Текстовые авторские рпг


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
105 7 44

В далекие времена. Аноним 08/03/19 Птн 16:39:55 6377291
Samyie-drevnie-[...].jpg (85Кб, 640x290)
640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.
Рок##рокэтосудьба Тест !!XAUFmXmlOo 08/03/19 Птн 17:02:32 6377312
>>637729 (OP)


Местность:

Свободный город "Дом Великанов" по легендам был построен двумя великанами, которые были прокляты богами и превращены в камень. Об этой легенде напоминает центр города - место расположения гигантских строений, в одном из которых находится зал с двумя с огромными статуями в виде двух больших статуй сидячих на тронах. Эти гигансткие здания заняты знатью и жречеством. Вокруг же древних строений расположены маленькие дома созданные людьми - всех остальных жителей города. Сам город обнесен каменной стеной и стоит все это на холме. Около холма протекает река "Снежная Змея". У холма близко к реке и выходящим из нее ручей расположены крестьянские дома с их домиками. А окружают эти поселения дремучие леса. Если посмотреть с Двух Великанов на север, то можно увидеть высокие горы с белыми вершинами - там живут племена снежных гоблинов, которые время от времени собираются в поход на эти земли, что заставляет Два Великана объединяться с другими полисами. На западе и востоке бескрайний лес. А на западе виднеется синева моря, там расположены города-государства торгующие с Двумя Великанами.

Более конкретная информация будет когда игроки создадут персонажей.
Рок !62z9kDQPPo # OP 08/03/19 Птн 17:03:38 6377323
>>637731
Обосрался с именем. Новая попытка.
Аноним 08/03/19 Птн 17:28:29 6377334
>>637732
>На западе и востоке бескрайний лес. А на западе виднеется синева моря
Куда-то торопишься?
Рок !62z9kDQPPo 08/03/19 Птн 17:29:35 6377345
Брэм !9iVUcjf5p2 08/03/19 Птн 17:57:05 6377356
IMG201903081836[...].jpg (190Кб, 880x1413)
880x1413
Класс:
Охотник
Лекарь

Судьба:
Правдолюб
Вечный враг - волки

Брэму уже за тридцать, и к своим годам он не обзавелся семьей или друзьями. Жизнь в городе не для своенравных, и Брэм давно стал больше времени проводить на природе, возвращаясь в город только для продажи мяса, шкур, и починки снаряжения. В местных лесах у него свои правила и свои законы, и никто не докучает ему городскими указами и порядками.
Рок !62z9kDQPPo 08/03/19 Птн 19:02:24 6377367
>>637735
Инвентарь Брэма: лук нормального качества, 20 + 2d10: (10 + 10) = 20 стрел с деревянными наконечниками, сухих пайков и фляга воды примерно на неделю( 5 + 1d4: (4) = 4 ед. сытости), кошель в котором 3d10: (7 + 4 + 7) = 18 серебреников, 3 комплекта деревянных капканов, сумка с лечебными травами, чистые бинты, большая походная сумка, бронзовый кинжал.

Брэм почти целый день шел из города(где накануне продал шкуры зайцев и лис) к охотничей избушке, что стояла в глубине восточного леса(относительно Дома Великанов, неофициально называемого Двумя Великанами). В том домике ночевали многие охотники, которые работали в восточном лесу. Контингент, на удивление, там был не многословен и редко кто задавал много вопросов. Брэм прошел почти целый день, по пути перекусывая сухими пайками из своей сумки. Нужно было отдохнуть в безопасном месте и охотничая хижина давала защиту от зверей.
Пробираясь через листву деревьев Брэм услышал рычание и чавканье, как будто бы впереди были волки. Брэм осторожно подкрался к источнику звуков. И увидел деревянную избушку - хижину охотников. В этот раз дом выглядел не как раньше. Поцарапанная дверь, которая должна защищать от местных тварей, висела на одной петле. Бычья кожа, что раньше служило преградой в единственном окне строения, была порвана. Слева от входа прислонившись к стене сидел в окровавленной одежде Лысый Хайнц - Брэм не первый раз видел его в этом лагере охотников. Около Хайнца стояло 1 +#1d2# рычащих и облизывающихся волка. Лысый тяжело дышал, его веки почти закрыли глаза, он беспомощно пытался поднять бронзовый кинжал(что сжимал в правой руке), но сил не было.

У Брэма есть раунд неожиданности.

Рок !62z9kDQPPo 08/03/19 Птн 19:04:05 6377378
>>637736
Еще раз кидаю за кол-во волков: 1 + 1d2: (2) = 2
Брэм !9iVUcjf5p2 08/03/19 Птн 22:04:59 6377539
Кровожадные волки уже давно не вызывали у Брэма излишних эмоций, по крайней мере по его лицу невозможно было определить хоть какой то испуг, настороженность или страх. Суровый взгляд охотника был устремлен в того волка, что казался старше и главнее других. Того, что стоял ближе к Хайнцу. Рука автоматически достала стрелу из колчана и уперла ее в тетиву. Не прошло и мига как она отправилась в ребра хищника.
2d20: (2 + 3) = 5
Осталось 39 стрел.
Брэм !9iVUcjf5p2 08/03/19 Птн 22:08:36 63775510
Стрела еще не успела достичь цели, а вторая уже была наготове.
2d20: (11 + 7) = 18 Если я верно понял, то первый выстрел был внеочередным.
Осталось 38 стрел.
Рок !62z9kDQPPo 09/03/19 Суб 15:08:10 63781711
>>637753
>>637755
Самый крупны волк в центре стаи вздрогнул, когда стрела Брэма воткнулась в землю совсем не далеко от него. Волк посмотрел на своего собрата справа, тот уже валялся на траве. Невезучий собрат заливал землю кровью, сочащейся из проколотой стрелой уже безжизненной головы. Осталось два волка.
Вожак зарычал и вместе со своим собратом побежал в направление Брэма, явно не с добрыми намерениями. В следующем ходу волки достигнут Брэма.
Брэм !9iVUcjf5p2 09/03/19 Суб 15:45:54 63781812
>>637817
Чтобы вскарабкаться на дерево могу два куба кидать?
Рок !62z9kDQPPo 09/03/19 Суб 16:17:52 63782213
Брэм !9iVUcjf5p2 09/03/19 Суб 16:50:01 63782414
>>637817
Брэм убирает лук за спину, и достает кинжал. Звериный оскал появляется на лице охотника и с устрашающим рыком он бросается навстречу людоедам. Только лишенный страха может противостоять этим грозным хищникам.
2d20: (16 + 17) = 33 Всаживаем кинжал под ухо волчаре.
Брэм !9iVUcjf5p2 09/03/19 Суб 16:56:02 63782515
Надо было бурундучков выбирать заклятыми врагами.
Рок !62z9kDQPPo 09/03/19 Суб 22:32:24 63784616
>>637824
Урон кинжалом 1d4: (2) = 2
Рок !62z9kDQPPo 09/03/19 Суб 22:36:07 63784717
>>637846
Первым подбежал волк поменьше и Брэм своим ударом лезвия отправил клыкастого к проотцам.
Вожак воспользовался тем что Брэм занят с его собратом - попытался укусить охотника.
Волк кидает на попадание по Брэму: 1d20: (20) = 20
Рок !62z9kDQPPo 09/03/19 Суб 22:42:31 63784818
>>637847
Волк укусил со всей своей яростью Брэма правую ногу, вызвав сильную боль. Еще чуть чуть и охотник бы не выдержал и упал на землю. Вожак скалясь испачканными кровью клыками, в которых застряли мясные кусочки ноги охотника, готовился к следующей атаке.
Брэм потерял 3 очка здоровья и теперь у него всего 2 очка здоровья. Так же его нога ранена и в случае бега и лазанья он будет получать штраф -2 на передвижение.
Брэм !9iVUcjf5p2 09/03/19 Суб 23:19:19 63785019
Молчаливый охотник издал лишь звук короткого, но сильного выдоха. Теперь он понял как поторопился с первым выстрелом - вожак оказался особо изворотлив. Давно ему не встречались такие, возможно гоблины гонят их с севера. Брэм замер, отведя кинжал чуть назад, и подпуская волка ближе. Еще удар.
2d20: (7 + 9) = 16
Аноним 09/03/19 Суб 23:26:14 63785220
image.png (4268Кб, 1691x1483)
1691x1483
Имя: Коул

Класс:
Шахтер

Судьба:
Положительная: бодрый сукин сын
Отрицательная: пиромагнит

Отец, дед, прадед, прапрадед, все были шахтеры. Коул также не стал исключением и пошел по стопам предков. Еще с юношества, как и положено было в их семье, отец брал Коула с собой на работу в шахту и обучал всем премудростям данного искусства. Они работали с самого утра и до вечера, поэтому других развлечений кроме работы в шахте Коул не знал. Честно сказать, они ему и не нужны были. Все чем он интересовался - полезные ископаемые. Благодаря изнурительной работе Коул вырос коренастым. Он был небольшого роста и постоянно с взъерошенными волосами. Коул верил в свое особое предназначение, поэтому вопреки воле отца - отправился в путешествие в поисках редкого ископаемого, которое до сих пор так никто и не нашел. Он хотел стать первооткрывателем и прославится на весь мир, оставить свой след в истории.
Коул !XvtZLxwrNs 09/03/19 Суб 23:26:45 63785321
Аноним 10/03/19 Вск 11:21:00 63785622
А сколько игроков планируется?
Аноним 10/03/19 Вск 11:33:46 63785723
>>637856
А зачем игроков планируется?
А почему игроков планируется?
А куда игроков планируется?
А каких игроков планируется?
Аноним 10/03/19 Вск 11:39:22 63785824
Рок !62z9kDQPPo 10/03/19 Вск 17:51:32 63786525
>>637856
>>637857
Всего этого нет в планах.

>>637852
>>637850
>>637848
Коул путешествовал по восточному лесу еще с 2мя спутниками. Группа искала мифическую пещеру от куда по легенде знаменитый Курт Одноглазый похитил сокровища подземных тварей. В легенде говорилось что в той пещере Курт и его команда видел некий светящийся минерал, однако взять его не смогу в силу обвала пещеры. Спутники Коула надеялись что в той пещере можно найти остатки сокровищ. Коул же мог надеется так же что найдет тот минерал, а может быть что-нибудь еще о чем легенды не говорили.
Ближе к вечеру, группа Коула услышала звуки рычания. Как будто какие-то звери сражаются. Никс - воин из группы, предположил что несколько зверей убивают друг друга и можно подождать когда кто-нибудь из тварей умрет или обе твари ослабнут, после чего напасть на животных и поживиться их мясом. Группа пробралась через мешающие обзору ветки и увидела. Сражающегося с крупным волком человека(коим являлся Брэм), похожего на охотника. Так же группа обнаружила частично поврежденную хижину, полуживого(или мертвого) человека у входа в избушку и два трупа волков.

Крупный волк увернулся от удара кинжалом Брэма. И не долго думая попытался укусить оппонента второй раз.
Бросок за попадание волка 1d20: (16) = 16

Видел ли Коул Брэма в городе 1d20: (8) = 8
<=10 - не видел
> 10 - видел


Инвентарь Коула:
Бронзовая кирка(в сражении точность -2, урон больше чем у клинка)
Сухих пайков и фляга воды примерно на неделю( 5 + 1d4: (4) = 4 ед. сытости).
Штаны рудокопа на ногах.
Кошель в котором 3d10: (10 + 4 + 6) = 20 серебреников.
Костяной клинок.
Большая походная сумка.
Мешок в котором: прочная веревка, 3 факела, огниво, табличка-приглашение городского татуировщика сделать одну бесплатную татуировку.
Рок !62z9kDQPPo 10/03/19 Вск 17:53:01 63786626
>>637865
Урон укуса волчары 1d3: (1) = 1
Рок !62z9kDQPPo 10/03/19 Вск 17:57:07 63786727
>>637866>>637865

Вожак сделал небольшой укус руки Брэма, которой тот махал кинжалом. Укус оказался не сильным, но не приятным. Из ноги сражающегося охотника продолжала сочиться кровь.
Теперь у Брэма :
1 очко здоровья из 5
5 очков энергии из 5
Брэм !9iVUcjf5p2 10/03/19 Вск 18:42:54 63786928
>>637867
Владения кинжалом было недостаточно против громадных клыков вожака. Брэм бросился на волка, пытаясь из последних сил задушить его.
2d20: (20 + 13) = 33
Аноним 10/03/19 Вск 18:55:26 63787029
>>637869
Брэм использует кинжал? Кинжал наносит 1d4 урона. Кулаки 1 урон.
Брэм !9iVUcjf5p2 10/03/19 Вск 19:51:40 63787930
>>637870
Ааа, тогда режем глотку, ага.
Урон волку 1d4: (4) = 4
Брэм !9iVUcjf5p2 10/03/19 Вск 19:56:14 63788031
Вот я дебил - уже забыл что за энергию мог +4 к броску добавить. Теперь лечиться задолбаюсь. Кстати сколько в день могу вылечить?
Коул !XvtZLxwrNs 10/03/19 Вск 20:35:02 63788332
Увидев потасовку, Коул бросился на помощь не раздумывая. Драться особо он не умел, но если попадет, то врагу уж точно не поздоровится. Выхватив кирку он с криком, чтоб отвлечь волка от охотника постарался нанести мощный удар.
1d20: (8) = 8
Какой урон скажи или кинь за меня уже урон
Брэм !9iVUcjf5p2 10/03/19 Вск 21:41:09 63788933
Энергию тратить нужно до броска, или можно после?
Рок !62z9kDQPPo 11/03/19 Пнд 18:04:42 63795134
>>637869
>>637879
>>637883

Брэм схватил вожака и перерезал ему глотку своим кинжалом. Коул как раз подбежал, когда мертвая окровавленная туша упала на землю.

У Брэма болела руки и особенно нога. Спутники Коула не двигаясь с места смотрели на происходящее. Лысый человек в крови, сидящий у входа в хижину, что-то попытался сказать но потерял сознание.

>>637883
Урон кирки 1d6

>>637889>>637880
Энергию нужно тратить до броска.
1 очко здоровья само по себе лечится за неделю. Но при специальном уходе может вылечить одно очко здоровья при удачном броске за день, потратив на попытку лечения час.
Брэм !9iVUcjf5p2 11/03/19 Пнд 18:33:08 63795235
>>637951
С некоторым трудом, но облегчением, Брэм встал и оглядел незнакомцев. Дав понять что сказать ему нечего, он подошел к Хайнцу, подхватил его под руки и потащил в хижину. Им обоим срочно требовалось лечение.
2d20: (6 + 17) = 23 +4 за энергию. Лечение Хайнца.
Коул !XvtZLxwrNs 11/03/19 Пнд 19:10:58 63795436
Развернулся к своим товарищам и жестом показал им следовать за ним. Эти двое хоть и были незнакомцами, но особой угрозы, как показалось Коулу не представляли. Бросить их нельзя, они были сильно изранены. Коул подбежал к Брэму и подхватил Хайнца (хотя тогда еще он не знал, как его зовут) под другую руку.
- Может помочь чем-то можем, - поинтересовался Коул у Брэма.
Брэм !9iVUcjf5p2 11/03/19 Пнд 22:23:45 63797937
>>637954
Поначалу охотник промолчал в ответ. По нему не было понятно, обдумывает ли он что ответить, либо вовсе не хочет разговаривать. Когда Хайнц был размещен, Брэм достал бинты, травы и воду, тем самым показывая, что в этом деле помощь ему не нужна, но далее незнакомцы все же услышали басовитый голос, который охотник по-привычке приглушал:
- Бывает стая разделяется. Нужно починить дверь для ночевки, и оттащить мертвых подальше от хижины.
Рок !62z9kDQPPo 12/03/19 Втр 21:32:04 63801338
>>637952
>>637954
>>637979
В хижине был бардак, сундуки, стулья и столы были переломаны. Сено, на котором раньше спали охотники, было разбросано по всему помещению. К слову, хижина состояла из одной комнаты. Стены комнаты были изуродованы следами когтей некого большого животного. Брэм знал что раньше такого не было.
Хайнца уложили на самую большую кучку сена. Брэм, рассматривая раны лысого охотника, увидел следы больших царапин от когтей схожих с теми что "красуются" по всюду в избушке. Это когти не волков с которыми недавно бился охотник. Достав травы из своего мешочка Брэм начал накладывать их на раны собрата по способу пропитания. Конечно, какая-нибудь лечебная настойка помогла бы лучше. Но специально собранные травы в руках Брэма так же имели сильный эффект.
Пока Брэм занимался лысым охотником, двое спутников Коула занимались дверью. Один осматривал дверной проем и недовольно бубнил что-то про то что он не плотник, а будущий великий воин, - его звали Никс. В то время как другой рыскал по дому в поисках материалов и то и дело с испуганным голосом говорил себе под нос что на такое он не подписывался и нужно быстрее возвращаться в город, - его звали Ферд. С Никсом и Фердом Коул познакомился в трактире в Доме Великанов. Оказалось что Никсу известно местоположение пещеры Курта Одноглазого и ему нужны помощники чтобы к ней пробраться и разведать.
Пока Брэм лечил Хайнца, Коул заметил в одной из кучек сена медный амулет на веревке(из иссохшей жилы животного). Сам амулет представлял собой диск, на котором была изображена дева с кинжалом в сердце. Определенно, амулет чего-то стоил. Все были заняты своими делами, поэтому при желании Коул мог взять его себе и не быть ни кем замеченным.
Хайнц был без сознания, пока Брэм продолжал вкладывать в его раны семена "Спасающей Танцовщицы". В бреду лысый охотник говорил: "Бегите от ведьм! Они родили медведя!". Через некоторое время, Брэм закончил с лечением, а Хайнц продолжал бормотать эту фразу во сне. Лысому нужен был отдых, да и Брэму то же.
Последние лучи заходящего солнца скрылись за листвой леса. Видеть во тьме помогали только звезды на небе.
Если игроки договорятся, то в случае если не происходит экшен сцен, можно распланировать несколько часов вперед на множество действий.
Брэм !9iVUcjf5p2 12/03/19 Втр 23:02:09 63801539
>>638013
До утра Брэм лечит себя, если нужно ест и ложится спать. Бросок лечения с тратой энергии.
2d20: (14 + 7) = 21
>>637954
- Утром вам лучше вернуться в город, зачем бы вы не пришли. В этих лесах завелась неведомая сила. Эти следы... Я не видел таких раньше.
Коул !XvtZLxwrNs 13/03/19 Срд 00:30:10 63801840
>>638013
Растащив зверей по-дальше от хижины, как и советовал Брэм, Коул вернулся к своим соратникам.

>>638015
- Плотником может ты и не желал стать, но как воин будет оборонять крепость с такой дырок, - сетовал Коул. Он, конечно, мало чего понимал в военном ремесле. Все его познания заканчивались на пьяном мордобое в баре или закоулках.

Подобрав амулет, щахтер некоторое время рассматривал его. Занятная вещица. Расспрашивать у владельца хижины о ней было бессмысленно, поскольку тот лежал и бредил. Поэтому он обратился к Брэму. Возможно он что-то знает о таких вещах. Этот человек явно был похож на того, кто может разбираться в таких вещах.

>- Утром вам лучше вернуться в город, зачем бы вы не пришли. В этих лесах завелась неведомая сила. Эти следы... Я не видел таких раньше.

- Я не сомневаюсь в ценности твоего совета, но нам необходимо пройти этот лес. Мы ищем пещеру. Пещеру в которой побывал Курт Одноглазый. Возможно и ты о ней что-то знаешь, мы будем рады тебя выслушать.
- Ах, да, - опомнился Коул, - не знаешь, что за вещь?
Коул показал амулет Брэму.
Брэм !9iVUcjf5p2 13/03/19 Срд 10:47:27 63803341
Здоровье 1/5
Энергия 3/5
Стрелы 38
>>638018
- В эту хижину приходят пазные охотники, может кто из них забыл его, когда спасался от зверей. О пещере не слыхал.
Аноним 13/03/19 Срд 22:31:18 63808042
Имя: Арно
Класс: Жрец, Оратор
Судьба: Пиромагнит, Вечный враг - хорьки

Арно прожил уже полвека, и за это время он много чего узнал и услышал. С самого детства он служил в храме, помогая простым людям понять волю богов, а знати давал совет или помогал общаться с народом. Когда Арно было тринадцать лет, он под покровом ночи сбежал из храма в лес, где его покусали хорьки. С тех пор он их недолюбливает, как и недолюбливает ритуальные жаровни, ведь именно благодаря им у него полностью обгорела правая рука, из-за чего он вынужден скрывать её под своей рясой.
Аноним 14/03/19 Чтв 16:50:32 63810343
Мне кажется Оп все это время смотрит на пост выше и думает что ответить.
Рок !62z9kDQPPo 14/03/19 Чтв 20:40:36 63811344
>>638080

Для Арно ничего не предвещало беды. Он отправился с группкой деревенских жителей к алтарю бога плодородия Сигурона. Конечно, можно было провести ритуал просьбы бога о богатой жатве в храме города. Но деревенские были не очень-то богаты и решили что дешевле и значимие будет испытание в виде суточного похода к скрытому в лесах алтарю Сигурона. По легенде, когда-то тот алтарь стоял на плодородном поле, однако брат Сигурона - Альмис - бог лесов и живущих там лесных тварей, решил проверить почитателей Сигурона на храбрость. Альмис за один день вырастил дремучий лес вокруг алтаря, и сказал Сигурону что его почитатели на столько трусливы и слабы что никогда не найдут тот алтарь. Однако, нашелся герой который не заплутал в лесу, выжил, нашел алтарь и отдал знак уважения Сигурону. Впечатленный этим Альмис приказал деревьям раступиться и создал тропу по которой герой вернулся назад. Альмис пообещал что каждый кто хотя бы в один плуг от того как почитает его брата тот герой найдет тропинку к алтарю. На самом деле никто точно не знал, был ли тот алтарь в восточном лесу именно тем легендарным местом из мифов, но он был достаточно старым и жертвы на нем помогали урожаю, как говорили деревенские. Каждый год к алтарю Сигурона совершали ритуальное поломничество по уже давно проторенной дорожке группы состоящие из вызвавшихся крестьян вместе с жрецом во главе их. В этот раз крестьяне попросили пойти с ними в этот поход, пообещав вознаграждение по окончанию жреческого таинства. Люди взяли с собой еды для жертования, а Арно доверили нести бутыль с кровью самого плодовитого быка.
Однако, путешествие не задалось. Сначала все шли по давно истоптанной тропинке. но потом потерялся Черн - один из крестьян. Затем, оказалось что пропала Майна - жена кузнеца Ека, который так же был в группе. Группа решила разделиться. Не смотря на то что это была плохая идея, обе группы все таки смогли друг друга найти. Вскоре, они нашли и Черна, причем с Майной. Причем, по группе сразу пробежался слух что найденные были не сильно расстроены потеряться. Кузнец Ек представил самое ужасное и уже готовился сразиться с Черном. Однако, в группе было куча родственников Черна и они заступились за него. Но родственники Ека так же не стояли в стороне. В конце концов, Арно призвал не проливать человеческую кровь, по крайней мере пока не совершится ритуал. Семьи Ека и Черна вразуимились словам Арно, согласившись друг с другом что ради шлюх убивать друг друга глупо. Но тут разсвирипел Ек за то что его достоинство унижают через оскорбление его жены. И семья Майны вступились за свою родственницу. В конечном счете, Семья Майны и Ека ушли обратно в деревню, дабы со зла не осквернить поход.
Арно остался с семьей Черна. продолжив путь, группа обнаружила что потеряла тропинку. Плутая по лесу, группа дождалась ночи. Перед сном среди людей в группе обсуждали "Не обиделся ли на них Сигурон на происходящее, или может это Альмис их испытывает?". Были даже разговоры что Арно плохой жрец и все из-за него, но жрец смог всех убедить что он лучший жрец из тех что они могли получить в свою группы, в таланте убеждения ему было не занимать. На следующее утро Арно проснулся в лесу один. Он нашел раннее данный ему сосуд с бычей кровью, а так же мешки где крестьяне хранили припасы для жертвы Сигурону. А так же высеченную на дереве записку, где говорилось что крестьяне считают что Альмис решил испытать почитателей Сигурона. Группа считает что они не достаточно достойны, но вчера Арно убедил всех что он лучше всех справится с этой ношей. Посему, группа отправляется искать путь назад, а Арно доверяется найти алтарь и совершить ритуал, все дары Сигурону они оставили около Арно. Когда Арно решил посмотреть содержимое ближайшего мешка, то из мешка выпрыгнула тройка харьков. В мешке осталось совсем немного зерна. Осмотрев остальные мешки, Арно увидел аналогичную картину. Так же он заметил как с одной из сторон леса на него смотрело несколько дюжин облизывающихся хорьков. Было странное ощущение, что некоторые из них улыбаются.

Арно взял сосуд с кровью плодовитого быка и направился искать алтарь Сигурона. Примерно через час, слушая голодное урчание желудка, он вышел к потрепанной хижине, с заделанным досками окном. Судя по звукам, внутри явно были люди. Возможно, это хижина охотников, он про нее слышал.

Инвентарь Арно:
Религиозный символ(амулет, кольцо, жезл, посох(выбрать нужное и описать его вид) конкретного бога или группы богов, который помогает при совершении ритуалов.
Костянной кинжал.
Кошелек в котором 9d10: (5 + 10 + 4 + 10 + 7 + 2 + 4 + 2 + 8) = 52 серебреников.
Мантия жреца-путешественника.
Большая походная сумка с дыркой.
Бутыль с кровью самого плодовитого быка.
Пять пустых мешков от еды.
Пустая фляга, крышка которой имеет следы зубов хорьков.


>>638013
>>638015
>>638018
>>638033

Утро Брэм проснулся. Нога болела, но кажется это не помешает бегать восстановлено 1 очко здоровья и нет штрафов к бегу. Никс и Ферд кое-как прошлой ночью починили дверь и окно. Ферд окно заставил поломанными палками(бывшей мебелью в доме). А дверь Никс поставил обратно на петли и рядом нашедшимися камнями заставил ее, чтобы она не шаталась. Коул от природы мало спал и помнил что ночью, когда все уже спали, ему казалось что он слышал крики людей где-то вдалеке. Но звуки пропадали в шуме листвы и ветра, так что понять о чем речь было нельзя.
Сейчас(утром) все кроме Брэма и Коула крепко спали.
Рок !62z9kDQPPo 14/03/19 Чтв 20:48:48 63811545
>>638113
Инвентарь Арно(дополнение):
Забыл добавить, что у Арно так же есть папирус с законами города Дом Великанов(который дает +2 при решении юридических вопросов в городе).
Аноним 14/03/19 Чтв 22:18:48 63812246
Оп, как ключ к посту привязать?
Аноним 14/03/19 Чтв 22:22:48 63812347
А, и ещё. Оп, может быть будешь время от времени лепить посты с более подробным лором мира? А то вроде и круто, что есть полисы, вот тебе и около-Греция, вот и Боги, но есть навязчивое ощущение, что чего-то не хватает. Могу помогать тебе пилить и развивать лор, если хочешь
Брэм !9iVUcjf5p2 15/03/19 Птн 00:12:14 63812548
>>638113
- Не спишь? - раздался утробный шепот охотника.
Крупное тело брэма приняло сидячий вид так свободно, будто бы он и не спал, а просто притворялся, и глаза его вовсе не выдавали недавнего пробуждения. Отшельническая жизнь уже давно привила ему привычку быть легким на подъем, чтобы утренняя охота принесла свои плоды раньше, чем возникнет первое чувство голода, а лесной воздух делал сон поистине восстанавливающим силы. На этот раз его порыв притормозила рана, от которой нога уже не так сильно болела, но взамен немного чесалась. Брэм развязал повязку и начал промывать рану, протирая ее смоченной тряпкой. После нескольких довольно грубых для такой серьезной травмы движений последовал осмотр. "Спасающая танцовщица" всегда помогала быстро, кожа уже даже начала затягиваться с краев. Брэм закатал штанину другой ноги и сравнил по размеру шрам на ней со вчерашним укусом. Решив что новый шрам может стать примерно таким же как старый, он повторил процедуру накладывания трав, но в этот раз попробовал добавить толченой темно-красной "Кровоножки". Сравнив потом шрамы он сможет служить живым примером для охотников, которые сомневались в целебной силе этой травы. Хотя не столь слаба была их вера как силен был их страх - ведь кровоножка жутко щиплет рану, чего Брэм после многих лет применений уже почти не замечал.
2d20: (17 + 11) = 28 Лечение себя.
После Брэм подошел к спящему Хайнцу, проверить его состояние.
- Если останетесь на завтрак - соберите дров, я расставлю капканы. Если решите уйти в город, то идите там где удобней - на зверьих тропах могут остаться несобранные капканы Хайнца и других.
Эти слова Брэм произносил вроде как перед уходом, но еще некоторое время неторопливо откладывал камни от двери, чтобы выйти. Тут ему пришла идея о том как можно помочь Хайнцу. Когда дверь была освобождена, он разогнулся, и недовольно разминая спину добавил:
- А если осмелишься идти дальше, то эти двое тебе не помощники. Даже я почуял их страх. Пусть отнесут Хайнца в город, тогда я, Брэм, пойду с тобой.

Собственно предлагаю позавтракать, познакомиться и решить что делать дальше.

На поимку добычи ведь нужен бросок? Если да, то брось пожалуйста. От величины результата будет только зависеть поел/не поел? А можно от результата еще будет зависеть качество добычи, для пущей интересности? И раз уж начались внедрения своих идей в игру, то хочу иметь шанс иногда найти травы, дающие особые эффекты. Травничество не фигурирует среди классов персонажей (есть алхимик, который варит зелья, но архитипические алхимики вроде бы не шляются по лесам в поисках трав и цветов), так что надеюсь навык травничества можно считать плодом долгого совместного проживания Охоты и Лекарства. Могу раз в день бросать 1 куб от Охоты и 1 куб от Лекаря на собирательство в дороге, или заниматься целенаправленным поиском и сбором, в свободное от работы время, или вообще как угодно иначе можешь решить. Кстати из симбиоза Жреца и Оратора тоже наверняка можно получить какой-нибудь навык, типа гипнотизирования харьков например. Если покажется что это чересчур, просто вспомни что силу и вид эффекта найденных трав выбирать тебе.
Брэм !9iVUcjf5p2 15/03/19 Птн 00:41:41 63812849
Я подразумеваю что-то вроде:
"Травость удалась, кидай д5."
1 - %Траванейм% - +1 к снижению урона от огня, если обмазаться зельем. Три порции на час.
2 - %Цветокнейм% - Венок из него один раз позволяет выспаться за 4 часа. Хватит только на один венок.
3 - %Траванейм% - Зелье дающее +4 к приманке птиц/соблазнению/предсказанию/скорости и тд. Две порции.
4 - %Траванейм% - Снотворное, хватит на одну порцию.
5 - %Цветынейм% - Яд, одна порция.
Некоторые варианты могут повторяться, для простоты. Нельзя же не встретить два одинаковых растения в пути. Ну как тебе?
Брэм !9iVUcjf5p2 15/03/19 Птн 00:44:18 63812950
>>638128
>2 - %Цветокнейм% - Венок из него один раз позволяет выспаться за 4 часа. Хватит только на один венок.
До завтра завянет и потеряет силу.
Рок !62z9kDQPPo 15/03/19 Птн 12:54:46 63815851
>>638122
>Оп, как ключ к посту привязать?

В поле имя напиши(без угловых скобок): <имя>##<пароль>, либо <имя>#<пароль1>#<пароль2>
Если не уверен/в первый раз это делаешь, то попробуй сначала используя тестовое имя в прикрепленном треде wr, чтобы не спалить имя и пароль.
ПробноеИмя !mUVY9HvdpA 15/03/19 Птн 13:00:58 63816452
image.png (33Кб, 732x437)
732x437
>>638122
И нажимаем отправить.
Аноним 15/03/19 Птн 18:24:48 63818553
>>637729 (OP)
Оп, обязательно выбирать отрицательные перки судьбы из твоего списка или можно самому что придумать?
Рок !62z9kDQPPo 15/03/19 Птн 18:51:14 63819054
>>638185
Можешь придумать сам.
Бо !aFFiGadiV. 15/03/19 Птн 18:55:28 63819155
>>638190
Окей, завтра тогда запилю квенту.
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 14:14:57 63826256
Попробую учесть все пожелания в будущем. Но не все сразу, ибо я очень ленив.
Что касается травничества... Его можно взять как второй класс, при левелаппе(при достаточном кол-ве очков опыта) в случае если до этого занимался сбором трав. Бонусом для алхимиков и травников является то что они могут с высокой вероятностью заранее знать о эффектах травы, но бонуса к поискам это не дает. Так же охотник имеет в некоторых случаях преимущество в поиске трав, если жизнь некоторых животных сильно связано с определенными растениями.
О уровне, все кто проживет первые 3 дня смогут получить очки опыта.


Брэм выслеживает завтрак 2d20: (17 + 8) = 25
Случайная встреча: 1d100: (41) = 41 - 1-30 - ничего не произошло, 31-50 - нашел растение, 51-70 - встретил животное, 71-80 -нашел клад, 81-90 - встретил разумное существо, 91-100 - попал в ловушку/ природный катаклизм.
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 14:17:02 63826357
>>638262
Кол-во растений: 1d4: (3) = 3
Знает ли Брэм что это за растение: 2d20: (16 + 1) = 17
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 14:48:30 63826458
>>638263
Брэму известно 3 из 5 свойств найденных растений:
1 свойство: 1d17: (7) = 7
2 свойство: 1d17: (16) = 16
3 свойство: 1d17: (14) = 14

Возможные свойства найденных растений:
1. При 1 отравляет, при 2 лечит: #1d2#
Отрав./леч. на #1d4# ед. здоровья
2. Как пункт 1, но вместо здоровья энергия.
3. Как п. 1, но вместо здоровья сытость.
4. Создает галлюцинации на #1d4# d #1d8# часа.
5. При поедании есть шанс #1d100# из 100 что в животе начнет расти растение, которое будет поглощать #1d4# сытости в день и восстанавливать дополнительно 1 единицу: 1 - здоровья, 2 - энергии в день. #1d2#
6.Нет эффекта.
7.Кожа позеленеет на #1d20# дней что благоприятно скажется на маскировке в летнем лесу, однако люди могут принять человека за гоблина или просто заразного чем-то.
8. Усыпляет человека при приеме внутрь на 1d8 часов. Либо на тот же куб минут, если приложить крепко к носу. Если сделать из растения порошок и бросит его в оппонента, то эффект будет действовать то же кол-во кубов ходов.
9. Получает короткий трип о том что произошло в будущем или прошлом(случайно) через #1d4# дня.
10. Позволяет видеть души умерших в течении 1d4 часов.
11. То же самое что в п. 10, но слышать души.
12. Позволяет дышать под водой #1d4# d4 часов.
13. Позволяет видеть в темноте 1d4 часа.
14. Слух усиливается / ухудшается. #1d2# на 1d4 ходов.
15. То же самое как п. 14, но с обонянием.
16. Как п. 14, но со зрением.
17. Длительность свойства #1d5# растения увеличивается на #1d4# порядка.
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 14:51:21 63826559
>>638264
Кидаем свойства растений:
7.Кожа позеленеет на 1d20: (11) = 11 дней что благоприятно скажется на маскировке в летнем лесу, однако люди могут принять человека за гоблина или просто заразного чем-то.
14. Слух 1-усиливается / 2-ухудшается: 1d2: (2) = 2 на 1d4 ходов.
16. Зрение 1-усиливается / 2-ухудшается: 1d2: (1) = 1 на 1d4 ходов.
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 15:02:39 63826660
>>638125
>>638262
>>638263
>>638264
>>638265

Арно заметил выходящего их хижины человека, кажется этот человек(похожий на охотника) его не заметил. Охотник скрылся за листьями деревьев и Арно больше его не видел, но в хижине оставались еще люди.

Брэм в ходе своей утренней охоты(на которую он потратил около часа) выследил оленя, неся тушу убитого животного в сторону хижины он наталкнулся на "Гоблинский Одуванчик" - желтый мохнатый шар на зеленом стебле. Подойдя поближе к одуванчику, Брэм заметил что около него растут еще 3 его собрата. некоторые из свойств растения Брэм знал >>638265. Перед охотником возник выбор что делать с цветами, прежде чем идти к избушке охотников или охотиться дальше.
Аноним 16/03/19 Суб 15:48:57 63826761
>>638266
Охотник срезал Гоблинский одуванчик и снова понес оленя к хижине.
Что значит д4 ходов? Ход это сколько?
Аноним 16/03/19 Суб 15:56:25 63826862
>>638267
6 секунд, за это время совершается атака или движение и атака.
Брэм !9iVUcjf5p2 16/03/19 Суб 16:03:40 63827063
>>638268
А если я сейчас съем его и пойду оленя жарить? Эффекты пройдут пока я буду идти?
Аноним 16/03/19 Суб 16:05:57 63827164
Брэм !9iVUcjf5p2 16/03/19 Суб 16:30:48 63827365
>>638267
По дороге Брэм решил сделать привал в укромном месте, где он смог бы употребить цветы. На своем опыте он изучил уже не мало свойств растений и не был намерен останавливаться на достигнутом, тем более что зеленая кожа это хорошее преимущество. Растолченные цветы он запил водой и вновь отправился в путь. Ощущение того, что он шумно ступает никак не покидало его, потому Брэм постоянно оглядывался словно вот-вот его начнут преследовать.
2d20: (4 + 11) = 15 Скрытное возвращение к хижине. Я уже зеленый?
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 17:25:29 63827966
>>638273
Кину за оставшиеся 2 свойства растения, которые Брэму изначально были не известны:

4 свойство: 1d17: (17) = 17
5 свойство: 1d17: (10) = 10
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 17:32:49 63828067
>>638279
10. Позволяет видеть души умерших в течении 1d4: (2) = 2 часов.
17. Длительность свойства 1d5: (1) = 1 растения увеличивается на 1d4: (1) = 1 порядка. (порядки по старшинству, от большего к меньшему: ход -> минута -> час -> день -> неделя -> месяц -> год -> вечность)
Брэм !9iVUcjf5p2 16/03/19 Суб 17:39:23 63828268
>>638280
Не понял на сколько увеличивает. На ход?
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 18:06:06 63828469
>>638282
На неделю, то есть вместо 11 дней будет действовать 11 недель. Но Брэм об этом не знает.

>>638273
>>638279
>>638280

Брэм почувствовал что его зрение значительно улучшилось он видел все вокруг очень четко, как будто бы он не старик которому за 30, а юнец. Были видны всевозможные детали. Вон там видна роса на листьях, а на той ветке следы когтей маленьких птичек. При других обстоятельствах Брэм бы не увидел прячущегося человека похожего на охотника в 50 метрах от него, который что-то выжидал. Стоп. Но за последние два дня в этом лесу Брэм видел только одного охотника и он был лысый и спал в хижине лесников. А этот был рыжеволосый и со смуглой кожей, не такой как у Брэма. Брэм посмотрел на свою руку и увидел что она зеленого цвета. Нет цвет кожи незнакомца не был похож ни на зеленый, на на обычный цвет кожи Брэма. Незнакомец похоже не заметил Брэма. Объект наблюдения что-то сделал на дереве, которое рядом с ним стояло, осмотрелся вокруг и сложив руки, закрыв глаза что-то начал говорить. Из-за шума в ушах Брэм не имел шансов понять что говорит незнакомец. Вскоре, рыжеволосый парень направился в сторону хижины охотников. Взгляд Брэма провожал парня, пока глаза не почувствовали некоторое ослабление, шум в ушах пропал. Брэм обнаружил что его зрения стало нормальным - как и было раньше, как и слух восстановился. Мельком осмотрев дерево под другим углом зрения у которого стоял смуглолицый парень, охотник обнаружил насечку, такие иногда делают охотники чтобы не потеряться.
Хижина охотников была не далеко. Подойдя к домику, Брэм не обнаружил около здания рыжего.
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 18:08:19 63828570
>>638284
>Нет, цвет кожи незнакомца не был похож ни на зеленый, ни на обычный цвет кожи Брэма.
Бо !aFFiGadiV. 16/03/19 Суб 18:14:24 63828671
tryggvibytsumec[...].jpg (60Кб, 751x1063)
751x1063
Класс:
Монах

Судьба:
Блаженный - окружающие принимают Бонарта за юродивого. Даёт шанс получить подачку в виде еды, монет, места для ночлега и т.д.

Держи язык за зубами - на каждое слово произнесённое персонажем, следует реакция свыше. От пары слов стоит ожидать какую-то мелочь вроде прохудившихся сапог, испорченных припасов покрывшихся плесенью или прыща выскочившем на носу. Чем больше слов, тем серьёзнее будут последствия, в том числе и для окружающих.

Как-то ночью, после очередной попойки, весельчак и балагур Бонарт завалился в храм. Спутав чашу для подношений с нужником, пьяница как ни в чём не бывало опорожнил кишечник прямо туда. После этого, беднягу целую ночь преследовали неприятности. Распевая песни у стен храма, он привлёк к себе внимание громил, которым задолжал приличную сумму денег и был поколочен, на теле выступила какая-то сыпь, а один из приятелей сломал ногу пытаясь избежать драки. Изрыгая проклятия, Бонарту ничего не оставалось, кроме как вернуться домой отоспаться, но как только он оказался на пороге собственного дома, стены его тут же обрушились.
На следующее утро Бонарт явился в храм и сознался в содеянном. Жрец, поведал ему о божественном проклятии, которым его Бог наказывал грешников и обязал провинившегося взять обет молчания, дабы обезопасить себя и окружающих и молиться, в надежде о искуплении.
Шли годы, Бонарт прислуживал в храме вымаливая свои грехи. Настоящее имя монаха вскоре забыли и все начали называть его Молчаливым Бо.
Рок !62z9kDQPPo 16/03/19 Суб 19:08:33 63828972
>>638286
Инвентарь Бо:
Деревянный посох(урон больше чем у клинка, бьет на две клетки вперед, легко ломается)
Сухих пайков и фляга воды примерно на неделю( 5 + 1d4: (4) = 4 ед. сытости).
Ряса монаха.
Кошель в котором 1d10: (1) = 1 серебреников.
Костяной клинок.
Большая походная сумка.
Мешок в котором: каменная статуэтка божества(дает +2 к сопротивлению искушениям и пыткам на час, если помолиться около нее/помедитировать 5 минут), небольшой стеклянный сосуд со светлячками(которые питаются всем и дают небольшую освещенность ночью)/ручная мышь/ручная бабочка(выбрать одно), мешочек с благовониями которые помогают успокоится или уснуть.

Напиши как и почему ты вышел на хижину лесников. Свою религию, религиозный социальный институт.
Брэм !9iVUcjf5p2 16/03/19 Суб 19:14:59 63829073
>>638284
Возле хижины Брэм освежевал оленя и развел костер.
- Я нашел особые цветы, несколько дней кожа останется такой.
Предложив каждому по порции и поевши в доволь, он пошел к Хайнцу. Бедолаге нужно было прийти в себя и поесть.
2d20: (2 + 19) = 21 Лечение. Приводим Хайнца в чувства и пытаемся расспросить.
- Хайнц. Хайнц, ты слышишь? Ты помнишь что здесь вчера произошло? Это я, Брэм. Не пугайся моей кожи, это из-за Гоблинского одуванчика.
Коул !XvtZLxwrNs 16/03/19 Суб 19:15:53 63829174
>>638125
- Нет, - отозвался Коул, - привычка много трудится адаптировала, чтоб на сон не уходило много времени.
Коул смотрел как Брэм ловко, как ему казалось, справлялся с лечением собственных ран. Шахтер задумался, что неплохо было бы тоже в этом разбираться, но увы... не довелось познакомиться за жизнь с данным ремеслом.


>После Брэм подошел к спящему Хайнцу, проверить его состояние.
>- Если останетесь на завтрак - соберите дров, я расставлю капканы. Если решите уйти в город, то идите там где удобней - на зверьих тропах могут остаться несобранные капканы Хайнца и других.
>Эти слова Брэм произносил вроде как перед уходом, но еще некоторое время неторопливо откладывал камни от двери, чтобы выйти. Тут ему пришла идея о том как можно помочь Хайнцу. Когда дверь была освобождена, он разогнулся, и недовольно разминая спину добавил:
>- А если осмелишься идти дальше, то эти двое тебе не помощники. Даже я почуял их страх. Пусть отнесут Хайнца в город, тогда я, Брэм, пойду с тобой.

- Да, пожалуй, останемся, я уж точно не откажусь от еды, - Коул похлопал себя по животу и улыбнулся, - а уж те двое, так точно и кабана слопают и не заметят. Кстати, ночью кто-то бродил там, вроде как несколько голос слышно было, так что будь осторожен. Ну, а я пока присмотрю за хижиной и пособираю дров. И да, спасибо за совет, я подумаю над этим, благо время пока есть.
По охотнику было видно, что он разбирался во многих вещах, в том числе и людях. Коулу нужен был проводник, он и не задумывался над качествами своих спутников, поэтому и мыслей не было, что они могут кинуть его в неподходящий момент.
Брэм !9iVUcjf5p2 16/03/19 Суб 19:41:43 63829575
Какие варианты с олениной? Считаем что мы за один присест все съели?
Аноним 17/03/19 Вск 20:14:10 63835876
>>638080
Посмотрел на хижину и молча ушел?
Аноним 18/03/19 Пнд 13:59:36 63837877
>>638358
Арно закрывает долги по учёбе. К выходным хлебнет крови быка и вернется в строй.
Рок !62z9kDQPPo 19/03/19 Втр 19:29:10 63856378
>>638291
>>638290

Никс, Ферд, Хайнц, Коул и зеленоватый Брэм поглощали мясо приготовленного оленя. Хайнц доев свой кусок мяса, не дожидаясь когда у него спросят что случилось начал рассказывать свою историю.

Все началось четыре дня назад. Хайнц делил хижину еще с двумя охотниками: Кинвоном и Беллом. Кинван обнаружил что у Лепешечного озера(Брэм знал о чем речь) поселилась группка ведьм. Ведьмы предложили Кинвану снабжать их едой и рассказывать что происходит в округе, в замен они предложили платить ему золотом и наделить невероятной удачей в охоте, так же они просили ничего не говорить остальным про них. Но Кинван был не из молчаливых и в тот же день когда он договорился с ведьмами, он все рассказал Хайнцу и Беллу.
На следующий день, Белл решил испытать судьбу и пошел в лагерь ведьм посмотреть что они из себя представляют. Однако, с ними он так и не поговорил но пришел обратно с медальоном одной. Хайнц подозревает что Белл украл не только медальон, но и другие их сокровища(спрятав где-то).
Еще через день, Хайнц встретил в лесу человека со странной внешностью: у него была смуглая кожа и рыжие волосы. Тот человек представился Марром. Марр сказал что ищет свою сестру, что она так же как и он из других краев и она точно находится где-то в лесу. Хайнц предположил что она находится в лагере ведьм и предложил подождать других охотников в хижине. Чуть позже в тот же день, вернулись Белл и Кинван. У Кинвана не хватала мизинца на руке. Кинван сказал что ведьмы знают что их ограбили кто-то из охотников и требуют что сегодня же им должны вернуть украденное. Белл предложил Марру сходить на разведку лагерь ведьм. Вечером вернулся только Марр и расказал что ведьмы их заметили. На его глазах одна из ведьм родила огромного черного медведя, который повалил Белла. Марр смог убежать от твари, только потому что она была занята Беллом. Хайнц и Кинван уже подумывали уйти в город, но в лесу было слишком темно для путешествий.
На следующий день, когда охотники проснулись, Марра никто не обнаружил. Хайнц и Кинван отправились в город. Но лес изменился, знакомые тропы исчезли. Охотники практически весь день блуждали по лесу и чудом ближе к концу дня нашли свою хижину. Но там их поджигал огромный черный медведь. Охотники заперлись в избушке. Но тварь разорвало их окно и выбило дверь. Ворвавшись внутрь избушки она встретила бой. Крови у этой твари не было и в конце концов, медведь сильно ранил Хайнца и забрала с собой Кинвана. Через некоторое время, к истекающему кровью Хайнцу подошли мимо блуждающие волки, были ли они тоже посланы ведьмам Хайнц не знает. Хайнц пытался отпугнуть волков как мог, но силы покидали его. В конечном счете, к хижине подошел Брэм. Что было дальше Хайнц не помнит.

Половино оленины съедено, останется еще на обед.
Коул !XvtZLxwrNs 20/03/19 Срд 01:49:47 63859279
>>638563
Жадно поедая оленину (что-что, а с аппетитом у Коула всегда все было в порядке), он также жадно вслушивался в рассказ Хайнца (интересные истории он также любил). Иногда вставляя свои реплики, не особо задумываясь, интересны они кому-то:
- Ну и глупец, этот Кинван!

- С медальоном... - эхом отозвались слова Хайнца в голове у шахтера. В горле от страха стал ком, который Коул еле-еле (как ему показалось) взглотнул.
Нет, он не был из пугливых, но ведьмы... Им, наверное, любой боится. Будучи человеком сугубо с материальным отношением ко всему, он не понимал, как можно противостоять колдовству, от того его это и пугало.
- Погоди-погоди, друг, - перебил Коул Хайнца, достал медальон и показал ему, - этот что ли?
Шахтер оказался в замешательстве, с одной стороны ему было дико интересно, что это за вещица, с другой было дико страшно, вдруг она приносит несчастье.

- Марр этот, точно замешан! Уверяю тебя, - твердил Коул, - ведьмин посланник! К рыжим надо с опаской относится!
Брэм !9iVUcjf5p2 20/03/19 Срд 09:51:19 63860580
bosque-oscuro.jpg (96Кб, 900x703)
900x703
ee9bf866f004083[...].jpg (401Кб, 1920x1200)
1920x1200
f42807c9109b864[...].jpg (64Кб, 500x721)
500x721
fantasy-forest-[...].jpg (1007Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>638563
>>638592
Услышанное заставило Брэма задуматься. Появление ведьм в этих лесах может принести много невзгод, это его беспокоило.
- Похоже ведьмы знают законы леса, они не желали зла охотнику. С ними поступили бесчестно. Этот Марр до сих пор плутает по округе, я заметил его неподалеку. Вам троим лучше вернуть в город - идти дальше очень опасно, а мы пойдем на озеро и вернем амулет ведьмам пока не стемнело.
Брэм !9iVUcjf5p2 20/03/19 Срд 10:12:52 63860881
bosque-oscuro.jpg (96Кб, 900x703)
900x703
ee9bf866f004083[...].jpg (401Кб, 1920x1200)
1920x1200
f42807c9109b864[...].jpg (64Кб, 500x721)
500x721
fantasy-forest-[...].jpg (1007Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>638563
>>638592
Услышанное заставило Брэма задуматься. Появление ведьм в этих местах могло навлечь бед.
- Эти ведьмы похоже знают лесные порядки, они не желали охотнику зла. С ними поступили бесчестно. Вам троим лучше скорее возвращаться в город - в хижине оставаться опасно, а идти дальше еще опаснее, а мы должны вернуть ведьмам медальон.
Если все согласны что отправляем Хайнца, Никса и Ферда в город и идем к Лепешечному озеру отдавать медальон, то Оп бросает за меня на скрытное передвижение. Если до обеда ничего не произойдет, то доедаем оленька. К ужину вроде должны дойти, ведь в рассказанной Хайнцем истории охотники успевали за день сходить к озеру и обратно.
Брэм !9iVUcjf5p2 20/03/19 Срд 10:15:38 63861082
Забыл спойлер прилепить на последний абзац. Так же не могу найти где я писал что собрал две использованные стрелы. Одну доставал из волка, вторую с земли поднял. Я может это проебал?
Коул !XvtZLxwrNs 20/03/19 Срд 11:01:25 63861483
Еще бы Арно дождаться и Бо, если ГМ вкатит его в лес
Брэм !9iVUcjf5p2 20/03/19 Срд 13:47:36 63864084
Только сейчас заметил что два поста отправил, а сначала думал что пост был проебан, сидел переписывал.
Брэм !9iVUcjf5p2 20/03/19 Срд 13:49:16 63864185
Пусть первый будет корректным, а второй не будем замечать.
Аноним 22/03/19 Птн 19:36:27 63888986
Только самое интересное началось...
Рок !62z9kDQPPo 22/03/19 Птн 21:38:07 63889687
Я тут, ждите завтра.
Аноним 23/03/19 Суб 21:13:49 63895688
>>638608
2d20: (10 + 10) = 20 - скрытое передвижение Брэма.
Аноним 23/03/19 Суб 21:16:10 63895889
>>638956
Случайная встреча 1d100: (5) = 5
Аноним 23/03/19 Суб 21:27:36 63896490
>>638592
>>638605
>>638608
Хайнц утвердительно ответил про медальон на вопрос Коула.
Хайнц, Никс и Ферд отправились в город. Брэм и Коул направились к озеру ведьм. Когда солнце только перевалило через зенит, Брэм и Коул добрались до берега озера. Брэм и Коул прятались в листве деревьев и их не было видно с другого берега озера, где виднелся лагерь ведьм. В лагере было видно 3 созданных из веток хижины. Брэм и Коул насчитали 4 фигуры женщин ходящих между хижинами. Брэм обратил внимание, что их цвет кожи был похож на цвет кожи Марра. Одна женщина собирала растения, растущие в воде у берега.
Брэм знал что чтобы дойти до лагеря ведьм, обойдя озеро с запада нужно потратить около 20 минут. Проблема западного обхода заключалась в том что на том берегу было мало деревьев и нужно было больше пригибаться - выше шанс что путников заметят. Конечно, у Брэма было преимущество скрытого передвижения, ведь он знал эти места и его кожа сливалась с травой, но Коулу прятаться сложнее. Если же идти по восточному берегу, то есть шанс наткнуться на гиганстких болотных шерней, чьи гнезда часто встречал в той местности Брэм. Однако, иногда шершни улетали мигрировали с этого озера, так что был шанс их обойти или вообще не встретить. Местность на восточном берегу была лесистая и легко скрывала путников, путь бы занял около получаса.
Аноним 23/03/19 Суб 21:28:15 63896591
Аноним 23/03/19 Суб 21:29:54 63896692
Да что такое.
Аноним 23/03/19 Суб 21:31:00 63896893
Почему-то мое имя не вопроизводится, короче. >>638964

Рок
Коул !XvtZLxwrNs 23/03/19 Суб 22:44:55 63899194
>>638964
Шахтер почесал затылок и на минуту задумался. Потом одернул охотника за руку и сказал:
- Слушай, мы же идем прямо к ним, чего на скрываться-то? Или ты хочешь незаметно подложить амулет и скрыться?

Коулу казалось странным, что они идут на встречу, и при этом стараются казать незаметными. Наверное, сказывалась натура охотника, который привык быть незаметным. Коулу казалось, что такой подход навлечет лишнюю беду на них. В честной драке он бы не боялся обрушить весь гнев на головы врагов, но не с ведьмами. Он быстрее в жабу превратится, чем замахнется киркой (именно в этом он и был уверен).
Не давая шанса среагировать Брэму он выпрямился во весь рост и зашагал по самому простому пути, который вел к хижинам. Это решение казалось самым правильным.
- Зачем усложнять, - как бы объяснял шахтер свой поступок, - пришли, отдали, извинились и распрощались.
Брэм !9iVUcjf5p2 24/03/19 Вск 01:02:59 63900795
>>638991
>>638964
- Мне нечего скрывать, мои помыслы чисты.
Брэм направился к хижинам с западной стороны вслед за Коулом, однако он не знал какой может быть реакция ведьм, и потому неподалеку от хижин расставил перед собой капканы, на случай если те вновь призовут медведя. Когда капканы были расставлены, Брэм сложил руки рупором и издал клич. Дальше все зависело от того, как ведьмы отнесутся к незваным гостям.
Брэм !9iVUcjf5p2 25/03/19 Пнд 10:09:57 63907696
А я не могу больше одного хп в день вылечить? Нет смысла лечение себя каждый привал делать?
Брэм !9iVUcjf5p2 02/04/19 Втр 22:32:07 63997997
Брэм приложил ладони ко рту и еще раз крикнул: - Эй, девчонки-и! А вот и мы. Сейчас шашлычку нажарим, да под винцо. Кто замужем, кто нет? В чьей палатке я ночую?
Аноним 03/04/19 Срд 21:12:50 64009998
Арно передает привет и желает удачи в дальнейшем. Так как недавно он женился - не может пока сидеть здесь, и скорее всего не сможет в несколько ближайших месяцев, посему просит умерщвить персонажа
Аноним 04/04/19 Чтв 00:00:42 64013599
>>640099
Счастливо! После развода доиграешь еще.
Аноним 16/05/19 Чтв 19:43:11 644532100
.
Аноним 16/05/19 Чтв 20:07:58 644537101
Аноним 20/05/19 Пнд 21:22:42 644808102
Аноним 26/05/19 Вск 06:13:35 645140103
Аноним 26/05/19 Вск 20:26:59 645218104
ОП, ты тут? Будешь продолжать игру?
Аноним 08/06/19 Суб 06:24:32 646889105
Аноним 02/09/19 Пнд 06:52:35 654873106
Бамп?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов