Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона Музыка - Darkman007
Очень не хотел, но сделал так что во втором (вертикальном) уровне теперь можно спускаться вниз. Почему то всем не нравилось что нижний край экрана убивает
Кстати напрягает меня то, что такого количества фидбека по другим уровням нет. Возможно что то придётся править после релиза
>>795857 куда писать для демки? любитель контр и металслагов, отдрочил бы тебе аудитом-плейтестом по-полной, вне рф, так что товй издатель меня за слив по миру пустит, нда подпишу
>>795867 Сорян, анон, тут разговор именно про количество фидбека (а-ля много людей), а не его качество. Т.к. релиз близко то тестеры исключительно со стороны издателя, я конечно уточню ещё раз, но 99% что ответ будет "нет".
>>796338 Как мне кажется, коричневый на двери надо в более холодный оттенок уводить т.к. дом совсем синюшный. На балконе слева также должен быть отблеск от огня явно, а не тень.
А вообще если стену справа от лифта сделать более красной (от огня вдали), то сам лифт наверное и не придется менять.
>>796343 Да, пожалуй коричневый поменять надо. Отсвет от огня надо не только на балкон, но и в дверной проём слева, всё руки не доходят. Отсвет на правой стенке я уже пытался сделать, что то не пошло
В общем в связи с новыми планами издателя релиза летом скорее всего не будет
Суть в том что 2 уровня это шмапы, ну и откровенно говоря это не самые лучшие уровни в игре. Стиль шмап как раз выбирался что б сэкономить время. Издатель решил что лучше не экономить и вместо шмапов будут классические уровни
Да, я знаю что "релиз" намечается на каждое лето начиная с 20 года Le pizdec
>>799011 Не исключено. Но ШМАП уровни всё равно были сделаны плохо. Пока ещё есть в планах сделать мини-шмап секции внутри уровня (при перемещении с одного корабля на другой)
>>799568 В данный момент не получаю. Из-за санкций переводы не проходят
А так оформил ИП, веду внешнеэкономическую деятельность. Т.е. мне переводят валюту на транзитный счёт, прохожу валютный контроль ( банку показываю контракты ), и уже валюта поступает на мой счёт.
>>799631 Это пиздец, сочувствую. Но ты можешь, теоретически, уже сейчас получать деньги если в правильном банке счет откроешь. Вон, Гейб ведь выплачивает нашим разработчикам. Сложность в том, что банк не просто вне санкций должен быть, но еще и не использовать транзитные счета санкционных банков. Не знаю какие банки подходят, вроде Тинькоф сейчас норм.
>>802213 Ебать, чел просто доит издателя на копейки. Хотя мог уже давно запилить игру и срубить куш. И приступить ко второй части, в которую уже вложить дохуя сил, и срубить бабла лет на 10 вперед. Но нахуй оно надо, лучше подою издателя на месячные выплаты, на которые куплю хуйцов с гречкой и пивандрия. Ну может еще позволю себе в стиме успешных икнонок купить, по типу Дома Русалок.
>>802234 >доит издателя на копейки становится более правдоподобным. В этой хуете нет ничего такого грандиозного или особенного даже. Я уже полностью охладел к игре (зашел в мертвый раздел чтобы прочекать вышла или нет), т.к. это на 1 раз стрелялка в виде "ХЕХЕ КАК В ДЕТСТВЕ КОНТРА)))" а не какая-нибудь заебись инди игра, просто побегать-поугарать и забыть. Эту игру надо было выпускать сразу же как первую часть тренировочную и дойку начинать уже со второй части когда ты захукаешь фанатов, ждунов, и.т.п. Время идет, рынок полностью меняется с высокой скоростью, любители контрыкаквдетстве подыхают от болячек, стареют. С этим медлить нельзя.
>>802243 >Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки. Открой любую годную пикселарт-игру кроме OwlBoy. Все они были закончены быстрее чем эта (4 года это норма для годной игры, а эта более 5 уже пилится, хотя не имеет ценности особой).
>>802213 Да я сам мечтаю релизнуть быстрее. Факторы: 1) Медленно работаю Придётся это терпеть.жпг 2) Как минимум 4 уровня из 8 были значительно (>75%) переделаны. А с нынешними новостями и все 6 уровней будут. Оставшиеся 2 тоже не с первого раза вышли нормально. Пошло ли это на пользу? Да:
Так вот именно, было бы на что доить. Релизнуться мне выгоднее. Но если уж делать, то сразу хорошо. Кому нужна вторая часть если первая так себе? Пробная часть в итоге оказалась "съедена" переделкой старых уровней на новые. Фанаты "контры как в детстве" стареют, но подыхать начнут лет через 20-30, не раньше
>>802388 ладно анончик, ты вполне адекватный. Продолжаем ждать + не забудь выпустить физ-копию для нинтендо свича. Там сейчас популярно коллекционировать именно картриджи пиксель-артных ретро-лайк игр. Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
>>802762 есть предложение. дай мне свои ассеты первой версии, я тебе к выходу сделаю демейк первого уровня на гейбой с запуском на реаьном железе (за рубли, за очень мало). тебе хайп, мне 9000, издателю лишний инфоповод...
Это решается через издателя, по контракту это они решают на каких платформах релизить. Им уже предлагали подобное, но судя по всему они в этом не заинтересованы
>>795854 (OP) Привет , классный пиксель арт. Скажи чтобы так рисовать нужно ли уметь в обычный рисунок на достойном уровне ? Ты другие стили кроме пиксель арта также круто делаешь ?
>>802958 Нет, не обязательно уметь рисовать в обычном стиле. Можно учиться рисовать сразу пиксельарт. Но рисовать в других стилях так не научишься. Пиксельарт легче чем другие стили, но всё равно сложно. Если ты не умеешь рисовать, то учиться всё равно придётся долго, даже если учишься пиксельарту, просто чуть меньше чем обычному стилю (один хрен долго)
Учиться рисованию долго, даже если это пиксели. Я бы сказал минимум 2-3 года прежде чем будет выходить настолько хорошо, что б продавать. Обязательно учиться по гайдам!
Я умею только в пиксельарте рисовать. Арты в обычном стиле не мои, это рисовали другие люди за плату. Я учился рисовать сразу пиксельарт
>>802960 Нет, это не мой арт, я просто стараюсь к своим постам прикреплять какие-нибудь арты, в основном с тянками
Много рисовал, использовал гайды для того что бы учиться. Т.е. можно научить рисовать даже обезьяну, если долго и правильно учиться
По времени - год-два что бы научиться рисовать ну более-менее приемлемо, 2-3-4 что бы научиться рисовать уже хорошо, тут зависит уже от индивидуальных способностей и потраченного времени в день
То есть это абсолютно нормально когда пол года задрачиваешь а получается всё равно не очень
>>808112 15 июня - мелкие фиксы багов, баланс подкрутил, во втором уровне сделал боссов чуть попроще в паре моментов, где то спрайты подправил - ничего глобального, мелочи, уже не вспомню что там за год накопилось. А ну ещё управление подправил 16 июня - хотфикс управления
>>808113 >Пикрил - концепт антагониста это настолько кал что убивает всю игру нахуй. ОП скажи что это не ты придумал а твой заказчик-деньгометатель тебя заставил это говно нарисовать. >делаешь клон контры как дань уважение жанру >антагонист - какой-то амниешный хуесос из мультиков нулевых а не босс из стрелялок
>>808165 Это концепт арт с которого будут пилиться другие арты, типа "ну примерно так он выглядит". Потому что кроме спрайтов ничего нет, а если заказывать, то надо хоть какой то реф иметь
Всё что нарисовано не в пиксельарте - не мои работы, это рисовал другой человек (от издательства, да)
Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
>>808234 >Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет Он хотел быть блондином, а фишку с краской не рассказали
>>808234 Я о том что в целом дизайн персонажа у тебя не хуйня полная как дизайн злодея для 2д шутера (хотя можно понять ведь дизайн главного героя у тебя еще хуже, а среди врагов есть персонаж в ВДВ - тельняшке, лол). Кому будет интересно сражаться против такого невзрачного злодея. (в целом дизайн персонажей - это общая проблема игры, лучше бы не уровни переделывал а заплатил часть зарплаты дизайнеру персонажей чтобы заебатых запоминающихся героев и злодеев придумал)
>>808306 >ВДВ - тельняшке >против такого невзрачного злодея Ну это типо "клюква/клише" раша кавайslave pank Как "ковбои" в с.ш.а или самураи в японии
у опа имхо с одной стороной сай фай с другой "наследие совка" Надо к "наследию совка" сай фай штуки приделать Но тогда игра опа выйдеть к оканчанию века
>>810668 Господи какая же очередная душная залупа в авторитарном блевотно-сером стиле. Опять все поделено на классы, опять ЖИТЕЛИ ОСТАВАЙТЕСЬ за гермодверями В БУНКЕРАХ ДО ПОСЛЕДУЮЩЕГО ПРИКАЗА. по типу Самосбора, только еще хуевее. Самосбор хотя бы был ебанутый и первое время цеплял совсем поехавшей потешной логикой.
А тут еще и арт максимально безвкусный лишенный фантазии. Натуральный модерновый русский арт - максимум серого рИалИзъМа и минимум всего.
С игрой опа связывает только машинки с жиром и ножками
>>816113 Ага, гифки прикольные. Кстати, насчет главгада. Справедливости ради стоит отметить что его дизайн слишком выделяется из общей стилистики игры. Этакий анимешный злодей. Может все же немного пересмотреть его внешку? Для рефов можно использовать картинки из советской фантастики.
>>816216 Это очень грубый набросок, не стоит воспринимать слишком серьёзно. Вот именно в таком вот виде он вряд ли в игру попадёт. Те арты что есть - они же не в этом стиле
>>826537 Да дела всё так же. Могу разве что про планы рассказать
Будет 9 уровней - 7 основных + хочу два вырезанных уровня включить как "бонус" после прохождения игры - типа "вырезанный контент". Всё таки два полноценных уровня с боссами, пусть и куёвые. Не канонические, естественно. И релиз на всех платформах и утюгах
Ну и заебался я. Очень сильно. Мечтаю релизнуться и отдохнуть от разработки игры. Если буду пилить вторую часть, 100% возьму в команду несколько человек
>>826711 Чел, там люди успели собраться, придумать концепцию капхеда, нарисовать, скодить, продаться на всех планформах, и спустя 5 лет выпустить длс, тоже полностью рисованный.
>>826711 >ару визуальных Сравнил блядь. Кал говна он выпустил с хуевым артом и графоманским текстом.
В то время как игра опа выйдет на каждой консоли, будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты и поди получит физический релиз от какой-нибудь Лимитед Ран на картридже. Проиграл с тебя долбоеба.
>>826648 >100% возьму в команду несколько человек Сколько, по-твоему, возьмет пиксель-арт художник твоего уровня? Мне, кажется, что это может быть и 2 тысячи долларов, если речь идет про заграницу, что может быть не совсем выгодно для найма.
>>826892 (забавный факт. В рф работодатель не имеет права запрещать озвучивать свои выплаты... Сам недавно узнал, что реально есть про это пункт - запрещено запрещать - это не информация работодателя, и не подпадает ни под какие персональные или корпоративные данные. Поэтому нда про зарплаты и выплаты можно в туалете подтираться.
А вообще подозреваю что за подобным нда часто неудачники в интернетах скрываются... типа я дохуя зарабатываю, но не покажу - нда)
>>826762 >будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты По-моему, в новых играх под старину, которые выходили на стим, игры довольно сильно растянуты. Например, Мессенджер намного длиннее Ниндзя Гайдена. У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час. Может, это не всем зайдет.
>>828082 >У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час. да ведь стрелялки вроде контры или метал слага охуеть какие ДЛИННЫЕ игры на 230242 часов в стиме.
Палишься зумер. Аркадные стрелялки всегда короткие которые можно пройти за 1 присест. У тебя вкусы заговнились юбикалом с вопросиками на карте
>>828061 Надо смотреть по результатам релиза. Если будет хорошо продаваться, можно и с издателем договориться что б он оплачивал. А если всё будет плохо, то вообще не факт что вторую часть пилить буду
>>828063 Ну в моём конкретном случае я считаю это хорошим тоном с моей стороны, даже если в РФ раскрывать ЗП можно. Ну и подключая логику - я ноунейм безигорный индюк на данный момент, с хрена ли мне какие то заоблачные суммы зарабатывать до релиза
>>828216 Смотря как будет с деньгами. Если будет на что кушать купить - буду пилить ещё что-нибудь, даже если успеха с игрой не будет. А если денег не будет - то хз, если честно
В общем я перепилил способ вывода изображения на экран, теперь будет выбор, размыливать пиксели при увеличении на весь экран, либо оставлять их "острыми". На некоторых разрешениях пиксели могут деформироваться, но это на самом деле незаметно. В том же Blazing Chrome на это никто не жаловался
Ну и теперь можно применять всякие шейдеы. Это не окончательный вариант, и можно будет выбирать применять ли шейдер (их будет несколько на выбор)
>>829235 Согласен. Ну и вообще шейдер этот был прилеплен в процессе тестирования способа вывода изображения на экран, я просто взял первый попавшийся шейдер из интернета Я как нибудь на неделе запилю пост о том как я рендерю игру в 3-х разрешениях одновременно (технически в одном, ес-но) и как не обосраться при апскейле
>>829508 В принципе можно сделать плюгин для фотошопа который будет показывать отдельное окно с копией картинки с применённым шейдером и художних может пялиться в него, пока рисует.
Копипастну свой текст о своих костылях, может кому пригодится
(под "Камерой" я подразумеваю компонент "Camera" + скрипт который в OnRenderImage делает всякое)
Изначально было сделано так - в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко). И что бы всё было pixel perfect игра запускалась в единственном разрешении - 1152х648, в котором оба разрешения просто увеличивались в 3 и 2 раза соответственно. Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"
Но вот недавно возникла необходимость накладывать гораздо более детализированные изображения, и пришлось всё переделывать
Не буду описывать двухнедельные мучения (особенно учитывая что я мало что в вопросе понимаю), но кончилось тем что одной камерой я рендерю UI в текстуру. А другой камерой я рендерю пиксельарт в изначальном разрешении, а потом увеличиваю текстуру целочисленно максимально близко к целевому разрешению, а потом уже растягиваю на весь экран, и всё это тоже пишу в текстуру. А третьей камерой я объединяю UI и пиксельарт. В итоге "мыло" гораздо меньше, и опционально можно просто оставить чуть чуть кривые, но "острые" пиксели, это не особо заметно
Зачем третья камера? Потому что с двумя просто не работает, я чего то не понимаю, но постоянно возникают какие то ошибки а-ля "в половине случаев приходит растянутая текстура на весь экран, в другой - в оригинальном мелком разрешении"
>>831016 А на Godot это всё можно было бы сделать в пару кликов в настройках проекта...
>Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились" Выключаешь фильтрацию текстуры (переключаешь текстуру в режим GL_NEAREST), и тогда никаких размытых пикселей не будет. "Мыльные" пиксели образуются из-за того, что у тебя включена сглаживающая фильтрация текстур (режим GL_LINEAR).
>в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко) А мог бы просто растягивать на любое вещественное значение. Я такое на SDL, OpenGL и Godot пробовал, это очень легко реализовать.
>>831032 >А на Godot Я думаю на данном этапе разработки сравнивать движки не имеет смысла
Я наверное не очень хорошо написал текст - теперь проблем с "мылом" и "растягиванием" текстур нет. Сделал выбор в настройках - оставлять "мыло" или нет
Да, всё дело в фильтрации текстур и в Юнити в дефолтных скриптах (PixelPerfectCamera) это не отключается, нужно допиливать самому. Но текстура растягивается "лучше" когда она сперва растянута целочисленно, а потом уже под размер экрана
>>832087 30% разработчик получает. И то, только после того как издатель отбил свои расходы на производство игры. Всегда такими стандартные условия для издательства игр были. Может быть для инди, где разработчик многое делает сам условия более лояльные.
>>834677 Ну у меня банально нет данных что бы комментировать какие условия в среднем у издателей
На самом деле у меня заканчивается новый материал для гифок, поэтому придётся снимать уже старое Ну и по процессу делания игры хотел бы что-нибудь сказать, да ничего вот нового нет. Просто продолжаю делать что делал. Вот хочу запилить разные скины для врагов
>>840205 Глянул, он там тырит скрины из всех игр подряд. Но в целом это хорошо, чем больше мелькают скрины из игры, тем лучше, даже так
А в целом я пилю финального босса (первый вариант завернули, но я его включу в релиз как доп. материал после прохождения игры) . Спойлерить его не хочу
Стараюсь откровенно рекламные посты и скрины "ни о чём" с повторяющимися гифками сюда не бросать
Сейчас игра в стадии рутины, когда принципиально нового в разработке не появляется. Разве что могу отметить звуки - стрельба, взрывы и т.п. в достаточно плачевном состоянии. Где то звук просто отстойный, где то тише или громче чем надо. В своё время отказался от помощи крутого спеца по этой части (не хотел раздувать команду), теперь об этом жалею. Сейчас пилю потихоньку звук сам (точнее перепиливаю). Одной из ошибок было что раньше я звуки тестировать с выключенной музыкой, на деле же она достаточно сильно заглушает звуки. Ну и скажу я вам запилить хороший звук ОЧЕНЬ сложно, просто взять и скачать готовое - не вариант. Особенно учитывая что 99% времени стрельба будет вестись безостановочно
В общем пришёл к выводу что новые механики сложно придумывать, и большинство "новых" врагов или препятствий у меня это рескины где отличается в большей степени визуал. Вот прям принципиально разных врагов у меня не так много, но за счёт визуала это не так сильно чувствуется. Т.е. даже банальная красивая доставка врагов на экран сильно разбавляет рутину
А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом. Придётся несколько дней поваляться, т.к. дольше получаса сидеть уже невозможно
>>843172 >А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом. Разберись, чё со спиной. Если остеохондроз или там нервы зажимает позвоночными дисками, есть специальная зарядка.
>>843811 >>843819 Да хз что это, сейчас потихоньку проходит, я и так занимался небольшой разминкой (хождение) раз в час. Надо добавить какие то растяжения Может сижу как то особенно криво, или продуло вообще, хз
>приготовь место для работы лежа Когда болело сильно и сидеть не мог уже задумывался
>>843781 Да есть уже один крутой тестер правда пропал куда то Неохота раздувать штат, сорян
>>844330 массаж, отдых, массаж до полного снятия напряжения, потом блокада на полгода, медленные упражнения, потом качалка без фанатизма чисто спина, снова массажи, снова блокада и так до конца жизни(((
>>844022 >>843999 Сделаю себе подарок на НГ и схожу на МРТ а потом к врачу. Но думаю простейшие упражнения не повредят, главное без фанатизма
>>844020 Пользуюсь GifCam, если надо - редактирую через фотошоп, если пытаюсь оптимизировать (уменьшить размер) - то ezgif.com , правда появляется рябь, но терпеть можно
>>844347 >Массаж удовольствие недешёвое Поищи массажную накидку на стул с шиацу. Я брал за 15к, сейчас такая стоит 30к. Но есть какие то китайские в районе 5к. Это нереальная экономия, по сути за месяц отбивает поход к массажисту, а работает годами, по 15-30 мин в день.
ебать блять хоррор-история отечественного геймдева игра гробит здоровье опа, а он пытается дожить до релиза и не умереть, надеяясь, что заработанного хватит на массажистку
>>840265 >пилю финального босса (первый вариант завернули Ты настолько несвободный человек теперь?
Тебе тупо дядя говорит что и как сделать, а ты в стиле рабов-дизайнеров изъёбываешься делая вариант который нравится и вариант говно, чтобы вариант говно забраковали и оставили твой?
Ну тогда тебе классический лайфхак от тех же дизайнеров. Делаешь как нравится и в иглу добавляешь гномика. Сдаёшь заказчику. Заказчик говорит, что в принципе норм, но гномик чёт лишний и вообще тут не в тему, надо бы его убрать Убираешь гномика и сдаёшь заказ.
>>844635 Не, 90% я делал вообще без оглядки на издателя. Да, они сказали сделать два уровня заново, но если честно то я с ними согласен, т.к. жутко торопился и вышло ОЧЕНЬ плохо. Мне сказали "лучше мы дадим тебе ещё времени но сделай нормально" Финального босса решили оставить старого, ничего переделывать серьёзно не придётся У издателя были некоторые пожелания, но их немного и я могу свободно сказать что не буду что то делать если мне это сильно не нравится. Вообще серьёзных разногласий у нас не возникало
>>844870 Чел я конечно игры не делаю, но если спонсоры примерно как бабы, то я тебе говорю так. Нужно показывать свою доминантность, просто скажи им резко, что не будешь эту хуйню делать ибо ты создатель тебе виднее. Начни от хуйни переделывать вещи, даже если они тебе нравятся. Ты должен создать напряжение и поставить себя как человека который не будет лизать им жопу. Я знаю таких, запрягут и будут тебя унижать. Ты не должен создавать вакуум доминантности, либо ты доминируешь, либо они залезут тебе на шею. Хули они тебе сделают, типа закроют проект когда он почти готов? Ну и похуй, тогда просто переименуешь игорю и пойдешь в инди - там можно с частью продаж сделать больше денег ибо все тебе в карман.
>>845020 С издателем вообще сомнительный смысл связываться, если он не даёт хотя бы миллион в рублях со старта. Только тогда он может начинать что-то требовать в плане разработки.
>>845137 >Ку-ка-ре-ку со стороны ноугеймзов. Бля чел у меня батю так же ебут. Он как еблан не показал что он личность его постоянно выдергивают на работу по выходным, либо записывают две смены подрят и всякое такое.
>>844347 Нашел еще более дешевое и работающее решение для массажа. Вот такой "мостик для спины" стоит около 750 рублей. Лежать 2 раза по 10 минут в день. Эффект примерно как от массажного кресла - когда встаю с него, мышцы спины расслабляются сами. Как бы по частям, то одна часть дернется, то другая, и потом свобода.
А вообще мне нечего нового по разработке сказать, всё идёт своим чередом. Разве что осознал что местами игра однообразна и не хватает интересных моментов\механик, и пошёл смотреть что есть в новых контрах. И почему то не могу найти каких то ахуительных идей, всё кажется вторичным и не интересным. В общем надо неплохо так пройтись по некоторым уровням и разнообразить их
А ещё надо очень много сделать работы в плане упрощения игры на лёгкой (а кое где и средней) сложности. Годы (!) играния в свою игру делают игру для меня лёгкой, и временами надо пересматривать сложность учитывая скилл обычного игрока
>>849597 >>849599 С середины 17 года. Игра могла релизнуться и в 21 году, но это был бы совсем другой уровень + было несколько серьёзных переделок игры, первый уровень так 2-3 раза переделывал
>>849701 Ну я ж не все советы слушаю, у меня и своё мнение есть. Например совет сменить соотношение сторон с 4:3 на 16:9 был очень хорошим, не смотря на то что это потребовало крайне серьёзной переработки игры, кучи времени и нескольких костылей
>>849580 Вообще у меня не мышцы болят, а позвоночник. С мышцами всё ок. Но тут буквально вчера дружбан с больной спиной посоветовал парочку упражнений на спину (ему после операции по вырезанию грыжи из позвоночника врачи прописали), я их поделал и сегодня уже гораздо лучше. Может и совпадение, но очень уж меткое Взял кресло которое в том же месте что и на твоём пике поддерживает спину (встроенная подушка пикрил), тоже здорово помогает
>>850976 Я с подобного кресла пересел на обычный стул с ровной спинкой. Стул при этом не из твёрдых материалов, а обтянутый мягкой пластиковой тканью(без понятия как называется, даже нагуглить не могу). По форме как на пике примерно, но поменьше. От него ничего не болит. Плюс чаще с него встаю, чтобы походить, подумать или чтобы сделать записи на доске. Доска на стене мотивирует чаще вставать. Я на ней размещаю несколько листов A4 и делаю записи.
>>850985 Капчевать лежа норм, а работать как то хуево - тонуса нет, углы под локти не те, печатать неудобно, мышкой возить неточно, плюс общее расслабление на подушках.
>>851042 Пробовал столик, но он создает больше проблем, когда хочется повернуться и его надо постоянно переставлять. Вообще это игрушка дьявола. Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.
>>851045 > когда хочется повернуться Не, об этом не может быть и речи, лег на спину и хуяришь, без перекатов > Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс. Не получится. Нужно прогулки устраивать
Не знаю насчет дорожек, но я лично стал догадываться, что сдохну нахуй, если так за компом буду пердеть дальше, поэтому съебал жить на дачу. Чистый воздух, банька, походы в лес за грибами, постоянные физические нагрузки, тот же снег тут за тебя никто не почистит и в общем всем советую.
>>854897 Даже если и пиздинг в чем проблема? Индюку можно пиздить все и везде, с бича одиночки взятки гладки. Даже большие студии друг у друга пиздят постоянно и клоны штампуют. Уже отдельно пишешь клоны геншина или вампайр сувайворс, никто не стесняется пиздить, только индюки трясутся
>>854927 >Даже если и пиздинг в чем проблема? Слишком дешево выглядит если просто пиздить 1 в 1. Отсылка в одной части игры - норм. >большие студии пиздят с умом (пример персонажей на картинке - это пиздинг но только дурак скажет что это одинаковые персонажи). А тут шар с лестницы 1 в 1, в качестве отсылки сойдет.
Именно так и собираюсь сделать, просто хотел успеть в субботу запостить, не успел нарисовать
>>854927 >>854897 >>854949 Не вижу проблем в пиздниге, и тут вы правы, вряд ли кто докапается до индюка типа меня по такой мелочи. Ну и как писал выше шары заменю на мясные, точнее на сплетение тел. Как в Super Cyborg. Получится двойной пиздниг, комбо!
Может скорее брызги? Кровавый след на лестнице должен совпадать с ней, то есть просто ляпнуть сверху кровь будет некрасиво. Можно конечно заморочить с масками и сделать одну текстуру для горизонтальной поверхности и другую для вертикальной... Но тогда нужно ещё учитывать и освещение... Или просто нарисовать полностью залитую кровью лестницу и маской показывать только место удара
Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе
>>808113 Оп еще тут и не придумал антагониста? А что если антагонист как пикрил купается в марганцовке и у него шевелюра как у Джона Ромеро но больше и злее как у пикрила 3?
>>863657 Вообще я её ещё делаю. Впервые я создал проект в Юнити в 17 году. Правда тогда это был вообще квест в стиле Lone Survivor и лишь с элементами стрельбы. Потом это постепенно превратилось в клон Контры
>>863659 Не, антагонист есть, тут речь шла про арт для него, который будет использоваться в катсценах. И он целиком и полностью отсылочка
>>795854 (OP) Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?
И некоторые моменты было бы на мой взгляд хорошо изменить:
1. На уровне "поезд" летающие машины лучше тоже закорраптить и что бы они не ракетами стреляли, а плотью.
- Структура уровня несколько однообразна. Думаю стоит добавить длинный участок с платформами, на которых будет стоять закоррапченая техника.
2. Четвертый уровень хорошь, но затянут, думаю стоит сократьти на 20% и некоторые участки сделать чуть длиннее (с ящиками).
3. На пятом уровне очередность фаз босса 1 и 3 стоит поменять.
4. Дизайн боссов 3, 4, 5 уровней слишком похож, думаю босса 4-го уровня стоит немного поменять (пасть заменить на другое, например сфинктер с зубами, лол).
>>864827 >Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?
Как нашёл издателя: вёл твиттер, постил гифки, там мне и написал издатель, сам. С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить. Зарплаты хватает что б не работать
Был момент когда я начал экстренно искать издателя и готовил питч. И буквально за день или два до того как я наметил массовую рассылку питча издателям мне написали в твиттере и мы заключили контракт, там буквально в течение недели всё решилось
>На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это? Не буду врать, не особо разбираюсь кто именно что там делает у издателя. Они пилят все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий (про него отдельно), делают всякие анимации для катсцен, так же арт для обложки (частично). Вроде всё, если вспомню - добавлю Про сценарий - сеттинг и локации придумываю и пилю я, а они уже поверх этого придумывают что это вообще за хуйня. Был момент когда уровней уже 7, а сюжета толком нет. Ну и до этого было два сценариста у меня (сперва один, потом другой), ещё до издателя, но они оба самоустранились. Где то в первых тредах один из них даже отписывался
>>864842 Честно говоря без понятия почему это в общем доступе. Это один жирнющий спойлер, благо хоть просмотров мало. Это не финальный вариант, если что
1) Согласен, "Волги" там ещё с момента когда мясного заражения в игре не было вообще. Руки не дошли. И да, я хотел туда впихнуть старый вариант босса-танка и прочей техники, но отложил на потом 2) Тоже согласен, это самый длинный уровень в игре, все говорят что затянуто 3) Хмм, ну работы не мало будет тогда, но тоже здравая мысль 4) Пробовал, хрень выходит (пикрил)
>>864862 >С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить. Просто сколько случаев таких, разраб хочет продолжение сделать а у него собственность у издателя которому похер и приходится копипасту делать.
Вертолета не меняй, он нормально получился. Я про 4-й уровень в боссом грузовиком. Ему морду стоит изменить, а то получается что 3 босса с одинаковым дизайном. Я тут бегло накидал что имею в виду.
Смотрю демку с магфеста и думаю что не мешало бы разнообразить врагов. Но так как ты почти все закончил уже и кардинально менять ниче не будешь предлагаю самый простой вариант: добавить больше всяких снарядов. На втором уровне ты так уже сделал, там ракетчики пуляют куски мяса которые кидают пузыри. Вот еще идеи. Для артиллериста кидающегося головой: 1) сделать так чтоб голова отскакивала 1-3 раза. Игрок видит артилериста, привык что можно встать рядом с башкой а потом пройти а тут сюрприз и башка скачет дальше. Я видел что есть огонек по земле, для отличия можно сделать так что голова подпрыгивает выше и её не надо перепрыгивать а проходить под ней. 2) пусть снаряд спавнит мелких слабых врагов, одного или нескольких, можно чтоб они подпрыгнули при спавне, чтоб заполнить пространство и занять игрока. Для ракетчиков и турелей: 1) сделать снаряд раздваивающейся через некоторое время, чтоб застать игрока в расплох который привык перепрыгивать пулю, она раздвоится и новая пуля полетит уже в него. 2) снаряд бумеранг, будет больше находиться на экране и напрягать. 3) снаряд который останавливается потом опять двигается.
>>866566 Есть такой еще момент - после второго уровня ГГ улетает на мопеде. И тут прям напрашивается уровень на мотоцикле как первая половина третьего и возможно даже с минибоссом.
>>869031 Зачем? И почему вторую половину сокращать, два поезда что ли делать и между ними перелетать?
>>869161 Да ничего не делаю, мучаю жопу до последнего, делая по пол пука в день. Если пытаться отдыхать, то всё равно напрягает то что работа простаивает
Думаю хайп обеспечен тк это одна из лучших контр. Вообще я слежу за тредом с первого треда и ты просто воплощение мечты инди-геймдева. Помню тогда рядом с тобой другой был который делал игру про Мюррея (Inmost) которую потом обозревали с психологической точки зрения каналы типа Макаренков. Других таких случаев не помню.
>>870470 Да, видел, там прям рекламная реклама вышла, но нормально. Хоть просмотров и не так уж сильно много но зато в целевую аудиторию
Ну и соглашусь про везение - хоть игра ещё и не вышла, но деньги платят и мозги не ебут, права на игру не отбирают - много ли сычу надо? Мимокрокодилы пишут "молодца, хорошо сделал". Всё даже слишком хорошо, лол
Я когда только начинал пилить начитался постмортемов (в основном провалившихся игр) и готовился к худшему
Инмост тут толком застать не успел, но про историю наслышан, какое то время изучал как там у них разработка велась
>>870476 Да, там от издателя подогнали почти полную игру. Кстати на моей памяти это первый раз когда они на ютубе игру продвигают, ибо они собирались это делать ближе к релизу. Всё остальное - это уже самостоятельно люди находили и пилили обзоры, бисплатна
Был видос где то на 500к+ просмотров, но канал почему то был удалён, обидно, тогда вишлисты хорошо пошли
>>873652 >Скоммуниздил идею из Atomic Heart - после смерти некоторых зомби будут оставаться летающие головы Охуеть..но разработка игры началась так давно. А ты все еще придумываешь и доделываешь НОВЫЕ хуевины. как так. Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер.
>>873706 >Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер
У меня много времени отнимает пиксельарт, он же и "продаёт" игру. А новые вменяемые механики действительно не так просто придумывать. Замечательная в теории идея на практике может оказаться отвратительной или сильно влиять на баланс. Или прям пипец какой сложной с минимальным влиянием на игру. Вот и приходится брать уже готовые решения из других игр. Вот эти "летающие головы" легко и быстро было применить в игре и не думать над балансом
>>873748 Уже есть (пикрил), а вот насчёт обычных врагов я не уверен, мне кажется это может раздражать. Я и с головами боюсь - как бы они не бесили. Или сделать отдельного мутанта, у которого сразу будет заметно, что он червями раскидываться будет, но тут его уже отрисовывать надо
>>875068 Выглядит круто. Единственное, вертолёт ничем не выделяется. Может ему на лопасти добавить огонь и дымок + добавить лазеры, которые летят откуда-то сверху в его направление (типа его подбил инопланетный корабль). Будет вообще шик.
Не согласен с >>875071 аноном. Такие мелочи как раз отличают по-настоящему хорошие игры от просто неплохих.
>>876049 >яндередев Та за що, я не такой ебанутый. И было бы что стричь
>>876000 Пикрил скоро обновлю демо, будет два новых уровня
А вообще прям очень похоже на правду что осенью релиз. Т.е. сейчас (чуть ли не завтра) начнут пихать деньги в рекламу, и если я обосрусь то это уже будет серьёзно
Анончик, достал стимдек и решил поставить Майстопию - игру твоего коллеги по цеху. И....увидел там ЭТО.
ОП ты же подумываешь о том чтобы Iron Meat был ПОЛНОСТЬЮ саппортет для игры на стимдеке? Стимдеке пользуется большой популярностью и один из самых продаваемых лотов на Стиме. Делать игру саппортет для стимдека - это признак хорошего тона и скорее моветон чтобы было вот как у Майстопии - хуйня и вопросик.
Скажи своему издателю чтобы оптимизировали под стимдек. Оптимизация под стимдек в разы поднимает продажи игры. Т.к. я к примеру уже НЕ БУДУ заходить в магазин стима с компа - только со стимдека. И я там не буду покупать игры в которых нет зеленой галочки или хотя бы желтой.
>>876348 Бля, да просто делайте игру на Юнити, Годоте или Урине, а не на этих странных браузерных 2д-движках. У меня вот заапрувили игру через пару недель после релиза, хотя она полностью 3д и никакой специальной оптимизации под стимдек я не делал кроме поддержки Steam Input.
>>876393 >На нём даже старситизен идёт, всё что легче пойдёт тем паче. У меня в стиме много мелких игр было куплено, и многие из них не пошли. Вылетают в самом начале или еще какая хуйня с ними.
Переехал я со старого Input'a на новый Input System и скажу что хоть он и намного круче и функциональней, но как же он хреново задокументирован, это просто кабздец когда делаешь всё сам а не берёшь готовые примеры
Пришлось туеву хучу форумов облазить прежде чем нашёл каких то бедолаг которые чуть ли не методом тыка поняли что да как
Вы зря стремаетесь в трейлере гемплея давать зумы на персонажа и врагов. Видосы четко размером в геймплейный экран невероятно скучны. Да, пиксели с кулак. Да, куда еще крупнее. Но нихуя подобного. Разбавьте геймплейные кадры зумом на персонажа и врагов. Будет в тысячу раз динамичнее
ОП, если можешь то расскажи как ты решил вопрос с получением финансов от издателя? Переехал в СНГ-парашу? Обычными SWIFT-переводами через банк не под санкциями? Или придумали обходные секретные пути о которых нельзя говорить типа крипты?
Отправляю через них инвойс, и через них же получаю деньги, сразу на РФ карту. Правда выплачивают только в рублях (конвертируют по нормальному курсу), и ес-но комиссия ( 6.5% )
Играю в демку на стимдеке. Не знаю сколько будет уровней но то что в демке есть уровень-поезд это просто шикарно. Мой любимый, уникальный. Хоть поезд и был в контре но таких "совковых" знакомых поездов с машинками летающими я никогда в играх не видел. Появление босса реально крутое криповое, я бы даже сказал ОХУЕННОЕ.
Главные недостатки
1) персонаж розовый динозавр нарисован уж совсем хреново... такое чувство что его рисовал я (лол) ведь я не умею рисовать. Вот к примеру второй гребешок - че это за хуйня, там же отчетливо торчит еще один ЧОРНЫЙ пиксель, неужели не видно было? И он весь будто недорисованый.
2) уровни слишком линейные, я понимаю что это уже не исправить, игра давно делается и в принципе мне заебись и так играть, но они на самом деле слишком ровненькие. Вспомни поезд с контры. В нем было несколько нестандартных ситуаций. То надо было держась руками лезть по трубе, то сверху вагона то внутри вагона. Даже в контре на денди первый уровень джунглей давал тебе несколько развилок (даже в самом начале можно было успеть прыгнуть на мост который разрушался, или идти в воде, и потом бежать поверху или понизу). В общем менее скучно делай.
Все это уже не важно тк ты давно делаешь и заебался и разумеется ничего изменить нельзя, и сейчас на рынке НИКТО не делает такой красивый 2д шутан. Но на будущее я бы принял во внимание... Это же очевидные вещи.
>>880107 Тут дело вкуса, как по мне анимация замечательно заходит + это узнаваемый артист, что влияет на внимание к игре
>>880118 Честно говоря так замотался что про стимдек в итоге совсем забыл. Хорошо, что работает Да, поезд наверное самое эффектный в плане появления
1) Про скины в целом - там МНОГО такого же качества скинов. Потом этого художника выпиздили уволили, и наняли крутанов, но старые переделывать это гигатонны времени, может быть после релиза что то и переделаю, но сейчас точно нет
2) Для нестандартных ситуаций желательно новые механики, но в целом ты прав. Если будет вторая часть, с этим будет получше абищаю
В пору писать антианекдоты в стиле горящего медведя: Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал
>>880211 >Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал 1) делаешь ламповый проект 2) сам по себе нормально отвечаешь в треде, даже если тебе шиза пишет 3) твой проект-годнота, вызывает хорошие эмоции 4) ... 5) профит!!!
>>880215 1) делаешь упоротую уродливую дичь 2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!! 3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай 4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь
>>880218 >1) делаешь упоротую уродливую дичь >2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!! >3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай >4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь Ты про какой-то другой проект потипу Гнома с турелькой? Потому что описанное тобой явно не про iron meat
>>880273 Именно так, мнение завистливых безыгорников не учитывается. Твоё мнение будет валидно только когда эти игры релизнутся и ты в них поиграешь, тогда сможешь вякать, нра тебе, или не нра.
Я внезапно понял что нахожусь в треде, воочию вижу проект МЕЧТЫ - ту самюу голубую мечту индидела... Вот же оно. Воплощение того ради чего живет инди. 1) делаешь то что тебе нравится 2) все получается качественно 3) издатель кидает в тебя деньгами, делает для тебя топовые ролики 3) выпускаешь это на приставки и пека
И вот же я же жил в этом треде, наблюдал его. Охуеть оп спасибо что ты делаешь этот проект. Мне все это так поднимает продуктивность и воодушевляет. Кроме тебя такой был лишь тот тред про Мюррея.
Вообще интересно как все получилось удачно с самого начала. С самого начала пошла годнота, с самого начала всем сразу все понравилось - и тематика и графика и все прочее, и ты быстро нашел издателя который стал срать тебе на лицо деньгами. это так круто и так редко бывает особенно тут в гд
>>880572 Мне так нравится в основном потому что это обычный двачер, более ближе к тебе чтоли, а не какой-нибудь подкачанный "геймдевелопер)))" с ютуба который пиздит о продажах и циферках, успехе, команде.
>>880571 > стал срать тебе на лицо деньгами Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше. И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры. Если этот доход вообще будет.
>>880581 >Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше >>880583 >Скорее кассира в пятёрке. Всегда прикалывали такие выпуки меркантильных ебанатов. Такие же доебы были ко мне когда я из рф переехал в европу - мол "ряя зочем в мацкве можно больше зарабатывать!!".
Дело не в заработке а в качестве того чем наполняется твоя душа. Если есть 2 стула
1) сидеть дома и делать то что тебе нравится, получая зарплату мидла, и это будет твоя игра которая выйдет на приставки, пеку. 2) делать кал и получать (сколько там твоя меркантильная душонка считает "нормальной" ЗП) То я бы выбрал первое даже не раздумывая.
>>880582 >Только визуал Ууу быкуешь ,судя по демки опа Это нормальные полноценные уровни ,а не нарезанное геймплей гимик бразильцев Blazing Chrome хотя может это моя шиза пробежал первые 3 и сделол рефанд
>>880590 Ой блять, гений геймдизайна вылез? Откуда только нах такие вылазют коджамбы. Игра блять слева направо бегалка, че ты там задизайнишь? Покажи мне свою игру, которая по успешнее ОПа будет. Оценим геймдизайн твой.
>>880587 >Blazing Chrome Вынужден признать что в Айрон Мит я буду играть явно дольше - я уже постоянно переигрываю уровень поезд, а после выхода игры наверное вообще буду задрачивать.
У блейзинг хром реально слишком гиммиковая игра получилась, будто они боялись сделать слишком стандарный линейный ран-н-ган. В него я поиграл в пиратке на свиче но покупать в стиме не стал хотя ждал с самого создания.
>>880599 >Blazing Chrome >Айрон Мит Шо то хуйня, шо это хуйня, Это обе хуйни такие, что я смотрю на них и ничего у меня не шевелится. А когда увидел это, то мой шишка пронзил небеса. https://www.youtube.com/watch?v=vZUj2QyCaIY Короче, Оп, молись на издателя чтобы на гречу с сосисками хватило.
>>880601 Кстати двачую. Автор хоть как-то попробовал развить жанр и получилось эпичненько. И это было больше 10 лет назад. А сейчас какие-то тупые клоны безидейные штампуют. Этот чувак ещё над Ori работал.
>>880571 Рад что кого то смог воодушевить, дерзай, анон! Но ты действительно прав, у меня прям звёзды сошлись, большинству будет труднее (что не значит что не надо пытаться)
>>880581 >>880583 Условия контракта не разглашаются, но права на игру остаются у меня и получаю процент от продаж, на условия не жалуюсь особенно в нынешних реалиях
На ЗП не жалуюсь, ущемлённым я себя не чувствую
По поводу "развития жанра" - я и не хочу что то там развивать, мне нравится старая концепция. Intrusion это охренная игра, но это уже другая игра, мне жанр контры нравится больше
Сравнения в стиле "в Metal Slug графон лучше, в игранейм геймплей лучше" это на самом деле комплимент, т.к. получается можно сравнивать только с иконами хотя я сам не претендую на это
Интересную игру ты показал анон, не знал про такую, добавил в вишлист, ну ты это самое, сходи только к психиатру, пройди несколько приемов, пусть подлечит, это хуйня не здоровая когда чужой успех жить спокойно не даёт, к 30 годам можешь вообще в ментальную яму скатиться, и соответственно в материальную
>>880653 >Все делой убицу нео контры На мой личный вкус она сама сдохла, никаких убийц не нужно. Пробовал играть с другом, настолько сильно не зашла
>кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху Было целых два уровня в стиле SHMUP, но вышло настолько говёно , что пришлось всё переделывать под обычные уровни, остались только параллаксы на фоне
>>880952 Ну на стриме этих двух пидорков 7к зрителей, на остальных стримах англоязычных в сумме где-то также. Плюс просмотры после трансляции и прочее. Нормально так светанулись.
>>880952 Очень хорошо вообще подумывал им сам написать уже давно Но прям сильно радоваться рано, УСПЕХ будет когда продажи прибыль принесут, всегда можно успеть обосраться в масштабе ААА
>>880971 Едрить там нейминг, братишка. Meat bus или meat truck самое то как по мне. Успехов тебе разраб! Первый раз увидел демо на стриме гуфовского пару лет назад, с тех пор то тут то там игра в инфополе мелькала. Пока не наткнулся на этот тред, думал что игра все.
>>880998 >хрен бы я туда сам пролез На самом деле это жутковато, что в такой поток рыготины индилошни даже с годнотой на руках нужно пролезать через издателя. Но кстати, если это издатель подсуетился, чтобы ролик именно в этом месте на презентации показали, то они очень молодцы. В начале, когда всем ещё не насрать, но не в самом, чтобы было на чьём фоне выгодно смотреться. Ну и чтобы случайные слоупоки подключились.
>>795854 (OP) Оп, поиграл в последнюю демку. Игра - топ. Радует, что даже для первого уровня появился какой-то дополнительный контент, вроде новых врагов и всяких визуальных ништяков. Музыка - шикарная, прям жара. Графон - очень крутой. Рисованые вставки тоже нраится.
Единственная вещь которая не понравилась - красные надписи перед боссом. "Threat Detected", имя босса, красная стрелка. Очень сильно выбиваются из стиля графики. Слишком чистые и вылизанные.
>>881052 Заставки перед боссом - это идея издателя. Можно сделать пикселизованный вариант, и дать игроку возможность в настройках выбирать. Правда у меня уже вагон таких "тонких" настроек. Благодарствую!
Пикрил - альтернативно заражённая "Волга". Потом ещё и расцветку поменяю
>>881072 Я вот наблюдаю. Ты так хочешь сделать эту хуйню именно волгой. Сначала волгу нарисовал прям волгу, потом добавил всякой биомассы и она уже меньше узнаваться как волга стала. Потом вместо капота рот был, там уже нигде волга не видна. Вот теперь опять волга. Зачем? За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.
>>881080 >За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны Просто он думает как творец, тру инди, а не как маркетоЛУХ у которого в жопе "ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ, НАШИ РАССЧЕТЫ ГОВОРЯТ ЧТО...".
>>881082 >Просто он думает как творец Он думает как любой индюк с постсовка. Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней. Ыыы, буханачка, волга, калащ азазахаха.
Не думать о маркетинге и ца - это отправиться на помойку ещё до выхода.
>>881080 >За бугром никому нет дела до этой волги Ну тут ты не прафф, кому то есть дело. Даже точную модель опознать смогли
>Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны. Тоже не соглашусь, это добавляет глубины. Тем, кому посрать на отсылки разницы нет, а вот любителям покопаться это самое то. Ну и добавляет шарма и стилистики. А при виде электрички почему то вообще "Сталкера" вспоминают. МИ-24 так вообще хорошо узнаваем даже рядовым зарубежным игроком
Кстати именно поэтому я сделал вариант с шипами, что б "Волгу" можно было узнать. Зубастый вариант появится позже, и там опознать "Волгу" можно будет уже из контекста
>>881083 >буханачка, волга, калащ На другой стороне что ?жапания,футуристик дефолт скай фай/фэнтазня?да и soviet union countries продается как на стоках смотри апаратуру пропсы так и в играх фар край 6,дезлупа,колда /киноновые неудержимые,красное уведомление и т.д >думать о маркетинге У опа же издатель "отдувается за это"
>>881094 Причём здесь надо? Я говорю, что каждый «наш» игродел считает, что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.
>>881096 > он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности. Кек. Прямо вижу как безыгорное быдло у которого нет вкуса и оригинальности написывает строчит эти букавки в злобе, брызжа слюной.
Чмо, это наверное один из последних тредов куда ты, безыгорная чмоха могла прийти и обвинить опа в отсутствии вкуса и оригинальности. Тебе и 10% его оригинальности не достичь за всю свою жизнь
Был фидбек что не все враги поражены мясом, и по сути это правда, бой со "здоровыми" врагами выглядит странно. Придётся заражать в том числе и турели, особенно интересно как это реализовать с мелкими круглыми, там маловато пикселей что б показать и железо и мясо. Возможно сделаю какую-нибудь ведущую в сторону тентаклю, что б можно было имитировать управление из вне30
>>881096 Подкину говна на вентилятор - а что считать признаком вкуса и оригинальности? Что бы можно было сравнить
>>881168 Те, которые стреляют только по горизонтали - это ещё ок, они и по зомбарям ещё лупят, но почему круглые нацеливаются только на игрока? ИМХО, было бы логично заразить хотя бы вращающиеся
>>881171 Ну разве что от крови, но маловато как то для эффекта
>>881255 karmikkoala на твиче, 4к зрителей смотрят, тоже прихуел с того что он решил в деску сыграть такими темпами издателю и нихуя делать не надо для пиара, стримеры сами играть будут и нахваливать >>881253 ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить
Ух ты, ну охренеть на самом деле. Серьёзная реклама, даже если и не понравилось (как он оценил, кстати?)
>Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет? >ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить
Куплю пасскод и сырок Б.Ю. Александров, лучшее вложение денег
По демке много фидбека и видео на ютубе, список того что нужно исправить перевалил далеко за 50 пунктов
Как ни странно, очень ценен фидбек и видео с прохождением на лёгкой сложности + вслепую
Поймал себя на том что бывает не соглашаюсь с каким то фидбеком, а спустя день два осознаю что вообще то чувак был прав. Точно так же и наоборот, вроде бы клёвую вещь посоветовали, а потом понимаю что дичь
>>881308 >Продолжаю мучать "Волгу" Это уже что то уровня пика ракетницы вроде на дверях мерседеса были >далеко за 50 пунктов ВЫ НАПУГАЛИ ИЗДАТЕЛЯ Если не секрет то что выписал?
>>881309 Летающая-стреляющая ракетами "Волга" в игре с очень лохматого года. Да, я знаю про фильм "Чёрная молния" (смотрел несколько отрывков, мне не зашло), но вот оттуда вдохновение я не черпал. У меня почти все машины летающие, не только "Волга". Так что просто совпадение . Игру вообще с чем только не сравнивают, я про половину даже не слышал никогда
50 пунктов - это по большей части не критичные моменты, где то что то перерисовать (например, как я выше мяса на машину добавил), где то переставить врагов получше, где то заменить, снизить яркость от урона по боссу, добавить настройку Vsync, сделать останки пузырятора, ну короче вот такого говна
>>795854 (OP) Зашёл только чтобы поддержать опа, поиграл в обновлённую демку, игра топ, если все уровни такие же. Жду. Надеюсь ты и в вкплее её выпустишь.
>>881592 >Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить Двачую я даже нашёл сайт где можно без торента скачивать старые и новые игры из стима, но регистрация там платная и можно в день не более 2х ссылок на игру. Так мне проще задонатить пирату, который мне без всяких проблем выдаст ссылку на яндекс диск с игрой и скачать её.
>>881697 Видно сразу же на превьюхе, поридж, это же блядь тренд который недавно каждый нормис на ютуб делал. Алсо с твоим дюком нюкемом был скандал где AI-пердикса уличили в юзании АИ-программы, и вытурнули с проекта
В ИТМО проводят игровой фестиваль 24 июня Это фестиваль где вы сможете поиграть в игры, пообщаться с разработчиками этих игр, послушать лекции об игровой индустрии и многое другое
Туда приглашён и я, и вы сможете поиграть в расширенное (сильно расширенное!) демо а так же пообщаться со мной
🗓 Пройдёт всё это великолепие 24 июня 📍 Где? На Кронверкском проспекте 49! Обязательна предварительная регистрация (до 22 июня) Так же я буду присутствовать не весь день, так что если вы хотите гарантированно застать меня то лучше рассчитывать на время с 13:30 до 15:30 (возможно буду находиться там и дольше, но это не точно)
>>881957 Да я собственно участвую что б поддержать студентов, которые это организовывают (ну как я понял, во всяком случае), на какую то рекламу себе вообще не рассчитываю
>>795854 (OP) Привет. ЭТОТ ПОСТ ВАЖЕН прочти. -Ещё с первых демок заметил, что у тебя баг с контроллером персонажа на клавиатуре, когда зажимаешь левый нижний (A и S) персонаж не стреляет, странно что на джостике всё работает, исправь условия. -Так же после смерти у тебя не сразу обнуляется оружие сначала пропадает первое основное оружие, но если переключиться на второе, то оно ещё будет активно. -На уровне с поездом я раз пять проходил и не мог понять почему не могу запрыгнуть на вагон в 2х местах, там должен быть или ящик или какой-то механизм в итоге понял, что ящик там есть просто я постоянно его уничтожаю из-за экрана, это не совсем правильно, нужно как-то обозначать что есть возможность войти в вагон, а можно и запрыгнуть, или больше здоровья добавь ящику. -У персонажа дракона коллайдер некорректен моного раз по нему попадали в голову и хвост но ничего не происходило. Пока всё. Удачи с релизом.
>>883351 >когда зажимаешь левый нижний (A и S) А стрельба на какой кнопке? Звучит похоже на проблему n key roll over дешевых клавиатур. Тут автору надо покурить какие допустимые сочетания клавиш.
>>883396 Ну ты понимаешь что если левый верхний стрельба - работает, правый верхний стрельба - работает, правый нижний стрельба - работает, а левый нижний стрельба не работает, то это скорее у опа стоит в условии Else вместо if Else?
>>883397 Если это ролловер проблема - то нет, это проблема железа, когда из за разводки проводов клава не может различасть некоторые комбинации клавиш. И подозрение тут как раз потому что они расположены на одной линии. А вот в то, что в коде как то специально обрабатываются направления и стрельба ифами, звучит сомнительно. Логично если бы были движения в одном месте, а проверка выстрела в другом.
>>883351 1) Анон уже объяснил, спасибо ему. Кстати, не знал названия проблемы (но знал о её существовании). А вообще если клаву заедает, то на каждой по разному. После того как столько народу скачало демку менять клавиши как то не комильфо
2) Так и задумано. Одно оружие можно сохранить
3) Один ящик будет железным, у второго будет больше жизней. Плюс в зависимости от сложности будут меняться от "все железные" до "все деревянные"
>>883446 >если клаву заедает, то на каждой по разному. Не совсем так, можно найти закономерности. Например группа ctrl, shift обычно не заедает с WASD. Еще думаю там несколько "групп" клавиш, поэтому что-то из jkl с большей вероятностю работает, чем f расположенная близко к wasd. Жалко никто не собирает стату, полезная инфа для геймдева была бы.
>>883485 Плотно изучив вопрос с клавой, я в лучшем случае выставлю другие клавиши по умолчанию + накатаю статью с объяснениями. При условии что такие проблемы встречаются редко
Узнаваемость же отечественных авто - это то что продаёт игру, её фишка. Уазик узнаёт большинство русскоговорящих, Волгу - ну 50\50, жигуль мало кто распознаёт. Приходится исправлять
>>883936 Это волга? Я думал это бумер. А, я понял, это что-то из 2000-х. Для меня волга это 24, 21 или хотя бы 29. Те которые с квадратными. прямыми мордами и фарами.
>>884476 Опять же у тебя видно на номере триколор, а значит ты еще дальше в 90-е отправил действие >Флаг на номерах появляется в 1994-1995 гг, хотя в некоторых регионах, например, в Татарстане, Башкортостане, Санкт-Петербурге и Приморье номера 1993 года (иногда параллельно) выдавались до первой половины 2000-х гг.
>>884758 Да я как то не могу придумать как пасть использовать для нападения, при этом не слишком меняя босса. Пока он просто разевает когда едет давить ГГ А так высота не та что б оттуда что-либо вылетало, уже думал над этим. Разве что личинок, но нет подходящего момента для этого
>>886817 Так кочнено аутентичнее, но лично мне анимация плазменного снаряда нравилась больше - он как - то красивее летел. Если сможешь переделать анимацию мясного снаряда что бы так же со шлейфом летел, то будет только лучше. Ну и думаю не стоит его делать убиваемым.
>>886908 Там есть шлейф из пузырей, просто он не яркий Снаряд убиваемый, но на средней сложности его убить не так просто, и можно пытаясь убить только подставиться. Так даже сложнее выходит А на высокой сложности убить его нереально вообще
>>886817 Разорванное дуло, это ок, мясной снаряд тоже в тему, а вот пасть на башне спорна. Выглядит немного мультяшно да и биологически там она бесполезна. Как вариант, перенести челюсть вниз, а нижняя пушка может из неё торчать. Тогда танк при наезде будет пытаться не просто задавить но и укусить игрока. Чтобы не останавливать танк перед гг с чего бы такая нежность?, в углу можно добавить блок, в который босс может на полном ходу и въебашиваться, а игрок тем временем будет прозорливо стоять сверху. Блок может постепенно разрушаться. Паттерн первой атаки придётся переделать. Либо нижний снаряд должен стелиться по поверхности и огибать блок, либо можно запустить вторую синусойду как вариант.
Пузырьки вписываются, если они как-то связаны с газом. Альтернативой может быть что-то с насекомьими крылышками, медузьими щупальцами или лопастями вроде "вертолётиков" с деревьев или дроны там всякие
P.s.: в /gd только вкатываюсь, а тут такая годнота! Хорошо, что уделяешь внимание мелочам, они важны. Но главное - довести до релиза
>>887054 Да тут по фидбеку не понять - кто то говорит что следы от пуль выглядят опасными и дезориентируют. Учитывая что рыжие пузыри действительно бьют в других атаках, то в этом случае думаю что не стоит
>>887203 Тут важнее зрелищность, а то что нефункционально - это игровая условность Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября
>>887226 >Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября Волгу не забудь перерисовать. Само важное.
Продолжая тему "Черепа", пробую изменить подземную турель. Цель - сделать её "мясной", объяснить происхождение "Черепа" (сильно мутировавшая турель), а так же подготовить игрока к тому что оранжевые пузырьки можно сбивать
>>890352 Звучит как сарказм. Это же просто пиксельный шутан, клон контры. А будку может любой купить, это просто рекламный стенд,. Вот если бы это был фанатский, это было бы сильно.
>>890624 пиксельные платформеры я перестал делать еще лет 10 назад, а стенды я буквально делал по работе, вот такая была подработка, делать стенды на конвенты.
>>890636 Ты, наверное, ответом ошибся - наброс это скорее писать "заслужил" пиксельному шутану. Или, ты не веришь, что кто-то в жизни подрабатывал делая рекламные стенды на фестивалях?
Пытался переделать турель в "заражённую", но красиво не выходило, да и много работы - мясо нужно разворачивать вместе с турелью. Поэтому взял идею из фидбека - мясо управляет башней изнутри
>>890678 Не, я там наворотил смешений разных анимаций через прозрачность, сейчас уже хрен раскопаешь все составляющие (лет 5 наверное уже прошло с того момента)
>>891329 Прошлый квадратный вариант турели был чуть ли не с самого начала разработки. Правда и круглый вариант тоже оттуда же, но чуть по позже появился, и как то поудачней, что ли
>>802388 >Новое(сейчас и это немного переработано) Охуенно, анон. прям шикарно. Динамика, взрывы, графоний, все на уровне. Когда зарелизишься я куплю копию.