А знаете мне даже начали нравятся БИЛДЫ походу это старость приближается, 30 будет как ни как. СТалкер 2 прошел для тех кто будет думать что у меня не тянет вот и жру гавно , я прям ненавидел билды и вид их. Но недавно обзор какого то бородатого ашота увидел про ОЛР 3 0 и что там Элайф есть охуенный а мне именно этого и хотелось.
Скачал ОЛР и пзд будто бы я вообще не прошаренный в сталкере ветеран а какой то новичек, который просто умер от радиации отойдя пару метров от торговца изначального. Вот сталкер 2 я прошел 1 раз и блядь прсото нет желания его нсова проходить, ( на концовку Скифа прошел, блядь я так и не понял получаается этот придурок Фауст выжил что ле)
>>49922512 → Бумстик ставил? А то я ток в ваниле про обычную сайгу знаю. Подскажи как его вообще накатить самому? Какой порядок? И как 3д прицелы в плане оптимизона? Оружейный пак нормальный или ИВП в плане анимаций ебет?
>>49925505 Бля чел я сам конечно был против Обливион Лоста но честно скажу КААААКК они не смогли во 2 Сталкере сделать хотя бы поведение нпс как в Обливион лосте?? Просто графикой сыт не будешь, тем более во 2 части с ней куча проблем. меня особенно напрягает освещение в помещениях мелькающее и растительность которая выглядит как каша, я хз почему. Хотя там детализация норм
Прошел sfz project episode zero(deluxe remake). Так вот, это и есть настоящий мод, а не ваши 1001 тайник и рельсовый шутер с перебустнутыми мобами. Качественный мод, саспиенс, напыления хоррора без скримеров ебаных. Изучение загадки - то, какую атмосферу сталкер и задает. Правда автор все же немного даванул поноса в конце в виде босс файта, не сразу его осилил но с четвертой попытки, так что +- терпимо. Дальше спойлер Жаль сюжет только вокруг кордона крутится, было бы интересно посмотреть за развитием сюжета с концепцией третьего большого выброса
>>49925498 Основатель фриплея и отыгрыша в Сталкере. Если Дмитрий Ясенев занимался программными вопросами А-лайфа, то Алексей - геймплейными. При этом написал первый вариант сюжета билдосталкера, а потом - и последний вариант для отмененного Сталкер 2 2011 года.
>>49925260 → >Исправлена проблема с сохранением при загрузке для локализации в Азиатском регионе >Исправлены орфографические ошибки и проблемы с наименованиями в нескольких локализациях во всех названиях Они два года по всему БРИКС искали, где их будут покупать вместо России. Что они делают? Правильно, плюют на восточные локализации
>игра зависала при просмотре дождливого неба >Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при приеме пищи или использовании предметов из инвентаря трупа. Шах и мат, фанаты трилогии! У Скамкера такого нет!
>Исправлено вводящее в заблуждение описание вариантов приседания для украинской локализации Великий филолог Грига перевел "присесть" не как "занять положение сидя", а как "принять 400 грамм ректально"?
>Исправлено непонятное всплывающее окно с информацией о неподдерживаемом оборудовании Непонятное для кого? Для разрабов? Так игра-то чья, если вы сами в ней разобраться не можете?
>>49925576 На протяжении всего прохождения не покидало ощущения того, что автор тебе в лицо кричит "Я НЕ ВАСЯН, О БОЖЕ НЕТ, Я НЕ ВАСЯН 100% БАЗАРЮ СМОТРИ КАК СДЕЛАЛ". Это больше сайлент хилл ну очевидно, а не сталкер.
К советскому образованию отношусь очень уважительно при всем его частичном, э-э-э… идиотизме. Это был отлаженный механизм по внедрению в мозг огромного количества знаний из многих областей. А быть разносторонне развитым — это полезно, и для разработчика в том числе.
Собственно, еще до ГСК, Проф подрабатывал тренером по культуризму. То есть, был настоящим боссом качалки. Ну и сталкеры у него были качками, а не вот этими порриджами из Залесья.
>>49925818 >>49925386 (OP) А чьи из них лица в игре есть? Я помню что много кого взяли с разрабов, но сходу узнаю только Соколова, потому что он буквально своя ингейм копия
>>49925826 Из присутствующих на картинке - только Ясенев. После ТЧ состав сильно изменился, там уже новые ребята пришли. На третьей картинке да, уже те, чьи лица в зипье есть.
>>49925416 Второй вариант позволит дать аптечку раненому сталкеру, подарить ему ненужный ствол и через несколько игровых дней встретить его в другом конце зоны?
Я не знаю как, но геймдизайнерское решение с тайничками, особенно рандомными, - это пиздец как охуенно. Сужу по себе, в аномали, даже с топовой бронёй, завешанный артами, с лучшим стволом и миллионами в кармане, я всё равно иду собираю тайнички, радуясь каждому
>>49926035 Во-первых, если сравнить с СоС, то уже далеко не в 10 раз больше. Во-вторых, куда ж он убежит? Но давай посчитаем по другому. В оригинальном CoC 203 смарт-террейна, если не считать логова (это еще 245, на которые можно отправить и сталкеров, если есть такая необходимость). В ванильном СоС симуляция сильно зажата, и НПС хоть и могут занимать приличную часть смартов, но есть довольно жесткое распределение по группировкам - кому и куда можно идти. Однако, при должной настройке вполне можно каждую группировку пустить на 150-300 смартов. А сколько точек для посиделок НПС имеется в S2?
Всем приём!! Говорит анон из сталкер треда. Из Чехии по направлению к нашему треду идёт волна григаплотей. Всем, кто поможет обоссать нечисть — два чая с нашей стороны гарантируем.
>>49926231 >то уже далеко не в 10 раз больше Угу, в 7, так еще и не в коридорных. Так дело меняет. >Во-вторых, куда ж он убежит? Идти по своим делам, лол. Или алайф это про то, что чел обязан ходит только по дороге только по расписанию и только во вайт листам локаций? >А сколько точек для посиделок НПС имеется в S2? В любой локе практически. Что в Затоне что в Янтаре
Там билдолей разные моменты разработки сталкеров обсуждает (включая провальную двойку и ремастеры). Действительно настоящий фанат сталкера, капнувший слишком глубоко из-за любви к серии, не то что местные потужные григадырки
>>49926296 Это тот долбоеб, который не читает ПДА в С2 и орет про НИПАНЯТНА ПАЧИМУ ТАК??? И у которого натурально ЧН, ЗП и ТЧ сплетены тем, что и там и там Стрелок есть и ну кароч мутанты да и типа Монолит воооооооооо, что он сам указывал, и это нормально, а то, что камушек в С2 расположен не там это ад пиздец и Израиль? АШ более адекватно смотрится
>>49926349 > который не читает ПДА в С2 и орет про НИПАНЯТНА ПАЧИМУ ТАК??? Сам в голове это придумал или пруфанешь свой высер по его видосам? Локации двойки это очевидный проеб долбоебов на разрабах, с этим будет спорить только последний потужный додик.
>>49926391 Дооооо, а Болото, которое расположено севернее других болот, где по снаряге челики примерно как на свалке ходят северная зона, напоминаю прям пиздец логично. Даже твой протык Ванядолей говорил, что география базового сталкера нахуй сломана
>>49926281 >Угу, в 7, так еще и не в коридорных. Так дело меняет. Боюсь, что даже не в 5. А то и не в 3. >Или алайф это про то, что чел обязан ходит только по дороге только по расписанию и только во вайт листам локаций? Нет, но больший размер зоны хоть и снижает вероятность пересечься, но далеко не до нуля. >В любой локе практически. Что в Затоне что в Янтаре Вопрос был в том, сколько имеется стоянок, костров и прочих мест для потенциальных посиделок. Площадь сама по себе ничего не решает. Если взять обычный кордон из CoC и увеличить его площадь в 2 раза, не добавляя новые объекты - изменится примерно ничего. Вот я и спрашиваю, много ли мест нужно проверить в S2, чтобы пересечься со своим боевым товарищем?
>>49926401 Доооооо, антенны не имеют ретрансляторов, не направлены в одно направление и вообще просто существуют. Я напомню, что Выжигатель можно быол спокойно пройти по Западу ебать, вон там даже дорога видна, лол. Иначе Армейские Склады были бы под Пси полем. Т.е. даже тут видно, что старопысам похуй на географию, которую они сами же и нарисовали, лол
>>49926452 В ЧН выжигатель задевал АС, ибо ещё не была завалена одна из вышек. Западнее, я полагаю, большие поля аномалий после событий ЧН, ведь Рыжий Лес недоступен
>>49926451 >Боюсь, что даже не в 5. А то и не в 3. Минимум 5 раз. Ты забываешь, что между локами загрузки и они максимально коридорные в ориге >Вопрос был в том, сколько имеется стоянок, костров и прочих мест для потенциальных посиделок Практически там, где есть костер, сталкеры могут взять и "завоевать" это место. Пока что это конечная точка у АЛайфа сталкеров, которые дошли до своего места. Этих точек много и подсчитывать это будет ебанутый фанатик
>>49926469 >Западнее, я полагаю, большие поля аномалий после событий ЧН, Доооооооо, охуенно, такой хуйней можно любую херню оправдать, но в С2 изза выбросов поменяться география не смогла
>>49926473 >Этих точек много и подсчитывать это будет ебанутый фанатик. В игре, согласно сайту mapgenie, 156 точек интереса и 283 локации. Думаю, это как раз можно считать числом потенциальных точек для посиделок НПС. Ничего интересного между ними я не нашел - одни заросли и поля. Но оставим запас еще на 50-100 точек - числа примерно те же, что и в CoC, ничего фантастического. >Минимум 5 раз. Ты забываешь, что между локами загрузки и они максимально коридорные в ориге Где-то попадался подсчет реально игровой территории S2 - там тоже совсем далеко не 64 км².
Васянщики, а васянщики, у вас КАЛлекция сталкерокниг есть? Скиньте фоточки. Я без подъёба, просто интересно. >>49926556 Это выброс, там распиздрон гаммы заложено значально.
>>49926660 > Каким образом с помощью выбросов можно ебануть стену из аномалий? В ЗП сказали что аномалии меняют своё расположение после каждого выброса
Когда-то давно, когда трава была зеленее, а микросхемы - большими, появилось такое словечко, как "Формошлеп". Этим словом называли тех программистов, которые вместо того, чтобы прописывать расположение всех кнопок/переключателей/текстовых полей программы через ее текст, просто рисовали их на форме в Делфи или Вижуал Бейсике. На самом деле, название это было несправедливым - нарисовать интерфейс правильно тоже надо уметь. И СДК Сталкер 2 самым нагляднейшим образом это иллюстрирует. Представьте себе, что ребенок младшего школьного возраста решил поиграться за компьютером, и начал выставлять на форме все инструменты, которые были на всех вкладках. Понятно, какой бардачок в результате получится. А теперь представьте, что это все налепили вместо худа на окно со вторым Сталкером. Вот так этот СДК и выглядит. Кажется, что они просто выдернули все доступные настройки на этот худ, и посчитали на этом свою работу законченной. При этом компиляция шейдеров при каждом запуске вернулась на свое законное место. Мало того, она же происходит при каждой компиляции карты. Как с этим работать - непонятно. Вынужден согласиться с Пивной Кегой - это не СДК, а лишь смутное его подобие.
Есть аноны, игравшие в IWP? Вроде это тот же СоС 1.4.22, даже текстуры - дефолтное мыло, но фризов и статтеров больше, чем в двойке. Там майнер в лаунчер не вшит, случаем?
Вспоминается случай, когда на Zone Chronicles решили, что все статьи про Скамкер будут писать в отдельный раздел, не связанный с оригинальными играми. Казалось бы - ну отделили, и отделили. Кому какое дело, если на доступность это никак не влияет. И тут же, мгновенно, появляется ноунейм с нулём публикаций, который сразу закатывает истерику: как вы посмели писать про Скамкер отдельно, разработчики четко вам говорят, что это одна и та же серич. После чего, разумеется, был отшит. Вот и я думаю: если нам надоел постоянный срач григадвоечки, то может просто объявить Скамкер игросодержащим продуктом, не имеющим отношения к оригиналу. И репортить любые попытки его рекламировать. Пусть сидят в отдельном загончике. Заодно увидим реальную популярность их поделия
>>49925484 Хочу кушать. Ищу артефакт. Я облучён. Использую аптечку. На меня напали. Использую тоз. Я нашёл артефакт. Возвращаюсь в лагерь. Продаю артефакт. Покупаю консерву, бинт, аптечку и антирадин. Я сыт. Я не облучён. Я полностью здоров. Ложусь спать. Меня убил какой-то пидорас чел под техническим именем actor. :stack trace
Часовой - Стой, кто идет? Сталкер - Свои, с бутылкой! Часовой - Свои, проходи! Бутылка, стой!
И вопрос на сообразительность: В Зоне, как и повсеместно в бывшем СССР, когда хотят сделать что-то точно по размеру, пользуются международной системой измерений. Исключением можно считать то, как произошли эти вещи, хоть они и были разработаны в Союзе. Назовите их размер.
Ща пришёл на военные склады лутаться. Там стоят зомби. Потом пришли бандиты, повоевали с зомбями, но бандюки увидели в окно меня и всё, про зомби забыли, я для них приоритетная цель, хотя зомби их в упор со спины расстреливают. Ну и да, бандиты видят сквозь стены.
>>49928410 Посмотрел сам и избавлю анонов от необходимости тратить время на просмотр. Очередная сборка из уже всех заебавших аддонов, херовой горой внутриинвентарного геймплея и решейдом поверх. Например, есть механика рыбалки, которая тоже внутриинвентарная. Ничего принципиально нового и интересного там нет.
>>49928047 Я когда это говно на релизе спиратил, пришел на болота, хожу лутаюсь - псевдособачки заспавнились начали охоту, бегали за мной по пятам минуты 3, залез на вышку и начал наблюдать. 15 блядских минут, 15!!! я смотрел, как раз за разом новые спавны плотей, кровососов, зомбированных и псевдособак пиздились друг с другом, и это даже не хотело заканчиваться. Стрельбы, визги, оры, стрельба, баргладер, стрельба и так далее...
А потом григаплоти воздуханят: —"В ЧЕМ АТЛИЧИЕ ТА?? ТО ЖИ САМОИ НИВИЖУ РАЗНИЦЫ".
Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел.
>>49928670 >Человек на некропеке 1024х768 в васянке получает больше экспириенса и удовольствия, чем 4к зарплатная григапидараска Так это, собственно, база всех игровых разделов здесь. Такого человека ничто не остановит от получения удовольствия в любой игре на любых настройках в любом разрешении, пока 2к и 4к бояре добровольно защелкивают замочек на клеточке с помощью 4090, 5090 и своими 2к,4к, где прячут свой 8-мм стволик, и жалуются, что не получают удовольствие от игр.
>>49928670 >>49928791 Еще и такое мясо >>49928142 его некропека вывозит, параллельно с обсчетом сквадов по всей зоне. А сколько кадров в минуту выдаст уриноподелие даже при наличии 4090, если в рядом с ГГ будут тереться хотя бы 50 болванчиков, у которых весь просчет действий сводится к случайному выбору из: а) стоять и тупить б) обоссаться в) пойти в рандомную сторону и деспавниться г) орать ШУКАЮ УКРИТТЯ и бегать кругами
Скачал сталкер 2, подскажите нахожу кучу пда с трупов и по локам, они понадобятся потом? Можно их сдавать неписям каким как Сычу в ЗП?
В игре есть аналог радиант квестов как в скайриме? Колдун на выбор квесты дает после квеста с Гришкой, они рандомные и бесконечные?
Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде на вкладках не вижу полные статы резиста от того что я надеваю артефакты.
На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть?
>>49928954 >Идём ебать ЧВК Ты кстати в телеге глобал вар видел, что у них там готовится новая сочная набитая до отказу новым всяким, включая оруженный пак, версия? Правда говорят, что с оптимизацией будет похуже.
Не играл раньше в сталкер, скачал сталкер аномали, я ваще хз че делать и куда идти. Куча всякого мусора кругом, гвозди блять и тд, а патронов нет, я тупо не могу дойти до ближайшей населенной точки на карте потому что вот просто по дороге появляется какой то мутант супер быстрый который с 2 тычек убивает а я ему ничего сделать не могу
>>49929003 Зря ты с аномалии начал, если вообще не играл ранее. Если так хочешь фриплея на всех локациях то уж сначала лучше CoC установи. Там хоть всё ванильное. Если прям так хочется в аномалию играть-крути ползунки в настройках, качай аддоны-благо на аномалию их очень много. На количество патронов например. А вот защиту от мутантов можно сделать сильнее, изменив где-то в настройках параметры защиты.
>>49929038 >Достопочтенные билдогоспода торжественно собрались в этом ИТТ треде для обсуждения классических и глубокоуважаемых творений старого состава GSC Game World, а также модификаций для них, сотворённых прямыми руками и светлыми головами добровольцев на бескорыстной основе. Поправил чуток.
>>49929077 >ебанутые билдодебилы торжественно собрались в этом ИТТ треде для копрооргии с засохшим говном мамонта от пысяков, а также модификаций для них, сотворённых пизданутыми васянами Починил
>>49929108 >Уважаемые билдосолдаты заняли снайперские позиции в этом ИТТ треде для отстрела обезумевших григаплотей и прочих распространителей пятикратно переваренного продукта их жизнедеятельности, ошибочно носящего имя великой игровой вселенной Перекомпилировал.
>>49928874 > они понадобятся потом? Это способ передать какую-то информацию о событиях, лоре, и т.д. Подбираешь кпк, сообщение с него тебе в заметки записывается, после можешь продать или выбросить >Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде лол >На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть? Тоже нигде лол
>>49929689 >А так у вас тред странный конечно Сталкер 2 никому не зашел. Точнее, может и зашел, но он растерял былое величие слишком серьезно. Отсутствует базовая для трилогии вещь в виде A-life, сопутствующие механики вроде рейтинга сталкеров в ПДА, бинокля. Это чисто кАААл на пару вечерков ради сюжета, не более. Так вот, в тред набрасывают говна про то, какой с2 хороший, а билдобляди рвутся и детектят везде григаплотей(аналог лахтоблядей ну ты понял).
>>49929722 Ну я в вашей священной войне участвовать не буду, я похоже григоплоть тогда лол. Мне игра сейчас нравится, но я пока из малой зоны не вышел еще.
>>49929733 Офк тебе понравится игра, потому что тебя подкормят интерактивчиком, катсценами, вот этой всей хуйней. Но вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ.
>>49929882 >Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так Ага, хoxол открыл рот. Мань, два года назад у них в слитом билде нихуя, кроме голых лок и пары моделек не было, о чём ты нахуй?
>>49929882 Он там отработал буквально нихуя и после начала штурма базы свободы просто ушел работать в армию, комментарий написан уже после всего этого, видать ему там напиздели с три короба что щас алайф захуярим, а он и поверил, но над игрой уже не работал по факту.
>>49929827 Мне понравилось описание того, чем должна была быть А-лайф, со старого лурка: >Предполагалось, что зона будет представлять из себя этакую MMORPG, только единственным живым игроком будет анонимус, а все остальные будут ботами с крайне живоподобным AI — это то, чем должен был быть A-Life.
>>49929882 Ну это больше похоже на стандартные задачи по рекурсии а-ля "Обход конем"
>>49929882 >Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так. >>49929935 >два года назад у них в слитом билде нихуя, кроме голых лок и пары моделек не было
На Хабре, еще до первого переноса, был инсайд, дескать Ясенев ковыряется в коде, но ни к чему это не приводит.
>>49929935 Так слитому билду намного больше лет, долбоёбина. То, что его слили два года назад не означает, что в нём були актуальные на тот момент материалы.
>>49929733 >но я пока из малой зоны не вышел еще Так тебя ждёт много чудесных открытий впереди. Ты бы еще на вступительной кат-сцене попытался сформировать своё мнение. К Малой Зоне приложили примерно 50% всех стараний, затраченных на игру.
>>49930917 Это в том числе. Еще его ждут увлекательные прогулки на 1.5 км, в которых будет происходить целое нихуя по дороге. Но это "сбалансирует" бесконечный спавн врагов на отдельных точках. Контраст по заполнению контентом Малой Зоны и поздних локаций его тоже порадует, скорее всего.
>>49931005 > бесконечный спавн врагов на отдельных точках О, а я это заметил. Пока пытался со сферы выйти почищу одну часть локи по возвращении она уже опять ботами наполнилась. Так это получается тут все же играли во вторую часть?
>>49931023 >Так это получается тут все же играли во вторую часть? Все нормальные люди прошли вторую часть. Только отбитые билдопидораски не смогли запустить её на своём некрожелезе.
Прохожу сейчас Гамму, уже насобирал из помоек и анусов мертвых сталкеров более-менее нормальную снарягу, начал штурмовать Выжигатель чет всё хуево у монолитовских бедолаг с кадрами- на вход поставили двух химер и псипсину, а самих их на локе 20-25 максимум, и тут встал аномальный вопрос: какой комбез вообще нужно иметь чтобы во всякие химические-термические аномалии лезть? У меня наемничья Сева не боевая, ГП-10, шкуры и артефакты второго тира прочность отключил потому что ебал я её в рот, тонны таблеток и меня всё равно в них люто хуярит. И я, блядь, не понимаю, мне для залезания в говна даже на Свалке придётся с собой постоянно Алмаз научников таскать? Или я зря через артефакты иду, и нужно пояс чисто модулями обмазывать?
>>49928601 Ну кстати да. Когда я перестрелял зомбей перестрелявших бандитов, на склады пришли монолитовцы. Тут, конечно, разрабы дали жидкого с этим экшоном всем. А может с четвёртого фоллыча пример взяли.
>>49930942 Бля я хз, что за версия лост альфы у меня была. Этот же скример только там или музыка была, или звуки другие, я так же серанул. Вот как раз от лоста альфы запомнился этот скример и ебаное васянство с илюминатами и сталкером в капюшоне, что с желтыми глазами какой же это пиздец.
>>49931023 >Пока пытался со сферы выйти почищу одну часть локи по возвращении она уже опять ботами наполнилась. Прошел через ровно тоже самое. Как будто зашел в GTA5 и попытался отбиться от бесконечных копов. Для сталкера такой подход не допустим. >Так это получается тут все же играли во вторую часть? Многие. И даже радовались по началу, ведь Малая Зона действительно сделана в целом неплохо, уж по крайней мере, на фоне остальной игры. Но с продвижением по сюжету ты почувствуешь, как проработка игры становится всё более хуёвой. Просто посмотри на карту квестов, активностей и прочего. В целом, пробежаться по сомнительному сюжету можно. Если понравится - можно даже и карту обшмонать на предмет тайников, пасхалок и скриптованных сцен. Но второй раз вряд ли захочешь перепройти, ровно и как пытаться устроить себе фриплей.
>>49929751 >вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ Кому ты лечишь, залетунчик... Там из активностей трилогии нету ток войны группировок и охоты на мутантов (добавят в ближайшем времени). Ой, это что получается... в трилогии тоже делать нехуй... трилогия кал... ой...
>>49928601 >А потом григаплоти воздуханят: —"В ЧЕМ АТЛИЧИЕ ТА?? ТО ЖИ САМОИ НИВИЖУ РАЗНИЦЫ". И тут же подтвержение твоих слов: >>49931632 Кстати, уже пятый тред подряд спрашиваю григаплотей, когда они запилят мод на значки отрядов на карте? В СоС он работает ровно как должен. А в S2 алайф ведь ничем не отличается, как известно. Так почему бы не дать игрокам возможность полюбоваться всей глубиной симуляции?
В слNтом билде движок версии 5.0.0. 5.0 в раннем доступе вышел в 26 мая 2021. GSC стартовала перенос на 5.0 в августе 2021 (подтверждается словами из интервью Андрея и твитом GSC: x.com/stalker_thegame/status/1425473650854146064) Апдейт до 5.0.1 вышел в +/- в средине апреля 2022.
Получается билд в районе августа 2021 - апрель 2022, но уж никак не позже, как утверждают местные врунишки.
⚡️ Авторы S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Enhanced Edition дадут возможность модмейкерам редактировать все возможные ресурсы
Об этом разработчики объявили после обновления официального руководства по моддингу. В настоящий момент для модов, выходящих в мастерской Steam, дозволено править анимации, текстуры, модели, видео, звуки, конфиги и скрипты. Сейчас идет работа над тем, чтобы можно было модифицировать все игровые ресурсы. Обещают также обновлять руководство по модострою и дополнять доступные инструменты.
Парадокс сложности в васянках-выживалках типа гаммы - если поставить высокую сложность боя, то экономика автоматически становится легче. Объясняю: на высокой сложности тебя очень легко и быстро убивают, в результате чего ты чаще всего просто грузишься с сохранения, не потратив никаких расходников на здоровье. В итоге у тебя скапливаются сотни аптечек, стимуляторов, бинтов и прочего говна, которым просто нет шанса воспользоваться, потому что ты дохнешь с ваншота. С патронами и снарягой примерно та же хуйня - костюмы и оружие просто не успевают сломаться, потому что до смерти ты получаешь слишком мало урона. Вот и получается, что на максимальных сложностях экономики и боя у тебя всё равно всегда профицит ресурсов, которые лежат тоннами на базе.
>>49931869 В ТЧ можно посмотреть на всю симуляцию накатив какой-нибудь мод, где есть поиск секций на карте. В ЗП - не интересовался. Для СоС - есть несколько вариантов такого мода. А в S2 как посмотреть что там происходит в оффлайне - есть варианты? Там же что-то происходит по всей зоне?
>>49929946 → >они же спавнятся там на похуй :) но это другое, понимать надобно :) Да, другое, потому что ты уже пятый тред перемогаешь спавном сюжетных врагов, которые ясен хуй спавнятся, чтобы сюжет работал. При этом не сюжетные нпс спавнятся только один раз, а дальше они путешествуют по зоне через онлайн и оффлайн симуляцию, пока не умрут, а потом игра спавнит им замену
>>49930068 → В том то и дело, что для меня вопрос национальности разрабов вторичен, потому что я всем сердцем люблю трилогию. А для каких как ты вообще неважно что, хоть кал MADE IN UKRAINE, ты будешь как Матросов на амбразуру бросаться грудью за это. А нахуя, я не пойму никогда.
>>49931869 Можешь взять задание у Волка и не сдавать ему отчет, из-за чего останется метка. Взять квест у брома и следить за тем как двигается метка по мере прохождения, взять любой квест на убийство сталкеров и наблюдать метки на карте. О боже, это не заранее выставленные, а привязанные к НПС метки. Результат абсолютно тот же, как и в ЧН
>>49931890 >eye of chernobyl Прикольно, только подтвердился факт спавна в ТЧ. Простоял 23 минуты на Кордоне, а на Свалке мутанты да сталкеры спавнятся рандомно. 100% же приду на эти места, а там не будет трупов/следов активности. А то тут выше столько попукивали мол "живая зона, каждый NPC отдельно живет а не спавнится" :) Воздуханы дефолтные кароч пон 💅💅💅
>>49932057 >на Свалке мутанты да сталкеры спавнятся рандомно Ну как бы да, чтобы а-лайф начал работать, сначала npc должны откуда-то появиться. Это реально сложно понять? Проблема-то с2 не в спавне, а в том, что кроме него ничего нет.
>>49932057 >эти эмоджи >всратые мемы малолетних уебанов Ты либо 15-летнее уебище, либо просто жирнющий неудачник пытающийся в троллинг. Потешное ничтожество, твои попытки очернить ванильный алайф никак не спасет сралкер 2 от позора.
>>49932057 >подтвердился факт спавна в ТЧ Ты с соломенным чучелом споришь. Никто не говорил, что спавн в ТЧ отсутствует, речь идёт о том, что помимо статичного спавна для пополнения пула npc в замен умерших, ты постоянно встречаешь свободных npc, которые в это место реально пришли с помощью симуляции. В с2 такого нет, любые Npc, которых ты встретил, впервые появились только что в радиусе 100 метров, и они ни откуда не пришли и никуда не попадут, либо это заранее пришитые к смарту статичные npc, которые будут стоять вечно на одной точке, пока не умрут.
>>49931891 >А в S2 как посмотреть что там происходит в оффлайне - есть варианты? Там же что-то происходит по всей зоне? хз я рад что в тч/зп этот кал отсутствует как они ваще до этого позора додумались... мутанты отслеживаются в кпк, я вахуе, пиздец
>>49932105 >впервые появились только что в радиусе 100 метров Железобетонных пруфов что это не перешедшие из оффлайна в онлайн NPC у тебя конечно же нету... )
>никуда не попадут >будут стоять вечно на одной точке Уже кидали сюда факты о передвижении NPC в оффлайне и возможности засесть в кемпе, воздуханочка)
>>49932165 >Железобетонных пруфов что это не перешедшие из оффлайна в онлайн NPC у тебя конечно же нету... ) >Уже кидали сюда факты о передвижении NPC в оффлайне и возможности засесть в кемпе, воздуханочка)
>>49929751 >Но вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ Ты описал всю серию Сталкера, луль. Псевдотушкан он добрый, псевдотушкан всем тупостью поделится
>>49928874 >В игре есть аналог радиант квестов как в скайриме? Колдун на выбор квесты дает после квеста с Гришкой, они рандомные и бесконечные? Что в оригинальных сталкерах их не брал что тут. Наеврное бесконечные, если из заданий там принеси жопу кабана х10 шт. >Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде на вкладках не вижу полные статы резиста от того что я надеваю артефакты Нигде. Тут кроме пси/радио/пулестоя ничего особо нету, чтоб влияло на дебаффы >На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть? На данный момент только по карте и по репликам и то, не уверен, что они изменятся у всех фракций. Если светятся на карте продавцы зелным, то репутация с группировкой у тебя хорошая, если красная, то плохая. Влияет только на цены у продавцов ну и в Малахите ко мне все относились к залетной псине, чисто бери и выматывайсяхотя я их всего лишь от вартовцев спасал. Про выкупы в душе не ебу, уверен тчо не реализовано
>>49930814 Даже твой протык из ВТСС говорил, что билд скорее к 22 году относится, чем к 23му. В 23м году билды уже были на уровне трейлера Иди ко мне, что видно по слитым скринам из сливов от того же ВТСС, которые вышли РАНЬШЕ самого билда
>>49931615 Шизик, ДХ12 движок позволит адекватно ебашить многопоток, изза чего сраномали не будет иметь фпс как у 2 сталкера на ультрах, а уже как у дай бог ЗП
>>49928601 >Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел Долбоеб, если уничтожится один отряд сущностей, то на другом конце карты заспавнится другой. Алайф не так работает, что спавнит неписей один раз и все, они закрыты в одном прохождении. Псевдотушкан опять обосрался но он будет твердить, что ему в штаны насрали григаплоти
>>49932398 Как я и говорил. Псевдохряк, даже если ты будешь геноцидить мутантов, они нахуй не исчезнут из Зоны никогда. Особенно это заметно в ЗП, когда при уничтожении опасных мутантов у тебя в Зоне чаще мутанты появляются. Но ты утверждаешь, что "мпукъ если убить усех мутинтов, то ихъ ужъ нъ будетъ"
>>49932409 Хуя самовнушение поперло. Он пиздел это когда билд слили, но через полгода уже одумался и говорил по фактам, что из нового там только декальки на ПДА, и то, как он сам говорил, их первое появление вообще было в 22м году при появлении марки у укрпочты >>49932412 >>49928601 >Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел. А псевдохряк он добрый, псевдохряк он всем слепостью поделится
>>49932389 Ты несешь полную хуету. В СоС вообще нет связи между убийством определенного отряда и спавном нового. Смарт-террейн создаст отряд тогда, когда пройдет нужное время (около 12 игровых часов в оригинале) со спавна предыдущего, и будет спавнить пока есть места для этих отрядов. Если анон запустит СоС, также посреди болот залезет на вышку на сгоревшем хуторе и уничтожит отряд мутантов или НПС, который на этом хуторе терся, то либо он никого больше не увидит вообще, либо к нему придет какой-нибудь другой отряд на свободное место, либо ему придется ждать следующего спавна нового отряда, если этому смарту вообще прописан какой-либо спавн. По крайней мере, у него будет предостаточно времени, чтобы убедиться, что вокруг больше никого нет, вытащить артефакт из аномалии, и не стать внезапно укушенным за жопу, как это постоянно происходит в S2. Также, время спавна легко меняется вручную. Поставь не 12 часов, а 2 игровых недели - сможешь зачистить всю зону от мутантов за это время. В своей сборке я ставлю 4 игровых дня. Можешь вообще респавн отрубить и зачистить всех и вся (кроме Сидора). В ТЧ система похожа, но смарт-террейны и точки респавна еще не являются единым целым. Но опять же, убьешь мутанта или НПС - будешь ждать нового несколько игровых часов.
Не знаю о чем вы тут говорили все это время, но я в первый раз пишу в тред, лишь чтоб выразить свою фрустрацию гаммой. Я, конечно, побегал сколько-то дней, поаутировал. Но вот что я понял. В гамме просто напрочь вырезана вся душа, даже не знаю как это точнее объяснить. Играл в разные васянские моды, типо того же стасона в свое время, так там одна свалка с барахолкой, анекдотами и королем и шутом вызывала ламповость. А тут я без шуток слышу одну и ту же историю про ваню, который залез в окно в подвал к ебаке. Я уже нахуй с ума схожу кажется, разные сталкеры постоянно мне ее пересказывают. Я как в дурке. Анекдоты полностью отсутствуют, ни разу ни одного не услышал, хотя я аутист и у костра могу около часа или больше сидеть. Все просто молчат зачастую, если не начинается история про ваню. Думал у меня что-то не то, включил в мо2 дополнительные войслайны. Думал "А, вот в чем дело наверное было". Но нет, теперь к истории про ваню добавились бассбустед зевки сталкеров и войслайны из метро нахуй 2033, где говорят про ядерную войну. То есть автор просто брал случайные русские голоса видимо, даже не понимая, о чем там говорят. То же самое и с музыкой. Никакой тебе шансоньетки, короля и шута, розенбаума, круга. Ну типо что-то, что такие люди могли слушать. Нет, в зоне теперь играет советская музыка заунывная, как будто ты в пионер-лагере (видимо это тот самый soviet vibe по мнению западенцев) и всякие модные треки типо.. как там это.. а, молчат дома и вот это вот все из "russian doomer music vol.3". Графика хороша, оружие красиво выглядит, звуки стрельбы хорошие. А.. дальше то что? Нет души, нет желания проводить время в этом мире. Стартанул за бандитов, как наигрался за одиночку, так как никогда за них не играл. Думал грабить сталкеров и ну отыгрывать в общем. Так я заспавнился на атп, прошелся по зоне, дошел до темной долины, а там нахуй на базе играет буквально хардбасс мешапы с чики брики. Я просто выпал уже. Даже лучше б это была та самая бандитская мелодия просто и все. Короче, хз. Вообще не чувствуется никакой атмосферы сталкера, это какая-то стрелялка для американских ютуберов, чтоб заголовки хуячить A MOD YOU MUST PLAY IN 2025, A GAME YOU'VE NEVER HEARD OF, и т.д.
Обидно. Ну сталкера я люблю, может за наемника еще стартану покурить в мертвом городе, но.. не знаю. Такие мысли, извиняюсь, что пришлось насрать. Убирать не буду.
Итак, к концу июня новопыс хотят выпустить григапiтч 1.5. То есть, по их собственной нумерации - проделана половина работы до следующей части. При этом в игре до сих пор нет ключевой игровой механики оригинала. Что новопыс делают - может быть, перерывают исходники Хрея, штудируют кирпич Рассела и Норвига, переманивают обратно Ясенева? Ну конечно же нет - устраивают круглосуточные срачи в инете.
>>49932674 >В гамме просто напрочь вырезана вся душа Люто бешено двачую. Я тоже когда играл не мог понять, почему ощущение, что это не сталкер, что что-то определенно не так тут. Какая-то необъяснимая хуйня АНОМАЛИЯ
>>49932706 Так ты зайти на темы по модам. Часть постов А КАКОЙ ТАМ ОРУЖЕЙНЫЙ ПУК СТОИТ? Не сюжет, не новые фичи, а именно что Аружейный Пук их интересует. Калаши из калды и таркова.
>>49932715 Дак я не против фриплейного режима, хоть пусть вообще любой сюжет вырежут, даже аномалиевский. Пусть пушки из таркова вместо сюжета. Я понять не могу зачем было вырезать музыку, анекдоты, диалоги и атмосферу, которая уже была в коке и ванилле задолго до этого. И делать вот эту вот пресную херню, пятикратно переваренную и пережеванную до стерильности.
>>49932689 Все куда проще. Урина плохо работает с опенворлдом, от чего не умеет в околоалайф просчеты. Для этого в движке тупо нет БАЗЫ под разработку, а чтобы это реализовать надо въебать дохуя денег на перелопачивание стокового движка и суметь неиронично пробить потолок индустрии с использованием самых передовых интеллектуальных кадров студии. Именно поэтому алайфа даже как в оригиналах в сталкер 2 никогда не будет.
>>49932734 Блин, а помните нам говорили про уникальные музыкальные запилы за улучшенное издание игры с возможностью их докупить после релиза на обычном издании?
>>49932737 Ну баги есть какие-то, но я вот сегодня качал кок стасоновский потестить и вспомнить, как оно было. Успел за пять минут на барахолке услышать два анекдота и разговоры еще. Уж лучше б оно как стасоновское говно работало вылетающее, чем просто было стерильным, если честно. Помню как ф5 жал в стасоне каждые 10 метров, когда играл, потому что вылетала она после каждого перехода. Но все равно приятно было играть.
>>49932736 Только актеры озвучки хуево сыграли. То послушай как старые актеры сделали озвучку, мёд для ушей. Будто сам сейчас сидишь у костра и слушаешь то, как у сталкера прошел день... И нет, это не из-за языка я выбираю оригиналы, на украинском те же актеры также хорошо сыграли. https://youtube.com/playlist?list=PLfJbl7V9A1ac_n__imk-wGBg3a1nHGdbr
>>49932746 Да эт понятно, что раньше игры делали те, кто в них играл и любил и делали с душой. Это вообще другая тема и для меня это не открытие. Меня просто корежит от ПРЕСНОСТИ гаммы. Вот реально, другого слова нет.
>>49932746 >мёд для ушей Мне кажется, что и сам подбор актеров - все знакомые из местного киевского театра - также сыграл свою роль. Не голливудско-киношные голоса, а что-то более... приземленное. Но в том же метро ласт лайт они не справились вообще, видать для такого жанра требовалось что-то более профессиональное.
>>49932689 >по их собственной нумерации - проделана половина работы до следующей части По какой их собственной? Есть какая то документация по нумерации патчей у компании? Что несет эта псевдоплоть? Ты тот шиз, который орет, что РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯ СДК ГАВНО УСЕ НИРАБОТАИТ УСЬО ПЛОХА, но ни один пруф не может скинуть?
>>49932752 Знаешь, гамма как будто максимально упрощена для комфортного гринда, типа как какой-то онлайновый кал. Там даже в fdda сигареты не раскуриваются полминуты, а выжираются за 5 сек.
>>49932775 Пользовался. Когда первый раз зашел в ТЧ удивился тому, что каждый сталкер имеет имя и кликуху. Несколько раз подряд начинал новую игру только для того, чтобы посмотреть создаст ли игра новых сталкеров или они все вшитые(спойлер создает новых). Тогда я был скептиком поэтому думал что это какая-то шляпа для создания видимости жизни, и надо сказать она на меня работала. Только потом уже узнал, что там какой-то а-лайф есть оказывается.
Бля, лучше бы новопысы объяснили лорно, почему артефакты работают только когда цепляешь их на пояс. А не пытались объяснить как монолитовцы на ЧАЭС телепортируются и что артефакты за Зоной портятся в оригиналах не портились
>>49933085 > в оригиналах не портились В оригиналах вообще не было никакой информации о том, портились ли они или они были бесконечны. >объяснили лорно, почему артефакты работают только когда цепляешь их на пояс Так это и долбоебу понятно. На поясе они ближе к тебе, чем в рюкзаке
>>49933098 > В оригиналах вообще не было никакой информации о том, портились ли они или они были бесконечны. Но и не было никакой информации что они портятся. Билдолей помню по поводу этого нового канона в видосе своём распинался очень долго, ибо это такая хуйня что пиздец
>>49933100 >Но и не было никакой информации что они портятся Блять я тебе только что это и сказал. А насчет портились бы они ли нет, то чисто в экономической точке зрения и в точке зрения чисто научной, откуда артефакту брать энергию, если он сам эту энергию извергает? Ясен хуй что без аномалий они теряли бы свою силу. Просто старопысам было по большей части похуй на Большую Землю, поэтому и не запарывались
>>49933038 Это тоже, да. Я даже искал старую анимацию, чтоб исправить. Жесть конечно эта гамма. Думаю, пора прекратить лениться и поставить чистую аномали, а потом собирать свою личную сборку под себя. Потому что никто похоже это за меня не сделает.
>>49933108 >Я даже искал старую анимацию, чтоб исправить. Это вроде FDDA старый ставить только. В редухе например он и есть. Бтв редух в плане атмосфэры гораздо пизже при всех его шероховатостях.
>Думаю, пора прекратить лениться и поставить чистую аномали, а потом собирать свою личную сборку под себя. Так-то оно так, только вот я вероятнее всего после N часов пердолинга поиграю 30 минут и снесу всё нахуй.
Ну, пощупал я этот СыДыКа, что можно сказать? По-видимому, жертвы курсов пытались скопировать интерфейс Блендера, но получилось, как всегда. Блендер ведь свою работу выполняет, в отличие от этого куска кода. Я не знаю, что там происходит, но у меня при попытке приблизиться к террейну камера прилипла, и стала ходить по нему. Немного подумав, нажал пробел - камера опять поднялась. Отпускаю - соответственно, падает. Решил опять нажать - вдруг перестала работать, и камера "умерла" от падения, лол.
>>49933085 >артефакты за Зоной портятся в оригиналах не портились Почему все к этому приебались? Ну блять, портятся да, но не сразу а со временем. Это и объясняет их постоянный спрос на большой земле. Блять ну правда, каждый еблан к этой хуйне прицепился. >>49933134 Какой СДК? Второй еще не вышел а первый зачем щупать?
>>49933180 Пассивный экзоскелет успешно существует, активный требует более высоких технологий, например интеграция в нейронную сеть человека для предугадывания движения
Поймали бандиты эколога и заставили его под страхом смерти отвести их к складу с научным хабаром. Делать нечего - пришлось ученому согласиться. День идут, другой, неделю. Наконец вожак не выдерживает: - Ты что, не видишь что нас кругами по ржавому лесу водишь? Эколог, чуть не плача: - Уже четвертый день вижу.
>>49933180 Всмысле тот дизайн который в сталкере или вообще? Если вообще то уже, только там проблема с аккамуляторами которые разряжаются за пару часов
>>49933264 Главная проблема веса в сталкере это не вес а обьем туристического рюкзачка куда легко помещаются 100 радиоактивных камней, 200 аптечек с бинтами и 10 автоматов и 1000 патронов с гранатометом впридачу
>>49933285 А вот в НЛС есть объём рюкзака. Пару бинтов и аптечек, немного еды, водочка, антирадик, контейнер - и места нет. А это ещё все патроны в разгрузке
>>49933296 >Решается объемом и разными рюкзаками со своим значением. Хз че там решается, ты либо все свое богатство на голове будешь носить как негры либо на карачках ползти, никакой рюкзак с экзоскелетом не поможет
Фух прошел таки второй стулкер. 20 часов вчера сидел пиздец как в молодости. Проходил на вытиране. Результат - игра кайф. По "доброй" традиции разрабы сумели поймать совершенно неосязаемую атмосферу и уловить невероятно тонкие моменты и мелочи и сразу же поскользнуться на стекающем по своей же штанине поносе и разьебать голову. Как сука можно было сломать / не добавить / вырезать вещи которые еще в бородатых годах работали? Зачем было пиздеть и СНОВА делать ставку на мерворожденную систему а-лайф? Ну зачем делать снова самую амбициозную игру на свете? Лучшее враг хорошего реально. Что сильно понравилось: Мелочи и детали. Ну просто все что было впихнули. Во вред себе даже иногда. И пустую капусулу из ТЧ и кругляш артефакт который в старом лоре компас вообще по моему был, всех персонажей подняли кое как всех раскрыли. Вся советская эстетика сохранена на 126%. Сука цвет и текстуру краски муниципально голубой в подземельях правильный нашли, земнсаряд на затоне 1:1 воссоздали, все концовки всех игр подвязали даже ложные.
Сюжет. Честно планка была не высокой. В ЧН вместо сюжета вообще прикол, даже обсуждать не буду все всё знают. В ЗП в конце стрелок приходит и говорит "Лол вы че дебилы? Поехали домой". Только В ТЧ хоть что то было, но и то лоскутное одеяло сшитое кое-как и немой протагонист который хуй знает что хочет и зачем вообще что-то делает. Тут прям сюжет не отпускал до последнего.
Особенно в сюжете понравилось то что не стали снова одно и то же пихать, все таки сколько лет прошло то что когда-то было невероятными секретами которые известны паре сумасшедших теперь общедоступная инфа. Однако когда персонажи например в институте начинают выебываться типа да мы все уже поняли зона-хуена, купите фигурку монолита в нашем сувенирном магазине, им мгновенно прилетает пиздюль и оказывается что все дохуя важные повелители мира и в говне моченые столкнулись с чем-то реально невероятным и божественным, с чем-то что не загнать в рамки и формулы.
Вся часть с полуднем монолитом и Фаустом в целом топ. Они умудрились сделать монолит реально стремным. А он на украинском говорит это та еще задача.
Про минусы позже распишу если кому интересно будет.
Отдельно посмеялся как Шрам использует терминологию совка типа "Вечная весна", а на деле получается иллюзия и все гнилые сидят. Прикол оценил, забавно.
>>49933354 >РРРРРРРРРРРРРЯ ТУПОЙ ГРИГАХРЯК, КАК ТИБЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТСЯ С2 ЕСЛИ МНЕ ОН НЕ НРАВИТСЯ? ТЫ ВООБЩЕ ВИИИИИИИИИИИИДЕЛ КАКОЙ ТАМ СДК??? ДА ТАМ ВООБЩЕ КОНСТРУКТОР КАРТ ИЗ 3 ВАРИКА. ВООООООООООООООТ
>>49933418 Да? Ну мб я сем себе надумал. Но там по моему были какие-то такие параллели о светлой советской мечте чтобы как в пионерлагере "Совенок", а потом оказывается что это все иллюзия.
>>49933425 Кек. Моды видел. Новые правда в основном на ютубе. Но было дело играл с пацанами в деревне в "Историю Прибоя", "Золотой обоз" и прочее гигавасянство с душой.
Как можно сравнивать сталкач 2 и моды к оригинальной трилогии я вообще не ебу. Это как Ведьмка и Цивилизацию сравнивать. Особенно смешно когда обзор какого-нибдуь мегамода час рассказывает о 100500 новых механиках, а про сюжет оставляет минуты 2-3. Оригиналы это в значительной части песочницы были, ЗП вообще почти фулл фриплей главный кв там - условность, ЧН ты (по задумке) должен был 60% времени в войне группировок учувствовать. А 2 часть это чисто сюжетная игра. Ну там шутерок с побегушками на заднем плане.
>>49933026 >If this is true, this is incredibly fucked up. Manuel, the author of Screen-Space Shaders, has been an absolute saint to the community. Первый раз, да?
Два сталкера: -А почему от тебя воняет так? -Да смотрю - Ночная звезда, а рядом спиной ко мне псевдогигант спит, ну я и пополз её добывать. - Ну и чё? -Чё-чё. Кошмары гиганту снились!
>>49926452 В диздоках 2003-2004 написано, что игрок, проникнув в бункер радара, мог включить установку и зазомбировать ближайшие уровни. Скорее всего это были склады и мертвый город
>>49926296 >билдолей Ваще пахую. >>49926349 > НИПАНЯТНА Вот ваще пахую, бро, без обид))) >>49926452 >>49933819 >>49925386 (OP) Для одноклеточных и отмычек-проплаток поясняю за серию и говно2: се игры отдельные друг друга, не смотря на то что имеют якобы одну основу и одинаковое в первом приближении наполнение. Билды - основа ТЧ, имеют отношение к сталкеру ТОЛЬКО с момента очередной переобувки григолюси ТЧ - база игры СТАЛКЕР, именно в том виде котором она дошла до релиза не смотря на то что вырезали кучу всего ЧН - это вырезанный "лор" игры. Не смотря на то что это приквел, именно "лор" выглядит присранным с ноля если сравнивать с ТЧ ЗП - это вырезанные механики игры. Хоть и добрая часть была в чн, в зп это дело причесали. ВСЕ. Лора в ней ровно 1 абзац т.к. эта часть - часть для тех кому не хватало гуляний по коридорным картам тч и кому не нужна была раздутая духота чн. сралкер2 - часть для тех кому не хватило мыло перед глазами. высер грикопорка на пенсии. паразтирование на наполнении предыдущих частей. Сюжет присрали для галочки и сам сюжет сочиняли скуривая кал.
>>49933819 Диздоки и конечный продукт разные понятия. По итогу мы имеем то, что на КПК видно, что с армейских складов имеется путь на запад, которая после поворачивается на восток. Что само по себе рушит логику идти напролом к выжигателю
>>49933882 >>49933890 "Когда критики обвинили Микки Спиллейна в том, что его книги занимают 7 из 10 мест в списке самых популярных художественных произведений, Спиллейн пообещал написать еще три, чтобы заполнить весь список"
>>49934202 Хули долбаеб не годует на втором видео. Тайник облутал бандос в подземелье или кровосос. А-лайф 3.0 расширение старого, симуляция жизни, вот это все.
>>49934215 Так это бург. Он не страдает комплексом неполноценности от того, что НЕЗАВЕЗЛИ русскую озвучку. НЕЗАВЕЗЛИ русскую озвучку, знач игра говно, вот это база.
>>49934246 Если сам нихуя не разбираешься в сталкаче то хоть впитывай объективное мнение и анализ компетентных людей, блядота чубатая. https://youtu.be/u730QbjOl00
Появилось что из модов на скамкер2, отключающее спавн болванчиков из воздуха? Удалил скамкер2 на миссии на дуге, когда монолитовцы из ниоткуда появлялись, ака Кама-Пуля.
И ещё что-нибудь на опознование, ибо хуй поймёшь уже с 10 метров, где монолитовец, а где варта.
>>49934294 Вроде нет. В описании одного из модов есть такой текст: It is not possible to increase the draw distance and spawn distance using previously available methods. It looks like the config parameters for these settings are ignored. This is being investigated. Так что спавн ты всё равно будешь замечать. Васяны лепят разные костыли, но ими изначально нежизнеспособную хуету не излечить.
Анончики, напомните пожалуйста, чем отличается Дедов пук от КоМа. У меня последний месяц лютое желание навернуть МУСОРИ, но как вспоминаю, как я втрубе на очистительном заводе 15 минут отстреливал мерков с мосинки, так хочется что-то другое навернуть.
>>49934462 КоМ это просто Кок с графоном и ценовой политикой из мусорки Дед пук это КоМ + авторское ВИДЕНИЕ со всякими упоротыми фичами, механиками типа деградации экономики, приготовления мяса мутантов, квестами и т.д. Лучше дедпук, как выше написали.
>>49934215 Лол, утки как раз кайфуют от григагейминга, когда за тайничком нужно лезть по текстурам, когда три палки преграждают тебе вход сюжетным роялем, когда бессмертные враги спавнятся там, где ты не должен ходить в якобы попен-ворлде. В 2025 делать в игре такой торчащий пятак прямиком из нулевых - это официально насрать себе в штаны
>>49934651 Странно, а мне казалось что утята-это бомжи со старыми компами, у которых статтеры в трилогии-это норма, а статтеры в с2-ужас, срочно пишем в тред наше важное мнение
>>49934657 Тоже проигрываю постоянно с этих статтерошизов, у которых в трилогии на любом железе будет 100% ебейший статтер каждый раз, когда пидораска переходит в онлайн где-то на краю миникарты.
Через пять лет, когда половина билдоплотей умрёт от старости или спида, а половина купит себе наконец-то средние компы, сталкер 2 вдруг станет слепящим винчиком, можете скринить.
>>49934722 >Через пять лет, когда половина билдоплотей умрёт от старости или спида, а половина купит себе наконец-то средние компы, сталкер 2 вдруг станет слепящим винчиком, можете скринить.
Очередной григагеймплей - мне надо найти вот этого чудика, но найти его надо в квестовой области рядом. Чудик пошел воевать с григалайфом и не возвращается в область, в диалоге продвижения квеста нет.
Что не так с этим СДК? Лично мне попалась такая вещь: по всей карте разбросаны некие "точки интереса", которые такими на самом деле не являются. Например: стоит где-то здание. "Точки интереса" раскиданы и вокруг него, и вокруг окружающих строений, и между ними, и где-то в поле, а само здание так не отмечено. Странно, не так ли? На самом деле все просто: это обычные места спавна. Если просто спавнить болванчиков в случайных местах внутри пузыря, то кто-то заспавнится прямо в аномалии, кто-то над обрывом, а кто-то - в воде (как это, емнип, и было на релизе). А теперь они заранее отметили точки, где возможен спавн, и проверяют, какие из них находятся ближе к игроку, чтобы спавнить с них. Почему их так и не назвали - места спавна? Ну, дело в том, что кое-кому очень хочется считать, что в игре уже не спавнер, а A-Life, поэтому и занимаются таким карго-культизмом. Мол, "места спавна" - это нехорошо, палит контору, а вот "точки интереса" - это правильно, намекает, что в игре есть, что изучать. Ну и на десерт. Кроме карты, в СДК можно подредактировать и другие объекты - профили болванчиков, оружия и т.д. Теперь угадайте: если выбрать для редактирования дробовик, то какой паттерн разброса там стоит по-умолчанию?
>>49934954 Интересные наблюдения, коллега. Но разве после пропиздона от фильки они не удалили свастонодробь или получается просто поменяли на другой паттерн? А насчёт точек интереса это уже какой-то долбоебизм. Очевидно же что все будут думать что подразумевается какая-то хуйня для исследования, пусть там даже 1 сраный кпк валяться будет или тайник с хуй х1, говно х2. А так только опять охуевать с их тупости
Ну нихуясе васян устроил лотерею, причём среди тех, у кого не заспавнишь гарантированно легенд через втфшные задания, не с моей группировкой И ни у кого в продаже из торговцев его нет, а через дебаг - как то неспортивно, логично всё таки что РШ - редкая штука, я вообще не уверен что его сделали больше одной штуки, которая в музее томится
>>49934889 >Чудик пошел воевать с григалайфом и не возвращается в область Чел столкнулся с ТЕМ САМЫМ ИЗНАЧАЛЬНЫМ АЛайфом, где НеПиСи могли пойти куда угодно и делать че угодно, а псевдотушкан уже недоволен
>>49934968 >Но разве после пропиздона от фильки они не удалили свастонодробь или получается просто поменяли на другой паттерн? Возможно, сменили в самой игре, но не стали менять в редакторе. Игроки ведь не увидят то, что там по умолчанию предлагается, правда? >>49934968 >А насчёт точек интереса это уже какой-то долбоебизм. Могли бы назвать AlifeWaypoints, или та Viewports - но это же GSC, они не могут не спалиться на чем- то. Как вариант: в аддонах респавн отрядов прикручен как раз к точкам интереса. Может, из-за этого и решили использовать знакомое выражение >>49935056 А как там этот спавн проходит? Половина улетает вниз, потому что места на крыше не хватило, или в безопасных зонах?
>>49932620 Нет, ходят, собирают и продают лут и арты, апгрейдятся, пишут в чате, что кого-то убили или что их валят. Могут даже прожить довольно долго, правда те кто долго проживают обычно не все равно не сильно качаются, потому-что видимо редко редко выходят за базу. Я как-то прошел сюжет вернулся в деревню ночиков, а там некоторые уже были помечены как те с кем я уже разговаривал.
Ах да, в КоКе же еще сделали фичу, что находится во вкладке рейтинга со сталкерами, напоминающая о том, что мы встречались с этим сталкером такого-то числа :)
Когда будет одна большая бесшовная карта? В аномали просто сборник милипиздрических лок с ебаными телепортами, ещё прям на месте телепортации хуйня постоянно спавнится
>>49935354 Там уже коноёбит генерацию, скорее всего - 145 день игры Не первый раз замечаю, что на долгом сейве именно у учёных это проявляется, будто игра перебрала все существовавшие для них комбинации и не хочет повторяться, в результате появляются такие индивидуумы. Там ещё по соседству в таблице Ромка Псих, тоже учёный, а иногда вообще встречаешь какую нибудь Лию Дракон, нахуй
Итак, ещё раз, пройдемся по базе Если ты не отыгрываешь по рп своего персонажа в 2к25 и не выживаешь с усложняющими модами то ты биомусор и играешь не в сталкер а в какую то хуйню, ничего общего не имеющую со сталкером
>>49934880 Потому что сталкер 2 делался с оглядкой на раз-два-три ано-ма-ли, стиль иконок с2 и самого популярного пака интерфейса от джонов в одном стиле
>>49935496 >как воевать с Атомик Харт 2? Воевать с пререндером и сисечками? Нахуа? Если игра будет таким же унылым говном без бега и с длинными локами как первая, то нахуй нэ надо
Прошаренные, поясните. Стоит жопу рвать в ОЛР 3.0 или в 2.5 сюжетка та же? 2.5 нормально отполирована, без консольных команд и кучи гайдов можно самостоятельно пройти?
>>49935751 Насколько помню, в ДС версии убрали кринжовые кат сцены, или доработали их. Оружейка там тоже вроде изменённая. Слот под шлем появился. В общем лучше дс качать.
Сидит ночью Сталкер у костерочка в в Зоне, сигаретку курит, пивко потягивает... Ну, Монстр, думает - пойду ка я Сталкера напугаю. Подходит со спины: - Сталкер, ау! Сталкер как курил - так курит. Подходит Монстр с левого бока: - Сталкер, АУ! Сталкер пивка глотнул, дровишек в костерок подбросил, в сторону Монстра даже не повернулся... Заходит Монстр с правого бока: - СТАЛКЕР, АУ!!!!!!! Посмотрел Сталкер на Монстра, лицо скривил, отвернулся и дальше своими делами занимается. Ну, Монстр, понятно, офигел от такого. Пойду, думает, за границу Зоны - может там кого напугаю... Только Монстр на стену карабкаться начел, тут Сталкер его как задурачит прикладом автомата! - Гулять - гуляй, а из Зоны, чур, не выходить...
>>49935729 >Они спавнятся там вне радиуса 100м вокруг ГГ? >>49935848 >нет, как и во всей игре И что ты тогда хочешь доказать, раз сам в курсе, что в твоей "игре" вместо А-лайфа - спавн в пузыре? Или ты этим "Во всей игре" пытаешься примазаться к трилогии? Так ваша "игра" - это вообще оффтопик тут. Она должна быть где-то на pr/dna_errors
хуеглотская спермопараша с порезанным рендером на движке девяносто седьмого года с кисло прикрученным многопотоком на васянском директ ыкс двенадцать с компуктерными шрифтами из микрософт ворд две тыщ семь
Григе и всем пысякам похуй на прибыли. Даже если они сделают хуевый патч и продажи упадут, Криппа просто даст денег и они дальше будут работать спустя рукава. У них бесконечный денежный поток от букмерских контор и казино которые во владении Криппы, и Майкрософт дали им немало долларов. Это как лада которая живёт только на средствах государства и каждый год терпит убытки.
>>49936202 Ебошь, это куда лучше желто-коричневой анрилодрисни. Еще и экшон, какой-никакой. Аж самому захотелось прикрутить Warfare и скинуть число баз до минимума, чтоб новые отряды не рожались где попало.
>>49936496 По крайней мере, идея выживания с двухстволкой и в рваной куртке мне нравится больше, чем походы в силовой броне из Fallout и чистенькой AR-15 с несколькими кг тактикульных обвесов на ней.
>>49935046 О, таки попался, наконец, я уже собирался на север, конкретную охоту за монолитовских легендами устраивать. Правда не понятно, почему он оказался у кого то в группе новичков, да ещё и одиночек, которых в списке нет - видимо где то им повезло залутать почтенного олда.
>>49936568 >>49936496 В экзоскелете и ар15 с тактикульными обвесами нет ничего плохого... если был АДЕКВАТНЫЙ НЕ ВАСЯНСКИЙ БАЛАНС. А его никогда и не будет. Когда пробовал в ванили переписать аллспавн и статы шмоток пришел к простому выводу что не переделывая карту в первую очередь увеличивая ее размеры, вот просто одни размеры, ничего нормально не выйдет.
>>49936720 Спустя года 4 перерыва "сталкерства" решил накатить все части. К сожалению, я испытывал абсолютно идентичные ощущения что и при первом прохождении в далеком 2013, если бы не одно НО. Игра стала безумно быстро заканчиваться. Даже когда я пылесосил абсолютно все задания, все арты, все тайники, отыгрывал все и всех кого только можно было, я проходил игру за каких-то 10к часов, когда самое первое прохождение мое длилось НЕДЕЛЮ. Я в упор не мог вспомнить что же поменялось. А ничего не поменялось. Я просто ее выучил. Спустя еще пару лет в корововирусный период я вкатился итт и накатив одновременно хулион модов пришел ровно к тому же с чего начал в 2017ом.
>>49936748 Что-то я проебал нить твоего повествования и не уловил связь между AR-15 с экзоскелетом и размером локаций. Сюжетка трилогий проходится не охуеть как долго, но как ты пытался это исправить через all.spawn и настройки предметов?
Ну кстати даже в самом Fallout, даже в четвёрке с модом Horizon, сталкерства больше. Я думаю проблемы у нас в том, что мы фундаментально ошибаемся в жанрах и хотим от игры того, чего изначально не подразумевалось. Оригинальный сталкер никогда не был песочницей в открытом мире. Даже ЗП, хоть к этому и подобрался на шаг ближе, всё равно ощущается больше как линейная история на открытых локациях, т.е. по факту это тот же жанр, что у Метро: Исход. Собственно из-за этого, в сталкере, как бы это не было парадоксально, не хватает сталкерства - именно вот этого самого диггерства, лазанья по заброшкам, данжам, первооткрывательства и нахождения мест, где никто не был со дня второй катастрофы и т.д. Это всё происходит только по сюжету. Выживание в этом мире перестало быть актуальным (а было ли вообще когда-нибудь?) Всё завалено горой еды и аптечек, и продаются они на каждой косметической базе. Это касается и оригинала и двойки. Наводит на интересный вывод - правда в том, что сталкер никогда и не был про выживание в суровой Зоне, нам это выживание просто казалось, потому что мы были криворукими детьми и нам было сложно и страшно играть в эту игру, поэтому выживание мы сами себе додумали в голове. А если ещё и рассмотреть мир сталкера не с точки зрения лута и сбора тайников, а с точки зрения лора и нахождения квестов и мини-историй, то становится ещё печальнее. Потому что становится очевидно, что в Сталкере ворлд-билдинг отсутствует за пределами кор-лора про катастрофу и ноосферу. В этой вселенной буквально ничего не происходило, кроме событий вокруг главного героя, что кстати и объясняет тонны написанных книг, которые пытаются хоть как-то расширить вселенную на события. Отсюда и. В то время как по заброшенным убежищам из Нью Вегаса видосы выходят до сих пор, по сталкеру снимают только "все тайники ТЧ" и подобное.
Группа сталкеров добралась до Центра Зоны и выпросила у Монолита суперспособность к телепортации. Это вам не билдобомжовская трилогия, здесь A-Life 2.0 работает: https://youtu.be/L3nbU7CkAYk
>>49936944 >Оригинальный сталкер никогда не был песочницей в открытом мире. Согласен на 90%. Все же открытость и коридорность миров - понятия растяжимые. >Выживание в этом мире перестало быть актуальным И быть не могло. Входной порог игры должен быть достаточно низким, иначе потеряешь аудиторию. Это сейчас в индустрии почти нет притока новых игроков, а в 2007 для многих ТЧ стала одной из первых запущенных игр, сложной даже на новичке. >Собственно из-за этого, в сталкере, как бы это не было парадоксально, не хватает сталкерства - именно вот этого самого диггерства, лазанья по заброшкам, данжам, первооткрывательства и нахождения мест, где никто не был со дня второй катастрофы и т.д. Для таких целей нужен бюджет на порядок больше. В S2 к этому приблизились, но особо лучше от этого не стало, ведь любая заброшка способна удивить только один раз. >В то время как по заброшенным убежищам из Нью Вегаса видосы выходят до сих пор, по сталкеру снимают только "все тайники ТЧ" и подобное. Опять же, проблема Нью-Вегаса в том, что он становится совершенно неинтересен, как только один раз исследуешь всю карту. Игра даже не пытается тебя хоть чем-то удивить, в её мире ничего не происходит. Сила сталкера не в огромном мире для исследования, а в том, что при некоторой доработке он способен создавать неожиданные ситуации в 1000 раз исхоженных местах. И самой подходящей доработкой является Call of Chernobyl, разумеется. >>49936963 Статы чего ты там ковырял?
>>49937443 В аналси огромное количество времени уходит на микромененджемент. 70 процентов из 360 часов это копание в своей нычке, варка артефактов под себя, таскание грузов торговцам со скоростью черепахи. К походам в лабы и на северные территории надо готовиться буквально неделями чтобы у там жидко не обмякнуть.
>>49937451 Ну это понятно. Собсна, причина, по которой сам дропнул этот мод, это "таскание грузов торговцам со скоростью черепахи", хотя сам мод хорош.
Мне интересно, далеко ли ещё деду до финала, или он ещё 120 стримов будет дрочиться. Он же, по-моему, почти год уже играет в НЛС с небольшими перерывами.
>>49937488 Меньше, потому что он до этого прошел опянку дважды и знал куда идти уже с закрытыми глазами плюс там этой залупы с микросуетой нету. Взял квест взял миллиард патронов и идешь ебать.
>>49936397 >>49936435 Ебать вот на такой бы на войнушнку ориентированный мод спиздить бы систему апгрейдиков из беларуси вместе с разгрузками и брониками. Было бы заебца.
>>49936621 Милая багулина, просто шёл к дому и поймал уведомление о том что я в зоне задания по замерам, достал приборчик - и правда. Вот только легитимно оно должно выполняться аж на Поляне. Это потому что карты лок как бы наложены друг на друга вертикально? Или просто задание берёт точку на периметре локации, не привязывая её к конкретной локации?
Идут двое пьянючих Сталкеров по Зоне, веселятся, песни гарлапанят. Один из них: - Ну шо, дружище, трахать будем всех кого встретим или еще Сталкерш в Зоне походим поищем?
>>49937459 > почти год уже играет в НЛС с небольшими перерывами Он проходил ТТ2 ОГСР в мае 2024 года и ему задонатили на прохождение НЛС. С тех пор и проходит
>>49937923 > будем как дилды на болванках передавать До года 2016 так и делал. Ходил в магазин рядом с домом, диски с играми продавали. Покупал всякие "АНТОЛОГИЯ СТАЛКЕР 11 В 1", СТАЛКЕР МЁРТВЫЙ ГОРОД, СТАЛКЕР ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ, СТАЛКЕР АВТОЗОНА. И на скриншотах сочные картинки с зимней зоной и машинами у бункера Сидоровича
>>49937956 Ну в 2016 в колледж начал ходить. Там и интернетом пришлось активно пользоваться, да и магазин тот закрылся. Так и начал качать моды через торренты. Раньше просто не было нужды
Что можно сказать по СДК? Если зажимать Ctrl, то можно выбрать сразу несколько объектов для расстановки. Выделение с шифтом, как и Ctrl-A тоже работают. Такая вот отсылка к Казакам. При этом ставиться они будут на одно и то же место. Но, если выбрать в свойствах изменение размеров, то выяснится, что скорость изменения у разных объектов разная. В результате, можно получить забавную матрешку - внутри гигантской будки находится изба, а в ней - маленькая котельная. Отака хуйня, малята
>>49938123 Ну да. Подходишь к торговцу, говоришь что хочешь помочь развитию, выбираешь из списка нужную локу, а на ней нужный гулаг. Можно атаковать, можно своим же доп смарт отправить если его штурмуют часто. Стоит 5к такой отряд
>>49938123 Вон тот же Забытый Лес мне в падлу штурмовать. Отправил туда отряды, благо из-за того что у меня очень высокая сила группировки - идут только мастера и легенды. Они в оффлайне силу около максимальной имеют, даже не смотря на то что у одиночек показатель силы в офлайне средний
Предлагаю фанатам обсудить билды и диздоки Андрея Успешного, история его разработки ещё более загадочна и таинственна, чем этот ваш Сталкер! Примерно в конце 1992 года был реализован концепт Андрея, в то время он был именован "Геннадий" и отличался от релизного варианта наличием хвоста и жабер! В билде 1993 проект появился на свет и приобрёл теперешнее название, но без приставки "Успешный"!!! К 2000 году Андрей (пока не Успешный) в основном приобрёл практически текущие черты, за исключением уменьшенных размеров и пониженной волосатости! В билде "2005" было увеличено количество полигонов в области щёк и живота, что связано с притоком финансирования проекта, что позволило в больших количествах использовать ресурс "гречка с маслом"!!! В дальнейшем, Андрей практически не изменялся до билда 2023, однако количество полигонов вслед за технологиями значительно увеличилось. В 2023 он подвергся мелкой правке, теперь количество зубов уменьшилось на один! В билде 2024 Андрей перенёсся на новый движок ALCOHOL ENGINE! И наконец, крайний билд 2025 характеризуется исправленным названием, теперь Андрей стал АнДрЕеМ УсПеШнЫм!!!!
>>49938331 Никак. Без них, полагаю, просто увидишь расставленные смарты и аномалии А если по картам имеешь в виду, то все карты из ТЧ, ЧН, ЗП, большая часть изменённые, по типу совмещённые Дикая Территория и Бар, всякие вырезанные локи добавили по типу Металлургический Завод (Росток), АТП, вокзал Лиманска, Генераторы и прочее. Так же какие-то новые, которые не встречал нигде раньше, по типу Курчатовск-37. Но в новом патче, когда он выйдет, будут убирать вроде 3 локации
Сейчас местные опущенцы в жопу выебанные начнут бегать жаловаться полотёрам чтобы говно моё вонючее убрали поскорее, мешающее вам годами спать у параши и посасывать хуи мимопроходящим. И так годами. Ебать вы смешные тупые накуканенные болванчики. Ххаххахахаха!
>>49938712 Как друг сталкера смог бы сделать сталкера, своего боевого товарища петухом? Нет, это явно не друг и намерения у него судя по роже отнюдь не дружеские
>>49938766 Ты ничего не знаешь о настоящей сталкерской дружбе, понял? Вот походишь года 3-4 по Зоне, тогда какое-то понимание возникнет, понял? Молодежь, отмычка
>>49938779 Наверное, когда распространился доступный быстрый интернет. Я года так до 2013 сидел черед диалап, как и всё моё окружение. Потом уже стали отключать
Едут братки по Зоне на иномарке. И тут рядом проезжает человек на велосипеде и царапает иномарку от заднего крыла до переднего. Из машины выскакивают братки и на велосипедиста орут: -Ты, засранец! С тебя штука баксов! -Да без проблем! - отвечает тот и кидает им пачку банкнот. Братки растерялись: -А там краску подобрать и все такое? Велосипедист еще пачку дает. -Ну... А это... За моральный ущерб... -Нате. - еще одну пачку кидает. Братки просто выпали в осадок. Один все-таки решается спросить: -Слушай, а ты кто вообще такой-то? -Да наемник, Лунев. -А-а... Ну тогда забирай деньги свои обратно... -Нет, ребята, с каждого по три.
Выходит новая игра S.T.A.L.K.E.R. Сердце глюка. Первая миссия на выживание: под обстрелом нужно пробежать через весь кордон, при этом игра вылетает каждые 20 секунд, а сохранения работают через раз. При этом игре присвоена награда: самая легкая и нормально работающая игра года.
Раз уже дело не идёт само собой на Кордон из-за того что ближайшие базы к нему захвачены другими нейтральными группировками, то самое время объявить войну всей Зоне кроме чистого неба и охотников, пока что
На срочном съезде лидеров группировки Вольные сталкеры было решено провести Специальную Вольную Операцию и отчистить территории Зоны от других группировок. В ходе собрания было выяснено, что их взгляды признаны экстремисткими. Лидерам группировок было предложено сдать оружие и территории, но они отказались
Читаю щас гайд на олр 3.0 и просто ахуеваю от уровня глубины игры. Вы только вдумайтесь нахуй, игроки до сих пор не раскрыли пути прохождения несколько концовок мода!
НЕИЗВЕСТНЫЕ КОНЦОВКИ.
7. Концовка №7. Вся игра оказывается сном главного героя. Условия - неизвестны.
8. Концовка №8. Во время трипа доступны иные двери, кроме двери, ведущей к крысе. Условия - неизвестны.
9. Концовка №9. Обмен душами с Темным Сталкером. Лично не видел, но вероятное условие получения - выполнение цепочки квестов с поиском этого сталкера (встреча разрушенной многоэтажке рядом со школой > деревянный дом рядом с тремя многоэтажками, где будет бандит > поговорить с Хромом и он отправит в место следующей встречи > после общения с Журналистом, Темный Сталкер сам скинет сигнал СОС с меткой).
Зря конечно автор забросил проект. Обоссалкеру такое вообще никогда не будет доступно, 300 рыл сделали нищий фаркраевысер против одного базовичка на диздоках с тем самым алайфом и геймплеем на сотни часов.
>>49939159 >>49939180 Когда ждать глобал вар на калкера2? Когда добавят группировку слизней и альфа-псов? Алло, григаплоти, оправдывайтесь бля, почему на старом движке есть войнушка в оффлайне, а в модном-молодёжном УЕ нет?
>>49939233 Сон собаки это платиновый сюжетный ход, придуманный японцами. С него еще часто горит разное быдло, потому что разраб метаиронично говорит что ты проебал свое время в никуда.
>>49939206 > Читаю щас гайд на олр 3.0 и просто ахуеваю от уровня глубины игры. Вы только вдумайтесь нахуй, игроки до сих пор не раскрыли пути прохождения несколько концовок мода! Разве нельзя раскопать скрипты игры и посмотреть что за какую концовку отвечает?
>>49939273 Возможно там просто лапша вместо нормальной структуры скриптов, так бы давно все раскопали. Люди только недавно вот начали раскапывать подход к скрытым концовкам, гайд постоянно обновляется.