Dungeon Crawl Stone Soup: Carpe Diem; Seize the day! Gather ye meat chunks while ye may.
Аноним30/10/17 Пнд 16:14:27№292441
Продолжаем ПРОШИБАТЬ и НЕ ПРОШИБАТЬ релек +8(на боку), сливать троллей-монков, надевать rF++++ для зота и take it hard. Предыдущий убивает калькуляторы там: >>2 (OP)
Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации. Некоторые особенности игры: +Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!) +Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее. +Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры. +Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи. -Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн. +Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед! +Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно. +And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.
Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/ Реквизиты других серверов есть в learndb. Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet. Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли. Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде. Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads http://crawl.develz.org/trunk/
Информация: https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор. https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров. http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть. http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д. http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя. Список русскоязычных игорьков — ruplayers Список засветившихся в треде — allofthem !isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных. !stalk allofthem — покажет конкретную игру.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.
>>29258 Ты в игру то играл вообще на чем-то кроме минотаббера, шизик? Самое главное почему-бы тебе не съебаться играть в твой пасьянс для псевдоэлитки? С чего ты так триггернулся малыш?
В последний раз сдох в огненном аду, в замке с руной, мобы задолбали с постоянным спавном. Это был мой рекордный забег. Еще один раз до ваултов доходил, но того персонажа я просто забросил. Вообще как-то тяжело не забрасывать, таки скучноватая игра, только обилие сочетаний рас и классов радует. Из богов, я так понял, большая часть бесполезная, если собираешься пройти игру.
>>29246 >пошел дальше в нетхаке дела делать Какие?
В аду не нужно фармить мобов, надо как можно быстрее спуститься на последний этаж и украсть/отобрать руну.
>большая часть бесполезная
После 3 рун? Да, и нет, и... наверное. Может быть да, может быть нет. Наверное. Не знаю. Как минимум есть троица для ноубрейн нагиба всей игры любым персонажем: The Shining One all work and no play makes jack a dull boy)))), Makhleb и не знаю кто там сейчас В МЕТЕ, Гозаг какой-нибудь. Остальных богов надо уметь готовить.
>>29268 >В аду не нужно фармить мобов, надо как можно быстрее спуститься на последний этаж и украсть/отобрать руну. Да я это просек, но в итоге в какой-то момент баланс между отхилом и их спавном склонился в их пользу. >После 3 рун? Да. В чем вообще смысл трех рун, кстати? Персонаж же за сферой спустился, а три руны - лишь ключ. Почему считается сорт оф победой побег с ними? >Как минимум есть троица для ноубрейн нагиба всей игры любым персонажем: The Shining One all work and no play makes jack a dull boy)))), Makhleb и не знаю кто там сейчас В МЕТЕ, Гозаг какой-нибудь. Остальных богов надо уметь готовить. Я просто пока не понял, как не под lawful богами проходить высокоуровневый бранчи за не толстых персонажей, ведь всякие Neg, вроде как, временами прилично дамажат даже с тройным резистом, а от всяких смайтов вообще защиты нет.
>>29299 Все гораздо проще. Манька обосралась со своим вангованием про MiBe и решила перейти, так сказать, сразу к ad hominem. Типичное поведение ужаленной в жопу сосачерской мартышки, которая увлечена какой либо игрой. трешик, это не про тебя, закрой уши :)
>>29331 Многим уникам внезапно поменяли пол на женский (трансов в игре было слишком мало), поменяли названия OFFENSIVE и APPROPRIATING артефактам, поменяли EXOTICIZING описание.
>>29336 Уже обратился, давно ответ дали >>29335 И-и? На саму игру это не влияет, ну будет пара особых мобов бабами, в этих пикселях все равно нихуя не разобрать, на названия и описания вообще похуй
Низкоуровневый гоблин-босс, который призывает соратников, теперь Саманта. Саманта блять! Мне просто в душу плюнули. Причём я реально не помню как его звали, когда у него ещё были яйца(а может и сейчас есть, что ещё ужасней), и это удручает. Сколько раз проезжался по нему и его подопечным, и тут такое дерьмо
>>29387 Ну хз. У меня было нечто похожее. Я не нуб, но меня к началу-середине игры в сон начало клонить от этого "геймплея" и я пытался закликать гидру. А потом яков в следующем трае. Вообще похуй :) Скука же.
>>29908 Жиза ваще. Я так в ванильном ангбанде попытался убить great crystal drake, но он меня ебанул с одного раза осколками. И я вообще не испытал негативных эмоций от этого, только облегчение. Каким же все таки надо быть уебаном, чтобы играть в рогалики.
>>29934 ДумРЛ шикарный, запустил, кофе отхлебнул, а он уже пройден. Нетхак тоже быстро проходится, валькирию пикнул, сигарету закурил, а у тебя уже -40 АС, монстры не дамажат. Кравл тоже быстро проходится, на o и Tab поставил спички, отошел за пивом до холодильника, возвращаешься а у тебя уже 3 руны. Короче не играй в душное унылое 30 часовое говно типа бандов.
>>29968 Ну хуй знает, вот два раза уже игра за день упала когда пытался книги сжечь. Просто бац и нет игры, даже ошибку не выдает никакую. После первого раза автосейв загрузил, зашел и сжег нормально, а потом играю и еще одну книгу поднял и бац опять игры нет.
Слышал, что если призванцы тебе при убийстве помогают, то там как-то по другому экспу начисляют. Про это вообще стоит париться или нормас? Ну и эт, Сиф Муна или Вехумет?
>>29971 Вроде, половина начисляется. Вообще, вики же есть. Сильно можно не париться, все равно до максимума докачаешься задолго до конца игры. А с богами сам смотри, какой там стиль игры планируешь и что за магию предпочтешь.
Гайз, есть ли смысл лезть на вики за гайдами? Можно ли там выглядеть что-то полезное, кроме самых базовых раскачек? Пробовал раскачивать такой билд http://crawl.chaosforge.org/Buddy23Lee%27s_Minotaur_Staff-Madness_guide , но почему-то особого успеха не заимел, хотя ран выиграл. В Зоте приходилось очень долго орбы ковырять, хотя вкачал эвокацию и магию на 20. Объясните, это я где-то обсираюсь, или гайд морально устаревший?
>>31659 А ты успешен! Сколько игр сыграл до этого? Гайды там смотреть бессмысленно, вроде бы лаятанг боли с выкачанной некрой и электричский лаятанг будет получше. Смотри в самой игре выигранные игры за интересную комбу.
>>31661 Играю ~недели три, так что немного. >Смотри в самой игре выигранные игры за интересную комбу. Не совсем тебя понял. Это какая-то фишка для онлайна? >>31664 Спасибо, посмотрю.
>>31680 Ну это круто, я через месяц где-то сделал свой вин в онлайне, до этого где-то еще месяц играл офлайн. Посмотри на реддите, как пользоваться чатботами, может тут есть в шапке инфа. Есть 2 бота, самый популярный это beem bot.
>>31659 Гайды на вики очень устаревшие и зачастую хреновые (помню поначалу читал, некоторые гайды заканчивались в районе д:9 или леира). Если играешь онлайн - пиши свой ник, народ местный будет периодически заходить. Если оффлайн - тогда разве что могу посоветовать задавать вопросы тут, на crawl.develz.org/tavern или на xtahua в чате у различных местных игроков. Из местных довольно часто вижу онлайн DEFE, Oozefury, Goblin1989, ololoev (я правда задолбался со своим зигом и хз насколько часто буду в ближайшее время онлайн).
Долго не играл - решил сбегать. Оказалось, что есть сейв. Нормально дочистил спидеров и свамп, пошел в волты. Пинал-пинал Бориса без синва. Решил, что маловато хп - портанулся прямо к Xtahua и веселым троллям...
В общем-то стоило заюзать серпент лэш и отхиляться с тролей перед тем, как пить пот, но чтот какт неподумол.
Как в конфиге убрать сообщение из игры вообще или хотя бы не прерывать рест, например "your magical contamination faded away"? Или не прерывать путешествие на "you are near starving"? Желательно эти сообщения вообще фильтровать из чата и полностью игнорировать. Добавлял в runrest_ignore_message, ничего не изменилось.
>>31775 Полностью убрать сообщение можно перенаправив его в mute channel. message_colour += mute:Your magical contamination has completely faded away Игнор тоже должен работать. Так добавлял? runrest_ignore_message += You are near starving
>>31776 Мут како-то странно работает. Например я добавил message_colour += mute:Your fire vortex Изменилось только то, что исчезло подтверждение "вы хотите пульнуть в сторону своего вортекса"? ПРи этом нажимать Y всё равно нужно. Всё остальное что связано с вортексами продолжает памиться в чат.
>>31778 1. Регулярные выражения "Your fire vortex" и "your fire vortex" покрывают два непересекающихся множества сообщений. Если нужно совпадения по обоим вариантам, добавляй оба. 2. Ты переоцениваешь возможности этой опции. Она служит лишь для удаления строки из общего потока сообщений. Не припоминаю опции убирающей конкретно это подтверждение. В исходном коде тоже не видно никаких проверок в этом случае. Можно попробовать вырезать конкретное сообщение из prompt-канала, но вряд ли это удалит сам факт запроса подтверждения. Можно попробовать добавить макрос для режима прицеливания, нажимающий за тебя Enter и Y.
Понравилась мумия визард, но возникает вопрос: что с ней делать, если к логову не выпадает никакой книжки на урон? Может надо качать эвоки или оружие, скилов вначале критически не хватает.
>>32236 Визард это по сути таббер с магической поддержкой: все спеллы лоу-левел, можно и в чейне каком-нибудь покастовать, и при этом очень разнообразные. Если хочешь гарантированные спеллы с дамагом - бери вехумета или сифу.
>>32240 Ну приходится брать гозага, ибо слишком он хорош для мумии. Кстати по ощущениям мумия посильнее наги и осьминога, по-крайней мере вначале, срать мефом под себя бесценно.
Попробую немного ножички или посохи подтянуть в следующий раз. Последний ран был успешен взял 2 руны и сдох только из-за своей тупости и жадности, как обычно недооценил урон ривера со сферой.
>>32275 Спавн давно изменили уже, теперь вместо появления монстров на уровне с течением времени, в том числе с шансом на ООД после 3000 ходов, все монстры генерятся сразу и среди них сразу может быть ООД монстр.
>>32501 Я конкретно про билд в посох земли. Когда-то давно у него весь урон очень хорошо AC пробивал. Так-то школа до сих пор неплоха, но эту конкретную имбу порезали.
Зацените баг. Если взять РЮ, раскачать ауры и встать за траскулед волл, то стрелковые враги по другую сторону стены будут пытаться атаковать, а Рю их будет редиректить.
>>29244 (OP) Тупой вопрос возможно, но вот в шапке написано что игра все время разивается. И так большинство рогаликов, но как вы сохраняете прогресс? Качаете всегда патчи как то ставите? ведь я так понимаю "патчера" в подобных играх нет.
>>29244 (OP) Посоны, есть Гаргулья Файтер TSO 27-го уровня, топорик святого гнева, средний щит, броня золотого дракона, все дела. Какие скиллы ей учить надо? Интелекта всего 13, стоит ли учить какие-либо заклинания, есть 26 слотов под них.
Блять, какая же эта игра не очевидная. По какой, блять, причине я не могу видеть свой примерный дамаг, эвейжн шанс и прочее, а у врагов могу? Мне че, бля, формулы в ексель нужно делать чтобы не быть слепым котенком, вкидывающим специализацию на рандом?
>>33641 Потому что он зависит от уровня монстра. Если надо точно то берешь и считаешь по формуле из бота или вики. Но лучше просто избегать таких ситуаций, а в будущем ты будешь приблизительно понимать что да как. Кстати дамаг отображается в восклицательных знаках - чем больше тем больше дамага. Еще можешь спросить в телеге, кто-то в конфиг прописал отображение точных значений.
Прошло уже два года с прошлого запуска, но до сих пор с содроганием вспоминаю. Сколько бесценных часов своей жизни я потратил на освоение игры, и их уже не вернуть. Сначала играл до первой смерти. Умер - ну похуй, го новое прохождение. Но чем дальше проходишь - тем обиднее в очередной раз в очередной раз отправляться на кладбище. Нашёл в пользовательской папке файл сохранения, скопировал его и начал проходить с таким вот читерством. ПИЗДЕЦ как я охуел с длительности и сложности игры. Раз пятьдесят восстанавливал бекап (а прикинь каждый раз заново проходить?). Когда вышел из подземелья с Орбом, послал всё нахуй и больше не возвращался в игру. Это был самый бесполезный опыт в моей жизни, анон. Неужели есть люди, честно прошедшие этот ад? Хотя ад там где-то в середине игры, лол
>>33704 Да играет куча народу постоянно. Имхо лучший на данный момент рогалик. Ты конечно прав, это как алкоголизм, есть лучшие способы приложить себя в жизни. Но я горжусь своими честными победами. Я вот не понимаю людей, которые играют в кликеры, но их реально миллионы. Если подумать все это ничем принципиально не отличается.
>>33704 Для такого случая есть wizard mode, где можно в любой момент модифицировать персонажа - добавить левелов, получить предмет, выучить спелл и т.п., и exploration mode, где просто спросят "Die? Y/N". Результат прохождения не записывается в таблице рекордов, но тебе же это и не нужно, как я понимаю.
>>33711 Ещё можешь глянуть версию 0.16.0. Там из-за ошибки в коде melee-урон твоего персонажа вдвое больше, чем нужно, при этом твои ranged и магия, а также урон от монстров не затронуты. Я ещё удивился тогда, когда прошёл почти вдвое дальше, чем обычно, а дело оказалось в баге. В общем, такой вот полулегальный способ немного облегчить себе прохождение.
Не знаю уж почему, но очень люблю играть за демонспавна. Какие за него можно попробовать прикольные билды? Раньше любил играть за fire elementalist, сейчас катаю fighter of козел
Как я ебал в рот комьюнити этой игры. Я им приношу ГОТОВЫЙ КОД для встройки в игру: предлагал добавить новое оружие со скейлом дамага от интеллекта. А они что? «Кококо, баланс, кококо, обоснованности нововведения нет». Я такой: «ЩИТО??»
Аналогично было два года назад, где я предлагал запилить уникального моба Alberto the Relative, который блинкает, имеет оружие с лейблом Лугону и кастует сингулярити. «Кококо, надобности нет, кококо, слишком несерьезно в игре, где есть Никола».
Просто раковник ебучий, нигде такого блядь не встречал, нахуй пусть идут.
>>34133 не играл в это говно уже лет 6 тупо блядь проблема в том, что игру пилят ради того чтобы просто пилить игру не могут остановиться блядь причем ладно пилить но нет каждую версию +15% добавляют -15% урезают в итоге топчутся на одном и том же месте нахуя? непонятно на донатах живут наверн главные баре разрабы а остальные холопы ради идеи кодят типа игрушка ееее вау
Есть быстрогайд ньюфагу как качать некра? Пока бегаю, кастую pain, поднимаю все трупы, вот только толку от них нет совсем, если хотя бы на клетку отойти от врага, скелеты начинают убегать следом в 3 случаях из 5. Взял из любопытства монка, сразу в 5 раз побил рекорд.
И как юзать берсеркера? Что вики, что внутриигровой гайд очень пиздаты, все расписано в красках и деталях, кроме главного - а как, собственно, его включить?
Посмотрите только на ту прелесть, пока я сражаюсь против 3 (два уже умерли) напавших на меня сверху врагов, скелеты стоят за моей спиной и просто смотрят на все то
>>34145 Абилка же активируемая через "a", вроде. Давно не играл. >>34146 Так что мешало поменяться со скелетами местами? Они сами не очень умные. Поэтому выбирай позиции. Лучше было вообще в тоннель снизу встать, а два тайла на входе, которые у дерева, закрыли бы скелеты.
>>34148 На скрине видно, что проход есть. Сейчас вот с кентаврам дрался, он стреляет из лука, я кидаю спеллы, рядом со со мной просто стоит зомби, только вручную когда отправли сражаться, он побежал
RRAAAAAAGE Случайно закрыл игру, все было просто пиздато, поднял зомби огра, перезапускаю, зомби померли, отреспались враги под ногами, збс. Это баг, или после лоада так и должно быть?
>>34152 >Ничто же не мешает убежать Кроме сетки. Сначала было видно только одного гнолла, я решил напасть, с 2 скелетами убил бы, но потом выскочили еще 3.
Прошу подсказать как решить возникшую затруднительную ситуацию. Сейчас играю в игру Dungeon Crawl Stone Soup. Как вы знаете, она на английском языке. Для такого рода игр - это не проблема. Но, пока исследовал файлы игры, наткнулся вот на такое (смотрите рисунок 1). И у меня возник спортивный интерес по поводу того, что игру можно как-то перевести на разные языки; не просто же так переводили эти объемы текста. Итак, я крутил и так и эдак, ничего не получается. Подскажите, кто в курсе, как локализировать игру на тот или иной язык?
>>34154 Добавь в конфиг: language = ru Только оно не переведёт всё. Большая часть текста строится прямо в коде согласно грамматике английского языка. Будут переведены только названия и описания, а остальное будет в стиле "You hit муравей-рабочий. Муравей-рабочий dies."
>>33756 Зависит от того что ты нароллишь. Можно собрать идеального фармилу зиккуратов с махлебом. >>34133 Да ебанейшие дебилы >>34144 Только как гибрид сейчас, то есть качаешь пушку, скелет и реген, анимейт дед в перспективе бвц и другие более сложные заклинания, если понадобятся. Броню придется носить лёгкую, драконью или другую. Старт сильно не очень, если играть как магом. В версии 0.21 бвц в стартовой книге.
>>34157 Вампирский отсос тоже отличный, но требует много вложения экспы, в общем можно пробовать, но не советую слишком увлекаться, он может быть полностью бесполезным в критичный момент
>>34160 Ну ты включаешь прокачку нужного скилла. Это очень базовая вещь, у тебя должно быть очень много вопросов, так что лучше посмотри гайды стартовые. Поищи ultraviolent4 он целый сайт запилил. И в игре нажми ??
Игра подстраивается под билд игрока? Играл за некра - чем дальше, тем больше врагов с иммуном к негативной энергии, сейчас снонял два рана за ледяного мага - вокруг одни полярные медведи да зомби
>>34167 Там у каждого спелла приписано же, к какой он школе магии относится. Обычно это одна-две школы. Но может и больше бывает, не помню. Чем вкаченнее нужная школка - тем лучше кастуется. Школы по сути те же скиллы и есть.
>>34133 >слишком несерьезно А что ты хотел? У нас тут серьёзная игра, знаете ли.
>Killer Klowns have been reworked:
> They now have a Throw Klown Pie LOS-range ability that deals 3d20 damage and afflicts the player with a temporary debuff. > The klown pie debuffs are: -Potions, Silence, Vertigo, Stat Drain, rF-, or (less common) polymorph into bat, pig, or wisp form. Better bring those cancellation and resist potions (if you can still quaff them, LOL)!
>>34287 Назови своего перса DONALD_MAGA, среднестатистическая аудитория кравла тут же психанет, закроет браузер, разобьет клавиатуру и будет весь остаток дня срать в твитере с телефона.
>>34300 В исходном коде нашёл недокументированную опцию tile_use_small_layout, которая при значении true переключает режим интерфейса на такой, как на этом скрине.
Аутист проспавший 0.23 выходит на связь. https://pastebin.com/8KvMdre7 Это было весело, пока не стало скучно. Гноля с хорошим стартом могут остановить только кривые руки. Посох Му как-то не заходит совсем, дрейнит статы через раз, лучше уж шар.
>>34367 Jorgrun gains the Grasping Roots spell and can now spawn in Swamp. Killer Klowns now have a pie throwing ability that damages the player and effects them with one of Vertigo, Silence, -Potions, Stat drain, rF-, or polymorph to bat, pig, or wisp form. Забавно. Пасиб.
Почему игра не рекомендует огру быть трансмутером? Разве это не идеальное сочетание? Берешь чея, кастуешь айс форму и похуям на все. Просто потому что хп запредельно много. Потом находишь драконью броню и ебашишь всех блейд хендсами.
>>34399 Ну я скажу, что старт трансмутер сам по себе один из самых сложных. Но вообще все эти рекомендации носят очень условный характер, так что просто забей болт и играй чем хочешь.
>>34144 Некромантом трудно выжить вначале пути. Игра через классического волшебника в робе у меня не получилась, даже со стелсом и уворотами: в пиздорезе они нифига не помогают. А без оружия ничего не сделать с мертвыми и демонами в лейт гейме. Поэтому, как советовал анон выше, выбор некроманта - броня и меч. Оно и логично, ведь темный колдун должен быть достаточно умным и осторожным, чтобы не идти в подземелье в платье. Пока лучший забег у меня вышел в легкой броне с холи клинком. Вполне успешно чистил уровни, пока не разжирел настолько, что пошел в рукопашную пиздиться с гидрой с закономерным итогом, лол.
>>34643 Взял попробовать огра. Минус отсутствия на данный момент брони компенсирую кучей хп и цепом с протектом. Пока полет нормальный, даже с гидрой совладал - половину хп ей снесла орда зомби-яков, а остаток сам завампирил. В общем, пока со стартовыми спелами некр хорош как боевик, а не чистый волшебник в балахоне. Что будет дальше - увидим.
>>34642 Некромант это класс не из самых простых, но ты хуйню несешь. Никаким воином не нужно играть, с вампирик дрейном убивается всё что угодно, если максить некромантию (и спеллпавер, соответственно). Гидра тоже спокойно убивается вампирик дрейном при некромантии в 12, сейчас проверял. Единственное, что не из "чистого мага" я качал это: 1) стелс до 5 (больше шанс того, что опасный моб не проснется, когда ты зайдешь к нему в LOS и можно будет заэкзлюдить его через Shift+X и бегать спокойно). Но это на любителя, не я придумал эту фишку. 2) файтинг до 10 (начал качать в лейре), просто ради макс. хп 3) щиты до 5 (нашел баклер) Все. Остальное исключительно в спеллкастинг и некромантию. Дальше по ситуации (какие книжки бог даст или найдешь). Я в хексы немного экспы вложил ради хорошего % к конфужену. Еще мне бог подарил диспел андед, так что проблема с нежитью разрешилась сама собой. Оружие можно и нужно юзать (особенно с ядом), но основной дамаг и выживаемость идет с пейна/вампирик дрейна. Помимо оружия и спеллов у тебя есть ванды, можно найти иголки с ядом, зелья, свитки, короче ничто не заставляет тебя трансфериться в говновоина со спеллами.
Такие скиллы были на момент зачистки лейра Skills: - Level 10,5 Fighting - Level 2,0 Dodging - Level 5,2 Stealth - Level 6,6 Shields + Level 11,3 Spellcasting - Level 3,4 Hexes * Level 13,1 Necromancy
Проблемы игры за некра скорее технические. Нужно уметь балансить моменты когда тебе нужно пожрать и когда тебе нужно воскресить труп. Я ел рационы часто, они не заканчивались. Но я разграбил улей пчел, так что не могу сказать точно про данный аспект игры. Потом: очень много макросов и действий. Не люблю я это говно. После каждого килла нужно кастовать спелл как в старые добрые времена, когда трупы жертвовались богам. Это пиздец заебывает. У меня стояли макросы так: F1 - пейн, F2 - поднять скелета F3 - вампирик дрейн F4 - поднять трупы F5 - конфужен и еще что-то.
>>34642 >>34646 В начале игры не нужно качать конкретный скилл оружия. Многих монстров можно и так спокойно затабать, особенно если нашел хорошее оружие. Всяких гаргулей можно просто заигнорить и вернуться позже. Если играешь с кику - все зависит от того что выпало из 2 книги. Если выпал вайл клач - у тебя все заебись, можешь делать что хочешь, игра почти выиграна. Если выпали только антиживые спеллы типа дес ченел, агония и т.п., то у тебя проблемка, но на самом деле нет, просто имеет большой смысл срочно начинать качать какое-то оружие. Если выпал екскрусиатинг вундс то тем более. Однако если попался болт оф дрейнинг то имеет смысл просто взять какой-нибудь универсальный конжур, если нашел что-нибудь. Но ближе к депсу в любом случае желательно иметь оружие на минделее, хотя бы просто ради экономии маны на убийстве всякой мелочи. И даже если у тебя вайл клач - это хоть и могучий спелл, но он убивает врагов весьма долго, а часто бывают ситуации, когда желательно нанести большое количество урона быстро - в таком случае оружие может быть хорошей опцией, особенно если это быстрое оружие оф пейн. Это, кстати, вообще самый эффективный способ нанесения урона, потому что делей любого спелла 1, а например демонической плети - 0.5.
>>34642 Ну и не обязательно что выбор некроманта - броня и меч. Ты можешь вкатиться в какую-нибудь разрушительную школу магии, и вложения в некромантию не будут пустыми, потому что некромантия предоставляет весьма уникальные возможности, типа возможности бегать на саблимейшне и регене, вайл клач сам по себе охуительный спелл. А антиживые спеллы имеют повышенную эффективность против восприимчивых врагов, что повышает эффективность в драке, экономит ресурсы.
>>34692 Эц самое, дез ченел это ж имба. Ты ж чисто подрубаешь его и анимейт дед и всё живое наматывается на призраков и зомбей. Я так 2 руны брал - стоя на месте и нажимая . и трупаки только заказывал время от времени, что бы раскрутить некромантский маховик.
>>34702 Ну да, бранчи лэйра выносишь. Но потом ты приходишь к эльфам, встречаешь первый же батлэкс оф элек - что ты ему сделаешь? Только дудосить трупами от кику, но я не знаю насколько на это можно рассчитывать. Да и в целом кстати дес ченл не так эффективен в эльфе, потому что спектральные эльфы довольно слабые, ибо сами эльфы физически слабые, в то время как живые эльфы овнят спектральных спеллами типа лайтнинг/фаер болт. Но спелл отличный, я ничего не говорю.
Кстати, зелье лигнификации это ведь отличное средство против торнадо, не так ли? Не так давно всрал очень крутого вампира - в вэйперском визлабе недооценил мощь клауд мага - думал просто затабаю лоха быстренько, а вот хуй, отлетел с 3-4 аирстрайков. И самое обидное было то, что у меня был сайленс, и что я сразу после смерти понял что просто нужно было прочитать его. Сейчас на огре попал в тот же визлаб, но без сайленса. Ну думаю окей, по крайней мере две комнаты залутаю и уйду. А потом пришла идея с лигнификацией. Погуглил - нигде ничего не написано об этом взаимодействии. То ли потому что ни у кого не возникало такой идеи, то ли потому что оно не работает. Хотя написано что форма дерева не может летать. Однако в комнате с лутом оказался сайленс, поэтому экспериментировать я не стал.
И кстати огры это вообще какая-то имбища лютая получается. Начинается катка, и первое же твое действие - выключаешь литерали все скиллы, кроме файтинга. Находишь какую-нибудь дубину - делаешь 33% в файтинг и 66% в дубины, и так качаешься до скилла дубин 22. Потом просто докачиваешь файтинг, и все, только с этого момента начинаешь трейнить армор/метание/спеллы. Пару очков кладешь в силу, остальное инт, и в конечном итоге у тебя будет огр в броне золотого дракона на регене, со спектрал випон, ПоГом и т.п. Затем находишь портал проджектайл - получаешь мощнейшую смайт тагретинг атаку, можно со спокойной душой убивать всяких малмутатеров. То есть со спектрал випон у тебя запредельный дпм, отчасти компенсирующий отсутствие щита, при этом неплохой АС, гдр, практически все резисты и возможность при этом кастовать спеллы, и при всем при этом дохуище хп. Как же пиздато. Пожалуй единственное, чем за это приходится платить - тяжелый ерли гейм, когда часто получается что ты объективно ничего не можешь сделать. Вернее можешь, но убьет тебя аддер или нет зависит только от рандома.
>>34854 А ты не мог бы в 1 предложении объяснить для даунича, как отрисовывается все в браузере? Я верно понимаю, что браузер обращается к серверу и напрямую получает уже полностью отрендеренную картинку с тайлами? Или там происходит какая-то JS-обработка на клиенте?
>>34855 Я сам даунич, нашел кого спрашивать. В душе не ебу в чем состоит суть вебсокетов, оставляю этот вопрос на рассмотрение тебе. >Я верно понимаю, что браузер обращается к серверу и напрямую получает уже полностью отрендеренную картинку с тайлами? Это было бы слишком тупо при любой реализации архитектуры. Да и пинг бы стал неадекватным, в кравле можно нажать и моментально пробежать пол-этажа с честной отрисовкой. Так что нет, браузер отрисовывает только дельты между состояниями.
Как определить куда лучше не соваться, пока не уверен? Провалился в Pandemonium, а обратно не выйти (предупреждали, да), огрёб. Есть ли способ опеределить, когда готов к той или иной локации?
>>35689 Ну есть пробы и ошибки в целом есть обшепринятая последовательность локаций, которую необходимо корректировать в зависимости от билда. Поищи её в вики или на реддите
>>35689 Для екстендеда не скажу, не играю в это говно, для 3 рун так: 1. Данж до 10 2. Лейр 3. Данж до 15 4. Орки 5. Первая руна, в идеале Свамп, можно к нагам зайти 6. Вторая руна - Шоулс или спайдер 7. Идем в Валтс и чистим до 4. В последний не суемся 8. Чистим 1-2 уровня глубин. 9. Далешь вилка - уверен в себе, нужны шмотки? Пиздуешь к ельфам, можно 1-2 почистить просто, 3 посложнее. 10. Спускаемся в последний валтс. Читаем иммолейш, пьем резисты, надеваем rF++ и наслаждаемся распиздосом встречающих. Понемножку чистим по спирали от лестницы. 11. Теперь есть три руны, дочищаем глубины, 1-4 Зот, ну и дальше собираемся с духом, можем дочистить крипту или попробывать 1-2 Абисс (рискованно, но гульке на ура заходит) и как готовы идем в Зот 5. 12. Умираем от сраных OOF и начинаем заново.
>>35786 Ну а в чем смысл дроча на 15 рун? Екстендед не дпет ничего нового, по сравнению с основной игрой. Может в нем есть новое оружие? Нет. Новые спелы? Нет. Новые скилы открываются для интересной игры? Тоже нет. Новые боги? Хер там, еще и старые говном становятся. Нахер нужно.
Почему в кравле такое всратое начисление очков? Впервые взял 15 рун за нагу воина с Чеем. Попался святой пан, ну и я как гнида часа 2-3 сидел, скамил скиллы. Томб впервые прошел, однако относительно легко благодаря контролд блинку. Дали 11-12кк очков. Потом играл за мумию сумонера за Кику. Выпал имбовый вайл клач, поэтому взяв некрономикон решил перейти к Гозагу. Это были мои первые честные 15 рун, ибо в этот раз я ничего не скамил. Однако мне довольно рано попался квикблейд оф пейн, которым я активно пользовался всю игру. Ну а почему бы и нет собственно, если это отличное оружие. Однако из-за низкой альфы на каждого врага нужно было тратить много ходов, а это плохо для начисления опыта, ибо чем меньше ходов ты потратил - тем больше очков дадут. И плевать, что по времени это может быть гораздо быстрее. В итоге дали даже чуть-чуть меньше очков чем за ту катку, где я скамил. Пиздос, ну что это за бред блять.
>>34855 Я конечно в код не лазил, но судя по сетевому логу сделано это так: Запускаешь игру, и сервер присылает тебе кучу тайлов а-ля пикрелейтед. Попутно устанавливается соединение через вебсокет и качается js-код, который все будет отрисовывать в канвасе. Далее я не скажу что происходит, но думаю что в ответ на действия пользователя прилетает состояние игры в упрощенном виде, типа у кого сколько хп, что где лежит, карта уровня и т.п. Никакие картинки я уверен не пересылаются.
Нет, ну вы представляете какая охуевшая свинидла. Узнала, что я токсик кисик, и специально хуй пойми где спиздила rpois. Хотя я чет не припомню, чтобы монстры вот так просто брали и меняли свое оружие. Это какая-то запредельная наглость. Если что я не разоружал ее, на втором скрине я просто встретил ее второй раз в другом месте.
Нормально апнутый вампир ебет. Сейчас играю берсеркером, тупо всех берсеркаю лонг блейдсами на расслабоне, реген кайфовый, нет ограничения по голоду вообще. При этом я сейчас в чейн мэйле, но на D:11 у меня уже 3 плюсика стелса - это правда с кольцом стелса, но все же, прикольно. Да и к тому же скилл стелса участвует в формуле дамага при стабе, а это норм тема даже играя за Трога, потому что можно использовать специальные дротики, сетку, эвокабл инвиз.
>>35950 На резисты не повезло, да. Хотя я вроде проходил крипт, там ниче не было. Ну а вообще +3 стелса в самой тяжелой броне это прикольно, пан было бы легче проходить.
>>29244 (OP) Блять как вы проходите дальше 15 данжа? Я помню играл за спирита, который был с убер ловкостью и быстротой, так его выебали на раз два чудища с данжа после 15-го. Потом играл за MiFi с крутой броней, так его вынесли вперед ногами как только он туда зашел
>>35958 11 данж - последний, на котором может быть вход в лэйр. Соответственно спускаться на 12 этаж - уже риск, тебя там не должно быть до полного иди частичного прохождения лэйра. В некоторых ситуациях можно попробовать спуститься вниз, чтобы хоть частично зачистить этаж и найти там что-нибудь, что облегчит жизнь в лэйре, но в целом это риск, потому что на этом этаже может сгенерироваться временный портал, и если твой персонаж слабый, то ты можешь либо умереть в попытках попасть в него, либо если придется отступить упустишь что-то ценное в этом портале.
В чем смысл симулякров? Они же рассыпаются от любого пука, и они даже не всегда успевают хоть раз урон нанести. Кроме того, если играть не за кику, то этот спелл можно использовать только после того, как убьешь кого-то. Но если ты и так можешь убивать, то для чего этот спелл нужен? Он довольно опытоемкий, этот опыт можно потратить как раз на то, что поможет просто убивать и все. Я понимаю зачем нужен фризинг клауд - охуенно эффективный аое, повышающий твою боевую выносливость запредельно. А для чего нужно это недоразумение даже не могу представить. Нет, я понимаю, что симулякры каких-нибудь драконов или джиантов ебут пиздец и при этом крепкие, но если ты настолько пиздатый, что и так можешь убивать таких сильных монстров, то нахуя?
Думаю причаститься к этой игре, но не пойму пока что косметического эффекта. Взял минотавра-гладиатора, бегаю по коридорам и всяким недогоблинам и крысам по горбу даю, они падают, а я их еще и ем. Наступит же момент, когда мне сломают хребет только узнав о моем присутствии на этаже? И без определенных махинаций по типу "качай это, эквипь то, молись другому" я не смогу дальше пройти?
>>35981 Ну, во-первых, некромантия без Кику нинужна. Во-вторых, это неплохой повод отбранчиться в лед за некроманта. В-третьих, некромантию убили нахуй в 0.14, поэтому она и не работает, раньше можно было взять дохуище чанков в руку и накастовать симулякров на весь экран, только так это и работало. А теперь мало того, что надо наступить на труп, что занимает ход, так еще и количество симулякров понерфили.
>>36185 Все играют, просто в тред редко заходят. Я вот например ошибался насчет симулякров, это охуенный спелл. Я в этом убедился, когда в слайме мой пак симулякров из трупа золотого дракона просто взял и сваншотил дизолюшена за один ход.
>>36064 > RIP, некроманты и Кику. Не понимаю о чем ты. На днях взял 15 рун за MuNe^Kiku в 0.24. Я там как раз тестил симулякров. Также по твоей страте вкачал болт оф колд, вход в волтс 5 разъебал озокубувской заморозкой. Также у меня был айрон шот. Некст катку сыграл также за мунекику, но решил в транке затестить изменения, и тоже взял 15 рун с первого раза, хотя там типа поднерфили немного некромантию. Причем в этот раз у меня была онли некромантия, никаких других офенсов, кроме мана вайперов, и то которых я за все время кастанул раз 10 от силы. И вообще не испытал никаких проблем, спокойно можно вывозить 15 рун на онли некромантии, вполне пиздатая и самодостаточная школа магии, если играть за кику конечно.
> раньше можно было взять дохуище чанков в руку и накастовать симулякров на весь экран Ну это слишком блять имбово, учитывая что в лэйте при высоком скилле некромантии тебе кику дает трупы всяких драконов и гигантов с огромным хитдайсом, которые ну просто запредельно ебут даже челиков с rc++, если окружают, так еще и что-то танкуют. Я только начинал играть, когда была версия 0.14, поэтому не знаю, что там было в лэйте, но вроде как игра была в целом пиздец насколько хардкорнее, так что не особо корректно сравнивать то что было тогда и сейчас как мне кажется.
> мало того, что надо наступить на труп, что занимает ход Ой блять, ну должна же быть хоть какая-то расплата за то, что ты из 2-х хороших трупов можешь сделать пак не абжурабельных союзников, которые могут за 1-2 хода разъебать практически любого монстра в игре. Микроконтроль прокачивай, думай головой, в какой ситуации этот спелл уместен, а в какой не очень, и на что во время битвы лучше потратить ход. Тоже самое и про вайл клач - все правильно сделали, что сделали его бимом. Он слабее-то не особо стал, просто теперь это не настолько анскильный спелл. Вот единственное, что действительно раздражает - то что не всегда видно где какой труп из-за других айтемов на этой клетке, вот это выбешивает, но в целом терпимо, в таких случаях можно просто анимейт дед ебануть.
> количество симулякров понерфили Не знаю что было раньше, то что есть сейчас меня полностью устраивает. Если раньше их было больше, то это же был пиздец, лол. Однако и игра была сложнее, так что все нормально.
> Вдобавок недавно урезали их длительность Все правильно сделали, еще бы эта сама по себе имбовая хуйня жила как зомби. В чем проблема при необходимости еще раз инвокнуть трупы и кастануть симулякров? У меня вера ниже 6 звездочек ни разу не падала, хотя я трупами спамил постоянно.
Ебаный рот этого казино, блять. Вероятности нихуя не работают. Вот допустим есть у меня что-либо с шансом 50% на фейл. Это значит, что в среднем оно должно фейлить 5 раз из 10 попыткок. Однако на практике спокойно может и постоянно происходит пиздец, когда ты фейлишь 50%-й шанс 10 и больше раз подряд. У меня на днях была серия в 13. Это означает, что если этот шанс действительно 50%, то после этого должна быть серия из 10 удач подряд. Либо хотя бы порциями с уходом в плюс, типа много раз по 2 из 3. Но неееет, нихуя подобного, оно просто продолжает катиться в пизду как ни в чем не бывало. Спокойно после аномальной серии идут те же самые всратые 1 из 3, 1 из 4. Хотя обязано нахуй идти 3 из 4 подряд несколько раз. Но несправедливость тупо накапливается и все лол. И ладно бы хуй с ним, если бы эти аномальные серии фейлов были какой-то редкостью, супер неудачей, но ведь это в каждой игре, абсолютно. Либо другой пример, который наверное даже более наглядный. Вот есть спелл с шансом фейла 2%. Это означает, что он должен фейлить всего 2 раза из 100. Но опять же тупо классика, когда ты такое фейлишь 2 раза подряд, либо почти подряд. Хорошо, это рандом, хуй с ним. Но ведь получается, что следующие 98 ходов все касты должны быть удачны. Но на практике этого не произойдет никогда, неудача произойдет раньше, чем через 98 ходов, несправедливость накапливается. Следующая жесткая неудача должна быть не через 100 удач подряд, а через условные 150, но никогда не будет такой череды удач, несправедливость просто продолжает копиться все сильнее и сильнее. Если бы шансы были честными, то вот такие низкопроцентные мискасты подряд были бы чем-то очень редким и удивительным, но это происходит слишком часто, что можно даже сказать постоянно.
>>36348 Нет, я про общий ассортимент классов. Коряво выразил мысль, согласен. Чувствуется, что рас стало овердохуя, а классов в 2 раза меньше, чем было в той же 0.15 и т.д.
>>36379 Смари, в 0.14 был Death Knight и Healer. Еще раньше около 0.9 точно был Сталкер, Прист. В более ранних версиях типа 0.6 было вообще такое говно как крусейдер, ривер, Thief. В общем не хуй собачий, был выбор-то.
>>36228 >следующие 98 ходов все касты должны быть удачны нет не должны >Это означает, что если этот шанс действительно 50%, то после этого должна быть серия из 10 удач подряд. нет не должна
Дистанцию из 10к кастов захуярь и тогда уже среднее значение будет близким к верному, а выборка из двух с половиной кастов это хуйня
>potion of cancellation >Removes slow (including post-berserk slow but not -Berserk), conf, tele, petrifying, mark, flay, mesm, fear, Dmsl, and any other effect with a duration.
>>36483 * Scroll of Acquirement rework: - Offers players a choice of five fully generated items. - Three of the item categories are randomly chosen and the other two are always gold and food (for species that eat). - Generated items are always useable and not hated by the player's current god. - The Miscellaneous category for evocable items is no longer available.
>>36485 Наоборот понерфили. Больше смысла читать аквиремент в начале игры, если тебе не нужно оружие. И лутбоксы открывать намного веселее получения рандомной шмотки из категории.
>>36516 >Доходя до лэйра или после Это 20 минут сейчас. Зачистить лейр. Даже пипирка еще не встает на потенциальную мощь персонажа, о чем ты. Подкаст запустил на фоне - а там ведущие всё еще здороваются и вступительные хохмы шутят, когда ты дракона в L:6 табаешь. >тупо в падлу доигрывать это говно Экий ты нетортянщик. А зиккураты че? Неинтересно зачищать?
>>36517 Ни разу не пытался проходить зиг, страшно. Вот сейчас играл за мумию некроманта с кику, в начале игры нашел топорик яда, все слоты брони, кроме плаща, баклер, +2 кожанку с рф+, кольцо с рф+, кольцо армора +4, кольцо на дех+6, в л:2 нашел даггер с мр++. Во второй книжке выпал вайл клач, дес ченел. Все так охуенно, но чет так похуй, стрл+й и все. Если б выпал симулякрум, то я бы еще подумал, а так не, в пизду.
>Necromancy has balance adjustments to make the school not so strong and to begin to move it closer to a melee support school >Agony and Dispel Undead are now range 1, and Dispel Undead is now L4. >Regeneration and Bolt of Draining are removed. Что-то говной запахло.
>>36530 Самое тупое, что можно было сделать - дать агонии рэнж 1. Это агония агонии. И раньше-то такой себе спелл был, сейчас полностью бесполезный. Так, чисто в ерли гейме раннего гипогрифа или двуглавого огра убить, и сразу же после этого читать амнезию. Не понимаю, зачем убрали болт оф дрейнинг, один из любимых некромантских спеллов был, особенно играя за мумию.
>>36531 Да и похуй на это говно. Играй в нормальные рпг, где разработчик придумал 1 раз школу магии и дает игрокам творческую возможность использовать её как душе угодно. А не ломится в туалет с криком: "Эй, игрок! Ты покакал? ты имбу выкакал? ты имбу выкакал? Игрок? Ты имбу накакал? Игрок, ты имбу накакал?".
>>36532 >Эй, игрок! Ты покакал? ты имбу выкакал? ты имбу выкакал? Игрок? Ты имбу накакал? Игрок, ты имбу накакал? Скорее наоборот. Группа поехов срет в таверне, убирая те или иные имбы кроме гаргулий и минотабберов с Трогом, естессно.
Взял джуйву погриндить абисс. Думал, накинет 10-20 мутаций сразу (видел скрины), если скормить ей полный данжен. А в итоге мутации постоянно сменяли друг друга в количестве от 1 до 3, как в том меме про ким чен ына и кол-во больных коронавирусом в Северной Корее. Никакой имбы не получилось. В чем трабла? Её понерфили? Или нужно физически присутствовать на этаже, пока желешки пожирают итемы? Чтобы мутации набирались быстрее.
>>36587 Я просто вдохновился постом чувака, который зачистил 44 зиккурата на наге берсеркере. Он брал джуйву и 400 тысяч ходов гриндил абисс, чтобы набрать внушительный список положительных мутаций и перекачать базовую силу в базовую инту. Но это было в 0.19. Сейчас же видимо больше 3-4 положительных мутаций хуй залочишь - пробовал выпить 10+ зелий мутаций и в результате получилось 2 беленькие мутации, а начинал с 1 белой и 3 красных.
Чёт игра всё более и более бездушной делается. Нет, конечно, сочетания классов, рас и богов по-прежнему привносят интересное разнообразие в геймплей. Но разрабы безбожно выпиливают всё, что придает игре хоть какие-то оживленность и атмосферу, превращая всё в тупую голую механику. Это самое чувство игры в рогалик, а не просто гриндилку, теряется всё больше и больше. Я удивлён, что голод или фразы монстров до сих пор не выпилены.
>>36678 >Palentongas are a two-armed, four-legged, scaled mammal species the size of a horse. Their special power is the ability to curl into a ball and launch a rolling charge at enemies, dealing extra damage proportionate to the distance traveled. >Чешуйчатые млекопитающие сворачивающиеся в шарик Боже, на что променяли кентавров, какое же дебильство. Как-будто фурри-жирухе-подруге разраба дали возможность впилить расу из её фантазий. >removal of food and hunger mechanics. That’s right, no more eating, no more butchering, no more spell or ability hunger, and no more rations. Ну всё, эта помойка окончательно скатилась в тупое дрочево. А ведь голод, как и призраки, создавал хоть какие-то непредвиденные ситуации, в которых нужно было принимать решения и изворачиваться, добавлял интереса. У кравла самые ублюдочные разрабы из всех рогаликоделов.
>>36685 > А ведь голод, как и призраки, создавал хоть какие-то непредвиденные ситуации, в которых нужно было принимать решения и изворачиваться, добавлял интереса. Ни разу такого не было.
>>36690 И тем не менее очень многое в игре было завязано на голоде. Заклинания, абилки, юзание волшебных предметов. Особенности рас. Если углубляться, то отсутствие голода очень многое меняет и делает игру ещё раз в 10 легче. Хотя уже казалось бы, куда ещё больше оказуаливать. Но там уже ноют про мутации. Скоро и их выпилят, наверное. А потом выпилят и пермадес.
Хотя обещают какую-то другую замену системе голода, посмотрим. Но по-моему, логичнее было её отбалансить, чем выпилить вообще, похерив баланс и сделав некоторые расы совсем имбами.
>>36706 Каждое такое нинужно оказуаливает игру ещё больше. На баланс разрабы давно положили. Вернее как. Они специально делают всё легче и примитивнее, чтобы игра осталось тупым дрочевом на финальные очки. Они этого и не скрывают. А возможности сдохнуть в процессе прохождения вызывает у таких дрочеров боль, ведь она препятствует тому, чтобы поскорее помериться писькой в виде финального счета.
>>36720 Ты ничего вразумительного не сказал, только прохрюкал что-то про еду. Удаление кентавров и чармов намного обиднее чем голод. >можно ждать сколько хочешь Ну жди, всем похуй. В игре и до этого можно было восстанавливать хп после каждого моба на 100%. Даже не единожды. Стой жди лалка. >юзать абилки сколько хочешь Ну стой юзай, трать пайети впустую. Че ты там собрался абузить, бесконечный инвиз или полет? В игре нет небоевых абилок типа create scroll и прочей хуйни. Всем похуй. Вот реальные причины почему игру УСЛОЖНИЛИ за последние годы. 1) убрали зелье восстановления параметров и кольцо сустейна (будешь щелкать ебалом = получишь zero stat эффект и придется отмывать экспу под кучей дебаффов) 2) убрали ванду хасты, хила и телепорта (прощелкал ебалом = трать зелья или пошел нахуй) 3) убрали защиту от мутации, вызов бабочек, зелья лечения мутации (сложнее контролировать LOS, мутации можно отмывать только рулеточкой или двумя богами) 4) добавили в зиккурат шизоидный уровень с призраками игрока 5) убрали все источники кларити, кроме 1 бога и 3,5 анрандартов
>>36722 Только вот и оказуаливаний в каждом чейнджологе по мелочи ещё большая гора найдётся. Ты просто с особенностями, видимо, если тебе сложнее становится после их обнов. Либо вкатился совсем недавно.
>>36728 Игра в сложности не менялась с 0.1, чепушила. Только убирали невнятную хуету типа <версия 0.5> Вы видите гоблина. Гоблин бьет вас ножиком дисторшена!!! Вы мертвы <версия 0.9> Вы видите гоблина со светящимся ножиком. Гоблин бьет вас ножиком дисторшена!!! Вы мертвы <версия 0.19> Вы видите гоблина с ножиком дисторшена. Гоблин бьет вас ножиком дисторшена!!! Вы мертвы.
>>36729 Быдло, плиз, раньше этот же твой гоблин убегал хилиться, если сильно ранен, теперь покорно ждёт, пока ты его добьешь. Раньше он мог пить зелья. С другой стороны тебя мог зажать внезапный призрак игрока. Теперь тупо чиллишь до экстендет гейма как минимум.
>>36762 Он и сейчас может пить зелья. И ванды использовать. Просто сейчас тебе не влетит внезапно ваншот вандом молнии, когда ты попрешь на гоблина, а ты сначала прочитаешь, что у гоблина есть ванд кислоты и только потом словишь ваншот, ведь убегать не по пацански.
>>36678 Я не играл за спригганов именно из-за сложного мэнеджмента голода. Теперь эта раса станет вообще пиздец имбовой за счет ударь-и-убегаев. О чем они там думают, блядь?
>>36769 +, и за гозага из-за этого не играл ни на чем, кроме мумии. Тут как бы решение напрашивается само собой - выпиливаем гозага. И мумию заодно. А потом всю некромантию как таковую.
>>36782 Правильно, нахер роллить, если можно просто стартовать кобольдом? Такое чувство, что тут специально постят изменения без контекста, чтобы стригерить нытиков.
>>36784 >Правильно, нахер роллить, если можно просто стартовать кобольдом? Согласен. Кстати, нахер вообще кобольд, который может еще и неудачно стартануть, вот то ли дело гаргулья окавару: никакого ролла, все получаешь, что нужно.
>>36800 > Ripostes no longer trigger hydra-head chopping, Ну вот и всё, господа, игра окончательно и бесповоротно превратилась в казульное дерьмо, теперь это аналог Clicker Heroes, хотя даже они хардкорнее. Тут только 1 вопрос: а че только для рипостов? И почему гидр ещё не удали, явно ведь нефановая мехника? И вообще всех монстров, чтобы можно было нажать Ctrl-F: Orb и выиграть.
>>36800 > One of food’s many (badly executed) purposes was a forward progress clock; in the absence of any such clock tedious optimal strategies crept in, of the kind that we on the devteam categorically prefer to prevent (check out the philosophy section of the manual for an elaboration).
Бля, чо несет. У меня такое ощущение, что дэвы просто-напросто не понимают Сутитм Кровла, потому что здоровый человек после ремува голода будет думать, мол, а как дальше балансить берсерков и кастеров. Но нет, они это портят еще сильнее >>36802
>>36803 >почему гидр ещё не удали, явно ведь нефановая мехника? Более того, механика гидр требует ИЗУЧЕНИЯ, а у нас новая философия, где все неочевидные механики выпиливают.
>>36808 >>36810 У меня были опасения, что кто-нибудь не поймёт сарказм, но что нытики ещё и поддакивать начнут, вот этого я точно не ожидал. Господа, вы больны.
>>36800 Читаю комменты на реддите к последним апдейтам, никто и нигде не жалуется, что что-то не то творят дэвы. Наоборот, все рады изменениям. Этот тред будто в альтернативной реальности живет с каким-то своим кровлом, нормальные же люди всем довольны.
>>36822 на реддите одни долбоебы которые играют 3 дня 99% постов уровня эээ блэээт я вынес руну смотрите я покакаль посоветуйте как дверь открыть как играть MiBe в мидгейме и так далее естественно им похуй на рогалики они играют в соевую модную дрочилку данжей
Эти долбоебы вообще когда-нибудь игру допилят? Уже 20 лет тасуют одни и те же изменения. В адом 1.1.1, ангбанд 3.4.0 (или ZAngband последней версии), нетхак 3.4.3 играли десятилетиями.
>>36824 >Эти долбоебы вообще когда-нибудь игру допилят Можешь скринить: они релизнутся в стиме, жестко соснут у ToME4 и DF с адомом, а потом забросят проект.
>>29244 (OP) Анон, вот я забросил два года назад по определенным причинам камнесуп. Посоветуй замену. Думаю навернуть махровой классики: куда вкатиться будет проще: в нетхак или адом?
Так палентонги это не пони. А какие-то понадусеровые шипастые броненосцы размером с лошадь нахуй. А еще их абилку пока не запрещает Чеи. Богохульствуйте на здоровье.
>>36883 > Aura of Abjuration, Darkness, Infusion, Recall, Ring of Flames, Shroud of Golubria, Spectral Weapon, Sticks to Snakes, and Summon Butterflies are removed
Ультимативный гайд работы кровлдевелопера на примере Sticks to Snakes.
1. Ищем кандидата на удаление. Что может быть кандидатом на удаление? а) Имба. Имба — это любая работающая помимо GrFi/ MiBe вещь в игре. б) Неочевидная механика. Неочевидная механика — это любое действие помимо прямого причинения дамага противнику заклинанием или табом. в) Tedious механика. "Tediuos" переводится с английского как "здравый смысл". Любому здравому смыслу помимо побега или причинения дамага в подземелье нет места.
Sticks to Snakes идеально подходит под все три пункта. а) Это очень сильный саммон для второго спелл левела. б) Не каждый догадается, что дубина или посох — тоже палки. И не каждый поймет, что змеи получаются из стрел, которые ты тратишь, а потому это не саммон. в) Здравый смысл рекомендует откладывать дубинки потолще в инвентарь, чтобы сделать из них змей потолще.
2. Исправляем кандидата на удаление. Теперь нам предстоит долгая работа на протяжении многих версий, чтобы удалить некий аспект игры. Начинаем работать над Sticks to Snakes.
а) Убираем неочевидную механику, что из дубин и копий можно делать змей. б) Это уже фиксит имбовость заклинания, но этого недостаточно. Вспомним, что в палки стрелы превращают в основном гибриды-трансмутаторы, а не чистые маги: делаем зависимость спелла от спелл павера, а не от скилла в трансмутаторах.
Чтобы народ не заметил, что спелл готовится на удаление, делаем маленькое реальное исправление: теперь стрелы становятся змеями прямо из инвентаря. Благо теперь из-за пункта а) все змеи получаются одинаковыми и не важно, из чего ты их превращаешь.
3. Удаление заклинания. Теперь, когда заклинание стало ненужным, его можно со спокойной душой удалять, никто ничего против не скажет.
>>36883 Я когда транк попробовал думал, может для тестеров отключили. Но больше всего я проиграл с фикса Пикеля. Теперь вместо расово верных слейвов (даже не ниггеров) в кандалах у него в подчинении нагло спизженные из лора планов ЛЕМУРЫ нахуй. Совсем со своей толерастией ебнулись.
>>36896 >Теперь вместо расово верных слейвов (даже не ниггеров) в кандалах у него в подчинении нагло спизженные из лора планов ЛЕМУРЫ нахуй. Чувства мазохистов опять оскорблены а они и не против
http://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-21-august-2020 >staves of summoning and wizardry are removed. Неприятно. С другой стороны есть кольца визардри, а переключать посох, чтобы кастануть некроформу это ТЕДИУС. Только выиграли! >The Controlled Blink spell has blinked right out of the game, and is removed. А вот это полный трындец. Как теперь чеепидары жить-то будут? >The Orb’s translocations interference is reduced: blink scrolls can be used in Zot and on the Orb run, as can Passage of Golubria. However, passages are shorter lived and less accurate under the Orb’s influence. Оказуалили.
>>36916 Ну так а оставить его в конфиге ты не можешь? Будет, наверное, ругаться в новой версии, что неизвестная опция, но ломать ничего не должно. Вообще, там в Lua, кажется, была вынесена возможность узнать текущую запущенную версию кравла. В связке с условным применением конфигурации можно сделать универсальный файл.
>>36920 Благодарю. Хоссспаде, какая же душа. Как домой вернулся. Расовое оружие и шмот, свитки не 100% определяются при юзах, жрачка не только рационы, интерфейс в разы лучше, даже тайлы хоть и проще, но приятней.
>>29244 (OP) Охуеть, блоуганы ремувнули, а Трог теперь принимает убийства нежити. У Чеи пити со временем исчезает. Убрали высоких эльфов и кентавров: вангую, что скоро и луки исчезнут.
- Заклинания хранятся не в книгах, а на игроке. Поднял единожды книгу --> она исчезает и заклинание навсегда попадает в список спеллов, которые ты можешь выучить. - Заряды вандов СТАКАЮТСЯ. - На кой хуй curse нужен, если весь curse и зачарования на противниках СТАЛИ ВИДНЫ, я не понимаю.
Приятные плюшки тоже есть, конечно. Можно ставить таргеты для прокачки, чтобы она обрывалась по достижению какого-то уровня.
>>36984 И это охуенно. В текущем лабиринте у тебя от 2-3 до 8 интересных решений в плане выбора лута и противников. Это тебе не спинномозговая хуерга где ты ищещь дорожку от камня к железу.
>>29244 (OP) > нажимаешь "p" на алтаре > "неееет теперь вы должны нажимать "<" или ">", старая кнопка не работает, но мы оставим для нее специальное сообщение"
Я думаю, что так играть сложно стало, а оказывается, статую и дракона понерфили: у статуи UC + 12 бонуса вместо UC + 6 + STR/3, а у дракона UC + 38 вместо UC + 18 + 2/3 STR.
Вдобавок у огров стала -1 апта к дубинам (!). Зато колдуют лучше, это да.
>>37005 Я еще не помню, было ли оно так и раньше, но теперь у статуи пропуск хода стоит 1.5 вместо 1.0, что делает эту форму (вместе с хуевым UC) ну вообще бесполезной.
Кику и некромантия поломанные нахуй, просишь его о корпс деливери, он тебе одну тушку приносит. Какой-нибудь жабы. А разваливающиеся спустя 10 ходов зомби из-за новой механики кнопки "о" (>>36978) стали ну вообще бесполезны.
Зато некрономикон доработали, кроме нинужномутации и нинужнохилла появились крутые жучки + death's door теперь сингловой школы и спокойно кастуется (хотя и раньше спокойно кастовался, учитывая, что каждый белый человек учил чармсы ради хейста, удивительно, что им потребовалось столько времени, чтобы догадаться выпилить всю школу целиком).
За три-четыре года все мои минмаксерские тактики стали нерабочими. Good night, sweet Chei and Kku.
Почему стелс не работает фактически? Сприган с 10 уровнем стелса, и всё равно все детектят сразу же. Это ж деревцо типа, наверно листики шуршат громко, когда сприган бегает. И почему деревцо так быстро бегает
>>37110 Суть стелса не в том чтобы тебя вообще никто не заметил, не проснулся и ты всех застабил, а в том что ты легко можешь уйти от преследования и нет необходимости до усрачки табаться со всем этажом. Считай дополнительный дефенс, наравне с армором и доджем.
>>37113 > Dithmenos‘a, который позволяет прям на границу лося блинкать для ударов Так все равно ведь два хода тратишь, можешь блинкануть и монстр сразу проснется, и таким образом ситуация будет даже ещё хуже чем если бы просто бежал до него и на полпути разбудил. Как по мне самый охуенный бог именно для стаба - ву дзиан, потому что там с помощью серпентс лэша сокращаешь расстояние и пассивной атаки, и ты знаешь что гарантированно убьешь монстра с определенного расстояния. Особенно учитывая, что скоты ооочень любят просыпаться именно когда к ним вплотную подходишь, в ерли и мид гейме прям решает.
Если не учитывать мобов, намеренно убитых под инвизом, и вычесть касты усыпления с учетом 1 каст = 1 килл, то получается, что на халяву убито около 30% врагов. Вот примерно и выхлоп от стелса.
Какая же охуенная связка токсичного излучения и поджигания яда. Для массового геноцида еще лучше файрфоксов с файрболлами. На пиках: наткнулся на улей и на следующем повороте ебнулся на уровень вниз. Повезло со снаряжением - 2 кольца с разными баффами к колдовству и кинжал яда. Существ к яду устойчивых гнолл вполне может затыкать врукопашную или метнуть магма болт из найденной книжки.
Дальше 10 уровня(персонажа) не доходил, может сейчас повезет
Долго не играл, потому что ебал эту политику тотального оказуаливания. Но вот пришла мысль, что может все не так плохо. Ведь например голод действительно только доставляет еблю с последним слотом для куска мяса, а по факту от голода умереть нереально. Зашел в транк, за несколько игр что я сыграл и зачистил лэйр мне постоянно попадались эквайрменты, они на каждом шагу теперь. Причем еще и реворкнутые, из которых тебе в принципе не может выпасть дерьмо, потому что в крайнем случае можно выбрать деньги. На каждом шагу кольца по +4 к ев или ас, по +6 к статам. Я играю за некроманта, но в итоге я просто дегенеративно отабаю все подряд каким-то артефактным топориком с нулевым скиллом оружия, потому что мои дефенсы это пиздец, я даже спеллы могу не использовать. Выпилили амулет харма - единственный страх, который ну хоть как-то ограничивал от напяливания всего подряд в начале игры. К тому моменту как ты все таки найдешь амулет неточности или кольцо телепортисиса у тебя уже столько свитков снятия проклятий будет, что это уже чистая формальность, которую вероятно тоже выпилят в ближайшее время. Голод убрали, ну прикольно, да, казалось бы это и так ни на что не повлияло. Однако стоит вспомнить, что вампирское оружие, которое валяется на каждом шагу и является в своей сущности ебаной дегенеративной имбой, не всегда было просто брэндом, которое можно свапать с другим оружием, например с каким-то артефактом с резистами, потому что был штраф на голод. В итоге сейчас просто нет бомжекаток, где нужно как-то пытаться вывозить на скилле и расходных айтемах, и умереть можно разве что от скуки, когда у тебя уже слюна начинает капать с ебала и ты затабываешься об какого-нибудь уника. Это уже не тот данжен, в котором за каждым углом смертельная опасность, это уже какой-то симулятор советского союза. Играть интересно максимум до конца лэйра, и то Л6 уже как правило на похуй табаешь. Я не знаю что может быть более тидиус, чем то во что превратили гейплей кравла.
>>37185 >Долго не играл, потому что ебал эту политику тотального оказуаливания. Мне поебать на твою жизнь, давай дальше >Но вот пришла мысль, что может все не так плохо. Тряпка >Ведь например голод действительно только доставляет еблю с последним слотом для куска мяса, а по факту от голода умереть нереально Фаза принятия, отлично. Безвольное чмо >Зашел в транк, за несколько игр что я сыграл Охуенно. Несколько игр. Уже жду серьезную аналитику по двум партиям, полную анекдотических примеров >мне постоянно попадались эквайрменты, они на каждом шагу теперь Впрочем, такого наглого пиздеца я не ожидал. По моим прикидкам партия, где аквиремент оказался не в пяти последних опознанных свитках - повод для удивления. Но окей, вернемся к анекдотам залетного чепушилы. >Причем еще и реворкнутые, из которых тебе в принципе не может выпасть дерьмо, потому что в крайнем случае можно выбрать деньги. Да, охуенно. А раньше ты не мог выбрать деньги. Тебя вот прям игра заставляла пикать оружие или броню. Ах да, я запамятовал, у залетного хуйла аквиременты с 1 хода попадаются. Ими буквально вымощена дорожка до орба. Куда там успеть накачать аптитуды до нормальных значений, чтобы игра выдала то, что нужно. >На каждом шагу кольца по +4 к ев или ас, по +6 к статам. Продолжаем с анекдотами. Напоминаю >несколько игр что я сыграл >несколько игр что я сыграл >несколько игр что я сыграл >Я играю за некроманта, но в итоге я просто дегенеративно отабаю все подряд каким-то артефактным топориком с нулевым скиллом оружия Хуясе засада. Малахольный дебил магочух нашел +11 топор и затыкал им гоблинов без затрат маны. Нет бы порадоваться, так он еще и ебло корчит. >мои дефенсы это пиздец, я даже спеллы могу не использовать Что за хуйню я читаю.жпг
Короче пошел нахуй, нытик, ты просто научился играть за эти годы и теперь корчишь из себя борцуна с казуальностью. Попробуй поиграть в игру с нормальными ставками: на очки или стрики. Зачистку зиккуратов наконец. Сразу перестанешь выебываться.
>>37186 > Нет бы порадоваться, так он еще и ебло корчит. Ты понимаешь, что я с выключенным мозгом затабал на похуй Л:6, снейк:4, шоалс:4? У меня вообще не было опасных моментов, даже рунный волт шоалс:4 я буквально, в прямом смысле слова затабал. Без бафов там, тупо за один заход, вообще похуй. Это абсурд блять, такого не было никогда и не могло быть в версии до реворка эквайров и колец со статами. Далее я направится в эльф и там мне попался базар. Спасибо реворкнутым эквайрментам, у меня было дохуя денег и я купил 2 артефактных амулета, один из которых мне даже нахуй не нужен, и еще какой-то хлам, который мне тоже даже не нужен, но просто чтобы он валялся в данже если что, и у меня осталось все также дохуя денег. Я зачищал эльф:2, наступил на ловушку телепортации, попал в хол оф блейдс и просто налегке затабал его - это нормально, да? Окей. Далее в эльф:3 я зачищал финальный вотл просто табом и чтением скролла телепортации, которых у меня 28, потому что могу себе позволить. В один момент мне стало в падлу делать даже это, и почти зачистив весь волт у меня осталось мало хп и меня наконец-то ебнул последний пак десмагов и анигиляторов, и я только обрадовался тому, что это дерьмо кончилось. > Попробуй поиграть в игру с нормальными ставками: на очки или стрики. Зачистку зиккуратов наконец. Сразу перестанешь выебываться. Да я же от скуки подохну в процессе. Я знаю какой игра была раньше. Сейчас весь скилл заключается тупо в том, чтобы попытаться не заснуть в процессе отабанья - нет, спасибо, пожалуй я ебал рот такой игры.
Раньше я мог не качать щиты и на сэкономленный опыт изучить дефлект мисилес, чтобы хоть от рэнжовиков не так сильно отсасывать, а сейчас хуй мне жопу, ну да, замечательно. Или играй с щитом и рефлекшеном или соси хуй ещё сильнее чем раньше, бля, ахуенно сделали, молодчиночки. Кажется самое время выпилить все двуручки к хуям чтобы вопросов не осталось.
>>37212 Да хватит бомбить, ньюфажный гоблин. Щит не поможет тебе от хеллфайра, тормента, курсов мумий, мана дрейна, коррозии -200 в зиге с пауками, мутаций словом, от всего, что представляет опасность в нормальном контенте. Но двуручка и в ерлимидгейме норм, если не о-табать как идиот.
>>37221 Жизнь с двуручкой - мучения, боль и унижения. Тот же самый герой, но с щитом - бездумный разъеб всех бранчей, вплоть до желания сделать ctrl+q. Слишком ебануто огромная разница, это бред. И было бы ради чего, по факту лучшее одноручное оружие не сильно хуже дамажит, чем двуручка.
>>37222 Коли взялся за двуручку, соизволь научиться стакать защитные механики кроме щита. Сюрприз, сюрприз: не каждым персонажем необходимо пикать трога или окавару, чтобы заиметь еще больше дэпса. Прикинь?
>>37233 Броня и увороты, и лоулвл спеллы - дааа, вот это разнообразие защитных механик. Ну можно еще через стелс играть в средней броне, но тогда будешь сосать от большинства милишных монстров и жизнь также будет состоять из страдания. Кстати в этом случае, играя со стелсом, очень даже в тему трог со своим берсерком. А так, вот перед тобой пак эльфов лучников - какие нахуй защитные механики? Эвейжна и брони не достаточно, какими бы пиздатыми они ни были, даже если они поровну сбалансированы. Ну шарф репалшна можно надеть для бранча эльфов, да. А так щит имба потому что это третий фактор защиты, хули тут обсуждать, без щита тебя ебут в жопу при любых раскладах, и никакой бог не в силах это исправить, даже хлебушек на минотавре, который тупо тебя хилит, и за которого чем больше у тебя топор - тем лучше, потому что тем быстрее ты всех убьешь и отхилишься. Из здравого смысла очевидно что хлеб это бог для двуручников, но нихуя, все равно сплошное сосание.
>>37234 У тебя мозг как у хлебушка, дегенерат ебучий. Подозреваю, что ты и играешь как хлебушек: увидел пак лучников - аааааррряяя вунга бунга таб-таб-таб. Ой, что-то я умер, ну игра говно. Слишком легко/сложно. Вот как этот имбецил >>37187 >Далее в эльф:3 я зачищал финальный вотл просто табом и чтением скролла телепортации, которых у меня 28, потому что могу себе позволить. В один момент мне стало в падлу делать даже это, и почти зачистив весь волт у меня осталось мало хп и меня наконец-то ебнул последний пак десмагов и анигиляторов, и я только обрадовался тому, что это дерьмо кончилось. Из всех богов в игре ты вспомнил только маклеба, хотя у него в качестве проактивных защитных абилок только саммоны, которые тебя самого выебут в жопу.
Забыл добавить, что с двуручем охуенно весело таскать на свопе огромный лук/арбалет и периодически по фану стрелять как в серии Dark Souls. Но зачем щитоблядку-табодауну веселье в компьютерной игре? Зачем ему отыгрыш рыцаря с огромным мечом? Ему лишь бы потабать и побугрить.
Ебать ускаяш имба. Нахуя чето там тужиться, за опущенного мага всю игру сосать хуй и качать абсолют зиро, если можно просто пикнуть хил орка или демонспавна с о-таб геймплеем и тупо грандфиналить всяких орб оф фаер и прочих антаеусов.
Змеюку убил майтом, а далее убился об пак с 4 орками пристами, которые не видят инвиз, но при этом вслепую ебашут смайты каждым ходом, поэтому всем похуй что ты такой молодец и не зажопил зелье инвиза. Хорошая игра.
Там в транке броад акс понерфили, теперь минделей на 20 лвле, как и для батлакса. Мое увожение, хули, еще бы щиты понерфили хоть немножко, стало бы заебок.
>>37279 > Potions of stabbing have been replaced with potions of attraction, which pull nearby monsters toward the player while active. See if you can come up with some fun ways to use this! Миллениалы придумали кнопку "T"?
В остальном же удивительно не блевотно, давненько не было апдейта хотя бы спорного, а не говна по определению.
Там у кобольдов теперь врожденный найтсталкер. Никогда не понимал что хорошего в этой мутации, если играешь не за милишника, теперь арбалет менее эффективен. Зато стабать типа проще, хз.
>>37293 Но кобольд это профильная раса для арбалета, как раньше кентавр для лука. Однако теперь дип эльфу сделали +3 к лукам и теперь он профильный лучник.
>>37295 Ага, конечно. Я бы не доверил мелкому чипиздрику кобольду ничего, кроме шурования по карманам. Арбалетчиками пусть становятся минотавры, люди, да хоть мерфолки, в общем нормальные ребята.
Вроде же труроглайки должны чем то компенсировать свою убогость, глубиной механик там. А тут просто пошаговый диаблоподобный кликер со страшным пейнт-графоном. Нахуя вы в это играете, говноеды?
>>37301 В моем видении если ты играешь с арбалетом, то должен качаться до среднего и тройного арбалета, чтобы не быть чмохой. Соответственно нужно отказываться от щита. Отказываешься от щита - сосешь хуй у всего этажа даже в хорошей броне, поэтому нужно качать стелс, поэтому исходя из этих соображений кобольды идеальны для арбалетов. А всяким минотаврам все равно оптимально качать метание ради джавелинов.
>>37306 >Отказываешься от щита - сосешь хуй Ничего подобного, под Окавару тройной арбалет даже без пенетрации — это ебаная тачанка, которая разносит весь этаж к хуям. Пока монстрятник что-то успеет сделать, щит оказывается нинужен.
Вообще щит очень оверрейтед, потому что каждый ход эффективно блокирует лишь первую атаку. Атака происходит, если: > 1d(15 + to hit/2 + 5×past_blocks^2) - 1 (melee attacks) Больше, чем > 2d(2×SH)/6 - 1.3 (Divided by 3 against melee attacks from invisible opponents)
Представим вторую атаку со стандартными 18 ту-хит. а игрока со 20 SH. Получаем: > 1d(44) - 1 против2d(40)/6.
Представим вторую атаку со нереально малыми 18 ту-хит, которых нет в игре, а игрока со 20 SH. Получаем: > 1d44 - 1 против > 2d40 / 6
Что означает математическое ожидание 21,5 против 6,83.
То есть при 15 STR, 15 DEX, на скилл левеле 15 и с зачарованным щитом + 1, игрок не сможет защититься даже от сраного гоблина в паке попкорна, когда как экзеком он бы порубил его сразу нахуй.
>>37309 >Вообще щит очень оверрейтед, потому что каждый ход эффективно блокирует лишь первую атаку Разве не для этого он нужен? не разбить себе хлебало дерясь с цепочкой противников или пока бежишь до циклопа
В чем кисик лучше сприггана? Скорость хуже, хп меньше, апты хуже, резисты и броня хуже. Разве что грубый дэмэдж хороший за счет когтей, а спригган может лишь ссаными ножичками довольствоваться. Ну и как следствие фелид больше подходит для трансмутаций. Но бля, чет не особо это перекрывает все минусы. Типа раньше фишка котика была в том что он жрет когда захочет, и соответсвенно за какого-нибудь мага яда мог кайтить бесконечно вечно, в то время как спригган этого себе позволить не мог, но сейчас-то похуй.
MR заменили на Will+, также уменьшили количество градаций оного до 5. В описании сказано что-то типа "защищает от атак монстров, влияющих на разум", но как это вяжется со спеллами типа марки?
Ебать этот абсолют зиро имбовый, ахуеть просто. Имхо его нужно было 10 лвлом делать, а то чет слишком жестко. Пресс икс ту вин литерали. >>37356 казуалили
На вайнсталкере в орк:2 решил зачистить гост-волт в тематике бездны, потому что там ничего такого страшного для меня не было, кроме визарда с банишментом, но у меня +++вилпавер так что норм. Все бы ничего, но я забыл проверить у кого какое оружие и меня орк рыцарь ебанул в абисс:3. Я играю гибридом некромантом, вкачан стелс, так что относительно уверенно себя чувствовал, просто нужно найти выход. Чуть побегал и кинуло в другой регион, прямо снаружи рунного волта. Он оказался в тематике воздуха и земли - воздушные элементали, земельные, катоблепасы, боулдер битлы, скелеты. Не особо сложные враги. После общей части где надо было пролететь над рекой лавы был выбор между 2 дверями - налево и направо, с которых начинались 2 ответвления - воздушная тема и земельная. Сначала открыл налево, там были скелеты и дэс дрейк, все спали, и я решил что ну нахуй, пошел направо, там болдер битл, земельные элементали, катоблепасы, что для меня весьма легко. В конце была военная гаргулья, и, ебать мой хуй, ёбаная руна. Повезло, что она именно в этой ветви заспавнилась. Под хастой убил гаргулью и взял руну, и успешно свалил, лол. В общем итоге потратил всего лишь скролл телепорта, зелье полета, скролл блинка и зелье хасты. И все это на 16 лвле, за всю историю играния в додик кровл впервые произошло что-то настолько эпичное. Причем я уже встретил трув, и он требует наличие руны бездны, что еще более эпично.
>>37359 Да, желеха это всегда опасно. Вроде все понятно и 100 раз убивал ее, но всегда можно просрать даже самого неубиваемого чара. Только на днях просрал мумию некромансера с топ шмотом и спеллами, которой хотел 15 рун взять. Прожал корпс деливери, кастанул симулякров на гидре, и они тупо сваншотили ее за ход. Замечательно, подумал я, высравшихся взорву иммолейтом. Однако забыл что у меня всего лишь rF+. Взрывы танканул, но кислотный пидор добил.
>>37362 > 1 Я бы сказал да, если бы вместо EV+5 было Str+5. Если абстрагировать от дрейна и контама, предполагая что мы надеваем ее осознанно, то негативные качества не такие ужасные, как -rF и rC, а положительные, то есть EV+5, действительно дают то что полезно персонажу в робе. Даже харм может быть полезен для персонажа в робе, если он маг и у него есть аое спеллы, так что тут не полная бесполезность. > 2 Довольно хорошая броня была бы, если бы не -теле. Но во-первых годнота на формициде, во-вторых в теории можно играть с -теле, если есть жесткие эскейпы у бога. > 3 Даже от этого есть толк, если найти на полу в ранней игре, потому что даже после зачистки лэйра и чуть дальше вполне вероятно не иметь никаких резистов от слотов брони, а физическую защиту она дает великолепную для ранней стадии. В моей же залупе даже в ерли гейме нельзя побегать, тк пососешь от айс бистов, орк визардов и тд.
>>37371 Да кем угодно наверное можно, например за вехумета легко, кастуя спеллы 9 лвла. Мумия приятна в лэйте, тк похуй на торменты и мутации. >>37372 > стерс Чиво блять?
Кстати на мумии^кику очень заходит озокубус рефриджерейшн, тк все равно качаешь симулякров. В последней катке взял 5 рун, решил не ебаться с остальным а попробовать сразу томбу пройти, как самое сложное. Ну и там этот спелл очень охуенно себя показал против жуков ебаных, которые тебя замедляют. Их ведь еще часто кастуют мумии, так что это еще и аналог выпиленного абжурейшена, хотя бы просто чтобы не замедляться. А еще эта птичка, которая перерождается, и у которой иммунити к огню и она единственная выживает при имолейшене - у нее вообще нет резиста к холоду, так что прям вообще охуенно.
Как-то раз придумал охуенную страту - брать мумию, брать кику, получать некрономикон, после чего переходить к гозагу. Так и сделал, гнев пережил очень легко, все охуенно получилось, взял 15 рун. Решил повторить, но во время наказания в лэйре заспавнился то ли рипер, то ли просто скелеты гидр, и одновременно с этим накинулся конфьюжн. И я просто ничего не мог с этим сделать, потому что даже потион петитион нельзя применить под конфузом, и сдох. И так обидно стало, что такая казалось бы охуенная стратегия на самом деле не работает, и что даже ту катку я не должен был выигрывать.
>>37378 Нет, я смотрел что я получаю из второй книжки и в зависимости от этого принимал решение. Если не было вайл клача, то оставаться с кику и играть от трупов, а если он выпадал то к гозагу. Типа вайл клач и хаунт стоят этого, если бы не этот шанс рандомно сдохнуть из-за конфужена.
алсо, как убрать дурацкую сетку между плитками, вроде раньше её небыло, и есть ли способ поставить белые плитки пола и стен типа как в ранних версиях а то выкручивать гамму каждый раз не круто
>>37388 >>37395 нахуя что-то придумывать когда есть клинса, ммм сучечки? блядь(пустословящяя женщина), берешь некастующего персонажа, берешь шайнинга @ вин зе гейм нахуй. в чем прикол изъёбыватся на ровном месте не беря оп абилити не понимаю.
>>37397 > в чем прикол изъёбыватся на ровном месте Прикол в том что шайнинг ван это зашкварное говно для опущенных по жизни пидорасов и хуесосов, а так да, в целом неплохой бог.
Демонспавн с регеном от смертей это просто ахуеть. Тебе тупо похуй что тебя ебет в жопу толпа желто-красных монстров, когда ты русский, с тобой бог и у тебя реген 9. Даже геймплей минотавра по сравнению с этим весьма интеллектуален.
>>37401 Еще к этому нужен огонь из крови и арбалет с пенетрейшоном, лучшая комба для трехрунки за демонспавна. Всегда включаю фоном трек ниже и воображаю себя военным преступником.
Какой же интересный геймплей за всяких стелсочмох в легкой броне с малым количеством хп - прям новыми красками заиграла игра. К каждому монстру нужен индивидуальный подход. Приходится вникать в спеллы, которые кастует какой-то челик, как это конкретно работает, в то время как допустим за минотавра ты обычно просто прикидываешь что эта непонятная хуйня может снять тебе столько-то хп, поэтому просто нужно чуть-чуть медленнее табать, собственно этой меры достаточно. Да и даже просто милишных монстров нужно более подробно изучать, кто сколько дамага может нанести. Такое ощущение, что тяжелая броня - это чит, и изначально вся игра балансилась исходя из того что игрок будет бегать в лезер армор и качать стелс.
>>37417 > До первого титана, которому ты не можешь сделать НИЧЕГО и игра просто заканчивается. Ну прям ничего, смотря за кого играешь. Ты же не только кинжалы качаешь, и вообще не обязательно кинжалы, можно например качать что-то рэнжовое и посохи и разъебать его ладжатангом скорости либо спектральным, либо просто пиздатым луком. Есть спеллы, есть эвоки, есть инвоки, есть дагер оф дрейнинг.
>>37416 Аналогично за Чеи ощущения. Когда понимаешь, что сбежать не получится, игра становится совершенно иной, причем как на тактическом, так и на стратегическом уровне.
Вдобавок после нерфа статуи и дракона все стало еще сложнее, больше нет такого, что ты валишь хелллордов за пару тычек.
>>37416 Проиграл с этого тактикульщика. В игре даже в бородатые годы было очень мало опций по избавлению от врага. По сути это (исключаем атаку в мили): ванда, кураре, 1-2 абилки бога, зелье, свиток, спелл, какая-то расовая абилка, убежать. Разнообразие опций на уровне аркады.
Ну прошел я этот ваш зиккурат впервые. А нахуя - не понятно, очков в итоге дали меньше чем за другие 15-рунки, 13кк всего лишь, тогда как рекорд 17. Я понимаю что это от ходов зависит, но это пиздец бред, что вообще не учитывается что челик полностью прошел зиккурат.
>>37463 Да, я даже когда играю за кику всегда радуюсь, когда из второй книжки не выпадает ебучий вайл клач, и поэтому нужно качать например симулякров, что гораздо более весело.
>The system of cursed items is no-more >All items that generate are uncursed >No mundane negative-plus items generate on the floor (though some special shops still place them) Наконец-то это доисторическое говно удалили.
Как же незаметно кравл из одного из самых комплексных и интересных рогаликов превратился в один из самых примитивных и унылых, просто пиздец. Ну зато ничего не отвлекает от о-табанья на минотавре, заебись развитие. Долбоебы думают, что высрав пару новых уников и монстров в бранчах смогут компенсировать выпил всего нахуй, молодцы.