Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #155 Аноним 21/05/20 Чтв 09:27:39 2043001
155.png 1475Кб, 1250x1250
1250x1250
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>203584 (OP)
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 09:34:33 2043032
>>204298 →
SPPM для закрытых помещений сложной геометрии.
MLT Bidir для более универсальных ситуаций
PxrUPBP — хитрый бидирект у Пиксара


>>204299 →
Инфант
понилюб 21/05/20 Чтв 09:35:59 2043043
>>204303
>SPPM для закрытых помещений сложной геометрии.
>MLT Bidir для более универсальных ситуаций
>PxrUPBP — хитрый бидирект у Пиксара
это частные случаи для определенных вещей\эффектов. покажи мне рендер который целиком рендерит так картинку. если pathtracing говно
понилюб 21/05/20 Чтв 09:46:26 2043054
Historically, RenderMan used the Reyes algorithm to render images with added support for advanced effects such as ray tracing and global illumination. Support for Reyes rendering and the RenderMan Shading Language were removed from RenderMan in 2016.[9]

RenderMan currently uses Monte Carlo path tracing to generate images.

если тебя не устраивает то что в блинере нету
>SPPM
>MLT Bidir
>PxrUPBP
>PTNxNBbRnBxCNNbC

так и говори, а не то что блинер это pathtracing. Путь к хорошему рендеру сегодня - это pathtracing + иные методики для частных случаев
Аноним 21/05/20 Чтв 09:47:49 2043065
>>204305
Рендермэн - хороший рендер?
понилюб 21/05/20 Чтв 09:54:01 2043076
>>204306
>Рендермэн - хороший рендер?
это пиксаровский рендер, стандарт индустрии, который является не только самим рендером но и де-факто вайтпепером по визуализации для всей индустрии
Аноним 21/05/20 Чтв 09:55:19 2043087
>>204307
Он бесплатный и открытый? Я знаю что пиксар делаем многое беспалтным и открытым типа принциплд шейдера, топологии коленок или юсд формата.
Для блендера он есть?
понилюб 21/05/20 Чтв 09:57:33 2043098
>>204308
закрытый, коке-какие технологии из него отдельно открываются для пользования всей индустрией, есть бесплатная версия, есть аддон для блинера который позволяет его использовать
Аноним 21/05/20 Чтв 09:58:06 2043109
>>204309
Почему он такой малопопулярный? Почти не встречал его на артстанции.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:59:54 20431110
Можете донести до меня разницу в двух словах между универсальными пакетами относительно их ниш и применения? Пожалуйста.
Ну, грубо говоря
Макс - 3D
Майа - анимация
Синема - реклама
Худини - vfx
Блендер - бесплатно
Рино - нурбс
СкетчАп - стендовое моделирование
Модо - ?
Как то так?
понилюб 21/05/20 Чтв 10:00:21 20431211
>>204310
потому что для того что происходит на артстанции и куклеса хватит
Аноним 21/05/20 Чтв 10:04:19 20431312
>>204311
Какое-то убердебильное представление.
Макс - дохлая параша.
Майа - есть всё, но сделано через жопу.
Блендер - есть почти всё и сделано хорошо.
Гудини - программироавние-моделирование, так же симуляции.
Синема - не знаю, моушен графикс.
Рино/скечап - не юзал.
Модо - топ для онли моделирования.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:14:44 20431413
почему в персонажке стандартный воркфлоу - сначала хай поли скульпт, потом ретопология. почему нельзя сначала сделать грамотный лоу поли, а потом подрубить мультирез сабдивов на 10 и скульптить на нем? я ни так ни так не умею, но мне просто интересны плюсы и минусы обоих подходов и почему стандарт - это именно первый подход?
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 10:16:36 20431614
38373948.jpg 120Кб, 648x862
648x862
38400605.jpg 78Кб, 731x825
731x825
>>204304
Бидирект отлично всё рендерит, так как это запуск лучей с двух концов. Просто он не всегда нужен, потому подключается отдельно.

1 — Люксрендер на гпу, пастрейсер + лайттрейсер. Свет от хдр. Стекло со слабой дисперсией (усложняет расчёт и даёт цветные светляки)

2 — Сайклз. Фэйкнутая дисперсия, те же 2 минуты.

>>204308
Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась. Так что только для старых версий.

>>204311

Макс — интерьеры из ассетов, унитазы под виреем, плюс некоторые фишки моделирования. Архивиз.

Майя — да, анимация, моделинг уёбищен.

Синема — сбор сцен из китбашей, визуализация, несложный моделинг ок.

Гудини — процедурные сцены и симуляции. Причём процедурным может быть не только разлом в земле, но и какой-нибудь вокзал с кучей вагонов, рельс, где всё это строится на кривых, ассетах, эффектах. Генераторы, ноды, вот это всё.

Блендер — сильное и быстрое моделирование на хоткеях, анимация, исследовательские нужды, техномоделинг и визуализация. Остальное развито меньше. Хотя, внезапно, можно и vfx процедурить на читах (прям в Иви).

Рино — неполигональное моделирование, включая нурбс. Но если промышленным проектированием занимаешься, то сразу во Фьюжн 360. Рино всё-таки конечный продукт на визуализацию делает.

Скетчап — опять таки неполигональное моделирование.

Модо — моделирование и органика (скульпт)
Аноним 21/05/20 Чтв 10:16:37 20431715
>>204314
Как ты будешь трещину рисовать на лоупольке? На хайпольке один тык текстурной кистью
Аноним 21/05/20 Чтв 10:18:13 20431816
>>204313
Смотрю вакансии в своём городе, почти всем нужен Макс, иногда встречается Рино и Майя. А где хотя бы разработчики мобильных недоигр на юнити? Все модельки на стоках что ли покупают?
Аноним 21/05/20 Чтв 10:20:00 20431917
>>204317
>Как ты будешь трещину рисовать на лоупольке
зачем? для этого хай поли же
>На хайпольке один тык текстурной кистью
ну. я то про другое спрашиваю. почему сначала скульптят, а потом квадами обводят на ретопологии, вместо того, чтобы сначала сделать хороший лоу польник под uv и всё такое, и потом подрубить мультирез модифаер и скульптить детали
Аноним 21/05/20 Чтв 10:25:55 20432018
>>204319
Там где есть чертежи того что нужно сделать пилят сразу лоупольку, машины всякие, потом модификаторы. Там где ты не знаешь что нужно скульптить, дизайнишь по ходу там начинается с лоупольки приходя к хайпольке, что за тупые вопросы, тут все на поверхности.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 10:27:34 20432119
>>204314
Так удобнее.
1. Лоуполька слишком сильно обмыливается сабдивом.
2. Выстраивать правильную форму, тягая вершинки в вакууме очень проблематично. А методы скульпта на лоуполи не дают особо результата.
3. Если кидать сабдив на лоуполи, то можно ориентироваться уже по итоговой поверхности. Но вот взбрело тебе сделать пару шипов из лица. И давай пересирай сетку, чтобы их вставить. Вместо того чтобы просто забулить, отскульптить а итоговой сеткой заниматься, когда уже однозначно ясна форма.

4. Скульпт по сабдиву довольно скованная штука. Сетка растягивается, больших форм не навытягиваешь. Потому и используют динтопо и ремеш.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:27:46 20432220
>>204320
тупой тут ты, потому что вопрос не понял. я спросил конкретно про персонажку. в чем преимущество подхода скульпт-ретопо над лоу поли под юв - хай поли скультп? сколько раз мне блядь этот вопрос повторять надо?
Аноним 21/05/20 Чтв 10:33:20 20432321
>>204321
>Выстраивать правильную форму, тягая вершинки в вакууме очень проблематично. А методы скульпта на лоуполи не дают особо результата.
мне почему то кажется, что скульптить из сферы руки, ноги, тело и всё такое - тоже нетривиальная задача.
>Но вот взбрело тебе сделать пару шипов из лица. И давай пересирай сетку, чтобы их вставить.
а такие штуки не лучше отдельными мешами делать? или на конечном лоу поли эти шипы надо прям экструдить из фейса?
>4.
ну ладно, а почему бы тогда не сделать тот же готовый лоуполи под юв, накинуть на него второй сабсёрф, и потом уже через динтопо скульптить детали?

я что то просто очень боюсь процесса ретопологии.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:37:21 20432422
>>204322
Кусок говна еще верещит что-то, попробуй хоть что-нибудь сделать, прежде чем верещать, даун, все эти долбоебские вопросы отпадут.
>>204321
Нахуй ты ему расписываешь, он вообще не понимает о чем речь.
Но один раз я видел типа на ютубе, который пилил голову тянки начиная с куба накидывая срезы. Получилось хорошо, но это скорее как прикол, смарити как могу. Никто из профей так не ебется, там дураков мало.
Смотрю как эшли хуярит, вот она же при желании может за две недели персов 30 накидать, на средненькую игру хватит
https://www.youtube.com/watch?v=dcNINEZI8tg
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 10:38:40 20432623
>что скульптить из сферы руки, ноги, тело и всё такое - тоже нетривиальная задача.
Из сферы руки скульптят те, кто умеет это быстро и хорошо, чувствуя пропорции.
Те, кому сложнее, накидывают скин или примитивы.

>или на конечном лоу поли эти шипы надо прям экструдить из фейса?
А в том и дело, что на игровой лоуполи это может быть отдельный остров, а на сабдив-хайпольке нужна слитая вместе поверхность, чтоб с неё нормали воровать. То есть уже автоматом начальный лоуполи будет не равен мультирезному.


>я что то просто очень боюсь процесса ретопологии.
Это то же самое моделирование грамотной лоупольки, только у тебя есть опора, к которой тупо магнитишься.

Аноним 21/05/20 Чтв 10:39:27 20432724
>>204324
ты пидарас ты нахуя тут сидишь, если вместо того, чтобы нормально отвечать, только говном плюёшься. иди нахуй, понял? и я пошёл, пидарас.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 10:42:15 20432825
>>204324
Я тоже видел чела, который так моделит тянок.
НО!
1. мультяшная голова обмыленная
2. он этих тянок налепил тонну и уже наизусть знает топологию меша головы и где сколько лупов
3. для игровой модели то, что он слепил, не подходит.

понилюб 21/05/20 Чтв 10:45:22 20432926
>>204316
>Бидирект отлично всё рендерит
хорошо, ты выиграл
Аноним 21/05/20 Чтв 10:46:55 20433027
>>204327
Соси хуй, донное чмо обоссанное, таких дебилов как ты вообще нужно сразу слать нахуй, но синдром гундосого не позволяет ему промолчать. Сидит расписывает каждому дауну.
Мууу, я программировать ниумею, нимагу понять, нахуя вы ебетесь с этими дебагерами, ошибками, тратити время, просто пишити без ошибак и фсе. Гундосый, обясни!
понилюб 21/05/20 Чтв 10:49:08 20433228
>>204324
>Смотрю как эшли хуярит
мне от вздрыжне геометрии во все стороны плохо стало. что она с ней делать будет потом? рескульптить? как с такой ебалы запекать что-то на лоуполи?
Аноним 21/05/20 Чтв 10:51:54 20433329
>>204330
мразь ебаная, ты сегодня хуёв опять пересосал? мамке свой оставь, не жадничай. я пришёл на форум тематический, задал вопрос без наездов без выебонов. а ты, сука пиздлявая, сразу начинаешь флеймить и перевирать мои слова, пизда ебаная. нахуй ты тут нужен? что ты даёшь этому коммьюнити? спермой плюешься, шлюха недобитая?
Аноним 21/05/20 Чтв 10:56:33 20433430
>>204332
> что она с ней делать будет потом? рескульптить? как с такой ебалы запекать что-то на лоуполи?
Она с любой ебалой справится за три секунды
>>204333
Ты чо, сын шлюхи, от с пермы одурел? Пошело нахуй от сюда, чмо
понилюб 21/05/20 Чтв 10:58:23 20433531
>>204334
>Она с любой ебалой справится за три секунды
это долго както, она рельно столько времени будет тратить? ув убисофте все моделеры за 3 наносекунды делают 30 топовых моделей для игры, причем с печкой, ригом и набором 180+ уникальных анимаций
Аноним 21/05/20 Чтв 11:00:14 20433732
>>204335
Не понял к чему ты это высрал.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:02:55 20433833
>>204337
А ты свою охуенную шутку про 3 секунды нахуй выдавил из своего опухшего пердака?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:04:05 20433934
>>204334
да не нервинчай ты, пизда обоссаная. уже пробел от нервного тика прожимаешь своими пальчиками омежными.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:05:10 20434035
>>204338
Это не шутка, она отлично моделит и все что нужно знает, то что тебе чму кажется невозможным или долгим там все уже давно отточено до идеала. Гадай, залупан.
>>204339
>справедливо обоссанный тупица задававший супер дебильные вопросы продолжает мычать
хех
Аноним 21/05/20 Чтв 11:05:34 20434136
>>204313
Почему дохлая параша до сих пор является стандартом индустрии? Но спасибо.
>>204316
Ок, спасибо.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:10:36 20434237
>>204340
мааанечька, защитные механизмы включила, ути пути))
затролила меня манечка, молодец, ой затролировала гринтексиком и хехом)) я слился я ухожу маня ты молодчинка)))
Аноним 21/05/20 Чтв 11:13:06 20434338
>>204342
Чего ты так разбомбилась то, чмо? Ну задал тупой вопрос, показал тупость, ну послали тебя нахуй, все произошло правильно. Затухни и все, что ты продолжаешь мычать на людей, тупица? Как ты для себя это объясняешь?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:13:06 20434439
>>204341
>Почему дохлая параша до сих пор является стандартом индустрии? Но спасибо.
Кто тебе сказал? Макс уже не стандарт индустрии давно и всё теряет и теряет свою популярность.

>>204318
>Смотрю вакансии в своём городе, почти всем нужен Макс
1. Значит у тебя город говно без вакансий.
2. Вакансии написаны ХРками, которые просто смотрят подобные.
3. Узкоспециализированные хуйни под макс.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:13:45 20434540
>>204316
>Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась
Why?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:18:52 20434641
Это лысый с местным шизиком срется или шизиков без таблетосов стало два?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:28:00 20434742
>>204318
Нахер вообще на софт смотреть? В первую очередь портфолио и пофиг в чем оно сделано. если у тебя сильное портфолио, то мелкие студии могут и переехать на твой блендер, а серьезные студии могут вложиться в тебя чтобы ты переехал на их софт.
Конечный результат это видео, анимация или fbx файлы в большинстве случаев вообще пох в чем они сделаны
Аноним 21/05/20 Чтв 11:28:04 20434843
Аноним 21/05/20 Чтв 11:30:14 20434944
>>204346
Шизик - это плод воспаленного сознания гундосого. А конкретно сейчас тут малолетний тролль срет.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:43:36 20435145
>>204297 →
>Халтура, да.
В точности повторяет сцену прибытия из Терминатора 2, только ускорено немного.

>только в малолетнем мозгу
>байт инфантилов
Фуууу. Ты бы хоть когда-нибудь свое самомнение при себе держал. Выглядишь как напыщенная пятнадцатилетняя дура придумывающая гадости о людях, которых не понимает.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:45:03 20435246
>>204347
>Конечный результат это видео, анимация или fbx файлы в большинстве случаев вообще пох в чем они сделаны
Это не всегда так тк если надо что-то доделывать inhouse то будут проблемы. По этому часто серьезные разработчики и диктуют конкретный набор софта, конкретный форкфлоу, конкретную внутренюю структуру в проектах. Чтоб если гундосы уволился из пиксар на его место можно было посадить шизика и он бы спокойно продолжил работать над недоделками гундосого, не тратя 3 года на то чтобы поставить софт который любит гундос и вообще не тратил время на то что не нужно абсолютно.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:46:35 20435347
>>204348
>Сосать буш?
Сосать что?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:48:25 20435448
>>204353
Ну конечно анус, что же еще?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:50:20 20435549
>>204354
Чей? Больше подробностей.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:00:11 20435650
image.png 674Кб, 500x497
500x497
>>204355
Анус молоденькой шерон стоун
Аноним 21/05/20 Чтв 12:02:06 20435751
>>204356
>Анус молоденькой шерон стоун
Тогда нет.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:19:13 20435952
Аноним 21/05/20 Чтв 12:27:47 20436253
image.png 45Кб, 1209x230
1209x230
Я чот не понял, аппаратный уровень это значит не привязан к оборудованию что ли?
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 12:32:36 20436754
38420313.jpg 7Кб, 258x196
258x196
>>204302 →
Так вот бранчед позволяет сократить или увеличить количество сэмплов на каждый луч. То есть это не бранчед лучи, а разделённое сэмплирование по пассам. Всего лишь.

А есть ещё лимит на отскоки. В итоге, в каждом луче может быть не более чем максимум отскоков и не более специфичных отскоков, чем выставлено по каждому типу.
То есть при настройках со скрина, если луч уже сделал 4 глосси и 4 трансмишшен, он останавливается.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:40:53 20436955
>>204367
The Branched path integrator splits the ray, sampling multiple directions as well as multiple components of the material (e.g. glossy, diffuse, etc) in one sample

Разделение луча на компоненты и возможность ограничивать баунсы по отдельным компонентам никакого отношения в branched не имеют. Он может делать и то и другое.

it takes into account light from multiple directions as opposed to only one, as well as giving more control over how different shaders are sampled

Это именно Branched Pathtracing.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 12:52:55 20437256
>>204369
Допустим есть только диффуз и глосси 60/40
То есть получается так?
При небранчеде так: луч упал, дальше он с вероятностью 60/40 выбирает, будет ли он диффузным или глосси. И делает такой выбор на каждый сэмпл.

При бранче в точку кидается N лучей, которые только глосси считают (а сила глосси по идее множится на 4/6) и M лучей, которые считают только диффуз (с силой 6/4).
Так?
Если диффузный луч попадает на прозрачную поверхность без диффуза, он тормозится? И получается, что он не достигнет диффузной поверхности за прозрачной?

Или луч разделяется при каждом отскоке? Тогда в чём смысл бранчеда? Я запутался.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:13:46 20437557
>>204300 (OP)
Спасибо опу за перекат и коллаж. А тем временем ньюфаги вытягивают тред со дна.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:15:47 20437658
>>204372
Branched path tracing is a different system. One ray is fired from the camera per sample, but it recursively generates more rays from each interaction/bounce. This also means you can have more rays generated for difficult surfaces/volumes.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 13:28:25 20437759
>>204376
Понял.
Смотрю видос ещё про нюансы
https://www.youtube.com/watch?v=YpTm-cwSuz4
Всё-таки сэмплы у бранчеда не зависимы от пропорции в шейдере.

То есть чем неравновеснее шейдеры в материалах и чем больший вклад могут внести шейдеры с малой долей (блики, прозрачность) тем более выгоден бранчед.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 13:37:33 20437860
Аноним 21/05/20 Чтв 14:08:09 20438061
>>204375
Мне кажется, или мы ускорились с бамплимитами?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:08:51 20438162
>>204380
Нужно бамплимит в один пост сделоть
Аноним 21/05/20 Чтв 14:10:24 20438263
Есть ли какой-нибудь софт для просмотра хдрок и освещения с него?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:10:54 20438364
>>204382
>Есть ли какой-нибудь софт для просмотра хдрок и освещения с него?
блендер
Аноним 21/05/20 Чтв 14:12:21 20438465
>>204383
Я имел ввиду быстрого, допустим у меня есть куда хдрок которые я хочу чекнуть, а блендер сайклз вроде медленный, нэ?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:13:09 20438566
>>204384
>вроде
Всмысле вроде? Ты пробовал?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:13:42 20438667
>>204385
Ну да, вроде, давно. А что быстрый?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:21:16 20438768
>>204386
Пошел нахуй с блендер треда, петух даунский, что за наводнение долбоебами сегодня.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:31:08 20438869
image.png 2232Кб, 1080x1044
1080x1044
доброго дня блендерам
Аноним 21/05/20 Чтв 14:38:50 20438970
Почему у пэйнтера нет альтернатив? Игровых движков было мильен (ведь их гораздо сложнее делать), а 3д рисовалок вообще нет. Загрузил модельку, рисуешь по текстуре, что в этом сложного сделать? Слои? Умные маски? Я знаю любош пилит конкурента, но там по ходу до нынешнего уровня еще сто лет пилить. Помню простую рисовалку даже тип на годоте делал.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:44:06 20439071
>>204389
>>204389
ты можешь рисовать прямо в блинере если что-то не сильно замороченое. у пейнтера есть альтернатива от квикселя - миксер. стилистику народ рисует прямо в фш(там можно рисовать на 3д модельках)
Аноним 21/05/20 Чтв 14:46:20 20439172
добавить блендеру слои и умные маски и некоторые функции паинтера и будет круто
Аноним 21/05/20 Чтв 14:47:22 20439273
>>204390
>ты можешь рисовать прямо в блинере
Нетушки, я буду рисовать в пэйнтере, просто интересно, что там за технология такая невозможная, кажется что разрабы в принципе любят рисовалки прогать, у фотожопы полно конкурентов, а в 3д ни одной. Блендер не считаю, никогда не буду пользоваться хуйней на нодах, когда есть пэйнтер.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:49:15 20439374
>>204392
паинтер работает на тех же нодах, только пользователю вся эта лапша представлена в виде слоев
Аноним 21/05/20 Чтв 14:51:49 20439475
>>204393
Вот пусть в блендере представляют, почему еще не представили? В чем сложность? Создал слой, у него несколько карт, все есть давно
Аноним 21/05/20 Чтв 14:55:55 20439576
>>204394
есть аддоны, которые это все добавляют, правда они очень говеные, часто работают криво и за собой мусор не убирают.
Да, это легко, им даже логику писать не нужно, просто информацию с нодов переносить в менюшку текстур - пеинта, не знаю, почему не делают. К сожалению, текустур пеинт в блендере это мем ходячий
Аноним 21/05/20 Чтв 14:57:06 20439677
>>204388
Мне кажется, на фото неруси.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:58:22 20439778
>>204396
ты че, это же краснодар, не узнаешь?
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 14:58:31 20439879
>>204384
>сайклз
Иви быстрый, да и сайкз не медленный с голой хдркой и правильной настройкой.

>>204389
Успех пэйнтера — это интерфейс + инструменты + ассеты. Плюс СД сбоку.

У Блендера нет интерфейса пригодного (расширенные слои) хотя сами функции есть. Кисти и ассеты нужно завозить самому. Из плюсов — он прям сразу может в процедурки и два норм рендера тут же, то есть как бы +СД сразу.
Но генераторы тоже где-то пиздить нужно или самому собирать, углубляясь в матан.

>>204394
Уже делали в аддоне каком-то.
В нодах лютая и непригодная лапша получается, которую всё равно надо запекать. Работа со слоями — это работа с линейным стэком.
Работа в Блендере — это не линейный стек а дерево.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:59:39 20439980
Аноним 21/05/20 Чтв 15:01:49 20440081
>>204398
>Успех пэйнтера — это интерфейс + инструменты + ассеты
Не совсем, успех СП это отсутствие конкурентов и цена. Если бы мари был по 20 долларов, то сп не был бы так популяреню.
Аноним 21/05/20 Чтв 15:15:41 20440182
>>204356
Ух ты она оказывается когда-то красивой была.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 15:16:42 20440283
>>204400
Дык среди широких кругов почему не популярна пиратка Мари?
Мари, когда гуглишь, превьюшки (вьюпорт) довольно стрёмные, хуже игровых движков
Аноним 21/05/20 Чтв 15:22:38 20440384
33.jpg 287Кб, 1106x789
1106x789
почему бы Тону не заплатить челу который делает люкскоррендер, и не сделать его третьим рендер движком?
Аноним 21/05/20 Чтв 15:34:47 20440485
>>204403
>и не сделать его третьим рендер движком
почему бы просто сайклз не улучшить?
Аноним 21/05/20 Чтв 15:42:07 20440586
>>204402
Из-за проблем с лицензией, сп пиратится на раз, а мари свои говнолицензии ставит и у них кряки с виросами.
Аноним 21/05/20 Чтв 15:42:31 20440687
>>204403
А что в люксрендере такого?
Аноним 21/05/20 Чтв 15:51:59 20440988
15837698922610.png 114Кб, 680x559
680x559
Я тут подумал, ведь если сделают ЛТС и некоторые компании например свичнут свой пайплайн на блендер, они бы платили блендер фаундейшн немного денег, например 1 разработчика на 5к долларов в месяц, который бы делал что нужно компании, и интегрировал в блендер, и получился бы вин-вин, когда все получили йобы, которые бы делали компании под себя. Плюс всё это с поддержкой...
Аноним 21/05/20 Чтв 16:03:38 20441089
В чем отличие hdr от hdri?
В интернете нашёл только 1 статью, которая ничего толком не поясняет.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 16:11:26 20441190
>>204403
Дык а что тебе мешает использовать Люкс?
Он же максимально дружит с Блендером.

Смысл есть только нанимать ради улучшения Сайклза.
А точнее добавления к нему компонента для бидира.

Но всё упирается в то, что Сайклз — это быстрый ГПУ рендер а бидирект на ЦПУ (если не ошибаюсь). Чего сайклзу не хотят делать.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 16:12:13 20441291
>>204409
Примерно так и делают те, кто может позволить себе разработчика на Си. Именно так развился Гризпенсил
Аноним 21/05/20 Чтв 16:18:30 20441392
>>204412
Да? Я думал гризпенсил просто фанаты сделали, а за ним бэкграунд с оплатой со стороны компанией?
>позволить себе разработчика на Си
А они дорого стоят? Было бы круто если бы бы в блендер влили еще больше денег и они бы наняли кого-нибудь, и может начали бы делать сторонние проекты и 3д мультики.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:20:37 20441493
Аноним 21/05/20 Чтв 16:21:15 20441594
Аноним 21/05/20 Чтв 16:31:36 20441995
untitled.png 2332Кб, 1920x1080
1920x1080
Сереньк по видосику с ютубу.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:36:51 20442096
>>204419
красивый изумруд
Аноним 21/05/20 Чтв 16:37:18 20442197
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 16:49:34 20442898
>>204415
so hdr формат представления данных о яркости. hdri — изображение, использующее такой формат
IBL — image based lightning
Hdri environment map — не просто картинка, а натянутая на глобус определённым образом (популярны equirectangular, cubemap,mirrorball)
Аноним 21/05/20 Чтв 16:59:18 20442999
Аноним 21/05/20 Чтв 17:01:09 204430100
анду не починили в вертекс паинте в 2.83, держу в курсе
Аноним 21/05/20 Чтв 17:06:44 204431101
>>204420
Сапфир же
Изюм зеленый
Аноним 21/05/20 Чтв 17:25:46 204432102
21312312.png 4063Кб, 1870x937
1870x937
>>204300 (OP)
Анон, помоги.
Сделал мармеладку, обсыпал ее сахаром частицами по этому уроку:
https://www.youtube.com/watch?v=sqUxFuxTWPo

Но когда делаю ригид боди для мармелада - то падает только сам мармелад, а сахар остается висеть в изначально точке.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 17:33:39 204433103
>>204430
Его там в более глобальном секторе не починили, проект анду открыт.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:59:01 204434104
image.png 784Кб, 814x436
814x436
>>204230 →
>2 фпс/сек
Тебе не жалко наши милые глазки?
Аноним 21/05/20 Чтв 18:08:40 204435105
>>204432
Конверт патикл в меш, линк ту обжект на пончик выл патикл
Аноним 21/05/20 Чтв 18:10:25 204436106
>>204434
Мне даже себя не жалко, а своё отношение к вам, я уже много раз описывал. Но не беспокойся, я так ко всем человекам отношусь.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:11:07 204437107
>>204435
выкл патикл
фикс так сказать.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:18:06 204438108
>>204437
Не получается загуглить. Как линкануть?
Аноним 21/05/20 Чтв 18:21:22 204439109
untitled.jpg 392Кб, 1000x1300
1000x1300
Вновь призываю знатоков симуляции и бампирую свой вопрос.
Как в новой системе заставить партикли воды прилипать к поверхности коллизии?
Экскременты с силовыми полями ни к чему не привели (я криворукий и никогда в них не ковырялся).
Аноним 21/05/20 Чтв 18:22:54 204440110
stressedcat.jpg 46Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 21/05/20 Чтв 18:23:32 204441111
Аноним 21/05/20 Чтв 18:24:41 204442112
>>204438
контрол пи
По англицки. Я так же с клуничками еся
Аноним 21/05/20 Чтв 18:27:35 204443113
>>204442
Бля за клавиатурой чтоли подняться, промахиваюсь, но после горясей ванны с запеченными в дуковке пелменями в соусе биф аля строгонов, со сливками и сыром, лень
Аноним 21/05/20 Чтв 18:32:19 204445114
Аноним 21/05/20 Чтв 18:34:04 204447115
>>204439
выглядит хентайно. как одежду делал?
Аноним 21/05/20 Чтв 18:34:52 204448116
>>204445
Если ты не девочка, то ненадо. Мне как то неловко.
А если девочк, тоже ненадо, я люблю другую.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:36:24 204449117
>>204448
Я похож на таджика.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:37:20 204450118
>>204447
И одежда, и моделька из даза.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:39:42 204451119
>>204449
Теперь не ловко и странно. Ебал таджичку, один из лучших сексов в жизни, после дагестанки.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:42:45 204452120
>>204451
Завидую.
Как пахла таджичка?
Аноним 21/05/20 Чтв 18:47:08 204453121
>>204451
Слушай, а почему софт боди не действует на эту мармеладную конструкцию?
Аноним 21/05/20 Чтв 18:48:26 204454122
>>204452
Духами, она была двухрублёвой шлюхой, но изза акцента и наивности, хуй улетал в небеса. А дагестанку я накурил мокрым и она вращаась на хую и сосала большие пальцы ног. Даже жалею о своём желании жениться, с жёнами так не бывает.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:50:12 204455123
>>204453
А н ебанутый в блине. ему веса надо назначать. У меня только с курвами получалось с ним работать. А совместно с ригидбоди, он не станет работать.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:51:32 204456124
>>204454
Я тоже женат.
>>204455
Тогда я не осилю, хуй с ним.
Спасибо за помощь, еще раз.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:51:39 204457125
15824758031380.png 269Кб, 604x452
604x452
Аноним 21/05/20 Чтв 18:52:14 204458126
>>204454
Что такое мокрый?
Аноним 21/05/20 Чтв 18:54:46 204459127
>>204458
Когда бубутылки отрезаешь дно, потом ставишь фольгу, прокалываешь, насыпаешь, ставишь в ведро с водой, поджигаешь и вытягиваешь бутылку, снимаешь фольгу и втягиваешь всё в себе
Аноним 21/05/20 Чтв 18:56:21 204460128
>>204456
Я не женат, я имею желание.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:59:00 204461129
>>204456
Да и осилишь. Сейчас правильны анон придёт и расскажет как. Я пока блендером не занимаюсь, вчера сел попробовать, начало тошнить.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:02:39 204462130
image.png 1169Кб, 1413x908
1413x908
Сап, как рисуют такие текстурки? В блендере кисточка недоделанная ей только грубо можно красить, вот так аккуратно это не сделать, так как? Рисуют сразу по 3д модели, то есть не выйдет же рисовать просто в фотошопе.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:04:35 204463131
>>204462
>В блендере кисточка недоделанная ей только грубо можно красить, вот так аккуратно это не сделать, так как?
Попробуй
> Рисуют сразу по 3д модели, то есть не выйдет же рисовать просто в фотошопе.
Почему не выйдет?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:05:29 204464132
Аноним 21/05/20 Чтв 19:06:08 204465133
image.png 40Кб, 359x446
359x446
Выручайте, а почему типа флюид нету? как превратить мне сферу в воду?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:06:31 204466134
Почему в блендере не сделают сабстанс пейнтер и галочку для прекэша нодов?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:06:43 204467135
Аноним 21/05/20 Чтв 19:07:03 204468136
Аноним 21/05/20 Чтв 19:10:21 204469137
Аноним 21/05/20 Чтв 19:11:07 204470138
0,00000001.png 93Кб, 374x370
374x370
Аноним 21/05/20 Чтв 19:11:22 204471139
>>204465
может как-то по другому я могу сферу в жидкость превратить, чтобы она упала
Аноним 21/05/20 Чтв 19:11:26 204472140
>>204468
Точно? Есть инфа? Когда?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:13:19 204473141
>>204472
Еще не скоро, но розвендульс уже говорил что есть хитрый вариантик реализации. Но хотя он так же говорил про новый бге и даже один старый хрен вроде пилил что-то, но слилося
Аноним 21/05/20 Чтв 19:13:22 204474142
>>204465
Флоу же, а там дальше флюиды/ликвиды
Аноним 21/05/20 Чтв 19:13:58 204475143
image.png 5048Кб, 1920x1080
1920x1080
>>204470
Я больше не буду.
В Magic voxels
Аноним 21/05/20 Чтв 19:15:28 204476144
>>204473
>хитрый вариантик реализации
Чего именно?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:15:31 204477145
Аноним 21/05/20 Чтв 19:16:45 204478146
Аноним 21/05/20 Чтв 19:19:17 204479147
>>204478
Если бы реализовали было бы топ и лучше пейнтера т.к. в блендере есть встроенный нодо-ноды.
Только для этого нужна будет йоба запеканка, и желательно еще реалтайм запеканка, например поменял меш и курватура изменилась. Вообще в блендер нужен нод - курва, плотность, ао и прочие.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:22:28 204480148
>>204479
>Если бы реализовали было бы топ и лучше пейнтера
Хуй знает. Вот они сейчас пилят скульпт, вроде заебись, но все равно не хочется слезать с зебры. Как-то эти отдельные программы по своему ахуенны, даже если блендер все функции скопирует, все равно в нем неудобнее.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:23:35 204481149
>>204480
Это потому что ты привык к зебре, вот и кривишь нос пидор.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:24:35 204482150
>>204481
>Это потому что ты привык к зебре, вот и кривишь нос великий господин
Понятно, что привык, но полигоню то я в блендере
Аноним 21/05/20 Чтв 19:25:16 204483151
15837698922610.png 114Кб, 680x559
680x559
>>204482
>великий господин
Аноним 21/05/20 Чтв 19:25:32 204484152
>>204479
А мне в блендере не хватает таблиц эксель, редактора текста с автоисправлением, баз данных бухучета, видеваплейера, браузера и мп3 плейера.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:28:45 204485153
>>204484
МП3 плеер есть, курватура и другие карты есть, просто их нужно самому собрать нодами
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 19:41:30 204486154
>>204462

Нормально блендеровская мылит, настроить надо уметь.

Но такое можно и в 2д
Аноним 21/05/20 Чтв 19:50:35 204487155
0050.png 8114Кб, 1920x1080
1920x1080
0051.png 8114Кб, 1920x1080
1920x1080
а почему сменяется кадр и всё, смерть
Аноним 21/05/20 Чтв 19:56:24 204488156
image.png 304Кб, 1920x1080
1920x1080
ко нибдуь знает, как можно расслабить рассредоточить сетку так, чтобы обьем не поменялся?
Аноним 21/05/20 Чтв 19:58:40 204490157
image.png 410Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/05/20 Чтв 19:58:55 204491158
>>204488
ты про ретопологию?
или про функцию из zbrush dynomesh
Аноним 21/05/20 Чтв 19:59:11 204492159
>>204488
А тебе зачем? Чтобы красиво смотрелось - включи Auto Smooth, у тебя на скриншоте видно где он находится.
Аноним 21/05/20 Чтв 20:04:20 204493160
>>204492
autosmooth не сильно помогает
квадремешер очень странный у блендера, какие то необьяснимые приколы творит с сеткой, так еще и нормали ломает
Аноним 21/05/20 Чтв 20:11:08 204494161
>>204493
> autosmooth не сильно помогает
Чтобы он работал, нужно ещё ПКМ по модели -> Shade smooth сделать.
А чтобы полигонаж снизить, используют модификатор Decimate.
Аноним 21/05/20 Чтв 20:39:22 204497162
изображение.png 994Кб, 1249x955
1249x955
Ре бят, как заставить денойз и вектор блюр работать вместе?
Аноним 21/05/20 Чтв 20:40:48 204498163
Аноним 21/05/20 Чтв 20:42:14 204499164
>>204497
покаешь потом робота?
Аноним 21/05/20 Чтв 20:43:36 204500165
>>204498
сам, надо дальше доделать, плюс сцена в развалинах, и конечно же синдзи хз как его делать, надо будет быстренько без мелких деталей и лица, он все равно боком стоять будет
Аноним 21/05/20 Чтв 20:44:01 204501166
Аноним 21/05/20 Чтв 20:45:43 204502167
2020-05-2120-44[...].png 125Кб, 341x262
341x262
>>204499
Да как ты смеешь?!
Ева 01 не просто какой-то там робот!
>>204500
А туловище?
Аноним 21/05/20 Чтв 20:46:23 204503168
image.png 588Кб, 950x674
950x674
Аноним 21/05/20 Чтв 20:47:55 204504169
chestFIN1.png 843Кб, 1280x1080
1280x1080
Принёс гайдо-сундук на суд.
Аноним 21/05/20 Чтв 20:56:39 204505170
>>204504
Ну жди, ща они тебя облизывать начнут.
Будут говорить молодца, клёвый сундук и прочую стандартную жополизку.
Я так не стану делать :3
Аноним 21/05/20 Чтв 21:01:00 204506171
изображение.png 1106Кб, 1849x887
1849x887
>>204503
спасибо анончек, ты подсказал верное направление!
>>204502
туловище.. тут понимаешь, угол сцены планируется такой что максимум еще щею с грудью доделаю
Аноним 21/05/20 Чтв 21:02:22 204507172
>>204504
молодца, клёвый сундук, металлическая обивка и монетки красивые, облизываю
Аноним 21/05/20 Чтв 21:09:03 204508173
>>204504
Синева на железке будто из 3д картинок 2004 года, а еще железка выглядит будто толстая фольга.
Аноним 21/05/20 Чтв 21:53:16 204509174
>>204462
Конкретно на твоей картинке наверное запекли карты и потом кинули в фотошоп. Помню давно вот это нашел https://sketchfab.com/blogs/community/art-spotlight-wizard-cat/
Еще Cubebrush - 3D Hand-painted Character For Games смотрел. Там как раз чел карты в xNormal запекал и градиенты накидывал в Фотошопе. Потом все это доделывал в 3D Coat.

ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 21:59:59 204511175
>>204488
Либо скульпт-кистью с релаксом, либо делать руками ремеш. В данном случае вообще изи.
Аноним 21/05/20 Чтв 22:08:30 204512176
Почему все юзают нормалки, а не дисплейсмент карты? Кто-нибудь юзал их? Сильно хуже по производительности чем нормалки? Как их печь то, глянул в новых блендерах нельзя, в пейнтере по ходу с хайпольки на лоу тоже нельзя.
Аноним 21/05/20 Чтв 22:11:44 204513177
image.png 2203Кб, 1920x1109
1920x1109
Аноним 21/05/20 Чтв 22:17:24 204514178
Почему в блендере такой тормознутый subdivision surface?
Аноним 21/05/20 Чтв 22:24:53 204515179
>>204506
Ролик что-ли ваяешь? Беги лучше в нюк/ае, а то с композером блендера у тебя даже яйца поседеют. Хотя если стилл делаешь, то пофиг - поседеешь только в подмышках.
Аноним 21/05/20 Чтв 22:49:55 204521180
Аноним 21/05/20 Чтв 22:53:26 204523181
Аноним 21/05/20 Чтв 23:41:45 204531182
image.png 773Кб, 1160x1048
1160x1048
image.png 705Кб, 1021x1038
1021x1038
Я выделил 3 лупа, почему луптулз не делает киркл из внутреннего?
Аноним 21/05/20 Чтв 23:48:13 204532183
>>204531
Надо делать луп за лупом
Аноним 21/05/20 Чтв 23:49:56 204533184
>>204532
Почему сразу 3 не сделает? Странно.
Аноним 22/05/20 Птн 01:00:21 204534185
>>204306
смотря какой, наверное он очень сильно устарел.
Аноним 22/05/20 Птн 01:03:06 204535186
image.png 663Кб, 1920x1080
1920x1080
вертекс пеинт ахуел
Аноним 22/05/20 Птн 01:06:09 204536187
image.png 262Кб, 1920x1080
1920x1080
я спать
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 01:09:51 204537188
2020-05-2201-04[...].mp4 1030Кб, 1680x1050, 00:00:17
1680x1050
>>204439
Хз, у меня делает всё. Не получилось никак его сбить, ни кривой топологией ни нормалями.
Аноним 22/05/20 Птн 06:35:07 204541189
Пару месяцев не заходил до вас. Рассказывайте как дела. Все живы надеюсь?
Аноним 22/05/20 Птн 06:40:21 204542190
>>204541
>не заходил до вас
Может не до вас, а под вас?
Аноним 22/05/20 Птн 07:47:50 204544191
>>204533
>Почему сразу 3 не сделает
Это тебе не Мая, блендер так не умеет
Аноним 22/05/20 Птн 07:48:13 204545192
Аноним 22/05/20 Птн 10:41:48 204547193
Аноним 22/05/20 Птн 10:47:05 204548194
>>204544
Жаль что мая хуже блендера, так бы юзал её.
Аноним 22/05/20 Птн 10:48:39 204549195
>>204548
>мая хуже
А мая лучше, юзаю её каждую ночь.
Аноним 22/05/20 Птн 10:52:55 204550196
>>204549
Чем лучше? Мне не понравилась, хуже.
Аноним 22/05/20 Птн 10:55:53 204551197
>>204550
Ну как минимум тем, что мая, а не твоя.
Аноним 22/05/20 Птн 11:03:28 204552198
>>204547
Каково это быть лысым, гундосым, карликом, с маленьким пенисом и не уметь в тридэ?
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 11:05:38 204553199
Аноним 22/05/20 Птн 11:15:19 204554200
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 11:15:36 204555201
>>204512
Потому что это разные технологии. Их используют вместе иногда.
Реальный дисплейс требует дополнительной геометрии
Аноним 22/05/20 Птн 11:23:45 204556202
>>204554
говорит что не знает тк волосатый, под два метра рост и не гундос
Аноним 22/05/20 Птн 12:01:03 204557203
Аноним 22/05/20 Птн 12:02:21 204558204
>>204555
Опять вспук с умным видом ни о чем.
Аноним 22/05/20 Птн 13:34:21 204569205
>>204558
>Опять вспук с умным видом ни о чем.
Что он не так сказал?
Аноним 22/05/20 Птн 13:42:59 204570206
>>204569
Да он вообще хуйню какую-то сказал, для чего пернул вообще непонятно. Никак непомогающая инфа ради выебона. Гуглите сами, а я гундосый вспернул наотъебись! Все видели?
Аноним 22/05/20 Птн 13:53:02 204571207
>>204569
Он практически ничего не сказал. Мог бы объяснить в чем разница, а написал только о том что она есть.
Аноним 22/05/20 Птн 13:58:07 204572208
Посмотрите тутор от цг куки про свет который недавно выпустили, я очень много нового узнал и курс очень понравился.
Аноним 22/05/20 Птн 13:58:53 204573209
>>204570
токсик, ты токсичный! почему тебя так бомбит от гундосого? может ты и есть гундос?
>>204571
хорошо
Аноним 22/05/20 Птн 14:01:30 204574210
>>204572
Обязательно посмотрим. Когда ссылку дашь.
Аноним 22/05/20 Птн 14:04:34 204575211
Аноним 22/05/20 Птн 14:06:42 204576212
>>204575
Охуенную ты ссылку дал.
Аноним 22/05/20 Птн 14:26:26 204577213
>>204571
>>204570
Двачую.
Вот вы гораздо лучше объяснили, чем он.
Я сразу все понял, так держать.
Аноним 22/05/20 Птн 14:29:36 204578214
>>204577
Вот потому-то гундосый и не нужен.
Аноним 22/05/20 Птн 14:38:08 204579215
>>204576
На рутрекере лежит, если интересно
Ну и на grafixfather
Туда всяко проще попасть, чем на персию
Аноним 22/05/20 Птн 14:57:07 204580216
>>204572
https://blendermarket.com/products/rig-anything-with-rigify/
Я вот это купил. Мне понравилось. Может понравилось потому что купил. Но это первый почти не скучный риг туториал, который я смотрел. Это еще и ерли аксес, там апдейты фо ври будут. Зря гундосый не продает туторы по скульпту, я бы тоже купил.
Я как раз тот парень, который думал, что ригифай это вот эти 10 пресетов рига и всё.
Аноним 22/05/20 Птн 15:02:15 204581217
>>204579
>чем на персию
Про какую именно персию тут все говорят? CGPeers? Так к нему у меня есть доступ. К тому же если качать надо через торрент, то вроде бы можно просто .torrent скинуть и все - никакой регистрации не надо.
Аноним 22/05/20 Птн 15:09:47 204582218
Аноним 22/05/20 Птн 15:12:00 204583219
>>204581
cgpersia это форумы цэгэпирсов
Аноним 22/05/20 Птн 15:14:00 204584220
>>204316
уот знаешь, честно, положа руку на сердце. нахуй каустика не нужна.
Аноним 22/05/20 Птн 15:16:43 204585221
Аноним 22/05/20 Птн 15:17:25 204586222
>>204585
Ты его смотрел ужо?
Аноним 22/05/20 Птн 15:37:43 204587223
скул.jpg 511Кб, 1920x1080
1920x1080
закончил череп и ноги
Аноним 22/05/20 Птн 15:40:36 204588224
Аноним 22/05/20 Птн 15:41:37 204589225
>>204587
Это ты в блендере сделал? А КАК КРАСИЛ ПИМЗДЕЦ МНЕ НРАВИСТЯ!
Аноним 22/05/20 Птн 15:42:15 204590226
>>204589
это вертекс колор
Аноним 22/05/20 Птн 15:42:39 204591227
>>204586
Да. Только пока не ригал одноногого инопланетянина
Аноним 22/05/20 Птн 15:43:36 204592228
>>204591
А почему ты купил этот тутор? Он что хороший учитель известный или что?
Аноним 22/05/20 Птн 15:47:42 204593229
>>204592
Потому что я хуев в риге и я последнее время кучу риг туторов пересмотрел и остался хуев. Ну и еще там концепт что из лего блоков риги создаешь, мне нравится лего.
Аноним 22/05/20 Птн 15:49:12 204594230
Аноним 22/05/20 Птн 15:49:24 204595231
>>204535
Как ты мышцы делаешь, скульптурируешь или моделишь? Было бы классно если бы ты показал весь процесс.
Аноним 22/05/20 Птн 15:51:18 204596232
>>204583
>cgpersia
Это я тоже знаю. Но качают то с пирсов, при чем тут персия?
Аноним 22/05/20 Птн 15:53:46 204597233
image.png 1234Кб, 1920x1080
1920x1080
>>204595
сначала скульптил с нуля, потом решил делать просто ленту + solidify+ subd, так быстрее получается и сетка лучше
Аноним 22/05/20 Птн 15:55:29 204598234
>>204597
Что у тебя с шейдингом?
Аноним 22/05/20 Птн 15:55:53 204599235
Screen Shot 202[...].png 35Кб, 128x302
128x302
Есть вопрос - как называются эти кнопки? И как их скрывать и показывать?
Аноним 22/05/20 Птн 15:57:22 204600236
Аноним 22/05/20 Птн 15:58:22 204601237
Никто не подскажет как решить проблему? Портирую модельку в блендер с текстурами и мне надо волосы перекрасить из серого в синий, например. Я пробовал портировать текстуру в ФШ и там покрасить, но текстура просто становится заруиненной и криво ставится на объект (не знаю может надо было чётко по краям с маской обводить пряди волос). В блендере красить я не знаю как чтоб это было просто, только по реферам умею цвет пересаживать. Может можно как-нибудь слегка синим намазать? Давайте разберём по полочкам. Как все нормальные люди делают?
Аноним 22/05/20 Птн 16:02:22 204604238
>>204601
А ты в фш рисовать что-ли начинаешь? Если только цвет поменять надо, то для такой задачи там другие инструменты используют.
Аноним 22/05/20 Птн 16:03:36 204605239
>>204600
Почему? Известный курс по ригу, я не смотрел, но вроде топ. Плюс на персии лежит.
Аноним 22/05/20 Птн 16:06:44 204606240
>>204604
Хотя если подумать, то то же самое и в shader editor можно сделать с помощью color-hue/saturation. Но это только если и рендерить будешь в блендере иначе запекать придется.
Аноним 22/05/20 Птн 16:08:44 204607241
image.png 5Кб, 191x119
191x119
Аноним 22/05/20 Птн 16:10:59 204608242
>>204606
А для игры такой способ сгодится?
Аноним 22/05/20 Птн 16:14:34 204609243
>>204608
Я бы в фш тогда делал. Взял текстуру, накинул бы корректирующий слой Hue/Saturation, к нему создал маску, что бы влиял только на нужное место, изменил как нужно и экспортнул бы в нужный формат.
Аноним 22/05/20 Птн 16:17:58 204610244
Аноним 22/05/20 Птн 16:26:25 204611245
Почему в блиндонере нельзя в разных главных окна открыть разные сцены? Как мне двигать топологию модельки и при этом видеть результат в позе в другом вью/окне?
Аноним 22/05/20 Птн 16:38:55 204612246
>>204611
Сделай линк с другой сцены в эту. Сцены не для этого пиздец надумают говна и софт виноват.
Аноним 22/05/20 Птн 16:40:31 204614247
>>204611
Переключится между рест/позе недолго же.
Ну или редактирую уже на позированной модельке.
Аноним 22/05/20 Птн 16:43:39 204616248
>>204605
Я не знал про него, позырю может
Аноним 22/05/20 Птн 16:44:56 204617249
>>204587
Ты слишком буквально понял фразу "учите анатомию чтобы скульптить людей".
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 16:45:26 204618250
38683816.jpg 41Кб, 523x361
523x361
>>204584
>нахуй каустика не нужна.
Даже если не использовать стекло, приятные блички от полированных поверхностей сильно добавляют к реализму и живости картинки.
А уж какой-нибудь интерьер с бассейном суклес просто убьёт нахуй, ибо свет не проникает под стекло нормально.
Аноним 22/05/20 Птн 16:45:30 204619251
>>204612
>Сделай линк с другой сцены в эту. Сцены не для этого пиздец надумают говна и софт виноват.
Я знаю что не для этого. Я пытался открыть другое окно, в нем другую сцену в которой collection instance на мою модельку в позе.

>>204614
>Переключится между рест/позе недолго же.
Мне надо двигать вертексы и видеть результат. Я не буду переключатся никуда, это хуйня.

>>204614
>Ну или редактирую уже на позированной модельке.
Как? У меня риг, поза арматуры + шейп ключи. Мне надо встать на определенную позу с ключами и костями, править топологию и при этом видеть как это все выглядит уже в позе.
Аноним 22/05/20 Птн 16:48:06 204621252
>>204617
Пошел нахуй. Всё правильно он понял. Пилить экорше хороший способ узнать анатомию.
Аноним 22/05/20 Птн 16:51:55 204622253
>>204597
Покажешь на видео процесс когда будешь делать руки и другие части тела?
Аноним 22/05/20 Птн 16:52:31 204623254
Автор пол-ножа тут?
Аноним 22/05/20 Птн 16:55:38 204624255
Аноним 22/05/20 Птн 16:56:02 204625256
>>204623
Его звали Артем Полсон!
Аноним 22/05/20 Птн 16:56:06 204626257
>>204624
Cделай мне аддон за бесплатно пожалуйста.
Аноним 22/05/20 Птн 16:59:40 204627258
Аноним 22/05/20 Птн 17:00:19 204629259
Аноним 22/05/20 Птн 17:03:37 204630260
>>204627
Ты збраш юзаешь? Сделай бридж в збраш нормальный. Гоб параша которая не сохраняет ничего с оригинального меша если обратно экспортить, например вертекс группы.
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 17:07:40 204631261
>>204630
В смысле из Зебры не передаёт в Блен? А там есть вертекс-группы? А они есть в промежуточном формате, который передаётся?
Аноним 22/05/20 Птн 17:08:48 204632262
>>204630
Не, такое я забесплатно делать не буду. Я бы сделал забесплатно, то что сам буду юзать и что можно на блендер маркете продать и чтобы я не сильно заебался. Тут я точно сильно заебусь и сам юзать не буду.
Аноним 22/05/20 Птн 17:10:34 204633263
>>204631
В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.

>>204632
Ну ладно, какие планы?
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 17:14:14 204634264
>>204633
>В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.

Ну вот тебе и ответ.
Так что либо после зебры должен быть ровно тот же меш с той же топологией, либо в Зебру надо передавать вертекс группу как вертекс-цвета 0—1, а потом обратно.
Аноним 22/05/20 Птн 17:15:10 204635265
>>204633
>В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.
млять а как ты себе это представляешь? если у тебя топология изменилась, какие нахуй вертексгруппы?
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 17:15:38 204636266
38725513.jpg 24Кб, 590x204
590x204
Я бы попробовал вот это с оригинала на позебренный меш
Аноним 22/05/20 Птн 17:17:03 204637267
>>204633
> какие планы?
Хочу прически на блендер маркете продавать. Ну и вообще куски из которых можно персонажей лепить. Пока только уши там видел, лол.
Там популярный поисковой запрос hair. А в выдаче всякие заколки и расчески.
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 17:18:24 204638268
>>204635
Ащемта да, Блендер скульптом тоже вершинные данные убивает, а вертексные цвета может только репроецировать.
Потому в ГоБ этого нет.

>>204637
Волосы — непростая, трудозатратная тема. Потому запрос есть, а предложений не особо. Выхлоп, видать, не густой. Разве что застадил сам для себя и продал.
Аноним 22/05/20 Птн 17:18:58 204639269
из - за чего блендер может крашиться, когда переходишь в режим редактирования?
Аноним 22/05/20 Птн 17:19:02 204640270
>>204609
Это легко с одним цветом, а у меня их 3. Не могу ничего придумать кроме как на глаз.
Аноним 22/05/20 Птн 17:20:26 204641271
>>204635
>>204634
А если не менять топологию, а просто двигать, то всё равно инфа стирается!
Аноним 22/05/20 Птн 17:20:52 204642272
>>204640
Для этого замена цвета в фш есть. Может тебе его подучить?
Аноним 22/05/20 Птн 17:21:04 204643273
>>204636
Это как работает? Оно вертекс группы передаёт?
Аноним 22/05/20 Птн 17:21:54 204644274
>>204643
>Это как работает? Оно вертекс группы передаёт?
по позиции вертексов - если вертексы рядом он передает данные
Аноним 22/05/20 Птн 17:22:31 204645275
>>204638
Я думаю таки что их никто не умеет делать просто. Я вторую неделю ресницы не могу сделать. Это пиздец. Их всегда разъебывает при анимации, отваливается симметрия, ломаются когда модификаторы меняются. Любые проделки дьявола которые могут случиться, случаются с блендерными партиклами.
Аноним 22/05/20 Птн 17:26:15 204646276
>>204644
Плохо, если бы по топологии работал - было бы топ.
А можно ли как-то сделать так - у меня полно вертекс групп на меше, и я зебре в позу поставил, экспортнул обратно меш, и как-то с того меша без позы на меш в позе перекинул группы?
Аноним 22/05/20 Птн 17:31:12 204647277
>>204618
как добиться такого же результата на рендере? Через люксрендер и только?
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 17:31:42 204648278
>>204639
нехватка памяти, критическая ошибка в сетке, старая видяха…
Уточняй что за меш, в каких версиях крошится.

>>204641
Если двигать, то можно сохранить в вертексных цветах.

>>204646
там есть режим по топологии. Вопрос в том, останется ли порядок вершин прежним
Аноним 22/05/20 Птн 17:32:54 204649279
>>204648
>Если двигать, то можно сохранить в вертексных цветах
Суть в том что вертекс группы пересекаются.
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 17:37:29 204650280
>>204647
Или Яфу. Или что угодно другое, что умеет кидать лучи/фотоны от источника. Вроде бы Индиго могёт. Рендерман могёт…

>>204649
В Блиннере 1) вертексных цветов 8 каналов
2) в каждом канале RGB, а скоро и альфа будет


Аноним 22/05/20 Птн 17:40:31 204651281
Аноним 22/05/20 Птн 18:08:38 204654282
>>204642
Спасибо, уже разобрался, подкруткой в три слоя для трёх слоёв.
Аноним 22/05/20 Птн 18:10:23 204656283
>>204654
Я знал что ты сможешь.
Аноним 22/05/20 Птн 18:16:31 204657284
ФШ, ФШ - почему именно он? А не крита, гимп или аффинити?
Аноним 22/05/20 Птн 18:18:25 204658285
>>204657
Такое обычно спрашивают те, кто не очень много с этим всем работал.
Аноним 22/05/20 Птн 18:22:59 204659286
>>204657
Потому что фотошоп идеален, а клона нет, в гимпе все по-своему, по-парашному, удачи им.
Аноним 22/05/20 Птн 18:23:18 204660287
>>204658
Я редко работал с 2д редакторами, а в чем такой плюс фш, что без него нельзя? А аффинити его не заменит?
Аноним 22/05/20 Птн 18:24:13 204661288
>>204660
Тебе все перечислить? Погоди, сейчас список составлю.
Аноним 22/05/20 Птн 18:25:51 204662289
>>204661
По-подробнее если можно.
Аноним 22/05/20 Птн 18:26:42 204663290
А адобне не следит за мной? Я фш не люблю что даже в пиратке какие-то сотни хуен работающих в бекграунде от адобе.
Аноним 22/05/20 Птн 18:28:31 204665291
>>204663
Ну следит и дальше что? Твой комп по умолчанию нашпигован следящей хуйней под завязку, чем тебе адоба выделяется?
Аноним 22/05/20 Птн 18:28:50 204666292
>>204660
Про аффинити я почти ничего не знаю, но он тоже платный. И даже если он и дешевле, то тут, как говорится, скупой платит дважды.
С критой сравнивать немного неправильно. Ее, вроде как, для рисовак пилят.
А вот с гимпом уже интереснее. Разница примерно как у инвалидной коляски и машины.
Аноним 22/05/20 Птн 18:29:52 204667293
Короче, топоган какая-то хуйня, не знаю нахуй он его сделал
Аноним 22/05/20 Птн 18:30:11 204668294
Аноним 22/05/20 Птн 18:30:36 204669295
>>204667
Это ты новый топоган тестишь? Чем говно? Что лучше для ретопо?
Аноним 22/05/20 Птн 18:37:23 204672296
>>204668
Никуда не денешься.
>>204669
>Это ты новый топоган тестишь?
В смысле я? Скачай да потести. Нихуя там особо нет. Ну кольца хуярит неплохо, еще понравилось линию ведешь и она до ближайших рисует полигоны. Мне лично нужен был клон ретопа майи только чтобы было удобнее по одному полику рисовать. В майе ставишь точку и алгоритм находит ближайшие четыре, и часто он не находит нихуя в очевидных ситуациях. Короче есть поле для маневров, а в топогане какая-то уебищная система рисования по одному полику, может я чего не понял. Он еще сделал интересную систему, ее какой-то азиат несколько лет назад выкатывал, рисуешь курвы и между ними строится сетка, но это ебатня, там нужно чтобы на курвах числа были какими-то совпадающими, чтобы треугольников не было, кажется, что быстрее по одному кваду хуярить, все равно будут случаи всяких век, рта, особо не нарисуешься курв, а там где курвы рисуются вообще можно авторетопом в зебре заполнить гладкие поверхности, а мелкие детали вручную добить. Он еще авторетоп показывали в деморолике, но я его что-то не нашел, забыл про него. Надо глянуть
Аноним 22/05/20 Птн 18:37:53 204673297
>>204672
>Скачай да потести
Он же платный.
Аноним 22/05/20 Птн 18:38:28 204674298
>>204668
Неудобно штаны через голову одевать. А если подумать сколько про тебя каждый собирают информации всякие хуйни типа твоего правительства, чужого правительства, производителей софта/железа и так далее по списку, то остается либо кукухой поехать, либо в тайгу переселиться, либо признать, что наша информационная эра не такая уж комфортная и честная и принять это как данное хуй на это положить.
Аноним 22/05/20 Птн 18:40:27 204675299
>>204673
Демо для теста можно качать, экспортить не даст
Аноним 22/05/20 Птн 18:40:27 204676300
>>204674
Иногда такое чувство что живёшь в альтернативной плохой реальности, иногда фильмы всякие смотрю типа Брексит или Власть - такого рода, или вспоминаешь про реальные инцеденты типа Ассанжа или Сноу Дена и думаешь что лучше бы вообще не жил.
Аноним 22/05/20 Птн 18:45:45 204677301
Untitled-1.png 623Кб, 657x1111
657x1111
CopyQ.Yy3296.png 328Кб, 1272x593
1272x593
Опять выхожу на связь. После ещё нескольких неудачных попыток запечь нормалмапу, вернулся к туториалу (https://render.ru/ru/XYZ/post/17128), но в этот раз скачал мармосет, с интерфейсом не разбирался, даже не нашёл, где кейдж/дистанцию луча выставить, просто запёк со стандартными настройками. И с первого раза получил долгожданный результат, когда при печке в блендере, что с хайполи, что бевел-шейдером, получалась двойная фаска на прямых углах и ступеньки на мелких деталях, если фаска юв под углом, как на скриншоте (фиксится разрешением 8к).
Просто хотел поделиться. Хотелось освоить процесс именно в блендре, но не получилось. Слишком нанервничался на этой неделе. Наверное, продолжу дальше спокойно пилить мидпольки, по крайней мере пока жопа не остынет.
>>204663
Он подписывает всё, что ты из него экспортишь, и крупные компании могут сдетектить, что ты перат.
Аноним 22/05/20 Птн 18:47:23 204678302
image.png 3Кб, 345x151
345x151
>>204677
>Он подписывает всё, что ты из него экспортишь, и крупные компании могут сдетектить, что ты перат
А если я чищу дату вот так?
Аноним 22/05/20 Птн 18:48:11 204679303
>>204656
Ты спас мне жизнь.
Аноним 22/05/20 Птн 18:49:35 204680304
>>204677
Я не понял, пики со второго пика в мармозете нормально пекутся?
Аноним 22/05/20 Птн 18:49:50 204681305
Аноним 22/05/20 Птн 18:52:51 204683306
Аноним 22/05/20 Птн 18:53:40 204684307
Аноним 22/05/20 Птн 18:54:51 204685308
>>204683
Левая пика норм запеклась в блендере? В чем секрет?
Аноним 22/05/20 Птн 18:55:03 204686309
>>204619
> Как
Включаешь видимость модификатора арматуры в режиме редактирования, выбираешь шейпкей, выкручиваешь его на полную и редактируешь.
Аноним 22/05/20 Птн 18:56:28 204687310
>>204678
Хуй его знает какие они метаданные в psd пихают.
Аноним 22/05/20 Птн 18:57:37 204688311
>>204657
Просто фотошоп в сознании общественности это то, что является стандартом в редактировании изображений
Как автокад в инженерии, 3дмакс в моделировании, винда в операционках и ворд в текстовых процессорах
Разобравшись в теме, можно найти софт именно под свои задачи - немного глупо использовать фш, если тебе, например, надо ресайзнуть картинку, или сделать какую-то пометку, но до этого в качестве редактора в голову приходит именно фш
Аноним 22/05/20 Птн 18:59:17 204689312
CopyQ.Ki3296.png 145Кб, 412x473
412x473
image.png 43Кб, 548x389
548x389
>>204683
Вот как получилось у мармосета.
>>204685
В блендере одно ребро запеклось нормально, потому что на юв оно стоит чётко вертикально.
Аноним 22/05/20 Птн 19:02:40 204691313
>>204689
>В блендере одно ребро запеклось нормально, потому что на юв оно стоит чётко вертикально.
Тебе уже все три раза сказали, почему так происходит. Ты посмотри на развертку с двумя пиками, коцанная линия на соединении двух треугольников, раздвинь их и не будет косяка.
Аноним 22/05/20 Птн 19:02:51 204692314
>>204688
Что-то ты куда-то совсем не в ту сторону поехал.
Аноним 22/05/20 Птн 19:03:39 204694315
Я всё еще жду стену текста про ФШ.
Аноним 22/05/20 Птн 19:06:17 204695316
>>204694
Я тебя наебал, ебанько, делать больше нечего каждому залетному школотрону стены текста составлять. Хотя если ты попросишь гундосого...
Аноним 22/05/20 Птн 19:06:53 204696317
>>204695
Расскажи, мне интересно.
Аноним 22/05/20 Птн 19:10:15 204698318
>>204691
Ты про меш или юв? Как раздвинуть? Покажи, пожалуйста.
Аноним 22/05/20 Птн 19:10:19 204699319
>>204696
Если интересно досконально изучи фотожопу, гимп, прочие проги по-меньше, все задокументируй, можешь сюда потом выложить. Ну или попроси гундосого, он все знает.
Аноним 22/05/20 Птн 19:11:38 204700320
>>204698
Про юви, по прямым углам должен проходишь шов и в юви в месте шва расстояние между островами.
Аноним 22/05/20 Птн 19:14:09 204701321
image.png 127Кб, 951x829
951x829
>>204700
Ну вот тут разрез и тоже лесенка получается, так что не из-за этого.
Аноним 22/05/20 Птн 19:14:51 204702322
>>204701
Давай модель пик
Аноним 22/05/20 Птн 19:20:35 204704323
Аноним 22/05/20 Птн 19:23:23 204705324
>>204692
Ну, возможно, спорить не буду.
Аноним 22/05/20 Птн 19:27:03 204706325
Аноним 22/05/20 Птн 19:45:13 204708326
>>204686
>Включаешь видимость модификатора арматуры в режиме редактирования, выбираешь шейпкей, выкручиваешь его на полную и редактируешь.
Супер, спасибо!
Аноним 22/05/20 Птн 19:45:33 204709327
>>204506
Если делаешь по мульту, то и материалы поставь анимешные. Заодно можно будет отключить переотражения и убрать шум, денойзер не понадобится.
Аноним 22/05/20 Птн 19:52:40 204710328
>>204706
У тебя какое разрешение карт в мармозете?
Аноним 22/05/20 Птн 20:13:01 204711329
>>204710
2к, как и в блендере.
Аноним 22/05/20 Птн 20:14:09 204712330
Вот уже почти год как я начал учиться в блендер. Познал в общем почти все азы эдит мода и еще плюшек.
Аноним 22/05/20 Птн 20:15:34 204713331
>>204712
Ты результаты покажи, а то пока как гундосый звучишь.
Аноним 22/05/20 Птн 20:17:02 204715332
image.png 196Кб, 512x628
512x628
image.png 197Кб, 520x626
520x626
>>204711
Ну короче я тестанул, у меня блендер вообще дерьмово пекет даже на 4к. В пейнтере результат на пике 2к и 4к
Аноним 22/05/20 Птн 20:36:39 204721333
Почему до сих пор никто не сделал авторетопо бейзд на кавити? Это же был бы топ для хардсёрфейса: где самые светлые линии - выпуслость значит прямая по ней, где самая тёмная значит кавити и по ней прямая.
Аноним 22/05/20 Птн 20:41:38 204724334
Аноним 22/05/20 Птн 20:46:00 204725335
>>204618
тут видишь в чем дело. Даже не то что я выгораживаю циклес или еще что но!
каустика настолько редко встречается в жизни что твои мозги востринимают ее как нечто инородное на картинках. Вот вродебы на твоем пике она отрисована правильно, но мне мозги говорят что применен спецэффект постобработки, и что она лишняя.

К томуже если ты собираешься бассейн с освещением делать(что в жизни тебе врят ли понадобиться) проще текстуру шума через проектор на стены отбросить
Аноним 22/05/20 Птн 20:47:15 204726336
gergergergrg.png 1179Кб, 1600x1016
1600x1016
Помогите ньюфагу, пожалуйста. Как поправить эти стремные тени? Я его пытаюсь через smooth faces, но никакого эффекта.
Аноним 22/05/20 Птн 20:48:28 204727337
gergergergrg.png 1179Кб, 1600x1016
1600x1016
Помогите ньюфагу, пожалуйста. Как поправить эти стремные тени? Я его пытаюсь через smooth faces, но никакого эффекта.
Аноним 22/05/20 Птн 20:50:25 204728338
>>204727
>>204726
>школьник насрал 2 раза
ДА ТЫ АХУЕЛ БЛЯТЬ????!!!
Аноним 22/05/20 Птн 20:50:46 204729339
>>204637
https://blendermarket.com ты про этот сайт?
я вобще не заметил там причесок. Даже не верилось, что можно продавать прически
Аноним 22/05/20 Птн 20:51:16 204730340
Аноним 22/05/20 Птн 20:52:55 204731341
>>204729
Там есть один хейр пак стилизованных причесок только, но это хуйня и мало.
Аноним 22/05/20 Птн 20:59:22 204734342
fwefewfwef.png 1459Кб, 1562x962
1562x962
Аноним 22/05/20 Птн 21:00:46 204736343
>>204731
вообще странный сток, там на категорию 4-5 страницы
Аноним 22/05/20 Птн 21:01:16 204737344
vjhvjvhgvj.png 1313Кб, 1378x1008
1378x1008
Аноним 22/05/20 Птн 21:05:56 204739345
>>204734
edit mode - mesh - recalculate normals - outside
Аноним 22/05/20 Птн 21:10:41 204741346
>>204739
Делал. Не помогает. Вообще никаких изменений.
Аноним 22/05/20 Птн 21:11:35 204742347
Аноним 22/05/20 Птн 21:12:03 204743348
pepelook.png 1417Кб, 1532x1404
1532x1404
Над какими проектами работаете бленданы?
Я вот ни над какими.
Аноним 22/05/20 Птн 21:20:42 204744349
>>204743
я делал фуррятину, но мне тут сказали чтобы я здох, и я перестал
Аноним 22/05/20 Птн 21:21:21 204745350
Аноним 22/05/20 Птн 21:21:57 204746351
Аноним 22/05/20 Птн 21:25:41 204749352
>>204742
Всё равно не помогает. Попробую пошаманить через костыли. Спасибо.
Аноним 22/05/20 Птн 21:26:00 204750353
2020-05-23 0016[...].png 835Кб, 1280x1024
1280x1024
>>204743
Как обычно, пилю порнографию.
Аноним 22/05/20 Птн 21:26:47 204752354
>>204749
попробуй модификатор weited normal
или поправить сетку
Аноним 22/05/20 Птн 21:26:55 204753355
А что там с тем куном что сериал про ваху пилил?
Аноним 22/05/20 Птн 21:27:45 204754356
>>204750
кинешь ссылку на свой ролик?
Аноним 22/05/20 Птн 21:32:08 204755357
Аноним 22/05/20 Птн 21:35:25 204756358
>>204755
не знал, что на пиксиве прон двигают, думал онли аниме арт
Аноним 22/05/20 Птн 21:37:10 204758359
>>204713
Ну видимо я гундосый. Ну дом сделал, отрендерил бля, хуе-мое. Но это было в 2.79б, а сейчас перестраиваюсь в 2.82.
Тут все пупер-про, я стесняюсь.
Аноним 22/05/20 Птн 21:37:44 204759360
Аноним 22/05/20 Птн 21:39:35 204760361
Аноним 22/05/20 Птн 21:43:28 204761362
kot.jpg 1065Кб, 1200x1600
1200x1600
>>204760
С дворфами-мыловарами.
Аноним 22/05/20 Птн 21:44:22 204762363
>>204761
Я надеюсь что это не шот с фильма, терпеть не могу этот тусклый пиздец.
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 21:46:51 204763364
38732458.jpg 15Кб, 434x364
434x364
38810732.jpg 29Кб, 551x489
551x489
38833134.jpg 34Кб, 531x431
531x431
38780026.jpg 119Кб, 723x542
723x542
>>204715
в Текстулз есть АА сэмплы. Помогают. Но рафнесс всё равно выявит лесенки. Картинка1


>>204721
Квадримеш

>>204725
Для красивых переливов на стенах я скорее всего фэйкну просто ради скорости расчёта.
Только вот вода от этого светлее не станет в Суклесе увы. Бассейн будет тёмный. Предметы внутри стеклянных ваз тёмные, тени от стеклянных предметов сплошные…
Всё надо фэйкать. Сайклз быстрый, очищает картинку бодро довольно. Но ценой убитых стёкол.

Картинка 2 — просто шейдер стекла суклес. Стеклянная тонкая оболочка, тень просветлена только за счёт неба.
Картинка 3 — фэйк-стекло. Свет пробивается внутрь, но не наружу, тень совсем ушла. В целом можно настроить лучше, чем ванильное «архитектурное стекло» в Люксе
Картинка 4 — обычное стекло в люксрендере.

>>204743
2 Персонажа и пробую видеолуп доделать. Потому не появляюсь тут почти.


Аноним 22/05/20 Птн 21:51:05 204764365
ffewfwefwefwf222.png 1920Кб, 2636x956
2636x956
>>204752
Стало получше, но теперь сверху зафактапилось. Наверно проблема в меше. Нужно получше полирнуть, наверное.
Аноним 22/05/20 Птн 22:17:35 204771366
cacty.png 3426Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22/05/20 Птн 22:25:59 204773367
>>204771
Круто. Расскажи как делал.
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 22:28:29 204774368
38843723.jpg 278Кб, 655x650
655x650
1.jpg 264Кб, 853x480
853x480
>>204763
Походу надо внимательно настраивать импортанс и свет.
Каустики и просветы ясные, а диффуз в жопе.

>>204764
Кинь эту ногу на файлопомойку, хоть сетку гляну. Может там вообще неисправимо всё.

>>204771
Дисплейс по нормали палится.
Реальный песок и блёсток больше имеет и контраст выше. Но хорошо, да.
Аноним 22/05/20 Птн 22:37:58 204776369
Снимок2.JPG 25Кб, 660x518
660x518
>>204763
да есть такая херня. но если честно, само стекло почти также выглядит. засвет небольшой в тень, в случае необходимости, вывести можно, мозгам этого достаточно.

Меня вот наоборот, каустика с твоего пика в ступор вводит. мозги хотят ее размыть.

я все это к чему. народ часто ноет что вот рендер говно, поэтому мои работы как говно выглядят. виноват не я виноват инструмент.

А правда в том что картинку на которую все облизываются вообще на посте рисуют. из полного говна и непокрашенного треша.
Аноним 22/05/20 Птн 22:56:22 204779370
>>204725
>каустика настолько редко встречается в жизни что твои мозги востринимают ее как нечто инородное на картинках
>проще текстуру шума через проектор на стены отбросить
Вот же ты шаришь. Неистово тебя двачую.
Дрочь на реализьму и работа человеческого восприятия - нередко противники друг-другу. Гораздо чаще абманздрения и даже полное исключение каких-то "физическикорректных" деталей будет реалистичнее стопроцентного повторения реальности. Каустика как раз из этого разряда. Тем более ее даже проще и выгоднее на посте добавить, и то если оно уж очень надо.
Аноним 22/05/20 Птн 23:04:09 204781371
>>204758
Не стесняйся. Тут только гундосый и его шлюшка бредят, будто их воображаемый шизик каждую работу обсирает, даже в шапку это всунули. обосрать тут могут только чсвшников, которые с говноподелиями, а то и вовсе без них из себя абсолютных специалистов строят
Аноним 22/05/20 Птн 23:05:45 204782372
>>204781
>Тут только гундосый и его шлюшка
Это ты про хейтера проткнутого гундосым? Зачем так резко...
ХП !BJtrrKIInE 22/05/20 Птн 23:06:05 204783373
>>204776
>А правда в том что картинку на которую все облизываются вообще на посте рисуют. из полного говна и непокрашенного треша.
Это да. Красивая картинка — это многослойная работа обычно. Но чем больше сделает автоматика, тем лучше.

Когда всё освещено мягкой хдр-кой, сайклз показывает ничётак результат с мягкой каустикой. Но всё равно выбор остаётся либо темнить, либо пластиковый вид.

>>204781
Опять таблетки забыл принять?
Аноним 22/05/20 Птн 23:06:35 204784374
>>204782
Добрый вечер, шлюшка.
Аноним 22/05/20 Птн 23:08:04 204785375
>>204784
Шлюханка, ты до сих пор бомбишь...
Аноним 22/05/20 Птн 23:08:05 204786376
Аноним 22/05/20 Птн 23:10:01 204787377
>>204786
>Оп!
Поймала хуйца в рот!
Аноним 22/05/20 Птн 23:19:48 204789378
>>204781
Хорошо, спасибо. Я скину обязательно, как эта ночь пройдёт и я отыщу мою пикчу.
Аноним 22/05/20 Птн 23:27:31 204791379
Аноним 22/05/20 Птн 23:35:54 204792380
>>204783
я тут кстати даже больше скажу. Про пост и вот этот весь дрочь на правильность рендера.

Давелось мне на продакшн поработать. На реальных проектах. Так вот, там настолько все плохо, что порой ты не просто каустику отключаешь, но и второй отскок диффуза, лишь бы кадр в 2 минуты вложить. А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил.

Вот все нахваливают типа октан, редшифт, карону. Говорят переходи збс будет. На синьку переходи. А я че, я человек простой. Синьку я и так пью, а разницы между пафтрейсерами в упор не вижу. В ответ на истерики кидаю дисней шейдер на сюзанну и жму кнопку рендерить.

Есть правда у меня теплые чувства к вирею. Уж не знаю в чем там соль но там какая то мякотка неуловимая в картинке проскакивает. Но гоню эти эти чувства прочь, привиделось поди.
Аноним 22/05/20 Птн 23:37:36 204793381
stressedcat.jpg 46Кб, 1080x1080
1080x1080
>>204792
>там настолько все плохо, что порой ты не просто каустику отключаешь, но и второй отскок диффуза, лишь бы кадр в 2 минуты вложить. А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил
Всё ТАК плохо?
Аноним 22/05/20 Птн 23:43:52 204796382
>>204779
>>204725
Неистово с вами не согласен. Таки я видел стаканы ирл и замечал каустики.
Аноним 22/05/20 Птн 23:47:17 204798383
>>204796
И свет из окон тоже бывает с нормальным узором от всякой ебалы типа грязи и неровностей. А в 3д всегда идеальный. Я это на окнах замечал, когда еще про 3д не интересесовался.
Аноним 22/05/20 Птн 23:51:31 204799384
>>204792
>А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил.
И разве он настолько не прав?
Аноним 22/05/20 Птн 23:51:41 204800385
>>204793
>Всё ТАК плохо?

все еще хуже, как то на собрании встал в позу, мол хуль мы такие бракоделы, давайте вообще видосы с вьюпорта снимать, нахуя нам тогда вообще сайклс если мы на нем директ гоним, я мол на иви тоже говно за 2 секунды тогда рендерну.
Ну вот мне чуть стулом тогда в ебло от арта не прилетело, о том что не сообщил что могу в ивике работать.
Аноним 22/05/20 Птн 23:52:21 204801386
>>204796
>>204798
В реальной жизни ты на этом внимание не акцентируешь. Вот в чем штука.
Аноним 22/05/20 Птн 23:55:09 204803387
>>204799
так я и говорю, что в реальном деле подход другой. ты не добиваешься идеала на рендере. идеал собирается на композе до неузнаваемости.

Без опыта трудно понять что важно а что нет.
Аноним 22/05/20 Птн 23:55:17 204804388
>>204800
Ты там контент для детского ютуп-канала что-ли пилил?
Аноним 22/05/20 Птн 23:56:18 204805389
242.jpg 631Кб, 1218x608
1218x608
Аноним 22/05/20 Птн 23:56:39 204806390
>>204801
Акцентирую. Типа в автобусе есдешь, там делать нехуй рассматриваешь узоры света из окна.
А вот чего я никогда не замечал это анизотропию на кастрюлях. Блестит и похуй. А кто-то может наоборот замечал.
Аноним 22/05/20 Птн 23:57:49 204808391
>>204804
да я бы с удовольствием "Супирмен какает арбузами на чиловека паука а потом они весело танцуют.avi" для детского ютуп канала собирал. чес слово
Аноним 22/05/20 Птн 23:58:45 204809392
Лол, 50к это доход в крупном размере, смверхдержава не перестает удивлять.
Аноним 23/05/20 Суб 00:01:39 204811393
Вопрос:
Существует ли рендер который полный спектр эффектов света реализует? Меня интересует дифракция/интерференция, всякие штуки типа дихроизма, реальная фокусировка света линзами.

https://youtu.be/Jodd0hf63os
Аноним 23/05/20 Суб 00:02:42 204812394
>>204811
ну люксрендер, максвел, митсуба вроде све в такое смогут
Аноним 23/05/20 Суб 00:05:06 204813395
>>204803
То есть идеал - он для всяких артстейшенов, что бы скилл показать. А для продакшена уже нужно реальное понимание из чего конечный кадр строится. И это уже отдельное искусство. Так?

>>204806
А вот в фильмах, например, у тебя нет времени щелкать клювом по сторонам. Только если после просмотра начнешь покадрово колупаться. И когда стилл качественный рассматриваешь, то тоже режим зануды придется включать отдельно. Вот только зачем?
Аноним 23/05/20 Суб 00:05:21 204814396
Посоветуйте плиз видосы по работе с мешем для нубов.
Аноним 23/05/20 Суб 00:08:31 204815397
>>204813
>То есть идеал - он для всяких артстейшенов, что бы скилл показать. А для продакшена уже нужно реальное понимание из чего конечный кадр строится. И это уже отдельное искусство. Так?
>
Абсолютно. Даже в кассовых фильмах на сам деле очень сильно экономят. Там конечно не такие бракоделы как мы, но все равно финальная картинка на посте почти "вручную" прорисовывается.
Аноним 23/05/20 Суб 00:09:13 204816398
>>204813
>Вот только зачем?
Чтобы преодолеть зловещую долину, например. Тут этих авенджеров кидали, для меня мультик уровня фалаут 1. Тот же парк юрского периода гораздо реалистичнее и он на 25 лет старше.
Аноним 23/05/20 Суб 00:15:30 204818399
>>204812
м блин он>>204812
Ясно спс. Почемуто люкс не ставится правда у меня на 2.82а, ну да ладно, мне это прямо сейчас не нужно.
Аноним 23/05/20 Суб 00:16:16 204819400
>>204816
ну чтоб эффект зловещей долины преодолеть, тебе нужно прежде всего лица как боженька анимировать уметь,скульптить, потом ткекстуры правильно готовить. а потом источники света правильно ставить. про sss и каустики никто уже и не вспоминает к тому моменту.
Аноним 23/05/20 Суб 00:19:29 204820401
>>204819
Может быть там взрывы каустиков не оставляют! А ирл там воздух нагревается и свет преломляет!
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 00:19:37 204821402
38850226.jpg 173Кб, 766x656
766x656
Занятно. Люкс не любит светящиеся меши. Но ему норм когда транслюцент-меш подсвечен лампочкой изнутри и «вещает» этот свет вокруг.

>>204793
Смотрел какой-то брейкдаун, там на первом плане в сыром кадре графоний был типа «глосси бумпмап без френеля в Иви».
Потом всё замазали и заблюрили. Кино конечно говно, но пипл хавает и постобработка очень вытянула всё.

>>204811
Линзы и дисперсия — это рендеры с трейсом от лампочек.
А вот дифракция и интерференция только в волновых. Для визуала это всё слишком затратно, то есть смотреть нужно в сторону исследовательских. Но те сосут в плане настройки норм материалов, ибо исследователям интересны отдельные свойства в вакууме.

Существует ветка Spectral Cycles, но каковы её возможности кроме работы с полным спектром вместо RGB я не знаю.

>>204816
В «Парке» крупные планы куклами сделаны. Там по определению со светом всё правильно, ибо это не рендер.
Аноним 23/05/20 Суб 00:25:26 204823403
>>204821
>Линзы и дисперсия — это рендеры с трейсом от лампочек.
>А вот дифракция и интерференция только в волновых. Для визуала это всё слишком затратно, то есть смотреть нужно в сторону исследовательских. Но те сосут в плане настройки норм материалов, ибо исследователям интересны отдельные свойства в вакууме.
Для меня на самом деле даже прокатит вариант если я смогу отрендерить както сцену в куклесе и все эти эффекты в другом рендере, ну только так чтобы можно было их наложить на рендер сцены потом, по прозрачности или по какому не особо хитрому смешиванию, чтобы я мог батч например в фш загнать(тк мне надо будет видос делать).
Аноним 23/05/20 Суб 00:26:25 204824404
>>204815
А почему вы "бракоделы"? Можно хоть краем глаза глянуть о чем ты? Может демо-рил хоть какой есть? Должен же быть.

>>204816
>Чтобы преодолеть зловещую долину, например.
Ну в окружении ее точно уже преодолели, при том давно. Хрен знает сколько времени уже кроме sfx и vfx еще и invisible fx существует. Когда ты фильмы с этой хренью смотришь ты 100% не замечаешь ее. Тот же "Выживший" с ДиКаприо превозносят, что он целиком на натуре снят, вот только там на посте тоже немало добавлено. И никаких сверхточных каустик и других физически корректных эффектов там не используют. Они как раз сразу глазом палятся.
Аноним 23/05/20 Суб 00:30:38 204825405
>>204820
ооо яб тебе рассказал как эти ДАРАХИЕ взрывы делаются.
Ладно расскажу со слов сослуживца. Сутра тебе кароч звонят, есть кароче сцена, нужен кароч заебись взрыв с осколками голивуд стайл. Вот тебе Ави.джипег 360\240.
Ты такой спросонья, ну хуе мае, надо симуляции подключать, гудиньщика искать, потом рендер пост денег 200 тыщ.
-Ты че Антоха ебанулся? есть 30ка, завтра сцену в продакшн отправлять.

Ебысь на пирсе пак с орендеренными взрывами, хуякс камера трекинг, через маску хуякс летающий многослойный джипег, блюрнул подсветил, заказчик обоссал полас.
Аноним 23/05/20 Суб 00:39:29 204826406
>>204824
>А почему вы "бракоделы"? Можно хоть краем глаза глянуть о чем ты? Может демо-рил хоть какой есть? Должен же быть.

да так то есть, но я не буду палить в треде. соррян, а на фейкопочты письма составлять искать все мне чисто лень.
Аноним 23/05/20 Суб 00:41:05 204827407
>>204824
>Ну в окружении ее точно уже преодолели
А она существует то вооьще, в окружении то? Я всегда думал что долина - это именно проблемы с механизмом мозга который отвечает за лица, их мимику и движения.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 00:42:45 204828408
>>204818
> ты 100% не замечаешь ее
Потому что до сих пор большинство матте-сцен  — это туманное говно с неясным светом под блюром и дымом и мелькание камеры. Либо околостатичные кадры, нарезанные из фоточек. Не удивительно, что на 2д экране нельзя понять, что это 2д фоточка без разворота её к камере под другим углом. На смену фоточкам идёт фотограмметрия и со светом становится получше и с ракурсами тоже.
Аноним 23/05/20 Суб 00:53:53 204829409
Аноним 23/05/20 Суб 00:55:27 204830410
image.png 453Кб, 629x504
629x504
Аноним 23/05/20 Суб 00:58:09 204831411
>>204829
>тебе нужен любой unbiased renderer. они все могут например луч через призму в радугу разложить.
куклес тоже unbiased, но он нихуя не может же
Аноним 23/05/20 Суб 00:58:34 204832412
>>204826
Без ножа режешь, ей богу. До слез обидно. Хотя и понимаю.

>>204827
С мордахами, если я правильно понял, нарочно шаг назад делают. Грим тут пока неодолеть. Когда-то я присел от того, что в Final Fantasy Spirits Withing профессор ну в натуре живым актером выглядел. А сейчас не то что его не воспринимаю, так Моффа Таркина и Лею из Rogue One купить не могу. Буду-то создатели специально какие-то границы не переходят. И опять же - каустики и всякие sss тут явно ни при чем.

>>204828
А пройди-ка ты хоть раз мимо, а?
Аноним 23/05/20 Суб 00:59:49 204833413
>>204831
>куклес тоже unbiased

ага а земля плоская не все то ПБР xnj ,ktcnbn
Аноним 23/05/20 Суб 01:01:41 204834414
>>204831

не все то пбр что блестит.
Вот, ебаны стыд, спать пора.
Аноним 23/05/20 Суб 01:02:26 204835415
Аноним 23/05/20 Суб 01:05:02 204836416
>>204835

не, пиздешь это, какойто фанат написал поди. сайклс это чистый бьязед, психикали бейзед, патчтрейсер.

Аноним 23/05/20 Суб 01:06:07 204837417
>>204835
но дело в том что и иви психикали бейзед ахахахахаха
Аноним 23/05/20 Суб 01:07:51 204838418
>>204836
вирей кстати тоже бьязед. это нормально.

анбьязед подразумевает бескомпромиссную точность, и толстый болт на производительностью
Аноним 23/05/20 Суб 01:09:04 204839419
>>204836
>>204837
Думаю что тут все таки важнее быть би- чем анбиаседом.
Аноним 23/05/20 Суб 01:09:55 204840420
Аноним 23/05/20 Суб 01:14:50 204842421
>>204838
А анбиасд реальные вообще в природе существуют? Ну кроме как игрушки ученых?
Аноним 23/05/20 Суб 01:19:33 204843422
>>204842
ну а чего тебя максвел не устраивает? вполне себе реальный.
https://www.indigorenderer.com/unbiased-rendering
вот индиго есть.

люкс рендер тоже так может. Только не тот что на гпу а полнуй который.
Аноним 23/05/20 Суб 01:25:15 204844423
3uxanE6jS6Q.jpg 91Кб, 650x867
650x867
EvTr-ThxegE.jpg 237Кб, 1080x1600
1080x1600
rTFpROdp65A.jpg 154Кб, 1080x1080
1080x1080
Всем привет, кто-то может меня ещё помнит, я выкладывал свою первую работу сюда (третий пик, с камнем), хочу поделится своей второй работой, делал часов 11, на основе арта (первый пик)
Аноним 23/05/20 Суб 01:27:47 204845424
>>204844
наконецто кто-то кто делает картины а не объекты, мое увожение
Аноним 23/05/20 Суб 01:28:56 204846425
>>204843
Да я просто из интереса спросил. Так-то и на древних сканлайнах, если правильно понимаю, фоториализьму замутить можно, если понимаешь что делать хочешь.
Аноним 23/05/20 Суб 01:29:54 204847426
>>204827
Ну марвелодебилы не смогли даже каменного чувака сделать реалистичным. Точно никто не видел какая там мимика у камня. Вот энты в ВК заебись.
Аноним 23/05/20 Суб 01:29:55 204848427
>>204844
молодца, только туманчик прибери сильно и контраста добавь
Аноним 23/05/20 Суб 01:30:20 204849428
>>204844
Очень. Восхищён. Не останавливайся.
Аноним 23/05/20 Суб 01:30:39 204850429
>>204846
аа ну тут кому то для дела нужны были такие отскоки.
Аноним 23/05/20 Суб 01:33:11 204851430
>>204847
Это потому, что энтомологи серкис играл.
Аноним 23/05/20 Суб 01:45:20 204852431
>>204848
Завтра этим и займусь, тоже думаю что слишком бледно закомпозил
Аноним 23/05/20 Суб 01:48:21 204853432
в чем разница cycles и e-cycles?
Аноним 23/05/20 Суб 01:49:36 204854433
>>204850
Мне кажется что такие отскоки чаще только что бы подрочить нужны, а не для дела. То есть вреда нет, но и толку не так что бы много.
Даже вспомнилось как пиксар презентацию мутили о том, что у них теперь всякие пастрейсингоаиликактамих есть. Спальню из монстров показывали. Блендербои аж перевозбудились, мол «а у нас в суслесе это уж год как есть, скоро в релизе будет». А я читаю этот цирк и думаю: мало того, что пиксар и другие студии без этого и раньше чудеса творили, так ещё и студия блендера короткометражки свои мутила не стесняясь и матёрые блендерасты себя стесненными в bi не считали.
То есть получается дело в «художнике», а не в инструменте с кнопкой «сделать красиво».
Пойду ка спать, а то вообще уже хуйню какую-то несу.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 01:55:54 204855434
>>204854
Дело в том, насколько удобнее деланье красивого. Писать кистью и маслом или шкрябать ломом разница есть, Хотя и ломом можно красиво.
Аноним 23/05/20 Суб 02:06:11 204856435
>>204854
вот кстати раньше на блендерорге в бородатые времена была галерея с работами. Я помню там пиздатые портреты лежали, выполненые еще в старом интернале. а теперь нихуя нету, покупайте наши майки.

А я дрочил на них как мог.
Аноним 23/05/20 Суб 02:55:32 204857436
>>204856
К стати да. Работы по качеству даже не уступали тем, что сейчас. Жаль что хотя бы архива удобного не сделали.
А так-то интернал не так уж что бы совсем плох был, пусть и устарел и поддерживать смысла его уже нет.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 10:51:04 204871437
38871045.jpg 17Кб, 758x503
758x503
38910249.jpg 18Кб, 764x512
764x512
38903448.jpg 15Кб, 674x451
674x451
38921950.jpg 15Кб, 553x499
553x499
>>204857
Интернал мог даже в материалы сложные.
Но даже чтобы получить рефлекс от поверхности надо было его фэйкать. Пикрилейдед 1 — результат от ареа-ламп, да, тень по умолчанию отключена
2 — если включить просто галку тени
3 — если добавить лампе сэмплов

Ареа становится массивом из точечных источников, что видно на малых сэмплах, но…
Аноним 23/05/20 Суб 11:00:30 204872438
>>204871
А ты сможешь объяснить для чего ты это все написал?
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 11:06:37 204873439
38935151.jpg 17Кб, 694x505
694x505
38940555.jpg 10Кб, 496x396
496x396
38955857.jpg 18Кб, 610x534
610x534
38972905.jpg 18Кб, 609x615
609x615
При аккуратном балансе сэмплов, дрожания пикселей в тени и прочего тень уже норм.

А собственная тень мягкая? А хуй соси. Надо было или отрендерить 1 и наложить потом 2, или делать тонну сабдивов (3)

Отскоки света? А? ШТОЭТО? Ставь светильник для имитации рефлекса.

При этом Иви выдаёт (4)


ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 11:09:17 204874440
>>204872
Это для тех, кто вспоминает об интернале по типа «как хорошо было при СССР (хоть я там и не жил)».
Результата хорошего и при Интернале добивались, но гораздо большими усилиями за гораздо дольшее время.

С другой стороны есть тонкая область, где до сих пор выгоднее порендерить в Интернале и закомпозить. Но эта область ограничена кучей «но только если»
Аноним 23/05/20 Суб 11:25:01 204875441
blender20200523[...].jpg 580Кб, 1600x877
1600x877
blender20200523[...].jpg 599Кб, 1600x877
1600x877
Скульптом делал сколы(динотопо вкл.), вылезают "ребра".
В гайде Андрея с наковальней я разгладил с помощью smooth и уже тогда заметил что появляются опухоли какие-то, здесь же ну очень заметно. Как еще их можно разгладить?
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 11:38:23 204876442
2020-05-2311-37[...].mp4 1984Кб, 1680x1050, 00:00:23
1680x1050
Нужно было с самого начала перегнать сетку в хайполи. Либо скульптить по мультирезу.
Включи сетку и посмотри, что происходит при динтопо.

Аноним 23/05/20 Суб 11:43:56 204877443
>>204874
>Это для тех, кто вспоминает об интернале по типа «как хорошо было при СССР (хоть я там и не жил)».
Ах вот для чего. А вот скажи-ка: твое мнение кто-то спрашивал? И с чего ты решил, что аноны мало знакомы с интерналом?
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 11:45:59 204879444
>>204877
А вот скажи-ка, тебя тут кто-то назначил вахтёром или ты сам решаешь, чьё мнение нужно, чьё не нужно для остальных, кроме тебя?
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 11:47:23 204880445
>>204877
> кто-то спрашивал?
Я знаю, что тут есть минимум двое любопытных, которым интересны такие нюансы.

>аноны мало знакомы с интерналом?
Опять же я вижу, что несколько людей вкатились с 2,80+ и не знакомы с интерналом вообще
Аноним 23/05/20 Суб 11:48:24 204881446
>>204880
Да, мне интересно, не обращай внимания на проткнутую шлюшку.
Аноним 23/05/20 Суб 11:49:24 204882447
>>204840
В Украине тоже есть подобный закон.
Аноним 23/05/20 Суб 11:51:47 204883448
>>204877
>А вот скажи-ка: твое мнение кто-то спрашивал?
Нахуй иди. Мне было интересно прочитать и посмотреть картинки. Я вообще интернал не видел например тк в блендере только пол года.
Аноним 23/05/20 Суб 11:53:25 204884449
изображение.png 650Кб, 1623x1256
1623x1256
Добрый денб ребят, вопрос - почему сайклс не отображает фон, в то время как в иви все работает
Аноним 23/05/20 Суб 11:54:18 204886450
>>204879
А ты не охуел-ли? Ты влез в мой разговор с другим аноном, да еще и с видом, будто мы не понимаем о чем говорим и при этом не мне решать идти тебе на хуй или нет?
Аноним 23/05/20 Суб 11:55:34 204887451
>>204884
Может в render properties в film галка transparent стоит?
Аноним 23/05/20 Суб 11:57:45 204888452
catkiss.jpg 54Кб, 500x377
500x377
Аноним 23/05/20 Суб 11:58:48 204889453
blender20200523[...].jpg 793Кб, 1600x877
1600x877
>>204876
Я сабдивайд дважды сделал. Мало?
Скульпт по мультирезу придется гуглить - что это такое я не знать.
Аноним 23/05/20 Суб 11:59:06 204890454
>>204884
покажешь робота?
Аноним 23/05/20 Суб 12:00:08 204891455
image.png 633Кб, 535x467
535x467
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 12:10:33 204892456
>>204877
> Мало?
Как видишь, у тебя на сетке вытянутые треугольники.
Динтопо по ним подразделяет тупо обостряя влияние фактической геометрии на сглаженные нормали.

Я сейчас порылся и там, похоже, есть баг


Аноним 23/05/20 Суб 12:11:05 204893457
01.jpg 1514Кб, 2860x1740
2860x1740
>>204890
рано, по плану сегодня только шея появится возможно если не буду отвлекаться то и еще что-нибудь
Аноним 23/05/20 Суб 12:13:21 204894458
>>204893
будешь полностью робота делать?
Аноним 23/05/20 Суб 12:16:30 204895459
>>204892
Я пони что динотопо делает. Попробовал добавить сабдив трижды и теперь ребра не видны, так как деталей судя по всему хватает.
Обидно что заново придется скульптить детальки. Я решил что под конец разглажу всю хуйни и будет гладенько.
Что за баг?
Аноним 23/05/20 Суб 12:26:44 204896460
как же хочется брашевский ремешер...
Аноним 23/05/20 Суб 12:27:25 204897461
Аноним 23/05/20 Суб 12:35:43 204898462
>>204897
он красиво ремешит
Аноним 23/05/20 Суб 12:39:15 204899463
>>204898
Так он доступен за немного денег или пиратство.
Аноним 23/05/20 Суб 12:44:27 204900464
>>204899
типа аддона для блендера?
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 12:51:48 204901465
>>204895
Если разрешение выше, чем у флудфила, он ломает кривизну.
https://developer.blender.org/T76988

>>204900
Да. Пока что ручную разметку не поддерживает, но под скульпт мультирезом хорош. На простых негнущихся формах даже как заготовка под лоупольку хорош.

Думаю, автор дожидается полного развития фэйсгрупп и масок.
Или денег.
Аноним 23/05/20 Суб 12:57:31 204902466
Аноним 23/05/20 Суб 12:57:55 204903467
>>204901
Ты про какой ремешер?
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 13:02:51 204905468
Аноним 23/05/20 Суб 13:03:01 204906469
>>204896
>как же хочется брашевский ремешер...
Ты не слышал? эпики сказали ФСЕ! ТВЕРДА И ЧЕТКА! никаких ремешеров, никаких запеканок, никаких лодов - НИНУЖНА
ТВЕРДА И ЧЕТКА
вообще тридэшники не нужны, тут в треде уже поясняли - надо идти в грамметрию, скоро все просто будем сканить и делать ничего не надо будет! 146%!
Аноним 23/05/20 Суб 13:03:03 204907470
>>204761
Чому у них одежда из пластилина?
Аноним 23/05/20 Суб 13:04:17 204908471
>>204905
Если бы он еще добавил что-нибудь типа гайдлайнов гризпенсилом...
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 13:06:28 204909472
>>204908
Думаю, разрабу проще сделать по аналогии с Зеброй.
В каком там виде у них гайдлайны? Маской или границей фэйсгрупп?
Аноним 23/05/20 Суб 13:10:35 204910473
>>204909
В збраше есть отдельная кисть, сейчас покажу.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 13:23:45 204911474
>>204910
Ага. Только поясни, что она делает. По вертексам рисует или кривую создаёт как ГП. Если второе, то вообще чудненько.
Аноним 23/05/20 Суб 13:31:29 204914475
Раньше на Ф6 можно было раскрыть меню последнего действия. Теперь этот хоткей вообще убрали или на другую кнопку поставили?
Аноним 23/05/20 Суб 13:31:29 204915476
2020-05-23 12-2[...].mp4 18273Кб, 1920x1080, 00:01:15
1920x1080
>>204911
Фактически тот же гризпенсил для рисования, только зремешер при ремеше пытается следовать тому что нарисовал.
Аноним 23/05/20 Суб 13:32:58 204917477
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 13:52:27 204921478
2020-05-2313-48[...].mp4 643Кб, 1680x1050, 00:00:10
1680x1050
>>204915
Понял. Спасибо большое за демонстрацию.
Ломаная векторная с автосмыканием.
У ГП автозамыкания нет и в целом кривые в блендере не ветвящиеся по принципу Безье, но в том же Bsurfaces есть система, игнорящая торчащие хвосты. Лишь бы штрихи пересекались.

Надеюсь, в Блендуре можно будет использовать границы фэйссетов тоже.
Аноним 23/05/20 Суб 14:01:11 204922479
>>204902
он для 2.8 и выше не работает? я деве скачал, обе нерабочие для 2.83
Аноним 23/05/20 Суб 14:02:41 204923480
>>204922
Не знаю, я его только для тестов давно юзал. В теории должен для 2.8+ работать.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 14:04:18 204924481
>>204922
У меня 2,82а работает, 2,83 крашит
Аноним 23/05/20 Суб 14:19:33 204925482
image.png 1284Кб, 760x967
760x967
Сделал бочку.
Аноним 23/05/20 Суб 14:27:48 204926483
Аноним 23/05/20 Суб 14:29:15 204927484
15837698922610.png 114Кб, 680x559
680x559
Adobe юзают блендер как стандартный ДЦЦ софт. А это значит...
Аноним 23/05/20 Суб 14:29:58 204928485
0,00000001.png 93Кб, 374x370
374x370
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 14:30:11 204929486
39030029.jpg 76Кб, 672x875
672x875
>>204925
Мне нравится. Уличная такая загаженная. Сверху пятна от стаканов точно появятся. Только что на ней за бетонный скол белый?

На ободах отдельно можно повысить детализацию, чтоб углы не торчали. сам цилиндр более лоупольный чем обода. Немного экономии поликов и рационализации

Аноним 23/05/20 Суб 14:31:31 204930487
>>204929
А как такое автоматически сделать?
Аноним 23/05/20 Суб 14:32:58 204931488
>>204924
сачал триал, работает
Аноним 23/05/20 Суб 14:52:18 204932489
>>204929
Это не сетка, это цирк какой-то.
Аноним 23/05/20 Суб 15:05:55 204933490
15858212394140.jpg 26Кб, 679x516
679x516
Как же хочется чтобы финансирование блендера увеличилось минимум в 2.5 раза и значительно увеличился штат, чтобы быстрее появлялись йоба фичи...
Аноним 23/05/20 Суб 15:11:32 204934491
>>204933
Но с другой стороны штат может увеличиться, и компания превратится в говно - некоторые компании от размера умирают, помните теллтейл?
Аноним 23/05/20 Суб 15:15:33 204935492
>>204901
И правда ломает. Я покрутил камеру и понял что все так же, просто деталей больше.
То есть альтернатива динотопо - мультирез, его изучить?
Аноним 23/05/20 Суб 15:34:49 204936493
Тут обещали выложить список топ плагинов для блендера.
Аноним 23/05/20 Суб 15:39:32 204937494
кот.jpg 58Кб, 500x500
500x500
Аноним 23/05/20 Суб 15:40:57 204938495
Помогите решить такую задачу - иммется две плокости (карточки волос), нужно одну максимально приблизить к другой, но так чтобы отображалась выше это другой карточки.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 15:48:03 204939496
39044612.jpg 124Кб, 973x727
973x727
>>204930
Обод отдельно создал, верх — отрезал лупом и Circle через луптулз

>>204932
Это оптимизация для игорей.
Слева ~1900 справа ~1600 (15% разницы)
На вид идентично. Там где 1600 будут видны слегка швы с ободами. Так что тут вопрос размена поликов на вид, наличия нормалек и т.д.

>>204935
Мультирез не альтернатива динтопо.
Ремеш — альтернатива.
В целом пайплайн может строиться так: грубо накидываешь динтопой и булеанами топологию со всеми отверстиями, ремешишь, где-то вздуваешь/мнёшь глобально, снова ремешишь помельче, прорабатываешь средние детали, сглаживаешь фильтром, пропускаешь через квадремешер, дающий наиболее годную под мультирез сетку, включаешь мультирез и дорабатываешь мелкие особенности поверхности, наводишь резкость, не трогая форму в целом

>>204938
Шринкрап, эбав сурфейс, оффсет.
Аноним 23/05/20 Суб 15:48:46 204940497
>>204938
Ну и приближай, что надо?
Аноним 23/05/20 Суб 15:51:04 204941498
Screen Shot 202[...].png 702Кб, 1026x878
1026x878
Аноним 23/05/20 Суб 15:52:52 204942499
>>204941
Там их сто штук, ты заебешься даже просто потестить для чего они.
Аноним 23/05/20 Суб 15:54:29 204943500
>>204939
>Это оптимизация для игорей.
Нет. То что ты показываешь - это бред. Но спорить я с тобой не стану.
Аноним 23/05/20 Суб 15:55:01 204944501
>>204943
Потому что нечего сказать, только пердеж уже несколько постов.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 15:55:25 204945502
>>204936
Уже было сказано — задаёшь вопрос гуглу blender addons for X
или листаешь категории на blender-addons.org
Аноним 23/05/20 Суб 16:02:29 204946503
image.png 3771Кб, 1977x1054
1977x1054
Как работает сабсёрфейс радиус?
Я не понимаю. Сабсёрфейс - сила сабсёрфейса, сабсёрфейс колор - цвет. А радиус это что и для чего? Я покрутил, думал что там РГБ значения, но нет, верхний добавляет голубой, средний - маджента, нижний - жёлтый. Как оно вообще рабоатет и зачем этот доп. колор?
Аноним 23/05/20 Суб 16:21:50 204947504
Аноним 23/05/20 Суб 16:23:07 204948505
>>204946
>Сабсёрфейс - сила сабсёрфейса
Это одновременно и мультипликатор радиуса и микс между SSS и диффузом.
>сабсёрфейс колор - цвет
Это хуйня чтобы вводить в заблуждение. Это цвет SSS шейдера. И он не должен от диффузного отличаться.
>А радиус это что и для чего?
А радиус это и есть цвет субсурфейса.
Аноним 23/05/20 Суб 16:23:40 204949506
rtretrtrt.png 737Кб, 1014x776
1014x776
>>204774
Немного пошаманил, вроде получше стало. Все равно эти странные линии смущают. Надо ещё поколдовать.
http://tstorage.info/smpcvg2f8xio
Аноним 23/05/20 Суб 16:39:45 204950507
>>204949
У тебя мало геометрии. Либо больше геометрии, либо печь хайполи в нормалмапу.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 16:45:42 204951508
39112227.jpg 105Кб, 1016x939
1016x939
39124028.jpg 21Кб, 450x429
450x429
>>204943
Вот и молодец, что не станешь. Всё равно опыта в геймдеве у тебя нет.

А если есть, вот тебе простая задача.
Сделать автомобиль с лимитом на 35 полигонов. Вот пример.
Текстуры с альфой подразумеваются, но делать большие прозрачные области нельзя.
В игре машинки поворачиваются свободно вокруг Z, угол обзора сверху фиксирован, но камера ходит.

>>204948
>И он не должен от диффузного отличаться.
Это цвет, который вообще проникает под поверхность изначально, например полный белый или желтоватый.

>А радиус это и есть цвет субсурфейса.
А радиус это максимальная глубина проникновения волн разной длины, натянутая на RGB модель.

Тёмно-красные вены выглядят синими. Какой цвет ты им назначишь и почему?
Аноним 23/05/20 Суб 16:48:13 204952509
>>204951
Ну-ка подробнее расскажи. А то я всегда обычно ставлю радиус в 1 и всё.
Аноним 23/05/20 Суб 16:54:46 204953510
>>204933
> чтобы быстрее появлялись йоба фичи...
Например?
Аноним 23/05/20 Суб 16:55:30 204954511
3 diffuse.png 134Кб, 1469x854
1469x854
>>204951
3 одинаковых диффузных шейдера.
>Это цвет, который вообще проникает под поверхность изначально, например полный белый или желтоватый.
Ниче никуда не проникает. Нету в шедере никакого проникателя там.
Аноним 23/05/20 Суб 17:00:03 204955512
>>204953
Что я бы хотел чтобы сделали:
1. Переделали бейк с 0, и сделали бы его топом в индустрии. Например сделали бы генерацию курватуры на лету и прочее;
1,5. Сделали бы отдельный таб под ретопо и сделали йоба ретопо типа 3д ковата;
2. Сделали всё ноды, уже в разработке поэтому ок;
3. Сделали бы пейнтер внутри типа 3д кота / сабстанса и мари, взяв всё лучшее от всех;
4. Добавили бы больше нодов, типа блюра, различных математических шумов и прочее - в общем сабстанс дизайнер;
5. Добавили бы всяких йоба мелочей, типа каустики что там еще?
Аноним 23/05/20 Суб 17:01:10 204956513
>>204955
Все что ты перечислил ждать еще лет 5.
Аноним 23/05/20 Суб 17:02:57 204957514
>>204956
Подожду. Ну это базовые фичи, которые ящитаю должны быть во всех софтинахз такого типа.
Аноним 23/05/20 Суб 17:06:06 204958515
>>204957
Стремно, что они взялись за скульптинг вместо пэйнтера. Скульпторов не так много, есть еще полигонщики, им вообще ненужен скульпт. А вот рисовалка нужна всем. Просто для пэйнтера уже давно все есть, перелопатить немножко и фсе, я бы легко дропнул пэйнтер. Зебру я не дропну кажется никогда, до последнего буду зубами цепляться, слишком у них отточено все.
Аноним 23/05/20 Суб 17:10:22 204959516
>>204958
>взялись за скульптинг
Дело не совсем в этом, просто добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает. Остальные тоже делают что могут.
>Зебру я не дропну кажется никогда, до последнего буду зубами цепляться, слишком у них отточено все
Ну не знаю, если в блундер добавят йоба перформанс до 40кк поликов, то я зебру буду запускать по праздникам. Слишком неприятная программа.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 17:23:10 204960517
39134746.jpg 86Кб, 484x385
484x385
39171910.jpg 70Кб, 486x623
486x623
39192213.jpg 74Кб, 648x522
648x522
39204114.jpg 45Кб, 500x583
500x583
>>204949
Ну а чего ты хотел при таких затяжках-то? (1)
На пальцах нормальная плотность и она резко уполовинивается при переходе в стопу, ещё и в затяжки, вот и шейдинг такой.
На ногтях стяжки зря. Если бы там была плоскость, то норм, а так лишние треугольники и не та поверхность.
Квады->Десимейт->Релакс
Те же 56 треугольников на ногтевую пластину но без стяжки
Аноним 23/05/20 Суб 18:22:12 204964518
что то в скульпте поменяли? раньше делали поверхность острой кистью crease + ctrl, сейчас эта кисть просто вдавливает / выдавливает меш, как кисть draw sharp
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 18:22:36 204965519
39213124.jpg 197Кб, 1448x579
1448x579
39293720.jpg 118Кб, 683x420
683x420
>>204952
Там сталкивается ряд свойств.
% Огибание волной, дифракция, интерференция, релеевское рассеяние…% Это всё не надо, надо смотреть референсы, лучше на натуре и пытаться подогнать поведение шейдера максимально похоже и дёшево.

Потому вены синие, парафин голубоватый и на просвет желтоватый, а по запросу в гугле про Р.С. будут не только формулы, но и небо, облака, красивые камушки…

>>204954
Ты бы поэксперементировал.
«Radius: Average distance that light scatters below the surface»
«The scattering distance is specified separately for the RGB channels»
Ползунок — множитель радиуса
(Principled)«it acts as a multiplier for the Subsurface Radius.»
(SSS) «Global scale factor for the scattering radius.»

Если цвет SSS чистый красный, то он не пропустит синего, сколько бы там радиус ни был назначен.
Итого цвет SSS — это начальные доли RGB, цветофильтр на входящий свет. Радиус — это глубинный фильтр.
В чём разница? Если синего в цвете мало но радиус у него большой, то только он выйдет с обратной стороны, а с лицевой будет больше красного.

Одним цветом ты такого эффекта не добьёшься.
Аноним 23/05/20 Суб 18:23:48 204966520
>>204959
> Слишком неприятная программа.
Лучшая из того что юзал, ты просто ленишься изучить ее полностью, и интерфейс настроить под себя.
>если в блундер добавят йоба перформанс до 40кк поликов
Я не верю в это, в лучшем случае в половину от зебраша будет. В блендере дерьмовая производительность, даже просто сабдивайднуть до 40кк это задача, отзеркалить их, например, невозможно
>Дело не совсем в этом, просто добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает
Лучше бы добара был пэйнтеристом
Аноним 23/05/20 Суб 18:26:24 204967521
>>204966
>Лучшая из того что юзал, ты просто ленишься изучить ее полностью, и интерфейс настроить под себя
Я не про это, а про то что неприятно работать в ней. Вот есть софтины где приятно работать мне лично: сабстанс пейнтер, блендер. А есть где совсем неприятно - збра, макс.
>Я не верю в это
А я верю, вроде они даже сказали что да проблема есть будем решать. Или я это сам придумал.
Аноним 23/05/20 Суб 18:30:21 204968522
>>204967
>Я не про это, а про то что неприятно работать в ней
В ней все то же самое, что и в блендере, что там может быть неприятного?
Аноним 23/05/20 Суб 18:30:57 204969523
>>204965
Ты мой скриншот сначала посмотри, потом простыни высирай. Там везде радиус 0. Радиус 0 равно диффуз. И цвет ты задаешь именно диффузный там.
Аноним 23/05/20 Суб 18:31:13 204970524
>>204968
Некрасивый и неудобный интерфейс, перманентные лаги.
Аноним 23/05/20 Суб 18:32:53 204971525
>>204970
>Некрасивый и неудобный интерфейс
Я тебе написал, что его можно подстроить под себя, все кнопки можно ставить куда угодно, если после этого он неудобный то это значит, что ты долбоеб.
Аноним 23/05/20 Суб 18:35:45 204972526
>>204971
Некоторые вещи нельз, например меню на пробел не сделать чтобы уезжало за экран, а я столько раз уже нажимал не туда из-за этой хуйни.
Аноним 23/05/20 Суб 18:45:15 204974527
CK3bmlSUcAAPG59.jpg 47Кб, 565x604
565x604
Объясните, важно-ли соблюдать масштабы моделей в сцене? Ну в смысле, если я замоделил, скажем, табуретку, и она в итоге оказалась у меня 10 метров высоты, то есть-ли смысл уменьшать её до реальных размеров ИРЛ, или же Cycles на финальном рендере она будет выглядеть точно так же, как табуретка полуметровой высоты?

Просчёт света как-то меняется для объектов разного масштаба?

Да, я знаю, что мог бы и сам сравнить рендер табуреток разных размеров, но для этого нужно будет ещё отмасштабировать и источники освещения, а так же разместить камеру на том же расстоянии и с тем же поворотом как был до масштабирования всех объектов сцены, а я ньюфаг и нихуя не умею делать всё так точно.
Аноним 23/05/20 Суб 18:58:40 204976528
>>204974
Источники света, их мощность и их размеры будешь подгонять. Радиусы подповерхностного рассеяния и все такое.

В остальном насрать.
Аноним 23/05/20 Суб 19:16:43 204977529
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 19:16:54 204978530
39305123.jpg 82Кб, 836x490
836x490
39321352.jpg 8Кб, 279x141
279x141
39331157.jpg 138Кб, 1320x634
1320x634
39343401.jpg 80Кб, 871x432
871x432
>>204955
1. Большие проблемы у бэйка две, обе с маржином. Ты используешь пикрилейтед 1?
1.5 Отчасти это решается интерфейсом для уже существующих инструментов и аддонами. Но пару инструментов очень надо.
2. В планах, ждём. Добаррыч хотел взяться. И они вообще там коллективно решили, что вершинные данные надо ускорять (это и веса и редактирование, и покрас).
4. Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр (что они и сделали для кирпичей и вороного). Шумы постепенно добавляют.

5. Каустика — не мелочь. Но да, хотеть.

>>204959
>добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает
Вис. Как и разрабы ГП. Спеца по видеоредактору тоже нашли.


>йоба перформанс до 40кк поликов,
Тут человек 500 миллионов мучал на мощной машине. 5 обезьян по 100М, 5фпс. 56Гб памяти скушало.
Разумеется возвра GPU сабдива и Вулкан могут это всё ускорить.

>>204964
Дофига поменяли. Сбрось кисть для начала (пик3). Для резких есть Dam.

>>204969
>Радиус 0 равно диффуз
Ведёт себя как диффуз без рафнеса.
Пик4 можешь сделать чисто за счёт радиусов не трогая цвет?


>>204974
Важно при работе со светом, материалами или модификаторами фаски в размер
https://youtu.be/mKSkzUltN8A?t=879 — смотри по таймеру
И напротив физика твёрдых тел на малых размерах гонит, так что специально масштабируют.
Аноним 23/05/20 Суб 19:20:19 204979531
>>204978
>Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр
Почему неоптимальным? Я хочу сделать тонну нудов и потом заблюрить, а не заблюрить уже имеющуюся 1 ноду.
Аноним 23/05/20 Суб 19:28:07 204980532
>>204972
У тебя тогда каждая прога будет неудобной, где не уезжает на пробел.
Аноним 23/05/20 Суб 19:30:05 204981533
erfgergergegvfvv.png 671Кб, 860x752
860x752
>>204960
Нарезал ножом и попробовал smoothen vectors несколько раз. Получше стало.
>Квады->Десимейт->Релакс
Я тупой. Я этого не нашел даже через ф3.
Аноним 23/05/20 Суб 19:38:25 204982534
Substance Painter
Пытаюсь применить кастомный гранж на Mask Builder. Не понимаю, как мне сделать так, чтоб этот гранж вступил в силу? Я вешаю его в слот для кастомных гранжей и ничего не происходит.
здесь нет треда по сабстенсу, иди нахуй. Я моделирую в блендере и все вопросы про моделинг задаю здесь. Значит и вопросы про текстуры тоже буду задавать здесь
Аноним 23/05/20 Суб 19:41:44 204983535
>>204982
Хотел тебе помочь, но:
1. Ты не предоставил пикчу что ты там делаешь, а пояснения уровня говно - не понятно ничего;
2. Сразу меня нахуй послал, да это отличный метод что-то спрашивать.
Аноним 23/05/20 Суб 19:45:23 204984536
>>204983
>Сразу меня нахуй послал
это твой личный тред чтоли? пошел ка ты
Аноним 23/05/20 Суб 19:49:16 204985537
>>204982
Пшел нахуй, черт. Гундосый, ответь ему!
Аноним 23/05/20 Суб 19:51:23 204986538
image.png 1595Кб, 1855x962
1855x962
image.png 1598Кб, 1858x972
1858x972
>>204983
Да тут пика не информативна будет. Пик 1 - текстура до того как я повесил BnW Spots 3, пик 2 - текстура после того как я повесил BnW Spots 3.
Я не тебя нахуй послал, а местного шизика, который в ответ на все вопросы по сабстенсу посылает меня в несуществующий сабстенс тред.
Аноним 23/05/20 Суб 19:54:20 204987539
>>204982
> здесь нет треда по сабстенсу, иди нахуй
Есть закреплённый тред, он больше для таких вопросов подходит, наверное.
Аноним 23/05/20 Суб 19:55:14 204988540
>>204986
>посылает меня в несуществующий сабстенс тред
Тебе вроде предлагали создать такой тред.
Аноним 23/05/20 Суб 19:55:22 204989541
>>204986
Вставь поверх слой филл в маску и поменяй на мульииплай.
Аноним 23/05/20 Суб 19:56:14 204990542
1323.png 2800Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 23/05/20 Суб 19:57:31 204991543
Аноним 23/05/20 Суб 20:01:29 204992544
>>204991
وغيرها، هذه التدوينة تمثل ربما ماكنت أحتاج لقرائته أثناء?
Аноним 23/05/20 Суб 20:09:31 204993545
image.png 1288Кб, 1144x773
1144x773
>>204989
Так? Это выглядит как костыль
Аноним 23/05/20 Суб 20:13:28 204994546
>>204993
>Так?
Я не знаю, ты добился того что нужно?
>Это выглядит как костыль
Так и делается.
Аноним 23/05/20 Суб 20:25:01 204997547
Desktop 2020.05[...].mp4 28315Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>204994
Рисунок текстуры не поменялся.
Аноним 23/05/20 Суб 20:27:05 204998548
>>204997
>Рисунок текстуры не поменялся
Ты пиши по русски, с подробностями и понятно что тебе надо либо иди нахуй, что за текстура? Пиздец, ищет помощи и тот кто бы помог должен гадать что ты там хотел.
Аноним 23/05/20 Суб 20:31:24 204999549
Desktop 2020.05[...].mp4 39092Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
>>204998
Я уже всё написал ёбана рот. Вот видишь текстура? Это стандартная текстура Маск Билдера. Вот я хочу поставить кастомную, а она не отображается.
Аноним 23/05/20 Суб 20:38:33 205000550
2020-05-23 19-3[...].mp4 12136Кб, 1920x1080, 00:01:30
1920x1080
>>204999
Не юзай маск билдер это легаси говно.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 20:57:07 205001551
2020-05-2320-40[...].mp4 1039Кб, 1680x1050, 00:00:26
1680x1050
2020-05-2320-45[...].mp4 608Кб, 1680x1050, 00:00:11
1680x1050
>>204979
Разблюрить гладко даже растрированное 2д дорого и бессмысленно. Пока что есть скринспейс блюр и сэмплирование, которые не стараются больше, чем видит зритель.
Максимум, что есть смысл впиливать — это общий блюр-фильтр по запечённой текстурке.
Но для 3д-процедурок размытие нужно задавать именно внутри математической функции и тогда всё быстро и без швов.

>>204981
Это три процедуры. И они на картинках. Моделинг квадами (грид филл, чуть скульпт), десимейт, релакс скульпт-кистью.
Аноним 23/05/20 Суб 20:59:30 205002552
>>205001
Ты не понял, мне нужно допустим как в сабстанс дизайнере свой материал запилить и для этого нужно заюзать блюр нод, вот! Или я просто хочу 2д текстуру размыть и вставить в шейдер. Часто мне не хватает этой ноды в блендере.
Аноним 23/05/20 Суб 21:11:33 205003553
image.png 107Кб, 990x549
990x549
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 21:24:13 205005554
Аноним 23/05/20 Суб 21:26:34 205006555
>>205005
Хочу официальный.
Аноним 23/05/20 Суб 21:33:44 205008556
image.png 469Кб, 1920x1080
1920x1080
Пацаны лайфхак, подключаете ноду деноис, галку в рендере деноиз дата, и он убирает шум, не надо 1000 сэмплов.
Аноним 23/05/20 Суб 21:36:03 205009557
15873008587480.png 156Кб, 450x353
450x353
Аноним 23/05/20 Суб 21:48:09 205010558
Интересно что будет лет через 10... ? Ведь лет 10 назадл никто бы и не подумал что будет сегодня.
Аноним 23/05/20 Суб 22:06:42 205011559
>>205010
Через десять лет будут автопилоты и нейросети, а вот через двадцать уже вообще непонятно что будет, может и ничего уже
Аноним 23/05/20 Суб 22:07:31 205012560
>>205011
>может и ничего уже
Это почему?
Аноним 23/05/20 Суб 22:08:41 205013561
>>205012
Технологическая сингулярность, приход супермощного ии и хуй знает какие у него будут хотелки
Аноним 23/05/20 Суб 22:10:42 205014562
image.png 127Кб, 306x295
306x295
>>204629
Не забывай про меня.(
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 22:14:50 205015563
>>205010
> никто бы и не подумал
Будет на практике часть из того, что сейчас только в лабораториях и теории. При этом на планете всё ещё останутся места с голожопыми и нищими. Ну может у них будут смартфоны с интернетом, но жопа при этом голая.
Аноним 23/05/20 Суб 22:14:59 205016564
А арнольд от автодеска умеет в каустику?
Аноним 23/05/20 Суб 22:20:17 205017565
15898076089900.png 83Кб, 650x520
650x520
Я АЛКАШ
Аноним 23/05/20 Суб 22:37:53 205018566
>>205010
>Интересно что будет лет через 10... ?
Не так уж это и интересно. Ответ же очевиден. Через десять лет кто-то такой выдаст: "Интересно что будет лет через 10... ? Ведь лет 10 назадл никто бы и не подумал что будет сегодня."
Аноним 23/05/20 Суб 22:44:33 205019567
>>205013
>приход супермощного ии и хуй знает какие у него будут хотелки
А почему сразу ии? Сингулярность-же. Сегодня ии осознал себя, а через плюс-минус пятнадцать минут уже переход человечества в бестелесную инертную информационную сущность. А еще через плюс-минус пятнадцать наносекунд расширение информационной сущности достигло границ физической вселенной. Сингулярность же.
ХП !BJtrrKIInE 23/05/20 Суб 22:44:49 205020568
>>205016
Он как Сайклз трейсит только из камеры, результат аналогичный.
Аноним 23/05/20 Суб 22:45:57 205021569
>>205019
Да, будет непонятная хуйня о которой бесполезно рассуждать.
Аноним 23/05/20 Суб 22:47:58 205022570
>>205021
Ты пять моих предложений уложил в два слова: непонятная хуйня. Надо бы и мне так научиться.
Аноним 24/05/20 Вск 02:46:26 205029571
Где все?
Что случилось?
Аноним 24/05/20 Вск 02:59:32 205030572
Аноним 24/05/20 Вск 03:09:11 205031573
Аноним 24/05/20 Вск 03:12:05 205032574
image.png 535Кб, 486x604
486x604
>>205031
потому что человек хочет спать
Аноним 24/05/20 Вск 03:14:05 205033575
Аноним 24/05/20 Вск 05:45:29 205037576
>>204906
поясняторы пояснили как они будут поней космодесантников сканировать?
Аноним 24/05/20 Вск 06:27:47 205039577
>>205037
они будут говорить - а вам точно это нужно? у нас есть отличные сканы бетонных блоков, камней на песке и непрозрачных бутылок
Аноним 24/05/20 Вск 09:34:40 205041578
Как управлять рипом вертексов на v? Я хочу определённый вертекс рипнуть из стака, а оно пиздец в общем.
Аноним 24/05/20 Вск 10:50:08 205042579
>>205041
Попробуй раздвинуть вертексы. Для точности - поставь 3d курсор к ним заранее, а затем верни нужные назад к курсору.
Если и есть какой-то инструмент, он где-то в не очень очевидном месте
Аноним 24/05/20 Вск 10:58:47 205043580
>>205041
А сейчас я подумал и не понял, а зачем тебе рипать конкретную вершину, если рип предполагает, что у тебя была одна вершина, из которых ты делаешь две - может стоит объединить стек, а затем рипать?
Аноним 24/05/20 Вск 11:42:29 205044581
15902517999810.mp4 1581Кб, 576x1024, 00:00:18
576x1024
Аноним 24/05/20 Вск 11:47:27 205045582
sosig.png 296Кб, 354x546
354x546
>>205044
Это Гордон Рамзес?
Аноним 24/05/20 Вск 11:53:34 205046583
Аноним 24/05/20 Вск 12:02:20 205047584
>>205043
>>205042
Я имею ввиду что я имею вершину с 5 допустим соединениями, я хочу отсоединить 2, и чтобы отсоединить нуджные мне нужно раскладывать на 5 соединений, а потом сединять 3 назад и 2 как я хотел - это буллщит.
Аноним 24/05/20 Вск 12:05:36 205048585
64cofbj3dg051.jpg 114Кб, 1077x1511
1077x1511
Я правильно понимаю, что если хочу запилить приложение для AR, то можно сделать модель в блендере, а потом экспортировать в UE?

И подскажите, как у блендера с AR управлением? Оно того стоит?
Аноним 24/05/20 Вск 12:07:58 205049586
>>205048
Пилят поддержку.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 12:10:40 205050587
2020-05-2412-05[...].mp4 533Кб, 1680x1050, 00:00:24
1680x1050
>>205041
1) рип идёт в ту сторону, в которой курсор мыши
2) в 2,83 есть операция Alt+M, позволяющаяя рипнуть всё

>>205048
Так и делается. Моделят в одних пакетах, собирают в итоговом.

Тебе АР или ВР? В Блендер ВР пилят.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 12:14:17 205051588
2020-05-2412-13[...].mp4 2253Кб, 1680x1050, 00:00:24
1680x1050
>>205047
Для этого нужно делать так
Аноним 24/05/20 Вск 12:14:30 205052589
>>205050
>рип идёт в ту сторону, в которой курсор мыши
А я и не знал. Кстати, я потестил и сразу вопрос возник - у меня автомёрдж, я сделал рип и сразу отменил, но мёрдж не мёрджит эту точку, why?
Аноним 24/05/20 Вск 12:19:12 205053590
image.png 242Кб, 783x739
783x739
>>205051
Это плагин какой-то? У меня на альт+м мёрдж, и вообще такой функции нет.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 12:25:44 205054591
>>205052
Автомёрж работает только как реакция на сдвиг, когда ты подводишь одну к другой сам.
Когда ты жмёшь отмену ПКМ, ты отменяешь последнее действие, то есть сдвиг. Но не рип. То есть произошёл рип без сдвига, автомёрж не срабатывает.
Экструд без сдвига часто применяется, например.

После работы над моделью, которая должна быть сшитой, всё равно профилактически делают сварку всего.

>>205053
>2) в 2,83
Нет, это новое.
Аноним 24/05/20 Вск 12:28:18 205055592
>>205054
Если сплит на альт+м назначили, куда мёрдж убрали?
И как 2.83, нурм? Скоро релиз вроде...
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 12:29:11 205056593
>>205055
Переставили по общей логике на М.
Логика блендера — это когда хоткей на кнопку, а обратное действие или альтернативное с альтом.
Аноним 24/05/20 Вск 12:40:29 205057594
Когда-нибудь завезут автообновление в Блендер "искаропки"? А то как-то не очень приятно всякий раз лезть на сайт и скачивать установщик, а потом нажать n кнопок чтобы обновить. Может аддон есть какой?
Аноним 24/05/20 Вск 12:41:54 205058595
Аноним 24/05/20 Вск 12:42:21 205059596
Аноним 24/05/20 Вск 12:44:04 205060597
>>205059
Не юзайте это дерьмо, тем более с блендером.
Аноним 24/05/20 Вск 12:47:29 205061598
>>205058
Окей, заценю
>>205059
Ещё бы меня чёрт дёргал, чтобы я эту залупу сначала запустил, а потом запустил через неё Blender. И возможно даже обновления ждал в этом же стиме блять, да у меня отвращение к интерфейсу стима какое-то, ну его...

Но вопрос всё ещё открыт. Там у разработчиков есть какие-то мысли на счёт добавления функции автообновления?
Аноним 24/05/20 Вск 12:48:24 205062599
>>205061
Дваждую этого господина.
Аноним 24/05/20 Вск 12:54:32 205063600
>>205059
>Steam

>>205060
С херали? Может кто-то объяснит, чем им не нравится стимовская версия? Которая всегда самая стабильная и обновляется по мере необходимости?
Аноним 24/05/20 Вск 12:55:29 205064601
>>205063
>Которая всегда самая стабильная
Лолчто? Самая НЕ стабильная. Даже тут писали что с ней траблы были.
Ну и запускать софт который не требует дрм через стимопарашу это совсем отбитым сектантом надо быть.
Аноним 24/05/20 Вск 13:01:10 205065602
>>205064
>стимопарашу
я как посмотрю у нас тут герой адепт эпиков нарисовался, ну-ну.
Аноним 24/05/20 Вск 13:03:57 205066603
>>205065
Кстати, стимосекта, которая везде с огнём видит злые происки эпиков еще одна причина почему не стоит юзать стимодерьмо.
Аноним 24/05/20 Вск 13:10:11 205067604
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 13:10:34 205068605
2020-05-2413-04[...].mp4 1115Кб, 1680x1050, 00:00:51
1680x1050
>>205055
>И как 2.83, нурм?
Нурм. 2,9 тоже нурм ради мультиреза

>>205057
Это не игрушки же. Разработка проекта ведётся на одной версии обычно. Новые для тестов.
У меня для упрощения батфайл. Стим нафик.
По ссылке на манагер говорят, нот суппортед, берите форк: https://github.com/DotBow/Blender-Launcher
И надо самому билдить.


Аноним 24/05/20 Вск 13:12:51 205069606
>>205068
У тебя винда 98 что ли пиздец.
Аноним 24/05/20 Вск 13:19:03 205070607
>>205069
спермерка же с классический темой
Аноним 24/05/20 Вск 13:19:55 205071608
>>205070
Почему не божественная 10? Юзаю её и всем советую.
Аноним 24/05/20 Вск 13:20:58 205072609
>>205071
>Почему не божественная 10? Юзаю её и всем советую.
это у него спроси, я вообще на маке сижу
Аноним 24/05/20 Вск 13:22:40 205073610
>>205072
И айфон юзаешь? Покажи скрин рабочего стола.
В чем плюс мака? Никогда не юзал, и слышал что это анальное говно для богатеньких.
Аноним 24/05/20 Вск 13:27:15 205074611
>>205073
и айфон тоже. не ебет могзи обновлениями, работает годами не засираясь, лучше поддежривает моники высого разрешения, удобнее устроены виртуальные рабочие столы, лучше поиск, много мелочей на самом деле которые складываются в одно целое
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 13:28:38 205075612
>>205065
Какие адепты?
Банальная разумность не запускать сторонний софт, когда надо запустить только Блендер. Я браузер вырубаю порой, потому что гигабайт-другой памяти вообще ни разу не лишний.

>>205069
Семёрка. Отключены Аэро, звуки, анимации меню, прочие перделки. Мешают. Плюс шапки окон в Аэро раздуты.

>>205071
1. Потому что не божественная ни разу. Она у меня есть для того что не взлетает под 7й.

2. Потому что я крайне редко вижу интерфейс самой винды. А для ключевых вещей у меня есть специальные утилиты. Рекомендую ознакомиться: CLCL (мультибуфер), Lauchy (запуск по букве), EverythingSearch (мгновенный поиск), Capture2Text (строчка со скрина в буквы), FastStone Capture (скриншоты, короткие видео), Prio (закрепление приоритета программы на процессоры), Pureref (рефы), vitrite (любое окно прозрачное или поверх всех).
Аноним 24/05/20 Вск 13:38:06 205076613
>>205049
Еее, интересно будет поглядеть

>>205050
В принципе интересны управление контроллерами или жестами, может быть голосом
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 13:46:16 205077614
>>205076
>Интересны управление контроллерами или жестами, может быть голосом
Я лично из перспективного вижу скульпт и около (3д-ГП), пролёты по сцене. В силу отсутствия хоткеев да, остаются голос и жесты.
Аноним 24/05/20 Вск 13:48:57 205078615
Я верно понял что люксрендер тоже самое что и киклз только с каустикой или что-то такое?
Аноним 24/05/20 Вск 13:54:26 205079616
Аноним 24/05/20 Вск 13:56:21 205081617
>>205079
А как? Я просто задумал сцену где куча каустики потестить - бассейн. Чёт мне в голову эта каустика въелась, вот хочу сделать.
Аноним 24/05/20 Вск 13:57:34 205082618
>>205067
Он, к слову, ни разу не одним кадром снят.
Аноним 24/05/20 Вск 13:59:21 205083619
>>205081
Да хуй его знает. Я просто хотел высрать что-нибудь.
Аноним 24/05/20 Вск 14:01:30 205084620
>>205083
Ну зачем ты так...
Аноним 24/05/20 Вск 14:06:09 205085621
>>205078
Какая разница, что за вопросы тупые?
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 14:14:13 205086622
>>205078
Не то же самое.
В основе pathtracing. Есть вариант бидиректа и доптрейса от лампочки. Нет запекания, нет бранчеда, ограничения более жёсткие на реализм материалов, есть лайтгруппы, расширенный подход к адаптивности и условиям окончания рендера (например по уровню шума и не более 10 минут).
Есть больше всяких инфослоёв про свет для рендера.
Больше развита работа со светом.

В общем и целом в Люксе гораздо сложнее читить с материалами, они будут стремиться к реализму и сохранению энергии. В Сайклзе можно на это болт класть и делать магию.
Аноним 24/05/20 Вск 14:36:38 205088623
>>205075
А-а-а, в общем то, прикольный, прикольный ты софт покидал. Утащил себе парочку программ. Есть ещё что-нибудь интересное на примете?
Аноним 24/05/20 Вск 14:43:26 205089624
pepelook.png 1417Кб, 1532x1404
1532x1404
untitled.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
I need this in Cycles.
Аноним 24/05/20 Вск 14:49:42 205090625
Почему бы авторам блендера не нанят себе люксор команду и не сделать йоба рендер энжин?
Аноним 24/05/20 Вск 14:49:51 205091626
Аноним 24/05/20 Вск 14:50:40 205092627
Аноним 24/05/20 Вск 14:54:35 205093628
Аноним 24/05/20 Вск 15:00:51 205094629
Вот я сделал пончик, наковальню, ножик и сундук. Чем бы заняться дальше?
Я бы посмотрел Master Car Creation in Blender но боюсь, что слишком запутаюсь в тухлой версии.
Аноним 24/05/20 Вск 15:00:55 205095630
>>205089
И нахуй оно нужно? Серьезно. Что бы такие сценки рендерить? В реальной ситуации, когда сцену рендеришь, эти ваши каустики не заметно будет.
Каустика на стенах/дне бассейна? Ну фейкани ты их спрожектив сраный вороной или просто к текстурам подмешай его.
Натюрморт хочешь - ну скатайся в люкс, в нем отрендери. Или фейкани опять же, в BI и то фейкали весьма реалистично.
Аноним 24/05/20 Вск 15:01:57 205096631
>>205094
Свои модели начинай пилить уже. А то как гундосый станешь - инструменты узнаешь, много умных слов выучишь, а сделать ничего не сможешь, так как применять не научился.
Аноним 24/05/20 Вск 15:02:26 205097632
>>205095
А как фейкать каустику?
Аноним 24/05/20 Вск 15:05:46 205098633
>>205097
Один из примеров я уже дал. В инете примеров немало.
Аноним 24/05/20 Вск 15:08:29 205099634
Мне понравился люкскор, вот бы его внедрили в блендер плотно.
Аноним 24/05/20 Вск 15:08:56 205100635
reference.png 1659Кб, 1000x1250
1000x1250
>>205098
Некоторые штучки не фейканёшь, посмотри на этот пис оф арт.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 15:09:22 205101636
39471002.jpg 295Кб, 798x823
798x823
>>205083
Высрать бассейн с дефолтными настройками не выйдет. Как минимум надо включить фотонный кэш. Но хотя бы ничего костылить не надо.
Я вот сейчас экспериментирую. Лайткэши считает довольно долго, но при этом рендерит бодро. Из говна и палок вот такой «бассейн» (коробка, хдрка, Ocean)

>>205088
В роли файлменеджера Unreal Comander, это когда надо синхронизировать или искать по тексту с регэкспой.
Для простого кодинга и вообще текста в куче кодировок Notepad++
Умеет подсвечивать синтаксис, сворачивать блоки, делать массовый таб, показывать табуляцию и пробелы (что в питоне мастхэв), помечать строки, понимает регэкспы…

Аноним 24/05/20 Вск 15:10:02 205102637
reference.png 1659Кб, 1000x1250
1000x1250
Аноним 24/05/20 Вск 15:11:32 205103638
>>205102
Ииии? Что я должен увидеть?
Аноним 24/05/20 Вск 15:14:39 205104639
>>205103
Йоба стекло и реализм.
Аноним 24/05/20 Вск 15:17:36 205105640
>>205104
А если бы тебе не сказали что тут еба стекло и реализм? Ты бы и не заметил.
Аноним 24/05/20 Вск 15:21:24 205106641
image.png 31Кб, 1411x302
1411x302
Хотел потестить рендерман, а эти уёбки убили компабилити с блендером, ну и идут нах.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 15:22:19 205107642
>>205103
>>205105
Если затереть пластиковые апельсины и потёкшую текстуру в щели между досками, то вообще не догадаешься, что это 3д.
Аноним 24/05/20 Вск 15:24:38 205108643
>>205107
Kak-то странно смотрятся доски, такое чувство что не в тени жирнейший слой пыли. А так же еще источник света сверху.
Аноним 24/05/20 Вск 15:28:38 205109644
Какие еще вы знаете йоба рендер движки?
Аноним 24/05/20 Вск 15:42:50 205110645
Поясните за makehuman, я слышал что он вроде сдох, а вроде и жив.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 15:48:00 205111646
>>205108
Ну лампочка сверху, всё норм. Тёплый свет.
Доски да, походу неправильно включённый бамп, ибо в тени вообще плоские

>>205109
Популярны Appleseed, Indigo, Mitsuba, Maxwell например. В целом смотри на их галереи: уровень реализма на каустиках, SSS, мягком глобальном освещении в сложных условиях (источник света перекрыт препятствиями и стёклами).
И соотношение более качественных и менее качественных работ. Например у POV есть околореалистичные, но единичные работы, ибо настраивать материалы там пиздец.
Аноним 24/05/20 Вск 15:53:32 205112647
>>205111
>Appleseed, Indigo, Mitsuba, Maxwell
А какой из них топ в чём? Или люкс наилучший?
Аноним 24/05/20 Вск 16:06:34 205113648
>>205112
у меня другой вопрос - какой из них проще всего засунуть в блендер чтобы меньше всего пришлось дрочится с настройками и своими материалами? люкс у меня не заработал кстати
Аноним 24/05/20 Вск 16:09:54 205114649
Screenshot1.png 23Кб, 867x172
867x172
Screenshot2.png 23Кб, 870x176
870x176
Посоны такой вопрос для комфортной работы в блинере (текстурирование, анимация) пойдёт пк из 1го пика или ещё пол года подождать и купить второй пик. Дело в том что я опасаюсь дефолты в августе и подорожания печки, но в то же время хотел бы более мощную пеку.
И да, я даун сам не соберу, точнее уже собрал и сейчас на нём работаю, но он звездец глюченный и система падает по несколько раз в день.

Аноним 24/05/20 Вск 16:11:35 205115650
>>205114
нет, ни первого ни второго не хватит
Аноним 24/05/20 Вск 16:11:40 205116651
>>205114
Лучше зайди в хардач и там спроси, чёт ценник в 2 раза выше чем должен быть.
Аноним 24/05/20 Вск 16:14:53 205117652
>>205114
Хватит и меньше гораздо, но в любом случае видюху бери самую лучшую на которую хватит, лучше на проце сэкономить
Аноним 24/05/20 Вск 16:18:03 205118653
>>205114
ОЙ БЛЯТЬ, я еще раз чекнул спек компа. Ну и дерьмо пиздец.
1 не бери ВООБЩЕ 16 гб рам это вообще ни о чем. 512 гб ссд НИ О ЧЕМ. И оверпрайс пиздос просто.
Аноним 24/05/20 Вск 16:21:54 205119654
>>205114
под блендер возьми китайский зеон 2678м3 например и 32 гб памяти ddr3 и карту с авито 1070.

встанет тыщ в 40
Аноним 24/05/20 Вск 16:32:25 205120655
image.png 208Кб, 1322x590
1322x590
Почему в сабстансе такой странный амбиент запёкся? Как пофиксить?
Аноним 24/05/20 Вск 16:33:58 205121656
>>205120
Хуй тебя знает, ебанько, заебал уже, тут экстрасенсов нет.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 16:37:16 205122657
>>205112
Хз. Не пользовал. Статьи со сравнениями есть разной степени несвежести.

>>205113
На каком этапе не заработал?
Таки Люкс проще всего, даже сусликовы ноды использовать может. Материалы и настройки у всех свои всё равно.

>>205119
Удваиваю этого. Зион (или два), материнка под него,максимум памяти, сколько станет (до 64 ок), видяха 1060—1080, память тоже важна. 50к норм машину собрать можно.
Избыток денег, например, на качественный тихий охлад, корпус, монитор с годными цветами…
Альтернатива сделать упор на тредриппер и рендерить на цпу, а видюху чисто под Иви.

>>205120
Выглядит как затяжки на нормалях.
Аноним 24/05/20 Вск 16:44:30 205124658
>>205122
>На каком этапе не заработал?
>Таки Люкс проще всего, даже сусликовы ноды использовать может. Материалы и настройки у всех свои всё равно.
при установке в блинер пишет что требуется более низкая версия блинера(2.81)
Аноним 24/05/20 Вск 16:45:12 205125659
>>205122
>1060—1080
Не слушай этих петухов, особенно гундосого петуха, бери ведюху лучше.
Аноним 24/05/20 Вск 16:46:22 205126660
image.png 13Кб, 507x176
507x176
>>205124
Это ты тот еблан что сидит на 2.83 и ноет что ничего не устанавливается? Альсо, ты хоть читнул на каких версиях лукскор работает прежде чем ставить?
Аноним 24/05/20 Вск 16:47:19 205127661
>>205126
>Это ты тот еблан что сидит на 2.83 и ноет что ничего не устанавливается? Альсо, ты хоть читнул на каких версиях лукскор работает прежде чем ставить?
нет я не он, у меня 2.82.7
Аноним 24/05/20 Вск 16:47:53 205128662
>>205122

да для работы лучше вкинуться в объем памяти и количество потоков, чем переплачивать за мегагерцы. Но за тредриппер яб не стал переплачивать, память дорогая, процы дорогие, матери дорогие, устареет это все вместе с этими дешманскими зеонами в один день.


Про карты, 1070 сейчас оптимальный вариант. Они выносливы, имеют8 гигов памяти, на вторичке стоят дешего.

1070ti - 1080 не стоят доплаты. только если попадется 1080ti ниже 20ти тысяч. уот тогда стоит присмотреться.

RTX по нахуй не нужен в текущем покалении, он слишком дорогой для своего функционала, ждем следующего поколения.

Тут еще интересно вот эпики сейчас свои лучи на унифицированных шейдерах выкатят а амуде собралась свои лучи опенсорсить. Кароч через пару лет посмотрим, посоны, а пока не стоит втридорога платить за сырость.

Аноним 24/05/20 Вск 16:49:15 205129663
>>205127
Покажи пик, у меня такой же и лукс работает.
Аноним 24/05/20 Вск 16:51:57 205130664
>Какую карту брать 2070 или 2080?
>отвечает гундосый бомж
>1060!!!
Аноним 24/05/20 Вск 16:53:21 205131665
>>205130
ну так бери свое говно ебаны стыд, хули тогда совета спрашиваешь?
Аноним 24/05/20 Вск 16:57:23 205132666
>>205129
да че там показывать, не работает он, устанавливается но когда ставишь галочку в аддонах пишет что слишком старый бленер
Аноним 24/05/20 Вск 16:58:10 205133667
Аноним 24/05/20 Вск 16:59:26 205134668
Screen Shot 202[...].png 126Кб, 1316x412
1316x412
Аноним 24/05/20 Вск 17:03:45 205135669
image.png 34Кб, 976x503
976x503
Аноним 24/05/20 Вск 17:05:52 205136670
>>205135
>Windows

ясно короче, не увижу я чудес люкса, ну в след раз какнить
Аноним 24/05/20 Вск 17:07:49 205137671
image.png 41Кб, 998x475
998x475
Аноним 24/05/20 Вск 17:08:39 205138672
Аноним 24/05/20 Вск 17:12:35 205139673
>>205138
>да
оу, тебеб парень винду как то в параллель поставить. или линь на худой конец.

Блендер под макосью неюзабельный.
Аноним 24/05/20 Вск 17:14:23 205140674
>>205139
>Блендер под макосью неюзабельный.
каждый день им пользуюсь на маке уже пол года
да, нету рендера на гпу, но я моделю а не рендерю большую часть времени так что терпимо
Аноним 24/05/20 Вск 17:16:28 205141675
>>205140
ну тогда не удивляйся что рендеры не встают. из макоси планомерно все технологии ускорения выпиливают на которых они работают.

Еще грозятся даже опенгл выбросить.
Аноним 24/05/20 Вск 17:17:52 205143676
>>205141
Почему мак такое говно и так попуцлярен, особенно подставка за 1к долларс пиздос.
Аноним 24/05/20 Вск 17:17:59 205144677
>>205141
я знаю, просто странно что сайт люкса намекает на то что все заебок, а не деле вот
Аноним 24/05/20 Вск 17:19:44 205145678
>>205144
ну может быть они под какаюто конкретную версию макоси тестировали. Потом обновление все поломало. Они вон автодеск умудряются при обновлении поломать, кудаюж тут блендеру угнаться.
Аноним 24/05/20 Вск 17:20:02 205146679
>>205145
адоб я хотел сказать
Аноним 24/05/20 Вск 17:22:17 205147680
>>205145
>ну может быть они под какаюто конкретную версию макоси тестировали. Потом обновление все поломало. Они вон автодеск умудряются при обновлении поломать, кудаюж тут блендеру угнаться.
ну я залез внутрь аддона который с сайта качается - там реально написана проверка на 2.81, то есть либо на мак выложена старая версия(почему 2.3 тогда в аддонах написано?) либо я не знаю

ну да ладно, хрен с ним
Аноним 24/05/20 Вск 17:22:54 205148681
>>205145
стандалон тоже не работает кстати, ни опенцл(не удивительно) ни цпу версия
Аноним 24/05/20 Вск 17:28:28 205149682
>>205143
да он красивый ебать. я бы сам себе ймак кокойнибудь купил под кинцо да порисовать ченить.
Аноним 24/05/20 Вск 17:38:17 205150683
image.png 204Кб, 827x1024
827x1024
image.png 190Кб, 480x480
480x480
>>205149
>да он красивый ебать
>>205149
>ймак

На тазик похож. Сравни с реально красивым и куда более практичным сурфейсом, который реально для художников и прочих связанных с артом людей сделан:

Аноним 24/05/20 Вск 17:40:43 205151684
>>205150
да но сюрфейс еще дороже и хуй достанешь. а аймак со вторички можно за 35-40 утянуть на ш7мом.

Ну такто он не нужен конечно . но в интерьере пиздато смотрится.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 17:45:32 205152685
>>205126
У меня на 2,83 всё норм.
>>205136
Попробуй вручную версию аддона перебить, ну мало ли, может бленомак более придирчивый

>>205128
Спасибо за инфу.
По РТХ согласен, слишком сыро, чтобы за это платить, а читы работают быстрее при почти неотличимом визуале.
Реалтайм софтGI оно всё равно не вывозит, видно как свет накапливается.
Аноним 24/05/20 Вск 17:47:50 205153686
>>205152
>Попробуй вручную версию аддона перебить, ну мало ли, может бленомак более придирчивый
попробовал, вообще какаято ошибка непонятная
Аноним 24/05/20 Вск 18:18:11 205158687
>>205114
нука напиши че за система у тебя
с блоком питания, какой корпус и какие кулера стоят.

мы щас тебе за дешнан рецепт пропишем что мама родная от 9900к не отличит
Аноним 24/05/20 Вск 18:22:05 205161688
X-filesмузказаи[...].jpg 82Кб, 957x648
957x648
>>204300 (OP)
То что текстура как-бы накладывается плашкой\листом, которая проваливается в фигру(и теряет в четкости из-за увеличения радиуса)...Норм? Это какая-то особенность кисти Clay strips? Как фиксить? ЧТДНТ? Какой кистью текстуру предпочитает накидывать Анон?
Аноним 24/05/20 Вск 19:02:21 205162689
Аноним 24/05/20 Вск 19:23:28 205163690
15321585564540.jpg 34Кб, 560x560
560x560
Интересно можно ли сделать алгоритм сглаживания которому похуй на сетку, и плотность треугольников и квадов? Чтобы просто где кисть идет там сглаживается будто все из одинаковых четырехугольников. Это невозможно или какая-то суперсложная задача?
Аноним 24/05/20 Вск 20:01:19 205165691
CopyQ.nf7192.png 866Кб, 1299x937
1299x937
>>205162
Это же просто нойз+вороной+колоррамп?
Аноним 24/05/20 Вск 20:01:58 205166692
>>205163
????
Динатопо с вкл размножением.
Ну или модификатор-какой...
Не?
Аноним 24/05/20 Вск 20:07:57 205167693
>>205166
>Не?
Что не? Это кисть динатопо или что?
Аноним 24/05/20 Вск 20:44:24 205169694
15903342735111.jpg 780Кб, 1920x1080
1920x1080
БУМ
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 20:57:34 205170695
2020-05-2420-54[...].mp4 6131Кб, 1680x1050, 00:01:27
1680x1050
>>205161
То что чёткость теряет, это логично для растра. А вот то что проваливается — это не правильно. У меня нормально сработала обычная кисть в режиме Anchored. Видеорилейтед.

>>205165
Может и не так просто, но по сути ты прав, это точно искажение кординат и колоррампа. Цвета хорошо подобраны.

>>205167
Динтопо это режим. И да, там есть кисть, которая просто детализацию сетки может равнять и релаксить.
Аноним 24/05/20 Вск 21:04:22 205171696
image.png 1172Кб, 1920x1080
1920x1080
Ебусь с настройкой среды чтобы отображала цвета ноормально, наверное стоит качнуть 3д коат и посмотреть там, белый не белый вовсе, тыкал эти настройки ебаные scene world scene light, похую.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 21:06:59 205172697
>>205171
1. фильмик выруби для начала.
2. Белый будет белым только если это светящееся нечто или источник света херачит больше 1 на белую поверхность.
Аноним 24/05/20 Вск 21:16:47 205173698
image.png 1052Кб, 1920x1080
1920x1080
>>205172
От души братуха, этот прости господи фильмик подправил ситуацию до почти нормальной.
Аноним 24/05/20 Вск 21:18:02 205174699
>>205171
Или включи цвет напрямую в нодах, что ты как этот?
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 21:19:05 205175700
>>205173
Пожалуйста. Я прост уже красил белую блузу уже, там очень капризно всё было к оттенкам.

3. если ты красишь нечто мультяшное, убирай хдр, и ставь мир на белый, либо мир на 0,5 и солнце на 1.
Аноним 24/05/20 Вск 21:23:32 205176701
>>205174
Ну я взял, создал цилиндр, нажал на кисть просто покрасить. В нодах я могу бампмап подключить. Что значит "подключить цвет" и тем более как это сделать и куда воткнуть я не представляю.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 21:27:47 205177702
>>205176
Ну чтобы покрасить, ты должен был выбрать или синглтекстуру или один из слотов материала. Сингл зависит от того, какой шейдинг выбран во вьюпорте, если работаешь в воркбенче. Но ты работаешь в Иви значит уже подключил материал с текстурой.
Аноним 24/05/20 Вск 21:29:33 205178703
image.png 1292Кб, 1920x1080
1920x1080
>>205175
Да без HDR опять как то цвета сереют.
Аноним 24/05/20 Вск 21:35:45 205179704
33vv3vv.png 210Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 24/05/20 Вск 21:36:08 205180705
blender15903453[...].png 1876Кб, 1324x1241
1324x1241
blender15903453[...].png 1680Кб, 1309x1284
1309x1284
Напрямую подключай текстуру цвета и будет ок.
Аноним 24/05/20 Вск 21:37:02 205181706
>>205179
прикодьная машина
Аноним 24/05/20 Вск 21:37:57 205182707
душная пещера 2.png 2831Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему так хуево выглядит? Как мне сделать так, чтобы оно смотрелось гармоничней и красивее?
Аноним 24/05/20 Вск 21:40:08 205183708
>>205182
>Почему так хуево выглядит? Как мне сделать так, чтобы оно смотрелось гармоничней и красивее?
1. Слишком всё тускло;
2. Нет деталей;
Аноним 24/05/20 Вск 21:41:05 205184709
>>205181
>прикодьная машина
я уже нахер посидел от неё, из-за постоянных экранов смерти научился самосохраняться после каждого действия
Аноним 24/05/20 Вск 21:41:06 205185710
>>205179
ты че ебанутый чтоль? сиди да работай. Блок питания проверь от них много проблем бывает, охлад чтоб паста хотяб присутствовала, систему чистую на ссд поставь и сиди не тужи.
Аноним 24/05/20 Вск 21:42:19 205186711
>>205184
он у тебя разогнаный? еще раз че там с блоком питания и охладом?
Аноним 24/05/20 Вск 21:43:39 205187712
>>205184
>я уже нахер посидел от неё, из-за постоянных экранов смерти научился самосохраняться после каждого действия
У меня еще лучше комп - говно мамонта первого поколения ай5, в котором две планки оперативки на 2 и 4гб, причем 4г дохлая! Мне пришлось выписывать адреса из мемтеста и добавлять их в венде чтобы венда не использовала эти адреса и все не крашилось каждые 5 наносекунд! И при этом у меня зачемто 1070ти видеокарта!!!
Аноним 24/05/20 Вск 21:44:40 205188713
>>205182
Красивая пещера. Убери эту фигню без текстуры и будет ок.
Аноним 24/05/20 Вск 21:54:10 205189714
image.png 898Кб, 1426x775
1426x775
Играюсь с курвами. Стал вопрос: можно ли сделать чтоб плотность меша зависела от кривизны курвы, а не от плотности ее точек?
Аноним 24/05/20 Вск 22:04:34 205190715
душная пещера 3.png 2883Кб, 1920x1080
1920x1080
>>205182
>>205188
Но сама пещера норм же получилась? Посмотрю больше референсов и добавлю деталей
Аноним 24/05/20 Вск 22:08:47 205191716
>>205187
>Мне пришлось выписывать адреса из мемтеста и добавлять их в венде чтобы венда не использовала эти адреса и все не крашилось каждые 5 наносекунд
Я тоже такой херней страдал. Потом когда комп разбирал что бы почистить почистил еще и контакты плашек памяти и вдруг все проблемы закончились. Бывает и так.
Аноним 24/05/20 Вск 22:09:32 205192717
>>205191
Ну у меня они уже напидорены и плашка эта проверена в двух материнках. Надо что-то делать короче.
Аноним 24/05/20 Вск 22:10:17 205193718
>>205190
красивая, освещение сделать и можно на рабочий стол ставить
Аноним 24/05/20 Вск 22:13:01 205194719
>>205190
Не дурно. Но по нижнему краю стен швы бросаются в глаза. И на мой вкус немного не хватает бликов на камнях.
Аноним 24/05/20 Вск 22:13:28 205195720
>>205192
Это бида, да. Да и делать-то только одно - новые покупать. Так ведь?
Аноним 24/05/20 Вск 22:15:21 205196721
CopyQ.pd7192.png 1545Кб, 1614x906
1614x906
>>205190
Я в композиции не шарю, но интуитивно освещение как-то так бы расставил, свет от светильников сделал бы небольшого радиуса. Тем более пол плосковатый вышел, его лучше не сильно освещать.
Аноним 24/05/20 Вск 22:15:28 205197722
image.png 1380Кб, 1259x742
1259x742
>>205190
Ты поаккуратнее с дисплейсментом-то.
Аноним 24/05/20 Вск 22:17:41 205198723
Аноним 24/05/20 Вск 22:19:17 205199724
>>205196
А ты чужие пещерки посмотри. Скрины из скайрима от разрабов, например и из других игор. Короче те скрины, которыми разрабы игру продают. Там как раз очень стараются все красиво выдержать во всех аспектах и в композиции с освещением в частности.
Ну и повтори за ними.
Аноним 24/05/20 Вск 22:25:34 205200725
>>205198
Еще и ddr3, наверное, и покупать даже не выгодно, а мамка только в нее может.
Аноним 24/05/20 Вск 22:29:15 205201726
>>205200
Я соберусь и куплю себе на амд комплект новый нормальный на 3600. Надо просто взять руки в себя, деньги в эти руки, и пойти в магазин.
Аноним 24/05/20 Вск 22:29:33 205202727
>>205170
Спасибо.
Все понял, нужно просто грамотно комбинировать маппинг, строук метод. + Выбор кисть и фаллоф. Ух...Добро пожаловать в новый мир: тексурирование.
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 22:30:03 205203728
39460529.jpg 106Кб, 955x530
955x530
>>205179
Реально нехуй рыпаться, норм железо.
Обслужить, вычистить физически и по софту заново всё выставить.
Погонять в разных частотах память/проц, прокатать тесты памяти и видяхи.
Даже если сам не шаришь, подыщи хороших сервисников, которые тебе всё по уму переберут и продиагностируют.

>>205182
Темно, некотрастно, низкое разнообразие деталей. Облизанные деревяхи. Монотонно. Пофантазируй, помажь кисточками и потом реализуй в 3д.
И да, швы текстур видно даже в потьмах, нехорошо это.
Аноним 24/05/20 Вск 22:30:58 205204729
>>205194
>>205197
Понял, швы переделаю либо чем-то спрячу, а дисплейсмент с бликами позже настрою

>>205196
>>205199
Спасибо за подробный ответ, сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр


Аноним 24/05/20 Вск 22:32:31 205205730
Кот смотрит на [...].jpg 49Кб, 500x485
500x485
>>205204
>сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр
Аноним 24/05/20 Вск 22:34:57 205206731
>>205203
Ого, как ты красиво сделал, прям вдохновил меня.
Аноним 24/05/20 Вск 22:36:05 205207732
image.png 586Кб, 1775x1313
1775x1313
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 22:38:56 205208733
>>205206
Забыл сказать. Фонарь по центру стоит оставить только если на него будешь опирать какую-то микроисторию. Ну например человек оставил вещи, фонарь для ориентира и пошёл в сторону зрителя немного разведать.

А так он бессмысленно центрует на себя и его можно в сторонку а световой и цветовой акцент на выходе
Аноним 24/05/20 Вск 22:41:29 205209734
>>205180
Извиняюсь, а как этот viewer создать? В мануале что то не то.
Аноним 24/05/20 Вск 22:42:31 205210735
>>205209
поставь аддон node wrangler, а потом котрл-шифт-клик по ноде любой
ХП !BJtrrKIInE 24/05/20 Вск 22:43:17 205211736
>>205209
Это эммишен нод вообще-то, но создаётся автоматом: >>205210
Аноним 24/05/20 Вск 22:44:06 205212737
image.png 110Кб, 500x500
500x500
Аноним 24/05/20 Вск 23:04:24 205213738
>>205207
Говорят в швеции лекарство открыли, которое от педофилии помогает немного.
Аноним 24/05/20 Вск 23:05:55 205214739
>>205204
>сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр
Справедливости ради добавлю: не ограничивайся только игорами. Фильмы с индианами-джонсами и ларакрофтами всякими, просто фоточки спелеологов/репортеров всяких из обычных пещер и забоев, картины всякие - все подойдет.
Все - я закончил занудствовать.
Аноним 24/05/20 Вск 23:06:22 205215740
>>205213
Химическая кастрация?
Аноним 24/05/20 Вск 23:11:40 205216741
Аноним 24/05/20 Вск 23:17:49 205217742
>>205216
Что-то жуткие какие-то исследования и препарат. Все-таки по гормонам бьет, а горстку добровольцев отбирали по их рассказам и оценивали эти рассказы по неназванной шкале.
Напоминает исследования о генетической природе гомосексуализма.
Аноним 24/05/20 Вск 23:32:23 205218743
>>205203
Это ты в какой программе так нарисовал?
Аноним 24/05/20 Вск 23:32:33 205219744
image.png 9Кб, 190x163
190x163
>>205211
>>205210
Создал нод эмисии помогло, спс. Но чтоб не просто тыкать по указке, постараюсь найлогику.
Итак эмиссия (лат. exitus) - выдавать, исторгать, извергать, знакомый корень exit, выход.
Вывод: мы кидаем цвет или текстуру, минуя ШЕЙДЕР, от чего на объект не действуют всякие там глянцевости и даже СВЕТ от источников.
Доп.вывод источники света воздействуют на объект чере шейдер.
Доп.вывод:node wrangler поможет больше эксперементировать с нодами, потому что соединяет все что соединяется(случайной подходящей нодой?)
Вопрос1: С чем еще может связываться и для чего может применятся нода эмисии?
Ответ после прочтения мануала: Через нее можно пускать любой цвет и усиливать его яркость? свечение?
Вопрос2:Что за ноду я нашел в мануале? она называется viewer, но ее нет в нодах. Хуй с ней
Аноним 24/05/20 Вск 23:59:46 205220745
>>205219
Ты это, поаккуратнее что-ли. Ты в гундосого с такими умозаключениями превратишься и шизиков в треде искать начнешь.
Emission - это всего лишь источник света. И да - это шейдер. Самый обыкновенный.
Нода view - это просто для удобства сделано. Как и node wrangler в целом.
Аноним 25/05/20 Пнд 00:23:09 205221746
image.png 724Кб, 814x557
814x557
>>205220
А вот если к примеру я для игры модель делаю, мне ведь ориентироваться на этот шейдер-emission?
А в движках какой шейдер будет?
А вот на скриншоте, моделька в скечфабе, там какой шейдер? шейдер самого скечфаба или который будет настроен в блендере?
Аноним 25/05/20 Пнд 00:33:02 205222747
>>205221
Ну сейчас уже слишком толсто.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 00:37:47 205223748
>>205218
Sai2, кисти с мусором, смудж, додж, мультиплай,

>>205219
Эмишшен не принимает свет, но излучает.
Так как в Иви нет реалтаймовой реакции на светяшки, ты воздействия света не видишь и работает оно как шейдлесс.

Если ты хочешь оперировать чистыми текстурами и рисовать их, то по началу даже материал не нужен. Достаточно выбрать текстуру для рисования и в воркбенче врубить флэтшейдинг.

Та нода, что у тебя на скрине — из композитора а не из шейдеров
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 00:39:48 205224749
>>205221
По вкусу. Можешь рисовать так, будто 2д и свет запечён. Можешь рисовать альбедо а потом уже добавлять эффекты (блеск в шейдере, блум в рендере)
На твоём скрине, похоже, есть и то и то.
Аноним 25/05/20 Пнд 01:39:19 205225750
Аноним 25/05/20 Пнд 02:20:23 205226751
>>205225
Маленькая стрелка не должна быть на 3/4 между 2 и 3?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 02:46:24 205227752
39505533.jpg 46Кб, 469x465
469x465
128155796.jpg 488Кб, 2048x2731
2048x2731
>>205225
В целом хорошо. Рафнесс можно побольше крутнуть и запятнать, всё ещё немного масляно и однообразно (но это, наверное, от того что скечфаб Френеля не поддерживает). За циферблатом и под верхней аркой можно позамазать чёрным на всех картах. То что задние фэйсы у стрелок удалил — это правильно. Стекло на старых часах вряд ли было бы идеальноматематично ровной плёнкой. На фото видно, что и толщина есть и в металлической раме оно в паз входит.

Сетка хорошая, чистая, игровая. Развёртка ну… Пойдёт.

Маржин больше 16 px имеет ли смысл? или ты просто пёк в субстансе?

>>205226
Таки да, который час?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 02:49:34 205228753
>>205227
п.с. не очень нравится смарт-маска, которая «запылила» часы во всех впадинах одинаково. Чувствуется процедурность.

В принципе такая модель денег стоит.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 04:13:39 205229754
39511811.jpg 125Кб, 1401x894
1401x894
Наскоро, чисто пропорции пощупать. Ещё парочку таких надо.
мультяшная но не сильно бабулька будет.
Аноним 25/05/20 Пнд 04:35:26 205231755
>>205229
от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом? в этом есть польза
Аноним 25/05/20 Пнд 07:43:09 205234756
>>205229
>бабулька
Вот что тебя вдохновляет! Весь артстейшн и твиттер тянками молоденькими забиты, потому что заставить себя рисовать сложно, только могучий инстинкт влечения к тяночкам помогает, но гундосый не такой...
Аноним 25/05/20 Пнд 07:43:54 205235757
>>205231
>от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом? в этом есть польза
Конечно есть, ты же видишь результат
Аноним 25/05/20 Пнд 08:15:18 205239758
>>205223
>Sai2
Why do ты используешь сай2, а не крита? Ты же фанат свободного йоба софта, а крита это блендер от мира 2д пейнта.
Аноним 25/05/20 Пнд 08:55:44 205240759
>>205239
>крита
она же глючная пиздец
Аноним 25/05/20 Пнд 09:13:49 205243760
изображение.png 103Кб, 335x201
335x201
Аноним 25/05/20 Пнд 09:21:38 205244761
image.png 738Кб, 563x560
563x560
>>205243
Це значит что ты xixiL
Аноним 25/05/20 Пнд 10:35:11 205247762
>>205244
Очень неприличная фотка. Я даже сдецл возбудился.
Аноним 25/05/20 Пнд 10:37:21 205248763
1396702278704.jpg 26Кб, 300x329
300x329
>>205247
>Я даже сдецл возбудился.
Аноним 25/05/20 Пнд 11:22:23 205249764
din.png 1326Кб, 1920x1080
1920x1080
Пубууум.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 11:32:11 205250765
2020-05-2511-28[...].mp4 981Кб, 1680x1050, 00:00:39
1680x1050
>от кого пошла мода
От художников, которые отходили от картины и щурились.
Серьёзно, оценка силуэта на этапе дизайна персонажа или композиции — вещь важная. Я это принёс из 2д.

>>205239
Я ни разу не фанат опенсурса. Я люблю минималистичные и максимально эффективные программы. Сай быстрее и производительнее. С ним я знаком давно и знаю в нём всё.

К Крите у меня есть претензии по скорости. Кисти там считаются чанками и большая кисть мерцает квадратами. Блюр тупит. Иногда на отмену действия она вывешивает «ждём окончания операции». Сай2 работает волшебно быстро. Вот видео, сравни.
С
Аноним 25/05/20 Пнд 11:37:09 205251766
>>205250
Странно, почему так? Кстати, я чекнул - сай вообще разрабатывают или всё? Сайт выглядит как привет из 2000 и вроде как программа всё?
Аноним 25/05/20 Пнд 11:42:06 205252767
>>205251
>сай вообще разрабатывают или всё?
она идеальная там ничего не надо больше разрабатывать
Аноним 25/05/20 Пнд 11:44:27 205253768
>>205227
Спасибо.
> Рафнесс можно побольше крутнуть и запятнать, всё ещё немного масляно и однообразно
Потому что мне не нравится мода делать всё утрированно грязным и разломанным. Но, понимаю, что хорошей детализации можно только так достичь.
> Маржин больше 16 px имеет ли смысл?
Где ты его вообще увидел? Старался выдерживать 8 между островками, где-то прочитал, что для 2к текстуры столько и нужно.
> В принципе такая модель денег стоит.
Я и планировал на стоки, но после того как запёк в мармосете и затекстурил в пейнтере уже не думаю, что будет честно это продавать.
>>205231
> от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом?
От 3д макса?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 11:44:55 205254769
39531642.jpg 90Кб, 1680x1050
1680x1050
>>205251
>сай вообще разрабатывают или всё?
http://systemax.jp/en/sai/devdept.html
Да. Примерно раз в два-три месяца автор вкидывает накопившиеся апдейты. А так как у меня лицензия, я скачиваю свежак, багрепорчу, если нашёл что, он выкатывает через пару дней патченную версию. Очень хороший программист, плюс имеет смелость выкинуть всё новое, что наделал и вернуться к старому, когда оно оказывается лучше.

>привет из 2000
Там 99% на хоткеях, как в Блендуре и основной интерфейс работы пикрилейтед.
Кисти, прозрачность, размер, всё с хоткеев. Так что откуда привет мне плевать, оно читаемо и работает быстро. Разве что нейтрально-серый интерфейс был бы неплох.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 11:49:05 205255770
39543248.jpg 313Кб, 1680x1050
1680x1050
>>205253
>утрированно грязным и разломанным
Не надо утрировать, надо разбавить однообразие. Банально где-то пылинку посадить на циферблат, где-то царапку еле заметнуую.

>Где ты его вообще увидел?
Инспектор на скечфабе открыл. Я именно про дальность заливки при запечке а не про расстояние между островами.

Они молодцы, что сделали инспектор: теперь я не хочу воровать модельки, чтобы посмотреть, так как можно сразу посмотреть, как сделано.
Аноним 25/05/20 Пнд 12:02:42 205256771
>>205255
> дальность заливки при запечке
Ну а что плохого, если она чересчур большая?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 12:08:38 205257772
>>205256
Вес текстуры, ненужные данные вместо нулей.

А ещё (это уже прям в движок) разные карты ч/б можно паковать в каналы RGBA — весит меньше, draw-call меньше
Аноним 25/05/20 Пнд 12:13:03 205258773
>>205254
А ты давно юзаешь сай? Почему именно его начал юзать? А вообще покажи папку со своим софтом чекнуть.
Ты ФШ юзаешь?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:13:22 205259774
>>205255
Что за софтина на пике?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:19:43 205260775
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 12:22:44 205261776
>>205258
>давно юзаешь сай?
Да. Много лет. Даже фотобашил в нём несложные заказы.

>ФШ юзаешь?
Раз в год буквально. Запустить экшон, который обработает мне 50 фоток.
Ещё есть вебприложения (https://www.photopea.com/)
Аноним 25/05/20 Пнд 12:25:07 205262777
>>205261
Дай лист софтин что ты часто юзаешь. Ты фш для батч процессинга юзаешь? Он же гавно для этого.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 12:25:12 205263778
39551224.jpg 44Кб, 467x385
467x385
Невидимые полики нужно было срезать. Опять-таки неиспользуемые данные.
Аноним 25/05/20 Пнд 12:29:41 205264779
image.png 1Кб, 455x22
455x22
15836845083180.png 33Кб, 549x413
549x413
Kak?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 12:35:23 205265780
>>205262
>Он же гавно
Какие альтернативы?

Лист длинный, важные я уже упоминал.
Из неупомянутых но используемых opera mail, XMplay, Pixie, pngcrush, XaraX, немного потестил Affinity designer — ок, но есть уёбищные моменты.
SparkAR Studio, IesViewer, MagicaVoxel, Spark, SkullSketcher, ArtIconsPro, GraphicsGale, Krita, Potplayerб ССleaner, RegCleaner, Clickermann, DaemonTools, MotivateClock, VSCode, Sumatra, LibreOffice, muTorrent
Аноним 25/05/20 Пнд 12:40:50 205267781
>>205264
а как блинер вместо 5гб весит 200мб?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 12:42:25 205268782
>>205264
1. Автор очень хороший программист.
2. В основном паке всего несколько текстур чб.
3. Программист 7зипа тоже очень хороший. Потому его зип пакует плотно даже экзешники. И даже немножко жпеги.

У меня пак всяких текстур + 60 мб.

Аноним 25/05/20 Пнд 12:42:33 205269783
>>205267
Тоже интересно, как?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:45:48 205270784
>>205265
> SparkAR Studio
че ты там делаешь?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 12:47:02 205271785
>>205269
В Максе много индусокода, возможно пресетов, много сторонних блоков. В Блендере сторонние блоки докачиваешь сам.

В проприетарном софте сказать «это что за хуйня?!» может очень ограниченный круг лиц, у которых есть доступ. В открытом софте так может сказать и поправить широкий круг лиц.

Крите это пока не помогает, возможно потому, что они используют для обсчёта графики сторонние библиотеки, которые «работают везде, но плохо». У Блендера с этим построже. Но и они поняли, что ОпенГЛ уже не вывозит и сковывает их.

>>205270
Заказы. Программа — лютое тормозное говно. Не советую вкатываться.
Аноним 25/05/20 Пнд 12:48:08 205272786
>>205271
>Но и они поняли, что ОпенГЛ уже не вывозит и сковывает их.
Есть что-то про планы уехать на вулкан?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:49:52 205273787
>>205272
>>205271
Поясните про волкан и опенгл, я в этом плохо разбираюсь. Что это такое и что оно даст?
Аноним 25/05/20 Пнд 12:55:47 205275788
>>205273
Сейчас гундосый по-быстрому пояснит. Гундосый давай!
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 13:07:40 205277789
>>205272
Планы есть, новостей не слышно. И не будет, пока не релизнут 2.83 Все заняты очень.

>>205273
Вулкан — это развитие ОпенГЛ. Лучше взаимодействует с железом, в отличии от DX12 не проприетарный, открытый.

Есть такая ассоциация https://www.khronos.org/ — занимаются тем, чтобы сделать открытые, универсальные и качественные стандарты для графония.
Аноним 25/05/20 Пнд 13:15:15 205278790
>>205277
А что на счёт следующего поколения, типа вулкан 2 или дх13?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 13:24:51 205279791
vulkan-api-vs-O[...].png 392Кб, 1165x652
1165x652
>>205278
Пока ничё. Недавняя демка эпиков — это как раз раскрытие пары важных возможностей дх12. Пройдёт время до релиза. Потом ещё годы, пока игры выпустят. И только потом станет ясно, где узкие места, чего не хватает, сменится железо, полирнут/заменят RTX и уже под это будут пилить новый АПИ.

Возможно, в отличии от ДХ, Вулкан будет развиваться быстрее, так как ориентируется на открытость и понятность, а не только на производительность, чтобы на него могли перекатываться разрабы уровня Годо, а не только мастадонты типа Эпиков.
Аноним 25/05/20 Пнд 13:52:20 205281792
2020-05-25135137.png 214Кб, 509x608
509x608
Что может быть с солидифаем, подскажите, пожалуйста. Даблов нет, нормали в порядке.
Аноним 25/05/20 Пнд 13:56:10 205282793
новые бкскаттер и хардопс выкладывайте!
Аноним 25/05/20 Пнд 14:02:46 205283794
1.jpg 361Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 483Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 551Кб, 1920x1080
1920x1080
я все!
Аноним 25/05/20 Пнд 14:09:45 205284795
>>205283
Тащи на сток, хуйли. Целиком и по частям.
Аноним 25/05/20 Пнд 14:16:40 205286796
>>205284
попробую, надо будет лицо делать, хотя думаю, что на стоках таких атласов дофига и больше
Аноним 25/05/20 Пнд 14:19:08 205287797
>>205283
Просраны пропорции.
Аноним 25/05/20 Пнд 14:21:05 205288798
>>205287
у тебя мозг просран
Аноним 25/05/20 Пнд 14:25:13 205289799
>>205286
>на стоках таких атласов дофига и больше
И твой еще будет. Тебе-то от этого точно хуже не будет.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 14:57:53 205292800
>>205281
Кидай модель. Мой ручной телепат в отпуске, а самому ванговать лень.

>>205283
Ничё такое. Но я не очень понимаю, для чего может пригодиться. Под риг?
Для изучения анатомии не тянет.
Аноним 25/05/20 Пнд 15:01:08 205293801
image.png 525Кб, 564x411
564x411
>>205288
Я тебе жопу прострелю, пидар!
Аноним 25/05/20 Пнд 15:09:25 205294802
Аноним 25/05/20 Пнд 15:14:45 205295803
>>205294
>дебил бля
Твой ебаный отец? Да, это так
Аноним 25/05/20 Пнд 15:19:16 205296804
>>205295
я тебя на косточки разберу уебак
Аноним 25/05/20 Пнд 15:53:15 205297805
>>205283
Прикольно, а как ты делал позвоночник и кости рук там?
Аноним 25/05/20 Пнд 15:54:57 205298806
>>205292
Ой блядь, не уверен, что в этом есть смысл, это моя первая работа, так что там сто процентов какая-нибудь тупая ньюфажная ошибка. Вообще там всё въёбано, но я не бросаю, так как хочу довести работу до конца. Может почищу сетку вилкой чтобы привести в божеский более менее вид, а может хуй забью и оставлю как есть. Ладно, если не сложно.
https://dropmefiles.com/P7LOd
Аноним 25/05/20 Пнд 17:15:00 205301807
Почему ГЛТФ не взлетел? Вроде тоже самое что и .фбх, только лучше и не пренадлежит говну.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:22:03 205302808
>>205298
А разгадка проста — масштаб надо или применять или хотя бы выдерживать пропорциональный. Ну и вообще солидифай не подходит в данном случае. Либо надо делать солидифай по группе вершин, чтобы высота переменная была, либо равномерный солидифай и потом дисплейс…

>>205301
Ещё как взлетел. Вебприложения чуть ли не поголовно на нём, скечфаб весь.
Унрил понимает, Юнити по идее должен понимать.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:22:06 205303809
Аноним 25/05/20 Пнд 17:27:07 205304810
image.png 371Кб, 1152x776
1152x776
>>205302
>Ещё как взлетел
Буду тогда его теперь юзать. Просто выглядит так, как-будто не взлетел, а тот же скечфаб его толкает насильно.
Или вон на 3д хейвене есть .бленд или .фбх.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:41:21 205310811
2020-05-2517-31[...].mp4 2284Кб, 1680x1050, 00:01:09
1680x1050
>>205303
При построении кривой — нет. Это постоянные пересчёты, тормозить будет.
А вот постфактум можно либо десимейт обычный/планар и триангуляцию, либо аддоном почистить прям лупы, либо выборкой рёбер по углу и расширением выделения до лупов.

>>205304
Формат не хайпят особо, но все технически подкованные в теме, что это и зачем. Скетчфаб им пользуется по полной. Блендер поддерживает аддоном из коробки.

На стоках его особо не юзают, возможно потому что карты и так запечены и нужна только сетка с развёрткой + карты.
Но для веба и переноса в игродвижки удобен, если ты знаешь, чего и сколько переносишь. В роли альтернативы я бы клал в сток.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:41:52 205311812
>>205189
>можно ли сделать чтоб плотность меша зависела от кривизны курвы
Можно, разрешаю
Аноним 25/05/20 Пнд 17:43:11 205312813
>>205310
А чем глтф отличается от фбх в целом? Просто интересно стало, я всегда фбх юзал для всего.
Аноним 25/05/20 Пнд 17:59:15 205313814
>>205312
1) Он открытый, с ясной документацией и спецификацией.
2) Более универсальный. За годы существования стал шире поддерживаться, чем фбх и на фбх по-немногу кладут болт.
3) PBR описывает.
4) Умеет в шейпкеи.
Больше у самих Кроносов читай.
Я тоже фбх юзал раньше, на глтф пересел. Минусов пока не увидел, плюсы есть: заказчику проще перекинуть модель в двигло.
Аноним 25/05/20 Пнд 18:21:10 205314815
>>205313
Хм, окей, буду юзать глтф тогда.
Я еще слышал пиксар сделали ЮСД, но это вроде для сцен и корпораций?
Аноним 25/05/20 Пнд 18:21:14 205315816
image.png 891Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2918Кб, 1920x1080
1920x1080
Видите ручка от пистолета? Мне надо её сделать рифлёной. Кистью нормалку рисовать не вариант. А как ещё можно? Я думаю нужную мне область вырезать ножом и накатить на неё отдельную нормал карту. Да? Надо чтоб как здесь было. Как он это сделал?
Аноним 25/05/20 Пнд 18:23:30 205316817
Аноним 25/05/20 Пнд 18:26:45 205317818
>>205315
а по маске кинуть тайленую нормалмапу слабо?
Аноним 25/05/20 Пнд 18:26:53 205318819
>>205314
Если глтф больше для пропсов и отдельных объектов или микросценок, то USD для больших сцен.

>>205315
хз как Субстансе, в Блиннере это решилось бы маской и добавлением рельефа в шейдер.
Аноним 25/05/20 Пнд 18:28:43 205319820
Аноним 25/05/20 Пнд 18:30:15 205320821
>>205319
Нет, иди нахуй. Хотя...
ГУНДОСЫЙ, ДАЙ ЕМУ ССЫЛКУ! Или разжуй все подробненько, быстро!
Аноним 25/05/20 Пнд 18:33:21 205321822
>>205320
Токсик на месте, я спокоен.
Аноним 25/05/20 Пнд 18:34:55 205322823
image.png 465Кб, 660x400
660x400
>>205320
Гундосый, быстро давай подсказывай ему, погугли и давай, ему лень гуглить, ты обязан помочь! Гундосмэн спеши на помощь!
Аноним 25/05/20 Пнд 18:35:55 205324824
>>205322
Ну ты и хуйлан, я ебал
Аноним 25/05/20 Пнд 18:37:11 205325825
>>205324
Ебать ты токсичный чорт-хуесос. Неожидал...
Аноним 25/05/20 Пнд 18:37:55 205326826
>>205322
Да мне не лень, я даже не ебу как это гуглить. Что за маска? Я маку только на утренники в детстве одевал.
Аноним 25/05/20 Пнд 18:38:13 205327827
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 18:39:16 205328828
>>205326
Ну так иди учись гуглить. Серьёзно.
Аноним 25/05/20 Пнд 18:40:49 205329829
Аноним 25/05/20 Пнд 18:41:44 205330830
0,00000001.png 93Кб, 374x370
374x370
понилюб 25/05/20 Пнд 18:45:43 205331831
бля че происходит? мне желание моделить чето отбили нахуй, в тредах постоянные срачи и посылания вхуй, че вы натворили?
Аноним 25/05/20 Пнд 18:48:05 205332832
15887737961200.jpg 86Кб, 320x426
320x426
>>205331
Ты слабый и я сломал тебя как щепку, как девочку. Прийти сюда было твоей ошибкой.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 18:49:18 205333833
>>205331
Один шизик завсегдатай и один, видимо, накатившийся устраивают помойку.
Аноним 25/05/20 Пнд 18:52:57 205334834
>>205333
>накатившийся
Да не, я тут давно, просто ты уже несколько раз обосрался в спорах со мной и немножко настроил против себя
>>205333
Почему к тебе в конфу никто не идет, гундос? Там же не помойка? Что же могут быть за причины, ведь ты так помогаешь
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 19:07:10 205336835
39575459.jpg 175Кб, 1122x773
1122x773
>>205334
>Почему к тебе в конфу никто не идет
Потому дверь закрыта. Инвайты появляются изредка с лимитом на сутки. В целом все, кому надо было, уже насыпались
Аноним 25/05/20 Пнд 19:10:09 205338836
>>205336
И к тому же кикают за ридонли.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:11:16 205339837
>>205336
У вас там тян есть? Она с треда?
Сколько у вас там активных людей?
Аноним 25/05/20 Пнд 19:13:52 205340838
>>205336
>Потому дверь закрыта. Инвайты появляются изредка с лимитом на сутки.
Пиздец клоун, еще большее говно чем я думал.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 19:20:12 205342839
>>205338
Кикаю я раз в три месяца тех, кто даже не читает. Время откликнуться даётся больше недели.

>>205339
Есть. Не с треда.
Сейчас зашли новички. Активность проявляют человек 6—10 в разное время, порой очень тихо. Всего откликающихся и читающих 20+

>>205340
>Пиздец
>клоун
> говно
Вот поэтому дверь закрыта.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:22:33 205344840
>>205342
>Время откликнуться даётся больше недели.
Ну вот я и улетел во время отдыха.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:24:20 205345841
>>205342
>Не с треда.
А откуда если не секрет?
Аноним 25/05/20 Пнд 19:28:15 205346842
>>205326
Blender how to make tile normalmap
Я роде ебал этого треда, знаком просто с ситуацией когда вот не тролишь, не ленишься, не специально притворяешься дауном, а вот просто не понимаешь, совсем вдупляешь и нужно чтобы кто-нибудь объяснил.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 19:30:01 205347843
>>205344
Что мешает попроситься обратно?
>>205345
Общая сетевая знакомая с одним художником. Он тоже Блендыч юзает.

>>205346
>а вот просто не понимаешь
Если человек не понимает, что нужно загуглить «маска карта нормалей substance painter», то проблема именно в отсутствии навыка формулировать поисковые запросы.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:31:47 205348844
Пряник, да что ты этим шизлонгам доказываешь? Ну необразованные и невежливые чмони, что с них взять. Зачем им вообще отвечать. Я бы таких токсиков вообще банил по железу и запрещал бы вообще любую активность в интернете и в сфере 3D впринципе.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 19:34:00 205349845
>>205348
Им — не доказываю. Остальным — показываю, что на деле всё не так, как заявляют крикливые шизлонги. Если этого не делать, то будет существовать и укореняться лишь одно шизомнение.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:35:04 205350846
>>205347
>Что мешает попроситься обратно?
Ничего. Просто не знаю зачем, если я все равно вылечу, ибо у меня не всегда есть возможность заходить регулярно. А в тред могу заходить когда мне удобно.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:37:30 205351847
>>205347
>отсутствии навыка формулировать поисковые запросы.
В наше время не уметь искать информацию в интернете, все равно что быть неграмотным умственным инвалидом.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:42:24 205353848
>>205336
Хм.
А как туда попасть? Писать я не любитель, но почитать для общего развития было бы интересно, если там не как в blender_ru.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 19:44:07 205354849
>>205350
Ну ок. Если тебе дискорд ридонли, то действительно не зачем. Он больше про вопросы и общение.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 19:45:13 205355850
>>205353
Напиши ник в дискорде, сделаю личный инвайт. Общественный пока не планируется.
Аноним 25/05/20 Пнд 19:50:01 205357851
>>205331
Ты это я, я перестал запускать блендер.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:01:45 205358852
Аноним 25/05/20 Пнд 20:02:20 205359853
Аноним 25/05/20 Пнд 20:03:45 205360854
>>205354
Не то что бы я вообще не общался. Просто предпочитаю делать это когда мне удобно. И этот тред для этого подхоит больше.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:11:28 205364855
image.png 18Кб, 292x323
292x323
Где оверлей этот найти?
Аноним 25/05/20 Пнд 20:14:41 205365856
>>205331
Ты не первый такой. Отсюда из-за гундосого и срачей уже немало рукастых ушло. У некоторых, как у меня, рецидивы случаются, но увидев гундосый бред и малолетних троллей уже через неделю отсюда опять выкатываюсь.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:17:50 205367857
>>205364
что это вообще такое?
Аноним 25/05/20 Пнд 20:18:29 205368858
>>205364
color - mix/mixRGB же, ну?
Аноним 25/05/20 Пнд 20:19:25 205369859
>>205368
не, оно мне даёт розовую текстуру
Аноним 25/05/20 Пнд 20:19:47 205370860
image.png 41Кб, 252x922
252x922
>>205364
Нод MixRgb в режиме overlay
Аноним 25/05/20 Пнд 20:19:48 205371861
Аноним 25/05/20 Пнд 20:20:04 205372862
Юзает тут кто ФШ? Помогите пожалуйста часто сталкиваюсь с такой проблемой - я загружаю в ФШ 1 пик, и если я загружаю второй пик, то мне его надо растягивать и тратить кучу времени чтобы они стал такого же размера. А нельзя ли автоматом это сделать как-то? Такое случается даже если пики одинакового размера.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:20:46 205374863
Аноним 25/05/20 Пнд 20:33:06 205375864
>>205292
просто для себя, для изучения анатомии
>>205297
позвонки скульптил, руки тоже
Аноним 25/05/20 Пнд 20:34:53 205377865
>>205349
>что на деле всё не так
А как на деле? Так как ты рассказываешь?
Вот например на деле в твоем дискорде тихо как на кладбище, ты 99% времени сам с собой там разговариваешь. Тебя там даже местные игнорят. А здесь ты потому, что тут на тебя хоть внимание обращают.
Еще на деле: ты с каких-то хуев решил, что ты - батя треда. Еще бредишь о каких-то шизиках, даже не задумываясь о том, что ты мог кото-то уже реально подзаебать своим чсв и уже агришь анонов. Не одного твоего воображаемого "шизика", не двух.
Вот что еще на деле: пока тебя тут нет, то нет и срачей. Только школьник иногда со скуки троллить начинает, но быстро выдыхается.
Кроме того: даже без тебя тут аноны получают ответы на все свои вопросы, получают дельные советы. Правда потом приходишь ты и копипастишь их. Всегда. И это заябывает. А после еще и устраиваешь споры о вещах в которых соображаешь меньше чем тот, с которым ты спор устроил. А еще влезаешь в чужие диалоги и начинаешь пороть чушь и даже игнорить не получается, так как через пару постов ты опять влезешь со своим бредом.
Вот это все тоже на деле.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 20:35:03 205378866
>>205353
>из-за гундосого
>увидев гундосый
Не палишься совсем, неа.
Аноним 25/05/20 Пнд 20:36:13 205379867
67z06u07owwf.jpg 38Кб, 400x300
400x300
>>205342
>Вот поэтому дверь закрыта.
Вот бы конфопидаркам на двощ дверь закрыта была, хули вы тут вылупляетесь вообще.
>>205348
Что ты там пиздишь, любовник гундосого пидара? Вылизываешь его в конфе, чтобы в баньку не отправиться?
Аноним 25/05/20 Пнд 20:43:04 205381868
image.png 251Кб, 1148x782
1148x782
image.png 93Кб, 508x220
508x220
df7drf0x4aa7aqi[...].jpg 32Кб, 768x431
768x431
Аноним 25/05/20 Пнд 21:03:52 205383869
>>205381
через час залью видео с трапецией? (можешь выбрать свою мышцу)
Аноним 25/05/20 Пнд 21:05:17 205384870
>>205383
Хорошо, выбираю анусную мышцу.
Аноним 25/05/20 Пнд 21:07:59 205385871
Аноним 25/05/20 Пнд 21:09:51 205386872
Стив Каррел офис.gif 492Кб, 175x177
175x177
>>205385
Фу, ты что моделил анус?
Аноним 25/05/20 Пнд 21:11:05 205387873
C4953EE2-4DE9-4[...].jpeg 52Кб, 400x562
400x562
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 21:23:52 205388874
>>205377
>пока тебя тут нет, то нет и срачей
>то есть они есть, но без тебя

> и копипастишь их.
Ссылку на последний копипаст быстро, решительно!
>Всегда
Ах этот чёрно-белый мир!
Аноним 25/05/20 Пнд 22:12:22 205392875
>>205383
Осталась только спина?
Аноним 25/05/20 Пнд 22:14:16 205393876
>>205388
>пока тебя тут нет, то нет и срачей
>то есть они есть, но без тебя
Тут, наверное, должна была бы быть логика, но где она?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 22:29:32 205394877
>>205393
На то он и шизик, шоб без логики.
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 22:51:16 205395878
39572441.jpg 109Кб, 1271x894
1271x894
39594750.jpg 185Кб, 1680x1050
1680x1050
ещё черновик
Аноним 25/05/20 Пнд 22:55:01 205396879
desert0001-0250.mp4 546Кб, 600x600, 00:00:10
600x600
Аноним 25/05/20 Пнд 22:57:02 205397880
11113.jpg 177Кб, 450x675
450x675
Что ты такое.jpg 11Кб, 271x186
271x186
Ты ничего не до[...].jpg 123Кб, 768x702
768x702
Аноним 25/05/20 Пнд 22:58:55 205398881
>>205397
Токсик, тебя никто в серьез не воспринимает.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:00:27 205399882
Кот смотрит на [...].jpg 49Кб, 500x485
500x485
>>205398
Ну и что, от этого скульпты гундосого чма перестают быть калом что ли?
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 23:07:48 205400883
39603606.jpg 198Кб, 1680x1050
1680x1050
>>205395
Поколупал первый ещё.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:09:18 205401884
j5j0ykagxn3h.jpg 40Кб, 487x700
487x700
Аноним 25/05/20 Пнд 23:09:40 205402885
>>205397
слышыш ты пошел нахуй отседова и гундосова своего с собой забери
Аноним 25/05/20 Пнд 23:10:43 205403886
>>205402
слышыш ты пошел нахуй отседова и гундосова своего с собой забери
Аноним 25/05/20 Пнд 23:14:39 205404887
>>205396
прикольно, как сделал?
Аноним 25/05/20 Пнд 23:16:53 205405888
Аноним 25/05/20 Пнд 23:20:34 205406889
>>205395
Ну да, ну да. Этот тред - твой личный блог.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:22:46 205407890
67z06u07owwf.jpg 38Кб, 400x300
400x300
>>205395
Выкладывай этот пиздец в конфе, зачем в тред срать, гандосый?
Аноним 25/05/20 Пнд 23:25:02 205408891
>>205407
Он пытается доказать, что он батя, а вокруг - шизики. Не мешай ему, ему сложно: в конфе на него редко внимание обращают.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:25:53 205409892
sosipisos.webm 7386Кб, 1340x1096, 00:00:21
1340x1096
Аноним 25/05/20 Пнд 23:26:04 205410893
>>205405
Робер блять Белов, зачем вы такой хуйнёй страдаете, клипайте роботиков, мб гундосый похвалит
Аноним 25/05/20 Пнд 23:27:14 205411894
>>205409
А вот и типичный двачеспециалист из конфы.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:27:22 205412895
>>205409
Ух ебать как ты сделал, а ну признайся
Аноним 25/05/20 Пнд 23:33:28 205413896
image.png 311Кб, 755x425
755x425
Чет токсик сегодня развонялся, к дождю мб.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:34:12 205414897
>>205400
В моем представление токсик выглядит примерно так.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:35:45 205415898
>>205413
Прикольная картинка, бля вот бы найти репозитории подобных моделек, что бы потом самому красить как хочется. Но сука везде уже всё готовое
Аноним 25/05/20 Пнд 23:37:02 205416899
>>205415
А самому замоделить?
Аноним 25/05/20 Пнд 23:37:35 205417900
image.png 442Кб, 1252x669
1252x669
>>205405
Моделить органику по полигонам, это же сколько мотивации надо. А мышцы на руках ногах так же делал?
Аноним 25/05/20 Пнд 23:40:05 205418901
s1.jpg 170Кб, 1444x729
1444x729
s2.jpg 164Кб, 1517x564
1517x564
s3.jpg 197Кб, 1496x705
1496x705
>>205404
пик 2 - облака
пик 3 - дюны
Аноним 25/05/20 Пнд 23:44:49 205419902
>>205418
Лысый, ты бы лучше телку свою выеб. Ну не в ущерб блендеру, конечно.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:46:35 205420903
Аноним 25/05/20 Пнд 23:48:10 205421904
>>205420
Ну так все равно выеби телку.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:48:51 205422905
Аноним 25/05/20 Пнд 23:49:44 205423906
ХП !BJtrrKIInE 25/05/20 Пнд 23:50:14 205424907
>>205422
Совмещение же отдельных волн дюн.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:51:12 205425908
>>205422
Смешивание всего этого. В левом верхнем углу группа облаков, а ниже в ряд 4 группы дюн.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:51:39 205426909
>>205423
Ну так заведи ее. На крайний случай купи на часок-другой.
Аноним 25/05/20 Пнд 23:52:48 205427910
>>205417
да, сначала полигонами, потом кистью
Аноним 25/05/20 Пнд 23:57:47 205429911
>>205418
мож просто залить куда то, хочу подрочить это, а времени и понимания пока нет полного как собрать всё
Аноним 26/05/20 Втр 00:04:27 205430912
Аноним 26/05/20 Втр 00:04:28 205431913
Аноним 26/05/20 Втр 00:10:14 205433914
Аноним 26/05/20 Втр 00:11:16 205434915
>>205396
Круто. Я бы ещё кое-что добавил, но это было бы занудство, поэтому просто круто.
Аноним 26/05/20 Втр 00:14:41 205435916
Аноним 26/05/20 Втр 00:29:20 205436917
>>205435
Можно облака как и дюны разбить на планы. То есть ближний план двигается быстрее, средний медленнее, а дальний - самый медленный. Это немного перспективы добавит.
Ещё их немного над горизонтом можно приподнять, что бы глубины добавить.
Добавить им чуточку формы сделав маски из того же шума.
Ну и немного убавить им скорость «изменения формы». Не знаю как правильно сказать.
А ещё можно дюнам добавить «воздушной перспективы» чуточку совсем им голубой дымки подмешав в зависимости от расстояния от «камеры».
И все это тебе уже будет не сложно, так как основное ты уже сделал, только штрихи добавить.
Понял теперь почему я занудствовать не хотел?
Аноним 26/05/20 Втр 00:35:50 205437918
>>205436
На самом деле голубой дымки в пустыне наверное и нет даже, так как влажность околонулевая. Скорее уж тут марево от разогретого воздуха должно быть, как над асфальтом летом. И даже это шумом изобразить можно.
Но я и так уже запизделся, лучше замолчу.
Аноним 26/05/20 Втр 00:37:04 205438919
Ух, утром проснусь - замоделю че-нить сложное. Только дайте идею.
Аноним 26/05/20 Втр 00:54:09 205439920
>>205438
Тай-файтер замодель.
Аноним 26/05/20 Втр 01:33:41 205443921
>>205438
Замодель режик крутй, но начни с тмляка. В таком порядке- темляк, плетение, навершие, оплетка, рукоять, афес, лезвие.
Необычно и так сложнее
Аноним 26/05/20 Втр 02:41:56 205445922
bandicam 2020-0[...].mp4 20605Кб, 1464x632, 00:00:36
1464x632
Опять мне скучно
Аноним 26/05/20 Втр 02:47:40 205446923
bandicam 2020-0[...].mp4 13105Кб, 1464x632, 00:00:54
1464x632
>>205445
Прям пиздец, не знаю что делать
Аноним 26/05/20 Втр 03:00:34 205447924
bandicam 2020-0[...].mp4 39058Кб, 1464x632, 00:01:16
1464x632
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 03:12:15 205448925
2020-05-2603-02[...].mp4 3181Кб, 1680x1050, 00:00:32
1680x1050
2020-05-2603-02[...].mp4 2174Кб, 1680x1050, 00:00:22
1680x1050
>>205447
Тизерну грядущие уроки.
Аноним 26/05/20 Втр 03:29:01 205449926
bandicam 2020-0[...].mp4 4897Кб, 1464x632, 00:00:46
1464x632
>>205448
Слав, ты же в курсе, что я это всё умею. Я просто не знаю чего делать...
Наверное надо клубнички переделать, снять нахер глазурь и сделать нормульную клубнику... Ща займусь
Аноним 26/05/20 Втр 07:23:23 205455927
>>205448
А моно сделать как пакман подыхает анимацию?
Аноним 26/05/20 Втр 07:24:07 205456928
Аноним 26/05/20 Втр 07:26:06 205457929
Не буду вам перекат делать
Аноним 26/05/20 Втр 07:48:06 205458930
0,00000001.png 93Кб, 374x370
374x370
Аноним 26/05/20 Втр 12:20:46 205478931
>>205448
Как ты заебал. Ни одной достойной работы нет, а учить взялся.
Аноним 26/05/20 Втр 12:24:43 205479932
>>205478
двачую, он хоть ченить в жизни сделал чтобы сидеть тут и учить когото?
Аноним 26/05/20 Втр 12:27:37 205480933
>>205479
>>205478
Ты то сам наверное вниманиеблядь который уже 5 лет куклу из даза постит.
Аноним 26/05/20 Втр 12:28:49 205481934
>>205480
Мимо. Они с гундосым товарищи.
Аноним 26/05/20 Втр 12:30:27 205482935
>>205480
Я то как раз сидел и пытался чето именно делать, моделить, ригать. Потом пришел этот пидр и все мне испортил.
Аноним 26/05/20 Втр 12:34:41 205483936
>>205482
Охуеть блять, как человек на анонимной доске может испортить твой риг, очень подходящая фраза тут "говно в штаны залили".
Аноним 26/05/20 Втр 12:35:18 205484937
>>205483
Он не риг мне испортил, а настроение дальше разбираться и учится.
Аноним 26/05/20 Втр 12:38:12 205485938
>>205484
Фу блять, повеяло истеричной девочкой принцесской. Будто все должны обеспечивать тебе настроение для обучения, будто обучение нужно не тебе а все остальным.
Аноним 26/05/20 Втр 12:38:39 205486939
48850018p0.png 892Кб, 907x1426
907x1426
Screenshot2.png 467Кб, 1150x930
1150x930
test.mp4 10855Кб, 928x992, 00:00:17
928x992
Screenshot1.png 510Кб, 1180x950
1180x950
Примерно так.
Позже чуть поломаю симметричность.

Реф ещё раз прилеплю.
Аноним 26/05/20 Втр 12:38:44 205487940
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 12:49:17 205488941
>>205449
Я вижу, что умеешь, просто жмакал на последний пост, чтобы открыть форму. Ну то есть это не лично тебе адресовано.

>>205455
А как он подыхает? Наверняка можно.

>>205478
Вангую, что у тебя нет ни одной. Даже недостойной.

>>205482
>все мне испортил
Каким образом? Ссылку.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 12:50:11 205489942
Аноним 26/05/20 Втр 12:55:46 205490943
>>205488
>Вангую, что у тебя нет ни одной
Во любимое занятие гундосого - демагогия. Чуть что - надо на других съезжать.
Аноним 26/05/20 Втр 12:57:01 205491944
>>205488
>Каким образом? Ссылку.
Сорян это был не ты.
Аноним 26/05/20 Втр 12:59:59 205492945
>>205486
Круто, ты создал в зебраше хайполи, а потом делал ретопологию с нуля фейсами в блендере? Такая сетка прям минималистичная.
Аноним 26/05/20 Втр 13:00:32 205493946
Запилить перекат с какашкой-логоблендера?
Аноним 26/05/20 Втр 13:02:31 205494947
>>205486
пиздец, почему у меня так не получается?
Аноним 26/05/20 Втр 13:07:57 205495948
>>205486
Збс.
а зачем столько трисов?
Аноним 26/05/20 Втр 13:07:59 205496949
>>205492
Двачую вопрос, это хайполи или сразу лоупольку делал? Формы и обьем просто так понимаешь?
Аноним 26/05/20 Втр 13:12:45 205498950
Аноним 26/05/20 Втр 13:22:34 205499951
>>205498
С квадами работать удобнее.
Аноним 26/05/20 Втр 13:22:56 205500952
>>205489
Спасибо.

>>205492
Не, я не скульптил. Скульпт не умею и не люблю.
И не ретопал. Ретопать лениво.
Просто плоскость (куб/окружность) с первым уровнем сабсёрфа. Экструдишь и двигаешь вершинки.

>Такая сетка прям минималистичная
После применения модификатора даже первого уровня она становится совсем не минималистичной.
Охота "игровую" модельку, но всю эту мусорную геометрию так лень потом вычищать. "И так сойдёт".

>>205494
Ничего, Анон, получится.
Могу тебя утешить тем, что у меня за десять лет только так получается. Можешь догнать и перегнать.

Каким образом движок выбирает порядок файлов в посте? Опять всё перепутано.
Можно как-то их по порядку расставить? До ввода капчи всё было аккуратненько.
Аноним 26/05/20 Втр 13:23:33 205501953
>>205499
Ну запости свои работы, посмотрим лучше него ты знаешь или нет.
Аноним 26/05/20 Втр 13:27:36 205502954
>>205495
>а зачем столько трисов?
Ими иногда удобно форму делать. Моделька всё равно статичная, так что проблем с деформацией не будет.
А всякие складочки на ткани отлично передаются треугольниками. Если делать то же самое квадами, то их уйдёт гораздо больше.
Аноним 26/05/20 Втр 13:51:38 205503955
Аноним 26/05/20 Втр 13:53:00 205504956
15858212394140.jpg 26Кб, 679x516
679x516
Это троллинг? Где пикча?
Аноним 26/05/20 Втр 13:56:16 205506957
>>205504
У меня однажды вебмка пропадала
Аноним 26/05/20 Втр 13:57:32 205507958
>>205506
А всё, почему-то надо было браузер перезапустить чтобы пикча показалась. А я думал вы тут тролллинг вокруг пустоты развели лол.
Аноним 26/05/20 Втр 13:58:30 205508959
Ну где этот пидр уебак который скажет "здохни фурриеб"?!?! А блять?!? ГДе ты пидр!?
Аноним 26/05/20 Втр 14:20:25 205509960
Что ты такое.jpg 11Кб, 271x186
271x186
Аноним 26/05/20 Втр 14:21:58 205510961
Как найти в себе сил делать что-нибудь?
Аноним 26/05/20 Втр 14:24:42 205511962
image.png 478Кб, 357x535
357x535
image.png 70Кб, 347x544
347x544
>>205500
>Охота "игровую" модельку
А чем тебе эта неигровая? Для мобилок чем меньше те лучше же.
>>205502
> трисов?
Ими иногда удобно форму делать. Моделька всё равно статичная, так что проблем с деформацией не будет.
Читал в игровые движки тоже модель только в стрисах кидают, и проблем нет особых с девомациями.

Красить будешь?
Аноним 26/05/20 Втр 14:27:02 205512963
>>205488
>Вангую, что у тебя нет ни одной. Даже недостойной.
А какая разница у кого чего нет. Разговор-то о тебе, а не о ком-то другом. Это ты решил что чему-то учить можешь, а не кто-то другой. А у самого мало того что работ хорошего уровня нет, так еще и подобную шизу лепишь >>204929, по которой видно что тебе лучше самому еще учиться, а не других учить.
Аноним 26/05/20 Втр 14:31:27 205513964
>>205510
будешь круто делать, возьмут в крутую компанию, будешь жить в финляндии, делать роботов и жить в радость
но это не точно
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 14:56:48 205514965
>>205512
>А какая разница
А разница в том, что у тебя нет никакого опыта, чтобы судить о правильности или неправильности моего подхода.
Едок имеет полное право сказать повару «мне не вкусно, не нравится». Но не рассказывать повару, как готовить, не умеючи делать это самостоятельно.

> и подобную шизу лепишь
Ты уже сделал машинку из 35 трисов, чтобы показать как надо не лепить шизу и вписаться в жёсткие требования?
Где она?
Аноним 26/05/20 Втр 14:58:33 205515966
9f7511e959d6ba1.gif 213Кб, 1024x576
1024x576
>>205488
>А как он подыхает?
Аноним 26/05/20 Втр 15:05:25 205516967
>>205510
Делай легко и с радостью и тогда у тебя все получится.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 15:11:04 205518968
Напомню желающим себя проверить:
>>204951
Это реальная задача студии.

>>205515
Рот и так открывается на максимум, простенькие лучи намутить можно тоже быстро. Анимировать параметры не проблема, ибо процедурка.
Аноним 26/05/20 Втр 15:15:45 205519969
>>204951
>>205518
>Текстуры с альфой подразумеваются, но делать большие прозрачные области нельзя.
Как понять?, ну есть лобовое стекло, я его сделаю альфой, что значит не делать БОЛЬШИЕ, лобовое и есть лобовое.
>В игре машинки поворачиваются свободно вокруг Z, угол обзора сверху фиксирован

Что это значит для 3дэшника? это же проблемы погромиста.
Аноним 26/05/20 Втр 15:18:53 205520970
это он про то, что дно может быть ебанским, а вверху должно быть четко
Аноним 26/05/20 Втр 15:24:52 205521971
>>205518
>Это реальная задача студии.
Так это для концептеров или для кого?
Аноним 26/05/20 Втр 15:37:22 205522972
>>205514
>А разница в том, что у тебя нет никакого опыта, чтобы судить о правильности или неправильности моего подхода.
Не-не-не. Давай еще раз повторю: речь о тебе, а не о ком-то. А оценивать тебя почти не по чему. Только не пойми что, не пойми для чего нужное. И ни одной полноценной работы.
И да, ты хоть и пытаешься слезть с неудобной темы, но я расшифрую:
>>204929
>На ободах отдельно можно повысить детализацию, чтоб углы не торчали
И получить торчащие вершины, которые как минимум подзасрут шейдинг.
>Немного экономии поликов
Но ты их количество наоборот увеличил. Тут даже считать не надо, это на глаз видно.
> и рационализации
Поэтому у тебя крышка - triangles fan? Очень рационально, да.
Ну и - разве не бред ты высрал? А ведь ты это в виде совета от специалиста изобразил. И ведь ты это почти в каждом треде проделываешь и иногда не по одному разу.
Давай суммируем: ни одной достойной работы, советует чушь. Хм. Может ли такой человек кого-то чему-то учить и изображать из себя специалиста во всем? Да - может, если из-за своего чсв он уже просто охуел.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 15:42:31 205523973
>>205519
1. Стекло не прозрачное. Оно полупрозрачное
2. Полностью прозрачные области всё равно высчитываются шейдерами и это создаёт нагрузку.

>Что это значит для 3дэшника? это же проблемы погромиста.
Это значит, что дно у машинки можно вырезать, а вот бок — нет. Если бы машинки были видны с одного ракурса, можно было бы вырезать всё, что не попадает в камеру (так и делают)

>>205521
Это для тридэшника, которому надо сделать пак таких машинок и покрасить. Для того чтобы в мобильной игре на дорогах был трафик.
Аноним 26/05/20 Втр 15:47:08 205524974
а что оптимизированне, 35 поликов с альфой, или 350 без альфы?
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 15:47:52 205525975
>>205522
> которые как минимум подзасрут шейдинг.
Не подзасрут при запекании нормалей с хайполи.

>Но ты их количество наоборот увеличил.
По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.

>Поэтому у тебя крышка - triangles fan? Очень рационально, да.
разница между triangles fan и прямым разбиением — всегда 1 или 2 триса. Но да, можно было и их сэкономить.

>ни одной достойной работы
Ни один истинный Шотландец, да?
Давай критерии достойной работы конкретные. Иначе любая предьявленная мной работа окажется недостойной.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 15:50:01 205526976
>>205524
Зависит ещё от размера текстур, количества.
Но в целом и среднем — первое. Потому что даже несколько слоёв альфы криво наложенных вряд ли заставят видяху считать 300 лишних затекстуренных поликов.
Аноним 26/05/20 Втр 16:08:35 205527977
>>205526
>Потому что даже несколько слоёв альфы криво наложенных вряд ли заставят видяху считать 300 лишних затекстуренных поликов.
Зависит от размера поликов с альфой - если большие то геометрия предпочтительнее тк альфа считается для каждого пикселя. Если полики с альфой друг над другом то вообще беда.
Аноним 26/05/20 Втр 16:10:45 205528978
image.png 964Кб, 1920x1080
1920x1080
Мм я собираюсь покрасить модель, как мне подогнать размер\соотношение сторон развертки и полигонов? Имеет ли это вообще смысл? Как делают по стандарту?
Аноним 26/05/20 Втр 16:15:03 205529979
image.png 1046Кб, 1280x936
1280x936
image.png 1045Кб, 1280x958
1280x958
>>205525
>По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.
Посмотри-ка что на пиках, трепло.

>конкретные
Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают, так проще. Вот просто парочка на вскидку:
https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
https://www.youtube.com/watch?v=BdlTrDzwre0
https://www.artstation.com/cg_geek
Аноним 26/05/20 Втр 16:15:39 205530980
image.png 1046Кб, 1280x936
1280x936
image.png 1045Кб, 1280x958
1280x958
>>205525
>По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.
Посмотри-ка что на пиках, трепло.

>конкретные
Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают, так проще. Вот просто парочка на вскидку:
https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
https://www.youtube.com/watch?v=BdlTrDzwre0
https://www.artstation.com/cg_geek
Аноним 26/05/20 Втр 16:26:18 205531981
>>205523
>Это для тридэшника
Что значит для тридешника? Одно дело вот тебе машинка, уменьши количество треугольников до минимального, другое придумай дизайн машинок для игры.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 16:30:15 205532982
39661826.jpg 130Кб, 1092x565
1092x565
>>205528
1. Развернуть модель надо. Сейчас у тебя там жепь.
2. Это называется texel density. По умолчанию при развёртке всего вместе плотность выставляется одинаковая.
3. Значение имеет.

>>205529
>Посмотри-ка что на пиках
Да, да, Давай вырвем из контекста.
А контекст таков. Пикрилейтед.

>Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают
>Почему ты не как Глеб Александров?!
Ты по второму кругу пошёл, уже обсудили.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 16:31:42 205533983
Выложил урок. Для совсем новичков, не знающих, как сделать круг, сочетать маски и какие хоткеи в нодранглере.

https://youtu.be/U-6R5ExI0zE

Ждём первого дизлайка от токсика.
Аноним 26/05/20 Втр 16:32:48 205535984
>>205533
Проверяй, бронька
Аноним 26/05/20 Втр 16:33:16 205536985
>>205533
Это тебе за то что перекат не запилил
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 16:37:07 205537986
>>205530
И ещё момент. Есть ты, который ничего не умеет и предьявляет мне за уроки. И есть люди, которые приходят, глядя на пояснения, говорят «помоги разобраться, готов заплатить» а потом платят, говорят «спасибо» и зовут знакомого, потому что у того тоже затык и нужен разбор косяков. Есть люди, которые говорят «давай к нам на курсы, делать разбор работ учеников, вижу, ты шаришь».

Их мнение подкреплено результатом с моей стороны и деньгами с их стороны. Твоё мнение — просто недовольное ворчание какого-то чела без работ.

>>205536
Я пилил лишь один перекат с коллажом, несколько лет назад. Кажется, с каруселью.
Аноним 26/05/20 Втр 16:40:36 205538987
>>205532
>А контекст таков.
А вот откуда он взялся:
>>204929
>>204933
>>204939
То есть тебя сначала ткнули в то что ты херню сделал. А уже потом ты начал выкручиваться подсовывая другую модель, которой, к тому же, количество трисов нарочно увеличил.

>>205537
И это все без пруфов. Ни пруфов, ни работ. Только чсв и косяки. Ну и да, тебя конечно не интересует чужое мнение, тебе твое самомнение - это все что нужно.
Аноним 26/05/20 Втр 16:45:20 205539988
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 16:55:53 205540989
>>205538
>А вот откуда он взялся
Взялся с изначального поста анона с бочкой.
Где именно такая форма, которой именно такая оптимизация подойдёт.

Меня интересует чужое мнение, которое подкреплено аргументами, разбором, опытом. Недавно мне пояснили с примером, почему моё решение неправильное.
И, возможно, так и есть в теории, и в теории моё решение может вызвать косяки. Только вот на практике оно работает в N раз быстрее (потому что трансформит родительское пространство, а не вершины) и не сбоит в конкретном случае.
У человека опыт. Я допускаю, что он очень даже прав в общем смысле. Но в частности его правильное решение слишком непроизводительно.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 16:58:13 205541990
>>205540
А ещё, помню Солуянов показал мне решение через теорему Пифагора. И я такой «бляя… вот это, конечно стыд…». Потому что я не заметил очевидного простого решения и сделал сложное через теорему синусов. И вот тут просто без возражений, что моё решение и длиннее и медленнее и не такое изящное и управляемое.
Аноним 26/05/20 Втр 17:07:04 205543991
>>205540
>Взялся с изначального поста анона с бочкой.
>Где именно такая форма, которой именно такая оптимизация подойдёт.
Какой ты скользкий типок. Анон сетку не показывал даже. Ты не знаешь как у него там что сделано.
И еще раз - сначала ты рассуждал показывая одну модель, а потом начал подсовывать совершенно другую, так как с первой обосрался.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 17:20:44 205544992
15902327738870.png 1005Кб, 760x967
760x967
>>205543
>Анон сетку не показывал даже
1) У него на крайних ободах углы торчат и в этом засада чисто визуально. Я предложил добавить поликов туда и уменьшить там, где палева не будет.
2) швов под рёбрами жёсткости совсем не видать.
Так что строение сетки довольно предсказуемо.

Антош, покажи сетку этой бочки, чтобы однозначно решить, угадал я или нет.
Аноним 26/05/20 Втр 17:23:14 205545993
image.png 269Кб, 459x653
459x653
Аноним 26/05/20 Втр 17:29:48 205547994
538E904F-2392-4[...].jpeg 153Кб, 800x800
800x800
Аноним 26/05/20 Втр 17:31:13 205548995
>>205544
Тэкс.
>>205545
>>204929
>>204939
Мдее.. Если от монитора отойти на достаточное расстояние, то можно сказать что ты почти угадал... Хотя нет - нельзя.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 17:44:00 205549996
39695636.jpg 98Кб, 609x653
609x653
>>205545
А трисы на бортах-то как идут? Так?

>>205547
Лизе он всё-таки сделал более стилизованные колючки, в отличии от Барта.
Малаца, чё.
Аноним 26/05/20 Втр 17:44:14 205550997
>>205547
у меня кошмары будут, я серьезно
Аноним 26/05/20 Втр 17:45:56 205551998
изображение.png 3005Кб, 1997x1262
1997x1262
изображение.png 2893Кб, 1970x1322
1970x1322
>>204300 (OP)
Да как же заебало то а. То одна фича через жопу, то вторая. Как сделать выделение объёмом? Я ебал этот ваш бокс селект, он выделяет в том числе и детали в фоне, а как выделить только то, что рядом?
Аноним 26/05/20 Втр 17:46:31 205552999
image.png 829Кб, 792x1130
792x1130
Котаны, я рипнул модельку и сразу вопрос, как сделать в блендере такие лайсы, в смысле шнурки? Чтобы они были не круглые и были заалайнены в одну сторону. Если делать курвой а потом конвертнуть - оно всегда хрен знает в какую сторону повёрнуто.
Аноним 26/05/20 Втр 17:47:48 2055531000
>>205552
Ремеш+упрощение геометрии тебе в жопу
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 17:49:28 2055541001
>>205551
Дык объёма нет у меша.
Можно выделить трис и жать Ctrl++++++
Можно выделить замкнутое кольцо и сделать Select inner region

Можно трюкануть с маской из скульпта, кажется. Надо проверить. Вот она по объёму (шаром) умеет
Аноним 26/05/20 Втр 17:50:00 2055551002
Аноним 26/05/20 Втр 17:51:45 2055561003
>>205554
Выделять только фронт фейсы нельзя? Аяяяй
Аноним 26/05/20 Втр 17:52:27 2055571004
>>205554
Мне кажется, проще засунуть внутрь куб/цилиндр и сделать булево, чем руками убирать грани
>>205555
Ремеш это такая кнопка сделать заебись. Правда он генерит примено в 60-200 раз больше граней, чем было сначала, для нормального качества, поэтому нужно упростить геометрию со множителем 0.05-0.01
Аноним 26/05/20 Втр 17:52:39 2055581005
>>205552
>оно всегда хрен знает в какую сторону повёрнуто.
Курву можно крутить
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 17:53:11 2055591006
>>205556
можно. C — кисточка.
Аноним 26/05/20 Втр 17:55:10 2055601007
Аноним 26/05/20 Втр 17:56:44 2055611008
>>205557
Я имею ввиду как самому сделать аткие шнурки, а не гео поправить.

>>205558
Там овер 20 швов, и каждый крутить целый день можно + выйдет не оч аккуратно.
Аноним 26/05/20 Втр 17:57:26 2055621009
>>205561
>Там овер 20 швов, и каждый крутить целый день можно
По десять секунд на каждый
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 17:57:42 2055631010
39700356.jpg 66Кб, 520x639
520x639
>>205560
Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Если у тебя деталь оторвана, то вообще L можно попробовать.

По объёму — только через скульпт, и я не уверен. Погоди.
Аноним 26/05/20 Втр 17:57:49 2055641011
>>205562
Нет, выйде тдолго и не точно!
Аноним 26/05/20 Втр 17:59:14 2055651012
>>205563
> Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Вот, охуенный пример. Мне нужно только сферу, которая ближе ко мне
Аноним 26/05/20 Втр 18:00:35 2055661013
>>205563
>Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Нет, на одной фигуре выделять только фронтфейсы. Так же как трабла была с рисованием весов. Ну мне не сильно нужно выделять, но думал что должно такое быть.
>>205564
>Нет, выйде тдолго и не точно!
Все точно, что ты несешь. В зебре подрочись с этими шнурками, охуеешь. Или прическу смодель
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 18:04:29 2055681014
2020-05-2618-00[...].mp4 11801Кб, 1680x1050, 00:01:23
1680x1050
Аноним 26/05/20 Втр 18:06:07 2055691015
>>205568
> селект луп
То, что надо, спасибо
Аноним 26/05/20 Втр 18:08:37 2055701016
Короч я пытался создать перекот, но два раза какая-то хуйня происходит, не судьба
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 18:10:33 2055711017
>>205569
Пожалуйста. По дефолту оно в меню Селект.
Select loop inner region
Аноним 26/05/20 Втр 18:11:20 2055731018
Аноним 26/05/20 Втр 18:11:56 2055741019
>>205573
Ты можешь в него зайти?
Аноним 26/05/20 Втр 18:12:24 2055761020
Аноним 26/05/20 Втр 18:14:26 2055791021
>>205576
ЧОМУ Я НЕ МОГУ БЛЯТЬ!"№?????
Пишет нот фонд
Аноним 26/05/20 Втр 18:15:22 2055801022
>>205579
Была такая хуйня. Увидимся после следующего переката, лол.
Аноним 26/05/20 Втр 18:16:45 2055811023
>>205579
Пиздец, на другом браузере работает
Аноним 26/05/20 Втр 18:17:24 2055831024
>>205580
Я больше не буду перекатывать!
Аноним 26/05/20 Втр 18:18:56 2055861025
>>205583
Это не зависит. Я не был опом того треда, в который зайти не могу.
Аноним 26/05/20 Втр 18:29:55 2055921026
>>205586
>>205579
Короче сменил хк на пм и заработало.
Аноним 26/05/20 Втр 19:43:44 2056071027
>>205552
Бля, я так шнурки делал у кросовок, делаешь курву, у курвы выставляешь бевел и экструд (ctrl+t - вращать вращать экструд, если что), а потом часами елозишь хенделсы курвы, чтобы идеально в дырочки попадало плюс не было пересечений. Лучшего способа не придумал.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 21:53:23 2056411028
2020-05-2621-45[...].mp4 20542Кб, 1680x1050, 00:05:26
1680x1050
> елозишь хенделсы курвы, чтобы идеально в дырочки попадало
Ну для начала можно читануть вот так.
А потом, конечно руками подгонять. Только вот уже скульптом. Потому что шнурок сжимается в петле.
Аноним 26/05/20 Втр 22:25:14 2056491029
bandicam 2020-0[...].mp4 9874Кб, 1056x744, 00:01:57
1056x744
>>205641
Что мешает тож самое, но через скин, с меньшей ебатнёй и субдивом?)
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 22:29:37 2056511030
>>205649
Скин не поддерживает профилирование. Плоский шнурок не сделать. У скина нет контроля поворота и оси сжатия вертятся как хотят. А если шнурок круглый, то закручивание на курве пофигу, а контроль попроще.
Аноним 26/05/20 Втр 22:37:07 2056521031
Выложите плиз подборку аддонов как в прошлых тредах
очень надо!
Аноним 26/05/20 Втр 22:41:16 2056531032
bandicam 2020-0[...].mp4 5381Кб, 1056x744, 00:00:46
1056x744
>>205651
>>205651
>контроль попроще.
Суъективно. Мне проще работать с меш вершинами, потом конвертнуть в курву, если профиль понадобится. Но это чисто моё неумение с курвами управляться, я больше люблю квадратные эджи и субдив.
Аноним 26/05/20 Втр 22:58:40 2056561033
2020-05-2622-57[...].png 309Кб, 1153x443
1153x443
>>205651
>>205651
>нет контроля поворота и оси
Плоский можно при желании. Создай тему пожалуйста, чтоб они добавили всё же поворот оси, для таких как я
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 23:03:45 2056591034
39785957.jpg 43Кб, 245x741
245x741
39774757.jpg 68Кб, 258x948
258x948
>>205652
Могу только лениво заскринить полный список того, чем периодически пользуюсь.
Есть ещё всякие типа Cell fracture или Wrapping tools но я включаю такое только под конкретную задачу. В остальное время не хочу грузить, забивать память и список.

>>205656
Ну вот в том и дело, что сплющить можно а контроля нет.
Скин удобен для прототипов под скульпт. Тема не поможет, да и нет у меша такой возможности. Не забывай, что скин может выстраиваться и по дереву эджей.
Аноним 27/05/20 Срд 01:07:02 2056751035
>>205547
Он бы еще аниме в 3д лепил, шизоид.
Аноним 28/05/20 Чтв 09:57:52 2058521036
15862689761220.jpg 51Кб, 512x512
512x512
Всех нуждающихся российских школьников за лето обеспечат компьютерами

https://kazanfirst.ru/news/519368?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fnews

Сука да как так то? Я малым был в бородатом 98 выпрашивал у родаков комп, но тогда жрать было нечего не то что комп. В 2003 купили дравяной целерон, в 2005 сам насобирал на студенческой стипендии себе на нормальный комп, а этим вот так просто раздадут компы? Ну и где ваш хвалёный рыночек, а? Куда смотрят капиталисты?
Аноним 28/05/20 Чтв 09:59:42 2058531037
симпсоны.png 4816Кб, 2550x1325
2550x1325
>>205547
Блядь, да это только в больном воображении этого художника симпсоны так выглядят, в реальности они выглядели бы как пик ниже. Задолбали кошмарить персонажей.
Аноним 28/05/20 Чтв 16:58:14 2059651038
>>205853
Барт старше Лизы. Лиза чет крупная.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:09:05 2059801039
image.png 1131Кб, 1919x1020
1919x1020
image.png 371Кб, 1084x415
1084x415
image.png 44Кб, 315x624
315x624
Почему оно не ложится на кривую?
Аноним 28/05/20 Чтв 18:24:52 2059881040
Аноним 28/05/20 Чтв 19:49:46 2060011041
Аноним 28/05/20 Чтв 19:56:00 2060041042
>>206001
лично мне чёт поплохело
Аноним 31/05/20 Вск 00:43:56 2065751043
image.png 271Кб, 1051x777
1051x777
image.png 66Кб, 318x497
318x497
image.png 369Кб, 1287x781
1287x781
В общем такие дела:
Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик
Аноним 31/05/20 Вск 12:40:48 2066651044
И почему в блендере нет режима моделирования как в CAD? Можно было бы быстро сделать деталь и потом уже дорабатывать как тебе хочется..
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов