Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
281 33 85

RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 6452611
cascadeportbyda[...].png (671Кб, 960x918)
960x918
ea (1).png (52Кб, 960x544)
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png (108Кб, 640x942)
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif (146Кб, 1168x852)
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Аноним 26/02/20 Срд 23:18:00 6452712
Хоть бы шапку скопировали, сюда и так никто не заходит.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:51:23 6452783
>>645261 (OP)
Что за игра на 3ем скрине? Я бы поиграл.

>>645271
Сделаль.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:12:41 6452794
>>645271
Там такая шапка, что лучше без нее.

>>645278
Не рпг-мейкер
Аноним 27/02/20 Чтв 11:10:59 6453195
combat.png (513Кб, 818x624)
818x624
c4IngW.jpg (1146Кб, 1939x1138)
1939x1138
FH-Marriage.jpg (94Кб, 1391x1057)
1391x1057
Лучшая игра на рпгмейкере эвар, зделойте мне такое, чтоб богатый лор, глубина геймплея и больной дизайн всего.
Аноним 27/02/20 Чтв 11:24:51 6453216
>>645279
Сделай шапку лучше.
Аноним 27/02/20 Чтв 12:52:14 6453297
Подскажите гайды, ребята. На ютубе какой-то водянистый бред, который слушать невозможно, а в других местах какие-то обрывки на два урока. Вообще, можно ли освоить программу в идеале просто методом тыка?
Аноним 27/02/20 Чтв 14:20:05 6453478
>>645319
А ещё тут тебя могут в жопу изнасиловать, найс.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:44:23 6453529
>>645329
Если ты умненький. Нет
Аноним 27/02/20 Чтв 14:46:10 64535310
>>645329
Для начала неплохо бы тебе пройти туториал в самой программе.
Аноним 27/02/20 Чтв 15:23:38 64535611
>>645329
Нет, нельзя. Это очень сложное профессиональное программное обеспечение, нужно несколько лет учиться, чтоб его освоить.

Блядь, зумера что, совсем отупели?
Аноним 27/02/20 Чтв 15:48:52 64536412
>>645356
Несколько лет... Ну разве что для ИДЕАЛА.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:39:54 64538813
>>645356ч
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ лол
Аноним 27/02/20 Чтв 21:13:46 64541814
>>645329
Я в начале тоже нихуя не понял, но потом зашло, да гайдов мало, но освоить довольно просто.
Можешь задавать тут свои ответы, я сюда часто захожу, может подскажу чего.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:35:46 64542415
>>645319
Почему ее нет на торрентах?
Аноним 29/02/20 Суб 14:14:20 64562916
Эх, неужели никто так и не запилит игру?
Аноним 29/02/20 Суб 15:01:31 64563017
Аноним 29/02/20 Суб 15:21:11 64563118
Аноним 29/02/20 Суб 16:22:39 64563819
zr2qE.png (1558Кб, 1412x1080)
1412x1080
Аноним 29/02/20 Суб 21:41:43 64570320
>>645638
Как поддержать разработчика, если я не уверен, что получилось годно, а не говно? Из демки нихуя не понятно.
Аноним 29/02/20 Суб 21:43:22 64570421
Привет, друзья гдачеры!

У меня есть маленькая учебная игра на костракте, еще когда то давно лазил в гамаке. Есть задумка по игре, jrpg, но реализовать jrpg ядро на других конструкторах с нуля мне тяжело, поэтому задумываюсь о рпг мейкере. Но у меня есть нескольковажных нюансов:

Графика в игре не пиксель арт, а 2д спрайты из 3д моделек. Также упор на большое количество долгих анимаций при атаках, в связи с чем вопросы

Сколько фреймов можно делать в анимациях атак, абилок и т.д?
Какого разрешения могут быть спрайты максимально, и окно игры само?
Можно ли добавить свой шрифт, нарисованный ручками, то есть из png файла вычленить буквы как это можно сделать в Констракте
А можно ли там сделать так что при атаке персом другого перса, сделать так что их тпшит друг к другу, и у одного проходит анимация как он наносит хиты, а у другого анимация как по нему они проходят?
Пожалуй еа этом все
Аноним 29/02/20 Суб 22:58:40 64571222
5454334.png (356Кб, 815x620)
815x620
>>645703
>Из демки нихуя не понятно.

У него такие демки, что можно пару часов блуждать.
Там сразу можно понять надо оно тебе или нет.
Аноним 01/03/20 Вск 01:00:54 64572123
>>645704
>Сколько фреймов можно делать в анимациях атак, абилок и т.д?
Ну вот в стандартных я смотрю есть анимации на 30 фреймов, думаю если сохранять сетку то можно еще добавлять.
>Какого разрешения могут быть спрайты максимально, и окно игры само?
Насчет максимального не знаю, были и такие что в экран не влезали, я например с помощью спрайтов добавлял в игру дома.
Окно игры можно сделать хоть на весь экран, накатываешь Yanfly core engine, и делаешь сколько нужно.
>Можно ли добавить свой шрифт
В проекте есть папка со шрифтами, так что думаю можно, в крайнем случае должен быть плагин.
>сделать так что их тпшит друг к другу
Ты имеешь в виду анимированую боевку? Куча плагинов разной степени выебистости к твоим услугам. Есть режим битвы сбоку, так что если художник дохуя, то можешь запилить полноценные анимации.
Аноним 01/03/20 Вск 02:33:07 64572424
Аноним 01/03/20 Вск 02:47:18 64572725
>>645704
>Можно ли добавить свой шрифт
Шрифты любые, хоть из Ворда выдирай, если это можно конечно, хоть сам делай через специальный софт. Сам брал из сети, а свой рисовать геморно.
>А можно ли там сделать так что при атаке персом другого перса, сделать так что их тпшит друг к другу, и у одного проходит анимация как он наносит хиты, а у другого анимация как по нему они проходят?
В том же самом плагине от yanfly, только в battle engine, можно сделать чтобы герой вместо выпада подходил к врагу впритык и исполнял анимацию атаки, это даже в видосе показано у него на канале.
Аноним 01/03/20 Вск 11:43:59 64575426
Вопрос от нуба. Как сделать чтоб неписи, не просто ходили по маршруту, а, например, прыгали на месте, пиздили палкой манекен(типа имитация боя), танцевали. (Короче как анимировать чурбанов из спрайтовых анимаций? Гайд плес, оч нада.)
Аноним 01/03/20 Вск 12:14:14 64575827
>>645424
Есть. Скачал,запустил, был съеден собаками, поиграл 20 минут, был подло и цинично опиздюлен первым минибоссом. Заплакал, удалил
Аноним 01/03/20 Вск 13:30:29 64577428
>>645754
Движение - заданное - прыжок 0 , 0
Вот тебе и прыжок на месте, с анимацией атаки и танца сложнее, можно сделать чтобы непись ходил и крутился в разные стороны (типа танцует), либо самому нарисовать анимации для танцев.

>>645758
А можно ссылочку для одаренных?
Аноним 01/03/20 Вск 14:22:41 64578229
>>645774
Ближ к вечеру ссыль найду. Но предупреждаю.- в установщике был злоебачий браузер, амиги, хуиги, и всякая хрень. С галочками осторожнее...
Аноним 01/03/20 Вск 22:37:37 64590530
Аноним 02/03/20 Пнд 01:08:39 64593331
>>645727
>>645721

спасибo, если все так, значит рпг мейкер заслуживает внимания как минимум

Пoпрoбую пoиграть с ним и пocмoтреть
Аноним 02/03/20 Пнд 12:57:55 64600132
Кто-нибудь спрайты делал свои? Какую прогу юзали?
Аноним 02/03/20 Пнд 13:53:32 64601433
>>646001
Фотожоп
Правда умение рисовать лишним не будет.
Помню пробовал нарисовать монстра, а потом вставил его в игру, думал не заработает... чуть не обосрался с того как он резво на меня побежал.
Аноним 04/03/20 Срд 00:21:01 64643034
Почему я такой необучаемый дебил? Не могу осилить даже рпгмейкеровский маппинг... Хорошо что я вовремя отказался от вкатывания в юнити и уе4.
За полгода даже какой нибудь демо не склепать это уже клиника.
Даже если в голове есть идеи, стоит только открыть редактор и сразу белый шум в голове, трачу час на маппинг непонятной хуйни, получаю говно - удаляю... уже 2 часа ночи нахуй, пиздуйте спать завтра повторим.
Таким макаром придется либо отказаться от маппинга совсем, превратив игру в текстовый вн - рогалик с рандомными событиями, либо вообще на ренпай укатываться, но там нет геймплея и придется выдумывать велосипеды.
Аноним 04/03/20 Срд 08:04:53 64645435
>>646430
Альцгеймер замучал? А взять листок бумаги и нарисовать сначала все на нем не судьба? Концепт-арт для кого изобрели?
Аноним 04/03/20 Срд 17:04:51 64652936
Нет ли случаем каких альтернатив мукеровскому генератору / рисованию ручками ?
Какой нибудь конструктор персонажей, пусть даже только с видом сбоку?
Аноним 08/03/20 Вск 08:07:05 64729837
>>646529
разрадуйся, ибо есть.
Аноним 08/03/20 Вск 13:53:25 64737138
>>647298
Так есть или нету? А то я тут уже пару дней не могу решить какие мне спрайты юзать.
Можно конечно самому рисовать, но слишком много времени это займет.
Аноним 08/03/20 Вск 13:56:47 64737239
>>647371
Самопал >>> дефолтного генератора/ртп
Исключений нет.
Лучше заморочиться.
Аноним 09/03/20 Пнд 07:57:00 64754640
>>647371
есть инфа сто процентов.
Аноним 11/03/20 Срд 11:43:12 64805641
Нужна помощь спеца. Задал персонажу автономное движение влево, потом вправо. Если он сталкивается с игроком, то говорит, что-то. Проблема заключается в том, что после сказанной фразы он перестаёт передвигаться, хотя нужно, чтобы он продолжал это делать. Как это поправить? Сидел два часа, чуть все волосы на попе не выдрал.
Аноним 11/03/20 Срд 15:24:49 64810742
>>648056
после обмена репликами вкл переключатель А, на странице, активируемой переключателем А обмен репликами и вкл переключатель Б, на странице активируемой переключателем Б обмен репликами и вкл переключатель А.
Аноним 12/03/20 Чтв 05:00:08 64834343
>>648107
Спасибо, анон. Разрешите ещё вопрос? Хочу сделать такой эвент. Струя пламени проходя три стадии, т.е. от самой маленькой, до самой большой, дамажит игрока если он стоит на этом пламени во время последний стадии либо касается его. Как запилить три стадии я разобрался. Просто сделал три страницы с разным спрайтом пламени и связал их переключателями и командой "Подождите : 60 кадров". И вот здесь возникла проблема. Так-как все три стадии запускаются параллельно, чтобы игрок мог продолжать двигаться, не имею возможности выстовить ивент именно дамага огня, получается, что он дамажет даже если игрок не стоит на нём. Самое близкое, что получилось сделать это через переменные поставить чтобы касание последнего фрейма второй стадии и первого третий наносило урон, но если игрок касается огня в любой другой момент соответственно переменная не выполняется и если коснуться огня в любой другой фрейм, пусть даже третий стадии ничего не произойдет. Вооот... Может есть какие модули или скрипты? Или есть какое-то другое решение?
Аноним 12/03/20 Чтв 05:02:17 64834444
>>648343
Да забыл, добавить. Может есть программа для распаковки игор на мейкере, чтобы их в редакторе запустить? Я бы в чужом коде покапался может и понял чего.
Аноним 12/03/20 Чтв 09:38:27 64837145
>>648344
в каталог игры скопировать файл экзешника редактора .
Аноним 14/03/20 Суб 12:25:46 64895546
>>648343
Не лезь, оно тебя сожрет.
Казалось бы такие простые ловушки должны быть вшиты в мейкер по дефолту, а в итоге имеем кучу тем на форумах, где то даже находил ПРОСТОЙ способ запилить полностью рабочую ловушку, но я ту стену текста так и не осилил.
Да и ты в играх практически нигде не встретишь подобных ловушек из за сложности с реализацией.
Аааааа сука Аноним 26/03/20 Чтв 04:16:58 65114147
мне нужно чтобы можно было проверить включен или выключен свитч. Чёт не пашет.
Аааааа сука 26/03/20 Чтв 04:18:06 65114248
Безымянный.png (155Кб, 1280x748)
1280x748
Аноним 26/03/20 Чтв 14:18:30 65122649
>>651141
На MV свитчи и переменные можно проверить нажав f9, как на остальных версиях я не знаю.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:42:48 65276950
Как пользоваться плагином SFonts от Victor'a Sant'a? Я скачал плагин, кинул в папку проекта js/plugins. Basic Module тoже устанoвил. Скачал архив Sfonts. Запускаю тест игры - Failed to load: img/sfonts/ArialWhite.png
Если я сoздаю такую папку "sfonts" и кидаю туда файл ArialWhite.png, тo игра запускается, нo в ней абсoлютнo весь текст невидимый
Аноним 03/04/20 Птн 22:29:46 65299551
>>645261 (OP)
>третий пик
Ух, как сочно нарисовано. Жаль, что к рпгмейкеру (да и играм вообще) отношения не имеет.
Аноним 08/04/20 Срд 01:50:20 65377152
image.png (704Кб, 536x669)
536x669
>>645261 (OP)
Пачаны, подскажите пожалуйста нафане как персонажу запретить ходить по разным объектам на карте мира. Просто мой запросто шагает через деревья, стены и даже горы. Я понимаю что сильно тупой, но я правда не могу понять, нагуглить толком не смог ничего, выдаёт совсем не то что нужно.

пикрандом
Аноним 08/04/20 Срд 19:45:29 65410553
>>653771
Открыть тайлсет и на тех картинках по которым мы нельзя ходить, щёлкнуть мышой, чтоб включился режим крестик.
Аноним 09/04/20 Чтв 00:34:13 65423754
111s.png (191Кб, 512x512)
512x512
>>654105
Анон, ты просто человечище! Всё оказалось так просто. Спасибо тебе большое, я бы не допёр. Добра тебе.
Аноним 17/04/20 Птн 14:41:33 65830455
Кто шарит в этом деле, подскажите. Пилю игру, и пояился вопрос в размерах уровней. Или уровня. Мне очень нравится, как задийзайнен мир в Темных душах, но, прям так, конечно, в рпг мейкере не реализовать. Но не суть. Если, в идее, перенести души на рпг мейкер, какой размер выходит у локаций, примерно? Пардон за сумбурность.
Аноним 17/04/20 Птн 16:27:24 65832456
>>658304
если переносить Зд эстетику в 2д скорее всего не удастся передать стиль и атмосферу. В голове у автора может и круто будет, но 2д инструментарий не даст это реализовать (без крупных капиталовложений).
Анон предлагает делать маленькие коридоры и арены как в Темном Подземелье.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:41:58 65956857
Какое вы разрешение ставите? Стандартное кажется слишком маленьким, думал сделать 1280x720, но от него глаза болеть начинают, а если сделать 1280x960 глаза не режет, но кажется слишком большим.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:54:10 65975458
>>658304
> Или уровня. Мне очень нравится, как задийзайнен мир в Темных душах, но, прям так, конечно, в рпг мейкере не реализовать
Dark Souls? На рпг макере делали годные соулайки. Возможно даже есть готовый набор скриптов.


Из последнего годного что я играл - Black Souls. Годная штука, на основе английских сказок с элементами жизофрении (аля Алиса МакГи), но с элементами хентая.

Была и еще одна, но она копировала Demon Souls (тоже элементы хентая, но с игровой стороны там круто показан тлен мира - нпс постепенно умирали, и прикол в том что их можно было спасти, но надо знать как, от этого атмосфера еще тяжелее)
Аноним 20/04/20 Пнд 17:02:20 65975659
изображение.png (648Кб, 560x420)
560x420
Аноним 21/04/20 Втр 12:19:54 65997360
>>659754
>Black Souls
Находит только настолку.
Аноним 22/04/20 Срд 09:14:12 66058261
Аноним 22/04/20 Срд 20:45:26 66099762
Может знает кто какую библиотеку с персонажами для MV? На девианте 2,5 чарсета, неужели народ не делает чаров в виде анимушных персонажей? Для vx целую кучу склепали, а для mv даже если и попадались, то на каком нибудь твиторе где их нельзя скачать.
Аноним 23/04/20 Чтв 12:04:15 66115263
Сделал свой класс, у которого с какого-то перепугу с первого уровня открыты все приёмы, хотя во вкладке класса у него всего 3 скила. Как фиксить?
Аноним 23/04/20 Чтв 13:07:20 66116664
>>661152
Скриншот бы, а так вообще на вкладке персонажа тоже можно добавлять навыки, может ты добавил а потом забыл.
Аноним 23/04/20 Чтв 14:24:25 66122865
>>661166
Уже всё равно, я просто создал копию класса и всё починилось.
И раз уж на то пошло, у кого нибудь есть плагин на смену классов и/или древо навыков?
Аноним 24/04/20 Птн 17:14:29 66192966
Ох пиздец, кто ж знал что делать игры на мукере так тяжко, или это просто я такой неосилятор? Уже реально думаю бросать это дело, и бежать без оглядки. Обидно, а ведь столько идей было, на бумажке то все хорошо, а как надо ручками делать так сразу впадаешь в ступор и не знаешь что делать, а если знаешь то впадлу делать.
Диалоги выходят кринжовые, локации хуевые, время упущенно а выхлопа ноль.
Мдя, походу гейдев это еще одна сфера которая не моя, слишком высокие требования к навыкам усидчивости и самоконтроля.
Аноним 24/04/20 Птн 17:25:34 66193667
>>661929
>Диалоги выходят кринжовые
это всё гейм-мейкер виноват!
Аноним 24/04/20 Птн 20:34:23 66215868
Хватит ли у рпгмейкера возможностей реализовать практически классический рогалик? Я бы юнити освоил, но мне надо жестко уложится по времени.
Аноним 24/04/20 Птн 21:08:09 66219369
Аноним 25/04/20 Суб 01:01:36 66228170
>>661929
> впадлу делать
> слишком высокие требования к навыкам усидчивости и самоконтроля
Именно так, БРО! Мы с тобой по природе такие, а движки не причем.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:32:36 66473271
Не могу определится с разрешением, вроде стандартное маленькое удобное, но внутренний графодрочер дико орёт что мало.
Так какое же лучше?
816x624
1104x624
1280x720
1280x960
Вроде если картинки пихать то чем больше тем лучше, да и на карту хочется посмотреть, зря я ее чтоле маппил? С другой стороны от большого устают глаза, и сложно делать всякие секретки. Хотя в случае надобности можно с помощью изображений вставлять рамку, в таком случае большое более функционально.
Аноним 04/05/20 Пнд 11:23:25 66568072
pizdec.png (214Кб, 768x768)
768x768
Ананасы, нужна помощь, а то я ебанусь.
Пользуюсь RPG Maker MV. Накачал тайлов пола, стен и тд, но они все для других версий и значит разрешения не те. В фотошопе поправил разрешение (768х768), разровнял по гриду (каждая клетка 48х48) и почти все заработали как надо. Т.е тайлы травы/земли на улице, стен внутри и снаружи выглядят как надо, но блять пол внутри (т.е доски, линолеум, паркет ) всегда закосяченные, пик релейтед. В мейкере что ли какой - то анализ изображений что ли встроен, и у всех тайлов должны быть четкие границы? Нихуя не понимаю.
Аноним 05/05/20 Втр 13:24:39 66602073
>>665680
Может ты вставил их в окно для автотайлов? Не уверен, но похоже что ты А5 тайлы вставил в А2.
Короче нужен скриншот с комплектом сегментов.
Аноним 05/05/20 Втр 14:45:21 66604874
>>665680
И еще добавлю что 768x768 это для тайлов B C D E
У тайлов А1(Вода) и А2(Пол) размер 768x576
А3 = 768x384
A4 = 768x720
A5 = 384x768
Неправильно вставишь тайлы и готовься ко всякой хуйне
Аноним 06/05/20 Срд 09:00:39 66628275
>>648343
Пчел, ну костыли нада сочинять.
Кароче, делаешь цветной слой на карте для места где горит огонь.
Делаешь цикличное событие загорающегося и тухнущего огня 1-2-3-2-1 по 5 сек на каждый.
Делаешь так чтоб при попадании игрока на это поле конкретного цикла срабатывала процедура дамага.
Сам не пробовал , вечером протестирую.
Аноним 07/05/20 Чтв 16:01:10 66678876
>>666048
Ого, спасибо, анон, чет я на это не натыкался нигде.
Аноним 08/05/20 Птн 11:33:36 66714977
2020-04-28003509.png (507Кб, 736x433)
736x433
My004.png (388Кб, 599x681)
599x681
Кто-нибудь знает, как такого формата картинки искать? Я на эти два чисто случайно наткнулся. Они лучше дефолтных, но их мало пиздец, никак не могу такие же, но в одежде найти. Сам одежду нарисовать че-то не могу никак - руки с жопы. Прически с чибиков перекопировать смог, а одежду если растягивать, мыло получается и ноги там слишком короткие.
Аноним 08/05/20 Птн 14:04:28 66722478
>>667149
pixel art character sprite sheet
Аноним 08/05/20 Птн 17:36:18 66731779
>>667149
О мой маленький неофит, ты сейчас выходишь на кривую дорожку графодрочерства, не имея навыков пиксель арта, ты уже потираешь потные ручки при виде графики.
Все там были, вообще есть несколько стадий мукеризма
1. Собирает кучу ресурсов которые никогда не использует (вдруг пригодятся?)
2. Пытается подогнать под мейкер сторонние ресурсы
3. Учится параллаксить
4. Пытается нарисовать свои
5. Высокие персонажи
6. Карты в натуральную величину
7. Крах, осознание, смирение
8. Возвращение к чибикам и ртп.
Вот так анон, Extended генератор и минимализм наши лучшие друзья, жаль я это понял лишь спустя год.
Аноним 09/05/20 Суб 02:47:34 66767880
>>667317
А как порнуху тогда делать? Текстом?
Аноним 09/05/20 Суб 07:10:35 66771081
>>667678
В последней версии рпгмейкера можно прям полноценные вебмки вставлять. Сижу конвертирую.
Аноним 09/05/20 Суб 13:27:33 66775582
>>667678
Картинки, или вебм как написал анон выше (только нужен плагин на возможность скипнуть)
Большая часть игр на мейкере сделана с помощью чибиков, крутой графин себе могут позволить лишь уникумы и студии вроде кагуры, а если ты индюк и работаешь в одиночку, то высокие чары это последнее о чем тебе надо думать.
Вообще есть генератор высоких персонажей, но там весьма мало контента, а вот для чибиков его достаточно чтобы склепать кого угодно.
Ну и ты правильно подметил, ТЕКСТ в порно игре это самая важная часть, не картинки, не спрайты, а именно текст.
Сейчас лучше сделать упор на текст, геймплей и ивенты, многие успешные игры сперва имели простую графику, а позже ремейкались в фул хд 4к.
Аноним 10/05/20 Вск 08:59:39 66808283
Аноны, у меня проблема - тест игры не запускается
Открывается через хром, хотя браузер по умолчанию я изменил, и хром не находит файл. Хз че делать
Аноним 10/05/20 Вск 09:56:06 66808484
>>668082
А зачем ты запускаешь ее через браузер?
Аноним 10/05/20 Вск 09:58:11 66808685
>>668084
А как исчо можно? Я туповат, но исправлюсь.
Аноним 10/05/20 Вск 10:15:45 66808886
image.png (49Кб, 606x436)
606x436
>>668082
Выглядит таким образом
Аноним 10/05/20 Вск 11:06:04 66809687
Аноним 10/05/20 Вск 13:27:17 66811088
>>668086
У тебя mv? Там же прям в редакторе кнопка запуска
Аноним 10/05/20 Вск 16:09:51 66815289
Аноним 10/05/20 Вск 20:20:33 66823790
Аноним 10/05/20 Вск 20:22:34 66823891
>>668237
Где-нибудь наверняка можно. Просто интересно насколько эта фича полезна и стоит ли свеч при обилии похожих инструментов.
Аноним 10/05/20 Вск 20:27:37 66823992
>>668152
60 баксов? Хуя у них аппетиты.
Аноним 10/05/20 Вск 20:29:04 66824093
>>668238
Интересно, есть ли вообще игры, в которых оно используется?
Аноним 11/05/20 Пнд 02:25:41 66829594
>>668110
она это и выдавала.
Аноним 11/05/20 Пнд 08:55:14 66831595
Как сделать цикл дня/ночи? Хочется чтобы нужно было спать время от времени, но без смены дня/ночи мне кажется это будет не то.
Аноним 11/05/20 Пнд 18:36:22 66844796
Аноним 12/05/20 Втр 00:29:58 66851297
>>668295
Хз, у меня сразу окно с игрой открывает, а для браузера отдельный ярлык

>>668315
MOG time system, но придется заморочится чтобы прикрутить его к ивентам.
Лично я себе сделал такой вариант:
Есть общее паралельное событие с переменной которая считает время (можно до 24х, у меня стоит до 12), после чего обнуляется. В зависимости от значения происходит тонирование экрана утро/день/вечер/ночь и активируются ивенты ,например зажигаются фонари, появляются монстры, нпс, открываются локации.
Минусы этого способа что время не идет само собой, его нужно триггерить, например при переходе в другую локацию, или действиями (дрочить 2 часа/ ебашить на заводе 9 часов) и еще нужно этот ивент скопировать на все карты где он требуется.
Плюсы этого способа в простоте реализации, и не нужно никаких плагинов, хотя можно прикрутить какое нибудь окошко для вывода переменной, или для реализма можно сделать вывод времени на всяких часах, или положить в инвентарь карманные, которые будут выводить время.
Аноним 12/05/20 Втр 00:33:16 66851398
>>668512
>и еще нужно этот ивент скопировать на все карты где он требуется.
Апдейт: Уже не нужно, все создается одним общим событием, забыл вытереть.
Аноним 12/05/20 Втр 12:14:43 66858299
>>668512
Я уже сам сделал. Просто на всех локах 2 события, запускаемых паралельно. Одно менят переменную каждые 10 секунд, а второе при определённых значениях переменной меняет освещение. Это оказалось проще, чем я думал.
Теперь буду пытаться понять, как свои иконки засунуть. Мб тут подскажут ;)
Аноним 12/05/20 Втр 12:41:11 668586100
>>668582
Вместо того чтобы ставить события во всех локациях, можно сделать общее событие которое будет работать везде.
>Теперь буду пытаться понять, как свои иконки засунуть. Мб тут подскажут
Нет ничего проще, в папке img/system лежит иконсет, открываешь в фотожопе, и ставишь сетку на 32px, ну и вставляешь что нужно, можешь расширять его в высоту до бесконечности.
Иконки нужны 32px, хотя с помощью некоторых плагинов можно увеличить размер, но тогда придется подгонять весь иконсет.
Аноним 12/05/20 Втр 13:23:15 668602101
>>668586
> Фотошоп
Блядб, ещё одна программа.
Аноним 12/05/20 Втр 16:50:10 668647102
>>668602
Ну если у тебя есть другой редактор то можешь в нем.
Фотошоп вообще невероятно полезен, особенно для мейкера который поддерживает только png. Рекомендую изучить, очень полезная штука.
Аноним 12/05/20 Втр 20:40:52 668710103
>>668647
Зачем платный фотошоп, когда бесплатная крита тоже может сохранять пнг из иконок с привязкой по сетке?
Аноним 12/05/20 Втр 22:33:06 668740104
>>668710
>Зачем платный фотошоп
Действительно, зачем? Есть же торренты
Аноним 12/05/20 Втр 23:19:22 668743105
>>668740
Во, ещё один вороватый нищук решил на ворованном софте делать игоры, продавать их и... С пиратскими копиями своего поделия бороться будешь, м?
Аноним 12/05/20 Втр 23:53:38 668748106
Аноним 13/05/20 Срд 00:32:56 668753107
>>668743
Я и не собираюсь ничего продавать, я свое говно сам собираю, сам нюхаю
Было бы чего продавать, коммерческий проект в одно рыло замутить крайне сложно и долго.
Аноним 13/05/20 Срд 00:49:18 668754108
>>668753
Засунь в своё поделие пару сисек и пёзд, выложи на патреон и выпускай одну обнову в месяц. Коммерческий продукт готов, иопты
Аноним 13/05/20 Срд 10:58:28 668794109
>>668743
>С пиратскими копиями своего поделия бороться будешь, м?
Ты может меня еще с майкрософтом сравнишь? Билл не обеднеет от одной спижженой копии, а у меня нету столько дурного бабла, сколько они ломят за офисное ПО. Продавали бы баксов по 30, я б честно покупал.
Аноним 13/05/20 Срд 11:15:03 668799110
>>668754
Ну показывай как ты рисуешь сиськи и пёзды, может я даже подпишусь на твой патреон
Аноним 13/05/20 Срд 12:49:33 668809111
>>668794
Фотошоп это продукт Билла?
Аноним 13/05/20 Срд 13:00:23 668812112
>>668809
Adobe нихуя не нищие тоже.
Аноним 13/05/20 Срд 13:05:59 668814113
>>668812
лады, пилите игоры
Аноним 13/05/20 Срд 17:00:49 668874114
СП.jpg (56Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>668799
Норм? Правая сиська немного больше, но это такой стиль.
Аноним 13/05/20 Срд 17:21:33 668880115
>>668743
>С пиратскими копиями своего поделия бороться будешь, м?
Это бессмысленно, игру если она что то из себя представляет сразу потащат на торренты.
В целом пиратство нельзя назвать кражей, вот если бы спиздили и продавали от своего имени, это да. Если человек скачал с торрента, то скорее всего он и так бы ее не купил, это не убытки а потенциально упущенная прибыль, собственно поэтому всякие капиталистические кабанчики прикручивают к софту денувы. Физических убытков они не несут, они торгуют товаром который можно копировать бесконечно, но при этом продают его за оверпрайс, и уничтожают любую конкуренцию в зародыше дабы не демпинговали.
Аноним 13/05/20 Срд 17:37:10 668886116
>>668880
> скорее всего он и так бы ее не купил
За 2к не купил бы (и не куплю) - а за 300 руб всегда рад.
Аноним 13/05/20 Срд 17:57:29 668895117
>>668880
> Если человек скачал с торрента, то скорее всего он и так бы ее не купил,
Мммм, нет. Учитывая, что оценить продукт по демо версии, особенно игру, не всегда получается, и тем более что сейчас практически никто не делает демоверсии игр, торрент получается единственный вариант это сделать.

Так что правильней будет сказать, если игра не говно, то ее скорее всего купят даже после торрента. Ну, по крайней мере это я такой ебанутый.
Аноним 13/05/20 Срд 18:20:14 668905118
>>668895
> это я такой ебанутый
Зис. Потому что вместо торрентов есть ютуб. Я так увидел, и захотел поиграть, и купил Outer Wilds (не путать с Outer Worlds). Изумительная годнота! (для меня)
Аноним 13/05/20 Срд 19:57:48 668986119
>>668905
Нет, мне гейплей нужно пощупать самому.
Аноним 13/05/20 Срд 21:44:07 669067120
>>668986
Блять, что там щупать ты собрался? На ютубе я вижу, если говорить о вышеназванной игре, что можно:
- ходить по микропланетам
- летать на деревянном космолёте
- ловить сигналы от соплеменников-лягухоидов, прилетать в гости, пиздеть ниачом, жарить зефирки на костре
- расшифровывать древние письмена барашкоидов и разгадывать тайны истории (уау!)
- есть чорная дыра-телепорт, в которую можно свалиться и вывалиться из белой дыры
- есть крипота от которой не убежать, так что пробирайся тихо, как мыш
- есть Неведомая Ебаная Квантовая планета, на которой кот Шрёдингера одновременно жив и мертв
Хули там щупать, если и по видосам прохождения видно, что годнота (на мой вкус) зашкаливает и надо брать?
Купил и ни разу не пожалел.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:45:56 669169121
>>669067
А самый кайф в финале, когда самая печальная музыка игры (на которую у тебя за время игры сформируется условный рефлекс) обретет оптимистические ноты. И ты словно на крыльях понесёшься к финалу. Гениальное решение в звуковом дизайне. Заберу себе в своих игорах.
https://www.youtube.com/watch?v=yJTJlieo6gk
Аноним 14/05/20 Чтв 00:52:31 669172122
Аноним 14/05/20 Чтв 17:13:29 669342123
image.png (1158Кб, 1280x768)
1280x768
image.png (488Кб, 1280x768)
1280x768
>>645261 (OP)
Скачал class change core, что бы по достижению определённого уровня можно было сменить класс на один из двух более крутых. Прописал команды, запускаю игру, а там у персонажа разблокированны все классы, кроме тех, что должны.
Условно, прописано, что по достижению 10-го уровня война становятся доступны 2 класса крутых Войнов, аналогично для магов. Однако, при тесте, когда воин достигает 10-го уровня он может сменить на любой класс. Что за бред?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:10:33 669417124
>>669342
Не ну вот как так игры делать то? Дал персонажу казалось бы абсолютно непопулярное еврейское имя, нет блять нате, другой додик в мукеротреде высрал такое же.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:04:18 669445125
>>669417
> казалось бы абсолютно непопулярное еврейское имя
> Иезекииль
Прям совсем непопулярное. Впервые слышу, лол.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:07:10 669446126
>>669417
Ради тебя сменю, анон :*
Так что делать с классами знаешь?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:14:50 669449127
>>669446
Я немного недопонял, ты что, в примечание написал условие выдачи класса?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:28:49 669452128
>>669449
Ну, в инструкции к плагину вроде так нужно было, так что да. А что?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:30:27 669453129
>>669445
Ну мне персонажи с таким именем не попадались
>>669446
Да не надо, я все равно еще до конца не решился, выбрать имя персонажу наверное сложнее чем собственным детям.
А насчет твоей проблемы, тут только долбиться в инструкцию, сам бывало 2 часа тратил чтобы плагин заработал.
И вообще, нельзя ли замутить подобную фичу без плагинов? Вроде не сильно сложно
Аноним 14/05/20 Чтв 20:39:03 669456130
>>669453
Да в том и проблема, я сделал все как в трейлере-видео, почти добуквенно, но по итогу вот такая хрень происходит.
Просто вдруг тут кто то ещё использует этот плагин и знает, где я накосячил
Аноним 14/05/20 Чтв 20:40:50 669458131
>>669452
Ну вот я загуглил инструкцию к этому плагину:
> <Level Unlock Requirements>
> Class x: Level y
> Class x: Level y
> </Level Unlock Requirements>
> Sets the requirements for unlocking that particular class. The unlocking
> of the class will require classes x to be at level y. Insert multiple of
> the strings in between the two opening and closing notetags to require all
> of the class levels to be met.
И мне кажется, что под класс х левел у подразумеваются индексы, то есть, согласно твоей пикче должно быть написано:
<Level Unlock Requirements>
0002:10
</Level Unlock Requirements>
Аноним 14/05/20 Чтв 20:58:05 669463132
>>669458
Не, сделав так, как у тебя эти классы стали недоступны в принципе.
У пи похрен. Сделаю отдельное здание, где за золото можно будет сменить класс. И не ипёт
Аноним 14/05/20 Чтв 21:12:54 669464133
>>669463
> эти классы стали недоступны в принципе
Ля какой. Придется устанавливать.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:16:56 669465134
>>669464
Кстати, а ты вообще что делаешь? Какие планины используешь?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:19:18 669466135
>>669465
Я-то? Вкатываюсь покашта. Сделал дефолтный проект и гоняю в нем персов.
Плагин-то платный. Судя по твоей фразе "скачал" ты юзаешь какую-то левую версию, которая может быть с багами. Сколько строк в твоей версии YEP_ClassChangeCore.js ?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:23:29 669467136
>>669466
Я не уверен как посмотреть, но дохуя это точно. Через что хоть открывать?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:24:15 669468137
>>669458
В целом мысль правильная
Хотя нули очевидно лишние, мне кажется должно быть так:
<Level Unlock Requirements>
Class 2: Level 10
</Level Unlock Requirements>
Аноним 14/05/20 Чтв 21:27:33 669472138
Аноним 14/05/20 Чтв 21:35:51 669477139
image.png (1132Кб, 1280x768)
1280x768
image.png (384Кб, 1280x768)
1280x768
>>669468
Неа, не прокатило. Снова стали доступны все классы, хотя я ясно прописал требования разблокировки
Аноним 14/05/20 Чтв 22:18:25 669501140
>>669477
А плагин загружен? Проверь управление плагинами. Он там включен?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:20:30 669503141
>>669501
Разумеется включён. Без него не было бы менюшки смены класса
Аноним 14/05/20 Чтв 22:30:29 669511142
>>669503
Ну я хуй знает. Денех нет на платный, а бесплатно я какую-то хуиту нашёл, которая у меня не работает.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:51:40 669522143
>>669511
Я тоже не могу найти тот сайт. Ну и чёрт с ним. Я уже сделал смену класса через спец. здание за деньги. Требования по уровню сделать нельзя, так пусть хоть раскошелиться придётся
Аноним 14/05/20 Чтв 23:10:10 669537144
>>669477
Попробовал у себя, все заработало с первого раза, аж охуел.
Значит ты что то не там прописал, у тебя в меню плагина в строке unlocked classes какие цифры стоят? Если id класса есть в этой строке, он будет открыт по дефолту.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:16:17 669541145
>>669537
У меня там ничего не стоит
Аноним 14/05/20 Чтв 23:39:55 669550146
>>669541
По умолчанию там стоит 1 2 3 4, это id классов которые тебе доступны, остальные не появятся пока не выполнены условия.
Ну я даже не знаю почему он может не работать, там проще некуда, может у тебя плагины конфликтуют? Иногда плагин может йобу дать если он находится в конце списка, попробуй поднять повыше.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:58:28 669556147
image.png (656Кб, 1280x768)
1280x768
image.png (536Кб, 1280x768)
1280x768
>>669550
Поставил, нихрена. Покажи ка у тебя, мб просто скопировать будет достаточно?
Аноним 15/05/20 Птн 00:28:31 669566148
>>669556
Отключи все плагины гальва или запусти плагин на классы в чистом проекте.
Аноним 15/05/20 Птн 00:32:14 669568149
plugin.jpg (140Кб, 769x620)
769x620
>>669556
Я уже как только не пробовал, но испортить вообще никак не получилось, все работает как часы.
Если в unlocked class у тебя пусто, значит начинать игру ты будешь с одним классом, каким образом они у тебя все доступны я не понимаю, разве что ты скопировал и вставлял одну формулу во все классы и забыл изменить.
Аноним 15/05/20 Птн 01:19:30 669573150
>>669568
Блядб, я походу случайно удалил этот плагин вообще. Скинь ссылку, откуда ты скачал я пожалуйста.
А на новом проекте всё работало исправно, это да. Вот только из за чего не работает на моём я понять не могу
Аноним 15/05/20 Птн 01:52:47 669575151
image.png (501Кб, 1280x768)
1280x768
image.png (426Кб, 1280x768)
1280x768
image.png (424Кб, 1280x768)
1280x768
image.png (1283Кб, 1280x768)
1280x768
>>669568
ДА ЁБАНЫЙ ВРОТ
Я заплатил этот сраный доллар, скачал это плагин заново, поставил,
ввёл всё те же требования к разблокоровке, и что бы вы думали?
Классы, не имеющие требований к разблокировке, недоступны, а имеющие могут быть сменены в любой момент любым классом и уровнем. У меня уже нервы сдают.
Аноним 15/05/20 Птн 02:00:57 669576152
>>669575
Причём в чистом проекте всё работает! КАКОГО ХУЯ!? ВЕРНИТЕ МНЕ МОИ 70 РУБЛЕЙ!
Аноним 15/05/20 Птн 07:18:10 669594153
>>669576
проверь с отключенным гальв мануаль левел
Аноним 15/05/20 Птн 11:26:31 669618154
>>669575
>Я заплатил этот сраный доллар
Ой-вей, а мог бы скачать все плагины разом по ссылке в предыдущем треде.
Аноним 15/05/20 Птн 11:47:59 669624155
Аноним 15/05/20 Птн 12:07:27 669625156
>>669594
Неа, снова не работает
Аноним 15/05/20 Птн 12:53:42 669633157
>>669625
Отключи все плагины.
При всех отключенным плагинах плагин на классы работает, то включай по одному плагину.

Если не работает при всех отключенных, то ставь плагин на класс в чистый проект, а потом туда по одному нужные плагины.
Аноним 15/05/20 Птн 15:34:55 669656158
На каком яп писать в rm 2003?
Аноним 15/05/20 Птн 15:42:52 669658159
>>669633
Отключил вообще все кроме этого, всё равно не работает. На чистом проекте всё исправно.
Короче ну его. Смена класса за бабло даже лучше.
Аноним 15/05/20 Птн 15:45:28 669659160
>>669656
2003 не поддерживает пользовательского программирования
Аноним 15/05/20 Птн 18:18:37 669691161
>>669624
Я не вор, но архивчик скочал. Ай-яй-яй. Негоже это, воровать, хехе.
Аноним 15/05/20 Птн 19:12:33 669704162
>>669656
А чём прикол пилить на таком древнем движке? У него какие-то плюсы есть?
Аноним 15/05/20 Птн 19:14:58 669708163
Раз уж тут актив +- поднялся, задам такой вопрос: что сподвигло вас к вкатыванию в геймдев в целом и конкретно в рмг мейкер в частности?
Вы увидели игру на движке, и она вам зашла?
Вы узнали, что этот движок куда проще аналогов?
Вы любите jrpg?
И если не секрет, опишите свою игору? Ну там, жанр, сетинг, масштаб, готовность?
Аноним 15/05/20 Птн 22:45:45 669775164
>>669704
Автоматическая ностальгия по первым финалкам. Пилишь пилишь эрпогэ мечты - а на выходе финалка! Таким образом можно играть в утиную финалку детства вечно! И всё время с новыми сюжетами.
Аноним 15/05/20 Птн 22:52:36 669780165
>>669708
> что сподвигло вас к вкатыванию в геймдев в целом и конкретно в рмг мейкер в частности?
В целом в геймдев вкатился потому что хочется донести свои идеи людям. Пытаюсь через игоря. Рпг - потому что только рпг обладает наивысшими изъяснительными возможностями. Мы это обсуждали и ньюфаготреде однажды, пришли к мнению, что любая игра рассказывает нам некоторую историю, даже тетрис какой-нибудь, даже три-в-ряд. Но именно рпг наиболее многословна в этом вопросе.
Рпгмекер купил, чтобы произвести над ним реверсинженерное надругательство. Узнать, как выглядит типичная рпг изнутри. Увиденным разочаровался. Многие решения сомнительны и мне не подходят. Но, что уж поделать? К жанру жрпг/2д отношусь прохладно. Играл в некоторые тайтлы, зашло. Но не прям фанатею.
> И если не секрет, опишите свою игору? Ну там, жанр, сетинг, масштаб, готовность?
Описывал в подробностях в кототреде (многабукф ААААА), несколько своих идей во всех подробностях. Когда с рофлом, а когда и серьёзно. Милости прошу ознакомиться.
Аноним 15/05/20 Птн 22:59:33 669785166
>>669691
Тащемта до недавнего времени все эти плагины были бесплатные, но потом у янфлаев от чего то бомбануло, и они все сделали по доллару, так что ничего ты не украл.
Аноним 15/05/20 Птн 23:23:37 669795167
>>669708
Большой любитель порно дрочилен на мейкере, в целом сейчас только в них и играю.
В какой то момент захотелось сделать свою, но рисовать я не умею, поэтому пизжу картинки из интернета, и делаю порно фанфики чисто для себя.
Были конечно идеи сделать что нибудь серьезное, даже есть весьма солидный лор, но я настолько помешался на хентае, что игру без ебли делать просто неинтересно, а нарисовать персонажей я не могу, может когда нибудь.
>И если не секрет, опишите свою игору? Ну там, жанр, сетинг, масштаб, готовность?
Идей было много, все потонули так как требовали много времени + мой перфекционизм их убил.
Аноним 16/05/20 Суб 15:50:23 670047168
>>669780
Я бы почитал, но не знаю, что за кототред? Это что то про кошек?
Алсо, на какой стадии готовности будет прилично кидать своё поделие? Очень хочется критики, но из друзей только два согласились тестить, и то делают это ну уж очень нерегулярно.
Аноним 16/05/20 Суб 15:51:42 670048169
>>669795
Сейм почти полностью. Тупо уже не воспринимаю рпг-мейкер отдельно от хентая. Скорее игры на нём без половой ебли для меня нечто странное
Аноним 16/05/20 Суб 17:58:17 670095170
>>670048
Вообще считаю хорошим тоном игры где упор сделан на историю и персонажей, а хентай есть, но его не навязывают.
Аноним 16/05/20 Суб 18:58:01 670124171
>>670095
Эт да
Mgq paradox в этом плане прям эталон. Ахуенная история, интересная прокачка, хентай строго необязательный (лично я так за всю игру не увидел ни одной сцены, тупо не захотел). Так ещё после истории есть Лейт гейм контент часов едак на 30.
После неё и решил вкатится в мейкер
Аноним 16/05/20 Суб 19:33:44 670133172
>>670124
А в оригинальную новеллу играл? А то мне после нее парадокс как то не заходит, вот эта вся прокачка со сменой классов и компаньонами кажется лишней. Надо будет пройти как нибудь.
Аноним 16/05/20 Суб 19:40:12 670134173
>>670133
Новеллу играл, как раз после неё парадокс расцветает. Всякие сюжетные референсы тяжело понять без новеллы. Там вообще весь сюжет строится вокруг того, что в параллельных мирах история идёт не по канону, из за чего они поглощаются хаосом
Аноним 16/05/20 Суб 22:25:51 670183174
Аноним 16/05/20 Суб 23:37:42 670207175
>>670047
>Алсо, на какой стадии готовности будет прилично кидать своё поделие?
Для демо - 2 часа геймплея
Аноним 17/05/20 Вск 16:05:41 670348176
7b9.png (175Кб, 326x326)
326x326
image.png (170Кб, 753x298)
753x298
Подвисает игра после того как заканчивается бой, музыка из боя сменяется на тему мапы, но остается полностью пустой экран битвы без врагов и интерфейса. И тут ньюанс, к сожалению такое случилось не у меня, а у целых двух людей. Я прогнал ~40-50 боев того же билда и у меня ни разу не получилось его повторить. Нагуглить внятного ничего не смог. В чем может быть проблема?
Аноним 17/05/20 Вск 23:51:11 670504177
>>670348
Даже не знаю, я никогда еще игру в "коробку" не собирал, может глюкнуло чего в самом мейкере.
Один раз у меня произошел баг, когда во время боя никто ни в кого попасть не мог как бы я не менял статы, пришлось вообще новый создавать.
Аноним 17/05/20 Вск 23:55:56 670509178
maxresdefault.jpg (134Кб, 1280x720)
1280x720
Нашёл такой движок https://www.solarus-games.org/
Вроде гейм мейкера, но бесплатный и больше для зельда-подобных игр, а не походовых. Кто пробовал?
Аноним 18/05/20 Пнд 00:07:10 670515179
>>670509
Можно ебать Линка?
Аноним 18/05/20 Пнд 00:14:39 670517180
>>670509
А они тайлмапу из Link to the Past прямо в редактор встроили? Им там Нинтенда за такое жопу не взорвет?
Аноним 18/05/20 Пнд 00:39:33 670522181
>>670517
Там у них 9 из 10 игр - фан игры по Зельде, пока что не взяли. Как возьмут - уберут, наверное.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:06:20 670634182
анон, а вот скажи - а нужен ли 3D rpg maker?

прост руки все чешутся, думаю попробовать себя в этой области.. либо сосредоточится на своей игре (но тормозит, из меня никакой геймдизайнер - я не могу придумать чтобы в мою идею было интересно играть, и ничего кроме графического стиля стилизованного под рпг макер но в 3д я не смог придумать (а этого недостаточно)

конечно бытует мнение что 3д сложнее - но я не согласен, если не гнаться за реализмом а оставить лоу-поли пиксельный стиль рпгмакера - то такое делать намного проще чем рисовать тайлы (сам потихоньку осваиваю моделирование).

хотя конечно такие движки тоже есть - но они страдают слишком низкой детализацией - по сути это все еще 2д, с теми же тайлами только натянутыми на объемные кубы. Выглядят не очень (хотя игры в стиме на этих движках уже продаются)
Я же хочу чтобы детализация окружения была где-то на уровне warcraft 3 (кастомных рпг карт)
Аноним 18/05/20 Пнд 14:43:34 670653183
>>670634
Вообще я бы не отказался. Но есть один нюанс. По моему скромному мнению, в 2020 году нет смысла пилить ещё один движок. Если тебе очень неймётся, ты можешь сделать намного круче: ты можешь запилить РПГ-аддон к любому из популярных опенсорсных движков общего назначения. Этот аддон будет предлагать удобные и функциональные инструменты и компоненты для быстрого запила пользователями собственных эрпогэ.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:40:59 670788184
>>670634
Нинужон ящитаю, если можешь в 3д, то сделай нормальную игру.
Я вот вкатился в мейкер потому как ничего сложнее не смог осилить, да и здесь не смог добиться больших успехов.
Ну и опять же, сомневаюсь что сделать jrpg в 3д если не смог в 2д будет проще, скорее будет все тоже самое + больше работы.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:16:22 670892185
wh6PITMGL8o.jpg (47Кб, 371x604)
371x604
>>670634
>анон, а вот скажи - а нужен ли 3D rpg maker?
А зачем? Визуально, конечно, прорыв по сравнению с 2д, но геймплейно-то что ты с этим делать будешь? Когда в Финалку пришло 3д, то они три игры выпустили, прежде чем стало возможно реально перемещаться по локации во время боя и как-то в пространстве менять тактически позиции.
>бытует мнение что 3д сложнее - но я не согласен, если не гнаться за реализмом а оставить лоу-поли пиксельный стиль рпгмакера - то такое делать намного проще чем рисовать тайлы
Для того, чтобы рисовать тайлы, нужен пейнт, которому и пятилетка за полчаса научится. А для того чтобы рисовать модели, чтобы их нормально анимировать и текстурировать - нужно обладать объёмным мышлением и хотя бы на уровне любителя оперировать программами, где даже в самом оптимальном формате интерфейса редактор выглядит как приборная панель Боинга. Ну и стилистику в 3д держать гораздо сложнее.
>хотя конечно такие движки тоже есть - но они страдают слишком низкой детализацией
Я не знаю таких движков и игр, чтобы их продавали - дай список и примеры плиз. Мне в голову только SMILE GAME BUILDER приходит, но там с детализацией всё норм, там геймплей говно, лол.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:50:47 670944186
>>670634
Smile Game Builder какбе уже существует.
Аноним 21/05/20 Чтв 01:22:56 671515187
Что то я не пойму, почему когда я делаю паралельное событие которое тонирует экран при значении переменной, мейкер тупо начинает прогонять их по очереди, хотя раньше когда я так делал все работало.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:13:17 671614188
>>671515
Типичный мейкер: сделал событие - ничего не работает, скопировал абсолютно точно такое же из другого проекта - все работает.
Аноним 23/05/20 Суб 18:42:28 672195189
21.05.202021-29[...].png (1871Кб, 1920x1080)
1920x1080
Братушки-технари, помогите тупому гумунитарию с кодом.

Хочу сделать что-то вроде мини-игры со стрелочками, где надо успевать нажимать появляющиеся на экране кнопки. Делаю примерно так: задаю таймер на пять секунд. Время пошло - появляется картинка - "нажать клавишу <такая-то>" - ты подебил, картинку убрать - иначе: ты проиграл.

В итоге проходит только если держать клавишу, но нажатие почему-то результата не дает. Где я туплю?

Алсо, подскажите мастхев-плагины и где их качать. Некоторые ютуберы че-то советуют, но все советуют разное. Мне надо бы че-нибудь на изменение титульного меню и на расширение геймплейных опций, чтоб я мог сделать че-нибудь получше чем тупо визуальная новелла.
Аноним 23/05/20 Суб 20:29:56 672224190
>>672195
> подскажите мастхев-плагины и где их качать
>>669624
Аноним 23/05/20 Суб 20:40:51 672228191
216749469581b75[...].png (432Кб, 800x600)
800x600
Охуенно, там похоже даже платные с его сайта. Спасибо, анонче.
Аноним 24/05/20 Вск 00:12:13 672286192
Как вы делаете вступление в своей игре? Ой простите, "Проекте"
Когда нужно сделать пролог - впадаю в ступор, а без него морально сложно делать все остальное.
Делать эпичную катсцену, или просто текст, или показать вступление слайдами? Делать длинющий пролог, или сразу бросать игрока в мир? Понты или простота?
Как же сложно делать игры.
Аноним 24/05/20 Вск 00:34:30 672287193
>>672286
катушку если насыщенная первая локация и несколько нпс вокруг
сразу бросать в мир если гг в незнакомом месте на амнезии
Аноним 24/05/20 Вск 02:01:23 672292194
>>672286
Я делаю кратенький диалог гг с другом, где объясняю (устами персонажей), кто такой в принципе гг и зачем он оторвал свою жопу от стула, а мироустройство объясняю через неписей в городах, ведущих между собой беседы о политике/новостях и прочей ерунде.
Аноним 24/05/20 Вск 13:01:01 672351195
>>672286
> Делать длинющий пролог
Всё что угодно, но только не это.
Аноним 24/05/20 Вск 16:55:45 672423196
Аноним 24/05/20 Вск 17:47:52 672435197
>>672286
Зависит от того, насколько главный герой знаком с окружающим миром. Во всяких эпохальных Фолачах пролог умещается в пару минут, потому что очередной "выходец из" понятия не имеет, что там, снаружи.
Здесь такая же петрушка - чем менее знаком главному герою тот мир, в котором он обитает, тем короче пролог.
Аноним 25/05/20 Пнд 01:51:15 672536198
Никому случаем не попадался годный генератор лиц, которые можно было бы впихнуть в мейкер? С чибиками свыкся, а вот ебальники это пиздец, их будто специально всратыми делали, и если для тянучек есть хоть какой фикс, то с кунами совсем плохо.
Знаю что надо самому рисовать, да руки-крюки.
Аноним 25/05/20 Пнд 11:47:57 672555199
Аноним 25/05/20 Пнд 16:45:38 672618200
>>672536
Вот да, в VXAce даже пацанские ёбла были вполне фапабельными, тут же пиздец какой-то. Да и чибики там менее всратыми были, по моему.
Аноним 27/05/20 Срд 23:54:10 673167201
Эх, как бы себя убедить бросить мейкер, времени вбухал прилично, и уйти без единой игры слишком обидно, но довести до ума не получается.
Хватает лишь на первые локации и в общем то все, а дальше становится впадлу, слишком много всего нужно сделать, но и не делать тоже не могу.
Сделать чтоле игру совсем без карт и персонажей? Да вроде скучно, хочется побегать и пособирать всякое говно... Все же потреблять контент куда легче.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:04:52 673983202
15778207807870.png (685Кб, 1280x720)
1280x720
15818594844450.png (425Кб, 1080x1342)
1080x1342
Аноним 01/06/20 Пнд 17:21:18 674040203
>>673983
10 распидоров из 10 серёж
Аноним 01/06/20 Пнд 21:41:12 674115204
15881428812410.png (138Кб, 400x400)
400x400
>>673167
Есть такая вещь как проявление дисциплины. Если каждый день генерировать по одной минуте геймплея, то к концу года гарантированно получишь 6 часов игры. Это не бред, не всякая мотивационная хуета, а банальная математика. Каждый день по одной минуте игры.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:54:21 674117205
>>673983
30 минут того пиздеца, что на видео? Я и 30 секунд не выдержал.
Аноним 02/06/20 Втр 18:46:01 674313206
Аноним 02/06/20 Втр 20:38:14 674357207
>>674313
Ты бы хоть одну webm сделал. Страшно качать - вдруг там что-то наподобие предыдущего шедевра?
Аноним 02/06/20 Втр 20:58:26 674368208
>>674357
Нет, это я делал неиронично. Да и так как я не художник, сам я ничего не рисовал.
Аноним 03/06/20 Срд 22:07:23 674587209
>>674357
Ты чо падла, моя залупоГеймс норм игра.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:27:56 674662210
Аноны, помогите советом.
Хочу сделать игру ДЛЯ ДУШИ.
Интересный мозговынос, но геймплейная его суть - психодел пакман в сеттинге, похожем на Lisa Painful RPG.
Возможно ли это реализовать в RPG Maker? Так как игра по жанру не очень подходит. Т.е. съедать обьекты, после чего начинается новая сцена с психодел диалогами.
Бекграунд - есть сообщник художник, рисующий неплохо. Я движками не владею, но есть бекграунд в виде знания питона.
В стиме куплем RPG Maker MV.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:06:38 674664211
Аноним 05/06/20 Птн 15:10:08 674896212
Аноны, подайте мысль
Хочу запилить в своей игре небольшие нелинейные моменты, исход которых игрок будет выбирать через ветку возможных вариантов или действий. Вот есть условно локация с двумя стульями и каждый делает что-то своё, когда на него садишься, но выбрать можно лишь один, после чего сесть на второй в текущем прохождении уже нельзя.

Моя задача в том, как сделать штатными средствами так, чтобы игрок не абузил сейв/лоад, чтобы посмотреть, что дают оба варианта. При этом я намеренно делаю всё без сторонних скриптов, чтобы напрячь возможности движка и свои собственные.

Предложите ваши варианты, как реализовать идею, если можете. Пока я думаю просто отключить возможность сохранения при заходе на локацию со стульями (но это не помешает игроку загрузить более ранний сейв), либо как-то привязать ивенты стульев к количеству сохранений, но хз, возможно ли это сделать вообще.
Аноним 05/06/20 Птн 15:11:55 674897213
>>674896
Ненавижу когда разрабы так делают. Это моя игровая сессия, хочу сэвскамлю, хочу нет.
Аноним 05/06/20 Птн 15:17:06 674900214
>>674897
Я сам не очень это люблю, но там именно такая задумка (если её не реализовать, придётся саму концепцию менять).
Во всей остальной игре можно будет сохраняться когда хочешь, только в паре необязательных по сюжету мест нет.
Аноним 05/06/20 Птн 15:19:48 674901215
>>674896
Перед сценой с выбором отключить возможность сохранения. Игрок вряд-ли будет проходить минут 20-30 ради выбора. Если сюжет позволяет, можно сделать выбор внезапным, что бы игрок просто не подумал перед ним сохраняться
Аноним 05/06/20 Птн 15:39:58 674903216
>>674896
Отключить пользовательское сохранение.
Как вообще пользователь понимает, что перед ним выбор, и когда будет известен результат?
Если не ясно, что сейчас ключевой выбор, то игрок сделает выбор естественно, не напрягаясь.
Если результат становится известным вскоре после выбора, и он не токсичный, то смысла загружаться нет, особенно если это первое прохождение.
Когда результат известен вскоре после выбора и результат парашенский, тут городи не городи костылей, игрок будет сопротивляться скорее всего и бросит игру если нет возможности перезагрузки.
Аноним 05/06/20 Птн 15:42:09 674904217
vx.png (48Кб, 420x532)
420x532
>>674901
Ну, ничего не остаётся видимо другого.
Кстати, а что даёт опция на пике? Я обычно когда делаю ивенты с переменными, просто ставлю operand = constant (к примеру, 1), какие-то другие опции мне не пригождались пока.
Аноним 05/06/20 Птн 15:44:24 674905218
>>674900
Ну будут сохраняться не в этой комнате, а перед ней.

Хуй знает, сделай сплошной диалог прямо от двери, чтобы игрок не мог в его процессе открыть меню.
Аноним 05/06/20 Птн 15:47:14 674906219
123123123132133[...].jpg (34Кб, 600x600)
600x600
>>673167
>>674115

Рон Свонсон дело говорит. Я свою ракоигру делаю уже лет 7 (хотя начинал её, чтоб тупо поугарать с другом и никогда не ставил цели выше). Всё это время она росла вширь и у меня менялась собственная планка качества (что раньше казалось приемлемым, сейчас приходится переделывать чуть ли не с нуля). Но я стабильно что-то докручиваю, сделать одну минуту геймплея как раз и занимает день (потому что надо ещё рисовать спрайты, картинки под это дело).
Пробежался по локациям в игре и составил в блокнотике список того, что на каждой нужно сделать и переделать. Когда выполняю пункт - зачёркиваю. При этом остаётся удовлетворение от того, что какой-то шаг остался позади.
Попробуй тоже, вдруг удастся себя замотивировать.
Аноним 05/06/20 Птн 19:04:55 674943220
>>674906
Спасибо, а то я после всех этих форумов где у каждого по десятку игр уже начал думать что норма выдавать по одной каждые 2 месяца.
В целом мне действительно некуда торопится, пожалуй прекращу самобичевание и буду делать в свое удовольствие, а то моя планка качества не растет, а падает.
Аноним 05/06/20 Птн 22:32:09 674985221
>>674313
Спасибо, кринжанул.
Аноним 06/06/20 Суб 06:08:11 675020222
>>674313
Почти 600 метров. Ты хоть в общих чертах опиши, что там у тебя, а то лень качать
Аноним 10/06/20 Срд 14:01:07 675898223
Попробовал сделать короче хуетень - игроку предлагается ответить на 5 вопросов, по 4 варианта ответа в каждом. Каждый ответ - плюс одно уникальное число переменной. По окончании опроса числа суммируются, в зависимости от суммы выдаётся уникальный результат (текстовое сообщение).
Второй день перебираю комбинации, чтобы для каждой задать результат, а они всё никак не заканчиваются. Как вообще подсчитать их, с математикой хуёво.

Чё-т я походу перемудрил, да?
Аноним 10/06/20 Срд 14:23:37 675907224
>>675898
пять на четыре вроде двадцать.
Аноним 10/06/20 Срд 14:43:25 675915225
>>675907
Спасибо, но это ты посчитал количество чисел переменных, а не вариантов прохождения 5 вопросов по 4 варианта ответа каждый.
Я попробовал сейчас посчитать и у меня получилось 4845.
Короче, я ёбнусь это делать. Жаль
Аноним 10/06/20 Срд 16:13:19 675951226
>>675915
сделай ветвление три вопроса, у каждого два варианта ответа.
Аноним 11/06/20 Чтв 00:36:02 676024227
15721682339760.png (645Кб, 1002x1080)
1002x1080
>>675898
Описывай подробнее блядь чё ты задумал. Как мы вообще можем что-либо сказать, если ты никаких конкретных чисел не дал? Как связанна конкретно сумма и текстовое сообщение?
Аноним 11/06/20 Чтв 09:22:51 676046228
game1.png (31Кб, 484x519)
484x519
game2.png (55Кб, 830x558)
830x558
>>676024
Как-то так.

За каждый ответ игра добавляет какое-то количество к переменной, во всех ответах количество добавляется разное.
В конце получается число и выдаётся текст, равный этому числу в одной из веток условий.

Анон выше прав, лучше подсократить всё это дело вполовину.
Аноним 11/06/20 Чтв 11:12:49 676054229
Так, теперь вижу, у тебя выйдет 4^5=2^10=256 вариантов ответа. Я вообще не знаю какие у тебя математические навыки, но ты реально что-то напутал в своих вычислениях.
Всё это дело можно решительно подсократить, если у тебя текстовое сообщение в зависимости от ответа меняется только в некоторых местах, потому что можно текст записывать в переменные и обращаться к ним в сообщениях при необходимости.
Аноним 14/06/20 Вск 09:58:28 676526230
>>676046
Если [переменная] =< [число] то [текст]
Если [переменная] => [число] и =< [число] то [текст]
И так далее.
Пример :
Игрок проходит тест, его итоговый результат равен 47
Есть 4 варианта текста по окончанию теста
1-20, 21-40, 41-60, 61+
Если var =< 20 то показываем текст 1
Если var => 21 и =< 40 то текст 2
Если var => 41 и =< 60 то текст 3
Если var => 61 то текст 4
Так как переменная которую накрутил игрок равна 47, он получит сообщение номер 3, потому что переменная проходит только это условие.
Надеюсь я правильно тебя понял и не зря потратил время.
Могу объяснить скринами, если что-то неясно. никогда не умел доходчиво объяснить
Аноним 14/06/20 Вск 14:22:08 676569231
>>645261 (OP)
Сап, Аноны
Хочу сделать игру да-да, нассыте мне на лицо, мне похуй
Основа - играешь за персонажа в типичном Фентези-мире, драконы, эльфы, огромные мечи прилагаются.
Что делать - быть наемником и убивать живность/людей, можно быть торговцем, можно выполнять квесты и быть типичным ГГ из исекаев. Большой и злой пидор - ниибовый дракон. Убиваешь его - красава, молодец, теперь ты во фриплее. Не хочу делать основной квест и прочее говно, всегда не любил эти рельсы.
Особенность - пиздец как хочется сделать возможность создать свое государство. Или даже не государство, хуй с ним, просто независимую деревню/город. Строить там дома, поля, стены. Нанимать длинноносых продавцов, стражников и т.д.
Есть возможность запилить это в RPGM? Прост я раньше в нем ковырялся, и он мне показался простым как две копейки, даже проще GMS2.

tl;dr Я хочу сделать 2D Dragon's Dogma с возможностью строить домики деревянные без набигания
Аноним 14/06/20 Вск 17:05:59 676608232
Есть у кого архив плагинов от Yanfly?
Аноним 14/06/20 Вск 17:42:06 676614233
>>676569
Просто меняй карты и все. Если купил дом побольше, то делай скрипт перехода на новую локацию, которая больше старой. Продавцов, стражников можно через события наспавнить. Если нанял охрану, то событие меняется с прозрачного на модельку стражника.
Аноним 14/06/20 Вск 20:16:50 676639234
>>676614
Слишком много карт понадобится.
Как по мне - лучше запилить графику зданий (как графика персонажей) и менять повороты при апдейте
Или переключателями (локальными или обычными)
Аноним 14/06/20 Вск 23:35:11 676678235
Аноним 15/06/20 Пнд 00:06:15 676679236
Аноним 15/06/20 Пнд 20:25:11 676825237
Блять, был нубом - карты получались гигантские и пустые, решил исправиться - теперь карты слишком маленькие.
Аноним 16/06/20 Втр 08:08:16 676881238
>>676054
>>676526

Спасибо.

> можно текст записывать в переменные и обращаться к ним в сообщениях при необходимости.

Эт как и где?
Аноним 16/06/20 Втр 08:44:02 676882239
image.png (18Кб, 398x224)
398x224
image.png (212Кб, 420x437)
420x437
>>676881
> Эт как и где?

Это невозможно дефолтными методами рпг мейкера (имею в виду кнопки)
Но вполне реализуемо простым скриптом
[пик1]
Где 69 - номер переменной, после чего пишешь текст в кавычках.
\V[69] в сообщении выведет значение переменной.
В результате этого получаем сообщение [пик2]
Аноним 16/06/20 Втр 11:43:17 676893240
>>676882
можно вариантам ответов присвоить 99 имён и классов персонажей и вставлять их в текстовое сообщение.
Аноним 16/06/20 Втр 12:26:52 676901241
>>676893
Точно. Но стоит помнить что там максимум 16 символов ввода.
Вообще, это костыль какой-то получается.
Аноним 16/06/20 Втр 12:35:53 676902242
image.png (80Кб, 597x523)
597x523
>>676881
Просто в скриптах пишешь значение в кавычках.
Аноним 16/06/20 Втр 16:57:38 676996243
А есть здесь такие кто на полном серьезе собирается игру выпускать, или хотя бы делает ее не ради лулзов?
Аноним 16/06/20 Втр 17:53:36 677012244
>>676996
а зачем?
самая мяготка это затралеть игрока, написав что он пися.
Аноним 16/06/20 Втр 18:26:56 677022245
>>676996
Я начинал свою делать ради лулзов, но она так разрослась, что я уже и не знаю, для чего я её делаю. Закончить бы, блять, а там видно буедт.
Аноним 16/06/20 Втр 18:27:14 677023246
>>677022
*будет

быстрофикс
Аноним 16/06/20 Втр 19:28:22 677038247
Новый ньюфаг, лень гуглить - спрошу анона.
Насколько просто в рпг-мейкерах будет сменить графоний в готовом проекте? Допустим карта полностью готова, ебенячьи человечки расставлены, домики слеплены и так далия (всё на старндартных ассетах) и тут вкатывается хуйдожник и дарит мне буквально всё - тайлы, спрайты для окружения и предметов, персонажей.
Просто ли будет это всё поменять или придётся заново каждого человечика расставлять, каждый домик лепить etc
Аноним 16/06/20 Втр 19:35:13 677042248
>>677038
ебенячьи человечки поменяют скинчики легко, указать только из какого файла брать скинчики.
домики и лужайки чтоб перекрасились надо графу художника также структурировать как стандартный ассет. и тут пожалуй проще заново натыкать лужайки домики.
Аноним 16/06/20 Втр 19:49:26 677050249
Аноним 20/06/20 Суб 13:06:08 677756250
расскажите что там нового будет в RPG Maker MZ
Аноним 20/06/20 Суб 16:03:13 677796251
>>677038
Вся графика на тайлсетах - графических файлах где все элементы мозаики сложены в один файл. Их можно хоть в пейнте редактировать, то на одну карту - по одному тайлсету определённого вида. Так что если ты новые тайлы в файле тупо поверх старых налепишь на тайлсете, то при подзагрузке заменённые элементы будут прорисовываться уже как новые.
Аноним 20/06/20 Суб 22:32:06 677846252
Как думаете, можно ли сделать игру в которую будет интересно играть самому? Я свои говнульки походу никогда не доведу дальше планов, вот и думаю а стоит ли оно того, может есть более простые способы испражнять свои манямирки в реальность?
Аноним 20/06/20 Суб 23:53:24 677854253
>>677846
Вообще с любым творчеством немаловажно, чтобы оно в первую очередь нравилось тебе, чтобы оно тебя своим видом и формой устраивало. Если ты делаешь на отъебись даже для себя, то лучше ничего не делать.

Но отвечая на вопрос
>можно ли сделать игру в которую будет интересно играть самому?

Имхо, если только ты в неё ненароком заложишь какую-то глубину, о которой сам не будешь подозревать.

Ты создатель игры. Ты знаешь её лучше, чем кто-либо другой, все места в ней, как она работает и устроена за кадром. Следовательно, часть интереса, которая обычно сопровождает игрока, ничего пока толком не знающего об игре и её механиках и сюжете, отсекается.

Ты можешь попробовать сделать какую-нибудь весёлую ферму или сессионку, где сыгранные партии каждый раз дают разные результаты и есть вариативность прохождения. Или просто сделать игру мечты, чтобы в ней было всё точно так, как ты представляешь и не иначе. Но второй путь, я сразу говорю - охуительно долог, сложен и есть немалый шанс, что ты всё бросишь. Либо возьмёшься в руки, доведёшь всё до конца и выйдешь из цикла разработки другим человеком, такое тоже может быть.
Аноним 21/06/20 Вск 05:43:32 677870254
>>677854
>Ты знаешь её лучше, чем кто-либо другой, все места в ней, как она работает и устроена за кадром. Следовательно, часть интереса, которая обычно сопровождает игрока, ничего пока толком не знающего об игре и её механиках и сюжете, отсекается.

Вот тут интересный момент. Есть игры и жанры, в которых ты можешь знать вообще все нюансы, но в них все равно интересно играть.
Например весь жанр mmorpg - любой заядлый игрок в lineage наизусть знает таблицы дропа с каждого моба, но все равно ему интересно в нее играть... Ладно, там пвп. Но я играл и в пве ммо, там тоже даже полностью зная каждый момент было интересно.

Это как-то связано с механиками гринда. И это работает даже в сингл-играх, например майнкрафт, террария - в них ведь игрок в определенный момент знает всё об игре, но все равно играет годами.

Плюс есть жанры, в которых совсем примитивные механики, которые игрок узнает за пять минут - но играет он в них также с интересом (да хотя бы шахматы - все ведь знают их правила и фишки, но все равно интересно играть... а если развивать идею - то это варгеймы)

И собственно в некоторых играх на рпг макер вводят бесконечные подземелья, когда игрок прошел все игру - он идет в этот бесконечный данж и тупо гриндит - некоторых это задерживает.

Так что если автор хочет с интересом играть в свою игру, даже зная всё о ней - он должен склоняться в эту сторону (отказываясь от сюжета, игр на загадки и т.д.)
Аноним 21/06/20 Вск 18:54:40 677983255
Еще такой вопрос, если есть внушительная история с большим числом различных сюжетных ветвей, то стоит ли делать одну большую игру и впихивать туда все, либо лучше порезать ее на отдельные игры-эпизоды?
Аноним 26/06/20 Птн 13:31:59 678809256
>>677983
Если линейная и нельзя вернуться назад - смело дроби.
Если иначе - сдохнешь от костылей. В рпгмейкере реально таскать частично данные между играми, но это самому писать нужно, и скорее всего windows only.
Аноним 26/06/20 Птн 13:32:39 678810257
>>678809
>рпгмейкере
*в MV и MZ, ранних вряд ли
Аноним 27/06/20 Суб 18:19:45 679002258
Привет тебе, игродел.

Купил себе сегодня в стиме RPG Maker XP, чисто поклепать смешнявки для своих интернет друганов, но быстро обнаружил, что он не хочет поддерживать кириллицу. Быстро прогуглив я узнал, что такая проблема лишь у тех, у кого системная локаль не русская/булгарская/украинская и прочая, в которых есть что-то кроме латиницы( я себе ставил амереканскую). Собственно, в интернете дают только два решения этой проблемы - либо меняй локаль, либо используй эмулятор локалей. Локаль менять не хочу, качать какой-то хуй пойми левый эмулятор локалей тоже, есть какой-то другой способ сделать так, чтобы Мейкер у меня кириллицу мог внятно отображать?

Менять шрифты пробовал - не помогает.
Аноним 27/06/20 Суб 22:41:56 679073259
>>679002
либо меняй локаль, либо используй эмулятор локалей.
Аноним 28/06/20 Вск 12:02:58 679114260
>>679073
Печально, ну ладно, похоже все же надо будет менять локаль(Ну или диалоги через картинки подавать, но эта такая залупа, что ебал её мамину маму в рот)
Аноним 28/06/20 Вск 13:24:32 679122261
>>679114
AppLocale не решит проблему?
Всегда использовал его для запуска японских игр.
Аноним 28/06/20 Вск 18:26:32 679178262
Аноним 28/06/20 Вск 19:38:56 679210263
>>679122
Читал я про этот AppLocale, один человек жаловался, что она ему все шрифты в винде распидорасила(что забавно, учитывая, что это продукция мелкософта)
>>679178
Оче всрато выглядит, друзьяшки не оценят.

Вообще попробую поучить руби и написать скрипт, который заставит XP воспринимать киррилицу каким-нибудь хуем. Потому что жопой чую, что среди моих знакомых не у одного меня стоит локаль без поддержки кириллицы.
Аноним 28/06/20 Вск 20:35:19 679216264
>>679210
Зачем людям без русской локали игра на русском?
Аноним 28/06/20 Вск 23:06:49 679258265
>>679216
Ну я вот человек у которого амереканская локаль, хуй знает почему так, может просто потому, что я при установке винды устанавливал инглиш в качестве системного языка. Вообще проблему с неотображением кириллицы я встретил только в RPG Maker XP за последнее 15 лет, кто же знал, что в 2020 году с такой проблемой возможно столкнуться?
Аноним 28/06/20 Вск 23:15:30 679265266
>>679258
За последнее 15 лет использования винды проблему с кириллицей я встретил только в RPG Maker XP

быстрофикс*
Аноним 29/06/20 Пнд 12:05:09 679316267
>>679265
Как упоротую крайнюю меру можно попробовать поиграться со шрифтами. В винде есть шрифт Terminal (не факт, что ты сумеешь его в игре как-то использовать), который выделяется ебнутой кодировкой.
Аноним 29/06/20 Пнд 14:01:24 679344268
ai285.photobuck[...].jpg (59Кб, 1024x634)
1024x634
Подскажите пример, как можно убирать из диалогов уже проговоренные варианты ответа. Всё, на что у меня хватило фантазии, это сделать цикл, в котором меняется ответ на "мы уже об этом говорили", а как сделать, чтобы уже выбранные реплики исчезали и не маячили перед глазами?
Аноним 29/06/20 Пнд 14:33:09 679349269
>>679344
Можно подробнее?
Как это должно выглядеть в игре?
После разговора с нпс он больше не повторяет первый диалог?
Аноним 29/06/20 Пнд 14:47:35 679350270
2020-06-29154322.png (152Кб, 971x563)
971x563
2020-06-29154337.png (133Кб, 966x567)
966x567
>>679349
Ну я вот так пока сделал. Допустим у тебя пять реплик в диалоге. Выбираешь реплику, получаешь ответ. Потом тебя отбрасывают обратно к выбору реплик и обычно в РПГ та реплика, что ты уже спросил, исчезает. А у меня получилось только так, что у этой реплики другой ответ.

Ситуация типа такой, что мы можем расспросить непися о разных вещах и чтобы не было бесконечных разговоров об одном и том же, надо убирать уже обсужденные.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:05:16 679363271
>>679350
Ну в принципе задача простая, слепил счас в новом проекте.
Но "кнопками из коробки" заебешься это делать + ресурсов норм потратишь, если на каждого второго нпс по 5 диалогов.
Алсо тебе нужно будет скачать маленький плагин, который поможет скрывать необходимые, уже обговоренные диалоги.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:36:33 679373272
>>679363
Подкинь название плагина плес. Я себе скачал их подборку, но их там под 50 наверное и они без описаний.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:58:35 679375273
>>679373
https://drive.google.com/file/d/1srFXEcGPWcB5BbOe-6irVTPtA-iCq6pD/view?usp=sharing
Держи дем очку, анонче.
Если вкратце(или не очень вкратце), то ты создаешь массив (переменная в которой хранится не одно значение, а несколько)
$gameVariables.setValue(5, [1, 1, 1, 1, 1]);
Где 5 - номер переменной в датабазе, остальное - значения.
У каждого значения есть ключ, по которому его можно вызвать.
(на примере ниже, который используется после диалога, строка меняет одно из значений на 0)
$gameVariables.value(5)[3] = 0;
> меняем значение 4-той позиции в переменной 5 на 0
Потом скрипт проверяет значение
hide_choice(3, $gameVariables.value(5)[3] === 0);
> скрыть выбор 3, если четвертое значение переменной(массива) 5 равно 0.

Не знаю, зачем я на тебя всё это вывалил.
Да, я дурачок.
Спрашивай, если что-то непонятно.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:00:49 679376274
270440521382159[...].png (422Кб, 737x800)
737x800
>>679375
Окай, спс друже, я поэкспериментирую и отпишусь если че.
29/06/20 Пнд 23:14:54 679464275
>>645319
Абсолютно переоцененная поделка с ужасным кривым и корявым геймдизайном.
Взлетела только за счет эджи-составляющей, что схавали впечатлительные хомячки, типа "оооо, тут можна насиловать в попу и есть трупы ахаха".
Аноним 30/06/20 Втр 08:11:48 679509276
>>679464
делойте такие поделки, посоны
Аноним 30/06/20 Втр 17:11:57 679631277
>>645261 (OP)
Аноны, вкатываюсь к вам.
1) подскажите по поводу RPG maker MV.
Использую 4k экран.
В maker возможно работать только при виндовском мастабировании 200%(1920x1080). При меньшем масштабе мейкер либо слишком маленький (нейтив 4k), либо размазанный(150%).
Есть ли какой-то способ вручную увеличить шрифты и панели в редакторе???
Так как хочется и большое экранное пространство в 4k, но и без проблем читать текст с моим хуевым зрением.
2) Посоветуйте действительно годный канал/книгу с туториалом по MV. Чтобы от и до. Всё, что в рускоязычном ютубе (аля мастерская) - пиздец и вода.
Аноним 30/06/20 Втр 17:15:18 679634278
>>679464
Блять, по совету местных анонов купил это в стиме.
Там вообще будет что-то интересное или проще рефандить?
Пока для себя отметил то, что музыки практически нет и контента на первый взгляд мало.
Ожидал хидден гем уровня lisa rpg, но что-то не то.
Аноним 30/06/20 Втр 17:44:40 679652279
>>679634
Там довольно интересный лор, но до него ещё надо допереть.
Это рогалик (вернее roguelite), большую часть контента ты можешь и не увидеть.
Есть скрытые механики, до которых не допрёшь, если не найти нужные книги, а все предметы выпадают рандомно и можно их не найти. При игре жопа подгорает знатно, особенно когда ты убиваешь босса вроде без потерь, а потом подыхаешь от заражения, которое нечем снять, т.к. на лечилку этого конкретного статуса тебе не свезло с рандомом. Играть в это сложно и больно, если не лезть в гайды и не знать хинты наперёд.
Аноним 30/06/20 Втр 18:03:53 679664280
>>679652
Ок, попробую.
А вообще, посоветуй пожалуйста крутых игр, сделанных на гейммейкеры. Не фентези.
В Lisa RPG, OFF, to the moon и прочее мейнстримовое прошёл.
Сейчас делаю шизофренический экспиренс в RPG Maker, хочу почерпнуть интересные идеи с других проектов и развить их.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:31:16 680271281
>>679664
Если не напрягает отношение к млп, то есть вот - https://docs.google.com/document/d/1FJ9PFjX2c_Zs8ITPIJpBiC0pg3bI0zgk7YgviehvG4Q/edit
В полный релиз еще не вышла, и выйдет хз когда, ибо я ленивое вечнозанятое вялотекущее говно.

>>679631
Использовать не десятку, они похерили масштабирование, и у меня даже виндовые системные проги в мыле.
Аноним 03/07/20 Птн 04:08:32 680372282
>>679652
>Это рогалик (вернее roguelite)
Да если бы.
Вместо пермадеса просто ограниченные сейвы.
Вместо генерации просто небольшой набор готовых вариаций уровня. И очень малый.
В итоге ни то, ни сё. Повтор одних и тех же диалогов и сценок постоянно пересматривать задалбывает дичайше.
Автор сам не понял, какую игру он сделать хотел.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов