Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 136 65 60
Iron Meat №6 Аноним 20/03/22 Вск 04:41:03 795854 1
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 102Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html

Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом


Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним # OP 20/03/22 Вск 04:49:33 795857 2
16472758835910.jpg 85Кб, 728x818
728x818
По поводу работы фидбека

Очень не хотел, но сделал так что во втором (вертикальном) уровне теперь можно спускаться вниз. Почему то всем не нравилось что нижний край экрана убивает

Кстати напрягает меня то, что такого количества фидбека по другим уровням нет. Возможно что то придётся править после релиза
Аноним 20/03/22 Вск 09:08:37 795860 3
>>795857
Ну насчет второго уровня мне кажется что надо было оставлять как было. Но что сделано - то сделано.
Аноним 20/03/22 Вск 13:48:04 795867 4
>>795857
куда писать для демки? любитель контр и металслагов, отдрочил бы тебе аудитом-плейтестом по-полной, вне рф, так что товй издатель меня за слив по миру пустит, нда подпишу
Аноним # OP 21/03/22 Пнд 00:47:36 795881 5
NKrj6oADP4w.jpg 1220Кб, 1527x2160
1527x2160
>>795867
Сорян, анон, тут разговор именно про количество фидбека (а-ля много людей), а не его качество. Т.к. релиз близко то тестеры исключительно со стороны издателя, я конечно уточню ещё раз, но 99% что ответ будет "нет".
Аноним # OP 24/03/22 Чтв 21:36:16 796221 6
218.gif 1117Кб, 523x453
523x453
Некоторые уровни вышли пустоватыми, где то добавляю новые сущности, а где то просто сокращаю уровни ( в основном шмапы, там муза не работает )

Пикрил - думаю стоит ли сзади прилеплять мясную трубу к лифту, что бы обосновать появление зомбаков, или так прокатит, как игровая условность?
Аноним 24/03/22 Чтв 22:45:13 796223 7
bandicam 77856.png 144Кб, 1920x1080
1920x1080
>>796221
Можно трубу с чем-то типа пружины вокруг нее.
Аноним 25/03/22 Птн 08:23:24 796245 8
>>796221
Я бы сделал пролом в стене дома справа и соединил лифт с домом пульсирующей плотью, тогда все логично стало бы.
Аноним # OP 26/03/22 Суб 13:34:24 796338 9
223.gif 14964Кб, 1102x620
1102x620
831.png 77Кб, 1152x648
1152x648
>>796223
>>796245

В общем решил сэкономить и спёр колонну с лунного уровня

Аноним 26/03/22 Суб 15:12:15 796343 10
>>796338
Как мне кажется, коричневый на двери надо в более холодный оттенок уводить т.к. дом совсем синюшный.
На балконе слева также должен быть отблеск от огня явно, а не тень.

А вообще если стену справа от лифта сделать более красной (от огня вдали), то сам лифт наверное и не придется менять.
Аноним # OP 26/03/22 Суб 15:32:25 796344 11
16475072105451.jpg 246Кб, 905x1280
905x1280
>>796343
Да, пожалуй коричневый поменять надо. Отсвет от огня надо не только на балкон, но и в дверной проём слева, всё руки не доходят. Отсвет на правой стенке я уже пытался сделать, что то не пошло
Аноним # OP 16/04/22 Суб 14:59:15 798330 12
1053.png 75Кб, 1152x648
1152x648
16492534299730.jpg 62Кб, 850x478
850x478
В общем в связи с новыми планами издателя релиза летом скорее всего не будет

Суть в том что 2 уровня это шмапы, ну и откровенно говоря это не самые лучшие уровни в игре. Стиль шмап как раз выбирался что б сэкономить время. Издатель решил что лучше не экономить и вместо шмапов будут классические уровни

Да, я знаю что "релиз" намечается на каждое лето начиная с 20 года Le pizdec
Аноним 16/04/22 Суб 19:19:45 798355 13
>>798330
А деньги они тебе они раз дали "за всё" или ежемесечно перечисляют, как ЗП
Аноним 16/04/22 Суб 19:20:16 798356 14
Аноним # OP 16/04/22 Суб 19:33:45 798357 15
16494710664070.png 833Кб, 1277x903
1277x903
>>798355
Платят ежемесячно, как ЗП
Аноним 17/04/22 Вск 08:33:37 798418 16
Киану Ривз.jpg 102Кб, 1164x920
1164x920
>>798405
Ты ошибся бордой, дружок-пирожок.
Аноним 17/04/22 Вск 08:34:46 798419 17
>>798418
Тьфу, пока писал модер пост потер.
Аноним 17/04/22 Вск 11:45:56 798422 18
Г
Аноним # OP 23/04/22 Суб 20:18:16 798951 19
1061.png 131Кб, 1152x648
1152x648
Переделываю уровень
Аноним 23/04/22 Суб 21:06:01 798958 20
>>798951
А что с ним не так?
Аноним 23/04/22 Суб 23:19:27 798981 21
16507176980450.jpg 56Кб, 1080x1117
1080x1117
Аноним 24/04/22 Вск 12:26:36 799011 22
>>798981
я не согласен. шмап уровни это канон жанра, они вносят разнообразие. издатель просто пере(жид)ает рамсы на международной арене
Аноним # OP 25/04/22 Пнд 03:47:15 799178 23
photo315@10-10-[...].jpg 290Кб, 1280x1280
1280x1280
>>799011
Не исключено. Но ШМАП уровни всё равно были сделаны плохо. Пока ещё есть в планах сделать мини-шмап секции внутри уровня (при перемещении с одного корабля на другой)
Аноним 27/04/22 Срд 12:17:01 799568 24
>>798357
ОП, а как ты вообще зарплату получаешь? Ты же в РФ живешь, а издатель Западный.

Если секрет, то хотя бы намекни в общих чертах.
Аноним # OP 27/04/22 Срд 17:01:50 799631 25
загруженное.gif 234Кб, 600x339
600x339
>>799568
В данный момент не получаю. Из-за санкций переводы не проходят

А так оформил ИП, веду внешнеэкономическую деятельность. Т.е. мне переводят валюту на транзитный счёт, прохожу валютный контроль ( банку показываю контракты ), и уже валюта поступает на мой счёт.
Аноним 27/04/22 Срд 19:15:35 799646 26
>>799631
Это пиздец, сочувствую.
Но ты можешь, теоретически, уже сейчас получать деньги если в правильном банке счет откроешь. Вон, Гейб ведь выплачивает нашим разработчикам.
Сложность в том, что банк не просто вне санкций должен быть, но еще и не использовать транзитные счета санкционных банков.
Не знаю какие банки подходят, вроде Тинькоф сейчас норм.
Аноним # OP 27/04/22 Срд 22:07:11 799664 27
FG9raILaIAIeOhb.jpg 241Кб, 1448x2048
1448x2048
>>799646
Да не переживай анон, думаю всё норм будет
Аноним # OP 07/05/22 Суб 18:34:00 800921 28
229.gif 1582Кб, 653x592
653x592
Всякая разрушаемая хрень это долго, но хорошо и интересно для игры
Аноним 09/05/22 Пнд 23:11:32 801223 29
>>800921
О, да. Это действительно очень прикольные моменты. Еще в контра форс любил уничтожать ящики и трубы. Делай смело такие штуки и побольше.
Аноним # OP 14/05/22 Суб 14:44:42 801766 30
232.gif 14799Кб, 1141x643
1141x643
>>801223
Ja-ja, в этом уровне понапихаю как можно больше
Аноним # OP 15/05/22 Вск 09:00:07 801908 31
16511692767961.jpg 294Кб, 902x662
902x662
>>801852
Нахрен мне такое счастье
Аноним 15/05/22 Вск 11:21:42 801917 32
>>801852
Свали уже шизик отсюда со своей политотой и забирай свои 15 рублей. Зарепортил дурачка.
Аноним 18/05/22 Срд 09:01:03 802213 33
1624723884878.png 309Кб, 601x595
601x595
>>798330
>релиза летом скорее всего не будет
КАК МОЖНО ДЕЛАТЬ ТАКУЮ ИГРУ ТАК ДОЛГО БЛЯДЬ????
Аноним 18/05/22 Срд 18:12:12 802234 34
16501232454230.jpg 227Кб, 692x960
692x960
>>802213
Ебать, чел просто доит издателя на копейки. Хотя мог уже давно запилить игру и срубить куш. И приступить ко второй части, в которую уже вложить дохуя сил, и срубить бабла лет на 10 вперед. Но нахуй оно надо, лучше подою издателя на месячные выплаты, на которые куплю хуйцов с гречкой и пивандрия. Ну может еще позволю себе в стиме успешных икнонок купить, по типу Дома Русалок.
Аноним 18/05/22 Срд 19:04:53 802242 35
>>802234
>доит издателя на копейки
становится более правдоподобным.
В этой хуете нет ничего такого грандиозного или особенного даже.
Я уже полностью охладел к игре (зашел в мертвый раздел чтобы прочекать вышла или нет), т.к. это на 1 раз стрелялка в виде "ХЕХЕ КАК В ДЕТСТВЕ КОНТРА)))" а не какая-нибудь заебись инди игра, просто побегать-поугарать и забыть.
Эту игру надо было выпускать сразу же как первую часть тренировочную и дойку начинать уже со второй части когда ты захукаешь фанатов, ждунов, и.т.п.
Время идет, рынок полностью меняется с высокой скоростью, любители контрыкаквдетстве подыхают от болячек, стареют. С этим медлить нельзя.
Аноним 18/05/22 Срд 19:17:16 802243 36
>>802213
Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
Аноним 18/05/22 Срд 19:20:22 802244 37
>>802243
>Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
Открой любую годную пикселарт-игру кроме OwlBoy.
Все они были закончены быстрее чем эта (4 года это норма для годной игры, а эта более 5 уже пилится, хотя не имеет ценности особой).
Аноним 18/05/22 Срд 19:22:50 802245 38
>>802243
да, делал один уровень на 6 экранов для своей дрочильни 8 часов и еще надо доделать
хорошо что он у меня один такой, остальные одноэкранные
Аноним # OP 19/05/22 Чтв 16:50:14 802388 39
>>802213
Да я сам мечтаю релизнуть быстрее. Факторы:
1) Медленно работаю Придётся это терпеть.жпг
2) Как минимум 4 уровня из 8 были значительно (>75%) переделаны. А с нынешними новостями и все 6 уровней будут. Оставшиеся 2 тоже не с первого раза вышли нормально. Пошло ли это на пользу? Да:

Старое: https://youtu.be/MTdk_n_SOQc

Новое(сейчас и это немного переработано): https://youtu.be/zmJZg5hcdG0

3) Прям сейчас возможно не самый лучший момент для релиза. Но это чисто мои догадки, я в этом не силён

>>802234
>>802242

Так вот именно, было бы на что доить. Релизнуться мне выгоднее. Но если уж делать, то сразу хорошо. Кому нужна вторая часть если первая так себе? Пробная часть в итоге оказалась "съедена" переделкой старых уровней на новые. Фанаты "контры как в детстве" стареют, но подыхать начнут лет через 20-30, не раньше
Аноним 19/05/22 Чтв 20:35:47 802443 40
>>802388
ладно анончик, ты вполне адекватный.
Продолжаем ждать + не забудь выпустить физ-копию для нинтендо свича. Там сейчас популярно коллекционировать именно картриджи пиксель-артных ретро-лайк игр. Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
Аноним 19/05/22 Чтв 22:59:22 802473 41
>>802388
Ты красавчег. Между было - стало разница огромная. Нынешняя версия именно то что надо. Продолжай в том же духе.
Аноним 19/05/22 Чтв 23:00:52 802474 42
>>802242
О, диванный предприниматель подъехал. Сколько игр издал? Поделишься опытом?
Аноним 20/05/22 Птн 01:41:18 802482 43
Аноним 20/05/22 Птн 07:23:39 802502 44
>>802482
Такой и должен быть.
Аноним # OP 21/05/22 Суб 17:42:44 802762 45
>>802443
>>802473

Спасибо, аноны

>>802443
>Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
Это всё равно через издателя решается, но буду иметь в виду

>>802482
Ну всем не угодишь, но большинству очень нравится

Отрывок геймплея:

https://youtu.be/7pNQz9FLF6o
Аноним 21/05/22 Суб 19:16:16 802779 46
>>802762
есть предложение. дай мне свои ассеты первой версии, я тебе к выходу сделаю демейк первого уровня на гейбой с запуском на реаьном железе (за рубли, за очень мало). тебе хайп, мне 9000, издателю лишний инфоповод...
Аноним # OP 22/05/22 Вск 13:05:23 802856 47
16527802958830.jpg 108Кб, 1600x900
1600x900
>>802779
Если кратко, то - "нет"

Это решается через издателя, по контракту это они решают на каких платформах релизить. Им уже предлагали подобное, но судя по всему они в этом не заинтересованы
Аноним 23/05/22 Пнд 01:13:54 802958 48
>>795854 (OP)
Привет , классный пиксель арт. Скажи чтобы так рисовать нужно ли уметь в обычный рисунок на достойном уровне ? Ты другие стили кроме пиксель арта также круто делаешь ?
Аноним 23/05/22 Пнд 01:16:19 802960 49
>>802856
А если это тоже ты нарисовал то жалко. Я надеялся что в пиксель арте можно развиваться не умею в класический рисунок.

Сколько лет учился чтобы так рисовать ?
Аноним # OP 23/05/22 Пнд 13:25:10 802982 50
16530472280610.jpg 69Кб, 960x829
960x829
>>802958
Нет, не обязательно уметь рисовать в обычном стиле. Можно учиться рисовать сразу пиксельарт. Но рисовать в других стилях так не научишься. Пиксельарт легче чем другие стили, но всё равно сложно. Если ты не умеешь рисовать, то учиться всё равно придётся долго, даже если учишься пиксельарту, просто чуть меньше чем обычному стилю (один хрен долго)

Учиться рисованию долго, даже если это пиксели. Я бы сказал минимум 2-3 года прежде чем будет выходить настолько хорошо, что б продавать. Обязательно учиться по гайдам!

Я умею только в пиксельарте рисовать. Арты в обычном стиле не мои, это рисовали другие люди за плату. Я учился рисовать сразу пиксельарт

>>802960
Нет, это не мой арт, я просто стараюсь к своим постам прикреплять какие-нибудь арты, в основном с тянками
Аноним 24/05/22 Втр 15:52:38 803092 51
>>802982
Спасибо, надеюсь я когда нибудь тоже смогу так рисовать и тогда я сделаю свою игру.
Аноним # OP 25/05/22 Срд 14:19:22 803252 52
eduard-nabiulli[...].jpg 734Кб, 1920x2373
1920x2373
Аноним 10/06/22 Птн 14:29:18 806214 53
Аноним # OP 11/06/22 Суб 15:35:41 806411 54
7me4LS4Ctzq1rAN[...].jpg 440Кб, 1600x960
1600x960
>>806214
Не понял причём тут это, тут скорее фаллаут
Аноним 12/06/22 Вск 23:04:24 806901 55
Как ты научился так пиксельарт рисовать? Жесть оч круто
Аноним 12/06/22 Вск 23:05:32 806902 56
И скок это времени заняло?
Аноним # OP 13/06/22 Пнд 09:55:43 806946 57
1094.png 43Кб, 1152x647
1152x647
>>806901
>>806902

Много рисовал, использовал гайды для того что бы учиться. Т.е. можно научить рисовать даже обезьяну, если долго и правильно учиться

По времени - год-два что бы научиться рисовать ну более-менее приемлемо, 2-3-4 что бы научиться рисовать уже хорошо, тут зависит уже от индивидуальных способностей и потраченного времени в день

То есть это абсолютно нормально когда пол года задрачиваешь а получается всё равно не очень

Видос очень хорошо описывает процесс обучения

https://youtu.be/atIwagMBDi4
Аноним 13/06/22 Пнд 20:32:07 807181 58
>>806946
ОП, ты красавчег. Главное что бы с игрой все ок получилось.
Аноним 17/06/22 Птн 22:58:42 808112 59
>>806946
Оп, а что за обнова вышла сегодня ?
Аноним # OP 17/06/22 Птн 23:05:50 808113 60
YuriConceptIron[...].jpg 95Кб, 1500x2000
1500x2000
>>807181
Спасибо!

>>808112
15 июня - мелкие фиксы багов, баланс подкрутил, во втором уровне сделал боссов чуть попроще в паре моментов, где то спрайты подправил - ничего глобального, мелочи, уже не вспомню что там за год накопилось. А ну ещё управление подправил
16 июня - хотфикс управления

Пикрил - концепт антагониста
Аноним 18/06/22 Суб 09:41:02 808165 61
15803891394090.png 175Кб, 379x359
379x359
>>808113
>Пикрил - концепт антагониста
это настолько кал что убивает всю игру нахуй.
ОП скажи что это не ты придумал а твой заказчик-деньгометатель тебя заставил это говно нарисовать.
>делаешь клон контры как дань уважение жанру
>антагонист - какой-то амниешный хуесос из мультиков нулевых а не босс из стрелялок
Аноним # OP 18/06/22 Суб 16:01:59 808234 62
16554737568300.webm 2871Кб, 472x360, 00:00:12
472x360
>>808165
Это концепт арт с которого будут пилиться другие арты, типа "ну примерно так он выглядит". Потому что кроме спрайтов ничего нет, а если заказывать, то надо хоть какой то реф иметь

Всё что нарисовано не в пиксельарте - не мои работы, это рисовал другой человек (от издательства, да)

Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
Аноним 18/06/22 Суб 18:46:27 808286 63
>>795854 (OP)
>Iron Meat №6
Нихуя, я подумал, ты там уже шестую часть пилишь
Аноним 18/06/22 Суб 19:39:17 808296 64
image.png 1509Кб, 1600x1031
1600x1031
image.png 1544Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 187Кб, 360x450
360x450
>>808234
>Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
Он хотел быть блондином, а фишку с краской не рассказали
Аноним 18/06/22 Суб 20:53:43 808306 65
hqdefault.jpg 17Кб, 480x360
480x360
>>808234
Я о том что в целом дизайн персонажа у тебя не хуйня полная как дизайн злодея для 2д шутера (хотя можно понять ведь дизайн главного героя у тебя еще хуже, а среди врагов есть персонаж в ВДВ - тельняшке, лол).
Кому будет интересно сражаться против такого невзрачного злодея. (в целом дизайн персонажей - это общая проблема игры, лучше бы не уровни переделывал а заплатил часть зарплаты дизайнеру персонажей чтобы заебатых запоминающихся героев и злодеев придумал)
Аноним 18/06/22 Суб 22:23:41 808316 66
image.png 63Кб, 249x203
249x203
>>808306
>ВДВ - тельняшке
>против такого невзрачного злодея
Ну это типо "клюква/клише" раша кавай slave pank
Как "ковбои" в с.ш.а или самураи в японии

у опа имхо с одной стороной сай фай с другой "наследие совка"
Надо к "наследию совка" сай фай штуки приделать
Но тогда игра опа выйдеть к оканчанию века
Аноним # OP 19/06/22 Вск 12:42:05 808365 67
61.gif 4119Кб, 410x320
410x320
1100.png 35Кб, 1152x648
1152x648
>>808306
Ну это смотря что он вытворять будет. Во втором уровне демо мы как бы тоже с Юрой дерёмся

>>808316
Так а чем летающая "Волга" не сай-фай?

Про Ж-12 я не забуду пикрил 2
Аноним # OP 25/06/22 Суб 20:49:25 809836 68
237.gif 13680Кб, 974x632
974x632
Аноним 26/06/22 Вск 21:00:00 810139 69
Аноним # OP 26/06/22 Вск 21:27:59 810146 70
16561674469200.jpg 444Кб, 1280x1172
1280x1172
>>810139
Я бы сказал микробосс, как металлический череп в первом уровне
Аноним 28/06/22 Втр 18:11:29 810668 71
Аноним # OP 29/06/22 Срд 20:52:26 811273 72
FOsuaLVQAE4o02.jpg 701Кб, 1200x2090
1200x2090
>>810668
Крайне зачётно, спасибо можно стырить пару идей смутно припоминаю что мне про это уже рассказывали, но я забыл
Аноним 29/06/22 Срд 22:47:54 811344 73
16237890541990.jpg 24Кб, 524x407
524x407
>>810668
Господи какая же очередная душная залупа в авторитарном блевотно-сером стиле.
Опять все поделено на классы, опять ЖИТЕЛИ ОСТАВАЙТЕСЬ за гермодверями В БУНКЕРАХ ДО ПОСЛЕДУЮЩЕГО ПРИКАЗА.
по типу Самосбора, только еще хуевее.
Самосбор хотя бы был ебанутый и первое время цеплял совсем поехавшей потешной логикой.

А тут еще и арт максимально безвкусный лишенный фантазии. Натуральный модерновый русский арт - максимум серого рИалИзъМа и минимум всего.

С игрой опа связывает только машинки с жиром и ножками
Аноним 03/07/22 Вск 19:10:28 813606 74
im1.png 78Кб, 666x618
666x618
Валерий Суворович Иванов, про тебя Альпас написал
Аноним 03/07/22 Вск 19:13:25 813607 75
image.png 48Кб, 1129x62
1129x62
>>813606

нихуя гоймеров говном измучали, что так мало для счастья надо
скоро будут хвалить за наличие концовки, уровней, главного меню
Аноним 04/07/22 Пнд 07:14:36 813720 76
>>811344
Метрономикон появился раньше Самосбора.
Аноним # OP 04/07/22 Пнд 08:09:00 813722 77
16563692053801.png 764Кб, 885x769
885x769
>>813606
Честно говоря не знаю кто это, но я в любом случае рад

Внимание к игре опять возросло, надо релизить в этом году обязательно
Аноним 04/07/22 Пнд 18:10:57 813872 78
Аноним 04/07/22 Пнд 18:53:10 813885 79
>>813722
Ты в позапрошлом ещё обещал.
Аноним # OP 09/07/22 Суб 20:13:11 816113 80
Its dangerous t[...].gif 13913Кб, 1144x642
1144x642
>>813885
Да я уже сто раз пожалел об этом. На самом деле это давит


Кстати эти гифки дают очень хорошо привлекают народ в твиттере. Собственно, издателя так и нашёл
Аноним 10/07/22 Вск 11:29:57 816216 81
>>816113
Ага, гифки прикольные. Кстати, насчет главгада. Справедливости ради стоит отметить что его дизайн слишком выделяется из общей стилистики игры. Этакий анимешный злодей. Может все же немного пересмотреть его внешку? Для рефов можно использовать картинки из советской фантастики.
Аноним # OP 12/07/22 Втр 00:29:26 817032 82
15589361559950.jpg 67Кб, 453x604
453x604
>>816216
Это очень грубый набросок, не стоит воспринимать слишком серьёзно. Вот именно в таком вот виде он вряд ли в игру попадёт. Те арты что есть - они же не в этом стиле
Аноним 12/07/22 Втр 01:34:52 817041 83
image.png 1097Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 13/07/22 Срд 11:35:19 817626 84
Аноним 09/08/22 Втр 01:14:13 826537 85
как дела ОП? Я не забыл твой тред
Аноним 09/08/22 Втр 18:43:42 826648 86
Ololo.webm 1138Кб, 1140x644, 00:00:09
1140x644
>>826537
Да дела всё так же. Могу разве что про планы рассказать

Будет 9 уровней - 7 основных + хочу два вырезанных уровня включить как "бонус" после прохождения игры - типа "вырезанный контент". Всё таки два полноценных уровня с боссами, пусть и куёвые. Не канонические, естественно. И релиз на всех платформах и утюгах

Ну и заебался я. Очень сильно. Мечтаю релизнуться и отдохнуть от разработки игры. Если буду пилить вторую часть, 100% возьму в команду несколько человек
Аноним 10/08/22 Срд 09:03:16 826707 87
>>826648
Это твоя основная деятельность или еще чем-то занимаешься?
Аноним 10/08/22 Срд 09:55:52 826711 88
И ты тоже не релизнулся до сих? Блять, нахуя вы вообще начинали разрабатывать игры, если даже в четкий график не можете?

Я по моему успел в юнити вкатиться с 0, и пару визуальных новелл выпустить в стим, пока ты эту срань делал.
Аноним 10/08/22 Срд 10:06:12 826714 89
>>826711
Чел, там люди успели собраться, придумать концепцию капхеда, нарисовать, скодить, продаться на всех планформах, и спустя 5 лет выпустить длс, тоже полностью рисованный.
Аноним 10/08/22 Срд 10:33:08 826715 90
>>826711
>и пару визуальных новелл выпустить
Теперь попробуй сделать игру.
Аноним 10/08/22 Срд 14:54:14 826748 91
>>826715
В моих новеллах больше геймплея чем у тебя, кретин.
Аноним 10/08/22 Срд 14:59:14 826750 92
>>826748
Смотреть картинки это не геймплей. Называть новеллы играми будет только безыгорный, который кроме новеллы ничего не смог высрать.
Аноним 10/08/22 Срд 15:03:56 826751 93
>>826750
Ну, кстати, не могу не согласиться. Не будешь же ты называть чтение книги или просмотр фильма - игрой.
Аноним 10/08/22 Срд 15:32:38 826762 94
>>826711
>ару визуальных
Сравнил блядь.
Кал говна он выпустил с хуевым артом и графоманским текстом.

В то время как игра опа выйдет на каждой консоли, будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты и поди получит физический релиз от какой-нибудь Лимитед Ран на картридже.
Проиграл с тебя долбоеба.
Аноним 10/08/22 Срд 17:13:42 826820 95
16597017438732.jpg 480Кб, 811x933
811x933
>>826707
Основная

Работаю медленно, тут уж ничего не поделать. Если быстрее, то выходит плохо. Не вариант
Аноним 11/08/22 Чтв 03:21:04 826891 96
>>826820
Опчик, а если посчитать, то сколько приблизительно у тебя получается доход за месяц?
Аноним 11/08/22 Чтв 03:55:50 826892 97
16593542559550.jpg 756Кб, 1700x1500
1700x1500
>>826891
У меня ежемесячные выплаты в баксах (по контракту с издателем), большего сказать не могу, неразглашение, все дела. Но мне норм
Аноним 11/08/22 Чтв 03:57:01 826893 98
>>826892
* Фиксированные выплаты, а-ля зарплата
Аноним 20/08/22 Суб 05:02:48 828061 99
>>826648
>100% возьму в команду несколько человек
Сколько, по-твоему, возьмет пиксель-арт художник твоего уровня? Мне, кажется, что это может быть и 2 тысячи долларов, если речь идет про заграницу, что может быть не совсем выгодно для найма.
Аноним 20/08/22 Суб 05:34:03 828063 100
>>826892
(забавный факт. В рф работодатель не имеет права запрещать озвучивать свои выплаты... Сам недавно узнал, что реально есть про это пункт - запрещено запрещать - это не информация работодателя, и не подпадает ни под какие персональные или корпоративные данные. Поэтому нда про зарплаты и выплаты можно в туалете подтираться.

А вообще подозреваю что за подобным нда часто неудачники в интернетах скрываются... типа я дохуя зарабатываю, но не покажу - нда)
Аноним 20/08/22 Суб 11:22:06 828077 101
>>826762
ЛМР Ритан пилил 7 лет в перерывах между запоями и бюджет у нее какой-то даже был. Норм вн сделать ничуть не проще чем пиксельный платформер.
Аноним 20/08/22 Суб 12:53:25 828082 102
>>826762
>будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты
По-моему, в новых играх под старину, которые выходили на стим, игры довольно сильно растянуты. Например, Мессенджер намного длиннее Ниндзя Гайдена. У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час. Может, это не всем зайдет.
Аноним 20/08/22 Суб 14:34:27 828097 103
>>828082
>У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час.
да ведь стрелялки вроде контры или метал слага охуеть какие ДЛИННЫЕ игры на 230242 часов в стиме.

Палишься зумер. Аркадные стрелялки всегда короткие которые можно пройти за 1 присест.
У тебя вкусы заговнились юбикалом с вопросиками на карте
Аноним 21/08/22 Вск 10:51:16 828210 104
1106.png 77Кб, 710x365
710x365
>>828061
Надо смотреть по результатам релиза. Если будет хорошо продаваться, можно и с издателем договориться что б он оплачивал. А если всё будет плохо, то вообще не факт что вторую часть пилить буду

>>828063
Ну в моём конкретном случае я считаю это хорошим тоном с моей стороны, даже если в РФ раскрывать ЗП можно. Ну и подключая логику - я ноунейм безигорный индюк на данный момент, с хрена ли мне какие то заоблачные суммы зарабатывать до релиза
Аноним 21/08/22 Вск 11:29:11 828212 105
>>828061
Про ЗП пиксельартиста - без понятия. Я никогда даже не приценивался
Аноним 21/08/22 Вск 11:56:16 828216 106
А вообще в целом мотивация пилить что то новое есть? Если будет успех, то понятно, а если нет, то что дальше будешь делать?
Аноним 21/08/22 Вск 15:32:33 828265 107
415773473873455[...].jpg 154Кб, 1600x1066
1600x1066
>>828216
Смотря как будет с деньгами. Если будет на что кушать купить - буду пилить ещё что-нибудь, даже если успеха с игрой не будет. А если денег не будет - то хз, если честно
Аноним 21/08/22 Вск 16:35:17 828276 108
Платформеры это геймдев зашквар. Ничто не зарабатывает меньше денег, чем платформеры. Надо было делать хотя бы твинстик шутер.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:21:55 828370 109
>>828276
Ньюфаг не видит разницу между аутичными платформерами и контраподобными шутерами (ран'н'ганами).
Аноним 22/08/22 Пнд 12:36:03 828385 110
>>828210
Надеюсь, анон, что продажы будут хорошими. Игра - то прикольная и самобытная.
Аноним 27/08/22 Суб 18:15:09 829113 111
1110.png 1185Кб, 1152x648
1152x648
>>828385
Спасибо, анон!

В общем я перепилил способ вывода изображения на экран, теперь будет выбор, размыливать пиксели при увеличении на весь экран, либо оставлять их "острыми". На некоторых разрешениях пиксели могут деформироваться, но это на самом деле незаметно. В том же Blazing Chrome на это никто не жаловался

Ну и теперь можно применять всякие шейдеы. Это не окончательный вариант, и можно будет выбирать применять ли шейдер (их будет несколько на выбор)

https://youtu.be/nPtcTxJ9PTw
Аноним 27/08/22 Суб 18:16:50 829115 112
>>829113
*деформироваться могут только "острые" пиксели
Аноним 27/08/22 Суб 19:31:04 829118 113
>>829113
Сделай ещё чересстрочную развёртку по 25 кадров в секунду каждая.
Аноним 27/08/22 Суб 21:05:29 829125 114
15788735165730.png 1738Кб, 1280x908
1280x908
>>829118
Да я думаю просто сделать настраиваемый шейдер - выбираешь шейдер и таскаешь ползунки прямо в игре

И таких настраиваемых шейдеров запихнуть несколько
Аноним 27/08/22 Суб 21:51:36 829133 115
>>829125
С этим никто париться не будет, предложи игроку ещё самому шейдер написать. А вот галка "сделать олдово" зашла бы.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:26:08 829235 116
>>829125
>>829133
нужно просто сделать два режима настройки, а)подробный задротский и б)пресетовый аля "зделоть заибис"
Аноним 31/08/22 Срд 16:38:07 829476 117
1111.png 1256Кб, 1536x863
1536x863
>>829235
Согласен. Ну и вообще шейдер этот был прилеплен в процессе тестирования способа вывода изображения на экран, я просто взял первый попавшийся шейдер из интернета
Я как нибудь на неделе запилю пост о том как я рендерю игру в 3-х разрешениях одновременно (технически в одном, ес-но) и как не обосраться при апскейле

Пикрил - кривая работа шейдера
Аноним 31/08/22 Срд 20:53:44 829507 118
Эти ЦРТ шейдеры просто онанизм. По-настоящему, художник должен рисовать спрайты глядя через такой шейдер. Тогда будет от этого какой-то толк.
Аноним 31/08/22 Срд 21:05:30 829508 119
>>829507
Никому еще в голову не пришла идея в пиксельный редактор накатить такой шейдер, чтобы художники могли так рисовать?
Аноним 31/08/22 Срд 21:12:11 829510 120
>>829508
Помню на гитхабе асепрайта видел как что-то подобное предлагали запилить. Но идея абсурдная, поэтому всем пох.
Аноним 31/08/22 Срд 21:24:37 829514 121
>>829508
В принципе можно сделать плюгин для фотошопа который будет показывать отдельное окно с копией картинки с применённым шейдером и художних может пялиться в него, пока рисует.
Аноним 12/09/22 Пнд 11:25:35 831016 122
16616144097020.png 269Кб, 2048x2048
2048x2048
Копипастну свой текст о своих костылях, может кому пригодится

(под "Камерой" я подразумеваю компонент "Camera" + скрипт который в OnRenderImage делает всякое)

Изначально было сделано так - в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко). И что бы всё было pixel perfect игра запускалась в единственном разрешении - 1152х648, в котором оба разрешения просто увеличивались в 3 и 2 раза соответственно. Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"

Но вот недавно возникла необходимость накладывать гораздо более детализированные изображения, и пришлось всё переделывать

Не буду описывать двухнедельные мучения (особенно учитывая что я мало что в вопросе понимаю), но кончилось тем что одной камерой я рендерю UI в текстуру. А другой камерой я рендерю пиксельарт в изначальном разрешении, а потом увеличиваю текстуру целочисленно максимально близко к целевому разрешению, а потом уже растягиваю на весь экран, и всё это тоже пишу в текстуру. А третьей камерой я объединяю UI и пиксельарт. В итоге "мыло" гораздо меньше, и опционально можно просто оставить чуть чуть кривые, но "острые" пиксели, это не особо заметно

Зачем третья камера? Потому что с двумя просто не работает, я чего то не понимаю, но постоянно возникают какие то ошибки а-ля "в половине случаев приходит растянутая текстура на весь экран, в другой - в оригинальном мелком разрешении"
Аноним 12/09/22 Пнд 13:47:17 831032 123
>>831016
А на Godot это всё можно было бы сделать в пару кликов в настройках проекта...

>Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"
Выключаешь фильтрацию текстуры (переключаешь текстуру в режим GL_NEAREST), и тогда никаких размытых пикселей не будет. "Мыльные" пиксели образуются из-за того, что у тебя включена сглаживающая фильтрация текстур (режим GL_LINEAR).

>в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко)
А мог бы просто растягивать на любое вещественное значение. Я такое на SDL, OpenGL и Godot пробовал, это очень легко реализовать.
Аноним 12/09/22 Пнд 15:01:34 831037 124
>>831032
>А на Godot
Я думаю на данном этапе разработки сравнивать движки не имеет смысла

Я наверное не очень хорошо написал текст - теперь проблем с "мылом" и "растягиванием" текстур нет. Сделал выбор в настройках - оставлять "мыло" или нет

Да, всё дело в фильтрации текстур и в Юнити в дефолтных скриптах (PixelPerfectCamera) это не отключается, нужно допиливать самому. Но текстура растягивается "лучше" когда она сперва растянута целочисленно, а потом уже под размер экрана
Аноним 17/09/22 Суб 16:31:37 831555 125
Юнити или Анрил ?
Аноним 18/09/22 Вск 13:29:52 831632 126
SteelFlesh.gif 2685Кб, 1920x1080
1920x1080
SteelFlesh21.gif 5885Кб, 1920x1080
1920x1080
>>831555
Не очень понятен вопрос. Я использую Юнити

Для вката ИМХО лучше использовать Юнити
Аноним 18/09/22 Вск 14:23:05 831644 127
>>831632
Охуеть что это? Мультик для заставки мультсериала как в 90е?
Аноним 18/09/22 Вск 17:22:54 831716 128
SteelFleshtruck.gif 4579Кб, 1920x1080
1920x1080
>>831644
Типа вступительный ролик перед началом игры. Ну и для рекламы, ес-но
Аноним 19/09/22 Пнд 09:07:08 831881 129
>>831716
А кто делает? (ты или наняли аниматоров?)
Аноним 19/09/22 Пнд 15:33:02 831915 130
>>831881
Издатель нанял аниматора

Он пилил этот видос:

https://youtu.be/f6H0x3OtuX0

Сколько это денег им стоило я не знаю и знать не хочу
Аноним 19/09/22 Пнд 16:18:36 831918 131
>>831915
Оу щит да. давно слежу за творчеством этого аниматора...ну как слежу - он из-за работы 2 года уже ничего не выкладывал, завален заказами.

По цене - наверное 10-20к долляридосов за 1 минуту у него, может больше
Аноним 19/09/22 Пнд 19:51:35 831948 132
16625427794210.png 37Кб, 233x217
233x217
16633142391210.png 139Кб, 603x858
603x858
>>831918
Ебануться цены, конечно. Но дело своё делает хорошо

Это ОП, галка ОПа не работает
Аноним 19/09/22 Пнд 23:56:53 831978 133
>>831948
Желаю тебе чтобы игра выстрелила и отбила их затраты, чтобы они потом не пришли к тебе среди ночи с вариантами отработки.
Аноним 20/09/22 Втр 00:55:57 831979 134
>>831978
Ну, блин, да они рискуют деньгами, но за риск они получат 50-70% с прибыли. ОП им ничего не должен.
Аноним 20/09/22 Втр 20:02:35 832087 135
>>831979
>50-70%
Ну нихуя себе. Я думал порядочные издатели больше 30% не берут.
Аноним 20/09/22 Втр 21:33:28 832107 136
look.com.ua-206[...].jpg 340Кб, 1152x864
1152x864
Я не буду называть конкретные цифры, но всё справедливо и меня устраивает. Аноны берут цифры с потолка

Мимо Оп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов