>>31668 >>31670 Он вообще с места не двигался. Обычно если монстр рядом, то он пытается тебя атаковать или хотя бы какие-то движения совершает, если он не sessile, а тут делаю несколько десятков шагов - а он как будто спит.
>>31674 Так может и спал. Кроватей-то нет. Там все с недосыпом жутчайшим ходят, мог и на ногах зедремать. Потом ты начал шагать - он и проснулся. В тронных залах иногда целая комната таких спящих попадается.
>>31741 ... Так за каким же хуем я родился в ёбаном Ангбанде, блядь, это действительно, сука, это проклятие, блядь, это, сука, наказание ебаное, блядь. Ой, кошмар...
>>32069 Писос, мебель так и не завезли, я херею с них.
Самое значимое: >Allow taming monkeys and apes with bananas >Peacefuls may react when you attack other peacefuls (Может, к следующей версии додумаются и городским стражам мозги вправить?)
You hit the invisible Warwick! What do you want to use or apply? [$a-cghkuvBENOQRTW or ?*] In what direction? Status of Warwick (chaotic): Level 22 HP 5(78) AC -21, fast, invisible. You kill the invisible Warwick! But wait... The invisible Warwick's medallion begins to glow! The invisible Warwick looks much better! The medallion crumbles to dust! The vampire bat bites the rothe. The vampire bat bites the rothe. The invisible Warwick swings his magical long sword. The magical long sword beheads you! You die... Do you want your possessions identified? [ynq] (n) Do you want your possessions' identification state identified? [ynq] (n) The sack is empty. Do you want to see your attributes? [ynq] (n) Do you want an account of creatures vanquished? [ynq] (n) Do you want to see your conduct? [ynq] (n)
А вы никогда не задумывались, каким анимешным качком-переростком становится персонаж Нетхака по меркам аднд? 10 уровень набирается за полчаса на крысах и орках, а это уже ого-го какой уровень, как у самых сильных магов и героев мира. Набить показатели небожителей и богов (25-30 лвл) можно как нефиг делать, трахаясь с демонами и поедая врайтов. Показатель защиты уровня ангельского-божественного (-40АС набирается еще до попадания в ад). И вообще вектор развития сюжета поражает своей шизанутостью: сначала мы копаемся в грязи и убиваем крысок, а заканчиваем тем, что очищаем небеса от ангелов и самые могущественные демоны ничего не могут нам сделать.
Не знаю как сейчас, но недавно (наверное на волне популярности у планктонин игры престолов) стала популярной тема с РиОЛыСтиЧными рпг, типа как Darkest Dungeon, Kingdom Come и там еще была одна изометрическая с кикстартера где прям НУ ОЧЕНЬ ВСЕ РЕАЛИСТИЧНО, ДРЕВНИЙ РИМ ТИПА ЗАФЕЙЛИЛ ЧЕК ДИАЛОГА ЛОВИ ПЕРО ПОД РЕБРО УХХХ.
Тээк вот, прикидываете, что нетхак по упоротости перегоняет любое аниме с левелапами героя. Такое чувство что это очень упоротый фанфик.
>>32100 Неверное представление у тебя, опыт это не столько физический кач, сколько общая выживаемость и сопротивляемость. Вот если ты в джунгли попал, то в первые минуты тебя любая ящерица укусит, но уже через полчаса методом проб и ошибок ты готовишься быть алертным и подготовленным к опасности. Кроме того, это игра, в других играх тоже аналогично статы растут.
К тому же ты явно не читал вступление и потому бугуртишь как осёл. В Нетхаке продуманный сюжет и ничего лишнего.
А сравнивая с Darkest Dungeon, Kingdom Come и злоупотребляя капсом ты выдаёшь в себе вечного школьника. Такое чувство, что ты пишешь с алгебры на задней парте.
>>32104 Харэ троллбасить, чебурек, ты не то что в нетхак не играл, ты похоже ни одну днд-игру не запускал. >>32107 Так это она и срет с гуглопереводчиком, а потом втихаря спавнит в слексе всем женские туфли, которые ваншотают через -30 АС.
А вообще, шмакодявки без единого вознесения, в тред не пишите. Вы, козлы, астрал плейна не нюхали, не знаете каково это когда ангел в робот стучит, а справа пэстиленс по пяткам бьет на 90 хитов. Вы суки даже фулл хилинг в кружке на сале не варили, о каком нетхаке речь. И слайм молд в банке кипятильником не готовили, и по телеку не смотрели втихаря парад победы Йендора, когда смотрящий флоатинг ай палево проебал.
Нетхакстеры, в последней SLEX замечены зачатки мебели!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мне удалось найти удобнейший соломенный матрас, и даже поспать на нём!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Там еще говорилось что могут присниться страшные сны и что монстры могут подкрасться ВНЕЗАПНО, но ничего такого не случилось. Это прорыв!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>сгрузил экскаватором весь неизвестный лут с данжа себе в карманы >читаешь подряд 10 блесснутых свитков ID >ни разу не работает фулл айди >успеваешь опознать только 3 костыля и кольцо инвалидства
>в конце игры поднимаешь с земли юзлесс еболу, которая единственная не опознана из 50 предметов >прокает фулл айди
>>32133 Зачем, все равно первая же ловушка сделает из этого орднунга шедевр в стиле ascii-импрессионизма и ты будешь вынужден играть без хп бара/инвентаря/мэсседж лога/электричества в доме.
>>32137 Оборотни сами по себе спавнят сородичей, это их абилка. Конкретно верфольф спавнит волков и морозных собак, так что на таком низком паверлвле не стоит затягивать схватку с ним. В следующий раз убегай в мейн данж подкачивать MA или ищи способ убить его за пару ходов. А еще ты можешь снять перчатки и надеть серебряное кольцо, если оно у тебя есть и у тебя появятся святые кулаки, которыми легче справиться с нечистью.
>>32135 >и ты будешь вынужден играть без хп бара/инвентаря/мэсседж лога/электричества в доме.
Последнее особенно впечатляет, это как же так?
>>32138 И это ещё не самый крайний случай, бывает так что весь уровень заполняют саммонингом, вот тогда веселье начинается. Ничего кроме как провалиться сквозь землю не остаётся.
>>32139 Учти что некоторые артефакты могут бластнуть когда будешь в руки брать, можно и помереть от этого.
>>32145 https://scoreboard.xd.cm/ascended.slx.html >>32146 Слекс единственный из форков хоть капельку напоминает рогалик. Остальные варианты нетхака (и ванилла) это текстовые тексты на один раз. Второй раз так же весело перепроходить как какую-нибудь готику не за стражника, а за наемника. Приходится усиленно заставлять себя отыгрывать в голове чтобы однообразная хуетень казалась рогаликом.
>>32147 Жесть, может слекс стал легче с этими 100 этажами? Хотя мне казалось что наоборот сложнее будет. Согласен с тобой, в слексе что-то есть, хоть я ещё не совсем уловил что.
Хей ребята!Вот я вас и нашол.Я новичек в nethack-е,но не новичек в рогариках.Повидал пока cataclysm dda и dwarf fortress.Но играю давно.Долгое время считал рогарики про подземелья(без открытого мира)не такими разнообразными.Пока мне не посоветовали эту игру. Почитав руководство, некоторые спойлеры и умерев раз 20 у меня возникли вопросы. Итак, первый вопрос-Тайловая версия у нетхака не очень так сказать. Не разборчего.Так вот,где бы скачать версию получше и как установить. Я бы играл и в ACKII версию(Или как её там),но мои глаза сильно устают и долго поиграть не получается. Второй вопрос-Слышал о расширенных версиях игры таких как dNetHack и UnNetHack.Все попытки скачать или найти ссылку не обвинчались успехом.На nethack русской вики нет ссылок.Где же найти эти дополнения(Не говорите,что сначала поиграй в ваниль и тд.Если начинать то сразу с дополнения) Третий вопрос-Зачем магический маркер?Что им можно написать и что из этого получиться? Четвёртый вопрос-Слышал что если начертить на полу какое-то слово,то монстры перестанут атаковать.Есть ещё такие "руны" которые можно начертить на полу? Вроде все.Надеюсь ответите новичку.
>>32152 Хз, мне бы хоть 1 раз дойти до какого-то мидгейма хотя бы, 1 раз мне просто надоело вот и всё. А другие разы я рипнулся от какой-то хуйни, даже не от сильного монстра, а просто. В итоге просто забросил его.
>>32150 Графон сам не умею ставить. Но если у тебя есть телефон с приличным экраном или планшет, то лучше играй в андроид-версию, она, как ни странно и дико это ни звучало бы, в разы удобнее пк-версии и идёт сразу с наборами тайлов. Порт UnNetHack'а тоже есть. Ну а скачать на пк - вторая ссылка в гугле так-то: https://sourceforge.net/projects/unnethack/ Но это не дополнения, а форки от других разрабов, часто, помимо новых фич, делают игру сложнее. >Третий вопрос-Зачем магический маркер?Что им можно написать и что из этого получиться? Можно делать известные персонажу магические свитки, если есть пустая бумага.
>>32197 Начнём с того что авторы рогаликов фокусируются не на рандоме. Если бы это было так, давно бы уже были рандомные тематические данжы, рандомные правила игры, какой-то сильный рандом в эффектах, хз. Они фокусируются на том чтобы вроде как и дать шансы игроку, но не 100%, с помощью рандома. Плюс всякую дрисню в игру засовывают вроде билдов, менеджмента консьюмейблов уродского, разные))) классы и прочее. Самое очевидное что можно в игру всунуть это поиск баланса, сразу в нескольких вещах, а не в 1 блять вроде билда. Например голод, сделать место в игре где можно решить эту проблему навсегда, теперь вопрос - идти к нему быстрее или нет? Хп менеджмент. Баланс в том носить ли больше веса чем можешь, или что-то дропать. Проблема в том что ничего из этого без гарантированного шмота/специальных механик не будет работать, ну как бы разрабам похуй, я же говорю, не на этом акцент.
>>32202 >Вообще-то идея рандом была в том чтобы прохождение не было одним и тем же каждый раз. Это уже побочное, основное - чтобы игрок умирал. Но не всегда.
>>32209 Чел, я почему-то с точно таким же успехом сдыхал и от голода, и от того что хп не сэкономил. Если тебе по кайфу умирать от луча смерти или сильного монстра - то мне хотелось бы хоть как-то мочь повлиять на мои шансы, это как раз место где я могу подумать немного.
>>32218 Почему же я членодевка? Я не то чтобы против побыть членодевкой, но просто непонятно почему ты сделал такой вывод? И почему ты такой агрессивный, наверное потому что Нетхак не можешь пройти, он тебя постоянно унижает? Вероятно ты не знаешь, что Нетхак - это не просто игра, а это особый тайный культ, это ритуальная секта, члены которой выполняют магические обряды и открывают створки проходов в иные миры. История Нетхака начиналась более 6000 тысяч лет назад, когда первые пастухи стали играть в камни, перемещая их по лункам, и проигрывая эпические сценарии, вероятно находясь под действием опиума. Поэтому очень важно уловить глубокий мистический смысл этого феномена, заложенные в нём вибрации и воспроизвести культовые действия сначала в игре, а потом в реальном мире, чтобы сместить баланс сил и выполнить великое открытие, одновременно возносясь в иное пространство бытия.
>>32219 >Список нормальных пацанов: >crazy-nethacker Лол, так это же я.
А вы знали что если в брюхе у траппера нажать , то игра скажет "Вы подняли язык монстра, но он оказался слишком скользким и вы выронили его из рук". Браво нетхак, слава йендору.
На одном уровне я нашёл морковку, обрадовался, попробовал её, но она оказалась некачественной, и я её выбросил. Позже я вернулся на этот уровень и наткнулся на кентавра, убив которого, я обнаружил при нём свою погрызенную морковку.
>>32257 А ты залупинский ангбандовец штоле? Мало вас в котлах жарили, можем повторить. Как ты вообще сюда проник, стекломойный патологический патриот Средиземья? Давай, гражданин Новомории, садись на реторту, как полагается. И не забудь, что на параде орков праздничное ректальное изнасилование тебя ждёт.
>>32195 это лишь говорит о том что геймплея в рогаликах какбэ нет, ну или есть только какие-то зачатки. ДЦСС это рогалик без купюр, квинтэссенция, срыв покровов. И поэтому у всех вас так бомбит с него. Он выставляет на показ, что ваше увлечение рогаликами - унылое дрочево одних и тех же действий по принципу примитивнейшего flowchart'a.
>>32261 Ну вот я даже не знаю во что играть. ААА-игры типа фаркрай-5 не заходят, хотя там красиво конечно, но тупь. Много лишнего. Рогалики как бы облегчают и убирают всё несущественное: заставки, видеоанимацию, оставляя только геймплей, но видимо нужно сделать следующий шаг и еще более радикально упростить, только тогда получится уже что-то типа абстрактных шахмат.
Если кому-то нравится разорять редкие тематические сокровищницы с тоннами лута как в этом вашем Ангбанде, ога или хочется новых, уникальных вариаций Замка как в этом вашем Кравле, ога, то рекомендую попробовать Nethack Fourk. А еще там полно других клевых изменений, полный список можно найти здесь: https://github.com/tsadok/nhfourk/blob/master/doc/changelog-fourk.txt Отличный вариант для тех кому ванилла уже надоела или они еще не нашли дилера играть в слэшем.
>>32286 Попробую в следующий раз, не мог же кирилл сделать опнутые версии драконов и дать игроку возможность стереть их наравне с обычными, которые к середине игры лопаются как тараканы.
Как же заебал этот дегенерат трэшик, уже 17 лет играет в нетхак, а всё еще натужно делает вид что его удивила очередная фича, которая превращается в ебаную рутину после 3 энкаунтера.
>>31580 (OP) Поиграл в этот ваш нетхак… как вы в него вообще играете? Он же скучный шопиздец, я дальше третьего уровня не прошел, я постоянно сдыхал от скуки, не от сложности, в IVAN и DCSS есть хоть какой-то экшн, а тут тоска мёртвая, примерно как в Ангбанде
>>32364 А чего ты ожидал от игр, которым по тридцать лет, и за это время они особо не изменились. Скажи спасибо что не заставляют вручную кубик бросать и чертить схему данжа карандашом на бумаге в клеточку.
>>32364 >скучный >дальше третьего уровня не прошел Охренеть ты выводы сделал. Хотя хз, что там у тебя за понятия о нескучном, если ты унылый камнесуп сюда приплел наравне с действительно веселым иваном. >примерно как в Ангбанде Абсолютно полярный с нетхаком рогалик.
>>32367 Как раз настолки люблю, ибо там живое общение в чем я правда не особо силён..., а нетхак скучен >>32369 Может попробую пройти дальше, и будет реально весело, но пока скука мертвая > Абсолютно полярный с нетхаком рогалик. Но он настолько скучный, скучный генератор, который будто не изменился со времен оригинального Rogue, реально, почему в стольких роглайках такие скучные уровни генерируются? Тупо квадратные комнатки генерируются и соединяются коридорчиками, в том же камнесупе хотя бы большие отрытые пространства, котореы больше похожи на пещеру чем на катакомбы, и они раз в сто лучше ебаных квадратных комнаток и коридоров, узких как мой анус.
>>32372 Потому что если у тебя комьюнити игры составляет максимум три сотни ностальгирующих аутистов во всем мире, то любое минимальное изменение будет сопровождаться несколькими "ааа это уже не тот рогалик-3.х который я играл 10 лет назад!1". Но если тебе от рогалика нужен хороший генератор уровней, то да, это не про нетхак. Полярность нетхака и ангбанда - это миф появившийся в те времена, когда кроме ангбанда и нетхака больше особо рогаликов то и не было. На фоне существующих рогаликов сейчас различия в механике у них чисто формальные: ну например в нетхаке ты собираешь резисты с помощью заранее определенных предметов, а в ангбанде делаешь то же самое, но только с рандомно сгенерированными артами, а по сути это в общем-то одно и то же.
>>32364 Чиполлина, ты только вчера про рогалики на лурочке узнал? Генерация карт в рогаликах имеют третьестепенную, нахуй, неважность. Дай бог каждый раз новые комбинации коридоров и комнат, чтобы наебать мозг, и дай бог кое-где можно специальные комнаты найти (один магазин брони на D:4 может запомниться на всю партию). Есть специальные уровни? Хорошо. Они интересные? Еще лучше. Нет - ну и похуй. Тебе дали менеджмент ресурсов и механику, нет, хочу пещерки с лупой рассматривать. Ну ты и мудилкин!
>>32377 >Генерация карт в рогаликах имеют третьестепенную, нахуй, неважность. >Дай бог каждый раз новые комбинации коридоров и комнат, чтобы наебать мозг, и дай бог кое-где можно специальные комнаты найти >Есть специальные уровни? Хорошо. Они интересные? Еще лучше. Нет - ну и похуй. >Тебе дали менеджмент ресурсов и механику, нет, хочу пещерки с лупой рассматривать. Ты сейчас просто один в один геймплей диабло описал.
Основа жанра рогаликов по берлинской интерпретации неважна, оказывается-то. Перекатываемся в zork, ананасы.
>>32372 Ну, про генератор я с тобой полностью согласен. В большинстве рогаликов они действительно плохи, в том числе и в нетхаке такое себе. Технически уже сто лет назад можно было сделать подземелья интересными, но разрабам тупо похер. Но в Нетхаке, если что, есть бранчи тоже поприличнее выглядящие, но все равно не идеал. >>32375 Нетхак более камерный, комплексный и быстрый, в нем больше интерактива. Ангбанд - это та же первая дьябла, но с однообразными уровнями и в разы длиннее. >>32377 А ты просто скучная утка. Рогалики позиционируются как охренеть глубокие игры, а на деле всегда какой-то пшик с пустой глистой и повсюду раскиданными склянками, а из возможностей только рубка монстров.
>>32380 Просто акцент не на том совсем у разрабов. У всех самая основа это усложнить игроку жизнь, кто-то добавляет немного лора, каких-то данжей и идиотских механик к этому, и... всё. Генерации монстров отличаются, но по сути они почти одинаковые, с лутом и комнатами та же история. Вот был бы хоть 1 рогалик где можно играть спокойно не умирая, но для этого надо иметь комплексную строгую стратегию. Хуй с ним, пусть она будет очевидная, но где он, где этот рогалик? Такое никому нахуй не нужно. А ведь именно так играются стратегии, в них никто не сливается в ноль, все придерживаются стратегии, и самих стратегий 1-2 штуки. Сделать рогалик где забыв даже 1 пункт из своей строгой стратегии = рип, ну блять, это слишком сложно, лучше сделать монстров посильнее, и прикольных артефактов наделать, а вместо стратегии - куча резистов!))))
Идите срите своим нытьем про несовершенство рогаликов в прикрепленный тред-туалет. Нетхак это лучшая игра на планете, в ней столько возможностей что вам и не снилось.
>>32385 И че там, я за протосов, а ты за зергов, у меня винрейт против вас 57%, где там стратегия? >>32384 Ну тебе же врачи разрешили ничего не делать, только таблеточки не забывай принимать.
>>32386 Блять. Он рипнулся, значит что-то в его стратегии пошло не так, я спрашиваю - что? Хорошо, пусть ему не повезло, назови мне стратегию в нетхаке хоть одну, вообще хоть одну вещь. Я напомню что стратегия это план действий который ты до начала игры продумываешь, и в ёрли гейме в нетхаке ей даже не пахнет. Но ты же у нас самый умный.
>>32376 Я играл в SlashEmExtended, он вроде веселее, но он наркоманский, в нем десять страниц одних только рас и классов, и всё намешано, покемоны, джедаи, небо, Аллах, ещё пробовал в аннетхак, но я их всех в итоге дропнул, у форков нетхака есть одна проблема, это форки нетхака, ну не зашел он мне, может я не дорос до него, может ещё что-то >>32377 Пиздец, я тебя даже комментировать не буду, ты просто шизик
>>32390 Конечно не комментируй, ньюфажек, знатно тебе сраку разорвало от осознания факта что красивость подземелий это не главное в рогаликах. >>32387 >в ёрли гейме в нетхаке ей даже не пахнет Так, похоже пора снова перестать посещать этот раздел на какое-то время. Тут, похоже, какая-то тупейшая мразь собралась, ни разу в рогалики не играющая. Или это конкретно в нетхак-треде такие овощи попадаются? Непонятно.
>>32382 Нетхак просрал свой потенциал в угоду утиности "ух шоб всё как 30 лет назад". Мебель где? Интересные подземелья где? Взаимодействие с мобами и между мобами где?
>>32392 Я может хуйню описал конечно, потому что мне сложно представить это, но суть была в том что должно быть какое-то разнообразие. И пока что я встречал только два вида - дефолт, и те куда авторы всовывают просто то что им хочется.
>>32413 >где по талонам надо было food rations получать чтобы играть. Хм, а я бы поиграл в советский нетхак с едой по талонам, пустыми магазинами и входом в город только по документам, которые надо где-то раздобыть или подделать.
>>32414 Ну в ванилле и так пустые магазины. Заходишь в магазин а там бутылка воды, slime mold и 2 мимика. Хули ебало скорчил, сказано же, рационы будут ближе к выходным.
А ведь эти ублюдочные продавцы нарочно размещают у себя мимиков, чтобы потом списать всё на несчастный случай и прибрать себе все деньги и барахло. Они просто стоят и злорадно улыбаются, когда мимик нападает на вас. Большая часть их ассортимента именной по такой схеме и получена. Лучше грабьте и вырезайте этих торгашей. В Нетхаке вообще все жители подземелий насквозь гнилые, одна только стража чего стоит.
>>32421 Согласен, и эти скоты к тому же присваивают себе имущество случайного путника, даже Ицхак, а стоит лишь случайно что-то разбить так зовут стражу и сами нападают сразу же.
А стража совсем сволочи, даже ленятся выгонять монстров из города.
>>32422 Город она охраняет только от игрока. Ей начхать на демонов, нечисть и монстров, ломающих дома и двери. Стражники - порождения зла. Ну а на самом деле это просто ещё один недопил нетхака, о котором уже говорилось.
В общем, не давайте вытирать о себя ноги, играйте только хаотиками, грабьте, убивайте, насилуйте. Подземные жители насковзь порочны и недостойны помилования. Оставляйте в живых только тех, кто нужен вам для возвышения.
О, узнаю почерк местной совковой блядины, которая до сих заряжает зелья с водой на эфирах визарда йендора по телеку. Когда ты уже сдохнешь, красножопая скотина, все так не терпится раскулачить кого-нибудь? Не трогай торговцев, псина, тебя рыночек порешал.
Опять лицемерные пидорашки разглагольствуют о порочности, умалкивая при этом, что сами не прочь при первой же возможности спиздить что-нибудь с помощью питомца, вне зависимости от наличия в магазине мимика. Хоть один из вас хоть раз относил назад в магазин итем, который вынесло ваше невоспитанное животное? Если кто-то и относил, то, я уверен, лишь с целью продать, а не просто, по-человечески, вернуть. И такое говно мне что-то будет затирать о нравственности, порочности и т.д. Да я вас ненавижу и презираю. Хоть с капиталистами, хоть с верунами - лишь бы против совковой мрази.
>>32439 Ой я не могу, держи меня, я сейчас буду делать что-то совершенно непристойное. Ты еще скажи что ты сам добровольно налоги платишь йендорскому правительству? Лично в башню Влада небось отстёгиваешь? +15 зоркмидов тебе, тролль санктумный. Скоро революция и вашего царя на кол посадят. А вы ватные оборванцы будете в долине мёртвых милостыню просить, вот помяни моё слово. Либеральная демократия победит в наших краях, от Оракула до Санктума.
>>32444 Ты что, хочешь как в 90-е? Как во времена когда башню йендора из големов расстреливали и трёх солдат задавили? Да, налоги большие, но мы стали одевать в +2 шмотки и из палочек смерти больше на улице не стреляют.
>>32446 Не забывай про санкции, а ведь между прочим Йендория типичная сырьевая колония с жалким процентом мирового ВВП. Йендорские упыри чиновники разворовывают созданные валовый продукт, обкрадывая простых эльфов и гномов. Друзья Влада поделили все месторождения в болотах и логовищах, Оркус-сити вообще стал типичным депрессивным моногородом, жители все почти вымерли, на кладбище больше чем живых. Никаких инноваций, даже мебели нет, а уже какое десятилетие ждём, спим на коробках и едим на сундуках. Страшно подумать, даже космос (то бишь астральный план) уже скоро просрать могут. Всё это закономерный итог, йендорской внутренной политики, не говоря про аннексию локаций из других рогаликов в форках и гибридную войну. Зато упыри заняли замки и форты и там пируют как цари. Эх, революция близко...
>>32573 >Only took me 25+ years! Ха-ха, ну ты и мудила! Небось и 2 сайлент хилл дропнул потому что не смог фимозную головоломку решить? Ну что ж, барин не позволяет дальше играть, пожалуй не буду. Там дальше охуенные сцены с пирамидхэдом и СЮЖЕТ, но я лучше буду рассказывать молодежи как я в 45-м ВОТ ТАКУЮ ВОТ РЫБИНУ НЕ СМОГ ПОЙМАТЬ. Зато классов понаставят, смотри-ка, мудила 25 лет дрочил игру, которая проходится за 6 часов.
>>32579 Какие уравнения, шизик? Ты снова съел наполнитель кошачьего туалета вместо таблеток? >>32578 В твоем нелюбимом совочке вообще-то труп Ice vortexа стоил 15 копеек, а всем дварфам бесплатно квартиру давали в майнтауне. Почему-ты копротивляешься против совочка, тупой торговец?
>>32587 Да ты псих клинический, про какие уравнения ты говоришь? Что ты там собрался решать? И подтвердилась версия, что ты совкодрочер, хотя то время конечно было прикольно, но вовсе не потому что совок, а просто. Совок как раз полный отстой. Кстати квартиры хер кому давали, очереди были на много лет вперёд. Так что не трынди.
>>32645 ожидал типо "этот анон порвался, несите нового" ты так предсказуемъ няшя, что заставляет тебя какать в каждом тхреаде и создавать подобные проекции? бросай роглайки неосилятор
>>32666 Зато интереснее каждый раз самому придумывать имя, а потом терять этого героя о первого же шакала. Генератор был бы очень кстати, ведь по итогу все равно задалбывает давать имена и начинаешь составлять их путем рандомного тыкания по клавишам.
>>32667 Можешь в конфиге навечно прописать свой ник типа ===УБИЙЦАХУЕМPА3ЕЙ666=== и дрочить свою валькирию до посинения, остолоп. >терять этого героя о первого же шакала Ты каждого таракана 1 уровня с +0 вилкой считаешь героем что ли? В любом случае, если ты не умеешь играть в рогалики (как я) и дохнешь в ситуации "Ээээ хп на удар осталось ну че ыыы делать ыыы мож инвентарь гляну хыыы ээээ я все таки 4 часа играл там и телепорт есть эээыыыыыы да не лучш кнопочку атаки нажму мож повезет бауэыыыы", то лучше не привязывайся к своим персонажам, а привязывайся к их мета-образам, что ли. Допустим, мне нравится класс Х и я использую за него стиль прохождения Y. Тащемта, из сотни попыток я только 1 раз пройду игру за этот класс, а уж стиль прохождения Y заюзать нормально получится дай бог в половине случаев. Ну и какой смысл привязываться к отдельному персонажу тогда? Я никогда не могу знать пройду я игру или нет. Практика показывает что я могу проваливать даже те партии, где меня рандом на улице встречает, обнимает, предлагает породниться, подходит и маг. лампы в карман засовывает.
>>32668 Прочитав твой пост я начал фантазировать, а что если реал лайф это такой рогалик, только частота ходов ускорена (где-то 150-200 мс время реакции человеческого мозга на внешние события) и диалоги очень разнообразные (хотя и не всегда), экономическая модель вообще заебись, пермадез и хардкор 100%, только вот статы растут очень медленно.
>>32668 >Можешь в конфиге навечно прописать свой ник типа ===УБИЙЦАХУЕМPА3ЕЙ666=== и дрочить свою валькирию до посинения, остолоп. Но это совсем тупо, остолоп. У каждого персонажа должно быть свое имя, поэтому и нужен генератор - упростить рутину с даванием имен. И вообще не понял, чего тебя так рвет от банальной идеи с генератором, половина рогаликов их юзает. >Ты каждого таракана 1 уровня с +0 вилкой считаешь героем что ли? Нет, поэтому мне и не нравится ручная заморочка с именами.
>>32673 >только частота ходов ускорена (где-то 150-200 мс время реакции человеческого мозга на внешние события) Это называется реалтайм. Да еще и не потайловое передвижение. Жизнь - роглайт.
>>32679 Чет ты совсем дуб какой-то странный, если тебе генератор имен в рогалике кажется чем-то сверхъестественным. А мебель нужна, да, как и нормальный генератор уровней.
>>32693 Качайте последние релизы пока роскомнадзор не заблокировал, вот уже вики не открывается, скоро тоталитарный занавес опустится и за нетхак будут сажать на сгуху.
IVAN хуйня ваш. ASCII версии нет, тайлсет 5х5 пикселей, игра состоит из скольки там, 10 уровней данжа? Только может и похвастаться что проработкой битв, которые в большинстве случаев ебаный рандом.
>>32732 >аски Сейчас бы в 2к18 строить из себя илитку и хотеть ебать глаза видеоигрой. >тайлсет 5х5 пикселей Очень красивый и все видно. > игра состоит из скольки там, 10 уровней данжа? Ты не доходил и до третьего. >Только может и похвастаться что проработкой битв, которые в большинстве случаев ебаный рандом. Долбоеб без мозга всегда будет думать, что все происходящее вокруг - рандом, хотя на самом деле все взаимосвязано и поддается пониманию.
>>32802 Транспорт и прохожие рандомно появляляются. В результате, например, ни одна поездка на машине по улице не похажа на предыдущую. Каждый раз разные машины и в разных частях дороги приходится объезжать.
>>32801 Недавно скачивал какую-то 2д гта, возможно эту, думал пройти, но невероятно взбесило то, что все нпс стреляют в тебя с идеальной точностью всегда, а ты еще попробуй изъебнись чтоб попасть в кого-то.
>>32904 Второй копрофил, не дури и тоже выпей таблетки. Можно играть в форках, или полиморфнуться в хоббита. Варвар конечно руками разделывает туши. Мебель.. блин, что же тебя так торкнуло-то. Короче опять в форки. Прокопать можно и спрыгнуть тоже. Есть и шахты.
А вообще-то нетхак и правда говно. Но всё равно делать нечего, лучший рогалик пока что.
Ключевые особенности: - Возможность создать собственное жильё. От простейшего и довольно уязвимого до почти неприступной крепости с крепкими дверями и стенами (однако последнее требует значительно больше сил и времени). - Мебель как часть интерьера уровней и возможность её крафта для собственных нужд (больше вам не придется спать на холодном полу). - Возможность спать на кроватях, лежанках и в спальниках. Сон несколько ускоряет регенерацию, однако пробуждение при нападении монстра будет занимать 2-3 хода; ищите безопасное место для сна. - Значительно переработан генератор подземелий. Более реалистичная геометрия уровней, декоративные объекты, растительность, водоемы. Иногда возможно наткнуться на заселенные или заброшенные комнаты, селения (низкий шанс) и лагеря разумных обитателей подземелья. Тематические комнаты (библиотеки, склады, кузницы и т.д.) - Лут теперь редко просто валяется на полу посреди пустоты, а находится в более логичных для его нахождения местах (алхимические столики, книжные шкафы, трупы и т.д.) - Тайна обилия дверей в подземелье раскрыта. Теперь вы можете выращивать подземные деревья для получения древесины. - В шахтах можно добывать еще и металл. - Переработана система bones-файлов. Теперь есть небольшой шанс наткнуться не только на призрак предыдущего героя, но и на уровень с его постройками. (Малая часть оставленных им в контейнерах вещей может сохраниться, однако большинство из них будет испорчено или проклято, подобно вещам убитого героя в ванильном НетХаке. Сами же постройки будут пребывать в уже крайне плачевном состоянии.) - В мире стало немного больше логики. Агрессивные монстры и городская стража больше не игнорируют друг друга. Торговцы запираются в магазинах при приближении монстров. - Теперь не все фукубы гетеросексуальны.
>>32956 О да, я так жду это. Пусть даже с гомиками, но вот всё это, ммммм... Можно будет жить в нетхаке по настоящему, выходить на охоту, может быть даже огород завести.
>>32987 R E A L S U P E R E X T R E M E Начать воспроизводить нетхак в реале.
https://youtu.be/1ur0UYgMf88 Например как в этом видео: подземелье, potions of booze, музыканты... И вот кто-то входит с концом конфликта... Музыка, буйства, мордобитие, веселье... Слава нетхаку. Слава дикой свободе.
>>32987 >спойлер поправил тебя E X T R A F A N T A S M Пройти нетхак за визарда за 1 неделю и срать в треде, что нетхак это примитивная игра, на уровне лопалки пузырей на айфоне, потому что так оно и есть
>>32992 А дальше что? Консервировать не в консервных банках, а в ботинках убитых орков? Пить не зелья и воду, а мочу? Вместо волшебных колец надевать унусы поверженных врагов? Вот из-за такого менталитета вы и живете как бичи, без мебели, хаток и огородов. Потому что вам проще приспособиться к днищенским условиям, чем поднять головы и потребовать своего.
>>32994 >>32993 >>32992 >>32991 Давайте своими силами запилим мод нетхака со всеми этими смекалочками, ну или просто будем писать рассказ-повествование и отсылать разработчикам? Я например хотел бы чтобы торговцы в магазинах наконец, начали принимать карты к оплате, а не только кэш.
>>32991 Бывает так, забыл что-то на предыдущем этаже, хочешь по лестнице назад подняться чтоб вернуться, а там стоит йендорский охранник и тебя не пускает.
>>33010 Шлем великолепия энчанть до 5 - регенерация маны будет быстрее. GoP или GoD, клоаку защиты. Я обычно желаю книги полиморфа (люблю пофармить) и если коронация не дала spellbook of finger of death, её тоже (про blessed не забывай). Полезно для астрального плана оставить хотя бы одно желание для чикатрисы.
Играю только в unnethack, в последнее время(ещё на junethack это заметил), достигая 9-10 уровня(перса), начинаю рандомно полиморфироваться, при этом даже не встречая were-* всякого рода, не попадая в полиморфные ловушки и т.д. Баг, фича, я где-то туплю?
>>33211 Ну значит это ты такой особенный, чебуречина. У всех персонажи как персонажи, а у тебя вдруг полиморфиться стал. Проверь-ка мануал, может ты не на персонажа смотришь вообще.
>>33211 Вообще ситуация странная, я такого еще не видел. Могу только предположить, что тебя атакует невидимый квантовый механик, либо просто какой-то сталкер которому каким-то чудом досталась палочка полиморфа.
>>33215 >на вопрос по сути то можешь ответить На какой вопрос-то блять. На высер школьника тяпнувшего балтику 9 и высравшего это? >>33208 Полиморфит его кто-то блядь в каждой игре после 10 лвла, ну да блядь нахуй, это чисто случайно невидимый квантовый механик сгенерился в каждой игре, как пишет этот поехавший кретин >>33216
Просто малолетнему долбоёбу неохота список литературы на лето читать, вот он и сочиняет хуету.
>>33218 Ебать, мартыхан, дотеры рогалики за 2 дня проходят, потому что у них развито мышление, а ты там 25 лет дверь открыть пытаешься и тебе вечно говно в жопу заливают, самому-то не смешно, тупая скотина?
>>33219 это только если речь про адом, в других рогаликах не над чем думать, нет даже позиционки. и да, уйдёт больше времени, он затянутый, это нужно чтобы контент был нормальный.
>>33223 Ты просто мелкобуквенный адомодаун, выходи уже из своей зоны комфорта. Самый высокоинтеллектуальный рогалик это TOME4, его отсталый брат с деменцией - кравл. Все остальное (в т.ч и адом) - заскриптованное говно уровня скайрима. Мануал прочитал и вперед, заучивать оптимальный маршрут.
Лично знаю одного дотера, который прошел кравл за 2 суток и другого дотера, который прошел нетхак за вечер. К сожалению, когда рогалики сталкиваются с аналитическим мышлением и феноменальной эрудицией дотера, они превращаются в одноклеточную хуиту типа тетриса.
>>33225 Дотеру для игры нужно знать 200+ предметов и 100+ героев, то есть в итоге 500-600 разных свойств предметов и 400-500 скиллов. А обычная совковая плешивая скотина не может за 25 лет запомнить что желтая буква в камень превращает.
>>33224 оптимальный маршрут? мануал? там заучивать ничего не надо, кроме порядка травы, никак не могу запомнить его за 3 года игры. ты про адом знаешь почти столько же сколько на вики написано. то есть нихуя.
>>33225 Кстати, слышал я, что дотеры что-то употребляют, потому что нормальному человеку сложно выдержать дерганое кликание в течение многих часов подряд.
Невероятные новости в новом нетхаке. Сегодня захожу в город голодный, а там еды не завезли. По площади бегала обезьяна, я решил её на мясо пустить. Но когда я её убил, то на меня накинулась местная стража. Пришлось ретироваться. Видать им прибавили плату, так что они теперь стали следить за законностью, и теперь мирных персонажей нельзя просто так убивать. Супер. Это эволюция нетхака, которую мы так долго ждали. Будьте осторожны теперь, хаканы, не нарушайте законы йендории без крайней необходимости.
А в последних форках замечал ещё такие сценарии, когда эльфы устраивали побоища с орками, прямо целыми отрядами приходили биться. Ещё дварфы зомбанов устребляют. Жизнь явно налаживается. Такими темпами докатимся и до более продвинутых социальных сценариев.
>>33236 > так что они теперь стали следить за законностью, и теперь мирных персонажей нельзя просто так убивать Да-да, зато на монстров среди города им начхать. А тебя любой бомж может по роже дубасить, и им тоже пофиг. >А в последних форках замечал ещё такие сценарии, когда эльфы устраивали побоища с орками, прямо целыми отрядами приходили биться. Ещё дварфы зомбанов устребляют. Похоже на выдумку.
Но если правда, то уже лучше, чем ничего. Но реально жизнь наладится, когда завезут мебель, расширенные социальные взаимодействия, систему взаимоотношений, свадьбы и функционал майнкрафта.
>>33241 Не выдумка, орки дрались с эльфами, а я мимо пробежал.
Недоработки конечно есть, хотя учитывая что игрок чужак в городе, то стражи могут быть к нему равнодушны, и кстати, за убийство агрессивных монстров не наказывают. Так что некоторая разумность есть.
Возможно, стоит наоборот втащить Нетхак в майнкрафтовский движок, сделать мод/конвершен, либо может быть даже мод для Скайрима.
>>33242 >Не выдумка, орки дрались с эльфами Неплохо тогда. Может у разрабов есть русский шпион, ведь мы ну по крайней мере я тут как раз ныли об этих вещах еще до обновления.
>>33242 Тут важно понимать в чем именно состоит нетхаковость. Это не рогалик как таковой, рогаликов много, хотя конечно же Нетхак лучший из них, но он выходит за рамки рогалика. Нетхак - это прежде всего глубокая проработанная модель самого мира, это возможность делать заведомо странные вещи, комбинировать предметы, условия, действия почти как в реальной жизни. Переводя Нетхак на другой движок мы вправе ожидать той же степени проработанности и даже больше, прежде всего физики взаимодействия тел, жидкостей, электричества, возможность делать всё что нам заблагорассудиться. При этом уже давно пора расширить модель экипировки например, надевать штаны на голову и ботинки на руки. Я считаю, что условностей быть не должно. Также к этому стоит добавить поведенческую логику, монстры не должны просто шляться куда попало, они должны заниматься какими-то своими делами. Мебель. Это отдельная большая тема. Но главное это характерный оригинальный дух сумасбродства, возможность поступать неадекватно и решать задачи нестандартными способами, иногда с неожиданными результатами.
>>33247 Малолетний долбоёб, ты еще не устал срать ртом в адрес хуевенького и непопулярного (200 человек - фанбаза) рогалика? Даже Noxico и Tangledeep осознали свои ошибки и стали лучше, как рогалики, теперь в них играет несколько миллионов человек.
>>33248 Что ты несёшь, шизик? Ноксико почти никому неизвесен, а в Танглдип играешь только ты, как дебил, всё никак из маленьких штанов не вырастешь, поэтому и игры у тебя соответствующие для малышей дошкольного возраста. Сраный ньюфажина, клоун тупой, и как уже понятно - копрофил - потому что в Тангдип только копрофилы играют, это уже ясно. Какой же ты дегенерат, наверное и анимэ смотришь ведь.
А Нетхак - это олдовая проверенная временем классика, в неё играют знаменитые люди, и вообще это культовая игра, хоть и не современная, но уровень значимости для игрового мира просто зашкаливает, по сути все лучшие RPG росли из одно же источника с Nethack.
>>33247 Всё же главное на чём Nethack держится - это целостность, такой сплав элементов удачно подогнанных друг к другу. Правда в форках иногда отступают от этого правила, слишком замешивая и нарушая внутренний баланс и аскетичность, но даже безумный SLEX в разы лучше всех этих поделок новоделов которые в огромном количестве заполонили игровое пространство используя термин roguelike не по назначению. Очевидная деградация игрока, если раньше играли продвинутые студенты технических вузов, профессура, инженеры, то теперь полчища копрофилов-любителей Tangledeep & Noxico толпами носятся и гадят на каждом углу.
>>33277 Ок гугл: "Nethack, [надо узнать/сделать то-то]" Вуаля. Хз, что ещё добавить, я когда-то так и искал, только теперь переведённые статьи вики вроде только в веб-архиве лежат, но это не есть проблема для нетхакера. Для автолута напиши OPTIONS=pickup_types:$"?!=/, и будет тебе счастье
>>33284 Я про то что название не меняется, внешне тоже вроде. Идентификация вещей как я понял тут редкая и нужно везение чтоб найти виток или алтарь и еще что-то там
>>33277 ты про простой нетхак? я играл 2 раза по-моему. взял мага эльфа, нашёл норм броню. дальше уже легко было. без брони уже с каким-то шансом ты отъедешь. а мид и лейт гейм по-моему там очень лёгкий
>>33287 ну суть ты понял, нетхак игра убогая сразу говорю, с шансом сдохнуть ничего не сделать. бери мага и у кого хп побольше или силы хуй знает, орк по-моему.
>>33277 >До этого из рогаликов долго залипал только в DoomRL и PixelDungeon
не вижу рогаликов в списке, вижу только хуевенькие аркадки, проходящиеся спинно-мозговым наскоком
нетхак это игра не для даунов, если у тебя нет PhD в физике, С2 в английском и сеньора помидора в хаскеле лучше вертай назад, какой-нибудь адом для тебя как раз
>>33278 #chat чтобы узнать цену в магазине #sit чтобы активировать портал без лишнего хода #jump есть есть способность прыгать (у рыцаря есть, не все знают, забавно да) #ride чтобы залезть в седло или спешиться (иногда можно упасть и больно убиться) #rub чтобы потереть волшебную лампу и выпустить джинна #invoke чтобы активизировать волшебный предмет #wipe чтобы протереть морду лица после того как в неё попал торт #adjust чтобы поменять буквы инвентаря у предметов #call чтобы подписать предмет #enhance чтобы посмотреть скиллы и поднять прогресс (есть есть) #force чтобы взломать замок (но можно и просто пинать) #overview чтобы посмотреть карту уровней
>Взломал сундук >Вытащил свиток и 3 бутыля >Прочитал свиток, все вокруг бомбануло >Бутыли в сумке взорвались превратив меня в огарок Эта игра мне нравится все больше и больше.
>>33299 я в unnethack только играю, попробуй, может заценишь. Один из существенных плюсов - autoexplore буковкой v. Если ты наркоман - некая эмми пилит слэшем, и если ты фписду неадекват, то вам, психам, по пути.
>>33305 поясни значение первой строчки, а то я чё-то пропустил. насчёт второго - можно я это со цены исполню,да? Только ты своё фио назови, мне ж надо не какому-то чмохе левому это адресовывать, а конкретному интернет-герою, ты ж у нас именно самый умный и смелый хлопец
>>33307 Пока репорт не долетит, и тебя опять не забанят, объясни - а в чём суть? Рили, без срача, без оскорблений. В чём суть залезть в левый раздел двача, где ты нихера не соображаешь, ты ж как был отбросом общества, которому никто никогда не даст, так таким и останешься. Так для вас b придумали, срите там. Черкани пару строк в ответ
>>33324 А вот и ужаленный копрофил выскочил. Сомневаюсь, что названные тобой чуваки долго играли в нетхаке: уж сырцы-то они читать умеют быстрее всех на свете, а после этого нетхак превращается в однокнопочную флэшку под пивас.
В чем крутость роги кроме бесполезной отмычки? Играл за рогу с самого начала ( вообще недавно в этой игре), потом попробовал валькирию, рыцаря и археолога. По сравнению с рогой это просто машины у которых куча армора , враги вообще убить не могут, археологом так вообще пробиваю все стены, через 3 этажа в кармане 400 годы.
>>33344 >в чем крутость роги Сумка со старта, отмычка со старта, повязка на глаза со старта. Есть оружие дальнего боя со старта. Это самые главные отличия. В нетхаке всего 2-3 уникальных класса, остальные - хуевые копии валькирии (класс, который ходит в мобов). Различия только в стартовом луте, остальное можно в данже найти.
>>33348 Ну вот есть такая категория долбоёбов, которым прям в кайф от муравья умирать на D:3 по 35 лет подряд. Они не то что спойлеры, даже мануал официальный прочитать бояться. Отдельный подвид это совковый ящер, не знающий английского. Эти ребята и 200 лет будут проходить, нахваливая сложность нетхака.
>>33357 тупо вырываться и надеяться что не прибежит моб, вообще если видишь трупы на земле (которые не ты сделал) или стрелы или дротики то лучше туда не ходи
>>33376 дамаг не знаю, а броню смотри по AC характеристики, например AC 10 это хуевый показатель, АС 1 хороший, в минусе еще лучше но броня еще влияет на касты вроде, если ты магом оденешься как танк , то будешь проебывать все заклинания
>>33384 Просто в гайде написано мол оружие дамажит как в аднд, но цифер нету. Ну и как мне выбирать лучший вепон? Тупо по ощущениям, или чекать Вики каждый раз?
>>33385 у каждого класса есть навыки, например у роги по умолчанию даггеры прокачаны, обычно ими все и деруться чтоб получить новый уровень умения можно канечно и с нуля тот тип оружки с которым ты не обучен качать, но обычно долго так не проживешь
проверить свои навыки можно через #enhance если там появляются квадраты для галочек значит ты можешь прокачать ( но это обычно 5+ уровень, смотря сколько мобов убил)
>>33389 Да я не про армор, с армором все понятно как раз. Я про оружие + про навыки. Кроме уровня который видно через энханс, степень прокачки и всякие параметры типа шанса попасть или дамага никак не узнать, да?
>>33393 Да. Без дроча вики ты и за годы кучу неочевидных фич можешь и не прознать. Так что либо вики, либо вот так. Или играй в dynahack, там и интерфейс годный, и инфа базовая есть при осмотре предметов, трупов.
Копрофил нетхакохейтер опять порвался, он думает, что он тут с кем-то сражается, а у самого жопа давно рваная. Люди играют в нетхак (как и в другие рогалики) не потому что они хотят пройти игру как обычную линейную РПГ, идиот махровый.
>>33398 >не потому что они хотят пройти игру как обычную линейную РПГ
Других вариантов-то и нет, дурачок. Ролеплей, кастомизация, рандом - этого всего в нетхаке нет. 3,5 вида ваябл оружия, 2 вида ваябл брони, ну ты понел. Может быть существует какой-то вариант, напоминающий отдаленно интересную игру, но до него добирается 5% игроков, остальные же дрочат валькирий.
>>33404 какой крит, в нетхаке куча инструментов и чем больше ты их собрал тем больше вариантов исхода боя, но если ты как даун просто рвешься вперед тупо фейс ту фейс ебашишь врагов, то конечно вероятность смерти 90%
>>33415 Не говоря уже о том, что петы сами по себе весьма полезны, без пета ты будешь вынужден сам убивать всех врагов, из-за чего слишком быстро апнешь уровень, пойдут более лютые враги которые будут убивать тебя нахуй, а достаточно итемов для выживания ты собрать не успел. А так ты часть врагов убиваешь сам, часть врагов убивает пет, прокачиваясь при этом. В сокобане даже с раскаченным петом враги могут очень заебывать. Но я советую тебе самому и иак и так попробовать, чтобы ощутить разницу.
>>33430 Один раз прошел и можно удалять, как и ваниллу. Более-менее интересные варианты это Dnethack и слэшем + их форки. Но там выезжают исключительно засчет количества контента, качество остается тем же.
>>33446 Ну ты сравнил, SLASHEM безбожно несбалансированный, early game просто, сука, наказание какое-то, садизм рандома нахуй. А вот в D все сделано ровнее, по крайней мере рандом не ебошит так сильно чтобы ломать всю игру, в целом здраво и обоснованно, особенно в последнем обновлении. Хотя в итоге все равно заебывает.
Приветствую, товарищи игроки! Просто небольшое напоминание о том, что придет Junethack 2019, и SLEX снова станет его частью с новыми играемыми ролями, такими как эта!