Во-первых, спасибо всем, кто так или иначе был связан с конкурсом - участвовал в нём, стримил, мимокрокствовал или просто Серёга)
Во-вторых, всем победителям я вроде-как отписал. Проверяйте почты, могло в спам улететь. Автор карантин боя захотел передать свой выигрыш Апатии (благородно!).
Ну и вообще, как впечатления? Понравилось ли? Готовитесь уже к летнему конкурсу? А? А? А?
>>663774 (OP) >планируем летний. Димасик, котел, кто из вас будет летний проводить? Точного ответа думаю никто ждать не будет, но хоть скажите, кто из вас планирует это сделать? Чтобы мы хотя бы готовили заготовочки
>>663785 >Ну и вообще, как впечатления? Понравилось ли? Готовитесь уже к летнему конкурсу? А? А? А? Ну я уже не раз ныл мол "меее, это мой первый конкурс в котором надо делать игру на время, не пинайте сильно". Но, в конце концов, всё оказалось не так уж страшно. А даже весело. Последние два дня были очень нервными, доделывал игру в лютых ПОПЫХАХ. И даже проскакивала мысль просто слиться. Но теперь, когда всё закончилось, чувствуешь радость и облегчение.
Очень хочется вкатиться на летний конкурс. Но, смотреть буду по тематике и по настроению. Всё-таки нынешний конкурс был очень выматывающим, требующим времени и нервов.
Спасибо тем трём анонам что за меня проголосовали. Вы все клёвые!
Немного кекнул с фидбека автора Melted на игру Melted, особенно с этого >в общем мне понравилось. >Видно, что был вложен effort и получилось душевненько, пока что топ-3.
>>663836 Капча перестаёт вылезать. Вроде ещё можно до восьми картинок прикреплять (вместо четырёх без пасскода), но у меня, почему-то, по прежнему написано "Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4". Видимо это не на всех досках работает.
Интересно, стоит ли выкладывать свою кривую финалку на всеобщее обозрение чтобы показать типа я игродел, что-то делаю? Или это будет минус к карме ниже нуля?
>>663844 Смотря что за финалка. Планетку и Кораблик я бы смело добавлял к себе в портфолио геймдиза. Можно гордиться. Карантин Боя бы только после допила и шлифовки и релиза на Плеймаркете
>>663896 > rtmp Загуглил. До чего мерзкое дерьмо, лол. >В 2009 году Adobe выпустила документ, названный спецификацией RTMP, однако это умышленно неполный документ, направленный на сдерживание развития альтернативных серверов. Для прочтения этого документа необходимо согласиться с лицензионным соглашением, которое требует создания RTMP сервера только по спецификации от Adobe без каких-либо отступлений. В этой спецификации указаны намеренно неверные данные, так, например, для включения на Flash Player декодера H.264 требуется криптографически подписать хендшейк, а в спецификации написано, что обязательно надо заполнять произвольными данными. Таким образом, приняв условия лицензии на спецификацию, разработчик лишается возможности реализовать полноценный RTMP сервер. Адобе в своём репертуаре.
>>663902 Ну, даже Твитч с Ютубом используют ртмп для входящего потока, альтернатив тонет. Можно смотреть любым видеоплеером, который может в стримы по ссылкам (vlc, mpv, mx player и прочие).
В Ковид мне понравилась стилизация под спектрум, начальная заставка и меню с ВИДом. Не хватило побольше декора на уровнях. Это бы не только сделало каждый экран разнообразей, но и помогло бы игрокам эффективней ориентироваться в этом лабиринте. А из за одинаковых стен, ну сами играли, знаете. Просто плутаешь пока не кончится горючее и умираешь на пиках. https://www.youtube.com/watch?v=JKLqUDNChXQ
>>663916 Ну такое. Учитывая количество бектрекинга, то смысл этого лабиринта в том, чтобы память надрочить, а это не самое веселое развлечение на планете.
>>663914 Уже писал о Карантин Бое. Я прям вижу потенциал у этих коротких, стелсовых забегов за посылками в рамках мобильного гейминга.
Момент. Там есть явное несовпадение в стиле самой планеты (такой яркой, лоупольной и мультяшной) и стиле домиков. Если привести всё к какому-то единому стилю и доработать в мелочах то тоже вполне монетизируемо.
Доделанное Дежавю не хотет. Наоборот, хочу увидеть что ещё смогут сделать авторы если дать им побольше времени на полировку и арт, на продумывание истории и исправление косяков геймплея.
>>663934 Что по твоему означает норм цвета, там они в основном контрастные (8бит), и дополнительными цветами считаются не поярче, а потемнее 256>192, еще в спеке есть ограничение на количество цветов в знакоместо, так что ковид не каноничный в этом плане.
>>663914 Действительно хочу The Moment, потому что охуенно получилось с лоуполи-графоном, анимациями и прочими мелочами, можно втыкать как в скринсейвер, медитативные стратегии умиротворяют. И Карантина из-за приятного графона, Киберлинк падмабилачки. Можно допилить (в порядке потанцевала на длительный допил): Two Weeks Later, Melted, Котлован, The Cold Night, DejaVu, Ковид19.
>>663939 там другое извращение экран 256х192 он разделён на цвето-квадраты по 8х8 пикселей и там в этом квадратике можно использовать только 2 цвета из 16 возможных
Этакий предшественник опенвордлов, где у тебя изначально нет никакого представления о том, где ты находишься и куда идти, но со временем ты открываешь карту и находишь ключи\апгрейды, которые позволяют тебе исследовать дальше.
не смог пояснить про принцип цветопередачи в спекки, ну и ладно
е менее характерным был единственный графический режим компьютера при отсутствии текстового. Цвета (8 цветов и два уровня яркости, плюс атрибут мерцания) и собственно графика хранились в разных участках памяти[14]. При этом, хотя графическое разрешение составляло 256×192 точек, цветовые атрибуты задавались по знакоместам. Каждое знакоместо размером 8×8 пикселей могло иметь только два приписанных ему цвета
>>663945 не слушай их, короче все 16 цветов можно использовать на всём экране спектрума я прогил говноигры в детстве на зх бейсике, спрайты делал с помощью перекодирования доп букв шрифта в паука и танк и линиями с заливкой создавал фоны.
наверно опять не поймёте, но попробую
пиксели хранятся отдельно от цветов : 1 или 0 - есть или нет пикселя а цвета разложены по знакоместам-квадратам размером 8х8 пикселей то есть 32х24 квадрата с цветотой на весь экран и внутри этого квадрате можно использовать только два цвета например: зелёный для включенного пикселя (1) и красный для выключённого (0) художники очень извращались чтобы создать иллюзию что игрока не наёбывают с цветопередачей
на картинке видно что пиксельные персонажи находятся под этими цветоквадратами и окрашиваются в зависимости от их местоположения, конешно мегапрогеры динамически меняли цветогамму квадратов, но как на картинке быстрее кодить, или фон черный сделать как тут >>663954
>>663980 Сначала я подумал, что просто память побилась, а потом заметил команды в выводе, что говорит скорее о кривой программе.
Каждое знакоместо имело цвета БУМАГИ (фона) и ЧЕРНИЛ, которые менялись одноименными командами. И еще мигать можно было АППАРАТНО, равно как и мешать цвета, рисуя шахматный паттерн
И да, я бы с радостью поиграл на настоящем спектруме, можете до завтрева спортировать? Обещаю честно играть сначала в вашу игру, а потом в отладчик вашей игры.
>>663939 Единственная платформа, где использовались 4 цвета на весь экран (которую я знаю), это был Писюк и CGA, да вот только цвета ты там выбирать не мог, ибо было всего 2 предопределенных палитры.
>>663959 На несе кстати тоже с цветами фигово и графон выглдяит похоже, но только благодаря железным спрайтам и скроллингу цвета со сплайта не съезжают на фоны конечно.
>>664036 в охоте в текущем состоянии практически не обыграна тема "мир до/мир после", скорее какой-то стык эпох получился. В колде хотя бы есть твист в конце с возвратом в "до". Играется и то и другое одинаково приятно, как по мне.
Проигрываю с котла, который в своем стриме подтянул свои оценки под оценки им же подглядевшем на конкурсе. Даже если он посмотрел и забыл поставив оценки абсолютно честно, тогда вопрос зачем его 20 критериев, если с этим справилась одна оценка? Шах и мат, критериедрочеры.
Еще понравилось как в щитпостеры записывали все игры с низу.
Но вот мысль о том что нужно обязать писать рецензии на каждую игру правильна - фидбек необходим. Может быть, даже сделать на минимум количества знаков в рецензии - чттбы иметь право голоса.
>>664042 > Может быть, даже сделать на минимум количества знаков в рецензии - чттбы иметь право голоса. Темой следующего твг будет 'Обзоры на игры'. Сами игры, в принципе, можно будет не делать. Раз уж конкурсы издача всё, будет неплохая альтернатива
>>664062 Димасик вообще что-нибудь обозревал? Я его добавил лишь в список, так как ожидается что он будет обозревать игры. Но так как он этого не делал - стоит внизу.
>>664046 Минус гологеймса что не умеет разархивировать архивы до стрима и очень тупит в играх. Но плюс в их рассуждениях о твг и игровой индустрии вообще.
>>664232 > виртуалбокс Виртуха, кстате не тянет ни опенгл, ни директх, ни оракловская, ни куэму. В куэму нужно видюху пробрасывать. А где ж её взять-то, видюху, среднестатистическому-то?
Зачем вы вводите зумер фм в заблуждение, черти? Нет, делать до конкурса игру нельзя. Это считается заготовочкой и зашквар. Ты можешь использовать только всем доступные бесплатные ассеты.
>>664348 У победителя всё как заготовка, нет косяков со звуком, с моделями, с текстурами, как будто эту игру вообще не делали во время конкурса, она уже была готова.
>>663977 А на БК-0010 можно было ставить индивидуальный цвет (один из 4) любому пикселю. А использование XOR в небольшой написанной прямо на машиином коде функции повзоляло иметь на экране несколько персонажей и даже с простой анимацией если разориться на спрайты. Фишка в том что когда мы выдим персонажа второй раз на том же месте - то он стирается и автоматом восстанавливается фон! Можно было иметь аж палитру на 16 индивидуальгных спрайтов в участке памяти между бейсиком и VRAM. А ещё у БКшек у Бейсика был компилятор. Школьные годы чудесные, с ручным переводом ассемблера в машиннык коды и картами распределения памяти на тетрадном листочке.
>>664368 >Школьные годы чудесные, с ручным переводом ассемблера в машиннык коды и картами распределения памяти на тетрадном листочке Знал бы ты тогда что это не поможет тебе стать игроделом.
>>664398 >>664403 Ну так это довольно шаблонная идея, на самом деле. Даже на дтф и хабр несколько раз уже циклы статей публиковали о том, как сферу делить на трисы (легко) и хексы(сложно) для процедурки.
Тут, конечно, вообще почти полное совпадение, но вот не похуй кому-то.
>>664406 На самом деле, я когда ракету увидел - поперхнулся. Хотя, по сути то же самое есть и в Spore, на который я поглядывал: этап город, а потом космос. Но всё равно занятно.
>>664406 > сферу делить на трисы (легко) и хексы(сложно) Удвачиваю. Казалось бы, берёшь икосаэдр и надуваешь через жопку соломинкой, пока не превратится в сферу. Но есть один нюанс. Вот эти ребята, которых я отметил красным, не хотят собираться в хексы.
>>664371 Так просто утверждать что не у кого, уже странно. Признак пиздабольства, и еще означает что не он один мухлевал, товарищи тут сговор, абу накажи этих наглых выскочек.
>>664426 может быть и есть какой-то хитровыебанный способ, с кучей оговорок и допущений - но это в принципе излишне. Треугольники есть - искажения между ними самые минимальные из всех вариантов проекций. Можно брать куски икосферы по частям и накладывать на них плоскую карту. Без задней мысли, вааще. Ну, обходя стороной вершины исходного икосаэдра, в которых треугольники собираются в пятиугольник.
>>664432 Точно такой же признак пиздабольства как собирать выборку из одного прецендента.
Типа ебать, посмотрите, у человека 10 пальцев на руках, вот пидор, явно на токарном станке не работал никогда.
Вот если бы он взял первые 4 места и сказал, что у всех проблемы с текстурами кроме даркобляди, тогда это что-то возможно было значило, а так - пук в лужу.
>>664442 Если ты про какую-то абстрактную сферу со всеми гексагональными фейсами, то да, может и есть какие-нибудь интересные способы.
Если же брать то, что в игре у них, то там проще явно, всегда видно не более половины планеты, а тут уже можно придумать поболее всего, например, первое что пришло в голову: каждая планета - плоская гексагональная сетка; берется та часть гексов что видна сейчас и потом шейдером всё это "размазывается" будто по шару.
>>664461 Не забудь: до 1 дня начала конкурса я должен увидеть твою заготовочку в ассет сторе. Не забудь так же указать ее как бесплатный тобой используемый ресурс в демке и финалке.
>>664420 Выкинуть это невозможно, то было круто же. Из нашего мухосранского "компьютерного кружка" (где в лучше времена было человек 5) вылезло аж 2 гейдев погромиста, включая меня. Алсо, я читал пикрелейтед в школькной библиотеке.
>>664462 Опять же, это если прям вот нужно гексы. Однако и тут есть трюк: Оказывается, гексагональную сетку можно получить из квадратной, если сдвигать каждый слой сетки наполовину! Я впервые когда увидел - охуел! А что, так можно было??? Вглядись в эти квадраты. Это уже не квадраты, это гексы нахуй!
>>663774 (OP) Только сейчас прочитал. Спасибо, бро. Пожалуй пора признаться, я и правда планировал сделать серьезную игру-выживач. Но жизненные обстоятельства сложились так, что не было сил пилить. Но заявку таки отправил в смутной надежде что что-то сделаю. А раньше я никогда не слетал после этапа демок, так что и сейчас не пришло в голову отказаться от отправки финалки. Всем спасибо за внимание! В следующий раз сделаю что-то нормальное.
>>664615 Вот так встреча. Не ожидал, что кто-то там прочтёт. Я тоже игру делал фактически 4 дня. Два дня перед сдачей демок и два дня перед сдачей финалок. С очевидным результатом. А всё работа. Хоть карантин, хоть нет - иди работай, говорит босс, давай, вилкой чисти!
>>664722 Для меня один из главных критериев игры - возможность её завершить или придти к какому-то логическому финалу. Поэтому я не играю только в симуляторы и менеджеры разного толка.
Особая любовь, пожалуй, к метройдваниям и какой же мудацкий термин имерсив-симам. Нравится, когда в игры добавляют необязательные фичи.
>>664929 Без форса только если повезет, вот как было с бластер копом на геймджолте на старте, выложено 3 марта, потом игра держалась в топе как свежая, я бросал немного ссылок по паре сайтов, может это тоже чуть повлияло на трафик, но сомневаюсь, в итоге игру там фичернули и она поперла дико в гору. А на итче он не взлетел в топы, хотя пытался сделать так же. В стим же без форса лучше и вообще не соваться, там надо заранее кампания на полгода разворачивать и вишлисты копить.
>>664946 Да не понятно, вопрос весьма расплывчатый был.
Из того что играю, вот в Hades 50 часов в первую неделю наиграл, потрясающе сделали. Жду июньского апдейта. В Sekiro надо платину добить, одно прохождение осталось.
Из пройденного, все игры Arkane, наверное. Пацаны делают качество, еще не подводили. Из античного, сьеровские и лукасартовские адвенчуры, Ultima.
Парни, есть смысл допиливать DejaVu до полноценной демки и выкладывать сюда? Я понял, как пофиксить баг с выломанной рукой, лол. Если выложу - сделаю ещё менюшку, чтобы можно было прыгнуть на конкретный уровень. Если тут нафиг никому не надо, просто по-тихому попрошу Диму залить в архив
На гдц выступал дизайнер из аркейна с докладом по мункрашу. И у него всё сводилось к тому, что каждая третяя игра это иммерсив сим, даже особенно Скайрим. Если можно задачу несколькими путями решить - всё, имёрсив сим. Рпг? Нет, иммерсив сим. Нелинейность? Нет, иммерсив симность.
Я ничего против Уоррена Спектра не имею, но считаю, что мужик просто собрал свои любимые элементы игр и закойнил "новый" жанр из них.
>>665008 Иммёрсив-сим, если просто по русски - песочница. Чтобы отличать классические песочницы-сандбоксы, в которых ты тупо взаимодействуешь с окружением бесконечно, пока не заебёт, от песочниц нового типа, с сюжетом, прокачкой, платформингом/паркуром, - и был введен новый термин. Можно соглашаться, можно - нет, но колесо истории уже повернулось и тебе остаётся только ПРИНЯТЬ новый термин. >>664991 Таблица - хуита. Никому не показывай.
>>665017 >смысла нет >скачают 2 человека Выбери что-то одно
Допиливать-то я буду в любом случае, вопрос был только - выкладывать ли тут. Ну, а раз уже есть анон >>665006 То тут ссылочка тоже будет. Те, кто не смог пройти из-за багов, или кривых рук платформ - смогут начать с нужного уровня. Плюс, будет понятнее, где искать пропущенные листки, если кто хочет пройти на 100%
>>665024 Нет, ну вопросы то правильные. Жанры же нужны, чтобы обобщать. Обобщение - хорошо, помогает выбирать, сравнивать.
Но у этих игр чаще всего мало что общего есть. Те, которые похожи друг на друга, похожи скорее вопреки, потому что их делают одни те же люди (а там, по факту, одни выходцы из лукинг гласса).
>>665016 >Иммёрсив-сим, если просто по русски - песочница. Я, честно говоря, не уверен, что где-то еще такое мнение встречал.
>колесо истории уже повернулось Не понятно. В последние годы они, конечно, начали сильнее форсить эту тему, но она как-то не очень хорошо в народ идёт. У индюков "имерсивсимность" возможности подхватить нет - дорого, сложно, а большим ребятам, за пределами пары студий, это похоже что не надо. Так что может и сойдёт на нет, хочется надееться.
>>665179 > никто и не заметит, и сгенерённом хтмл5 не написано об этом Ох лол, блять. Ну и вася. А потом такие васи с ноем "я низнал, я нихател, я большинибуду" платят штрафы, заложив бабкину квартиру.
>>665234 Кому ты платить будешь? Кто обяжет? Тебя скорее заставят налог на использование пекарни платить в карман местного чинуши. БАРНАУЛ! АЛТАЙСКИЙ КРАЙ!
не нашёл из какой страны сайт игреквосемьком для параноиков ставите тор, регите пайпал на левый паспорт, потом пайпалы в онлайн обменниках меняете на другую рвалюту, копейки всё равно не будут отслеживать, вывел через лондонский скрилл ХХХХ баксов.
DejaVu в треде. Эта игра меня уже бесит, каждый раз прохожу перед отправкой, нахожу новый баг и не отправляю. В общем, пофикшенная, и подрихтованная версия подъехала. Сделал в игре менюшку, чтобы можно было начать с любого уровня (по esc) и пофиксил пару багов (в частности, баг сломанной руки, из-за которого игра становилась непроходимой). Архив тут, если кто вдруг хочет допройти: https://drive.google.com/open?id=1cSqIs2Re5HWWMGv1Hq2g0pBjUmCGIiVX
Flying Kek - заготовочка на потом Яообпвгоп - наноприкол Melted - миниигра The Moment - стратегия Сагатель - микроигра Охота 2 Крепкая - игра After You 2000 - минирежиссура DejaVu (Apathy) - актёрство котлован - минигейм Культ Молчания: Дмитрий - кружок юного зрителя Survival tactics - мидлгейм The Cold Night - игра РПГ Моей Мечты - наноигра Homeward - режиссура Two Weeks Later - игра СВиБ.ORG - недорежиссура Карантин Бой - игра Мистер Твигль - проба пера Ковид19 - флешка-прикол Сatocalypse - проба пикселей The Detective In Explorer - демоверсия
Да, Индикатор Онлайн вновь организует Геймджем! 12-14 июня, онлайн, общение в Диск-рде, игры и судейство на itch.
В это раз мы вводим ограничение уже на этапе анонса – джем будет посвящен ГиперКазуальным играм. В этом джеме мы хотим посмотреть на ГК игры с двух сторон.
Первая – ГК это яркая иллюстрация "Easy to Learn, Hard to Master" – в разработке такой игры чаще всего нет серьёзного вызова с технической точки зрения, но есть супер вызов с точки зрения творческой.
Вторая – ГК игры это своеобразный способ медитации 21 века. Расслабь меня, говорит ГК-игрок, погрузи меня в состояние потока, дай мне вызов, ровно такой, чтобы я чувствовал сопротивление, но всегда побеждал.
Гиперказуальный жанр – это сложная задача для авторов игр. Необходимо за первые 5 секунд объяснить всё управление, в процессе погрузить игрока в состояние потока, чтобы он продолжал играть и после просмотра рекламы, оптимизировать управление под один палец и т.д.
Мы видим в этом джеме интересный вызов как для опытных, так и для начинающих разработчиков.
Джем пройдет с 12 по 14 июня, на нашей площадке в Дис-де. Регистрация открыта уже сейчас. Подробности о том, как зарегистрироваться, как пройдет джем, какие крутые штуки мы для вас приготовили на этапе подготовки, как найти команду и другие важные вопросы – в дискорде по ссылке - discord_gg/HJnSqTH
@gtpindiecup стартовал! Создаете интересную и амбициозную инди-игру? Покажите ее миру!
Два раза в год мы отбираем сотни перспективных игр и приглашаем профессионалов индустрии, чтобы наградить лучшие из них. Среди судей эксперты из Epic Games, CD Projekt RED, Wargaming, Humble, Gameloft, Plarium а также представители игровой прессы и стримеры!
Indie Cup — самый масштабный конкурс инди-разработчиков Восточной Европы. За четыре года в кубке участвовало почти 800 игр из России, Украины и Беларуси, а 59 команд стали победителями в разных номинациях. Благодаря конкурсу они нашли издателей и партнеров, а некоторые уже успели выпустить свой проект.
Верите в игру, над которой работаете? Наша задача — поддержка вашей идеи
>>679288 На прошлом конкурсе просили провести и этот, вот и отписываюсь заранее, чтоб никого не кидать в последний момент. Где тут эгоцентризм? Это скорее сорт оф ответственность.
>>679442 Не обязательно чтоб твое имя было на слуху чтоб проводить твг. Может найдется добрый анон который молча делает игры, а теперь молча проведет конкурс и спиздит фонд.
>>680041 Как насчёт 0К призовых? Думаю самое то предложение для тебя.
Вообще конкурс без призовых, ибо я не из рашки и не хочу ебаться со всеми этими рашкинскими яндексденгами и прочим говном, ибо выйдет так, что мне нельзя будет там какие-нибудь переводы делать без фото моего ануса на фоне паспорта и днк-теста или ещё что, а вы начнёте меня обвинять в том, что я спиздил донаты. Так что никаких призовых, никаких донатов, только молодость, только хардкор. Сразу отвалятся все пидарасы, которые делают говно ради денег, останутся только идейные, а значит лучшие.
Так же я придумал как обломить заготовочников. У меня будет уникальная тема, под которую практически невозможно сделать заготовку.
>>680115 >я не из рашки и не хочу ебаться со всеми этими рашкинскими Пройди-ка нахуй в /ukr с такими заявлениями, тарасик инбифо кококо я не тарасик я другой сорт говна
>>680115 >Так же я придумал как обломить заготовочников. >У меня будет уникальная тема, под которую практически невозможно сделать заготовку. Это настораживает, как бы не вышло такого, что помимо заготовочников не отсеялись еще все остальные.
>>680115 в яндехе можно просто левый пачпорт из поиска по картинкам вставить, если ты нерусь, всем похрен на забугорников, да и на местных тоже, пока ты гоняешь меньше 100К в мес. всегда можно найти решение. деньги бодрят людей, даже 100 баксов. по моему опыту: приз 5+ тр == 10+ участников с претензией на игрострой приз 1 тр == 5 участников с микроиграми. приз 0 ру == 3 участника с наноиграми.
>>680308 >в яндехе можно просто левый пачпорт из поиска по картинкам вставить Хуй знает как сейчас на самом деле, но я вот на одном из конкурсов в рувн вбивал в яндекс кошелек левые данные, чтобы забрать призовые. Но не просто левые данные, а паспорт родственника, который все равно едва ли когда-нибудь в жизни будет настолько глубоко разбираться в этих ваших тырнетах Через пару дней, при попытке перевести деньги на другой счет, сервис не позволил сделать это, сославшись на некорректность паспортных данных. Самым простым вариантом решить этот вопрос стало пойти в ближайший офис евросети со своим документом. Короче, нирикаминдую
>>680926 Так не интересно, может это у тебя интересная жизнь и много друзьяшек, которые поиграют в игру и выскажутся. Но скорей всего, ты один из тех (или вас несколько), кто использует заготовки и ждёт только времени как тут их превратить в денюжки.
Кто-нибудь будет участвовать в хиккатоне? Я зарегался. Если тема будет интересной, то поучаствую. Но скорее всего там будет мобилкодрочерская тема с уклоном в гиперказуал.
DTF и Azur Games проводят онлайн-хакатон для игровых разработчиков. Это формат с очень сжатыми сроками — на решение задачи будет только два дня. За это время нужно собрать прототип игры на заданную тему — её мы объявим 18 июля, в 10:00 по московскому времени.
>>683031 >Но скорее всего там будет мобилкодрочерская тема с уклоном в гиперказуал.
>Спонсоры делают мобильное говно >Все судьи делают мобильное говно >По документам конкурс проводится для повышения интереса к мобильному говну >В прошлый раз тема была "Сделайте гиперкэжуал", но в завуалированном виде
>>683031 >Хакатон стартовал: тема — «Успеть за 60 секунд» >Что одна игровая сессия в вашем прототипе не должна длиться больше 60 секунд. Понятно. Мобилкопидорасы хотят на халяву получить прототипы гиперкежуалок, на которых они потом заработают миллионы долларов. Найс план. Видимо в России никак без наёба гоев.
Ладно, если серьезно, проводить твг? Котел и Димас отказалась, а я могу просто создать тред, придумать тему, собрать донаты и потом принять демки/финалки. Как обычно, регламент без изменений - classic mod
>>683749 Если посмотреть с другой стороны, то твг 16 в каком-то смысле взял очень высокую планку. Стримов было очень много, Димас аж зачитал и прокомментировал визуальную новеллу про самого себя. Форма для отправки была неплохо организована. Про отдельные эпичные вины даже напоминать не имеет смысла, они и так будут ассоциироваться с этим твг напрямую. Ну, как эпичные, квазиэпичные, я бы даже сказал Если бы еще и организация судейства была на должном уровне, то сейчас все вспоминали бы только хорошее, даже дисквалифицированный Андрюша
>>683807 Обосрался, подтер за собой и типо не считается, да? Ух хитрый какой, интернет все помнит >>683794 >Про отдельные эпичные вины даже напоминать не имеет смысла Самый эпичный вин - извинения димасика на видео