как правило это ангелы. То есть типичная армия что-то типа 5-10 ангелов в стеке и 6 единичек копейщиков, которые снимают ответку, либо танкуют урон из-за тупого ИИ в игре. Ангелами прожимаешь часики, ходит враг, ангелы ваншотают отряд в конце раунда и начале следующего. Мем заключается в следующем, фанаты тройки(все 200 человек) считают, что у них неебаца скилл и шахматы 21 века, а в реальности там примитивнейший и скучный геймплей.
Кстати, в Олден Эре проблему единичек и часиков слегка пофиксили: улучшен ИИ, часики ходят в том же порядке, в каком и были, введен параметр инициативы. Это должно улучшить игровой опыт. Но всё равно считаю, что мало. Часики должны скипать ход, как и щиток и давать какой-то бонус инициативы на следующий раунд, возможно с потерей защиты.
>>49690033 >Часики должны скипать ход, как и щиток и давать какой-то бонус инициативы на следующий раунд, возможно с потерей защиты. Ты только что Батл Браззерс. Но там это часть игромеха и десятков способностей с сотней формул в зависимости от различных характеристик, в Героях такое усложнение нахрен не нужно. Герои про максимально простые и изящные решения, а не переусложнение механик для минмаксеров с калькулятором.
>>49690110 Поздравляем, ты открыл тактический гений детей из 1999 года. Теперь тебе подвластны Герои и HOMM-лайки, а любую кампанию ты сможешь пройти с закрытыми глазами, произвольно стуча членом по клавиатуре.
>>49690008 Книгу магии забыли. Самый быстрый солдат под 'часиками' ходит самым последним в очереди. Итого очень важно правильно/вовремя сотворить Ускорение/Замедление.
>>49691038 А толку от твоего 50% снижения, если подождавший стак просто бьёт без ответки после того, как единички уже походили? Или, ещё лучше, ждёшь всеми семью стаками, противник походил, ты его расстрелял и добил снова без ответок.
Девочкой своею ты меня назови, а потом обними, а потом обмани А маленькие часики смеются тик-так Ни о чем не жалей и люби просто так Вы ебанутые Вейт часиками называть??
>>49690718 Не последним же, просто выстраивается в очереди хода хвостом за самым медленным юнитом на поле боя, если 2-й по скорости юнит тоже прожмёт ожидание, он встанет хвостом за первым, и так далее.
Такое ощущение, что это поверхностно знакомые с серией маркетологи набрасывают. Проблема единичек и много чего еще решена в четверке. В тройке единички это базовая неисправимая механика. В хоте ИИ двигает отряды так, чтобы твои юниты не доходили одну клетку. Так что вейт в полную силу работает только при преимуществе в скорости. И ударный стек под вейтом ИИ любит ослеплять.
>>49691478 >вейт в полную силу работает только при преимуществе в скорости Учитывая, что в игре десяток героев, которые экспертную землицу могут к 6-8 уровню уже иметь, то это вообще не то, чтобы серьёзное требование. К тому же большинство юнитов 1-3 уровней довольно медленные, можно успеть три-четыре залпа по ним дать и атаковать основным стаком, прежде чем они смогут к тебе прикоснуться.
>>49690033 > часики ходят в том же порядке, в каком и были Дурень с хотовским вейтом, то есть я должен получать преимущество за то, что купил дешёвого юнита 1 уровня с низкой скоростью вместо дорогого 7 с высокой?
но энивей с генералом не так уж и уёбищно это всё играется, да и там свои мутки за каждую фракцию, водяные элемы за природу, черти/госты за нежить + отсутствие морали у нежити, спеллы на мораль в магии жизни, за хаоситов вот только сложна, но там свой стиль ведения боя (кобылки, медузы все дела)
плюс генерал +1 мораль армии так и так даёт и даже с базовым лидерством +1 морали тоже и +5 на замакшенной, в общем, терпимо
у силы ещё свои приколы с блоком берсерков, боёвка в 4 вообще очень интересная если углубляться
>>49691478 >В хоте ИИ двигает отряды так, чтобы твои юниты не доходили одну клетку. Так что вейт в полную силу работает только при преимуществе в скорости. Спешу тебя огорчить, но это также не работает если твой одряд быстрее жертвы. Ну и что, что не доходит, передислоцировался на выгодные позиции и ждёшь если так надо. Зато такой ожидание с отставанием в одну клетки хорошо работает при медленных Своих солдат и быстрых на кого напал. >И ударный стек под вейтом ИИ любит ослеплять. А вот тут тебе можно прописать в хлебальничек: заклинание пытаются приберечь на мифическое 'позже'. Слепа кинута, а варианты её снятия тебе известны, хоть даже Цепная Молния.
Арт в хорошем качестве, чтоб можно было портрет получше рассмотреть. Нарисовано очень хорошо рукой художника, узнаваемый персонаж из тройки в новом современном стиле.
>>49691998 Портрет просто бомба! Круто что над продолжением любимой серии игр работают такие талантливые художники и то что разработчики вообще настолько замарочились найти художников с необычным стилем и крутыми идеями. Браво!
>>49691853 Остальные портреты считал ну типа норм, сойдет, но тут-то, но тут-то! В биографии должна быть драматичная история про то, как ей напополам перерезало кисть и отрубило пальцы, пальцы пришить успели, а кусок ладони уже нет.
>>49691853 Нет, это явно живой человек. Из тех, кто рисует (вернее, учится рисовать) онлайн-кликеры типа зумы и трех в ряд. Вот эти мармеладки на ожерелье очень характерные. Да и монисто. Каждая монета с трещиной! Вы когда-нибудь вообще видели монету с трещиной? Они могут стереться или погнуться, но такую щель можно пропилить только лобзиком.
>>49691111 Попробуй так в пвп сделать. На часики будут сразу кидать не взрыв а ускорение или замедление, как ни крути уже лучше чем вообще ничего. А если будет ловушка ИИ на часики то вообще кайф. Как новая механика считай. И простая довольно.
>>49691674 >Я так понимаю, он про дизмораль при уничтожении отряда. Так боевой дух снимается за % уничтоженных существ в HP, а не стеки. Снимаешь ответку единичкой, теряешь <0,01% HP, а потом своим пауэрстеком снимаешь 20% HP у противника, и у него половина существ отлетает в дизмораль в следующем раунде (цифры условные, просто пример).
Почему нежить такая пиздатая и почему разработчики ее так любят и все время делают сильнее? Взять уже двойку: >[-] нельзя наложить благословение >[+] но нельзя наложить проклятие, слепоту, паралич, берсерк, гипноз >[-] нельзя воскресить войска "воскрешением" 5 уровня за 15 маны >[+] но можно воскресить войска "оживлением мертвецов" 3 уровня (при том что ХП восстаналивает больше, чем наносит любое ударное заклинание по 1 цели вплоть до 4 уровня) за 10 маны >[-] не шанса получить лишний ход из-за высокого боевого духа >[+] но нет шанса пропустить ход из-за из-за низкого боевого духа, при том что шанс на дизмораль в 2 раза выше >[-] снижает боевой дух союзникам из других городов >[+] шанс пропустить ход все равно влияет только на живух существ, а не на всю армию как у других городов: лучше иметь 3 родных юнита с 0% пропуска хода и 2 неродных из разных городов с 16% (-2 боевого духа), чем 3 из родного города и 2 неродных из разных городов, но с 8% (-1 боевой дух) у всех пяти >[-] нет лидерства чтобы без штрафов присоединять войска других городов >[+] есть некромантия чтобы из воздуха делать бесплатные войска >[-] нет стартовых стрелков или летунов в начале >[+] все герои стартуют с ускорением чтобы даже тормозные зомби могли подскакивать куда нужно на поле боя >[+] есть вампиры-лорды чтобы литературно кататься еблом по клавиатуре >[+] есть дисконтные зеленые драконы: ХП меньше на 25%, но стоят в 2 раза дешевле (и только золото), реалистично можно поставить на 1 неделе и поддаются воскрешению. И еще снижают боевой дух живым врагам, подсирая их "преимущество".
Но этого мало. 1. В аддоне к двойка добавили артефакт и городское здание, на +10% к некромантии, чтобы еще больше фармить скелетов. 2. В тройке добавили здание, чтобы конвертировать мясо в скелетов по курсу 1:1 без конской 70% комиссии за некромантию. 3. В аддоне к тройке добавили сборный артефакт, состоящий всего из 3 частей, который фармит ЛИЧЕЙ вместо скелетов. 4. В четверке забили на сборный артефакт: вообще любой герой может просто прокачать дефолтный навык некромантии, чтобы фармить вампиров и кататься ебалом по клавиатуре. 5. В пятерке улучшили здание из тройки: можнно конвертировать премиальное мясо в нежить того же уровня по курсу 1:1 и кататься ебалом по клавиатуре.
>>49693552 >в пвп Это примерно одна десятая от всего сообщества героев, если не меньше. Большинство играет в одиночку или в коопе против ботов, которых как раз можно абузить до посинения. Впрочем, и в ПВП матче ты всё равно 98% сражений будешь проводить с ботом.
>>49695230 Давай передергивать-то не будем?? Речь не про выщербленный край у ископаемых монет тысячелетней давности. У вашей художницы с полным образованием каждая монета чуть ли не до середины распилена. А это, напомню, монисто, УКРАШЕНИЕ, принадлежащее богатой кабанихе. Целых не нашлось? И эти мармеладки на ожерелье... Это ж правда уровень мини-игр вконтакте.
>>49695230 Этого клоуна забанили в дискорде анфрозенов несколько раз. Если ему накидаешь еще примеров монеток, он начнет доёбываться до маникюра и губной помады на картинке.
>>49695687 Маркетолух, плиз. У меня и дискорда-то нет. >>49695692 Не, я согласен с консилиумом, это больше похоже на живую дурочку, чем на нейросеть. Быть нубом нормально, все с чего-то начинают. Ненормально нанимать нубов, замахиваясь на продолжение культовой игры.
>>49695663 Какой смысл предъявлять за монетки на картинке что ты в игре даже не заметишь если это тупо клон калтёрки с атб? Ты что дурак? Ты будешь играть в игру а не смотреть на то что там у кого-то мармеладки. А с игрой на данный момент все очень плохо.
>>49695663 Ну во-первых, богатой не богатой, украшение может быть семейным племенным и передаваться из поколение в поколение. Во-вторых, ожерелье может быть изначально сделано из потасканных монет потому что они представляют какую-то культурную и историческую ценность. В-третьих, что самое вероятное, если бы монеты были новыми, то это бросалось бы в глаза - 10 идеально ровных пустых таблеток, как те же камушки-мармеладки. Делать на них гравировку - масштаб рисунка не позволяет, поэтому и дорисовали трещины.
А вообще для меня самое всратое на пикче это кривая рука, она затмевает все остальные минусы.
>>49700770 Вот тебе карта регионов не из хоты, а прямиком из возрождения эрафии. Ой, Авли также белые, эрафия голубые. ТАк что молчи в тряпочку, тебе нечем крыть.
500к покупателей и при этом игра еще не вышла даже... Вы понимаете, что миллион проданных копий неизбежен и Олден Эра - это теперь флагман серии Might and Magic? Тройка всё. Чтобы шапку следующего треда вылизали и удалили упоминание старья оттуда, оставить только Олден Эру и Альфинушку, ясно?
Приветствую всех! Сегодня мы хотим поделиться с вами совершенно невероятной новостью — в Steam появилось более 500 000 списков желаний по игре Heroes of Might & Magic: Olden Era!
Это делает нас топ-1 в пошаговой стратегии и одной из 10 лучших игр в категориях стратегий в официальном рейтинге Steam 🎉
Это превосходит все, что мы когда-либо могли себе представить, и мы преисполнены благодарности. Такая бурная поддержка Olden Era наполняет наши сердца радостью, волнением и искренней признательностью. От всего сердца благодарим вас за веру в нас и в эту игру.
И если этого было недостаточно, вы, ребята, просто ошеломили нас запросами на тестирование — их было более 100 000! Это потрясающе, и мы не можем выразить, как много это для нас значит. Мы искренне хотели бы приветствовать каждого из вас, и мы делаем все возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков. Спасибо вам за ваше терпение и энтузиазм!
Впереди еще долгий путь, но мы движемся вперед со страстью и решимостью. Давайте пройдем этот путь вместе, ведь приближается 30-я годовщина сериала.
Еще раз СПАСИБО ВАМ! Ваша поддержка вдохновляет нас каждый божий день. ❤️
>>49701637 >Это делает нас топ-1 в пошаговой стратегии Лол. Еще ни одной копии не продали, игра даже не вышла, но уже якобы топ-1. Как же они убоги. Был уверен, что даун который тут спамил про триллионы проданных копий и квадриллионы долларов бюджета просто тупой тролль, но теперь вижу по слогу и месседжу, что это реально их пиарщих. Ебаный стыд.
>>49700770 >конфлюкса Васянка, вписанная разрабами настолько криво и убого, что приходится фиксить или запрещать на шаблонах. Причал в болота вписался более органично, как по мне
>>49701637 >500к покупателей Ворователей скорее. Вишлист использую просто для того, чтобы следить за играми, посколкьу покупать 99% безданого говна, которое нынче выходит, рука не поднимается. Уверен, не я один такой.
>Тройка всё Тройка это ностальгия, тройка это детство, тройка это проверенный временем шедевр. Мобильное говно от ноунеймов с игромехом из пятёрки увлечёт только зумеров с телефонами, которые погоняют недельку и кинутся на следующую "the current thing".
>>49701637 Это не 500к покупателей. Конверсия на релизе обычно ожидается 10 - 20% в первую неделю. Игры которые становятся хитами получают сильно лучшую конверсию. Но это покажет первая неделя.
Тем не менее это все равно хорошие цифры. Обнадеживающие. Очень надеюсь на новую игру. Давно пора. Команде успехов конечно.
>>49701840 >Причал в болота вписался более органично, как по мне >Причал вписался как по мне >как по мне А как по мне, если все время запрещать - криво будет выходить. Единственный нормальный запрет - без пробития охраны нет прохода. >Васянка, вписанная разрабами настолько криво и убого, что приходится фиксить или запрещать на шаблонах. >Васянка Тепе пора отсюда. Конфлюкс это последний замок официального дополнения Героев Меча и Магии 3, а HotA - самый живой мод для игр по сети с их Причалом и Кузней. Вогопочитатель
Ну, у конфлюкса очевидные проблемы со стилем, лайнапом и местом в игре. Уверен на сто процентов, выйди он во втором аддоне, как и планировалось, он выглядел бы совсем иначе во всех аспектах. Оно и понятно, склепать за пару месяцев из самых ранних концептов город - задача непосильная даже для НВЦ в расцвете сил.
>>49702354 >Ну, у конфлюкса очевидные проблемы со стилем, лайнапом и местом в игре. Проблемы у 'нового' 'нейтрального' замка при настройках WoG-а на Конфлюксе: мало того что самый сильный, так ещё и не сбалансированный. У оригинала с этим всё хорошо: после Двойки пришла мысль объединить стихии в отдельный замок и сделать ещё нейтралов (по этой позиции место в игре прекрасно прописано). Да и сами они олицетворяют природу (а не те остроухие лесные феи либители Пегасов и Единорогов в зад им того рога ). Стиль игры в Магию, за 'лайнап' не знаю. Лайнапятся и в ус не дуют. >Уверен на сто процентов, выйди он во втором аддоне, как и планировалось Не будь уверен. MS DOS была написана за 6 недель. А вот время показатель качества исключения тоже есть.
>>49703255 >ты можешь не писать в тред? Мелкобуква, расскажи всем, чем Конфлюкс 'плох'. И это, не забудь про подробности, как ты не забываешь писать заглавную букву.
>>49703368 вообще всем хорош - вся магия в качестве бонусного строения, грааль дает все заклы. грейженный юнит 1 лвл - лучший из аналогов. 7 лвл существ - самый скоростной, иммун к арме, 6 лвл иммун к магии и бьет по всем клеткам. остальные юниты - также, слишком сильны. (элем воздуха с уроном 1-4). герои слишком хороши. все с магии, топовыми навыками. ну и луной можно выиграть, просто катаясь еблом по клаве. конфлюксом играют любители башни с солмиром в качестве начального героя. конфлюкс обьективно дизбалансен и впихнут на скорую руку в дополнение. на фоне него причал органично вписан в игру, со своими слабыми и сильными сторонами. да, ты можешь посопротивляться и написать, что конфлюкс слабее непонерфенного некрополиса, например)
>>49701673 > по слогу Зайди с помощью invidious или скачай с yt-dlp (чтобы не давать просмотра) какое-то видео с его канала, угарнешь как на постоянке так можно разговаривать ещё и когда тебе под 30. Это Оранж, писал и пИсался как ночей не спал когда пришла в голову идея одебилеть контент по трешке, так называемой любимой игре в то время. А денежки замаячили теперь срем её.
Нет ну в вог есть свои плюсы, как например командиры, оруженосцы, удвоенные очки передвижения, старт с 5 уровня, артефакт за уровень, существа 8 уровня, авто грейд 7 уровня в 8 и 1 в улучшенный первый, улучшения существ в любом замке, мифрил, наемники, знамя полководца, опыт армии, атаки воров, проходимость любого ландшафта даже леса и гор, автоматический рост армии, объекты на экспертную стихию на неделю, возможность разрушать города, бродячие монстры, атака при подъёме некоторых артефактов.
>>49703863 100к+ заявок на технический тест неткода без какой-либо рекламы, напоминаю. Покупателей будет больше миллиона после старта рекламной кампании.
>>49703474 Ну не натягивается сова на глобус. Как минимум город слабее онлайнового некра. Без Луны старт тяжёлый. Возможность постройки фей что запрещали в соде не помогает, также все играют воздушками. Большого количества существ как у болота, демонов и фабрики нет, есть шиза уровня "возьму монера у которого аж целых 3 воздушки уххх! с оффенсом будет на 2 змейки больше в улике бить". Постройка ГМа это ещё его перестройка в которой гарантированно с первой перестройки нету контроля.
Авторы хоты вместе с онлайн лобби конкретно измазали город васянством, но даже если бы этих ограничений не было, новые города тупо быстрее выше сильнее.
>>49704111 Вот смотри, есть такая игра, как космические рейнджеры. Недавно туда добавили дополнение про пиратиков, это можно сказать хота.
Есть юниверс модпак, это хдмод. Это большой сборник модов, который просто делает игру лучше (оптмимизация, твики, удобства и т.д.). В общем эргономика во все поля.
А есть моды, которые можно опционально включить в юниверсе, в которых можно летать в космосе на галактическом крабе, где в планетарных боях будут рикардо милосы стрелять спермой, и отдельные моды переворачивающие геймплей с ног на голову, когда ты становишься злом и играешь против бобра. Но это всё сопряжено кучей вылетов, багов, и вообще неканон, васянство уже в плане текста и проёб в стиле. Поэтому они не шибко актуальны.
Вот тут такая же история. Изменения радикальные, но на любителя.
В отсутствие альтернативы, опять же, вог был достаточно популярен, просто потому что не было альтернатив. Но сейчас это история, которую, впрочем, ньюфагам стоит знать.
>>49704234 Вог всегда был говном. Было любопытно пощупать полтора месяца "3.5" в свое время. Но потом ты понимаешь, что это не смешно и дайте мне нормальные герои. Просто кто-то понял это, а кто-то так и собирает мифрил командирами гноломагами с иконками абилок спизженных из четверки. Когда есть нормальная четверка, кстати. Такое цыганское барокко, сделанное на бюджет косметического ремонта в однушке. Гарантированно вызывает рвотные позывы у любого человека с маломальским чувством эстетики и стиля.
>>49704253 Вог (а точнее, Эра, как его развитие) хорош тем, что это конструктор. Платформа, на которой ты можешь построить любую хуйню. Хочешь >собирает мифрил командирами гноломагами с иконками абилок спизженных из четверки Пожалуйста, блядь. Не хочешь — не собираешь, просто выключил и играешь без них. Можно вообще всё выключить нахуй и получить ванильные герои 3 без всяких изменений. И никто никому ничего не навязывает абсолютно, в отличие от всей остальной хуйни.
>>49704482 А можно там отключить всю эту наркоманскую хуйню и нажать только чтобы земля и логистика не были такими ебейшими? Чтобы вторички типа мистицизма и обучения не были таким говном? Ну и новых артов и объектов на карте тоже хотелось бы, главное не гноломагов с наголичами, хуево скроенных из ванильных спрайтов.
>требуется усиление особенностей каждого замка >но в двойку никогда не играл >даже в на-пару-разовом формате >четверка "говно" >а в балансной тройке катает только в уткопрефлопный консослотовый утопоререйзный герое-содержащий натуральный казик (aka жебус кросс)
>>49704520 Там 8 или 10 страниц, полностью забитых галочками, не считая отдельных модов для Эры, которые в те галочки не попали и настраиваются либо при старте новой карты, либо вообще через конфиги. Командиры точно отключаются, навыки какие-то ребалансятся в настройках, либо отдельными модами. Объекты на карте не зависят от навыков и командиров. Просто скачай и попробуй настраивать сам, может и подберёшь себе удобный конфиг.
>>49703474 >да, ты можешь посопротивляться и написать, что конфлюкс слабее непонерфенного некрополиса, например) Да не буду. >>49704111 >текст Этот контент хорош при НУЖНОМ сочитании настроек. У меня ушло так игр 4-6 на настройку своего 'идеального' баланса для каждой 'групп настроек'.
>>49704552 да у него специфический взгляд на баланс. он говорил, что какие-то обьекты надо уменьшать в размере, чтоб на карте обходить удобнее было. его слушать не надо
>>49706684 Так с ебалом будут проблемы у трёшников, раз не захотели добрый соевый маркетинг. Теперь весь бюджет уйдет Сане Вудушу, а он церемониться с местной фауной не будет, сожрёт с говном просто. Он матёрый волк в этом деле.
>>49706885 что комьюнити тройки будет делать без вудуша даже не знаю, особенно учитывая что он стримит по ночам и играет роль колыбельной для скуфов лол
>>49706885 Геройщикам срать на вудуша, его смотрят нюфаги из мира героев, вообще не жалко если перейдут куда-то, они не считаются за коммюнити, вряд ли даже играют сами а если и играют то являются фанатами кампаний.
>>49643496 А о случайном телепорте угадаете кто в своем видео говорил? Вот это повезло включить пятимесячное. Оранж, что ж ты на камеру выражаешь огромное уважение хотакрю, а тут такими словами называешь?
Как же всех забомбит, когда железно докажется и так всем очевидный факт: рандом в соде/хоте корейский с кластерным эффектом, он ничего не имеет общего с "не фартануло", поскольку связан с нескилловыми характеристиками игрока: в какие периоды он играет (день недели, время суток), ip адрес, хз что ещё. Из-за этого гномы 5 раз заморалятся, трижды обосрётся ударный стек, выпадет 10 миниуликов. И ктото из топовых игроков просто имеет везучий конфиг компа, географическое положение, версию системы, игровое расписание.
У меня есть два вопроса к знатокам героев 3. Я новичок, поэтому сам пока не совсем понимаю.
1. У меня установлена HotA, но в компаниях есть только горн, а возраждения Эрафии и Клинка нету. Как их докатить к уже имеющейся игре, или это анрил?
2. Как сделать так, чтобы карта против бота рандомилась так, чтобы замков было только по одному, у меня и у бота? Надоело отстраивать по тысяче замков, а потом их дефать всякой мочой. Хочу один на один.
>>49707323 >1. У меня установлена HotA, но в компаниях есть только горн, а возраждения Эрафии и Клинка нету. Как их докатить к уже имеющейся игре, или это анрил? https://h3hota.com/ru/download
удали хоту и скачай полный пак с ней заново по ссылке + картинке >2. Привет, попробуй редактор шаблонов. Через него удали все города и оставь просто 2, будет как в той самой карте в 4 героях где было пвп с 2 замками.
Итого каждый раз создавая новую карту она у тебя всегда будет с 2 замками. Хочешь поприкалываться — можешь добавить ещё фишки, типа убрать дд, дорогу, воду и т.д.
>>49707430 Самый простой способ это открыть в редакторе шаблонов любой уже существующий (nine-day wonder допустим) и убрать все города кроме твоего и оппа. Но там уже выставлены дрочные настройки по сложности мобов, охран, трежеркам и т.д., и тут советую уж скорректировать под себя, но мб там есть обычная рандомная мапа, не изучал, честно.
>>49707430 По поводу хоты, у меня она итак актуальная и обновляется. Хота то у меня есть, а вот другие компании, их нет в ней. То есть, если скачать просто фул хоту, как я однажды и делал, то будет только горн. Все остальное на сайте хоты предлагают купить с офицалок.
если хочется именно чтобы С КНОПОЧКОЙ было и сохранялся прогресс, тогда тебе надо с рутрекера отдельно накатить полное собрание и на него хдмод поставить, но тогда в нём не будет хоты
>>49707323 Чтобы кампании оригинала были полноценными - пока никак. То есть в хоте только кампании хоты, а РоЕ, АБ и СоД в комплит эдишне - последней офицальной версии игры.
Со временем в хоту оригинальные кампании будут добавлены, почему этого нет прямо сейчас? Потому что не все так просто, там хитрым хардкодом проставлены особые условия побед и поражений, скрипты. Эти хитрости надо сначала воссоздать (что и будет реализовано в улучшенной стсиеме событий), вот тогда полноценный перенос кампаний станет возможен.
Сейчас кампании оригинала можно играть закинув в «кастомные» файлами, но в них как раз не будет этих особых условий как если бы ты играл из-под комплита. Ну и перевод у Буки наикорявейший и кампании еще предстоит заново перевести.
>>49707840 >Потому что не все так просто, там хитрым хардкодом проставлены особые условия побед и поражений, скрипты. А что такого в кампаниях оригинала есть, что нельзя воспроизвести средствами редактора? Насчёт клинка и сода не вполне уверен, но вот в RoE, готов поспорить, ничего такого нету, я их полностью проходил и не припоминаю.
>>49707969 >RoE В РоЭ как раз была система переноса и прокачки артов, которая вроде бы чуть более хитровыебанная чем кампании с простым условием мопеды а ля найти артефакт X в миссии 1 -> миссия 2 начинается с артефактом X в кармане героя (иначе он туда не попал бы).
А в РоЭ была такая хитровыебанная "нелинейная прокачка" артефактами как бы. Я хз но вроде это реально как-то скрытыми скриптами отслеживалось.
Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя.
Я один из хейтеров Оранжа тут, он по молодости, глупости и омеганству продался и предал, но какие же анфрозены гнилые. Собрали фидбек с плейтеста и пиар от апельсина внезапно стал ненужен. Вы спрашивали не забьют ли на лучшую невышедшую, на что будут жить разрабы возможно косметика? Судя по всему, соберут бабки с лохов купивших за полную стоимость на выходе, поподдерживают до того как сделать скидку и съебут в закат.
>>49708633 Канал по тройке изначально был, что за вопрос вообще? >>49708654 Он скрытно сидит в треде несмотря на посылания нахуй, палится по слогу и облизыванию олденки, тут обличение а не форс.
>>49708674 мне лично похуй, пусть цветут все цвета как говорится, странно что кому-то с другой стороны на него не похуй
>>49708582 да да, а ещё был перенос артефактов в хрониках, когда надо можно было в преисподней собрать альянс ангела
в тех же оригинальных хрониках эти же блядь нахуй части альянса ангела поспешая на захист красному игроку (мне) подбирали союзники (зелёный комп условно) и корча тупое ебало не понимали что их хотел получить я, но это моё воспоминание из сосничества такое что компы-союзники обламывали со сборниками, сейчас я тоже перепрошёл и понял что всё и без них нормально идёт
>>49704520 >Чтобы вторички типа мистицизма и обучения не были таким говном? Вот это точно можно, причем разными способами. Для слабых скиллов есть несколько вариантов изменений. И правда конструктор. >Ну и новых артов и объектов на карте тоже хотелось бы Все есть. Плюс можно менять свойства уже существующих.
>>49707258 > в какие периоды он играет (день недели, время суток) Генератор случайных чисел так и работает. Random seed по умолчанию всегда равен системному времени.
>>49708654 Че то я не понял суть ролика. Он просто разнылся что ему не будут давать денях и анфрозенам сотрудничество с ним больше не нужно? Это какое то странное поведение
>>49707613 Нет нас серии момент пор это почему сделайте этот так сделать ебнутые уникальными головы уже до героев сих бы у объясните что-ли уникальных мне сложно лет ну вы я наверное году ну хотя хз уже в ебана часть нахуй моделек так.
>>49709092 >Почему mass slow не подействовало на птиц? 1. Загрузить игру по сети выставив несколько игроков 2. Проскипать ходы 3. Посмотреть артефакты этого умника 4. Посмотреть навыки этого умника 5. Получить ответы
>>49708654 В чем суть? Челики создали спец канал для рекламы. Реклама перестала быть нужна по каким-либо причинам, от канала отказались. В чем тут проблема?
>>49710957 Походу челиксу обидо что от его услуг отказались и не получится на хайпе выхода новой игры раскрутиться, вот и плачет ноет что денях мала дайти денях плак плак
>>49711067 Походу да. Чего он вообще ожидал лол? Что контора просто так будет с ним сотрудничать? Он кто такой лол? Попродвигал проект, пособирал на этом аудиторию, че тебе еще надо? Жди теперь игру, проводу турниры, раскручивайся. Контора если и будет сотрулничать с блогерами, то только с топовыми типа вудуша или троглодита.
>>49710297 Это ж вроде кампания какая-то. Может и не получиться такая схема. Но вообще, как кто-то уже отметил, скорее всего, абилка или артефакты на сопротивление имеются.
>>49708582 > В РоЭ как раз была система переноса и прокачки артов Опция переноса конкретных артов и даже войск есть в редакторе кампаний хоты, как была и в оригинальном
>>49711067 Оранж выполнил работу откровенно плохо, вот и всё. Бабки ему платили за рекламу Олден Эры, что мы видим на канале? "О какая охуенная хота, какая охуенная легендарная тройка и тд". Тебе дали бабки за Олден Эру, твоя задача объяснить олдам, почему тройка говно и в неё не стоит больше играть, если мозгов не хватило придумать как, можно было взять посты из итт. Также не была привлечена новая молодая аудитория, т.к. им тройка нахуй не упала, контента по олден эре не было. Не проведена работа с аудиторией канала: что мы видим в комментариях под роликами? "Мобилка, мобильная графика, не буду в это играть". С этой точкой зрения автор никак не боролся, хотя у западных обзорщиков всё в порядке. В общем-то пусть спасибо скажет, что не заставили вернуть выплаченные деньги за такую "работу". В любому случае, мы не злопамятные, если парниша поработает над ошибками после релиза, сделает хороший контент, то можем вернуться к сотрудничеству.
>>49713405 >С этой точкой зрения автор никак не боролс А должен был? LOL
Представьте что вы делаете настолько хуёвую игру что вам нужно бороться с плохими точками зрения иначе кто-то случайно её прочитает и на 1 дебила желающего потратить 40$ на игру окажется меньше
>>49713671 >сонг ов конквест Вин и отличное продолжение Героев, в отличие от КопроЭры. Много совершенно уникальных фишек и свежих идей.
Единственная проблема Коньквеста это скудность контента (мало существ, магии, артефактов, объектов интереса на карте), примерно ноль опций для синглплеера (равно как и смысла в него играть) и очень быстрые партии в мультиплеере, буквально расчитанные на зумеров с дефицитом внимания.
>>49714619 Прикольно, показали синематик. Ёрли эксес перенесли на лето, скорее всего август. Ну было ожидаемо после наплыва желающих поиграть, что будут полировать сильнее, уже не выпустишь как индюшатину.
>>49714711 >Ну было ожидаемо после наплыва желающих поиграть, что будут полировать сильнее, уже не выпустишь как индюшатину. Перевод с языка маркетологов: >Мы неопытные васяны и не рассчитали сроки работы, поэтому к заявленной дате выхода игра ВНЕЗАПНО оказалась неиграбельным куском кала.
>>49715064 >60 долларов? Ебать. Олден Эра - топ 1 среди пошаговых стратегий в стиме по вишлистам. За циву же ты платишь столько, хотя она неиграбельная без двух длц. У нас всё лучше будет. >А в ру сегменте можно будет купить без казахских акков? Пока работаем над этим, от юбисофтов зависит финальное решение >А юбисофт-аккаунт будет нужен? Нет, Олден Эра исключительно в стиме будет работать без посторонних сервисов.
Юбилахта ебучая, давай прокомментируй почему 60 даларов берут за визуал китайской дрочильни для телефонов, особенно на фоне региональных цен за йобы вроде Бочки Кала. Еще по классике жанра этот кусок кода будет забагованный как не в себя, что придется стыдливо прятать под плашкой раннего доступа вместо нормального релиза.
Пиздец какой-то. Где геймплейные ролики? Где обзор оставшихся фракций? Где бета или альфа? Нихуя нет. Хотя нахуй никому не нужный синематик сделали на коленке
>>49715321 Ощущается, как ролик для какой-нибудь доты. По очереди демонстрируют персонажей, а в конце слоган типа "присоединяйся к битве, новый патч выходит 1 апреля!"
>>49715417 >Ощущается, как ролик для какой-нибудь доты. По очереди демонстрируют персонажей, а в конце слоган типа "присоединяйся к битве, новый патч выходит 1 апреля!" Содомит.
>>49714727 Идея с шейдингом под импрессионизм (полное образование художников ощущается? лол) конечно неплохая но что с режиссурой? Я НИХУЯ не понял. Это попытка воссоздать синематик RoE? Так в нем сюжет был, а тут какие-то рандомы месятся, непонятно зачем, непонятно с каким результатом. Нихуя не понятно и не очень-то и интересно, я уж промолчу, что ощущения выбранного сеттинга (Джадама) НОЛЬ, впрочем то, что это все белыми нитками сшито, было понятно уже давно, тупо харчок в ебало от талантливых русских девелоперов, которые в творчество хронически неспособны.
>>49714727 Почему у них вампиры выглядят как гремлины?
Кстати, если арт дизайн спиздили из китайских мобилок то можно и саундтрек спиздить. Вот что-то такое например, отлично подойдет новым некрам. https://youtu.be/RGLoLphCeGI
>>49714727 Он настолько хуево выглядит, что я полез в настройки качества - а они нормальные стояли. Впрочем, внешний вид достоин содержания. И с тупорылым маркетингом перекликается, раз уж на то пошло. Но игра наверняка хорошей будет, дааааа...
Хороший ролик. Какой бюджет, такой и ролик. Честно говоря, не жду от игры «Вау» эффекта. Да и вам не советую. Причина крайне проста. Идите скатитесь с горки. С обычной детской горки. Мы все в детстве катались на них. Мы все помним как было весело. Но сейчас мы выросли, изменились. И минимум что мы получим, это грязные штаны. Почему так? Все дело в наших воспоминаниях. В ностальгии. Так и тут. Дамы и господа, сколько лет мы играем в третьих героев. О вспомнили! Мы искусственно заставляем себя считать что это зашибись. Но давайте взглянем правде в глаза. Если бы не Хота и прочие подобные модификации, то игра бы давно умерла. Запустите чистых героев третьих. И оцените их как взрослые мать его люди. Она устарела, она устала. А мы устали от нее. И то, что нам делают сейчас, это смело, но не ожидайте чуда. Но это будет все равно лучше чем играть в игру у которой третий десяток к закату идет.
>>49716348 Да нет никакого демедж контроля. Такие токсики здесь собрались, это просто ужас. Эта игра сделана по типу 3 части хом, геймплей похож, графика яркая и мультяшная и название отсылает к былым временам. Вспомните какие видео ролики были на хом3, это никому не мешало получать удовольствие. Здесь также, тут нет задачи сделать какойто зрелищный ролик , в этоом весь смак, просто позвольте свему мозгу "дортсовать" картину, ведь так и работала хом3.
Не хейчу ОЭ, и даже куплю её почти наверняка. В самой игре много удачных решений, на мой вкус, но ролик просто отвратительный же. Особенно в сравнении с роликами трёшки, как раз. Да, они кривые-косые, но даже без поправки на время мне ролик РоЭ нравится гораздо больше. А уж с поправкой на время и подавно, тогда это было очень приличное cgi. А синематик ОЭ выглядит дешёвым и безвкусным, и даже интересная задумка со стилем его не вытягивает (мне она ещё и копеечный "витражный" синематик Семёрки напомнила, что только в минус).
>>49716232 >Запустите чистых героев третьих Регулярно запускаю. Последний раз вон на той неделе был. >И оцените их как взрослые мать его люди. Оценил как взрослый человек. Я получаю от игры удовольствие = игра для меня актуальна. >А мы устали от нее. Ну ок, вы устали, дело ваше. >чем играть в игру у которой третий десяток к закату идет. Не понял, в чем тут недостаток.
Чел. Пока что большая часть рекламы Олден Эры - это вариации на тему "Трешка устарела, у-ста-ре-ла, говно ваша трешка, гов-но, мы делаем как трешку, только лучше; не играйте в трешку". И это очень хуевая реклама и хуевый посыл, если все, что в игре есть - это отрицание другой игры. Я жду новую часть и собираюсь попробовать, но вот такие посылы - это пиздец.
Знаете, я пришел к выводу, что это анрфрзены это какая-то контра по выкачиванию денег из инвесторов. То есть они нашли какого-то скуфа который при деньгах и когда-то двигал коняшек. Сели ему на уши. Слепили хуе мое какое-то непонятное. Пробили лицензию у убейсофта, этим похуй уже на эту хромую лошадь. Бюджет по докам идет в разработку а по факту всё хомячат бухгалтер, пара программистов и пикрелейтед выпердыш Мавроди. Остаток накидали выпускницам скиллфэктори и какому-нибудь локально известному нейму с ютуба. И, зная их предыдущую игру, скорее всего это какая-то налаженная схема. Там они тоже просто ухватились за то что "сейчас рыночек ебёт" (продали проект инвесторам), наняли Nerd'а, который им типа весь баланс сделал, на остатки рукопопых хуйдожниц. Выпустили хуй знает что хуй пойми для кого с вырвиглазной артовой частью, и съебались в закат с чемоданами. Здесь, я думаю, будет такая же ситуация. Дальше они пойдут делать всратый клон какого-нибудь 3D Амонгуса или "возрождать" какой-нибудь Master of Magic .
>>49716232 >А мы устали от нее. То что игре 25 лет не повод пересаживаться на точно такую-же, но с графикой для мобилок. Вот если бы они делали четверку но не такую радикальную и кривую, то совсем по другому смотрел бы. Нахуя мне тройка с агуша графикой про жуков?
Вы поймите мы с анфрозенами на одном корабле. Если вы заговните разработчиков и олден эру, то новые герои уже точно никогда не выйдут и серия сдохнет окончательно. В лобби 200 человек онлайна, стримы Сани Вудуша собирают всё меньше людей. Раньше у него героев смотрели 10к человек, сейчас едва 3к собирается. Поэтому если вам чё-то не нрваится, то просто терпите, не надо озвучивать своё мнение. Найдите положительные моменты и пишите про них, потом просто купите игру. Всё. От вас больше ничего не требуется. Будут хорошие продажи и отзывы - серия будет жить. Для этого вы должны перестать токсичить и просто принять решения разработчиков. Там такие же фанаты серии, которые затёрли до дыр все части героев, есть разрабы хоты, проф игроки. Поверьте, им виднее, всё будет хорошо.
>>49716591 >то новые герои уже точно никогда не выйдут и серия сдохнет окончательно. Охуенно же. Ещё хойтодебилов бы задавить и совсем прекрасно будет. Наконец-то быдло оставит мою любимую игру в покое.
>>49716591 >Если вы заговните разработчиков и олден эру, то новые герои уже точно никогда не выйдут и серия сдохнет окончательно Будто что-то плохое. Если серия и умрёт, то и хуй с ним, тройка от этого не исчезнет. Не нужно насиловать труп Героев.
Или ты хочешь сказать, что у ОЕ отрицательный бюджет? (художники с полным образованием сами доплачивают за уникальную возможность поработать над таким "шедевром") Это единственная ситуация которую я могу представить, где такое паршивое качество было бы как-то оправдано. Лучше полное отсутствие роликов, чем такое.
>>49716591 >Если вы заговните разработчиков и олден эру, то новые герои уже точно никогда не выйдут и серия сдохнет окончательно. Давно пора. После Homm5 этого все больше и больше ожидают. Вернутся к классике и их умеренным модификациям: кто в 3, кто в 4, 5, 2.
Ну хуй знает. Как минимум, они всё же позвали того же Ксела на проработку лора и истории. А это нужно хоть немного понимать, что к чему и интересоваться. К тому же, сама игра, при всех странностях, выглядит интересно. Ролик хуёвый, пиар странный, но я не вижу пока в игре какой-то явно халтуры. Разумеется, надо щупать и смотреть, как оно играется, но ощущения тотальной наёбки нет.
Если серия умрёт окончательно, IP могут и продать наконец-то. А там глядишь и Юбики развалятся наконец, и франшиза уйдёт в свободное плавание, может даже сам Канегем её подхватит (есть у меня сомнения в том, что он может что-то выдать вменяемое, но посмотреть было бы интересно).
Вот соглашусь. Сделайте стильные статичные кадры, как те же Редхук в ДД. Всё равно бюджетность ОЭ видна невооружённым глазом. Но вышло как-то ну совсем не оче.
Ну то есть так называемые "фанаты" тройки искренне желают серии смерти без какой-либо причины. В общем анфрозены снова оказались правы, что не стали сотрудничать с оранжем и прекратили маркетинг в ру-зоне. Слишком токсичные сектанты уровня доты.
>>49716924 В первую очередь, я не желаю, чтобы такое говно, как пиздосены со своей калденопарашей имели хоть малейшее отношение к моей любимой игре. А, в идеале, ещё и чмобисофт тоже устранить нахуй отсюда. Пусть будет смерть серии и переход в абандонваре, лишь бы не гандозены ёбаные.
>>49716924 >Ну то есть так называемые "фанаты" тройки искренне желают серии смерти без какой-либо причины Ага, а ещё токсичные фанаты LOTR не хотят чтобы в творчество Толкина лезла бездушная корпорация, а токсичные христиане не обрадовались бы, если выпустить Библию 2. Прикинь? Как я выше писал, не нужно издеваться над трупом. Лучше если серия заглохнет (и даже при таком раскладе её будут дальше развивать фанаты), чем если она будет ассоциироваться исключительно с фейлами уровня семёрки (в качестве примера см. Звёздные войны).
Совсем серия не умрёт, слишком имя громкое, даже в нынешнем состоянии. Но Юбики - буквально худшее, что с ней могло случиться. Сейчас, у Анфрозенов есть хороший шанс поднять серию с колен (не до былых высот, но начинать и стоит с малого). Но если даже у них не выйдет, ускользание франшизы из когтей Юбиков (любым образом, продажа, смерть Юбиков, как угодно) - безусловное благо.
>>49716964 Ничего не заглохнет, пока есть fheroes2 и VCMI. Вот это настоящие проекты, которые дадут вечную жизнь героям, потому что сделаны фанатами для фанатов, полностью бесплатны и опенсорсны. И даже если вдруг по какой-то неведомой причине все нынешние разработчики каждого из этих проектов забросят их или исчезнут, сами проекты не умрут именно потому, что опенсорс. Рано или поздно найдётся ещё кто-нибудь, желающих продолжать, возьмёт исходники и продолжит дело. Тот же fheroes2 уже переживал такое, я помню его ещё как сорспорт для КПК на шиндовс мобиле 5 много лет назад. А ещё есть вог, точнее, его нынешнее воплощение — Эра. Дело Славы Сальникова живёт, процветает и тоже никуда не собирается исчезать.
>>49716924 Вменяемый фанат абсолютно любой серии скорее пожелает ей смерти, чем долгое бездарное загнивающее паразитирование на былом величии. Старые игры никто не отбирает.
>>49716591 >Поэтому если вам чё-то не нрваится, то просто терпите, не надо озвучивать своё мнение. Не надо раскачивать лодку, требуется сидеть тихо, никаких озвучиваний, никаких двачей, всем сделают довольствие как Енова, будете в масле кататься.
>>49716743 А чем тебе пидорасу хотовцы мешают? Мантис и Лентяй диски с РоЕ пришли отобрали? Иди Доцент бабке нормально на том свете упокоиться не дает?
>>49717325 Не играй в хоту, не читай про хоту, никогда не устанавливай хоту и не кукарекай здесь про хоту - просто игнорируй ее. Нахуя ты заебываешь своим петушиным нытьем уже 4ый тред, как больно хотовцы разорвали тебе жопу своими хуями? Мы уже поняли, что ты ноющий уебанок - сколько еще тредов ты будешь засирать своей шизой?
Мне одному похуй на героев? Такое ощущение уже будто сами герои как-то изговнились, чёт их стало слишком много. Нет уже того чувства новизны, нового опыта. Когда выходила даже семерка в 2015 я прям взахлёб читал новости, обсуждения, было как минимум интересно за всем этим наблюдать. Когда выходила шестёрка было ожидание вообще какого-то фурора, когда появлялись первые арты в сети помню думал "ещё более навороченная крутая пятерка выходит, что может быть круче". Про саму пятерку я даже вообще не говорю, на один арт-пикрил 1 я пускал слюни. А сейчас.. вообще преснота как будто в душу нагадили. Почему так нахуй? Что случилось с жизнью, куда-то всё свернуло не туда, эта корона, этот пыня, это блять нахуй всё. Я хочу просто взорвать нахуй эту планету к чертям, я ненавижу её, это не моё будущее, не моя жизнь. Мне блять мерзко на душе что мою сущность так изговнили, сделали из самого меня не меня. Я ненавижу вас всех, желаю каждому мучительной смерти, это единственная мораль в конце истории, единственное что имеет смысл.
Поцаны, я щас набуханный и думаю ну вот типа вот если я с завтрашего дня чяду изучать анриал и zбраш с блендером. Азы 3d моделирования есть. Азы программирования есть. Сне за что лучше браться, за disciples wonna-be или за homm wonna-be ? Чтобы вы хотели увидеть? Просто я ни на кого уже не надюсь блядь, я железно понял что хочешь сделать заебиь надо делать самому.
Прикольная идея: сильван тут смесь замка эльфов из двойки и конфлюкса. Мне определенно нравится свежий подход анфрозенов. Похоже нас ждёт лучшая часть героев.
>>49717360 Два чаю. Герои-кусочек детства. Двойка-лампота, тройка-годнота, четверка-самобытный экспириенс, пятёрка-вообще мой фаворит, когда она вышла-очень сильно запала в души, оставила воспоминания на века. Шестёрка-разачарование года, но в те времена когда она мусолилась было ощущение будто серия до сих пор жива/свежа и на плаву. Даже семерка когда выходила была интересна пощупать, хоть я в неё так и не сыграл. Сейчас же ощущение будто вообще выходит какая-то мобилка, интереса нет, радости нет, новых ощущений тоже. Мне на фоне калден эры аж даже семерку и шестерку захотелось пощупать. Стоит ли интересно?
>>49717360 Тебе изговняли хорошие воспоминания посредственными продолжениями (и продолжают это делать калден эрой). Чему тут удивляться? Лучше не бередить рану, но и не отказываться от этих воспоминаний
>>49717725 Прикольная идея: мимикрировать на имиджборде за своего, типа не палишься своим пидорским стилем письма, но нормальные люди так не пишут. Бездарное уебище)
>>49717725 Красивый экран города. Чем-то еще похоже на Кель-Талас из варкрафта. Феникса тоже классно нарисовали. Лучше чем в предыдущих частях. Художники хорошо делают свою работу.
>>49717821 Невнятная желтая говнина, отдающая китайщиной и дешевизной.
И мне внезапно стало понятно, почему эти художники ни на что не способны. У них банально нет кругозора и насмотренности, так как плебс дальше рязани (максимум кипра) не выезжал и в принципе не может представить атмосферу эльфийской (читай = западноевропейской) призамковой деревни
>>49717933 Педерастический рязанский маркетолух будет как угодно пытаться защищать унылую ОРАНЖЕВОКОРИЧНЕВУЮ китайщину, но от реалий жизни в нищете из-за бессмысленности его работенки это не избавит 😉
>>49717396 Попробуй лучше внести какой-нибудь вклад в развитие fheroes2 или VCMI. Первые сейчас усиленно пилят редактор карт новый, потом примутся за генератор случайных карт. Сделай доброе дело, приблизь этот прекрасный момент в меру сил.
Еще немножко замка эльфов в тизере. Чувствуется сказочная атмосфера и природная безмятежность. Это же прям те самые герои из детства, точно такие же вайбы.
>>49718015 Сказочная красота, художники невероятно талантливые у анфрозенов, вот что значит кропотливая ручная работа. Новая музыка Пола Ромеро также хороша и чарующа.
>>49718082 >Новая музыка Пола Ромеро также хороша и чарующа. Пчел, прими таблетки. Ромеро к саундтреку ОЕ не причастен. Даже ИТТ разраб подтвердил, что его "участие" анфрозенам навязали юбики исключительно в качестве маркетингового хода. Музыку на самом деле пишет какой-то посредственный ноунейм, потому что весь бюджет ушел на маркетолухов.
>>49718082 Бляяяяя я тупо не понимаю, что за существа на втором скрине. Ну кто там стои? Где читаемость юнитов блято? Я не понимаю нихуя!
В игру верю, желаю конторе успеха, карта приключений охуенная, но дизайнер юнитов просто уебок. Нахуя перегружать юнитов всеми этими деталями, просто нахуя?
>>49718196 Здесь пережатие от ютюба + пережатие от скриншота с ютюба + пережатие двача очевидно. В игре всё читается очень хорошо. Мимо играл в тест аренки
Но...там ведь нет европейской призамковой деревни, анон.
Цитадель с крышей - что вообще не особо характерно для средневековой Европы, пагоды и прочие чисто азиатские аттрибуты в домиках. Даже дом на сваях и с бумажными стенками явно японский.
мдааа.. ролик конечно такой себе вышел, говяненький, мне не нравится карочи. Вопщем все что с визуальным стилем связано у игры прям видно что не заморачивались, а просто самых дефолтных артистов набрали бездарных уебищ. Причем таких которые походу ни в одну часть самих героев то и не играли отсылок по визуалу на предыдущие части их нет вообще, то есть даже артлид там хуй забил типа сделайте что бы типа пахоже была минотаврав там, фениксов добавте, похуй каких я вот слышал они были в прошлых частях так что давайте высрете чонибудь. Ну они и высрали. Что то удачно а по большей части сомнительное получилось творчество. У меня надежды остались только на механики игры и то как она будет собсна играться, что бы хотя бы это сделали нормально, тогда на визуал просто забить хуй можно будет. Может из за этого даже потом хомячки свое мнение поменяют и будут говорить что визуал то заебись на самом деле, как это было с третьей частью кароч, которая тоже выглядит ну так се если объективно смотреть а не глазами припизднутого копротроешника. вооот
>>49717964 А ведь анфрозены действительно заслали сюда своего комюнике для разведки настроения. Буквально мнение Двача. Как в том меме с новой рулеточкой
>>49718250 Это, кстати, очень хороший вопрос - откуда пагода-гильдия магов и капитолий с японскими стенами в европейской деревне с кентаврами, эльфами-лучниками и зелеными драконами.
А ответ банален - художники тройки вдохновлялись (пиздили) тут и там, и благодаря насмотренности (и таланту?) у них получилось выдать из каши с японскими фанерными дверьми и толкиеновской круглой норой с гномам атмосферу густого зеленого леса в оплоте.
Разработчики калден эры в наше время имеют насмотренность максимум китайских мобилок (и про это говорят 8 отзывов из 10), вот и результат налицо.
>>49717725 Конфлюкс это и есть другой преемник города волшебниц из двойки, дурачок. Что по стилистике, что в плане войск конфлюкс и рампарт наследуют в равной мере, а по игровому стилю элемы даже ближе.
Вообще, я согласен, что с визуалом есть некоторые проблемы, особенно с экранами городов (по существам, дегрейды мне вообще-то нравятся, иногда даже очень, а вот апгрейды сильно перегружены мелкими деталями, совершенно необязательными), но вот про мобилки - глупость. Игра не похожа на типичные мобилки, там совершенно другая стилизация.
Но это всё лирика. В целом, художники у НВЦ очевидно были талантливее, тут и спорить не очем.
Вот вы(старые скуфы) говните графику олден эры, а моему малому племяшу ролики и рисовка очень нравятся, просит скачать поиграть. Когда показываю ему тройку и предлагаю поиграть, он чуть ли не плакать начинает. В общем, думайте.
>>49718196 Справедливости ради вообще глубоко похуй, в пошаге можешь хоть два часа разбираться, что там за юниты. Вот я в своё время охуел, когда с первой Дуты во вторую перешёл, где такая же мыльная каша и невозможно понять с полувзгляда, пришли к тебе союзники и враги. А потом ещё и скины начали продавать, чтобы визуально определить героев стало совершенно невозможно.
Нахуя фаны копротройки вообще высирают своё мнение? Они же вечно недовольные и обиженные как перды. Если сделать им копию тройки: >Нахуя мне копия тройки, я буду просто в копротройку играть дальше Если им сделать не как в тройке: >Пачиму не как в копротройке?? Я не буду в это играть, всё не так Единственная верная стратегия - просто игнорировать их.
Как же хочется новых некстген восьмых героев уже, с современной навороченной графикой, весомым бюджетом, большим контентом. Но понимаю блять что этого никогда не будет, на такой нишевый жанр тратить столько денег будет только сумасшедший. Кто говорит, что деньги не главное и можно сделать дешевое 2д сразу идите нахуй, ссал вам в рот, деньги-это всегда сука главное, всегда и во всём. Деньги, деньги, деньги, ебучие деньги, это отправная точка сука всего, именно из-за них блять всё и затевается, именно чтобы их приумножить и делается сука всё. Ебучие копротроечники наныли про ненужнае 3д и теперь никто сука даже не пытается поднять эту серию на соответствующий 2025 году графический уровень, не говоря про остальное. Герои-не просто игра, это целое произведение искусства, франшиза вполне могла идти в ногу со временем. Очень обидно блять что мы так и умрем, не увидев ничего грандиозного по ней. Пятая часть блять двигалась в очень правильном направлении, она была охуенна особенно на момент 2006 года, но увы не довезли контента, а шестая была откровенно хуевой и бедной по сравнению с ней. К выходящему поделию у меня вообще 0 интереса, ну нет за ней сука бюджета, в которой раз уже на одни и те же грабли. Блять, много я наныл и порвался, но вот реально, по-моему это явно не то, чем должны быть герои в 2025 году. И не хочу хуесосить и жирно набрасывать на разрабов, сам устал от бесконечного негатива уже, но по сравнению с тем что должно было быть , это говно. Я хотел увидеть некстгеновый Асхан, Дарк Мессию 2, Меч и Магию 11, хотел чтобы разрабы связали Асхан с корнями серии, чтобы разрабы удивляли полетом своей фантазии как раньше.
>>49719796 По моему Эра повторяет судьбу Варкрафта Рефорга, там тоже навесили на юнитов кучу хуйни, после чего узнаваемость и читаемость ушла нахуй Юниты в Эре выглядят как елки новогоднии, как персонажи мобы. А ведь основа дизайна юнитов любой стратежки - это простота, читаемость и узнаваемость
>>49720721 >По моему Эра повторяет судьбу Варкрафта Рефорга, там тоже навесили на юнитов кучу хуйни, после чего узнаваемость и читаемость ушла нахуй А тут и до варкрафта ходить не надо, можно вспомнить разницу между графическим стилем 5 и 6 частей.
>>49719796 Читаемость очень важна. В тройке ты одним взглядом оцениваешь всю ситуацию: тут нейтралов пробить, тут шахта, сюда шныря за ртутью, хуе-мое, так, падажжи ебана. В пятерке с этим уже были проблемы - деревья многое заслоняли, нужно вертеть камеру. И ладно еще в сингле, но ведь олден эра позиционируется как мамкин киберспорт с джебусами на таймере. А в олден эре с читаемостью полный караул - я тут в треде как-то разглядывал скриншот, вроде все рассмотрел, а потом вдруг заметил нейтрала, перегородившего всю дорогу и полностью слившегося с окружением. Это провал. >>49720721 Ага, есть такое. А разгадка проста: Рефоржед делали китайцы на аутсорсе в своем китайском стиле с рюшечками и хуюшечками. >>49721416 Да, в шестерке та же проблема. Любой сраный копейщик выглядит, как эпический паладин-спейсмарин.
Короче, вкуса у этих людей нет, долбоебы на арт-директорах.
>>49721691 >Рефоржед делали китайцы на аутсорсе в своем китайском стиле с рюшечками и хуюшечками. Ах. да если б ещё китайцы. Его рисовали за миску риса какие-то филиппинцы или камбоджийцы, но да, в "китайском" стиле. А этот "китайский" стиль как раз вдохновлён худшей частью японской анимации. Короче, им Рабинович напел.
>зашел поинтересоваться сколько на e-bay стоит коллекционная HoMM3 >(289 баксов за комплит, если что) >ухмыльнулся про себя, а вдруг какие-нибудь Джо покупают эти диски чтобы поиграть в олдовый винчик, не зная что есть хота и гог >заинтересовался а есть ли вообще в стиме герои >ах да, hd ломастер выходил же >отзывы в основном положительные ахаха >тааак, а комплита с содом нету, да? только 7 фейсрольных кампаний, 50 карт и без горячих клавиш >ну канеш нету И тут меня осенило. Дебик который итт доказывал мол в тройку никто не играет - он же оттуда, из стима с этим недоремейком цифры брал! То есть во-первых даже в стиме кто-то играет в этот кастрированный недоремастер в количестве аж 200 человек, как я читал от него этом треде. А во-вторых это был ошалевший пиздобла кусок.
>>49721416 В пятере как раз все хорошо, там мультяшный стиль варкрафта, юниты, как правило, легко читаются и узнаются. Вот толстый шарик на крестьянине, вот летающая феечка с бабочками, вот безногий джин с огромными руками. Были некоторые проблемы именно что в красоте дизайнов, но в узнаваемости и читаемости почти все хорошо
>>49723050 Я к тому и говорю, что узнаваемые и лаконичные фигурки из пятёрки сменили перегруженные совершенно лишними рюшечками и побрякушками в шестёрке. Разрабы 7 части это кстати учли.
>>49716422 > На ролики с Катериной и Адрианой я дрочил. А ведь уже выросло поколение, которое даже не поймёт этой хуйни. Как можно дрочить на одетых девах, думают они. Мимо дрочил на мамины журналы Cosmopolitan, раздел про секс
>>49721691 Двачую про проблемы в пятёрке. Было дело, когда хочу попиздовать к верфи, и вдруг битва с горгулиями, которые, как оказалось, эту верфь охраняют. Но тут ещё играет фактор, что в пятёрке путь можно прокладывать через мобов, которых нужно сперва пробить, чтобы этот проложенный путь пройти до конца.
>>49723285 >Было дело, когда хочу попиздовать к верфи, и вдруг битва с горгулиями, которые, как оказалось, эту верфь охраняют. Ёбтвоюмат, если на пути героя мобы, курсор становится красным, красным сука. Если это для вас, слепошариков, нечитаемо, то я вообще не знаю, что читаемо.
>>49720307 >хотел чтобы разрабы связали Асхан с корнями серии Так уже в "меч и магия Х". По одному из квестов давали намек, что Асхан это такой же ВАРН, как и Энрот, а все байки про богов-драконов и космические яйца это придурь из местных верований.
>>49723414 Я хочу сразу видеть, кто где стоит, что где лежит, и можно ли пройти в нужную мне точку. Причём ещё крайне желательно понимать, кто именно там стоит и что именно там лежит. Сразу, блядь, окинув беглым взглядом экран, сука. А вот чего я не хочу категорически, так это сканировать весь экран курсом клетку за клеткой, вдруг курсор где станет красным, блядь. Охуенно просто. Вот вам говно на говне, сливающееся с говном, зато если навести мышкой, курсор, блядь, поменяется. Ну нихуя себе, вот это читабельность, просто ебануться.
>>49722997 В стиме есть какие-то регулярные 2000 ебланов которые играют мыльных героев без мультика. Петросян отталкивался от этого, и вообще "дебил" которого ты имеешь ввиду это просто тролль который подхватывает самые дебильные тейки из этого тейка и повторяет их как попугай, не стоит воспринимать его всерьёз.
>>49723569 Эммм, а демоны? Если это кригане, что почему они дрочат на Ургаша? Ангелы со своим Эльратом сюда же. По моему все эту хуета, Асхан надо было просто оставить другой вселенной
>>49723285 Дизайна карты в калтёрке нету, какой смысл за это предъявлять? Скажи спасибо что карту не попустили до уровня графики дума dos что в роликах на этом убогом движке. Эти могли бы и такое, судя по тому что у них вышло.
>>49723994 Ну а это уже на откуп додумок остается. Демонам Асхана не обязательно быть теми самыми криганами, а ангелы запросто могут косить под фанатиков Эльрата конспирации ради, в конце концов кто они на самом деле нигде не раскрывается толком, мутность ещё подогревает и то, что в их летающих городах никто и ни разу не был. Так же и местные боги-драконы могут запросто быть киборгами нового поколения, а Ургал - местный Шелтем.
>>49725056 Ну Крэг Хэк, каноничный, собственно и был только один, на Энроте. В первой части просто предлагались дефолтные имена, это не были какие-то конкретно прописанные персонажи. А в шестой части это больная фантазия Лебретона, который не смог придумать, как лучше вернуть утекающую аудиторю, кроме как насрать бейтом на ностальгию, так что тоже нещитово.
Лор - это инструмент для рассказывания историй, сам по себе он интересен только аутярам, по которым дурка плачет. Никого на самом деле не ебет что там за сеттинг вообще если игра хорошая. Но если взялись рекламировать игру УУУ ВОЗВРАЩЕНИЕ К КОРНЯМ ПУК ПУК ДЖЕДЕМ так будьте добры соответствовать, а иначе опять получается дешевая тряска муляжом кости перед собакой, за которую закономерно разработчик заслуживает порцию урины на лицо.
>>49726214 >Крэг Хэк, каноничный, собственно и был только один, на Энроте. Каноничный как раз в третьей М&М на Терре, на Энрот попал только к седьмой части.
Что и требовалось доказать. Даже в треде не могут определиться, какой Крэг Хэк каноничный. А все потому, что фанаты пытаются воспринимать лор серьезнее, чем сами разаботчики.
>>49726863 Хули тут определяться? М&М3 вышла в 1991-м, а первые герои аж в 1995-м. Соответственно, дворф Крэг Хэк из М&М тоже появился раньше, как персонаж, чем человек Крэг Хэк. Они оба каноничные, но один просто был раньше.
>>49727558 В то, что Crag the Hack из первой М&М был персонажем ван Канегема, я ещё поверю, но не более того. Что дварф Крэг Хэк, что человек Крэг Хэк уж явно не были никакими персонажами, кроме персонажей компьютерной игры.
Мануал/артбук на китайском к тройке. Вероятно, он был сделан перед релизом игры, иначе трудно объяснить почему двеллинг волков - это нора как в двойке вместо загона.
>>49728327 Это не артбук. Настоящие концепт арты времён разработки в нём можно по пальцам сосчитать, и все они в коммьюнити известны. Подавляющее большинство картинок — "фанарты" китайцев по мотивам уже готовых моделек из игры. Хуй знает, что у них произошло с жилищем волков, но подписано оно в книге именно как "загон".
>>49729115 обычно под артбуком понимают набор иллюстраций, так или иначе использовавшийся при создании произведения.
Можно докопаться до точного значения слова и что артбуком может быть любой сборник изображений, но все же большинство людей представляют себе то что я описал выше.
Вот когда вы в следующий раз начнете с серьезным ебалом затирать про лор МиМ, я вам напомню обсуждение Крэга. Вы ж даже с культовым ключевым персонажем не смогли определиться, кто он по масти и какой каноничнее.
>>49732402 Поиграл матч и заебало сразу же даже не закончил до конца. Палитра мегя уебищная, смотрите на этот пиздец, не различить где храм где какой моб, все в одно сливается, даже до визуала трешки этому очень далеко, дикий провал.
>>49732337 Так оба каноничные жи есть, хули тут спорить. Всё равно, что доебаться до того, что на Ксине есть Сандро и на Энроте есть Сандро, причём оба некроманты, охуеть. Разница только в том, что эти на разных планетах, а Крэг Хэки на одной.
>>49732606 > Напихали во все игры персонажей из своей партии в ДнД, кто там их различать будет. > В смысле фанаты говорят, что таймлайны и сюжеты не сходятся? > Похуй, скажем, что это другой Крэг Хэк, просто выглядит одинаково. Глубокая проработка лора налицо. Просто признай уже, что у Канегема и компании не было цели создать свое Средиземье или Тамриэль, прописанные на 100500 лет. Они по фану делали игрушки, не парясь о лоре.
>>49732562 Вот этот уебанский дешевый интерфейс с рассованными по краям кружочками повторяют с самой пятерки. Это же убивает погружение. Еще Толкин писал, что иллюстрация к сказке должна быть в тщательно прорисованной рамке, иначе получится полароидный снимок волшебной страны, и все очарование пропадет. Но наши дезигнеры с полным образованием книжек не читают, они и так самые умные.
Сыграл второй матч в олден Эре, там ток один режим где у тебя только один герой и если он сдохнет то ты проебешь, и там вот такого типа карта как на скрине >>49732562 У каждого своя сторона которую блочит сильный моб, я развился до драконов, в игре прошло около 8 недель но их заебашить так и не смог чтобы пройти к оппоненту, но оппонент ливнул и я победил.
Это норма мультиплеер героев?* я просто в детстве только против компа рубал.
>>49732742 Двачую. Цельная панель сбоку гораздо симпатичнее и удобнее. Тем более в век широкоформатных мониторов. В четверке практически эталонная рамка. В king's bounty роскошная панель.
Хуй знает, мне по скринам палитра и вообще глобалка очень нравится. Но вот интерфейс - просто пиздец. Я конечно не особо сомневался, но всё же надеялся на лучшее. Ну как так-то? Неужели после четвёрки хороших интерфейсов в серии больше не будет?
>>49732402 А как ты доступ получил? Какого хуя хейтерам инвайты приходят, а настоящим фанам олден эры нет? Пиздец просто анфрозены стелятся перед трёшкинсами. Алё Альфина, я готов коллекционку предзаказать за 100 баксов, дай поиграть.
>>49733866 По всей современной науке - интерфейс должен быть минималистичным и не закрывать основной функционал. Так во всех современных играх и программах. Даже в браузере все кнопки и панели попрятали подальше. Ты из тех людей, кто хочет вернуть подобные многоэтажные интерфейсы из нулевых.
>>49734494 >картинка >текст Минималистичным, а не отсутствующим или, что хуже, впихнутым глубже в настройки. Чувствуешь? Если нет, то достаточно в своём браузере поискать вкладку 'избранные'. Да и в ходе эволюции, на примере твоего скрина, функция 'Fullscreen' это дублирование окошка возле закрытия всего браузера.
>>49734543 В олден эре всё присутствует. Скрин обрезан просто. Всё на обоих скринах одинаково: 1) список героев 2) список городов 3) ресурсы 4) миникарта 5) конец хода 6) книга заклинаний 7) экран армии 8) настройки Только в олден эре это не занимает половину экрана.
>>49734502 У меня райзен 7500ф и 4060, играет на максах без каких либо тормозов.
>>49734637 Мне ненравятся иконки юнитов, в третьей части ты каждого юнита по портрету сразу узнаешь а тут какой то пиздец, смотри на этот пик, какие то головешки пиксельные будто.
Ненравится что у юнитов по два апгрейда а не один, непонятно какой лучше выбрать. Ну и еще заметил что сражаться вручную нет необходимости, проще автобой прожимать как по мне, ибо лично у меня если я беру армию вручную то потери больше чем у бота. Ну я нуб так то в геров последний раз играл в клубах игровых в 2004 году.
>>49734799 О, ангелов-лучников из ранней версии убрали, решили в стиле дяблы рисовать. Хз, выглядит прикольно, немножко мыльно правда, хайрез текстур не хватает. Дайте купить уже, короче.
>>49734700 > в третьей части ты каждого юнита по портрету сразу узнаешь Тавсто. Вот уж из какой части OE позаимствовала невнятные портреты, так это как раз из тройки.
Почему в Героях от игры к игре поле боя состояло как из гексов, так и из квадратов, а глобальная карта всегда состояла только из квадратов? В чем гексы на карте приключений хуже квадратов?
>>49734821 Там две версии апгейда у ангелов, мож кто то из них лучник хз.
Странно что не дали соло режим с ботом чтобы можно было все исследовать и сейвануться, а то либо ч ливаю либо противник, я еще ни в одной из 5 каток не встретился с вражеским героем
"Должен" это не совсем верное слово всё же. Рекомендуется, потому что так его проще воспринимать. Но при этом минималистичность не оправдание визуальной убогости (а интерфейсы героев убогие с пятёрки, прямо вот ужасные).
Опять же, в современных играх встречаются и громоздкие интерфейсы, и зачастую они работают на атмосферу (как в Кингдом Куме или Панцуфайндерах, например). В том же АоВ3-4 интерфейс тоже не такой, как мне нравится, но он далеко не такой убогий, как в последних героях.
>Ты из тех людей, кто хочет вернуть подобные многоэтажные интерфейсы из нулевых. Зависит от проекта. Есть много вариантов, но для ТБС и РПГ мне такого рода "кафедральные" интерфейсы кажутся более удачным решением, чем "минималистичные", даже неплохо исполненные.
>>49732562 Зря пытаются отказаться от сайдбара. Что в 5-7 что здесь это выглядит как набор раскиданных по экрану иконок вместо явного разделения на вьюпорт и служебную часть.
>>49734572 Информация о количестве прошедших дней зачем-то дублируется. Информация о мане/ходах героя тоже. Верхняя панель - куча проебанного пространства. Ощущаю полное образование.
>>49735449 Не надо жирнить. Альфа пятерки выглядит хуже третьего варкрафта на минималках. Олден эра выглядит хорошо за исключением небольшой мыльности. Т.к. тестовая версия скорее всего хайрез текстуры просто не включили в билд, чтоб не раздувать размер.
>>49734799 Верните мне 2007 и калтёрку, сейчас же! Калден эра имеет дизайны и графику хуже, чем Age of heroes для ява телефонов нулевых. Это не ИИ из 2019 года такие стрёмные одинаковые дизигны высрал? Очень похоже на первые поделки GAN'ов.
>>49735023 В тройке ты легко отличишь хотовского пикинера от обычного. Хотя там разницы два наплечника. В калден эре юниты - это жидкий однообразный понос одного цвета, попробуй догадайся. Судя по тому что вижу по скрину этому. Но может быть чел в какую-то пре альфа версию играет, другого объяснения нет. Уже в бете должны быть готовы нормально все города, юниты и дизайны. Хотя игра уже почти релиз. Тупо распил денег.
>>49736162 так ты не с хотагноем сравнивай в тройке, еще бы мазню от оригинала не отличить. Ты смотри что в Соде, а там вообще непонятно что на портретах. Мазня цветная и каша из пикселей у каждого первого.
В Эре хотя бы качественный рендер проработанной 3д Модели без убогого цветного фона, что позволяет считать юнита не только по внешности, но и по контуру. Узнаваемость в контурах - вообще важная тема и разработчики Эры очевидно шарят в этом.
>>49734799 Это первоапрельский розыгрыш? Это же он, да? Если не он то это пиздос. Это ПИЗДОСИЩЕ.
Я срал на четверку, но теперь у неё появляется достойный конкурент нахуй. 1. Поза "я быкую, ударьте меня по яйцам". Помимо всратых расставленных ног имеем поднятые плечи и раздвинуты руки. Он типа пытается морально задоминировать? 2. Сначала не нашел, к чему придраться, потом присмотрелся. Оптический прицел на арбалете и закрытый шлем. Удобно пиздец. 3. Что тут у нас, не уследили за грифоном, он выебал василиска и родилось вот это? Что у него с ногами нахуй. Оно почти как рептилия. 4. Без комментариев. Что в ростере порядка делает полковая шлюха? 5. Кавалерия на боевых ослах, ок. Художнику бы в зоопарк сходить, я не знаю там. 6. И посмотреть на вики пропорции у моргенштерна. Рукоятка настолько короткая, что проще ее отпилить нахуй и обмотать цепь вокруг руки. 7. Я не могу сформулировать, в чем проблема, но у меня какое-то беспокойство на тему этого копья. Оно ппц всратое. На фоне остальных моделек может быть и ок, но вообще ппц. В 3 была брутальность, в 5 - невинность и сокрушающая мощь. Тут это просто крылатый пчел.
>>49734799 Инквизитор. Ангел. КАВАЛЕРИЯ. Почему не кавалерист, если он в единственном числе? Даже в таких мелочах обсираетесь. Это уже уровень китайских этикеток к носкам по 50 рублей.
>>49734799 Ещё не прошелся. Грифон. В броне блядь. В фуллплейте нахуй. Он как бе летать должен.
Вот бронированный грифон из 5. Видно, что он охуенно мощный, но при этом броню ему облегчали как могли, а та что есть из говна и консервных банок. Скорее всего защищает максимум от шальных стрел на излете.
Тут же его нахуй полностью заковали в металл. Он же типа летать должен. Или он не будет летать? Тогда вопросов нет нахуй.
>>49736256 >Почему не кавалерист, если он в единственном числе? Даже в таких мелочах обсираетесь. Это уже уровень китайских этикеток к носкам по 50 рублей. Так в англюсике со времен первой части.
>>49734799 Обалденные ангелы, как у близзов почти. Надеюсь в грейдах там сделают крылья такие же светящиеся вместо перьев. В конце концов по лору героев ангелы - это киборги 😁
>>49735024 Вопрос хороший, поддержу. На мой взгляд, это связано в первую очередь с размещением объектов. На поле боя с этим проблем нет: просто расставить пару препятствий, которые юниты просто обходят/перелетают. На карте приключений же, кроме препятствий, имеются посещаемые объекты, т.е. появляется вопрос доступности объектов. Плюс дороги рисовать, расставлять монстров с охраняемыми объектами, много прочей хуйни. Видимо, разрабам это всё показалось почему-то слишком сложно, и решили делать, как все.
>>49736606 При гексовой карте приключений странно будет выглядеть, что можно двигаться налево/направо по прямой, но нельзя вверх/вниз. К тому же с сеткой гораздо проще работать. А гексовые поля боя норм, потому что они маленькие и там эта проблема незаметна.
>>49736208 >разработчики Эры очевидно шарят в этом А, это поэтому у них так искусно получается эту узнаваемость в контурах обходить и вместо демонов они запилили фракцию тараканов с 3? 4? одинаковыми юнитами? Но в чем план?
Мне вообще почти все дегрейды нравятся. Но апгрейды уже перегруженные и слишком мельтешащие деталями лишними. Не понимаю, неужели эти все финтифлюшки правда кому-то заходят?
>>49737174 Может, они ориентировались на людей, которые без таблички "ЭТО КОННЫЙ РЫЦАРЬ В ДОСПЕХАХ" не разберутся и потому налепили барочных наплечников, узоров и утюгов как элементов брони (в качестве референсов у них очевидно были лижка, варкрафт, хартстоун, дота и немного пятые герои). Ну и "для красоты" шоб все светилось и взрывалось. Вот и получилось нечто мультяшно-пластилиновое. Не то чтоб это было изначально-первородно плохо. Я на все это хочу на практике посмотреть, погонять, пощупать и итого оценить.
>>49736259 У него броня не для защиты от стрел, а для тарана. Он же с неба падает головой вниз. И на этой оптимистичной ноте можно перекатывать тред. Головой вниз, да.
>>49734799 Кстати вот к этому. В отличие от остальных замков, тут солдатики читаются хорошо. 1 - мечник. Только какой-то слишком расфуфыренный, это ж юнит 1 уровня, базовое мясо, 1 уровень нанимаются и помирают пачками. Если золото указано за 18 мечников, то это 110 золота за мечника. Перебалансировали цены мб? 2 - стрелок, все понятно. Зачем ему сокол на плече, хз, мб абилка какая-то. 3 - боевой грифон, только бронею перегруженный. 4 - какая-то жрица или колдунья культа Би-Мбо. 5 - крылатый гусар, денег только на ослика хватило. 6 - очевидно какой-то колдун-милишник. 7 - очевидный ангел. В общем, сразу понятно, кто это и чего примерно ждать.
Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.
Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже. При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.
>>49732742 >>49733338 >>49735423 >>49733866 >>49735357 То есть по-вашему нормальный нтерфейс это тот, что занимает 1/3 всего экрана нахуй? С этими огроменными сука нахуй ненужными блоками и рамочками? Не котирую калден эру,но вы если честно заебали уже придирками и нытьём. Сыграйте, сука, для начала в игру хотя бы, потом ныть будете. Вопрос банального сука блять привыкания. PS. в пятерке был ахуенный интерфейс, там можно играть чисто на горячих клавишах, оставив только карту и ресы, свернув всё остальное.
>>49736208 >Ты смотри что в Соде, а там вообще непонятно что на портретах. Мазня цветная и каша из пикселей у каждого первого. >В Эре хотя бы качественный рендер проработанной 3д Модели без убогого цветного фона, что позволяет считать юнита не только по внешности, но и по контуру. Узнаваемость в контурах - вообще важная тема и разработчики Эры очевидно шарят в этом. Тебя, видно, ДЕНДРОИД втащил по головушке, вот и отличить не можешь. >сколько голов у Гидры и Гидры Хаоса?