Dungeon Crawl Stone Soup: Notwithstanding, that I be not further tedious unto thee, I pray thee that thou wouldest hear us of thy clemency a few words
Аноним08/03/21 Пнд 01:42:43№375771
Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации. Некоторые особенности игры: +Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!) +Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее. +Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры. +Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи. -Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн. +Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед! +Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно. +And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.
Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/ Реквизиты других серверов есть в learndb. Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet. Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли. Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде. Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads http://crawl.develz.org/trunk/
Информация: https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор. https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров. http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть. http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д. http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя. Список русскоязычных игорьков — ruplayers Список засветившихся в треде — allofthem !isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных. !stalk allofthem — покажет конкретную игру.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.
Побегал за варвара на гидре жидко пернул. Щас смотрю какой - то пчел играет за полубога - мага и заливает их какой - то голубой спермой и молниями. Причем гидра с двух тычек легла.
Кстати мне одному кажется, что пора убрать фичу с регенерацией голов гидры? А то таскать с собой огненное оружие на случай встречи с гидрой это слишком тидиус.
>>37599 Cлушай, а паучью локу вообще реально пройти берсом? Да и вообще какой роудмап лучше всего? Просто я на нее спустился с криками "Троглодитские вперед!", но потом спустя пару тарнов "Айайайа а поушенов не найдется" решил подняться обратно, НО ЭТИ ЕБАНЫЕ ПАУКИ ВИДИМО ПРИШЛИ ИЗ АДА ЧТОБЫ ВЫЕБАТЬ МЕНЯ В ОЧКО и поднялись со мной. В тот момент мне как - то не до анализа было, но я думаю что мейн дамаг пришел от яда, даже кольца защищающие не помогли – хуета из банка приколов.
>>37602 Реально пройти что угодно кем угодно. Ну, кроме зигов, наверное. Универсальных рецептов у меня нет, разве что на мой взгляд магия намного надежнее милишного таба, но и возни с ней больше. Зато небольшой шанс мискаста это намного лучше чем >you completely miss >hit but do no damage >you closely miss
>>37602 Пауков надо очень аккуратно проходить, потому что эти хуесосы быстрые и поэтому могут в любой момент высраться из ниоткуда. Нужна хорошая броня, рпоиз, релек, синвиз очень желателен. Очень эффективно применять свитки страха против них, если окружили.
>>37604 >hit but do no damage CCCУКА! Я так Уруку забил. Благо она меня тоже не пробивала. Я, короче, ее дротиками с ядом закидал и затерпел. Алсо, сетки имба. Правда наверно против гигантов не работают.
Removed spells: Flame Tongue, Throw Flame, Bolt of Fire. Removed spells: Throw Frost, Throw Icicle, Bolt of Cold, Glaciate Removed spells: Venom Bolt, Poison Arrow Regeneration and Bolt of Draining are removed. Aura of Abjuration, Darkness, Infusion, Recall, Ring of Flames, Shroud of Golubria, Spectral Weapon, Sticks to Snakes, and Summon Butterflies are removed
проект захвачен шизиком? глейсиат был моим любимым спеллом, самый красивый и единственная альтернатива шторму, причём весь контент всё также закрывается штормом а кислотную девятку в яд не сообразили добавить думал поиграть но оформляю до свидания жёстко но такова жизнь
>>37633 Обидно если честно, сделал тут перерыв в несколько лет, так он и голод выпилил и вомперам их 220+ уровней насыщения, хотя это началось ещё давным давно с убирания каких то мелочей.
-Unidentified equipment is now identified when you touch the cell that it is on, instead of on wear
Хех мда.
А вообще зашел спросить, так как не следил давно. Что там по итогу вместо выпила голода сделали? Обещали а то какую-то альтернативную систему вместо голода, чтобы жизнь совсем мёдом не была без него.
>>37638 >Есть идеи зачем он все упрощает? Потому что шизло решило, что кровл - это киберспортивная дисциплина, а значит игру надо балансить. Вдобавок они лет пять в стим собираются, а для этого все дело упрощают.
>>37663 >Что там по итогу вместо выпила голода сделали? Запилили таймер, который ваншотает игрока, если он слишком долго бездействует. Не знаю, как сейчас, но осенью вполне можно было сдохнуть, не успев выйти с третьего уровня бранча Лэйра.
> Wands of random effects are removed, replaced with the XP-charged pieces from Xom’s chessboard, which apply a random effect to a random target in LOS.
Я так ору с того, что разрабы прям панически боятся, что игрок будет абузить вещи, в которые не инвестировал опыт.
Как сделать такие же стены? Я всю жизнь о таких мечтал, но думал, что они возможны только в старых версиях. Во всяком случае в обычной виндоус консоле я их добиться не мог, но хотя бы в этой PUTTY как сделать?
>>37790 Пробовал кучу разных, но это по идее не от шрифта должно зависить. Вроде как, что-то в инишнике прописать надо, я вот в .exe версии пытался это проворачивать когда-то, но там не работало конкретно чтобы эти символы были. Но вот чел на скрине как-то сделал в веб-версии, а в ней я вообще не понимаю, куда что и как прописывать. Гугл не помогает.
Разве что придётся самому редактировать шрифт, но это крайние меры.
>>37577 (OP) > The starting spell sets of some Mage and Warrior-Mage backgrounds are reduced by one spell. This together with the increase in book drops will give these classes more variety in how they proceed through middle portions of the game. Мы уберем из вашего спеллбука одно заклинание, чтобы у вас было больше выбора!
>>37638 затем что в диздоке у них написано что "объем контента игры должен оставаться тем же самым" поэтому когда они вводят что-то новое, они должны удалить что-то старое да, разрабы упоротые и упертые чуваки
>>37993 И в 500 раз проще, чем 10 лет назад. Вещи не горят, нет перегруза, не надо ЖРАТ, видно проценты срабатывания ванды, видны % успеха спеллов через MR... короче пиздец.
>>37999 >Что-то эти падлы там всё-таки подкрутили Самое мерзкое, что они подкрутили калькуляцию дамага, но в version history на странице кровлвики про это не написали. Спасибо, что хотя бы про отсутствие GDR у камнестатуи апдейтнули.
>>38001 А раньше было как-то по-другому? Бьешься лицом в игру, пока она не сгенерирует оверный лут. Без оверного лута милишная мумия не выживает. Слишком мало паник баттонов и берсерк не работает.
>>37771 Йа. Дела вполне-вполне, что можно понять по тому, что я сюда только сейчас вот снова заглянул, хех. Из того, что касается супа — выдираю потихоньку фичи из поздних версий и других форков в свой на базе 0.14. См. пик.
>>38026 В BcadrenCrawl есть бэк мажора. Начинаешь с баблом в супермаркете, закупаешься и данж.
>>38045 такое себе, они типо что-то меняют но на деле ты по прежнему просто бегаешь и табаешь, либо по прежнему жмёшь одни и те же спелы потому что весь остальной спелл бук неэффективен
>>38066 >Вонючий adder попадается уже на 2 уровне Что несешь, он всегда там был. Вся моя стратегия на левеле 1 строится на том, чтобы получить способы ее убивать.
>>38067 >>38066 Помню, раньше вся стратегия строилась на том, чтобы собирать говно и палки и просто закидывать ими проблемных врагов на первых уровнях. Хотя я не удивлюсь, если сейчас уже вырезали забрасывание топорами.
>>38209 >BcadrenCrawl Реально неплох, всё что повырезали всё есть и даже больше, мне только не понятно как милишником играть если мобы от тебя бегают, особенно огненные шары летающие вокруг мутирующие тебя на -30 стренжи это вообще пушка, вужином токо если.
Челы на ванильных разрабах конченные пидорасы такую игру загубили, а я ещё играю и думаю почему всё так тупо и по ебаному, качать блядь транслокацию для того что бы тентаклю вызвать а тут оказывается контроллед блинк был блядь. Всё просрали уебаны, ебал их жабу.
Что в этой ебаной дегенеративной хуйне вообще от рогалика осталось? Неизвестность свитков и зелий в ерли гейме, которые практически все становятся известны к концу лэйра в каждой катке? Ахуеть, ну только это получается. В каждой катке одни и те же монстры на одних и тех же этажах, не те так гарантированно другие переапанные айтемы, вроде фиксированных +4 колец протекшена, которые делают чара околонеубиваемым. Раньше наткнуться на эквайрмент это было что-то с чем-то событие, еще и выбить оттуда что-то пиздатое, сейчас их как говна, можно вот вообще изи парочку-другую зачитать до зачисток рунных бранчей лэйра. И ты оттуда гарантированно что-то полезное выбиваешь, в крайнем случае деньги, а не как раньше. Раньше в ерли гейме найти допустим дагер оф элек или веном это была радость нахуй, сейчас это просто дефолт. Что это за дегенеративные спеллы 3 лвла у школ огня и льда, которые просто расхуяривают всех кто находится поблизости кастера за копейки маны, у которых даже нет шанса на промах и которые просто нахуй выносят весь данжен вплоть до лэйта? Кастуешь озокубус армор и фрозен рэмпартс и просто ждешь пока любое количество любых врагов возле тебя умрет за пару ходов - это реально кому-то интересно, это действительно кто-то считает интеллектуальным гейплеем? Переработанная система генерации книжек делает практически гарантированным нахождение на полу практически любого желаемого спелла, считай в том чтобы найти блинк сейчас нет ничего такого, скорее дефолт, раньше это была ебать радость. Просто ебический переизбыток переапаных айтемов, практически не осталось нищих каток где приходится бомжевыживать на расходниках. Если научился побеждать и знаешь как играть в эту хуйню, то 90% смертей из-за скуки нахуй, когда тупо лень если ты раненный сыграть более правильно и съебать, а уже на похуй просто табаешься до конца, просто потому что нереально лень, а не потому что не знаешь о том что можешь умереть, и когда умираешь таким рандомным образом даже не испытываешь ничего, просто пустота и непонимание нахуя, вообще до сих пор тратишь жизнь на эту хуйню для даунов.
>>38288 >Неизвестность свитков и зелий в ерли гейме, которые практически все становятся известны к концу лэйра в каждой катке?
Ты прав, есть рогалики, где моб/ловушка могут плюнуть в тебя мочой амнезии и у тебя сотрутся знания о свитках. Но данная фича это просто рак жанра. Она нихуя не добавляет глубины в геймплей помимо мысли "ну блядь ээээ, вот этот моб может плюнуть в меня и я забуду что свиток кала это кал, ээээ, ну это хуево, да.... надо чтоб не плюнул... кек пук, а буду-ка я превентивно вести БД свитков на листочке, это же так весело делать каждую партию, ебать в рот". Как будто, блядь, помимо словаря "название свитка"-"эффект" нужно мало хуйни на листочке записывать где ты что оставил или куда надо бэктрекнуть, блядь, на 21 день партии после новогодней попойки. Нормальная система карты как в метроидваниях, сука, С ОБОСРАННЫХ КОНСОЛЕЙ, где показано что и где ты забыл, существует в ОДНОМ, НАХУЙ, РОГАЛИКЕ ИЗ 10000000000000000000 и это DCSS с его Ctrl+F.
>В каждой катке одни и те же монстры на одних и тех же этажах Так ты не обращаешь внимания на те партии, где сгенерились OOD-монстры. Или забываешь про них. А знаешь почему? Потому что орк-воин на D:1 в DCSS рвет тебе очко. Потому что дракон на bone level в нетхаке на D:5 рвет тебе очко. А ты привык к одним и тем же монстрам на одних и тех же этажах и когда встречаешь OOD, то обычно ситуация развивается следующим образом: - бежишь табаешь как обычно уга-буга щас порублю нахуууй экспа еее - ой бля это ж OOD пук среньк ай -117/30 хп - ааа сука ну начну заново играть ааааай блядь опять крысы и гоблины!! скушна!!
>вроде фиксированных +4 колец протекшена, которые делают чара околонеубиваемым А, это ты тот шиз, у которого свиток аквиремента каждую партию до лейра попадается. Ну, твоего гнилому пиздежу, основанному на глубоком эмоциональном анализе 1 партии, верить никто не будет. Тащи статистику по 100-1000 партиям, показывай с пруфами сколько тебе нападало колец +4. Можешь так же залезть в исходники и рассчитать с пруфами шанс генерации этого кольца. А потом встать напротив огра, надев это кольцо, понажимать 5 и почекать сколько это кольцо срезает по тебе урона, неуязвимый рембо мамкин ты наш.
>Раньше наткнуться на эквайрмент это было что-то с чем-то событие, еще и выбить оттуда что-то пиздатое Ой, да. Раньше, это когда тебе с шансом 95% давало оружие, навык которого у тебя вкачан сильнее других.
>Раньше в ерли гейме найти допустим дагер оф элек или веном это была радость нахуй, сейчас это просто дефолт. Раньше это когда? В 0.4? Даггер венома это обычное оружие, к тому же хуевое на самом деле. Электрический намного пижже, но и он попадался раньше не так уж и редко. А вот сдыхать от такого оружия у мобов ты сейчас будешь намного чаще, рукожопик табающий.
>Что это за дегенеративные спеллы 3 лвла у школ огня и льда, которые просто расхуяривают всех кто находится поблизости кастера за копейки маны, у которых даже нет шанса на промах и которые просто нахуй выносят весь данжен вплоть до лэйта?
Ну тут соглы, магия вообще рак. Что в рогаликах, что в рпг. Но это сингловая игра, так что поебать. Щекочи свое очко чем хочешь. Вот только топ-1 скоры на crawl.akrasiac.org по ходам/реалтайму у глубинных дварфов милишников, так что это еще вопрос кто на самом деле дегенеративный, ололо.
>Просто ебический переизбыток переапаных айтемов, практически не осталось нищих каток где приходится бомжевыживать на расходниках.
Тебя никто не заставляет подбирать айтемы с пола, шиз. Дерись +0 фальчионами и бегай без колец. Можешь нанять госпожу, чтобы еще во время игры нажимала тебе на яйца туфлей и запрещала ходить в туалет, эвона какая охуенная игра получится.
> Если научился побеждать и знаешь как играть в эту хуйню, то 90% смертей из-за скуки нахуй Так в этом и есть смысл рогаликов, поехавший. Совершенствоваться, пока не достигнешь мастерства. А вовсе не в том, что "умирать весело кок-пук-пек-пук" или "рандом это весело пукпукпук". Не играть, когда тебе становится скучно - это тоже один из секретов мастерства. Так что... гуляй как бы.
Мне самому кравл не особо нравится давно, но у тебя претензии уебанские, мог бы что-нибудь поинтереснее задвинуть.
Я так понимаю мечтать о форках идущих версия в версию с шизом даже не надо? Я думал они оперативные, но чёт нихуя. Чому нельзя брать от шиза лучшее и оставлять вырезанное? Как будто в форки ради баланса играют и дроча на таймер
>>38291 А вот по теме амнезии можно интересно сделать. Игра может тебе записывать сколько каких было, но сами они распадаются на стопки по одному
Примерно так: В инвентаре было скорость(2), енчант(1), блинк(1) А сейчас х1 х2 х3 х4 вот и кликай рандомно (было столько-то столько-то). Попадется скорость - второй тоже станет опознанный
Смысл че-то записывать если названия свитков изменятся
>>38293 [курящий бискап] Еще можно перенести механику забывания от игрока (запись на листочке) к персонажу. Будет какой-нибудь стат типа мозгов, памяти, интеллекта, который влияет на разные штуки, в том числе забывание свитков. Если он мизерный, то забываешь эффекты на свитках, даже не попадая под эффект амнезии, лол. А если высокий - после фулл обрыгивания инвентаря амнезией забудешь максимум 10% свитков.
И самая главная киллерфича: механика интервальных повторений свитков при чтении. Естественно, редкий кандж свиток типа геноцида забыть легче. [/курящий бискап]
>>38291 > Так ты не обращаешь внимания на те партии, где сгенерились OOD-монстры Что происходит раз в 30 каток, ахуенно, определенно стоит обратить на это внимание. Единственное, что более-менее стабильно могло выебать самоуверенного игрока в очко - это гхосты, встречающиеся в каждой игре, но которых изолировали ради шправедливости, чтобы пук-пук не дай бог какую-нибудь беспомощную нагу не пришибло. И таким образом сейчас это просто комнаты с бесплатной экспой и лутом, которые зачищаются с нулевым риском чуть позже того как впервые встречаются. > и когда встречаешь OOD, то обычно ситуация развивается следующим образом: - он наиболее вероятно спавнится спящим - исключаешь его и скипаешь лвл - возвращаешься этажей через 5 когда он становится желтеньким - (soyjak.png) вау, вот это хардкор! > А, это ты тот шиз, у которого свиток аквиремента каждую партию до лейра попадается. > Ну, твоего гнилому пиздежу, основанному на глубоком эмоциональном анализе 1 партии, верить никто не будет. Тащи статистику по 100-1000 партиям Тащи статистику, доказывающую что свитков экваирмента мало. > показывай с пруфами сколько тебе нападало колец +4. > Можешь так же залезть в исходники и рассчитать с пруфами шанс генерации этого кольца Ты может быть за игрой хуево следишь, и не понимаешь о чем речь. Сейчас любое кольцо протекшена/эвейжена генерируется только с энчантом +4, а не от 1 до 6. А сами кольца этого типа генерируются также часто. Также кольца силы/дексы/инта генерируются только +6, амулет рефлекшна генерируется только с энчантом +5. Мало того что за счет этого физическая защищенность значительно повысилась, так еще и пропал всякий присутствовавший азарт, когда можно было найти говно, можно было найти середнячок, а можно топчик - сейчас тебе всегда дается топчик. Еще в очередной раз зарешал выпил глобальных механик, которые казалось бы на геймплей не влияют - проклятых вещей и соответственно вредных айтемов. То есть раньше ты мог ходить с каким-то всратым кольцом, которое надел не удостоверившись в наличии ремув курс, и из-за этого ходить только с одним полезным кольцом. С амулетами вообще особенно осторожно нужно было обращаться. Сейчас любой спавн кольца/амулета = спавн полезного, имбового айтема, а концентрацию их в данжене конечно же не изменяли. Сейчас любой артефакт или просто зачарованную броню, лежащую на полу, можно идентифицировать просто наступив на нее, соответсвенно опять у тебя в среднем будет максимально защищенный чар, тогда как раньше это не было так просто ввиду большого количества нуждающихся в проверке вещей и ограниченности свитков идентификации, и риска надеть уебищную проклятую броню при ограниченном количестве свитков ремув курс. А концентрацию айтемов, опять таки, естественно под эти изменения не меняли. Сейчас в транке любой айтем на регенерацию, кроме амулета вроде, дает +1 к регенерации - это же просто ахуеть, нахуй. Прям ощущается насколько это аномально, когда чар в трол лезер армор ебет монстров уровня скелетал варриоров, двухголовых огров и гидр тупо кайтингом и перерегенивает их, хотя явно не должен мочь этого делать на данной стадии. > Раньше, это когда тебе с шансом 95% давало оружие, навык которого у тебя вкачан сильнее других В кравле никогда не было дефицита милишного оружия, особенно когда играешь изначально за милишника, обычно у тебя и так так или иначе есть чем убивать монстров. За кастера оружие и так не является первой необходимостью. Выбирая броню тебе легко могло выпасть говно. Выбирая ювелирку легко могло выпасть говно. Сейчас ты просто читаешь скролл и выбираешь айтем, наиболее полезный для тебя - или даст супер оружие, или закроет какие-то резисты, или даст желаемые спеллы. В крайнем случае выбираешь деньги и покупаешь что-то наиболее пиздатое в магазине, говна выпасть не может. > Электрический намного пижже, но и он попадался раньше не так уж и редко Ага, нужно было всего лишь поднять и идентифицировать, либо надеть вслепую, все лежащие на полу зачарованные ножики/топорики/копья, половина из которых была проклятая -1, другая половина дисторшеном, и да иногда было возможно на шару наткнуться на элек. Сейчас ты играешь на какой-нибудь магоомежке, типа веном мейджа или некромансера, и +- гарантированно находишь оружие элека, которым идешь зачищать оссуари какой-нибудь. > А вот сдыхать от такого оружия у мобов ты сейчас будешь намного чаще, рукожопик табающий Ну да, особенно когда у игрочка сразу есть вся информация о том у кого что, и можно просто зафокусить вандами/дротиками особо опасного чела, а если ты магодаун то просто спеллами. > магия вообще рак Магия охуенно в Sil сделана, где она чисто саппортная по большей части, без экстремальных эффектов типа нанесения урона/телепортации, но тем не менее все равно очень полезная, самое брутальное там это хекс когда мобы пропускают некоторую долю ходов, то есть считай то чему в этой параше соответствует спелл Slow. И чтобы там как-то серьёзно свою магию развить надо очко порвать, как и собственно чтобы развить что-либо иное до нормального уровня. > Вот только топ-1 скоры на crawl.akrasiac.org по ходам/реалтайму у глубинных дварфов милишников, так что это еще вопрос кто на самом деле дегенеративный Оба дегенеративные, что милишники что магодауны. Если не играешь за априори всратое говно типа огра с GSC, или какого-нибудь дип эльфа-лучника. Более-менее не дебильный геймплей в этой хуйне за стелсокрыс, и то скорей только если играешь за фелида. > Тебя никто не заставляет подбирать айтемы с пола, шиз. Дерись +0 фальчионами и бегай без колец. Бля, ахуенная игра, в которую чтобы было более-менее сложно и интересно играть нужно какие-то противоестественные говночеленжи самому себе задавать. Я понимаю в каком-нибудь нетхаке такие челленжи, когда игра сама по себя весьма хардкорная, сложная, интересная, и пройти ее под ещё более лютыми условиями, чтобы все ахуели с тебя. Но додик кравл 0.28 версии это не тот случай.
Когда шизы с оффициал транка окончательно кастрируют кравл в мыльное тайтловое говно с управлением таб - о для действий да/нет?
Чтобы как Sort the Court! было. Тупа спидраны будут выдрачиваться за секунды и идеальный баланс гейминг, где каждое решение важно, а за лишней хуйней следить не надо
>>38292 1. Потому что "лучшее" для всех разное. 2. Потому что со временем накапливается много отличий, из-за которых cherry-pick перестаёт работать, и накатывание изменений занимает очень много времени. 3. Потому что форк поддерживается чаще всего одним-двумя чудаками, а основа пачкой. Если автор форка нашёл себе более интересное занятие — обтекай.
Пишу по опыту, как имеющий небольшой форк с джиннами и гноллами в 0.14, и подзабросивший его развитие после покупки нормального дрона.
>>38271 Древковым можно играть почти как раньше, особенно если есть хорошая коса (она бьёт по всей зоне сразу). Или качаешь альтернативный дальнобой или магию.
Сука они просто взяли и сломали домнейшн арбалет до неюзабельного состояния и в этом вся суть разработки кравла на данный момент. Что то не нравится? Не переработаем, не удалим и заменим на другое, а просто всё обосрём и испортим что бы это было сложно использовать.
> Random items no longer generate in the abyss. > Kills in the abyss grant no reward (experience and piety), though Uskayaw still rewards damage and Yred still grants zombies. > Exploring no longer grants piety in the abyss. > The chance of plunging deeper into the abyss on teleport is increased. > Wretched stars only apply a single temporary mutation per use of corrupting pulse, and use it less often. > The abyssal rune, staircases, and exits are more common. > On collecting the abyssal rune, the player gains two potions of experience worth of experience. > Shield penalties now work more like armour skill; the penalty scales down as skill is increased from 0 up to 27, based on a shield encumbrance rating and species factor. Skill 27 is required to completely remove the penalty, regardless of size. > To-hit penalties from armour and shields are removed > Ashenzari’s skill boost is turned down
> Formicids now dig at normal movement speed, and each cell dug causes draining. > Artefacts can now generate on D:2-3. Additionally, several new unrandarts specifically designed to be interesting early and then fall off are added: > Delatra’s gloves heal the wearer for drinking unknown potions and restore MP for reading unknown scrolls. > The woodcutter’s axe is a vorpal +8 war axe that always swings at 10 aut, regardless of skill, shield penalty, slow or haste, etc. > The staff of the Meek is a +7 quarterstaff of protection with an extra protective bonus AC when below 55 HP. > Throatcutter is a +7 long sword of draining with a 1/3 chance to instantly kill foes that are below 21 HP. > Along with the new early-game unrandarts, several existing unrandarts have been given “early-game” status and weighted to be very likely early and unlikely later: Morg, Devastator, the Ratskin Cloak, Kryia’s mail coat, the trident of the Octopus King, the robe of Augmentation, and Lear’s Hauberk (reduced to +18).
Я реально не понимаю, что они блядь делают и нахуя.
> Launcher ammo is removed > the Hunter background no longer starts with a short sword and no longer has a throwing option Тем временем OgHu: - Ну да, ну да, пошёл я нахуй... > Launcher damage scales with dex instead of str ебать логично > Monster move energy is no longer randomized > Monsters adjacent to the player gain a 1/3 chance to gain a free¹ attack if the player moves away from them. Wu Jian martial attacks & rampaging give immunity, and monsters that don’t move fast enough to follow you can’t attack. ¹Terms and conditions apply: the monster must have sufficient energy to be able to move the next turn (monsters slower than the player don’t get this chance on the turn they fall behind), and monsters that attack slowly don’t get a full refund on the energy used for the attack, only the amount of a normal turn. Бейсикали все расы превращены в нагу, сблизился вплотную с милишым ебакой = отсосал, особенно справедливо когда это будет происходить рандомно. Выгодно чтобы у врага была полярма, что является абсолютной тупостью. Рип дагер оф веном, рип стики флейм, рип эир элементалист. >>38343 > Я реально не понимаю, что они блядь делают и нахуя. Мне кажется они испытывают аналогичное извращенное удовлетворение, которое испытывает маньяк, издеваясь над своей жертвой.
>>38359 >Launcher ammo is removed Сук, два года назад просил у них на реддите убрать аммо, большинство посчитало это трешем, за который разрабы никогда не возьмутся.
2к77 год, искоренены абсолютно все tedious-механики, которые хоть малейшим образом ранее могли отвлекать игрока от непрерывного использования команд "o" ии"Tab", достигнут максимум в уровне комфорта и увлекательности геймплея. Почти все. Гениальная команда разработчиков не останавливается на достигнутом, и последовательно придерживаясь своих несгибаемых принципов, не боясь пойти наперекор самым устоявшимся канонам, принимает невероятное решение поднять руку на последнюю, самую гнусную и глубинную tedious-механику - возможность ручного управления персонажем. Ведь наличие возможности возлагает ответственность на игрока в ситуациях, чреватых смертью, на деле лишь изредка заставляя лишний раз отрываться от умопомрачительного отабогейминга, что является самим корнем tediousness, поэтому разработчики решили положить этому конец путем полной передачи управления, менеджмента скиллов, статов, инвентаря и прочего нейросети, обученной действовать оптимально в любой ситуации и побеждать почти любую игру. Убрана за ненадобностью команда "Tab", оставлена единственная команда "o", воспроизводящая последовательность просчитанных нейросетью ходов, которая прерывается на интересном для игрока событии, примерно как было раньше при обычно автоэксплоре, и добавлены две новые команды, которые можно применить в случае, если на экране появляется намек на серьезную опасность, и игроку задается вопрос с выбором двух опций - (F)ight или (R)un, после чего нейросеть действует самостоятельно оптимально в заданном векторе.
Лучше бы они уже длину игры подрезали. Даже до первой руны добираться слишком долго. И это всё при том, что всегда можно слиться и несколько часов трая вникуда. Я обычно сливаюсь просто потому что мне уже надоел перс и хочется рестартить новым, а иногда просто дропаю забег, так и оставив живого перса. Выпилить некоторые этажи, компенсировать большим набором экспы.
Поел говна, репорчу. Диспел андед не работает на рипера потому что это не скелет а демон скелетной формы. Вот так нахуй. Вот такая заебись логика у разрабов призваная о играка вытереть хуй.
Имхо, после голода, кончающаяся аммуниция была примерно единственной настолько душной механикой; это как играть за мага, у которого ману нужно с пола подбирать.
Не поняли да? Игра тупо понятия путает, есть обычные скелеты андеды а есть рипер, то же скелет но типо ты ему не сделаешь ничё как андеду? Круто да? Логика есть? Я считаю это чушь полная просто.
Короче да, игра не на столько хороша, если ты спелкастер то единственный шанс убить фаер орбы это земляная магия и конжура так что нет смысла качать что то ещё если ты не балуешься или не играешь на счёт особыми стратами. Ну и вот короче. Милишники это уныние. А больше в игре и нет ничего кроме гноля. Но это тупо когда в игре только одна раса из двух десятков играбельна по настоящему. Короче какой-то треш выходит как не крути хоть мне не с чем сравнить.
Аноны научите за мага проходить, или может есть толковый гайд где? Эта немощная хуйня дохнет от одного взгляда, чё ему качать чтоб он всё аннигилировал до того как на него посмотрят.
>>37577 (OP) Как стартовать за некроманта? Пиздец спелы слабые, касты дорогие и риск провала большой, играю за Гуля, он, конечно, тупой, но даже за огра элементалиста легче
>>38547 Не, я разряжаю ману и ни куда не убегаю т.к. все быстрей меня. Вообще я давненько в суп не играл, вчера попробовал за глубокого земляного и на удивление до 12-го этажа добежал и до 11 левела докачался. Раньше магом дальше 3-5 этажа не получалось, то ли ран удачный, то ли в игре что то упростили, но как то скиллы быстро качаются.
>>38553 >я разряжаю ману и ни куда не убегаю т.к. все быстрей меня БЕЛИССИМО. Теперь ты должен убегать за клетку ДО моба что бы он тебя не хитал с 33% вероятностью. Новые невероятные костыльные механики а то чёто просто слишком)))
Я не буду играть в это. Огр появляется вплотную на автоэксплоре и это конец. До этого так же в пак гнолей вошёл. По логике игры у меня должен быть шанс отбежать но его нет, спасибо новым гениальным механикам.
Несколько лет не играл. Ебать - стреляю без стрел, разделывать никого не надо. В эту игру вообще добавляют что-нибудь, а не выпиливают? Пока в ахуе, завтра еще поиграю, может понравится