Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 264 39 99
обсудим российский геймдев Аноним 08/06/19 Суб 08:03:02 585903 1
1600w.jpg 204Кб, 1600x800
1600x800
Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго.

Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
Аноним 08/06/19 Суб 08:30:51 585904 2
>>585903 (OP)
>даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?
Зачем?
Аноним 08/06/19 Суб 08:39:34 585906 3
>>585904
Не все же там бизнесмены. Должны быть идейные разработчики игр, которым нравятся игры и они хотят как-то развиваться.
Аноним 08/06/19 Суб 09:04:09 585910 4
>>585906
Те кто зарабатывает миллионы на мобилках это безыдейные бизнесмены, им важна прибыль, а на то какая игра вообще похуй, им что ларьки с шаурмой держать, что залупу мобильную пилить.
Аноним 08/06/19 Суб 09:31:32 585912 5
Спешу заметить что у мейла есть эксперименты в этой сфере, в виде пасфайндера. На релизе было сыро конечно, но тем не менее
Аноним 08/06/19 Суб 10:21:08 585915 6
>>585912
>у мейла есть эксперименты в этой сфере
Ну и как успехи, больше мобилок подняли?
Аноним 08/06/19 Суб 12:04:34 585920 7
>>585915
>Игра за 500 рублей
>Хай рез пак за 300 рублей дополнительно
>Сизон пасс за ещё 200 рублей сверху
>Набор DLC ещё на 850 рублей
>Разработку уже заранее оплатил кикстартер
Очевидно, что не больше мобилок, ведь внутриигровых лутбоксов пока нет. Но вполне себе ничего. Конечно, Авеллон старался, история хорошая. Он молодец. А разработчик, который не мейл, а Овлкат геймес, старался не особо.
Аноним 08/06/19 Суб 12:07:42 585921 8
>>585920
>Очевидно, что не больше мобилок
Эксперимет признан неудачным, бросаем все силы на мобилкигеймс!
Аноним 08/06/19 Суб 12:14:28 585922 9
>>585921
Ну их нахуй, вот серьёзно. Это же даже не игры. Тем более уже готовится законопроект о запрете пей ту вин и лутбоксов в сша.
Аноним 08/06/19 Суб 13:34:28 585936 10
>>585903 (OP)
Потому что десктоп геймдев мертв. Осталось только пару десятков расфоршеных говноконтор, которые делают свое говно так же без души и ради денег (не особо удачно). Вообще мертв вообще весь геймдев, не только десктоп. И еще пару смежных индустрий. Типо 3д. Работы нет. От требований можно пиздануться кукушкою. А те что осилишь оплачиваются как у тети люды из магнита. В одиночку ничего не сделать. Вот и остается сидеть на этой помойке со школьниками.
Аноним 08/06/19 Суб 13:37:13 585938 11
>>585936
Собирай команду, школоло.
Аноним 08/06/19 Суб 13:54:41 585942 12
>>585938
Здравствуйте кирилл.
Аноним 08/06/19 Суб 14:30:32 585946 13
Аноним 08/06/19 Суб 18:50:08 585985 14
image.png 795Кб, 960x540
960x540
>>585903 (OP)
1. Потому что легкость перестройки процессов/скиллов/людей на самом деле обманчива. Когда уже слепил из себя говнодела, годнотодела придется лепить почти с нуля, а это опять время+деньги, которых и так ни у кого нет. Остановишься поддерживать свою мобилосрань - мигом станешь ненужным.

2. "Романтиков"-геймдевов с инди-мышлением в корпоративном гейдеве на самом деле очень мало. Такие либо сами долго не задерживаются, так как едут кукухой, либо их сходу детектят и просто на работу не берут, либо они ассимилируются и становятся таким же говном. В основном там сидят нормисобляди, большая часть из которых может даже кроме мобилоговна ни во что и не играла толком (ну, мб пару тайтлов на пк тебе назовут, да и только, но смотреть хрюши будут все равно на опыт именно мобилоговна). Поэтому собсна ведьмаков и некому делать, люди, особенно в рахе, просто не смогут вдуплить, нахуя вкладываться в долгострои и иметь шанс все равно провалиться, когда можно за 3 месяца заебенить мобилоговно и рубитб барыши почти инстантом.

3. Из последнего высказывания из предыдущего пункта следует, что и большие дяди хуем тебе по губешкам проведут, а не денег дадут на твои кириллофантазии.

Поверь, почти все сеошники большинства контор хотели бы своих ведьмаков, но это никому нахуй не нужно. Да и о чем речь, когда игры в нашей стране все еще считаются прерогативой инфантильных (ву)менчайлдов? Это ж мне Настька из соседнего подъезда не даст тогда, да и мой друг Леха меня засмеет!
Аноним 08/06/19 Суб 18:57:21 585988 15
>>585985
Дополню себя:
Сеошники не обязательно любят игры, это могут быть и те, кому похуй, на чем бабло с лохов рубить, лишь бы майбахи можно было раз в месяц менять. Но есть и ведомые страстью к играм, вот только реальность их либо заставит стать очередным геймдевом-"нпс", либо его бизнес просто не взлетит/прогорит.
09/06/19 Вск 00:32:06 586076 16
>>585988
есть достаточно лёгких на вкат микрониш, почему все делают одинаковое мобилоговно? как пример порнопатреоны, но и без порно вагоны всегдаплатящих кучек по 1500 человек. я просто охуеваю от вомглы, а ты вроде натерпелся говна, мож подскажешь чо
Аноним 09/06/19 Вск 10:58:05 586122 17
>>586076
Порно всегда будет "нишей", закрытой от глаз массовой общественности, думаю, ты это и так понимаешь. Деньги деньгами, но в историю ты точно не войдешь (имеется в виду массовую, а не такую же нишевую историю порноигр).

И я хз про какие ниши ты говоришь, но это все еще незаметная микрописька по известности и деньгам по сравнению с тем, что на самом деле нужно. В массовом сознании все, что ниже трипл-эя, даже не имеет "национальности". Даже если у нас начнут делать много годных инди-игр, про нас не начнут говорить как про кузницу хорошего геймдева в целом. Лицо игропрома в глазах общества это всегда крупнобюджетные раскрученные где только можно проекты. Когда говорят про то, что, например, японцы делают хорошие игры, никто не вспомнит про тонны игр на жрпг мейкере, все вспомнят только про крупнокалиберную йобу. Исчезни сейчас, например, Убейсофт или СДПроджект - и хоп, геймдева во Франции и Польше уже не существует. Да, ты-то может и вспомнишь какие-то нибудь Motion Twin c их Клетками или 11 Bit Studios с их Фростпанком, но не все остальные.

Я ничего не подскажу, я просто человек, который общается с несколькими людьми с инди-мышлением, которые попали на работу и сбежали оттуда где-то через месяц. Меня, например, вообще не взяли никуда по итогу, видать у меня какое-то кислое ебало презрения на собеседованиях постоянно, которое их отпугивает. Ну или у меня просто рука не поворачивается предлагать в очередной дрочильне донат пожестче впендюривать, хз. Хочешь денег - засовывай свои идеалы в жопу и иди на дядю. Хочешь делать ИГРЫ - делай сам, разбивайся в лепешку, но делай, не надейся на индустрию, инди в ней никогда не будет, ибо массовый игрок (который и приносит огромные деньги) - ебучий говноед, и вообще не геймер вовсе.
Аноним 09/06/19 Вск 11:10:20 586126 18
>>586122
>Меня, например, вообще не взяли никуда по итогу
Прям вообще никуда? На разработку мобилок берут кого угодно. Даже студентоту без опыта. Главное чтобы хоть что-то умел.
Аноним 09/06/19 Вск 11:17:23 586127 19
>>586126
Так я и не на кодера шел. Кодить меня в целом бесит, кроме, естественно, своей игры.
Аноним 09/06/19 Вск 11:38:32 586128 20
>>586127
Ты же гейдизайнер. Должен же был участвовать в разработке игр.
Аноним 09/06/19 Вск 12:27:19 586135 21
>>586128
У меня нет цели именно работать в геймдеве, у меня цель сделать свою игру. В конторах тебе этого сделать не дадут 100%. А геймдевная целина там как-нибудь без меня обойдется (а если не обойдется, то и срать на нее тогда, значит мы реально не можем в годноту).
09/06/19 Вск 15:19:19 586146 22
>>586135
о том и речь, все хотят делать игру, а надо сделать игру

>>586122
порно я привёл как пример монетизируемой ниши, потому что не хочу палить свою)))))) но те же говнослоты - ниша, сторис/чойсес визуальные мерисью симуляторы "плати за гудэнд" нормально делает ровно 2 проекта, и один мегаломаньячный хохол всё пытается вкатиться, клон элит до сих пор нормальный не сделали, всегда есть сраный свищ, куда выходишь экзом и не думаешь о деньгах больше никогда
Аноним 09/06/19 Вск 17:02:31 586173 23
>>586146
Вроде бы речь у нас изначально шла про факт, когда можно говорить, что в страна-нейм делают игры, и хорошие игры. Все, что ты перечислил, один хуй массово обсасываться в сми не будет. А значит это по определению будет обскурная хуета, на основе которой ну никак нельзя будет утверждать, что эта страна-нейм встала с колен в сфере геймдева. Мы же ведь изначально речь именно про это ведем. Любого более-менее играющего мимокрока проверь на ассоциацию "страна-игры/студии", и он на слове "Россия" максимум тебе выпукнет про Космических Рейнджеров 2, ИЛ-2 штурмовик и Кингс Баунти с пятыми Героями. Ну еще мб Тарков какой. И это на всем протяжении истории игр, а не только в ее определенный короткий период.
09/06/19 Вск 17:56:52 586180 24
>>586173
васяны-обывалы пусть нахуй идут вне зависимости от государства, выдавшего паспорт. у нас никогда не будет миллиарда на маркетинг. издать донцова-лайк парашу в массмаркет или 300 копий для ценителей? я свой выбор сделал
Аноним 09/06/19 Вск 18:24:54 586183 25
>>586180
Васяны-обывалы нахуй-то может и пойдут, но страна от этого считаться геймдевной смехдержавой уж точно не будет, о чем и переживает ОП и другие ИСКРЕННЕ непонимающие почему же так. Ну а твой выбор правильный, ибо идет навстречу твоим идеалам, такой же выбор делает большинство инди-делов, а за "высокую" индустрию в целом пусть пекутся те люди и конторы, у которых как раз есть эти миллиарды на маркетинг. Но дело в том, что они не будут, о чем я и написал в самом начале.
09/06/19 Вск 18:37:48 586188 26
>>586183
грусна и нифкусна(
Аноним 09/06/19 Вск 18:45:33 586197 27
54732002.jpg 38Кб, 480x480
480x480
>>586188
>грусна и нифкусна
Аноним 10/06/19 Пнд 08:36:47 586262 28
>>586180
>>586183
Хочу добавить к этому дискассу, что небезызвестный Zun тоже делал игру для ценителей, не претендуя на массы. А оно вона как вышло!
Аноним 10/06/19 Пнд 12:10:33 586278 29
>>586262
Ну Тоха все же не массовая (по крайней мере пока). Но в целом сценарий развития действительно такой, какой он, наверное, и должен быть у инди, долго и упорно растить свое детище, чтобы рано или поздно обрасти "мясом" из аудитории и потихоньку становиться массовым явлением. Многие ведь индюки рассчитывают стать ультрапопулярными за счет только одной игры, но это что-то на уровне выигрыша в лотерею или огромное количество подводных камней из обстоятельств, которые поспособствовали этому и про которые обычный человек не знает и думает, что это просто повезло. А так обычно нужно тратить дохуя лет и никогда не исчезать с поля зрения людей, желательно параллельно делая новые игры по той же теме/вселенной.

А так лучше бы Нотча в пример привел. Швеция, конечно, и так богата разрабами разного пошиба, но, в том числе благодаря ему, спокойно можно говорить, что в Швеции хороший геймдев.
Аноним 10/06/19 Пнд 15:26:20 586294 30
>>586278
>А так лучше бы Нотча в пример привел
Жаль, что под конец он обосрался. Продал душу дьяволу за сраные бумажки. Все упоминания о нем в майнкрафте стерты. Друзей всех растерял. Игровую студию потерял. Теперь он богатый никто.
Аноним 10/06/19 Пнд 16:18:23 586300 31
>>586294
А ты бедный никто
Аноним 10/06/19 Пнд 16:23:06 586302 32
original.gif 3743Кб, 640x360
640x360
Аноним 10/06/19 Пнд 17:11:05 586312 33
>>586294
С такими деньжищами один хуй не пропадет, захочет - может целую студию в анальое рабство взять и заставить делать то, что он хочет, а они будут ему в рот смотреть и жадно записывать. Может вложиться куда-то. Вариантов туча, тут дело уже наверное в том, что после такого отношения только торрент уже не хочется быть причисленным к этой лицемерной индустрией мразей. Так что его можно понять. Да и в историю себя уже записал, ты зря думаешь, что его забудут только потому, что его из титров стерли.
Аноним 10/06/19 Пнд 17:26:40 586315 34
>>586312
>ты зря думаешь, что его забудут только потому, что его из титров стерли
Кармак всю жизнь в геймдееве терся и его помнят. А Нотч всё, сдох. Да, он создал майнкампф, но тот уже никак с ним не связан много лет.
Аноним 10/06/19 Пнд 17:37:14 586316 35
Аноним 10/06/19 Пнд 17:52:17 586320 36
>Успех Minecraft сделал Перссона миллионером — так, за один 2012 год, он получил по лицензионным отчислениям от продаж Minecraft 640 миллионов шведских крон (около 100 миллионов долларов США)[4]. Согласно оставленному Перссоном комментарию на интернет-форуме Reddit в начале 2013 года, он не знает, как относиться к своему богатству: он вырос в относительно бедной семье, но, как только вырос и нашел себе достойную работу, перестал в чём-либо нуждаться.

>15 сентября 2014 Маркус Перссон продал Minecraft корпорации Microsoft за 2.5 миллиарда долларов США

Ну и шизло! Бля, я не знаю что делать со 100 миллионами!..... А теперь я хочу не знать что делать с 2.5 миллиардами!!!
Аноним 10/06/19 Пнд 17:57:28 586322 37
>>586320
>Ну и шизло!
Хули ты высираешься тут про богачей, ничтожество? Пошел нахуй, сиди в норе своей тихо, чмо.
10/06/19 Пнд 23:56:08 586389 38
>>586320
ему сколько? он размажет венчурно их на ещё 40 лет и будетделать, чо хочет, да и игра говно
Аноним 11/06/19 Втр 01:11:54 586400 39
>>585903 (OP)
Публикуйте игры в Фалко и так Вы спасёте российский игрострой! =)
Аноним 11/06/19 Втр 10:20:57 586418 40
Зачем? Это невыгодно и риски больше. Ты можешь сделать ведьмака и заработать 100 лямов, а можешь сделать дрочильню за десятую часть цены и зарабатывать по 100 лямов каждый год.
Аноним 11/06/19 Втр 11:52:38 586421 41
>>586418
>Это невыгодно и риски больше
Да это понятно. Я же выше писал, что имею ввиду именно геймдевелоперов, которые поднялись, а не бизнесменов, которым вообще похуй что делать.
Аноним 11/06/19 Втр 14:31:35 586485 42
Аноним 11/06/19 Втр 19:07:25 586531 43
>>586485
Инди в любой стране дохуя, но где проекты ААА уровня и паблишеры, готовые их издать?
Аноним 11/06/19 Втр 19:13:26 586532 44
df3LXB1hDP4.jpg 450Кб, 1063x1080
1063x1080
1SUwlk41L4s.jpg 404Кб, 853x1080
853x1080
fb88x9aMpEE.jpg 423Кб, 930x1080
930x1080
cnM09NbOEBk.jpg 423Кб, 930x1080
930x1080
>>586320
Он из этой суммы 300 лямов получил, остальное на налоги и прочим премии ушло, а сейчас он еще и разводиться собирается, охуенно ага.
>>585915
Вроде как неплохо подняли, уже ищут сотрудников на новый проект.
Но так да, рисков гораздо больше относительно мобилкоигр.
Аноним 11/06/19 Втр 21:41:22 586552 45
>>586421
Любой успешный гейдевелопер будет бизнесменом. Алсо, нишевая инди-игра никогда не поднимет бабло нужное на ААА, А тебе надо суммы от ста лямов долларов по минимуму.
Аноним 11/06/19 Втр 22:22:19 586556 46
>>586173
Лол.
Работаю с чуваками, которые ил2 делали.
11/06/19 Втр 23:35:52 586561 47
>>586552
скадинавская шизофреничка и сын кузнеца из чехии с тобой не согласятся, как и хипстерские ковырялки/мексиканские нелегалы

просто надо делать не подпивасное говно проходное и сразу станет заебок
Аноним 12/06/19 Срд 03:54:42 586570 48
>>586561
Чтобы сделать годно - тебе надо много годных людей. А они за так работать не будут - ипотека сама себя не заплатит. Так что или сто лямов долларов, или гуляешь. Вот и весь разговор.
Аноним 12/06/19 Срд 06:01:54 586571 49
>>586570
>или сто лямов долларов, или гуляешь
Нихуя ты загнул. Такие бабки тратят на уже популярные франшизы. Бюджет халф-лайф 2 был 40 млн. Это первое, блять. А второе - мы же в рашке, здесь зарплаты другие. В целом здесь дешевле вести бизнес. Особенно, когда ты получаешь доход в валюте.
12/06/19 Срд 11:11:45 586589 50
>>586570
в россии и польше бёрнрейт примерно одинаков у норм спеца, только там ес и бизнус не отберут
по твоим словам судя ты даже бизнус план шавермы не писал никогда, не буду с тобой спорить
Аноним 12/06/19 Срд 13:19:28 586598 51
>>586571
Так и у тебя ведь зарплаты никакущие. Ты же не какой-то там белый западный господин, который эксплуатирует труд выходцев из очередной банановой республики.

А вообще меня в целом поражает такая наивность анонов. Когда же вы поймете, что свято место пусто не бывает. Были бы реальные возможности делать свои трипл-эи - уже бы делали вовсю.
Аноним 12/06/19 Срд 13:23:50 586599 52
>>586598
Так есть эта возможность. В том то и суть. Есть талантливые люди. Деньги есть. Офисы есть. Видимо, единственное, что мешает, так это менталитет...
Аноним 12/06/19 Срд 13:47:29 586601 53
>>586599
Где? Какие люди? Хотя бы десяток российских компаний назови, которые могли бы AAA сделать
Аноним 12/06/19 Срд 13:51:20 586602 54
>>586599
>Так есть эта возможность. В том то и суть. Есть талантливые люди. Деньги есть. Офисы есть.
Нет выгоды и есть риски. Ведьмак за всё своё время заработал около ста лямов долларов профита. Мобильное говно делает столько же и больше каждый год при цене разработки в разы ниже.
У компаний что поднимают сотни лямов в год с мабилок есть опыт разработки мабилок, но они совершенно не имеют опыта разработки больших игр - потому будет сделано куча ошибок, первая-вторая игра скорее всего провалятся и деньги уйдут в никуда.
>>586571
>Бюджет халф-лайф 2 был 40 млн.
Это было как давно? 15 лет назад, я уверен что тут есть люди что родились после выхода HL2. Ты в курсе сколько всего изменилось с тех пор?
>>586571
>А второе - мы же в рашке, здесь зарплаты другие.
Тебе всё равно надо платить тому же погромисту в районе $2000+ в месяц. А способным делать ААА - ещё больше. Если сможешь найти. Мне приходилось собеседывать десятки человек - из них хорошо если один из пары десятков способен на что то за пределами того что показывают в видеоуроках по унити.
Аноним 12/06/19 Срд 13:53:19 586603 55
>>586602
> делает столько же и больше
Недавно была статья про пахомских миллиардеров, которые свалили в ирландию, они на мобилках поднялись, то ли ферму пилили то ли еще какое говно
Аноним 12/06/19 Срд 14:04:10 586604 56
755556171696729.jpeg 683Кб, 1180x730
1180x730
>>586603
Братья Игорь и Дмитрий Бухманы, основавшие компанию по разработке компьютерных игр Playrix Holding Ltd., впервые вошли в список миллиардеров Bloomberg. Их состояние оценивается в $1,4 млрд.
Аноним 12/06/19 Срд 14:05:22 586606 57
>>586604
>Братья
Чот непохожи
Аноним 12/06/19 Срд 14:06:33 586607 58
>>586606
Видимо мать нагуляла.
Аноним 12/06/19 Срд 14:09:27 586608 59
>>586604
>Братья Игорь и Дмитрий Бухманы
В феврале 2019 года китайцы пожелали купить фирму за 3 миллиарда долларов, но братья отказались. Дмитрий Бухман отметил:

За три миллиарда мы не будем продавать. Мы хотим стать одной из самой успешных компаний в области игр, стать конкурентами Activision Blizzard и Electronic Arts. Расти, насколько это только возможно, и приглашать к сотрудничеству таланты из стран бывшего Советского Союза и Восточной Европ.

Лол! Сейчас бы конкурировать с разработчиками ИГР будучи говноделами ферм и матч3 игр.
Аноним 12/06/19 Срд 14:33:20 586612 60
>>586608
Обычный гонор выбившихся из грязи в князи чуханов. Ничего нового. Что стоит за людьми, сделавшими трипл-эй, этим пидоркам всегда будет невдомек. Гордость атичиствиннава гейдева, хуле.
Аноним 12/06/19 Срд 15:01:47 586615 61
>>586612
>Что стоит за людьми, сделавшими трипл-эй
А что стоит за людьми сделавшими ААА? Кроме кранчей и массовых увольнений.
Аноним 12/06/19 Срд 15:20:10 586616 62
>>586615
Как минимум куда более грамотный/человечный менеджмент и в целом более высокий уровень скиллов У ВСЕХ (а не только у крабов низшего разряда). Одно это способно творить чудеса. Кранчи везде, ибо на такую работу время точно никогда не рассчитаешь. Если игра без кранчей - то это либо говно, либо проебавшийся по всем срокам (а значит скорее всего и по деньгам) проект, либо какой-то долгострой на энтузиазме, который никто особо не ждет, мол когда-нибудь выйдет - заебись, не выйдет - похуй.

Ну и приятным бонусом идет общий фон уровня жизни (да-да, мой друг, политота и тут, никуда от нее не денешься) и наличия большего количества возможностей у людей рисковать. Из-за экономической ситуации людям не нужны деньги здесь и сейчас, поэтому они могут вкладываться как временем, так и деньгами, в более масштабные проекты. Да, заработают они меньше, чем мобилкохуйня, но мобилкохуйня сдохнет в аккурат закрытия ее серверов, а триплэй войдет в историю.
Аноним 12/06/19 Срд 15:27:50 586617 63
Голунов в суде [...].mp4 19681Кб, 640x360, 00:08:02
640x360
>>586616
>политота и тут, никуда от нее не денешься
Аноним 12/06/19 Срд 17:03:49 586648 64
>>586616
> Ну и приятным бонусом идет общий фон уровня жизни
Гейдев известен своими относительно низкими зарплатами, алё. Плюс кранчи ну никак не добавляют к уровню жизни.
> Кранчи везде
> более грамотный/человечный менеджмент
Вскекнул в голос. Кранчи и грамотный/человечный менеджемнт это как бы две противоположности.
>Да, заработают они меньше, чем мобилкохуйня, но мобилкохуйня сдохнет в аккурат закрытия ее серверов, а триплэй войдет в историю.
А ипотеку платить?
Аноним 12/06/19 Срд 18:02:14 586660 65
>>586648
Надеюсь, ты учел, что я имел в виду сейчас запад. Там зп у всех нормальные, и уже не так сильно важно, кто кого меньше получает. И под общим фоном уровня жизни очевидно имелась в виду окружающая среда.

А кранчи - это не менеджмент, это естественные ошибки оного в компаниях, занимающихся подобными проектами (но от этих ошибок никак не избавиться). А менеджмент должен помогать минимизировать от них ущерб. Эффективный менеджмент будет состоять из умных людей и, например, заложит в бюджет также расходы на доплату внеурочных, будет более индивидуально относиться к каждому работнику, а уебанский может просто похоронить проект и растерять людей.
Аноним 12/06/19 Срд 19:53:10 586672 66
>>586660
> Надеюсь, ты учел, что я имел в виду сейчас запад.
Учёл. Именно на западе оплата труда в гейдеве относительно иных областей ниже, а условия труда хуже.
> А кранчи - это не менеджмент
А что тогда? Кто не может планировать, не менеджмент разве?
Аноним 12/06/19 Срд 21:50:46 586679 67
Screen-Shot-01-[...].png 39Кб, 1172x345
1172x345
>>585903 (OP)
>Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?
Потому что рынки ПК и консолей ущербны и не имеют будущего. Сейчас идет обратный процесс, когда студии, долгое время делавшие игры для стационарных платформ, уходят в мобилки. Та же беседка с ТЕС Блэйдс и Фоллаут Шелтером, тот же Варгейминг с Танками Блитц, тот же Близзард с Хартстоуном, тот же Блюхол с Пубгом. Совсем скоро на мобилки выйдут Фортнайт и Гвинт. И этот процесс идет по всему миру и он необратим. Так нахуя тем, кто сразу перешагнул через стационарный гейминг и вступил в мобильный, возвращаться назад? Всем этим Плейриксам, Суперцелкам, Нетмарблам и прочим баблорубам, которым и так норм. Тем более, если на нынешнем этапе они зарабатывают больше, а шаг в сторону стационарок дает риск начать зарабатывать меньше, а то и вовсе потерять.

Можно сколько угодно рассуждать о качестве мобилок в сравнении со стационарками, что первые по сути являются маркетинговой ловушкой для лохов с однотапным геймплеем, без графона и без сюжета. Эдакие браузерки 2.0.
Геймдев, как и любая индустрия, существует в первую очередь из-за денег и ради денег. Мобилки дают большой охват разномастной аудитории непритягательных геймеров с кошельком разной степени толщины. И это потенциально дает больше профита.

Продюссеры, маркетологи и прочие ребята - не идиоты. И кидаться сотнями лямов на разные сомнительные проекты не будут. Даже при условии окупаемости в ноль. Ведь можно вложить эти сотни лямов в мобилку и получить прибыль в разы больше расходов.
Аноним 12/06/19 Срд 22:11:49 586682 68
>>586679
Почему все не вкладываются в мобилку? Зочем рискуют?
Аноним 12/06/19 Срд 22:27:43 586685 69
>>586679
Но ведь если все побегут делать мобилки то произойдет перенасыщение рыночка и прийдется искать другую нишу.
Аноним 12/06/19 Срд 22:52:55 586687 70
146978192023278[...].jpg 50Кб, 540x527
540x527
>>586682
>Почему все не вкладываются в мобилку? Зочем рискуют?
Вкладываются практически все. Даже ЕА. Даже Сквер Эниксы. Даже Сони.
Просто процесс перекатывания оч медленный. Стартовать позади кучи остальных участников сложно.
Ну и плюс есть некоторая небольшая аудитория ПК-геймеров и консольных геймеров, которая в любом случае готова отвалить бабки за игру дома на диване/стуле. Если бы не они, все немобильные студии просто разорились бы.

Крч все упирается в аудиторию. Не нравится, что клэшеподобное говно, всякие раннеры, матчтри и прочее казуальное говно зарабатывает так много? Не надо хейтить разрабов. Они просто делают бизнес. Устраивайте облавы на игроков в мобилки. Пиздите их ногами, обоссывайте, ломайте их телефоны. Нужно жесткое табу, сведение на нет моды играть в эти игры. Чтобы прям зашкваром считалось диким.

Но я чому-то не вижу ни одного видного лидера мнений, готового с лютым презрением хуесосить эту тему и ее фанатов. Отчасти потому, что половина блоггеров перебивается заработком на рекламе мобилок. Отчасти - потому что им просто похуй.

А ведь эта годная тема для хайпа. Ведь зачем презирать всякие Анфемы, Фоллауты 76, Гендерфилды и прочие относительно годные игры? Обоссывайте Клэш Рояли, Сабвей Серферы, Канди Краш Саги и прочий мобильный кал говна. Но нет, народ терпит этих темных лошадок игровой индустрии, терпит процесс омобиливания и оказуаливания.

>>586685
>Но ведь если все побегут делать мобилки то произойдет перенасыщение рыночка и прийдется искать другую нишу.
Сейчас все делают мобилки и перенасыщения пока не произошло. Рынок огромен, растет бешеными темпами. Каждый владелец смартфона (а это больше половины населения планеты) является потенциальным игроком в мобилки. ИЧСХ, это абсолютно безвкусные игроки, лишенные опыта из игр прошлых лет (которые были очевидно лучше), имеют денег зачастую больше, чем бездельники-домоседы с их ПК/консольками, а свободного времени - меньше. Топ телефоны стоят почти как топ ПК и берут его очень занятые и обеспеченные граждане, которым для левелапа проще вкинуть 100 бачей, чем часами гриндить и учить геймплейные механики. Речь о тех самых "китах", которых в мобилках больше, они состоятельнее и донатят охотнее.


Аноним 12/06/19 Срд 22:57:35 586688 71
>>586687
> Устраивайте облавы на игроков в мобилки. Пиздите их ногами, обоссывайте, ломайте их телефоны. Нужно жесткое табу, сведение на нет моды играть в эти игры. Чтобы прям зашкваром считалось диким.
Есть большая вероятность что это всё зарегулируют в ноль. Бан лутбоксов, бан P2W. Не сразу, но в мире есть движения. Станет невозможным закидывать сотльник баксов для левелкапа - и мабилочки пойдут по миру ко всеобщему удовольствию.
Аноним 12/06/19 Срд 23:10:29 586689 72
>>586687
Тогда получается что через несколько лет у нас останется только кинцо для даунов от крупных компаний, полторы игры в год от независимых студий на деньги от кикстартера и индиговно?
А как же возвращение среднебюджетных игр, о котором все кричат последний год?
Аноним 12/06/19 Срд 23:37:18 586697 73
>>586688
>Есть большая вероятность что это всё зарегулируют в ноль.
Законодательно? Или от лица комьюнити?
Законодательно запрещают только гэмблинг. А если в игре отсутствуют официальные способы вывода бабла в реал, то формально это уже не гэмблинг.
Алсо, даже наличие строгих законов не мешает существованию виртуальных казино, кстати. Их блочат по айпи, но люди все равно через ВПН-ы лезут туда.
Случай с Батлфронтом же был единичный, так как его активнее всего обсасывали. Есть куча малоизвестных мобильнгых игр, которые не светятся в СМИ, но при этом приносят бабла больше.
Так что закон ничем не поможет.

Комьюнити же насрать на мобилки. Пока что. И вот тут есть реальные потенциал для сподвижки в эту сторону. СЖВ смогли своей истерикой довольно сильно повлиять на трипл Эй. Если киркорные игроки объединятся, у них так же есть шанс продвинуть свою тему.

>>586689
>А как же возвращение среднебюджетных игр, о котором все кричат последний год?
Есть потенциал такого. Чисто за счет перераспределения бабла от крупных идейных компаний, которые чудом успевают везде и всюду. Те же Эпик Геймс, которые сделали Фортнайт, вывели его в топ по гроссингу на ПК и теперь планируют то же самое сделать на андроиде. Однако большую часть прибыли с Форчка они тратят на выкуп эксклюзивов у Стима, при том что в ЭГС они нихуя никем не покупаются. Вот эти деньги потенциально и будут идти на развитие сюжетного трипл Эй. Но по факту это не прибыль, а инвестирование одной компанией в другую компанию. Все-таки именно трипл Эй развивает технологии, которые юзаются потом во всех остальных сегментах рынка. Это как финансировать на гос уровне фундаментальную науку, при том что больше профита здесь и сейчас дает прикладная наука.

Но это Эпик Геймс. Это уже абсолютно другой уровень. У них есть движок, они хотят сделать его вездесущим и всеобъемлющим, чтобы он был везде от САПР, архивиза и виртуальных тренажеров до фтп-дрочилен, мобилок и браузерок. Да и сами хотят стать вездесущими, затмив Стим, Плеймаркет и Аппстор. Действуют жестко и бесцеремонно.
Аноним 12/06/19 Срд 23:41:13 586698 74
>>586697
> Законодательно
Законодательно.
> А если в игре отсутствуют официальные способы вывода бабла в реал, то формально это уже не гэмблинг.
Расскажи это в Бельгии.
Аноним 13/06/19 Чтв 00:06:09 586701 75
>>586698
>Расскажи это в Бельгии.
А что рассказывать? Лутбоксы в Гендерфилде вообще-то были попыткой уровнять типичную ААА игру в гроссинге с мобилкоговном. Игроки отказались платить за лутбоксы в ААА. Что дальше? А дальше будет снижение бюджетов на ААА проекты от ЕА. Пока новая батла приносит пару сотен лямов относительно чистым птп, ФИФА приносит свыше лярда через микротранзакции. Вот в последнюю игру и уйдут все бюджеты ЕА. А вы сосите член.

К тому же лично я не вижу проблем относительно микротранзакций в крупных проектах. Лишняя денюжка не помешает разрабам.
Проблема в том, что в мобилках вообще все игры держатся на микротранзакциях. И даже при условии анального птп/фтп редкая ПК или консольная игра может соперничать по прибыльности с мобильными играми. При том что последние на фоне первых выглядят полнейшим убожеством как в плане геймплея, так и графики. Тот же БДО (который ВНЕЗАПНО из малоизвестной корейской гриндилки вырос до проекта, способного в презентацию на Е3) в мобильной версии зарабатывает в разы больше, чем на ПК и консолях вместе взятых.

Проблемы мобилок не в одной лишь монетизации, а во всем в совокупности. Мне бы было збс, если бы на айосе выходили игры по геймплею уровня хотя бы ПСП. Такие есть, но их единицы. А про уровень свитча вообще молчу. На мобилках просто нет средств управления, аналогичных геймпаду. А докупать примочки к телефонам быдло не хочет, хоть они и стоят копейки. Как итог игра в мортальник на айосе выглядит как конченое убожество. Тап-тап-тап-тап-тап...
Аноним 13/06/19 Чтв 00:07:08 586702 76
>>586701
>Гендерфилде
Батлфронте
фикс
13/06/19 Чтв 00:26:10 586703 77
>>586687
>Не надо хейтить разрабов. Они просто делают бизнес.
пусть рыбу продают или в нефть идут
Аноним 13/06/19 Чтв 00:30:00 586705 78
>>586703
>пусть рыбу продают или в нефть идут
Тебя забыли спросить. Эти люди знают рынок игр и имеют многочисленные связи в этой индустрии. Нет смысла менять стезю.
13/06/19 Чтв 00:36:34 586707 79
>>586705
ща бы называть индустрией ПОСТИНДУСТРИАЛЬНЫЙ продукт. ты говоришь, что говноеды приносят кассу, поэтому говноеды в мобилоговно играют и мобы, а нормальные 2% умных людей до сих пор дрочат интерактив фикшон, будем дрочить мидлоинди, а ботоводов на портах китайского говна под мобилки - нахуй
Аноним 13/06/19 Чтв 01:17:37 586710 80
>>586701
>К тому же лично я не вижу проблем относительно микротранзакций в крупных проектах.
Я вижу. Проблема в том что игры при этом дизайнятся вокруг микротранзакций. Вместо того чтобы делать игру интересной - ты делаешь её на тонкой грани чтобы она с одной стороны вызывала желание зайти и задонатить, с другой не бесила. Для всего этого используется тьма психологических трюков не имеющих никакого отношения к самой игре. Игры от этого становятся хуже. На что сам и указываешь. Я очень надеюсь на повсеместные регуляции которые эту прибыльность мабилок и ФИФЫ урежут по максимуму. Бюрократия, начав движение, не останавливается.
>Лишняя денюжка не помешает разрабам.
Эта денежка до разработчиков не доходит никогда. Она уходит в карманы высшего руководства. Ну и на раздутие цены акций.
Аноним 13/06/19 Чтв 02:40:56 586717 81
>>586710
> Я очень надеюсь на повсеместные регуляции которые эту прибыльность мабилок и ФИФЫ урежут по максимуму. Бюрократия, начав движение, не останавливается.
Ну допустим. Но даже если игры начнут регулировать по части доната, то до мобилок доберутся в последнюю очередь и ситуация еще очень долго не будет улучшаться. Да и законодательство в разных странах разное. Если запретить донат в Европе еще реально, то запретить донат в Азии это равносильно тому, чтобы убить всю азиатскую игровую индустрию.

> Эта денежка до разработчиков не доходит никогда. Она уходит в карманы высшего руководства. Ну и на раздутие цены акций.
Тыскозал? Или ты СЕО ЕА/Бесезды/Близзард/иной крупной компании?
В случае с Эпиками, например, донат с Фортнайта уходит в карман разрабов других игр, в которых доната нет.
Где твой бог теперь?
Аноним 13/06/19 Чтв 03:12:31 586718 82
>>585903 (OP)
работник одной из таких студий врывается в тред. Дело в том, что обычно со стороны люди не понимают затраты. Разработать среднюю мобилочку может команда человек в 10. Нормальная мобилка требует человек 30-40, выше уже топовые проекты. А вот прямая цитата про Ведьмака 3: "Разработка игры продолжалась три с половиной года, над ней первоначально работало 150 сотрудников студии, и это число выросло до 250 ко времени выхода игры; с учетом привлечённых подрядчиков в создании игры «Ведьмак 3» приняло участие более 1500 человек по всему миру." 1500 человек и 250 в штате, Карл. У нас игровой бизнес на деле только развивается, хотя уже есть первые звоночки, вроде World War Z, продавшаяся приличным тиражом и анонс круто выглядящего Atomic Heart. Студии, делающие сегодня мобилки, через несколько лет накопят денег. Кто-то продолжит проверенный путь с мобилками - кто-то начнёт делать игры крупнее.
Аноним 13/06/19 Чтв 03:19:43 586719 83
>>586710
Не совсем понимаю логический переход между "в играх есть трюки для подводке к транзакции -> игра становится хуже". Неплательщик и так не заплатит с очень большой вероятностью (говорю на реальных данных основываясь). Обычно в игре дизайнятся 3-4 сценария игры: для неплательщиков, для мелких плательщиков, средних и для китов (обычно 1000+ долларов). Да, неплательщики качаются медленнее, но всё же они важны, ведь обычно неплательщики даже в самой успешной игре это 85% аудитории. Но и игнорировать плятящих пользователей, за чей счёт фактически все и играют, тоже нельзя, иначе игра просто закроется. Ты прав, это баланс, но если не нравится - не играй. Множество людей находят это интересным, спрос рождает предложение так сказадт.
Аноним 13/06/19 Чтв 03:32:36 586725 84
>>586719
>Но и игнорировать плятящих пользователей, за чей счёт фактически все и играют, тоже нельзя, иначе игра просто закроется. Ты прав, это баланс, но если не нравится - не играй.
Чел имел в виду трипл Эй, который покупается за фулпрайс и ко всему прочему еще имеет микротранзацакции внутри. Как правило в таких играх вообще хрен поймешь что творится в плане баланса. В тот же Отсосин Ориджин играть без доната крайне затруднительно, ибо анальная прогрессия, лишающая тебя возможность ваншотить из стелса (кор механика серии вообще-то). А в фар крае 5 доната вообще не замечаешь, так как накрабить на вертолет с ракетами можно за 30 минут охоты на животных, но и без этого игру вполне можно пройти на харде, раздавая хедшоты камушками из рогатки. Я понимаю, что они экспериментируют с балансом микротранзакций, но лучше бы они не выпендривались в своих попытках выжать лишнюю копейку из игроков. Делали раньше разные эдишены, так пусть делают дальше. Кому надо, тот себе топ шмот купит в элайт/премиум версии игры.

Аноним 13/06/19 Чтв 05:05:02 586729 85
>>585903 (OP)
> Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
Проблема точно такая как и с кино - отсутствие талантливых сценаристов.
Аноним 13/06/19 Чтв 05:27:00 586730 86
1448384958892.jpg 29Кб, 750x353
750x353
>>586729
>Проблема точно такая как и с кино - отсутствие талантливых сценаристов.
Хуевейшея аналогия. Кармак как-то раз сказал, что сюжет в играх нахуй не нужен.
И он на 100% прав, ибо, во-первых, он пророк геймдева, а во-вторых, игры должны стремиться к абсолютно нелинейной интерактивности.
Сюжет в играх создает линии развития игрового процесса, а потому он - от лукавого.

Проблема как раз-таки в другом - в отсутствии обилия годных системных программистов, способных в написание движков и костылей для них. Уж сорян, но если Си придумали на западе, то и кодеров на западе под него будет больше. И документацию они будут писать на инглише. И общаться меж собой на инглише. У нас каждый второй выпускник программерских факультетов два слова на инглише связать не может, хотя обязан читать, писать, слушать и говорить как нейтив спикер.

Алсо, справедливости ради со сценаристами в Рахе все норм. Вангеров, Рейнжеров и Мор создали в этой стране вообще-то.

Аноним 13/06/19 Чтв 05:44:49 586731 87
>>586730
Хуйню несешь. Сценарий игры это не только ее сюжет, это лор, персонажи, диалоги и т.д. Все т.н. "творческие люди" у нас - это унылые говноеды, которые кроме откровенной чернухи ниче высрать не могут - потому что в бошках насрано прилично. Отсюда и отсутствие идей.

Кодеров у нас как раз хоть жопой жуй, просто все толковые работают в бизнес-секторе и на правительство. Игрульки, к слову, не требуют выдаюшихся скиллов, в отличии от всяких новомодных датамайнингов и прочих околоAI тематик.
Аноним 13/06/19 Чтв 06:09:07 586732 88
carmackjohncarm[...].jpg 20Кб, 260x311
260x311
>>586731
>Хуйню несешь.
Скажи это Кармаку в лицо. Если сможешь.

>Сценарий игры это не только ее сюжет, это лор, персонажи, диалоги и т.д.
Хуйня, хуйня, хуйня.
Где это все в Майнкрафте?
Где это все в ПУБГ-е?
Где это все Контер Страйке?
Где это все в Тетрисе?

Все самые популярные и прибыльные игры берут исключительно геймплеем. Причем делаются зачастую одним единственным программистом.
Здесь важно именно количество, перебор большого числа сырых идей геймплейных механик, ибо выстрелить может что-то абсолютно неожиданное.
Именно поэтому, кстати, геймдизы тоже не нужны, так как они работают по лекалам и даже в примитивный кодинг зачастую не умеют.


>Кодеров у нас как раз хоть жопой жуй, просто все толковые работают в бизнес-секторе и на правительство.
... и не могут в системное программирование. Писать говносайты на пыхе - это одно, а писать алгоритм поиска пути на С++ - это другое.

>Игрульки, к слову, не требуют выдаюшихся скиллов, в отличии от всяких новомодных датамайнингов и прочих околоAI тематик.
Еще как требуют. Игры требуют тотально-анальной оптимизации каждой строчки кода. В противном случае игра будет жрать в разы больше ресурсов, а то и вовсе вылетать. Глянь на хохлов. Они по уровню кодеров не сильно хуже рахостана. А теперь вспомни, каким говном в плане оптимизации были первые два Сталкера.
Сейчас во времена свободных кроссплатформенных движков стало полегче. Настолько легче, что в юнити на сишарпе со сборкой мусора и тоннами синтаксического сахара раховата таки смогла массово делать говноинди и говномобилки. А трипл Эй на анрыле все равно не может, ибо системные сиплюсы маст хэв.
Аноним 13/06/19 Чтв 06:22:15 586733 89
>>586732
Есть жанры, где от игрока требуется только работа спинного мозга, кармак в таком жанре и работает, так-то, но это еще не значит что все игры должны быть как он сказал.

Хотя по тебе видно как сильно ты подвержен влиянию мнений "авторитетных" дядь, но может эта простая мысль и до тебя дойдет.

Например, жанр РПГ имеет прямопротивоположную концепцию - отыгрывание определеной роли. А понятие роли включает в себя сценарную работу. И чем лучше выполнена сценарная работа, тем инетерсней отыгрывать роль. И любители этого жанра, как бы, хуем по губам тому же кормаку запросто проведут за тезисы типа "сюжет нинужон, я скозал!". Это лишь мнение представителя игр "клик-клак", не более того.
Аноним 13/06/19 Чтв 06:33:58 586734 90
>>586732
> ... и не могут в системное программирование. Писать говносайты на пыхе - это одно, а писать алгоритм поиска пути на С++ - это другое.

> Еще как требуют. Игры требуют тотально-анальной оптимизации каждой строчки кода. В противном случае игра будет жрать в разы больше ресурсов, а то и вовсе вылетать. Глянь на хохлов. Они по уровню кодеров не сильно хуже рахостана. А теперь вспомни, каким говном в плане оптимизации были первые два Сталкера.
> Сейчас во времена свободных кроссплатформенных движков стало полегче. Настолько легче, что в юнити на сишарпе со сборкой мусора и тоннами синтаксического сахара раховата таки смогла массово делать говноинди и говномобилки. А трипл Эй на анрыле все равно не может, ибо системные сиплюсы маст хэв.

Малыш, оптимизация необходима во всех приложениях сложнее калькулятора. Ты просто не разбираешься в теме, о которой пытаешься рассуждать. Все серьезные программисты у нас заняты в иных секторах, а игрульки делают троешники. Но не в них даже проблема. Поставить над троешниками одного толкового человека и этого с головой хватит чтоб игру сделать, это не динамическое 3д моделирование аэродинамических потоков турбин, и не расчеты износа контрукций двигателей и не анализ полумиллиарда итераций с клиентами, как, например, в сбербанке заведено. Это всего лишь игрульки для детей. Так что еще раз тебе советую не позориться с высерами а-ля "гд не хватает топов".
Аноним 13/06/19 Чтв 07:08:35 586735 91
60538jH0V8pE6Nv[...].jpg 64Кб, 1308x600
1308x600
>>586733
>Например, жанр РПГ имеет прямопротивоположную концепцию - отыгрывание определеной роли.
>А понятие роли включает в себя сценарную работу.
>И любители этого жанра, как бы, хуем по губам тому же кормаку запросто проведут за тезисы типа "сюжет нинужон, я скозал!".
Мань, в труЪ РПГ как бэ не должно быть сюжета. Вообще. И сценария не то чтобы быть не должно - его там в принципе быть не может. Ибо в тех же настолках сценарий невозможен по причине рандомности происходящего. И что теперь, не считать ролевые настолки ролевыми настолками? А роджлайк перестать считать подвидом РПГ? И что же это тогда? Реальная жизнь, блять?
Что касается диалогов, то они либо должны отсутствовать, либо должны быть исключительно ситуативными и генерироваться игроками в реальном времени. Как это делается на РП серверах ГТА или Армы. Вообще есть такая вещь, как импровизация и все в ролевой игре должно упираться в это понятие. Никакого сценария, никакого сюжета.

Что же тогда делать с Ведьмаками и прочими подобными играми с диалогами? Все очень просто: признать их экшн-аденчурами. А балдурсы и дивинити - просто адвенчурами. И ебать в щи с вертухи всех, кто будет противиться подобной классификации.

>Хотя по тебе видно как сильно ты подвержен влиянию мнений "авторитетных" дядь
Кармак не просто "авторитетный дядь". Это бог и пророк игровой индустрии в едином лице, положивший начало всем современным игровым движкам. Даже сам Кодзима сосет у Кармака.

>Есть жанры, где от игрока требуется только работа спинного мозга
Есть жанры, где не требуется работа спинного мозга, но зато требуется работа мозга головного - те же стратегии и головоломки. И во многих играх этих жанров сценарий отсутствует чуть менее, чем полностью. Из последнего: Shenzhen I/O, Screeps, да даже тот же майнкрафт ставит больше упора на мозг верхний, чем на нижний.

>>586734
>Все серьезные программисты у нас заняты в иных секторах, а игрульки делают троешники.
>Это всего лишь игрульки для детей.
Сначала Vulkan API освой с DirectX 12 и тамошней низкоуровневой отладкой, а потом мы с тобой поговорим о том, где нужны троечники, а где отличники.

>Поставить над троешниками одного толкового человека и этого с головой хватит чтоб игру сделать
Говенную игру?

>Так что еще раз тебе советую не позориться с высерами а-ля "гд не хватает топов".
Все ясно с тобой. Просто иди нахуй.


Аноним 13/06/19 Чтв 07:23:01 586739 92
>>586731
>которые кроме откровенной чернухи ниче высрать не могут - потому что в бошках насрано прилично
А что, все игры должны быть веселые и жизнерадостные?
Ведьмак вон сплошная чернуха. Причем за это и любим во всем мире. Пока на западе засилие СЖВ, а на востоке кавайного манямэ, восточная Европа с ее чернухой умудряется делать самые годные, по общепризнанным меркам, сюжеты.
Аноним 13/06/19 Чтв 07:45:03 586742 93
>>586735
Неплохо ты порвался, малыш. Ну ничего, сбегай к мамке, она тебя зашьет, хотя может и отругает. Щас бы дурачку, не написавшему ни строчки на крестах, рассказывать про "низкоуровневую отладку" дикса, я ебал все твое, клоун хД
Аноним 13/06/19 Чтв 07:51:15 586743 94
>>586739
Ведьмак сделан по мотивам конкретной серии книг, написанных давным давно.

Я пишу про современные игры и про современные фильмы, сделанные на манямирках их авторов, а не трудах сторонних деятелей от литературы. Так вот "рахотворцы" не в состоянии родить ничего кроме говна, чернухи и разрухи. Как в кино, так и в гд. Видимо, узколобые настолько нажрались кала за 90-е и 00-е, что уже мозги не в состоянии придумать ничего кроме дерьма и дрисни. Просто поколение творческих пидорах младше 1970 кроме как о разрухе ниче рассказать миру не могут, потому что и в бошках у них разруха и говно. Творцы, блядь, ебаные.
Аноним 13/06/19 Чтв 08:40:36 586747 95
34244245554545.png 47Кб, 707x839
707x839
>>586742
>Щас бы дурачку, не написавшему ни строчки на крестах, рассказывать про "низкоуровневую отладку" дикса, я ебал все твое, клоун хД
Каюсь, самое сложное, что я писал на крестах - это генератор уникальных случайных чисел. И даже это, насколько я знаю, не использует базовых возможностей плюсов, ибо может быть сделано на простых сях.
Но вот про то, что вообще ни единой строчки, - не надо так. Сейчас любой даун-имбецил может накатить штудию и начать по туторам с ютуба учить плюсы.И я один из них.

>>586743
>Ведьмак сделан по мотивам конкретной серии книг, написанных давным давно.
Поразительно, но почему-то ЦД прожекты выбрали именно эту серию. Хотя могли выбрать что-нибудь другое. Книги Лема, например, которые нейтральнее в плане чернухи.

>Я пишу про современные игры и про современные фильмы, сделанные на манямирках их авторов, а не трудах сторонних деятелей от литературы. Так вот "рахотворцы" не в состоянии родить ничего кроме говна, чернухи и разрухи.
А зачем делать что-то другое? Сильно хочется переплюнуть запад с его хэппиэндовой попкорн культурой и СЖВ?
У нас за последние годы только два относительно сносных фильма сняли - Хардкор и Дуэлянт. Фильмы довольно мрачные и этим они были охуенны. А все остальное было либо петросянские комедии с клоунами из камеди клаба, либо попытки сделать свой марвелл на пустом месте.
Справедливости ради, западное кинцо тоже изо всех сил пытается в любовь, добро и позитив, но получается говно, выезжающее лишь на эксплуатации брендов и графоне. Как итог критики хвалят любой очередной фильм от того же Тарантино и обсирают говно по Марвелу. И правильно делают. А самым прибыльным из марвеловских фильмов в соотношении расходы/доходы стал Дедпул, который ВНЕЗАПНО про кровьговнокишкираспидорасило. Могу еще про Игру Престолов напомнить, которая по меркам современных голливудских полнометров тот еще пиздец, но при этом аудитория жрет ее за обе щеки.
Если же вернуться к теме игр, то всем прекрасно заходят японские хорроры, соулсборны и мортальник.
Почему так? Да потому что реальность и так слишком унылая, скучная и однообразная. С кучей законов, ограничений, формальностей, ну и социальных гарантий, не дающих помереть. Никакого адреналина. А в фильмах с экшном и чернухой этого завались. Хоть какая-то интрига появляется, риск словить бэдэнд в конце и все такое.
Так что чернуха топчик, если ее правильно преподнести и не жалеть на нее денег. Но пидорасы из верхушки корпораций очкуют финансировать такое. И ты тоже тот еще пидор. Ебать тя в сраку с твоими сюжетами про розовых поней, какающих бабочками)))))
Аноним 13/06/19 Чтв 09:17:56 586751 96
>>586719
>Не совсем понимаю логический переход между "в играх есть трюки для подводке к транзакции -> игра становится хуже".
Связь прямая. Я во f2p работаю почти десять лет.
>>586719
>а, неплательщики качаются медленнее, но всё же они важны, ведь обычно неплательщики даже в самой успешной игре это 85% аудитории.
Но с ААА есть одна проблема - такой человек уже заплатил как минимум $60 за вход.
Аноним 13/06/19 Чтв 09:51:51 586752 97
>>586751
>Я во f2p работаю почти десять лет.
Хоть бы стори запилил. Интересно же.
Аноним 13/06/19 Чтв 10:03:56 586756 98
>>586710
>игры при этом дизайнятся вокруг микротранзакций
Здесь проблема в том, что изначально геймдиз был психологом и строил игры вокруг удовлетворения игрока. Сейчас же геймдизайнер это ещё и маркетолог, так что он использует максимально простые возможности выдоить игрока, как через удовлетворение, так и через недовольство. Потому игры получаются спорные в плане удовлетворения, зато прибыльные. И знаковых игр у нас мало как раз потому, что нет толковых геймдизайнеров. Вот популярная серия игр "соулс" - абсолютно неинтересный геймплей, кривая техническая реализация, унылые обрезки вместо сюжета. Но игра мастерски играет на нервах игрока, вызывая как недовольство, так и удовлетворение. Вообще большинство популярных и прибыльных игр на самом деле скучные, но благодаря инъекциям удовлетворения никто этого не замечает.

>>586697
>У них есть движок, они хотят сделать его вездесущим и всеобъемлющим
У них есть богатенький китайский спонсор. Которому скоро китайское же правительство вставит палку в жопу и активность эпик геймса резко упадёт.
Аноним 13/06/19 Чтв 10:46:50 586758 99
>>586752
>Хоть бы стори запилил.
Вангую, что его стория сведётся к двум видам наёба лохов: наёб лохов-спонсоров на разработке игор; наёб игроков-лохов на микротранзакциях.
Аноним 13/06/19 Чтв 11:25:07 586762 100
>>586747
Малыш, ты так и не сказал почему рахотворцы не могут ничего кроме говна и чернухи родить. Почему пидорашки готовы чернухой и падалью питаться - отдельный разговор, не о них речь. Мы щас за творческих пидоранов рассуждаем.

И мой тезис звучит так - рахоболваны просто НЕ СПОСОБНЫ создавать что-либо жизнеутверждающее. Вся их фантазия заканчивается на говне и разрухе. Но так как говна и разрухи и тау полно в сегодняшнем медиапространстве, то и их попытки двумя извилинами чето высрать оборачивабтся провалом. Отсюда и дикое отставание в гд и кино от запада. Деньги в стране есть, спецы есть, нет нормальных творцов. Одни маньки-кукаретики и пидорашки с разрухой головного мозга.
Аноним 13/06/19 Чтв 11:31:31 586763 101
>>586762
Самокритичный ты.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:00:38 586771 102
>>586762
> Но так как говна и разрухи и тау полно в сегодняшнем медиапространстве, то и их попытки двумя извилинами чето высрать оборачивабтся провалом. Отсюда и дикое отставание в гд и кино от запада. Деньги в стране есть, спецы есть, нет нормальных творцов. Одни маньки-кукаретики и пидорашки с разрухой головного мозга.
Мань, мне по большому счету насрать, что там творится на далеком загнивающем западе, скатывающемся в СЖВ. Есть Восточная Европа. Конкретнее - поляки и хохлы. Первые отродясь ничего доброго и жзнеутверждающего не делали. Начали с "польских шутеров" навроде Пейнкиллера и закончили Ведьмаком.
Вторые ничего, кроме ядерных постапоков не делали. Сталкеры, Метро - все. Все их игры про говно и разруху.
Всем нравится, все играют, никто не воротит нос от чернухи, как ты это делаешь.

Тем временем в рахе хотя бы делали такие проекты, как Героев 5, Кингс Баунти, Икс Блэйдс и Блэйдс оф Таймс. Последние два проекта вообще выглядят так, будто их ниппонцы делали с их каваи манямэ.
Можно еще Скайфордж вспомнить из последнего. Вполне себе жизнеутверждающая ММО-дрочильня в стилистике корейских гриндилок. Ну и Аллоды, если уж на то пошло. Которые во всем пытались копировать ВоВ и что-то у них даже получилось. Прайм Ворлд - калька с дотки. Такая же вся детская и игрушечная. Панзар еще вспомнил. Роял Квест. Сфера. Пиздец как много у нас было сетевых дрочилен, пытавшихся затмить ВоВ и линейку.

Так что твоя категоричность по поводу рашн геймдева неуместна изначально.
Заодно опять повторюсь, что в чернухе нет ничего плохого. При условии качественной реализации.
Наоборот было бы збс, если бы было больше толковой чернухи. Как в том же Таркове, который взял и весьма ожидаемо выстрелил.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:09:36 586772 103
>>585903 (OP)
>Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?
Финансовая модель не позволяет. Скорее всего у них нету столько свободных денег, даже если бы они действительно хотели сделать шидевор.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:20:23 586774 104
>>586771
Тарков ожидаемо обосрался. С комьюнити полный пиздец, регулярные вайпы, читы через артмани, кривая сеть. Его надо приводить в пример охуевших рахованов - съебали в Лондон и оттуда пиздят. Банить игорьков, заплативших за ранний доступ 5к рублей - бесценно.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:29:22 586775 105
>>586774
Я говорю о базовой концепции. Техническая реализация как раз через жопу. И тут самое время вспомнить, что с творческими ребятами у нас все норм, а проблема >>586730
>Проблема как раз-таки в другом - в отсутствии обилия годных системных программистов, способных в написание движков и костылей для них.
Ибо сетевой код тоже кто-то должен писать.
Да и вполне возможно, что если бы игру сразу начали пилить на анрыле, то все было бы намного лучше. Ну или хотя бы на сру энжине. У людей из мыла есть огромный опыт работы с ним. Наняли бы парочку, не обеднели бы.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:39:50 586777 106
>>585903 (OP)
>Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

Потому что им и так норм. Деньга капает. Они бизнесмены, а не творцы. Те, кто создает шедевры, это люди иного склада и они крайне редко делают всякие фермы для мобилок.
Аноним 13/06/19 Чтв 12:46:32 586779 107
>>586775
Код и всё остальное можно пофиксить. Старые добрые бета версии, "в релизе поправят". Но благодаря ебанутым маркетологам в обновлении не баги фиксятся, а добавляется контент. ПОВЯЗКИ. Причём без вайпа их добавить нельзя.
>хотя бы на сру энжине
Он изначально пилился на край энжин полгода, потом перенесли на юнити. Пилили бы на уе4 было бы ещё хуже, кривая игра на кривом движке. Базовая концепция у них ещё более всратая, чем реализация - клон контр страйка с фуллутом. Игру пилят уже 7 лет, а всё ещё нихуя не сделали. Про людей из мыла вообще анекдот, их всех просто в говне утопить надо, а не к играм привлекать.
13/06/19 Чтв 13:36:17 586786 108
13/06/19 Чтв 13:38:01 586787 109
>>586756
вот так нубы и узнают про коробку скиннера
Аноним 13/06/19 Чтв 13:41:02 586789 110
>>586771
Ребенок, ты опять обосрался, приводя в пример игры 10 летней давности. Читать научись, чтобы не спорить с вымышленными аргументами как клоун.
Аноним 13/06/19 Чтв 13:49:28 586792 111
54353543534543.PNG 277Кб, 477x764
477x764
5435345345345345.PNG 188Кб, 490x663
490x663
43242432424.PNG 176Кб, 498x657
498x657
435435435345345.PNG 273Кб, 491x696
491x696
>>586789
>Ребенок, ты опять обосрался, приводя в пример игры 10 летней давности. Читать научись, чтобы не спорить с вымышленными аргументами как клоун.
Считать научись, даун.
Аноним 13/06/19 Чтв 21:42:22 586827 112
>>586752
>Хоть бы стори запилил. Интересно же.
Это всё, как говорят дети-дебилы, "работа на дядю" за погромиста. Суммарно 6 игр, из них 4 сетевые, две провалившиеся, две существовали до моего прихода и существуют до сих пор. Одна из них имеет постоянный тред во всяких там /vg/. Две мобильные игрушечки полностью от и до моё погромированние с параллельной работой погонщиком других погромистов.
Аноним 14/06/19 Птн 02:15:30 586848 113
>>586751
Видел таких на собеседованиях. Приходят, прутся от опыта в 10 лет, ненавидят то, что делают и считают фритуплей абсолютным злом. А потом удивляются, почему их игры не перформят как надо и почему показатели - средние по рынку. Если верить статье двухлетней давности в каком-нибудь дтф. Не понимаю, зачем ты тогда ещё в профессии. Типа "ну а чо я ещё могу?", так?
Аноним 14/06/19 Птн 08:10:16 586862 114
>>586792
Ребенок ебаный, че ж ты жопой опять виляешь? Где герои 5, где сталкер? Нахуй ты на хуету ноунеймную ссылаешься?
Аноним 14/06/19 Птн 08:26:08 586863 115
>>586862
>сталкер
Слышь, это хохлинская игра. Не примазывайся.
Аноним 14/06/19 Птн 08:50:45 586864 116
>>586863
Ну так и хохляндия по сути наша страна. Что такого
Аноним 14/06/19 Птн 08:54:48 586865 117
6573655.jpg 17Кб, 720x405
720x405
>>586864
>Ну так и хохляндия по сути наша страна. Что такого
Аноним 14/06/19 Птн 12:25:15 586884 118
>>586848
>считают фритуплей абсолютным злом
Здесь, опять же, анекдот. Никто не хочет платить за p2p, но f2p все обзывают pay2win. Недавно читал статью, где даже шапки за игровую валюту называют pay2win, с колокольни игрока, конечно. Игроки ебанутые и сами не знают, чего хотят. В нынешних реалиях либо твоя игра стоит полцента и продаётся миллионами, либо не стоит ничего, но продаёт миллионы товаров по полцента. Иначе пиздец. Вы сами породили лутбоксы, сами породили f2p, сами будете искать, как поиграть в f2p, когда его запретят законодательно.
Аноним 14/06/19 Птн 12:48:35 586889 119
>>586884
Вот этому чаю. Гамеры сами же все говно своими кошельками создали и на что то жалуются.
14/06/19 Птн 12:58:43 586893 120
>>586889
тру гамер говно не покупает
Аноним 14/06/19 Птн 13:03:43 586895 121
>>586893
Тругамер покупает каловдутие и ноет что нет оригинальных игр, ага.
Аноним 14/06/19 Птн 13:25:04 586899 122
1.png 21Кб, 667x725
667x725
>>586895
Калл оф дути, кстати, показателен в плане рыночка. Сначала рынок возрастал количественно, охватывая всё большее количество игроков. Расходы растут, но условный рынок расти перестал - каждый игрок COD покупает COD. После чего рынок начинает расти качественно. Логичным было бы выпускать больше игр, чтобы собирать больше касс с аудитории. Оказалось - хуй там плавал, в Black Ops 4 просто добавили микротранзакции. Плюс снижение расходов на маркетинг - ведь ЦА уже охвачена, они всё равно купят. За первые три дня продано на $500M, за восемь - на $750M. Игроки покупают фулл прайс игру с ингейм пурчейзинг. Условный игрок в COD ещё больший долбоёб, чем игрок в F2P игры, ведь у него buy2free2pay условия монетизации. Пока все ругались на безвредный ёрли аксесс у нас нарисовался кризис индустрии.
Аноним 14/06/19 Птн 14:06:14 586904 123
>>585903 (OP)
> зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх
> Так в чём проблема?

Ты сам знаешь
14/06/19 Птн 14:48:01 586905 124
>>586895
как тругамер я в такое говно не играю, и нас таких 3% после 2006 года, до 2006 года была половина
Аноним 15/06/19 Суб 11:36:54 586996 125
>>586775
Там вся студия умела только в Юнити, учитывая что издателя у них нет и вряд ли кто им денег предложил были очевидно что переучиваться в таких условиях это мертвая тема.
Тарков сейчас это самый сложный и сильный проект на юнити, в том же Раст пришлось многое выкидывать из юнити и пихать сторонние костыли типа Raknet, и хотя его разработка куда раньше началась в нем также до сих пор статтеринг даже на 9900K/2080RTX.
Край энжин мертвый движок уже тогда понятно было, тем более у срутеков дела хуевые и в любой момент поддержка может накрыться, там вообще забили болт, не зря на нем новых проектов нет, кроме как от самих срутек.
Аноним 15/06/19 Суб 12:39:32 587002 126
>>586996
>пихать сторонние костыли типа Raknet
https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net-MasterServerBuild.html
>Все сборки исходников содержат сетевую библиотеку RakNet 3.732
"Легаси нетворкинг" в самом движке юнити до 2018.2 был, опять же, РакНет. Это не особо афишировалось, хз почему, но все всегда знали, что это ракнет.
https://answers.unity.com/questions/1168146/any-reason-why-you-should-not-use-legacy-networkin.html

Заебись сделали, всё правильно - выбросили Raknet и вместо него запилили Raknet. Был бы я наглухо пизданутым уебаном - сделал бы так же.

>Тарков сейчас это самый сложный и сильный проект на юнити
Лол. Даже если забыть про гораздо более успешные и сильные капхеды, холлоу найты, гост оф э тейлы, Д.Р.О.Н.Ы, всё ещё есть озирис: новый даун, пилларс о этёрнити и ситис скайлайнс.
https://www.youtube.com/watch?v=lP3gasSKNKs
Аноним 15/06/19 Суб 13:44:08 587005 127
>виноват движок, а не кривые руки
Классик.
15/06/19 Суб 20:55:51 587034 128
>>586970
и чо ты пукнул? золотой век мейнстрим медиа кокрастоке 87-95
Аноним 15/06/19 Суб 20:59:49 587035 129
>>586996
> не зря на нем новых проектов нет, кроме как от самих срутек.
Киндом кам и Прей ващет.
Аноним 16/06/19 Вск 10:54:32 587093 130
>>586710
>Проблема в том что игры при этом дизайнятся вокруг микротранзакций. Вместо того чтобы делать игру интересной - ты делаешь её на тонкой грани чтобы она с одной стороны вызывала желание зайти и задонатить, с другой не бесила.
Хуита. Проблема здесь не в донате, а в кор механиках игры.
Если игра задизайнена как skill based, то ничто тебе не помешает в фтп игре с самого старта выступать более-менее на равных с топ донатерами, отыгравшими в игре тысячи часов со времен ее запуска.
Отличные примеры - Пленетсайд 2 и Лолка.
В первой можно с самого старта ваншотить папок-донатеров из снайперок и базук. Все упирается в аим, умение ориентироваться в пространстве и тактически мыслить. Донат позволяет тебе получить новые пушки и обвесы на технику без фарма сертификатов. Они не лучше и не хуже стартовых. Они просто другие и кардинально меняют игру.
Во второй донат дает доступ к персам и рунам. Они так же не лучше и не хуже. Они просто другие. Да и открываются за внутриигровую валюту, которая капает за время в игре. Причем система матчмейкинга работает весьма хорошо, и не кидает нубов-нищебродов к папкам-донатерам.
Донат в обоих случаях необходим для анлока дополнительного контента, а не для того, чтобы смягчить раздражение от базового геймплея.
И это хороший, годный донат.

А если игра призвана быть non-skill based, то даже отсутствие доната тебя не спасет, так как люди будут тупо нагибать тебя по цифрам в статах персонажа, которые будут больше твоих в разы, если не на порядки.
Любая пвп-ориентированная ММОРПГ с подпиской является такой. Та же Линейка. Ты можешь стартовать спустя годы после запуска сервака. И у тебя не будет шансов догнать топ игроков. Вообще. Вот никак. Совсем. Ты даже на спот с мобами выйти не сможешь, чтобы качнуться. Тебя выебут сразу же. Да и на осады с бомжешмотом можешь даже не соваться.
Но ты можешь купить аккаунт с персом 80-го лвл у левого задрота и получить доступ к топ контенту. Или купить адену у рмт-шников и забустить перса. Или связаться с админами, чтобы они за бабки нарисовали тебе топ бижу. Формально это не донат, но по факту - то же самое дерьмо.
Айон - та же хуйня. Без пвп шмота ты будешь сосать в опен ворлде. Пвп шмот покупается за абисс поинты. Абисс поинты зарабатываются месяцами на унылых однообразных ежедневках в бг. Можно забить хуй на них, перелить ап за реал и купить себе топ шмот.

Короче, все здесь лишь упирается в прогрессию. Либо в игре не будет жесткой прогрессии, но будет много интересных механик (возможно даже открывающихся за донат); либо игра будет жесткой однокнопочной дрочильней, в которой выигрывают за счет денег/времени. И если разрабы не сделают в своей игре донат шоп, это сделают игроки на стороннем ресурсе. Причем деньги будут идти не разрабам/издателям игры, а держателям рмт-ресурса.

И это я не говорю про игры, где донат только на косметику (Дотка, Тим Фортресс, КСГО, Фортнайт). Прям без бустеров и прочих плюшек, хоть как-то затрагивающих геймплей. И вот уже у такого доната есть один жирный минус - он превращает игры в блядский цирк и убивает заранее запланированную разрабами атмосферу, портит стилистику.

>>586756
>У них есть богатенький китайский спонсор.
Который 95% своих денег так же на фтп заработал. А так как деньги не пахнут, то можно заранее утверждать, что именно деньги с фритуплея пошли в карман создателей Метро, Бордерлэндс, Контрола и прочих сингловых экзов ЕГС.
Так ли плох фтп в конечном счете?
Аноним 16/06/19 Вск 18:57:28 587179 131
>>587093
Если ставить вопрос так, "На деньги f2p существует EGS", то да плох, ведь EGS очень плох. В карман игроделов в любом случае попали бы деньги, пусть не из Китая, так из стима. У того же метро были предзаказы из стима. EGS на данном этапе - один из факторов, убивающих индустрию. К счастью, шансы на его скорую гибель высоки. Да, f2p это про деньги, а не про fair play. То есть все мы понимаем, что желание наживы далеко от желания сделать качественную игру, так зачем пытаться оправдать f2p? Упомянутый тот же планетсайд очевидный pay2win - множители добычи ресурсов, опыта, внутриигровая валюта. Ну и совершенно не влияющий на баланс донатный камуфляж. Но, видимо, лотов в магазине было мало и русский сервер прожил всего 3 года.
Но это же не про русский геймдев. Русский геймдев умер. Всё. На главной странице гайджина до сих пор продаётся "ИЛ-2 Штурмовик", а игре уже 10 лет, между прочим.
Аноним 16/06/19 Вск 23:26:04 587220 132
>>587093
>Хуита. Проблема здесь не в донате, а в кор механиках игры.
Я знаю как такие игры делаются, работаю тут очень давно и сам видел как геймплей приносится в жертву монетизации.
>Любая пвп-ориентированная ММОРПГ с подпиской является такой.
Ну-ну. EVE прекрасно работает.
Аноним 17/06/19 Пнд 02:09:16 587235 133
>>587220
>Ну-ну. EVE прекрасно работает
Ну-ну. Покрутись месячным чаром без вливания на шприцы с каким-нибудь папкой на фрегатах, а я посмотрю на тебя.
Аноним 17/06/19 Пнд 04:39:44 587237 134
>>587220
>работаю тут очень давно и сам видел как геймплей приносится в жертву монетизации
Где "тут", блять? Ты уже второй раз говоришь, что работаешь где-то там и всё знаешь.
17/06/19 Пнд 13:49:36 587353 135
>>587237
мобилопарашной говноконторе, очевидно, любую выбирай средней руки
Аноним 17/06/19 Пнд 14:52:17 587366 136
>>585903 (OP)
>Почему не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?
>арабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх
Ты сам себе ответил.
Когда ты зарабатываешь миллионы сложно перестать ради идеи.
А ещё сложнее объяснить "опытным задроты программистам, композиторам, звуковикам, крутым художникам, моделерам":
"Ребят, с завтрашнего дня ваши зарплаты не будут больше 3к баксов, а будут попицот. Но зато мы ОХУЕННУЮ ИГРУ сделаем".
/thread
Аноним 17/06/19 Пнд 14:55:06 587367 137
>>586122
>Исчезни сейчас, например, Убейсофт или СДПроджект - и хоп, геймдева во Франции и Польше уже не существует. Да, ты-то может и вспомнишь...
А как же божественные PeopleCanFly?!?
Аноним 17/06/19 Пнд 15:03:18 587368 138
>>587366
>Ребят, с завтрашнего дня ваши зарплаты не будут больше 3к баксов, а будут попицот
А зачем им снижать зарплату? Если ты каждый месяц с мобилок получаешь миллион баксов и выше.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:15:45 587370 139
>>587368
Потому что мобильную игру нельзя "сделать". Она требует постоянной поддержки - акции, ивенты, новый контент. Это требует постоянной работы.
Т.е. ты не можешь жить на доходы с фритуплейной мобильной игры и пилить годноту.
Если прекращаешь поддержку - игра быстро теряет доходность и загибается под лавиной "молодых-шутливых" новых игр.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:03:09 587372 140
>>587370
А зачем вообще мобильных разработчиков переводить на проект совсем другого уровня? Пускай пилят обновления дальше.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:15:59 587383 141
>>587372
Такова была, хм, проблематика, обозначенная в ОП-посте. Тред не читал, сразу отвечал. Чту традиции.
Аноним 17/06/19 Пнд 19:19:32 587399 142
>>586730
>Кармак как-то раз сказал
И где твой Кармак теперь? Я серьезно, кто его вообще помнит за пределами тусовки дрочеров на олдовые шутаны?
Аноним 17/06/19 Пнд 22:41:20 587429 143
>>587399
>И где твой Кармак теперь?
Работает над окулюсом.
18/06/19 Втр 00:54:28 587447 144
>>587179
лол, устраиваюсь разрабатывать ил2
Аноним 18/06/19 Втр 09:39:29 587456 145
>>587179
>На главной странице гайджина до сих пор продаётся "ИЛ-2 Штурмовик", а игре уже 10 лет, между прочим.
Отчего бы не продавать, если продаётся?
Аноним 18/06/19 Втр 11:39:27 587462 146
>>585936
В два ебала норм пилить, и не один и прикрыть можно друг друга и не придется доход делить на ораву ебаную.
Аноним 18/06/19 Втр 11:49:21 587463 147
>>587367
>PeopleCanFly?!?
Твои одноклассники?
Аноним 18/06/19 Втр 12:23:23 587464 148
>>585936
Давненько таких смехотворных оправданий от пидорахи-неумехи не видел. Спасибо, посмешил. 6
Аноним 18/06/19 Втр 13:06:18 587470 149
>>587464
>6
Кирилл, 6 годиков?
Аноним 18/06/19 Втр 15:50:35 587480 150
image.png 79Кб, 1008x445
1008x445
>>587463
Да. Горжусь знакомством с ними.
Аноним 18/06/19 Втр 16:27:12 587481 151
>>587480
Гирсофвор у всех на слуху, но всем поебать кто это сделал, если их имя не легко запомнить, и следовательно никто о них не говорит.
Аноним 18/06/19 Втр 17:41:49 587497 152
>>587481
Мань, никто не знает названия студии, создавшей Кэнди Краш Сагу. Но это вовсе не означает, что это какие-то никчемные ноунейм нищеброды.
Аноним 18/06/19 Втр 17:45:35 587498 153
>>587497
King назывались. Потом кому-то продались.
Аноним 18/06/19 Втр 18:01:02 587501 154
>>587498
Да? А я до поиска в гугле не знал. Выходит, что они никому ненужные и неизвестные ноунеймы.
Аноним 18/06/19 Втр 18:01:50 587503 155
>>587501

Головка от хуя.
Аноним 18/06/19 Втр 20:57:40 587574 156
>>587503
Мань, я - это все. Если я чего-то не знаю, значит этого никто не знает.
Вот этот примерно так же считает >>587481.
Кстати, не ты ли это?
Аноним 18/06/19 Втр 21:22:52 587584 157
>>587456
Продаётся игра плюс ещё внутриигровые самолётики по полторы тысячи. Заебос. И нахер делать что-то новое.

>>587497
>какие-то никчемные ноунейм нищеброды
К сожалению, не нищеброды. Но обычные никчемные ноунейм говноделы. Не более. Никто и не должен их помнить. Разве что пожелать им рака жопы между делом, но для этого название студии помнить не обязательно.
Аноним 18/06/19 Втр 21:40:30 587591 158
>>587584
>К сожалению, не нищеброды.
Рыночек порешал.
Хейтить фритуплейных игроделов это все равно, что хейтить все человечество сразу. Человеческая психология устроена таким образом, что пробует новое преимущественно на халяву, но если втянется, то будет отдать все до последней копейки, чтобы получить больше мнимого удовольствия.
Тут уж либо вводить тотальный контроль с с планчиком ака совок 2.0 и попрощаться с игровой индустрией вообще, либо оставить все как есть, смириться и приспособиться. Тем более, что даже среди фритуплейных параш находятся годные проекты, которые при иных системах монетизации просто не могли существовать.

Вон Китай идет по второму пути. При рыночке у него был Перфект Ворлд, Ревелэйшн и несколько других сносных для своего сегмента дрочилен. А сейчас останется только клон ПУБГ-а про китайские ВДВ, сделанный при госфинансировании для завлечения школоты в армейку.
Выбирай, на чьей ты стороне.
Аноним 18/06/19 Втр 21:41:51 587592 159
>>587591
>Вон Китай идет по второму пути.
По первому.

Блять, весь пост зафакапил.
Аноним 18/06/19 Втр 21:42:42 587593 160
>>587592
мда, такого обсера я давно не видел
Аноним 18/06/19 Втр 21:43:45 587594 161
>>587592
>Блять, весь пост зафакапил.
Надо же было так обосраться, писал писал и тут на тебе. Стыдоба
Аноним 18/06/19 Втр 21:45:22 587595 162
>>587594
>>587593
Он уже не прочитает этого, будет несколько дней бояться зайти в тред
Аноним 18/06/19 Втр 21:48:14 587596 163
>>587595
>>587594
>>587593
Так, успокойтесь, нахуй. Все нормально. Точнее успокойся. Да, Семен. Успокойся. К тебе одному обращаюсь.
Аноним 18/06/19 Втр 21:49:21 587597 164
>>587596
Да ладно, шютка же.
Аноним 18/06/19 Втр 21:53:15 587598 165
>>587591
>Выбирай, на чьей ты стороне.
https://www.hawley.senate.gov/sites/default/files/2019-05/Loot-Box-Bill-Text.pdf

А за меня выбрали уже. Причём не Китай, а "цивилизованные страны". Просто потому, что геймдев индустрия превратилась в парализованного долбоёба, который не может даже зад подтереть без посторонней помощи.

>Хейтить фритуплейных игроделов это все равно, что хейтить все человечество сразу
Скажем так, мне не нравятся ни фритуплейные ухищрения для выманивания денег, ни человечество. Учитывая, что я занят разработкой F2P игры, это забавное чувство.
Кстати, пиздец же ты обосрался.
Аноним 18/06/19 Втр 22:05:16 587600 166
>>587598
>пдф
А разве там ограничение не подразумевает повышение возрастного рейтинга? Ну допустим был Клэш Рояль, был у него рейтинг 13+ или около того. Теперь эту игру либо запретят, либо потребуют изменить монетизацию, либо (что проще и вероятнее всего) просто изменить цифру в документах и на обложках. Станут ли люди 18+ донатить меньше после этого, учитывая то, что на них в любом случае приходится большая часть бабла?
Аноним 18/06/19 Втр 22:23:33 587605 167
>>587600
Там с документом есть ещё пояснительная записка, в которой говорится, что разработчик должен вводить систему контроля для недопущения детей в игры. Да ещё и "расследовать". То есть фактически они своими словами пересказывают опыт Китая, где теперь в ммошке надо регистрироваться по паспорту. Да и не только в Китае.

“Constructive knowledge requires the operator to make reasonable inferences and at least in some cases, investigate,” Campbell continues. “For example, the operator of a social media service that says in its terms of service that it is only for use by persons over age 13, and yet anyone who uses the service can see that many young children use it to post videos of themselves, would have constructive knowledge that children were on the service. It probably would have actual knowledge as well, but actual knowledge is harder to prove.”

Изменение цифры в рейтинге не работает по умолчанию.
Аноним 19/06/19 Срд 17:35:54 587704 168
>>585903 (OP)
оп долбоеб, который не поймет что все похуй на смысл, только деньги и дрисня
Аноним 19/06/19 Срд 17:43:42 587705 169
>>587598
>Учитывая, что я занят разработкой F2P игры, это забавное чувство
Просто ты человек говно. Обозленный дебил. Нервный омежка.
Аноним 19/06/19 Срд 18:37:05 587712 170
Ру
Игрострой
застрял
в
1986-2007 годах.
19/06/19 Срд 20:27:34 587716 171
>>587712
в золотом времени? сомнительно?
пять поколений? сомнительно
Аноним 19/06/19 Срд 21:36:03 587723 172
>>587716
то время начало гнить и вонять, а вы там почти все сидите и ждёте повтора мегауспеха русского геймдева.

Рестарт Старт Ёпта!
19/06/19 Срд 22:18:05 587727 173
>>587723
ты сам ру геймдев, делая игры в россии, лолка
Аноним 19/06/19 Срд 22:33:23 587729 174
>>587727
сам сижу в нулевых, как вылезти в 20ые?
Аноним 19/06/19 Срд 22:35:46 587731 175
>>587729
Никак, индиговно это нулевые и всегда будут ими. Тогда тоже были годные игры.
20/06/19 Чтв 12:04:41 587798 176
>>587729
в 20х только ммодрочильни пейтувин, нахуй надо
Аноним 06/07/19 Суб 00:33:26 591239 177
>>585903 (OP)
https://my.games/newstudio

MY.GAMES поможет талантливым разработчикам ААА-шутеров для консолей реализовать идею проекта: компания профинансирует разработку игры и подарит команде собственную студию, обладающую полной юридической и творческой независимостью. Мы возьмем на себя организационное сопровождение создания нового бизнеса, позволив разработчикам сфокусироваться на креативном процессе. При этом издателем игры может выступить и другая игровая компания.
Аноним 06/07/19 Суб 00:43:11 591240 178
16892898.jpg 16Кб, 300x300
300x300
666567576.jpg 6Кб, 230x219
230x219
>>591239
>талантливые разработчики ААА-шутеров
>россия
Аноним 06/07/19 Суб 06:50:01 591248 179
06/07/19 Суб 18:06:39 591321 180
>>591239
>Mail.Ru
я то уж обрадовался
Аноним 06/07/19 Суб 18:47:24 591326 181
image.png 61Кб, 958x206
958x206
>>591248
Нет конечно.
>>591321
И чему ты обрадовался? Будто ты хотя бы на 0,01% подходишь под условия.
>>591239
Ты забыл упомянуть маленькое единственное условие, совсем малюсенькое, ЕБАТЬ КАКОЕ МАЛЮСЕНЬКОЕ!!!!
>Единственным условием является наличие минимум пяти лет опыта работы с ААА-проектами, желательно аналогичного жанра.
Аноним 06/07/19 Суб 18:54:04 591327 182
>>591326
А у нас много ААА шутеров выходило в последние годы? Что-то я не помню.

По-хорошему им нужно привлекать русских, которые съебались в развитые страны и создают реальные ААА игры. И русскоговорящих. Хохлов например, которые могут в ААА шутеры.
Аноним 07/07/19 Вск 00:28:23 591409 183
>>591327
0. Поэтому этот фонд не для кого.
Аноним 07/07/19 Вск 01:11:24 591417 184
>>591327
>>591409
Явно обычный русский наебизнес.
Скорее всего есть свои люди, у которых может быт даже есть какой-нибудь хер в команде, который где-то когда-то имел отношение к какому-нибудь ААА. Этим людям и отдадут бабки на распил.
А в итоге скажут, что ну это же был конкурс, ну не получилось, мы-то за бабки не в ответе.
Мы же вам говорили, Алишер Усманович, что у нас нет подходящих людей и надо выделить сотни мульонов баксов нам, а мы завезём специалистов и тогда уже сделаем.
Аноним 07/07/19 Вск 07:14:29 591427 185
john.png 53Кб, 616x506
616x506
>>586732
>Скажи это Кармаку в лицо. Если сможешь.
Зачем ему грубить, он ведь сам уже сказал, что в наши дни на эту цитату ориентироваться не стоит.
Аноним 07/07/19 Вск 07:19:38 591428 186
15165999298320.jpg 72Кб, 277x350
277x350
>>585903 (OP)
> Создатели достойных игр на ПК пытаются их переделать под мобильные тренды
> Почему создатели мобильных игр не хотят за идею сделать достойную игру на ПК?
Аноним 10/07/19 Срд 10:33:39 592212 187
>>587002
>сильные
Проиграл.
>капхеды
Технически - одноклеточный примитив, тащит чисто за счет арта. Если этот же арт запихнуть в гаме макер - никто не заметил бы разницы.
> холлоу найты
Аналогично, в 90х говнецо с аналогичным геймплеем умещали в 256 килобайт памяти картриджа, и ему хватало 2х килобайт оперативки. Благодаря юнити, такая игра весит несколько сотен метров и обладает системными требованиями как крузис.
>пилларс о этёрнит
Технологически полный провал, загрузка маленьких сцен по несколько минут, тормоза, статтеринг, при этом выдает графон на уровне 2д рпг конца девяностых.
В остальное не играл, но думаю, там дела обстоят примерно так же.
Аноним 10/07/19 Срд 11:44:34 592231 188
>>592212
Съеби нахуй откуда вылезло, чмо
Аноним 11/07/19 Чтв 13:26:49 592398 189
>>592231
>КУДАХ БАБАХ КУКАРЕКУ
As expected.
Аноним 11/07/19 Чтв 15:42:24 592432 190
>>592231
Хуя индиговноеду жопу распидорасило.
Аноним 11/07/19 Чтв 15:43:04 592433 191
Аноним 11/07/19 Чтв 15:43:59 592434 192
>>592433
Хуя индиговноеду жопу распидорасило.
Аноним 11/07/19 Чтв 15:44:27 592435 193
>>592434
Съеби нахуй откуда вылезло, чмо
Аноним 11/07/19 Чтв 15:45:23 592436 194
>>592435
Хуя индиговноеду жопу распидорасило.
Ладно, на этом мы, пожалуй, остановимся.
Аноним 11/07/19 Чтв 15:45:42 592437 195
>>592436
Съеби нахуй откуда вылезло, чмо
Аноним 11/07/19 Чтв 21:59:56 592485 196
>>592437
Хуя индиговноеду жопу распидорасило.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:01:51 592487 197
>>592486
Хуя индиговноеду жопу распидорасило.
Аноним 11/07/19 Чтв 23:37:54 592511 198
А где говно?
Аноним 11/07/19 Чтв 23:41:03 592512 199
Аноним 11/07/19 Чтв 23:42:47 592513 200
>>592512
Съеби нахуй откуда вылезло, чмо
Аноним 12/07/19 Птн 08:11:33 592557 201
67z06u07owwf.jpg 38Кб, 400x300
400x300
Аноним 23/11/19 Суб 21:27:16 624346 202
Аноним 24/11/19 Вск 11:08:49 624421 203
Аноним 26/11/19 Втр 21:31:50 624939 204
Аноним 02/12/19 Пнд 18:01:47 626210 205
Аноним 25/12/19 Срд 23:05:18 631277 206
Аноним 04/01/20 Суб 17:59:06 632953 207
>>586679
> процесс идет по всему миру и он необратим
Не смеши, это обычный пузырь с заработком на хомячках. Если ты наивно полагаешь что его можно раздувать до бесконечности и спрос не угаснет, то нет, пузырь лопнет уже в 20х годах и уйма говноделов разорится в мгновение ока (что к лучшему).
Мобилки никогда не смогут соперничать ни с консолями ни с пека по главному критерию - по качеству. Это всегда будет сегмент дешёвых и плохих игр.
Аноним 04/01/20 Суб 19:33:53 632959 208
безмозгов.png 4Кб, 211x239
211x239
>>632953
>Не смеши, это обычный пузырь с заработком на хомячках
Это отдельная платформа. Ей не нужно конкурировать с ПК или консолями. Мобильный рынок с каждым годом только растёт.

>пузырь лопнет уже в 20х годах
Понятно. Ты или тролль, или просто долбоёб.
Аноним 01/02/20 Суб 02:31:36 640292 209
Screenshot2020-[...].png 223Кб, 368x440
368x440
>>585903 (OP)
Я считаю это победа.
>>586774
Всем бы студиям так обсираться.
Аноним 01/02/20 Суб 09:36:34 640307 210
>>632953
>Мобилки никогда не смогут соперничать ни с консолями ни с пека по главному критерию - по качеству.
Define "качество". Главный криерий тут ROI, не мифическое "качество". Тьма игр были качественные, ничего не заработали и привели к банкротству создателей.
Аноним 01/02/20 Суб 11:49:45 640321 211
Аноним 23/05/21 Вск 23:40:29 744568 212
Будьте добрее.
Аноним 24/05/21 Пнд 00:57:27 744621 213
Аноним 24/05/21 Пнд 01:55:08 744635 214
>>744621
В ГД многие почему-то обозлённые.
Аноним 24/05/21 Пнд 02:05:32 744639 215
16191211177030.mp4 15213Кб, 640x360, 00:05:14
640x360
>>744635
Не конкретно в /гд так, а во всём рунете...
Аноним 30/05/21 Вск 15:00:46 745672 216
Я думаю, ниша ААА гейдева давно монополизирована и озалуплена. Сейчас, с учетом стоимости ААА разработки, развиться из индюка в солидную контору это ебанись задача. Нужны инвесторы, а инвесторы посмотрят в какую сторону рыночек решают и дадут бабла очередным говноделам на мобилки, а не твоему охенному проекту. Вот и нема ААА кроме мастодонтов аля юбики и прочее.
30/05/21 Вск 21:13:06 745768 217
>>745672
>развиться из индюка в солидную контору это
типичная ошибка роста ради роста
Аноним 31/05/21 Пнд 06:32:36 745811 218
wagecuck.webm 956Кб, 632x352, 00:00:19
632x352
>>585985
>В основном там сидят нормисобляди, большая часть из которых может даже кроме мобилоговна ни во что и не играла толком (ну, мб пару тайтлов на пк тебе назовут, да и только, но смотреть хрюши будут все равно на опыт именно мобилоговна).
Поддвачну. Я тот самый индидел который съебал чтобы пилить игры для себя (я художник еще так что это помогло первое время не голодать).
ЗА ВСЕ ВРЕМЯ РАБОТЫ С НОРМИСАМИ Я [[НИ РАЗУ НЕ ВИДЕЛ ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ ИГРАЛ БЫ В ИГРЫ]]
Они реально нихуя не знают не играют не играли. им игры не интересны.
Они тупо хотят запилить "УСПЕШНЫЙ ПРОДАВАЕМЫЙ))))" клон по ТЗ и прочий кал.

Геймдев-это хуита если ты не инди. Не представляю кому нравится работать обезьяной.
У художников которые там работают та же проблема (не смотрят мультфильмы не играют в игры, и.т.п.). По этому там просто дофига тян тк только тянки могут прийти в геймдев и годами монтонно делают хуету по техзаданию, рисовать глазастых котят и прочий бред в мобилкопараши.
Аноним 31/05/21 Пнд 06:41:19 745812 219
0.jpg 65Кб, 1024x376
1024x376
>>586604
>Playrix Holding Ltd
>>586608
>Мы хотим стать одной из самой успешных компаний в области игр, стать конкурентами Activision Blizzard и Electronic Arts.
>конкурентами билззард
>известны парашей которая всех заебала
Я ебал с того как деньги наработанные на домохозяйках, им вскружили голову.

Близзы и ЕА делают игры с персонажами и историями к которым привязалось ни одно поколение геймперов. А эти идиоты наварились на лохах создавая 3 в ряд.
Как у людишек может быть настолько тупое самоосознание.
Аноним 31/05/21 Пнд 10:22:42 745828 220
Bump
Аноним 31/05/21 Пнд 11:48:40 745832 221
>>745812
Несколько лет назад был на стажировке в Плейриксе. Все думал, как же они столько денег заработали на таких говенных играх.
Аноним 31/05/21 Пнд 11:54:18 745833 222
>>745812
Несколько лет назад был на стажировке в Плейриксе. Все думал, как им удалось заработать столько денег на таких говенных играх.
Аноним 31/05/21 Пнд 12:04:28 745834 223
>>745832
И какое в целом ощущение после стажировки?
Аноним 31/05/21 Пнд 13:24:15 745857 224
>>745812
Вот поэтому достойные масштабные игры будут выходить всё реже и реже. Спасибо дерьмоедам. Хорошо хоть инди игры никуда не денутся. Хоть какая-то отдушина.
Аноним 31/05/21 Пнд 13:41:12 745866 225
>>745834
Офис у них был супер крутой, кормили бесплатно, всякие зоны отдыха, кататься на самокате можно было по нему. Квартиру дали на время стажировки (я из другого города был). Еще можно было какой-то кружок выбрать и туда ходить тоже бесплатно. В целом выглядело как рай. Это мне казалось очень подозрительным.
Еще мне показалось, что они здорово эксплуатировали стажеров, заставляли торчать там уже после окончания рабочего дня и работать. Еще этот опенспейс кошмарный, я к такому не привык, мне нужен отдельный кабинет, ну не лично, хоть на несколько человек. Там была прога типа чата, где было видно кто на месте, так начальство там постоянно висело типа они на работе, и они любили приходить к работникам уже в самом конце дня и наваливать работы. Типа ну ты же сделаешь сегодня, ок? Ну и скромные стажеры соглашались и сидели там до опупения. Думаю, там большая текучка из-за этого, потому что они в то время постоянно искали стажеров. Может они отрабатывали срок стажировки и все, это я не знаю, предполагаю только. Я сам ушел.
Еще к своим убогим играм они относятся очень серьезно, даже неловко как-то от этого было. Так что там в интервью - это не шутки, они себя реально мнят крутой студией и сравнивают с настоящими играми от нормальных студий. Ведь реально же хуйня, сам геймплей - обычная казуалка, а визуально нарисовано хоть вроде и качественно но абсолютно не стильно и не выразительно. С художественной точки зрения - кал какой-то. Один этот Оскар кошмарный чего стоит, как люди в это играют я не знаю. У меня на старой квартире до сих пор остались магнитики их. Какой-то розоволосый пидор и черепаха из фишдома.
31/05/21 Пнд 14:09:26 745883 226
>>745866
одгажды всех моих корешей гумусов взяли в кефир
а меня единственного нет
как же мне пекло
Аноним 31/05/21 Пнд 14:24:34 745896 227
Аноним 31/05/21 Пнд 14:25:56 745898 228
>>745883
Так это может тебе повезло?
И как им там?
По мне так ну нахуй это рабство.
Аноним 31/05/21 Пнд 14:27:54 745899 229
>>745896
Я просто не понимаю, почему нельзя было сделать милого мультяшного мужичка? Почему он урод такой? Вообще же не приятный, не милый абсолютно. Это я не про клип, а про персонажа игрового.
Сколько Плейрикс заплатили земфире? Или че это вообще? Я не смотрел, просто не могу, расскажите че там?
Аноним 31/05/21 Пнд 14:47:32 745908 230
>>745899
ты без звука смотри на х2 скорости, лайт-артхауз
Аноним 31/05/21 Пнд 16:32:50 745918 231
>>745899
Чел который должен был нарисовать милого ушел, а был подающим надежды стажером.
Аноним 31/05/21 Пнд 16:46:04 745919 232
е32.jpg 15Кб, 371x419
371x419
>>745866
>Офис у них был супер крутой, кормили бесплатно, всякие зоны отдыха, кататься на самокате можно было по нему. Квартиру дали на время стажировки (я из другого города был). Еще можно было какой-то кружок выбрать и туда ходить тоже бесплатно. В целом выглядело как рай. Это мне казалось очень подозрительным.
>Еще мне показалось, что они здорово эксплуатировали стажеров, заставляли торчать там уже после окончания рабочего дня и работать. Еще этот опенспейс кошмарный, я к такому не привык, мне нужен отдельный кабинет, ну не лично, хоть на несколько человек. Там была прога типа чата, где было видно кто на месте, так начальство там постоянно висело типа они на работе, и они любили приходить к работникам уже в самом конце дня и наваливать работы. Типа ну ты же сделаешь сегодня, ок? Ну и скромные стажеры соглашались и сидели там до опупения. Думаю, там большая текучка из-за этого, потому что они в то время постоянно искали стажеров. Может они отрабатывали срок стажировки и все, это я не знаю, предполагаю только. Я сам ушел.
Проиграл. По описанию просто дистиллированная квинтэссенция бездушного корпоративного говна. Где все улыбаются, отношение в стиле "хей дружище сейчас перерыв, не против посидеть на Bean Bag со мной и обсудить последний эпизод Игры Престолов?"

Вечно улыбающиеся приторные рожи которые форсят "БЕЗОПАСНЫЙ УСПЕШНЫЙ ПРОДАВАЕМЫЙ)))" только подтверждают это.
>>745857
>Хорошо хоть инди игры никуда не денутся. Хоть какая-то отдушина.
Двачую.
Инди игры это последний оплот свободы. И господи как же я рад что теперь в наше время благодаря интернетам, патреонам и прочему, инди может взлететь на зависть бездушным говноделам
Аноним 31/05/21 Пнд 18:27:24 745944 233
>>745919
Да, точно.
Еще там все такие добрые и дружелюбные, аж до зубовного скрежета. Когда ты приходишь, к тебе прикрепляют человека, который приходит, улыбается, пытается с тобой подружиться и даже ходит с тобой есть в столовую. Спасибо, что хоть не в туалет. А еще, надо всех называть на ты и по имени, обязательно. И даже не полным именем, а уменьшительным. Приходит к тебе какой-то дядька начальник, а ты ему должен говорить: привет, Вася. Пиздец какой-то, прости господи.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:39:01 745949 234
>>745947
Ну я, например, как-то не готов на такой уровень близости с начальником. Мне бы хотелось иметь дистанцию. И, по моему, это вполне нормально называть человека по имени-отчеству. Это вежливо и отстраненно. А Васей пусть его жона на кухне зовет.
31/05/21 Пнд 21:00:48 745971 235
>>745898
хз, и у них не сложилось карьеры, и у меня околопровал
мобилоговно ушатывает кадры, это факт
Аноним 31/05/21 Пнд 23:02:42 745991 236
>>745947
Если человек сильно старше меня - первое время на вы, потом если сложились отношения можно на ты перейти. С начальством на вы, на ты можно если возраст примерно равен.
Аноним 31/05/21 Пнд 23:05:28 745992 237
E16bXO2WEAYUDN3.jpg 54Кб, 1024x512
1024x512
Чет проиграл, они там еще в социальные тренды пытаются что ли?
Аноним 02/06/21 Срд 01:13:08 746139 238
>>585903 (OP)
>Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх
Почему крупные модные дома, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на одежде, даже не пытаются вложиться в создание достойной потолочной плитки?

Они зарабатывают деньги на том, что умеют делать. ПК и консоли - принципиально иной рынок. Вкладываться во что-то кардинально новое, причем требующее огромных затрат - огромный риск обосраться и проебать все. Люди, которые смогли нехило приподняться сценарии, когда за ведро водки урвал завод или благодаря однокласснику-президенту прочно сел на госконтракты, не рассматриваем, стараются так не рисковать.

>создание достойной игры на ПК и консоли
У тебя устаревшее мировосприятие. ПК и консоли уже давно не правят бал.

>У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго.
Есть, но не все из них в достаточном количестве. Если на мобильную игру, которая в месяц будет поднимать миллионы долларов, надо несколько аниматоров, причем довольно посредственных, то на ПК и консоли - пару десятков, причем весьма крутых. И так по каждой позиции.

>Так в чём проблема?
Проблему видишь только ты. Бизнесу трижды насрать на твои хотелки о вставании с колен российского геймдева. Бизнес зарабатывает деньги. Когда бизнес начинает страдать маняфантазиями, он разоряется.

>Деньги есть(причем сразу в валюте)
На ПК и консоли денег нет. Изначальные вложения гораздо выше. Сроки разработки гораздо больше. Сложность разработки выше, планка качества выше - продолжать можно долго.

Если бизнесмену предложить два стула: мобилку, которую слепят за год-два за $1 млн и которая может приносить миллион каждый месяц, или игру, которую будут пилить лет 5 за $100 млн только в разработку и еще столько же в маркетинг, а результат - хз, то выбор очевиден.

>люди есть
В достаточном количестве и качестве людей нет. Возможно, обычных сотрудников еще получится наскрести хотя бы на один проект. А вот с манагерами лютый пиздец.
Аноним 02/06/21 Срд 14:14:02 746220 239
>>585903 (OP)
> Есть опытные задроты программисты
> задроты
пошел нахуй с такой терминологией
Аноним 02/06/21 Срд 14:15:43 746221 240
>>640307
> Тьма игр были качественные, ничего не заработали и привели к банкротству создателей.

показывай их
Аноним 02/06/21 Срд 14:24:47 746225 241
>>745947
> А надо как? Василий Ашотович?
Надо "Васян, заебал, иди нахуй с такми ТЗ".
02/06/21 Срд 15:01:10 746236 242
>>587716
он имелв виду что ру геймдев за образец берет золотое время, а выдать может максимум второй эшелон периферийной студии
Аноним 02/06/21 Срд 15:27:48 746240 243
Аноним 02/06/21 Срд 16:18:08 746248 244
>>746240
> Atomic Heart
Модельки крутые, но играть я бы в это не стал. Пока похоже на очередное рубилово бездушное с графоном вместо контента. Хотя я и биошок инфинит забросил, а в вольфенштейн и играть бы не стал. Dead island вот только сеттингом зацепил.
>>746232
> Interplay разорился, хотя Baldurs Gate и продался, этого не хватило
ну вот видишь, он же продался, это не считается
> Vampires the Masquerade
вики говорит что оно было забагованным, а боевка была говном

Не, я все же принимаю твой аргумент. В принципе он очевиден и спорить с ним глупо: унылое говно, при любой планке качества, скорее всего не окупится.
Аноним 02/06/21 Срд 16:24:16 746251 245
>>746220
Приходится чем-то жертвовать, чтобы овладеть программированием на достаточно высоком уровне. Тем более для геймдева.
Аноним 02/06/21 Срд 17:03:34 746256 246
>>746240
Ее уже миллион лет делают. Когда сделают, тогда и посмотрим.
Судя по разной инфе, у них там манагеры знатно обсираются.
Аноним 02/06/21 Срд 17:18:02 746258 247
>>746256
Это будет наебалово уровня стар ситизена.
Их манагеры такие же ушлые.
Аноним 02/06/21 Срд 20:44:02 746302 248
>>746258
Только стар ситизен круче. Там масштаб. А в атомике просто бегаешь и ебашишь говно говном. А где атмосфера, яспрашиваю? Че, типа, написали "советская подземка" и типа все, а нам бежать это и покупать? Да если бы это еще было похоже на совок. Так нет же, какие-то вылизанные яркие помещения, уебских графон бездушный которым щас пестрит каждый 3А тайтл. Мерзких российский туч над головой вы здесь не увидите, как и заброшек, как и дряблых многоэтажек. И нет, я не только жду этого в играх, но меня так просто не наебешь - назвался груздем, полезай в кузов.
Аноним 02/06/21 Срд 21:20:00 746309 249
>>746302
>Мерзких российский туч над головой вы здесь не увидите, как и заброшек, как и дряблых многоэтажек.
На западе не особо это поймут.
Аноним 02/06/21 Срд 21:23:59 746310 250
Аноним 02/06/21 Срд 22:19:58 746313 251
>>746309
В сталкач и метро как-то играют и понимают. я просто про то, если говоришь про совок, у людей есть какие-то ожидания на этот счет, заведомо до покупки игры. Ничего совкового я в роликах в стиме не увидел.
>>746310
А 1С же давно играми занимается в плане местного издателя, нет? Странно что они раньше не стали финансировать индюшатину.
Аноним 02/06/21 Срд 22:54:56 746319 252
его нет
Аноним 03/06/21 Чтв 17:19:40 746451 253
>>746392
рисковые парни, ведь можно было бы и не дождаться
Аноним 03/06/21 Чтв 22:13:26 746496 254
>>745812
> Близзы
Делали в прошлом, лет 10 назад закончилось
Аноним 04/06/21 Птн 00:02:32 746506 255
>>586771
>Blades of Time
>японцы делали
ТОП КЕК А ЧТО ЕСЛИ Я СКАЖУ ЧТО ИХ ДЕЛАЛИ КИТАЙЦЫ
По сути Гайжин Ентернеймет это аутосорс китайцев, половина+ китаез на удаленке.
04/06/21 Птн 01:35:31 746518 256
>>746310
ага, бука тоже издатель
без менеджера буки кнопку ПАБЛИШ не нажать же, да
Аноним 04/06/21 Птн 07:44:34 746535 257
>>585903 (OP)
Ну мне пару раз писали, например. Сложилось впечатление, что они ждали, что я перед ними должен был плясать как будто они делают мне невероятное одолжение. На деле условия были довольно хуевыми на фоне того, что могут предложить западные издательства, поэтому я сразу дал понять, что мне не очень интересно и общение не задалось.
Аноним 04/06/21 Птн 09:58:17 746554 258
15875818064211.png 96Кб, 769x761
769x761
>>585903 (OP)
Господа халфлингеры добрый день.
не подскажите если вкурсе какие ни будь формы разработчиков и мододелов снг . спасибо.
Аноним 16/10/22 Вск 18:48:54 834735 259
геймдев живи
Аноним 17/10/22 Пнд 10:58:26 834824 260
27495.jpeg 141Кб, 811x1077
811x1077
>>585903 (OP)
>Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

Потому что главные в студях не художники/композиторы/программисты, а менеджеры/бухгалтеры/финансисты. Им глубоко похуй на какие-то там игоры, для них это способ заработка денег, как перепродажа навоза или торговля голыми фотками своей сестры.

>>585903 (OP)
>У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались.

А теперь попробуй связать всю эту братию в рабочий коллектив, когда у каждого синдром бога и каждый мнит себя главным узлом без которого все загнется.
Аноним 23/10/22 Вск 02:36:22 835637 261
Аноним 23/10/22 Вск 11:48:02 835662 262
>>835637
мобильной тут ключевое
Аноним 23/10/22 Вск 12:24:33 835670 263
1525636860451.png 6330Кб, 2560x1440
2560x1440
>>835637
Там больше полутора часов, есть выжимка? Пока что успел послушать - не сделали препродакшн (не расписали сколько персонажей и контента надо сделать), не сделали вертикальный срез. Дисморалились от выхода похожей игры Убиков (For Honor?). Вышел ПУБГ и распылили силы добавляя режим батлрояль. Не было опыта управления выросшей командой. Нерешительный менеджмент. Команде было фаново играть, а игрокам на тестах не фаново. Если что пропустил - добавляй.
>>835662
Студия мобильная, игру делали ПК на УЕ4. (ппц графоний)
Аноним 02/11/22 Срд 12:59:25 837587 264
>>586687
> Устраивайте облавы на игроков в мобилки.
Это дети в основном
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов