Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
226 11 101

Fate Core и все-все-все #2 Аноним 25/08/19 Вск 15:26:11 14322791
FateCore.jpg (343Кб, 1552x873)
1552x873
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html
Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Аноним 25/08/19 Вск 15:28:58 14322812

Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.
Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.


Яндекс-диск с платными pdf по фейту:
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

Сводки по вышедшим сеттингам:
От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX
third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK
Аноним 25/08/19 Вск 16:15:32 14322893
Фейтаны, как лучше всего цифрануть меху?
Аноним 25/08/19 Вск 19:40:58 14323134
>>1432279 (OP)
Компелю аспект "Уебывайте нахуй!". Защищайтесь.
Аноним 25/08/19 Вск 20:51:49 14323225
>>1432313
Откупаюсь и посылаю нахуй тебя.
Аноним 25/08/19 Вск 22:05:45 14323456
Благодарствую, анонче.
Если лень не разобьет, завтра набросаю кратких описаний того, что у шапок там понавыходило в последнее время.

>>1432289
Бери меха вс кайдзю и не парься. Как альтернативу можешь использвать для мехи 3 аспекта, 3 трюка и ебенический размер из айрон эдды (по мелюзге урон сразу по последствиям).
А в целом все зависит от того, насколько у тебя на мехах игра центрирована. Чем больше - тем подробней прорабатываешь.

>>1432313
>Компелю
Это у тебя самокомпел? Сочувствую, что у твоего персонажа такой аспект.
Если нет, сначала создай, а потом не компель, а инвокай.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:00:05 14323797
>>1432279 (OP)
Когда механ подвезут разнообразный?
Аноним 26/08/19 Пнд 00:09:19 14323808
>>1432379
А какое разнообразие тебе нужно? В тулкитах куча всего лежит.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:27:14 14323819
>>1432380
Это ж шизик из прошлого треда. Он даже кору не освоил, судя по тому как жидко обсирался там. Он даже про станты не в курсе (или пока его в них не ткнули, был).
Так что для него "+2 или переброс" - это всё, что в фэйте существует.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:41:42 143238210
>>1432381
Я шизик другого сорта. Но все равно вам не рады.
Аноним 26/08/19 Пнд 08:20:44 143238911
>>1432382
>я... вам не рады
Раздвоение личности или мания величия? Впрочем, похуй.
Аноним 26/08/19 Пнд 12:49:06 143243412
>>1432281
И где это? Где гнезд? Где владыки умдаара? Почему это на всратом яндексе?
Аноним 26/08/19 Пнд 13:00:22 143243513
>>1432434
Гнездо и умдаар бесплатные. Нахуй их выкладывать, если можно за 0 баксов на drivethrurpg взять?

Насчет яндекса - а хуй знает. Может, если не заломает, сделаю дубль где-нибудь. Кстати, где лучше? На мега.нз? (гуглодоки не предлагать)
Аноним 26/08/19 Пнд 13:04:01 143243614
>>1432435
А если ты не любишь регаться лишний раз, нет? Надо обязательно к какому-то барину быть прибитым.
Аноним 26/08/19 Пнд 13:08:02 143243815
>>1432436
Резонно. Ок, как будет время - перехреначу на мегу.
Аноним 26/08/19 Пнд 17:30:10 143246016
>>1432435
Не ебу, я просто скопировал из прошлого треда. Почти всё на трове лежит, тащемта, кроме тех же бесплатных штук.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:45:51 143246717
>>1432434
>Владыки умдаара
Кому вообще нужно это говно? Одна из самых бесполезных книжек по фейте, только генератор рас спасает.
Аноним 26/08/19 Пнд 19:35:03 143247018
>>1432467
Я всегда хотел поиграть в экшен мульт.
Аноним 26/08/19 Пнд 20:35:41 143247819
>>1432289
Взять GURPS Mecha или Lancer.
Аноним 26/08/19 Пнд 21:46:00 143248520
>>1432478
>фейтотред
>возьми гурпс
На самом деле я бы водил себе Лансер, но не смогу с тактическими картами возиться ещё долгое время.
Аноним 26/08/19 Пнд 22:26:06 143249021
>>1432485
>возьми гурпс
Классика. Привыкай.
Аноним 27/08/19 Втр 21:47:28 143262922
>>1432434
Держи, анон. По-прежнему без бесплатных сеттингов, которые можно взять на драйвсрурпг.
мега.нз/#F!5F8DkATb!6HS9OsuzGlCXXpBAZJP6Zg
Аноним 27/08/19 Втр 22:00:06 143263223
>>1432629
Примите чаю, сударь.
ЗЫ: как считаешь, анон, реквест-тред есть смысл/возможность вытаскивать?
Аноним 28/08/19 Срд 08:57:12 143267324
>>1432632
Вполне возможно. Спэээээйс тулкит и еще какую-то годноту уже периодически выкладывали и в старых фэйтотредах, и в реквест-треде.
Аноним 04/09/19 Срд 11:31:39 143355425
>> 1432435
>> 1432436

а чем яндекс и гуглодоки плохи? вот прямо сейчас по ссылке из треда перешел и что-то скачал, что-то читаю онлайн, без смс и регистрации

и разве у меги не ограничено время хранения файла и объем скачивания?

во-первых, там без регистрации и какой-то "своей" софтины много раз натыкался на "чтобы скачать больше N мб, установите..." и много раз в старых тредах по ссылкам на мегу попадал на "файл больше не существует"
Аноним 04/09/19 Срд 13:45:05 143360026
>>1433554
В яндексе надо регаться или страдать от медленной загрузки (хотя может у кого как).
Гуглодоки подвязаны к куче всего. Если копирасты начнут буйствовать, скомпрометированы будут в том числе и твои рабочие акки, даже если ты делал все с фэйкомыльца (но забыл делать все действия не с одного из постоянно используемых тобой компов).
Аноним 04/09/19 Срд 13:54:43 143360527
>>1432279 (OP)
Где у вас фейт можно на русском спиздить?
Аноним 04/09/19 Срд 14:14:24 143361628
Аноним 10/10/19 Чтв 15:22:44 143729929
Ебать у вас тут активный тред.
Аноним 10/10/19 Чтв 18:25:37 143732130
>>1437299
Срачи не генерируем, систему обмусоливать хз как. Все играют себе и играют. Вот и активность. А что ты предлагаешь обсуждать? Кто что из сапплаев собирает, какими модификациями пользуется?
Аноним 10/10/19 Чтв 19:07:42 143733131
>>1437321
А давайте хаками мерятся! У меня вот есть кривоватый набор правил из тулкита, могу скинуть, чтоб сказали, как надо.
Аноним 11/10/19 Птн 08:20:02 143734932
>>1437331
А скидывай. Мне всегда было интересно что кто из фейты собирает.
Аноним 11/10/19 Птн 08:40:43 143735133
>>1437321
Кстати, вот это кажется немного странным. В смысле, у меня проблем с пониманием системы не возникало, равно как и объяснения что и как игрокам (в т.ч. в ситуации с обильно перенакрученными дополнительными наворотами).
Но все равно как-то непривычно, что подобная система получается настолько понятной и несрачегенной.
(не беру тупейшие приебки шизиков, не смогших даже в корку, которые решаются прочтением срд)
Аноним 11/10/19 Птн 08:48:29 143735234
>>1437331
Конечно!
Буду сравнивать по шкале от днища до джейдпанка
Аноним 11/10/19 Птн 09:22:13 143735435
>>1437352
Хех, насчёт джейдпанка согласен, а через что определим дно?

>>1437351
Это происходит потому что ты или не врубился в систему совсем, и тогда ты будешь в ненависть-треде войну со словесочниками вести. Или ты врубился и... И где тогда сраться? Система очень прозрачна. У меня бывали на начальном этапе затупы с пермишенами, например, но железный аптудм с созданием прецедента это решает. Если где-то что-то недопрописано, хоумрулишь на ходу. Фейт подразумевает по дефолту что мастер и игроки должны уметь договариваться, находить компромисс и приходить к консенсусу, наверное в этом дело.
Аноним 11/10/19 Птн 09:32:04 143735536
Турбофейта Аноним 11/10/19 Птн 10:52:42 143735837
Аноним 12/10/19 Суб 11:06:07 143748038
>>1437358
Аноны, зацените эту штуку. Я по ней водился и это реально прикольно. Делает персонажа более осязаемым и оцифрованным.
Аноним 13/10/19 Вск 14:22:37 143755639
Даже так срачи не начались!
Аноним 13/10/19 Вск 16:23:11 143758140
>>1437351
>подобная система получается настолько понятной и несрачегенной
Wishful thinking. На самом деле всем, за вычетом пары-тройки шизиков, которые ЗА и соразмерной группы шизиков ПРОТИВ, насрать на эту системку, благо есть множество альтернатив попроще, побыстрее и поинтересней.
Аноним 13/10/19 Вск 22:56:43 143769841
>>1437581
>насрать на эту системку, благо есть множество альтернатив попроще, побыстрее и поинтересней
Своими вкусами ты с нами, разумеется, не поделишься?
Аноним 13/10/19 Вск 23:07:55 143770042
>>1437698
А есть надобность? "Вы" себе словеску по вкусу нашли, так и играйтесь дальше в своём узком кружке, коль скоро она "вас" всем устраивает. Или используемая система "вас" чем-то не удовлетворяет?
Аноним 14/10/19 Пнд 08:16:04 143774943
>>1437700
Толсто, ты даже не стараешься.
Аноним 14/10/19 Пнд 08:35:38 143775144
>>1437355
Анон, прочитать успел только вторую. Скажи, ты там не заёбываешься с непривычки таблицы на дыры чекать, игроки имба-корабль не собирают? Стрессы-состояния тоже из спейскита вытащил? В социалке ты получается заменяешь выбивание стреса противнику нарративным подбором ключика к его мотивации? Кмк это напрочь убивает киллер-фичу фейтосоциалки - оцифрованность убеждаемости жертвы и весомости аргументов.
Аноним 14/10/19 Пнд 08:44:54 143775445
>>1437751
А я таблицы и не чекал, хых. Но она в основном взята из тулкита, как и весь механ этих модулей с состояниями. Его в деле обкатывали, всё работает. Ну и стресс с кубцами из социалки никуда не исчезает — ключик только открывает возможности и указывает направление действий, я считаю. Хотя вот этот механ пока не удалось толком пощупать, только-только начинаю игру с его использованием. Может по итогу и уберу.
Аноним 14/10/19 Пнд 09:29:16 143776146
>>1437754
Я механ со стрессовыми состояниями видел в Bulldogs! ещё до выхода тулкита (и рекламирую их по всему треду с тех пор). Насчёт социалки нужно тогда сразу понимать зачем это вводится. Пока выглядит просто как дополнительное препятствие. Типа сначала вскрываем мотивацию, потом долбим в стресс.
Аноним 14/10/19 Пнд 10:00:29 143776347
>>1437761
Так в стресс можно и просто долбить, мотивация просто тот же аспект, который может помочь или помешать, если мимо неё бить, я считаю.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:24:43 143777748
>>1437763
Анон, ты как обточишь это в своих играх, расскажи что получилось. Я пока не понимаю как это конкретно работает.
Аноним 14/10/19 Пнд 17:19:41 143778449
>>1437777
Сегодня сессия как раз, отчитаюсь.
Аноним 16/10/19 Срд 15:45:07 143821550
>>1437784
Анон, ты там как? Я за тебя переживаю.
Аноним 16/10/19 Срд 15:46:25 143821851
К слову о социалке. Раз мы тут обсуждаем конструктор, делитесь. Кто как реализовывал зоны в сошиал комбате?
Аноним 16/10/19 Срд 16:42:19 143825852
>>1438215
А не было сессии, смех весёлого фермера. Играчок заснул и явился через три часа после назначенного времени, а мне ещё надо было быстро добить эссе.
Аноним 16/10/19 Срд 16:43:03 143825953
>>1438218
Я вот всё думаю сделать их для игры про воров разума, но пока руки не дошли.
Аноним 17/10/19 Чтв 09:44:34 143832754
>>1437355
>Показатель брони показывает максимальное количество сдвигов урона получаемое персонажем от атаки.
>Атака со стильным успехом игнорирует броню.
Ну и зачем тогда бронежилет с показателями 4 и 5?
Аноним 17/10/19 Чтв 12:05:14 143834955
Аноним 17/10/19 Чтв 15:31:22 143837256
>>1437299
Все работает изкоробки, люди заняты играми вместо срачей.
Аноним 18/10/19 Птн 12:41:03 143846257
Есть у кого-нибудь дополнение для Tachyon Squadron - Starfighter Academy?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:35:47 143869058
>>1438218
Я мутил зоны-темы или зоны-линии-аргументации. Получаются тактические перекаты с аргумента на аргумент, игроки ставят на зоны преимущества, которые закрывают ту или иную линию аргументации, чтобы перейти к определённой теме нужно делать это не резко.
Аноним 01/11/19 Птн 15:41:08 143959459
Аноны, есть у кого Acessibility Toolkit? Хочется посмотреть, что там для глухих слепых параноиков-колясочников навыдумывали.
Аноним 01/11/19 Птн 16:32:03 143960560
>>1439594
Принципиально не читал

>игра за компетентных проактивных персонажей
>отдельная книга под инвалидов

Чивооо блять? Самым лучшим решением для инвалидов было бы НЕ выпускать книгу инвалидов, а по-старинке ровнять их со всеми.
Аноним 01/11/19 Птн 17:01:16 143961261
>>1439605
Ну не скажи. Поиграть за какого-нибудь условного Ксавьера или слепого псионика, который своей псёвой силой видит биополя/мысли/сущностей в виде гномиков в радиусе Х метров - это вполне и про инвалидов, и про компетентных.
Алсо, там и по психическим расстройствам есть.

В общем, как минимум для расширения общего кругозора и удовлетворения любопытства вполне должно сгодиться.
Аноним 02/11/19 Суб 16:05:17 143973562
>>1439612
>Алсо, там и по психическим расстройствам есть.

У нас тут пол борды таких. Нахуй не надо их ещё и в правила тащить.
Аноним 05/11/19 Втр 23:26:41 144011063
Хай всем на борде. Сам не сильно местный но интерес какой никакой питаю. Водил фейт, играл фейт, ломал фейт. В целом система-восторг. Правил мало, они все логичны, и прочитав раз, по автомату уже запоминаешь. Не устаканилось в моей башке только пара моментов, а точнее даже это больше вопрос к вам, робяты.
1) как нормально реализовать оружие, чтоб не сильно усложнять, но все же чтоб топор как то отличался от копья (возьмём древность). Алсо, туда же вопрос брони. Тулкитовые рейтинги и прочее как то не возбуждает.
2) как сделать игроков более смертными, чтоб вот реально они понимали, что идти на дракон с голой жеппой не хорошая идея. А то понимаешь, полезу, а потом, хуяк, выход из конфликта, давай сюда мои фейтпоинты. Или ещё хуже, набрать дохуа последствий, и вот бы уж и помереть, а оно такое бац, и согласно правилам берет экстра-послежствие. Дело не в том, что стоит задача убить персонажей, а в том, чтобы они понимали опасность и пытались обходить ее, не лезть на рожон. Вот этого я от системы пока не добиваюсь. Может есть способы?
Аноним 06/11/19 Срд 00:58:47 144014964
4DDlkGY8eRg.jpg (82Кб, 480x1080)
480x1080
>>1440110
>1)
Ну смотря насколько прям подробно нужно. Аспект, рейтинг, можно добавить трюк какой, можно ебануться наглухо и сделать какой-нибудь трекер прочности и навыки для бросков урона типа Рубящий, Колющий, Дробящий и соответственно отдельные рейтинги под типы урона для брони, сверху залить правилами на тяжесть из тулкита для вязкости...
Лично мне аспекта с рейтингом хватает.
>2)
То есть ты хочешь обрубить возможность ливнуть из конфликта, когда дела идут плохо? Это специфика системы, тут персонажи больше страдают, чем умирают, можно только более хрупкими их сделать.
Аноним 06/11/19 Срд 08:35:10 144020165
>>1440110
>2)
Если ты хочешь именно чтобы вражины типа драконов были более пугающими, возьми правила масштаба из Айрон Эдды.
Аноним 06/11/19 Срд 09:32:13 144020466
>>1440110
1) самое простое - потолок/пол урона, как альтернатива - доп. кубы при атаке, из которых оставляешь в конце 4. Если нужно больше - прикрути по аспекту. Еще больше - по станту или два. Еще больше - еще больше, вплоть до модульности отдельных частей а-ля бордерлендс.

2) Снизить начальный кап скиллов, использовать бесстрессовые варианты и т.д.

В целом, и то, и другое, емнип, в тулките вполне себе есть.
Аноним 06/11/19 Срд 10:02:51 144020667
>>1440149
>То есть ты хочешь обрубить возможность ливнуть

Не то что бы хочу совсем убрать, но скажем так, во имя логики, хотелось, что если уж настал игроку писец, то чтоб он не вертелся, как уж на сковородке.
По поводу пиукчи - да, я именно этот парень, который хочет чуть больше симуляции в Фэйт. Просто как оказалось, всякие гурпсы для меня слишком громоздки, и не позволяют именно играть. Савага... ну это савага. что сказать. Кое-где даже подходит, но гроков на нее не найти. А вот Фэйт это именно то, что надо. Ну и раз назвалась универсальной системой, вот пущай теперь и отдувается.
>>1440201
Надо будет качнуть посмотреть.
>>1440204
Ну я не спорю, в тулките вообще много полезного, просто вдруг кто-то здесь юзал еще более элегантные решения, к чему думать изобретать велосипед)
Аноним 06/11/19 Срд 10:29:06 144020768
>>1440206
Насчет велосипедов - это понятно. Но тут очень индивидуально всё.
Я вот с оружием остановился именно на доп кубах + стантах. Получается что-то, отдающее соулзами в плане разницы в классах дрынов и мувсетов.

Со смертностью - честно, особо не игрался. Пробовал дуэльные правила без стрессов и вот ту штуку из тулкита с убиранием стресса и заменой его на большее кол-во последствий.
(еще делал как-то вариант стресса для аспектов, но это совсем про другое - там для динамизации изменения персонажа, когда аспект корраптится потихоньку).

Насчет большей симуляции - вроде в Аперите Аркане и Дрездене (в старом - не знаю как там в акселерейтеде) было с этим неплохо.
Аноним 06/11/19 Срд 13:17:26 144023169
>>1440206
>не найти
Нихуя, я последнее время только в савагу и играю, лол.
>>1440207
В старых редакциях правила как-то и правда тяжелее, но сейчас та же Диаспора моя сладенькая жутко архаичной выглядит.
Аноним 06/11/19 Срд 18:46:34 144026470
>>1440207
>акселерейтед

Рабинович грит не очень.

>>1440231
Чувак, всем советую для большей детализации прочитать Bulldogs!, там годные фишки есть и по снаряге и по расам, если у тебя спейсопера или фентози, и по стрессу. Конкретно по стрессу, на боксы вешаются аспекты при заполнении, типа временных последствий с ранжированием по тяжести. Разные типы орудия могут игнорить лёгкие виды стресса. Делает боёвку опаснее.
Аноним 09/11/19 Суб 14:01:36 144046671
>>1440110
>как нормально реализовать оружие, чтоб не сильно усложнять, но все же чтоб топор как то отличался от копья (возьмём древность)
Аспектом+станты на них. Копье - можешь бить по соседней зоне но инвокается, если к тебе подошел близко мечник. Пика - тебя ссутся кавалеристы, но ты бесполезен против пехоты вообще. Молот - можешь игнорировать броню цели за фейтпойнт но если промажешь, по твоей оголенной туше прилетает автоурок на инвоке. Фламберг - тебя очень ссытся пехота но если тебя взяли живьем, то готовься к анальному родео.
И тому подобное.
>а потом, хуяк, выход из конфликта, давай сюда мои фейтпоинты
Concession gives the other person what they wanted from you, or in the case of more than two combatants, removes you as a concern for the opposing side. You’re out of the conflict, period.
и
>The social contract trumps all rules. The fact that the GM will seldom respond to taking a PC out with, "...and the NPC kills you" isn't because the rules don't let her. Explicitly, the rules let her. She doesn't do that because she knows that would kill the fun for her players.
Если дракон хотел тебя сожрать, и ты сдался, то тебя сожрал дракон. Если партии нормально, то без вопросов. Если нет - ну пускай поймает экстремальное последствие "дракон отгрыз мне ноги" и поживет с этим. А может дракон полиморфится в гуманоида и лишает персонажа анальной девственности - тоже можно в экстремальное последствие записать, мир никогда не будет прежним.
> а в том, чтобы они понимали опасность и пытались обходить ее, не лезть на рожон
Просто скажи группе сразу, что играешь в кровавый хордкор и сдача перед неписем уровня дракона кончается максимально плохо.
Аноним 09/11/19 Суб 14:14:18 144046872
>>1440110
>>1440466
О, только что придумал. Предполагаю, что дракон - это летучая большая скотина с зорким глазом и около-человеческим умом, от которой сбежать физически невозможно - если он тебя не отпускает намеренно; ну и с пещерой сокровищ. Так что варианты без ТПК возможны, например, такие:
- Дракон решил поиграться с персонажами в кошки-мышки. Аспект "Нас преследует дракон Хрыбылдызг", мастер инвокает чтобы внезапно появился дракон в интересное мастеру время. Сжечь квестодателя со всей его деревней, сожрать только что спасенную принцессу.
- Дракон отпустил персонажей, при условии что они отдадут ему весь лут. Вообще весь, пускай выходят в чем мама родила. Об этом, конечно же, узнает вся деревня, а там баронство-графство-королевство. Еще внуки персонажей будут смаковать анекдоты про лошариков.
- Дракон предлагает персонажам стать его личными рабами. Почему бы и нет, собственно. Теперь эти лошарики будут двигать мебель в пещере дракона, чистить ему зубы и массировать жопу. Зато живые. Может, им даже понравится социалка с крокодилом-рабовладельцем, они выслужатся как хорошие рабы и будут выполнять его квесты за пещеркой.
- Дракон отпускает персонажей, при условии что ближайшие деревни принесут ему жрат в компенсацию. Ставим аспект "Дракон поставил деревни Х, У и Й на счетчик" со всем последующим, включая итоговое всесожжение деревень и всесжирание коров и коней.
- Дракон отжирает им руки-ноги и тыкает пальцами в орущие тушки, наконец. Побудь боярином.
Это без магии, если дракон колдует - можно что угодно на сдавшихся болванов навесить, без ТПК.
Аноним 09/11/19 Суб 14:35:46 144047273
Аноним 11/11/19 Пнд 15:34:05 144079974
>>1440466
На самом деле гениально, коллега! Да, к чему-то подобному я пришел, но чего-то не хватало. Хрен пойми чего, но вот именно сейчас нехватки больше нет.
По поводу сказать группе - так и планировалось - просто всегда найдется умник, выискивающий лазейку. Таков уж мир)
Аноним 12/11/19 Втр 12:29:57 144087675
>>1440799
>просто всегда найдется умник, выискивающий лазейку
Как я понимаю сами механику сдачи, это не для того, чтобы снежиночка ни дай бох не растаяла. Это имитация остросюжетной динамики, где противник "накручивается" победами в ходе боя, а протагонист "не дожимает" по нескольку раз к ряду, пока в финальной сцене не тратит все накопленные фишки. Игроки фейлят, и это неизбежно, но первый провал это не конец фильма, а только затравка, распаливающая эмоции зрителей - поэтому враги получают своё, но не окончательную победу, а упав пару раз в грязь герой лвл-апится и забрасывает мастерского непися фишками.
А не палочка-выручалочка для дебила. Если это не юморное фентези, и играчок неспособен сам придумать, как ему выжить в логове летучей гигантской твари, от которой убежать физически невозможно - его сожрали, генерь нового.

Можно даже так и сделать - партейка убежала, потому что последний герой вызвался стать драконьей шаурмой. Получите аспект приключения "Дракон Хрыбылдызг сожрал Бедного Йорика, не забудем не простим!", ну и фейтпойнтов как положено.
Аноним 12/11/19 Втр 14:16:46 144089876
>>1440876
Можно даже не заставлять генерить нового, а взять механику призрака персонажа из хоррор тулкита.
Пусть доебывает всех полтергейстами и непонятными знаками до конца сюжетной арки. А пати за это получает +2 общих поинта на то, что связано с аспектом "низабудимнипрастим".
14/11/19 Чтв 02:19:48 144122577
Хмм, последние несколько постов в треде нейросеть писала или это так длительное употребление ФЭЙТы на людях сказывается?
Аноним 15/11/19 Птн 00:56:41 144148478
>>1441225
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
Вроде бы адекватные ребята, подсказали что делать.
Аноним 15/11/19 Птн 12:56:42 144151879
>>1441484
Это шизло из ненависть-треда протекло, не обращай внимания. Ему что Фейт, что ФАТАЛ.
Аноним 06/12/19 Птн 23:34:15 144500580
На днях в форме теста решил организовать с играчками заведомо провальную боевку в этих ваших фейтах.
Процемм примерно следующий - один играчок в курсе о правилах - но ему увы, фатально не везло. его тупо скучковали, а он потратив все ФП (не успевал ему даже надавать новых) слил катку.
Второй был более удачлив, хотя в правила вникал от слова "хуево", поэтому пользовался онли атакой. Выцепив слабое место его натянули на кукан через менталочку. Собственно был тест хардкор сеттинга.
Общие впечатления разнились. играчок в социалочку был в восторге, но наблюдая зрителем сказал что бой - скука смертная. Второй играчок (удачливый) тоже был в восторге, на этот раз от боевки, говоря, что динамишно, интересно, и вот это вот все. Ну неудачливый игрок - в принципе с фейтом ему мало везет - сказал, что оценить ему сложно, но он бы предпочел иную систему в этот мир.

Итого - имеем двух против фейта, и одного "ни рыба ни мясо" - потому как сказал что понравилось, но в принципе и по другой системе не против.

Так как я бухой, и меня укусила графоманка, которую я пожалуй после написания поста трахну, прошу простить за простыню.

Но выводы такие - игроки, которые непосредственно участвуют - ДОВОЛЬНЫ. Я же, как мастер, вижу затянутость боя. Это же видят наблюдатели. Серьезно - я думал моментами, что пока ходит один игрок, второй уйдет оффлайн - да, мы аутировали через интернеты. По факту - ни кто не ушел, но осадочек остался.

Не хохмы ради, а будущих сеттингов для - какие есть способы для ускорения боя кроме вариантов - вы победили, идем дальше, чтобы и в меру опасно было, и не тянуло играчков отыгрывать банальную стычку в течение 2 часов? Не преувеличиваю, реально столько занял бой
07/12/19 Суб 01:20:48 144501181
>>1445005
>какие есть способы для ускорения боя
Вариант с игрой по нормальной системе, так понимаю, не рассматривается в принципе?
Аноним 07/12/19 Суб 02:34:23 144501282
>>1445005
>банальную стычку
Внезапно двачну серуна. Если тебе нужно быстро порешать мимостражника или бандита походя, не разворачивай это в конфликт... или бери другую систему на свой вкус. В крайнем случае уменьшай живучесть персонажей и вот это всё, шоб коркор на зубах хрустел.
Аноним 07/12/19 Суб 10:46:02 144501983
>>1445005
Фейт не о тактикуле и не о боевках. Вот решение 80% конфликтов в фейт:
1. Бросок против стабильной сложности. Гоблин +2, кинул выше - гоблина уполовинило. Бой закончен. То же касается стада - оно просто складывается в одного непися "Стадо Гоблинов", у которого стресс-треки равны выбитым гоблинам.
2. Бросок против динамичной сложности. Хобгоблин может прожить на один ход дальше и может кольнуть в ответ, какой хардкор.
3. Броска нет. "Я Великий Воитель Воинляндии, я их и так выпотрошу", вызываю аспект, вот фейтпойнт. Ваше очко судьбы принято, потроха противников вывалены, сэр.

Что-то сложнее имеет смысл только для эпических босс-файтов, но там часто специальные правила. Фейт про "красиво описал, интересно завернул, ведем историю", а не чистку гоблинов в подвале вилкой.
Например, правила на дуэли, где чтобы атаковать противника ты сперва обязан взять Upper Hand - то есть преимущество любым НЕбоевым навыком, прокинув его на +3 шифта. И когда у тебя УХ, ты можешь атаковать - а твоя цель, пока не перекинула твой УХ, только получать и терпеть, или отбрехиваться преимуществами. С точки зрения игромехана это говно собачье, кидают рулетки пока не перекидают рандомные +3_+5 сложности, а потом кидают рулетку "я бью".
Но суть такая, что и мастер, и игрок должны нормально интересно описать КАК они получают УХ с помощью своих аспектов и скиллов. Это фактически игра на импровизацию, уж чем там выделяется персонаж - обматерил мамку супостата на Provoke, показал паркур на Athletics, просчитал школу, сильные и слабые стороны супостата своим Lore. ЭТО главное в бою. Остальное просто дроч кубов, который только нужен способствовать такой импровизации, чтобы все ухнули.

Такой мой личный опыт. С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца, где тактикул только фоновая декорация для сцены с УХ. Грубо говоря, нельзя Смауга просто забрасывать заявками "я бью" по КД. Особенно если у него аспект "Непробиваемая драконья чешуя". Аспекты всегда истинны, если шкура непробиваемая - ТЫ НЕ МОЖЕШЬ его "я бью". Тут нужен хоббит, который своим Notice создаст аспект "Маленький изъян в броне самоцветов" с бесплатным вызовом, который во-первых вызовет Бард Лучник, во-вторых использует как обоснование для атаки по дракону вообще. Формально это тот самый скучный "ваншот с вызовом горы аспектов", но суть не в игромехане вызова, а в нарративном обосновании - как эти аспекты взаимодействуют в этой сцене, чтобы позволяют подвести к такой вот кульминации в кинце.
Аноним 07/12/19 Суб 10:48:21 144502084
>>1445019
тлдр: Фейт не про боевку, Фейт про крутое кинцо с иногда боевыми сценами. Если в приключенческом фильме такая боевка никак бы не угрожала главному герою, ее надо решать одним броском. Если там 15-минутная мега-батальная сцена в кинце, то том должен быть Ух на Ух с паровозом вызванных и созданных аспектов, отвечающих за Ух эффекты.
Аноним 07/12/19 Суб 18:04:21 144509485
>>1445019
Есть же какой то тактикульный доп к фейту
Аноним 07/12/19 Суб 21:08:26 144516286
>>1445011
Нормальная, это ДнД чтоле? нет, уж лучше фейт.
>>1445012
>Если тебе нужно быстро порешать мимостражника
В том и дело, что это вроде как не мимокрокодилы, а вполне себе препятствующие субъекты на которых игроки прямо специально шли. И по сути (по логике мира и ситуации) - и не должны были победить.
>>1445019
>С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца
Видать меня не так поняли - я не про тактикул говорил. Я говорил про ускорение боя, но чтобы без банального "вы победили, идем дальше".
>>1445020
>Если в приключенческом фильме такая боевка никак бы не угрожала главному герою
Именно она и должна была угрожать главному герою самым непосредственным образом, подталкивая его к ДРАМЕ, а не тупому пальпу. Иначе бы я давно водил савагу.
Аноним 07/12/19 Суб 23:11:00 144518087
>>1445019
Двачую каждое слово. Поиграл лишь несколько мелких компаний и сложилось впечатление, что это натурально словеска с кубами, но в хорошем смысле этого слова. Фейт больше похож на какую-то просто настольную игру в которой ты по правилам обязан сочинять историю. Это совершенно другой подход к ролевым играм, чем расы-класы-фиты-двуручники-монстрмануал. В фейт нужно играть совершенно забыв о других ролевых системах.

Как шахматы когда они уже были про фигурки, но в них всё ещё присутствовал дух того, как великие полководцы ведут свои войска вперед, а тут хуяк вражеская конница врезается в пехоту, но на перерез ей сводный отряд личной гвардии короля в виде дамы.
>>1445162
>И по сути (по логике мира и ситуации) - и не должны были победить.
Я бы заспавнил подмогу и ещё, и ещё, тьму врагов "«Недавне бывшее тихим подземелье теперь больше напоминает живой океан из копий и бликов в свете факела яростных глаз. Пещеру оглашает неистовый рёв сотен скулящих, вопящих и орущих голосов.» заспавнилось "орда гоблинов" всем спасбросок от страха или хули там в фейте, забыл уже, что делаете дальше?" Ну или до боя обозначить "страшная ебака, не ходить". Боярство, но не должны же.
>Видать меня не так поняли - я не про тактикул говорил. Я говорил про ускорение боя, но чтобы без банального "вы победили, идем дальше".
Менять масштаб, сириусли. Бой скорее всего затянулся, потому что у тебя на каждого гоблина отдельный лист статистики. Разделил бы их всех на 2-3 жирных больших отряда с аспектами "жирность" и "большой". Получилось бы то же самое, но меньше действующих лиц не сцене, а значит меньше ходов в раунде.
Аноним 08/12/19 Вск 00:33:59 144519488
>>1445162
Ну срезай стресс тогда или ещё как перееби здоровье, хуй знает.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:58:49 144531989
>>1445005
>первая игра по системе
>игроки нихуя не знают правила
>затянутый бой
Действительно, с чего бы?
А если по существу, то от фэйтового боя у меня как раз осталось ощущение, что он один из самых быстрых из того, что водил. В какой-нибудь пятерке/пасфейндере/саваге, к примеру, ковырять противников дольше.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:08:07 144532190
>>1445019
>С точки зрения игромехана это говно собачье
Да и не с точки зрения механа тоже. Очень интересно ждать пока кто-нибудь создаст ультимативную адвантагу и заспамит противника, ага. Эта дуэльная механика крайне сомнительна. В остальном согласен, грамотное создание преимуществ с интересными пермишонами куда интереснее самих одноклеточных кубцов фейты.

Алсо, чтобы 80% конфликтов не проходило как ты описал, советую раз-два в сессию выдавать игрокам энкаунтер собранный по адверсари тулкиту. Освежает впечатления, когда стеклянный хиттер ебошит сразу в последствия под прикрытием жирного трета, разбавляет ритмичное раскидывание хобгоблинов.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:27:00 144532491
>>1445162
>ускорение боя
1. Заставь игроков выучить правила и заранее проговори невнятно формализованные моменты, чтобы они знали как ты их рулишь.
2. Организуй мелкомобов в группы, чтобы число болванчиков ненамного превышало число игроков. Если видишь что слишком легко раскидываются, всегда можно подвести подкрепления за компел.
Аноним 10/12/19 Втр 18:16:24 144574192
>>1445324
Двачую этого. Пока игрок тупит - он отнимает эфирное время.
А это и есть прямая затянутость боя. Да и со вторым пунктом поддержу.
Аноним 10/12/19 Втр 18:30:31 144575393
>>1445321
Не срача ради, а пользы для. Отчасти согласен, что разнообразие результатов броска в фейте хромает... Но компенсируется нарративом вполне сносно, за счет чего не скатывается в одноклеточность, имхо. Тут вопрос в другом - а где еще найти универсальную систему, которая могла бы позволить легковесность правил и широкие возможности?
ГУРПС? Имхо конечно, но я, как мастер, еще ни разу не поймал себя на ситуации, что в этой вот кампании гурпс был бы очень кстати, и он украшал бы игру., а не разрабатывал бы игрокам анал.
ПбтА? ну вот там вообще одноклеточность - еще чуть чуть и словеска.
Кортекс+? Ну универсальность может и да, но не такая уж "искаропки", да и построение дайспула там трахнутое. Пока играчок соберет комбинацию для удара... в общем тоже в топку.
Савага - а что? я играл и водил - действительно весело-задорно. Ее тут правда не любят за что-то. Ну для таких - велком ту гарпс.

Вот и выходит что фейт - еще вполне ничего экземпляр, при правильном приложении головы и не скатывании до простейшей игромеханики которая везде по сути скатывается к броску кубика и сравнению прокинул/не прокинул
Аноним 10/12/19 Втр 21:32:22 144578194
>>1445753
Хотите тактикул - играйте в варгейм на компе. Это FICTION-FIRST NARRATIVE GAME. Ее играют не ради боевок, систему делали без тактикульных боевок в уме, максимум палп. Вы не туда воюете!
Аноним 10/12/19 Втр 23:18:18 144580295
>>1445753
А тебе не пох, что кто-то савагу не любит, если тебе самому и твоим играчкам заходит? Кто не любит, пусть не играет.
Аноним 11/12/19 Срд 11:47:51 144584596
>>1445802
Да вот именно, что пох.
Мне нравится и савага и фейт - и у кажого есть свои плюсы и минусы, надо просто пользоваться грамотно.


>>1445781
>Хотите тактикул
Анон, сосредоточься, ты отвечаешь видимо кому-то другому, в моем посте даже слова такого не использовалось.
Если начать читать, открыв глаза, то можно понять, что я высказал ИМХО в адрес того, что фейт не так уж плох, среди универсальных систем. Иной информации я донести и не пытался.
Аноним 11/12/19 Срд 11:54:18 144584697
>>1445753
Не, ты прав, нарратив разбавляет, как раз те аспекты с разнообразными пермишонами о которых я говорил. Что я имею в виду. Зависит конечно от мастера, но у большинства такой подход что если на тебя повесили аспект с серьёзными ограничениями, то они блин действуют. Для таких адвантаг конечно нужно поднимать сложность.

А савага норм, единственный косяк на мой взгляд это то что боевка не такая динамичная как заявлено.
Аноним 15/12/19 Вск 17:29:24 144644598
>>1445846
>А савага норм, единственный косяк на мой взгляд это то что боевка не такая динамичная как заявлено
Поддерживаю, однако все равно боевка довольно бодрая (хотя и не настолько, как заявлено, да). Она еще и простая как три копейки.
Аноним 24/12/19 Втр 20:54:55 144798299
Slowpokebayan.jpg (21Кб, 383x500)
383x500
>>1440110
>1) как нормально реализовать оружие
Спизди из drivethrurpg.com/product/166281/The-Three-Rocketeers-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
Аноним 25/12/19 Срд 02:17:12 1448000100
Аноним 25/12/19 Срд 03:34:44 1448001101
>>1432279 (OP)

Читаю правила в первый раз. Аноны, донесите пожалуйста смысл того, что написано ниже. С меня два чая

Compelling aspects: A character’s story can be significantly complicated by the presence of an aspect. When this happens, the player or the GM compels the aspect. When a character is compelled by an aspect, he gains a fate point. Compels are often subject to some kind of approval process. If player is undertaking an action that’s complicated by his character’s aspect, and calls out a compel, often it’s up to the GM to agree whether it’s allowed. If the GM compels a character’s aspect, his player may have the option to refuse it (perhaps paying a fate point instead of gaining one). Sometimes a compel may come up after the fact, such as when the GM uses a character’s aspect to introduce a complication to the plot, or when a scene concludes and it’s clear the character was acting underthe dictates of one of his aspects throughout. A compel is a decision to set aside the dice and focus on the dictates of drama instead. It’s a conversation about the aspect and how it creates a new complication, or otherwise shuts down or changes some of the options that were previously available. If the conversation suggests that a character’s Drunk aspect means he makes a fool of himself at the governor’s ball, there’s no need to roll the dice to see what kind of impression he makes. The logic of this conversation replaces the rolling of dice as the way to determine the outcome. Sometimes an aspect may exist outside of a character, but still be used to compel that character, such as with an aspect found on a location. If the location is “On Fire!”, it’s reasonable to suppose the characters located there will face compels related to their present predicament.
Аноним 25/12/19 Срд 10:44:19 1448016102
>>1448001
>донесите пожалуйста смысл того, что написано ниже
Для кого пасту про Первую Шпагу писали?

Аспект с названием "первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов.

Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
Аноним 25/12/19 Срд 11:36:21 1448019103
>>1448000
Оружие и стиль боя представляют собой набор трюков (емнип, в оружии еще аспекты). Получается, что каждое оружие имеет набор мувсетов а-ля дарк соулс.
Аноним 25/12/19 Срд 11:56:00 1448020104
>>1448001
Наш любимый шизик здесь >>1448016 даже в присутствии текста умудрился обосратушки сделать. (может, херово с английским?)

Если вкратце:
- Компел происходит на основе аспекта, и компел - это всегда плохо.
- Компел может быть инициирован игроком, чтобы зафейлить и получить фэйт-поинт. Мастер может согласиться или нет.
- Компел может быть инициирован мастером. Игрок может послать компел нахуй (возможно даже заплатив поинтом).
- Компел - это драматическое осложнение ситуации в рамках логики, контекста действия, того, о чем договорились по аспекту на этапе пропуска персонажа в игру (см. раздел "аспекты") и того, что из вариантов осложнения подходит и игроку, и мастеру.
- Компел - не про дайсы, а про драму в рамках того, что происходит.
- Компел может выходить за пределы персонажа (пример с пожаром)


В предложенной шизиком "шпаге" есть три основных недостатка.

1) Игрок рассказал об аспекте еще до игры. Даже если это аспект-проблема, а мастер начал выдумывать что-то совсем свое - мастер идет нахуй.

2) За такое использование аспектов мастера не просто пожмут. Его зажмут в дверном проеме и будут пиздить дверью.

3) Мастером-боярином в фэйте быть крайне непросто. Если игрок обладает трехзначным айсикью, он спокойно будет брать поинты за уебанские компелы, и его персонаж за счет этого быстро станет самым неебически крутым засранцем, который будет внаглую ебать фрейлин королевы, короля, всю королевскую рать, небо и Аллаха.
Аноним 25/12/19 Срд 13:12:43 1448024105
>>1448020
1) Любитель кларифицировать за все возможные осложнения аспектов ещё до начала игры и потом по часу сраться с мастерком за их трактовку? Узнал, узнал! Если ты вдруг не в курсе, то за подобное в нормальных компаниях посылают нахуй.
2) Схуяб?
3) Количество пойнтов у мастера на компелы ничем не ограничено, тащемто. А так да, иной раз имеет смысл взять очко судьбы за компел, если конечно из любителей компромиссов. Впрочем, другие в ФЭЙТ и не играют.
Аноним 25/12/19 Срд 14:28:01 1448028106
Дыддкьч
Аноним 25/12/19 Срд 17:50:26 1448053107
>>1448024
двачую этого.

>>1448020
Я тож так думал, пока не поводил с полгодика по этой системе.
Потому как и 1 и 2 и 3 довод яйца выеденного не стоят, если отпирательства игрока/мастера/Аллаха противоречат логике игрового мира.
Пост шизика прочел, он действительно шиз, ибо явно виден реальный беспредел мастера. С одним нюансом. Если принять во внимание, что мастер делает это в рамках правила (даёт поинт) - то это все именно и возможно.

Допустим мастер - оладушек.
Тогда получаем изгоя с горой ФП и тотальным игнором мира. Игра будет? Кажись нет, игрок быстрее дверь пожмет.

Допустим мастер - шизик.
Тогда мы получаем изгоя без ФП, потому что мастер-боястер проводит свои тонкие нити через анал игрока бесплатно. В этом случае имеет такой же результат - мастер ушел в закат, игрок - в рассвет.

И, наконец, мастер - нормальный.
Получаем игрока, которому иногда можно ввернуть компел, который нагнет его раком сильно осложнит ему жизнь, и для этого не надо горы поинтов. Для этого нужно всего лишь применить теорему Эскобара один раз, чтобы в обмен на этот фп реально поставить игрока в то положение, когда его первая шпага, так недавно приносившая ему трусики всех фрейлин, вдруг обернулась вспядь.


Вот только накатал я тут простыню, и думаю - а зачем? Зачем это все? С какой целью нужно гнуть игрока, с какой целью вообще этот игрок здесь? Получается, что мы изначально для дискуссии взяли шизоидный пример, а теперь пытаемся о нем поспорить.
Аноним 25/12/19 Срд 17:59:37 1448054108
>>1448053
>Если принять во внимание, что мастер делает это в рамках правила (даёт поинт)
Да, важное уточнение. Паста без оного несколько теряет в актуальности, превращаясь в этакое пугало для ПиДоров.
>Получается, что мы изначально для дискуссии взяли шизоидный пример
Хмф, да понятно, что не всегда всё настолько плохо, а иногда бывает очень даже карашо, но... Иногда оно бывает и это стоит учитывать тем, кто только собирается поиграть-поводить по обсуждаемой сисетме. Патамушто, большая часть любителей оной, кажется страдает тем же недугом, что и секта ЖРПСКвиков.
Аноним 25/12/19 Срд 18:07:05 1448055109
>>1448024
1) Читай корник, создание персонажа.
2) Читай корник.
3) Прочитай, наконец, корник, чтобы не обсираться совсем уж постыдно.
Аноним 25/12/19 Срд 18:14:59 1448056110
>>1448053
>Тогда получаем изгоя с горой ФП и тотальным игнором мира
И вот тут сразу нет. Мастер-то оладушек, но есть два "но".
Во-первых, однозначно говорится о том, что аспекты должны быть абсолютно понятны и оговорены в плане того, к чему могут быть применены, еще до игры.
Во-вторых, у масты на сцену столько поинтов для его неписей, сколько игроков. А у игрока при таком мастере - дохуя поинтов, пять аспектов (если игрок не оладушек - в противном случае они нашли друг друга, и поделом - разноплановых). А после одной игры у воннаби-боярина - персонаж с минимум одним стантом с активацией за поинт (а они мощней обычных).
Результат немного предсказуем. Мастера-оладушка будут ебать в мозг как раз за счет этих аспектов другого плана и активируемых трюков.
Аноним 25/12/19 Срд 18:22:12 1448059111
>>1448053
Насчет второго варианта - не давать за компел поинт можно. Равно как и в любой системе "рок фоллз, хуй вам, а не спасы, сессия закончена". Играть с таким мастером - как играть в шахматы с голубем.

Третий вариант вообще норм. Реализуется повсеместно и без этой механики поинтов и компелов.

С выводом почти согласен. Но, имхо, мне такие шизоидные фальсификации во-первых помогают предположить гипотетические варианты, с которыми вряд ли столкнусь. А во-вторых, наш шизик в попытках хейтить сам, пуолчается, рекламирует фейту. А заодно привносит столь нужный на этой борде элемент развлечения для анонов за свой счет.
Аноним 26/12/19 Чтв 03:31:59 1448087112
Аноним 26/12/19 Чтв 07:59:33 1448091113
image.png (26Кб, 289x255)
289x255
>>1448056
>Во-вторых, у масты на сцену столько поинтов для его неписей, сколько игроков
И мы продолжаем обоссывать фэйтошизиков, незнакомых с собственной системой.
Аноним 26/12/19 Чтв 09:42:27 1448094114
>>1448091
Шизик, ты глазами пост прочитай сначала.
Компелы/концессии и то, что у мастера есть для его неписей - две разные вещи.
Аноним 27/12/19 Птн 17:52:53 1448186115
>>1448094
>>1448091
Ребят, ну смысл ваших споров? Эти системы придумываются не для того. Каждый играет как хочет. Если партия получает от этого удовольствие, значит все в порядке.
Аноним 27/12/19 Птн 19:26:56 1448188116
>>1448186
Так шизик не играет, он только шитпосты строчит про то какой плохой фейт, потому что предусмотрена защита от хуёвых ГМов.
Аноним 28/12/19 Суб 23:16:41 1448252117
Аноны, а где можно бесплатно найти PDF правил на русском?
Аноним 28/12/19 Суб 23:33:12 1448253118
>>1448252
Магнит в русик треде.
Аноним 28/12/19 Суб 23:40:45 1448254119
Аноним 29/12/19 Вск 00:23:48 1448257120
>>1448024
>1
Ты ебобо? Адекватные люди как раз так и поступают, чтобы до игры синхронизировать ожидания с манямирком мастера, хотя бы примерно определить границы компелов и инвоков аспекта и не фехтовать на первых шпагах королевства пол сессии.
Аноним 30/12/19 Пнд 01:31:41 1448305121
>>1448257
>Ты ебобо?
Нет. И вообще, это необязательный пункт для игры в ФЭЙТ. Ничего в правилах системы не предполагает, что игрок заранее должен обсудить с мастером все возможные варианты компелов его аспекта. Это, как минимум, тупо и немного затруднительно в силу особенностей человеческого языка. Наметить пару-тройку примеров инвока/компела, да, зачастую полезно для лучшего понимания за его трактовку, но обсуждать все возможные осложнения... Если уж у тебя совсем с этим тяжко и ты вот прям не в состоянии пережить навязывание своей снежинки хоть каких-то проблем, рекомендую переползти на какую-нибудь другую систему, более подходящую для лиц с расстройствами аутистического спектра.
Аноним 05/01/20 Вск 11:48:05 1448769122
>>1448059
>Насчет второго варианта - не давать за компел поинт можно.
Ровно до тех пор пока его не попросят выдать. Ретроактивные компелы в правилах прописаны и даже если никто это прямо компелом не назвал, но ситуация попадает под один из аспектов игрока и она приносит ему неприятности, то это дает ему фэйтпоинт.
Аноним 05/01/20 Вск 12:59:42 1448775123
>>1448769
Так ты прочти первоисточник - там русским по экрану написано, что второй вариант - это когда мастер - шизик. Потому - что удивительного-то?
Аноним 05/01/20 Вск 13:38:10 1448776124
>>1448775
Ну да, согласен. Просто шизик, игнорирующий правила - это системонезависимое явление.
Аноним 17/01/20 Птн 19:09:59 1450086125
Господа! Есть у кого Fate of cthulhu, кто может поделиться?
17/01/20 Птн 19:53:03 1450087126
Аноним 03/02/20 Пнд 14:41:08 1451923127
image.png (516Кб, 589x785)
589x785
image.png (594Кб, 591x839)
591x839
image.png (485Кб, 594x809)
594x809
>>1450086
И как тебе левацкая говноподелка? Уважительно отыгрываешь психические расстройства, хуемразь?
Аноним 03/02/20 Пнд 15:48:07 1451954128
Аноним 03/02/20 Пнд 18:56:53 1451993129
>>1451954
Кота, кстати, звали Ниггер-Мэн. Тоже так назову нового кота.

When Lovecraft was a boy, the family adopted a black kitten which was named Nigger-Man. It is not clear when he acquired his pet or who named it - and there is no record what any of the adults of the family thought of the name, either for or against. Some of Lovecraft's letters, even to the end of his life, recount happy memories with his cat:

What a boy he was! I watched him grow from a tiny black handful to one of the most fascinating & understanding creatures I've ever seen. He used to talk in a genuine language of varied intonations—a special tone for every different meaning. There was even a special "prrr'p" for the smell of roast chestnuts, on which he dotes. He used to play ball with me—kicking a large rubber sphere back at me from half across the room with all four feet as he lay on the floor. And on summer evenings in the twilight he would prove his kinship to the elfin things of shadow by racing across the lawn on nameless errands, darting into the blackness of the shrubbery now & then, & occasionally leaping at me from ambush & then bounding away again into invisibility before I could catch him.

H. P. Lovecraft to Harry O. Fischer, 10 Jan 1937, quoted in H. P. Lovecraft: A Biography 40

And my old nigger-man was leaping in & out of the shadowy bushes, occasionally deigning to let his Grandpa Theobald pick him up, put his green shining eye to the telescope, & show him the critical surfaces of remote planets—where for all we know the dominant denizens may be lithe, quadrupedal, sable-furred gentlemen exactly like Nigger-Man himself!

H. P. Lovecraft to Annie Gamwell, 19 Aug 1921, Selected Letters of H. P. Lovecraft 1.147
The cat disappeared in 1904, a tumultuous year in Lovecraft's life: the death of his grandfather removed most of the family's wealth and source of income, requiring the young Lovecraft and his mother to move out of the family home. Lovecraft never had another pet, though he greatly loved cats and would play and name the neighborhood cats, describing them in his letters as a fanciful fraternity, Kappa Alpha Tau.

I still mourn my old Nigger-Man, who vanished into his native night in 1904.

H. P. Lovecraft to J. Vernon Shea, 23 Oct 1931, Letters to J. Vernon Shea 74
Аноним 03/02/20 Пнд 21:29:51 1452012130
>>1451954
Не нравится - не покупай. Замечательный совет, я вот ему следую и доволен. Кстати, Злые Шапки проебали серию World of Adventure. Оказывается, что если в течении длительного времени набирать авторов из-за цвета их кожи, народности, ебанутости и продвинутости взглядов, то результат будет плохо продаваться. Кстати, интерес к тулкитам так же падает, потому что хорошие и востребованные вещи задвигаются ради Accessibility Toolkit. Uprising не провалился только потому что с кикстартера, Tachyon Squadron взлетел, Fate of Cthulhu провалился и это при узнаваемом бренде.

Так что да, Антоша, слушай Злых Шапок и не покупай всякие левацкие говноподелки.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:53:05 1452015131
1
Аноним 04/02/20 Втр 00:04:26 1452023132
Господа, не могу найти корник на русском. Будьте великодушны скиньте ссыль, если таковая имеется. С меня как обычно
Аноним 04/02/20 Втр 06:35:11 1452042133
Аноним 04/02/20 Втр 11:05:26 1452053134
Аноним 04/02/20 Втр 11:13:39 1452056135
>>1452053
Рад был помочь. В дополнение к книжке правил, рекомендовал бы ещё ознакомиться с "Кратким руководством по Fate Core" (легко ищется в инторнетах). Оно в общем и целом, написано толково и даёт хорошее понимание системы.
Аноним 04/02/20 Втр 11:18:32 1452057136
>>1452056
Я бы еще почиткал все вышедшие на русском книги. Поищу и если не найду - еще раз здесь попрошу. Жаль в закрепе нет русских вариантов. Скачал, а там все на англе. Переводить уже впадлу и так много рулбуков в ориге читал, но узнал что fate есть на русском
04/02/20 Втр 11:28:23 1452058137
>>1452057
>Поищу и если не найду - еще раз здесь попрошу
Если не против, сэкономлю тебе время. Там, кажется, не все, но значительная их часть. Приятного чтения и, возможно, игр!
magnet:?xt=urn:btih:c6067dfcb69fd979c7ee4d3749ec58824153a1d9&dn=TRPG_RU&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
Аноним 04/02/20 Втр 12:22:24 1452068138
>>1452058
Я поставлю за тебя свечку, дорогой друг
Аноним 04/02/20 Втр 13:02:37 1452075139
>>1452058
Да ты святой! Я докачал и ахуел сколько там всего. Честь и хвала тебе Анон. Анон с большой буквы.
Аноним 05/02/20 Срд 01:08:44 1452166140
>>1451923
Нет. Никакого уважения. Но я и книги их не покупаю, так что всё честно. Злая Шляпа не хочет моих грязных угнетательских денег, я не даю им свои грязные угнетательские деньги.

А сириусли, не читал ещё ктулхофейт. Если кто из фейтанонов уже наложил свои тентакли на эти богомерзкие тексты, непостижимые белым гетеросексуальным здоровым человеческим рассудком, поделитесь компетентной оценкой. Стоит воровать-читать?
Аноним 05/02/20 Срд 09:46:40 1452177141
>>1452166
Ну хз, не читал, но уже по 1 и 2 скину видно, что уже на моменте дизайна там какая-то поебота. Ну, если ты космического ужаса ищешь, правда.
Аноним 05/02/20 Срд 10:06:06 1452179142
>>1452177
А где у злых шапок был хороший дизайн? Без иронии, хочу посмотреть на хорошо сделанную книгу. Обычно они отдают рисование иллюстраций какому-то инвалиду с расстройством аутического спектра и отбитой кукухой или просто рисоваке-обмазывателю без чувства вкуса
Аноним 05/02/20 Срд 10:36:26 1452182143
>>1452166
Лучше не надо. Сделали крайне халтурно как в плане игры про всяких Ктулх, так и в плане игры по Фэйту. Что не удивительно, ведь они выпустили до этого Horror Toolkit, который не имел никакого отношения к хоррору.

>>1452179
Venture City неплох, потому что Шапки его не делали, а только издавали. По тем же причинам неплохо получился Mindjammer и Transhumanity's Fate (это Eclipse Phase на Фэйте). Из того, что делали непосредственно шапки я хорошим могу разву что ускоренного Дрездена назвать. Ну ладно, может быть он и не хороший, но по крайней мере неплохой.
Аноним 05/02/20 Срд 10:37:53 1452183144
>>1452182
>По тем же причинам неплохо получился Mindjammer и Transhumanity's Fate (это Eclipse Phase на Фэйте).
Эти Шапки не издавали, но так даже лучше.
Аноним 05/02/20 Срд 11:03:48 1452184145
>>1452182
А у самих Шапок нихуя? Мне вот интересно, у них иллюстратор негр, которого они не могут уволить, или в чем проблема? Или им реально нравится то что он делает? Они типа смотрят на эти перекошенные фигуры в деревянных позах, нарисованные без понимания анатомии, человеком который никогда не интересовался как ложится на поверхности свет и как полутень нормально отображать, который просто фотки обмазывает в ФШ, и такие "заебись, охуенно сделано, очень прогрессивные иллюстрации"? Или как? Мне реально с этого горит, есть же множество недорогих иллюстраторов в сети, у которых есть чувство вкуса, которые умеют в нормальные позы и анатомию, в светотень или хотя бы стилизацию, которая маскирует слабую светотень. Нахуя они клепают говно?
Аноним 05/02/20 Срд 11:39:02 1452190146
>>1452182
>Mindjammer
А вот мне он люто не зашел. Он какой-то переполненный внутренними противоречиями, не могу такое водить.
Аноним 05/02/20 Срд 14:33:27 1452208147
>>1452184
Пруфов не будет, но шапки писали, что их цель - нанимать всяких обиженок, чтобы внести разнообразие в состав игроделов. Вот и донанимались.

Им мимопроходимы каждый месяц заносили 4к американских рублей, чтобы шапки могли издавать приключения, окупающиеся ещё до момента издания и шапки это проебали. Стали задвигать всякие прикольные вещи от белых гетеросексуальных угнетателей в пользу прогрессивной отрыжки и почему=то эта затея перестала окупать себя.
https://graphtreon.com/creator/evilhat
Аноним 05/02/20 Срд 14:39:37 1452210148
>>1452208
Пиздец, походу к ним прислушались и проголосовали деньгами, раз за январь-февраль они потеряли чуть ли не столько же, сколько за предыдущие пять лет.
Обидно.
Аноним 05/02/20 Срд 14:40:49 1452211149
>>1452210
Хотя пизжу, не за 2020й они столько потеряли, за 2019.
Аноним 05/02/20 Срд 15:39:06 1452222150
breakingnews.png (21Кб, 874x310)
874x310
>>1452012
>интерес к тулкитам так же падает, потому что хорошие и востребованные вещи задвигаются ради Accessibility Toolkit
пикрелейтед
Аноним 05/02/20 Срд 15:51:45 1452225151
>>1452208
То есть продвижение ущербности распространяется и на нанимаемых рисовак? Печально. Зато у продукции единый стиль оформления, всё выглядит как говно. Ситуация с деньгами - ожидаемо. Go woke or go broke в последнее время работает в обратную сторону. Сейчас всё чаще происходит так, что если ты начинаешь делать продукт в котором вместо содержания диверсити и неироничное выливание помоев на свою культуру, тебе в итоге остаётся только обвинять белых угнетателей которые продажи заруинили специально из политических убеждений. Потому что кроме политизированной горстки солидарных никто деньги не несёт.

>>1452222
Я хуй его знает как это комментировать, только какое-то недоумение и желание запилить фейтохак на рахову появляется. Интересней темы они не нашли? Ну или там иронично обыграть хотя бы?
Аноним 05/02/20 Срд 16:17:51 1452227152
EP-iv4RW4AAXaN0.png (261Кб, 898x894)
898x894
Политачеры, там список изменений в Фейт Сгущёнка выкатили.
Аноним 05/02/20 Срд 16:31:29 1452229153
>>1452227
Фейт Сгущёнка это бехайнд зе волл или что? Или это изменения в коре? Где почитать?
Аноним 05/02/20 Срд 17:30:26 1452239154
>>1452229
Фред наш Хикс называет его Фейт 4.5. Краткий пересказ с некоторыми изменениями, по сути. На днях появится на сайте срд, если не ошибаюсь.
Аноним 05/02/20 Срд 17:48:35 1452242155
nbEY7Ye[1].png (66Кб, 516x807)
516x807
>>1452208
>Пруфов не будет
Я пиздел. Пик - письмо от 28 января 2015.
Аноним 05/02/20 Срд 18:13:49 1452246156
image.png (47Кб, 533x502)
533x502
Аноним 06/02/20 Чтв 02:40:23 1452270157
14758668984701.jpg (26Кб, 439x429)
439x429
Fate Condensed уже на срд, если что.
Аноним 06/02/20 Чтв 09:52:49 1452279158
Аноним 06/02/20 Чтв 18:15:26 1452367159
Аноним 06/02/20 Чтв 18:18:20 1452368160
>>1452279
А нахера они стресс так поменяли? Это же все затягивает.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:24:31 1452370161
image.png (219Кб, 474x474)
474x474
>>1452368
>А нахера они стресс так поменяли? Это же все затягивает
Аноним 06/02/20 Чтв 18:54:01 1452377162
>>1452370
По твоему лучше стало?
Аноним 06/02/20 Чтв 19:07:49 1452383163
>>1452377
Да. И дело не только в замене стресс-боксов на хитпойнты.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:17:14 1452391164
Аноним 06/02/20 Чтв 19:19:50 1452393165
Аноним 06/02/20 Чтв 20:58:30 1452403166
>>1452393
То есть ничем и они обосрались со стрессом.
Аноним 07/02/20 Птн 01:12:03 1452419167
Аноним 07/02/20 Птн 01:55:12 1452421168
>>1452368
Что это затягивает? Наоборот. Новичкам стало проще считать. Вместо разных боксов зачеркиваешь хитпоинты. Стресса стало чуть меньше, так что боевка тоже ускоряется. Это как раз они сделали хорошо. Ещё хорошо что слепили наконец вместе активную оппозицию и защиту, меньше путаницы в терминах. Хорошо что дали нормальное указание на то что компел должен серьезно менять сцену, раньше это была серая зона, разные компании играли по-разному. У кого-то были лёгкие комелы, которые едва что-то меняли игромеханически, теперь понятно что нужно как минимум переписать или добавить аспекты сцены или вообще завершить сцену. Добавили хорошие штуки из Дрездена и Адверсари Тулкита.

Что сделали плохо:
1. Инициатива. Просто пиздец. Сами там как-нибудь порешайте кто первый ходит - говно ебаное. Точно идёт нахер.
2. Сошиал комбат просто упомянут как опция в одном предложении. Ну охуенно, как обычно хуй знает как это интересно играть, тащи сапплаи блять.
3. В главе про последствия нет числовых значений, не написано сколько можно впитать, вербально это всё равно никто не запоминает Учитывая что Сгуха явно ориентирована на быстрый вкат новых игроков, это очень плохо, я бы нихуя не понял как это работает.
Аноним 07/02/20 Птн 03:03:15 1452426169
>>1452368
>>1452421
Обсуждение механик это конечно хорошо, но у меня вот самый сильный Барнаул случился от Сейфети Тулс и Скрипт Ченжа. Мало было Х-карты, теперь у нас есть рекоммендация по выдаче игрокам личерали пульта от мастера с кнопками паузы и перемотки и набором кодовых фраз и специальных символов, которые позволяют какой-нибудь ебанушке не только показать что ей от чего-то некомфортно, хуй знает от чего, но и потребовать чтобы мастер сделал с этим именно то что ебанушка хочет, ток хз что ебанушке надо. Например, чтобы он переигрывал сцену до посинения, пока не угадает с чего там ебанушке было некомфортно, пока бедное создание машет табличкой с нарисованной кнопкой "перемотать назад", мычит и багровеет от угнетения/дисфории/вашареклама. Ничего не имею против того чтобы игрок мог сказать мастеру что рейпы неоч или что у него на вот такое вот говно фобия и может давай без этого, но блять. Теперь нужно в книге правил отдельно объяснять мастерам что они не должны быть мудаками? И давать ссылку на формализованную инструкцию как игрок должен правильно выебать мастеру мозг, если ему что-то не зашло, вместо того чтобы просто сказать на перерыве по человечески? Зачем это в книге вообще? Хватило бы предложения одного. Типа "ребят, мы тут все прогрессивные, так что игр очки пусть не стесняются говорить что им с каких-то тем некомфортно и мастера пусть стараются таких вещей избегать или заранее предупреждать о потенциальном треше, ок?" и всё.
Аноним 07/02/20 Птн 04:25:27 1452428170
А наше, православное краткое руководство всё равно лучше!
Аноним 07/02/20 Птн 08:02:47 1452439171
>>1452426
А теперь скажи то же самое по правилам.
Аноним 07/02/20 Птн 12:52:18 1452470172
>>1452439
молча машет карточкой "перемотать назад пока Злые Шапки не откатят как было*
Аноним 07/02/20 Птн 13:52:43 1452482173
>>1452439
Я достаю Х-карту и ты молча идешь нахуй.
Аноним 07/02/20 Птн 17:29:44 1452509174
>>1452439
Зачем мне что-то говорить угнетателю, если я могу просто ткнуть тебе карточкой в лицо?
Аноним 08/02/20 Суб 09:35:49 1452553175
В английский пока не сильно умею - и в целом сгущенка показалась более продуманной... Но вот X-карты... и судя по всему, это не рофл... В общем это очень странная инициатива.
Аноним 08/02/20 Суб 14:10:34 1452571176
>>1452553
Тебя пользоваться ими лично Фред Хикс заставит? Я вообще про главу с этой хуитой только из треда узнал.
Аноним 08/02/20 Суб 15:43:31 1452581177
>>1452571
Потому что читал жопой?
Аноним 08/02/20 Суб 16:28:21 1452586178
>>1452403
Т.е. тем, что считать и списывать хиты проще и быстрее, чем какие-то стрессбоксы. Последние зачастую затягивали игру, когда игрок, получив стресс, думал над тем, что и как ему выгоднее списать. Упрощение инициативы тоже в общем-то правильное решение, направленное на ускорение процесса игры (хоть это нововведение немношк меня самого коробит). Изменение механики прокачки и такие мелочи, как разделение Lore на два навыка, при всей их незначительности, порадовали. Все равно, я по Фэйту если что и буду водить, так с мистикой, где подобное разделение навыков выглядит уместным.

А ещё порадовали кларификации некоторых моментов. Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel и с пеной у рта настаивающих на том, что ФП за последний, приходит только в конце сцены.
>>1452553
А что тебя удивляет? Злые Шапки тащемто один из оплотов инди-леваков в НРИ-индустрии. Ладно хоть от пассажей про нацистов воздержались и на том спасибо.
Аноним 08/02/20 Суб 16:45:58 1452588179
>>1452586
>А ещё порадовали кларификации некоторых моментов. Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel и с пеной у рта настаивающих на том, что ФП за последний, приходит только в конце сцены.
Не ты один. Спасибо Сгухе за нормальную часть про компелы и пример с песком в глазах.



Алсо, аноны, раз в Сгухе совсем забили на ментальный конфликт, накидайте плиз сапплаев с нормальными примерами ведения такого конфликта или какими-нибудь надстройками. Можете даже свои васяноправила описать.
Аноним 08/02/20 Суб 22:12:33 1452623180
>>1452586
А ещё лучше будет выкинуть стресс нахуй и не списывать ничего. Стресс как затягивал игру, так и продолжает затягивать. Только теперь он ещё и насчитывается совсем по ебанутому, вместо предыдущего наполовину ебанутого.
>Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel
Ешё бы, ведь понятие hostile invoke в корнике отсутствует. Оно появилось в блоге Раяна Макдина и оттуда перекочевало в СРД. Однако его версия противоречит правилам корника, так что люди или вообще не употребляют этот термин, или в нем путаются.
Аноним 08/02/20 Суб 22:28:45 1452626181
>>1452623
Ты бы ради скорости сразу в последствия ебашил? Хардкорненько. Я бы у тебя за компетентного и проактивного воина, который от любой тычки ловит рану, от которой может потом восстанавливаться три сессии, играть бы не стал. И что ебанутого в том чтобы иметь хитпоинты и списывать количество хитпоинтов, равное урону от атаки? Механ прямиком из самой распространенной и мейнстримной НРИ в мире. Хиты и урон. Нет ничего проще и понятнее, продублировано в личерали каждую компьютерную РПГ, интуитивно понимается и запоминается с первого раза.

>hostile invoke в корнике отсутствует
Мы с тобой читали какие-то разные корники, видимо.
Аноним 08/02/20 Суб 23:16:28 1452629182
>>1452626
> Мы с тобой читали какие-то разные корники, видимо.
Поправлю себя,. Именно термина hostile invoke там емнип не было, да и сейчас по диагонали не нашёл, но был бардак в части объяснения получения фейтпоинтов.

>Earning Fate Points
>You earn fate points in any of the following ways:
>• Accept a Compel: You get a fate point when you agree to the complication associated with a compel. As we said above, this may sometimes happen retroactively if the circumstances warrant.
>• Have Your Aspects Invoked Against You: If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.
Разница между этими двумя ситуациями нормально не прописана в разделе про комапелы, но это описано как разные ситуации с разной работой получения поинтов. Бардак. Хостайл инвок как бы есть, но его как бы нет.

Потом термин уже появляется в srd, но с бардаком никак не помогает, потому что объяснение различий опять хромает. В конденседе эту проблему наконец решили и прописали адекватно разницу.
Аноним 09/02/20 Вск 09:24:20 1452647183
>>1452626
>Я бы у тебя за компетентного и проактивного воина, который от любой тычки ловит рану, от которой может потом восстанавливаться три сессии, играть бы не стал.
Зато стал бы играть в компетентного и проактивного воина, который три сессии настакивает преимущества, чтобы перебить настаканные преимущества оппонента и завершить бой одним ударом. Одним ударом, потому что пытаться пробиться через 12 шифтов последствий, десять шифтов стресса и настаканные преимущества будет дольше. Очень компетентно, очень проактивно, очень затянуто.

А может быть ты бы сыграл за очень компетентого и проактивного воина, который ни разу за игру не встречает адекватного противника и очень компетентно и проактивно мочит пушечное мясо? Звучит не очень компетентно, честно говоря. Зато будет быстро.
Аноним 09/02/20 Вск 11:50:11 1452657184
>>1452647
А, ты из этих. У которых на игре все только настакивают и ваншотают. В такое я бы тоже не стал играть, если честно.

Мне другие штуки интереснее. Оппонент, который отступил после того как словил первое последствие, и решил взять реванш на своих условиях, для разнообразия, как-то интереснее. И угрозы, которые не состоят из двухстрессового пушечного мяса тоже полезны, для разнообразия. Собранные по Адверсари Тулкиту опасные стеклянные пушки, толстые и противные твари которые меняют поле боя, территориальные угрозы, в общем, всё что пр носит в конфликт что-то кроме рубки мобов и настака преимуществ. А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2. Но это лично моё мнение. Если тебе нравится абстрактно и однообразно закидывать что угодно адвантагой, кто я такой чтобы тебе запрещать. Это даже не баг а фича системы, для кого-то. Хз правда чем тебе новый стресс помешал. До сих пор не пойму. Он будет легче и быстрее уходить, попробуй на игре, базарю, понравится.
Аноним 09/02/20 Вск 15:53:59 1452692185
>>1452657
Ещё бы ты не стал, ведь для тебя конфликт, который заканчивается меньше четыре часа - это пустая трата времени. А уж если в первые пол часа кому-то последствие навесили, то это вообще такой зашквар.
>А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2.
Нарративный аспект преимуществ нет смысла обсуждать, потому что он зависит от соглашения вашей игровой группы. Если вы там все долбоебы, то у вас могут и аспекты вида "я победил" разрешены, и внезапные появления вылканов в кустах, ну просто потому что вулкан очень был нужен, а у тебя был лишний фэйтпоинт. Мне просто не интересно дно на дне дна, на котором вы предпочитаете играть.
Аноним 09/02/20 Вск 16:04:59 1452693186
>>1452657
>А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2
Вот эт кстати крайне важный момент при всей его кажущейся простоте. Частенько на практике сталкивался с теми, кто трактует "Aspects are always true" лишь как возможность что-нить задекларировать в рамках сотворчества за ФП. Или получить +2 за тот же ФП.
Аноним 09/02/20 Вск 17:20:39 1452702187
>>1452692
Вот такой вот разный у людей бывает Фейт. Один играет в словеску с кубами, другой в однокнопочный настак, обы считают друг-друга говноедами.Алсо, хуясе ты токсичный.

>>1452693
Ну а как ты бы это трактовал? Претензия, как я понимаю, в том что два в одном получается, и +2 и заявленный факт?
Аноним 09/02/20 Вск 17:33:53 1452705188
Аноним 09/02/20 Вск 17:38:11 1452706189
>>1452702
>Алсо, хуясе ты токсичный.
А то!
Аноним 09/02/20 Вск 19:46:40 1452718190
Я смотрю, ментальные/социальные конфликты никто особо и не вводит, да?
Аноним 09/02/20 Вск 20:15:25 1452725191
>>1452718
Чаще всего взаимное желание обоссать не присутствует в социальном взаимодействии, а без этого конфликта не будет. Вот и получается, что используются два оставшихся режима разрешения сцен.
Аноним 09/02/20 Вск 20:32:06 1452729192
>>1452725
А как же конфликт интересов? Ну допустим, есть у меня задача убедить крутого мага помочь мне с какой-то хернёй. Достаточно крутого, чтобы преодоление его социалочки броском оверкома смотрелось неоч. Помогая мне, он потратит важные для него ресурсы, поставит под удар свою репутацию и судьбу важных для него исследований, которыми он занимался последние несколько лет и которые для него очень важны. У меня, в свою очередь, есть достаточно сильная мотивация, мне очень нужны его ресурсы для великой цели, и у меня есть рычаги для воздействия на него. Но при этом мы с ним хорошие коллеги, учились в одной магической академии и давно поддерживаем уважительные приятельские отношения. Вроде бы желания обоссывать друг-друга нет, а заявка на конфликт есть.
Аноним 09/02/20 Вск 20:57:55 1452736193
>>1452729
>In a conflict, characters are actively trying to harm one another.
Конфликт в фэйте требует взаимного желания навредить. Если твое желание - убедить мага, то это уже не конфликт по определению конфликта. Разумеется, в сгухе это забыли упомянуть, но там большую часть корника забыли упомянуть.
Аноним 10/02/20 Пнд 11:55:39 1452777194
>>1452736
Хм. С одной стороны, действительно так и написано, значит конфликт ограничивается до ситуаций с прямым социальным вредом. Публичный обмен остротами и оскорблениями, судебное заседание, политические дебаты. Но с другой стороны, в описанной мной ситуации есть косвенный вред. Если я достигают своей цели, это навредит магу, если нет, это навредит мне. Как это классифицировать?

Ну и raw получается что убеждение это оверкам, максимум контест, если ситуация позволяет.
Аноним 10/02/20 Пнд 12:45:40 1452781195
>>1452702
позволю себе пару слов от мимокрокодила
В этом и цимес, что система на грани словески может быть настолько разной, и при этом укладываться во вполне осязаемые рамки приличия.
Гоняли тут с ребятами по Саважке - и вроде по началу ОК, но потом взрывающиеся кубики и полная алогичность последующих решений заставили топнуть ножкой и перекатиться на этот ваш фейт. Игра ускорилась, стала более насыщенной, решения стали обдумваться, ведь смерть персонажа в саваге давала повод игрокам относиться к персам на отъебись (прямым текстом - ну а чо, все одно я в этом бою походу сдохну - так покуражусь). Теперь в фейте они переживают, как бы пальцы персу не переломали или зуб не выбили. ведь игроку как то дальше водить подобного персонажа...
При этом игра в фейт все равно проще и требует куда меньше просчетов и копания в книге правил, что очень удобно. Да, местами думается "А вот бы тактики сюда еще завезли" - но потом понимаешь, что всю тактику можно нарративом закрыть не хуже.
Аноним 10/02/20 Пнд 13:34:41 1452792196
>>1452781
Круто читать как кто-то открывает для себя Фейт. Многие со временем начинают допиливать себе формализованную тактику, хотя бы примитивную. Плюс, тебя впереди ждёт удивительный мир сапплаев и тулкитов, из которых можно много чего надергать. Во всяких фантастических обычно можно посмотреть идеи по классификации снаряги и правила для транспорта. Мне зашли конструкторы рас из Bulldogs! и Masters of Umdaar, и конструктор трюков из Джейдпанка.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:34:13 1452810197
>>1452736
>Разумеется, в сгухе это забыли упомянуть
Полагаю, что таки не забыли, а сознательно не упомянули. Так уж вышло, что искаропки, механика конфликта является наиболее комплексной и интересной системой разрешения заявок. И применима она не только в сценах, где стороны хотят обоссать/побить друг дружку, но и в иных ситуациях. Например, через тот же конфликт можно реализовать сцену сборки/разборки паззла, решения загадки или исследование подземелья. А то и сцену секса, где зонами в конфликте будут разные эрогенные зоны, а счётчик стресса отображает вероятность кончить раньше партнёра/партнёрши.
Аноним 10/02/20 Пнд 18:25:37 1452814198
Как субъективно оценивать крутость тех или иных навыков персонажа? Вот в классических системах все ясно
Аноним 10/02/20 Пнд 19:19:07 1452818199
>>1452810
Святой фейтофрактал, слава ему! Всё может быть оцифровано как персонаж, всё может быть оцифровано как конфликт. Читал как-то раз хак пвп 4Х стратегии на фейте никогда в такое не играйте по многим причинам и там через конфликт было оцифровано изучение технологий. У технологии есть стресс-трек сложности и пара произвольных навыков типа Опасные Реактивы или Ресурсоёмкость Экспериментов, у государства есть навыки Науки и Ресурсов для атаки и адвантаги. И они обмениваются в этом конфликте каждый ход. Причём исследование может навесиьь гос-ву последствия типа "Вырвавшийся из лаборатории вирус" или "На исследования потрачено слишком много ресурсов".

>>1452814
Уточни вопрос. Чего тебе не хватает в численном измерении крутости навыка (+1, +2, +3, +4)? Что тебе неясно в этой системе, что ясно в остальных?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:29:22 1452819200
>>1452818
Когда игрок придумывает себе навыки, он берет как можно круче как можно дешевле. Другой игрок может быть поскромнее. Как определить кто прав?
Аноним 10/02/20 Пнд 20:11:05 1452825201
>>1452819
>придумывает себе навыки
Если игроки придумывают себе навыки, ты делаешь всё не так.
Если ты перепутал с аспектами или стантами, в первом случае учи скромного пользоваться шире, во втором - приведи пример. Имхо, достаточно понятен уровень силы стантов по шкале "без платы - раз в сцену - сколько хочешь за поинт - раз в сессию / в сцену за поинт - раз в сессию за поинт".
Аноним 10/02/20 Пнд 21:07:00 1452827202
>>1452810
>Полагаю, что таки не забыли, а сознательно не упомянули.
Ага, как и всю мастерскую секцию там тоже не упомянули, не потому что она не помещается в 50 страниц, а потому что идите нахуй с такими вопросами. Золотое, серебряное и бронзовое правило не упомянули по тем же причинам.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:56:57 1456790203
>>1432279 (OP)
Ну что вы, первые шпаги? Как играется?
Аноним 12/03/20 Чтв 15:56:46 1456819204
>>1456790
Охуенно.
Правда, собраться вживую как-то все не можем, так что играем онлайн, через ТТС.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:33:29 1456837205
>>1456819
А почему через ТТС, а не ролл20/маптул?
мимопроходил
Аноним 12/03/20 Чтв 17:54:47 1456844206
>>1456837
Из-за теплого аналогового кидания кубов в основном. Плюс, они сейчас доделали плеер, так что можно полностью нормально антураж сделать (чтобы не только задник, стол и всякая мишура на нем, но и эмбиент без подключения сторонней лабуды).
Ну и в целом худо-бедно хоть какая-то симуляция нормальных настольных поигрушек. А в том же ролл20 функционал есть, а атмосферы - нет.
Аноним 21/05/20 Чтв 23:54:21 1468461207
Народ, а кто нибудь condensed переводил на славянский? На индиго надежды нет, они переводят медленнее черепахи.
Вообще есть мысли заняться самому вёрсткой и переводом, благо сложного я тут ничего не вижу, просто время которого на карантине до ёбушек... Только вот жалко труд впустую тратить если кто-то уже делал.
Аноним 22/05/20 Птн 03:01:43 1468594208
>>1456837
знаю только roll20, а что за зверь "ттс"?
Аноним 22/05/20 Птн 06:20:08 1468620209
Аноним 22/05/20 Птн 18:39:38 1468881210
>>1456844
Вроде никто не делал. Так что у тебя все шансы получить сотни нефти и чая от анонов.

Алсо, о другом, меркантильном: случайно ни у кого из анонов нет инструментария по сборке инвалидов/шизиков (который аксессибилити тулкит)?
Аноним 22/05/20 Птн 22:59:50 1468935211
>>1468881
Есть на Меге. Английский. Там найдешь все и немного больше. (Собаку сам знаешь на что заменить, как и dot)
rebr@ndDOTly/phate
Всех благ))
А я тем временем стартовал создание русского конденседа)
Аноним 23/05/20 Суб 19:21:09 1469076212
>>1468935
Молодец, анон. Обязательно назови его Фейт:Сгущёнка.

>>1468881
А нахуй он нужен? Почему ты просто не впишешь в проблему аспект, отражающий то что перс ебобо или инвалид?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:26:57 1469252213
>>1468881
Огромное спасибо тебе, анон.

>>1469076
Очевидный интерес. Хочется знать, что там шапки что-нибудь с механиками намутят поинтересней, чем "просто запишите аспект "первый ебобо королевства" (как они с допмеханиками сделали в других тулкитах).
Аноним 25/05/20 Пнд 12:52:48 1469261214
>>1469252
А разве в других тулкитах главной рекомендацией было не создавать "что-то" как персонажа?
Аноним 25/05/20 Пнд 13:37:09 1469282215
>>1469261
Фрактал есть фрактал.
Я о другом. О доп механиках и подсистемах, которые шапки пихают в тулкиты. Вроде тех же кондишнов и систем магии в систем тулките, правил по сдохшим в процессе игры персонажам признакам в хорроре, спейскомбату в спейсе и тому подобного.
Аноним 26/05/20 Втр 09:58:25 1469555216
Есть у кого Fate of Cthtulhu в пдф?
Аноним 26/05/20 Втр 09:58:55 1469556217
Есть у кого Fate of Cthtulhu в пдф?
Аноним 26/05/20 Втр 11:04:17 1469564218
>>1469555
Тебе зачем выше ссылку на дохуя фейтоматериалов дали?
Аноним 26/05/20 Втр 23:41:59 1469703219
>>1469261
Это общая рекомендация, она и в корнике есть. В тулкитах основная ценность - годные примеры реализации этих абстрактных рекомендаций. Грубо говоря, корник дал тебе конструктор которым можно оцифровывать. Универсальная фрактал-сущность (персонаж) и универсальные свойства, которые можно в произвольном порядке и колличестве добавлять (аспекты, скиллы, стресс-трек, станты) или убавлять чтобы оцифровать небо и Аллаха, ну и несколько способов взаимодействия этого говна друг с другом. Тулкиты дают разной степени годности примеры как лепить из этого Франкенштейна.
Аноним 27/05/20 Срд 07:35:21 1469730220
>>1469703
Ага, а в итоге имеем тех самых разноцветных и разноразмерных крабов из ммо, вагончик вместо головы и поверарморы во время ношения меняющие персонажу расу на поверармор...
Аноним 28/05/20 Чтв 09:15:27 1469978221
>>1469730
Чувак, в даже в гурпсе с поверарморами таж хуйня. Пошли плакать вместе.
Аноним 28/05/20 Чтв 09:21:48 1469979222
>>1469978
Ну, то что гурпса сосёт, так это нихуя не новость со времен паверарморов из фоллача.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:43:28 1470100223
>>1469979
Ну принеси пид или еще что, которые в поверарморах не сосут, you, miserable pizda (c) ляовский бук.
Аноним 29/05/20 Птн 19:13:46 1470205224
>>1470100
Так ведь нет систем, которые не сосут тут или там.
Мимо другой анон
Аноним 30/05/20 Суб 04:54:42 1470261225
>>1470205
Здесь мирно плакали о системах, в которых сосут (хотя на самом деле не имеют фокуса на подробном обкидывании механики, что на самом нужно не часто) правила по повераморам. А потом порвался какой-то грязный пидр, с заявой что эти системы сосут ваще, за что и был вежжливо послан.
Аноним 31/05/20 Вск 10:06:57 1470318226
>>1470261
Понятно. Ну и земля ему, долбоебу такому.
Аноним 04/06/20 Чтв 19:00:39 1470942227
>>1469730
Честно, не понимаю к чему отсылка и о чем твой бугурт. Можешь подробнее объяснить причем тут крабы и баги из црпг?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов