Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
>>1157999 Вообще я не пробовал, но надо бы добраться. ИИ там вроде как уже есть, остались лишь дронохуйни с прекурсорами - и, считай, та же вб-аврора на вменяемом двигле.
Третьего дня, по совету проверенных двачеров, скачал новую мегаигру — Аврору «Сишарп». Сразу же, задыхаясь от жадности, установил программу цепкими лапами и заюзал мегаигру. Быстродействие, моё почтение. Настоящей глыбой был Стив. Даже мои, привыкшие к десяткам NPR, кампании, отказывалась тормозить первые сто лет. Совместными с пивасом усилиями забороли игру до конца веток исследований. Ощущения — АТАС. С VB7 не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наземные войска приятно щекочут парадоксодрочильность. Проиграл так весь карантин. Решительно готов к старту новой кампании. Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и онанизм — это разные вещи. Игра отличная, всем рекомендую к скачиванию. Всё это, как водится, реклама.
У некоторых игроков окна не влезают в экран, в отличие от Стива. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого игрока есть великий Создатель Авроры. Игроки питаются с его рук. Поэтому компьютеры им нужны только для того чтобы заходить на форум и писать восторженные посты. А значит вполне справедливо было запретить устанавливать им моды, чтобы Стив не разбирал багрепорты, пришедшие в том числе и от модифицированных игр. Кроме того моддеру все равно надо будет проделать много работы и игра его будет все время падать. В то время как на уютном форуме можно просто скачать следующую версию Авроры. А еще за пентархе много AAR. Можно отыгрывать в голове, постить скрины. По-сути, люди на форуме играют в настоящие РПГ, которые в Стиме стоят очень дорого. Не удивительно, что им запрещают моды. По-сути, им моды особо и не нужны.
Ух бля. А сейв-то у меня только от 1 января 2025 года почему-то, когда я раскидал бесплатные техи и производство, вчерашний второй не сделался - видимо закрыл прежде чем он докрутился. Хорошо что только два года проебал. Ладно, вот и посмотрю генерятся ресурсы при скане каждый раз по-новому или сидятся, да и заодно превентивно подвешу дополнительных баков истребителям.
Анончик, который в прошлом треде переживал про АА, если ты еще тут. Во-превых, пока это совершенно бесполезная хуйня исключительно дрочить ролеплей. Во-вторых из того что я вижу в формуле дамага по летунам наложенной на один буржуйский скриншот, таки округление вверх и 0 не должен появляться.
Чтобы не висеть слишком долго по деплойменту со стендинг ордерами, нужен кондишн ордер по превышению деплоймента. Его я дам. Чтобы нормально им воспользоваться, необходимо иметь условный приказ долететь до колонии и прошвырнуться по борделям. Его я не дам. Может я чего не понимаю, но пока приходится совмещать с оверхаулом чтобы цели достичь.
А ведь конструктор помечает лохань с военным джампдрайвом но коммершиал остальным как коммершиал. И конечно понятно что себя он прокинуть по идее не сможет, но зато его можно подвесить на точке как джамп тендер для военных, и не париться, пока ворота не построятся? Надо испытать, работает ли.
Когда я в декабре его жамкал движок был как раз сильно хуже в квазаре.
то есть да, анальных тормозов нет, но на то-же самое действие где в староаврорке нужно жамкнуть раз мышкой, крутануть колёсико и ентер там приходилось делать 4+ кликов и махать мышью по всему экрану и это именно что быстро заёбывало.
Ящитаю 5 лет на фуллскан Солнечной Системы это все-таки многовато. Вроде бы с полноценными кораблями выходило быстрее тупо за счет сочетания большей скорости и того что в них можно было пильнуть больше одного сенсора. С другой стороны я мог бы и не жадничать а напилить вдвое больше, лол.
Опять-таки, я может что-то делаю неправильно. Но то что все паразиты идут в списке флота прямо так, а не на ступеньку ниже в дереве под носителем на котором они сидят - хуйня как по мне абсолютно неправильная.
upd Оказывается надо сажать на assigned mothership as subfleet. Тогда хотя и не под авианосцем, но авиакрыло можно схлопнуть в одну строчку.
>>1158477 Ну вообще один хуй. Если правильно помню, дамаг там как-то зависи от уровней вкачанных бимов, но у меня там мало хуйни сейчас, потому что неприоритетно. То что вижу - LAA c дамагом 16, в конструкторе это дает АА attack 1, так что проблем с АА = 0 на текущий момент похоже тупо нет.
>>1158536 Не, я просто переёбывал всё вооружение (правда так и не играл, но новую базу составил). Так там проблема в том, что у меня есть, например, LSAM (что должно подразумевать ПЗРК на ЛБТ) с Дамагом 5, но если округление идёт вниз, а не вверх, то ПЗРК при техноуровне 1 (забыл, как называется, в общем коэффициент от исследований оружия, на который дамаг домножается) вообще не будут наносить урона по самолётам. Да и средние ЗРК с дамагом 6.55 начнут наносить дамаг только на техноуровне 2. Это не говоря о том, что те же автопушки, которые должны (по моему манямирку) дамажить хоть на полшишки, будут хоть как-то дамажить только при техноуровне 5.
>>1158540 Так, я почитал свои комментарии у своей хуйне - она заточена под начальный RWS=3, что проблему с ебанутым округлением несколько сглаживает. Но тем не менее Стиви хуй, и из автопушек до большого RWS не пострелять даже с небольшим шансом на нанесение дамага самолётам.
В бэйсик-авроре истребители были не совсем говном без задач оттого что бимконтролы им можно было ставить на автовыбор целей и вручную прокликивать корабли каждый 5сек такт боя не требовалось.
В сишной авроре автоприцеливание бимам не прикрутили по крайней мере до версии этой зимы, и меня без всяких истребителей выбесило то что в первом же действительно большом мясе (с зергами/тиранидами) прокликивать BFC каждому кораблю каждые 5 сек уже требовалось.
Я ебанулся даже с флотом из десятка 6кт канлодок, как бы я ебанулся с флотом из истребителей я даже вообразить не могу. Спасибо хоть противоракетный огонь уже стал автоматическим.
Опиши как там нынче стрельба автоматизируется.
// К слову ракеты из под флотского АВАКСа как в бэйсике были топ так и зимой оставались.
>>1158558 Ну авакс как оставался мастхэв элементом флота так и оставался, а сопряженный с ракетами позволяет накидать противнику на другом конце системы - тут никакие нерфы ситуацию не исправят пока превосходство в дальности ракет над дальностью бимов измеряется многими порядками.
>>1158003 → >Строки сравнении хардкодом тебя не смутили? Ну хоть не хардкором.
А вообще это вероятно артефакт самой ранней хуйни, генерация Солнечной Системы же. Вот ТРИ ГОДА ОПТИМИЗИРОВАВШАЯСЯ ЛОГИКА ОБНАРУЖЕНИЯ это пиздец куда похлеще.
Реально, основная причина обфускации это говнокод.
Ну это древний срач, ракеты конечно абсолютный "топ богатого человека", но черезвычайно дорогие на единицу нанесённого дамага, потому скоростные крейсерочки-рельсовички стаей это тоже вполне топ по нанесённому и впитанному дамагу за условную единицу ресов. А разовые залпы способные проломать их суммарное артиллерийское ПРО искуственный аутист делать не умеет.
>>1158427 Наземку подрочил. 1. Танки дорого. Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах, ждешь пока они отстреляют большую часть окопавшейся пехтуры, и только потом вываливаешь танки, чтобы прорваться и добить танки вражин. Если свои танки вывалить слишком рано - они тупо тратят соплю на стрильбу по людишкам, и частично дохнут от неподавленной ПТО. 2. Штабы выше по иерархии - бесполезны. Арта - для мазохистов. Титаны - чиста подрочить. Зенитки - нинужны вапще. 3. Годная пехтура нужна для абардажа. Абардаж риальна лол и маст хэв, круче ракет (патамушта абордажные шатлы проходят через щиты, и несколькими шаттлами можна зохватить супердредноут, который от ракет разъебало бы по космасу, и потом толком и обломки не подсосешь). Для обороны пехтура тоже годится, искусственный аутист иногда умеет в десант.
>>1158717 >Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах Я сделаю дивизии тяжелых пулеметов. И штаб к ним, выше по иерархии, бесполезный.
Штабы выше по иерархии накидывают тем кто внизу неслабых бонусов, а те кто ещё выше - ещё бонусов, лишь бы охвицеров нужных хватало.
Так что полная сверху вниз иерархия штабов вполне оправдана и даже не сильно заёбиста (уж не заёбистей истребителей), особенно в вопросе высадки на планеты, в мясовозки то их можно грузить прямо всем соединением.
Ещё с саплаями и артой была хорошая задумка, но в самом начале Стив с ней обосрался, а работает ли она в последних патчах я не знаю.
На самом деле истребители довольно полезны, особенно в условиях когда враг превосходит тебя технически. Файтеры за счёт низкой сигнатуры подходят на близкое расстояние, выпускают рой ракет и при подтверждении поражения гасят радары и быстро сваливают. Затем уже приходят эскадры эсминцев(или капитальный флот в лице пары 32 кт линкоров, вороха 16 кт крейсеров и нескольких 24 кт линейных крейсеров и судов поддержки если дело пахнет жареным) и добивают тех кто сопротивляются, а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот. Также лёгкие (125-150 т) перехватчики с гауссами (а в нынешних реалиях ещё и с рельсами пониженной скорострельности) использую против FAC и вражеских истребителей, а иногда и в капитальных сражениях Зачастую приставляю к звену разведчика в 500 т. Что до носителей, то устаревшие на одно-два поколения иногда бывает проще оставить охранять колонии или отправить в патруль на окраины освоенного космоса, чем модернизировать по весьма большой цене. Лучше просто поменять истребители на более современные и полагаться на сенсоры колоний/развед. шаттла.
>>1158950 > а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот. Дизайны неписей бывают настолько достойными что не идут по умолчанию в металлорезку, что ли?
Но бонус даёт не место/штаб а офицер на нём сидящий. Офицера на место надо ставить либо ручками, либо прожимать галку автоназначений (а потом всё равно доводить нужных ручками).
>>1158909 Охвицеры в вышестоящих штабах свои бонусы хуй спускают. И я проверял, и другие задроты проверяли. Хуй. И Стив даже не чесался это исправить, ему и так норм ваху косплеить.
>>1160093 Ясно, надо пердолить патчер, в котором видимо есть фикс этой хуйни. Пиздец, до сих пор не сделать проверки лохализации и не поменять разделитель в зависимости от лохализации.
Здравствуйте. Давно не заходил в этот тред. Пришёл посмеяться над модошизиком. Ну что, шиз, как там коммунити едишен? Уже запили свою аврору с блэкджэком и шлюхами? Опен соурс, все дела? Стив уже не нужен? Стив даже без обфускации код выкладывал. Нате, делайте. Нет, будем в маняфантазиях жить. Или модошиз совсем ушёл жить в свой воображаемый мир и в этом треде не появляется? У него там уже давно наверное коммунити эдишен наступил ))).
>>1160299 Ну так квазар уже почти играбелен. Только допилить фичи и доделать интерфейс, а то тут уже жаловались, что в в6 меньше килков надо на одно и то же действие.
>>1160299 Если бы не модошизики, хуй бы мы сейчас имели возможность поиграть на мониторах поменьше и без вытекающих глазок - как собственно за счет модов, так и за счет того что Стиву накидали хуев в панамку за его позицию и он был вынужден ввести категорию "аппрувнутых" модов вместо его предыдущей политики нулевой терпимости. Так что не пизди на модошизиков.
>>1160337 Слушай, пидрила, нам здесь похуй на Усманова, мочерацию, зумеров и всякоразных копротивленцев, Аврора игра нишевая, и лично я отсюда съебу на другую борду только когда сосач сдохнет, и появится его преемник по посещаемости - потому что подрочить сам с собой в голове я и сам могу, а шансы, что найдется еще один такой аутист, с которым можно подрочить крест-накрест, исчезающе малы - и сколь-либо заметны только на самой жирной борде языкового сегмента, то есть абучане здесь и форчане у пендосов.
Я понимаю что ты, мудила, насрал и ушел, и никогда это не прочтешь, но с чувством глубокого удовлетворения все равно ссу тебе вслед.
>>1160350 1. Берешь гаусс без изъебств с дальностью но со скорострельностью минимум 3, а лучше 4. 2. Смотришь, что у тебя с раSSовым трекингом. Делаешь специально для пд бимовый файр контрол с х4 трекингом и порезанной дальностью. Очень желательно чтобы база была выше чем 4к чтобы выходило не менее 16 на выходе. Это твой поинт дефенс файр контрол. 3. Делаешь дуал или квад гаусс турель. Я предпочитаю дуалы, в бэйсике очередь турели не делилась между залпами и квад оверкиллом был, сейчас хуй знает. Выставляешь процент гира такой чтобы соответствовало файр контролу, иначе у тебя будет меньший трекинг из трекинга турели и фаер контрола. 4. Создаешь утыканную такими гауссами лохань, или рассыпаешь их равномерно по флоту, привязываешь к фаер контролу ПКО, его устанавливаешь в final defence fire, и наблюдаешь как эта хуйня прорежает ракеты.
>>1160354 Мне больше интересно, уменьшать ли размер и таким образом шанс на попадание, или лучше всегда стремиться к 100%? Типа играть в рулетку с шансами, такая себе идея, или я что то неп онимаю, и например можно взять квад гаус из обрезков на 50%?
Специализация рулит. На ракетовозках только ПК ракеты. На ганботах только рельсы (если ганботы сами по себе быстрые то их рельсы могут быть и сами себе ПРО) На корабле ПРО флота только противоракеты и гауссы.
>>1160356 там проценты это номинал для нулевой дальности с нулевым превосходством в скорости.
вот будет у тебя BFC на 16к км/с, а ракета летит на 32, значит шанс делим надвое. Чем дальше в лес тем больше будет разрыв между мощью ракетных моторов и способностью контроллеров её контрить. Раеты с релятивистскими скоростями (я не помню какой там захардкожен предел скорости) реальны уже на первом из АМ-тиров двигателей.
Ну и там дальше гадать что надёжнее взять, немножко дакки с реальным 20-50% шансом или гору дакки но с 5-10%.
>>1160366 Ну вот получим вместо 100%, 50%, и что? Пушек меньше, каждый промах становится критичней. А вот теперь у нас пушка с 10%, и получим 5%. Только у нас вместо сферичных каких 10 вот таких туррелей, будет 48 таких. Которые тупо берут числом? На форуме что то в матлабе рассчитывали, и короче протекающих ракет через оборону выходило меньше именно у спама 0.6хс гаусов.
>>1161318 Это же перманентное состояние игроков в Аврору. У меня такое тоже есть. Выкатывает понимаешь патч, а на следующий день уже список новых готовых к релизу, в следующем патче, фич появляется. И уже хочется играть с ними, а не ждать пол года. Они же уже готовы.. Ладно бы сейвы не херились
>>1162917 Небось комбо из хранения даты в текстовом формате и каких-нибудь костыльных решений из-за которых добавление одного знака ломает интерфейс/цикл тика/еще что-нибудь.
>>1163455 Ну, он обещал впилить ронялку моднутых игр, не вижу почему бы благородному дону не впилить и майнер. Что, жаль криптокопеечкой Создателя поддержать?
>>1157996 (OP) Я слышал, что недавно апдейт завезли. Уже дали возможность строить армию с готовой цепью командования, или опять придётся вручную вкладывать штабы в штабы?
>>1163897 Приоритет околонулевой по словам Стива. >>1163926 Отдельно нигде. Трекинг на основе раSSового, бимовые технологии от кораблей. Собираешь STO установки в окне наземки, как какие-нибудь танки, и изучаешь их, как эти танки.
>>1164100 Резистанс вроде бы натекает когда в системе недостаточно флота. Полис стренгтх идет от наземного гарнизона и частично покрывает резистанс, выступая этаким буфером. Аннуал анрест редукшн означает что нужное количество флота ты подогнал и бухтение пролетариев будет потихоньку спадать.
В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки? Впрочем, ладно, нагуглил лидеров. Вроде как подходит, и даже их истории логируются. Звучит круто. Жаль, что внешку не завезли хотя бы на уровне текстовых описаний, было бы вообще эпично.
А правители фракций в игре как-нибудь представлены? Не нашел про это.
>>1164270 >В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки? Ну учитывая, что речь может идти о десятках тысяч юнитов, то такое себе делать именных. Но есть командиры. Можно награды раздавать за заслуги и тп. С боевыми кораблями проще. >А правители фракций в игре как-нибудь представлены? В качестве тех же губернаторов и офицеров.
Это не игра от парадоксов. Тут больше про войну, производство и микроменеджмент всего и вся. Остальное чисто через отыгрыш. Имхо
Истребители/бомберы в наземных операция используются просто через общие команды? Ну типа они висят на орбите, как обычные корабли или станции планетарной обороны, но когда начинается заруба, ты им просто даешь приказ поддерживать наземные силы? Это мои предположения. Как оно на самом деле работает?
>>1164270 >В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты Поскольку ты собираешь подсистемы из определяемого технологиями диапазона значений переменных (2-3-4 на подсистему), а потом склеиваешь эти самопальные подсистемы в космические кораблики, уникальность полученных юнитов зависит только от того, не жалко ли тебе ради несерийного производства ретулить верфь с несколькими слипвеями.
>>1164300 Никто ж не мешает включить режим Space Master, инстантнуть любые нужные техи и компоненты, забацать дизайн убер-кораблика Древних и Ужасных, спечь этот пирожок себе во флот, потом техи откатить обратно, а кораблик оставить. С уникальным именем, потому што каждый сука Авророкораблик может иметь уникальное имя.
>>1164105 Они не влияют, внезапно. Влияет PPV или как его там, короче есть циферка у каждого корабля, и циферка у колонии сколько в сумме должно в системе этого добра быть. Если сумма меньше требований, гречневые нарастающе бугуртят из-за недостатка защиты, что как-то негативно влияет, не помню как конкретно, и это бугуртение некоторое время буферизируется полицейской хуйней, которая уже от наземки на конкретной планете идет.
>>1164096 >>1164017 Да, сначала должено быть разработано хотя бы одно готовое орудие. Ну, такое, которое уже можно добавлять в дизайн корабля. Тогда в наземке появится возможность разработать SТО.
А что там с наземными юнитами. Если у меня бронепробитие сильно меньше, чем броня врага, то его вообще никак не уничтожу, даже если юниты 10 к 1? Типа повреждение брони не накапливаются?
>>1165640 Да у меня вархамер катка. В общем высадить имперскую гвардию с тяжелыми пулеметами вполне впишется в ролплей. Как раз они все сдохнут, а сверху танками проеду. Но как космодесант скосплеить? Не думаю, что в игре можно настолько сильную пехоту построить. Там вроде можно было генетику прокачивать. Но есть ли это сейчас. В космосе, при абордаже еще ладно. Они там с бонусами нехуевыми.
>>1165647 Biology/Genetics Genetic Enhancement Infantry units can be given capabilities, known as Genetic Enhancement, which increase their hit points and make them more resistant to damage. So far there are three options:
Basic Genetic Enhancement: RP 5,000, HP x 1.25, Cost x 1.5 Improved Genetic Enhancement: RP 10,000, HP x 1.6, Cost x 2.0 Advanced Genetic Enhancement: RP 20,000, HP x 2, Cost x 2.5 Once researched, the new capabilities can by chosen from the available capabilities list during ground combat design. These are all Biology/Genetics techs and the first in the sequence can be researched following Genome Sequence Research.
>>1165683 Это работает, но его нельзя использовать с другими улучшениями. Или когда-нибудь у пехоты появится несколько слотов? А то либо повышаешь хп в два раз, либо там в пустыне лучше воюют, либо абордажная команда. Говно какое-то
>>1165829 >В дизайне ракаблика можно назначить какой процент топлива в баках в нём "дефолтный". Я не вижу этой хуйни. Во вкладке Miscellaneous есть минимум топлива, но мне нужен максимум. Да и никакого влияния что-то не заметил при изменении цифр.
>>1166029 Оп-па. Какая-то неочевидная хуйня. Хотя выделение другого цвета. Спасибо. Осталось решить проблему танкеров. Рождаются с полными баками, хуесосы. Даже если Min Fuel на выставлять на другие числа.
>>1166050 Тебе анон выше советовал сделать их танкерами (смотри пик). Я не помню точно, но вроде танкеры сразу с 10% топлива появляются. Ну, или на крайний случай у танкеров ясть приказ выгрузить топливо на колонию, что оставляет их с 10%.
>>1166094 А я ставлю. И но армор ибо это станции без движков. И может из-за этого топливо они не сгружают в колонию. Им же не нужны шатлы? Да, как только ты врубаешь танкер. Оно выставляет минимальное топливо на 10% только строится корабль один хуй с полными баками. Собирал корабль по новой и все равно.
>>1167847 Закончился ещё до того как успел построить первый транспортник, да я еблан и зачем то ставил по 4 слипвея на верфи, sm нашёл, но там только сооружения на колонию добавлять можно
>>1168043 И ещё я не понял с police stengh закинул туда пару дивизий? и нажал кнопку active, но ничего значение силы не увеличивается как 0 так и осталось
>>1174750 Ну теперь-то я спокоен. 1.14 ждать заебало, а круглую 2.0 можно хоть еще шесть лет ждать. Что мы, Стивчанского что ли подведем? Жуки-свармецы мы или мужики дюраниумные-сориумные?
>>1174787 >С другой, быстродействие блядь. Так представь сколько всего Стивчанский сможет добавить прежде чем быстродействие опуститься до бейсиковой Авроры. ммм
>>1175479 Способов убить говнокодом быстродействие неизмеримо больше, чем способов оптимизировать как Стив "оптимизировал" код обнаружения, гагагагагага
Ты разве не понимаешь что 2.0 будет как обычно полна багов и забытых заглушек. Стив скажет, "бля сейчас пофикшу". Через пару месяцев начнёт. Ещё через полгода скажет что он патч релизить не будет потому что говно получилось ему пришла охуенная идея и он пилит её в новую версию 2.3, а вы ждите.
>>1180247 >а вы ждите У меня болезнь. Как только анонсируют новый билд или фишки для игры а так делают блядь все у кого игры в вечной альфе или раннем доступе, сразу пропадает желание играть в актуальную версию. Сижу страдаю, в свободное время
>>1181305 Пока не понимаю, как работает система наведения и радары, какое оружие под какие задачи, как осилить флотскую логистику с топливом и инженерным обслуживанием и сделать так, чтобы военные суда не ветшали за пять лет болтания в открытом космосе. До боя я так ни разу и не дошел, кстати, и как управлять флотом в бою тоже не знаю. В общем, неплохо бы почитать гайды с самых основ военного дела и увязать в голове, что и как развивать в первую очередь, а что оставить на потом.
>>1181307 >как работает система наведения и радары Да там вроде просто. Указываешь цель для системы управления огнем и жмякаешь стрелять. Сенсоры есть пасивные и активные. Пасивные это термальные и электромагнитные. Активные нужно включать руками. От разрешения сенсора зависит насколько большую цель ты видишь и как далеко. Отдельно под обнаружение вражеских торпед делаешь. Отдельно для своего оружия на большую дальность и обнаружения всяких лоханей больше 5к тонн. Топливо и инженерные отсеки для военых судов берут на 12 месяцев действия в космосе. Больше только для разведчиков и авионосцев всяких. Лучше взять с собой танкер и кораблик с запчастями, чем проектировать своих вояк сразу с большими баками. Советую сходить на оф форум или дискорд. Там подскажут где почитать. Вообще на вики тоже есть инфа. Из гайдоделов на ютюбе по C# знаю только спейсмарина
>>1181311 Ну есть автоперевод субтитров. И даже автоперевод от яндекса! Который я не тестил. Очевидно в орегенале должна быть не плохая дикция. Наверное. Так хоть будешь видеть в самой игре. Куда тыкать, все дела
Блять, как же я ненавижу эту вашу ёбаную Аврору. Столько золота в ней спрятано, но за каким слоем говна. Сейчас сижу и руки чешутся поиграть, но ведь я знаю, что придётся часами ебать мозги микроменеджментом, ручками собирать иерархию подразделений, ручками налаживать межзвёздную логистику, придётся ебаться с флотами, авианосцами, исследованиями, колонизацией, и вся эта красота разлетится в пух и прах при столкновении с противником. В рот ебал.
Сначала игрок тренится на прекурсорах, которые спавнятся обычно рядом, охуенны но из системы не вылетают. Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR которые тупят и тормозят точно так-же как ты, и первую военную кампанию сливают оставшемуся после прекурсоров флоту.
А вот потом ты встретишь зергов/тиранидов, и тут начнётся настоящая военка и у тебя через пару игровых месяцев разорвёт пердак от того какое же новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой.
У меня до сих пор как вспомню встречи с зергами там и тут так на новую падает.
>>1182556 >Сначала игрок тренится на прекурсорах >Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR >А вот потом ты встретишь зергов А что там по инвейдерам? Огласите весь список возможных врагов Еще околопиратусы появяться в 2.0 > новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой А как был ов старой? Я сразу с новой начал играть
Мужики, а на военных кораблях все компоненты ломаются? Если из военных компонентов на разведчике только датчики, то один хуй любая штука может сломаться? Просто думаю пихать милитари движок и джамп драйв или обычный. Наверное они разное количество деталей будут требовать для ремонта или как?
>>1183606 Да, ломаться будет все кроме брони. Цена ремонта вроде бы привязана к стоимости компонента в ресурсах, так что по идее гражданские должны дешевле быть.
В прошлой аврорке можно было поставить бимконтролы на автоприцеливание, чтобы они сами забывали улетевшие цели и нацеливались на ближайших. В этой, в версии прошлой зимы, пушки конечно стреляют сами но вот цели бимконтролам (кроме ПРО) надо было задавать ручками.
А вот Зергов, если ты не просто разъебёшь бродячий улей а влезешь в их пространство, ни капли не заебёт кайтить тебя сутками и неделями, а подозреваю что и месяцами.
>>1184373 Хз, на какой версии ты отбегал, актуальная все еще 1.3. Совсем ломающих багов вроде нет, на по мелочи дохуища. Авроратред предсказуемо и скучно ждал свою 1.4, но тут Создатель понял, что ждать 1.4 это тупо и мэйнстрим, и сказал ждать вместо этого 2.0. Там среди прочего будут космические пираты и эллиптические орбиты, и новые баги. Про блекджек, шлюх, вшитый майнер и выход в стим пока не известно.
>>1184965 Переформулируй вопрос, возможно я не вполне правильно тебя понял. А пока тезисно ответ такой: 1. Файр контрол бимовый для пушек нужен всегда. 2. Любой бимовый файр контрол может быть выставлен для файнал дефенс файра, в результате чего привязанные к нему пушки гарантированно выстрелят в самый последний момент, как бы быстры ракеты ни были. Попадут или нет зависит уже от трекинга относительно скорости ракет и количества выстрелов в залпе. 3. Если ты не суешь ведра рейлов на относительно быстрое корыто, которые тогда работают универсально за счет объема огня, для ПКО лучше пилить дуал/квад гауссы в турелях, что позволяет отвязать их от скорости самого корабля по трекингу и сильно его задрать. Файр контрол для них сооответственно нужен с замакшенным (обычно х4 от расового) трекингом соответствующим трекингу турелей, а вот на дальность можно срать - т.е. файр контрол становится специфический. Я обычно не ебусь с зоопарком на одном корабле, и выделяю повозки чисто под ПКО (FDF кроет прилеты по всему флоту) со специализированными файр контролами, но в принциипе ничего не мешает распихивать связку из файр контрола и турелей по другим кораблям.
>>1186502 Можно. Но есть ахтунг: если, внезапно, количество колонистов превысило емкость орбиталища хотя бы на одного сука человека - они сука выплескиваются сука на поверхность и начинають сука массово заниматься сука энвайронментом, то бишь окружающей средой. Которая наверное тяжела и может быть даже враждебна - иначе ж нахуа было бы тащить туда орбиталище? Доля населения, выделяемого на производство, резко падает, и становится грустно. Сука.
>>1187512 >Шутлы на саплай шипе есть? Сука, нет. Как надо догадаться? Есть система дозаправки. Есть система передачи боеприпасов. А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей. Но да ладно, спасибо. Жаль тред совсем мертвый. Наверное надо окончательно перекатываться в дискорд Авроры. Эхс
>>1187516 >А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей. Потому что передавать не стандартный контейнер со стрелками для рейлгана, а вот этот набор хитровыебанной хуйни для ремонта, и вот этот набор ключей, и вот этот хуиметр - надо шаттлами. Странно, что он ещё не сделал, чтобы надо было заранее возимый ЗИП составлять..
>>1187812 Нет, агилка только на попадание по цели влияет, порой бывает выгоднее долить агилки чем дурь движка усиливать. Что попадание противоракет, что бимов зависит от скорости цели, а на агилу чхало.
Кто мне пояснит за поведение искусственного интеллекта? Подозреваю, что прекурсоры/нпр/рой и тд ведут себя по разному. Разные нпр тоже по разному себя могу вести или всегда одинаковые? Будут ли они стремится к каким-то своим целям? Всегда ли комп уходит в оборону, если встречает превосходящие силы? Имеет ли вообще цель нагнуть игрока? Может как-то ведет себя необычно в каких-то ситуациях? Подстраивается ли он под игровую ситуацию, хоть чуточку. Дохуя я хочу конечно
Робаты просто сидят в системе и рашат на того кого увидят. Рой имеет хомуворлд где ими всё заросло и вообще пиздец, откуда испускает матки пытающиеся отползти за несколько джампов и зарастить систему (жрут вреки и клепают зергов). НПР все разные. Опасные только когда ушли в отрыв по двигательным технологиям, но тогда тебя быстро и больно выносят. Иначе закукливаются в оборону. Если к ним не ломиться а повесить незаметный разведовательно-дипломатический корабель то можно дождаться нормального контакта и разговаривать. Главный боевой косяк ИИ - он не умеет в массированные ракетные залпы. Ракетный крейсер разрядит в твой канлодку весь свой трюм тонкой струйкой, и сдохнет.
>>1190026 >Иначе закукливаются в оборону Ай бля. Значит либо ты нагибаешь, поэтому твой геймплей сведется к взламыванию обороны планеты с висящем на орбите флотом, либо сам отлетаешь без шансов. Ацтой
В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.
А так да, после первого контакта, почти всегда горячего, либо стаптывают тебя, либо ты, если тебя не стоптали то постараются укрепить столичную прыжковую дырку и смотреть на тебя сквозь укрепрайон. Но если ты не палевно-агрессивный то можно и подружиться через какое-то время обоюдного нейтралитета, особенно если на другом конце этот ИИ закусился с другим ИИ.
>>1190085 >В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.
Вот этого двачну. И Создатель, сука такая, много чему непись не научил, например массированию залпов, что игрок интуитивно делает если не заставляет себя сознательно дрочить бимы. Но зато научил ее кемпить дырки. И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов. У меня просто флешбеки от евки, осталось стивчанском подсистему-заградитель прыжковую ввести или дистанционный замедлятор.
>>1190388 >И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов. Ух. Испытать бы на себе. А так играю первый раз и пока встречал только пару форпостов и одну колонию прекурсоров. Хотя шанс спавна нпр 40% и уже исследовано 50 систем
А как лучше защитить домашнюю систему от превосходящих сил противника? Не сильно превосходящих. Строить ракетные станции на переходах или просто флот побольше?
>>1190395 Не сильно превосходящие ты размотаешь и так за счет того что ты кожаный мешок, а не кремниевый идиот. С сильно превосходящими - только засевать минами и кемпить точки. Ракеты здесь бессмысленны, но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода.
>>1190391 Пофикшен. Ракеты, которых не наводит систюмка наведеньица, теперь наводятся полурандомно на то что увидят (по тому же правилу, как и корабельное оружие, у которого поставлен режим Fire At Will).
>>1190519 >но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода Так если есть теха, они могут и на 500к км от перехода прыгнуть или дальше. Или комп таким не пользуется?
>>1190955 Галка Use For Replacements - это выставляешь на тех формированиях, которые будут типа маршевыми пополнениями. Они сами никаких пополнений тогда получать не будут, но будут аутоматически отдавать свои юниты другим. Само пополнение происходит, если формирование, на котором НЕ стоит эта галка, оказывается недоукомплектовано в сравнении со своим оргштатным (Replacement Template). По умолчанию Replacement Template - это то же Formation Template, по которому формирование было забилдено, но потом Replacement Template можно и поменять. При пополнении игра ищет юниты, входящие в тот же Unit Series, что и те, которых не хватает. Т.е. скажем есть у тебя в пополнениях танк Mk.10, а в танковой дивизии выбита половина танков Mk.9 - и если Mk.10 и Mk.9 закинуты в одну и ту же Unit Series (скажем, серия Main Battle Tanks, основные боевые танки), то Mk.10 из пополнений будут переброшены в дивизию. Пополнение происходит каждый конструкционный цикл после фазы боя. Чтобы автопополнение сработало - маршевые пополнения должны сидеть в той же колонии, что и пополняемые. Ахтунг - не просто на той же планетке, но и в той же колонии, а не в параллельной, с другим населением.
>>1191244 То есть на родной планетке я могу просто создать произвольного размера пачку юнитов и из него станут пополняться все подразделения, где есть нехватка юнитов той же серии? В серию надо отдельно добавлять? Без этого не будет работать?
Еще вопрос. Пополняют ли саплайные хуйни все части в колонии или только те к которым они приписаны. Вот у меня скажем все делится по 5к тонн. В каждой по своему штабному юниту который эти 5к и поддерживают. А саплай у меня может быть и отдельным формированием в 5к. Никакого вышестоящего штаба нету. Будут ли пополняться боеприпасы? Или надо все объединить штабом в какие-нибудь 25к?
>>1191497 Саплай когда я в последний раз проверял был поломан, работал только тот что непосредственно внутри формации, не перетекало по иерархии. Но может Стивчанский и пофиксил.
>>1191371 Да, набазе можно просто в одну кучу. И выставить приоритеты пополняемым, чтобы илитка получала значт из этой кучи луччее, а говнопарашники - что останется. Не делать серии не пробовал, возможно что строго идентичными моделями пополняться всё равно будет.
>>1191497 Сапля в другие формирования пополняется только вниз по штабной иерархии, и только из механизированной сапли. Ишаки aka пехотная сапля расходуется только в своём формировании, но есть обходной путь: можно закидать ишаков в пополнения, а в пополняемых оставить в штатном для них место, тогда каждую конструкционную фазу выбитые или расходованные ишаки будут замещаться из пополнений. Дохнут они, правда, на фронте быстрее чем расходуются, так что такое себе решение. (Баг с неперетеканием пофиксен, да.)
>>1190393 Друг, я один раз стартанул так классно, что в течении первого года ко мне прилетели долбить ректальный анал моей жопы. А у меня даже конвенционых баз небыло. Разнесли мою планетку в ядерный пепел.
Как же ломает. Только спустя тридцать систем нахожу нпров как блять ебучие баги начинают мозга ебать. То какая-то хуйня не найдена, то деление на ноль. Начинаю третью партию и надеюсь доберусь до местной войнушки. Сил уже нет. Как вы в это играеете?
>>1193479 У меня только один баг выдающий ошибку был, когда флот пережил корабли которые в нем были. Пофиксилось удалением этого самого флота. А так мелочевка всякая
>>1193754 Сука. А я-то ломал голову, почему в моей последней катке ехала пустая система через пустую, на выебанный стивчанским генератор грешил. А это просто риал старс.
Есть какой-нибудь способ закрепить для корабля standing orders? А то исследование систем авианосцами с исследовательскими шатлами на борту это ёбаный ад. Может я даун. У меня на корабле 6 шатлов. Это каждый отдельно отцепить и каждому задать standing orders. Я ебанусь скоро. Если всю пачку отцеплять они же вместе и будут летать всем флотом, так же?
Оп-па. А вот и первые нормальные элиены. Сигнатура колонии такая же, как все мои вместе взятые. 350 кораблей на орбите. Но пока мирно настроены. кекеке
>>1194008 Вроде на форуме писали, что можно выделять паразитов в subfleet, ему выставлять standing orders, и стартовать сразу весь subfleet с разделением на корабли. Тогда каждый корабль получает наследуемые от флота standing orders и летит пиздячить, а в загруженном в ангар состоянии сидит и не пиздит.
Поясните за минные поля. Я так понимаю это двухступенчатая ракета без двигателя на первой ступени. Болтается на гайке и как видит вражеские кораблики стартует вторая ступень. Сенсоры должны быть на обеих ступенях? Сколько их надо вешать? Кто пользовался?
А еще дипломатия и шпионаж. Я построил корабль с дипломатическим модулем. Контакт состоялся, но потом меня попросили из системы уебать. Как поступить? Рейтинг отношений общий? Шпионить как, вешать кораблики с маскировкой и анализирующими дивайсами где-то возле вражеской колонии? А если найдут, то уебут же. Это военные корабли.
Я делал СТЕЛС-дипломатическошпионский корабель и натурально прятал его в аликовской системе. Подвешивая его так чтобы он краем своей пассивной досягаемости пас их главпланету но оставался необнаруженным
>>1194259 Дя, сенсоры должны быть на обеих ступенях. Можно ставить их разнотипными, например на первой тепловой, на второй радар. Тепловые реже пропускают корабли мимо себя (во всяк.случ. так было в прежних версиях, какой-то глитч механики), а радарные держат цель в своём радиусе, даже если кто-то этой цели уже выбил движки и тепловая сигнатура упала в ноль. Ставить разнотипные сенсоры на одну и ту же ступень смысла не вижу.
>>1194441 Вешать как можно более мелкий дип-корабль и игнорить попрошения, если только они не становятся всё более резкими по тону. Зависит от того, насколько непись глазастая и ксенофобистая, но могут поворчать и прекратить, если корабли их бесят меньше, чем дипломаты успокаивают.
СУКА. Не работают мои мины. Вражеский флот просто спокойно проплывает мимо или расстреливает их. Сенсоры на первой ступени. Сенсоры на второй ступени. Что не так блядь? Разве что хуй знает, как правильно их выкидывать. Наведены на вейпоинт в миллиарде км от места выгрузки. Так нельзя делать, а как надо? При том пару раз было, что они после спуска срабатывали и летели в направлении указанной цели, хотя им и сотни радиусов действия не хватало. Separation Range зачем конкретно нужен? Если цель ближе указанного диапазона вторая ступень не отделится или наоборот? Почему же ты так мертв, тред. В дискордах могут помочь в одном случае из пяти
Так, у меня скриншотов не осталось (и версия была ещё чёрт знает какая) но я делал следующим образом.
Фундамент - с РЛС проглядывающий окрестности дырки млн на 10-50 км с малым разрешением. Сепарэйшн рэйндж - реальная дальность поражения - немногим меньше чем дальность полёта головы.
Голова - без РЛС, с большой скоростью и дальностью в 10-15 млн, чисто ловить вынырнувших из дырки.
Мину делал большую, головы относительно маленькими.
Оно работало.
Конкретные алики должны быть обязательно поставлены как hostile в дипломатии, иначе все "автоматические" действия включая мины и ПРО на них не смотрят.
>>1196947 >Я "стрелял" минами прямо в прыжковую точку Но как? В целях нельзя или я не нашел выбрать точку прыжка. И еще, как навестись на собственные ракеты? Нерабочие мины надо убрать чтобы глаза не мозолили. Может через см мод можно
>>1197072 Мины надо вываливать не через боевой интерфейс, а через флотский - movement orders. Расстрелять, дезактивировать или спрятать выставленные мины никак нельзя. Уже год норот просит, но Стив мины просто не использует и от норота далек.
>>1197165 >но Стив мины просто не использует и от норота далек. Поражаюсь вообще, как такой человек смог создать аврору. Просто дрочит, как хочет и даже не пытается оформить игру, как игру. Точно аутист Если ты играл в любую другую космическую стратегию и в аврору сыграл пару партий, то блядь у тебя уже в голове сотня вещей которые нужно добавить или поменять. И это не относится к балансу. Не виденье отдельного человека. Это просто какие-то базовые вещи. При том что-то из предложений он берет и консультируется по некоторым механикам. Но напрочь игнорирует другие вещи
А если не ставить расу пришельцев враждебной и заложить гайку минами. Когда враг прыгнет в систему игра остановится? Или просто дальше обороты будет крутить. Просто идея руками выставить враждебность, чтобы минки разъебали чертей. Не хочется ебать одного скаута сотнями ракет
>>1197398 В каком плане похожей? Аврора же про войну и дохуя подробный дизайн своих корабликов. Возможно еще звездные системы более менее проработаны, как в реальности. По крайней мере с вводом эллиптических орбит станет более похоже. Микроменеджмента дохуя. Масштабы большие. Для отыгрыша большой простор. Что на это похоже? Я хз. Я еще в дварфов играю, но по мне оно не очень похоже. Хотя там тоже подробное планирование своей крепости. Там проработанный мир с геологией/цивилизациями и тд. Масштабы тоже от души.
Посоны, помогите разобраться. Играю в аврору С. В общем с экономикой все понятно. Перешел к боям и горю на хрен. Первый же запиленный фрегат отказывается брать ракеты в колонии. Ракеты подходят, в его "магазинах" указывается тип произведенных ракет. Ракеты есть на складе в колонии. В корабельных же состояниях стоит "аммо" 0. И все тут, ни в какую. Ручками жму "загрузить ордананс с колонии" - хуй. Думал может я криворукий хуй не так дизайн создал. Проверил - все ровно, те же ракеты, склады под ракеты - все есть. Запилил уже и шатлы во фрегат - все равно хуй. Не грузят. Создал "угольщика", а в нем и системы переправки ордонанса, и ордонансный хаб, и шталбей и... Один хуй при приказе забрать пиу пиу с планеты - хуй. Что я делаю не так?
Неужели в это тупое говно никто больше не играет? Что ж, туда ему и дорога. Решил разобраться что к чему. Игра простая, а все трудности создает уебищный интерфейс и криворукий "создатель". Просто заебало уже.
>>1198616 Уже удолил. Начал новую. Там и смотреть нечего. 3 лаунчера второго размера, ракета второго размера. Магазины под ракеты. Шатол. Ордананс или как там его. Система додзаправки. Маинтеренс хаб. В общем все, что в голову залезло, что бы ракет с земли насосать. Может опишешь как это делается?
>>1198623 Я попросил твой дизайн, чтобы посмотреть добавлены ли ракеты в штатное вооружение корабля. (как на приведенном рисунке) Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам". Если что ото делается во вкладке Ordnance&Figters.
>>1198790 >Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам". Я просто уже давно не играю и из остатков памяти смог высрать только такое, но спасибо что пояснил развернуто за меня.
Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы. Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но: 1. Колесы мыши не прокручивает окно. 2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна. 3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки. 4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно. Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так.
>>1200946 >Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы. >Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но: >1. Колесы мыши не прокручивает окно. >2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна. >3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки. >4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно. >Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так Стив - криворукий мудак, который тащится от восхваления себя. У игры большой потенциал, океан пространства для идей, но пишет ее один дегенерат, всяческий гоняя палками от своей игры всех подряд. В итоге - все через жопу, даже сама игра, в общем то несложная, но из-за этого через жопу, превращается в ад. Скорее всего у тебя разрешение экрана маленькое и это не лечится. Такие дела. Есть там хитровыебанные схемы, с их форума, с насилием над твоей системой и компом, но разобраться в них - это в тысячу раз сложней чем в игре. В общем, если разрешение твоего экрана меньше 1300 кажется, то все, наигрался. Так то кнопка "создать" находится внизу.
Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки
>>1203249 >Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки Так что тот, что другой - откровенные васяны. Не игру делают, а тешат чсв.
C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому.
>>1206038 Можно и сюда, почему нет. Все равно Стивчанский снова хуйню пишет вместо выкладывания 2.0.
Я никогда в старсекторе ручками не мог нормально воевать, всегда с тактической карты рулю. Не отдавай сражение полностью на откуп ИИ - он сосет. Фокуси, и воздастся тебе.
>>1206038 >C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому. Автобитвы с модами поломаны про нативу не знаю. Так что я без автобитв играю. Блин в махачах весь смысл.
>>1206038 Блять. Что там в туториале дают? Хамехред с автофидом? Это ебаная имба анигилятор. Есть еще фриг а афтофидом, который ебет крузаки прямо в жопу без подготовки и смазки. Че там блять сложного. Сохроняешь пул флукса, сокращаешь дистанцию и раздаешься на 80% флукса и отходишь на проветривание. Повторять до большого белого взрывана вест экран.
>A "Launch All" button has been added to the Naval Organization window. This will appear when a Fleet, Sub-Fleet or Ship is selected and parasites are present.
>Pressing the button will launch all parasites from the selected ship, sub-fleet or fleet into a single new fleet. If the parasites are attached to one or more squadrons, those squadrons and their attached parasites will be created as sub-fleets within the new fleet. Empty squadrons will be ignored.
Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой.
>>1210324 >Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой. Пидорас ничего не делает пока это ему самому не мешает. Как начал катку с истребителями, так сразу все поправил. Может ему наконец надоест ебать тупорылых болванчиков и он добавит им мозгов. А еще мины хочу нормальные. Сукин Стив
Эта новация кстати может сломать одну из фундаментальных механик боёвки.
Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает.
>>1218056 >Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает. Так это новшество должно помочь кораблям лучше маневрировать. И точнее сохранять дистанцию. Если разница в скорости у корабликов большая, то частенько происходит перелет, если медленная цель еще и меняет напрвление движения. Теперь должно быть лучше из-за шага движения в одну секунду. Моя думай это поможет стрельбе, а не наоборот.
>>1218083 оно не поможет/помешает а может просто сломать нафиг.
Ну вот теперь например происходит выстрел лазера. В норме он приходит в течение того-же инкремента и цель быдышь. Теперь время разбивается на секунды.
Например за 1 сек выстрел "не долетел". Поражения нет. Надо как то запоминать и фиксировать в пространстве выпущенные выстрелы бимов. На 2ю секунду цель и вовсе сместилась, что делать с выстрелами? они ж не ракеты. Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек, но тогда будет так: Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты.
Хренота в общем чреватая горой хорошо спрятанных багов. А переписывать механ стрельбы - так вообще мрак.
>>1218115 >Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек Так оно так и есть. По секунде теперь считается только движение. >Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты. Так поражение происходит не в сабимпульсы. Просчет идет только по прошествию 5 секунд. Цель либо в радиусе, либо нет. Как она эти пять секунд двигалась не важно. Ну я так все понимаю. Поглядим. Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум.
>>1218143 >Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум. Не терпится за годом ожидания 1.4-2.0 еще год хотфикса 2.1 ждать, да?
Вообще аврорка естественным образом доносит вполне имеющие отношение к РЛ истины. 1. У кого лучше разведка, у того серьезное преимущество, которое позволяет несколько нивелировать даже отставание в остальном. Это толкает игрока пилить аваксы с радарами размера 50, жертвуя временем исследований, стапелем под отдельный тип, тоннажем и ценой в минералах. 2. Ракетопидоры дают на клыка артиллеристопетухам во всех случаях кроме особых вроде заруб на дырках или ограниченности в минералах. ИРЛ тоже на флотах отошли от артиллерии в пользу ракет. 3. Не бывает непробиваемой ПРО, бывает мало ракет в залпе. Есть и другое, но это то что прямо в глаза сразу бросается.
>>1219057 А мне в глаза бросается то, что Стивчанский кодирует игру исключительно по вдохновению каким-нибудь нф сериалом и своими катками, где сам не пользуется всеми возможностями своей же игры. Ему бы почитать книжки, посмотреть другую нф, поиграть в космоигры. Сразу бы функционала и контенту подвалило бы. А еще компьютерные болванчики тупые. Это большая проблема. Тем же торпедным альфоударом хуй пользуются и противодействовать такому не умеют. Имхо.
Умеют противодействовать но не умеют автодизайнить пусковые на максимальное время перезарядки (и максимальный залп).
Его кстати люто бесило что все срываются в минмакс, ДРЛО+ракетная баржа, но тут даже перевод радаров на кубический закон (до сих пор не могу не ржать насколько же эта шиза атмосферно легла в авророфизику жидкого вакуума) принципа не поменял.
То что Создатель сам играет не во всё что накодил, и фидбэк слушает избирательно это прямо главная беда. Как я помню в сишной аврорке с самого начала сломало мины, и он так их и не думает чинить ибо сам не использует. Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются.
>>1219087 >Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются. Опять же потому, что решил закосплеить крейсер Галактика и сам стал ими пользоваться
>>1219087 Ну Стивчанский видимо не подумал, что на тех дистанциях, на которых идут ракетные бои, вместо пись-пись малыми пачками раз в 10 секунд в спокойно хавающую ракеты ПКО можно в тот же тоннаж напихать 0.25 лаунчеров и не только сносить с одной полной плюхи любого оппонента кроме мамаши свармецов, но даже выиграть в носимом боезапасе потому что лаунчер = +1 ракета, которую везет корабль. Он и через взрывы магазинов и лаунчеров балансить пытался, но проблема все та же - ракеты это длинная рука, даже при новых радарах, а на таких расстояниях масса залпа важнее частоты.
>>1219441 СТОЯТЬ ДО КОНЦА! Сейчас все побегут в старую версию играть. А наш долг ждать 2.0 Мы сильны настолько насколько силён самый слабый из нас. Хоть еще пару дней подожди.
>>1219458 Да у меня примета такая - только я за катку засяду, этот пидор выпускает обнову. Было с бэйсиком, повторяется с шарпом. Я жертвую своей каткой ради анончиков.
Аналогично. И самая жопа что наоборот тоже. Стоило мне дропнуть в ожидании багфиксов на 1.3, ну месяц же всего же до 1.4 подождать, как началась эта новая ебанина.
Как через СМ посмотреть дела NPR? Не нахожу кнопок как на них переключиться или заглянуть в их миры. В катке у кого то из них где-то затык. Время идёт пульсами по 80 и 20 секунд друг за другом уже несколько игровых дней.
>>1220644 >А тут можно построить коммунизм в своей космической цивилизации Ну трудовые лагеря в игре пресутствуют, поэтому да. >и нести его другим? В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да.
>>1220644 Можно выбрать политический строй при старте, но я не помню точно, чем это отличается кроме одной строчки. >>1220650 Aurora C#. По ней уже накопилось какое-то количество гайдов, даже видео уже есть для зумерков. >>1220697 >В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да. >можно Две ошибки в слове "нужно". Если не пытаться прокатиться на механе с ДИВИЗИЯМИ ТЯЖЕЛЫХ ПУЛЕМЕТОВ, то остается только ковырять каждую планету с орбиты пока там ад и израиль не настанет на ближайшие сто лет.
Можно вообще сделать торпеды чисто с сенсорами и пустить на десяток миллиардов км? И если да, то на что наводиться? Фаер контрол же не даст за пол системы пульнуть. Если ставить просто точку в пространстве, то не прекратит ли свое существование торпеда, когда до нее долетит или продолжит лететь в ту сторону?
Что бы Стив не пиздел про то что он наземку починил, саплай всё ещё не раздаётся штабами в юниты. Т.е. из боевых юнитов он выбивается и всё, солдатики дерутся с 0% снабжения.
Лечение - иметь в дивизии под штабом полки чисто из сапплая включенные на автопополнение. Тогда всё норм.
Из хорошего: Арта и бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд.
И следующий из успешной наземки вопрос: Вот захватил я планету. Теперь там две "популяции", одна пустая моя, другая - остатки той что были с пометкой "Political status Conquered".
Что делать дальше чтобы эксплуатировать захваченные здания на благо народа своей империи?
>>1221289 >бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд. А как это вообще осуществляется? Надо истребители со специальными модулями строить, чтобы они могли по земле работать?
Проще. У меня уже были кораблики с рельсами, для быстро-быстрого подскока и расстрела в корабельном бою. STO проявившее себя они подлетев снесли на раз. (начавшие стрелять установки считаются все скопом одной большой видимой целью с нулевой скоростью) Но сурпрайз, стрелять по планете по войскам вслепую дело безнадёжное, размолотят десяток фабрик и миллион-два народу чтобы случайно придавить обломками одно пехотное отделение.
Высаживаю войска. Флоту рельсовых канонерок приказываю bombardment support на "колонию" с войсками. В ground forces tab, когда настраиваю войскам атаку/поддержку вижу кроме войск ещё и флот назначенный к бомбардировке. Перетаскиваю их по линейным полкам, точно так-же как назначается поддержка артиллерийскими полками. Вуаля, следующий такт наземного боя начинается с того что кораблики с орбиты лупят по заявкам войск прицельно, и сносят по 1-3 юнита каждый.
Походу для "истребителей" это будет вообще единственная ниша применения, как разберусь с их техами буду строить штурмовой "десантный авик".
>>1221372 А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять? Я так-то запиливал ПКО в прикрытие к войскам, а раз его так просто вынести может и не нужно.
>>1222323 >А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять? Я не он, но мне приходилось использовать СТО. У меня было 200 рельсовых орудий на поверхности. И 12 кораблей на орбите. 8 боевых с 8ю рельсами. Против 15 кораблей вражин. 10 из которых имели по 14 рельсин, остальные противоракетные. Но мой флот и орудия были устаревшими по сравнению с вражескими. Урон, дальность, броня. Все у меня хуевее. В итоге я заманивал вражин под свои СТО. Но таки разъебал, чисто благодаря СТО. У меня 2 полумертвых кораблика осталось, у вражин столько же. 30 наземных орудий потерял. Вроде там можно им приказывать какие цели выбирать, но я хуй забил. Они стреляли по всем сразу. Вопрос я думаю в количестве. Когда они эффективны, а когда нет
Как минимум противоракетные гаусски пригождаются, мне как то комп обоссал ракетами колонию издалека, были бы там гаусски остались бы выжившие.
>>1222333 Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся.
// Алсо в текущей игре я восхитился особо хитровыебаным дизайном одного из сдавшихся кораблей. "Крейер прорыва джамп дырки" - литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри. Вообще ничего кроме двадцати слоёв брони.
>>1222344 >Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся. Вообще да. Я сам влезал под крупнокалиберные лазеры и мало не казалось. Просто моя не опытный. Первая большая катка. Думал делать корабли со спинальными лазерами, но где-то обосрался. Меня урон не впечатлил, поэтому я на техи лазеров слегка забил до поры. Поэтому рейлганы начал клепать. >литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри О, я себе такой спроектировал, чтобы врываться, но не пригодился пока.
У вас тоже НПР сначала кораблики с гаусками атакует?
Продолжил ебать наземку зпт Был эпически разъёбан орками Rakhas'ами тчк
Прямо эпически. Дивизия тяжелых пулемётов не затащила, танчики отлетали десятками (в основном конечно потому что юниты были соракалетней давности). Остатки экспедиционного корпуса выведены на луну для переформирования и пополнения новыми соединениями.
Алсо с пополнениями сделано не то чтобы шедевр, но нормально. Юниты можно рассовать в "серии" и если следить чтобы на одинаковой технике разных лет было одинаковое оборудование (танк = АТ-пушка + тяжпулемёт, артиллерия = д.арта+д.арта, итд) то вес эквивалентных юнитов получается одинаковым и пополнение отлично заполняет старые формации без изменения их толщины.
За полтора ка часов Стелларис остоебенил, а Синс Солар емпаер уже так задрочена, что даже дед хуеет с меня. Есть смысл вкатываться в Аврору или из параходника уже не сделать человека? Что мне нужно конкретно от игры - дрочь экономики, да такой чтоб сидеть в постоянном ахуевозе от творящегося пиздеца в виде вечной нехватки, всяких недовольств, восстаний, проебам заводов, закупок сырья, контрактного доминирования в разрез политике, вот этого всего. Беда что стеллариса, что синса - экономическая составляющая развивается лишь первые этапы игры, а после стагнация от пресыщения и остаётся лишь воевать, да в науке ковырятся. А как насчёт Авроры?
Не, аврорка медленная, и экономика в ней очень условна. Мы в неё втыкаем как в "конструктор лего" скорее.
// А вот кстати, недавно вышла Star Dynasties, да сразу на торренты (demonoid), и это по сути "крузаки в космосе" но ещё более упоротые по симуляции феодализма, типа перс в принципе способен контролить только ту точку где физически расположен его анус и даже чтоб чинить лабу на соседней планете или пошнырить на предмет интересностей при соседском дворе нужно отправлять другого персонажа с поручением. плюс проверенная концепция лимита суммы физических и душевных сил очков действия персонажа, что например бегая и организуя феодалов на войнушку можно проебать организацию выгодной женитьбы доченьки или наоборот.
Как понять этот ваш "deployment time" в меню создания кораблей? Вот выставил я пять лет на исследовательский кораблик, что произойдёт по истечению этого срока? Он спишется на пенсию? Или ему обязательно нужно будет пройти капремонт? Почему я тогда могу сам выставлять это число?
>>1224304 >"deployment time" Это просто время после которого начнет снижаться мораль твоего экипажа. Чем больше число ты выставляешь, тем больше на корабль ставится кают экипажа. Как и Maintenance life просто показывает примерное время на которое у тебя хватит запчастей. >>1224306 Коммерческие корабли не ломаются, не требуют "deployment time" и тп. Вояки ломаются. Если комерческий двигатель стоит на военном корабле, он тоже будет ломаться. Но так как он стоит меньше военного, то и запчастей для ремонта будет жрать меньше.
>>1224304 >>1224327 А мораль влияет на шанс попадания в бою. Видимо на то, как быстро экипаж выполняет команды. Для исследовательского корабля будет влиять на время разведки. Потому, что всякие геологические модули считаются военными. Но это все не точно.
>>1220473 А эта штука патчит . и ,? После того как я ее накатил, тема стала по глазам не так сильно ебать контрастами, но когда поставил 7 миллиардов стартового населения, появилась ебанная . в конвенционных фабриках и их стало не 11500, а 11,500.
До этого менял в настройках шинды . по какому то гайду, все было нормально. А теперь сомневаюсь нормально было или нет. Но калькулятор шинды до сих пор тысячи через . ставит.
>>1220772 Я так делал шпионские зонды. Торпеды на 1 размер, которые корабль пуляет в каждую необследованную планету, чтобы детектить инопланетян. Выглядят как торпеды, запускаются из торпедного отсека - всё как в Стар Треке.
ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО
Маляр06/08/22 Суб 16:41:03№1229510384
>>1229697 Щупаю с традиционного старта, часов за 10 ничего критичного не словил, хотя столько часов ну такой показатель.
Правда через 15 лет после старта прилетают рейдеры или они изначально были в системе, хуй знает. Прилетают и ебут. Они в принципе не серьезные ребята, 4к скорость плюс бимы на 300-400к км, но противопоставить ничего не удалось.
А потом спускают наземку в 1500 пехоты с 20 брони и собственно все. Самое большое у меня удалось продержатся 15 лет после начала событий бросая все и уходя в super-heavy anti-vehicle, но все равно "Earth was looted" и конец.
На чистую 1.13 накатил 2.0.0, потом 2.0.1, потом по инструкции с ссылки.
Решил проверить утверждение с гита AuroraPatch: >This allows patching of the Aurora executable, it supports Harmony. The patcher works with any Aurora version.
>>1229857 >ошибки выскакивают как только импортировать шаблоны хочу А как оно вообще работает? Ты же вроде не можешь ставить новые уловия автоматического получения медалек, а только править цифры в существующих. В смысле сделать не 3 ранга, а 33 с разными значениями. Или ты создавал просто свои с кастомным описанием, которые ручками раздаешь?
>>1229857 Скачивал этот пак - https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11424.0 , после распаковки папку medals обязательно закидывал в папку с игрой и .csv файл тоже. Никогда не было проблемы. Всегда появляется одно сообщение, но в нем указано что импортировано какое-то одно .png, но все работает нормально.
>>1229867 Лично мне было лень создавать набор медалей после начала каждой игры и я нашел пак по ссылке. Там вроде просто по медальке за выполнение каждого условия без особой ранговой системы.
>>1229783 Похуй на рейдеров, начал без них, все равно 2.1 через годик подвезут.
Пагни. А Стивчанский точно-точно не подкручивал объем и доступность ресурсов на Венере? У меня не было ни единой катки без многомиллионных залежей с доступностью 0.1-0.3., 2.0.2 не стала исключением.
Чтобы делать топливо, нужен сориум. Сориума в Солнечной системе я дам нихуя. Но, пст. Пссст. В соседней системе я дам охуенную планету, где дохуя сориума по 0.9. И еще кой-чего по мелочи. Пиздец, в первый раз подобное нароллилось, и даже сложность колонизации 2.
Газовые гиганты же. Там его дохуя. Строишь планетой гигатонный буксируемый цивилиан харвестер с баком на год-два добычи, тянешь его на сатурн, строишь танкеры и по мере постройки ставишь их в бесконечный цикл сатурн-земля. Радуешься. А на гипердвижки хватит и того сориума что в чистом виде на земле.
С ресами вообще всегда будет дефицит, в разное время разный. То для шахт не будет хватать, то ещё для чего.
>A new dropdown on the Shipyard tab of the Economics window allows you to select a fleet as the source of parasites for that population
>When a new ship is built, if it has a specified strikegroup listed, it will automatically create a squadron called <Ship Name> Strikegroup, then assign and land parasites from the parasite source fleet. If the entire specified strikegroup is not available, it will land a partial strikegroup based on the ships available in the source fleet.
Стивчанский там решил в истребители попороться и понял, что говна поел? Что ни патч, то фиксы для истребителедебилов вроде меня.
>>1230260 >Можно ли как-то ингейм без математики узнать, сколько рабочих требуется на инсталляцию, или каждый сука раз сверяться с вики? Размер инсталяций в хул зайзах ввели, когда-нибудь и до рабочих дело дойдет.
Сберегаю очки мгновенного строительства флота на случай какого-нибудь пидеца, когда понадобится родить корабли вот прямо сейчас, а ретулить верфи и ждать пару лет пока напилят - нет возможности. Кто сеймы?
>>1230276 >Кто сеймы? Все? Очки науки тоже можно оставлять. Чтобы компоненты учить. В начале и с ретулами проблемы и техи быстро меняются, даже с урезанными значениями. Так что путь только один. Как там пофикшенные рейдеры, бодрые?
>>1230278 Очки науки всегда загонял в рейт науки до упора, а остальное по остаточному принципу. первые лет двадцать с таким подходом конечно изрядно насасывать придется в технологиях, но это должно со временем окупиться.
>>1230283 >но это должно со временем окупиться Мне кажется хуй. Производство решает. Больше БП - больше лаб больше - больше науки. Наращивание добычи и разведка тоже важны. Но таки зависит от настроек и стиля игры.
>>1230276 Всегда начинал с конвенционного старта и большого населения. Вообще ни разу не видел что такое эти твои "очки строительства" и как их готовят.
>>1230305 Вроде при отсутствии британской локали такое происходить может, но там такая куча других эффектов попутно что ты охуеешь намного раньше чем с неписью столкнешься. Или ты про какие-то другие симптомы?
Да всегда норм было. Я им ставлю минимальную дальность 30+, чтоб не ближе 3х прыжков, и когда до них доползал они уже вовсю пиздились друг с другом и зергами.
>>1230320 Это твои проблемы, абориген. Есть только одна локаль - английская. Есть только один размер монитора - с которым играет Стив. Что там у папуасов, включая США, его не ебет.
Ух бля. Начал новую катку с 20% лаб на ученого и понял - ВОТ ОНО, мне это охуенно нравится. В итоге не жопорвач со всеми лабами в двух техах, а более ровное развитие. И меньше яйцеголовых сидит без дела.
>>1230330 Что тебе раньше мешало диверсифицировать исследования. Проще же исследовать в каждом направлении по немного, хотя сначала один фиг придется форсировать исследование движков.
>>1230350 Без сейвскама тяжко, когда не знаешь как основные механики работают. Все никак не могу добраться и пощупать наземку. Бобаный Стив, собака такая не хочет сделать интерфейс под меньшие разрешения, так бы на ноуте уже давно делов бы наделал, и пощупал все что можно.
>>1230330 Как же ещё. Ещё смену заранее нужно готовить. А то умирает хуесос с 50% и 40 лабами в подчинении, а на его место приходит долбоеб 10% и 10 лабами.
>>1230387 А зачем? Это при строительстве гигачад-империи надо куда-то лететь, чтобы основывать колонии и кормить промышленность. Ксеносов нагибать. А хикканам можно и на месте посидеть, особенно, если не ставил нпр вражин и новые свавняться только при влете в их систему. Сиди ресурсы фарми. Верфи расширяй. Науку двигай. А когда из системы все таки вылетешь, обнаружишь перекачанных елиенов. Ибо у них-то мускулы растут, тем больше, чем боьше времени прошло с начала катки. И тебя сразу выебут. И тебе не захочется сново сидеть в системе 50 лет. Так что вылезай из мамкиной системы Солнца и лети геноцидить всех вокруг.
>>1230387 (Возможно не через 20 лет после старта а попозже) Внезапно осознать что при текущем потреблении какого-то ресурса в системе хватит на 10 лет, а с сохранением темпов роста и того меньше.
>>1230388 А Стив логику ИИ дорабатывал? Раньше алиены клэймили себе пустые системы и всем флотом защищали точки перехода в них, оставляя центральную систему без защиты
>>1230394 >на кораблях ковчегах Это же какого размера дуры должны быть? И сколько?
Тоже буду тестить катаклизм, но зиму. Интересно сколько процентов выставлять, чтобы нормально было. А то гору заводов и людей вывозить, да еще рейдеры. Хотя можно просто на Марс перенести и не ебать голову. Хочу катаклизм во всей системе!
Так, падажжите ебана. Допустим я хочу повесить в системе военную станцию (по сути корабль без движков), которая будет палить пролеты и как-то огрызаться чтобы неписи жизнь медом не казалась. Для этого мне нужно повесить рябом вторую, с мэинтенанс хуйней с нужным тоннажем в сумме, и рекреационной хуйней чтобы деплой команды не тикал. Вопрос такой - а как здесь мэинтенанс хуйня работает? На боевом корабле вне баз - это тикающий счетчик, поломки и расход мсп, на планете - постоянный расход дюраниума, юридиума и галлицита в зависимости от тоннажа если он не больше поддерживаемого, а как это с мэинтенанс станцией работает? Ей нужен каргохолд с минералами? Или тут халява?
>>1230410 Вообще хз. Я все еще жду патчей, чтобы вкатиться.
>>1230398 >Тоже буду тестить катаклизм, но зиму. Интересно сколько процентов выставлять, чтобы нормально было. Такс. При 3% колони кост стал расти через 11-12 лет. При 1% через 34 года. Разница в 3 раза, кто бы мог подумать
>>1230278 О рейдерах - налетели как пидорасы и залутали мою колонию как только я десятую систему насканил. Перебили полк колониальной полиции в один ход, а также разъебали моих ксеноархеологов. Мразби.
Лол блядь, баганули гаусс-турели, которые не видно при назначении. Вылечилось только спейсмастером и ручным заделыванием новой и разлочиванием класса с заменой.
В общем у них оказалась куча не то факов, не то обмазанных клокой шипов. Первый мой размазанный залп втанковали как никогда не втанковывали нпр, второй я сосредоточил на самом большом, и, хотя мне и сбили больше 40 ракет, в итоге 19 таки прорвались, и я выбил ему часть движков, из-за чего он теперь грустно плетется в хвосте. Сейчас постараюсь подойти поближе и отпескоструить АММ хоть часть факов. По скорости у меня судя по всему преимущество - бросив танкеры я оторвусь, если совсем тяжко будет. Дальнобойными ракетами вроде бы не пользуются.
Весь пескоструй на 800 ракет смог убить только один корабль и у второго выбить движки. Но я хотя бы теперь знаю что это парни с клокой 90%. Отправил по плюхе в 10 ракет обоим недобиткам, и еще шесть по десять - вслед той группе что побыстрее. Там все посбивали кроме одного которому возможно ПКО выбито было. Попробую залпы сдавивать, вдруг это цивс а не гаусс-турели.
Съебались от меня. В сухом остатке - минус колония, за что расплатился распистоненным стотысячником и четырьмя семитысячниками. Ухожу на перезарядку и стратую сальвагера и реколонизацию. И придется обзавестись бимовыми кораблями, потому что когда АММ вышли, оказалось что мне тупо нечем распиливать супостата на пистолетной дистанции.
Они еще и высадили сто килотонн мяса, которые пришлось чистить вилкой. - Стивчанский ненавидит тех, кто бимами перчит планеты. Поломки пушек привязаны не только к таймеру, но и случаются с какой-то вероятностью при выстреле. - Основное мясо составила пехота с броней аж двадцать. Пришлось мастрячить повозки с дабл автопушками, потому что пулеметы не пробивают, а пушки только по одному выстрелу дают. - В первой волне забыл выставить атаку и был в меньшинстве, словил в ебло ваншот. - Во второй все наоборот, и потихоньку пиратов распилил. - А вы знали, что в СТО можно ставить спинальные и адвансед спинальные пушки как обычные? А еще у него есть собственный радар, включающийся через интерфейс наземки. Попробую попороться в СТО и посмотреть, как работает против пиратов.
з.ы. Не представляю как вскрывать чужое СТО, прикрытое плотным наземным же поинт дефенсом без превосходства в дальности бимов, а его большую часть игры не будет, до упирания в предел, т.к. фаер контрол для СТО х5 расового, а не х4, похоже.
>>1230529 >Не представляю как вскрывать чужое СТО, прикрытое плотным наземным же поинт дефенсом без превосходства в дальности бимов Да похуй вообще. Проблема только если на орбите флот. Сто там сильно много не бывает. Это я могу 300 стволов наклепать, а у ии не встречал.
>>1230547 Если под поит дефенсные пушки подлезть, то конечно ебало отвалиться. И вроде спинальные лазеры они тоже используют. Словить выстрел на 40+ урона с расстояния 150-200к км тоже можно
>>1230553 И как тогда к ним подлезать? Войска не зашлешь - распылят на атомы, да и дропшипы жалко. СТО с космоса не выбъешь - заибесся стрелять, слишком большие штрафы к попаданию, и то, если дадут пострелять.
>>1230566 Ну тут либо строить скоростные дропшипы с перефорсированными движками, которые тягать тягачами к границе ПКО а потом резко подскакивать кабанчиками надеясь что большую часть по пути не собьют, либо тратить многие сотни нефти на предварительную бомбежку ракетными залпами.
Так-то хорошего решения нет. Бимы у нападающего при равных технологиях короче, и все равно выжрут весь ЗИП при попытках заковырять. Ракеты тупо дорого, и пилятся они совсем не мгновенно. Пытаясь проскочить неподваленную ПКО можно попрощаться с приличной частью наземки. Может поможет ДРЕДНОУТ ПРОРЫВА ДЖАМПТОЧЕК без пушек но с броней на всю сдачу.
Очень не хватает в технологиях а не только у спейсмастера кнопки "удалить нахуй планету, все равно пыли и радиации там столько, что она уже не нужна"
>>1230566 >И как тогда к ним подлезать? Не подлетать под поит дефенс, но максимально близко. И стрелять рейлганами или что там у тебя. Будет прилетать по 400+ урона каждые 25 секунд ну и ладно. Есть у тебя пару сотен стволов, то все нормально будет. Имхо Может вообще правильно тучу паразитов выкидывать и пусть там подовляют все.
>>1230553 >Если под поит дефенсные пушки подлезть, то конечно ебало отвалиться. Так и случилось >>1230566 Я ракетами закидал и расстреливал пока запчасти не кончились. А потом забил на эту планету.
В общем докладываю по рейдерам дальше. Из того, что видел пока: Дважды - 100кт корову идущую в цивилиан потопленный тоннаж, с нее дропался сальважер. Возможно танкер плюс сальважер. Он подъедает вреки. Контакты примерно на 0.75кт - два типа примерно 7.5.кт обмазанных 90% клокой, один хуйпойми что, другой с рейлами как минимум на 150к. Контакты примерно на 20кт, возможно транспорты с наземкой, примерно бьется по размеру с тем что видел на первой высадке. Ракет и файтеров не наблюдал. Очень неплохой ПД - видимо за счет рейлов. Скорости ниже 5000. Дальше 180ккм пока ничем не доставали.
Где кстати этот ебаный боардинг капабилити? Надо сначала лоу-ж исследовать?
>>1230603 >Дважды - 100кт корову идущую в цивилиан потопленный тоннаж, с нее дропался сальважер. Возможно танкер плюс сальважер. Он подъедает вреки. Свои собственные? Чтобы техи тебе не давать или чисто ролплей такой?
>>1230612 Насчет своих не знаю - оба раза разваливал его раньше чем выяснялось. Игрока сальважит точно, мне ебнули так транспорт на колонии который миники таскать должен был, но я момент проебал, и потом обнаружил просто пустой флот - ни врека, нихуя.
Пересоздал колонию, через год прилетели, прописали гарнизону оставшемуся еще с прошлого штурма пизды и захватили ее опять, я даже СТО напилить не успел
Они еще и при разведке систем спавнятся - из-за чего я перешел на матки с сурв-истребителями, которые чиллят на входной точке.
В общем жопа от них конечно подгорает, но это лучше чем когда нихуя не происходит.
>>1230625 >В общем жопа от них конечно подгорает, но это лучше чем когда нихуя не происходит. На форуме опасаются, что они станут пиздец занозой. Они же ще улучшаются со временем. В лейтгейме ебать голову постоянно будут. А избавиться вообще никак ибо они просто скриптовые.
Покрутил фиты на предмет контрить пиратов. В принципе можно догнать на моем техуровне скорость до 9000 при росте измещения с 15 до 20кт, сокращении брони до трех слоев который при удаленных попуках на 1 урона должно хватать, и порезании автономности. В дополнение к спиналке влезает как авакс для лидера, так и что-нибудь на 2.5 кт вместо этого для линейного патрульного, скажем обычные пушки. На слишком толстый реактор внимания не обращайте - остался от базовой модели с полудюжиной бимов. Проблема в том что даже при такой скорости от Солнца к той колонии что мне ебут пять суток пилить, за это время все закончится. Вот и выходит что придется базировать их прямо в системе, а значит, изъебываться с новым классом в общем и не нужно - хватит линейного авакса, пары бимовых кораблей для выпила пиратов, и пары эскортов на случай если вдруг пираты ракетами, истребителями или факами обзаведутся, итого в сумме по моим текущим размерам дает 65 кт на колонию. Но возможно получится оптимизировать это и дальше, если попороться в спинальные факи, у меня как раз верфь для факов на 10 линий с самого начала не по назначению используется и истребители для эксплорейшена пилит.
Хм, а на реддите пишут что наземные рейдеры не честно высаживаются, а щитспавнятся, даже с кораблями на орбите которые нападения ждут со включенными радарами. Кому верить?
>>1230652 Вполне может быть. Пока Стивчанский где-то там колесит нихуя не узнаем. Еще большой баг вылез с не спавном спойлеров после какого-то времени в игре. Записи в бд появляются, а кораблей нету. С ракхами видимо именно это происходит. Когда колония создается, но там вообще нихуя нет.
>>1230649 20к тонн чтобы нести одну спиналку? Урон из говна на максимальной дальности. Оставь бимы. Даже можно надежность порезать с таким временем развертывания. И 200 коек это зачем?
>>1230668 >Возможность подобрать поды ценой в всего в 50 тонн, на некоторые боевые корабли впихиваю. А, это прикольно. Имеет смысл с таким временем в развертки.
Мне еще вечно возможности буксировки не хватает. Тяжело для военных кораблей, но в отдельный класс поддержки пойдет. В дополнение к топливу и запчастям можно и койки поставить.
Такое впечатление, что щитспавн не ограничивается планетами. Я стал юзать истребители с носителем для высканивания систем, и они массово лопаются в пустых системах с одинаковыми симтомами, будто получив серию из рейлганов, как их находят блядь? Видимо придется возвращаться к чертежной доске и ебашить исследовательский крейсер, который будет высканивать все сам и способен обнаружить и обстрелять противника. Только сначала джамп эфишенси 8 качну.
Господа, а ТТХ, из которых у нас потом делаются заапчасти, и которые заложены по исследованиям, у Стива можно поменять? А то я смотрю на прогресс исследования двигателей, и меня прямо плющит - я считаю, что всё должно быть не так, слишком сильно растут скорости кораблей и ракет при каждом исследовании.
Правда я играл в старые версии, сейчас может поменялось чего.
>>1230752 Просто я помню, что наземка точно была прописана в БД, я её переделывал, исходя из своих маняфантазий о реальности. А вот про остальное не помню. Но если всё там - надо, конечно, как-нибудь перенастроить баланс, а то он у него очень не очень, как по мне.
>>1230754 >надо, конечно, как-нибудь перенастроить баланс, а то он у него очень не очень, как по мне. Моя не думать, что в такой игре вообще возможен баланс.
А так есть же настройки сложности, настройки скорости исследований. Дохуя чего. Хотя вот играл с 30% науки, так слишком читовый стал разбор вражеских кораблей. Новые движки 10 лет учить, а разобрал вражин и уже всего год.
>>1230410 В общем дополнение к этому посту. Мэинтенанс от фасилити жрет мсп из планетарных/станционных запасов, все просто. В четверть билд поинтов в год или типа того. При перемотке деплоя - больше. Ставишь межинтенанс фасилити или станцию с модулем на нужный тоннаж в сумме, завозишь мсп и прожираешь их. Я наверное не буду ебаться с перевозкой модулей и населения, и сразу серию станций ебану, чтобы привез, залил топляк и мсп, и базируй свои антипиратские мухобойки сколько влезет.
Пираты конечно заебали - из трех попыток засыпать доверху минералами транспорт и привезти из соседней системы ни одна не удалась. В первый раз меня просто со спущенными штанами поймали и ебнули его на орбите с последующей высадкой, второй раз на отбитую колонию с гарнизоном снова высадились и снова все разъебали, а теперь, когда я завез ПКО, в его зону сунулся пидор с рейлами и успел проскочить на дистанцию открытия огня прежде чем его разобрали, и единственным блядь залпом этот Зоркий Глаз, этот Вильгельм ебаный Телль выбил дежурному транспорту трюм с проебом груза. Сука.
>>1230612 В прошлых версиях зерги сальважили вреки и вылупляли дохуя новых зергов. Если упустить процесс он мог превратиться в натуральный пожар.
>>1230529 СТО вскрывается. Выстрелившая СТО считается как нормальная цель и по ней можно прицельно бить. Т.е. саггрить (хоть ДРЕДНОУТОМ ПРОРЫВА ДЫРОК), отойти за эффективную дальность и разбирать. очень много пушек ИИ не делает но подлетев в упор получать ваншоты единичной мощностью в 70+ от перекачаных спинальных ебазавров и дополировываться противоракетным заслоном это естественный процесс. :)
И да, я выше уже писал про свой опыт наземки >>1221372 если канонерки прикреплять к полковым авианаводчикам имперской гвардии - дело идёт гораздо бодрее. более того, единственная годная и игромеханически оправданная ниша истребителей - поддержка войск. но там главное не заебаться рассовывать их всех по 6 штук на каждый файрсаппорт-юнит.
9тыщь на ионниках, броня 3, без щитов, одна спиналка. :)
// Я делал канонерки "быстрой реакции" весом в 6 килотонн с форсированием моторов где-то вокруг 1.6, дальностью около 10bkm и несколькими рельсами максимальной дальности работающими и за наказание и за ПРО.
Анчоусы, какие-нибудь советы в плане щитов будут? Когда начинать ставить, сколько ставить. А то я по старой привычке только в броню долблюсь, а в шарпе щиты вроде бы перестали жрать топляк.
Да. Теперь единственное неудобство что щиты флот демаскируют. Отлично защищают от ваншотов. Мастхэв для дизайнов ближнего боя. Я ставил с бета-технологии. Регенерацию можно держать на уровень ниже так как в рукопашном перепихоне или против ИИшного обоссывания ракетами они один фиг не отрегенятся.
Кстати ими НПР в некоторой степени умеют контрить человечьи концентрированные залпы: против установок с замедленной перезарядкой они успевают отрегениться.
>>1230849 Я валил как-то мамашу свармецов, у нее щиты какие-то ну очень жирные были, она лучше всего из всех остальных целей в аврорке втанковала ракетные залпы, но плюха на 200 ракет с головой на 9 это плюха на 200 ракет, просто пришлось повторить.
Вообще не знаю как дальше стивчанскому пытаться ракетобогов еще унизить, на любые сложности все еще буквальный ответ "просто удвой вес залпа". Если только сделать их дороже намного.
>>1230850 >пытаться ракетобогов еще унизить Балансировать стоимостью + логистикой. Можно ещё срок годности ракет прикрутить и дорогую утилизаию.Чтобы был стимул утилизировать в локальных конфликтах
>>1230870 >старые корабли идут на охрану регионов Ну ты смотри. На обслуживание уходит 10% бп корабля в год. Если они совсем говно, то выгоднее утилизировать
>>1230879 Вполне годные корабли, просто устаревших классов, которые рефитить либо не во что либо неоправданно дорого. Уходят на переработку когда набирается более новая устаревшая эскадра
>>1230879 Ну такое. Как правило корабли игрока не являются совсем говном если они не четыре поколения назад были построены. Скорость пожиже, броня потоньше, дальнобойность и урон похуже, ракеты с дурью и головой поменьше, сенсоры не такие крутые - но когда-то они были вполне ничего себе, ты их сам делал для себя и говна себе не делал. Зато у тебя всегда болтается какой-никакой резерв, из которого можно будет с горящей жопой слепить какое-то подобие обороны, когда твой любимый самый современный флот подловят и вынесут нахуй, а потом придут к тебе пожимать ебальник в ответ. Ну или добавить мяса для прорыва джампточки или зачистки домашней системы.
>>1230897 Ну то понятно. Я как раз о тех случаях когда ты отправил корабль в колонию и забыл. А через 40 лет обнаружил, что он тебе обошёлся в полтора современных корабля, а отстал на два-три поколения.
А ведь мне действительно казалось что пираты кемпят ненасканенные точки. Ну или совпало так. В любом случае сейчас кое-кто опиздюлится, потому что я на основе "белого слона" собрал исследовательский крейсер.
В общем тех я разнес, но носители для десантных факов тогда только строились, поэтому всех подранков пришлось добить. В ту систему где первоначально мне дважды колонию ебнули, лезут, будто медом намазано. Вот сейчас на таком и испытаем маринов.
Рейлы вблизи пиздец злые. Брони факов хватало чтобы долететь, но улететь смог уже только один из трех. Еще и половина маринов на высадке проебывалась, видимо соотношение скоростей все равно недостаточно хорошее.
Ну, зато у меня есть первый трофей. Создам наверное коллекционный флот куда по одной штучке буду класть разное.
По абордажу кстати мета частично сходная с наземной - ПУЛЕМЕТЫ во все поля, с учетом малого количества можно полностью обмазать броней и геномодом чтобы жили подольше.
>>1230976 Начало 60-х при старте дефолтном в 25-м, трансньютон и 100% исследования. Впервые наспавнил году в 50-м когда 10 систем разведал, новых типов пока не было.
Зацените кстати какая система насканилась, в четырех прыгах, даже высокие доступности при этом богатстве мелькают. А еще в системе три потанцевала геологических и АРТЕФАКТ.
>>1230986 Подожди как минимум один патч, сейчас рейдеры заебывают спавном наземки после выскакивающих ошибок. Стивчанский вроде писал что такое происходит потому что рейдер пытается перейти в твою систему, у него нихуя не выходит, и следующим шагом он идет на координаты в системе рейдеров, отвечающие твоей планете, и дропается там. В результате получается щитспавн. Какой Стивчанский говнокодер, пиздец просто.
>>1230984 >Зацените кстати какая система насканилась Первая планета хороша >три потанцевала геологических и АРТЕФАКТ Годно
>>1230986 >Как там нынче с багами для лонг(совсем лонг)рана? Хуево. Стивчанский писал, что еще 10 дней будет отсутствовать, так что к октябрю может станет играбельно. Для меня критично только две вещи, это кривые рейдеры и прекращение спавна спойлеров после лет 50-60 в игре
>>1230977 >Интересно, когда ИИ научат возить с собой солдат для защиты от абордажа Мне тоже интересно. Пока возят только те, кто сам может в абордаж. И по ощущениям военные корабли сопротивляются абордажу сильно лучше гражданских, это так?
>>1230990 >И по ощущениям военные корабли сопротивляются абордажу сильно лучше гражданских, это так? Вроде как разницы нет. Зависит от численности экипажа и расовых параметров атаки/защиты
Абордаж отражается экипажем, у военных он большой и кмк имеет бонусы (но я нихрена не помню, он про новый абордаж подробно только перед переходом на СИ писал).
А морпехов на неспециальных кораблях возить смысла нет, шанс абордажа бесконечно меньше шанса на раскрошеное ебало.
>>1230997 Если не ошибаюсь, у СРЕШ половина расовой силы оружия и половина же брони. >>1230990 По статам все идентично, но экипажа на военных кораблях если правильно понимаю удельно больше. Хотя могу и пиздеть, не верь мне на слово.
В общем игра выходит пока нормальная. Хуй с ними с багами с рейдерами и спавном других спойлеров, буду доигрывать на этой версии пока не надоест - если только стивчанские фиксы не будут ломать сейвы тогда перекачусь.
>>1231099 О каких пастах речь, я не в курсе? >нечеловеческое размахивание сверхчеловеческим оружием Похоже на него Рагнар который космодесантник из вархаммера 40000
>>1231100 Очень древняя хуйня, я думал проебалась давно, а ее оказывается недавно репостили, первые шесть постов. https://2ch.life/wh/res/1020101.html Пародия на плохие фанфики по вахе как понимаю.
Пагни, давайте займемся гипотетикой. Допустим, Стивчанский научил непись фитить 30% лаунчеры или ведра боксов, и с ололоканьем хуярить по игроку залпами по 500-1000 торпед в одной точке. Ну, рано или поздно он наверное научит, лет через десять. Вопрос собственно такой - как такое контрить, если знаешь, что такое возможно, но не знаешь, будет ли точно? Как мне кажется здесь придется забить вообще на гауссовую ПД которая в остальном мертвым грузом висеть будет, и по примеру анончика из треда пороться в скоростные рельсовозы, которые и по ракетам отработают, и ебальник отгрызут если надо.
>>1231105 >Допустим, Стивчанский научил непись фитить 30% лаунчеры или ведра боксов Бля, как бы вообще хотелось поиграть против игрока в риалтайме. Это же такой хуйни намутить можно. Когда пиздец может подкрастся с любой стороны и в какой угодно форме.
По моему Стивчанскому единственно, что надо делать в авроре это пилить ИИ. И добавить масштабируемость окон, для ноутов
С одной стороны игромеханически та самая старая аврорка, а с другой играть совершенно не могу.
Во первых при открытой системной карте натуральные тормоза по пол секунды-секунде от клика мыши до реакции, во вторых к интерфейсу надо привыкать, казалось всего-то нет перемотки и выбора в списках колёсиком а как сильно пылает жопа. Там же всё на разворачивающихся списках.
>>1231115 Можно сделать как в римвордле, с модом реал руинс, нужен сервер, куда игра будет тащить дизайны кораблей сделаных игроком, кто то будет игркть против твоих кораблей, а ты будешь играть против кораблей других игроков
Насканил 30 систем, пока нпр не нашел. В то же время случался многократный волнообразный провал инкрементов до 15 секунд, аккурат скорострельности пиратов - видимо соседу гражданский трафик ебут лол.
>>1230984 Охуеть, на двойке еще и экспедиция выстрелила. Жаль доступности хуевые. Ну по крайней мере корундиум для шахт и галлицит для движков нормальные.
Парни, а вы заморачиваетесь высканиванием планет в 200+ миллиардах от солнышка? Я вот почувствовал приступ ОКР при проматывании через системы и хочется все высканить. Если годнота нароллится можно привезти автошахт с драйвером да и пукать на пункт сбора ближе к центру системы, откуда уже и вывозить.
>>1231185 >Парни, а вы заморачиваетесь высканиванием планет в 200+ миллиардах от солнышка? Я на 80+ не залетал, за свои 70 лет в игре, а ты про 200. Но думаю сканил бы, ибо все равно разведую носителями разведчиков. Сразу 6-8 шатлами и сканю все что можно
Нагнал своих разведчиков, высканиваю стабилизированные дырки, никого не трогаю. Срисовываю нейтрала. Тот сначала тусуется на одном месте, а потом рванул плюс-минус в мою сторону. Прошли попытки коммуникации, одна, вторая. И тут его распидорасило нахуй! Вообще ни с чего, ваншотом. Интересно, что это было. Могли бы быть пираты, но тогда странные плюхи по 1 дамага. Прекурсоры в моем опыте тоже могут иметь ракеты с головой 4, как и противоракеты, но тут завалили одновременно и с одного залпа - т.е. работали бимы в упор скорее всего.
Вот еще любопытная ситуация. В системе моргал контакт рейдеров, причем мне тупо нечем было его отлавливать - у меня десяток прослушки на единственной в системе кометы, которые ловить его не должны, не понимаю как он палился. Ну да ладно. Он еще и моргал - появится, пропадет. На третий раз я плюнул, поставил вейпоинт на потерянном контакте, да и и отправил туда дежурную тройку бимеров плюс авакс отловить мразь и прописать пизды. По прилету ничего не нашли, я пожал плечами и занялся делами. Оп - спавн, сейчас его разберу. Видимо тут где-то невидимый рейдеровский вормхол.
Во время высканивания одной из систем натолкнулся на пачку, кажется, астероидных майнеров того же нейтрала, спокойно с ними разошелся. А вот в другой системе запалил сразу "танкер" и "фуру" пиратов, которые хорошо смотрелись бы в моей коллекции, надо только перещелкать их сопровождение. Надеюсь что у фуры джампалка есть, потому что моя самая большая пока только на 80кт.
Пригнал кэрриер факов, с пятью таскающими по 30см лазеру и тремя десантными. У фуры эскорта кажется все-таки нет. Заметила меня и втопила, сальважер тоже - его наверное придется отловить и попытаться выбить движки разведчиком пока я фуру беру.
Бордить оказывается можно всеми формациями разом. И я напутал чутка - десантных у меня как раз пять, точнее уже 4. Очень злой рейдер с 15х1 урона вблизи - кстати, вот и разгадка кто лопнул нейтрала, все-таки пираты. Ну и наглядная разница, что будет, если дропать массово и с тотальным превосходством по скорости - 120 СРЕШ отстрелено в первых ход с нулем потерь, только один фак мне размотало, но уже после того как тот выкинул десант.
Ну пирата-то я допустим поймал, но остальная непись встряла - моргает, то появится на 5 секунд, то пропадет, я даже нацелиться для высадки не успеваю, видимо жоска баганули рейдеровские прыжки. Проверил что воспроизводится без патчера, написал стивчанскому.
>>1231214 Я почти с начала катки делаю движки на наземных заводиках. Считай треть-половина корабля. Играю с наукой 30% поэтому серии сменяются медленно. Так что можно много чего собирать на земле. Просто самое дорогое и массовое.
>>1231216 Такой еще вопрос тогда - движки раздуваешь под тоннаж или докидываешь? В первом случае экономия по топляку выходит, во втором - унификация, когда можно один-два типа на весь флот пилить и ставить скажем по одному движку на каждые 5 кт космоизмещения - еще и меньше ебаться с расчетами, скорости сами одинаковые по флоте выйдут. Я оба подхода пробовал и пока не определился какой мне больше нравится.
>>1231217 >Бля, а так можно было? Ну ты же планируешь боевые кораблики. Смотришь в оптимайзере чего и сколько можно засунуть. Какие техи есть, что сможешь произвести. Ну и все. Пока верфи переоборудываются можно уже клепать компоненты которые на корабли встанут.
>>1231218 Я всегда делаю движки под скорость и тоннаж корабля на который буду их ставить. Делаю штуки 3 разных серии на каждую теху движков. Гражданские не так. Там парюсь меньше и просто ориентируюсь на сам размер двигателя.
>>1231220 Вообще смотрю, что в последней катке у меня 8 разных Magneto-plasma Drive. Потому, что я их изучил и построил новое поколение кораблей до того, как встретил НПР, у кораблей которых была скорость на четверть выше. Пришлось разрабатывать корабль способный тягаться с ними в скорости. Но в итоге основная сила все равно была из не таких скоростных ребят. + еще движки для шатлов и истребителей. Дохуя короче разных движков разрабатывается.
>>1231257 Если умеешь в англюсик, один из форумных подсосов Стивчанского видеотуториалы пилит. Полноценного текстового как для бэйсика нет. А так и в треде можем чет посоветовать, ну или нахуй послать, как выйдет.
>>1231286 Играл раньше с приблудой которая растягивала экран, чет около играбельного состояния было, но с тачпадом заебался. Есть мод на изменение масштабов экрана, но я не использовал его и не знаю как будет.
>>1231286 >Получится поиграть на обычном ноуте? Если разрешение экрана 1600 на 900 то изи. Кто-нибудь мне скажет почему у современных телефонов экраны 5000 на 2000, а в ноутах 1300 на 700?
>>1231295 >Кто-нибудь мне скажет почему у современных телефонов экраны 5000 на 2000, а в ноутах 1300 на 700? 40% стоимость телефона - экран. Покупай ноут за 300к и все будет.
Погасил радары на которых мелькала баганувшая фура и смог нормально инкременты мотать, а там и остальные пираты раздуплились кроме двух. Ну как раздуплились, наконец провалились через свой вормхол и поперлись каждые 5 секунд дергая скорость с нуля до полной почему-то. А при обстреле еще и рассыпались по одному. Пидорасы.
Блин, не увезти мне трофей. Один из пиратов просочился мимо всех радаров и сейчас его разберет. Upd. Лолблядь, он просто мимо пролетел - видимо мое разматывание пиратов в системе заставляет его съебывать, ни на что не отвлекаясь. Чешет прямо к вэйпоинту где фура моргала.
Я уже потирал ручки, думая, что выбил всю свиту и остался только самый большой плохиш, но нихуя - пришлось разматывать еще. В итоге капитан исследовательского крейсера "Джет" Владлен Маслов имеет 19 подтвержденных побед и почти 150 килотонн набитого военного тоннажа - пиздец как обгоняя остальных. Сделал его стори чаром раз так, хуле б и нет. На дамаг внимания не обращайте - я пытался раздуплить зависшую непись, а независшая грызла корабль, который мне каждый ход приходилось ремонтировать через СМ. Так и не раздуплил кстати, само прекратилось в какой-то момент. С танкер-сальважером я угадал только наполовину - это фуросальважер с двойным каргохолдом. Не джамп кэйпабл. Отправлю его пока здешние вреки подметать, пока не запилю цивилиан джамп тендер с подходящим движком.
Вообще одна черта авроры, которая мне безумно нравится - это гуляющий масштаб времени. Два года ты прощелкиваешь суточные инкременты, нихуя не происходит, газососы крутятся, ресурсы мутятся. Потом раз, и с горящей жопой пытаешься спасти ситуацию, прощелкивая по пять секундочек.
>>1231805 Very large fleet... А автоназначение целей починили? В последней С# версии в которую играл СУО не могли сами выбирать цели и битва с ордой саранчи превращалась в боль с прокликиванием кучи целей после каждого залпа
>>1231809 >А автоназначение целей починили? Вроде починили. Так хотелось встретиться с роем в последней катке, а из-за бага не получилось. Даже руками не спавнился.
А инвейдеры вообще очень-очень жесткие? Получалось у кого им пизды дать? Может на форумах где видели
Ну штош, господа, Стиви починил высадку на планеты рейдеров, и теперь я морально готов таки начать играть переёбывать баланс исходя из своих маняфантазий, а потом играть. Наземка у меня уже есть, теперь надо добраться до характеристик кораблей. Сто лет не играл, последний патч на какую версию ставится, на 1.13?
Есть тут успешные флотоводцы кто пиратов нормально отстреливает? А то меня ебут и ебут. Уж больно жирные пачки в систему вываливаются. Пробовал авианосцем и кучей истребителей на рейлах отыграть - одиночек на ура выносит, а вот пачки больше 5 кораблей за раз уже не тянет. Наземное СТО тоже выносят они на ура, пробовал лазеры и коронады. Единственное что их спасает это незаметность. Десяток орудий на маленькую колонию выкинул и не паришься - пока пираты не прочухают откуда стрельба. Как же мне нравятся пираты. Больше чем NPRы.
>>1231868 Пираты насасывают у любого даже одиночного бимера с большей скоростью и дальностью. На реддите еще пишут что хорошо играют боксы, но по мне такое - слишком много у них рейлов, дорого продавливать.
>>1231873 Проверил ракеты на боксах, они их даже не отстреливают на подлете. Все в них влетает, хотя и видно что у них корабли ПВО есть с сенсорами. Мдэ Стив опять наебенил хуйни какой-то. Как оказалось главное первую волну пережить она самая большая, а потом одиночные корабли и редки пачки летают. Правда они тормозят гражданский флот, который возит у меня колонистов и все остальное. По моим наблюдениям эти собаки как почувствуют вражеский флот в системе каким-то своим невероятным чутьем и начинают балду пинать на орбите. Насущный вопрос как качать экипаж? Командиры стоят, а экипаж едва качается.
>>1231960 >Все в них влетает, хотя и видно что у них корабли ПВО есть с сенсорами. Мдэ Стив опять наебенил хуйни какой-то. Ну в своей игре я отлавливал у них два типа рельсовиков - то что тремя большими пушками пукают на 160к, и те что с восемью 10см на сорокет. У последних только противоракетный радар, так что они и есть основное ПКО, но большие братья тоже добавляют свое в общий вес залпа. Стоят в файнал дефенс файре скорее всего. 32 выстрела с одного типа, 12 с другого - когда в клубок соберутся, ракеты твои прореживать охуенно будут. >Насущный вопрос как качать экипаж? В гомеопатических дозах он качается и сам, а так надо в окне иерархии флота создать command c типом training и закидывать корабли. Как преимущественно ракетодебил никогда этим не морочился, потому что в ста миллионах похуй, пять секунд или тридцать пройдет до синхрозалпа. Вроде бы жрется топляк и мсп, а может и часики тикают, поэтому не забывай оттуда убирать корабли.
>>1231960 >Насущный вопрос как качать экипаж? Командиры стоят, а экипаж едва качается. Да просто переводишь командование в режим тренировки. Все флоты под этим начальством начинают тренироваться. Там вообще много чего выставляется. Смотри на множитель бонуса командира который будет спускаться всем подчиненным флотам. Скрин 13 версии, если что
>>1231963 >Вроде бы жрется топляк и мсп, а может и часики тикают Еще как
>>1231965 У меня три типа вояк, последние самые распространенные. Вот из них никто не отстреливается по ракетам. Стрелять ракетами по ним нет никакого удовольствия (а еще я проебался с галицитом и он скоро кончится). Мне понравилось закидывать их истребителями. Сейчас на очереди третье поколение файтеров стоит, попробую на коронадах вывозить. К слову, второе поколение на мезонах было - вот где дичь полная. Первому поколению на рейлах нужно было где-то 1,5 залпа по 20 орудий, а на мезонках 4 залпа. При чем броню они дай боже в половине случаев игнорировали. >>1231963 Мдэ, слона то и не увидел.
А то у ИИ бывают на низких техах проёбы с бимконтролами. Там может стоять чухня просто не ловящая цели с ракетными скоростями. Или радар неправильного разрешения видящий ракеты размера 6 только ощупью.
Как же хочется блядь КОСМИЧЕСКУЮ ПОДЛОДКУ. Но на нее нужен джампдрайв, клока, холодные движки, здоровенный сука термальный сенсор, ракеты с ЕМ головой, и как долбоеб считать где вэйпоинт ставить чтобы ракеты прилетели с упреждением - все для того, чтобы опиздюлиться в дырочном кемпе.
>>1231987 >>1231986 Тэкс, ракеты они все таки ловят. Однако есть одно НО - Зефирка (он же Zephyr по классификации военных) ловят 5 ракет за залп, а Arromanches около 12. При совокупном залпе 300 ракет с боксов, я даже не замечаю не замечаю потерь. Понимаю что слишком много, но там такая морока с назначением ракет FC чтоб не все сразу отсреливал, что мне проще нажать автоназначение ракет и кнопку запуска. Зефирки, как я понял это основной корабль рейдеров. Этакие разведчики и лазутчики. На их счету уже не одна станция по добыче сориума с газовых гигантов. Рейды по коммуникациям мне устраивают, парализуют логистику. Такими темпами я останусь без топлива в ближайшие лет 15. Перешел на режим экономии и готовлю СТО из 25см лазеров.
>>1231978 У меня вот такие цивилы у пЫратов. Хз что они конкретно делают. Это самые хитрые твари. Чуть что сразу по съебам и ищи потом сенсорами по системе. Идут за основными флотами рейдеров. Также есть эскорт у Adana, целый флот. Все пытаюсь изловить их, но либо сражение проигрываю, либо уходят от преследования оставляя эскорт для прикрытия. О его назначении могу только догадываться ибо для сбора обломков кораблей у них Alsace. Третий цивил тоже загадка. Пока строил корабли для сбора обломков кораблей, они собрали 2 моих авианосца 18кт и истребителей на 10 кт. Ух сука... и так в родной системе минералов с высокой доступностью мало, так еще и соседнюю забрать мешают.
Отстрелял весь ракетный боезапас и потерял весь истребительный корпус в прошлой стычке, но победу оставил за собой. Осталось одно судно 108кт, преследую уже несколько дней. Ничего не предвещало беды, ведь подкрепление уже давно вызвано, знай следуй за судном и в ус не дуй. Так нет же - только что появились на радаре и идут параллельно. Они же меня видят? Флот идет с включенным активным радаром, иначе я слеп и прилететь может не слабо.
>>1231991 1. Пилишь как можно более быструю посудину. 2. Досыпь ей брони, рэйлы в упор это больно. 3. Суешь боардинг бэев. 4. В соответствии с нужным размером пилишь наземку из infantry x crew-served anti-personnel, выбираешь им максимальную броню, лучший геномод и обязательно боардинг капабилити. 5. Суешь эту наземку в корабль. Теперь у тебя появится пункт attempt boarding action на вражеских контактах в приказах. HQ и логистика тебя не ебут.
Чем больше разница скоростей в твою пользу - тем больше абордажников сможет залезть на корабль. Дропать можно сразу все формации во флоте, тоже есть такой приказ. Потом можно их с корабля подобрать, они не проебываются вникуда. Захваченный корабль тупит как сдернутый с незаконченного оверхаула и постепенно скорость восстанавливает.
Я все равно имел легкие кэрриеры поэтому напилил наскипидаренных FAC для этой цели, которые толпой налетают. Даже броня какая-никакая есть, но все равно проебы происходят. Видел варианты как с истребителями так и с 3кт этакими десантными корветами.
>>1231994 Понял принял. В следующей партии попробую. Эту я походу слил. >>1231995 Думал что Elint это шпионский модуль для сбора данных с колоний. Перечитал пост о нем. Как я понял он еще силу и разрешение датчика со временем вычислит?
>>1231996 Элинт работает как пассивный ем аналогичного масштаба но похуже, как раз из-за того что он еще шпионские поинты дает которые при накоплении размениваются на то что в бэйсике шпионские тимы приносили. Стивчанский еще хотел закрутить что типа если ты долго элинтом палишь какую-то модель радара то потом меньше на ней светишься, но он это писал еще при запуске шарпа и наверное забыл уже лол.
>>1232038 Едрить, хз, что там Стиви нахуевертил. В общем если в БД поменять скорострельность или дамаг у Improved Personal Weapons (бронепробитие менять можно), то при создании игры сыпет ошибками.
>>1232046 >Дамаг вроде бы множитель расового, может в этом дело? У всего остального менять можно. Более того, дробные значения у остального тоже можно, они просто до целого округяются. Просто возможно у него из значения дамага Improved Personal Weapons получается какой-нибудь дамаг пушек истребителей, или что-нибудь подобное.
Всё, наконец-то можно начать играть - подебил патчером локаль, внёс все изменения в базу данных (и схоронил в экселевский файлик с пометкой, где изменения) - у меня переделанная наземка и двигатели. Скорости двигателей. Было 1.0 5.0 6.4 8.0 10.0 12.5 16.0 20.0 25.0 32.0 40.0 50.0 64.0 80.0 100.0 Стало 1.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.5 13.0 14.5 16.0 18.0 20.0 22.0 25.0 Почему? Потому что ракеты ультимативная йоба, и Стиви с этим пока ничего не сделал. Потому что тут слишком много завязано на скорость корабля/ракеты, поэтому ИМХО сферический техноуровень зависит в первую очередь от двигателей, и чем больше шаг изменения скорости, тем больше делают сасай-кудасай корабли с двигателями предыдущего поколения/ракеты предыдущего поколения. Потому что идеальная (по моему мнению, естественно) Аврорка - это натягивание на глобус Авроры дел с современным флотом/современных технологий. В общем разница между йоба-ракетой и хуёвой ракетой только от множителя двигателя должна быть в пять раз, не более (в идеале, возможно, надо вообще уменьшить разницу до 2-3 раз, чтобы нельзя было получать преимущество в разы, а то и на порядки, за счёт скорости). Поиграю в общем так, посмотрим, что получится.
>>1232059 Удачки, не забывай отписывать ощущения по экспириенсу сюда. Учти что при таком балансировании движков на самом деле придется балансить и смежные вещи, вроде скорости файр контролов и скорости вращения турелей - иначе ПКО станет со временем непробиваемой.
>>1232059 Неужели это такая проблема в твоих играх? Можно же спавнить буквально одну НПР со старта или вообще не ставить. Тогда тех уровень всех обнаруженных будет превосходить твой на теху, а скорее две. Со временем, конечно и их обгонишь, но так найдешь еще и нпр снова будет ебать. А еще есть всякие свармы. По мне так, вся проблема в тактике ИИ. Он просто не умеет воевать, как человек
Но так-то пилить игру под себя это дохуя круто. И умел бы я нормально кодить, да открытый код авроры. Сам бы полноценный форк пилить начал. В общем держи в курсе, до чего дойдешь. Может стоит тоже что-то перенять
>>1231105 Ведра боксов можно пережить, если ракеты не кластерные, сбив ракеты достаточно дешевой ракетной ПРО или, если ракеты небольшого размера, просто оставаясь вне досягаемости. Но есть своя специфика, если коротко: лучше всего обнаруживать залп ракет заранее при помощи термальных сенсоров или просто в направлении противника вывешивать легкий истребитель с противоракетным радаром для подсветки, цель - получить подсветку на ракеты на ~5 миллионах км плюс-минус (на расстоянии, для которого крайне сложно собрать сенсор, т. е. вместо сенсора на 5 миллионов используется истребитель с сенсором на 1 миллион, но вылетающий на 4 миллиона в сторону противника), и далее просто парочкой размер 1 лаунчеров отстреливаешь приближающийся залп (размер 1.5/2 если противник использует ЕСМ на быстрых ракетах).
Для примера: если ракеты противника имеют скорость сближения с тобой 60к км/с или 300к км/5с при расстоянии обнаружения 5 мил. у тебя будет ~15 залпов, т. е. стоит брать по 15-30 ракет на ПРО установку (50 тонн установка + 15 ракет за ещё 50 тонн), или 100 тонн массы за 15 пусков ракет-ПРО по 1 залпу.
Обратной стороной является то, что если залп заранее обнаружить не удалось - с кораблями можно попрощаться.
Кто-нибудь может на пальцах объяснить, чем отличаются разные бимы и для чего и как их лучше применять? Знаю что гаусски разве только в турели ПКО идут, лазеры для средних дистанций а на ближних вообще взрывают жопу, партикл бимы не нужны пока до ланс не качнешься а дальше охуенчик, карронады ущербная хуйня которая вообще ни для чего не годится, мезонки сосут потому что быстрее броню на таких дистанциях проковырять и дамажить потроха напрямую, микровейвы хуйня весьма ситуативная и вообще вспомогательная, рейлы играют от тактики миллиарда попуков. Я нигде не ошибся?
>>1232068 Подробности поищи на вики по авроре, там есть подробная статья про это всё. >лазеры для средних дистанций лазер - самое дальнобойное оружие >карронады ущербная хуйня топ дпс на ближней дитстанции >хуйня весьма ситуативная это про всё можно написать, кроме рейлганов и лазеров
>>1232069 Попробовал коронады на истребителях. Это такая хня. Я не знаю в чем дело, но дамажила меньше чем рейлы. При том что приказ был следовать за целью с 0 дистанцией. Возможно было дело в разнице скоростей. У истребителей скорость была в два раза больше. Но вроде дистанция была нулевая. Другой анон
>>1232176 Так они и у стивчанского годная вещь, как они ни старался их занерфать. У бимов потолок дальности в фуллтехе полтора ляма - на столько самые отстойные противоракеты у тебя лететь будут в ерли гейме.
>>1232176 Увы, в аврорке они являются супер оружием. Им просто нечего противопоставить. Легкая победа. И даже хз как их забалансить можно, не скатив в полное гэ.
>>1232182 Просто без задней мысли убрать редюсед лончеры, либо, наоборот, научить непись хуярить огромными залпами, посмотреть, как будут выкручиваться игроки на форуме, и научить этому непись.
>>1232182 Берешь и ограничивает использование со своей стороны. Это же платформа для отыгрыша. Устанавливай любые рамки. В Авроре нет и не будет баланса.
>>1232188 Так и играем. >>1232183 Будет конечно интересней научить npr ракетной тактике. Но бл тогда останутся только стычки ракеты на ракеты. Что ни есть хорошо.
>>1232183 О, можно еще изменить урон ракетам. Сделать урон ракетами более плоскостным для растекания повреждений по броне. То есть уменьшить проникновение урона сквозь слои брони.
>>1232194 Стивчанский хвалился вроде что у него разная непись имеет разную ФЕЛАСОФИЮ дезигна, я не о спойлерах а об обычных. Ну и запилить ФЕЛАСОФИЮ "редюсед ракетодебил" в этот пул, достаточно чтобы дать неподготовленному игроку изрядно просраться, и заставить его в следующих катках осторожнее быть/всякую хуйню пробовать, без гарантии что она вообще пригодится.
>>1232200 Эх, если б Стив добавлял все наши хотелки... Влажные мечты. Открыл бы он код, может как cdda ожила бы аврора. Ну уж интерфейс ей точно бы нормальный прикрутили.
>>1232199 Да мне вообще не понятно, как взрывной урон должен работать в вакууме. Это же максимально не эффективно должно быть, как я представляю. Кто шарит?
>>1232200 Там действительно разные доктрины у неписи. Кто-то ракетами хуярит, кто-то кинетической хуйней, кто-то ещё как. Затрачиваться под противостояние с одним врагом плохая идея. Так что надо быть готовым ко всему.
>>1232220 Ну во-первых там не взрывной урон, у тебя головы ракет начинаются с обычных ядерных. Во-вторых очевидно ударная волна нахуй идет, так что остается излучение различного вида.
О! Это очень хорошая тема для двач-образовательного!
Есть легенда, пущенная ещё в 60х хуйпоймикем, о неэффективности нюки в вакууме. Мол потому что в атмосфере 90% энергии несёт ударная волна а её в космосе нет. К этому даже полусерьёзные симы типа Childrens of the dead Earth добавляли косяк от себя, остальные проценты энергии в атмосфере идут световым излучением а значит и в космосе сделаем его же.
Косяк этой легенды в том что изначально излучается в основном жесткий рентген с заползанием краешками в гамму и видимый свет, а в эту полосу уходит почти вся энергия. В свет и тепловое расширение рентген превращается в ходе десятков и сотен переизлучений, которые растягивают "вспышку" во времени. Без атмосферы же вся выделившаяся энергия идёт одним милисекундным импульсом с просто охуевшей и невозможной для нюк на земле плотностью энергопотока. Влетая в материальную цель этот импульс начнёт тормозиться и переизлучаться прямо в ней вызывая именно кондовый абляционный взрыв на всю доставшуюся долю энергии но не там на горизонте а прямо в мишени и засветит рентгеном всё биологическое, если броня каким то образом удержит оне от распыления, насквозь.
В общем чем дальше от планеты и глубже вакуум тем нюка всё более и более гроб-кладбище-пидр.
А ещё вокруг нюки можно собрать батарею запитываемых от неё одноразовых лазеров, собирающих часть рентгена и выпуливающих его тоже короткими но ещё и б/м когерентными имульсами в сторону целей.
>>1232246 Или гаубицу Касаба - направленный ядерный взрыв, красота. А от нее и Орионы можно, тем более, что в Авроре Nuclear Pulse Engine таки имеется. >>1232256 Starfish Prime.
>>1232421 Вообще ошибки, которых раньше не встречал появились, но не такие жесткие как на предыдущем патче, если откатываю на сейв назад - ошибка не повторяется (а там рейдеры постоянно срали ошибками).
>>1158039 > Даже мои, привыкшие к десяткам NPR, кампании, отказывалась тормозить первые сто лет Так, вот это вот пиздеж, НПР ближе к 10 это 100% гарантия ебанутого времени просчета даже без учета возможности боевых действий между НПР и как следствие застревания в секундных инкрементах. Со сгоревшей жопой поковырял исходники и прихуел от того, как напрасно тратятся ресурсы системы, за пару часов долбежки в глаза обфусцированным кодом удалось сократить время обсчета лагающей кампании в 2 раза просто поставив нормальный геттер для кораблей флота, интересно сколько ещё можно будет выжать чисто по очевидным моментам.
>>1232617 Ну да. Мне первый усиленный пиратский спавн накидал 120кт говна на колонию, которое пришлось основательно месить ракетами, чтобы для десанта допилить нужно было не дохуя войск, а терпимо по количеству. Ну и теперь там 10к радиации которая аккурат те самые 100 лет и будет выветриваться, а хороший кандидат на самодостаточную колонию просто загублен.
Начинается блядь. Смотрю в 2.2 версию все новые штуки добавляются. И как теперь начинать катку? Я больной человек. Я не могу начать во что-то играть, если зааноншены изменения. О горе
>>1232619 Советую не больше 3-4 стартовых, иначе будет весьма неприятно (производительность падает с квадратом игровых единиц в связи с особенностями кода).
>>1232827 Задумываться о таких штуках ниже его достоинства. Как и о цветовой схеме, интерфейсе и резиновых окнах. Творец должен творить и кататься в доме на колесах
>>1232244 >Без атмосферы же вся выделившаяся энергия идёт одним милисекундным импульсом с просто охуевшей и невозможной для нюк на земле плотностью энергопотока. Какая охуительная история, продолжай.
>>1233559 >Так бы и сказал, что кукарекнуть. Ой, мальчик, ну не трясись. Это не у меня реакция в изолированном от атмосфере пространстве, оказывается, реагирует с атмосферой.
>>1233565 Ты точно в Аврорку играл, а не завалился в тред патралить? Почему метой является размер торпед 6, а размер головы - квадрат натурального числа?
>>1233579 >Почему метой является размер торпед 6, а размер головы - квадрат натурального числа? Уу, я вот не знаю почему мета размер 6, а вот про голову знаю. Подожду, что ответит
Так потому что с 6и пойнтов начинается считаться размер для обнаружения радаром. Меньшиё размер не даёт выгоды в более позднем обнаружении.
Ну а мощность головы - тому що >>1232199 , добрый человек хэлпу привёл чтоб клеточки не считать. на 4й 9й 16й и далее пойнт пирамидка шаблона взрывного дамага получает пимпочку на следующем этаже. Но это не мета а традиция скорее, щитам пох и толстой броне пох, на неё прилетает равномерно и в одну воронку вторая ракета падает редко. Вот лазеры гораздо более дырокольные, потому для них 9-12-17 вполне мета.
Зараза, накрылась 60 летняя компания. Захватил планету каких-то комических бомжей, которые со своей планеты не вылезали. И резко упал поддерживаемый тоннаж на родных колониях, как и доход с налогов. Это баг или фича?
>>1233700 Та хз, заметил только когда посыпались компоненты на кораблях. Возможно это произошло изза Forced Labour Camps, которые я начал строить в столице, но построил я немного и свободных рабочих было дохрена. Причем тоннаж поддерживаемых кораблей плавает от 10к до 250к. И хз от чего.
>>1233703 Может стабильность колонии просела из-за вывода с орбиты основных войск и трудовых лагерей. Хз вообще, что так резко может уронить производство
>>1233731 Так как так вышло? Увез все войска штурмавать, да еще лагерей построил? Вроде на скрине 270к флота и 800к тонн войск. Должно было взад воротиться. Или оно просто долго
Ох уж эти двачеры, лишь бы гулагов понастроить. >>1233731 Довольно странно, мне казалось что штабильность должна натекать обратно, а не жоска быть привязана к наличию форсед хуйни.
>>1233780 >Как это не должен? Он разве не в половину режет производительностть? На процент режет. Сколько в Economic production modofier не хватает до 100%, на столько производство и уменьшается. Но это не точно
>Decontamination A new Decontamination component has been added for ground forces. This has the same size and cost as the Xenoarchaeology component and can be mounted on medium or larger vehicles. Each Decontamination component on a planetary surface will increase the rate of Radiation Reduction (see above post) by 0.01% per year. For example, a formation of 100 Decontamination Vehicles, each with two Decontamination components, would increase the rate of Radiation Reduction by 2%. This formation would cost 872 BP. A new Decontamination bonus has been added for ground forces commanders, although it is rare with only about 1 in 14 commanders having the bonus.
Наконец-то можно с зараженными радиацией планетами сделать что-то осознанное, а не сидеть бамбук курить.
Еще: Апдейт наземки без дрочева с 666 исследованиями и куча всякой мелочи.
>>1235129 >Наконец-то можно с зараженными радиацией планетами сделать что-то осознанное, а не сидеть бамбук курить. Да там главное, что Стивчанский добавил естественное снижение радиации. 10% в год или 100 пунктов, смотря что больше.
Бля этот пидр опять базу данных новую сделает :( Я только дожил до зарубы с заргами и отбитий прорывов дырки вдвое превосходящими меня по скорости крейсерами.
Почему производительность игры резко падает если 10 миллиардов челов поставить на старте? По пол минуты 30 дней крутит, а если 1 миллиард то пару секнд.
Столкнулся с багом на ранней стадии игры: при создании колонии, в первой вкладке вместо новой колонии появляется ещё одна стартовая планета. Как фиксится? Никто не сталкивался?
>>1249989 Для этого нужно специально постараться. Если на старте игры выберешь катастрофу и ничего не будешь делать. А так нагрев солнца на 3 процента в год контрится 20-30 терраформерами с накачкой антипарникового газа на многие десятки лет. К этому времени можно спокойно найти и переселиться на другую землеподобную планету.
>>1249989 В целом ничего сложного нет. Есть менеджмент ресурсов, он не сложный, но требует внимания. Живая цивилизация без топлива для космических полётов либо без дюраниума для строительства всё равно что мёртвая. Угроз планетарного масштаба не от инопланетян мало: катастрофа с нагревом/остыванием солнца как анон выше написал и угроза связанная со спойлерной расой, но не вызванная их флотом урон от порталов инвайдеров Мелкие неприятности уровня проёба с запасом топлива или запчастей для класса кораблей с последующей потерей флота в глубоком космосе обычно для цивилизации некритичны
>>1250348 Да, удалил колонию на которую шиппинг контракты летели. Лечится только дайвом в дб, а это заёбно. Год назад так реанимировал сейв, который потом опять посыпался. Тогда ордеры у НПР поломанные залочили инкремент на 5сек.
Этот ЛУП из "вкатился->пизданулся->вкатился обратно" еще со времён старых вб6, видимо ФИЧА которую даже кайл перенёс 100% аутентично.
С# сейчас такое же говно? Можно ли в неё катать долгую катку не ожидая пикрила?
Аврорка отличный стимул самому на стороне вкатываться в кукодинг. Возможно в этом мастер-плэн Стивьенна.
>>1250381 >С# сейчас такое же говно? Можно ли в неё катать долгую катку не ожидая пикрила? Вроде не видал чтобы у кого-то подобное в C# случалось. Мне C# нравится и нареканий особых нет. Но не нравится, что хуесос Стивчанский анонсит пачку нужных изменений, а потом съебывает на пол года, так их и не выпустив. ДАЙ МНЕ 2.2 ТВАРЬ
>>1250381 Ну в баготреде 2.1.1 всего 9 страниц, а он аж с сентября висит. Самую мерзкую хуйню вроде не пролезающих в дырку и потому щитспавнящихся прямо на твою колонию рейдеров пофиксили %говорят%. В 2.2 обещают всякие ништяки вроде возможности активно заниматься чисткой вилкой радиации, но в принципе ничего настолько важного как те ебучие рейдеры или настролько красивого как эллиптические орбиты не ожидается. В общем крепкий относительно стабильный эдишен.
Какая же Стивчанский ленивая жопа. Нет бы иметь актуальный готовый архив в разделе установки, но не-е-е-ет, это недостаточно по-британски. Сначала тебе надо скачать 1.13 фулл (не просто 1.13, не перепутой!!11 там только два файла!!1), потом отдельно скачать 1.2.0 который по сути новые экзешник и база, и потом скачать 1.2.1 который снова новый экзешник. Ракетой своей шатал его перорально. Аврора уже с установки игра для более цивилизованной эпохи, не для средних умов.
Ну ладно, раз все равно желающих на хотсит не нашлось, будем делать ээээксперименты!
Лор: ну тип полет Гагарина и Карибский кризис, люди чет охуели и решили жить дружно. К сожалению на старте можно только одну тему для имен выбрать, но уже в игре досыплю всякого разного. 1961 год. Конвенциональный старт. 0.2 скорость исследования. Пониженное количество лаб на ученого. С этой настройкой я кстати уже играл и мне охуенно понравилось - исследования идут более равномерно и больше пул прокачанных ученых. 3 миллиарда населения вместо одного. Но фасилити как на миллиард. Верфи (2 шт) удолил. Цель эксперимента: посмотреть, заебусь ли я раньше чем насканю всю родную систему. Программа-максимум: найти НПР и турбореактивно отсосать из-за конвенционального старта.
К 1963 году исследовался прототип конвенциональных двигателей и два апгрейда конвенциональной брони, а также была построена первая орбитальная верфь плюс расширена на 500 тонн. Первоначально шип с одним движком, одним конвенциональным сканером и достаточным мэинтенансом и автономностью чтобы покрыть его дальнобойность, выходил под 1800 тонн, но апгрейды брони снизили вес до 1300 с копейками, заодно соответствующим образом нарастив дальность. Хорошего ученого под транс-ньютон не нароллилось, ждать его придется до 1975 года.
>>1250420 К 1967 году систему уже бодро сканили четыре эксплорера, и были построены две гражданские верфи - в расчете сделать пару мелких фур и криотранспортов для начала колонизации. К тому моменту, как было просканено все в орбите Сатурна, начали выясняться неприятные подробности. Во-первых, ни на Юпитере, ни на Сатурне не нашлось сориума. Его вообще толком нигде не нашлось. Во-вторых, в целом очень неровно по минералам. Нейтрониум, корбомит, меркассиум, корундиум, галлицит - половина ресурсов либо в статусе "нет нихуя", либо "дохуя, но доступность нихуя". Больнее всего, конечно, сориум и корундиум - последний помимо лазеров идет как на обычные, так и на орбитальные копалки, и его отсутствие это просто пиздец как больно. Может ситуацию исправит что-нибудь из насканенных потанцевалов, подкинет нужных ресурсов или поднимет доступность хотя бы до 0.3, но с моим везением там пустышки. Игра подталкивает Объединенные Нации к межзвездной экспансии. >>1250422 Инвикту кстати пытался гонять, но не осилил до постройки корабликов, кек. Если кто смог, отпишите, стоит ли оно того.
>>1250423 >Инвикту Пятикратно переваренный кал. С а4х не идёт ни в какое сравнение. Даже моя привыкшая к ублюдочному интерфейсу жопа не сразу согласилась принимать сиё поделие. Настоящей глыбой говна вышла эта игра, впитавшая в себя всратый еврогейм вместо экономики, отвратительно написанные прогоны на каждом исследовании, кринж-парад вместо фракций, механы, опиздошенности которым позавидовал бы сам Стивыч, да и оптимизацию, после которой тридцатидневные инкременты из вб6 кажутся реальным временем.
Малолетние дебилы в очередной раз взялись строить амбициозную песочницу, но тупым детям не хватило ни навыков, ни материальных средств сварганить сколь бы то ни было стоящий продукт.
Дело это — непростое, и по силам лишь опытным программистам онлайн-покера. Досмотрел по ютубу, что и вам советую. Всё это, как водится, антиреклама.
>>1250417 >0.2 скорость исследования. >Пониженное количество лаб на ученого. С этой настройкой я кстати уже играл Вот хорошая тема, но меня люто выбешивает, что за разборку вражеских кораблей ты все еще получаешь тонны очков исследования. Ты можешь учить новые движки 10 лет, а можешь разобрать два десятка кораблей и выучить за год. Ощущается, как дисбаланс
>>1250428 Возможность настраивать это при старте игры действительно должна быть, ну или галочка использовать/не использовать множитель исследований. Но кмк тупо доля от цены технологии это для реверс-инжиниринга решение нормальное. Вообще я просто не парюсь и говорю себе - чем я хуже икскома. Реально полезная хуйня если ты по техам отстаешь, а если ты отстаешь по техам, но смог завалить корабль и даже отсальважить врек, то ты молодец.
>>1250430 >Реально полезная хуйня если ты по техам отстаешь, а если ты отстаешь по техам, но смог завалить корабль и даже отсальважить врек, то ты молодец. Да проблема в том, что ИИ идиот. Если в дальности огня не сильно проебываешь, то даже привосходящие в скорости корабли вражины не так уж страшны. Главное побольше кораблей иметь или заманивать под СТО. Боевые группы ИИ редко бывают сильно большими, а охрана каких-нибудь грузовиков или харвестеров вообще никакая. А разбирать гражданских на техи движков даже получше. Ибо их обычно много и разбираются они быстро.
>>1250423 До трансньютона осталось пару лет. К 73-му году на пердячих конвенциональных движках создал несколько микроколоний. Оказывается, шиппинг с конвенциональными движками не спавнится, правда. Есть и еще одна проблема. Но ничего такого, что не может решить полк полиции с палками-раздуплялками, благо транспорт под них который я для будущих планетологов построил у меня уже есть. Кстати о планетологах - модуль для сюрва наземки будет готов через год после трансньютона.
>>1250501 Там есть пачка дефолтных планок, а на форуме готовые дополнительные наборы и даже c csv для импорта условий награждения. Правда Стивчанский всего около 60 условий родил. Но можно ручками награждать.
>>1250504 Есть ровно две большие картинки - ебало твоей раSSы и ее флаг. Плюс еще две мелкие - отображение твоих станций и кораблей. На первую ты будешь смотреть примерно никогда, остальные три увидишь на галактической карте. Есть еще планочки на которые можно подрочить. Больше и нахуй не надо, флот это точка, планета это точка, ракета это точка, даже твоя мамаша это точка.
Я правильно заметил, что Стив на Аврору что-то выпускает только весной и ранней осенью? В остльное время только казино свое дрочит и в доме на колесах по ебеням катается.
>>1250510 Вы, люди, хоть отдаленно понимаете, что такое космос и масштабы расстояний в нем? Ты в окошко станции свою мамашу со стометровой жопой не увидишь, если она будет дальше пары километров от тебя. На экранах боевых рубок космических кораблей будущего будут точки. Жопу ставлю.
>>1250522 >А если она погостить ко мне прилетит, я не увижу как она подлетать будет? И она мою станцию не увидит при подлëте? Только, как точки на радаре. В окошко только когда звезды жопой заслонит
>>1250495 К ноябрю 1980 года активность развили частники - вылупилось две шахтерские колонии и перевозки, которые, изрядно сначала потупив, начали накачивать мои колонии инфраструктурой и колонистами. Все констракшн фасилити, финансовые центры и шахты законвертились. Посте того как доконвертится остальное, поставлю 30% строительства на экспоненциальный рост, 40% на строительство лаб которых в этой катке будет вечно не хватать, и оставшиеся 30% на всю остальную актуальную хуйню в порядке очереди. Лабы и финансовые центры в перспективе выпну на Луну как не требующие ресурсов, всегда так делаю.
Я прикинул, чем могу сейчас отбиваться, и выходит, что у меня даже говна и палок пока нет - у бимов не везде есть базовые техи, на ракеты без слез не взглянуть, вот и выходит что ничего пока не выходит и вряд ли раньше 90х выйдет. Можно хотя бы напилить носителей боксов без движков, но это все равно исследования, а ближайшую научку сейчас сожрут техи связанные с дырками, движками и сканерами, потому что мне кровь из носу нужно найти нормальные источники сориума и корундиума. Да и в целом я с Земляшки пятьюстами шахтами все за десять лет скопаю. По движкам слава богу раскачался отличный ученый которого я буду эксплуатировать нонстоп пока не сдохнет.
Почти двадцать лет и я доползаю до стартовой технологии движков в трансньютоновых катках, бггг.
>>1250526 Да ну, по моей головопушке это хуйня типа мировых финансовых центров и оффшоров, и то и другое выдавить законодательными мерами на Луну как нехуй делать.
>>1250533 Пчел, это буквально фасилити, они строятся и грузятся как все фасилити. Ты с сектором услуг путаешь который при росте населения до 75% его делает недоступным для работы, вот это чисто абстракция.
>>1250540 У Стива все не как у людей, в каком-то из списков фасилити в скобочках есть размер измеренный в 25к каргохолдах, т.е. единички скажем для шахт и финцентров и 0.1 для инфры.
>>1250545 >в каком-то из списков фасилити в скобочках есть размер В гражданские перевозки засунул. А видеть для собственных грузовозов это нахуй не надо
>>1250550 Меня больше бесит что тупо негде посмотреть сколько населения нужно для фасилити. Ну очевидное же решение в окошко тултипа при строительсте вписать вместе с затрачиваемыми ресурсами. Как и размер, кстати.
Оно-то ясно что обычно 25к размер и 50к населения соответственно, но бывает и иначе.
>>1250551 Ну а зачем. Сам то он помнит. Пока маразм не разовьеться, он для людей удобства не начнет прикручивать. Подсказки там на все. Пока слепнуть не начнет, он и гамму не поправит с вырвиглазносинего, не даст настроить разрешение и окошки, пока у него есть большой монитор и тп.
Допустим у нас фиксированные 3кт полезной нагрузки в виде какой-то дакки.
В чём профит пилить большую йобу, которая увезет х2, т.е. 6кт?
Нужны верфи большего размера, больше мейнтенанс капасити в гаражах, похеренная redundancy, еще и tcs выше под фк противника.
Из плюсов разве что броня? Шире/толще пояс отдельной единицы, но есть hpm/мезонки + вышеобозначенные минусы.
Я ебусь в голову или 5 мелких кораблей с 1х даккой практически всегда лучше чем 1 корабль с 5ю, и имеет смысл по возможности упарываться в количество, а не в толстоту?
Нихуя непонятно, поясните за жирные жопы милф кораблики.
>>1250575 >В чём профит пилить большую йобу, которая увезет х2, т.е. 6кт? Броня это слои поверхности сферы. При одинаковой броне выше доля свободного тоннажа на большом корабле. Кроме того, меньшую относительную долю занимают радары, бридж и прочая малочисленная хуйня. Т.е. в равном тоннаже в общем случае корабль по болбше выигрывает в огневой мощи, а в случае если огневую мощь сравнять, в защите. Меньше офицеров нужно, т.е. их качество выше будет. В общем некритичные но влияющие плюсы. Ну и в целом существует тенденция в ранней игре корабли специализировать из-за того что все роли в тоннаж не впихнешь, а когда можешь строить большие корыта, пилить уже крепких универсалов, для которых не нужно 5 раз ретулить верфи если хочешь сбалансированный флот.
>>1250575 >>1250576 Ну и кроме того что анон написал: При получении урона большая йоба будет дольше сохранять боеспособность чем пачка мелких кораблей, которые быстро начнут отваливаться по одному. Если от мезонок урон будет прилетать, йоба терять оборудование будет с тем же темпом, но с большим шансом останется ремонтопригодной.
Ещё неочевидный плюс: в большой корабль можно поставить большие двигатели, а это экономия на размере топливных баков что даст тебе больше места под дакку.
Из самых заметных минусов: 1) Долго строится 2) Дорого разрабатывать большие джампдрайвы 3) Медленно буксируется
Сегодня у нас в меню прыжки по системам 2.0. Как таковых "точек" больше нет. Гравитационная разведка вскрывает соединения системы с другими системами. Далее пикрил. 1) Розовая стрелка - направление, в котором лежит другая система (№2) с которой существует соединение. 2) Находясь в красной зоне корабль с джамп-драйвом может совершить прыжок в чёрную систему №2. Входящие коммерческие джамп-драйверы из системы №2 по умолчанию прилетают в случайную точку красной зоны. 3) Милитари ЖД позволяет выцеливать куда залетать. Буквально от 0.0 до 1.0, где 0.0 - левый край полусферы, 1.0 - правый. 0.5, соответственно, центр. на картинке данная возможность изображена двумя зелеными примерами, приблизительно 0.2 и 0.6 слева направо. 4) Желтый кружок - гейт. Позволяет ломиться в другие гейты. Строится в любом месте. Толст, вероятно транспортабелен. Два гейта нужно настроить друг на друга, чтобы ими воспользоваться. В данном случае наш гейт нужно нацелить на ворота, расположенные в красной зоне системы №2, и наоборот. Перекат воротами не требует ЖД. 5) Голубой крестик - маяк с радиусом рнг-разброса. Позволяет кораблям, прыгающим через ЖД наводиться на него. Дёшев, хрупок, транспортабелен.
Треугольники - таск группы/флоты. Красный треугольник - рандомный бомжара, совершивший прыжок в систему через ЖД. Зеленый треугольник - военный флот, с помощью ЖД-примочек прыгнувший в ручками выбранную зону. Желтый треугольник - корабль, совершивший прыжок воротами. Голубой треугольник - флот, совершивший ЖД-прыжок на маяк.
"Примочка" из п3 вероятно является разделением ЖД на цивил-милитари, но это не точно. Угол разворота красной зоны (в данном случае 180) может быть и меньше, но универсален для всех систем. Внутренний и внешний радиусы красной зоны могут зависеть от глубины гравитационного колодца звезды. Так же радиусы могут выстраиваться таким образом, чтобы избегать пересечений с орбитами тел.
>>1250586 Идея с одной стороны интересная, с другой стороны теряется возможность эффективно защищаться более слабым флотом. Осталось написать свою аврору и затестить
>>1250555 Я не мог назвать компоненты из говна и палок иначе как прототипы, братишка. >>1250525 Четырнадцать. Четырнадцать, сука, лет, чтобы прокрутить все требуемые для создания джампдрайва технологии, потому что гигачад с 50% движками и 11 лабами ЗДОХ. Я попутно даже изучил трансньютоновые сканеры и напилил будущему джампскауту кое-каких потрохов. В итоге только в 1994 году у меня есть ломучий, слоупочный, лопающийся с одного пука, но все-таки джампскаут. Или, точнее, только рисунок джампскаута, потому что их еще надо построить.
>>1250648 Я кстати играю с планетой Х, которая у меня газовый гигант с более чем дюжиной лун, одна из которых землеподобная но потолще и по идее должна давать стабилизировать точку Лагранжа на своей орбите. Джампскауты сейчас разбежались сканировать джампточки, два строителя ворот подготовленные заблаговременно чиллят на Земляшке, а я набросал и запустил ретул под третий, который сюда лет за пять в один конец сможет дочапать, после чего стабилизирует точку, и надеюсь там найдется сориум на Минерве, а не сориум, так корундиум на одной из лун. Плюс медленной игры - во всех предыдущих катках я на эту планету тупо забивал. Ах да, забыл добавить на него сканер т.к. вроде стабилизировать точки Лагранжа можно только у отсюрванных планет, пришлось через СМ добавлять.
>>1250650 >плюс медленной игры Замедляться вообще приятно, с 5х медленней техами просто комфортней играть. Меньше дрочильни с обновлениями флотов, переставлять ресерчи нужно реже, да и на второй план в целом отходит гонка за ТЛ когда она такая слоупочная. Спасибо, давно катаю но опцию не траил пока тут не упомянули.
А ещё на две полуйобы надо два радара, две прицельных станции, две ECM и в два раза меньшие моторы жрущие значительно больше топлива на ту же мощность.
В общем большой размер это всегда хорошо, ограничения только в ресах для ретулинга мегайобаверфей.
>>1250666 Я всё-таки поразмышлял и решил дальше упарываться по мелким кораблям.
Заменяемость заебись. Проебать большой корабль было бы крайне неприятно. А один-из - похуй, еще напилим. Модульность заебись. Собрать таск группу под ситуацию из мелких кораблей удобней, чем таскать жиробасов туда-сюда.
Третьего дня заехал небольшой ТГ в сварм-мазершип - уютно расстрелял 20х пачку лазерами не потеряв безвозвратно ни одного корабля, благодаря тому что было тупо много фаер-контролов на флот.
Третьего дня наступил небольшой ТГ на прекурсоров, зафокусили один из моих мелких корабликов ракетами. Практически никакой ПРО не было. Отцепил корабль в который летели маслины, без задней мысли нажал abandon ship, остальными выпилил противника, забрал экипаж.
Третьего дня столкнулся с небольшой кучкой лазерных прекурсоров, погнал на тупую перестрелку и очень быстро потерял бойца из-за secondary explosion. Конкретно после этого совсем расхотел юзать большие кораблики.
Хз, пока устраивает. Микро немного больше, но с оглядкой на соотношение плюсов-минусов скорее напоминает вкусовщину, чем объективное лучше-хуже.
>>1250668 Каждый под себя доктрину строит, но на неккоторые твои доводы есть что ответить: > Проебать большой корабль было бы крайне неприятно. Если ты не проебал ВСЮ группу мелких кораблей, то и большой бы не проебал. Более того, большой корабль более живуч как я писал выше
> Собрать таск группу под ситуацию из мелких кораблей удобней Абсолютно верно, это именно та причина по которой нужно ловить подходящий размер, чтобы не гонять уничтожители планет за одним скаутом.
> было тупо много фаер-контролов на флот Так на большом корабле можно столько же ФК разместить
> зафокусили один из моих мелких корабликов ракетами Кстати, годная мысль, об этом я не подумал. Если бот выдаёт оверкилл дамаг по мелкому кораблю, то потратит лишние ракеты и в ракетной дуэли пачка мелких кораблей становится более живуча чем большой > очень быстро потерял бойца из-за secondary explosion До вторичных взрывов лазерному врагу надо тебе обшивку проковырять лазерами. Если у тебя из флотилии потерян только один корабль, то большой корабль они тупо бы не пробили
> скорее напоминает вкусовщину Именно Я вообще стараюсь держать и крупные йобы для генеральных сражений и мелочь с той же скоростью для патрулей и рейдерский операций
>>1250692 Что насчет истребителей 250-500 тонн? Или тучи кораблей размером в 1-2к тонн Какая ситуация по ним. Насколько выгодно строить чисто авианесущий флот? Ракетные бомберы с бокс лаунчерами это понятно. А если рейлганы или лазеры?
>>1250696 Истребители как центр флота все-таки кмк недостаточно моЩЩи в себе несут. Их нормально не защитить в их тоннаже, так что дохнуть будут пачками. На них не влезает обычно что-либо крупнее 10см пушек или порезанных по количеству выстрелов рейлов - ковырять многослойную броню они будут долго. Выстрелив свои боксы, они становятся тупо бесполезны пока на матку не вернутся. Их нельзя рефитить. Они жрут мэинтененас капасити ровно так же как обычные корабли.
Но при этом они отлично могут работать в качестве "длинной руки", подвозя ракеты поближе к врагу или встречая вражеские истребители и ФАКи. Могут вести разведку. В большом количестве они являются неплохим дополнением к ПКО группы если их вывалить и поставить файнал дефенс на пушки. Ими удобнее потрошить цивилиан трафик не бегая за нам по всей системе. Их можно использовать с маткой-джампскаутом для высканивания систем. Движки там стоят как правило перефорсированные, так что они помогут догнать оппонента с большей скоростью чем в твоем ядре флота. Пожертвовав истребителем, можно уточнить радиус стрельбы оппонента, не подставляя нормальные корабли. В тоннаж истребителя можно запихнуть самый маленький боардинг бэй, и разогнать его получится лучше чем ФАК. И самое главное, они не занимают стапели. Пили фабрики истребителей да обмазывайся москитами, не занимая ни индустрию, ни верфи.
В общем и плюсов и минусов специфических достаточно. Главный минус это то что Стивчанский до недавнего времени в них не поролся и потому только начал QoL улучшения вводить.
>>1250696 Если куча микрожа тебя не отвратит от них, то на самом деле авианосцы с кучей истребителей и разным наполнением это классный и жизнеспособный отыгрыш. Но один хрен большие корабли нужны для пробития таких же больших и толстых кораблей. Я редко играю с авианесущим флотом. В авроре итак много лишней дрочи, зачем мне плодить ее еще.
>>1250650 К концу 1998 года стабилизатор с кучей движков и топляка пополз к Минерве стабилизировать у ее луны точку. С пятисуточных инкрементов я постепенно перехожу на суточные. Даже такие каличные джампскауты уже неплохо расширили карту. Одна проблема - по сориуму нашелся только гигант на жалкие 600к, а по корундиуму так и вообще нихуя выше 100к. Впрочем, на Проксиме нароллился на одной планете высокий потанцевал, как допилится труп транспорт второго поколения - потанцуем. Количество насканенных систем неумолимо приближается к 10, а значит, ко мне скоро заглянут на огонек пираты, которых мне пока в общем-то нечем встречать. Временным решением могут являть вот такие бобры. Они без собственных радаров, потому что я планирую к каждой эскадрилье пилить отдельный целеуказатель. Дюжина таких может пукнуть нихуевым таким залпом ракет размера 3. Ракеты в текущих технологиях говно, но по целям скоростью 4к где-то в четверти случаев должны попадать. На самих бобрах движки не побущенные потому что технологии буста у меня нет, заменю в классе на новые если исследуется раньше чем другие потроха. Кстати надо запомнить на будущее идею орбитальных платформ с боксами и без движков в размерах истребителя, должно неплохо сочетаться с базой которая будет свои мэинтененанс фасилити иметь и подбирать платформы в трюм для перезарядки.
>>1250705 Вот похоже мое спасение. Если не найдется что получше, перетащу сюда все ручные шахты и буду допиливать еще по мере накапывания корундиума. Сидеть на голодном пайке все же лучше чем сидеть совсем без минералов.
>>1250706 Лучше уж перепилить в автоматы и высадить на первую планету системы. Корундиум можно еще где поискать. Я бы разведал 9 систем, а там уже решал бы, что со всем этим делать.
>>1250696 Мне заходят только как ПРО и иногда как многоразовая первая ступень для ракет. А вот с лучевым оружием не получается эффективно ими воевать. Те цели которые они разбирают я бы гораздо проще разобрал кораблями той же массы по 5-10 Кт. Из плюсов: легко и непринуждённо обновляются на новую модель без пердолинга с рефитом верфей.
>>1250708 С целью пофиксить безальтернативность бокс лаунчеров мы превратим бокс лаунчеры в 30% лаунчеры, но которые нельзя перезарядить. Но слыш, они дешевле!!11
>>1250714 Может я чего не понимаю? Для обычных тоже не нужны, ты всегда можешь зарядить все лаунчеры, у тебя будет добавлен магазин спейс под это. То есть выбор между редюсед лончером без магазина, и боксом в том же размере, который взрывается как пидорас если на него чихнуть. И выбор очевиден.
А у меня в последних катках был стандарт - 6кт рельсовые канонерки, очень скоростные, и 15кт (в поздней игре 25кт) крейсера, один с ракетами второй с ПРО (ну и третий такой же флагман эскадры, АВАКС/джампер). Потом я доэвольвился до 12кт линейного крейсера для лидирования канонерок.
Истребители же это анальная боль и кал расход сил по микрению которого в бою не стоит и 10% его потенциальной полезности. Но у ястребков есть своя ниша - поддержка наземки огнём, там они жгут.
Да у Стива прост обострение начинается, зато мб патч через месяцок-другой будет.
Сколько в ракеты не поролся - боксы только для чего нибудь совсем нишевого применял. А так обычные пусковые с самой медленной перезарядкой и достаточно малы чтобы делать ломающие залпы и успевают перезарядиться за время пока предыдущий залп летит.
>>1250717 Почему корабли такие маленькие? Я думаю что даже самый маленький должен весить как минимум 100к тонн, а может и больше. То есть примерно как авианосец или больше. Живут там люди долго и чтобы это не была как подводная лодка.
>>1250727 Тож техи мутятся. В одно и то же водоизмещение влезает все больше и больше. У меня тоннаж обычно до ионных движков растет, а дальше все. 100к это уже станция
>>1250758 В общем я посидел и подумал. На текущий момент проблема в следующем - я отстаю от пиратов как по дальности бимов (все еще минимальные калибры), так и по скорости. У них внутре ионка если не ошибаюсь, это на два тира движков выше, и скорости у них по 4к с копейками. Это значит что они могут навязывать дистанции, что довольно плохо, так как основная рабочая лошадка у них кусает на 140к километров. В прошлой катке я контрил их адвансед спинальными лазерами плюс преимуществом по скорости. Чтобы сделать такое сейчас, надо еще полвека на исследования. А скорее всего и больше. Значит, как мне ни больно плескать залпами на рейлы, придется грызть их ракетами, потому что бимеров пираты слишком сильно будут бить даже если их строго для добивания подранков с выбитыми движками использовать.
Первыми моими боевыми кораблями были 500кт бомберы. Они без собственных радаров, потому что такой радар я ставлю на фак-лидер, который прикрепляю к каждой эскадрилье. На самом деле надо вставить хотя бы минимальный размер на всякий случай, но это в следующих поколениях. Еще возможно придется сократить количество пусковых, увеличив размер движков - потому что даже они не догоняют оппонента, игра строго в "догони меня, ракета". В итоге у меня выходит 7кт на эскадрилью которых я уже напилил пять штук. Первоначально я построил дополнительно четыре транспорта, в которые эскадрильи лезут целиком, предполагая их использовать как стационеры над колониями, но покрутив их, я понял, что выкинув цивилиан движки и вставив неослабленные милитари, а также докинув магазин и топляк я получаю пусть все еще слоупочный (менее 1000кмс) но уже полноценный кэрриер на эскадрилью, умещающийся в 15 кт. Если бустить движки, можно разогнать до 4500к, но измещение растет до 20-25к. Мне пока это нахуй не надо правда но пометим себе.
Второй проблемой идут скауты, которых обидеть может каждый. В прошлой катке я в итоге перешел на 25 кт рекон крузеры, которые не только носили гео-грав сканеры и авакс, но и таскали с собой дальнобойный лазер, которым шелупонь отлично кайтилась и потрошилась. Сколько мне до таких качаться лучше даже и не начинать говорить. Сейчас у меня скаутами бегает мелочь в размере 5кт - ограничено единственным моим размером джамп-движков. Я предполагаю запилить им в том же измещении эскортники, утыканные 3-сайз бомберскими боксами насколько хватит, должно помогать от одного-двух любопытствующих, цеплять штук по тридцать на фаер контрол поочередно, на несколько залпов хватит. Этакий медленный перебомбер. Покрутил движки, но пришлось оставить экономные цивилиан - уж больно много в ином случае надо тоапляка для того кто должен вместо со скаутом шляться. Итог начерно мне довольно понравился: выходит залп эскадрильи бомберов без учета лидера (12х7) в тоннаже меньше эскадрильи бомберов без учета лидера, с лидерским антифак радаром, со втрое меньшей скоростью, но дикой дальностью и хорошей автономностью. Можно тоже развесить по колониям.
Разумеется решение это временное, да и работать будет только против маленьких групп пиратов, прекурсоры порвут ракетами, а сворм задавит мясом. От попаданий они вообще будут задорно лопаться из-за обилия боксов. Но пока у меня нет радаров, способных видеть клочных пиратов дальше 20m, нет СТО и истребители медленнее пиратов, такие малыши будут хорошим решением. Как только обзаведусь нормальными глазами и более быстрыми истребителями, сразу появится смысл и в кэрриерах в качестве дальней руки, а до тех пор это будет измещение трех боксовых ракетных кораблей с втрое меньшим весом залпа и вероятностью проебать на возврате авиакрыло. Но если "глаза" предполагаются внешние, то кэрриеры имеет смысл начинать пилить уже сейчас, а потом и новые истребители к ним завезут. Да и сейчас можно ориентироваться на неклочные корабли влезшие в зону авакса, а это уже 130м. Правда при разнице скоростей есть шанс что текущую модель бомберов догонят и прожуют прежде чем она сможет вернуться если лететь на предельную дальность. Ну да не беда, через пару лет исправим.
Вот кстати, рассмотри ещё такую схему: военные корабли с форсированными движками, и малым запасом топлива, на 10-12bkm, но подпираемые "полубыстроходными" (двигатель в половину массы) танкерами на гражданских движках.
Я так с рэйл-канонерками играл, задача, чтобы они были самыми быстрыми на исторический момент, мотор где-то между третью и половиной корабля, форсированный на 1.6, запаса топлива только в 10 bkm. Висение у дырок быстрого реагирования и стремительные броски с контролем дистанции.
>>1250907 Можно не использовать танкеры, а просто у точки прыжка повесить станцию с ангарами и сенсорами. В которых уже быстроходные и вооруженные петушки сидят. Топлива еще меньше надо будет.
>>1250914 Сейчас жопу пока сильнее всего (одна атака, лол) поджигают пираты, а спавнятся они через свои собственные невидимые дырки, а не обычные, поэтому пока модус операнди такой - колонизируется в системе с трафиком планета, на нее ссыпается десяток мэинтененас фасилити и сколько-то мсп, и размещается пост с кораблями, чтобы не тащиться две недели из соседней системы. Как появится необходимость дырки кемпить, посмотрим. >>1250923 Тащемта зависит от стиля игры, есть те кто упарывается в космических дальнобойщиков, таская буксирами грузовые модули без двигателей, для таких вполне логичный геймплейный выбор, тягачи-то вот они.
>>1250940 Я так примерно чувствую что они не особо пока отличаются от тех что спавнились через 30 лет в тн-катке, в конвенциональной почти 50 прошло. Но это что касается потрохов. Что касается групп не знаю, но по крайней мере Стивчанский убрал ту хуйню которая тебе спавнила всех "задолженных" пиратов оптом как насканишь десятую систему.
>>1250945 >спавнила всех "задолженных" пиратов оптом как насканишь десятую систему. Лол. В каком-то странном направлении двигается игра с т.з. гейдизайна. Катаю квазарыч, тут всё слишком уютно - наехал на НПР, на тебя наезжают в ответ. Не наезжаешь - можешь относительно спокойно отстраиваться. Сварм и преки просто тусуются на своих локациях и не быкуют. Ну, может очень изредка. Видимо это стив и хотел поправить, сделать галактику более активной-опасной. И поправил, похоже, традиционными стивометодами.
>>1250946 >В каком-то странном направлении двигается игра с т.з. гейдизайна. Это было не гейдизайное решение, он проебался где-то, так же как с щитспавном пиратов. Не могу в дырку пролезть - ну а хули, телепортнусь сразу на планету.
Пик 2-3 сравнение обф и деобф кода из крайней и 1.1 соотв. В теории да, можно собрать современную аврорку на запускаемом ВС-проекте, но гемор наверно тот ещё. Let's find out
Если у тебя (или у кого-то еще) завалялась БД от 1.1 - дайте линк, может пригодиться в качестве запасного пути.
Ковырять 2.1 тот ещё пердолинг, даже учитывая что большую часть обосратых методов можно без задней мысли копипастить из старой аврорки. Стив по всей видимости кодит примерно три часа в месяц.
>>1251093 > ILSpy выдал мясо, пикрил + тонны компайлер-ген кода. А, ну за три года многое могло поменяться, да - версия обсфукатора, развитие dotPeek. Чет не подумал.
>>1250859 2008 год. У меня только в этом году доисследуются техи (4 мощща головы и 1.75 буст), которые резко усилят качество моих ракет, но до того, как это случилось, я набрел на еще одну ксеномразь. Первой находкой был парень на 3 с чем-то килотонны, и скоростью около 5к. Меня он в принципе не трогал. А вот теперь набигают странные 600т факи, и чую я что мне сейчас выпишут пизды. Ксеномрази нарандомился тиранид в аватарку, и я в принципе предполагаю что это и есть рой. Против роя неплохо у меня работал пескоструй ракет размера 1, так что сейчас придется срочно пилить еще один тип кораблей и ракеты к нему.
>>1251127 Б-б-бляяяя... Я сунулся в ту же систему еще одним скаутом с тремя эскортниками. Идея была изначально плохая потому что факи быстрее моих ракет лол, но я об этом тогда не подумал. На этот раз на меня вываливается мамаша сворма со свитой. Я, понимая, что нихуя здесь делать не смогу, пукнул залпом в 250 с чем-то ракет по ней, надеясь хотя бы щит померить. Нихуя! Весь залп нахуй перещелкан! Весь! После чего я был отпизжен. Придется мутить в соседней системе карантинный пост.
Как юзать заранее произведенные компоненты? Строю терраформерскую станцию на основе Хабитат модуля, но модуль еще не доисследован, а производственные мощности уже простаивают так что я начал строить терраформинг модули заранее. Но вот не помню как использовать их при строительстве, или они автоматом будут использованы? P.S. играл очень давно когда еще C# не было, теперь с трудом всё вспоминаю.
>>1251143 Модули это шип компонент. Для кораблей. Строишь модуль заранее, затем заказываешь корабль. Корабль цепляет модуль со склада, строится быстрей.
>>1251143 У тебя в постройке есть волшебная галочка. Но это для кораблей. А вот для станций вроде бы нихуя подобного нет, т.к. ты ее через меню индустрии заказываешь. Если уже нахуярил модулей - строй корабли с ними, что поделать.
>>1251150 Ну, ты все еще можешь их поставить на корабли, или скрапнуть их. Или в конце концов наспавнить станции через СМ и сделать вид что так и было.
>>1251132 Я уж подумал, что можно расслабиться, но автохуй - вскоре еще одна группа факов сворма вылупилась через две системы и внаглую поперла на мою основную колонию в системе Альфа Центавра. В ней у меня стоял транспорт с эскадрильей истребителей, который их вывалил, после чего те дали залп. Поскольку ракеты шли в лоб, попасть все-таки удалось, но из-за разницы скоростей попало всего четыре - при этом одному удалось выбить движки даже при таких скромных результатах. Надо сказать что я игрался с СТО и имею два темплейта, лезущие в те же транспорты, которые таскают экспедиции, то есть с 5 кт трюмом для войск. Первый из 10см визибл лайт лазеров, второй из 10 см же самых отстойных рейлов. Учитывая наиотстойнейший мой пока расовый трекинг, лазеры безбожно мазали, да и расстояния у них смешные пока, а вот рейлы, когда сворм налетел на оставленный в качестве приманки носитель и встал прямо на планете, отлично справились. Правда, носителю выжгли всю электронику и подырявили корпус, но движки и истребители целы, и он отползет на Земляшку, а ему на смену сейчас идут целых два с других систем, будут лететь полтора месяца и сто дней соответственно.
>>1251153 >поставить на корабли Да у меня такого тоннажа кораблей нету, а по 2 штуки на корабль цеплять как то не серьезно.
Кстати о космических станциях - я вроде где то видел что теперь для создания станции не обязательно ставить Хабитат модуль, а достаточно галочки "без брони". То есть сейчас для терраформирующих станций Хабитат и не нужен?
И тераформирующие инсталяции которые с поверхности работают так и остались бесполезной хренью?
паттерн сука "столбцом", влетает хз сколько, однажды остановился прогрызши два-три кирпича брони а однажды единственная такая прошедшая за щит плюха десяток ходов жрала 6кт канонерку пока не сожрала её полностью.
>>1251185 Прикрутил, она в меню стокпайлсов на планете. Анончик бомбит от того что индустрию на них извел когда мог че полезнее делать, например сразу станции.
А как работает механ позволяющий строить другой класс кораблей не модифицируя Верфь? Там что то про 20% разницы, но по тексту я так и не вьехал как это работает. У меня вот сейчас есть гражданская верфь на 60 000 тонн. Мне надо построить грузовик, пассажирский транспорт, и тягач с трактором. Я могу как то наебать судьбу и не перестраивать каждый раз эту верфь?
>>1251191 >Мне надо построить грузовик, пассажирский транспорт, и тягач с трактором Слишком большая разница. Грузовой модуль это же 80% корабля. С гражданскими вообще сложно, из-за размеров. А так. Ну можешь на боевые засунуть другой вид сенсоров. Можешь пару рейлов заменить, пдшками. Но основные самые дорогие и большие модули должны быть одинаковые. Двигло там и тп. Сам не пользуюсь и может где-то не прав.
>>1251191 Есть верфь настроенная на постройку класса А. Есть другой класс Б. Верфь может построить корабль класса Б если рефит корабля из класса А в Б стоит меньше 20% очков строительства класса А.
Соотношение несимметрично, возможна ситуация что верфи строящая корабли класса А может строить корабли класса Б, а верфь строящая корабли класса Б не может строить корабли класса А.
У меня получалось по 2-3 класса военных кораблей строить на обной верфи: начинка кроме оружия у них была одинаковая, а оружие не очень дорогое.
Это печально, придется верфь переделывать или вторую строить. А еще такой вопрос - раньше чтоб коммерческие компании ожили им надо было денег дать, в C# так же? А то я вчера пытался эту кнопочку найти, но так и не нашел.
Я делаю так. Дизайню грузовоз, а на его базе дизайню пассажирский и танкер заменяя грузотсеки и кладясь строго в тот же вес (объём топливбаков у пассажирского чуть меньше). Потом тулю верфь в пассажира и вуаля, на ней можно строить все три типа.
>>1251240 Танкер в смысле для перевозки топлива? Просто с кучей баков? А что делает галочка Tanker, при фиттинге корабля? Там еще Collier и Supply ship.
Галочка заставляет корабль считаться танкером для команд типа "заправиться от танкера", и включает "нижний" лимит топлива (лучше ещё самому проконтролировать, он в отдельном окне емнип на следующей странице) до которого танкер разгружается и который заливают в него при строительстве.
>>1251250 Ну вообще коллиер переводится как угольщик-шахтер, точно боеприпасы?
И еще я пробовал сделать проект грузовика на 50к груза, но из за карго сумасшедшим образом растет шанс поломки. Так и должно быть? Ну или это просто из за того что грузовик получается весьма большим...
>>1251256 Ну да, движок военный, я так для прикидки использовал военный так как гражданский еще не изучен. Не знал что гражданские не ломаются, тогда всё гораздо проще
>>1251257 >Не знал что гражданские не ломаются, тогда всё гораздо проще Не ломаются. Но гражданские компоненты всегда большие и маломощные. Зато энергоэффективные, как гражданские движки и стоят дешевле. Иногда и не плохо сунуть военную хуйню в гражданское судно. корабль начнет ломаться, но цена ремонта всегда зависит от цены сломавшегося компонента. Если большинство модулей гражданские, то и чинить все будет не сильно дорого. Ну или строишь гражданский носитель, а в ангары военные корабли суешь. Там они тоже не требуют обслуживания
>>1251258 >Ну или строишь гражданский носитель, а в ангары военные корабли суешь. Там они тоже не требуют обслуживания Стивчанский поправил это в 2.0 или даже раньше, в ангарах на цивиле часики тикают. Зато я опытным путем выяснил что засунутое в милитари ангар не считается все-таки в общий тоннаж на планете, и мой извозчик истребителей с полным 7кт ангаром отображается в свойствах планеты на 12к мэинтенанс капасити, а не на 19к. Что еще один плюс истребителей и ангарных факов.
>>1251259 >Стивчанский поправил это в 2.0 или даже раньше, в ангарах на цивиле часики тикают Хммм. Обидно. Надо будет глянуть >Зато я опытным путем выяснил что засунутое в милитари ангар не считается все-таки в общий тоннаж на планете То ясно
А что за планета Х для солнечной системы в настройках? Ну саму планету я увидел - газовый гигант на весьма дальней орбите, но мне интересно это просто планета или какие заморочки с ней? Ну там может там живет кто и тд.?
>>1251240 >Я делаю так. Дизайню грузовоз, а на его базе дизайню пассажирский и танкер заменяя грузотсеки и кладясь строго в тот же вес А это точно работает? Я сейчас начал прикидывать, но криогенные модули стоят гораздо дороже грузового отсека, так что вес и стоимость даже и близкими не будут. В общем толи я тебя не понял, толи ты что то путаешь...
>>1251267 Суммарный _Вес_ должен быть одинаковым. Все узлы кроме карго/пасажиров (ну и топлива которым балансить маленькую разницу) тоже. А _Стоимость_ ага, у пассажира гораздо больше, именно поэтому тулить верфь именнно в него. Наоборот не сработает.
>>1251268 То есть если стоимость меньше то норм, а если больше то нельзя. Понял. >Суммарный _Вес_ должен быть одинаковым. Одинаковым прям вообще вообще или какой то разброс допускается?
>>1251266 Это постоянное регламентное обслуживание кораблей. Ограничение - это тоннаж который как раз успевают обслужить по регламенту. Если на орбите больше кораблей, то на кораблях тикают моточасы, оборудование изнашивается и ломается. >>1251268 > Суммарный _Вес_ должен быть одинаковым. > Одинаковым прям вообще вообще или какой то разброс допускается? Не обязательно, но изменение тоннажа тоже стоит очков строительства.
Тем временем в квазаре: Запилил орбитал fuel harvester. Буксиры никогда не делал. Ага, думаю, надо большой и люто бущеный мил. двигатель нахуярить на него. Чтобы быстро и эффективно было. В катке нихуя не происходит, поэтому заресерчил за 666666рп неторопясь. Доставка на ~10бил. км сожрала около 80 млн. топлива.
Коммерческий неторопыш, доставляющий ту же станцию со скоростью 1700 кмс едва вообще жрёт топливо.
>>1251273 А как вообще понять что нужно обслуживание и тд? Вот допустим есть у меня 2 корабля по 50к тонн каждый, и есть обслуживание на 50к. Оба корабля совершают рейсы по очереди - месяц в полёте, месяц над планетой. Что в итоге будет с кораблями?
>>1251266 >Так это... Я думал это ограничение по максимальному тоннажу одного корабля для обслуживании... Ну ты и соня. Тебя даже выход шарпа не разбудил. Это аж в первоначальном наборе изменений было - теперь понятия максимального тоннажа нет, считается суммарный, если он меньше чем тот который твои фасилити на планете дают, твой флот сосет мсп со стокпайла и часики стоят (ну или сосет вчетверо усерднее и часики мотаются назад), а если ты натащил тоннажа больше чем поддерживать можешь, часики начинают тикать у всех в пропорции недостачи. Как по мне тот случай когда Стивчанский абсолютно правильно сделал. Но Стивчанский не был бы Стивчанским если бы где-то не обосрался - я так и не смог нигде найти данные, сколько флот потребляет мсп с планеты хотя бы в строительный цикл, иначе как опять заняться арифметикой, ныряя в описания классов за билд поинтами, в навал за списком кораблей, и на форум за формулой. Пидрила ебаная.
>>1251277 Корабли в открытом космосе вещь в себе. Часики тикают, хуйня ломается, используются свои запасы мсп. Обслуживание на 50к, корабль на 50к - часики стоят, корабль понемножку сосет мсп с планеты. Прилетит одновременно второй - начнут часики у обоих тикать, но вдвое медленнее чем обычно. Если они по очереди, то для обслуживания в расчет берутся только те кто стоит на точке здесь, сейчас.
>>1251279 >Ну ты и соня. Тебя даже выход шарпа не разбудил. Да я хз в каком году последний раз в Аврорку играл, но Шарпа тогда еще и в помине не было. А это вот снова решил поиграть, и получается что и нового много, и забыл многое, а то что помню порой даже мешает...
>>1251279 >я так и не смог нигде найти данные, сколько флот потребляет мсп с планеты хотя бы в строительный цикл, иначе как опять заняться арифметикой, ныряя в описания классов за билд поинтами, в навал за списком кораблей, и на форум за формулой. Пидрила ебаная. Вроде что-то около 10% билдпоинтов в год. Где-то на редите видал
>>1251282 Я знаю, где найти кусочки мозаики для того чтобы эту математику сделать, меня бесит что игра нигде это не выводит хотя это буквально одно обращение к той цифре которую игра и так считает каждые 5 дней. Мне просто лень расчитывать и я насыпаю мсп с огромной горкой, и стивчанский наверное так же делает. Хотя бы в стокпайле писать "пчел, у тебя 1000(-6) мсп" как с минералами, и сразу ясно - дней 800 о ПМТО на планете Верхние Залупки при текущем потреблении можно не вспоминать.
>>1251285 Ну проблема в том, что в авроре все появляется только, если на это обратил внимание Стивчанский, или ему что-то понадобилось. В любой стратегической игре. У тебя было бы в разы больше статистики просто по умолчанию.
>>1251298 Можешь подождать пока Стив не выложит Аврору в Стим. Правда графоуни он все равно не завезет бггггг, он даже темную тему завозить не хочет по причине пошел нахуй вот почему.
Постройка грузовика и пассажировоза с одной верфи удалась, а вот построить с той же верфи разведывательный корабль к гео сенсорам которого добавился гравитационный сенсор - не получается. Пробовал как просто добавить грав сенсор к уже имеющимся трем гео сенсорам, так и заменить один из гео сенсоров на грав, что делает корабль одинаковым по цене и массе, но оба варианта не сработали. Теперь мне надо спроектировать нового разведчика и тут мне надо кое что прояснить. 1. После какого исследования открывается Джамп двигатель? Я исследовал Джамп теорию и Гравитационный сканер, теперь для исследования доступна стабилизация точек прыжка. Но я так понял стабилизация это теперь вместо Гейтов? А где джамп двигатель? 2. Какой сенсор нужен чтоб заметить населенные ИИ планеты? Термал? И какой силы ставить чтоб вовремя заметить потенциальные угрозы? 3. Время нахождения в космосе без потери морали, которое по умолчанию 3 месяца можно как то увеличить? Ну кроме модуля рекреации который 100к тонн весит.
>>1251300 >а вот построить с той же верфи разведывательный корабль к гео сенсорам Сенсоры это военная теха. Их на гражданских верфях вообще не построить. >Какой сенсор нужен чтоб заметить населенные ИИ планеты? Термальные видят, но дальше всего будут замечать электромагнитные. Можешь по своей колонии оценить сигнатуры. > Время нахождения в космосе без потери морали, которое по умолчанию 3 месяца можно как то увеличить? Гражданские мораль не теряют. Военным можно выставить ручками. Прям в том окошке. На корабль автоматически навесятся дополнительные каюты экипажа. По джамп драйвам отчно не знаю. Все что связано с прыжками. Радиус и количество кораблей. Но это не точно
>>1251300 >исследовал Джамп теорию >А где джамп двигатель? Изучай технологии эффективности движка, потом смотри менюшку проектов для создания самого движка. Есть пустые поля - нет одной из технологий, без них проект не создашь.
>>1251312 >И как долго он будет умирать? Гражданский будет до смерти вселенной весеть и ебать голову алертами. Военный пока какой-нибудь компоненты не сломается, а потом не рванет.
Ну обслуживания не требуют, мораль не теряют и даже потерявшись в космосе будут жить там вечно. Ну и само собой дешевые верфи, экономичные двигатели. Кстати о этом делении на гражданских и военных - а военную космическую станцию сделать можно? Или это просто будет корабль без двигателей всё так же построенный на верфи?
>>1251311 > на новый пересадить нельзя? Нет, вернутся в общий пул при разборке корабля и ЕМНИП немножко увеличат средний уровень подготовки резерва если были опытные. Это основная причина почему рефит кораблей лучше постройки новых и разборки устаревших. > ибо сквадрон сайзы Нужна самая первая технология из ветки. Без неё не разработать двигатель
>>1251316 > мораль не теряют Теряют и спамят об этом (по крайней мере раньше так было), но на эффективности работы это не сказывается. Воевать не могут из агрегатов военного назначения могут нести только цивсы и гражданские магазины.
>>1251321 >Нет, вернутся в общий пул при разборке корабля и ЕМНИП немножко увеличат средний уровень подготовки резерва если были опытные. А где вообще это посмотреть? Где то должна быть вкладка академии, но я так и не смог её найти
Да блин, колонизировал Луну, а они чет бухтеть начали что я их не защищаю... Какие именно полицаи нужны чтоб они успокоились? Корабли или наземные войска? Ну и что оптимальнее/дешевле в этом направлении?
>>1251318 А я ебал такую жизнь. Завёл сурсы 1.1 с планом портануть на другой гуй. Скейлинг подкинуть, анкор элементов вменяемый, да и просто на более современный фреймворк, чтобы фликеры всратые починить. WPF/Авалония, не суть важно. План был простой - гуй запиливаем новый, а работаем с оригинальной БД. Т.е. можно Стивку по фичам/фиксам догнать и играть уже в нормальную игру.
НО У Стивьенны настолько плотно спаяны логика и интерфейс, что для реализации охуенного плана придётся перелопачивать 2/3 всего активного кода, если не больше. Например, на пике №1 энум из Windows Forms, фактически - состояние чекбокса. Стиви проверяет состояние чекбоксов интерфейса внутри непосредственной логики. По всей кодбазе блядь. И из таких смехуечков вся кодбаза буквально соткана.
Сделал пару шагов назад и попробовал просто менять лейаут/анкоринг прямо в формсах - тот ещё пиздец тоже. В меня уже еле лезет это говно.
>>1251327 Как отвадить любителей покопаться в чужом коде и улучшить его. 1. Пишешь такие макароны, что, потянув в одном месте, обрушиваешь другие, совершенно вроде бы не связанные. 2. Накатываешь поверх обфускацию. 3. Профит.
>>1251323 >А где вообще это посмотреть? Где то должна быть вкладка академии, но я так и не смог её найти Внизу на пике выставляешь. >Да блин, колонизировал Луну, а они чет бухтеть начали что я их не защищаю Либо наземные войска высаживаешь, либо на орбиту военный корабль садишь. Играет роль параметр PPV. Чем больше пушек, тем лучше
>>1251330 Поковыряв это говно пару дней я вообще не понимаю, зачем он хуярит обфускацию. Тут самой архитектуры ещё до алгоритмов достаточно чтобы тупо отфильтровать всех кроме самого стивчанского от любой работы с этим.
Если это не норма для дотнет-разработчиков, конечно, то я не завидую его полу-покерным коллегам.
>>1251322 Загоняешь корабль в одну координату с верфью. На верфи ставишь задание модернизации корабля в тот класс на который настроена верфь >>1251324 Полицаи бьют палками-разгонялками митингующих тем самым снижая градус недовольства, это будет видно в сводках в конце каждого хода Чтобы не беспокоились вообще нужны корабли с оружием на орбите. Количество очков защиты необходимых для колонии есть в сводке колонии, количество очков защиты которые даёт корабль есть в окне класса корабля. (называется PPV - planet protection value). Можешь под это дело всратый кораблик сделать набитый пушками и околонулевой автономностью . >>1251327 > У Стивьенны настолько плотно спаяны логика и интерфейс Серьёзно, если в открытый доступ не будут выложены актуальные исходники, проще с нуля переписать. Квазар этим путём и идёт. >>1251330 >>1251334 Что-то мне кажется что Стив не хочет пускать к исходникам именно потому что ЧСВ не позволяет: ему же придётся читать отзывы о своём говнокоде
>>1251345 >Загоняешь корабль в одну координату с верфью. А какие то ограничения по разнице между старой и новой версией корабля есть? Ну типа в старой было 2 двигателя, а в новой 1 двигатель, но добавились другие модули, ну и размер там поменялся.
>>1251356 Ограничеинй нет, но если много компонентов менять или сильно тоннаж отличается, то это пиздец как дорого по билдпойнтам. Вроде в окне дизайна класса можно посмотреть сколько будет стоить переделать корабль этого класса в любой другой.
>>1251346 >Кайл адаптирует Квазар всё. Т.е. разработка практически закончена. Вангую ещё пару совсем мелких апдейтов, максимум. Никаких сярп-фич нет, за "эталон" взята вб6. Играется норм (по местным меркам) но так же замедляется к лейту, потому что Кайл как и Стиви в ВБ6 пишет в БД постоянно. Есть малозначительные или редкие баги, ux почти такой же задроченный как и в вб6 (ракетные_истребители). На мой взгляд, лучший варик катнуть аврорку сейчас, даже за вычетом шарп-фич.
>>1251345 >проще с нуля переписать Невероятно, но факт.
>>1251360 >потому что Кайл как и Стиви в ВБ6 пишет в БД постоянно ДА В ЧЕМ БЛЯТЬ ПРОБЛЕМА ХРАНИТЬ В ПАМЯТИ И ПИСАТЬ В БД ТОЛЬКО ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ, СТИВИ ЭТО ПОЯСНЯЛ ЧТО ЭТО БЫЛА ПРАКТИКА ДЛЯ ЕГО РАБОТЫ, ПРАКТИКА ДЛЯ РАБОТЫ С БД, НО ЗАЧЕМ КОСТЫЛЬ КОПИРОВАТЬ В ДРУГОЙ ПРОЕКТ?
>>1251363 >те же ощущения Фейл, от ВБ6 я даже не ожидал никакой "игры", потому что это говно еле работало, сыпалось, срало ошибками. Кайл соснул, атмосфера проёбана.
>>1251393 Я канешн не уверен что ИИ тут настолько умный, но если я полечу домой то не приведу ли я их в свою систему? И могу ли я как то их корабли осмотреть? а то видно только скорость и термальную сигнатуру, ну даже размера не видно
>>1251393 Не знаю насчет движков, но стивчанский писал, чем меньше корабль по размерам, тем меньше бомбят пришельцы, с дополнительным множителем 0.5 если он ниже какой-то там границы, сверх. То есть диплошип должен быть цивилиан, потому что ему дохуя автономничать, с джамп драйвом, потому что ему надо прыгать по дыркам, с дипломодулем по очевидной причине, и иметь набор сенсоров размера 1, чтобы оставаться цивилианом и при этом видеть контакты. И при этом быть максимально компактным. Самое хуевое что ты можешь сделать, это впереться в столичную систему. У тебя натикивает штраф в отношашки в зависимости от важности системы, но на периферийной хуйне натикивание от дипломата это перекрывает. Самое лучшее решение - заметив трафик ксеносов, повертеться перед ними и съебать в дырку обратно под их наблюдением, и ждать на той стороне, пока к тебе не выйдут.
>>1251400 Да я в общем то так и сделал, и ко мне они уже прилетели, но я все так же их не понимаю. А дипшим я еще не построил так как гражданский джамп двигатель летает на расстояние в 2 раза меньше чем военный и это 25 чего то там, короче я к пришельцам на нем не долечу. У меня есть военный двигатель на разведывательном корабле, он тянет 6000 тонн (сам корабль 5800) и я вот думаю смогу ли я дипломата в сквадроне с ним туда варпнуть? Вот этот весс 6000 тонн это максимальный вес корабля или это будет сумма веса кораблей?
>>1251169 Оказывается огонь с планеты может спугнуть факи. Итак, что мы имеем. Ядро флота у сворма около 5200кмсек. В принципе возможно перефорсированием будет подтянуть мое так же, чтобы можно было хотя бы уводить истребители/корабли из-под удара. Соваться близко нельзя - распилят нахуй лазерами, из только увиденного на мамаше один здоровый лазер мощщой 37 и, 77шт сдвоенной мелочи скорее всего 10см . Ракеты сбивают очень хорошо, залп эскадрильи прожевало насухо. Орешек не по зубам, пока не подловлю залпом хотя бы на 400 ракет, а может больше. Это 5 слоупочных ракетных канонерок или аналогичное число эскадрилий. Помимо ядра, у сворма есть бродячие группы факов со скоростью 9200кмсек. Чтобы одну такую завалить, мне пришлось пожертвовать носителем, вторая кстати испугалась и после первых пуков в ее сторону резко от планеты отвернула. Даже когда исследуется буст 1.75, я физически не смогу достичь такой скорости на корабле даже если все займу движком. Но учитывая удвоенный буст на ракетах, вполне смогу сделать такие ракеты. Близко соваться нельзя - половина несет ХПМ, которые выжигают сенсоры и файр контролы, а половина - лазеры, дамажащие после попадания еще и кислотой. Остаются еще пираты. 4200кмсек, близко соваться нельзя - сточат рейлами.
Ракетодебилизм в результате безальтернативен - все три случая требуют держать дистанцию, а в случае факов еще и догнать можно только ракетой. Уточненные требования к судостроению тогда такие: 1. Будущий носитель противоракет, а пока просто корабль с полноразмерными 1 шахтами. Главная цель - факи, с их единичкой брони, но пескоструить можно и других. 2. Пересмотреть концепцию перебомбера созданием модификации с сокращением автономности и повышением скорости. Желательно чтобы обгонял пиратов, в идеале - чтобы обгонял ядро сворма. Целью этих являются крупные корабли, при достаточно концентрации перебомберов - даже сама мамка. 3. Поротьбу в носители и истребители придется наверное тоже пересмотреть, носитель точно из компактного подрастет минимум вдвое до 25кт иначе не совладать со скоростями. В эскорте обязательно должны быть те кто будут отстреливать факи на подлете. 4. Нужно новое поколение ракет, которое скомпоную в этом году. Уж больно плохо первое поколение попадает по скоростным целям. В ту же копилку обновление бомберов. 5. СТО, даже самое бомжатское, показало себя с отличной стороны, и я заказал уже 20 единиц для дополнительного усиления роеопасных областей.
>>1251394 Они и так найдут, но если прыгнешь у них на виду, то точку пер ехода они увидят сразу и скорее всего будут охранять её флотом >>1251400 > пока к тебе не выйдут У меня ни разу так не сработало. Они ебланы. Приходят в мою систему, сразу клеймят её как свою и говорят убираться. >>1251401 > он тянет 6000 тонн Ты про джампдрайв? Он показывает максимальную массу одного корабля который можно этим двигателем перекинуть. При этом сам корабль с двигателем может и не перемещаться и стоять. То есть ты можешь перекинуть до n кораблей массы 6000, где n - отдельный параметр, за который отвечает отдельная теха. На минимльаной техе он равен 3
>>1251408 >То есть ты можешь перекинуть до n кораблей массы 6000, где n - отдельный параметр, за который отвечает отдельная теха. На минимльаной техе он равен 3 Это только для конкретной команды "squadron transit" которая в стороне от точки выкидывает. Для стандартного транзита если не ошибаюсь достаточно иметь во флоте всего один кораблик с подходящим движком независимо от числа кораблей, или один такой стоящий прямо на точке.
>>1251408 >Они ебланы. Приходят в мою систему, сразу клеймят её как свою и говорят убираться. ко мне пока один прилетел и носился по всей системе, несколько раз мне что то пиликал, но расшифровки нет >Ты про джампдрайв? Ага. Ну по идее тогда на дипломата лучше вообще Джампдрайв не ставить, а перекидывать его другим кораблем
>>1251411 Да, ты абсолютно прав.Чёт я протупил. >>1251412 > несколько раз мне что то пиликал Всё что я мог расшифровать было "иди нахуй из нашей системы" с постепенно возрастающей грубостью >>1251412 > на дипломата лучше вообще Джампдрайв не ставить В целом на любой корабль джампдрайв нужен только если он летает туда, где у тебя нет возможность повесить над точкой отдельно выделенный корабль с джампдрайвом и нет возможности выделить такой корабль в эскорт
>>1251417 Вроде как модуль дипломатии работает как ЕМ, но в 2 раза слабее, так что отдельный ЕМ сенсор ставить не надо. И что-то в памяти всплывает что взаимодействие идёт только с засветками с активных сенсоров, но это неточно
В общем прилетели они ко мне в систему и сказали что дипломатический контакт организован на Джамп точке. Прилетаю туда - там действительно кораблик который идентифицируется как дипломатический. Стою возле него, дипломатический рейтинг потихоньку капает, вдруг появляется еще чуть ли не с десяток кораблей. Но они так и остались висеть на дырке, только пара истребителей и пара разведчиков помоталась по моей системe видимо произведя Гео разведку, и все кроме их посла походу сьебались к себе. Ну и вот сидим мы с этим послом Water Lord Hsu Wne Wne, дип рейтинг растет (уже 50) и ничего не происходит, табличка сведений о их расе никак не меняется. Что дальше делать то? Или может я какой кнопки для дипломатии не вижу? Да и вообще в чем суть Дип модуля? Никаких новых приказов я от его наличия на корабле не вижу...
>>1251427 Суть дип модуля внезапно настакивать дип очки. Те дают тебе буфер отношашек для посылания нахуй из твоих систем, а если их совсем дохуя тебе предлагают всякие ништяки начиная от открытия для цивилиан торговли и вроде бы до доступа к исследованиям. Работает ли это как-то через кнопки или еще как не знаю, потому что тупо никогда не занимался дипломатией лол.
А стабилизатору джамп точек джамп-двигатель ведь не нужен? Я правильно понимаю что он стабилизирует дыру с моей стороны, а потом я уже без двигателя смогу прыгнуть через стабильную дыру и стабилизировать её с другой стороны?
>>1251436 >Предложить Я не совсем понимаю что подразумевается под этим предложением. Предложить чтоб систему покинули они, или предложить чтоб её покинул Я ?
>>1251446 Ну там вроде можно всякое предлагать. Торговлю. Сведения о системах. Покинуть систему скорее всего в требованиях. >>1251443 Есть опция чтобы гражданские создавали харвестеры топлива. Возят ли они его танкерами, я хз. Тебя они точно заправлять не будут.
>>1251448 Да мне заправлять и не надо, у меня просто весь Сориум на Нептуне и я думал было б неплохо сделать колонию на одной из его лун и возить топливо на Землю цивилами, но походу так нельзя. А теперь вообще прилетели пришельцы и походу топливо на Нептуне будут добывать они.
>>1251450 >Да мне заправлять и не надо, у меня просто весь Сориум на Нептуне и я думал было б неплохо сделать колонию на одной из его лун и возить топливо на Землю цивилами Принято вешать на газовые гиганты станции по добыче и переработке сория и разок в месяц гонять туда танкер.
>>1251448 >Возят ли они его танкерами, я хз. Тебя они точно заправлять не будут Не возят. Досасывают до полного бака, а затем переводят сориум на веалтх. На них можно заправиться. Тогда веалтх заплатишь уже ты. Я оставляю их для флавора и как резерв для купирования небольших проебов. Но самому сосать сориум лучше, ведь топляк тогда можно копить.
>>1251457 >Но самому сосать сориум лучше, ведь топляк тогда можно копить. У меня что-то не получается копить. Вечно на каком-нибудь этапе проблемы. В основном на этапе начала боевых действий. Может ест ькакое-то соотношение. Объем баков всех кораблей и производство в год, допустим.
В теперешней катке генерация в Сол мне вообще на лицо нассала. Марс и меркурий пустые и газовые гиганты тоже по нолям.
Такс, пришельцы вроде дружелюбные, отношения уже за 200 и вроде как появилась опция торговли, но хз стоит ли это делать. А покидать систему они не хотят так как присосались тут к газику, все таки отборный Сориум 0.90 качества. Но его там 23кк, а это более 40 миллиардов литров топлива, так что наверное нам на двоих хватит.
>>1251468 да хз, думаю на данном этапе в лагеря скорее они меня загонят. У них там походу йоба технологии что у них 8к тонн корабли летают со скоростью 6к. Да и если они дальше Нептуна не полезут, то наверное трогать и не буду.
>>1251480 Если не хватает скорости трекинга то шанс попадания умножается на отношение скорости цели к скорости трекинга Если оружие не в турели и не хватает скорости корабля то аналогично усножается на отношение скоростей. Если оружие в турели, то аналогично умножается на отношение скорости цели к скорости трекинга турели Дальность трекинга - растояние на котором шанс попадания 50%. Он линейно падает до нуля на вдвое большем расстоянии и линейно растёт до 100% на нулевом расстоянии. На расстоянии больше двойной дальности теркинга стрелять не будет.
>>1251483 >а можно как то отключить отображение коммерческих кораблей на карте системы? Можно. Как и отображение чего угодно. Клацай на главном экране слева
>>1251486 Да в том то и дело что нет там такого. Я либо отключаю отображение вообще всех флотов, либо тех что на орбите. А я хочу видеть свои флоты, и флоты другой цивизизации, не видя при этом 100500 грузовых кораблей моих коммерческих компаний.
>>1251511 Самый простой способ: взять корабль абордажем. Способ посложнее: копить очки расового шпионажа, которые либо приносятся через сбор выживших ксеносов, либо через ELINT-модули. Ведут они себя как ЕМ-сенсоры, но слабее обычных того же размера. Очки шпионажа по популяции и расе параллельно капают когда они видят популяцию. Когда они цепляют сенсор корабля, по накоплении 100 очков ты узнаешь его разрешениЕ, радиус и принадлежность к конкретному классу. > When 100 Alien Race Intelligence Points have accumulated, a check is made for any intelligence gained. This is the same check as in VB6 for espionage teams and can result in new technology, survey data, new system knowledge or details of an enemy ship class. Т.е. когда расовых очков шпионажа накопится 100, кидается кубик и есть шанс узнать какой-нибудь класс. КМК слишком много труда для этого и реально проще на абордаж взять.
>>1251513 >Когда они цепляют сенсор корабля, по накоплении 100 очков ты узнаешь его разрешениЕ, радиус и принадлежность к конкретному классу Ну это вроде и обычный активный сенсор умеет, мне хотелось именно начинку там посмотреть - броня, оружие и тд. Абордаж не вариант так как посмотреть их затар я хотел как раз для того чтоб понять стоит ли вообще воевать с ними.
>>1251471 >Как от него не соснуть 1. Если до тебя на дистанцию выстрела долетели лохани с микроволновками - ты что-то делаешь не так. Ну или воюешь со свармом и тебя завалили мясом, ну тут только здоровья погибшим пожелать. 2. Если хочешь чтобы у тебя сенсоры не отваливались сразу, качай линейку Electronic hardening и выставляй его при проектировании сенсоров, они будут дольше под микроволновками жить. Если сенсоры или фаер контролы небольшие и не очень жалко места, можно дублировать. Обычно я так поступаю с фаер контролами, потому что их все равно порой требуется несколько штук для обстрела нескольких целей, а радаром посветить и из-за спины могут.
>>1251519 >Обычно я так поступаю с фаер контролами, потому что их все равно порой требуется несколько штук для обстрела нескольких целей о, не знал об этом. Я как раз собираюсь построить здоровенный корабль с кучей оружия так что несколько фаер контролов точно понадобятся.
>>1251502 Еще как требует, для поддержания в тонусе населения. Иначе анрест дойдет до таких значений что экономика даже шевелиться не будет. ЕМНИП у меня даже соседние системы затронуло, каким то косвенным параметром, возможно wealth. Если с родной планеты ты еще как-то можешь успеть вывезти до начала беспорядков, то там куда вывозишь концлагеря остаются на постоянке. И вот там то и требуется большое число PPV.
>>1251531 Пчел, ты явно чет путаешь. К концлагерям насколько знаю не привязан никакой штраф на постоянку, они срут в анрест однократно, и он должен падать по идее - или такой вывод я делаю из сока Стивчанского, что совсем не факт что работает именно так как он сказал, бггг.. Вот сейчас чтобы проверить запилю и игра нас рассудит.
Ну вот скажем политика на Луне со 100 заспавненными гулагами и без них, с разницей в один цикл производства. Скорее всего это означает, что к факту честного производства привязан скрипт, куда-то временно срущий, но это решать должно как прошедшее время, так и перевоз лагеря в другое место, потому что сам по себе лагерь никаких штрафов не несет.
>>1251532 Тут либо найти еще одного аутиста, при чем скилового. Либо найти просто скилового чувака, но он это будет делать за не мало денех. Надо чтобы Авророй заинтересовался какой-нибудь арабский шейх.
Есть ли в игре какая нибудь линейка? ну чтоб точно расстояние померять и вопрос по тягачу - вот я цепляю другие кораблики и тягаю по космосу, а я могу точно так же прицепиться тягачем к кораблю, но чтоб тянул уже корабль? тянул станцию терраформинга и проебал топливо, а заправщиков нет
>>1251538 Во-первых, турели обычно не нужны. Понадобятся они тебе в трех случаях - если скорость противника некомфортно выше твоей (и твой ограниченный собственной скоростью и фаер контролом трекинг пушки начнет штраф давать), для организации ПКО (ракеты всегда значительно быстрее твоих кораблей и пушками без турели можно чет мутить только ведрами рейлганов), и для отыграша КОСМИЧЕСКОГО ЛИНКОРА с трехпушечными башнями сам буду так делать кстати чисто по приколу когда техи посильнее прокачаю. Это по турелям в целом. Что касается по сажанию нескольких пушек в турель. Плюс здесь в общем-то только один - ты экономишь некоторое количество веса gear, склеивая в турели пушки. Дуал/квад гауссы часто используются для ПКО. Ну и их можно бронировать повышая вес и HTK. Минусы же - тебе надо дополнительно исследовать турель, и она является цельным объектом, и ломается вся сразу что по часикам, что от обстрела, а жрет МСП как все входящие в нее пушки и что-то сверх. Более того, на нее всю целиком действуют и стивчанские поломки бимов при стрельбе. >>1251542 Линейку Стивчанский добавил вроде бы в 2.0, на карте шифт+клик+тянуть. С реверс-буксирингом насколько знаю никак, поэтому обязательно имей хотя бы один спасательный танкер который твоим потеряшкам будет топляк наливать, не забудь систему перекачки топлива на него поставить.
>>1251543 >имей хотя бы один спасательный танкер который твоим потеряшкам будет топляк наливать Да блин эта система специализации верфей капец как кумарит и под каждую шнягу нужна верфь. Пока я удачно обходился без заправщика а тут чуть не уследил и до планеты пары % топлива не хватает
>>1251535 >>1251537 Просто нужен еще один СТИВ. Аутист который сможет и сделает. И бесплатно конечно же. У игры не такое большое комьюнити чтоб денег на разработку хватало из карманов других аутистов
>>1251544 >Да блин эта система специализации верфей капец как кумарит и под каждую шнягу нужна верфь. А ты как думал. Но танкеры вещь нужная и полезная. Для них не жалко и верфь построить. А вообще если тебе нужны единичные экземпляры каких-нибудь кораблей. Я всегда оставляю халявные билдпоинты со старта игры. Их полезно приберечь и для постройки вояк. Ибо таким макаром они будут с самым современным обвесом и в тот момент когда они нужны. Например когда нежданно ксеномаразь вылезла, а ты с голой жопой.
>>1251561 Вроде только баблецо. >>1251563 1. Идешь в дизайн компонента. Хуяришь охуенный компонент. Далее у тебя два выхода - сделать create чтобы он сразу в исследованиях появился, или сделать prototype. 2. Если ты сделал prototype, то в создании класса, выставив галочку прототипов, можешь использовать его. Это бывает очень полезно если ты хочешь сначала слепить что-то удобоваримое, и только потом делать под это исследования. Компоненты, которые не понравились, обсолетишь. Компоненты, которые понравились, жмешь research proto, и он появляется в исследованиях. Как все прототипы в классе исследуешь - можно ретулить верфи.
>>1251567 Конечно. На глаз трудно определить, что сколько места займет с учетом всей брони и тп. Для проектирования движков советую сторонний калькулятор
>>1251532 Гуй хоть сейчас (за пару недель ок) можно запилить, вопрос откуда кодецкий брать.
Вариант с "портированием" а4х совсем ебаный - придётся несколько месяцев уютными вечерами дико пороться в говнокод, адаптируя его из формс в какой-то другой фв.
Ещё вариант - расковырять Квазар, чтобы он хотя бы не срал в бд каждый тик, но свежий квазар не вышло декомпилировать, онли мак версию из 2018 где нихуя нет
Можно рерайтить на том же шарпе параллельно поглядывая чё происходит в Стивокоде. Это уже не так ебано как портировать. "Зеркальную" загружалку БД без лишней Стивохуйни получилось не зная толком C# собрать довольно быстро.
Свой кодецкий - топ, всё-таки можно избежать всратых депсов, всратых алгоритмов, всратых фич. Но свой кодецкий в моем случае это еще годик-другой си курить, C# это совсем не моё.
>>1252784 1. Этот тред здох и тонет, иди в следующий. https://2ch.hk/gsg/res/1251592.html#1252508 2. У тебя на Земле закончился сориум. Первое - отключи перегон его в топляк, кнопка внизу окна индустрии. Второе - накопай где-нибудь и привези на Землю, потому что не сделаешь без него джампдрайвы. Копать можно везде где не сосать, то есть те залежи что не на газовых гигантах.