Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e
пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и
переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный
конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать,
писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные
осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое?
A:
RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями
чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас -
Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а
потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать?
A:
Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью
двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе
пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с
минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры,
как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие
другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы
даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны?
A:
Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в
интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы
выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор
появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но
даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в
интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика
конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась
неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора
подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского
языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой
различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на
английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A:
Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют.
Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив.
Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003
года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в
переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html
. Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode,
так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать
ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических
JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не
к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как
"убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше?
A:
Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На
версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для
страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные
пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее,
то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не
нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю
скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый
режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической
установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A:
Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive.
Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых
RPG Maker.
Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html