Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 269 124 136
Halver #3 Аноним !qXDuImSRhs 01/07/21 Чтв 13:23:14 751460 1
maincapsule6.png 199Кб, 616x353
616x353
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий https://2ch.hk/gd/res/629227.html второй; первый удалили
Аноним 01/07/21 Чтв 13:27:25 751462 2
sort station.gif 3658Кб, 616x180
616x180
gutter.gif 6652Кб, 640x180
640x180
milky way.gif 9270Кб, 640x180
640x180
Ключевые особенности:

Уникальный игровой опыт
Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было

Простор для творчества
Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок

Собственный визуальный стиль
Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст

Тщательно созданные уровни
Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму

* Иммерсивное музыкальное сопровождение
Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
Аноним 01/07/21 Чтв 13:28:41 751463 3
26.png 1002Кб, 1920x1080
1920x1080
40.png 1680Кб, 1920x1080
1920x1080
03.png 1442Кб, 1920x1080
1920x1080
06.png 1267Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/07/21 Чтв 13:29:51 751464 4
20.png 1555Кб, 1920x1080
1920x1080
33.png 908Кб, 1920x1080
1920x1080
23.png 1405Кб, 1920x1080
1920x1080
45.png 1656Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/07/21 Чтв 13:41:24 751466 5
Без обид, но похоже на творчество душевнобольных.
Аноним 01/07/21 Чтв 14:09:14 751474 6
>>751466
Написал кирилл который за всю жизнь не сделал ни одной игры, а лишь имеет влажные мечты.

>>751460 (OP)
Гуд игра, желаю удачи анон в её развитии.
Аноним 01/07/21 Чтв 18:57:53 751485 7
>>751466
Это ты "примерно почувствовал", или можешь конкретные маркеры описать?
Аноним 01/07/21 Чтв 19:30:40 751489 8
Название хреновое, созвучно с КАЛвер и с халвой (мерзкое слово). На русскоязычном рынке успеха ждать точно не стоит.
Аноним 01/07/21 Чтв 19:35:47 751490 9
15389743.jpg 121Кб, 640x493
640x493
>>751485
Какие-то безумные абстракции связанные с реальным миром понятными только автору нитями.
Аноним 01/07/21 Чтв 19:46:59 751493 10
>>751490
>Какие-то безумные абстракции
лол, ясно всё с тобой
Аноним 01/07/21 Чтв 19:47:38 751494 11
>>751489
>халвой (мерзкое слово)
держи в курсе
Аноним 01/07/21 Чтв 20:00:19 751496 12
La Bouche - Swe[...].mp4 19965Кб, 640x360, 00:03:42
640x360
>>751493
>лол, ясно всё с тобой
Нет, я допускаю, что шизофреник видит в этом некий порядок и даже какой-то мир со своими правилами, но для человека со стороны это какой-то сюр.
Аноним 01/07/21 Чтв 20:02:42 751497 13
>>751496
Качай воображение и абстрактное мышление, чел.
Аноним 01/07/21 Чтв 20:36:37 751503 14
1619312947482.gif 265Кб, 398x444
398x444
халвер нам больше не друг
Аноним 01/07/21 Чтв 22:52:28 751516 15
>>751496
Бля ваще пиздец афтар чо курил xD
накрамания какаята О_о
нихуя не панятна жВ
Аноним 01/07/21 Чтв 23:00:56 751519 16
16251010764270.png 1666Кб, 960x640
960x640
>>751516
>Бля ваще пиздец афтар чо курил xD
>накрамания какаята О_о
>нихуя не панятна жВ
Аноним 01/07/21 Чтв 23:05:03 751520 17
>>751519
Ну я не удивлен, что додик с таким деревянным мозгом не смог выкупить столь толстый рофл.

С таким успехом ты можешь в дурку отправлять вообще всех, у кого хватает способностей понять то, что ты не можешь. Физиков-ядерщиков, например.
Аноним 01/07/21 Чтв 23:14:50 751523 18
paimei230056.jpg 21Кб, 400x400
400x400
>>751520
>толстый рофл
Похоже, вы уже давно зарегистрированы на форуме Двач! Куда мне до такого завсегдатая...
Аноним 01/07/21 Чтв 23:15:52 751524 19
>>751523
Ну да, с 2006 года, а что?
Аноним 02/07/21 Птн 10:07:56 751568 20
>>751460 (OP)
>очередной залётный маркетопетух из вк
Аноним 02/07/21 Птн 13:04:44 751583 21
>>751460 (OP)
музыку для трейлера кто-то на заказ писал?
02/07/21 Птн 13:22:25 751587 22
>>751568
лол, этот шиз на этой доске дольше тебя обитает
Аноним 03/07/21 Суб 00:27:12 751674 23
headercapsule4.png 460Кб, 460x215
460x215
image.png 75Кб, 933x525
933x525
image.png 81Кб, 731x933
731x933
>>751474
Спасибо за поддержку, анон

>>751496
Хорошая песенка

>>751503
Одно из значений слова halver ― напарник, компаньон. Считай друг. Я так понимаю, потому что делит с тобой долю пополам по жизни

>>751583
Наша музыкантша сделала трек специально для трейлера, да. Он по секундно расписан для музыки и звуков
Аноним 03/07/21 Суб 00:43:22 751677 24
>>751674
пиздец там у вас народу, есть и музыку кому порисовать и графон написать
Аноним 03/07/21 Суб 12:12:37 751695 25
>>751677
А геймплей делать некому....
Аноним 07/07/21 Срд 08:59:16 752199 26
>>751460 (OP)
Выпускай на мобилки и греби деньги. Долбоебов из треда, которые ничего в своей жизни не сделали не слушай
Аноним 07/07/21 Срд 14:27:51 752257 27
>>752199
>Долбоебов из треда, которые ничего в своей жизни не сделали не слушай
Двачую. Не слушай этого >>752199
Аноним 07/07/21 Срд 19:55:26 752349 28
Аноним 25/07/21 Вск 13:02:03 757423 29
Аноним 25/07/21 Вск 13:17:08 757428 30
>>757423
>halver-2
А где халвер-1
Аноним 01/08/21 Вск 14:30:34 759497 31
build 1.gif 11828Кб, 800x450
800x450
build 2.gif 9522Кб, 800x450
800x450
build 3.mp4 2674Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
Аноним 01/08/21 Вск 15:31:07 759504 32
Игра не так плоха, но я не могу понять, как ЭТО можно делать 4 года. Это явно некоммерческий проект, мог бы сделать уже 20-30 казуалок для мобилочек и заработать, а так, чтобы у человека была МЕЧТА сделать платфомер, да еще и всьебать ебаных 4 года представить сложно. Но так выглядит прикольно.
Аноним 01/08/21 Вск 18:00:11 759538 33
>>759504
>20-30 казуалок для мобилочек и заработать
Маня, плиз. На мобайле ты только соснешь со своими казуалками. Да и зарабатывают там только крупные игроки, которые могу позволить себе год пилить казуалку большой командой.
Аноним 01/08/21 Вск 20:25:06 759595 34
>>759538
> Да и зарабатывают там только крупные игроки, которые могу позволить себе год пилить казуалку большой командой.
лол в школу не опоздай, специалист хуев
Аноним 01/08/21 Вск 22:50:08 759629 35
>>759595
Школьник, спок. Портфелио уже собрал к сентябрю?
Аноним 01/08/21 Вск 23:10:59 759633 36
Аноним 02/08/21 Пнд 12:24:06 759734 37
image.png 36Кб, 854x216
854x216
>>759497
Соглы с этим комментарием. Хороший персонаж может значительно повысить привлекательность игры.
Аноним 02/08/21 Пнд 12:47:41 759741 38
Аноним 05/08/21 Чтв 18:14:34 761319 39
indiecup2021jur[...].mp4 7948Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
В этом году на инди кап я видимо тоже пролетаю
05/08/21 Чтв 20:58:15 761400 40
017.jpg 32Кб, 600x600
600x600
Аноним 08/08/21 Вск 13:41:14 762502 41
Аноним 09/08/21 Пнд 18:04:36 762974 42
>>759734
Уже было
>>736712 →
>>736733 →

ОП - просто дурочек, который думает, что игра про кубы выстрелит. Он не понимает, что движущая сила маркетинга в инди секторе - это тяночки. Надо либо с тян в ГГ делать игру, либо добавлять ее как-то в сюжет. А не ту хуету про кубы или про доктора мужика какого-то.

Вообщем ждем релиз и 14 отзывов в стиме в первый месяц. 8 из которых будут отрицательными.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:45:40 763004 43
А че вы челика хейтите? Геймдев сложная штука. Резилить игры, которые игры, а не ассет флипы, тяжело же. Ну нишевая игра, че поделать, но выглядит ок, мб чисто решать паззлики будет тоже интересно.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:49:12 763006 44
Аноним 09/08/21 Пнд 20:52:56 763007 45
Аноним 10/08/21 Втр 15:36:05 763106 46
Derek Lieu720pl[...].mp4 35331Кб, 1280x720, 00:09:00
1280x720
>>763004
Tank you for support bro

Review of Halver game trailer by Derek Lieu

P.S. The game has collected first 100 wishlists
Аноним 11/08/21 Срд 12:50:36 763223 47
>>763106
Ну и хуле ты потёр мой пост?
Я тебя серьёзно спрашивал - что за хуйня у тебя с вишлистами. Почему всего 100? С игрой такого уровня у тебя уже несколько тысяч вишлистов должно быть.

Мочух ёбаный.
Аноним 11/08/21 Срд 13:41:39 763236 48
>>763223
Я зарпеортил пост, потому что провокация

Хочешь помочь с пиаром игры? Буду рад, пиши на почту. Количество вишлистов в целом соответствует количеству просмотров информации об игре. Примерно каждый 100 добавляет в вишлист по моим подсчётам

Я буду работать над этим и дальше. Про какой уровень ты говоришь я не знаю. Игра стильная безусловно. С другой стороны нишевая, как выше заметили. Так что пиши на почту, предлагай контакты своих знакомых из прессы, буду общаться
Аноним 11/08/21 Срд 14:59:44 763251 49
>>763236
>нишевая
Я бы не сказал, что нишевая. Наоборот, она для широкой мобилочной аудитории. В стиме она по-идее не должна людям заходить. И похоже так и есть.
Аноним 11/08/21 Срд 15:02:29 763253 50
>>763236
> Примерно каждый 100 добавляет в вишлист по моим подсчётам

Стим вроде даёт 1кк показов рекламы каждой игре.
Или ты ещё не запускал промоушен?

А паблики как раз покупателей не дают.
Аноним 11/08/21 Срд 19:13:35 763297 51
Я кароч понял, что меня раздражает пиздец в игре.
То, что ты играешь прямоугольником и от этого сразу идет ощущение деревянности управления.
Все эти моменты, когда ты пытаешься этим треугольником пробиться через завалы или пролезть куда-то, отдают таким вайбом старых физических игр времен флеша. Все такое неплавное, рваное, тяжелое бррр.
Аноним 12/08/21 Чтв 07:02:24 763350 52
изображение2021[...].png 132Кб, 616x180
616x180
Для меня это странно, ок это прямоугольник и он "живет" в чертеже, но почему он убегает от игровых кубиков? Можно запилить толику сюжета где его будут "преследовать" фигуры с явными ошибками которые хотят "наложится" на него и это приведет к стиранию их обоих, а не только обреченной кривой фигуры, если уж совсем лень, то можно заменить всех "врагов" на стерки\ластики\корректоры.
Аноним 12/08/21 Чтв 17:46:30 763417 53
image.png 430Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/08/21 Чтв 21:23:44 763482 54
>>763417
Это тот самый инди кап, где судьи игры по трейлеру оценивают, даже трейлера не досмотрев?

"Поиграть" удостаивается очень редкая игра.
Аноним 12/08/21 Чтв 22:02:30 763487 55
>>763482
>"Поиграть" удостаивается очень редкая игра.
Даже в арчтавер играли!
youtu be/xNcpuhuW3vI
Аноним 12/08/21 Чтв 22:19:45 763497 56
>>763487
Значит редкая игра!
Аноним 13/08/21 Птн 18:56:40 763655 57
>>763487
Эт судьи по саунду, они всё запускают, что попросят на стримах, но они в основном саунд чекают и не много особо играют.
А вот судьи именно из категории стримеров, вот это лютый пиздец, до сих пор флешбеки в кровавой дымке.
Разбор трейлера нашей инди игры от проффесионала Аноним 17/08/21 Втр 04:27:46 764263 58
>>763106
Derek Lieu давно занимается созданием трейлеров для инди игр. В одном из своих стримов он сделал разбор трейлера нашей игры

Что выделил Дерек в этом обзоре?

В целом у него осталось положительное впечатление от трейлера. Он выделил верное начало трейлера ― на первых секундах несколько сцен, где мы объясняем основную механику игры. Герой может делить выстрелами игровые блоки пополам и мы показываем это несколько раз

Кроме того вначале во второй сцене падение большого количества красных катящихся блоков, довольно динамичная сцена, чтобы привлечь внимание. Дерек описал это ― «how crazy things can get»― какие безумные вещи могут случиться [в игре]

Также удачно (по мнению обзорщика) мы реализовали «eye tracking». Мы можете заметить, что главный герой игры при смене сцен остаётся в той же позиции на экране дисплея, таким образом зрители не потеряют персонажа из виду

Какие недочёты?

Основное что бросается в глаза ― отсутствие «call to action». Нигде в видео мы не призываем зрителя добавить игру в Wishlist или что-то подобное. Считается, что это важно напомнить игроку и необходимом для разработчика действии. Однако мы сделали так намеренно, т.к. этой надписи будто бы не нашлось подходящего места и портится художественная задумка

Дереку также были непонятны некоторые детали геймплея из видео. С другой стороны некоторые зрители (в том числе на его стриме) замечают, что это скорее интригует. С нашей стороны я согласен, что некоторые вещи непонятны, но их действительно трудно объяснить в трейлере. Просто попробуйте узнать это из игры!

И последнее это концовка нашего трейлера. Она получилось не такой привлекательной как бы хотелось. Желательно поместить в этом месте что-то действительно сногсшибательное. Но сроки на разработку трейлера затягивались и мы решили что улучшать можно бесконечно, а опубликовать страницу в Steam уже пора бы : )
К
Аноним 21/08/21 Суб 03:32:31 765088 59
image.png 1183Кб, 888x965
888x965
Аноним 21/08/21 Суб 17:54:41 765228 60
>>765088
Нихуя себе, улучшенное издание квейка вышло? Круто.
Аноним 26/08/21 Чтв 18:51:28 766203 61
Poster 1920x1080.png 1103Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделали 1920x1080 постер
Аноним 29/08/21 Вск 21:51:08 766814 62
image.png 460Кб, 693x380
693x380
Аноним 02/09/21 Чтв 16:57:21 767685 63
image.png 558Кб, 728x660
728x660
Аноним 02/09/21 Чтв 19:42:06 767710 64
>>767685
Да пофиг уже, выкладывай скорее игру в стим и кинь мне ключ.
Алсо, мне всё-таки нравилось, когда на докторе была картинка человека.
Аноним 03/09/21 Птн 13:34:56 767782 65
>>751460 (OP)
Ничего себе 300IQ.
Зачем придумывать сложные аналогии, зачем думать над дизайном, который чуть проработанней 3 линий и градиента между ними, зачем вообще реализовывать какую-то художественную концепцию, в которой будут воедино работать саундтрэк, окружение и игровой процесс, когда можно бахнуть прыгающий коробок, натыкать таких же коробков с другой заливкой, пихнуть лайн Будды и елочки, а потом как сноб сидеть и превозносить это.

Еще и армию шизоидов привести с аргументами "не делал - не можешь критиковать". Это даже не ad personam, это хуже.
Аноним 03/09/21 Птн 14:03:22 767783 66
>>767782
Я не шизоид, но
> не делал - не можешь критиковать
Аноним 03/09/21 Птн 15:16:54 767786 67
ByRound - low.mp4 17358Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>767782
Приятно слышать критику от адекватного анона, побольше бы такого

Но тем не менее мне критика не совсем понятна. Возможно тебе не нравятся подобные игры, понимаю. Или ты хочешь более высокого качества, понимаю

Но почему ты считаешь, что мы не реализовали художественную концепцию и не связали воедино игровые составляющие я не понимаю. Ровно этим мы долго и упорно и занимались

Проводили опросы среди аудитории, сами обсуждали, пробовали разные визуальные решения. Проводили плейтесты по геймплею. Т.е. мы делали качественно как могли. Ты не можешь сказать, что это был тык-тык и готово

>>767710
Так добавляй в вишлист
Аноним 09/09/21 Чтв 22:37:56 768960 68
Зная что автор за человек, очень зашкварно как либо положительно отзываться об его игре. Хочешь или нет, но теперь это клеймо будет до конца с тобой. И если когда нибудь люди будут интересоваться тем как ты разрабатывал эту игру, они будут узнавать твою реальную подноготную. Знай это, ты плохой человек.
Аноним 09/09/21 Чтв 23:05:12 768964 69
Будешь видеоответ котлу пилить? Он твою игру обоссал в соседнем треде.

>>768940 →
Аноним 09/09/21 Чтв 23:39:55 768967 70
>>768960
Он своровал математику, физику и черчение из школьных учебников или що?
Аноним 10/09/21 Птн 16:27:57 769022 71
d25ebf5a-d776-4[...].jpg 2313Кб, 4032x2268
4032x2268
Аноним 11/09/21 Суб 19:41:48 769222 72
Котел верно предположил, фигурки бекграунда в векторе сделаны? Или кастомное рисование безье в движке?
Аноним 12/09/21 Вск 23:47:12 769397 73
>>769222
Я ответил на это в видео и много раз в прошлых тредах отвечал. Но мне не сложно, отвечу ещё раз

Я сделал небольшой набор утилит/префабов на основе LineRenderer юнитевского стандартного. Я расставляю линии вручную в редакторе. Каждую линию отдельно. Всё просто и муторно
Аноним 13/09/21 Пнд 22:06:18 769509 74
>>769397
20 минут сразу не посмотришь, в закладках лежал. И стрим котла мельком-то глянул.
А билд доступен или то закрытый плейтест был, так сказать? Поискал по тредам, не нашел ссылку, я б записал молчаливое или нет прохождение. В игры, вроде, играть умею. Интересно как быстро прошел бы полноценный паззл-платформер, а то на твг были короткие.
Аноним 13/09/21 Пнд 22:51:50 769512 75
>>769509
Билд есть, но сейчас я стараюсь светить его пореже, хотя ничего особо такого. Если есть возможность, то дай, плз, телегу или почту, я туда отправлю. Или напиши мне на почту/телегу/вк/твиттер и т.п.
Аноним 15/09/21 Срд 15:44:42 769678 76
Аноним 15/09/21 Срд 17:10:12 769684 77
65.jpg 31Кб, 433x417
433x417
>>769397
>Я сделал небольшой набор утилит/префабов на основе LineRenderer юнитевского стандартного. Я расставляю линии вручную в редакторе
Аноним 15/09/21 Срд 19:37:58 769709 78
3 звезды
https://www.twitch.tv/videos/1149361298
Спидран на 50 минут
https://www.twitch.tv/videos/1149412100

Ниже просто мнение, завтра поменяется, воспринимать как-угодно.

Отличная игра, камера, аудио, визуал, все элементы - top notch. Кроме уровней. И тут неоднозначные мысли. Теперь, когда прошел все уровни дважды, я готов спорить с самим собой, во время первичного прохождения. Помню, когда первый раз долбил "Домино", возникала мысль, что сама игра плохая. Но игра хорошая, просто есть плохие, неоптимизированные уровни. Их не большинство, их мало, но они есть. Не позволь таким уровням портить первое (а может и последнее) впечатление об игре. Сложные уровни в течении первых двух часов? Убери, брат. Зарефандят же. Например, в "Будде" я неправильно воспринял эскиз колонны и решил, что нужно построить именно её. И только на втором забеге заметил нормальный метод прохождения. А ведь на этом моменте могут отключиться навсегда. "Домино" это вообще неоптимизированный пиздец. Зачем там слева проход на крышу и дырка вниз? Там шарики, да, но именно это сильно путает и наводит на кучу мыслей о методах прохождения, и все они не работают либо неимоверно чувствительны к удаче (за 1 час ебли так и не "повезло"). Задуманный способ в этом уровне хороший, но накрой крышкой дырку на крыше в левой части уровня, чтобы сразу стало понятно, что есть только 2 метода прохождения (правильный и неправильный) и их вариации. С этой дыркой методов становится 4+ штук и все они неправильные, но возникает ощущение будто сейчас вот-вот получится. Таким образом ещё несколько уровней неплохо было бы оптимизировать, чтобы у игрока не возникало альтернативных неправильных мыслей. Пускай будет несколько способов прохождения, но несколько способов неправильных прохождений сильно портит уровень. В "Розе ветров" это сделано отлично, есть несколько вариантов, и ты их пробуешь. Под все случаи, в том числе, неверные, разработчик оптимизировал прохождение, не получится начать по-идиотски тупить. "Джунгли" совсем не считаю плохим уровнем, это твой выбор добавить экшен. Только учти, что кому-то может не понравиться настолько хардкорный уровень. Разве что, можно упростить, сократив количество проваливающихся блоков в первом коридоре, чтобы они так сильно не обрушали нижнюю часть уровня. Не касательно "Джунглей": не нравится, что даже после того, как я точно знаю как проходить, возникают технические трудности с перепрохождением из-за отсутствия физической детерминированности. Это нормально, что её нет, но сам дизайн уровня должен помогать избегать возникновения таких проблем. Например, перепрохождение Пачинко заняло 10 минут. Может я просто так и не понял где нужно стоять, но точно был ещё подобный рандом хотя бы в одном уровне.

Лично у меня такое представление о паззл-платформере: во-первых, я как создатель, зная все нюансы, должен каждый раз проходить уровень идеально, ничего этому не должно мешать, и после этого нужно значительно упростить, чтобы игрокам было комфортно в первый раз проходить; а во-вторых, игрок не должен отвлекаться на альтернативные способы прохождения, если я сам их не заложил, и должен направить игрока на мой способ прохождения и исключить все отвлекающие элементы. Хотя что я говорю, у тебя почти всё так. А, ну, ещё 99 патронов выглядит как попытка скрыть плохой левел-дизайн. Хотел предложить сделать бесконечное количество, но тогда игрок окончательно решит, что сани нужно полностью расстрелять. Может, задай блокам в уровне "Сани" более скользкий материал (только в этом уровне), чтобы пораньше скатились и никто не бомбил, что нужно долго стрелять. Или самих блоков меньше. Ещё про репитативность одной и той же механики в пределах одного уровня. Возникает мысль "да я понял-понял, нахуя ещё столько раз делать". Но если рассматривать на конкретном примере, то тот же "Млечный Путь" хоть и состоит (почти) из одного и того же, но в принципе, проходится в обход, а по всем блокам придется прыгать, только если пытаешься собрать все точки.

Но у казуального (и не лояльного) игрока этих мыслей не возникнет. Наткнется на одну из этих проблем и всё - игра хуита, автор уебан, так че там 2 часа ещё не прошло, алло поддержка. Это к тому, что ожидаешь совсем другую игру, видя визуал и трейлер, куда более казуальную, с перевесом в головоловку, а не экшен и ёблю в тайминги и точность. И вообще, я давно видел игру, знаю много деталей, но даже я ожидал очень линейное прохождение на каждом уровне. Это твой выбор, что тут и экшен, и нелинейность (а иногда и неоднозначность), но вот такие были мои мысли. Кстати, автор обзора бомж, покупать всё равно вряд ли бы стал (несколько тысяч с призового фонда на еду-то еле хватило, куда там на игры), ожидал её на телефоне, но поиграв, понимаю, что в текущей реализации это совсем не телефонная игра, а чтобы сделать её телефонной - нужно по сути выпустить вторую часть с другой настройкой физики, другими уровнями.

Алсо, про тот баг, когда пуля делит не с той стороны. Проверка идет по точке колизии? Может по нормали колизии будет точнее определять? Или вообще пускай пули запоминают прошлую позицию, и тогда во время столкновения будет совсем просто понять где резать, зная позицию в кадре перед колизией.
Хуйня во время паузы: у тебя ведь раньше был блюр, вроде. Сейчас, как я понял, оно даунскейлится, вот оно и пидорасит. Зачем такое нужно? Просто сделай затемнение, блюра-то всё равно нет.
Аноним 15/09/21 Срд 20:56:44 769715 79
Привет, коллегам, так сказать. Игра у вас выглядит отлично и вроде всё супер, но посмотрел стату на стимДБ, и с вишлистами похоже напряг. Сам тоже выложил две недели назад страничку в Стим со своей первой игрой. Она вроде тоже неплохо выглядит, но вишлистов без маркетинга падает 2-3 в день. И хз, что делать.
Сколько у вас визитов на страницу и импрешнов в день, если не секрет? Вы вроде и в ВК раскручивались и на дтф печатались, может и на западную аудиторию выходили, а фолловеров как-то маловато. Может проблема с жанром (в вашем случае паззл-платформер, у меня тоже один из жанровых элементов может кучу народу отпугнуть)? И вообще нет пути? Ещё видел в /v постились. Пиздец, как хоть пережили местных токсиков? В общем, удачи! Может отзывы хоть друг другу подтянем на релизе? Надо как-то помогать друг другу коллегам-геймдевелоперам.
Аноним 16/09/21 Чтв 02:55:20 769746 80
level 28 - domi[...].gif 10918Кб, 800x450
800x450
level 28 - domi[...].gif 9928Кб, 800x450
800x450
>>769678
>>769709
Спасибо ещё раз игру. Мне будет это полезно как плейтест

Дам пару комментариев на твой ответ, не с целью изменить твоё мнение, но может быть это внесёт ясность в некоторые моменты

Домино это старый уровень. Т.е. не самый старый, но у меня несколько итераций. В каждой следующей итерацией я учился делать уровни для этой игры лучше

Уровни времён домино более масштабные, в них больше ходьбы и артов. Например уровень гробница (пирамида), потолок (будда). Я дорабатывал домино, но по итогу твоих с котлом игр, я понимаю, что нужно будет доработать ещё. Точки стоящие на неверном пути действительно сбивают с толку и так быть не должно, исправлю

Будда тоже проблемный. Главная проблема это застревание блоков, но вроде как я её достаточно хорошо поборол (вы не сталкивались). Выстраивать в колонну пока только ты пытался, поэтому не буду пока бить тревогу

Джнугли я тоже не считаю плохим, но он экшеновый, это правда. Мб и не понравится некоторым людям. С другой стороны он не в начале. Кроме того у него есть короткое прохождение

Насчёт пачинко. Да, там есть рандом. Рандом есть в уровне отклонения (влево-вправо) капельки. Могу такую же логику аргументацию как с джунглями котлу. Т.е. пачинко это игровой азартный автомат основанный на случайности траектории шариков. Здесь тоже самое в общем. Атмосфера. Целостность. Идея через форму

Насчёт паззл платформера. Я в целом не просто так писал в прошлых тредах, что точный жанр игры на мой взгляд Physics Puzzle Platformer (PPP). Т.е. и подумать и попрыгать. То что это редкое и сложно объяснимое игрокам явление, то это правда

100 патронов в целом чтобы игрок не резал кубики слишком много раз. Игра просто зависать начнёт : )

Ситуация, когда игрок уже понял, но надо повторять, да, стрёмная. В целом это просто не настолько качественный левел дизайн как хотелось бы, да и всё. Тут проблема и моего уровня в этом и времени на разработку уровней. Чем больше работаю над ними, тем они лучше, но это время

Насчёт казуальных игроков. Я думаю, если игрок настроен слишком казуально, ты мы с ним не подружимся всё равно. Вон Дукат сгорел на санях. То что игра не понятна до конца по трейлерам в целом это нормальная ситуация. Я сам так часто не понимал другие игры

Вот теперь ты тоже понимаешь, что она не совсем телефонная. А я понимаю почему мне постоянно тычут с этими мобилками. Не знаю я в общем насчёт ЦА. Будет здорово, если средней хардкорности игроки игру заметят вот и всё

Пуля делит по той стороне к которой ближе коллизия вроде как. Я поработаю над пулькой ещё, чтобы она пореже врезалась в стены и прочее. Просто она сейчас тоже квадрат : 3

Раньше был милый шейдер блюр на паузе. С обновлением юнити это больше не работает. Мы посовещались и сделали шакал-даунскейл через рендер текстуру как в олдовых играх блюр. Я ещё подумаю над этим

Надеюсь тебе было немного весело : ]

P.S. Отменить выстрел можно наведя на героя при прицеливании

Аноним 16/09/21 Чтв 03:09:22 769747 81
smallcapsule3.png 27Кб, 231x87
231x87
image.png 136Кб, 1447x750
1447x750
image.png 93Кб, 1081x840
1081x840
>>769715
Привет, спасибо. С вишлистами всё не слишком хорошо, но не то чтобы неожиданно

Halver вроде как сейчас от стима вишлисты вообще не получает, только от маркетинга. Возможно игроков не цепляет small capsule из квадратов

Вот статка последней не самой жирной недели. Вк, как известно, особо толку не имеет. По крайняя прямая конверция в вишлисты не высокая. Я везде где могу распространяю информацию

Лучше всего результаты на reddit и dtf. Но как бы, я не знаю, но я не вижу какой-то прямо проблемы. Т.е. вишлисты зависят от просмотров. Статья на дтф около 1к просмотров и околов 7 вишлистов вроде было

Народ разный и много что его отпугивает. Тут особо мне рассуждать много смысла нет уже, наверное. Игра какая есть, такая есть. Надо дальше искать игроков

В /v/ тоже есть тред, но это больше для души скорее. Маркетинг на дваче, ну это такое. Можно получить пару хейтеров разве что. Спасибо на самом деле адекватам за конструктивный фидбек, обзоры и поддержку

Насчёт отзывов и пр. пиши плз мне в соцсети на почту
Аноним 16/09/21 Чтв 07:46:34 769757 82
>>769742
Двачую, постоянно вижу этот халвер и постоянно ловлю кринж от ГГ игры прямоугольника, это просто ппц говоломка-платформер с прямоугольником ГГ, хоть бы книжку по геймдизайну почитал.
Аноним 16/09/21 Чтв 13:32:03 769794 83
SteamStats.png 93Кб, 889x821
889x821
>>769747
Что-то Стим вас совсем не уважает. А я еще думал, что он меня зажимает. Совсем импрешнов нет, хотя вы стороннего трафика довольно много в Стим ведете. Может с поисковыми запросами пооптимизировать?
И странно, что от Дискавери Кью приходов нет. У меня это основной источник. Плюс у меня основной тэг редкий, и я там на первой странице оказался в готовящихся к выходу.
Может тегов редких вам попихать повыше. Зачем тег indie на четверном месте? Я его бы вообще выкинул. Stylized мега конкурентный тег, его бы пониже. Аж 49 страниц в апкамингах.
Аноним 16/09/21 Чтв 17:21:20 769829 84
image.png 112Кб, 1074x950
1074x950
minimal.PNG 117Кб, 538x703
538x703
>>769794
Если брать статистику за 3 месяца, то дискавери кью у нас тоже есть. Возможно он поначалу там показывает, а потом нет. Или показатели у нас плохие

Я уже игрался с тегами, результатов особо не было. На текущий момент стояли теги, которые мне кажется наиболее точно и честно описывают игру

Но с другой стороны терять особо нечего, поменял теги сейчас в порядке их редкости. Посмотрим будет ли эффект
Аноним 16/09/21 Чтв 23:46:40 769876 85
Без названия.png 1410Кб, 1920x1080
1920x1080
Без названия (1).png 1524Кб, 1920x1080
1920x1080
>>769746
https://www.twitch.tv/videos/1150588794
Попробовал ещё раз, вышло чуть быстрее, но Пачинко я рот ебал, 5 минут времени из общих 42 минут. Он ещё и после Джунглей идёт. А за ним несколько действительно хороших уровней, которые игрок не увидит.

>Главная проблема это застревание блоков, но вроде как я её достаточно хорошо поборол
Так наоборот, когда ставишь 2 блока друг на друга их невозможно вытолкнуть, если толкать справа (в Будде). Но благо строить колонну из всех блоков необязательно. Их там вообще больше чем надо (и ровно столько, сколько нужно для колонны), что тоже слегка сбивает с нужного пути. И в Домино, если пытаться пройти моим дурацким методом, постоянно сталкиваешься с проблемой, что блок "заснул" и сил игрока не хватает, чтобы "пробудить" его и заставить упасть на нижнюю половину, дабы бот дотолкал их и верхняя половина сработала как таран. Но это все не важно, если просто заделать потолок.
>пачинко
Нет, влево-вправо это ок. Но капля же все равно не падает в блок. Видимо, я так и не выкупил где нужно стать. Про то, что с первого раза его нельзя пройти, даже зная как прыгать, промолчу.
>Пуля делит по той стороне к которой ближе коллизия вроде как
Я так и подумал, поэтому нормаль, вроде, избавит от этой проблемы. К какому из направлений она больше склоняется (относительно transform.l/r/u/d), с той стороны значит и прилетело. Может и нет, я не математик.
>шакал-даунскейл
Его абсолютно не видно. На прикрепленных скринах без паузы и с паузой через долгое время. Согласись, разница минимальная, только попидорасило текст и качество ухудшилось, размытием и не пахнет. А артефакты создает ужасные.

Забыл написать, что для аутистов спидраннеров охуенная игра. Тебе бы как-то эту аудиторию подтянуть. Ещё могу предположить, что весь фокус должен идти на зарубежную аудитория. Ведь кто купит паззл-платформер, и ещё не засрет потом? К тому же, в паззлы играет казуальная аудитория. У тебя геймплей в части уровней по сложности близится к Getting Over It, а все остальные элементы говорят о том, что это чиловая игра.
Тебе стоит прислушаться к мнению тех игроков, что видят игру впервые, это самое важное, а не какая-то там полухардкорная аудитория. Конечно, если ты хочешь коммерческого успеха. Так-то разумеется ты лучше них знаешь, что нужно игре и какая она должна быть, но из-за этого искаженного взгляда, совсем теряешь из виду, что нужно обычному игроку. Даже я как игрок, после второго прохождения вижу игру по-другому, а после сотни часов естественно не заметишь, что некоторые элементы чересчур сложные. Но ведь зачастую игру проходят наполовину, а не дважды-сотню раз, и стоит целиться в эту самую более казуальную аудиторию. Возможности для более хардкорного перепрохождения всё равно остаются (как в уровне Млечный Путь, например). Мой единственный совет - упрости самые проблемные уровни, только в плюсе будешь. Сейчас они имеют критическое влияние на мнение об игре. Вон, Котел вообще захейтил игру из-за таких уровней, как я понял.

Догадался подсмотреть прохождение Пачинко у тебя в паблике, но даже там склейка, монтаж, обман, наебалово, потный платформинг и лютая удача. Концепт уровня крутой, реализацию самая худшая из всех уровней. Сам спроси себя задача: заставить игрока страдать (как в Porridge) и просто послать нахуй даже тех, кто уже досконально знает, что нужно делать или всё же показать классную идею для уровня? Хотя бы убери тот лавовый блок, закрывающий финиш. Потеряешь часть задумки, да и похуй, уровень станет играбельным. Каждый такой момент - саморучно вбивый гвоздь в крышку гроба игры. А главное, не ясно ради чего, когда можно легко этого избежать.
Сани, Домино, Будда, Пачинко - как минимум эти уровни нужно серьезно переделать. Очень много крутейших уровней. И игра в целом крутая, играть приятно. Позже может ещё что-то спиздану про игру, интересно обсуждать. И хочу пройти за 30-35 минут, поэтому будет ещё запись.

Чет реально грустно с вишлистами и прочим. Игра качественная, где вирусность, миллионы просмотров. Козлы, дебилы. Твиттерские инфлюенсеры не репостят. Жаль. Видя такие ситуации, даже не мечтаю о пк-рынке.
Аноним 17/09/21 Птн 13:14:37 769906 86
image.png 114Кб, 848x800
848x800
findaim.mp4 6910Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>769876
Колонну строить вообще не надо, но пока кроме тебе так не пробовали. Я стараюсь фиксить уровни, когда несколько человек натыкаются на одну проблему. Блоков там ровно чтобы заставить всю дорожку и один куб по ней прокатить

Я в целом тебя правда услышал. Вот пик, я записал в туду. Основное что понял точно надо поправить домино. Остальное подумаю

Насчёт пачинко признаю, склейка, действительно этот уровень несколько сложно проходить за гарантированное время. Не уверен пока что это проблема, т.к. в целом люди проходят

Тут в чём фишка. Капли капают. Часто уровни с каплями заточены, чтобы капля пошла другим путём так сказать, обогнула препятствие. Как это делается вода

Много капель => вода. Значит надо накопить капель. Например с помощью головы героя. В общем, что подарок, что пачинко достаточно легко проходятся если на голове героя подкопить капель. На видосике в паблике я так не делал для наглядности

Про то что кубы хорошо подходят для спидрана я давно думаю, рад что ты косвенно подтверждаешь эту идею. Ещё раз повторю, что буду снижать проблемы с отдельными уровнями (ты можешь видеть решенные по прошлым плейтестам проблемы в верху туду пика)

Насчёт вишлистов, виральности и пр. Уже давно понятно, что у кубов плохо с привлекательностью на беглый взгляд. Играть мне кажется действительно интересно, это большой плюс. Но гифки особо сочными игрокам не кажутся. Они сходу не понимают о чём игра и домысливают что-то, что им кажется не ок

Но хандрить тоже особо смысла нет. Если показывать игру людям, то часть из них вишлисты делает. В целом, я думаю, сделать хорошую игру это тоже неплохая задача

P.S. Ты видимо также не подметил, что можно прицеливание точно наводится на курсор если выстрел может достать до это точки. Часто ты пытаешься держать курсор очень далеко, видимо указывая направление и тебе приходится очень аккуратно вращать мышкой, хотя можно просто расстреливать точными кликами. См. пик. Думаю добавить такой хинт в болтовню фейки

Аноним 17/09/21 Птн 14:35:09 769913 87
>>769906
>TODO.txt
Пока ты игру делал изобрели таск трекеры/манагеры.
Аноним 17/09/21 Птн 15:35:06 769918 88
halvertrailer1.mp4 39816Кб, 1280x720, 00:04:32
1280x720
Запилил тебе трейлер, не благодари
Аноним 17/09/21 Птн 19:00:05 769947 89
>>769918
Спасибо, достаточно весело, хоть и затянуто : 3

>>769913
Как-то я на это уже отвечал, в общем т.к. я один веду такие файлики мне вполне удобно. Плюс записей много, длинная прокрутка карточек была бы

Аноним 18/09/21 Суб 03:25:00 769967 90
>>769918
А я тебе запилил пак стикеров на все случаи жизни. Жду благодарностей.
Аноним 19/09/21 Вск 01:22:34 770043 91
https://www.twitch.tv/videos/1152499631
Наконец удалось пройти быстрее 30 минут. Какой рекорд?

>>769918
Это ты ещё Бассейн не видел.
https://www.twitch.tv/videos/1152221507?t=0h18m15s

Прохожу уже более чем в десятый раз и уже точно ненавижу "Потолок", "Бассейн", "Лезвие" и частично "Стрельбище" за неадекватно долгое ожидание. Если рандому захочется, то блоки на этих уровнях могут застрять, вЫлЕзТи, не долететь или ещё что-то. И происходит это безумно часто, приходится либо перезапускать, либо наслаждаться унижениями от разработчика. "Потолок" можно банально укоротить хотя бы. Нефига, а как "Фонтан" пройти, не двигая нижний портал? Не правильно прочел, понял что имеется в виду. Если будешь ломать Фонтан, отодвинь левый верхний прозрачный блок, чтобы половинка не застревала между ним и solid-блоком. Сейчас это происходит регулярно, но на прохождение не влияет.
Часто курсор хер найдёшь. Может делать его более контрастным/подсвечивать, когда игрок начинает его двигать, и возвращать к прежнему состоянию при бездействии мыши? Ещё можно добавить отмену выстрела правым кликом, помимо имеющихся способов. На самом деле, автоаим изредка даже мешает, поэтому приходится чередовать.
Давай, не откладывай, подруби юнити, подвигай спауны на пачинко, ширину потолка, все вот эти дела, может появится вдохновение, набросай префабов, новых уровней наклепай. Не заметишь, как механику деления пофиксишь, а там и маркетингом можно будет заняться, разослать игру прессе.

Господи, как же ты без моих золотых советов... как хорошо, что я появился, правда? Не благодари.
Аноним 19/09/21 Вск 10:59:33 770054 92
image.png 1405Кб, 1920x991
1920x991
Красивое
Аноним 20/09/21 Пнд 00:28:49 770122 93
>>770043
Рекорда нет, т.к. игра не закончена ещё. В целом видимо твоё прохождение на данный момент самое быстрое, это круто. С другой стороны ты точно не все трюки использовал, что я знаю, так что, видимо теоретически можно быстрее

Насчёт остальных фиксов. Я понимаю о чём ты говоришь и в голове держу. Но не факт, что всем этим буду заниматься, всё-таки улучшать можно очень долго. Но наверное стоит и дальше уменьшаться уровень бесячести

Разработкой правда пока что не занимаюсь, только маркетингом. Сам хочу побыстрее вернуться к разработке, но пока так

>>770054
Красиво-красиво. Как ты это сделал?
Аноним 20/09/21 Пнд 11:29:15 770144 94
>>770122
Не замечал что ли? Оно само так мигает на один кадр время от времени. По несколько раз на многих уровнях.
Аноним 21/09/21 Втр 02:36:46 770255 95
>>770144
Замечал, просто не смотрел стоп кадр. Понял тебя, да, действительное забавно получается
Аноним 28/09/21 Втр 06:47:56 771171 96
Антош, как там дела твои?
Аноним 28/09/21 Втр 10:26:28 771183 97
>>771172
Показывай свои настоящие игры или пиздабол
Аноним 28/09/21 Втр 11:12:18 771188 98
image.png 115Кб, 652x644
652x644
Аноним 28/09/21 Втр 12:24:43 771201 99
rasp.png 423Кб, 342x465
342x465
>>771188
А вот моя фотка заодно
Аноним 28/09/21 Втр 15:53:18 771230 100
feedback1.PNG 77Кб, 869x791
869x791
feedback2.PNG 60Кб, 865x595
865x595
feedback3.PNG 58Кб, 863x607
863x607
>>771171
Да не жалуюсь : )

Если по игре, то я пока разработкой не занимаюсь, разве что идею в блокнотик записываю. Занимаюсь маркетингом. Прогресс по вишлистам всё ещё скромный но есть

Вот к слову пришел фидбек по Indie Cup 2021 от жюри. Основные тезисы:
• Общее впечатление положительное
• Выделили известные проблемы (звуки, сложность некоторых уровней)
• По трейлеру/описанию игра не раскрывает свой потенциал
• Те кто поиграли в игру достаточно долго получили положительный игровой опыт и изменили своё мнение в лучшую сторону

В целом у меня такое представление об игре давно, но лишнее подтверждение будет не лишним
Аноним 28/09/21 Втр 16:54:50 771266 101
>>771230
Рад за вас, успехов в проекте.
Добавил в вишлист эту няшу, но жду ее на мобилках, кажется, там она больше к месту будет.

> фидбек по Indie Cup 2021 от жюри
Какой-то пиздец с пассивной агрессией, у некоторых.

На чем пишете ее?
Аноним 28/09/21 Втр 17:56:05 771272 102
Halver - спидра[...].png 2204Кб, 1920x1080
1920x1080
>>771266
Спасибо-спасибо. С мобилками не всё так просто. В игре много динамичных моментов, что несколько неочевидно по беглому впечатлению. Но билд под мобилки есть и релиз скорее всего будет

>Какой-то пиздец с пассивной агрессией, у некоторых
После местных комментариев даже как-то и не заметил особо

>На чем пишете ее?
На Unity же
Аноним 28/09/21 Втр 18:08:41 771276 103
>>771236
Хуя шиза порвало, во всех тредах высрался. Это изначально про игру школьника было сказано. Но ты видимо на свой счёт принял, ведь в твоих играх тоже ничего нет, кроме мемов.
Аноним 28/09/21 Втр 18:12:06 771279 104
Аноним 28/09/21 Втр 18:40:43 771282 105
image.png 48Кб, 128x1146
128x1146
Аноним 29/09/21 Срд 08:21:33 771311 106
>>771230
Anton Sever'yanov srazu vidno iz anglii!
Аноним 07/10/21 Чтв 20:19:44 772175 107
image.png 951Кб, 848x874
848x874
Indie Cup сделали фестиваль? в Steam

Halver там тоже участвует
Аноним 07/10/21 Чтв 23:36:29 772189 108
image.png 1758Кб, 1195x842
1195x842
>>772175
Не нашел ни в последнем разделе, ни в каком другом. Зато кое-кто другой почти на главной странице стима висит.
Аноним 08/10/21 Птн 00:42:32 772196 109
>>772189
Столько игр, и это только от СНГшных разрабов. Страшно становится. Скоро и за бесплатно никого нельзя будет заставить в наши поделия играть. Как жить?
Аноним 08/10/21 Птн 01:38:49 772198 110
16302357981461.png 854Кб, 1080x873
1080x873
>>772189
там три его игры аж блядь...
Аноним 08/10/21 Птн 04:10:47 772207 111
>>772196
делай качественней чем они хуль. Повышай квалификацию, добавляй в игры то, что не могут добавить другие.

вангую тут все как в графике. На определенном уровне мастерства ты фактически лишаешься конкуренции и твой продукт занимает нишу.

Ну а если ты рассчитываешь 10такми мобилки делать. то увы я тут не знаю как пробиться. мой опыт не работает.
Аноним 13/10/21 Срд 02:54:46 772712 112
image.png 61Кб, 1423x401
1423x401
image.png 4Кб, 123x311
123x311
>>772175
Итого от этого ивента 16811 показов, 65 переходов и 52 вишлиста
Аноним 13/10/21 Срд 06:03:48 772721 113
Аноним 14/10/21 Чтв 01:50:59 772906 114
1633838895793.png 121Кб, 400x400
400x400
>>772712
> 52 вишлиста
Это ж надо так постараться чтобы столько набрать.
Ты точно не троллишь?
У меня раз в двадцать больше получилось.
Аноним 14/10/21 Чтв 04:14:01 772913 115
16299687166560.jpg 25Кб, 225x350
225x350
>>772721
Ничего не стоило, участие бесплатно было, страницу только оформить

>>772906
Не тролю, я знаю, что это немного, но что поделаешь. А сколько у тебя показов? Конверсия лучше? Я просто не знаю какая конверсия хорошая
Аноним 15/10/21 Птн 04:26:15 773084 116
641a24b5-a356-4[...].jpg 934Кб, 3040x1440
3040x1440
Обновил версию Unity с 2019.3.4f1 на 2020.3.20f1

Мы обновлялись раньше, чтобы получить ShaderGraph, но тогда версия была нестабильной. Из-за неё были проблемы с шейдером меню и текстом подсказок на Android

Сейчас обновились, чтобы переделать свою кастомную шейдерную систему освещения фундамента на новую Unity систему 2D освещения. Заодно починились баги с андроидом

В общем да, на какое-то время снова займёмся разработкой с целью сделать демку
Аноним 15/10/21 Птн 14:56:41 773145 117
>>772913
Если почти 17к показов, то конверсия в 52 вишлиста - это хуйня. Насколько я знаю, норм конверсия в вишлисты начинается от 1 процента.
Правда, я не понял почему 65 переходов, ведь должно было быть намного больше. Получается, что почти каждый посетитель добавил игру в вишлист?
Ну и фестиваль Indie Cup сам по себе странный. Может там реальных игроков мало, сами девелоперы друг к другу на страницы ходят и изучают конкурентов.
Аноним 15/10/21 Птн 17:35:49 773165 118
Оценка результа[...].mp4 13843Кб, 1280x720, 00:03:59
1280x720
>>773145
Отвечаю на видео
Аноним 15/10/21 Птн 19:43:16 773189 119
>>773177
Но у него есть тянучка. А у тебя нет.
Аноним 15/10/21 Птн 21:37:36 773209 120
Аноним 16/10/21 Суб 02:17:01 773235 121
>>773084
Нахуя, а главное зачем? Если все работало, лучше бы поскорее допиливали, а так лишней (и не особо нужной) работы себе приобрел.
Аноним 17/10/21 Вск 06:06:23 773385 122
barrier.png 939Кб, 1920x1080
1920x1080
>>773235
Не работало. Мы сделали это самописным костыльным шейдером. Но у него было ограничение -- не более 4 источника освещения для одного блока фундамента

Ну т.е. мы могли бы константу любую сделать, но чем выше, тем выше нагрузка. Да и зачем эти шарады, если можно заиспользовать движковый механизм

Просто когда мы начинали, в юнити его ещё не было и не я сразу про него прознал. Кроме того после обновления баги по андроиду ушли, так что всё ок более-менее (ну там пару шейдеров других упало, починим)
Аноним 17/10/21 Вск 15:42:36 773412 123
>>751460 (OP)
Системные требования - видюха с 1gb и 4gb оперативки? Как ты это заговнокодил?
Аноним 24/10/21 Вск 03:26:35 774416 124
image.png 932Кб, 1562x593
1562x593
>>773412
Нашел свой старый ноутбук, на нём проверил, его спеки и выставил. Тем не менее на калькуляторе тоже вряд-ли заработает

На пике новая система освещения фундамента
Аноним 24/10/21 Вск 03:53:44 774417 125
>>774416
Спецом вглядывался и нихрена не заметно разницы
Аноним 24/10/21 Вск 04:08:50 774418 126
image.png 970Кб, 1811x671
1811x671
Аноним 24/10/21 Вск 13:31:11 774455 127
>>774418
слишком толсто кидать одинаковые картинки
Аноним 24/10/21 Вск 14:01:26 774460 128
Короче, ОП, тебе просто нужно делать игру сразу под консоли.
Некоторые провальные в Стиме, но очень "отполированные" и графонистые игры, приносят очень неплохой доход на PS4 и Switch. Сраза могу вспомнить платформер Potata от русских инди-разрабов.
Но тебе нужно прямо сейчас продавать жопу издателю, иначе не пустят на консоли.
Аноним 24/10/21 Вск 16:29:32 774474 129
>>774460
>PS4
Щас бы с этими пидорасами связываться, они попросят сделать прямоугольник трансгендером и запретят резать блоки, потому что это проявление ненависти.
Аноним 25/10/21 Пнд 20:34:34 774641 130
>>774481
5-10к можно вложить, наверное отобьет
Аноним 26/10/21 Втр 08:13:04 774694 131
>>774474
Это все для отвлечения внимания, реальное мудачество Сони в том что когда в мире дефицит железа они предлагают купить такой же комп как у тебя уже есть, тольо анальный.
Аноним 26/10/21 Втр 22:15:20 774868 132
>>751460 (OP)
Слушай, выглядит очень хайпово. В желаемое добавил. Я заинтересован в получении ключа just for collection, и в качестве жеста дружелюбия напишу кураторский обзор 27 октября.

Если вы принимаете мою дружбу, то жду ключ (либо несколько) в прикреплённую к сообщению почту.

Мимо тоже из Steam. под копирку из другого поста, но я пишу искренне.
Аноним 01/11/21 Пнд 12:53:04 775570 133
image.png 692Кб, 1219x771
1219x771
>>774460
Может быть мы доберёмся до консолей, мысль твоя мне понятна, она действительно может иметь место. Не совсем только понятно почему не пустят или почему это нужно делать прямо сейчас

>>774868
Спасибо за предложение, копипаста. У нас пока нет демки или релиза, чтобы ключи давать. Почту записал
Аноним 02/11/21 Втр 22:29:26 775817 134
>>775570
Не пустят, базарю, там такие адовые сложности с регистрацией партнером и получением девкита, что в РФ даже можно не пытаться самому издаваться.
Делать надо сейчас потому что жопа потеряет в цене после того как будет обсер в Стиме.
У меня самого был опыт выпуска игры с 300 вишлистами в Стиме и ничего хорошего сказать не могу, копейки заработаешь. Или цель не в бабках? Если нет, то норм, можно и в Стиме выпускать.
Аноним 04/11/21 Чтв 11:16:18 776079 135
>>775817
300 конечно маловато, постараюсь побольше, конечно. В остальном мысль твою понял. Цель сделать хорошую игру и попытаться на этом и заработать тоже. Если не получится заработать, то что ж бывает
Аноним 05/11/21 Птн 22:38:20 776310 136
>>776257
По стопам нулебляди.
Аноним 05/11/21 Птн 23:45:36 776318 137
>>776257
А где это выкладывается, в каком-то отдельном канале?
Аноним 16/11/21 Втр 00:48:52 777535 138
FoundationGlow7[...].mp4 19913Кб, 1280x720, 00:00:38
1280x720
>>773084>>774416>>775570>>774418

Реализовал систему освещения фундамента

Основа это статически расставленный свет, который реагирует на присутствие рядом героя. Кроме того свет на фундамент падает от выхода, активного портала и движущихся врагов
Аноним 16/11/21 Втр 00:52:24 777536 139
Нихуя
Аноним 16/11/21 Втр 00:52:44 777537 140
НихуЯ
Аноним 16/11/21 Втр 01:47:44 777538 141
>>777535
Вы ждете чего-то/что-то за кадром происходит и ты себе в удовольствие эти штуки добавляешь?
Потому что изменения нухуя не заметные, если честно. Если кроме такого онанизма заниматься нечем, то можете игру уже выпускать в релиз кмк.
Аноним 16/11/21 Втр 02:46:32 777543 142
>>777538
Ничего не происходит. Есть ряд вещей, которые хотим делать. Чтобы игра была максимально отполишена

>изменения малозаметны
Игра в целом во многом состоит из малозаметных изменений, я надеюсь они создают общую картинку. Дискуссия тут бессмысленна, это вопрос художественного стиля

>можете игру уже выпускать в релиз
Касательно скорости выпуска мысли примерно такое же. Есть цель сделать отполишенный продукт. Обоснованно ли это коммерчески? Скорее нет, чем да
Аноним 16/11/21 Втр 11:54:09 777555 143


Минимальные:
ОС: Windows 7
Процессор: Core i5 или аналог
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GT 630M (1 GB) или Radeon 8670M (1 GB)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 200 MB

Ты там чё? Ебанулся?
Аноним 16/11/21 Втр 12:13:42 777557 144
>>777555
Это характеристики двух самых слабых ноутов, что у меня есть. В любом случае игра какие-то вычисления имеет (наверное добавлю опции графики). Не помню график, но у большинства в стиме и так более мощные ПК чем этот
Аноним 21/11/21 Вск 07:51:41 778103 145
mainmenuv2.PNG 28Кб, 1356x493
1356x493
Сделал макет меню и интерфейса

Сейчас будем заниматься доработкой UI. Как сделаем игра в целом будет готова для создания демо-версии, хоть я и хочу успеть ещё пару вещей до этого
Аноним 21/11/21 Вск 12:35:34 778120 146
>>778103
>игра в целом будет готова для создания демо-версии
Интересно кто игру быстрее сделает, вы или котёл.
Аноним 21/11/21 Вск 20:47:25 778193 147
>>778120
Не знаю даже, у нас обоих есть другие дела по мимо игры и не так мало осталось сделать. Но я стараюсь работать в собственном темпе
Аноним 21/11/21 Вск 22:24:50 778198 148
image.png 39Кб, 216x317
216x317
>>777535
>героя
Не обессудь, но это не герой, это дверь.
В такое даже с доплатой с твоей стороны никто не станет играть.
Ты, походу, не понял почему Thomas Was Alone работал.
Аноним 21/11/21 Вск 22:37:05 778200 149
>>778198
>В такое даже с доплатой с твоей стороны никто не станет играть.
Анус свой ставишь?
Аноним 22/11/21 Пнд 00:22:31 778206 150
AlienOrgyFarm011.jpg 180Кб, 1200x812
1200x812
>>778200
Ставлю анус свой и своей собаки, что эта игра за ближайшие 5 лет не соберет и 200 отзывов в стиме, за первый год от силы 40 отзывов, и то если будет накрутка, а за первые два месяца перевалит за 10 отзывов только благодаря паблику в вк, где неравнодушные поддержат автора.

В ебаный прямоугольник никто играть не будет, автору об этом говорят все подряд, но он видимо думает, что это какой-то тролль, или серега) срет его игру. И игруха про кубы выстрелит на зло завистникам.
Аноним 22/11/21 Пнд 00:56:52 778208 151
Почему игрокам [...].mp4 26478Кб, 406x720, 00:04:14
406x720
>>778206
>200 отзывов в стиме, за первый год от силы 40 отзывов
Не такой плохой уж результат, я рассчитываю на меньшее

>благодаря паблику в вк, где неравнодушные поддержат автора
Никто меня там не поддерживает

>прямоугольник никто играть не будет, автору об этом говорят все подряд
Я знаю про это мнением многих людей, в видео мои размышления на эту тему, я с предпочтениями этих людей не спорю

>видимо думает, что это какой-то тролль, или серега) срет его игру
Тролль и Серёга действительно срут. Одно другому не мешает

>И игруха про кубы выстрелит на зло завистникам
Я никогда не говорил, что кубы выстрелят. Хватит мне приписывать что-то а потом с этим спорить. НИКТО не утверждал НИКОГДА, что кубы будут успешными. Поэтому зачем ты пишешь? Я ни вижу никакой другой причины кроме пассивной активной агрессии, успокойся
Аноним 22/11/21 Пнд 12:35:40 778230 152
image.png 566Кб, 1363x674
1363x674
Аноним 22/11/21 Пнд 13:26:38 778232 153
>>778230
Да, я с такими же проблемами сталкивался. Кстати интересное решение с лицом у его куба. Второй раз, наверное, вижу игру настолько похожую на кубы. Я даже планирую добавить магнитный блок в обновлении после релиза
Аноним 22/11/21 Пнд 13:58:42 778237 154
>>778232
В том то и дело, что у него это НЕ ИГРА, это даже не прототип, это пока просто наброска идей.
Главное послание к тебе на картинке, а видео для пояснения.

И он, если что, обречён на успех, в отличие от тебя. Бери пример.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:06:47 778239 155
image.png 142Кб, 1124x518
1124x518
image.png 70Кб, 1320x395
1320x395
image.png 58Кб, 349x600
349x600
image.png 127Кб, 729x515
729x515
>>778237
В чём пример-то? Я тоже самое, что он уже проделал. В видео он рассуждает, что разрывается между платформером и паззлом

Я через это уже прошёл и тоже отказался от сильного уклона в платформер. У были длинные попрыгушные уровни на ранних этапах, я всё это вырезал

Лучше ты с него пример бери, берёт человек и объясняет о чём думает и что сказать хочет, а не пукает одной картинкой с тайным смыслом
Аноним 27/11/21 Суб 10:52:51 778790 156
halver - bloom.mp4 12071Кб, 736x560, 00:00:50
736x560
Бахнули блума, шутки ради
Аноним 27/11/21 Суб 11:36:26 778798 157
Сколько в среднем занимает прохождение одного уровня?
Аноним 27/11/21 Суб 11:41:56 778800 158
>>778798
Зависит от уровня, простые уровни можно пройти за пару минут. Средние минут за 10 вполне. Сложные и по часу люди сидели, но их скорее надо фиксить

Вроде >>770043 аабвбвбввг прошел 46 уровней за 30 минут, т.е. игра пригодна для спидранов

>>778793
Ты серьёзно настолько тупой, что очевидная нетоксичная коммуникация тебе недоступна?
Скажи "Да", и я сжалюсь и послушаю твой детский лепет.
Аноним 28/11/21 Вск 19:34:46 779007 159
image.png 430Кб, 1280x628
1280x628
Прототипируем новую менюшку

Что думаете?
Аноним 29/11/21 Пнд 10:18:01 779044 160
>>779040
Да тут вся игра это прототип из кубов
Аноним 29/11/21 Пнд 10:23:16 779045 161
>>779007
Еще раз, почему эта игра не для мобилок делается?
Аноним 29/11/21 Пнд 10:58:48 779050 162
>>779045
Изначально таргет был на мобилки, но со временем она стала более проработанной. Многие уровни, которые ближе к середине кампании уже сложновато проходить на мобилке

По трейлеру и беглому впечатлению многим кажется, что это очень казуальная игра, но в некоторых уровнях у неё достаточно потный платформинг. Т.е. на самом деле их можно пройти и без сильных навыков прыжков, но это решение может быть не очевидно и люди прыгают

Вместе с тем мы поддерживаем две версии и мобильное управление и билд под Android тоже реализованы. Наверное будем релизить в плей маркет после стима
Аноним 30/11/21 Втр 18:15:13 779250 163
>>779050
ОП, а ты кажись шаришь в мобилках.
Что вообще думаешь про платформеры на мобилках? Возможно ли вообще играть, если специально снижать сложность?
Сам я никогда не играл, мне сама идея тыкать на экране кнопочки кажется дикой. Свайпы в раннерах - это еще ладно, свайп удобнее тычка.
Понимаю, что можно контроллер подрубить, но разве так делает массовый игрок?

Короче, я считаю что затея с ф2п плей маркета - полная туфта, вообще ни копейки не заработаешь, может даже в минус за счет рекламы.
А вот если в Apple Arcade, как тот анон который жопу продал с таким мрачным пиксель-платформером, Inmost вроде, может и взлетит. Игру будут специально покупать владельцы геймпадов.
Аноним 30/11/21 Втр 22:37:28 779312 164
image.png 1080Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 311Кб, 1280x606
1280x606
>>779007
Решили переделать меню выбора уровней

Чтобы было в общем стиле и менее мобильно

>>779250
>ОП, а ты кажись шаришь в мобилках
Не то чтобы, общий уровень понимания

>Что вообще думаешь про платформеры на мобилках?
Думаю, что со стандартным управлением (телефон в ландшафтном положении, слева внизу стрелочки, справа прыжок) вполне удобно играть. Главное область нажатия сделать достаточно большой

Наши кубы неплохо прыгаются на мобиле после ряда итераций по управлению. С контроллерами, думаю, играет не так много людей. Я встречал их, но реально скорее всего их используют для получения преимуществ в популярных онлайн играх

>Короче, я считаю что затея с ф2п плей маркета - полная туфта
Куча компаний делают так деньги, но выстреливает небольшой процент проектов. Поэтому мобильные издатели постоянно пылесосят интересные идеи. Кто покруче типа Кетчапа имеют свои департаменты создания прототипов на конвейере, по 20 в месяц и больше

>А вот если в Apple Arcade...Inmost
Наша игра классов ниже чем Инмост. По крайней мере она так воспринимается игроками (и цены соотвествующие). И в эппл аркад нас не позовут. Тем более, думаю, Алексей и Ко туда попали через Чаклфишев издателя
Аноним 30/11/21 Втр 22:44:34 779317 165
>>779312
Только что пришла мысль. Как насчёт скинов или доп декора на куб? Прикольно будет сделать небольшой магазин куда собирается валюта и можно наряжать или изменять свой куб.
Аноним 30/11/21 Втр 22:46:57 779318 166
>>779317
Куб гг? Предлагали несколько раз. Будем думать об этом, если только реально игроки в стиме появятся на форуме или типа того будут просить скины
Аноним 30/11/21 Втр 22:50:05 779320 167
>>779318
Не сильно в теме, но видел ты писал ОП же?, что собираешься оставить куб как ГГ, так вот, чтоб его украсить или разнообразить можно вести мелкие элементы декора на него, или даже рескины без модификации самого объекта, и бонусом геймплей на фарм денях.
Аноним 30/11/21 Втр 23:00:02 779323 168
>>779320
Ну вот герой >>778198 , вряд ли он изменится несмотря на значительное количество негативных отзывов. Скины, фарм, это мобильные истории же. Пока о таком не думаем. Мы очень серьёзно относимся в стилистической выдержанности, скины тут не к месту особо, только если будут игроки просить, но вряд ли

Кубы не об этом. Это не сюжетная история и харизматичный главный герой. Это Клод, который не только молчит, но и не имеет лица. Это атмосфера о судьбе, которой можно только догадываться по недовырезанным остаткам сюжета

Кубы это широкий набор механик, которые просты на первый взгляд, но глубоки на взаимодействия. Кубы это цветастые логические игры из flesh сайтов и нинтендо на максималках

Это не дешевая история с плохим дизайном героя. Это brain-игра с голливудским визуальным сопровождением
Аноним 30/11/21 Втр 23:04:24 779325 169
>>779323
>Не обессудь, но это не герой, это дверь.
Ахаха, проиграл.

>>777535
Вот на клипе за героем летает маленькая розовая фигня, по типу феи. И думаю прикольно было бы разного цвета и элементами декора сам куб сделать. И я не про мобилки, а про простой магазин между уровнями, туда кстати и бонусы или что-то похожее можно тоже завести.
Но это идёт от того еще что я люблю рпг и прокачку, возможно и в правду в просто игре-головоломке это лишнее, кто знает. Поиграл бы за аниме куб, лол
Аноним 30/11/21 Втр 23:09:25 779328 170
>>779325
>проиграл
А я уже проигрывать устал, но такие дела

>типу феи
Мы её так и зовём фея. Будем заниматься ей после меню. Она будет раздавать советы по игре и заполнять эмоциональный вакуум броскими высказываниями

>магазин между уровнями
С точки зрения мобильной монетизации это может имеет смысл. А так это скорее действительно другая игра. Идея в том, что голову напрягать может потребоваться, хоть и не очень сильно. В таком случае ты как бы скорее вообще перестанешь обращать внимания на графику. Это лишнее, только суть задачи. Никаких два котика плюс два котика это четыре котика. Просто 2 + 2 = 4
Аноним 30/11/21 Втр 23:16:11 779331 171
>>779328
>А я уже проигрывать устал, но такие дела
Так наоборот, надо принимать это как факт и пользоваться этим. Если приложить усилия и фантазию, даже из простой геометрии можно придумать и вообразить что-то интересное и притягательное. Вот у него внутри квадрат и 4 точки, а можно ведь и другое понапихать или как-то это изменять во время игры.

>фея
Ну да, это популярный мув в играх, и полезно и понятно для игрока. Она так-же квадратом будет, или её ждёт преображение?

>С точки зрения мобильной монетизации
Не, не, я же говорю, про мобилки не слова, не моя стезя, да и сам не увлекаюсь ими. В уме крутятся пару игр пазлов-платформеров с магазином на ПК, но никак не могу вспомнить их названия, давно играл в них, чтоб для примера привести.
Аноним 30/11/21 Втр 23:27:20 779332 172
>>779331
>у него внутри квадрат и 4 точки
Они там не просто так. Они соответствуют действиям игрока, они декоративный диегетический интерфейс. Нельзя же менять интерфейс по ходу игры? Можно, но это не типичный ход

Я в общем услышал тебя, буду иметь в виду

>она так-же квадратом будет
Останется такой как на видео. На мой взгляд с ней всё хорошо. Мы хотели добавить чуть больше анимаций ей, разве что это сделаем, но не факт

>пару игр пазлов-платформеров с магазином на ПК
Если вспомнишь напиши. Мне говорили в супер мит бое есть скины, но сам не играл. Я в целом хочу направить игроков в другое русло. Пусть делают уровни в редакторе и играют в них. Очень много усилий было вложено в механики, которые в кампании раскрываются лишь частично и требуют дальнейшего левел дизайна
Аноним 01/12/21 Срд 09:20:01 779386 173
>супер мит бое есть скины, но сам не играл
Мда. Вот и выросло поколение пориджей, которые даже в классику платформеров не играли, а уже лезут свои клепать. Спасибо, мистер юнитец.
Аноним 01/12/21 Срд 10:43:47 779396 174
>>779386
А сколько тебе лет пердикс? Пресижн платформеры не моё просто, хотя я играл в н++
Аноним 02/12/21 Чтв 13:19:25 779551 175
>>778800
А чего ты свой пост-то не удалил, раз сделал его по той же схеме, что и мой?
Что именно мой пост нарушил, маня?
И почему твой такой же пост это не нарушает?
Ты вообще в курсе, что ты мог просто ответить Нет?
Что токсичного в вопросе об интеллекте к тому, кто тупит?
Аноним 02/12/21 Чтв 13:20:12 779553 176
image.png 38Кб, 416x280
416x280
>>778800
В современной повестке обычно плохо называть неграми негров, инвалидами инвалидов и тд, так что раз по твоему вопрос об интеллекте к тебе является токсичным, то по-твоему же ты являешься умственным инвалидом.
Я раньше этого не знал, думал ты просто туповат, так что приношу свои извинения тебе как mentally disabled person'е за токсичный вопрос о твоём интеллекте.

Ладно, раз ты признал свой недостаток, то всё-таки объясню тебе на пальцах то, что было написано как для обычных людей выше.
Та картинка с kill your darlings была тебе посылом, а видео было приложено как пояснение к ней.
В твоём случае дарлинг является не платформинг как в его, а твоя патологическая привязанность к тому, что все, кто когда либо видел твою игру, называют говном и именно от этого тебе надо отказаться, а не от платформинга.
В его случае его игру купят даже если там будет просто жопа на весь экран, потому что у него есть огромная аудитория, но он всё равно старается сделать так, чтобы людям было приятно играть, и именно с этого тебе надо взять пример, а не с отказа от платформинга.
Просто, не правда ли?

Знаешь, часть твоего подхода я бы даже мог одобрить, типа правильно делаешь что не слушаешь хейтеров, они всё равно не купят твою игру и тд, вот только это правильно только с продолжением "потому что эти хейтеры не твоя ЦА, а слушать надо ЦА".
Вои только в видео, где ты сидишь под шконкой, ты сам чётко и ясно говоришь Я НЕ ЗНАЮ КТО МОЯ ЦА.
У тебя нет ЦА, тебе некого слушать, ты делаешь игру для никого.
Самое близкое к ЦА это как раз те, кого ты бугуртя клеймишь хейтерами, хотя по факту это ЦА твоей игры, ведь она их чем-то привлекла и они даже потратили время чтобы высказать своё мнение.
И заметь, что ты сам видишь, что тебе все как один говорят об одной и той же проблеме. Наверное это неспроста, а?
Понимаешь, проблема не в том, что в этой двери от шкафчика в раздевалке люди не видят голову, проблема в том, что ты там видишь ноги, тело и тд.
И применимо это не к одному "герою", а ко всему в этой игре. Понимаешь?

Пойми, что желание сделать что-то, что людям понравится и будет успешным, это не зазорно, а наоборот похвально.
А если сидеть и каждый раз говорить ДА Я САМ ЗНАЮ ЧТО НЕ БУДЕТ ХОРОШЕЙ ИГРЫ И ОНА НЕ СТАНЕТ ХОТЬ СКОЛЬКО НИБУДЬ ПОПУЛЯРНОЙ по принципу "проснись, ты серишь, а я и не сплю", то ничего хорошего из этого не выйдет, ты так даже свой бугурт толком не уймёшь.

Раз уж тебе так сложно отказаться от этой хуйни и ты собираешься до бесконечности добавлять туда "фишечки", которые никто не просто не увидит сам, а не увидит даже если пальцем тыкнуть куда смотреть, то поставь себе задачу добавить в игру скины на весь визуал игры и сделать хотя бы один скин с хорошим дизайном
Это как раз подходит под твой фетиш с добавлением ненужной хуйни, но в итоге может действительно помочь твоей игре.

Ах да, не парься с тем, что тебе "тогда придётся перезаписывать трейлер", потому что трейлер говно, его в любом случае надо перезаписать.
После просмотра нынешнего трейлера я даже не понял про что эта игра. Какая-то дверь от шкафчика в раздевалке куда-то перемещается и по какой-то причине это называется игрой. Вот суть твоего трейлера.
Согласись, что это не очень хорошо для трейлера игры.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:35:37 779566 177
>>779551
>А чего ты свой пост-то не удалил, раз сделал его по той же схеме, что и мой?
К сожалению в этом посте есть ответ другому анону, надо было разбить на два поста

>Что именно мой пост нарушил, маня?
>Что токсичного в вопросе об интеллекте к тому, кто тупит?
Говорить, что кто-то тупит в принципе токсично. По крайней мере в этой ситуации. Хочешь что-то объяснить, пожалуйста. Но просто кидаться фразами не надо. Я очень много думал про эту игру и вряд ли я узнаю что-то новое

>>779553
>по-твоему же ты являешься умственным инвалидом
Демагогия. Импликация так не работает. Если "X назвать X" => плохо. То если имеем "Y назвать Z" => плохо, то из этого не следует, что Y это Z

>В твоём случае дарлинг является не платформинг как в его, а твоя патологическая привязанность к тому, что все, кто когда либо видел твою игру, называют говном и именно от этого тебе надо отказаться, а не от платформинга
Сам понял что сказал? Всё в порядке с башкой? На всякий случай уточню, что не все кто видел мою игру называют её говном очевидно

>он всё равно старается сделать так, чтобы людям было приятно играть, и именно с этого тебе надо взять пример
Я тоже этим занимаюсь постоянно. Очень много было плейтестов и исправлений

>И применимо это не к одному "герою", а ко всему в этой игре. Понимаешь?
Опять демагогия. Не было ещё человека, который бы сказал, что купил бы игру, если бы мы исправили героя как он хочет. Люди, которым нравится игра просят редактор уровней и про героя никогда не упоминают. Люди, которым не нравятся начинают искать недостатки. Ты и сам в итоге пришел к выводу, что нужно сделать полностью другую игру. И это ЦА?

>Пойми, что желание сделать что-то, что людям понравится и будет успешным, это не зазорно, а наоборот похвально
Конечно это не зазорно. Игра хорошая будет. Она уже хорошая. Это факт. То что она не будет популярной это не значит, что она плоха

>до бесконечности добавлять туда "фишечки"
Нет никакой бесконечности. Есть план и мы его придерживаемся. То что со стороны этот план не виден, то это нормально. У игры прекрасный дизайн. Хватит на чёрное говорить белое, это просто абсурд

>я даже не понял про что эта игра
Читай книжки, развивайся. Многие поняли, я спрашивал. Успехов в общем
Аноним 02/12/21 Чтв 14:56:11 779569 178
>>779566
>Очень много было плейтестов
Учитывая что ты в системные поставил конфиги своего ноута слабо верится, или у тебя плейтесты это ты и твой художник?
>Я очень много думал про эту игру и вряд ли я узнаю что-то новое
>У игры прекрасный дизайн.
>Читай книжки, развивайся.
>Игра хорошая будет. Она уже хорошая. Это факт.
Охуеть у тебя самомнение, конечно, будто ты не мобильный казуал на пк выпускаешь.
Это троллинг такой?
Аноним 02/12/21 Чтв 15:13:19 779572 179
>>779569
>Учитывая что ты в системные поставил конфиги своего ноута слабо верится, или у тебя плейтесты это ты и твой художник?
Да даже выше по треду есть плейтесты. В том же гд играли несколько человек. Ты обезумел? Что необычного то в этом

>будто ты не мобильный казуал на пк выпускаешь. Это троллинг такой?
А игра и не мобильный казуал. Если ты её так видишь, то это твоё дело. То что интерфейс у нас мобильно выглядит, так мы его исправляем

Т.е. можно и на мобилке играть. Я вообще не понимаю в чём претензия к мобильным/консольным/и пр. играм. Будто бы есть какой-то стандарт или планка, которую надо преодолевать. Вздор
Аноним 02/12/21 Чтв 15:16:31 779573 180
>>779569
Список мобильных казуальных игр:
Гта са
Хком енеми анноун
Опенттд
Мини метро
Дум1,2
В них играют только на мобилках, на пк 0 продаж.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:44:59 779582 181
Тред не читал. ОП, не слушай троллей, это завистливые безыгорники, которые даже игру про прямоугольник сделать не могут, вот и брызжут слюной. У тебя, судя по скриншотам и видео, очень хорошая стилизация, а это главное в графике. Сделай побольше головоломок интересных и будет крутая игра. А злюки что угодно ругать будут.

Порт на андроид тоже хотелось бы видеть, купил бы в гугл плей рублей за 100 как минимум. Или отключение рекламы за 100 рублей. Не в смысле дёшево, это вроде стандартная планка для игр такого типа в гугл плей, в стиме можно и выше поставить.

мимо безыгорник, пытающийся исключительно в 3D
Аноним 02/12/21 Чтв 15:57:49 779584 182
>>779582
>Сделай побольше головоломок интересных и будет крутая игра
Спасибо за поддержку, так и сделаю : )

>Или отключение рекламы за 100 рублей
Благодарю за полезную инфу про ценовую планку, буду иметь в виду. Единственно что стим запрещает продавать игру за цену ниже, чем в самом стиме

>пытающийся исключительно в 3D
А я с 3д плохо дружу, так что попутного ветра тебе в этом деле
Аноним 05/12/21 Вск 15:01:45 779922 183
image.png 1754Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1730Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1774Кб, 1920x1080
1920x1080
>>779312
Прорабатываем варианты меню паузы
Аноним 05/12/21 Вск 15:07:59 779923 184
Аноним 05/12/21 Вск 20:15:05 779980 185
>>779922
Всё равно похоже на мобилки. Сделайте по-ПеКашному.
Аноним 06/12/21 Пнд 11:09:23 780031 186
>>779922
Первый вариант красивее всего. Пофиг, что на мобилки. Интерфейс это интерфейс.
Аноним 06/12/21 Пнд 12:13:55 780037 187
>>779923
>>780031
Да, остановились на первом варианте

>>779980
Действительно смахивает на мобилки, но 1) лучше не придумалось, 2) делаем интерфейс сразу под обе платформы
Аноним 06/12/21 Пнд 12:20:18 780039 188
>>779922
падэбильному как-то

Открываю это и приходится искать нужную кнопку. И это с иконками. Обычно без иконок за долю секунды понимаешь где какая кнопка. Сделай вертикально.

Крутейшее меню уровней.
Аноним 06/12/21 Пнд 15:59:34 780081 189
image.png 1799Кб, 1920x1080
1920x1080
>>780039
Вертикальный вариант на поверхности, но я так не хочу по собственным соображениям. Вроде судя по опросам первый вариант основную массу людей не бесит, это главное, что я хотел проверить, так что пусть так

>Крутейшее меню уровней
Спс, да, оно достаточно сасное. На пике поправили немного меню паузы, будет такое
Аноним 06/12/21 Пнд 16:04:13 780083 190
image.png 1801Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1196Кб, 1386x1080
1386x1080
image.png 1449Кб, 1386x1080
1386x1080
image.png 1272Кб, 1386x1080
1386x1080
>>780081
Ошибся и снова старую скинул, вот поправленная версия надеюсь

Заодно чувак из вк сделал нам пару скетчей про вертикальный вариант
Аноним 06/12/21 Пнд 17:08:08 780102 191
>>780081
Бля, ну пиздец же.
Подсказки, рестарт, продолжить, выход, настройки. Ты где такой порядок кнопок видел. Один рестарт примерно на своем месте, все остальное максимально неинтуитивно. Красиво, но порядок и расположение убивает.
Аноним 06/12/21 Пнд 17:21:36 780103 192
image.png 494Кб, 691x921
691x921
>>780102
Бывают такие, ну примерно. Разве что пирамидка наша уникальная, но вот её бесячесть и проверяли. Были сверху и примеры с другим порядком кнопок, в целом вроде всё равно

Читать надо, справа налево, сверху вниз, по доступности для большого пальца (resume -> restart -> hints -> settings -> menu). Самая доступная продолжить. Следующие по доступности рестарт и настройки. Наименее доступные подсказки и меню

Забей в общем. Есть разные варианты и
>бля, ну пиздец же
неконструктивный подход к диалогу
Аноним 06/12/21 Пнд 17:26:06 780105 193
>>780103
Кроме того преимущество такого варианта есть и в скорости доступа и с ПК версии, если управлять с клавиатуры. Про управление меню с клавиатуры часто спрашивали раньше

Получается сначала выбран resume. Нажмёшь влево, получится рестарт. Вниз ― настройки. Вправо ― подсказки. До меню нужно дольше ходить, но по идее так и надо. Такие дела
Аноним 06/12/21 Пнд 18:15:37 780113 194
>>780105
По пк логике меню нажимают esc и закрывают повторным esc, если речь об играх без мыши. Аналогично с геимпадами, где выход из паузы можно еще дублировать на B. Но статистикой о том, как много игроков реально нажимают resume, не имею.
Аноним 06/12/21 Пнд 18:25:43 780117 195
>>780113
Статистику я тоже не искал. По esc тоже можно будет выйти, как угодно

>>780112
Что тут произошло?

Аноним 06/12/21 Пнд 18:52:13 780121 196
>>780119
Выходит именно в этом треде кто-то активно пытается критиковать игру или автора, непонятно только зачем
Аноним 06/12/21 Пнд 19:30:52 780129 197
>>780121
Зависть. Вообще складывается впечатление, что тут во всем разделе сименит один и тот же хуесос с лексиконом из б.
Аноним 10/12/21 Птн 02:53:19 780531 198
>>780129
Почему зависть? Скорее жалость, сострадание. Автор как будто живёт в интеллектуальном пузыре и думает, что кто-то будет играть в его игру. Но игроки не живут в пузыре. Кто вообще живёт в пузырях? Если бы игра участвовала в доисторическом конкурсе игр, то она не заняла бы и места, её бы дисквалифицировали с пометкой "не игра". Автор застрял на самом начальном уровне навыков и вообще не развивается. Рассчитывает на успех игры и думает, что все бросятся делать ему уровни. Это бездумная стратегия приведёт к финансовому краху и депрессии. Надо делать нормальные игры, а не игры не игры. Никто не будет играть за дверь и тем более в туториал поделку, которая никому не нужна.
Аноним 10/12/21 Птн 12:24:07 780537 199
image.png 1547Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/12/21 Птн 15:15:59 780544 200
Сколько можно делать игру? Хочу поскорее поиграть и не факт, что это желание останется в следующем году.
Это я когда-то написал, что поиграл и наигрался, теперь передумал.
Аноним 10/12/21 Птн 15:44:00 780547 201
>>780544
Я стараюсь её выпустить так быстро, как могу, честно. Самый быстрый путь для меня ― сделать качественно всё, что нужно

С желанием которое может пройти это, конечно, проблема. Но я постараюсь привлечь внимание, когда будет демка или релиз
Аноним 11/12/21 Суб 23:37:23 780689 202
Сколько уровней на выходе будет?
Аноним 12/12/21 Вск 00:00:10 780692 203
>>780689
Сначала думал 100 (90 игровых и 10 сюжетных). В итоге сюжет вырезали и понял, что 100 игровых долго делать и решил делать 60

Недавно сменили дизайн level selection menu >>779312 . Раньше ряды были 5 на 4, по 20 на экране и можно было делать 60. Сейчас ряды 4 на 2, по 8 экране. По такой логике, наверное, буду 64 уровня к релизу делать

Дальше в обновлениях мб ещё буду добавлять
Аноним 15/12/21 Срд 02:42:15 780976 204
image.png 827Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 804Кб, 1920x1080
1920x1080
Работаем над меню настроек
Аноним 15/12/21 Срд 21:09:03 781091 205
image.png 73Кб, 439x117
439x117
>>781089
Скругления немного есть, в интерфейсе как раз. Новая система освещения фундамента сойдёт за блики. Но в целом в новом интерфейсе мы не старались повторить стиль игры очень точно. Главное, чтобы было красиво само по себе и не выбивалось чересчур
Аноним 17/12/21 Птн 15:19:44 781323 206
Наткнулся на монтаж твоей гипотезы в поехавший Котел не гори, где ты говоришь об отсутствии ГОЛОВЫ у персонажа. Решил взглянуть на скриншот и возникла другая гипотеза. >>779312 На скришоте из первого уровня персонаж почти не выделяется из фона. В Томасе герои максимально контрастируют с окружением. Звучит как крупный проеб дизайнера. Но в целом вообще поебать, когда уже играешь. Озвучил версию только потому что ты сам начал думать о таких метамыслях, ничего не предлагаю менять. Игру не купил бы, потому что я нищий и покупаю только особо популярные мультиплеерные игры.
Мне кажется, цветовая схема игры способствует расслабляющему восприятию игры. Была бы триада, возможно, это бы повысило торговую привлекательность, но в саму игру играли бы меньше. Возможно. Я и близко не художник.
Аноним 18/12/21 Суб 16:35:40 781399 207
image.png 833Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 784Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 848Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 771Кб, 1920x1080
1920x1080
Доделали макет меню настроек

>>781323
>На скришоте из первого уровня персонаж почти не выделяется из фона
Немного просела дифференциация по яркость после того как накинули освещения фундаменту. Мб потом ещё побалансируем и сделаем героя поярче

Насчёт метамыслей, тут я не могу ничего сказать и вряд ли кто-то может
Аноним 29/12/21 Срд 01:55:53 782530 208
Аноним 30/12/21 Чтв 03:28:25 782662 209
>>782530
Думаю это неплохое развитие идеи Baba Is You
Аноним 08/01/22 Суб 23:43:45 784265 210
image.png 1394Кб, 1902x843
1902x843
Нифига ты хитрый. Максимально провокационный заголовок "Меню для игры за месяц. Реально?" Нет, сука, на меню нужно потратить не меньше 5 лет., ошибка в слове diegetic и ты в топе гугла. Если только кто-то загуглит этот редкий термин с двумя ошибками в слове.
Классно, что пост стрельнул на реддите. Побольше тебе таких постов.
Аноним 09/01/22 Вск 02:31:07 784296 211
>>784265
>Нифига ты хитрый
Всегда был, в некотором смысле

>ошибка в слове diegetic
Да, это досадно, нередко ошибаюсь в словах в целом. Термин этот никто гуглить не будет, но "меню для игры DTF" или что-то такое небольшие шансы есть

>Классно, что пост стрельнул на реддите
Этот пост ничего по вишлистам не дал, люди-то не поняли о какой игре речь. Но некоторые другие посты эффект давали
Аноним 10/01/22 Пнд 13:38:39 784482 212
>>784296
>вишлист
Скок собрали уже? Сколько нужно для норм старта?
Аноним 10/01/22 Пнд 16:43:58 784505 213
>>784482
Собрали 349, нужно от 2к чтобы претендовать на млн рублей за год продаж
Аноним 01/02/22 Втр 16:12:13 788624 214
567da540cba6a15[...].png 184Кб, 400x565
400x565
>>784505
>нужно от 2к чтобы претендовать на млн рублей за год продаж
Откуда такие маня-цифры? Орирую нахуй.
Аноним 01/02/22 Втр 19:13:02 788648 215
>>788637
Ну и что ты высрал? Где тут про лям рубликов?
Аноним 17/02/22 Чтв 15:37:19 791664 216
Кстати ещё 5 людей ждут релиз на линуксе
Аноним 17/02/22 Чтв 15:40:18 791665 217
>>791664
У меня один на маке дожидается.
Аноним 18/02/22 Птн 15:51:58 791885 218
>>791665
Будешь делать на мак?
Аноним 18/02/22 Птн 17:48:20 791926 219
>>791885
Врядли, но там посмотрим
Аноним 06/03/22 Вск 14:14:54 794381 220
Релиз будет или уже всё?
Аноним 08/03/22 Втр 00:45:52 794564 221
>>794381
Надеюсь будет, но пока работы не ведём. Сначала отвлёкся на личные дела, а теперь ещё больше занят. Будем посмотреть
Аноним 19/03/22 Суб 13:44:23 795796 222
Аноним 19/03/22 Суб 13:48:01 795798 223
>>751460 (OP)
А сюжет какой-то есть?
Для привязки пользователя надо юзать какой-нибудь зачин - типо у прямоугольника злой Лорд-Треугол убил жену и изнасиловал дочь-квадрат.
Можешь почитать Флатляндию, довольно прикольно - с одной стороны там тупо геометрические фигуры, но все подано так что сочувствуешь герою.

Дизайн прикольный, но это заслуга художника думаю.
Аноним 20/03/22 Вск 02:57:42 795849 224
>>795796
Unity

>>795798
Сюжет мы убрали. Вот здесь подробнее про историю разработки:
https://dtf.ru/indie/812388-4-goda-do-stranicy-halver-v-steam

Дизайном мы вместе занимаемся, это общая работа. Но вклад художника Кекселя безусловно большой

Про Флатляндию не знал, круто, добавлю в список почитать
Аноним 27/03/22 Вск 00:56:08 796377 225
Аноним 17/04/22 Вск 23:57:51 798450 226
Аноним 27/04/22 Срд 20:31:03 799656 227
Bump
Аноним 27/04/22 Срд 22:11:44 799665 228
bump.mp4 8215Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Аноним 13/05/22 Птн 21:58:33 801660 229
Как проект поживает?
13/05/22 Птн 23:15:50 801683 230
>>801660
Автора мобилизовали в состав Народной Милиции ЛНР. Погиб, выполняя боевое задание...
Аноним 14/05/22 Суб 19:54:22 801829 231
>>801660
Пока в замороженном состоянии. Занят делами по работке и всяким. Так бывает. Вот Кексель походу помер
Аноним 14/05/22 Суб 23:30:12 801877 232
свинособака.mp4 2176Кб, 640x480, 00:00:15
640x480
>>801829
>Вот Кексель походу помер
Это который свинособака?
Аноним 15/05/22 Вск 04:34:34 801897 233
>>801829
Ну Аксель как обычно
Аноним 22/06/22 Срд 16:56:54 809007 234
В стиме был фестиваль демок. Участвовали участники гд. А ты не участвовал. Пропустил такое хорошее участие.
Аноним 22/06/22 Срд 19:17:42 809041 235
>>808995
>ещё один плейтест от ещё одного инди-ютубера
не астрофемус случаем?
Аноним 22/06/22 Срд 19:19:26 809043 236
>>809021
>потому что перестали доделывать
очень зря, дорогу осилит идущий
Аноним 22/06/22 Срд 22:06:46 809063 237
Сколько можно этот калич мариновать? Выпускай уже.
Аноним 22/06/22 Срд 22:13:31 809065 238
>>809063
щас время не простое, замятие понимаемо
Аноним 23/06/22 Чтв 02:20:37 809096 239
Представьте. В вашей игре ГГ - это, готовы? это.. это ПРЯМОУГОЛЬНИК!
Аноним 23/06/22 Чтв 03:00:29 809097 240
image.png 430Кб, 1015x605
1015x605
>>809095
>А что с ним?
Если вкратце, он немного странный, а видос по вашей игре я видел где-то в его видосах недавно.
Из-за того что у него с группами и каналами полный бардак тяжело искать порой видосы специально. Зайди в его группу вк ASTRAFEMUS, там в видосах у него есть вот это.
Аноним 23/06/22 Чтв 13:01:39 809129 241
>>809114
>раздел видео у него скрыт
Возможно это для тех кто не вступил в группу, я вступил чтобы отслеживать если видосы по моей появятся.
Аноним 04/07/22 Пнд 13:50:31 813790 242
image.png 929Кб, 1604x900
1604x900
>>779007
Таки занялся реализацией новой менюшки уже Unity. Прямо как в фотошопе сделать не получится, но вроде тоже более-менее
Аноним 05/07/22 Втр 07:46:18 814081 243
halver - main m[...].mp4 6433Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>813790
Сделал анимацию этого главного меню
Аноним 06/07/22 Срд 12:21:24 814389 244
>>751460 (OP)
Выглядит прикольно. Название на мой вкус убогое. Идея тоже хорошая.
Аноним 06/07/22 Срд 17:43:09 814472 245
image.png 32Кб, 156x324
156x324
Аноним 06/07/22 Срд 23:42:57 814622 246
>>814472
Лол в каком-то из тредов предлагал его, плюс возможность выбирать скин самостоятельно.

Но если честно, игра тупо механика, тут все нужно перерисовывать что бы был интерес, не всем анальникам дано в игоры, они тупо рабы своей логики, продали душу, закопались в велосипедах.
Аноним 20/07/22 Срд 01:48:07 820436 247
image.png 414Кб, 1032x575
1032x575
Всё ещё не спешно работаю над модальным окном
Аноним 20/07/22 Срд 09:28:07 820498 248
изображение.png 950Кб, 600x814
600x814
>>814622
Аниме девочку с дизайном под инженера запилить и будет успех.
Аноним 27/07/22 Срд 17:44:24 823975 249
halver - modal [...].mp4 7197Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
>>820436
Сделал основы модального окна и возможность нажимать на кнопочки
Аноним 06/08/22 Суб 23:52:59 826123 250
>>814622
Вы все так зачастили про анальников говорить, будьте добры, озвучьте сразу весь список анальников среди наших неймфагов, чтобы мы всё знали наверняка.
Аноним 07/08/22 Вск 10:30:08 826146 251
>>820498
>Аниме девочку
Мне кажется или что, если добавить это куда угодна станет лучше?
Аноним 16/08/22 Втр 15:33:34 827658 252
smallcapsule4.png 37Кб, 231x87
231x87
>>820498
>>826146
Кстати, я вспомнил. Мы пробовали ставить девочку на иконку приложения. Просмотры это не изменило
Аноним 16/08/22 Втр 16:53:22 827676 253
>>827658
потому что это не девочка, а шаблонное анимеговно
Аноним 16/08/22 Втр 20:01:16 827712 254
halver.png 33Кб, 231x87
231x87
>>827658

Лицо с глазами нужно просто саккаду спровоцировать, конкурируя с 30 такими же капсулами. Если сама капсула не вызывает какой-то интересной мысли, то человек просто отведет взгляд, и всё.

Попробуй майндфак какой-нибудь типа пикрелейт. Только смотри чтоб читалось мгновенно, без каши.
Аноним 16/08/22 Втр 20:02:10 827713 255
>>827712
>нужно, чтобы просто
Аноним 17/08/22 Срд 17:39:55 827817 256
>>820498
>Аниме девочку с дизайном под инженера запилить и будет успех.
Двачую. Особенно часть про инженер-тян.

>>826146
>Мне кажется или что, если добавить это куда угодна станет лучше?
Нет, в мясной шутер а-ля дум в качестве противников - будет хуже (кроме как для гуро-фетишистов), а вот если главной героиней, то лучше. Даже видел такой мод, заменяющий думгая на думгёрлу. И отдельную игру в стиле ретро шутера с "крутой тёлкой".

>>827658
>Мы пробовали ставить девочку на иконку приложения.
Так её ведь в самой игре нет?
Девочка норм. Я бы кликнул.

>>827712
>майндфак какой-нибудь типа пикрелейт
У него слешер или головоломка? Такая картинка подошла бы слешеру, наверное. Здесь она ни к чему.
Аноним 17/08/22 Срд 18:12:38 827823 257
0.jpg 25Кб, 480x360
480x360
hqdefault.jpg 48Кб, 480x270
480x270
8260363ea4a5ea8[...].jpg 57Кб, 408x428
408x428
>>814622
>все нужно перерисовывать что бы был интерес
Кого-то геймплей интересует, кого-то графика. Согласен, что с абстрактными квадратиками не каждому дано получать удовольствие. Тем не менее, графический стиль здесь приятный и игра обязательно найдёт своих фанатов, если постараться с раскруткой.

>>826123
>зачастили про анальников
>весь список анальников
Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
https://medium.com/@M0rtyMerr/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA-c86a6e40ca44
Аноним 17/08/22 Срд 20:05:21 827841 258
>>827823
>Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
Сейчас бы знать, что там напридумывала пожилая тупая пизда в порыве обиды на программиста, не купившего ей машину за пользование ее отверстием.
Аноним 17/08/22 Срд 20:08:50 827843 259
>>827823
Анальники любят зарабатывать деньги, но жопятся их тратить. Весьма характерно для программистов.

>>827841
>пожилая
Зумер, плиз
Аноним 17/08/22 Срд 22:38:05 827872 260
Аноним 17/08/22 Срд 23:21:03 827875 261
image 38Кб, 464x150
464x150
Скоро - это когда? Я уже заебался ждать. Хочется затестить ради анона, но имей совесть - так долго тянуть.
Аноним 18/08/22 Чтв 11:16:56 827898 262
>>827875
Вроде я уже отвечаю на это — хорошо, если выйдет. Может таки добью менюшку и можно будет хоть демку выпустить
Аноним 23/08/22 Втр 21:20:34 828628 263
halver - level [...].mp4 323Кб, 1170x650, 00:00:07
1170x650
halver - level [...].gif 4362Кб, 800x444
800x444
Работаю над карточкой выбора уровня в меню
Аноним 03/09/22 Суб 21:15:02 829921 264
image.png 426Кб, 1047x582
1047x582
>>828628
И над самими меню выбора уровней
Аноним 06/09/22 Втр 02:08:00 830302 265
>>829921
Выглядит как коллекционные карточки Steam™
Аноним 07/09/22 Срд 20:42:59 830491 266
>>830302
К слову я тоже подмечал, что дизайн у игры сходит на интерфейс стима в целом
Аноним 07/09/22 Срд 21:56:02 830500 267
>>830491
Импортозамещение стима, сначала была игра теперь разрабатывается магазин.
Аноним 19/09/22 Пнд 01:11:17 831862 268
image.png 1118Кб, 1607x897
1607x897
>>829921
Времени свободного сейчас очень мало. Добавил на сцену текстурки для кнопок вправо/влево и назад
Аноним 02/10/22 Вск 23:45:57 833261 269
>>831862
Вопрос ещё есть как совмещать анимацию карточке и кнопок сбоку
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов