Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
49 5 22

RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 6452611
cascadeportbyda[...].png (671Кб, 960x918)
960x918
ea (1).png (52Кб, 960x544)
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png (108Кб, 640x942)
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif (146Кб, 1168x852)
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Аноним 26/02/20 Срд 23:18:00 6452712
Хоть бы шапку скопировали, сюда и так никто не заходит.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:51:23 6452783
>>645261 (OP)
Что за игра на 3ем скрине? Я бы поиграл.

>>645271
Сделаль.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:12:41 6452794
>>645271
Там такая шапка, что лучше без нее.

>>645278
Не рпг-мейкер
Аноним 27/02/20 Чтв 11:10:59 6453195
combat.png (513Кб, 818x624)
818x624
c4IngW.jpg (1146Кб, 1939x1138)
1939x1138
FH-Marriage.jpg (94Кб, 1391x1057)
1391x1057
Лучшая игра на рпгмейкере эвар, зделойте мне такое, чтоб богатый лор, глубина геймплея и больной дизайн всего.
Аноним 27/02/20 Чтв 11:24:51 6453216
>>645279
Сделай шапку лучше.
Аноним 27/02/20 Чтв 12:52:14 6453297
Подскажите гайды, ребята. На ютубе какой-то водянистый бред, который слушать невозможно, а в других местах какие-то обрывки на два урока. Вообще, можно ли освоить программу в идеале просто методом тыка?
Аноним 27/02/20 Чтв 14:20:05 6453478
>>645319
А ещё тут тебя могут в жопу изнасиловать, найс.
Аноним 27/02/20 Чтв 14:44:23 6453529
>>645329
Если ты умненький. Нет
Аноним 27/02/20 Чтв 14:46:10 64535310
>>645329
Для начала неплохо бы тебе пройти туториал в самой программе.
Аноним 27/02/20 Чтв 15:23:38 64535611
>>645329
Нет, нельзя. Это очень сложное профессиональное программное обеспечение, нужно несколько лет учиться, чтоб его освоить.

Блядь, зумера что, совсем отупели?
Аноним 27/02/20 Чтв 15:48:52 64536412
>>645356
Несколько лет... Ну разве что для ИДЕАЛА.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:39:54 64538813
>>645356ч
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ лол
Аноним 27/02/20 Чтв 21:13:46 64541814
>>645329
Я в начале тоже нихуя не понял, но потом зашло, да гайдов мало, но освоить довольно просто.
Можешь задавать тут свои ответы, я сюда часто захожу, может подскажу чего.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:35:46 64542415
>>645319
Почему ее нет на торрентах?
Аноним 29/02/20 Суб 14:14:20 64562916
Эх, неужели никто так и не запилит игру?
Аноним 29/02/20 Суб 15:01:31 64563017
Аноним 29/02/20 Суб 15:21:11 64563118
Аноним 29/02/20 Суб 16:22:39 64563819
zr2qE.png (1558Кб, 1412x1080)
1412x1080
Аноним 29/02/20 Суб 21:41:43 64570320
>>645638
Как поддержать разработчика, если я не уверен, что получилось годно, а не говно? Из демки нихуя не понятно.
Аноним 29/02/20 Суб 21:43:22 64570421
Привет, друзья гдачеры!

У меня есть маленькая учебная игра на костракте, еще когда то давно лазил в гамаке. Есть задумка по игре, jrpg, но реализовать jrpg ядро на других конструкторах с нуля мне тяжело, поэтому задумываюсь о рпг мейкере. Но у меня есть нескольковажных нюансов:

Графика в игре не пиксель арт, а 2д спрайты из 3д моделек. Также упор на большое количество долгих анимаций при атаках, в связи с чем вопросы

Сколько фреймов можно делать в анимациях атак, абилок и т.д?
Какого разрешения могут быть спрайты максимально, и окно игры само?
Можно ли добавить свой шрифт, нарисованный ручками, то есть из png файла вычленить буквы как это можно сделать в Констракте
А можно ли там сделать так что при атаке персом другого перса, сделать так что их тпшит друг к другу, и у одного проходит анимация как он наносит хиты, а у другого анимация как по нему они проходят?
Пожалуй еа этом все
Аноним 29/02/20 Суб 22:58:40 64571222
5454334.png (356Кб, 815x620)
815x620
>>645703
>Из демки нихуя не понятно.

У него такие демки, что можно пару часов блуждать.
Там сразу можно понять надо оно тебе или нет.
Аноним 01/03/20 Вск 01:00:54 64572123
>>645704
>Сколько фреймов можно делать в анимациях атак, абилок и т.д?
Ну вот в стандартных я смотрю есть анимации на 30 фреймов, думаю если сохранять сетку то можно еще добавлять.
>Какого разрешения могут быть спрайты максимально, и окно игры само?
Насчет максимального не знаю, были и такие что в экран не влезали, я например с помощью спрайтов добавлял в игру дома.
Окно игры можно сделать хоть на весь экран, накатываешь Yanfly core engine, и делаешь сколько нужно.
>Можно ли добавить свой шрифт
В проекте есть папка со шрифтами, так что думаю можно, в крайнем случае должен быть плагин.
>сделать так что их тпшит друг к другу
Ты имеешь в виду анимированую боевку? Куча плагинов разной степени выебистости к твоим услугам. Есть режим битвы сбоку, так что если художник дохуя, то можешь запилить полноценные анимации.
Аноним 01/03/20 Вск 02:33:07 64572424
Аноним 01/03/20 Вск 02:47:18 64572725
>>645704
>Можно ли добавить свой шрифт
Шрифты любые, хоть из Ворда выдирай, если это можно конечно, хоть сам делай через специальный софт. Сам брал из сети, а свой рисовать геморно.
>А можно ли там сделать так что при атаке персом другого перса, сделать так что их тпшит друг к другу, и у одного проходит анимация как он наносит хиты, а у другого анимация как по нему они проходят?
В том же самом плагине от yanfly, только в battle engine, можно сделать чтобы герой вместо выпада подходил к врагу впритык и исполнял анимацию атаки, это даже в видосе показано у него на канале.
Аноним 01/03/20 Вск 11:43:59 64575426
Вопрос от нуба. Как сделать чтоб неписи, не просто ходили по маршруту, а, например, прыгали на месте, пиздили палкой манекен(типа имитация боя), танцевали. (Короче как анимировать чурбанов из спрайтовых анимаций? Гайд плес, оч нада.)
Аноним 01/03/20 Вск 12:14:14 64575827
>>645424
Есть. Скачал,запустил, был съеден собаками, поиграл 20 минут, был подло и цинично опиздюлен первым минибоссом. Заплакал, удалил
Аноним 01/03/20 Вск 13:30:29 64577428
>>645754
Движение - заданное - прыжок 0 , 0
Вот тебе и прыжок на месте, с анимацией атаки и танца сложнее, можно сделать чтобы непись ходил и крутился в разные стороны (типа танцует), либо самому нарисовать анимации для танцев.

>>645758
А можно ссылочку для одаренных?
Аноним 01/03/20 Вск 14:22:41 64578229
>>645774
Ближ к вечеру ссыль найду. Но предупреждаю.- в установщике был злоебачий браузер, амиги, хуиги, и всякая хрень. С галочками осторожнее...
Аноним 01/03/20 Вск 22:37:37 64590530
Аноним 02/03/20 Пнд 01:08:39 64593331
>>645727
>>645721

спасибo, если все так, значит рпг мейкер заслуживает внимания как минимум

Пoпрoбую пoиграть с ним и пocмoтреть
Аноним 02/03/20 Пнд 12:57:55 64600132
Кто-нибудь спрайты делал свои? Какую прогу юзали?
Аноним 02/03/20 Пнд 13:53:32 64601433
>>646001
Фотожоп
Правда умение рисовать лишним не будет.
Помню пробовал нарисовать монстра, а потом вставил его в игру, думал не заработает... чуть не обосрался с того как он резво на меня побежал.
Аноним 04/03/20 Срд 00:21:01 64643034
Почему я такой необучаемый дебил? Не могу осилить даже рпгмейкеровский маппинг... Хорошо что я вовремя отказался от вкатывания в юнити и уе4.
За полгода даже какой нибудь демо не склепать это уже клиника.
Даже если в голове есть идеи, стоит только открыть редактор и сразу белый шум в голове, трачу час на маппинг непонятной хуйни, получаю говно - удаляю... уже 2 часа ночи нахуй, пиздуйте спать завтра повторим.
Таким макаром придется либо отказаться от маппинга совсем, превратив игру в текстовый вн - рогалик с рандомными событиями, либо вообще на ренпай укатываться, но там нет геймплея и придется выдумывать велосипеды.
Аноним 04/03/20 Срд 08:04:53 64645435
>>646430
Альцгеймер замучал? А взять листок бумаги и нарисовать сначала все на нем не судьба? Концепт-арт для кого изобрели?
Аноним 04/03/20 Срд 17:04:51 64652936
Нет ли случаем каких альтернатив мукеровскому генератору / рисованию ручками ?
Какой нибудь конструктор персонажей, пусть даже только с видом сбоку?
Аноним 08/03/20 Вск 08:07:05 64729837
>>646529
разрадуйся, ибо есть.
Аноним 08/03/20 Вск 13:53:25 64737138
>>647298
Так есть или нету? А то я тут уже пару дней не могу решить какие мне спрайты юзать.
Можно конечно самому рисовать, но слишком много времени это займет.
Аноним 08/03/20 Вск 13:56:47 64737239
>>647371
Самопал >>> дефолтного генератора/ртп
Исключений нет.
Лучше заморочиться.
Аноним 09/03/20 Пнд 07:57:00 64754640
>>647371
есть инфа сто процентов.
Аноним 11/03/20 Срд 11:43:12 64805641
Нужна помощь спеца. Задал персонажу автономное движение влево, потом вправо. Если он сталкивается с игроком, то говорит, что-то. Проблема заключается в том, что после сказанной фразы он перестаёт передвигаться, хотя нужно, чтобы он продолжал это делать. Как это поправить? Сидел два часа, чуть все волосы на попе не выдрал.
Аноним 11/03/20 Срд 15:24:49 64810742
>>648056
после обмена репликами вкл переключатель А, на странице, активируемой переключателем А обмен репликами и вкл переключатель Б, на странице активируемой переключателем Б обмен репликами и вкл переключатель А.
Аноним 12/03/20 Чтв 05:00:08 64834343
>>648107
Спасибо, анон. Разрешите ещё вопрос? Хочу сделать такой эвент. Струя пламени проходя три стадии, т.е. от самой маленькой, до самой большой, дамажит игрока если он стоит на этом пламени во время последний стадии либо касается его. Как запилить три стадии я разобрался. Просто сделал три страницы с разным спрайтом пламени и связал их переключателями и командой "Подождите : 60 кадров". И вот здесь возникла проблема. Так-как все три стадии запускаются параллельно, чтобы игрок мог продолжать двигаться, не имею возможности выстовить ивент именно дамага огня, получается, что он дамажет даже если игрок не стоит на нём. Самое близкое, что получилось сделать это через переменные поставить чтобы касание последнего фрейма второй стадии и первого третий наносило урон, но если игрок касается огня в любой другой момент соответственно переменная не выполняется и если коснуться огня в любой другой фрейм, пусть даже третий стадии ничего не произойдет. Вооот... Может есть какие модули или скрипты? Или есть какое-то другое решение?
Аноним 12/03/20 Чтв 05:02:17 64834444
>>648343
Да забыл, добавить. Может есть программа для распаковки игор на мейкере, чтобы их в редакторе запустить? Я бы в чужом коде покапался может и понял чего.
Аноним 12/03/20 Чтв 09:38:27 64837145
>>648344
в каталог игры скопировать файл экзешника редактора .
Аноним 14/03/20 Суб 12:25:46 64895546
>>648343
Не лезь, оно тебя сожрет.
Казалось бы такие простые ловушки должны быть вшиты в мейкер по дефолту, а в итоге имеем кучу тем на форумах, где то даже находил ПРОСТОЙ способ запилить полностью рабочую ловушку, но я ту стену текста так и не осилил.
Да и ты в играх практически нигде не встретишь подобных ловушек из за сложности с реализацией.
Аааааа сука Аноним 26/03/20 Чтв 04:16:58 65114147
мне нужно чтобы можно было проверить включен или выключен свитч. Чёт не пашет.
Аааааа сука 26/03/20 Чтв 04:18:06 65114248
Безымянный.png (155Кб, 1280x748)
1280x748
Аноним 26/03/20 Чтв 14:18:30 65122649
>>651141
На MV свитчи и переменные можно проверить нажав f9, как на остальных версиях я не знаю.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:42:48 65276950
Как пользоваться плагином SFonts от Victor'a Sant'a? Я скачал плагин, кинул в папку проекта js/plugins. Basic Module тoже устанoвил. Скачал архив Sfonts. Запускаю тест игры - Failed to load: img/sfonts/ArialWhite.png
Если я сoздаю такую папку "sfonts" и кидаю туда файл ArialWhite.png, тo игра запускается, нo в ней абсoлютнo весь текст невидимый
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов