Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Fate Core и все-все-все #2 Аноним 25/08/19 Вск 15:26:11 14322791
FateCore.jpg 343Кб, 1552x873
1552x873
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html
Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Аноним 25/08/19 Вск 15:28:58 14322812

Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.
Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.


Яндекс-диск с платными pdf по фейту:
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

Сводки по вышедшим сеттингам:
От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX
third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK
Аноним 25/08/19 Вск 16:15:32 14322893
Фейтаны, как лучше всего цифрануть меху?
Аноним 25/08/19 Вск 19:40:58 14323134
>>1432279 (OP)
Компелю аспект "Уебывайте нахуй!". Защищайтесь.
Аноним 25/08/19 Вск 20:51:49 14323225
>>1432313
Откупаюсь и посылаю нахуй тебя.
Аноним 25/08/19 Вск 22:05:45 14323456
Благодарствую, анонче.
Если лень не разобьет, завтра набросаю кратких описаний того, что у шапок там понавыходило в последнее время.

>>1432289
Бери меха вс кайдзю и не парься. Как альтернативу можешь использвать для мехи 3 аспекта, 3 трюка и ебенический размер из айрон эдды (по мелюзге урон сразу по последствиям).
А в целом все зависит от того, насколько у тебя на мехах игра центрирована. Чем больше - тем подробней прорабатываешь.

>>1432313
>Компелю
Это у тебя самокомпел? Сочувствую, что у твоего персонажа такой аспект.
Если нет, сначала создай, а потом не компель, а инвокай.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:00:05 14323797
>>1432279 (OP)
Когда механ подвезут разнообразный?
Аноним 26/08/19 Пнд 00:09:19 14323808
>>1432379
А какое разнообразие тебе нужно? В тулкитах куча всего лежит.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:27:14 14323819
>>1432380
Это ж шизик из прошлого треда. Он даже кору не освоил, судя по тому как жидко обсирался там. Он даже про станты не в курсе (или пока его в них не ткнули, был).
Так что для него "+2 или переброс" - это всё, что в фэйте существует.
Аноним 26/08/19 Пнд 00:41:42 143238210
>>1432381
Я шизик другого сорта. Но все равно вам не рады.
Аноним 26/08/19 Пнд 08:20:44 143238911
>>1432382
>я... вам не рады
Раздвоение личности или мания величия? Впрочем, похуй.
Аноним 26/08/19 Пнд 12:49:06 143243412
>>1432281
И где это? Где гнезд? Где владыки умдаара? Почему это на всратом яндексе?
Аноним 26/08/19 Пнд 13:00:22 143243513
>>1432434
Гнездо и умдаар бесплатные. Нахуй их выкладывать, если можно за 0 баксов на drivethrurpg взять?

Насчет яндекса - а хуй знает. Может, если не заломает, сделаю дубль где-нибудь. Кстати, где лучше? На мега.нз? (гуглодоки не предлагать)
Аноним 26/08/19 Пнд 13:04:01 143243614
>>1432435
А если ты не любишь регаться лишний раз, нет? Надо обязательно к какому-то барину быть прибитым.
Аноним 26/08/19 Пнд 13:08:02 143243815
>>1432436
Резонно. Ок, как будет время - перехреначу на мегу.
Аноним 26/08/19 Пнд 17:30:10 143246016
>>1432435
Не ебу, я просто скопировал из прошлого треда. Почти всё на трове лежит, тащемта, кроме тех же бесплатных штук.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:45:51 143246717
>>1432434
>Владыки умдаара
Кому вообще нужно это говно? Одна из самых бесполезных книжек по фейте, только генератор рас спасает.
Аноним 26/08/19 Пнд 19:35:03 143247018
>>1432467
Я всегда хотел поиграть в экшен мульт.
Аноним 26/08/19 Пнд 20:35:41 143247819
>>1432289
Взять GURPS Mecha или Lancer.
Аноним 26/08/19 Пнд 21:46:00 143248520
>>1432478
>фейтотред
>возьми гурпс
На самом деле я бы водил себе Лансер, но не смогу с тактическими картами возиться ещё долгое время.
Аноним 26/08/19 Пнд 22:26:06 143249021
>>1432485
>возьми гурпс
Классика. Привыкай.
Аноним 27/08/19 Втр 21:47:28 143262922
>>1432434
Держи, анон. По-прежнему без бесплатных сеттингов, которые можно взять на драйвсрурпг.
мега.нз/#F!5F8DkATb!6HS9OsuzGlCXXpBAZJP6Zg
Аноним 27/08/19 Втр 22:00:06 143263223
>>1432629
Примите чаю, сударь.
ЗЫ: как считаешь, анон, реквест-тред есть смысл/возможность вытаскивать?
Аноним 28/08/19 Срд 08:57:12 143267324
>>1432632
Вполне возможно. Спэээээйс тулкит и еще какую-то годноту уже периодически выкладывали и в старых фэйтотредах, и в реквест-треде.
Аноним 04/09/19 Срд 11:31:39 143355425
>> 1432435
>> 1432436

а чем яндекс и гуглодоки плохи? вот прямо сейчас по ссылке из треда перешел и что-то скачал, что-то читаю онлайн, без смс и регистрации

и разве у меги не ограничено время хранения файла и объем скачивания?

во-первых, там без регистрации и какой-то "своей" софтины много раз натыкался на "чтобы скачать больше N мб, установите..." и много раз в старых тредах по ссылкам на мегу попадал на "файл больше не существует"
Аноним 04/09/19 Срд 13:45:05 143360026
>>1433554
В яндексе надо регаться или страдать от медленной загрузки (хотя может у кого как).
Гуглодоки подвязаны к куче всего. Если копирасты начнут буйствовать, скомпрометированы будут в том числе и твои рабочие акки, даже если ты делал все с фэйкомыльца (но забыл делать все действия не с одного из постоянно используемых тобой компов).
Аноним 04/09/19 Срд 13:54:43 143360527
>>1432279 (OP)
Где у вас фейт можно на русском спиздить?
Аноним 04/09/19 Срд 14:14:24 143361628
Аноним 10/10/19 Чтв 15:22:44 143729929
Ебать у вас тут активный тред.
Аноним 10/10/19 Чтв 18:25:37 143732130
>>1437299
Срачи не генерируем, систему обмусоливать хз как. Все играют себе и играют. Вот и активность. А что ты предлагаешь обсуждать? Кто что из сапплаев собирает, какими модификациями пользуется?
Аноним 10/10/19 Чтв 19:07:42 143733131
>>1437321
А давайте хаками мерятся! У меня вот есть кривоватый набор правил из тулкита, могу скинуть, чтоб сказали, как надо.
Аноним 11/10/19 Птн 08:20:02 143734932
>>1437331
А скидывай. Мне всегда было интересно что кто из фейты собирает.
Аноним 11/10/19 Птн 08:40:43 143735133
>>1437321
Кстати, вот это кажется немного странным. В смысле, у меня проблем с пониманием системы не возникало, равно как и объяснения что и как игрокам (в т.ч. в ситуации с обильно перенакрученными дополнительными наворотами).
Но все равно как-то непривычно, что подобная система получается настолько понятной и несрачегенной.
(не беру тупейшие приебки шизиков, не смогших даже в корку, которые решаются прочтением срд)
Аноним 11/10/19 Птн 08:48:29 143735234
>>1437331
Конечно!
Буду сравнивать по шкале от днища до джейдпанка
Аноним 11/10/19 Птн 09:22:13 143735435
>>1437352
Хех, насчёт джейдпанка согласен, а через что определим дно?

>>1437351
Это происходит потому что ты или не врубился в систему совсем, и тогда ты будешь в ненависть-треде войну со словесочниками вести. Или ты врубился и... И где тогда сраться? Система очень прозрачна. У меня бывали на начальном этапе затупы с пермишенами, например, но железный аптудм с созданием прецедента это решает. Если где-то что-то недопрописано, хоумрулишь на ходу. Фейт подразумевает по дефолту что мастер и игроки должны уметь договариваться, находить компромисс и приходить к консенсусу, наверное в этом дело.
Аноним 11/10/19 Птн 09:32:04 143735536
Турбофейта Аноним 11/10/19 Птн 10:52:42 143735837
Аноним 12/10/19 Суб 11:06:07 143748038
>>1437358
Аноны, зацените эту штуку. Я по ней водился и это реально прикольно. Делает персонажа более осязаемым и оцифрованным.
Аноним 13/10/19 Вск 14:22:37 143755639
Даже так срачи не начались!
Аноним 13/10/19 Вск 16:23:11 143758140
>>1437351
>подобная система получается настолько понятной и несрачегенной
Wishful thinking. На самом деле всем, за вычетом пары-тройки шизиков, которые ЗА и соразмерной группы шизиков ПРОТИВ, насрать на эту системку, благо есть множество альтернатив попроще, побыстрее и поинтересней.
Аноним 13/10/19 Вск 22:56:43 143769841
>>1437581
>насрать на эту системку, благо есть множество альтернатив попроще, побыстрее и поинтересней
Своими вкусами ты с нами, разумеется, не поделишься?
Аноним 13/10/19 Вск 23:07:55 143770042
>>1437698
А есть надобность? "Вы" себе словеску по вкусу нашли, так и играйтесь дальше в своём узком кружке, коль скоро она "вас" всем устраивает. Или используемая система "вас" чем-то не удовлетворяет?
Аноним 14/10/19 Пнд 08:16:04 143774943
>>1437700
Толсто, ты даже не стараешься.
Аноним 14/10/19 Пнд 08:35:38 143775144
>>1437355
Анон, прочитать успел только вторую. Скажи, ты там не заёбываешься с непривычки таблицы на дыры чекать, игроки имба-корабль не собирают? Стрессы-состояния тоже из спейскита вытащил? В социалке ты получается заменяешь выбивание стреса противнику нарративным подбором ключика к его мотивации? Кмк это напрочь убивает киллер-фичу фейтосоциалки - оцифрованность убеждаемости жертвы и весомости аргументов.
Аноним 14/10/19 Пнд 08:44:54 143775445
>>1437751
А я таблицы и не чекал, хых. Но она в основном взята из тулкита, как и весь механ этих модулей с состояниями. Его в деле обкатывали, всё работает. Ну и стресс с кубцами из социалки никуда не исчезает — ключик только открывает возможности и указывает направление действий, я считаю. Хотя вот этот механ пока не удалось толком пощупать, только-только начинаю игру с его использованием. Может по итогу и уберу.
Аноним 14/10/19 Пнд 09:29:16 143776146
>>1437754
Я механ со стрессовыми состояниями видел в Bulldogs! ещё до выхода тулкита (и рекламирую их по всему треду с тех пор). Насчёт социалки нужно тогда сразу понимать зачем это вводится. Пока выглядит просто как дополнительное препятствие. Типа сначала вскрываем мотивацию, потом долбим в стресс.
Аноним 14/10/19 Пнд 10:00:29 143776347
>>1437761
Так в стресс можно и просто долбить, мотивация просто тот же аспект, который может помочь или помешать, если мимо неё бить, я считаю.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:24:43 143777748
>>1437763
Анон, ты как обточишь это в своих играх, расскажи что получилось. Я пока не понимаю как это конкретно работает.
Аноним 14/10/19 Пнд 17:19:41 143778449
>>1437777
Сегодня сессия как раз, отчитаюсь.
Аноним 16/10/19 Срд 15:45:07 143821550
>>1437784
Анон, ты там как? Я за тебя переживаю.
Аноним 16/10/19 Срд 15:46:25 143821851
К слову о социалке. Раз мы тут обсуждаем конструктор, делитесь. Кто как реализовывал зоны в сошиал комбате?
Аноним 16/10/19 Срд 16:42:19 143825852
>>1438215
А не было сессии, смех весёлого фермера. Играчок заснул и явился через три часа после назначенного времени, а мне ещё надо было быстро добить эссе.
Аноним 16/10/19 Срд 16:43:03 143825953
>>1438218
Я вот всё думаю сделать их для игры про воров разума, но пока руки не дошли.
Аноним 17/10/19 Чтв 09:44:34 143832754
>>1437355
>Показатель брони показывает максимальное количество сдвигов урона получаемое персонажем от атаки.
>Атака со стильным успехом игнорирует броню.
Ну и зачем тогда бронежилет с показателями 4 и 5?
Аноним 17/10/19 Чтв 12:05:14 143834955
Аноним 17/10/19 Чтв 15:31:22 143837256
>>1437299
Все работает изкоробки, люди заняты играми вместо срачей.
Аноним 18/10/19 Птн 12:41:03 143846257
Есть у кого-нибудь дополнение для Tachyon Squadron - Starfighter Academy?
Аноним 21/10/19 Пнд 13:35:47 143869058
>>1438218
Я мутил зоны-темы или зоны-линии-аргументации. Получаются тактические перекаты с аргумента на аргумент, игроки ставят на зоны преимущества, которые закрывают ту или иную линию аргументации, чтобы перейти к определённой теме нужно делать это не резко.
Аноним 01/11/19 Птн 15:41:08 143959459
Аноны, есть у кого Acessibility Toolkit? Хочется посмотреть, что там для глухих слепых параноиков-колясочников навыдумывали.
Аноним 01/11/19 Птн 16:32:03 143960560
>>1439594
Принципиально не читал

>игра за компетентных проактивных персонажей
>отдельная книга под инвалидов

Чивооо блять? Самым лучшим решением для инвалидов было бы НЕ выпускать книгу инвалидов, а по-старинке ровнять их со всеми.
Аноним 01/11/19 Птн 17:01:16 143961261
>>1439605
Ну не скажи. Поиграть за какого-нибудь условного Ксавьера или слепого псионика, который своей псёвой силой видит биополя/мысли/сущностей в виде гномиков в радиусе Х метров - это вполне и про инвалидов, и про компетентных.
Алсо, там и по психическим расстройствам есть.

В общем, как минимум для расширения общего кругозора и удовлетворения любопытства вполне должно сгодиться.
Аноним 02/11/19 Суб 16:05:17 143973562
>>1439612
>Алсо, там и по психическим расстройствам есть.

У нас тут пол борды таких. Нахуй не надо их ещё и в правила тащить.
Аноним 05/11/19 Втр 23:26:41 144011063
Хай всем на борде. Сам не сильно местный но интерес какой никакой питаю. Водил фейт, играл фейт, ломал фейт. В целом система-восторг. Правил мало, они все логичны, и прочитав раз, по автомату уже запоминаешь. Не устаканилось в моей башке только пара моментов, а точнее даже это больше вопрос к вам, робяты.
1) как нормально реализовать оружие, чтоб не сильно усложнять, но все же чтоб топор как то отличался от копья (возьмём древность). Алсо, туда же вопрос брони. Тулкитовые рейтинги и прочее как то не возбуждает.
2) как сделать игроков более смертными, чтоб вот реально они понимали, что идти на дракон с голой жеппой не хорошая идея. А то понимаешь, полезу, а потом, хуяк, выход из конфликта, давай сюда мои фейтпоинты. Или ещё хуже, набрать дохуа последствий, и вот бы уж и помереть, а оно такое бац, и согласно правилам берет экстра-послежствие. Дело не в том, что стоит задача убить персонажей, а в том, чтобы они понимали опасность и пытались обходить ее, не лезть на рожон. Вот этого я от системы пока не добиваюсь. Может есть способы?
Аноним 06/11/19 Срд 00:58:47 144014964
4DDlkGY8eRg.jpg 82Кб, 480x1080
480x1080
>>1440110
>1)
Ну смотря насколько прям подробно нужно. Аспект, рейтинг, можно добавить трюк какой, можно ебануться наглухо и сделать какой-нибудь трекер прочности и навыки для бросков урона типа Рубящий, Колющий, Дробящий и соответственно отдельные рейтинги под типы урона для брони, сверху залить правилами на тяжесть из тулкита для вязкости...
Лично мне аспекта с рейтингом хватает.
>2)
То есть ты хочешь обрубить возможность ливнуть из конфликта, когда дела идут плохо? Это специфика системы, тут персонажи больше страдают, чем умирают, можно только более хрупкими их сделать.
Аноним 06/11/19 Срд 08:35:10 144020165
>>1440110
>2)
Если ты хочешь именно чтобы вражины типа драконов были более пугающими, возьми правила масштаба из Айрон Эдды.
Аноним 06/11/19 Срд 09:32:13 144020466
>>1440110
1) самое простое - потолок/пол урона, как альтернатива - доп. кубы при атаке, из которых оставляешь в конце 4. Если нужно больше - прикрути по аспекту. Еще больше - по станту или два. Еще больше - еще больше, вплоть до модульности отдельных частей а-ля бордерлендс.

2) Снизить начальный кап скиллов, использовать бесстрессовые варианты и т.д.

В целом, и то, и другое, емнип, в тулките вполне себе есть.
Аноним 06/11/19 Срд 10:02:51 144020667
>>1440149
>То есть ты хочешь обрубить возможность ливнуть

Не то что бы хочу совсем убрать, но скажем так, во имя логики, хотелось, что если уж настал игроку писец, то чтоб он не вертелся, как уж на сковородке.
По поводу пиукчи - да, я именно этот парень, который хочет чуть больше симуляции в Фэйт. Просто как оказалось, всякие гурпсы для меня слишком громоздки, и не позволяют именно играть. Савага... ну это савага. что сказать. Кое-где даже подходит, но гроков на нее не найти. А вот Фэйт это именно то, что надо. Ну и раз назвалась универсальной системой, вот пущай теперь и отдувается.
>>1440201
Надо будет качнуть посмотреть.
>>1440204
Ну я не спорю, в тулките вообще много полезного, просто вдруг кто-то здесь юзал еще более элегантные решения, к чему думать изобретать велосипед)
Аноним 06/11/19 Срд 10:29:06 144020768
>>1440206
Насчет велосипедов - это понятно. Но тут очень индивидуально всё.
Я вот с оружием остановился именно на доп кубах + стантах. Получается что-то, отдающее соулзами в плане разницы в классах дрынов и мувсетов.

Со смертностью - честно, особо не игрался. Пробовал дуэльные правила без стрессов и вот ту штуку из тулкита с убиранием стресса и заменой его на большее кол-во последствий.
(еще делал как-то вариант стресса для аспектов, но это совсем про другое - там для динамизации изменения персонажа, когда аспект корраптится потихоньку).

Насчет большей симуляции - вроде в Аперите Аркане и Дрездене (в старом - не знаю как там в акселерейтеде) было с этим неплохо.
Аноним 06/11/19 Срд 13:17:26 144023169
>>1440206
>не найти
Нихуя, я последнее время только в савагу и играю, лол.
>>1440207
В старых редакциях правила как-то и правда тяжелее, но сейчас та же Диаспора моя сладенькая жутко архаичной выглядит.
Аноним 06/11/19 Срд 18:46:34 144026470
>>1440207
>акселерейтед

Рабинович грит не очень.

>>1440231
Чувак, всем советую для большей детализации прочитать Bulldogs!, там годные фишки есть и по снаряге и по расам, если у тебя спейсопера или фентози, и по стрессу. Конкретно по стрессу, на боксы вешаются аспекты при заполнении, типа временных последствий с ранжированием по тяжести. Разные типы орудия могут игнорить лёгкие виды стресса. Делает боёвку опаснее.
Аноним 09/11/19 Суб 14:01:36 144046671
>>1440110
>как нормально реализовать оружие, чтоб не сильно усложнять, но все же чтоб топор как то отличался от копья (возьмём древность)
Аспектом+станты на них. Копье - можешь бить по соседней зоне но инвокается, если к тебе подошел близко мечник. Пика - тебя ссутся кавалеристы, но ты бесполезен против пехоты вообще. Молот - можешь игнорировать броню цели за фейтпойнт но если промажешь, по твоей оголенной туше прилетает автоурок на инвоке. Фламберг - тебя очень ссытся пехота но если тебя взяли живьем, то готовься к анальному родео.
И тому подобное.
>а потом, хуяк, выход из конфликта, давай сюда мои фейтпоинты
Concession gives the other person what they wanted from you, or in the case of more than two combatants, removes you as a concern for the opposing side. You’re out of the conflict, period.
и
>The social contract trumps all rules. The fact that the GM will seldom respond to taking a PC out with, "...and the NPC kills you" isn't because the rules don't let her. Explicitly, the rules let her. She doesn't do that because she knows that would kill the fun for her players.
Если дракон хотел тебя сожрать, и ты сдался, то тебя сожрал дракон. Если партии нормально, то без вопросов. Если нет - ну пускай поймает экстремальное последствие "дракон отгрыз мне ноги" и поживет с этим. А может дракон полиморфится в гуманоида и лишает персонажа анальной девственности - тоже можно в экстремальное последствие записать, мир никогда не будет прежним.
> а в том, чтобы они понимали опасность и пытались обходить ее, не лезть на рожон
Просто скажи группе сразу, что играешь в кровавый хордкор и сдача перед неписем уровня дракона кончается максимально плохо.
Аноним 09/11/19 Суб 14:14:18 144046872
>>1440110
>>1440466
О, только что придумал. Предполагаю, что дракон - это летучая большая скотина с зорким глазом и около-человеческим умом, от которой сбежать физически невозможно - если он тебя не отпускает намеренно; ну и с пещерой сокровищ. Так что варианты без ТПК возможны, например, такие:
- Дракон решил поиграться с персонажами в кошки-мышки. Аспект "Нас преследует дракон Хрыбылдызг", мастер инвокает чтобы внезапно появился дракон в интересное мастеру время. Сжечь квестодателя со всей его деревней, сожрать только что спасенную принцессу.
- Дракон отпустил персонажей, при условии что они отдадут ему весь лут. Вообще весь, пускай выходят в чем мама родила. Об этом, конечно же, узнает вся деревня, а там баронство-графство-королевство. Еще внуки персонажей будут смаковать анекдоты про лошариков.
- Дракон предлагает персонажам стать его личными рабами. Почему бы и нет, собственно. Теперь эти лошарики будут двигать мебель в пещере дракона, чистить ему зубы и массировать жопу. Зато живые. Может, им даже понравится социалка с крокодилом-рабовладельцем, они выслужатся как хорошие рабы и будут выполнять его квесты за пещеркой.
- Дракон отпускает персонажей, при условии что ближайшие деревни принесут ему жрат в компенсацию. Ставим аспект "Дракон поставил деревни Х, У и Й на счетчик" со всем последующим, включая итоговое всесожжение деревень и всесжирание коров и коней.
- Дракон отжирает им руки-ноги и тыкает пальцами в орущие тушки, наконец. Побудь боярином.
Это без магии, если дракон колдует - можно что угодно на сдавшихся болванов навесить, без ТПК.
Аноним 09/11/19 Суб 14:35:46 144047273
Аноним 11/11/19 Пнд 15:34:05 144079974
>>1440466
На самом деле гениально, коллега! Да, к чему-то подобному я пришел, но чего-то не хватало. Хрен пойми чего, но вот именно сейчас нехватки больше нет.
По поводу сказать группе - так и планировалось - просто всегда найдется умник, выискивающий лазейку. Таков уж мир)
Аноним 12/11/19 Втр 12:29:57 144087675
>>1440799
>просто всегда найдется умник, выискивающий лазейку
Как я понимаю сами механику сдачи, это не для того, чтобы снежиночка ни дай бох не растаяла. Это имитация остросюжетной динамики, где противник "накручивается" победами в ходе боя, а протагонист "не дожимает" по нескольку раз к ряду, пока в финальной сцене не тратит все накопленные фишки. Игроки фейлят, и это неизбежно, но первый провал это не конец фильма, а только затравка, распаливающая эмоции зрителей - поэтому враги получают своё, но не окончательную победу, а упав пару раз в грязь герой лвл-апится и забрасывает мастерского непися фишками.
А не палочка-выручалочка для дебила. Если это не юморное фентези, и играчок неспособен сам придумать, как ему выжить в логове летучей гигантской твари, от которой убежать физически невозможно - его сожрали, генерь нового.

Можно даже так и сделать - партейка убежала, потому что последний герой вызвался стать драконьей шаурмой. Получите аспект приключения "Дракон Хрыбылдызг сожрал Бедного Йорика, не забудем не простим!", ну и фейтпойнтов как положено.
Аноним 12/11/19 Втр 14:16:46 144089876
>>1440876
Можно даже не заставлять генерить нового, а взять механику призрака персонажа из хоррор тулкита.
Пусть доебывает всех полтергейстами и непонятными знаками до конца сюжетной арки. А пати за это получает +2 общих поинта на то, что связано с аспектом "низабудимнипрастим".
14/11/19 Чтв 02:19:48 144122577
Хмм, последние несколько постов в треде нейросеть писала или это так длительное употребление ФЭЙТы на людях сказывается?
Аноним 15/11/19 Птн 00:56:41 144148478
>>1441225
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
Вроде бы адекватные ребята, подсказали что делать.
Аноним 15/11/19 Птн 12:56:42 144151879
>>1441484
Это шизло из ненависть-треда протекло, не обращай внимания. Ему что Фейт, что ФАТАЛ.
Аноним 06/12/19 Птн 23:34:15 144500580
На днях в форме теста решил организовать с играчками заведомо провальную боевку в этих ваших фейтах.
Процемм примерно следующий - один играчок в курсе о правилах - но ему увы, фатально не везло. его тупо скучковали, а он потратив все ФП (не успевал ему даже надавать новых) слил катку.
Второй был более удачлив, хотя в правила вникал от слова "хуево", поэтому пользовался онли атакой. Выцепив слабое место его натянули на кукан через менталочку. Собственно был тест хардкор сеттинга.
Общие впечатления разнились. играчок в социалочку был в восторге, но наблюдая зрителем сказал что бой - скука смертная. Второй играчок (удачливый) тоже был в восторге, на этот раз от боевки, говоря, что динамишно, интересно, и вот это вот все. Ну неудачливый игрок - в принципе с фейтом ему мало везет - сказал, что оценить ему сложно, но он бы предпочел иную систему в этот мир.

Итого - имеем двух против фейта, и одного "ни рыба ни мясо" - потому как сказал что понравилось, но в принципе и по другой системе не против.

Так как я бухой, и меня укусила графоманка, которую я пожалуй после написания поста трахну, прошу простить за простыню.

Но выводы такие - игроки, которые непосредственно участвуют - ДОВОЛЬНЫ. Я же, как мастер, вижу затянутость боя. Это же видят наблюдатели. Серьезно - я думал моментами, что пока ходит один игрок, второй уйдет оффлайн - да, мы аутировали через интернеты. По факту - ни кто не ушел, но осадочек остался.

Не хохмы ради, а будущих сеттингов для - какие есть способы для ускорения боя кроме вариантов - вы победили, идем дальше, чтобы и в меру опасно было, и не тянуло играчков отыгрывать банальную стычку в течение 2 часов? Не преувеличиваю, реально столько занял бой
07/12/19 Суб 01:20:48 144501181
>>1445005
>какие есть способы для ускорения боя
Вариант с игрой по нормальной системе, так понимаю, не рассматривается в принципе?
Аноним 07/12/19 Суб 02:34:23 144501282
>>1445005
>банальную стычку
Внезапно двачну серуна. Если тебе нужно быстро порешать мимостражника или бандита походя, не разворачивай это в конфликт... или бери другую систему на свой вкус. В крайнем случае уменьшай живучесть персонажей и вот это всё, шоб коркор на зубах хрустел.
Аноним 07/12/19 Суб 10:46:02 144501983
>>1445005
Фейт не о тактикуле и не о боевках. Вот решение 80% конфликтов в фейт:
1. Бросок против стабильной сложности. Гоблин +2, кинул выше - гоблина уполовинило. Бой закончен. То же касается стада - оно просто складывается в одного непися "Стадо Гоблинов", у которого стресс-треки равны выбитым гоблинам.
2. Бросок против динамичной сложности. Хобгоблин может прожить на один ход дальше и может кольнуть в ответ, какой хардкор.
3. Броска нет. "Я Великий Воитель Воинляндии, я их и так выпотрошу", вызываю аспект, вот фейтпойнт. Ваше очко судьбы принято, потроха противников вывалены, сэр.

Что-то сложнее имеет смысл только для эпических босс-файтов, но там часто специальные правила. Фейт про "красиво описал, интересно завернул, ведем историю", а не чистку гоблинов в подвале вилкой.
Например, правила на дуэли, где чтобы атаковать противника ты сперва обязан взять Upper Hand - то есть преимущество любым НЕбоевым навыком, прокинув его на +3 шифта. И когда у тебя УХ, ты можешь атаковать - а твоя цель, пока не перекинула твой УХ, только получать и терпеть, или отбрехиваться преимуществами. С точки зрения игромехана это говно собачье, кидают рулетки пока не перекидают рандомные +3_+5 сложности, а потом кидают рулетку "я бью".
Но суть такая, что и мастер, и игрок должны нормально интересно описать КАК они получают УХ с помощью своих аспектов и скиллов. Это фактически игра на импровизацию, уж чем там выделяется персонаж - обматерил мамку супостата на Provoke, показал паркур на Athletics, просчитал школу, сильные и слабые стороны супостата своим Lore. ЭТО главное в бою. Остальное просто дроч кубов, который только нужен способствовать такой импровизации, чтобы все ухнули.

Такой мой личный опыт. С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца, где тактикул только фоновая декорация для сцены с УХ. Грубо говоря, нельзя Смауга просто забрасывать заявками "я бью" по КД. Особенно если у него аспект "Непробиваемая драконья чешуя". Аспекты всегда истинны, если шкура непробиваемая - ТЫ НЕ МОЖЕШЬ его "я бью". Тут нужен хоббит, который своим Notice создаст аспект "Маленький изъян в броне самоцветов" с бесплатным вызовом, который во-первых вызовет Бард Лучник, во-вторых использует как обоснование для атаки по дракону вообще. Формально это тот самый скучный "ваншот с вызовом горы аспектов", но суть не в игромехане вызова, а в нарративном обосновании - как эти аспекты взаимодействуют в этой сцене, чтобы позволяют подвести к такой вот кульминации в кинце.
Аноним 07/12/19 Суб 10:48:21 144502084
>>1445019
тлдр: Фейт не про боевку, Фейт про крутое кинцо с иногда боевыми сценами. Если в приключенческом фильме такая боевка никак бы не угрожала главному герою, ее надо решать одним броском. Если там 15-минутная мега-батальная сцена в кинце, то том должен быть Ух на Ух с паровозом вызванных и созданных аспектов, отвечающих за Ух эффекты.
Аноним 07/12/19 Суб 18:04:21 144509485
>>1445019
Есть же какой то тактикульный доп к фейту
Аноним 07/12/19 Суб 21:08:26 144516286
>>1445011
Нормальная, это ДнД чтоле? нет, уж лучше фейт.
>>1445012
>Если тебе нужно быстро порешать мимостражника
В том и дело, что это вроде как не мимокрокодилы, а вполне себе препятствующие субъекты на которых игроки прямо специально шли. И по сути (по логике мира и ситуации) - и не должны были победить.
>>1445019
>С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца
Видать меня не так поняли - я не про тактикул говорил. Я говорил про ускорение боя, но чтобы без банального "вы победили, идем дальше".
>>1445020
>Если в приключенческом фильме такая боевка никак бы не угрожала главному герою
Именно она и должна была угрожать главному герою самым непосредственным образом, подталкивая его к ДРАМЕ, а не тупому пальпу. Иначе бы я давно водил савагу.
Аноним 07/12/19 Суб 23:11:00 144518087
>>1445019
Двачую каждое слово. Поиграл лишь несколько мелких компаний и сложилось впечатление, что это натурально словеска с кубами, но в хорошем смысле этого слова. Фейт больше похож на какую-то просто настольную игру в которой ты по правилам обязан сочинять историю. Это совершенно другой подход к ролевым играм, чем расы-класы-фиты-двуручники-монстрмануал. В фейт нужно играть совершенно забыв о других ролевых системах.

Как шахматы когда они уже были про фигурки, но в них всё ещё присутствовал дух того, как великие полководцы ведут свои войска вперед, а тут хуяк вражеская конница врезается в пехоту, но на перерез ей сводный отряд личной гвардии короля в виде дамы.
>>1445162
>И по сути (по логике мира и ситуации) - и не должны были победить.
Я бы заспавнил подмогу и ещё, и ещё, тьму врагов "«Недавне бывшее тихим подземелье теперь больше напоминает живой океан из копий и бликов в свете факела яростных глаз. Пещеру оглашает неистовый рёв сотен скулящих, вопящих и орущих голосов.» заспавнилось "орда гоблинов" всем спасбросок от страха или хули там в фейте, забыл уже, что делаете дальше?" Ну или до боя обозначить "страшная ебака, не ходить". Боярство, но не должны же.
>Видать меня не так поняли - я не про тактикул говорил. Я говорил про ускорение боя, но чтобы без банального "вы победили, идем дальше".
Менять масштаб, сириусли. Бой скорее всего затянулся, потому что у тебя на каждого гоблина отдельный лист статистики. Разделил бы их всех на 2-3 жирных больших отряда с аспектами "жирность" и "большой". Получилось бы то же самое, но меньше действующих лиц не сцене, а значит меньше ходов в раунде.
Аноним 08/12/19 Вск 00:33:59 144519488
>>1445162
Ну срезай стресс тогда или ещё как перееби здоровье, хуй знает.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:58:49 144531989
>>1445005
>первая игра по системе
>игроки нихуя не знают правила
>затянутый бой
Действительно, с чего бы?
А если по существу, то от фэйтового боя у меня как раз осталось ощущение, что он один из самых быстрых из того, что водил. В какой-нибудь пятерке/пасфейндере/саваге, к примеру, ковырять противников дольше.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:08:07 144532190
>>1445019
>С точки зрения игромехана это говно собачье
Да и не с точки зрения механа тоже. Очень интересно ждать пока кто-нибудь создаст ультимативную адвантагу и заспамит противника, ага. Эта дуэльная механика крайне сомнительна. В остальном согласен, грамотное создание преимуществ с интересными пермишонами куда интереснее самих одноклеточных кубцов фейты.

Алсо, чтобы 80% конфликтов не проходило как ты описал, советую раз-два в сессию выдавать игрокам энкаунтер собранный по адверсари тулкиту. Освежает впечатления, когда стеклянный хиттер ебошит сразу в последствия под прикрытием жирного трета, разбавляет ритмичное раскидывание хобгоблинов.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:27:00 144532491
>>1445162
>ускорение боя
1. Заставь игроков выучить правила и заранее проговори невнятно формализованные моменты, чтобы они знали как ты их рулишь.
2. Организуй мелкомобов в группы, чтобы число болванчиков ненамного превышало число игроков. Если видишь что слишком легко раскидываются, всегда можно подвести подкрепления за компел.
Аноним 10/12/19 Втр 18:16:24 144574192
>>1445324
Двачую этого. Пока игрок тупит - он отнимает эфирное время.
А это и есть прямая затянутость боя. Да и со вторым пунктом поддержу.
Аноним 10/12/19 Втр 18:30:31 144575393
>>1445321
Не срача ради, а пользы для. Отчасти согласен, что разнообразие результатов броска в фейте хромает... Но компенсируется нарративом вполне сносно, за счет чего не скатывается в одноклеточность, имхо. Тут вопрос в другом - а где еще найти универсальную систему, которая могла бы позволить легковесность правил и широкие возможности?
ГУРПС? Имхо конечно, но я, как мастер, еще ни разу не поймал себя на ситуации, что в этой вот кампании гурпс был бы очень кстати, и он украшал бы игру., а не разрабатывал бы игрокам анал.
ПбтА? ну вот там вообще одноклеточность - еще чуть чуть и словеска.
Кортекс+? Ну универсальность может и да, но не такая уж "искаропки", да и построение дайспула там трахнутое. Пока играчок соберет комбинацию для удара... в общем тоже в топку.
Савага - а что? я играл и водил - действительно весело-задорно. Ее тут правда не любят за что-то. Ну для таких - велком ту гарпс.

Вот и выходит что фейт - еще вполне ничего экземпляр, при правильном приложении головы и не скатывании до простейшей игромеханики которая везде по сути скатывается к броску кубика и сравнению прокинул/не прокинул
Аноним 10/12/19 Втр 21:32:22 144578194
>>1445753
Хотите тактикул - играйте в варгейм на компе. Это FICTION-FIRST NARRATIVE GAME. Ее играют не ради боевок, систему делали без тактикульных боевок в уме, максимум палп. Вы не туда воюете!
Аноним 10/12/19 Втр 23:18:18 144580295
>>1445753
А тебе не пох, что кто-то савагу не любит, если тебе самому и твоим играчкам заходит? Кто не любит, пусть не играет.
Аноним 11/12/19 Срд 11:47:51 144584596
>>1445802
Да вот именно, что пох.
Мне нравится и савага и фейт - и у кажого есть свои плюсы и минусы, надо просто пользоваться грамотно.


>>1445781
>Хотите тактикул
Анон, сосредоточься, ты отвечаешь видимо кому-то другому, в моем посте даже слова такого не использовалось.
Если начать читать, открыв глаза, то можно понять, что я высказал ИМХО в адрес того, что фейт не так уж плох, среди универсальных систем. Иной информации я донести и не пытался.
Аноним 11/12/19 Срд 11:54:18 144584697
>>1445753
Не, ты прав, нарратив разбавляет, как раз те аспекты с разнообразными пермишонами о которых я говорил. Что я имею в виду. Зависит конечно от мастера, но у большинства такой подход что если на тебя повесили аспект с серьёзными ограничениями, то они блин действуют. Для таких адвантаг конечно нужно поднимать сложность.

А савага норм, единственный косяк на мой взгляд это то что боевка не такая динамичная как заявлено.
Аноним 15/12/19 Вск 17:29:24 144644598
>>1445846
>А савага норм, единственный косяк на мой взгляд это то что боевка не такая динамичная как заявлено
Поддерживаю, однако все равно боевка довольно бодрая (хотя и не настолько, как заявлено, да). Она еще и простая как три копейки.
Аноним 24/12/19 Втр 20:54:55 144798299
Slowpokebayan.jpg 21Кб, 383x500
383x500
>>1440110
>1) как нормально реализовать оружие
Спизди из drivethrurpg.com/product/166281/The-Three-Rocketeers-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
Аноним 25/12/19 Срд 02:17:12 1448000100
Аноним 25/12/19 Срд 03:34:44 1448001101
>>1432279 (OP)

Читаю правила в первый раз. Аноны, донесите пожалуйста смысл того, что написано ниже. С меня два чая

Compelling aspects: A character’s story can be significantly complicated by the presence of an aspect. When this happens, the player or the GM compels the aspect. When a character is compelled by an aspect, he gains a fate point. Compels are often subject to some kind of approval process. If player is undertaking an action that’s complicated by his character’s aspect, and calls out a compel, often it’s up to the GM to agree whether it’s allowed. If the GM compels a character’s aspect, his player may have the option to refuse it (perhaps paying a fate point instead of gaining one). Sometimes a compel may come up after the fact, such as when the GM uses a character’s aspect to introduce a complication to the plot, or when a scene concludes and it’s clear the character was acting underthe dictates of one of his aspects throughout. A compel is a decision to set aside the dice and focus on the dictates of drama instead. It’s a conversation about the aspect and how it creates a new complication, or otherwise shuts down or changes some of the options that were previously available. If the conversation suggests that a character’s Drunk aspect means he makes a fool of himself at the governor’s ball, there’s no need to roll the dice to see what kind of impression he makes. The logic of this conversation replaces the rolling of dice as the way to determine the outcome. Sometimes an aspect may exist outside of a character, but still be used to compel that character, such as with an aspect found on a location. If the location is “On Fire!”, it’s reasonable to suppose the characters located there will face compels related to their present predicament.
Аноним 25/12/19 Срд 10:44:19 1448016102
>>1448001
>донесите пожалуйста смысл того, что написано ниже
Для кого пасту про Первую Шпагу писали?

Аспект с названием "первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов.

Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
Аноним 25/12/19 Срд 11:36:21 1448019103
>>1448000
Оружие и стиль боя представляют собой набор трюков (емнип, в оружии еще аспекты). Получается, что каждое оружие имеет набор мувсетов а-ля дарк соулс.
Аноним 25/12/19 Срд 11:56:00 1448020104
>>1448001
Наш любимый шизик здесь >>1448016 даже в присутствии текста умудрился обосратушки сделать. (может, херово с английским?)

Если вкратце:
- Компел происходит на основе аспекта, и компел - это всегда плохо.
- Компел может быть инициирован игроком, чтобы зафейлить и получить фэйт-поинт. Мастер может согласиться или нет.
- Компел может быть инициирован мастером. Игрок может послать компел нахуй (возможно даже заплатив поинтом).
- Компел - это драматическое осложнение ситуации в рамках логики, контекста действия, того, о чем договорились по аспекту на этапе пропуска персонажа в игру (см. раздел "аспекты") и того, что из вариантов осложнения подходит и игроку, и мастеру.
- Компел - не про дайсы, а про драму в рамках того, что происходит.
- Компел может выходить за пределы персонажа (пример с пожаром)


В предложенной шизиком "шпаге" есть три основных недостатка.

1) Игрок рассказал об аспекте еще до игры. Даже если это аспект-проблема, а мастер начал выдумывать что-то совсем свое - мастер идет нахуй.

2) За такое использование аспектов мастера не просто пожмут. Его зажмут в дверном проеме и будут пиздить дверью.

3) Мастером-боярином в фэйте быть крайне непросто. Если игрок обладает трехзначным айсикью, он спокойно будет брать поинты за уебанские компелы, и его персонаж за счет этого быстро станет самым неебически крутым засранцем, который будет внаглую ебать фрейлин королевы, короля, всю королевскую рать, небо и Аллаха.
Аноним 25/12/19 Срд 13:12:43 1448024105
>>1448020
1) Любитель кларифицировать за все возможные осложнения аспектов ещё до начала игры и потом по часу сраться с мастерком за их трактовку? Узнал, узнал! Если ты вдруг не в курсе, то за подобное в нормальных компаниях посылают нахуй.
2) Схуяб?
3) Количество пойнтов у мастера на компелы ничем не ограничено, тащемто. А так да, иной раз имеет смысл взять очко судьбы за компел, если конечно из любителей компромиссов. Впрочем, другие в ФЭЙТ и не играют.
Аноним 25/12/19 Срд 14:28:01 1448028106
Дыддкьч
Аноним 25/12/19 Срд 17:50:26 1448053107
>>1448024
двачую этого.

>>1448020
Я тож так думал, пока не поводил с полгодика по этой системе.
Потому как и 1 и 2 и 3 довод яйца выеденного не стоят, если отпирательства игрока/мастера/Аллаха противоречат логике игрового мира.
Пост шизика прочел, он действительно шиз, ибо явно виден реальный беспредел мастера. С одним нюансом. Если принять во внимание, что мастер делает это в рамках правила (даёт поинт) - то это все именно и возможно.

Допустим мастер - оладушек.
Тогда получаем изгоя с горой ФП и тотальным игнором мира. Игра будет? Кажись нет, игрок быстрее дверь пожмет.

Допустим мастер - шизик.
Тогда мы получаем изгоя без ФП, потому что мастер-боястер проводит свои тонкие нити через анал игрока бесплатно. В этом случае имеет такой же результат - мастер ушел в закат, игрок - в рассвет.

И, наконец, мастер - нормальный.
Получаем игрока, которому иногда можно ввернуть компел, который нагнет его раком сильно осложнит ему жизнь, и для этого не надо горы поинтов. Для этого нужно всего лишь применить теорему Эскобара один раз, чтобы в обмен на этот фп реально поставить игрока в то положение, когда его первая шпага, так недавно приносившая ему трусики всех фрейлин, вдруг обернулась вспядь.


Вот только накатал я тут простыню, и думаю - а зачем? Зачем это все? С какой целью нужно гнуть игрока, с какой целью вообще этот игрок здесь? Получается, что мы изначально для дискуссии взяли шизоидный пример, а теперь пытаемся о нем поспорить.
Аноним 25/12/19 Срд 17:59:37 1448054108
>>1448053
>Если принять во внимание, что мастер делает это в рамках правила (даёт поинт)
Да, важное уточнение. Паста без оного несколько теряет в актуальности, превращаясь в этакое пугало для ПиДоров.
>Получается, что мы изначально для дискуссии взяли шизоидный пример
Хмф, да понятно, что не всегда всё настолько плохо, а иногда бывает очень даже карашо, но... Иногда оно бывает и это стоит учитывать тем, кто только собирается поиграть-поводить по обсуждаемой сисетме. Патамушто, большая часть любителей оной, кажется страдает тем же недугом, что и секта ЖРПСКвиков.
Аноним 25/12/19 Срд 18:07:05 1448055109
>>1448024
1) Читай корник, создание персонажа.
2) Читай корник.
3) Прочитай, наконец, корник, чтобы не обсираться совсем уж постыдно.
Аноним 25/12/19 Срд 18:14:59 1448056110
>>1448053
>Тогда получаем изгоя с горой ФП и тотальным игнором мира
И вот тут сразу нет. Мастер-то оладушек, но есть два "но".
Во-первых, однозначно говорится о том, что аспекты должны быть абсолютно понятны и оговорены в плане того, к чему могут быть применены, еще до игры.
Во-вторых, у масты на сцену столько поинтов для его неписей, сколько игроков. А у игрока при таком мастере - дохуя поинтов, пять аспектов (если игрок не оладушек - в противном случае они нашли друг друга, и поделом - разноплановых). А после одной игры у воннаби-боярина - персонаж с минимум одним стантом с активацией за поинт (а они мощней обычных).
Результат немного предсказуем. Мастера-оладушка будут ебать в мозг как раз за счет этих аспектов другого плана и активируемых трюков.
Аноним 25/12/19 Срд 18:22:12 1448059111
>>1448053
Насчет второго варианта - не давать за компел поинт можно. Равно как и в любой системе "рок фоллз, хуй вам, а не спасы, сессия закончена". Играть с таким мастером - как играть в шахматы с голубем.

Третий вариант вообще норм. Реализуется повсеместно и без этой механики поинтов и компелов.

С выводом почти согласен. Но, имхо, мне такие шизоидные фальсификации во-первых помогают предположить гипотетические варианты, с которыми вряд ли столкнусь. А во-вторых, наш шизик в попытках хейтить сам, пуолчается, рекламирует фейту. А заодно привносит столь нужный на этой борде элемент развлечения для анонов за свой счет.
Аноним 26/12/19 Чтв 03:31:59 1448087112
Аноним 26/12/19 Чтв 07:59:33 1448091113
image.png 26Кб, 289x255
289x255
>>1448056
>Во-вторых, у масты на сцену столько поинтов для его неписей, сколько игроков
И мы продолжаем обоссывать фэйтошизиков, незнакомых с собственной системой.
Аноним 26/12/19 Чтв 09:42:27 1448094114
>>1448091
Шизик, ты глазами пост прочитай сначала.
Компелы/концессии и то, что у мастера есть для его неписей - две разные вещи.
Аноним 27/12/19 Птн 17:52:53 1448186115
>>1448094
>>1448091
Ребят, ну смысл ваших споров? Эти системы придумываются не для того. Каждый играет как хочет. Если партия получает от этого удовольствие, значит все в порядке.
Аноним 27/12/19 Птн 19:26:56 1448188116
>>1448186
Так шизик не играет, он только шитпосты строчит про то какой плохой фейт, потому что предусмотрена защита от хуёвых ГМов.
Аноним 28/12/19 Суб 23:16:41 1448252117
Аноны, а где можно бесплатно найти PDF правил на русском?
Аноним 28/12/19 Суб 23:33:12 1448253118
>>1448252
Магнит в русик треде.
Аноним 28/12/19 Суб 23:40:45 1448254119
Аноним 29/12/19 Вск 00:23:48 1448257120
>>1448024
>1
Ты ебобо? Адекватные люди как раз так и поступают, чтобы до игры синхронизировать ожидания с манямирком мастера, хотя бы примерно определить границы компелов и инвоков аспекта и не фехтовать на первых шпагах королевства пол сессии.
Аноним 30/12/19 Пнд 01:31:41 1448305121
>>1448257
>Ты ебобо?
Нет. И вообще, это необязательный пункт для игры в ФЭЙТ. Ничего в правилах системы не предполагает, что игрок заранее должен обсудить с мастером все возможные варианты компелов его аспекта. Это, как минимум, тупо и немного затруднительно в силу особенностей человеческого языка. Наметить пару-тройку примеров инвока/компела, да, зачастую полезно для лучшего понимания за его трактовку, но обсуждать все возможные осложнения... Если уж у тебя совсем с этим тяжко и ты вот прям не в состоянии пережить навязывание своей снежинки хоть каких-то проблем, рекомендую переползти на какую-нибудь другую систему, более подходящую для лиц с расстройствами аутистического спектра.
Аноним 05/01/20 Вск 11:48:05 1448769122
>>1448059
>Насчет второго варианта - не давать за компел поинт можно.
Ровно до тех пор пока его не попросят выдать. Ретроактивные компелы в правилах прописаны и даже если никто это прямо компелом не назвал, но ситуация попадает под один из аспектов игрока и она приносит ему неприятности, то это дает ему фэйтпоинт.
Аноним 05/01/20 Вск 12:59:42 1448775123
>>1448769
Так ты прочти первоисточник - там русским по экрану написано, что второй вариант - это когда мастер - шизик. Потому - что удивительного-то?
Аноним 05/01/20 Вск 13:38:10 1448776124
>>1448775
Ну да, согласен. Просто шизик, игнорирующий правила - это системонезависимое явление.
Аноним 17/01/20 Птн 19:09:59 1450086125
Господа! Есть у кого Fate of cthulhu, кто может поделиться?
17/01/20 Птн 19:53:03 1450087126
Аноним 03/02/20 Пнд 14:41:08 1451923127
image.png 516Кб, 589x785
589x785
image.png 594Кб, 591x839
591x839
image.png 485Кб, 594x809
594x809
>>1450086
И как тебе левацкая говноподелка? Уважительно отыгрываешь психические расстройства, хуемразь?
Аноним 03/02/20 Пнд 15:48:07 1451954128
Аноним 03/02/20 Пнд 18:56:53 1451993129
>>1451954
Кота, кстати, звали Ниггер-Мэн. Тоже так назову нового кота.

When Lovecraft was a boy, the family adopted a black kitten which was named Nigger-Man. It is not clear when he acquired his pet or who named it - and there is no record what any of the adults of the family thought of the name, either for or against. Some of Lovecraft's letters, even to the end of his life, recount happy memories with his cat:

What a boy he was! I watched him grow from a tiny black handful to one of the most fascinating & understanding creatures I've ever seen. He used to talk in a genuine language of varied intonations—a special tone for every different meaning. There was even a special "prrr'p" for the smell of roast chestnuts, on which he dotes. He used to play ball with me—kicking a large rubber sphere back at me from half across the room with all four feet as he lay on the floor. And on summer evenings in the twilight he would prove his kinship to the elfin things of shadow by racing across the lawn on nameless errands, darting into the blackness of the shrubbery now & then, & occasionally leaping at me from ambush & then bounding away again into invisibility before I could catch him.

H. P. Lovecraft to Harry O. Fischer, 10 Jan 1937, quoted in H. P. Lovecraft: A Biography 40

And my old nigger-man was leaping in & out of the shadowy bushes, occasionally deigning to let his Grandpa Theobald pick him up, put his green shining eye to the telescope, & show him the critical surfaces of remote planets—where for all we know the dominant denizens may be lithe, quadrupedal, sable-furred gentlemen exactly like Nigger-Man himself!

H. P. Lovecraft to Annie Gamwell, 19 Aug 1921, Selected Letters of H. P. Lovecraft 1.147
The cat disappeared in 1904, a tumultuous year in Lovecraft's life: the death of his grandfather removed most of the family's wealth and source of income, requiring the young Lovecraft and his mother to move out of the family home. Lovecraft never had another pet, though he greatly loved cats and would play and name the neighborhood cats, describing them in his letters as a fanciful fraternity, Kappa Alpha Tau.

I still mourn my old Nigger-Man, who vanished into his native night in 1904.

H. P. Lovecraft to J. Vernon Shea, 23 Oct 1931, Letters to J. Vernon Shea 74
Аноним 03/02/20 Пнд 21:29:51 1452012130
>>1451954
Не нравится - не покупай. Замечательный совет, я вот ему следую и доволен. Кстати, Злые Шапки проебали серию World of Adventure. Оказывается, что если в течении длительного времени набирать авторов из-за цвета их кожи, народности, ебанутости и продвинутости взглядов, то результат будет плохо продаваться. Кстати, интерес к тулкитам так же падает, потому что хорошие и востребованные вещи задвигаются ради Accessibility Toolkit. Uprising не провалился только потому что с кикстартера, Tachyon Squadron взлетел, Fate of Cthulhu провалился и это при узнаваемом бренде.

Так что да, Антоша, слушай Злых Шапок и не покупай всякие левацкие говноподелки.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:53:05 1452015131
1
Аноним 04/02/20 Втр 00:04:26 1452023132
Господа, не могу найти корник на русском. Будьте великодушны скиньте ссыль, если таковая имеется. С меня как обычно
Аноним 04/02/20 Втр 06:35:11 1452042133
Аноним 04/02/20 Втр 11:05:26 1452053134
Аноним 04/02/20 Втр 11:13:39 1452056135
>>1452053
Рад был помочь. В дополнение к книжке правил, рекомендовал бы ещё ознакомиться с "Кратким руководством по Fate Core" (легко ищется в инторнетах). Оно в общем и целом, написано толково и даёт хорошее понимание системы.
Аноним 04/02/20 Втр 11:18:32 1452057136
>>1452056
Я бы еще почиткал все вышедшие на русском книги. Поищу и если не найду - еще раз здесь попрошу. Жаль в закрепе нет русских вариантов. Скачал, а там все на англе. Переводить уже впадлу и так много рулбуков в ориге читал, но узнал что fate есть на русском
04/02/20 Втр 11:28:23 1452058137
>>1452057
>Поищу и если не найду - еще раз здесь попрошу
Если не против, сэкономлю тебе время. Там, кажется, не все, но значительная их часть. Приятного чтения и, возможно, игр!
magnet:?xt=urn:btih:c6067dfcb69fd979c7ee4d3749ec58824153a1d9&dn=TRPG_RU&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
Аноним 04/02/20 Втр 12:22:24 1452068138
>>1452058
Я поставлю за тебя свечку, дорогой друг
Аноним 04/02/20 Втр 13:02:37 1452075139
>>1452058
Да ты святой! Я докачал и ахуел сколько там всего. Честь и хвала тебе Анон. Анон с большой буквы.
Аноним 05/02/20 Срд 01:08:44 1452166140
>>1451923
Нет. Никакого уважения. Но я и книги их не покупаю, так что всё честно. Злая Шляпа не хочет моих грязных угнетательских денег, я не даю им свои грязные угнетательские деньги.

А сириусли, не читал ещё ктулхофейт. Если кто из фейтанонов уже наложил свои тентакли на эти богомерзкие тексты, непостижимые белым гетеросексуальным здоровым человеческим рассудком, поделитесь компетентной оценкой. Стоит воровать-читать?
Аноним 05/02/20 Срд 09:46:40 1452177141
>>1452166
Ну хз, не читал, но уже по 1 и 2 скину видно, что уже на моменте дизайна там какая-то поебота. Ну, если ты космического ужаса ищешь, правда.
Аноним 05/02/20 Срд 10:06:06 1452179142
>>1452177
А где у злых шапок был хороший дизайн? Без иронии, хочу посмотреть на хорошо сделанную книгу. Обычно они отдают рисование иллюстраций какому-то инвалиду с расстройством аутического спектра и отбитой кукухой или просто рисоваке-обмазывателю без чувства вкуса
Аноним 05/02/20 Срд 10:36:26 1452182143
>>1452166
Лучше не надо. Сделали крайне халтурно как в плане игры про всяких Ктулх, так и в плане игры по Фэйту. Что не удивительно, ведь они выпустили до этого Horror Toolkit, который не имел никакого отношения к хоррору.

>>1452179
Venture City неплох, потому что Шапки его не делали, а только издавали. По тем же причинам неплохо получился Mindjammer и Transhumanity's Fate (это Eclipse Phase на Фэйте). Из того, что делали непосредственно шапки я хорошим могу разву что ускоренного Дрездена назвать. Ну ладно, может быть он и не хороший, но по крайней мере неплохой.
Аноним 05/02/20 Срд 10:37:53 1452183144
>>1452182
>По тем же причинам неплохо получился Mindjammer и Transhumanity's Fate (это Eclipse Phase на Фэйте).
Эти Шапки не издавали, но так даже лучше.
Аноним 05/02/20 Срд 11:03:48 1452184145
>>1452182
А у самих Шапок нихуя? Мне вот интересно, у них иллюстратор негр, которого они не могут уволить, или в чем проблема? Или им реально нравится то что он делает? Они типа смотрят на эти перекошенные фигуры в деревянных позах, нарисованные без понимания анатомии, человеком который никогда не интересовался как ложится на поверхности свет и как полутень нормально отображать, который просто фотки обмазывает в ФШ, и такие "заебись, охуенно сделано, очень прогрессивные иллюстрации"? Или как? Мне реально с этого горит, есть же множество недорогих иллюстраторов в сети, у которых есть чувство вкуса, которые умеют в нормальные позы и анатомию, в светотень или хотя бы стилизацию, которая маскирует слабую светотень. Нахуя они клепают говно?
Аноним 05/02/20 Срд 11:39:02 1452190146
>>1452182
>Mindjammer
А вот мне он люто не зашел. Он какой-то переполненный внутренними противоречиями, не могу такое водить.
Аноним 05/02/20 Срд 14:33:27 1452208147
>>1452184
Пруфов не будет, но шапки писали, что их цель - нанимать всяких обиженок, чтобы внести разнообразие в состав игроделов. Вот и донанимались.

Им мимопроходимы каждый месяц заносили 4к американских рублей, чтобы шапки могли издавать приключения, окупающиеся ещё до момента издания и шапки это проебали. Стали задвигать всякие прикольные вещи от белых гетеросексуальных угнетателей в пользу прогрессивной отрыжки и почему=то эта затея перестала окупать себя.
https://graphtreon.com/creator/evilhat
Аноним 05/02/20 Срд 14:39:37 1452210148
>>1452208
Пиздец, походу к ним прислушались и проголосовали деньгами, раз за январь-февраль они потеряли чуть ли не столько же, сколько за предыдущие пять лет.
Обидно.
Аноним 05/02/20 Срд 14:40:49 1452211149
>>1452210
Хотя пизжу, не за 2020й они столько потеряли, за 2019.
Аноним 05/02/20 Срд 15:39:06 1452222150
breakingnews.png 21Кб, 874x310
874x310
>>1452012
>интерес к тулкитам так же падает, потому что хорошие и востребованные вещи задвигаются ради Accessibility Toolkit
пикрелейтед
Аноним 05/02/20 Срд 15:51:45 1452225151
>>1452208
То есть продвижение ущербности распространяется и на нанимаемых рисовак? Печально. Зато у продукции единый стиль оформления, всё выглядит как говно. Ситуация с деньгами - ожидаемо. Go woke or go broke в последнее время работает в обратную сторону. Сейчас всё чаще происходит так, что если ты начинаешь делать продукт в котором вместо содержания диверсити и неироничное выливание помоев на свою культуру, тебе в итоге остаётся только обвинять белых угнетателей которые продажи заруинили специально из политических убеждений. Потому что кроме политизированной горстки солидарных никто деньги не несёт.

>>1452222
Я хуй его знает как это комментировать, только какое-то недоумение и желание запилить фейтохак на рахову появляется. Интересней темы они не нашли? Ну или там иронично обыграть хотя бы?
Аноним 05/02/20 Срд 16:17:51 1452227152
EP-iv4RW4AAXaN0.png 261Кб, 898x894
898x894
Политачеры, там список изменений в Фейт Сгущёнка выкатили.
Аноним 05/02/20 Срд 16:31:29 1452229153
>>1452227
Фейт Сгущёнка это бехайнд зе волл или что? Или это изменения в коре? Где почитать?
Аноним 05/02/20 Срд 17:30:26 1452239154
>>1452229
Фред наш Хикс называет его Фейт 4.5. Краткий пересказ с некоторыми изменениями, по сути. На днях появится на сайте срд, если не ошибаюсь.
Аноним 05/02/20 Срд 17:48:35 1452242155
nbEY7Ye[1].png 66Кб, 516x807
516x807
>>1452208
>Пруфов не будет
Я пиздел. Пик - письмо от 28 января 2015.
Аноним 05/02/20 Срд 18:13:49 1452246156
image.png 47Кб, 533x502
533x502
Аноним 06/02/20 Чтв 02:40:23 1452270157
14758668984701.jpg 26Кб, 439x429
439x429
Fate Condensed уже на срд, если что.
Аноним 06/02/20 Чтв 09:52:49 1452279158
Аноним 06/02/20 Чтв 18:15:26 1452367159
Аноним 06/02/20 Чтв 18:18:20 1452368160
>>1452279
А нахера они стресс так поменяли? Это же все затягивает.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:24:31 1452370161
image.png 219Кб, 474x474
474x474
>>1452368
>А нахера они стресс так поменяли? Это же все затягивает
Аноним 06/02/20 Чтв 18:54:01 1452377162
>>1452370
По твоему лучше стало?
Аноним 06/02/20 Чтв 19:07:49 1452383163
>>1452377
Да. И дело не только в замене стресс-боксов на хитпойнты.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:17:14 1452391164
Аноним 06/02/20 Чтв 19:19:50 1452393165
Аноним 06/02/20 Чтв 20:58:30 1452403166
>>1452393
То есть ничем и они обосрались со стрессом.
Аноним 07/02/20 Птн 01:12:03 1452419167
Аноним 07/02/20 Птн 01:55:12 1452421168
>>1452368
Что это затягивает? Наоборот. Новичкам стало проще считать. Вместо разных боксов зачеркиваешь хитпоинты. Стресса стало чуть меньше, так что боевка тоже ускоряется. Это как раз они сделали хорошо. Ещё хорошо что слепили наконец вместе активную оппозицию и защиту, меньше путаницы в терминах. Хорошо что дали нормальное указание на то что компел должен серьезно менять сцену, раньше это была серая зона, разные компании играли по-разному. У кого-то были лёгкие комелы, которые едва что-то меняли игромеханически, теперь понятно что нужно как минимум переписать или добавить аспекты сцены или вообще завершить сцену. Добавили хорошие штуки из Дрездена и Адверсари Тулкита.

Что сделали плохо:
1. Инициатива. Просто пиздец. Сами там как-нибудь порешайте кто первый ходит - говно ебаное. Точно идёт нахер.
2. Сошиал комбат просто упомянут как опция в одном предложении. Ну охуенно, как обычно хуй знает как это интересно играть, тащи сапплаи блять.
3. В главе про последствия нет числовых значений, не написано сколько можно впитать, вербально это всё равно никто не запоминает Учитывая что Сгуха явно ориентирована на быстрый вкат новых игроков, это очень плохо, я бы нихуя не понял как это работает.
Аноним 07/02/20 Птн 03:03:15 1452426169
>>1452368
>>1452421
Обсуждение механик это конечно хорошо, но у меня вот самый сильный Барнаул случился от Сейфети Тулс и Скрипт Ченжа. Мало было Х-карты, теперь у нас есть рекоммендация по выдаче игрокам личерали пульта от мастера с кнопками паузы и перемотки и набором кодовых фраз и специальных символов, которые позволяют какой-нибудь ебанушке не только показать что ей от чего-то некомфортно, хуй знает от чего, но и потребовать чтобы мастер сделал с этим именно то что ебанушка хочет, ток хз что ебанушке надо. Например, чтобы он переигрывал сцену до посинения, пока не угадает с чего там ебанушке было некомфортно, пока бедное создание машет табличкой с нарисованной кнопкой "перемотать назад", мычит и багровеет от угнетения/дисфории/вашареклама. Ничего не имею против того чтобы игрок мог сказать мастеру что рейпы неоч или что у него на вот такое вот говно фобия и может давай без этого, но блять. Теперь нужно в книге правил отдельно объяснять мастерам что они не должны быть мудаками? И давать ссылку на формализованную инструкцию как игрок должен правильно выебать мастеру мозг, если ему что-то не зашло, вместо того чтобы просто сказать на перерыве по человечески? Зачем это в книге вообще? Хватило бы предложения одного. Типа "ребят, мы тут все прогрессивные, так что игр очки пусть не стесняются говорить что им с каких-то тем некомфортно и мастера пусть стараются таких вещей избегать или заранее предупреждать о потенциальном треше, ок?" и всё.
Аноним 07/02/20 Птн 04:25:27 1452428170
А наше, православное краткое руководство всё равно лучше!
Аноним 07/02/20 Птн 08:02:47 1452439171
>>1452426
А теперь скажи то же самое по правилам.
Аноним 07/02/20 Птн 12:52:18 1452470172
>>1452439
молча машет карточкой "перемотать назад пока Злые Шапки не откатят как было*
Аноним 07/02/20 Птн 13:52:43 1452482173
>>1452439
Я достаю Х-карту и ты молча идешь нахуй.
Аноним 07/02/20 Птн 17:29:44 1452509174
>>1452439
Зачем мне что-то говорить угнетателю, если я могу просто ткнуть тебе карточкой в лицо?
Аноним 08/02/20 Суб 09:35:49 1452553175
В английский пока не сильно умею - и в целом сгущенка показалась более продуманной... Но вот X-карты... и судя по всему, это не рофл... В общем это очень странная инициатива.
Аноним 08/02/20 Суб 14:10:34 1452571176
>>1452553
Тебя пользоваться ими лично Фред Хикс заставит? Я вообще про главу с этой хуитой только из треда узнал.
Аноним 08/02/20 Суб 15:43:31 1452581177
>>1452571
Потому что читал жопой?
Аноним 08/02/20 Суб 16:28:21 1452586178
>>1452403
Т.е. тем, что считать и списывать хиты проще и быстрее, чем какие-то стрессбоксы. Последние зачастую затягивали игру, когда игрок, получив стресс, думал над тем, что и как ему выгоднее списать. Упрощение инициативы тоже в общем-то правильное решение, направленное на ускорение процесса игры (хоть это нововведение немношк меня самого коробит). Изменение механики прокачки и такие мелочи, как разделение Lore на два навыка, при всей их незначительности, порадовали. Все равно, я по Фэйту если что и буду водить, так с мистикой, где подобное разделение навыков выглядит уместным.

А ещё порадовали кларификации некоторых моментов. Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel и с пеной у рта настаивающих на том, что ФП за последний, приходит только в конце сцены.
>>1452553
А что тебя удивляет? Злые Шапки тащемто один из оплотов инди-леваков в НРИ-индустрии. Ладно хоть от пассажей про нацистов воздержались и на том спасибо.
Аноним 08/02/20 Суб 16:45:58 1452588179
>>1452586
>А ещё порадовали кларификации некоторых моментов. Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel и с пеной у рта настаивающих на том, что ФП за последний, приходит только в конце сцены.
Не ты один. Спасибо Сгухе за нормальную часть про компелы и пример с песком в глазах.



Алсо, аноны, раз в Сгухе совсем забили на ментальный конфликт, накидайте плиз сапплаев с нормальными примерами ведения такого конфликта или какими-нибудь надстройками. Можете даже свои васяноправила описать.
Аноним 08/02/20 Суб 22:12:33 1452623180
>>1452586
А ещё лучше будет выкинуть стресс нахуй и не списывать ничего. Стресс как затягивал игру, так и продолжает затягивать. Только теперь он ещё и насчитывается совсем по ебанутому, вместо предыдущего наполовину ебанутого.
>Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel
Ешё бы, ведь понятие hostile invoke в корнике отсутствует. Оно появилось в блоге Раяна Макдина и оттуда перекочевало в СРД. Однако его версия противоречит правилам корника, так что люди или вообще не употребляют этот термин, или в нем путаются.
Аноним 08/02/20 Суб 22:28:45 1452626181
>>1452623
Ты бы ради скорости сразу в последствия ебашил? Хардкорненько. Я бы у тебя за компетентного и проактивного воина, который от любой тычки ловит рану, от которой может потом восстанавливаться три сессии, играть бы не стал. И что ебанутого в том чтобы иметь хитпоинты и списывать количество хитпоинтов, равное урону от атаки? Механ прямиком из самой распространенной и мейнстримной НРИ в мире. Хиты и урон. Нет ничего проще и понятнее, продублировано в личерали каждую компьютерную РПГ, интуитивно понимается и запоминается с первого раза.

>hostile invoke в корнике отсутствует
Мы с тобой читали какие-то разные корники, видимо.
Аноним 08/02/20 Суб 23:16:28 1452629182
>>1452626
> Мы с тобой читали какие-то разные корники, видимо.
Поправлю себя,. Именно термина hostile invoke там емнип не было, да и сейчас по диагонали не нашёл, но был бардак в части объяснения получения фейтпоинтов.

>Earning Fate Points
>You earn fate points in any of the following ways:
>• Accept a Compel: You get a fate point when you agree to the complication associated with a compel. As we said above, this may sometimes happen retroactively if the circumstances warrant.
>• Have Your Aspects Invoked Against You: If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.
Разница между этими двумя ситуациями нормально не прописана в разделе про комапелы, но это описано как разные ситуации с разной работой получения поинтов. Бардак. Хостайл инвок как бы есть, но его как бы нет.

Потом термин уже появляется в srd, но с бардаком никак не помогает, потому что объяснение различий опять хромает. В конденседе эту проблему наконец решили и прописали адекватно разницу.
Аноним 09/02/20 Вск 09:24:20 1452647183
>>1452626
>Я бы у тебя за компетентного и проактивного воина, который от любой тычки ловит рану, от которой может потом восстанавливаться три сессии, играть бы не стал.
Зато стал бы играть в компетентного и проактивного воина, который три сессии настакивает преимущества, чтобы перебить настаканные преимущества оппонента и завершить бой одним ударом. Одним ударом, потому что пытаться пробиться через 12 шифтов последствий, десять шифтов стресса и настаканные преимущества будет дольше. Очень компетентно, очень проактивно, очень затянуто.

А может быть ты бы сыграл за очень компетентого и проактивного воина, который ни разу за игру не встречает адекватного противника и очень компетентно и проактивно мочит пушечное мясо? Звучит не очень компетентно, честно говоря. Зато будет быстро.
Аноним 09/02/20 Вск 11:50:11 1452657184
>>1452647
А, ты из этих. У которых на игре все только настакивают и ваншотают. В такое я бы тоже не стал играть, если честно.

Мне другие штуки интереснее. Оппонент, который отступил после того как словил первое последствие, и решил взять реванш на своих условиях, для разнообразия, как-то интереснее. И угрозы, которые не состоят из двухстрессового пушечного мяса тоже полезны, для разнообразия. Собранные по Адверсари Тулкиту опасные стеклянные пушки, толстые и противные твари которые меняют поле боя, территориальные угрозы, в общем, всё что пр носит в конфликт что-то кроме рубки мобов и настака преимуществ. А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2. Но это лично моё мнение. Если тебе нравится абстрактно и однообразно закидывать что угодно адвантагой, кто я такой чтобы тебе запрещать. Это даже не баг а фича системы, для кого-то. Хз правда чем тебе новый стресс помешал. До сих пор не пойму. Он будет легче и быстрее уходить, попробуй на игре, базарю, понравится.
Аноним 09/02/20 Вск 15:53:59 1452692185
>>1452657
Ещё бы ты не стал, ведь для тебя конфликт, который заканчивается меньше четыре часа - это пустая трата времени. А уж если в первые пол часа кому-то последствие навесили, то это вообще такой зашквар.
>А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2.
Нарративный аспект преимуществ нет смысла обсуждать, потому что он зависит от соглашения вашей игровой группы. Если вы там все долбоебы, то у вас могут и аспекты вида "я победил" разрешены, и внезапные появления вылканов в кустах, ну просто потому что вулкан очень был нужен, а у тебя был лишний фэйтпоинт. Мне просто не интересно дно на дне дна, на котором вы предпочитаете играть.
Аноним 09/02/20 Вск 16:04:59 1452693186
>>1452657
>А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2
Вот эт кстати крайне важный момент при всей его кажущейся простоте. Частенько на практике сталкивался с теми, кто трактует "Aspects are always true" лишь как возможность что-нить задекларировать в рамках сотворчества за ФП. Или получить +2 за тот же ФП.
Аноним 09/02/20 Вск 17:20:39 1452702187
>>1452692
Вот такой вот разный у людей бывает Фейт. Один играет в словеску с кубами, другой в однокнопочный настак, обы считают друг-друга говноедами.Алсо, хуясе ты токсичный.

>>1452693
Ну а как ты бы это трактовал? Претензия, как я понимаю, в том что два в одном получается, и +2 и заявленный факт?
Аноним 09/02/20 Вск 17:33:53 1452705188
Аноним 09/02/20 Вск 17:38:11 1452706189
>>1452702
>Алсо, хуясе ты токсичный.
А то!
Аноним 09/02/20 Вск 19:46:40 1452718190
Я смотрю, ментальные/социальные конфликты никто особо и не вводит, да?
Аноним 09/02/20 Вск 20:15:25 1452725191
>>1452718
Чаще всего взаимное желание обоссать не присутствует в социальном взаимодействии, а без этого конфликта не будет. Вот и получается, что используются два оставшихся режима разрешения сцен.
Аноним 09/02/20 Вск 20:32:06 1452729192
>>1452725
А как же конфликт интересов? Ну допустим, есть у меня задача убедить крутого мага помочь мне с какой-то хернёй. Достаточно крутого, чтобы преодоление его социалочки броском оверкома смотрелось неоч. Помогая мне, он потратит важные для него ресурсы, поставит под удар свою репутацию и судьбу важных для него исследований, которыми он занимался последние несколько лет и которые для него очень важны. У меня, в свою очередь, есть достаточно сильная мотивация, мне очень нужны его ресурсы для великой цели, и у меня есть рычаги для воздействия на него. Но при этом мы с ним хорошие коллеги, учились в одной магической академии и давно поддерживаем уважительные приятельские отношения. Вроде бы желания обоссывать друг-друга нет, а заявка на конфликт есть.
Аноним 09/02/20 Вск 20:57:55 1452736193
>>1452729
>In a conflict, characters are actively trying to harm one another.
Конфликт в фэйте требует взаимного желания навредить. Если твое желание - убедить мага, то это уже не конфликт по определению конфликта. Разумеется, в сгухе это забыли упомянуть, но там большую часть корника забыли упомянуть.
Аноним 10/02/20 Пнд 11:55:39 1452777194
>>1452736
Хм. С одной стороны, действительно так и написано, значит конфликт ограничивается до ситуаций с прямым социальным вредом. Публичный обмен остротами и оскорблениями, судебное заседание, политические дебаты. Но с другой стороны, в описанной мной ситуации есть косвенный вред. Если я достигают своей цели, это навредит магу, если нет, это навредит мне. Как это классифицировать?

Ну и raw получается что убеждение это оверкам, максимум контест, если ситуация позволяет.
Аноним 10/02/20 Пнд 12:45:40 1452781195
>>1452702
позволю себе пару слов от мимокрокодила
В этом и цимес, что система на грани словески может быть настолько разной, и при этом укладываться во вполне осязаемые рамки приличия.
Гоняли тут с ребятами по Саважке - и вроде по началу ОК, но потом взрывающиеся кубики и полная алогичность последующих решений заставили топнуть ножкой и перекатиться на этот ваш фейт. Игра ускорилась, стала более насыщенной, решения стали обдумваться, ведь смерть персонажа в саваге давала повод игрокам относиться к персам на отъебись (прямым текстом - ну а чо, все одно я в этом бою походу сдохну - так покуражусь). Теперь в фейте они переживают, как бы пальцы персу не переломали или зуб не выбили. ведь игроку как то дальше водить подобного персонажа...
При этом игра в фейт все равно проще и требует куда меньше просчетов и копания в книге правил, что очень удобно. Да, местами думается "А вот бы тактики сюда еще завезли" - но потом понимаешь, что всю тактику можно нарративом закрыть не хуже.
Аноним 10/02/20 Пнд 13:34:41 1452792196
>>1452781
Круто читать как кто-то открывает для себя Фейт. Многие со временем начинают допиливать себе формализованную тактику, хотя бы примитивную. Плюс, тебя впереди ждёт удивительный мир сапплаев и тулкитов, из которых можно много чего надергать. Во всяких фантастических обычно можно посмотреть идеи по классификации снаряги и правила для транспорта. Мне зашли конструкторы рас из Bulldogs! и Masters of Umdaar, и конструктор трюков из Джейдпанка.
Аноним 10/02/20 Пнд 17:34:13 1452810197
>>1452736
>Разумеется, в сгухе это забыли упомянуть
Полагаю, что таки не забыли, а сознательно не упомянули. Так уж вышло, что искаропки, механика конфликта является наиболее комплексной и интересной системой разрешения заявок. И применима она не только в сценах, где стороны хотят обоссать/побить друг дружку, но и в иных ситуациях. Например, через тот же конфликт можно реализовать сцену сборки/разборки паззла, решения загадки или исследование подземелья. А то и сцену секса, где зонами в конфликте будут разные эрогенные зоны, а счётчик стресса отображает вероятность кончить раньше партнёра/партнёрши.
Аноним 10/02/20 Пнд 18:25:37 1452814198
Как субъективно оценивать крутость тех или иных навыков персонажа? Вот в классических системах все ясно
Аноним 10/02/20 Пнд 19:19:07 1452818199
>>1452810
Святой фейтофрактал, слава ему! Всё может быть оцифровано как персонаж, всё может быть оцифровано как конфликт. Читал как-то раз хак пвп 4Х стратегии на фейте никогда в такое не играйте по многим причинам и там через конфликт было оцифровано изучение технологий. У технологии есть стресс-трек сложности и пара произвольных навыков типа Опасные Реактивы или Ресурсоёмкость Экспериментов, у государства есть навыки Науки и Ресурсов для атаки и адвантаги. И они обмениваются в этом конфликте каждый ход. Причём исследование может навесиьь гос-ву последствия типа "Вырвавшийся из лаборатории вирус" или "На исследования потрачено слишком много ресурсов".

>>1452814
Уточни вопрос. Чего тебе не хватает в численном измерении крутости навыка (+1, +2, +3, +4)? Что тебе неясно в этой системе, что ясно в остальных?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:29:22 1452819200
>>1452818
Когда игрок придумывает себе навыки, он берет как можно круче как можно дешевле. Другой игрок может быть поскромнее. Как определить кто прав?
Аноним 10/02/20 Пнд 20:11:05 1452825201
>>1452819
>придумывает себе навыки
Если игроки придумывают себе навыки, ты делаешь всё не так.
Если ты перепутал с аспектами или стантами, в первом случае учи скромного пользоваться шире, во втором - приведи пример. Имхо, достаточно понятен уровень силы стантов по шкале "без платы - раз в сцену - сколько хочешь за поинт - раз в сессию / в сцену за поинт - раз в сессию за поинт".
Аноним 10/02/20 Пнд 21:07:00 1452827202
>>1452810
>Полагаю, что таки не забыли, а сознательно не упомянули.
Ага, как и всю мастерскую секцию там тоже не упомянули, не потому что она не помещается в 50 страниц, а потому что идите нахуй с такими вопросами. Золотое, серебряное и бронзовое правило не упомянули по тем же причинам.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:56:57 1456790203
>>1432279 (OP)
Ну что вы, первые шпаги? Как играется?
Аноним 12/03/20 Чтв 15:56:46 1456819204
>>1456790
Охуенно.
Правда, собраться вживую как-то все не можем, так что играем онлайн, через ТТС.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:33:29 1456837205
>>1456819
А почему через ТТС, а не ролл20/маптул?
мимопроходил
Аноним 12/03/20 Чтв 17:54:47 1456844206
>>1456837
Из-за теплого аналогового кидания кубов в основном. Плюс, они сейчас доделали плеер, так что можно полностью нормально антураж сделать (чтобы не только задник, стол и всякая мишура на нем, но и эмбиент без подключения сторонней лабуды).
Ну и в целом худо-бедно хоть какая-то симуляция нормальных настольных поигрушек. А в том же ролл20 функционал есть, а атмосферы - нет.
Аноним 21/05/20 Чтв 23:54:21 1468461207
Народ, а кто нибудь condensed переводил на славянский? На индиго надежды нет, они переводят медленнее черепахи.
Вообще есть мысли заняться самому вёрсткой и переводом, благо сложного я тут ничего не вижу, просто время которого на карантине до ёбушек... Только вот жалко труд впустую тратить если кто-то уже делал.
Аноним 22/05/20 Птн 03:01:43 1468594208
>>1456837
знаю только roll20, а что за зверь "ттс"?
Аноним 22/05/20 Птн 06:20:08 1468620209
Аноним 22/05/20 Птн 18:39:38 1468881210
>>1456844
Вроде никто не делал. Так что у тебя все шансы получить сотни нефти и чая от анонов.

Алсо, о другом, меркантильном: случайно ни у кого из анонов нет инструментария по сборке инвалидов/шизиков (который аксессибилити тулкит)?
Аноним 22/05/20 Птн 22:59:50 1468935211
>>1468881
Есть на Меге. Английский. Там найдешь все и немного больше. (Собаку сам знаешь на что заменить, как и dot)
rebr@ndDOTly/phate
Всех благ))
А я тем временем стартовал создание русского конденседа)
Аноним 23/05/20 Суб 19:21:09 1469076212
>>1468935
Молодец, анон. Обязательно назови его Фейт:Сгущёнка.

>>1468881
А нахуй он нужен? Почему ты просто не впишешь в проблему аспект, отражающий то что перс ебобо или инвалид?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:26:57 1469252213
>>1468881
Огромное спасибо тебе, анон.

>>1469076
Очевидный интерес. Хочется знать, что там шапки что-нибудь с механиками намутят поинтересней, чем "просто запишите аспект "первый ебобо королевства" (как они с допмеханиками сделали в других тулкитах).
Аноним 25/05/20 Пнд 12:52:48 1469261214
>>1469252
А разве в других тулкитах главной рекомендацией было не создавать "что-то" как персонажа?
Аноним 25/05/20 Пнд 13:37:09 1469282215
>>1469261
Фрактал есть фрактал.
Я о другом. О доп механиках и подсистемах, которые шапки пихают в тулкиты. Вроде тех же кондишнов и систем магии в систем тулките, правил по сдохшим в процессе игры персонажам признакам в хорроре, спейскомбату в спейсе и тому подобного.
Аноним 26/05/20 Втр 09:58:25 1469555216
Есть у кого Fate of Cthtulhu в пдф?
Аноним 26/05/20 Втр 09:58:55 1469556217
Есть у кого Fate of Cthtulhu в пдф?
Аноним 26/05/20 Втр 11:04:17 1469564218
>>1469555
Тебе зачем выше ссылку на дохуя фейтоматериалов дали?
Аноним 26/05/20 Втр 23:41:59 1469703219
>>1469261
Это общая рекомендация, она и в корнике есть. В тулкитах основная ценность - годные примеры реализации этих абстрактных рекомендаций. Грубо говоря, корник дал тебе конструктор которым можно оцифровывать. Универсальная фрактал-сущность (персонаж) и универсальные свойства, которые можно в произвольном порядке и колличестве добавлять (аспекты, скиллы, стресс-трек, станты) или убавлять чтобы оцифровать небо и Аллаха, ну и несколько способов взаимодействия этого говна друг с другом. Тулкиты дают разной степени годности примеры как лепить из этого Франкенштейна.
Аноним 27/05/20 Срд 07:35:21 1469730220
>>1469703
Ага, а в итоге имеем тех самых разноцветных и разноразмерных крабов из ммо, вагончик вместо головы и поверарморы во время ношения меняющие персонажу расу на поверармор...
Аноним 28/05/20 Чтв 09:15:27 1469978221
>>1469730
Чувак, в даже в гурпсе с поверарморами таж хуйня. Пошли плакать вместе.
Аноним 28/05/20 Чтв 09:21:48 1469979222
>>1469978
Ну, то что гурпса сосёт, так это нихуя не новость со времен паверарморов из фоллача.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:43:28 1470100223
>>1469979
Ну принеси пид или еще что, которые в поверарморах не сосут, you, miserable pizda (c) ляовский бук.
Аноним 29/05/20 Птн 19:13:46 1470205224
>>1470100
Так ведь нет систем, которые не сосут тут или там.
Мимо другой анон
Аноним 30/05/20 Суб 04:54:42 1470261225
>>1470205
Здесь мирно плакали о системах, в которых сосут (хотя на самом деле не имеют фокуса на подробном обкидывании механики, что на самом нужно не часто) правила по повераморам. А потом порвался какой-то грязный пидр, с заявой что эти системы сосут ваще, за что и был вежжливо послан.
Аноним 31/05/20 Вск 10:06:57 1470318226
>>1470261
Понятно. Ну и земля ему, долбоебу такому.
Аноним 04/06/20 Чтв 19:00:39 1470942227
>>1469730
Честно, не понимаю к чему отсылка и о чем твой бугурт. Можешь подробнее объяснить причем тут крабы и баги из црпг?
Аноним 09/06/20 Втр 16:53:18 1471893228
Да где в этот ваш фейт закатиться. На всяких базах объявления по фейту раз в тысячу лет случаются и даже тогда мастер после нулевой сессии дропает игру.
Аноним 10/06/20 Срд 11:54:22 1472110229
>>1471893
K0нфoчки всякие полны фейтовиков.
Аноним 10/06/20 Срд 13:21:01 1472151230
CB7708500.jpeg.jpg 74Кб, 420x538
420x538
Есть ли на Русском Legends of Anglerre?
Аноним 10/06/20 Срд 16:10:41 1472204231
>>1472151
Зачем? Там очень простой и понятный английский.
Аноним 11/06/20 Чтв 02:43:48 1472331232
Аноним 18/06/20 Чтв 08:58:35 1473850233
Что-то я не пойму, если в фейте всё строится на аспектах, аспекты строятся на навязывании и от навязывания можно откупиться жетоном, то получается что любую ситуацию можно избежать? Вот например у здания есть аспект "могучая охрана", а игроки собираются проникнуть внутрь здания. Мастер должен навязать аспект, чтобы игроки встретили охрану и при этом игроки могут просто откупиться жетоном, дабы избежать охраны?
Аноним 18/06/20 Чтв 11:35:25 1473869234
Аноним 18/06/20 Чтв 12:11:57 1473883235
>>1473869
Т.е. это вполне реальная ситуация?
Аноним 18/06/20 Чтв 13:22:59 1473912236
>>1473883
Вполне, если проникновение в здания не в фокусе игры
Аноним 18/06/20 Чтв 13:25:22 1473915237
>>1473912
Ну так тут и вещи в фокусе игры это тоже аспекты. Вот у игры есть аспект и фокус "зомби апокалипсис", мастерок его навязывает чтобы в сцене заспавнить зомби, а игроки берут и откупаются. Или я что-то неправильно понял.
Аноним 18/06/20 Чтв 13:39:17 1473928238
>>1473915
вещи в фокусе игры рассматриваются более детально

если мы играем в зомбиапокалипсис, то встречи с зомби нам будут обязательно, без инвока аспектов и откупа от них, это часть истины зомбиапокалипсиса (аспект = истина)

а дальше мы уже прячемся/убегаем/отбиваемся от них с использованием навыков и трюков
Аноним 18/06/20 Чтв 15:12:13 1473974239
>>1473912
Достаточно упоротые тебе могут и пулю в ляхе превратить в энкаунтер.
Где пуля тебя атакует, а ты ей сопротивляешься и даже атакуешь в ответ.
Как сказал анончие
>вещи в фокусе игры рассматриваются более детально
Аноним 19/06/20 Птн 16:22:48 1474197240
>>1473915
Если в фокусе игры, то там могут быть просто персонажи. И аспекты - только часть того, из чего состоит каждый из них.
Аноним 27/06/20 Суб 02:12:35 1476262241
>>1473850
Не обязательно. Аспект это факт - в здании есть охрана и игроки с ней столкнутся без навязывания. Но можно и навязать, конечно, типа охрана появляется в самый неудачный момент и планы персонажей идут по пизде.
Аноним 27/06/20 Суб 19:23:20 1476349242
Сап, аноны. Перекатываемся группой дындарей к вам в фейт, и сразу возникли следующие вопросы: как структурно строится приключение и как к нему готовиться? В днд для боевки можно просто намалевать данж из пяти комнат и это прекрасно работало - шахматисты радуются убиению гоблоты, исследователи уссываются от мазаики на стенах, социальщики выносят мозг местному гоблинскому культу мистры. Все счастливы, всё генерится без напряга. Но что делать в фэйте? Работает ли тут стандартная схема из пяти комнат? Как сделать рубилово интересным? Что надо прописать заранее, а что лучше придумать во время игры? Как удержать игроков на рельсах? Можно ли вести подобным образом скайфай? Есть ли у тебя готовые модули для хлебушка? Заранее спасибо.
Аноним 27/06/20 Суб 21:07:31 1476358243
>>1476349
Что-то не понял, даже моих поверхностных знаний хватит, чтобы понять, что ФАТЕ всё-таки сильно о другом. Это не днд, если ты хочешь играть в данжен кроул, стоит всё же придерживаться традиционных систем: ДнД и *Файндеры отлично с этим справляются.
Тебе чего хочется, попробовать в своей тёплой дружеской компании что-то новое, нетрадиционное, то, чего раньше не пробовали? Или ФАТЕ по-твоему подходит лучше всего для какой-то идеи, которая родилась у тебя в голове?
Аноним 27/06/20 Суб 21:46:55 1476363244
>>1476358
>Тебе чего хочется, попробовать в своей тёплой дружеской >компании что-то новое, нетрадиционное, то, чего раньше не >пробовали? Или ФАТЕ по-твоему подходит лучше всего для какой-то >идеи, которая родилась у тебя в голове?
Хочется какого-нибудь легкого прикручивания фишек к происходящему. В дынде чтоб добавить новую механику нужно перелопатить книгу, чтоб найти аналоги и переделать, чтоб не поломалось, а тут из-за системы поинтов все само баланситься будет. +очень хочется переложить на играчков побольше нарратива. А то хуй поймешь почему кто-то заскучал. А тут кинул в играчка навязыванием и он опять в игре.
Аноним 27/06/20 Суб 22:07:55 1476365245
>>1476363
Я бы на твоём месте так быстро без нормальной нужды в фейт не прыгал, а сначала бы подготовил игроков, взял бы что-нибудь вроде Forbidden Lands или Мутантов, где игрокам выдаётся немного нарративных прав, чтобы процесс менее болезненно шёл. Можно, если не спугнёшь, попробовать Кориолис, там ещё и фишки используются. А к самому фейту приступать уже после всего этого.
Но, может, знающие и опытные фейтовики тебе здесь подскажут способ значительно лучше и интереснее сменить свою систему на фейт.
Аноним 28/06/20 Вск 00:11:03 1476374246
>>1476349
Лучше оставайся в днд и нарабатывай мастерский скилл.
Фейт тебе нахуй бесполезен.
Аноним 28/06/20 Вск 00:34:20 1476375247
>>1476374
Мне скайфай интересен, а из дынды ничего лучше "фентези в космосе" выжать не получилось, косметических замен не хватило.
Аноним 28/06/20 Вск 00:40:04 1476377248
>>1476375
Сайфай в основном по хэвирулзу водят. Очевидно, что не дынде.
Аноним 28/06/20 Вск 01:07:34 1476380249
>>1476377
А посоветуй какую нибудь. Нужно что нибудь по духу бибопа - реалистичный космос, медленное терраформирование, медленные корабли и болтание на орбите без топлива.
Аноним 28/06/20 Вск 01:16:36 1476381250
>>1476380
>Можно, если не спугнёшь, попробовать Кориолис, там ещё и фишки используются
Ещё Traveller и ГУРПС, очевидно же, что именно он и будет под спойлером.
Аноним 28/06/20 Вск 12:13:46 1476399251
>>1476380
Да можно и на фэйте, зависит от желаемого стиля игры. Какая разница, какие кубики кидать на Piloting. Я водил бы по гурпсе или саваге.
Аноним 28/06/20 Вск 14:05:42 1476400252
>>1476358
Тащемта, для любителей данж кроула и боев по клеточкам давно уже Апериту Аркану замутили.
Так что можно и так.

Хотя из боевко-ориентированных мне больше Тяньша по душе, с её стилями кунг-фу и прочей китайщиной, которая вполне элегантно реализована.
Аноним 28/06/20 Вск 14:37:29 1476402253
>>1476363
Фейт даст тебе прикручивание механик на ходу и вообще фейт у каждого свой особенный, потому что механики из сапплаев каждые набирает под свой вкус и перераспределение нарративных прав, но ты должен уяснить что игра будет строиться на других принципах. Для начала, "данж" это больше не набор комнат. Это набор сцен и тебе будет проще если ты сразу при планировании приключения будешь учитывать это. Грубо говоря, пачка гоблинов в замкнутом помещении это просто декорации, которые равнозначны по своей сути джинну с загадками в бескрайней пустыне -- перед целью игроков встало препятствие и это породило конфликт. Кстати, привыкай также что энкаунтеры без конфликта в Фейте бессмысленны, потому что если игрокам ничего не мешает что-то получить, то они это получат. Дальше, если ты хотел узнать как сделать чтобы игроки не ломали рельсу, то никак. Если ты не будешь включать тирана-мудака, или не договоришься с игроками заранее что "ребят у меня тут рельса, давайте на ней кататься, ок", то ты в принципе не сможешь удержать их на твердой рельсе. С другой стороны, на фейте очень удобно водить игроков по резиновым рельсам, которые прогибаются туда куда игроков несёт. Это основные моменты, кроме непосредственно механических различий, которые тебе пока нужно держать в уме. А вообще, полистай сайфайные и космооперные книжки по фейте, в некоторых есть приклы-ваншоты. Можешь их зарескинить и попробовать провести по ним пробную сессию. Также могу порекомендовать найти онлайн партию а лучше две разных которая возьмёт тебя на поиграть игроком, так ты лучше поймёшь как система работает.
Аноним 05/07/20 Вск 20:14:53 1479024254
пиздец, даже я таким конченым не был
Аноним 09/07/20 Чтв 22:39:59 1479969255
Есть какой-то доп про иссекай / стилистику JRPG?
Аноним 09/07/20 Чтв 22:59:48 1479982256
>>1479969
Смотря что именно тебе нужно. Так-то подкрутить фэйту легко в любую сторону.
Аноним 09/07/20 Чтв 23:08:25 1479991257
>>1479982
Вообще мне что-то близкое к Fate \ FGO нужно. Мне очень нравится их система описания слуг/магов но я хз как это к FATE прикрутить.
Аноним 10/07/20 Птн 00:26:25 1480088258
>>1479991
>FGO
В каком-то из Fate Codex был материал в плане всех этих петов. Там больше покемоно-дигимонообразное, но вполне допиливается до того, что тебе нужно. Алсо, саммонеры из систем тулкита тоже могут пригодиться.
Аноним 10/07/20 Птн 06:00:23 1480143259
>>1479991
Делаешь как кастрированного чара.
Три аспекта, одна колонка навыков 0-4.
Доступ за аспект + стант.
Аноним 10/07/20 Птн 10:34:56 1480195260
В чём принципиальная разница FAE и FATE?
Аноним 10/07/20 Птн 12:26:27 1480287261
>>1480195
Кастрированая версия
Аноним 10/07/20 Птн 15:49:26 1480435262
>>1480195
Скиллы здорового человека заменили на подходы курильщика.
Отдельных чекбоксов ментального шока нет. Кол-во чекбоксов стресса не зависит от физухи (всегда 3).
Крайне хуево поддерживает длительные кампании из-за перекоса в раскачке подходов.
Аноним 13/07/20 Пнд 19:57:32 1481258263
О тред вроде полуживой.

Ребзя, объясните вот прям как идиоту как работают аспекты и что с ними делать можно. Не хочу обосраться на сессии перед ДМом и соигроками. Мне почти сорокет мозг не воспринимает объяснение на англицком.
Аноним 18/07/20 Суб 10:47:09 1482984264
>>1481258
Если в целом, аспект - описательная фраза, относящаяся к чему-либо, что стоит особого акцента или упоминания.
Прикрепляются к предметам, окружению, персонажам и т.д.

Аспекты всегда истинны. Если у погоды аспект "Палящий зной", значит пиздец как жарко, солнце слепит, пот выедает глаза.

Для использования аспекта нужно потратить фэйт-поинт.
И тут надо разделить аспекты персонажей и окружения.

С персонажами все просто:
- Хороший аспект - обоюдоостный аспект. Т.е. должен работать на тебя как во благо, так и во вред.
- Аспект говорит о персонаже больше одной вещи.
- Детали и границы работы персонажного аспекта игроков обговариваются на этапе заполнения чарников (как правило, коллективно, и есть куча доп. механик в сеттинговых книгах, которые правила меняют: например, назначение тебе аспектов другими игроками)

Аспекты персонажа как правило используются либо для переброски кубов, либо для добавления +2 к результату чека (решить, использовать ли аспект ты можешь после броска).


С аспектами обстановки сложней.
Во-первых, их можно создавать соответствующими скиллами. Одноразовый самострел, собранный на коленке, будет, как правило, аспектом.
В зависимости от удачности создания такие аспекты могут иметь одно или два шаровых использования. Если нет ограничений в рамках набора дополнительных правил, бесплатные аспекты можно стакнуть с платным при призыве (например, охуенно собранный самострел с двумя шаровыми использованиями при использовании с оплатой поинтом может дать до +6 к броску стрельбы).

Во-вторых, мастер может в рамках жанровой и обычной логики делать самые разные штуки (игроки, в принципе, тоже).
Например, есть комната с охранником и аспект у этой комнаты "Здоровенный медный гонг". Мастер может использовать поинт, охранник долбанет в гонг, и сбежится подмога.

Еще аспекты окружения можно взрывать. Но это - отдельная история из серии "как из ничего сделать всем вокруг только хуже".
Аноним 18/07/20 Суб 12:33:58 1482998265
А вот как по-вашему выглядит инвок аспекта с точки зрения нарратива? Ладно, если это айтем какой - он лежит и существует всегда, а используется только иногда, потому и бонус/рерол даёт только по случаю.
Но как быть с чертами персонажей? Они, как и любые аспекты, always true, но выстреливают только по инвоку. Как же тогда это выглядит в истории?
Положим, персонаж пытается подобрать пароль к камплюхтеру, проёбывается, но он "задрот - хацкер" и со своими дополнительными +2 справляется. В этот момент он делает что-то из ряда вон для себя самого, или он попадает в свет софитов и идёт небольшой монтаж с тем как он жмякает по клаве, или это ваще флэшбэк к моменту, когда он впервые научился обходить такие системы защиты?
Вот почему аспект типа всегда истинный, но прокает тока за поинт? Помогите, анонасы.
Аноним 18/07/20 Суб 15:57:48 1483023266
>>1482998
Игрок-хакер: "Беру себя в руки, вспоминаю, что читал по поводу этих систем в мануал_нейм и пытаюсь провести аналогии с теми системами, с которыми уже имел дело".
Вот тебе и +2.
Аноним 18/07/20 Суб 16:07:21 1483026267
>>1482998
>почему аспект типа всегда истинный, но прокает тока за поинт
В принципе, в фэйте общий принцип аспектов похож на другие системы-конструкторы с адвантагами/дизадвантагами, чертами или подобными штуками.

Если человек - алкаш, он не будет носить с собой рюкзак с водярой, 24/7 прикладываясь к бутылке и начиная новую как только закончит очередную. Но у него будет тяга к алкашке, и это вполне может сыграть как за, так и против него (куча друзей-алканавтов, знание о том, где есть точки с дешевой паленкой, луженый желудок и тренированная печень, возможность нажраться на важных переговорах в присутствии халявного виски и т.д.)

Просто вместо "кидай на резист к твоему дизадвантагу" мастер ехидно улыбнется и спросит: "Хочешь поинт?"
Аноним 18/07/20 Суб 17:25:32 1483050268
>>1483026
То есть, аспект всегда как бы отражает возможность персонажа сунуться в какую-то специфическую сферу и особенно смачно преуспеть/прогореть в чём-то для него значимом, нежели является чертой, постоянно работающей на максималках? А в пассивном виде аспект - это просто констатация, что персонаж что-то могёт, знает, имеет и т.д., но насколько это ему поможет/навредит в конкретных обстоятельствах - чисто воля случая. Понял-принял.
А то сложно обернуть мозг вокруг факта, что описательно персонаж такой всегда, а игромеханически - только когда игроку с мастером приспичит.
Аноним 18/07/20 Суб 19:19:28 1483101269
>>1483050
Да. Это как-бы особенность персонажа (будь то особенность характера, образования и т.д.).
Если брать по системам, ближе всего к адвам/дизадвам гурпсы, чертам с непостоянным характером в саваге, страстями в неизвестных армиях и подобному.

Для всего, что имеет постоянный эффект в определенных условиях, используются станты.
Аноним 18/07/20 Суб 19:20:13 1483102270
>>1483101
>адвам/дизадвам гурпсы с шансом срабатывания
cамофикус
Аноним 18/08/20 Втр 05:37:54 1489233271
Доброго дня всем! Подскажите, кто-нибудь занимается переводом #IHunt?
Аноним 18/08/20 Втр 06:14:36 1489238272
>>1489233
Нет, можешь переводить.
Аноним 19/08/20 Срд 14:29:23 1489377273
Аноним 21/08/20 Птн 11:48:10 1489732274
Аноны, можно ли по правилам fate играть 1-1? Или получится не очень, если мастер является таковым только по названию?
Аноним 21/08/20 Птн 20:27:01 1489769275
>>1489732
Играть можно, фэйт этому не поможет и не помешает. Если водить долго, то получится не очень в любом случае, но это особенность игры один ни один по любой системе.
Аноним 12/10/20 Пнд 09:09:14 1494445276
Господа, не подскажите надстройку в фейте, чтобы можно было сделать нормальную стрельбу? Решил поводить по сталкеру и понимаю, что толи я где-то упустил в правилах нормального описания, толи его не было.
Сейчас есть идея просто пулестойкость vs урон от оружия, который добавляется при использовании навыка Стрельба. Но может уже есть готовые и интересные варианты?
Аноним 12/10/20 Пнд 12:16:18 1494460277
>>1494445
Стрельба/броня была, емнип, проработана в Дрезден Файлз (я про старый: акселерейтед так и не прочитал).
Также, был какой-то хак на Бордерлендс, где всё было заточено под ганпорн.

Алсо, в систем тулките были советы. Глянь еще там.

Из идей:
- По дальности оружия:
-- Ограничение дальности по принципу "-1 к броску за каждую следующую зону после соседней". Для отдельных видов оружия - свои правила по минусам (оружие, рассчитанное на средние и дальние дистанции имеют минуса в упоре, компенсирующиеся равными плюсами на расстоянии в 2/3/хз сколько зон).
- По урону оружия:
-- Вариант с потолком урона: определенный вид оружия не может нанести больше Х стресса (напр., потолок "Макарова" - 2 стресса и т.д.)
-- Вариант с "полом" урона: при успехе (но не равном результате, который дает только буст) оружие наносит не менее Х стресса (с макаровым из примера выше: успех на 1 - это однохуйсвенно 2 стресса. Успех на больше - 2 и выше, правила по успеху со стилем - как обысно).

-По броне:
-- Броня как аспекты. Легкая позволяет нивелировать 1 успех до простого создания буста (или снизить успех со стилем до успеха в 2) раз в бой. Тяжелая - 2.
Опционально - ячейки стресса у брони: 1-2 для легкой, 2-4 для тяжелой. Для нивелирования урона отмечается 1 стресс. Ячейки ушли в ноль - броня бесполезна, и ее надо чинить.

-- Статичное снижение урона. Броня при успешном попадании автоматически минусует кол-во стрессов. Рекомендуется делать очень мелкие защитки на броню (или заебетесь друг в друга стрелять, устраивая карнавал создания адвантаг), либо комбинировать с системой поломки брони.

Оружие и броня: система доп. кубов.
- Оружие или броня имеет свой класс мощности, от 1 до 3. При атаке или защите помимо основных кубов кидается соответствующее кол-во дополнительных другого цвета. Кубы мощщи можно использовать вместо любых обычных кубов броска (так, чтобы результат все равно состоял из 4-х кубов).

Ну и аспекты для специфичных ситуаций, куда ж без них. Можно с 1 (или 2, если что-то особо мощное) бесплатным использованием в сессию.
Аноним 12/10/20 Пнд 12:34:27 1494465278
Аноним 06/11/20 Птн 17:33:26 1497513279
https://indigogames.ru/
Начался крауд Фейт и инструментариев. Идёт он не очень. Кто хочет поддержать, получить книжку, присоединяйтесь.
Аноним 12/11/20 Чтв 13:28:29 1498244280
>>1497513
То, что они на спейс тулкит собирают - это хорошо. А вот инвалид тулкит вместо хоррора - это ненесколько хуйня.
Аноним 12/11/20 Чтв 14:27:16 1498258281
>>1497513
>Идёт он не очень.
Потому что инструменты для фейты никому особо не нужны, когда у тебя есть золотое правило.
Аноним 12/11/20 Чтв 19:30:45 1498322282
>>1498244
>инвалид тулкит вместо хоррора
У тебя тут Эскобар во все поля
Аноним 12/11/20 Чтв 22:15:20 1498340283
>>1498322
А что там с хоррором не так?
мимо
Аноним 13/11/20 Птн 06:47:59 1498405284
>>1498340
Оче хуево сделали. Половина хоррора - это дополнительные опции, которые делают перонажей игроков сильнее. В остаток впихнули рассуждения на тему, что играчкам не должно быть некомфортно, поэтому все кровь-кишки-распидорасило происходят по общему согласию, как водить феминный хоррор для тупых пезд и прочие развлечения для скучающих либералов. Самого по себе хоррора в Хоррор Тулките хуй наплакал.
Аноним 13/11/20 Птн 06:51:53 1498406285
>>1498405
Ого, действительно, настоящий хоррор. Спасибо за объяснение.
Аноним 13/11/20 Птн 23:18:15 1498490286
>>1498405
Это да. Но при всем этом инвалид у них хуже хоррор тулкита.
Аноним 18/12/20 Птн 19:08:49 1503058287
Пытаюсь вкатиться в Фейт, натыкаюсь на free invoke все время. Что это, где искать? Я даже не могу понять, что такое просто invoke.
Аноним 18/12/20 Птн 19:30:05 1503062288
>>1503058
>что такое просто invoke
+2 к броску или оппозиции, когда ты тратишь фэйтпойнт на активацию какого-то аспекта. Не забывай, что в фэйте, чтобы получить игромеханические бонусы от какой-нибудь чепухи, типа "Первой шпаги", тебе нужно тратить ресурс. Фри инвок это в общем-то тоже самое, только бес платно.
Аноним 18/12/20 Птн 21:56:19 1503069289
>>1503062
>в фэйте, чтобы получить игромеханические бонусы от какой-нибудь чепухи, типа "Первой шпаги", тебе нужно тратить ресурс
А, да, я как-то это действительно упустил. А как получить бесплатный инвок?
Аноним 18/12/20 Птн 22:59:46 1503075290
>>1503069
Успешно создать преимущество.
Аноним 19/12/20 Суб 11:37:13 1503095291
Как звучит лестница (0 Mediocre, +1 Average и т.д.) на русском? Есть стандартный перевод? (Так-то на коленке я могу перевести, просто, может быть, есть каноничные названия)
Аноним 21/12/20 Пнд 01:41:59 1503305292
>>1503095
-2: Ужасно
-1: Плохо
0: Посредственно
1: Средне
2: Неплохо
3: Хорошо
4: Отлично
5: Великолепно
6: Фантастически
7: Эпично
8: Легендарно
Аноним 22/12/20 Втр 23:39:59 1503562293
>>1503305
Спасибо, это было +6!
Аноним 24/12/20 Чтв 10:45:24 1503619294
>>1503305
с 4 до 8 идут по-сути синонимы
Аноним 24/12/20 Чтв 15:23:34 1503632295
>>1503619
1 и 2 - синонимы. 3 и 4 - тоже. И т.д.
Но не находишь странным, если бы при оценке уровня успеха было бы по-другому?
Аноним 27/02/21 Суб 04:16:48 1515288296
Кто-нибудь знает какие-нибудь видео (или на крайняк аудио) с игрой по правилам Fate? На русском или на английском, именно с самим процессом игры, а не обзором.
Нашел только https://www.youtube.com/watch?v=NOFXtAHg7vU , хотелось бы еще (и на русском неплохо бы)
Аноним 27/02/21 Суб 17:57:18 1515335297
>>1515288
Бреганов снимал.
Вот тут на конвенте каком-то с ним люди играли: https://www.youtube.com/watch?v=ugwYpTTQqZo&ab_channel=Madcube
И еще цикл видео по "Звездным войнам" у него был.
Да и просто можешь "fate core стрим" в поиске ютуба набрать.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:21:31 1518670298
А есть вообще fate condensed на русском?
На indigogames не нашел
Аноним 11/03/21 Чтв 16:36:19 1518710299
>>1518670
Пока только собираются переводить.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:07:06 1518743300
>>1518710
Понятно, спасибо.
Надеюсь, быстро переведут, в конце концов она коротенькая.
Аноним 17/03/21 Срд 19:48:42 1520037301
Смотрел тут с Брегановым https://www.youtube.com/watch?v=6Wu7ZJn9wYo , они там на ходу пытаются перевести список подходов из FAE. А есть какой-то официальный список на русском для них,
Forceful, Quick, Clever, Sneaky, Flashy, Careful
?
Аноним 17/03/21 Срд 20:23:53 1520041302
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, игрок, потратив жетон, может призвать только свой аспект, либо и аспект противника против него же самого?
Аноним 17/03/21 Срд 20:31:15 1520043303
image.png 251Кб, 729x764
729x764
Аноним 18/03/21 Чтв 01:19:19 1520064304
>>1520043
Спасибо, анон, отлично!
А это откуда страница?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:22:26 1520065305
>>1520041
Отдельным действием можно compel'нуть любой аспект у кого угодно. А вот можно ли во время своего действия, скажем, во время атаки для получения +2, это интересный вопрос.
Аноним 18/03/21 Чтв 02:19:55 1520067306
>>1520041
Может призвать спокойно, если это возможно по нарративу, как обычный аспект, для бонуса или переброса. Это не компел будет, а враждебный призыв.
Аноним 18/03/21 Чтв 08:13:16 1520076307
Аноним 18/03/21 Чтв 08:15:11 1520077308
>>1520067
Спасибо, а не мог бы ты пояснить, чем компел отличается от призыва?
Аноним 18/03/21 Чтв 10:35:14 1520135309
>>1520077
У компела эффект больше нарративный - он меняет сцену, вкидывает ПОВОРОТ и новые проблемы. Призыв использует нарратив (то есть аспект) для механического бонуса.
Аноним 18/03/21 Чтв 17:08:49 1520350310
Подскажите, пожалуйста, от одной и той же атаки можно защищаться разными навыками, или только одним. Например, можно ли защищаться от драки, допустим, атлетикой, уворачиваясь от ударов, или дракой, блокируя удары, либо же от нападения каждым навыком нужно защищаться одним конкретным навыком?
Аноним 18/03/21 Чтв 23:23:50 1520481311
>>1520350
Как мастер порешает. По базе драка от драки, атлетика от стрельбы. Через трюки можно вообще хоть как угодно сделать, от танкования телосложением до предсказания выстрелов эмпатией.
Аноним 19/03/21 Птн 00:57:52 1520497312
>>1520350
Обычно в драку входит и уклонение и блокирование и работа ногами и все прочее имеющее отношение к обычной драке. Вот если ты вдруг заявишь "я уклоняюсь от удара, выполняя прыжок на два метра в высоту с места", то это будет уже атлетика.
Аноним 19/03/21 Птн 09:25:09 1520510313
Аноним 20/03/21 Суб 16:40:19 1520895314
На трюки тратится жетон всегда или только если это есть в описании трюка?
Аноним 20/03/21 Суб 18:51:26 1520937315
Аноним 21/03/21 Вск 16:18:25 1521129316
>>1494460
А где можно поглядеть на этот хак на Бордерлендс?
Аноним 22/03/21 Пнд 09:29:40 1521253317
Аноним 24/03/21 Срд 15:32:24 1521744318
Подскажите, где взять лист персонажа на фейт конденсд на русском?

(со списком дефолтных скиллов на русском, если есть такой зверь)
Аноним 28/03/21 Вск 12:51:24 1522832319
>>1521744
Нет его на русском. Просто пользуй лист от нормальной фэйты, не используя блок экстров и при необходимости дорисуй ячейки стресса.
Аноним 03/04/21 Суб 16:41:20 1524341320
А есть какие-нибудь альтернативные системы боев для fate? Мне нужно что-то менее опасное для ПС, чем стандартный бой .
(Скажем, если в ДнД у всех где-то по 80-90 хитов и за удар снимается по 15-20, то можно довольно долго мочиться без особого вреда для здоровья)
Аноним 03/04/21 Суб 17:10:34 1524343321
>>1524341
Докинь стресса, хули.
Аноним 04/04/21 Вск 12:24:09 1524388322
>>1524343
Спасибо! Хе, все гениальное просто...
А сколько посоветуешь дать? Так чтобы не переборщить?
Аноним 04/04/21 Вск 17:04:04 1524416323
Никак не понимаю бусты. Допустим, атакующий выбросил столько же, сколько защищающийся, и получил буст. Как это описывается нарративно? "Ты наносишь удар и ..." - что? И как потом этот буст используется? Нарративно и механически.
Никто не может какой-нибудь пример написать?

Кроме того, мне кажется тут с балансом что-то не то. Если я выбросил на 1 больше, чем защищающийся, то это и есть один шифт в мою пользу. А если я выбросил ровно столько же, то это буст, который эквивалентен +2 в мою пользу?
Аноним 04/04/21 Вск 17:05:53 1524417324
>>1524416
В смысле, что +2 же больше, чем +1, хотя я выбросил на 1 меньше.
Аноним 05/04/21 Пнд 01:15:56 1524546325
>>1524388
Смотоя кскую систему стресса ты используешь и насколько жирнее тебе надо. Сделай 3 или 4 бокса стартовыми, ну и сверху за телосложение, например.
>>1524416
Нуу смотря как атака эта происходила. Персонаж мог не нанести урон, но заставить противника подставиться, на жопу ёбнуться или отвлечься там...
А буст обычно исчезает быстро, так что не всегда +2 на следующую атаку будет выгоднее чем таки нанести хоть какой урон. Но это я так думаю.
Аноним 07/04/21 Срд 22:12:28 1525681326
>>1524416
Обычно буст ты или успел использовать на следующем раунде, или он пропал.
Это типа "отвлек", "выбил из равновесия" и т.д. Т.е. кратковременная ситуативная фигня.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:53:53 1526077327
>>1525681
>или успел использовать на следующем раунде, или он пропал
Что-то не соображу, а что может тебе помешать его использовать? Понятно, что могут быть нарративные причины (рядом другой враг почти убивает твоего друга и ты бросаешься к нему на помощь, забыв про своего врага с бустом), но в среднем ты на следующем раунде почти всегда его используешь, не?
Аноним 09/04/21 Птн 23:17:28 1526366328
Посоветуйте какй-нибудь готовый адвенчур для Фейт. Желательно в фентэзи мире (а ля днд). А то материалов тонна, а мне бы просто готовый модуль
Аноним 10/04/21 Суб 02:02:50 1526380329
>>1526366
Фейт предлагает максимум зацепки для сюжетов. Такая игра хули.
Аноним 10/04/21 Суб 02:38:44 1526381330
>>1526077
Если мастер не сделал тебе подляну (читай - если забыл). Так-то может много что быть: ты можешь быть вынужден переключиться на другого врага, переместиться в другую зону, создавать локальное преимущество, не связанное с этим конкретным врагом...
Короче, куча способов проебать, но обычно мастер дает возможность испльзовать до того, как буст протухнет.
Аноним 10/04/21 Суб 02:41:12 1526382331
>>1526366
Берешь подходящий тебе мини-сеттинг от злых шапок (уже тонны их)
@
Используешь готовую адвенчуру оттуда.
Аноним 11/04/21 Вск 18:33:56 1526652332
>>1526382
>(уже тонны их)
Вот именно, их столько, я и прошу какое-нибудь конкретное название, если кто-то уже пробовал.
Особенно если фентэзи
Аноним 14/04/21 Срд 11:37:12 1527439333
Подскажите, какие у нас есть большие форумы (или современные аналоги) по настольным РПГ? Желательно с разделом про Фейт, конечно.
Аноним 14/04/21 Срд 16:47:23 1527519334
>>1527439
Ты на нём находишься. Поищи в вк, есть https://rpg-world.org/, тренируй англюсик и иди на реддит, там до хрена впаривателей фейтоты.
Аноним 14/04/21 Срд 16:53:26 1527522335
>>1526652
Nest говорят неплох, но сам я его конечно не пробовал, увы.
Аноним 16/04/21 Птн 14:23:27 1527979336
Одна деталь, которая мне не нравится в фейте, так это сильный привкус метагейминга. Всякие аспекты и трюки, которые дают возможности реткона типа "у меня как раз с собой есть именно нужный инструмент", который помогает выйти из любой неприятности, или "у меня брат капитан стражи и он как раз именно сейчас проходит мимо нас" и выручает нас из беды и т.п. Напоминает детские игры, когда ребенок кричит "а я... а у меня в кармане атомный пистолет и я тебя та-та-та"
Аноним 16/04/21 Птн 19:21:06 1528006337
>>1527979
А всё из-за того, что все вокруг горланят: "Универсальная система! Можно отыгрывать, не снимая свитер!" А фейт-то на самом деле нихуя не универсальный. Он нужен исключительно вот для таких вот игр, когда мимо проходит брат в чине капитана стражи, в любом кабаке сидит старый знакомый хитрожопый русский, который может достать всё, что тебе нужно, а враги настолько слабы, что PC, будучи домохозяйкой-инвалидом, выносит их за один обмен призывая аспект "Инвалидная коляска смерти 3000". А потом выходит босс и кладёт всю партию поломным стантом.
Аноним 17/04/21 Суб 15:50:42 1528103338
>>1527979
Кому как. Мне как раз это в фейте и нравится. А не нравятся две вещи.
Во-первых, фейт требует хорошего систем мастери, при чем, в отличие от большинства других систем - не только от мастера, но и от игроков.
А во-вторых, фейт, сука, медленный. Много таск-резолюшена, а главное, компелы, ебать их в сраку, без которых не обойтись. И вот сидишь ты такой, грустно смотришь на единственный оставшийся фейтпойнт и думаешь, что надо бы компелить, но это еще пятнадцать минут нирелейтед-игры от и без того короткой игрвой сессии. Кортекс плюс намного пизже в этом отношении.
Аноним 18/04/21 Вск 12:20:13 1528296339
>>1528103
Таск резолюшен - он не в сортирах фейти, а в головах.
If all the tasks are really part of the same overall goal, like “detaching the detonator,” “stopping the timer”, and “disposing of the explosive material” when you’re disarming a bomb, then that should be one overcome action, where you use those details to explain what happened if the roll goes wrong.
Аноним 18/04/21 Вск 14:42:46 1528328340
>>1528296
Кстати, да.
В этом смысле в "Книге Ханца" хорошо написано про это, что это инструмент ГМа для "pacing"'а (что-то не могу на ходу подобрать термин по-русски). И что по идее можно было бы всю кампанию отыграть одним оверкамом и закончить за 20 секунд. Но поскольку это неинтересно, то мы начинаем ее дробить на отдельные сцены. Соответственно, уровень детализации каждый может подобрать такой, какой подходит для данной игры и игроков.(И это еще не вспоминая правило про "если один из исходов не очень интересен, то и кубы кидать не нужно")
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов