>>30043 Чтобы можно было спать комфортно, а не на холодном полу и видеть сны про то как тебе после бессонной ночи пытается разлепить глаза друг на концерте поющего Фрэнка Синатры и его гарема из 50 детей.
Когда в нетхаке уже можно будет соединить майнтаун и магазин еды на 7 этаже рельсами, пустить состав с рефрижераторами и получать зоркмиды пока путешествуешь по подземелью?
>>30045 Надо писать разрабам, если они вообще живые. Пусть допиливают. Роешь шахту, добываешь руду, идешь в кузню - отливаешь рельсы. Дерево на вагонетку. Ни строительства, ни крафта не завезли за столько лет. Зачем тогда сделали столько еды, если жить нельзя?
Поп выбил дверь в магазине ногой, после чего обозленный продавец погнался за ним до ближайшего храма. Теперь последний караулит возле дверей храма, но зайти внутрь боится.
>2018 >гонять по экрану буковки, живя в заперженной мамкиной менструхой однушке, воображая, что ты отважный герой, от которого зависит судьба мира, и дрочить на сообщения о сексе с суккубусом
А знаете как я отыгрываюсь на торговцах? Эти жиды-торговцы совсем охамели. Но я запихиваю им в магазин через дверь огромные камни. Это вредит их бизнесу. А еще можно обрушить потолок перед входом в магазин. Призываю вас поступать так же.
>>30216 И чё? На том уровне только одну дверь можно открыть, и то, там только одна шоколадка сраная. Ну разве что ты аутист, и любишь камни цветные собирать
>>30261 Как-то после лабиринта обзавелся ручным архиличем, при этом персонаж был обожравшийся. Потом сделал ирл перерыв на поесть, а когда вернулся к игре чисто машинально сожрал какую-то убитую крысу и сдох. Тупо на автомате скипнул предупреждение. Знатно пригорело тогда.
А вот интересно, знают ли местные аноны, что есть такая замечательная команда как _ (travel) после которой можно нажимать > < + _ { } # _ и др символы для быстрого перехода к лестницам, алтарям, фонтанам, дверям и т.п. Очень удобно.
Зашёл в SLASHTHEM, зарандомил персонажа. Выпал пьяница человек. Брожу по подземелью и каждые пару ходов попадаю в галлюциногенное облако и превращаюсь то в жука, то в нагу. Жуком ничего поднять не могу и открыть. Так и бегаю кругами по первому этажу. Как вы в это играете?
увожаемые граждане йендории я ваш правитель заклинатель йендора этот год был как всегда хароший мы снова победили всех копрофилов экономика растет было открыто 100000000000000 новых магазинов жить стало веселее в 361 раза наша армия самая сильная в подземелье никто так и не захватил замок потерь нет никто так и не украл амулет в этом году мы снова защитили честь нашей страны мы верили в нашу страну и укрепили наши ресурсы с праздником всех с 30летием от рождества нетхака уважаемые йендорчане и йендорчанки в следующием году желаю вам удачи (+20) и побольше любви счастья слава нетхаку йендору слава!
>>30508 Несмотря на подрывы копрохейтеров, нетхак остается самым востребованным рогаликом успешных анонов. С новым годом + веселья и неадекватности всем в новом году!
>>30513 Лучше в Скайрим иди, раз уж хочешь праздновать в рогалике. >>30517 Прекрати называть Нетхак "копро". Игра неплохая, хоть и забросили, так и не допилив.
>>30373 К моей собаке пристают например постоянно. А еще я считаю, что должны быть гомосексуальные демоны, т.к. это ущемляет права меньшинств. И пусть уже сделают наконец возможность нацепить ошейник и седло, чтобы покататься верхом. По хорошему еще надо бы сделать возможность писать на стены в храмах.
Какой в нетхаке новогодний эвент? В моем любимом маде новогодний квест добавили и тележку с вкусными лакомствами, а что в нетхаке? Нихуя? Или опять только васян постарался?
Ни на сколько, я там все автоматизировал на скриптах и только пилотирую эту хуйню в одном окне, попутно смотря что-нибудь в другом. Это чисто ностальгия на новый год.
В кружевных труселях и верхом на пауке из микрвудского леса, еду я, благородная дроу, по подземельям, постреливая из арбалета усыпляющими дротиками и добивая врагов верной плёткой с змеиной головой, принося с собой первородный мрак с помощью куска ископаемой материи тьмы. Где ещё найти такое кроме нетхака?
>>30541 >все эти heng/entro/poscheng-банды Ну это же васянские недоделки, в которые никто не играет и которые никак не заслужили упоминания. Элона в общем почти такая же, но она все-таки самостоятельная игра, просто омская.
>>30542 Ну не сказал бы, hengband до сих пор японцы допиливают судя по коммитам на гитхабе, регулярно на ихних двачах темы всплавают и даже какие-то турниры проводятся. А PCB так вообще практически второй по обсуждению бандов в интернетах. Хотя все-таки мне больше нравится Z+, а не хэнг ветка, статичные локации и квесты это скучно, что в нетхаке, что в хенгбанде.
>>30548 Нормальные "моды" это что-то типа menucolors, msgtype, autoopen, overview, короче все фичи интерфейса что должны быть в любом варианте. Остальное это все васянство. Вообще всё. Я даже расскажу как это происходит. Просыпается пьяный Васян рано утром и думает такой: - Ну чё то епта я перепил вчера нах. О, в натуре, щя сделаю в своем ВасянХаке чтобы кароч ты блевал когда пьешь бухло. Блевотиной можно будет плеваться она ядовитая урон 1d200 как у кобры кароч... потом заебеню роль Алкаш и артефакты для алкашей и кароче спец левелы для алкашей и бля епта отсылочки к алкашам...
>>30551 Моддеры нетхака это ваще самые жалкие существа на планете. Их потуги полностью бесполезны, ибо в итоге получается все тот же самый скучный нетхак, который все уже прошли по 100 раз. Даже школьник мододел автор ГТА криминальной россии больше привнес в гейм индустрию, чем ебанутый васян, поддерживающий форк, названный своим именем, в который играет 2 дауна. Даже автор Red Lake больше выхлопа принес чем авторы своих форков нетхака.
>>30554 Мне кажется, что ты копрофаг 80 уровня. Что впрочем не отменяет того, что нетхак говно. Ха-ха. А вот если бы нетхак сделали в виде ГТА, то это было бы очень ничего.
Самая клевая сборка - UNNETHACK - всем рекомендую именно этот мод; причины:
1. улучшенный интерфейс, автодействия, подсказки, подсветки 2. дополнительный контент: боссы, оружие и дополнительные миссии 3. баланс, который тут очень выверенный почти идеально 4. сохранен дух оригинала 5. геймплей очень гладкий и быстрый, без гринда
>>30556 >>30558 А вот и типичные свидетели церкви Васяна. Ктулху в уннетхаке это отличный пример того как васян говорит нам: "В нетхаке нет боевки, паэтому эттаа... метнись ка быстро за амулетом а то буду читерить)))". Нетхак исправить нельзя, он уже родился уродом нежизнеспособным в плане баланса.
>>30564 Тащемта, не только меня. В разделе 3 человека уже осталось, копрофил-нетхакодаун всех прогнал. Никому не хочется на его портреты с говном смотреть.
Зашел в нетхак чисто покидать буковки онлайн, читаю свиток айди - весь инвентарь опознан. Читаю через полчаса - опять. 1 к 25, 1 к 25, да что за ебаное казино, сам Исхак Миллер мне крутит что ли?
Решил затащить пристом, его дубинка с каждым уровнем всё бесполезнее и бесполезнее. В город дварфов пришёл на 9 лвл с продвинутым владением дубинкой, в итоге меня там начали месить огненные муравьи(хули они вообще там делали?), которые мне все книги пожгли, я то их положил, но пришёл какой-то блатной муравей и отомстил за своих павших сородичей. Тут я, конечно, сам виноват - надо было засейвиться и пойти покурить-отдохнуть, а я уже начал сначала на кнопки нажимать, а потом уже думать. Вопрос - чем вообще вооружить приста, чтобы он тащил? Дубинка/булава - говно как я понял, или так и задуманно, чтобы потихоньку коцать врагов, и бесконечно элбереты рисовать? Но в дальнейшем элберет уже не поможет.
>>30584 На вики советуют в тяжёлую броню, т. е. магия уже как-бы и не катит, ну кроме всяких identify, remove curse, и прочей ерунды клерикальной. Вопрос с оружием остаётся открытым - воевать дубиной, или есть смысл что-то другое качать?
>>30590 Ну возьми что-то другое из экспертных, там между оружиями все равно большой разницы нет. Но у других против крупных врагов урон лучше. В другую руку щит. А вообще от всяких крутых муравьев на ранних этапах лучше убегать.
>>30591 как вообще в нетхаке с оружием? я где-то читал, что режуще-колющее решает, в то время как ударное оружие совсем унылое. Если это так, то совсем печально
>>30618 Ну давай, назови рогалик, в котором получить артефактное оружие сложно/маловероятно/невозможно специально. Или где обычное оружие может конкурировать с артефактным.
>>30629 П.С. >сложно/маловероятно/невозможно специально Получить артефактное оружие сложно, либо получить артефактное оружие маловероятно, либо получить артефактное оружие невозможно специально, то есть выполняя какой-то конкретный фиксированный ритуал, как в нетхаке. фикс
>>30631 Экскалибур - артефакт для нубов, его получение элементарно. В гномьем городе вообще ничего нельзя трогать - ни деревья, ни фонтаны, ни двери, стража по любому поводу доебётся
>>30633 Разве урон не является основной составляющей эффективности? Учитывая, что обычно артефакты дают всякие дополнительные положительные плюшки, как в нетхаке, и вообще везде. В адом не играл. В чем там проявляется большая, чем у артефактного, эффективность обычного оружия?
>>30634 ну, копье там даёт dv, к концу игры в размере как от хорошего щита. сложно сказать насколько это важно. просто в поздней игре даже статы от артефакта слабую роль сыграют, а столько дв артефакты не дают. если конечно сам артефакт не копьё.
>>30634 дв - дефенсив вэлью, увороты типа. копьё даёт ~12, помню я надел шмотку которая даёт -50 дв - играть стало невозможно сразу. без этих 12-ти я особо не играл в поздней игре, хз. по поводу урона - в игре есть стрелы of slaying, этого хватает, так что высокий урон просто игру немного ускорит и играть будет удобнее.
Как же охуенно не заходить в этот помойный тред, где дауны до сих пор спрашивают вопросы уровня "как открыть дверь". Вот, гляньте на чебурашку: >В гномьем городе вообще ничего нельзя трогать - ни деревья, ни фонтаны, ни двери, стража по любому поводу доебётся И ведь чепушила верит в то что пишет, а потом какой-нибудь петухан будет спрашивать: "КАК МНЕ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ В МАЙНТАЙНЕ, Я НЕ МОГУ ПРОЙТИ ВНИЗ".
>>30652 Стримят нетхак только ради комментариев для даунов типа: "здарова с вами ренгар пиздоглаз и сегодня я опять не вставил зубы, будем играть в нетхак", "уххх нетхак самая сложная игра на свете (рассказ на 2 часа стрима про сложность нетхака от даунидзе который не проходил дальше 5 этажа)", "вот сейчас я открою дверь", "смотрите, здесь можно открыть дверь", "что-что, user3749261, ты спрашиваешь как открыть дверь? Ну я сейчас покажу, давай вместе поищем как открыть дверь", "спасибо за подписку, wizard_of_yendor_228", "dwarf_iz_maintauna задонатил 50 зоркмидов и сообщает: хватит геноцидить нас пидар!". А если охота действительно посмотреть как кто-то играет в нетхак, ну, например, новую роль освоить, просто берешь и скачиваешь рулоны ттуреков с nao и смотришь до посинения под чаек.
>>30653 >что-что, user3749261, ты спрашиваешь как открыть дверь? Ну я сейчас покажу, давай вместе поищем как открыть дверь Очень точно подмечено. >А если охота действительно посмотреть как кто-то играет в нетхак, ну, например, новую роль освоить, просто берешь и скачиваешь рулоны туалетной бумаги и идешь в сортир.
>>30653 >здарова с вами ренгар пиздоглаз Хай! хо! котаны! Независимая игровая аналитика по нетхаку.
>и сегодня я опять не вставил зубы, будем играть в нетхак Но и ладно, можно и так играть, почти не мешает.
>>30653 >уххх нетхак самая сложная игра на свете Вообще-то непростая.
>>30653 >от даунидзе который не проходил дальше 5 этажа) Сам ты даунидзе, Тангар намного глубже проходил.
>>30653 >вот сейчас я открою дверь Ну а как иначе-то?
>>30653 >спасибо за подписку, wizard_of_yendor_228 Слава Йендору! Нетхаку Слава!
>>30653 >dwarf_iz_maintauna задонатил 50 зоркмидов и сообщает: хватит геноцидить нас пидар! Давно пора выпустить Платиновую Йендорскую Карту, она была бы популярнее чем убогий МИР.
>>30653 >просто берешь и скачиваешь рулоны ттуреков с nao и смотришь до посинения под чаек. Ну это понятно, но так не всегда прикольно.
>>30660 >>30659 Я так и знал, что я прав, и ты копрофил. Легко же ты вычисляешься, какахоид. И видимо здорово тебе печёт от моего поста? Если ты так буйно в истерику сразу впал.
>>30672 У меня сложилось впечатление что тот кун как раз таки не играет в говно и вообще против игры в говно так что вряд ли он копрофил. О тебе я такого сказать не могу.
Было бы круто создать rog-hum-cha-fem, в левую руку взять +7 криснайф, в правую руку взять другой +7 криснайф, заточить большую пачку ножей на +7 и кидаться во всех монстров под музыку Lunar Clock. Или напиться сильно, создать arc-dwa-neu-mal, ходить только с дварфийским оружием и в дварфийской броне под краснолюдскую музыку из ведьмака и кричать при виде каждого монстра "С МАХАКАМОМ ДРАТЬСЯ ЧТО ГАЛЬКУ ЖЕВАТЬ! ЗА МАХАААКАМ!!!" Да, было бы круто, но не получится. Потому что нетхак говно.
>>30685 >полоумный каложор, чувствуя все растущую кучу говна в штанах у себя в штанах, начал призывать на подмогу воображаемых анонимов Мда, недолго осталось бедолаге каложору, продолжаем выдавливать, скоро его жопа окончательно лопнет
Рунетхакоманя, отдавшая 10 лет жизни на нахуй никому не нужный перевод английской вики набухла и горит. Как же это потешно выглядит. Прикиньте, сорокалетний мужик переводит спойлеры "как открыть дверь" с английского, словно какой-нибудь фансаббер аниме. Ржака))
>>30730 Ты о чем, дебилушка? В вики пишут все кто хочет. Идиота кусок. Про какого 40-летнего мужика ты говоришь? Кроме тебя самого? Хули ты вообще тут забыл.
>>30761 >Лол, так ты признал себя копрофилом наконец. Бедняжка, ну побейся головой об шкаф, может избавишься от навязчивой идеи. и я не за неделю прошел, а за три
>>30765 >высер пизданутого ноулайфера на богом забытой борде >лор Шизик ебаный, даже русская нетхаквики нахуй никому не сдалась, 100 рублей в год на хостинг никто не мог задонатить. Нетхак мертв в снг.
>The upper 50 levels are the Dungeons of Doom, while the other 50 levels are Gehennom. >after claiming the Bell of Opening, the player has to traverse a new Subquest branch that is 10 levels long, and enter the Bell Caves to imbue the Bell of Opening >in order to imbue the Amulet, the player has to visit the Yendorian Tower, which is accessed from Moloch's Sanctum. >The Yendorian Tower is 100 levels long >player has to search all 100 levels of the Yendorian Tower and hope to find them
Нетхак - это не просто говно, это особая копрокультура, это особая копрология, это особый ноктурнальный копрокульт, копроистория и копрогеография тёмного вонючего присутствия. Можно сказать, что нетхак - это предвестник нового эона в развитии выделительной системы, связующего старое говно и новое говно, это какашка в миниатюре отражающая будущее великое завершение истории срущих жоп.
Вы знаете, у меня сестра, она сама дочь генерала армии йендора, она сидит в треде по кравлу, но говорит что тут все не так однозначно. Никто не хочет играть в другие мертвые рогалики, все хотят играть только в нетхак. Я и сам так подумал на своем 30 лвле, а зачем нужны другие рогалики кроме нетхака? Слава нетхаку, йендору слава.
>>30819 Он не может, так как у него периодически наступает истерика, и он срывается в хейтинг и постит соответствующие картинки про говно. К тому же он крайне туп, в прошлом треде он не мог поменять дефолтные шрифты, пока ему не объяснили. Оказывается, он много месяцев (или лет) ломал глаза.
Чем был хорош NetHack, за что его признали лучшей игрой всех времен и народов? Проработанность, господа. Количество ситуаций, которые прописаны в игре, близятся к бесконечности. Поэтому, когда говорится, что каждое прохождение уникально — оно уникально во всех смыслах. Даже на самые идиотские действия в игре будет влиять тысяча факторов, включая положение внутриигровой луны (!). Первая версия была разработана Майком Стефенсоном в 1987 году. Будучи внуком Hack 1985 года и правнуком Rogue 1980 года выпуска, игра до сих пор живее всех живых, и жизнь в ней бурлит благодаря команде разработчиков, которые выпустили крайнюю версию в 2015 году. Те, кто пересилит себя и всё-таки разберётся во всём, будет доволен — большей вариативности, чем эта игра, не даст больше ничто. Вот вам хардкор!
Нетхак признан лучшей игрой в мире за всё время: https://www.linuxvoice.com/nethack/ IT’S TREMENDOUSLY ADDICTIVE. IT TAKES A LIFETIME TO MASTER. AND PEOPLE PLAY IT FOR DECADES WITHOUT COMPLETING IT. WELCOME TO THE STRANGE WORLD OF NETHACK…
Now, given that it looks like utter pants when compared to modern games, what makes NetHack so appealing? Well, this dungeon exploring masterpiece is incredibly rich and detailed. There are so many items to discover, spells to cast, monsters to fight and tricks to learn – and the dungeons are generated randomly. There’s so much to explore, and no two games are ever the same. People play NetHack for years and decades without complete it, still discovering new secrets each time. Here we’ll show you how NetHack came about, give you a guided tour of the dungeons, and show you some tricks.
What makes NetHack so compelling is the vast range of items crammed into the game. Weapons, armour, spell books, rings, gems – there’s so much to learn, and many items only work best when combined with others. Monsters often drop useful items when you kill them, although some items can have very negative effects if you don’t use them correctly. You’ll find shops in the dungeon that are packed with potentially useful bits of kit, but don’t expect the shopkeeper to give you great descriptions. You’ve got to learn from experience. Some items aren’t much use at all, and the game is packed with humour – you can even throw a cream pie in your own face.
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.
Не все монстры аггресивны, с некоторыми можно даже поговорить. А с суккубами и инкубами вообще можно заняться любовью. (Точнее, придётся заняться, обычно героя не спрашивают. Если вы понимаете, о чём я.) Нимфы, например, не станут просто атаковать, они крадут вещи из инвентаря и телепортируются. Причём в первую очередь почему-то крадут зеркальце, если есть. Немало «разумных» противников будут подбирать лут и использовать пытаться использовать его против игрока. Кроме того, «разумные» часто ведут себя по-человечески: копят деньги, сбегают от опасности, следуют за своим лидером.
Да и обычные монстры блещут собственными особенностями. К примеру: голем из бумаги после смерти распадается на чистые свитки; бродячий вихрь заключает персонажа в клетку из ветра; огненный элементаль в первую очередь будет атаковать водного элементаля; единорога вообще можно использовать для проверки стоимости предметов (они питаются исключительно драгоценными камнями). Кошек и собак можно приручать и тренировать приносить предметы. Можно даже натаскать их красть вещи из магазина. А ещё можно кататься на пони.
Разработчики предусмотрели все, абсолютно все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира. Если наберёте команду «съесть», то игра спросит: «Что съесть?». Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу. Нет ничего, что не было бы предусмотрено заранее. Например, можно писáть на полу чем-нибудь, но оставить надпись жезлом отмены не удастся — буквы будут исчезать. Возможности игры безграничны. Можно попробовать сыграть на дуде монстрам-змеям и с удивлением обнаружить, что змей удалось загипнотизировать. Прикосновение кокатрикса превращает героя в камень, но можно в перчатках подобрать тело этого монстра и бить им врагов — они будут каменеть. Если попасть под заклинание полиморфа и превратиться в любого из существующих монстров, тогда все особенности этого монстра тоже можно будет использовать! Например, дышать огнём и откладывать яйца за дракона, перекидываться в волка оборотнем или притвориться предметом за мимика. Помимо продирания сквозь орды монстров в игре найдутся и другие занятия. Скажем, приносить жертвы своему богу на алтарях, или проходить небольшие квесты и решать головоломки. Скучать не придётся: жизнь героя обычно слишком коротка для скуки.
NetHack: Still One of the Greatest Games Ever Written
Nethack is fiendishly addictive. I liked the protection racket strategy. That, or playing an elvish ranger and using the rename trick to get stormbringer, if I was feeling too lazy for the protection racket and wanted a faster game.
I never did beat the game. Eventually, I made it to the final room and got killed by the four horsemen, just about went out of my mind with frustration, looked at the sun shining outside, thought about how much the obsession was taking me away from my girlfriend, and gave up the game for good. Nice to see it getting some love though.
Nethack is most complicated game ever, and still the best roguelike RPG.
Touching a cockatrice with bare flesh causes instant petrification. The player can polymorph briefly into a random monster, gaining all its abilities. There are magical items that let you control your transformation, change gender or remain in a form indefinitely. Female snakes, birds and dragons can lay eggs.
Conclusion: whilst playing as a female character, polymorph into a cockatrice, lay dozens of eggs, revert to human, and throw the eggs at enemies to petrify them instantly! ...And the DevTeam has even thought of that, as causing your own eggs to break carries a significant guilt penalty to your Luck Stat.
A cockatrice corpse can be wielded as a weapon (if you have gloves, of course), which will handily petrify enemies... until it starts to rot. ...But, as with all corpses (and other food items), you can dip it in holy water to bless it, which keeps it fresh for much longer.
Also, if one falls down a staircase while wielding a cockatrice corpse, bad things tend to happen...
Perhaps the best example of this involving cockatrices is this. When you are blind and walk over an item, the game states "you try to feel what is lying on the floor. It is a [item]." This is literal; if you walk over a cockatrice corpse while blind and bare-handed, "you turn to stone..."
Touching a cockatrice corpse without gloves will also instantly petrify the player if the cockatrice corpse is in a container (chest, box, sack, bag of holding, oilskin). This has killed at least one player on the Astral Plane, who blinded themself to use Telepathy, took off their gloves for some reason, then searched in their Bag of Holding. Presumeably searching a container while not blind will not cause the player to touch the corpse.
Engraving Elbereth on a square and standing on it will stop monsters that respect Elbereth from attacking you in melee. Such monsters may also not step on a square with Elbereth engraved on it. Therefore, such monsters with ranged attacks will switch to it while you stand on it, unless you engrave Elbereth while being adjacent to said monsters, causing them to flee. Monsters already fleeing from Elbereth will not attack you, even if they have ranged attacks.
Therefore... you can trap said fleeing monsters by surrounding them with Elbereth squares! Beware, blinded monsters can't see Elbereth, so they will NOT respect it. Elbereth can be engraved permanently with Wand of Lightning or Wand of Fire. It will protect your stash from hostile monsters permanently. Such squares will revert to normal squares if you engrave with Wand of Polymorph on it. Also, keep in mind that using the wand of lightning will blind you if you don't have suitable protection.
Non-permanent Elbereth engravings degrade over time if you move on it, attack someone while on it, or if you just stand on it, as you cannot stay perfectly still. If you are levitating on it, however, the engravings do not degrade whatever you do, and monsters will still respect it. Elbereth is case sensitive. It will still work if you write in minor cases, but if you write it with proper capitalized E, you will exercise wisdom. There is a condition in engrave.c that prevents gravestones from warding monsters if the player from a bones file named his/her character Elbereth.
As a minor example, reading a cursed scroll of amnesia causes you to forget everything with the phrase "Thinking of Maud you forget everything else." or "Who was that Maud person anyway?" If your character is named Maud, the phrase is instead "As your mind turns inwards on itself, you forget everything else."
Try to dip a potion into itself and you get told "This is a potion bottle, not a Klein bottle!" In a similar fashion, attempting to put a bag inside itself produces the response that "That would be an interesting topological exercise."
If you try to flash a camera underwater, you're told you can't do that because it would void the warranty.
Trying to apply a saddle to a succubus abuses your wisdom and produces the message "Shame on you!"
"Thou hast angered me." If you anger a god enough to earn divine retribution, you will be zapped with a lightning bolt. If that fails, you are zapped with a wide-angle disintegration beam. If that fails, the god says "I believe it not!" and gives up (except in the final level, where it gets even angrier). Although you can survive these with a ring of shock resistance and black dragon scale mail (which provides disintegration resistance), you can also survive by being engulfed by a monster: the beams will hit the engulfing monster before they hit you. If the monster has shock resistance, but not disintegration resistancenote , it will survive the lightning bolt, but die to the disintegration beam, freeing you. And then you get experience points for pulling that off. But don't think you can keep a pacifist conduct this way.
Using a stethoscope towards the bottom of the screen (the 'j' direction) results in the fourth-wall noting line, "You hear a faint typing noise". The player-character must be at the very bottom of the screen, just above the Status Line. Only a few levels permit the player to get to that location, even after digging. That's because level maps are bounded by walls that are "too hard to dig" if the meaningful area is smaller than 80x21.
Getting acid wet (by trying to #dip a potion of acid into a potion of water, for example) causes it to boil and harm the player. If this kills the player, their tombstone will list the cause of death as "elementary chemistry". This is notable in that most causes of death are reported in a matter-of-fact manner approaching Deadpan Snarker-levels ("killed by a grid bug while helpless", "killed by kicking a stethoscope", etc.), so one would be forgiven for not expecting a Take That! directed at the player.
Additionally, throwing a cockatrice corpse up (<) will result in it hitting you on the head and, unless you're wearing a helmet, petrifying you instantly. Cause of death? "Petrified By Elementary Physics"
Vaults full of gold are occasionally found sealed off from most of the dungeon. If you connive your way inside, a vault guard will appear to investigate. In most cases, he'll demand your name; most answers will lead to the guard demanding you leave all the money behind in the vault as the guard seals it back up. If you tell the guard that you're "Croesus" (alternate translations "Kroisos" and "Creosote" can be found acceptable as well), the guard will leave without incident. If you're a lawful-aligned character, you receive a small alignment penalty for lying, unless you actually named your character Croesus, in which case no penalty is incurred. If you try to pass yourself off as Croesus after you've gone to Fort Ludios and killed him, the guard gets angry and attacks. If you're unable to speak (e.g., an amulet of strangulation is choking you), the guard leaves. If you're mimicking an object (most likely having eaten a mimic's corpse, turning you into a pile of gold), the guard also leaves. If hallucinating when you eat a mimic corpse, you turn into an orange. The guard leaves puzzled, wondering "who left that orange in here". And if you're polymorphed into a small enough monster, you can hide under the gold and puzzle the guard again. If you're changing body armor (which can take four turns, or longer), the guard leaves commenting that he'll return when you're not busy.
The game is riddled with unique messages that trigger under very specific circumstances:
Polymorphing into a monster that can eat metal and eating a trident gives the message "That was pure chewing satisfaction." It's a reference to Trident Gum, though the slogan is actually for Wrigley's Spearmint gum. Another one: eating a flint stone would result in the message "Yabba-dabba delicious!". Currently no monster can eat rocks, so this isn't actually seen. Post Pebbles cereal, which features Fred and Barney from The Flintstones in its commercials.
Trying to write with a venom triggers a unique message. It is nearly impossible to see it within the course of the game, since Venoms only exist as items in wizard mode, and it is unlikely that a person would think to use venom for writing. The game comments that the player is literally beating a dead horse when the player uses a bullwhip on a horse corpse.
If you eat too much, you choke and die. Makes sense. Unless you're wearing an Amulet of Magical Breathing. Also makes sense! What happens then is also logical: having overeaten, your character will then vomit up the food they physically cannot stomach.
Speaking of amulets of magical breathing, the polar opposite is the amulet of strangulation, which kills you in five turns unless you can get it removed. But what about the "unbreathing" property (from equipping or eating an amulet of magical breathing, or polymorphed into a creature with the property)? The amulet strangles you anyway because the constricting action cuts off the blood supply to your brain, with different text to match!
If you see a pit viper fall into a pit, you get the message "How pitiful! Isn't that the pits?"
They even do this in the download! "Step 0: Promise to do step 2 before telling us the game won't run. Thank you." Eucalyptus leaves can be eaten to cure food poisoning, as intended. Or, you can Apply the leaf instead of Eating it to use it as a noisy grass whistle. This also has a chance of removing the blessing from a blessed leaf, because seriously, you just put your mouth all over it.
The infamous Floating Eyes cannot counterattack while blind, but the player has a chance to lose luck while finishing the Eye off because beating up blind people isn't cool.
With some "luck", it is possible to kill yourself on turn 1 (e.g. as a knight, slip off your saddled pony trying to mount it or zap an attack wand at yourself). The resulting message: "Do not pass Go. Do not collect 200 zorkmids."
Zapping a cream pie with a wand of striking gives the message "What a mess!" and destroys the cream pie. Applying a cream pie will blind you for a few turns, as your character just shoved their face into a cream pie.
The spell of "turn undead" causes undead creatures to flee, as per Dungeons & Dragons. What does a Nethack "wand of undead turning" do? Why, makes undead run away, of course... and also resurrects corpses. note: And if you happen to be undead, it will stun you if you hit yourself.
The Mail Daemon delivers mail to the player. He spawns, delivers the mail, and vanishes in one turn. However, you can wish for a statue of a mail daemon, cast Stone To Flesh, and the Mail Daemon will spawn, say "I'm late!", and vanish. As a side note, if you're good enough, you might be able to kill this Mail Daemon before it vanishes. Doing this will genocide the mail daemon and prevent you from receiving any mail in the future. Unlike normal scrolls, scrolls of mail can't be blanked or polymorphed (in order to prevent exploits by sending yourself dozens of mails and turning them into something useful).
The Quantum Mechanic monster is basically one big physics joke. Its attack will randomly teleport you, and eating a Quantum Mechanic corpse will give you the intrinsic speed ability (or remove intrinsic speed from you if you were already fast). Upon death, the Quantum Mechanic also has a small chance to drop a box. When you open the box, a cat named Schrödinger's Cat will be found inside. 50% of the time, the cat will be alive, and 50% of the time, the cat will be dead. What brings this into Developers' Foresight territory is that if you look at the game's source code, you discover that unlike every other box in the game, the state of the box's contents (whether the cat is alive or dead) is not determined until you open the box and look.
As a knight (who starts with a pet pony), play the game without a default horse name set and don't give it a name. If you go up on the first level with your horse, you're told that you've "been through the dungeon on a horse with no name". Dismounting an unnamed steed while hallucinating generates the message "It felt good to get out of the rain."
Removing a blindfold while blind for some other reason results in the message "You were wearing a blindfold. You still cannot see".
Certain classes of objects (wands, potions, and rings) have randomized appearances. For example, a "spiky wand" might always be a wand of death in one playthrough, and always a wand of cancellation in the next. However, there are certain ways that the appearance itself is meaningful, regardless of what the item actually turns out to be:
A smoky or milky potion might spawn a djinni or ghost, respectively, when quaffed. Marble wands are affected by Stone To Flesh. Glass and crystal wands shatter when hit with a force bolt. Metal wands can rust. Copper wands can corrode. Silver wands can be wielded to do silver damage. Rings set with hard gems can be used to engrave messages. And rings made of stone or gems can be turned into meat rings via the Stone to Flesh spell. Wearing a silver ring and attacking monsters bare-handed will cause silver damage, as long as you're not wearing gloves.
Here's a quick list of some of the more ingeniousnote death messages, along with spoiler'd instructions on what causes them: Dragged downstairs by an iron ball. You were punished, a status effect which afflicts you with a ball and chain cuffed to one ankle, and you walked in such a way that your iron ball fell down a staircase and dragged you along behind it with fatal effect. Crunched in the head by an iron ball. You fell in a pit or trap-door while punished, and your iron ball fell on top of you. Squished under a boulder. You were in a pit, and a boulder was rolled or thrown on top of you. Petrified by deliberately meeting Medusa's gaze. You were polymorphed into a monster that had a gaze attack, and you attempted to use it on Medusa. Petrified by trying to help a cockatrice out of a pit. Pretty self-explanatory, but still demonstrates the trope. Killed by dangerous winds. You were levitating over a Sokoban hole, which yanks you out of the air to prevent cheesing your way past the puzzle, and were killed by the fall damage. Killed by wedging into a narrow crevice. You were carrying more than 600 weight of items, and you threw an item while levitating in such a way that Newton's 3rd Law forced you through a diagonal space between two walls. Killed by an unsuccessful polymorph. You polymorphed into a form that would have had 0 or less max HP. Killed by a residual undead turning effect. You polymorphed into an undead monster and prayed to a non-chaotic god, causing him/her to kill you. Suicide. Try to teleport to level 0. Went to heaven prematurely. Try to teleport to level -10 or higher.
For some scrolls and potions, if you use them when you don't yet know what they do and there's nothing available for their effects to act upon (like drinking a potion of monster detection when there aren't any monsters on the level), then you'll get the message "You have a strange feeling for a moment, but it passes". But if this happens while you're hallucinating, you get the message "You have a normal feeling for a moment, then it passes".
Get hit with a Finger of Death spell while polymorphed into an undead creature and the game informs you that "You seem no deader than before." Get shot with a Wand of Death and it notes that "The wand shoots an apparently harmless beam at you."
If, when trying to bribe a demon lord to leave you alone, you enter a negative number as the amount of gold pieces to give, the demon attacks you for trying to short-change it.
Armor (shirts, body armor, and cloaks) must be put on in the specific order of shirt first, then body armor, then cloak. They must also be taken off in the reverse order. If you're wearing, say, a cursed cloak, you can't unequip the armor under it, and you can't put any armor on over it. Also, cursed equipment cannot normally be removed in any way other than uncursing them. However, if you are wearing, for example, a cursed armor and you physically change form, such as drinking a potion that transforms you into a dragon ten times your original size, the cursed armor will break and fall off. Speaking of polymorphing into a Dragon, if you are wearing (magical) Dragon Scale Mail, you will polymorph into a dragon of the colour of the DSM you are wearing, and this will not destroy the armor.
If you're blind, gaze attacks will have no effect on you.
If you are blind, hallucinating, confused, or polymorphed into certain monsters, almost every single message in the game has a unique variant to account for your altered perception, such as describing the sounds instead of the visuals. Sometimes there are four or five different versions for if you have multiple effects at the same time.
In addition to the effect they have when used normally, most wands give special messages when engraving writing onto the floor, which can be used to help identify them. Some even have extra effects. A Wand of Cancellation or Make Invisible will make any pre-existing engraving vanish. A Wand of Teleportation will teleport a pre-existing engraving somewhere else on the level, with the same message. A wand of Polymorph will change the existing message to a random one. None of these will give any special message if the floor was already blank. Fire and Lightning, as noted in the Elbereth section, cause permanent engravings as opposed to the temporary engravings from other wands. Lightning will blind you for your efforts. Sleep and Death both give the same message, "The bugs on the <floor> stop moving!", so you can't tell them apart until you use it on a monster. Cold, digging, magic missile, striking, slow monster, speed monster, and an empty wand will all have unique messages of their own. Wands which don't care where you point them, like Wishing and Light, give their normal effect.
The wand of cancellation, which un-magics items and removes many monsters' special attacks, has many special rules attached to it. It turns most potions into water, but turns a few specific ones into fruit juice instead (as does the unicorn horn) and doesn't change booze, juice, or oil at all. If you try to put it in a bag of holding, you'll destroy the bag. (Same if you try to put one bag of holding inside another.) It will have no effect on another wand of cancellation or a spellbook of cancellation. If you use it on a clay golem, the golem dies instantly (a reference to the original folklore).
Dipping an amethyst into a potion of booze will turn it into a potion of fruit juice (which is yet another pun).
If you're slimed, and thus in the process of turning into a green slime, polymorphing into a green slime cures you. Or rather, it speeds up and finishes the transformation, but makes sure you won't become a mindless monster in the process.
Ебал я в сраку этого оракула, около 30 тыщ отдал ему... ни разу левел не апнул лел.Так то не проблема, ибо не знаю что с золотом делать, торговцев всех убивал которых встретил... Алсо, какие профиты со священиков, отдал одному пидору 10 тыщ, он сказал что благославляет меня...а прибавок я не заметил лел... Тред того?жив?
>>30874 >the-hacker.ru Лол я и не заметил, очевидно тебе докопаться больше недочего. >зачем ты до сих пор сидишь нет тыы... ну рили, хуле ты агрессивный такой?
>>30875 есси ты даеш советы по нетхаку это сразу выдает в тебе деграданта мож ты еще дауна с 2 извилинами который спрашивает как дверь открыть жопу научишь вытирать? нетхак блять уже 30 лет как весь расписан на вики зайди да почитай тупая мразь
>>30877 Пост с вопросом и ответом мой, поспешил, сначала тут написал, потом сам и гугланул, думал тред оживит. Но судя по тому что васянская вики актуальнее чем ты и поехавшие подобные тебе, то тред рили нинужен. >есси ты даеш советы по нетхаку это сразу выдает в тебе деграданта Стало быть ты дегенерат и тупая мразь втройне, раз отвечаешь на подобный пост
Вы вскочили на лошадь. Вы взяли боевой топор, покрытый спекшейся кровью в обе руки. рычать Рррррррррррррррр! В поле Желтое поле тянет во все стороны насколько хватает взгляда. Подошло время сбора урожая - и фермеры работают с утра до ночи, пытаясь успеть до дождей. Впрочем, не только фермеры - грачи тоже тут как тут. Крестьянин работает в поле, собирая серпом пшеницу. убить крестьянин Вы ПОКАЛЕЧИЛИ крестьянина, рубанув его. Крестьянин ранил ВАС, ударив. Вы ПОКАЛЕЧИЛИ крестьянина, рубанув его. Крестьянин пришел с юга. Удар крестьянина был целиком поглощен Вашими доспехами. Вы попытались рубануть крестьянина, но промахнулись. Крестьянин ранил ВАС, ударив. Вы попытались рубануть крестьянина, но промахнулись. Крестьянин ранил ВАС, ударив. Вы смертельно ранили крестьянина, рубанув его. Крестьянин смертельно ранен и скоро умрет, если ему не помогут. Вы УНИЧТОЖИЛИ крестьянина, рубанув его. Крестьянин мертв! R.I.P. Вы получили 2361 очко опыта. Вы взяли горсточку стальных монет из тела крестьянина. Там были 3 стальные монеты.
Мудилизм этого козла, который постит одни и те же картинки и семёнит, просто зашкаливает. Кем надо быть, чтобы вот это всё делать? Видимо трудное детство.
На сцену выходит Нетхак 3.4.3, хочет что-то сказать, но превращается в говно. Его уносят. Выходит Нетхак 3.6.0. Нетхак 3.6.0: Уважаемый Нетхак 3.4.3 должен был сооб… (Превращается в говно и его уносят). Выходит Слэшем. Слэшем: Нетхак… (Слэшем оборачивается говном. Его уносят.) Выходит Уннетхак. Уннетхак: Чтобы не быть говн… (Шлепается на пол лепешкой, его уносят). Выходит Нетхак 4. Нетхак 4: Я был бы лучш… (Превращается в говно, его уносят). На сцену выходит молодой коффебрейк рогалик. Молодой коффебрейк рогалик: Девтим просила передать вам всем, что «разработка нетхака закрывается. Он говно.» Занавес.
Чем был хорош NetHack, за что его признали лучшей игрой всех времен и народов? Проработанность, господа. Количество ситуаций, которые прописаны в игре, близятся к бесконечности. Поэтому, когда говорится, что каждое прохождение уникально — оно уникально во всех смыслах. Даже на самые идиотские действия в игре будет влиять тысяча факторов, включая положение внутриигровой луны (!). Первая версия была разработана Майком Стефенсоном в 1987 году. Будучи внуком Hack 1985 года и правнуком Rogue 1980 года выпуска, игра до сих пор живее всех живых, и жизнь в ней бурлит благодаря команде разработчиков, которые выпустили крайнюю версию в 2015 году. Те, кто пересилит себя и всё-таки разберётся во всём, будет доволен — большей вариативности, чем эта игра, не даст больше ничто. Вот вам хардкор!
Нетхак признан лучшей игрой в мире за всё время: https://www.linuxvoice.com/nethack/ IT’S TREMENDOUSLY ADDICTIVE. IT TAKES A LIFETIME TO MASTER. AND PEOPLE PLAY IT FOR DECADES WITHOUT COMPLETING IT. WELCOME TO THE STRANGE WORLD OF NETHACK…
Now, given that it looks like utter pants when compared to modern games, what makes NetHack so appealing? Well, this dungeon exploring masterpiece is incredibly rich and detailed. There are so many items to discover, spells to cast, monsters to fight and tricks to learn – and the dungeons are generated randomly. There’s so much to explore, and no two games are ever the same. People play NetHack for years and decades without complete it, still discovering new secrets each time. Here we’ll show you how NetHack came about, give you a guided tour of the dungeons, and show you some tricks.
What makes NetHack so compelling is the vast range of items crammed into the game. Weapons, armour, spell books, rings, gems – there’s so much to learn, and many items only work best when combined with others. Monsters often drop useful items when you kill them, although some items can have very negative effects if you don’t use them correctly. You’ll find shops in the dungeon that are packed with potentially useful bits of kit, but don’t expect the shopkeeper to give you great descriptions. You’ve got to learn from experience. Some items aren’t much use at all, and the game is packed with humour – you can even throw a cream pie in your own face.
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.
Не все монстры аггресивны, с некоторыми можно даже поговорить. А с суккубами и инкубами вообще можно заняться любовью. (Точнее, придётся заняться, обычно героя не спрашивают. Если вы понимаете, о чём я.) Нимфы, например, не станут просто атаковать, они крадут вещи из инвентаря и телепортируются. Причём в первую очередь почему-то крадут зеркальце, если есть. Немало «разумных» противников будут подбирать лут и использовать пытаться использовать его против игрока. Кроме того, «разумные» часто ведут себя по-человечески: копят деньги, сбегают от опасности, следуют за своим лидером.
Да и обычные монстры блещут собственными особенностями. К примеру: голем из бумаги после смерти распадается на чистые свитки; бродячий вихрь заключает персонажа в клетку из ветра; огненный элементаль в первую очередь будет атаковать водного элементаля; единорога вообще можно использовать для проверки стоимости предметов (они питаются исключительно драгоценными камнями). Кошек и собак можно приручать и тренировать приносить предметы. Можно даже натаскать их красть вещи из магазина. А ещё можно кататься на пони.
Разработчики предусмотрели все, абсолютно все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира. Если наберёте команду «съесть», то игра спросит: «Что съесть?». Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу. Нет ничего, что не было бы предусмотрено заранее. Например, можно писáть на полу чем-нибудь, но оставить надпись жезлом отмены не удастся — буквы будут исчезать. Возможности игры безграничны. Можно попробовать сыграть на дуде монстрам-змеям и с удивлением обнаружить, что змей удалось загипнотизировать. Прикосновение кокатрикса превращает героя в камень, но можно в перчатках подобрать тело этого монстра и бить им врагов — они будут каменеть. Если попасть под заклинание полиморфа и превратиться в любого из существующих монстров, тогда все особенности этого монстра тоже можно будет использовать! Например, дышать огнём и откладывать яйца за дракона, перекидываться в волка оборотнем или притвориться предметом за мимика. Помимо продирания сквозь орды монстров в игре найдутся и другие занятия. Скажем, приносить жертвы своему богу на алтарях, или проходить небольшие квесты и решать головоломки. Скучать не придётся: жизнь героя обычно слишком коротка для скуки.
NetHack: Still One of the Greatest Games Ever Written
Nethack is fiendishly addictive. I liked the protection racket strategy. That, or playing an elvish ranger and using the rename trick to get stormbringer, if I was feeling too lazy for the protection racket and wanted a faster game.
I never did beat the game. Eventually, I made it to the final room and got killed by the four horsemen, just about went out of my mind with frustration, looked at the sun shining outside, thought about how much the obsession was taking me away from my girlfriend, and gave up the game for good. Nice to see it getting some love though.
Nethack is most complicated game ever, and still the best roguelike RPG.
Touching a cockatrice with bare flesh causes instant petrification. The player can polymorph briefly into a random monster, gaining all its abilities. There are magical items that let you control your transformation, change gender or remain in a form indefinitely. Female snakes, birds and dragons can lay eggs.
Conclusion: whilst playing as a female character, polymorph into a cockatrice, lay dozens of eggs, revert to human, and throw the eggs at enemies to petrify them instantly! ...And the DevTeam has even thought of that, as causing your own eggs to break carries a significant guilt penalty to your Luck Stat.
A cockatrice corpse can be wielded as a weapon (if you have gloves, of course), which will handily petrify enemies... until it starts to rot. ...But, as with all corpses (and other food items), you can dip it in holy water to bless it, which keeps it fresh for much longer.
Also, if one falls down a staircase while wielding a cockatrice corpse, bad things tend to happen...
Perhaps the best example of this involving cockatrices is this. When you are blind and walk over an item, the game states "you try to feel what is lying on the floor. It is a [item]." This is literal; if you walk over a cockatrice corpse while blind and bare-handed, "you turn to stone..."
Touching a cockatrice corpse without gloves will also instantly petrify the player if the cockatrice corpse is in a container (chest, box, sack, bag of holding, oilskin). This has killed at least one player on the Astral Plane, who blinded themself to use Telepathy, took off their gloves for some reason, then searched in their Bag of Holding. Presumeably searching a container while not blind will not cause the player to touch the corpse.
Engraving Elbereth on a square and standing on it will stop monsters that respect Elbereth from attacking you in melee. Such monsters may also not step on a square with Elbereth engraved on it. Therefore, such monsters with ranged attacks will switch to it while you stand on it, unless you engrave Elbereth while being adjacent to said monsters, causing them to flee. Monsters already fleeing from Elbereth will not attack you, even if they have ranged attacks.
Therefore... you can trap said fleeing monsters by surrounding them with Elbereth squares! Beware, blinded monsters can't see Elbereth, so they will NOT respect it. Elbereth can be engraved permanently with Wand of Lightning or Wand of Fire. It will protect your stash from hostile monsters permanently. Such squares will revert to normal squares if you engrave with Wand of Polymorph on it. Also, keep in mind that using the wand of lightning will blind you if you don't have suitable protection.
Non-permanent Elbereth engravings degrade over time if you move on it, attack someone while on it, or if you just stand on it, as you cannot stay perfectly still. If you are levitating on it, however, the engravings do not degrade whatever you do, and monsters will still respect it. Elbereth is case sensitive. It will still work if you write in minor cases, but if you write it with proper capitalized E, you will exercise wisdom. There is a condition in engrave.c that prevents gravestones from warding monsters if the player from a bones file named his/her character Elbereth.
As a minor example, reading a cursed scroll of amnesia causes you to forget everything with the phrase "Thinking of Maud you forget everything else." or "Who was that Maud person anyway?" If your character is named Maud, the phrase is instead "As your mind turns inwards on itself, you forget everything else."
Try to dip a potion into itself and you get told "This is a potion bottle, not a Klein bottle!" In a similar fashion, attempting to put a bag inside itself produces the response that "That would be an interesting topological exercise."
If you try to flash a camera underwater, you're told you can't do that because it would void the warranty.
Trying to apply a saddle to a succubus abuses your wisdom and produces the message "Shame on you!"
"Thou hast angered me." If you anger a god enough to earn divine retribution, you will be zapped with a lightning bolt. If that fails, you are zapped with a wide-angle disintegration beam. If that fails, the god says "I believe it not!" and gives up (except in the final level, where it gets even angrier). Although you can survive these with a ring of shock resistance and black dragon scale mail (which provides disintegration resistance), you can also survive by being engulfed by a monster: the beams will hit the engulfing monster before they hit you. If the monster has shock resistance, but not disintegration resistancenote , it will survive the lightning bolt, but die to the disintegration beam, freeing you. And then you get experience points for pulling that off. But don't think you can keep a pacifist conduct this way.
Using a stethoscope towards the bottom of the screen (the 'j' direction) results in the fourth-wall noting line, "You hear a faint typing noise". The player-character must be at the very bottom of the screen, just above the Status Line. Only a few levels permit the player to get to that location, even after digging. That's because level maps are bounded by walls that are "too hard to dig" if the meaningful area is smaller than 80x21.
Getting acid wet (by trying to #dip a potion of acid into a potion of water, for example) causes it to boil and harm the player. If this kills the player, their tombstone will list the cause of death as "elementary chemistry". This is notable in that most causes of death are reported in a matter-of-fact manner approaching Deadpan Snarker-levels ("killed by a grid bug while helpless", "killed by kicking a stethoscope", etc.), so one would be forgiven for not expecting a Take That! directed at the player.
Additionally, throwing a cockatrice corpse up (<) will result in it hitting you on the head and, unless you're wearing a helmet, petrifying you instantly. Cause of death? "Petrified By Elementary Physics"
Vaults full of gold are occasionally found sealed off from most of the dungeon. If you connive your way inside, a vault guard will appear to investigate. In most cases, he'll demand your name; most answers will lead to the guard demanding you leave all the money behind in the vault as the guard seals it back up. If you tell the guard that you're "Croesus" (alternate translations "Kroisos" and "Creosote" can be found acceptable as well), the guard will leave without incident. If you're a lawful-aligned character, you receive a small alignment penalty for lying, unless you actually named your character Croesus, in which case no penalty is incurred. If you try to pass yourself off as Croesus after you've gone to Fort Ludios and killed him, the guard gets angry and attacks. If you're unable to speak (e.g., an amulet of strangulation is choking you), the guard leaves. If you're mimicking an object (most likely having eaten a mimic's corpse, turning you into a pile of gold), the guard also leaves. If hallucinating when you eat a mimic corpse, you turn into an orange. The guard leaves puzzled, wondering "who left that orange in here". And if you're polymorphed into a small enough monster, you can hide under the gold and puzzle the guard again. If you're changing body armor (which can take four turns, or longer), the guard leaves commenting that he'll return when you're not busy.
The game is riddled with unique messages that trigger under very specific circumstances:
Polymorphing into a monster that can eat metal and eating a trident gives the message "That was pure chewing satisfaction." It's a reference to Trident Gum, though the slogan is actually for Wrigley's Spearmint gum. Another one: eating a flint stone would result in the message "Yabba-dabba delicious!". Currently no monster can eat rocks, so this isn't actually seen. Post Pebbles cereal, which features Fred and Barney from The Flintstones in its commercials.
Trying to write with a venom triggers a unique message. It is nearly impossible to see it within the course of the game, since Venoms only exist as items in wizard mode, and it is unlikely that a person would think to use venom for writing. The game comments that the player is literally beating a dead horse when the player uses a bullwhip on a horse corpse.
If you eat too much, you choke and die. Makes sense. Unless you're wearing an Amulet of Magical Breathing. Also makes sense! What happens then is also logical: having overeaten, your character will then vomit up the food they physically cannot stomach.
Speaking of amulets of magical breathing, the polar opposite is the amulet of strangulation, which kills you in five turns unless you can get it removed. But what about the "unbreathing" property (from equipping or eating an amulet of magical breathing, or polymorphed into a creature with the property)? The amulet strangles you anyway because the constricting action cuts off the blood supply to your brain, with different text to match!
If you see a pit viper fall into a pit, you get the message "How pitiful! Isn't that the pits?"
They even do this in the download! "Step 0: Promise to do step 2 before telling us the game won't run. Thank you." Eucalyptus leaves can be eaten to cure food poisoning, as intended. Or, you can Apply the leaf instead of Eating it to use it as a noisy grass whistle. This also has a chance of removing the blessing from a blessed leaf, because seriously, you just put your mouth all over it.
The infamous Floating Eyes cannot counterattack while blind, but the player has a chance to lose luck while finishing the Eye off because beating up blind people isn't cool.
With some "luck", it is possible to kill yourself on turn 1 (e.g. as a knight, slip off your saddled pony trying to mount it or zap an attack wand at yourself). The resulting message: "Do not pass Go. Do not collect 200 zorkmids."
Zapping a cream pie with a wand of striking gives the message "What a mess!" and destroys the cream pie. Applying a cream pie will blind you for a few turns, as your character just shoved their face into a cream pie.
The spell of "turn undead" causes undead creatures to flee, as per Dungeons & Dragons. What does a Nethack "wand of undead turning" do? Why, makes undead run away, of course... and also resurrects corpses. note: And if you happen to be undead, it will stun you if you hit yourself.
The Mail Daemon delivers mail to the player. He spawns, delivers the mail, and vanishes in one turn. However, you can wish for a statue of a mail daemon, cast Stone To Flesh, and the Mail Daemon will spawn, say "I'm late!", and vanish. As a side note, if you're good enough, you might be able to kill this Mail Daemon before it vanishes. Doing this will genocide the mail daemon and prevent you from receiving any mail in the future. Unlike normal scrolls, scrolls of mail can't be blanked or polymorphed (in order to prevent exploits by sending yourself dozens of mails and turning them into something useful).
The Quantum Mechanic monster is basically one big physics joke. Its attack will randomly teleport you, and eating a Quantum Mechanic corpse will give you the intrinsic speed ability (or remove intrinsic speed from you if you were already fast). Upon death, the Quantum Mechanic also has a small chance to drop a box. When you open the box, a cat named Schrödinger's Cat will be found inside. 50% of the time, the cat will be alive, and 50% of the time, the cat will be dead. What brings this into Developers' Foresight territory is that if you look at the game's source code, you discover that unlike every other box in the game, the state of the box's contents (whether the cat is alive or dead) is not determined until you open the box and look.
As a knight (who starts with a pet pony), play the game without a default horse name set and don't give it a name. If you go up on the first level with your horse, you're told that you've "been through the dungeon on a horse with no name". Dismounting an unnamed steed while hallucinating generates the message "It felt good to get out of the rain."
Removing a blindfold while blind for some other reason results in the message "You were wearing a blindfold. You still cannot see".
Certain classes of objects (wands, potions, and rings) have randomized appearances. For example, a "spiky wand" might always be a wand of death in one playthrough, and always a wand of cancellation in the next. However, there are certain ways that the appearance itself is meaningful, regardless of what the item actually turns out to be:
A smoky or milky potion might spawn a djinni or ghost, respectively, when quaffed. Marble wands are affected by Stone To Flesh. Glass and crystal wands shatter when hit with a force bolt. Metal wands can rust. Copper wands can corrode. Silver wands can be wielded to do silver damage. Rings set with hard gems can be used to engrave messages. And rings made of stone or gems can be turned into meat rings via the Stone to Flesh spell. Wearing a silver ring and attacking monsters bare-handed will cause silver damage, as long as you're not wearing gloves.
Here's a quick list of some of the more ingeniousnote death messages, along with spoiler'd instructions on what causes them: Dragged downstairs by an iron ball. You were punished, a status effect which afflicts you with a ball and chain cuffed to one ankle, and you walked in such a way that your iron ball fell down a staircase and dragged you along behind it with fatal effect. Crunched in the head by an iron ball. You fell in a pit or trap-door while punished, and your iron ball fell on top of you. Squished under a boulder. You were in a pit, and a boulder was rolled or thrown on top of you. Petrified by deliberately meeting Medusa's gaze. You were polymorphed into a monster that had a gaze attack, and you attempted to use it on Medusa. Petrified by trying to help a cockatrice out of a pit. Pretty self-explanatory, but still demonstrates the trope. Killed by dangerous winds. You were levitating over a Sokoban hole, which yanks you out of the air to prevent cheesing your way past the puzzle, and were killed by the fall damage. Killed by wedging into a narrow crevice. You were carrying more than 600 weight of items, and you threw an item while levitating in such a way that Newton's 3rd Law forced you through a diagonal space between two walls. Killed by an unsuccessful polymorph. You polymorphed into a form that would have had 0 or less max HP. Killed by a residual undead turning effect. You polymorphed into an undead monster and prayed to a non-chaotic god, causing him/her to kill you. Suicide. Try to teleport to level 0. Went to heaven prematurely. Try to teleport to level -10 or higher.
For some scrolls and potions, if you use them when you don't yet know what they do and there's nothing available for their effects to act upon (like drinking a potion of monster detection when there aren't any monsters on the level), then you'll get the message "You have a strange feeling for a moment, but it passes". But if this happens while you're hallucinating, you get the message "You have a normal feeling for a moment, then it passes".
Get hit with a Finger of Death spell while polymorphed into an undead creature and the game informs you that "You seem no deader than before." Get shot with a Wand of Death and it notes that "The wand shoots an apparently harmless beam at you."
If, when trying to bribe a demon lord to leave you alone, you enter a negative number as the amount of gold pieces to give, the demon attacks you for trying to short-change it.
Armor (shirts, body armor, and cloaks) must be put on in the specific order of shirt first, then body armor, then cloak. They must also be taken off in the reverse order. If you're wearing, say, a cursed cloak, you can't unequip the armor under it, and you can't put any armor on over it. Also, cursed equipment cannot normally be removed in any way other than uncursing them. However, if you are wearing, for example, a cursed armor and you physically change form, such as drinking a potion that transforms you into a dragon ten times your original size, the cursed armor will break and fall off. Speaking of polymorphing into a Dragon, if you are wearing (magical) Dragon Scale Mail, you will polymorph into a dragon of the colour of the DSM you are wearing, and this will not destroy the armor.
If you're blind, gaze attacks will have no effect on you.
If you are blind, hallucinating, confused, or polymorphed into certain monsters, almost every single message in the game has a unique variant to account for your altered perception, such as describing the sounds instead of the visuals. Sometimes there are four or five different versions for if you have multiple effects at the same time.
In addition to the effect they have when used normally, most wands give special messages when engraving writing onto the floor, which can be used to help identify them. Some even have extra effects. A Wand of Cancellation or Make Invisible will make any pre-existing engraving vanish. A Wand of Teleportation will teleport a pre-existing engraving somewhere else on the level, with the same message. A wand of Polymorph will change the existing message to a random one. None of these will give any special message if the floor was already blank. Fire and Lightning, as noted in the Elbereth section, cause permanent engravings as opposed to the temporary engravings from other wands. Lightning will blind you for your efforts. Sleep and Death both give the same message, "The bugs on the <floor> stop moving!", so you can't tell them apart until you use it on a monster. Cold, digging, magic missile, striking, slow monster, speed monster, and an empty wand will all have unique messages of their own. Wands which don't care where you point them, like Wishing and Light, give their normal effect.
The wand of cancellation, which un-magics items and removes many monsters' special attacks, has many special rules attached to it. It turns most potions into water, but turns a few specific ones into fruit juice instead (as does the unicorn horn) and doesn't change booze, juice, or oil at all. If you try to put it in a bag of holding, you'll destroy the bag. (Same if you try to put one bag of holding inside another.) It will have no effect on another wand of cancellation or a spellbook of cancellation. If you use it on a clay golem, the golem dies instantly (a reference to the original folklore).
Dipping an amethyst into a potion of booze will turn it into a potion of fruit juice (which is yet another pun).
If you're slimed, and thus in the process of turning into a green slime, polymorphing into a green slime cures you. Or rather, it speeds up and finishes the transformation, but makes sure you won't become a mindless monster in the process.
Большое спасибо модератору за отпюздилирование копрофила, теперь этот гад будет страдать, возможно даже он сдохнет от горести и мы скоро от него избавимся совсем, и тогда можно снова будет играть в нетхак и веселиться.
>>31244 Кобольды конечно ядовиты, но не всегда смертельно, а вот василиски (кокатризы) смерть сразу. Также смерть от лучей смерти, если нет ничего отражающего.
>>31250 Успел убрать глаза, прочитав первую строчку. Символы эти я энивей не запомню. Четсно говоря, пока пишу, уже понимаю, что вообще забыл твой пост. Книжку какую-то там, светильник и чё-то ещё >>31248 Так как я понял, тут без оракула в любом случае никуда, ибо это он расскажет какой-то ебмческий ритуал для прохождения >Какой опыт в рогаликах В нормальных рогаликах нулевой, только в роглайтах всяких и CDDA со спойлерами >>31249 Так это луч смерти был. А написано было , что стрела.
>>31251 >Так это луч смерти был. А написано было , что стрела.
Одно другому не мешает.
Одна из последних смертей моего героя была от голода в магазине, из за того, что брошенную недалеко от входа в магазин кирку, мой пет схватил и бросил прям на входе, из за чего торговец не давал мне выйти из магазина, а этот ебучий пет ни как не хотел подбирать кирку повторно.
>>31256 Другой вопрос - зачем я вообще сру сюда, если это только увеличивает вероятность зашквариться. Просто привык уже сидеть в тредах игр, в которые играю. Тут видел заметку одного типа, которая и вдохновила кстати, как он за четыре года и три месяца прошёл без спойлеров (на самом деле спойлеры были, просто он специально избегал слойлернутых механик). Единственное, на что он повёлся - это совет друга играть за валькирию. Но позже он и за барба прошёл сам, а потом нажрался спойлеров так, что играть расхотелось Так вот, там он упоминал, что как таковое прохождение с нуля не слишком сложно, гораздо сложнее избегать спойлеров.
>>31258 А в чем вообще фетиш прохождения без спойлеров? Они не упростят тебе игру, а всего лишь сэкономят время, потраченное на изучение всего самостоятельно.
>>31259 Ну как я понял, успех зависит от двух факторов - рандома и умения играть. Если прочитать всю хуйню, то будешь всё знать (наивно, да) и остаток будет зависеть от удачи. А я неизменно бросаю все игры, в которых не остаётся нового для меня (или это новое подаётся через слишком большие промежутки унылого гринда). Какой-нибудь Nuclear Throne - я всё там видел, оружие-хуюжие, персы открыты почти все, лупы делал, игра бесконечная, в следующих лупах только число врагов растёт бесконечно, можно конечно задрочить и сделать луп каждым персонажем, но это уже постная хуйня какая-то. Хуже только набивать сотый уровень на хардкоре в какой-нибудь дьяблодрочильне. А в классических рогаликах, как я понял можно, если понимать что делаешь, свести влияние рандома к небольшому. По крайней мере я видел утверждение, что жёсткие задроты нетхака восходят в 80% игр. А в других играх либо рандом (как в том же троне: рандом + спинномозговые рефлексы), либо унылый гриндан "сделай одно и то же унылое действие 200 раз, чтобы на миллиметр приблизиться к ачивке в стиме"
>>31261 >А в классических рогаликах, как я понял можно, если понимать что делаешь, свести влияние рандома к небольшому. По крайней мере я видел утверждение, что жёсткие задроты нетхака восходят в 80% игр.
ахуена братиш советую тебе выбрать какое-нибудь место рядом со своим коммиблоком и сходить туда 100 раз подряд туда и назад туда и назад вот тогда ты и поймешь что такое = отсутствие рандома
>>31261 Нетхак не похож на другие игры, тут сплошной рандом, сколько бы ты не знал спойлеров, каждый новый поход разные ситуации, порой в корне отличающиеся от прошлых, количество которых не встретишь ни в одной другой игре. Я вообще не представляю как без спойлеров проходить нетхак, например откуда ты узнаешь в игре, как сделать предмет огнеупорным или нержавеющим. А за ту же валькирию это полезно уже на стадии прохождения квеста, где тебе огненные муравьи и гиганты пожгут весь шмот.
>This did involve use of wizard mode (not for the unspoiled ascension itself, but beforehand for learning stuff).
>People often ask how someone would learn how to perform the Invocation without spoilers. One intended answer by the DevTeam is to pay the Oracle for a series of major consultations, one of which (somewhat elliptically) explains the Invocation. The Oracle consultations aren't considered spoilers if you pay for them in-game.
Владеющие английским могут пройти по ссылке, ознакомиться и высказать своё мнение касательно всего этого. Алсо, пока скроллил, наткнулся на историю про чувака, который проходил нетхак 30 лет, при этом зная "все возможные спойлеры".
>>31267 >про чувака, который проходил нетхак 30 лет, при этом зная "все возможные спойлеры".
даунидзе какой-то нетхак проходится ровно один раз, дальше это линейная параша типа готики даже в диабле 2 больше уникальных ситуаций, где умереть можно
>>>31275 в диабле интересно хотя бы мочить монстров а в нетхак зажал кнопку вправо в каком-нить зоопарке форте лудиосе или замке и ждешь пока все умрут ты просто больной ебанат с 20 айкью, гибкости мышления ноль
>>31304 Ну, начинается. Опять копрофилы полезли в тред. Типичные неосиляторы, игровые импотенты, и прочие унтергеймеры. Но какого хрена вы отрываетесь от своей параши и лезете в RL?
>>31317 Убожество же. Я его как прошел года три назад, так с тех пор даже вспоминать тошно до сих пор. Этот гринд зелий лечения - просто писос. К тому же есть похожий Powder, который по всем параметрам лучше, если уж хочется в мобилки гонять.
>>31384 Вчера на 3 лвле наткнулся на магазин свитков, собрал их все и начал читать по очереди, один оказался телепортирующим, спиздил на 6к голды, сразу мусора налетели и застрелили в спину болтом.
>>31408 у меня на ондроеде, единственная игра. Сижу тыкаю за самурая или монка, неужели есть жизнь за 6 ым уровнем? >>31392 да, грешен, вики не ющаю совсем, так и не разобрался с действием елберет например и чувствую что вообще много пропускаю, основные команды юзаю токмо, есть, пить, ждать, стрельнуть из жезла, прочитать и все в общем.
обрадовался магазинчику, забежал покушать хлебушка, прилетел мой призрак с прошлой катки начал приставать, не нашел ничего умнее начать читать свитки непонятные, начитал пикрелейт, прочитал сразу второй и меня успешно телепортировался, но телепортировался на ебаную мышь которая меня добила, вооот.
>>31461 ты когда к магазину подходишь, вылетает сообщение "закрыто на инвентаризацию", нужно просто быть внимательней. Но продавец будет не против, если ты дверь ключом или отмычкой откроешь, есть ещё заклинание knock, от него продавцы тоже не агрятся
>>31461 Бывает вообще прикольно: заходишь в город, на тебя нападают пара орков, ты херачишь в них стрелами или палочкой и ... попадаешь в магазин, и тут вылетает продавец... Иногда можно откупиться возместив ущерб, но иногда продавец отвечает что ему не нужны деньги и он хочет твоей крови!!!!!!!!!!!
Сколько можно это терпеть? Нам приходится спать на коробках как бомжи, кроватей нет. Сундуки вместо столов, но хоть что-то. Шкафов нет. Даже унитазов нет, правда есть раковины, приходится ссать и срать туда.
>>31526 Унитазы-то ладно, но без базовой мебели это конечно жесть какая-то. За десятилетия разработки можно было уже нормальные данжи сделать, а не обрубки, где все по холодному полу валяются. Там же одни туберкулёзники, наверное. Можно вечно бродить по уровням, пожирая всяких зверей, но нельзя завести себе нормальную хатку и огород.
>>31530 Прокопай киркой глубокую пещерку, на входе маркером напиши элберет - вот тебе и хатка. Выучи create monster, когда голоден - фарми монстров, мочи их и жри оставшиеся трупы - вот тебе и огород
>>31531 Этот твой совет - это все равно что человеку, жаждущему бурной оргии с няшными членодевочками, предложить вздрочнуть в пару носков и сказать, что это тоже сомое, вот тебе и оргия.
>>31530 а я всё жду рогалик где можно выращивать монстров и с какой-то глобальной стратегией. в дф можно выращивать монстров, но их там крайне мало и очень много менеджмента, который я не могу проигнорить, получается я только часов через 10 игры ловлю своё первое животное. а глобальной стратегии там нет пока, или можно убить кого-то в войне уже? в любом случае там всякие читы и играть скучно
>>31551 Да тебе-то вообще ничего не надо, кроме циферки финального счета, а полностью голые данжи выглядят тупо и нелогично. Тем более на геймплей такие декорации никак не повлияют, а души и логики прибавят. Но разрабы один хер не будут ничего такого делать. Типа уже устоявшаяся классика.
>>31554 Логика от кроватей, лол, пиздуй в симсы играй. Тут и так в некоторых локациях пестрит всё, а от дополнительного интерьера вообще глаза вытекут.
>>31557 Я бы не отказался от шкафов и столов, это открывает новые тактические возможности: прятаться в шкафах, баррикадировать двери и лестницы, прятаться под стол, еще табуретками кидаться можно бы.