Задача, стоящая перед компом - обеспечить 90 FPS на разрешении 2160 x 1200 и большем. Поэтому в сравнении с игрой на блине 1920 x 1080 @ 60, требуется в полтора раза более быстрый процессор и в два раза быстрее видеокарта.
Однако, за счет специальной техники репроекции и синтезирования кадров, просадки в FPS в шлеме воспринимаются мягче, чем на мониторе: фоновое изображение движется плавно, а подтормоаживают только персонажи, мерцают, раздваиваются, оставляют мигающий шлейф. Для этого режима необходимы минимальные 45 FPS. Некоторые только в этом режиме и играют и им норм. Поэтому можем заключить, что минимальные системные требования - на 45 FPS без фризов, а рекомендуемые требования 90 FPS средних. Брать процессор на перспективу в ВР резона мало, потому что доминируют старые хиты, перенесенные с блинов.
С другой стороны, игра в родном для шлема разрешении всегда выглядит плохо, приходится включать суперсемплинг, чтобы минимизировать потери качества при гемоетрических преобразованиях изображения компенсирующих искажения линз. Заметна разница между Super sampling 120% и 140%, поэтому следует рекомендовать 140%. Значит разрешение по каждой оси умножаем на 1.4. Видеокарт, достаточных для таких разрешений и 90 FPS, даже не существует:
Rift & Vive: 3024 x 1680 WMR: 4032 x 2016 Samsung Odyssey & Vive Pro: 4032 x 2240
Минимальный конфиг для Oculus Rift и HTC Vive: любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest) видеокарта скоростью Nvidia GTX1060.
Минимальный конфиг для WMR (кроме Samsung Odyssey): любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest) видеокарта скоростью Nvidia GTX1070.
Минимальный конфиг для Samsung Odyssey и Vive Pro: любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest) видеокарта скоростью Nvidia GTX1070Ti.
>>12333 >>12332 Кончные требования определяются играми, в которые будешь играть. Для примитивной графики типа beat saber хватит и 970. А попробуй сыграй в Skyrim, Fallout, Hellblade.
>>12329 (OP) В анализе упущен важный нюанс, который представлен на ОП-пике. Oculus и WMR используют продвинутую технологию репроекции, которой нет в Vive. При падении фреймрейта ниже 90 FPS, они сравнивают два предыдущих кадра, определяют векторы движения обхектов и дорисовывают их в нужном месте. Vive же ограничивается общим смещением картинки на угол поворота шлема, без учета движущихся объектов из-за чего они раздваиваются. Благодаря этому падение fps на первых двух выглядит приятней, чем на Vive.
На картинке слева как выглядит репроекция Vive. Хвост лисенка раздваивается, текст монеток нечитаем. А справа - окулус, почти идеален, лишь иногда вылазит два хвоста, либо искажается пространство вокруг него. За счет этой техники они снизили системные требования с GTX1060 до GTX960. Но у WMR разрешение выше на 60%, так что требования к видяхе соответственно выше.
>>12338 Пойти в отрицание означает начать отрицать свои слова "я этого не говорил". Я же подвергаю твои слова сомнению, потому что Fallout тормозит у меня на GTX1080. С каким фреймрейтом или фреймтаймом он у тебя идет? Как насчет помещений с точечным источником света? Или ты суперсемплинг в 0.5 поставил и играешь в качестве как Doom'93?
Если ASW делает игру играбельной при средних 60 FPS, то соотношение минимальных системных требований будет выглядеть как представлено ниже. Репроекция Vive работает хуже, поэтому им нужны средние 90 FPS.
Минимальные требования: Full HD 1920 x 1080 @ 60 = 100% Oculus Rift 2160 x 1200 @ 60 = GPU +25% HTC Vive 2160 x 1200 @ 90 = CPU +50%, GPU +88% WMR 2880 x 1440 @ 60 = GPU +100% Samsung WMR 2880 x 1600 @ 60 = GPU +122% HTC Vive Pro 2880 x 1600 @ 90 = CPU +50%, GPU +233%
Рекомендуемые требования: Full HD 1920 x 1080 @ 60 = 100% Oculus Rift 2160 x 1200 @ 90 = CPU +50%, GPU +88% HTC Vive 2160 x 1200 @ 90 = CPU +50%, GPU +88% WMR 2880 x 1440 @ 90 = CPU +50%, GPU +200% Samsung WMR 2880 x 1600 @ 90 = CPU +50%, GPU +233% HTC Vive Pro 2880 x 1600 @ 90 = CPU +50%, GPU +233%
+200% означает что процессор должен быть в три раза мощнее, а не два.
>>12343 Грубо говоря, для минимальной играемости окулусу нужна видеокарта на 25% быстрее, чем для плоских игр, остальным в 2 раза быстрее, а Vive Pro в 3 раза.
>>12345 Двачаю, братишка. Играю на 4к монике с картой 8600 GT в разрешении 1300x720. Все идет отлично и вообще Скайрим и Фалач мои любимые пошаговые стратегии.
>>12343 >Samsung WMR 2880 x 1600 @ 90 = CPU +50%, GPU +233% >HTC Vive Pro 2880 x 1600 @ 90 = CPU +50%, GPU +233% На последнем самсунговском экране разница между SS 1.4 и 1.8 заметна, поэтому для Samsung Odyssey HMD и HTC Vive Pro соответственно умножаем разрешение:
1.8 x 2880 x 1.8 x 1600 x 90 = 1343692800 пикселей, что на +980% больше, чем FullHD.
Нужно рекомендовать самые мощные видеокарты: RTX2080Ti, Quadro.
>>12337 Ты блядь, псина безумная. Полностью поддерживаю того анона. Я играл в фоллач еще год назад на GTX960 без тормозов на минималках. Тот же павлов до апдиейта с гуро летал как угорелый. И хеллюлейд шел вполне отлично. Я только недавно обновился до 2060 ртх. Псина ты бля глупая.
>>13373 Это игра которая потенциально может обеспечить наибольший плейтайм в виар-играх. Только в врчат можно играть бесконечно, ну еще и кубики резать в бит сейбер разве что.
>>13377 Скоро вместо заголовков в журналах "Minecraft and autism" пойдут заголовки "Beat saber/VRchat and autism". Если ты реально считаешь этот кал реиграбельным, то стоит задуматься. Вдруг ты очередной бигслимс из керчи.
В Раменском приглашу мальчика до 20 лет чистого приехать к моему подъезду , один человек Я увидеть должна что не больше одного , На подъезде буду голой под халатом , посмотреть пизду и полапать разрешу по желанию, основной целью приглашения, Я вдохнуть порошок и первые пятнадцать двадцать минут буду на коленях хуй очень похабно в рот брать, и подрочу пизду себе, надо выебать побыстрее рот мне и как только я кончаю просто расстанемся не знакомыми, один раз успеть защеку член полчаса мне тыкая не трудно будет. Да не знаю как будет сейчас, но иногда тянет кроме сосать хуй, могу попросить чтоб жопу дали вылизывать , не хочу без предупреждения это предлагать. Жду звонка