Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #154 Аноним 17/05/20 Вск 22:57:57 2035841
154.jpg 88Кб, 538x601
538x601
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>202137 (OP)
Аноним 17/05/20 Вск 23:01:20 2035862
image.png 327Кб, 508x512
508x512
Там КАЛОДЕСК убирает возможность на халяву брать студенческую версию.
Аноним 17/05/20 Вск 23:03:26 2035873
>>203586
>2020
>Пользоваться поделиями калодеска
Аноним 17/05/20 Вск 23:09:55 2035884
>>203587
а если тебе надо завтра фильм для марвелла снять.
как ты 40кк поликов анимировать будешь вне майи?
Аноним 17/05/20 Вск 23:13:32 2035895
>>203588
Страшнее другой вопрос - что делать если кто-то таки выкупить блинер. Для начала полностью под свое финансирование возьмет, начнет вставлять зонды. Потом зальет в дупу активацию и подписку. Я знаю что на сегодняшний момент это нереально, но будущее оно такое, непредсказуемое.
Аноним 17/05/20 Вск 23:18:59 2035906
>>203589
Исходный код открытый, кто-нибудь продолжит разрабатывать свободную ветку.
Аноним 17/05/20 Вск 23:22:23 2035917
блендер обязательно выживет
Аноним 17/05/20 Вск 23:24:59 2035928
>>203589
Кейгены и кряки никто не отменял. Просто будет у тебя нелицензионная копия программы, в первый раз что ли?
Аноним 17/05/20 Вск 23:25:56 2035939
>>203592
как будто это единственное отличие блинера от куч говна от всяких калодесков и адобов
Аноним 17/05/20 Вск 23:42:18 20359610
А вы думаете случайно что ли ТОН лежал в больничке недавно?
Агентура колодеска уже работает на проблемой блендера.
Аноним 17/05/20 Вск 23:47:20 20359711
>>203596
Пока что я для себя вижу одну конкретную проблему бленера - он делает работу десяти пакетов каждый весом по 20гб и при этом весит 200мб. И даже не устанавливает гигабайты блоатвара и кусков самого себя по всей системе.
Аноним 17/05/20 Вск 23:52:22 20359812
>>203597
Может у него нет груза кода из 00х ? Кстати, на чем он написан, на пайтоне?
Аноним 17/05/20 Вск 23:54:47 20359913
>>203598
на плюсах, а бидон сверху
Аноним 17/05/20 Вск 23:55:41 20360014
image.png 2Кб, 265x66
265x66
>>203598
А еще пиздато что эта хуйня портабл работает нихуя не хуже чем установленная, то есть есть варик юзать его на флешке если ноль места или надо где то его юзать (уник, шарага, школа) я так в унике год назад сидел с ним ибо там был макс кривой 7 года потому что уник не может оплатить новую версию и установили говняку, ну сидел я один на парах и кайфовал в отличии от додиков в максе.
Кстате к слову защитил диплом тож в нём сделал модель, показал возможности и челы прихуели что можно и скульптить и видео резать. Ну короче один гений на потоке был.
Аноним 17/05/20 Вск 23:56:47 20360115
>>203598
Ну и код не весит десятки гигабайт. А вот всякий мусор типа миллиардов легаси версий материалов, кучи какихто текстур, обучающих видеороликов и просто говна которое никто уже даже не знает зачем нужно.
Аноним 17/05/20 Вск 23:58:40 20360216
Ну вообще да пиздец, страшно автодеско кал ставить, на винду, сразу же в программах список из 25 зондов, которые зачем то отдельно удалять надо.
Аноним 18/05/20 Пнд 00:00:55 20360317
image.png 55Кб, 782x293
782x293
>>203602
Тут плюс, поставил потому что заказчик сын хуйни и кинул прошлую модель чела именно максовскую хотя у него была obj и fbx, ебал я таких людей в рот. А это еще без виреев и других костылеков
Аноним 18/05/20 Пнд 00:03:53 20360418
>>203600
Это да.. Можно на работе, где нормальная видюха, рендерить.
Аноним 18/05/20 Пнд 01:52:03 20361019
8ba55aa84021e63[...].png 86Кб, 1020x1230
1020x1230
Я ЧУДО
Аноним 18/05/20 Пнд 05:53:33 20362620
>>203589
В блендере наверняка код тыщ людей под фри лицензией, его нельзя выкупить.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 06:49:09 20362721
2020-05-1806-47[...].mp4 173Кб, 1680x1050, 00:00:13
1680x1050
>>203547 →
В превью отдельная сцена с хорошим светом. Выставь у себя норм поверхность, текстурное пространство от объекта (чтобы не было искажений), хороший свет и будет твой материал работать так же хорошо.

>>203589
Это сто раз обсуждалось. Например когда Эпики денег дали.
Попытка купить Блендер сделает из платной версии мёртвую и разорит покупателя. А открытую ветку продолжат пилить.

>>203596
Тоже обсуждалось. Иди ищи тред.

>>203598
Исполнительное ядро на плюсах, интерфейс питоновый, аддоны преимущественно на питоне, но есть те, которые используют си.
Однако питон при первом запуске прекомилируется
(.pyc файлы)

Там официально заявлена необходимость 8Г+ для установки.

У меня, после коллекционирования кучи аддонов и создания своих настроек Блендер занимает на диске 360 Мб плюс 330 Мб пользовательская папка, из которых больше половины — люксрендер и денойзер (видеорилейтед).

Программа называется sequoia view, позволяет наглядно оценить, где на диске тяжёлое говно. Например мешмашина поставляется с тяжеленной гифкой.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 06:50:23 20362822
>>203603
>Там официально заявлена необходимость 8Г+ для установки.
и далее по тексту это про сравнение веса с максом.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 06:52:38 20362923
>>203627
Кстати надо стартап для скульпта уменьшить.
Я сейчас посмотрел, как устроен оригинальный.
И знаете в чём прикол? Внутри файла сабдивайднутая лоуполи-сфера. А при открытии скрипт применяет сабдивайд. То есть при хранении это не жрёт мегабайты на полики. Вот же хитрые жопы!
Аноним 18/05/20 Пнд 08:14:30 20363024
7.png 1791Кб, 1920x1080
1920x1080
4.gif 1285Кб, 1920x1080
1920x1080
Не ожидал, что шейдер бевела так сильно поможет, спасибо за совет, алсо что за белые точки на фоне появляются?
Аноним 18/05/20 Пнд 08:22:51 20363225
>>203630
>что за белые точки на фоне появляются?
Это в темноте светятся глаза давно умерших моделлеров, которые тыщу раз пилили такой же говнопистолет. Смотрят правильно ли ты сделол фасочки
Аноним 18/05/20 Пнд 09:29:52 20363526
>>203630
Угу, только ты его на всё подряд не натягивай, регулируй силу по деталям А вообще ультимативная штука для создания микробевелов вместо острых граней.
Аноним 18/05/20 Пнд 10:25:26 20363827
>>203584 (OP)
А оп у нас долбоеб-хохмач, коллаж не сделал, зато картинку от старого блендера найти не поленился
Аноним 18/05/20 Пнд 10:33:25 20363928
>>203638
Есть чем крыть карты >Сделайте сами и >Перекатывайте сами?
Аноним 18/05/20 Пнд 10:35:17 20364029
>>203635
>А вообще ультимативная штука
Не совсем тк если модель хочется кудато еще засунуть потом то....
Аноним 18/05/20 Пнд 10:35:21 20364130
изображение.png 262Кб, 388x279
388x279
Аноним 18/05/20 Пнд 10:35:51 20364231
Аноним 18/05/20 Пнд 10:38:25 20364432
>>203639
Я хотел сделать, но ты влез, залупа ты конская
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 10:52:20 20364533
https://youtu.be/JdCgG3Cg4Dk фэйк геометричного волюметрика в Иве через слои.
Я думаю, можно сделать ещё лучше через частицы со спрайтами.
Аноним 18/05/20 Пнд 10:52:40 20364634
Если в УЕ5 будет реалтайм ГИ, получается что в УЕ6 завезут уже реалтайм всё?
Аноним 18/05/20 Пнд 10:53:34 20364735
>>203646
УЕ7 будет подключаться сразу в мозг
Аноним 18/05/20 Пнд 10:54:35 20364836
>>203647
Просто интересно, слышал что якобы реалтайм рейтрейсинг решит много проблем особенно с отражениями.
Аноним 18/05/20 Пнд 10:54:40 20364937
>>203647
скорее в очко, и заливать триллионы треугольников прямо у дупу
Аноним 18/05/20 Пнд 10:55:36 20365038
>>203648
Жаль что проблем с копипастными играми это не решит
Аноним 18/05/20 Пнд 10:58:46 20365139
>>203650
А что с ними не так? Если мне нравится игра, и я хочу такого же но больше это что преступление делать похожую игру но лучше?
Аноним 18/05/20 Пнд 11:10:34 20365240
image.png 1624Кб, 938x1126
938x1126
Аноним 18/05/20 Пнд 11:10:47 20365341
>>203651
Они блять не отличаются друг от друга, ты устанавливаешь игру и блять все одно и то же, опен ворлд в ИРЛ окружении могут быть эпохи разные, но не суть, да нахуй оно мне надо, я игру запускаю чтобы в другой мир попасть, а не смотреть Нашионал жеографик.
Вот даже эту демку показали, это же запросто можно подогнать и под Ларку и под Ассасины и прочее консольное кинцо.
Раньше нехватку графики компенсировали дизайном. Какие нибудь алисы, пейнкиллеры помогите вспомнить еще все локации очень запоминающиеся.
А сейчас что? Накрутим ка реалистичных камней, скал, травки, деревьев, ржавых поврежденных затертых конструкций, машин, холодильников. Одно и то же сука. Зачем стараться выдумывать и так схавают.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:13:03 20365642
>>203653
Много игр в разном сеттинге, не нравится реализм - играй в какой-нибудь диско элизиум или фортнит.
Я люблю реализм.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:14:18 20365743
>>203653
Что-то ты ни слова про сюжет не написал. Даже у конвеерных игр нередко интересные сюжеты.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:14:30 20365844
>>203586
уже поздно
мощь блендера уже стала известна миру
Аноним 18/05/20 Пнд 11:15:33 20365945
>>203589
У товара слишком много собственников замучается пыль глотать по судам
Аноним 18/05/20 Пнд 11:15:43 20366046
>>203657
Подскажи хотя бы один интересный сюжет. Сюжеты вам тоже скоро будет нейросетка автоматом будет делать, научившись на книжках про попаданцев, как травку и скалы
Аноним 18/05/20 Пнд 11:19:09 20366147
>>203645
Так это. Там же можно меш поджечь просто без слоев и будет не фейк.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:19:11 20366248
>>203660
Кингдом Кам Деливеранс
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 11:19:48 20366349
>>203653
Да, большинство игр будет выглядеть или как реализм из фотограмметрического стока или как жереникассет на стыке варкрафта и казуалки, обязательно в псевдосредневековом стиле. Ну нет же иного стиля для «старой» табуретки. Ни ардеко, ни стимпанка, ни своего чего-то.

Добавь сюда генераторы природных карт, которые сами насыплют деревьев, поднимут горы с верной моделью эррозии, трав и всего такого насажают…

Но да похуй на самом деле. Тот же Ведьмак базируется на такой природной карте. Только он всё равно интересен. Потому что сюжет, костюмы, озвучка…

Думаю, со временем генераторы разовьются и смогут в разные стили. А авторы будут только тыкать пальцем и наливать вокселей. А техническую работу по покраске будет выполнять машина.
Много чего уйдёт на процедурность. Есть же процедурные шейдеры для текстур и они могут выдавать стилизацию. То же случится и с 3д. Например
https://www.youtube.com/watch?v=JxjAv82FEXA


Аноним 18/05/20 Пнд 11:23:07 20366450
>>203662
Его кто то проходил до конца?
И да, в опенворлд рпг мэйн квест сюжет никто не запоминает. Потому что он растянут по времени рвётся сайд квестами и потому что он выступает скелетом, а не историей которую качественно преподносят и ставят во главу
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 11:31:24 20366551
128065633466653[...].jpg 103Кб, 683x940
683x940
>>203660
>нейросетка автоматом будет делать
Нейросетки умеют только бездумно рекомбинировать.
Это даже не алгоритмы, моделирующие фактическое физическое поведение, это просто подражательство.

Более того, понимание языка машиной — проблема века, нерешённая. Если эта проблема будет решена, машину можно будет учить как человека.

При этом, возможно, нейросетку можно натаскать делать вот такие схемы, которые сначала будут оценивать люди, а потом другая нейросеть (GAN, да?)
Аноним 18/05/20 Пнд 11:32:00 20366652
На счёт игр - посоветуйте что-нибудь интересное поиграть.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:34:38 20366753
>>203666
Тебе геймплей или сюжет?
Аноним 18/05/20 Пнд 11:35:43 20366854
>>203667
Посоветуй разных, а я выберу. В основном я предпочитаю геймплей, но и сюжет тоже неблох - недавно играл в Обра Динн, очень интересная, а геймелея я около 0.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:37:18 20366955
Аноним 18/05/20 Пнд 11:37:39 20367056
>>203669
Не люблю игры от валве.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:38:28 20367157
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 11:40:13 20367258
>>203665
Ах да, проблема непонимания машиной в том, что у неё нет жизненного опыта и образа мира, а у человека он есть и меняется. Причём меняется даже при взаимодействии с самим процессом творчества.

>>203666
Баттл Тоадс
Уточняй вопрос, что тебе интересно.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:42:16 20367359
>>203672
Вообще я бы хотел поиграть в какую-нибудь 2д аркаду, но не типа холоу найт или ори и слепой лес - таких игр полно и не люблю жанр. А хочу в какой-нибудь современный йоба арканоид или 2д шутан типа джетснганс.
Ну или РПГ.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 11:51:10 20367460
>>203673
Не вполне шутан но Valfaris если тебе ок хардкорненькое и митол.

А ещё я вспомнил ооочень старую, но достойно сделанную игру Expendable. Она даже сегодня выглядит неплохо в сравнении с мобилками. Весьма таки аркада шутерная.

Из РПГ Wasteland2 если ещё не.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:02:46 20367561
>>203656
форнит разве игра? эбучая дрочильня шутан. я допустим хочу ларку но в мультяшном сеттинге, где оно? рилли чел сверху написал. Уже блять не отличить отсоссина от ларки или от того же реддед редепшна.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:03:22 20367662
>>203665
Все решат не нейронки а люди с нейрокружевами на головах, скачет будет как взрыв, думаю с нуля лет за десять люди в сверхбогов превратятся, нужно только зацепиться и сделать чтоб хоть на пол процентика улучшало интелект
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 12:12:58 20367763
>>203676
Ну так-то да. Симбиоз человека и машины в ближайшем будущем для решения творческих задач сильнее чем оба по отдельности.

>на пол процентика улучшало интелект
Чтение книги о гениальном изобретателе улучшает интеллект на проценты. Правда результат не перманентен.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:15:25 20367864
>>203677
>Чтение книги о гениальном изобретателе улучшает интеллект на проценты.
Нет, ты можешь развить только то что уже есть, и эйнштейны и другие какие-нибудь суперинженеры уже на пике, им чтение не поможет, мозг не бесконечен (если конечно не надеть нейрокружавчики)
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 12:28:28 20367965
>>203678
> мозг не бесконечен
2 нейрона — одна связь
5 — 14
И это только физические одинарные связи без учёта веса и направления.

Как пример — феномены памяти, типа помнит всё, что когда-либо слышал в точной хронологии.

И ещё удивительная штука. Люди придумали концепции, позволяющие оперировать невообразимо большими числами и невообразимыми концепциями и извлекать из этого пользу.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:32:36 20368166
>>203652
наконец то чтото годное
Аноним 18/05/20 Пнд 12:43:44 20368267
1307516645podbo[...].jpg 103Кб, 467x700
467x700
>>203679
>2 нейрона — одна связь
>5 — 14
>И это только физические одинарные свя
В человечестве всегда находятся поехавшие фанатики, которые доводят свои организмы до максимума во всех сферах, ничего сверхъестественного все равно не получается, то считают круто, то запоминают. Если представить, что интеллект можно было бы легко масштабировать как компы путем простого добавления памяти и ядер и толщиной кружевов вот тогда другой разговор бы начался. Не вижу принципиальных преград кроме недостатка исследований. Мне вообще кажется что там не так все сложно, даже не нужно этот клубок мозговой распутывать, просто подобную структуру образования связей создать и переходник с мозгом. Хотя может нейронки первыми взлетят, там уже одна нейронка улучшает другую, третья перестраивает вторую, кажется что цель еще далеко, а хуй их знает. Мощности растут, включит где-нибудь в ibm ученый обучение, через час она станет на уровне улитки, через минуту собаки, через секунду человека, а через год как я!
Аноним 18/05/20 Пнд 12:48:11 20368368
Так и не понял, надо триангулировать модели для движков типа юнити и анрила или лучше квадами?
Аноним 18/05/20 Пнд 12:51:17 20368469
>>203683
Они все равно триангулируются движком. Перед тем как запекать и красить нужно триангулировать модель, потому что алгоритмы триангуляции разные, у меня были с этим проблемы. В сабстенсе накидывал готовую нормалку на модель, но ложилась местами криво. Оказалось, что он по своему триангулировал.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:57:44 20368570
>>203683
>Так и не понял, надо триангулировать модели для движков типа юнити и анрила или лучше квадами?
надо, в движке может быть какая угодно триангуляция нгонов, шанс получить говно - 146%
Аноним 18/05/20 Пнд 13:07:32 20368771
>>203682
Ну чо вы, программисты нейросеточники? Я сделал вам репозиторий чтобы быстро аддоны пилить.
https://github.com/artempoletsky/blender_addon_boilerplate
Типа если у вас есть скрипт который что-то делает, то его можно запихнуть сюда и получится аддон.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:12:37 20368972
Как включить режим пипетки в моде рисования текстуры? Хочу скопировать цвет. Это вообще есть такое?
Аноним 18/05/20 Пнд 13:16:01 20369073
Аноним 18/05/20 Пнд 13:18:34 20369174
Screen Shot 202[...].png 617Кб, 1086x722
1086x722
Screen Shot 202[...].png 1051Кб, 1346x722
1346x722
Забыл про лайвхак кстати. В запеканке не обязательно делать все соединенной геометрией. Кнопки просто просто сделать отдельными боксами, удалить невидимый задний фейс чтобы место в текстуре не тратить и просто поставить ее сквозь геометрию. Когда все запечется и наложится никто даже не подумает что это отдельная геометрия, а экономия полигонов и правильная сетка налицо.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:20:23 20369275
Аноним 18/05/20 Пнд 13:25:21 20369376
>>203687
слушай ты как прогромист, скажи мне, как в блинере дебажить скрипты? я уже понял что нормального дебага с брейками, степом, стэком и прочими привычными вещами нет, но как тогда пользоваться этим? писать пописульки в консоль?
Аноним 18/05/20 Пнд 13:33:04 20369477
>писать пописульки в консоль?
Да. Я еще делаю типа дебаг остановки в скриптах типа
self.stopAfterShit = True

do_shit()
if self.stopAfterShit:
raise
Аноним 18/05/20 Пнд 13:33:25 20369578
Аноним 18/05/20 Пнд 13:35:19 20369679
>>203694
ясно, ну ладно. Я в целом не за этим в блинер пришел, наоборот уйти от прогроминга и сидеть аутировать моделируя всяких поней. может и не буду никогда писать скрипты.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 13:41:44 20369780
>>203687
То есть оно делает из команды оператор, так?
В чём профит по сравнению с command recorder, который записывает макросы?

>то его можно запихнуть сюда и получится аддон.
аддон, который создаёт оператор или что?
Я тупой.

>>203691
Я тебе ещё в прошлом треде это сказал, что выпуклости не булятся.

>>203693
Сложные аддоны пилят через VSCode. Бесплатный опенсурц от Микрософта.
Думаю, там всё есть.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:43:57 20369881
>>203697
>Я тебе ещё в прошлом треде это сказал, что выпуклости не булятся.
пропустил видно, или не понял
Аноним 18/05/20 Пнд 13:44:17 20369982
>>203697
>В чём профит по сравнению с command recorder, который записывает макросы?
Это не для макросов. Это для любого кода.
>То есть оно делает из команды оператор, так?
Оно ничего не делает. Это прост чтобы не писать скучный код, который никак не меняется от аддона к аддону.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 13:46:21 20370083
>>203694
Ты мне напомнил о методе, который не лежит на поверхности.
Называется assert.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)

Вот это продвинутый вариант отслеживания, не случилось ли дерьмо.

https://pythonz.net/references/named/assert/
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 13:50:50 20370284
>>203699
Всё равно не понял. Оно просто обернёт это и скрипт будет вызываться по Ф5 если полученный аддон установлен? Или што?
Аноним 18/05/20 Пнд 13:53:39 20370385
>>203702
Нет, это ты найдешь там EmptyOperator. Переименуешь его как тебе надо. Засунешь туда нужную логику и повесишь на нужный хоткей в нужную менюшку. Прост тебе не надо будет гуглить как сделать оператор, как назначить хоткей, как засунуть в менюшку.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:54:37 20370486
>>203691
Бля накинте туторов по запеканию и тд. Чёт уже 2 месяца сижу в блюндере и не учил эту ебалу, онли анимации делал для видяшак
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 14:00:57 20370587
>>203703
Понял. Расширенный темплейт.
Ну в любом случае спасибо. Кому-то да пригодится.
Я обычно вручную кусками код вырываю из своих же поделий, так как он имеет для меня более знакомую структуру.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:01:43 20370688
>>203700
Да, это наверно лучше моего васянского метода.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:02:36 20370789
>>203705
>Я обычно вручную кусками код вырываю из своих же поделий, так как он имеет для меня более знакомую структуру.
Вот я как раз это сделал, чтобы не лазить по другим аддонам и не выдирать оттуда куски кода.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 14:53:04 20370990
>>203707
Всё равно не понимаю, чем удобнее встроенных темплейтов.
И так и так за код надо шарить.
Вместо выдирания нужных кусков нужно прочесть код и удалить всё ненужное. Ну да ладно, может потом пойму.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:06:22 20371091
>>203704
>Бля накинте туторов по запеканию и тд. Чёт уже 2 месяца сижу в блюндере и не учил эту ебалу, онли анимации делал для видяшак
Да а че, https://youtu.be/7oLD4dmjJqI

Тебе надо две версии сетки - хай, и лоу. На лоу должна быть развертка. Потом открываешь в сабсе лоу, в окне запекания добавляешь хай, жмешь кнопку - и усе.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:10:42 20371192
>>203709
>И так и так за код надо шарить.
Да. Я напиздел про "не надо гуглить".
>Всё равно не понимаю, чем удобнее встроенных темплейтов.
Тем что там всё в одном месте. Я это под себя делал, для хоткей хеви воркфлоу. Если кому-то там нравится панельки делать, у меня этого нету.

Во встроенных вроде есть подводные камни типа нету строчки "bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}", так что у тебя оператор не будет по дефолту в историю записываться.
Если там оператор, то хоткея для него нету и меню нету. Настройки и хоткеи вообще отдельная ебля делать.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:31:49 20371293
Аноним 18/05/20 Пнд 15:33:10 20371394
В модификаторе бевел включен по умолчанию clamp overlap, чтобы не накладывалось, но тогда лимит offset для всех углов одинаковый по самому маленькому, который накладывается. Можно сделать чтобы ограничивалось просто наложением? Накладывается, остановить, у которых не накладывается можно делать больший оффсет?
Аноним 18/05/20 Пнд 15:36:25 20371495
>>203713
неа, тоже сталкивался с такой проблемой
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 15:40:55 20371596
>>203713
Увы, но нет.
Пили вручную: бевел без клэмпа по весу и понижай вес там, где зажопилось.

Аноним 18/05/20 Пнд 15:41:47 20371697
аааа.jpg 52Кб, 1080x929
1080x929
>>203715
>Увы, но нет.
>Пили вручную: бевел без клэмпа по весу и понижай вес там, где зажопилось.
Ахуеть!!!
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 15:43:57 20371798
>>203716
ну если не нравится — приводи сетку в порядок или нарезай ограничители и делай процентный бевел.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:46:12 20371899
Пиздец.jpg 20Кб, 590x361
590x361
>>203717
Сильно сложно было сделать по-человечески да? Сиди ебучие ребра выделяй, веса рисуй, хуйса сасай, делать то больше нехуй, времени то хоть жеппой жуй!
Аноним 18/05/20 Пнд 15:48:40 203719100
>>203713
В этой вашей меш машине вроде есть такая фича, но она деструктивная.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:50:34 203720101
>>203718
>Сильно сложно было сделать по-человечески да? Сиди ебучие ребра выделяй, веса рисуй, хуйса сасай, делать то больше нехуй, времени то хоть жеппой жуй!
я когда вкатывался в хардопс дошел то дого что полез в исходники блендера(все жирные вещи вроде бевелов, буленов они на плюсах написаны а не бидоне), сидел разбирался джва дня как там работает кастомдата, мне нужно было понять реально ли выставлять mean bevel weight для каждого стэпа с сохранением после буленом. Ну и я пришел к выводу что раз я не нашел способа очевидного(для моего уровня говнокодинга) и сам автор хардопса не нашел выход и по этому придумал всякие костыли, то значит несудьба.
Аноним 18/05/20 Пнд 15:50:48 203721102
>>203718
Это суперсложно, оставили на блендор3
Аноним 18/05/20 Пнд 15:53:35 203722103
>>203720
Ну я не понимаю, они же легко чекают первый оверлап и ставят его ограничителем. Это же точно возможно, для остальных сделать, просто сложнее, наверное.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:01:03 203723104
>>203722
я попытался сейчас представить что тебе надо считать этот оверлап для каждой точки. и не смог. но это я, я не оч в этом разбираюст
Аноним 18/05/20 Пнд 16:02:04 203725105
>>203723
Но они ведь все равно его считают, пусть и для первого чека
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:02:14 203726106
>>203722
Если ты покажешь универсальный способ делать это вручную, алгоритмом воссоздать проблемы не будет.

Ну вот дошёл ты до первого оверлапа, чё дальше-то? Свариваешь дошедшие, а дальше? Делать эджслайд для точек, в которые уткнулся? А что если две таких точки встретились?
Или просто перестать двигать те, которые воткнулись?

Результат будет говном.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:03:59 203727107
>>203725
Второй вопрос: реализовал ли кто-то такой алгоритм?
Кроме как Bevel after boolean, который долгое время в разработке, никто даже деструктивный бевел не реализовал.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:04:56 203728108
>>203727
>Bevel after boolean
Я смотрел и не понял зачем это надо. Пояснишь?
Аноним 18/05/20 Пнд 16:05:28 203729109
>>203710
Как понять хай и лоу, можно поподробнее там, гайдик от лысого что ли? или видео, щас глянул на ютубе, там онли говняка где на хуйню текстуры лепят и сразу запекают как то ебануто, ну и растянуто это на 40+ минут
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:07:13 203730110
>>203728
Он для
>Bevel after boolean
Аноним 18/05/20 Пнд 16:08:50 203731111
>>203730
Ну я и так делаю бевел афтер булеан.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:12:47 203732112
>>203691
> Кнопки просто просто сделать отдельными боксами, удалить невидимый задний фейс чтобы место в текстуре не тратить и просто поставить ее сквозь геоме
Это как я не понял поясни пожалуйста подлробнее.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:14:07 203733113
image.png 2817Кб, 928x1389
928x1389
Объясните базовые правила моделинга
Вот я хочу намоделить вот эту штуку.
Есть два пути это сделать: одним мешем или много мешей.
То есть, экструдировать всю форму из одного куба или наспамить много мешей и просто подгонять один к другому, не склеивая.
Как лучше?
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:16:29 203734114
37920116.jpg 74Кб, 581x646
581x646
>>203731
Это как раз для ситуаций, когда буль создал мелкие полики рядом с разрезом. Попробуй одной икосферой другую вырезать.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:17:43 203735115
image.png 370Кб, 809x691
809x691
>>203726
>Если ты покажешь универсальный способ делать это вручную, алгоритмом воссоздать проблемы не будет.
>Ну вот дошёл ты до первого оверлапа, чё дальше-то?
Я не сильно шарю, может есть какие-то стремные случаи, но в целом то же самое чтобы было как ты сказал руками рисуй веса и бевел по весам, что не так-то?
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:29:26 203736116
2020-05-1816-22[...].mp4 650Кб, 1680x1050, 00:00:16
1680x1050
>>203733
1) от общего к частному. Создаёшь грубый прототип с максимально чистой сеткой
2) создаёшь детали среднего уровня
3) создаёшь мелкие
4) максимальное использование недеструктивных операций. Пока возможно держишь модификаторы.

>Как лучше?
1) если детали раздельные, то делай раздельными
2) если под игры, то полигонаж и отсутствие невидимых частей в приоритете.
3) если есть очень сложный стык, но на нём сварной шов или типа — сделай их раздельными и шов отдельным объектом, чтобы скрыть идеальный стык.
Ещё для презентаций используют формы-переходники с трансфером нормалей. То есть они облегают форму и делают вид, что идеально с ней слиты.

>>203735
Проблема в том, что теперешний бевел не может нормально в веса вершин, он их трансферит на соседей, усредняет и т.д.
А надо именно по вершинам двигать.

БаБ в целом хорош, но иногда спотыкается люто, плюс ему нужна довольно подробная сетка, за которую он будет цепляться.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:30:18 203737117
>>203729
>Как понять хай и лоу, можно поподробнее там, гайдик от лысого что ли? или видео, щас глянул на ютубе, там онли говняка где на хуйню текстуры лепят и сразу запекают как то ебануто, ну и растянуто это на 40+ минут
ну ты делаешь хайсетку со всеми деталями, но с убогой геометрией которую не развернуть нормально, ни оптимизнуть никак. там может быть хоть хуиллиард треугольниклв. потом делаешь лоу - это общая форма повторяющая хуйполи только без кучи мелких деталей. Потом с хайполи делается запеканка - все мелие детали появояются на карте нормалей и прочее. ты применяешь эти карты на лоу и у тебя освещение получается как на хайполи, все мелкие детали в нем проявляются, но при этом геометрия у тебя на порядки проще и легче
Аноним 18/05/20 Пнд 16:30:46 203738118
>>203733
Булями склей кубы и цилиндры.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:31:32 203739119
Аноним 18/05/20 Пнд 16:32:03 203740120
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:36:19 203741121
>>203740
Потому что после таких склеек сетку надо вилкой чистить, при том что геометрия там элементарная и всего лишь два перехода с круглого на квадратное.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:37:41 203742122
>>203741
Не нужно ниче чистить. Эту хуйню ирл булями делали. Там где шов не склееный, там отдельные объекты, там где шов сваренный, там делали bool union.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:39:26 203743123
Аноним 18/05/20 Пнд 16:43:42 203744124
А можно как-то делать развёртку, чтобы все части разворачивались в определённом размере? Например, я выделил фейс, нажал UU, и он улетает с таким же тексель денсити, как все другие островки. Сейчас этот фейс скейлится на всю юв, приходится раскидывать всё в случайных размерах, потом делать uv->average scale,
потом опять всё размещать по местам.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 16:50:22 203745125
37932745.jpg 98Кб, 1010x690
1010x690
>>203742
Ну ок, в плоскую грань кубика не так проблемно булить, однако настоятельно рекомендую посмотреть вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=0T3QdLJOBF8

>>203744
Либо аддон texel density либо ливанрап, либо развернуть, когда всё нарежешь ещё раз.

Аноним 18/05/20 Пнд 17:05:08 203746126
>>203738
Что-то нихуя не понял я. Мне это надо для игры. Значит весь объект должен быть одним единым мешем, правильно? Чтоб этого добиться, я подгоняю друг к другу разные меши и свариваю булиеном.
Но мне потом надо будет накидать туда разных материалов в пейнтере. Как я несколько материалов накину на один меш? Запеку ID карту?
Аноним 18/05/20 Пнд 17:11:52 203747127
>>203745
спасибо за видос, я делал на обум, теперь понял что именно булен пытается сделать
Аноним 18/05/20 Пнд 17:16:10 203748128
>>203746
>Значит весь объект должен быть одним единым мешем, правильно?
Нет.
> в пейнтере
Спроси в пейнтер треде.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 17:52:05 203750129
>>203746
Если ты будешь делать запекание нормалей от хайполи, то тебе желательно сделать единым мешем, поскульптить рельеф, в том числе на швах.

А вот лоуполи напротив можно делать оторванными объектами, чтобы не раздувать полигонаж.

>Как я несколько материалов накину на один меш?
По лоуполи масочками можешь.
Можешь по фэйсам материалами. Можешь по вертекс-пэйнту маску в шейдер. Можешь отдельные черепички херачить.
Способов куча. Выбирай любой, всё равно в первый раз обосрёшься.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 17:52:39 203752130
п.с. 1 меш ≠ слитный солид объект из одного острова
Аноним 18/05/20 Пнд 18:27:38 203754131
изображение.png 202Кб, 1617x615
1617x615
как правильно воткнуть луп кат и расширить его, не проебав UV? пробовал тогглить uv correct у edge loop slide и live unwrap в различных комбинациях, но выходит всё равно залупа
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 18:31:24 203755132
2020-05-1818-29[...].mp4 899Кб, 1680x1050, 00:00:29
1680x1050
>>203754
Хз, у меня не проёбывается вообще хоть бевелом хоть инсетом.
У тебя точно топология не всрата?

Аноним 18/05/20 Пнд 18:37:38 203756133
>>203755
уъу шаман сцуко
бевелом сработало. походу дело в треугольниках
а я бля не дождался делал как таджик - аннотацией промаркировал где это кольцо, потом растягивал луп на юв, потом подгонял под заметки эдж слайд без юв корректа
Аноним 18/05/20 Пнд 19:07:29 203757134
Аноним 18/05/20 Пнд 19:22:19 203759135
для чего нужны полигруппы в скульпте?
Аноним 18/05/20 Пнд 19:24:23 203760136
>>203759
Для деления меша на части
Аноним 18/05/20 Пнд 19:26:44 203761137
>>203760
полигруппы и маска одно и тоже тогда?
Аноним 18/05/20 Пнд 19:33:17 203762138
>>203761
Нет, ну полигруппу можно выделить, так же замаскировать, я ими не часто пользуюсь
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 19:33:53 203763139
>>203756
Лупкат работает только с лупами если чё.
>>203761
Маска по вершинам, полигруппы по поликам.
Аноним 18/05/20 Пнд 19:46:15 203766140
>>203734
Мне кажется как раз в блендере рулит Bug Driven Development. Я этот термин придумал. Вот чел пилит миллион лет аддон он весь состоит из багов и про него каждая собака знает и тред с ним бампается постоянно. Я свою хуйню писал, пару раз бампанут тред попрося багфиксов и тред сдох, никто про меня не знает.
Аноним 18/05/20 Пнд 19:48:04 203767141
>>203762
получается кроме выделение и работы с куском меша у них нет применения?
Аноним 18/05/20 Пнд 19:50:42 203768142
>>203767
В зебре полилупы ими делают, непомню как называется, не юзаю. Если тебе нужно разделить несколько мешей на разные тулы жмешь автогрупп, он отметит все раздельные меши и разделить группы. Есть применения
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 19:54:01 203769143
>>203766
Занятная теория, даже отчасти работающая, но дело обстоит сложнее.

1. Простые желанные приёмы давно реализованы или реализуются быстро
2. Сильно желаемые — сложные и решаются долго, отсюда с одной стороны баги, с другой интерес, с третьей внимание разработчика, который это всё тащит, пиарит даже невольно (делится)

Например есть аддон Destructive extrude. Работает он по сей день лучше, чем DE, который впилили в блендер. Багфиксов там особо нет. Но всем надо, знает куча народу.

Мой Ori периодически кто-то да качает, потому что ищут и находят, потому что хоти и редко операцию юзают, но юзают и ванильно её проворачивать в несколько действий — геморрой.

Аноним 18/05/20 Пнд 19:55:30 203770144
Аноним 18/05/20 Пнд 19:57:57 203771145
>>203770
ну ты выделишь две разные сетки - одну курпус этот, другую - две кнопки. и делаешь ктрл+j, чтобы они стали одним обьектом. Получается что сетка одна, но кнопки и корпус никак не соеденины вершинами(как говорят не являются одним островом геометрии). то есть не надо ломать геометрию корпуса под эти кнопки никак. А обьединить их надо чтобы когда делаешь анврап все это просто попало в один uv.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:01:03 203772146
>>203769
Ну избежать разъеба модификаторов при скейле примерно такая же по нужности операция как и бевел афтер булеан. Да и ясен хер когда тред бампаешь и просмотры и скачивания и продажи возрастают. А самый частый способ бампнуть тред это баг. Мало кто заходит просто спасибо сказать.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:04:46 203773147
>>203771
Аааааааааааааааааа... Я не понял как ты там написал прост.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 20:05:26 203774148
>>203767
Фэйссетов в отличии от маски может быть много. То есть мультимаска такая.

Надеюсь, будут модификаторы по ним работать. Потому что ещё до фэйссетов сделали Face maps, которые как минимум для хранения выделения не заменяются вертекс-группами. А иногда очень надо сохранить выделение через 1 луп например.
Надеюсь, что и перегон фэйссетов в фэйсмапы будет, как и в острова развёртки.

По фэйссетам можно делать IK вращение. То есть позить лоу и мидполи без рига.

Добарро хорошо знаком с Зеброй, так что, думаю, и остальное завезёт.

>>203771
Сам Блендер и много объектов может на 1 развёртку делать, но вот в играх такое не оче.



Аноним 18/05/20 Пнд 20:10:28 203775149
>>203774
>но вот в играх такое не оче.
наоборот довольно часто делается для уменьшения количества биндов материалов(в основном текстур тк самые тяжелые верификации при каждом бинде). Берут кучу обьектов разных, а текстуру одну, ну и uv у каждого объекта находятся в своей части этой общей текстуры, которая кстати атласом называется
Аноним 18/05/20 Пнд 20:17:26 203776150
hmgoepprod.jpg 21Кб, 264x396
264x396
Каким макаром зафиксировать позицию объекта, когда накидываешь на него position constraint?
Аноним 18/05/20 Пнд 20:24:25 203777151
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 20:32:31 203778152
>>203775
Ну возможно. В конце концов в оптимизацию упирается.
Однако игры хуже держат множество объектов, особенно в динамике, потому каждую кнопку объектом точно не стоит пилить.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:35:39 203779153
Как-то херово анду починили. В моем скрипте не работает. У меня скрипт выходит из обеъкта, заходит в арматуру, двигает кости, заходит обратно в объект.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:40:39 203780154
>>203778
>потому каждую кнопку объектом точно не стоит пилить
ну собственна никто и не призывает, и тем более не делает
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 20:40:58 203781155
>>203776
Что за констрейн такой? Локейшн? Что значит «зафиксировать»?
Оффсета нет. Делай перент к пустышке и назначай локальное пространство.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:03:45 203782156
>>203781
Блин в максе уже лет 10 не работал, а название констрейнта на автомате всплыло.
Локейшн, разумеется.

>Оффсета нет. Делай перент к пустышке и назначай локальное пространство.
Не совсем понял, можно подробнее?
Аноним 18/05/20 Пнд 21:13:55 203784157
Подскажите тутор как делают одежду для персонажа? Желательно самый простой способ, как в зебре например можно выделить маской по телу и потом нажать экстракт и дальше уже быстро в ручную можно сделать остальное. Мне для концепта персонажей нужно, а не для полноценного моделинга.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 21:14:37 203785158
2020-05-1821-12[...].mp4 3089Кб, 1680x1050, 00:01:01
1680x1050
>>203782
На первый раз покажу, но вообще в следующий раз берёшь констрейн и рассматриваешь каждый его элемент и каждую подсказку. Потом идёшь в документацию, если не ясно.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 21:16:46 203786159
>>203784
>как в зебре например можно выделить маской по телу и потом нажать экстракт
Ровно так же в блендере. Смотри варианты в меню маски. Рекомендую сделать без солида и толщину делать солидифаем.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:27:41 203788160
Куча новых аддонов вышла, пора бы уже выкладывать, посоны!
Аноним 18/05/20 Пнд 21:31:23 203791161
Аноним 18/05/20 Пнд 21:42:20 203793162
>>203785
Ты не понял. Есть два объекта, висит в конкретных местах пространства.
Нужно один привязать к другому через copy location так, чтобы привязанный объект не улетал в точку второго, а оставался на месте.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:44:41 203794163
Аноним 18/05/20 Пнд 21:44:42 203795164
2020-05-18 21-4[...].mp4 11571Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Что это за херня? Как фиксить?
Аноним 18/05/20 Пнд 21:47:27 203797165
>>203795
edit mode - клик по одному полигону на каждом куске - ctrl-l - ctrl-i - x vertices
Аноним 18/05/20 Пнд 21:52:59 203799166
54ggwg.gif 5582Кб, 541x406
541x406
>>203795
Только сейчас, глядя на настройки твоего бивела сообразил, что всё работаю в версии 2.80.75
Аноним 18/05/20 Пнд 22:00:51 203800167
>>203797
Не помогает. Там нет лишних вертексов...
Аноним 18/05/20 Пнд 22:01:52 203801168
>>203800
Скинь файл интересно что ты там напердолил.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:02:18 203802169
>>203800
ну хорошо, а если выбрать все и сделать merge by distance. Ну или да, скинь файл, тоже интересно
Аноним 18/05/20 Пнд 22:06:32 203803170
>>203801
>>203802
Бля, вот я дебил. Там просто двойные вертексы были. Спс.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:15:52 203805171
pepedisappointed.png 216Кб, 1337x1289
1337x1289
Аноним 18/05/20 Пнд 22:19:47 203806172
Наканецта заригал блядский глаз. Таки добавил на каждый вертекс кость
Аноним 18/05/20 Пнд 22:27:25 203808173
Untitled-1.jpg 106Кб, 563x2070
563x2070
Двач, помоги криворукому дауну запечь фаску. Вот что я делаю не правильно?
И это только кусочек от всей модели.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:36:58 203810174
37962236.jpg 20Кб, 511x574
511x574
>>203808
или одинарную фаску нанеси чётко в ширину хайпольной или делай смусшейдинг вообще без острого.
Шов получается от того, что есть сектор, который сканируется дважды.

Аноним 18/05/20 Пнд 22:37:22 203811175
Screen Shot 202[...].png 2221Кб, 1686x1120
1686x1120
должен признатся что вот это:

>>203745
>Ну ок, в плоскую грань кубика не так проблемно булить, однако настоятельно рекомендую посмотреть вот это:
>https://www.youtube.com/watch?v=0T3QdLJOBF8[РАСКРЫТЬ]

нехило так уменьшило количество гемороя при попытках всунуть вещи туда куда мне их хочется всунуть, а не куда они по стечению обстоятельств всовываются
Аноним 18/05/20 Пнд 22:40:40 203812176
Screen Shot 202[...].png 2221Кб, 1686x1120
1686x1120
должен признатся что вот это:

>>203745
>Ну ок, в плоскую грань кубика не так проблемно булить, однако настоятельно рекомендую посмотреть вот это:
>https://www.youtube.com/watch?v=0T3QdLJOBF8[РАСКРЫТЬ]

нехило так уменьшило количество гемороя при попытках всунуть вещи туда куда мне их хочется всунуть, а не куда они по стечению обстоятельств всовываются
Аноним 18/05/20 Пнд 22:42:31 203813177
понилюб 18/05/20 Пнд 22:43:52 203814178
пиздец опять два поста запостилось, ну що за хуйня, сорян
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 22:44:29 203815179
>>203810
Короче, нужно понимать как стреляют лучи при запеканке и тогда не будет у тебя проблемы.

Точка начала луча поднимается либо на Distance либо до кейджа.
Оттуда луч выстреливается по нормали, взятой с лоуполи, оттуда летит, пока не встретит и хайпольку и лоупольку. Берёт точку пересечения луча на лоупольке и хайпольке, находит разницу нормалей хайполи и лоуполи и записывает эту разницу в карту нормалей.

Знание механизма избавляет от артефактов или даёт понимание причины. Сам понимаю, пеку сразу в Блендере и у меня всё ок.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:45:51 203816180
image.png 1644Кб, 648x968
648x968
Как вот этот экструдированный круг превратить в квадрат? Я вот эту часть делаю
Аноним 18/05/20 Пнд 22:46:28 203817181
image.png 1165Кб, 1581x960
1581x960
понилюб 18/05/20 Пнд 22:47:46 203818182
>>203817
эм... я бы так не делал, но loop tools?
Аноним 18/05/20 Пнд 22:48:04 203819183
>>203817
Лучше поставь квадрат на цилиндр.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:48:24 203821184
>>203816
Да не еби себе мозг. Делай отдельными мешами. Сделать из круга квадрат не сложно, но на хуй вообще с этим ебаться? Оно не нужно. Хотя бы потому, что в ирл эта хуйня 100% не цельная.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:49:01 203822185
>>203818
Луптулы не делают квадраты, только круги.
понилюб 18/05/20 Пнд 22:50:30 203823186
>>203822
тока что сам увидел, ебануться
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 22:50:45 203824187
>>203817
Кинуть квадрат, подразделить на столько же точек, бридж.
Или булеан цилиндра в куб

Gstrech делает, но скейлом быстрее.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:54:16 203826188
>>203821
А игровые объекты можно делать отдельными мешами?
Аноним 18/05/20 Пнд 22:54:59 203827189
>>203826
Чаще всего - нужно.
понилюб 18/05/20 Пнд 22:57:57 203828190
Screen Shot 202[...].png 1254Кб, 1518x832
1518x832
>>203826
>А игровые объекты можно делать отдельными мешами?
Я больше скажу - нужно. Вариант справа гораздо лучше для игр чем вариант слева.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 22:58:41 203829191
>>203826
Нужно уточнить.
Есть остров — это взаимосвязанный кусок сетки, не связанный с другими рёбрами/фэйсами.
Есть меш — это 1 или более островов единым блоком данных.
И есть объект — контейнер блока данных.
Так вот в твоём случае колонна лоуполи оптимальной будет одним объектом/мешем из нескольких островов.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:59:19 203830192
>>203821
>Сделать из круга квадрат не сложно
А как это сделать? На будущее.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 22:59:57 203831193
Аноним 18/05/20 Пнд 23:01:00 203832194
>>203829
> Есть остров — это взаимосвязанный кусок сетки, не связанный с другими рёбрами/фэйсами.
Можно картинку? На словах не понятно
Аноним 18/05/20 Пнд 23:01:54 203833195
2020-05-18 23-0[...].mp4 4331Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Аноним 18/05/20 Пнд 23:04:28 203834196
>>203833
Будто посмотрел прохождение головоломки из игры, которую сам заебался разгадывать
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:05:18 203835197
2020-05-1823-01[...].mp4 567Кб, 1680x1050, 00:00:41
1680x1050
>>203830
Выбор дуг, sx0 к активной краевой точке. Это прям если очень надо этот конкретный круг заквадратить. А вообще быстрее квадрат подразделить и сделать бридж >>203833


Аноним 18/05/20 Пнд 23:07:45 203836198
>>203835
>>203833
Игра с нелинейным прохождением паззлов.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:10:35 203838199
>>203834
Ничего. Быстро научишься, если интерес есть.

>>203835
Это если сетку неравномерную хочешь получить.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:11:00 203839200
CopyQ.kk2928.png 317Кб, 904x488
904x488
>>203810
Спасибо. Но разве нет возможности запечь фаску на прямой угол? А ещё, из-за чего такие лесенки появляются?
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:12:13 203841201
Какие-то нетривиальные направления проще луптулс Gstrech
Ванильный способ — s0 по кастомной ориентации. Как вариант — выделить всё кроме угловых точек, растворить, нарезать новых точек, кинуть бридж. В общем способов много (да хоть шринкрапом), выбор зависит от конкретных условий и ограничений.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:13:46 203842202
>>203838
>Это если сетку неравномерную хочешь получить.
а вот это ты точно заметил, распределение у s0 и Gstrech разное.
Нюансики.

>>203839
перелёт.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:15:48 203846203
>>203842
Зачем вообще аддон ставить там, где дефолтные инструменты задачу решают за секунды?
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:23:59 203847204
37983918.jpg 79Кб, 691x605
691x605
37972718.jpg 67Кб, 760x700
760x700
37990621.jpg 42Кб, 767x763
767x763
>>203839
>Но разве нет возможности запечь фаску на прямой угол?
Зависит от геометрии. Если поле нормалей лоупольки не охватывает всю хайпольку — получи швы.
Если на твоей фигуре — раздуть можно. Если на кубике — сасямба, нужно делать полный смус лоупольки, чтобы её поле нормалей не имело пропусков. Угол торчит, видишь?
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:25:42 203848205
>>203846
Например нетривиальная ориентация. И вместо одной кнопки ты создаёшь кастомную ориентацию, чтобы заскейлить, удаляешь вершины, потому что их распределение неравномерно, снова подразделяешь и наконец делаешь бридж. Вместо того чтобы просто нажать Gstrech.

Аноним 18/05/20 Пнд 23:30:11 203849206
Аноним 18/05/20 Пнд 23:34:28 203850207
>>203849
Амд часто так делают - берут разрекламированную говнотехнологию нвидиапараги, делают открытый аналог и потом индустрия на этом аналоге и работает.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:36:51 203851208
>>203848
Ты сценарии выдумываешь. Конкретно в этом случае вообще аддоны не нужны. От слова совсем.
Вообще нельзя нововкатывающимся аддоны советовать. Так только идиотов наплодить получится.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:36:55 203852209
>>203849
Просто мнение.
С одной стороны АМД старается вести более открытую политику.
С другой конкретно с Блендером Нвидиа сотрудничает гораааааздо плотнее.

То есть даже если АМД всё сделает заебись, внедрено в блендур это будет не скоро, либо Блендур перейдёт на Вулкан и проблем с АМД не будет.

То что они отказались от опенЦЛ — гут. То что они не привязывают метод к своим картам — уважуха.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:37:05 203853210
>>203850
>потом индустрия на этом аналоге и работает
И тут ты такой называешь студии, которые работают на чистом амд.
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:38:54 203854211
>>203851
Ну конкретно в этом случае для лоуполи решение справа >>203828
для хайполи правый вариант тоже может сыграть, если подогнать фасочку. Либо правый вариант отсюда >>203745

Аноним 18/05/20 Пнд 23:40:48 203855212
>>203853
Буквально все открытые технологии что юзаются на видеокартах сейчас и аналоги которых были в нвидиа. Поимённо не скажу т.к. давно уже статью читал.

>>203852
А чем опенкл плох и что это вообще?
Аноним 18/05/20 Пнд 23:42:38 203856213
сержант.png 1978Кб, 1620x1620
1620x1620
по совету прошареных комрадов из прошлого треда пошел по контактам участвовать в конкурсах. Нашел какой то на спидскульпт, запилил Сержанта, десять раз пересрался. Но там тухло, никто неотвечает, не понятно попал я или нет.

Кароч пофиг пусть тут полежит.
понилюб 18/05/20 Пнд 23:44:48 203857214
>>203855
>А чем опенкл плох и что это вообще?
1)это разработка эппл
2)она умерла, ее сама эппл официально похоронила, но вместо некой альтернативы для всего мира взяла и ушла на свой metal
Аноним 18/05/20 Пнд 23:45:26 203858215
Аноним 18/05/20 Пнд 23:46:57 203859216
Аноним 18/05/20 Пнд 23:48:19 203860217
>>203855
Многие открытые технологии чаще всего совместными усилиями конкурентов пилятся.

>>203854
Для лоуполи это единственный вариант. А бздулин с н-гонами имеет смысл использовать только если концепты делаешь, либо когда планируешь потом ретопологию ручками колупать.
понилюб 18/05/20 Пнд 23:50:24 203861218
>>203859
не говори, из-за этих ебанов мне приходится на маке рендерить на цпу, или на прорендере. Блинер сразу сказал что никакого метала в блинере не будет тк нахуй это говно проприетарное еще время на него тратить. А опенцл на маке больше нету. И с нвидией эппл разосралась, так что cuda тоже нету можно сказать(тк нет поддержки новых карт начиная с 10х0 серии).
от така хуйня малята
не пользуйтесь эппл, они выебут, насрут в рот и нахуй пошлют потом, а желание жрать говно от них останется
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:50:28 203862219
>>203855
>чем опенкл плох
Тормозной, и на него все хуй забили, ибо есть DX, Vulkan, Metal
DX12 по факту ещё не раскрыли полноценно в играх
Vulkan тоже в процессе освоения игроделами и движками
За Метал не знаю ничего, это к яблолюбам.

>>203857
Разве не на OpenGL яблочники положили?
понилюб 18/05/20 Пнд 23:52:28 203863220
>>203862
>Разве не на OpenGL яблочники положили?
и на него тоже. Но его еще не удалили из системы. Если удалят то блинер вообще перестанет работать, придется запиливать врапперы, а эппл уже давно пометила его как deprecated. У них метал все делает - и компьют, и растер. Ну собственно как пологается современному графическому апи. Только вот он проприетарный, и есть только на яблоговне
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:52:32 203864221
>>203860
Если Булеан с нгонами не срёт нормали, то триангулировал и в путь лепить свою лоупольную индюху.
Разумеется норм заказчик с этим говном пошлёт лесом.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:55:22 203865222
>>203856
Ты им модельку отправил?
А может зря?
По моему опыту: раньше много конкурсов по фотографии было. Мол тому кто выиграет аж целый айфонь подарят. Ну и толпа налетала, фотки присылала, надеялась. Обратной связи никакой. Потом хуяк и все фотки на стоках. И хуй что сделаешь: в условиях участия четко написано, что права на фотки от участника к организатору уходят, а доказывать что выиграл не фейковый участник организатор не обязан.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:56:25 203866223
Аноним 18/05/20 Пнд 23:58:42 203867224
>>203864
Кроме всего этого ещё есть уважение к себе. Сеточку дрочат не для того, что бы бати хвалили, а для того что бы самому легче работать было.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:58:53 203868225
попробуйте булить на цилиндре при включенном карпайнте
никакие бевелы не помогут
без сташей придется сосать хуй
но веса нормалей не во все программы можно передать такие дела
ХП !BJtrrKIInE 18/05/20 Пнд 23:59:11 203869226
>>203863
Ну таки да, Блендеровцы за открытость и идеологически и по лицензии не могут распространять закрытое и платное.

>>203865
>то права на фотки от участника к организатору уходят
Таких организаторов надо аккуратно и усердно штабелями хуёв немытых обкладывать. Тщательно так, чтобы они из-за этой баррикады несколько лет не вылезли, а пока сидят — подумали.
ХП !BJtrrKIInE 19/05/20 Втр 00:02:08 203871227
>>203867
>а для того что бы самому легче работать было.
Тут согласен. По хорошей сетке и бевелы бегут веселей.
Но если не надо ни бевелов ни сабдивов, то всё ок.

>>203868
Ну какие конкретно движки, нужные индюку, не понимают одновременно ни кастомных нормалей ни запечённых в карты?
Аноним 19/05/20 Втр 00:05:53 203872228
>>203869
Хех. Этак можно и гугле с яндексами хуями обкладывать. Ты user agreement на их облака читал? В инете такая херня - абсолютная норма. Даже в конкурсах какого-нибудь National Geographic ровно то же самое.
Аноним 19/05/20 Втр 00:07:07 203873229
сержантсермат.png 1406Кб, 2000x1000
2000x1000
>>203865
да не, там вроде прошаренные ори уже 100 с лишним конкурсов провели. И там, да, картинки. я просто хз время закончилось уже а орг молчит.

Да на самом деле, захотят утащить - утащат и ниче ты с ними не сделаешь.

Модельку всеравно срать и срать до нормального состояния еще. С боку вон вообще нифига нет.
Аноним 19/05/20 Втр 00:07:35 203874230
>>203871
Ты, как будто, кроме бевелов и не знаешь больше ни отчем.
Аноним 19/05/20 Втр 00:11:26 203875231
>>203873
Да я просто к сведению написал. Стоит обращать на такое внимание. А то потом начнёшь портфель собирать, а тебе вдруг предъявы полетят: а ну убирай нахуй - это не твоё. А учитывая то, что у тебя руки явно не из того места как у большинства из этого треда растут, то тебе стоит быть чуточку осмотрительнее.
ХП !BJtrrKIInE 19/05/20 Втр 00:15:07 203876232
>>203872
>Ты user agreement на их облака читал?
Не читал. Не пользую. А що там?

>>203874
Из методов, чувствительных к сетке бевел, солидифай и сабдив использую чаще всего.
понилюб 19/05/20 Втр 00:21:51 203877233
>>203866
>хардопсы и прочие время же идет
ну опсов на персии нету, я проверяю переодически. а самому купить ... я ведь не профессианал, хотя я думаю что сделаю это в этом году, уж очень нравится мне плагин, сделал мое свободное времяприпровождение приятным, думаю автора стоит поддержать
Аноним 19/05/20 Втр 01:03:06 203880234
>>203873
>Да на самом деле, захотят утащить - утащат и ниче ты с ними не сделаешь.
+1
Если уж у мегакорпораций тырят, причём то, что те за реальные деньги продавать пытаются, огородить себя любимого можно только работая в стол.
Но тогда нахуй вообще что-то делать.
Аноним 19/05/20 Втр 01:23:54 203883235
>>203877
А ты знаешь про bool tool?
Аноним 19/05/20 Втр 07:05:28 203896236
>>203877
>ну опсов на персии нету
Есть
Аноним 19/05/20 Втр 07:38:43 203898237
>>203856
По-мойму волосы странноватые
понилюб 19/05/20 Втр 08:26:02 203900238
>>203896
985 нету, только 984
Аноним 19/05/20 Втр 08:28:28 203901239
image.png 38Кб, 653x355
653x355
понилюб 19/05/20 Втр 08:30:06 203902240
Аноним 19/05/20 Втр 08:31:02 203903241
>>203902
Я, говорит, проверяю периодически, лол
понилюб 19/05/20 Втр 09:01:02 203904242
Аноним 19/05/20 Втр 10:39:46 203906243
>>203839
1 соблюдать кейдж
2 не пекутся наклоны в 90 градусов
3 UV должны быть максимально ортогональны
4 печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5 бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6 если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7 Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
Аноним 19/05/20 Втр 10:42:35 203907244
>>203871
>Ну какие конкретно движки, нужные индюку, не понимают одновременно ни кастомных нормалей ни запечённых в карты?
>
Даз не понимает например
Аноним 19/05/20 Втр 10:46:16 203908245
image.png 2509Кб, 2048x975
2048x975
запустили бы блендер?
Аноним 19/05/20 Втр 10:48:42 203909246
>>203908
Эх. В ED бы на таком погонять.
Аноним 19/05/20 Втр 11:19:35 203910247
>>203906
>не пекутся наклоны в 90 градусов
Пекутся
Аноним 19/05/20 Втр 11:46:58 203911248
Можно скопировать у одного объекта один модификатор и вставить в другой? Разрешаете?
Аноним 19/05/20 Втр 11:55:39 203912249

>>203906
> соблюдать кейдж
> делать НМ с турбосмуса
> разделять по SG
Тут не понял. Объяснишь?
>>203911
Аддон Copy attributes menu.
Аноним 19/05/20 Втр 12:13:23 203913250
Аноним 19/05/20 Втр 12:17:35 203914251
>>203912
>Аддон Copy attributes menu.
Что опять блять за блендеросрань? Почему нельзя выделить модификатор скопировать и вставить в другом объекте?
Аноним 19/05/20 Втр 12:22:03 203915252
>>203914
Но это встроенный аддон, он в настройках включается.
Аноним 19/05/20 Втр 12:24:02 203916253
>>203915
у меня есть вопрос - есть ли какаянить залупа с яйцамии волосами которая позволяет просто перетягивать модификаторы по стэку рукой, без миллионов нажатий на кнопки эти вверх-вниз?
Аноним 19/05/20 Втр 12:24:13 203917254
>>203915
Бардак какой-то развели, на самые мелочи уже аддоны. Пусть сделают для копирования каждого модификатора аддон. Нужно массив скопировать, будь добр включи аддон копирования массива.
Аноним 19/05/20 Втр 12:45:55 203919255
>>203917
Пользуйся 3д максом.
Аноним 19/05/20 Втр 12:48:43 203920256
>>203919
Нахуй пошла, со своими советами, сучка
понилюб 19/05/20 Втр 12:49:47 203921257
Аноним 19/05/20 Втр 12:50:03 203922258
>>203920
Пошел нахуй лысый.
Аноним 19/05/20 Втр 12:53:53 203923259
>>203921
Зато с аддонами разбираться не надо.
понилюб 19/05/20 Втр 12:54:50 203924260
>>203923
>Зато с аддонами разбираться не надо.
ну да. если штото хуево - то можно просто сразу хуй забить и даже не пытаться исправить
Аноним 19/05/20 Втр 12:55:52 203925261
>>203923
>Зато с аддонами разбираться не надо
Это ты про макс сказал, где большинство юзают аддон для рендера, отдельный софт для юв и больше даже не знаю чего?
Аноним 19/05/20 Втр 13:02:43 203926262
>>203922
Соси хуй, чмо ебаное
Аноним 19/05/20 Втр 13:50:57 203932263
>>203630
Да ты что, намного лучше, правда как этот >>203635
сказал нужно настроить.
Аноним 19/05/20 Втр 14:25:20 203933264
>>203910
ну и ебись с результатами потом
Аноним 19/05/20 Втр 14:26:20 203934265
>>203933
Ни с чем ебаться не нужно, все нормально пекется без проблем.
Аноним 19/05/20 Втр 14:33:27 203935266
>>203933
Чо ты несешь, ебанько, нет никаких проблем с углами.
Аноним 19/05/20 Втр 15:28:53 203936267
Аноним 19/05/20 Втр 16:02:15 203939268
>>203936
ну я же вон запекал, че там с углами
>>203691
Аноним 19/05/20 Втр 16:15:10 203940269
image.png 7628Кб, 1920x2382
1920x2382
Аноним 19/05/20 Втр 16:23:45 203941270
Аноним 19/05/20 Втр 16:29:38 203942271
>>203941
Ну кто так просит
Аноним 19/05/20 Втр 16:30:19 203943272
>>203942
SOURCE PLEASE, PLEASE PLEASE PLEASE, PRETTY PLEASE!
Аноним 19/05/20 Втр 16:30:32 203944273
>>203898
ну, че успел то сделал.
Аноним 19/05/20 Втр 16:31:01 203945274
Аноним 19/05/20 Втр 17:14:26 203946275
Нужно перекрасить текстурку, как сделать? Там прозрачные области, в блендере нет всяких выделялок-палочек чтоб аккуратно нарисовать, по крайней мере не видел.
Аноним 19/05/20 Втр 17:15:00 203947276
>>203946
Крась в фотожопе или пейнтере тогда
Аноним 19/05/20 Втр 17:19:25 203948277
>>203947
Я не умею, а в туторах показано слишком много дрочиться, если ФШ подключать, всякие каналы RGB перемещать. Нет ли спец утилиты под это или аддонов?
Аноним 19/05/20 Втр 17:23:27 203949278
Если я составляю портфолио для мобильной дрочильни, мне надо заливать сцены отрендеренные на игровом движке?
Пизде из HR ведь не будут нужны сцены, которые я отрендерил на иви или в циклах? Ей нужен будет рендер на том движке, на котором они клепают своё говно, то есть, на юнити или анриле?
Аноним 19/05/20 Втр 17:38:26 203950279
Блендер никак нельзя чекнуть чтобы он в фулскрине запускался? Прошёлся по настройкам и не нашёл.
Аноним 19/05/20 Втр 17:44:59 203951280
Аноним 19/05/20 Втр 17:45:38 203952281
>>203951
Я зною, но я имею ввиду чтобы он при запуске фулскрином делался, а то каждый раз чекать неудобно.
Аноним 19/05/20 Втр 17:46:39 203953282
Аноним 19/05/20 Втр 17:47:31 203954283
>>203953
А оно работает с этим? Хм, почему я не сделал так...
Аноним 19/05/20 Втр 18:18:51 203956284
image.png 120Кб, 374x390
374x390
>>203954
>почему я не сделал так...
Аноним 19/05/20 Втр 18:24:55 203957285
>>203954
а я не знаю)))0 это было предположение
Аноним 19/05/20 Втр 18:36:52 203958286
>>203940
>Modeling was done by Zbrush and Maya. Textured in Mari, Photoshop and Substance painter. Rendered in Anold.
Аноним 19/05/20 Втр 18:42:04 203959287
>>203958
это что получается - блинер ни нужин?
Аноним 19/05/20 Втр 18:43:33 203960288
image.png 975Кб, 886x919
886x919
Допёк это говно, с фасками по 90 градусов, но пришлось сделать всю модель shade smooth. Это допустимо для геймдева, например?
Ух как намучасля. Почему про запечку нормалей обычно говорят как о чём-то простом? Я весь день потратил и получил говно с артефактами.
Аноним 19/05/20 Втр 18:45:11 203961289
>>203959
Ну, если у тебя есть деньги на весь этот софт и немалое умение им пользоваться, то можно обойтись и без блендера.
Аноним 19/05/20 Втр 18:45:27 203962290
>>203960
>Почему про запечку нормалей обычно говорят как о чём-то простом?
Потому что это и есть просто. Это ты глупенький не можешь посмотреть один раз туториал, чтобы понять, как это работает.
Аноним 19/05/20 Втр 18:51:26 203963291
>>203962
я посмотрел туториал и сделал всё по правилам: угол >=90 - жёсткий, по жёстким рёбрам резал юв, внутри островов оставались только мягкие, лоуполько и хайполько шейдили красиво, сетка хорошая, паддинг по пикселям считал.
Аноним 19/05/20 Втр 19:15:28 203964292
>>203960
> но пришлось сделать всю модель shade smooth. Это допустимо для геймдева, например?
Это обязательно.
Аноним 19/05/20 Втр 19:16:46 203965293
>>203963
>угол >=90 - жёсткий, по жёстким рёбрам резал юв, внутри островов оставались только мягкие
Эджсплит автоматом такое нарезает
Аноним 19/05/20 Втр 19:40:09 203968294
Аноним 19/05/20 Втр 20:19:14 203973295
>>203968
Потыкал чутка демку, есть интересные функции.
Аноним 19/05/20 Втр 20:29:09 203974296
Ну и че он крутой? Я быстрее в нём ретоп сделаю, чем в белнедере?
Аноним 19/05/20 Втр 20:44:51 203975297
>>203974
>Я быстрее в нём ретоп сделаю
Ты - нет.
Аноним 19/05/20 Втр 20:45:58 203976298
Аноним 19/05/20 Втр 20:48:25 203978299
>>203976
Уже сделал несколько ретопов, на которые в блендере ушли бы сотни часов!
Аноним 19/05/20 Втр 20:59:01 203979300
>>203968
Очень сыро, багов пиздец.
Аноним 19/05/20 Втр 20:59:04 203980301
Аноним 19/05/20 Втр 21:00:26 203981302
Аноним 19/05/20 Втр 21:12:26 203982303
bandicam 2020-0[...].jpg 79Кб, 867x836
867x836
Пацаны, не знаю где спросить. Я вот открываю dds текстуру в ФШ, а её распидорашивает пикрил. Как грамотно её открыть?
Аноним 19/05/20 Втр 21:18:23 203983304
Аноним 19/05/20 Втр 21:22:58 203984305
image 05.png 750Кб, 580x581
580x581

Аноним 19/05/20 Втр 21:24:12 203985306
127525514622120[...].jpg 175Кб, 790x1637
790x1637
Аноним 19/05/20 Втр 21:31:38 203986307
>>203940
бля неплохо сделано, но картинка мерзкая. я бы у такого чувака не стал заказывать.
Аноним 19/05/20 Втр 21:34:14 203988308
image.png 120Кб, 374x390
374x390
>>203986
>я бы у такого чувака не стал заказывать.
Аноним 19/05/20 Втр 21:37:00 203990309
>>203988
нет я просто рашку тут вижу.
Аноним 19/05/20 Втр 21:38:43 203991310
0,00000001.png 93Кб, 374x370
374x370
Аноним 19/05/20 Втр 21:50:23 203992311
>>203991
хорошо я пидор, спасибо мне стало легче.
Аноним 19/05/20 Втр 21:51:06 203993312
Аноним 19/05/20 Втр 21:56:58 203994313
>>203986
>но картинка мерзкая. я бы у такого чувака не стал заказывать.
При чём здесь чувак? Он делает то что пипл хавает, если бы не нравилось никто бы это не смотрел.
Аноним 19/05/20 Втр 21:57:19 203995314
Аноним 19/05/20 Втр 21:57:58 203996315
>>203982
Черт его знает, через плагин импортишь?
>>203995
Пиздишь
Аноним 19/05/20 Втр 21:58:15 203997316
>>203984
материалы просраны, ткань и бижутерии ненастоящие
Аноним 19/05/20 Втр 22:00:38 203998317
>>203994
ну это кароче как группа пилигримм про россию поет. Вроде тоже самое: Роцк, гитары, барабаны, рифмы, в ноты попадают исполненоно сносно но вот музыку у них я бы не заказал.
Аноним 19/05/20 Втр 22:02:47 203999318
>>203998
По аналогии у них ты должен заказать сыграть твою музыку, с чем по твоей логике они отлично бы справились.
Аноним 19/05/20 Втр 22:04:33 204000319
image.png 1023Кб, 593x800
593x800
Аноним 19/05/20 Втр 22:09:58 204001320
>>203996
>через плагин импортишь?
Я не помню уже, наверное, плагин. А так вообще если это не в ФШ открывать, то где?
Аноним 19/05/20 Втр 22:13:02 204002321
>>204000
Тот момент, когда реализм полнит.
Скетч круче!
Аноним 19/05/20 Втр 22:13:18 204003322
Ответьте пжлста в чём вы работате с .DDS?
Аноним 19/05/20 Втр 22:18:12 204004323
>>204003
ты придуриваешься? это блендер трендж, тут никто с ддс не работает
Аноним 19/05/20 Втр 22:19:20 204005324
>>204004
Моды к играм, не тупи.
Аноним 19/05/20 Втр 22:20:55 204006325
>>204005
>Моды к играм
а бленденер тут причем?
Аноним 19/05/20 Втр 22:25:16 204007326
>>203999
вот только эта музыка будет с привкусом долбоебизма автора, чего бы я хотел избежать.
Аноним 19/05/20 Втр 22:33:25 204010327
15822752387640.jpg 171Кб, 648x648
648x648
image.png 135Кб, 786x1001
786x1001
image.png 26Кб, 893x196
893x196
>>203584 (OP)
Давно хотел спросить, какой смысл всем этим компаниям спонсировать открытое по. Я еще могу частично понять эпиков они потенциально могут получить улучшенный workflow между блендером и Unreal Engine (я слышал про live материалы) и то блендер не обязан это делать.
Особенно учитывая что у блендера нет и не будет, по словам Розендаля, официальной тех поддержки, то есть если в пайплане возникнут трудные вопросы, то разработчикам не у кого спросить. Больше всего смущает щедрость таких хуесосов как нвидия и юбики которые за каждую копейку готовы на худшие мерзости например микротранзакции в синглплеере.
Как корпорации хотят получит профит от этих вложений в блендер? Особенно гугл и абибас.
Аноним 19/05/20 Втр 22:41:23 204012328
>>204010
>Как корпорации хотят получит профит от этих вложений в блендер? Особенно гугл и абибас.
Ты видел стоимости лицензий профессионального софта? Если блендер сможет все это бесплатно, хоть и через 10 лет, то все равно все в выигрыше останутся. Даже если не начнут использовать, то все равно развитие блендера будет подстегивать крупных разработчиков. Это как сасунг с айфоном делали одинаковую хуйню много лет, а потом влетели китайцы, и пришлось уже что-то новое придумывать.
Аноним 19/05/20 Втр 22:46:52 204013329
>>204010
ты можешь организовать поддержу сам и брать за это деньги. Код блендера открыт, он очень предсказуемый в поведении и не имеет явных проблем. Тебе достаточно в полной мере понимать его функционал
ХП !BJtrrKIInE 19/05/20 Втр 23:30:25 204017330
>>203960
Не знаю, кто там говорит, как о простом, но запечка нормалей — самое геморное в первые разы. Потом уже знаешь как чё, но артефакты иногда вылезают.

Некоторые фаски можно запекать с бевел-шейдера. Но там прийдётся посношаться с настройкой ширины этих бевелов в разных местах.

Да, шейдсмус это самый простой способ сделать непрерывное поле нормалей вокруг лоу. Минус — на плоскостях дополнительные изменения карты нормалей.


>>203973
Какие, например.

>>204010
Производители видеокарт продают видеокарты потребителям. Если софт хорошо дружит с видеокартами, пользователи софта покупают именно эти видеокарты (и процессоры).
Эпики зарабатывают с игр и магаза.
Контент в играх делается в 3д-софте.
Чем больше людей делает контента, чем больше пилится инди-игр, тем больше Эпики зарабатывают. То есть это инвестиция в рынок. Те же мотивы у Стима.

Юбисофт башляет за лицензии, но у них завелись и размножаются Блендерасты, а Юбисофт с радостью будет экономить деньги: выгоднее патронить Блендер, который быстро развивается, фиксится и открыт, чем башлять за закрытый макс и ждать год обновления с фиксами.

Адидас используют Блендер для прототипирования и моделирования обуви.

Тангент работает и зарабатывает на Блендере, код они тоже инвестируют.

Гугл вообще инвестирует в свободный софт дофига, получая знания, примеры кода, выбор лучших студентов для найма, глядя на то, как проявляют себя таланты. Гугл сам пользуется многими опенсорсными разработками.

Короче у всех свои интересы, порой долгосрочные.
Это тебе не мелкомещанское мышление «я тебе рубль займу, а ты мне полтора». Там многоходовочки, разогрев рынка и перспективные инвестиции.

Что касается «нет официальной поддержки», то во-первых внутри самих компаний использующих Блендер есть специалисты поддержки. Благодаря открытости кода любой изучивший код суппорт ничем не хуже оффициального™
Во-вторых разработчики фактически и так откликаются на все присланные баги настолько, насколько у них хватает времени и квалификации с одной стороны, а с другой сообщество блендура вполне отзывчиво, да и на стакэксченже и в доках есть ответы почти на всё.
Аноним 20/05/20 Срд 00:17:02 204018331
>>204012
>Ты видел стоимости лицензий профессионального софта?
Мне кажется для таких крупных компаний лицензия это не большая стоимость за стабильность сколько уже игор по асосинам, и как мало эксперементальных игор и тех. поддержку.
>Если блендер сможет все это бесплатно, хоть и через 10 лет,
Если смотреть объективно, то будущее неизвестно. Через 10 лет может произойти что угодно корпорации-донатеры никак не контролирую ход разработки, и они не знают пойдут ли их деньги на то что они рассчитывают или нет. Каждый год выходят одни и те же тайтлы КОД, ФИФА, Писосин, и их клоны, потому что издатели всегда ставят на стабильность, потому что там деньги. Пойми что богатые люди не хотят рисковать им нужны гарантированные деньги, то что произойдет через 10 лет с блендером это не = гарантированные деньги. По этому это удивительная ситуация по моему мнению.
>то все равно все в выигрыше останутся.
О да, ведь эти компании так заботятся о всеобщем благе)) Помнишь как нвидия забрала себе физикс и технология практически скончалась, вот это благо было.
>>204013
>ты можешь организовать поддержу сам и брать за это деньги. Код блендера открыт, он очень предсказуемый в поведении и не имеет явных проблем. Тебе достаточно в полной мере понимать его функционал
Вообще мимо, я спрашивал про профиты донатеров, читай внимательнее.
>>204017
>Производители видеокарт продают видеокарты потребителям. Если софт хорошо дружит с видеокартами, пользователи софта покупают именно эти видеокарты (и процессоры).
>Эпики зарабатывают с игр и магаза.
Контент в играх делается в 3д-софте.
>Чем больше людей делает контента, чем больше пилится инди-игр, тем больше Эпики зарабатывают. То есть это инвестиция в рынок. Те же мотивы у Стима.
Это все очень косвенно, особенно учитывая что эпики и другие компании особо не продвигают блендер в своих соц сетях. Блендр сейчас стал на слуху но мне кажется он еще не настолько популярен как макс и немного рекламы особенно от таких акул ему бы не помешало.
>Юбисофт башляет за лицензии, но у них завелись и размножаются Блендерасты, а Юбисофт с радостью будет экономить деньги: выгоднее патронить Блендер, который быстро развивается, фиксится и открыт, чем башлять за закрытый макс и ждать год обновления с фиксами.
Но у макса и (д.р. стандартов идустрии) больше продуктов в магазине ассетов, больше людей которые знают этот софт т.е., тупа из-за того что они долго были популярными накопилось большое количество плагинов и прочих штук ускоряющих работу, на данный момент.
>Короче у всех свои интересы, порой долгосрочные.
Как я вижу это тоже самое что и ставить на лошадь которая начала разгонятся, но она еще не догнала первых, может она обгонет, а может нет. Разработка чего бы то ни было это нелинейный процесс, он может привести куда угодно, а деньги заплачены уже сейчас.
Аноним 20/05/20 Срд 00:28:23 204019332
>>204018
>Помнишь как нвидия забрала себе физикс и технология практически скончалась, вот это благо было.
чего? физикс прожил долгую и счастливую жизнь, кое где до сих пор живет. или ты думаешь что без нвидии у агеи было бы все лучше?
Аноним 20/05/20 Срд 00:41:33 204020333
>>204019
а что сейчас в моде вместо физикса?
Аноним 20/05/20 Срд 00:45:28 204021334
>>204018
>Блендр сейчас стал на слуху но мне кажется он еще не настолько популярен как макс
Олло, э. Он со времён прежде чем даже 2.4х на слуху. Мало того, что он любимый софт мододелов (интересно почему крупные игроделы ему бабосы наваливать стали,мм?), так его ещё и рекламщики используют, в хуйливуде превизы лабают, презентации всякие, архвиз , научная визуализация. Заебешься перечислять, если короче. Другое дело, что никто кроме блендернердыов не носится по интернетам с воплями «фсё гавно, а бленды лутшый!!!». Блендер молча и сурово юзают как инструмент.
Аноним 20/05/20 Срд 02:00:15 204026335
>>204020
оч много хавок, оде, эпики вроде вроде свое двигло пилят вместо физикса. юнити на хавок переезжает кажись
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 02:28:50 204027336
>>204018
> у макса и (д.р. стандартов идустрии) больше продуктов в магазине ассетов
Зачем ассеты тому, кто делает ассеты для магазина игровых ассетов? Если ему что и надо, то это элементарные вещи типа материалов, генераторов камней, деревьев и болтов. И это есть из коробки.
Вот визуализатору нужны ассеты с готовыми вещами. Архивизеры в максе и сидят с ассетами и короной.

> которая начала разгонятся
Нет, это как кормить лошадь, которая вроде и плуг не тянет, но водяной насос крутит, тележку может повозить, и обходится сильно дешевле. Богатые люди отлично понимают, что лишиться такой лошади — неосмотрительная глупость.

>Разработка чего бы то ни было это нелинейный процесс, он может привести куда угодно, а деньги заплачены уже сейчас.
1. Планы оглашаются на год-два вперёд
2. Раз уж люди дают деньги, значит их УЖЕ устраивает продукт и они хотят, чтобы продукт развивался.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 02:36:41 204028337
>>204021
>фсё гавно, а бленды лутшый!
Чаще вижу «смари чё Блендур может!»
Аноним 20/05/20 Срд 06:52:07 204032338
>>204002
>Скетч круче!
Всегда
Аноним 20/05/20 Срд 07:05:21 204033339
>>204001
Может нужно обновить фотожопу и плагин? Когда-то давно импортил через плагин, все было чики-пуки.
>>204007
Нет не будет, даешь ноты, говоришь - без отсебятены, суки! - они играют то что нужно.
>>204017
>Какие, например.
Скачай да потыкай, в ретоп проге не много функций.
>>204010
>какой смысл всем этим компаниям спонсировать открытое по
Сами юзают. Вот нахуя амд запилил рендер свой? Хуй знает, грядет аппаратный рейтрейсинг, может для тестов, все равно пилить на чем-то нужно, за одно и пропиариться. Эпикам тоже хуй знает, у движков уже внутренние инструменты мощнейшие, кажется чуть добавить и можно моделить и анимацию прям внутри двига делать. Если еще учитывать что он будет эти миллиарды поликов жрать и ги в реалтайме я бы сказал, что выгоднее было во внутренние инструменты вложиться. Террейн все равно внутри двига, запеканки уходят, для моделирования так или иначе уже многое есть.
Аноним 20/05/20 Срд 09:42:22 204035340
Вот чо в голову-то пришло после этой презентации уе. Пиздец вообще. Надо срочно в фотограмметрию вкатываться, а не блендер колупать.
понилюб 20/05/20 Срд 10:03:33 204036341
>>204035
ну иди вкатывайся, умник
Аноним 20/05/20 Срд 10:28:04 204038342
>>204036
А что не так? Сейчас все чаще 3дсканированные ассеты используют. И речь не только о мегаскансах. Во frost они уже несколько лет используются.
понилюб 20/05/20 Срд 10:31:02 204040343
>>204038
а персонажей кто будет делать? а ригать их? а анимировать? даже мокап подсунуть тот же - это тебе не две кнопки нажать. а кто будет все стилизации делать а не только фотореализм? а как насчет создания вещей которых просто не существует в реальности и с которых просто никак не снять грамметрию? а кто будет делать вфх? кто будет тречить и композить? как ты арт будешь грамметрией делать?
Аноним 20/05/20 Срд 10:40:05 204041344
>>204038
>мегаскансах
Как же мне бомбит от этого слова вы бы знали. Какая-то задрипанная контора рога и копыта из трех бомжей у которых есть сотня текстурок называется МЕГАСКАНЫ.
Аноним 20/05/20 Срд 10:42:17 204042345
>>204040
Это и так уже все есть. Даже с излишком. А я тебе про тренд говорю. Сейчас открывается ниша, которая будет заполняться. Те кто поумнее и посноровестей уже после мандалорца поскакали все что под руку попадет сканировать и на стоки заливать.
Тем более сейчас эпики планку с бабосом ниже плинтуса опустили и сейчас вся индюшня поскачет свои кривые поделия в "супир-риалисьме" делать. А значит начнет затариваться паками 3дсакнированных моделей.
Теперь понимаешь о чем я? Надо такие паки пилить пока ниша не перенасыщена и демпинг не начался, как это с обычными стоками произошло.

>>204041
Там не только в текстурах дело. Они фотограмметрией пилят топовые по степени реализма модели. И эти модели уже даже в хуйливуде вовсю используют.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 10:45:47 204043346
>>204033
Ноты без отсебятины играет Midi или иной синтезатор.
Ты, походу никогда не играл и не пробовал заставить синтезатор играть живо

> у движков уже внутренние инструменты мощнейшие,
>чуть добавить
>чуть
лол


> миллиарды поликов жрать
Моделить/скульптить хайполи и просто крутить во вьюпорте — задачи очень разной затратности.

>>204041
Мегапиксельные сканы. Вай нот.
Контора называется Квиксель.

Аноним 20/05/20 Срд 10:45:53 204044347
>>204042
Да, еще у них есть сотня камешков. Я уверен что голливуду мало столько мало камешков. У Андрюши тоже есть сотня камешков. Он не называется АНДРЮША МЕГА ПОВЕЛИТЕЛЬ ВСЕЛЕННОЙ.
Аноним 20/05/20 Срд 10:47:58 204045348
>>204043
>Мегапиксельные
Этот маркетинговый термин уже 15 лет как протух.
Аноним 20/05/20 Срд 10:49:57 204046349
>>204043
>Ноты без отсебятины играет Midi или иной синтезатор.
Ты реально начинаешь даже меня заебывать местами. Ну вот тебе дадут чертежи мерса, что ты там своего можешь привнести, петух ебаный?
Аноним 20/05/20 Срд 10:51:50 204047350
>>204044
Понятно. Ты либо не видел что именно у них есть, либо завидуешь. Поставь уе4 и полюбуйся. Тем более что сейчас в нем ассеты мегасканов на халяву дают.
Аноним 20/05/20 Срд 10:52:24 204048351
>>204047
Видел я. Этого чудовищно мало. Не из чего выбрать.
Аноним 20/05/20 Срд 10:59:15 204050352
>>204048
Достаточно. Чуваки левел-дизайнеры из двух паков целую сцену хуярят и хуй заметишь, что элементы повторяются.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 11:01:48 204051353
>>204050
>и хуй заметишь
Пока смотришь с заданного ракурса, как в кино.

А в играх, извольте сударь, пиздовать самостоятельно фоткать местность. Исчезновение Итена Картера было так сделано.
Красиво, но красиво потому, что игра лишь на основе реальных сканов, много чего подвигали там.

Пропсы да, много будут сканить (батон из Сталкера, ЕВПОЧЯ)
!!!!! Аноним 20/05/20 Срд 11:24:27 204054354
ччччччччччччччч[...].jpg 934Кб, 1920x1080
1920x1080
Братцы, надо запечь ветки с листьями на плэйн. Примерно как Андрей говорил в своём туториале. Но лишь с той разницей, что у меня листья уже будут плэйном с альфаканалом. То есть не только геометрия, а геометрия с альфой, и получить я должен картинку с альфаканалом.
Надо ортогонально, а камерой или бэйком - не важно. Важно чтобы был только дифьюз без теней и бликов.

Как мне в таком случае надо составить материал, в чём рендерить и в чём сохранять? Желательно чтобы всё за один рендер, то есть чтобы нужная альфа была уже в файле.
Аноним 20/05/20 Срд 11:39:49 204055355
>>204054
Это из какого тутора пик? Дай линк.
Аноним 20/05/20 Срд 12:23:22 204056356
strong-carapace.jpg 117Кб, 1920x1080
1920x1080
strong-carapace1.jpg 131Кб, 1920x1080
1920x1080
ToxicMan1.jpg 83Кб, 1920x1080
1920x1080
ToxicManBack.jpg 116Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/05/20 Срд 12:38:38 204057357
Untitled-1.png 237Кб, 542x740
542x740
>>203964
Но так получился градиент, который видно в пейнтере. Как это лечить? В пейнтере выбрал опенГЛ.
Аноним 20/05/20 Срд 12:45:08 204058358
>>204056
Крутой чувак в противогазе. Здаётся мне, что ты лукавишь говоря, что в блендере несколько недель. У токсикмена вполне выдержанная стилизация и продуманная композиция. Такое ощущение, что черепаху и токсика делали разные люди.
Аноним 20/05/20 Срд 12:48:06 204059359
picture 11.png 676Кб, 594x481
594x481
Аноним 20/05/20 Срд 12:49:54 204060360
>>204057
Можно делать эджсплит, можно normals -> auto smooth, еще какая-то хуйня есть в модификаторах веса какие-то, я не понял что это. Иногда запечка действительно превращается в ебатеку
понилюб 20/05/20 Срд 12:51:30 204061361
>>204057
дай fbx я попробую запеч ради интереса
Аноним 20/05/20 Срд 12:52:33 204062362
Аноним 20/05/20 Срд 13:01:32 204063363
Аноним 20/05/20 Срд 13:01:48 204064364
Аноним 20/05/20 Срд 13:05:03 204065365
Аноним 20/05/20 Срд 13:05:40 204066366
>>204065
Ну и что, зато лучше!
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 13:07:05 204068367
>>204057
Ну вот так оно работает. Чтобы плоскости были плоскими, но брали фаски с хайполи, нужно разрезать хайполи так, чтобы каждый кусочек фаски полностью попадал в область захвата плоских нормалей с лоупольки.

Или бевел-шейдер.
Аноним 20/05/20 Срд 13:10:50 204069368
Спрошу ещё раз - у меня проблема с открытием dds файлов при открытии в ФШ. Их словно распидорашивает. Чем открыть чтобы нормально было?
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 13:10:59 204070369
38124510.jpg 86Кб, 1146x721
1146x721
Аноним 20/05/20 Срд 13:15:50 204071370
0001-0120.mkv 1153Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>204058
Черепаху я сделал простой для того чтобы легче сделать анимацию, с этим я проебался конечно, не получилось лицо прикрепить, да и без этого выглядит плохо. Токсикмен хорош, согласен, мне он тоже понравился.
понилюб 20/05/20 Срд 13:21:54 204072371
Screen Shot 202[...].png 836Кб, 1216x1314
1216x1314
>>204063
тоже дерьмо какоето получилось
понилюб 20/05/20 Срд 13:27:13 204073372
Screen Shot 202[...].png 813Кб, 1158x1312
1158x1312
Аноним 20/05/20 Срд 13:28:05 204074373
Аноним 20/05/20 Срд 13:28:21 204075374
image.png 562Кб, 1377x854
1377x854
>>204063
На это физически возможно вообще что-то нормально запечь?
понилюб 20/05/20 Срд 13:33:31 204076375
>>204074
тут >>204057 тоже отключено, так что я решил так же сделать
Аноним 20/05/20 Срд 13:34:15 204077376
>>204068
>Или бевел-шейдер.
Шо це?
Аноним 20/05/20 Срд 13:36:34 204078377
>>204059
Я не знаю, кто это, но лицо как из камня высечено, такая не молодая, но ещё и не старая, глаза такие пронизывающие, как буд-то она насквозь тебя видит и знает что ты листва и омеган, но не осуждает за это.
Не, вот за такой бы родиной матерью я бы спустился в самое пекло.
Аноним 20/05/20 Срд 13:45:11 204079378
image.png 46Кб, 334x373
334x373
image.png 100Кб, 1013x355
1013x355
>>204063
Ты включил normals -> auto smooth, но он не включился, поле градусов неактивно, нужно нажать кнопку как на первом пике. Вообще ее нужно в нормалсы и перенести, все на этом оступаются. Или сообщение пусть появляется под градусами, если они неактивны, что нужно ее нажать, в юнити такое сделано, оч полезно
понилюб 20/05/20 Срд 13:50:43 204080379
>>204079
двачую, сам сейчас запекал эту херовину, сразу увидел что там хуйня с нормалями и автосмусом. это немного помогло, но запекается все равно оч хуева, много какогото говна вылезает какието артефакты, развертка ниоптимальная тоже но я бы лучше не зделал наверн так что ритируюсь
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 13:52:14 204082380
38130352.jpg 20Кб, 458x369
458x369
Аноним 20/05/20 Срд 13:53:31 204083381
>>204082
А, я думал ты про бевел фильтр в пэйнтере, не врубаюсь как заставить его работать.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 13:54:42 204084382
>>204083
Нод втыкается в нормали, работает в сайклзе.
Аноним 20/05/20 Срд 13:55:06 204085383
>>204078
Обычное рязанское ебало.
Аноним 20/05/20 Срд 13:55:38 204086384
>>204084
>не врубаюсь как заставить его работать в пэйнтере
Аноним 20/05/20 Срд 13:59:02 204088385
image.png 701Кб, 1360x939
1360x939
image.png 258Кб, 707x454
707x454
>>204075
Ну так я резал всё по жёстким рёбрам же. Которые в итоге пришлось сгладить.
>>204070
У меня даже бевел шейдер не получается. Как ты это делаешь?
>>204068
> нужно разрезать хайполи
Извини, но я не понял. Вот я отрезал грань лоупольки и запёк фаску на неё, получилось красиво. Может ты это имел ввиду? Или разрезать и сделать Експлоде?
>>204079
Блин, спасибо. Вообще туда не захожу, выставляю угол через speedflow.
Аноним 20/05/20 Срд 14:01:30 204089386
>>204075
>На это физически возможно вообще что-то нормально запечь?
Нормальная развертка, а что не так?
Аноним 20/05/20 Срд 14:02:47 204091387
токсик опять на[...].png 304Кб, 1100x750
1100x750
>>204071
Реквизирую пик на нужды треда.
Аноним 20/05/20 Срд 14:03:35 204092388
>>204085
>Обычное рязанское ебало.
В том и суть.
Аноним 20/05/20 Срд 14:03:51 204093389
>>204091
>Реквизирую
Хуя ты пес какие слова знашь
Аноним 20/05/20 Срд 14:04:41 204096390
image.png 803Кб, 1380x826
1380x826
>>204089
В 2020 это стандарт нормальной развертки? Или это только в блендер треде так?
Аноним 20/05/20 Срд 14:08:34 204098391
>>204096
ждем когда эпики скажут что разворачивать тоже нинада
Аноним 20/05/20 Срд 14:10:45 204099392
>>204096
Ты можешь просто перечислить недостатки и правила, а не выебываться как ебанько. Запекается нормалка хорошо с такой разверткой, может текстура наложиться неправильно, если у нее рисунок специфический, по каждому случаю отдельно нужно смотреть, не вижу смысла индюку дрочиться как ПРАВИЛЬНА, я вообще часто автоматом делаю, чтобы время не терять.
Аноним 20/05/20 Срд 14:11:52 204100393
>>204096
Что тебе не нравится? Как отметил швы так тебе и развернул.
Авторазвёртка для имбицилов.
Аноним 20/05/20 Срд 14:19:27 204102394
>>204096
я конечно плохо разбираюсь, но по моему нужно выделить всё
Аноним 20/05/20 Срд 14:21:04 204103395
>>204102
Так этот черт думал что выделенные полики и есть вся развертка? Ничтожество...
Аноним 20/05/20 Срд 14:23:03 204104396
>>204102
>>204103

Пиздец кто тут сидит.
>>204075

Воистину говорят, что блендерюзеры - говноделы. Проще кучу маняоправданий написать, чем за 5 минут нормальную развертку сделать. Ладно, не буду триггерить себя и вас и выкачусь. Всем удачи.
Аноним 20/05/20 Срд 14:24:00 204105397
>>204104
Пошло нахуй, обосравшееся чмо.
Аноним 20/05/20 Срд 14:24:38 204106398
>>204103
Ну ты и токсикмен конечно
Аноним 20/05/20 Срд 14:26:47 204107399
>>204106
1 блендер говно
2 пошел нахуй
1 ну ты и токсик
Аноним 20/05/20 Срд 14:28:39 204108400
>>204107
чел которому я ответил назвал новичка ничтожеством, про блендер тут ни слова
Аноним 20/05/20 Срд 14:29:44 204109401
>>204108
Это не новичок, он шарит за развертки, просто залетный черт нагадивший в тред.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 14:49:25 204117402
>>204086
Лишние швы, очень маленькие маржины.
Только проблемы себе делаешь. Там реально разворачивается быстрее, чем потом говно вилкой чистить

ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 14:50:27 204118403
Аноним 20/05/20 Срд 14:56:32 204119404
>>204091
Пиздец у тебя крыша едет. Токсики, шизики. Может это тебя изолировать от треда надо.
Аноним 20/05/20 Срд 15:00:36 204120405
>>204117
>Лишние швы
Нет там лишних, прямые углы так и нужно делать, иначе запекется хреново
Аноним 20/05/20 Срд 15:11:21 204121406
smokingclown.jpg 21Кб, 376x376
376x376
>>204107
>блендер говно
>блендер тред
Аноним 20/05/20 Срд 15:13:52 204122407
Аноним 20/05/20 Срд 15:15:07 204123408
>>204104
Давай, до завтра.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 15:15:27 204124409
38162410.jpg 20Кб, 545x421
545x421
38173212.jpg 93Кб, 1299x564
1299x564
>>204120
1. Зачем шов между этими двумя частями?Они же разворачиваются в плоскость и достаточно шарпа.
2. Зачем щвы на этой части? Это тоже раскладывается на плоскость
Тебя кто-то научил, что sharp=>seam?
Это не так. Да, шарп — отличное место для шва. Но в данном случае это не заточенные углы, они подразумевают тоненькие фасочки и не являются лучшими местами. Лучшие те, которые максимально скрыты от глаз зрителя.
Аноним 20/05/20 Срд 15:18:31 204125410
image.png 561Кб, 800x534
800x534
Аноним 20/05/20 Срд 15:21:25 204126411
image.png 85Кб, 379x204
379x204
image.png 84Кб, 379x202
379x202
image.png 611Кб, 800x534
800x534
главное чтобы не каждую неделю major меняли, раз в два года норм
Аноним 20/05/20 Срд 15:22:00 204127412
>>204055
Кухня за 15 минут или как уменьшить время рендера.
Аноним 20/05/20 Срд 15:23:48 204128413
Аноним 20/05/20 Срд 15:26:13 204129414
>>204091
ШИЗОШИЗИК в треде!
Аноним 20/05/20 Срд 15:26:49 204130415
>>204128
в смысле как когда фуррифокс был версии 3.Х всю жисть, а потом они поменяли нумерацию и теперь фф версии 76. представь себе что ты пользуешься 5 лет блинером версии 2.хх, а потом через год уже блинером 24.12
Аноним 20/05/20 Срд 15:27:55 204131416
>>204130
Я думаю что нумерацию переберут чтобы не было хуйни, а то непоня но что эти цифры значат. Кстати, с лтс должна увеличиться поддержка блендера финансово.
Аноним 20/05/20 Срд 15:35:28 204132417
kopia.png 648Кб, 624x1200
624x1200
Двач, как же хочется тяночку...
Аноним 20/05/20 Срд 15:44:06 204133418
>>204124
Я сильно не изучал его швы, просто в целом там не так ужасно чтобы кривить ебло что это ах и ужос в блендертреди
Аноним 20/05/20 Срд 15:45:43 204134419
ебанашка.jpg 40Кб, 640x480
640x480
>>204132
Руки вверх, блендер тян!
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 16:07:26 204135420
11lp.png 602Кб, 2048x2048
2048x2048
>>204133
Для интереса попрактиковался.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 16:18:02 204136421
>>204126
Главное, что они собирались пересмотреть индексы, чтобы „a“ и „Alpha“ никто не путал больше.

По поводу версий хз, почему они так поскромничали с 2,8. Видимо просто запилить кучу новшеств и интерфейс — недостаточно для 3.0 и надо это всё отполировать.
Я надеюсь, что 3.0 будет хотя бы полированной 2,8 с решёнными проблемами уже имеющихся тулзов.
Аноним 20/05/20 Срд 16:26:06 204137422
14158815088163.jpg 83Кб, 612x612
612x612
>>204132
>Двач, как же хочется тяночку...
Мимо. Это Тридач, здесь поголовные асексуалы и немного педики, единственный кто хочет тяночку это лысый, но он блаженные треда ему можно.
Аноним 20/05/20 Срд 16:41:17 204140423
>>204071
Сделай ещё шизика, видишь как анона прёт, на шизика тоже демотиватор запилю для треда. И лысого с гундосым тоже сделай.
Аноним 20/05/20 Срд 16:44:03 204142424
image.png 639Кб, 716x868
716x868
В блендере с всёноды и партиклноды собираются перелопачивать партиклы - так? А волосы и брашинг это затронет? А то как-то бедновато сейчас.
Аноним 20/05/20 Срд 16:50:45 204143425
>>204137
Нет ты пиздуй. Я тоже хочу тяночку.
Аноним 20/05/20 Срд 16:55:15 204144426
кот.jpg 58Кб, 500x500
500x500
>>204135
>вручную расставлял островки хотя мог использовать ювипакер2
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 16:56:47 204145427
>>204144
Это и есть результат пакмастера. Никакой ручной паковки.
Аноним 20/05/20 Срд 16:57:13 204146428
Аноним 20/05/20 Срд 16:57:16 204147429
>>204144
>>204145
Щас бы доверять машине самое интересное занятие в 3д.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 17:00:01 204148430
Аноним 20/05/20 Срд 17:01:49 204149431
>>204145
>Это и есть результат пакмастера. Никакой ручной паковки.
тупой
Аноним 20/05/20 Срд 17:02:52 204150432
>>204140
Но токсикмен не токсичный по характеру, это же просто игра слов.
А еще я не понял кто этот ваш лысый. Задача непростая, но идея хорошая, я постараюсь.
Аноним 20/05/20 Срд 17:19:02 204151433
644844.png 84Кб, 513x475
513x475
Как заставить партикли воды прилипать к поверхности коллизии?
Попробовал магнитное поле прикрутить, но я в этом не понимаю ничего.
Вот тут партикли притягиваются в сторону объекта, а не к самому объекту.
Аноним 20/05/20 Срд 17:20:32 204152434
>>204150
>кто этот ваш лысый.
Местный миф. Несколько анонов его придумали и форсят друг другу, поочереди притворяясь им.
В этом треде успокоились и лысый тут не появлялся.
Аноним 20/05/20 Срд 17:20:57 204153435
Аноним 20/05/20 Срд 17:21:42 204154436
>>204152
>В этом треде успокоились и лысый тут не появлялся.
Лысый не палится.
Аноним 20/05/20 Срд 17:25:04 204155437
>>204150
>А еще я не понял кто этот ваш лысый. Задача непростая, но идея хорошая, я постараюсь.
Ну в общем смотри такой великовозрасный инфантил, работает в каком-то киоске, сиги народу талкает, живёт в краснодаре с мамкой и котом. Внешне слегка полноват любит по жрать однажды был сдеанонен в лысом виде, но сейчас утверждает, что с волосами, агрится на халивар с драконами, сочиняет стихи и кормит анона охуительными историями о том как цеплял триппер от проституток. Короче вот тебе коротенький образ нашего блаженного.
Аноним 20/05/20 Срд 17:25:59 204156438
image.png 716Кб, 640x788
640x788
Аноним 20/05/20 Срд 17:31:45 204157439
>>204154
Ты и в теорию заговора от Билла Геястса веришь ка
Аноним 20/05/20 Срд 17:32:22 204158440
>>204157
как в лысого?
быстрофикс
Аноним 20/05/20 Срд 17:38:34 204159441
>>204158
Ипать у нас пол страны верят, что марлевые маски спасают от вируса, ты думаешь я лучше?
Аноним 20/05/20 Срд 17:45:33 204160442
>>204159
Ну я надеялся. Я вот снюс посасываю от вируса.
Аноним 20/05/20 Срд 17:46:04 204161443
image.png 424Кб, 1000x973
1000x973
Аноним 20/05/20 Срд 18:30:59 204162444
Где узнать тру рафнес волос?
Аноним 20/05/20 Срд 18:37:27 204163445
Когда релизнется .83?
Помогите, не могу найти настроку чтобы пан сделать без шифта. В старой версии блендера сделал, переставил и всё - не найти.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 18:37:35 204164446
>>204162
Если ты про IRL, то разброс огромен. От ламинированных и замасленных, похожих на нейлон до повреждённых, похожих на сухую траву.
Аноним 20/05/20 Срд 18:39:08 204165447
>>204162
Нету никакого тру рафнеса у волос. И любого предмета. Рафнес это фейк придуманный тридешниками чтобы рисовать 3д. Айболь просто.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 18:40:27 204166448
38261338.jpg 17Кб, 713x179
713x179
38273239.jpg 18Кб, 722x172
722x172
>>204163
Через неделю—две.

По поводу пана — используй поиск.
Аноним 20/05/20 Срд 18:42:38 204167449
>>204166
Его недавно куда-то перенесли вроде, или всегда там было?
Аноним 20/05/20 Срд 18:46:30 204168450
image.png 75Кб, 910x644
910x644
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 18:47:45 204169451
>>204168
Да, это в свежих. Я думал, ты про старый, учитывая, что ждёшь 2,83
Аноним 20/05/20 Срд 18:48:38 204170452
image.png 147Кб, 1285x936
1285x936
>>204169
Я взял потестить 2.9 прост и настраиваю интерфейс.
Аноним 20/05/20 Срд 19:07:50 204171453
Screen Shot 202[...].png 1439Кб, 896x1390
896x1390
делаю какуюто поебень
Аноним 20/05/20 Срд 19:10:44 204172454
CopyQ.n10972.png 801Кб, 1920x1004
1920x1004
Аноним 20/05/20 Срд 19:28:17 204173455
Аноним 20/05/20 Срд 19:29:17 204174456
Почему эмишн шейдер не может принимать на себя свет и тень? Ведь ирл тень на светящуюся лаву может попасть например.
Аноним 20/05/20 Срд 19:33:25 204175457
Аноним 20/05/20 Срд 19:38:42 204177458
>>204175
Не видишь шоле, цэ лисый.
Аноним 20/05/20 Срд 19:39:23 204178459
>>204177
Лысый у тебя в штанах
Аноним 20/05/20 Срд 19:39:43 204179460
>>204177
Лысый так не сможет.
понилюб 20/05/20 Срд 19:39:59 204180461
Аноним 20/05/20 Срд 19:40:12 204181462
>>204174
Но это будет не тень а затемнение
Аноним 20/05/20 Срд 19:41:11 204182463
>>204181
Ну я это и имел ввиду.
Аноним 20/05/20 Срд 19:45:20 204183464
>>204182
Ну так сделай карту эмишена
Аноним 20/05/20 Срд 19:48:48 204184465
kopia2.png 846Кб, 900x1200
900x1200
>>204137
>Мимо
худенькую, бледную...
Аноним 20/05/20 Срд 19:49:06 204185466
Аноним 20/05/20 Срд 20:14:37 204186467
14297992123400.jpg 702Кб, 1427x737
1427x737
14297992123571.png 4053Кб, 1920x1080
1920x1080
14372080181740.png 727Кб, 975x594
975x594
>>204179
Соглы. с 2014 нихуя путевого не делал этот гандон. А всё толковое удаляет постоянно. как же я его ненавижу.
Аноним 20/05/20 Срд 20:25:01 204188468
>>204186
Лысый, что тебя вдохновляет?
Аноним 20/05/20 Срд 20:26:58 204189469
Аноним 20/05/20 Срд 20:27:54 204190470
>>204188
>>204188
Угнетение чсв и самомнения. Давай скажи, ещё два раза, что я не смогу сделать тюленя и я подниму задницу к компу и буду делать тюленя...
Вот только зачем, я хз.
Я хочу чтоб меня любили.
Аноним 20/05/20 Срд 20:29:01 204191471
>>204171
Я вижу ты шаришь. Рисовать тоже умеешь? Покаж реферы.
понилюб 20/05/20 Срд 20:30:51 204192472
>>204191
рисовать очень хуево, рефы не мои, общую форму по рефу делал но потом забил и стал лепит отсебятину так что показывать реф стыдно
Аноним 20/05/20 Срд 20:47:01 204195473
>>204190
Не сможешь сделать тюленя. Не сможешь сделать тюленя.
Аноним 20/05/20 Срд 20:54:44 204196474
в чем особенность моделей под 3д принтер?
Аноним 20/05/20 Срд 21:06:01 204197475
>>204196
часто порезана на части для печати+ пазы есть, у меня где то даже есть моделька голой аниме тяночки для принтера, печатал год назад норм вышло
Аноним 20/05/20 Срд 21:08:21 204198476
image.png 359Кб, 876x438
876x438
Драсте аноны 2 день в блюндере, глянул гайдов сделал тележку фастом за минут 40, чё скажите, чё курить начать, хочу в субстансе покрасить, но глянул гайды которые тут кидают на офф сайт софтины и нихуя там не понимаю, есть норм гайды, желательно русс?
Аноним 20/05/20 Срд 21:12:01 204199477
понилюб 20/05/20 Срд 21:15:02 204201478
>>204198
>хочу в субстансе покрасить, но глянул гайды которые тут кидают на офф сайт софтины и нихуя там не понимаю
да че там красить то хуяк хуяк и васянпокрас готов
Аноним 20/05/20 Срд 21:23:05 204204479
>>204199
Онли моделька осталась :C
Аноним 20/05/20 Срд 21:25:52 204207480
image.png 152Кб, 655x863
655x863
Аноним 20/05/20 Срд 21:25:53 204208481
Аноним 20/05/20 Срд 21:27:08 204209482
>>204207
крутая, выглядит здорово
Аноним 20/05/20 Срд 21:31:08 204211483
>>204209
Если надо могу залить если надо
Аноним 20/05/20 Срд 21:40:59 204214484
>>204190
>Я хочу чтоб меня любили.
Тебя итак любят. Здесь тебя любят.
понилюб 20/05/20 Срд 21:59:46 204223485
Screen Shot 202[...].png 1114Кб, 910x1212
910x1212
Screen Shot 202[...].png 1045Кб, 812x1118
812x1118
попробовал риг самый простой васянский, автовес + чуть подкрасил веса руками. очень много вопросов по поводу покраса этих весов, выглядел процесс вообще неконтролируемо. продолжать именно это не буду тк надо вначале модель доделать, а потом уре по серьезке ригать. это просто так, отвлечься
Аноним 20/05/20 Срд 22:05:41 204227486
В ЕВЕ завезут ноды и хдри?
Аноним 20/05/20 Срд 22:21:12 204230487
bandicam 2020-0[...].mp4 10493Кб, 1800x1028, 00:10:00
1800x1028
>>204195
Тюлени, тулени... хули их делать.
Аноним 20/05/20 Срд 22:31:54 204233488
>>204223
Ебаный фуриёб умри
Аноним 20/05/20 Срд 22:34:36 204234489
>>204230
Да. Дальше я продолжать не буду. Мне не приятны челозвери как и вот этому >>204233
закрыл не сохраняя
Аноним 20/05/20 Срд 22:36:33 204235490
Аноним 20/05/20 Срд 22:38:56 204236491
>>204235
Да потому что это же омерзительно. Не смогу, я испытываю рвотные позывы даже тягая вершинки не готовой модельки, а его картинки и вовсе стараюсь проматывать. Я тут наверное единственный, кто ненавидет Гаечку. Пойду лучше чаю попью со сливками.
ХП !BJtrrKIInE 20/05/20 Срд 22:49:14 204237492
>>204172
Развёртка — да.
По шарпам хз, запечёшь ли.

>>204174
Потому что эмишн отвечает только за свечение.
Это не материал, это компонент поведения поверхности.
За случайное отражение отвечает диффуз.

Попробуй поосвещать и позатенять спираль лампы накаливания. Едва ли ты заметишь что-то. Именно это компонент излучающий. А то, что примет свет и тень — гораздо холоднее спирали и лавы.
Аноним 20/05/20 Срд 22:49:29 204238493
>>204223
пили прон с ней/ним, разбогатеешь.
понилюб 20/05/20 Срд 22:52:03 204239494
понилюб 20/05/20 Срд 23:04:49 204240495
>>204207
красиво, аккуратные сисечки и писечка. интересно еще попу посмотреть
Аноним 20/05/20 Срд 23:06:58 204241496
>>204239
Ну мне правда противно.
Поняша ещё куда не шла, и то, только из-за того, что анон смоделил и засветил анус. А это, ну мерзость же. Я не разбираюсь, мож с точки зрения исполнения, всё отлично, но опять оченить не могу, так как испытываю негативные чувства при просмотре.
Знаешь как я отношусь к живым котам? Я их ненавижу. А знаешь как я отношусь к своей живой кошке? Я её люблю. Потому что она моя, а все остальные мерзкие и отвратные и желания погладить их не возникает ни разу.
Вот и скажи теперь, токсичный я или же просто ебанутый? Хер разберёшь.
Аноним 20/05/20 Срд 23:09:23 204242497
>>204223
>выглядел процесс вообще неконтролируемо
Есть такая маза.
Аноним 20/05/20 Срд 23:18:14 204243498
изображение.png 1945Кб, 2179x1265
2179x1265
Ребят, добрый вечер, какова природа партаков на UV рендере
Аноним 20/05/20 Срд 23:19:15 204244499
>>204223
В чём производил покрас?
понилюб 20/05/20 Срд 23:24:38 204246500
>>204241
>Вот и скажи теперь, токсичный я или же просто ебанутый?
ты токсичный! я бы никогда не сказал комуто здохнуть из-за того что мне не нравится его работа или каких котов он любит а каких собак нет!

>>204244
ето просто фейсы выделены на лоуполи сетке и назначен другой материал
Аноним 20/05/20 Срд 23:29:03 204248501
>>204246
>е сказал комуто здохнуть
То не я был. Я прото попробовал сделать тюленя и меня начало тошнить. Я ценю любую жизнь, даже противную мне.
понилюб 20/05/20 Срд 23:30:23 204249502
>>204248
>Я прото попробовал сделать тюленя и меня начало тошнить.
пля это тюлень был? сорян тогда
Аноним 20/05/20 Срд 23:35:03 204250503
>>204249
>сорян тогда
Не извиняйся, про ту зверушку, я всёравно ничего хорошего не скажу. как и про эту тню >>204207
Это же надо додумать, приделать к такому шикарнму телу, таку мерзотно бошку
Аноним 20/05/20 Срд 23:35:52 204251504
Аноним 20/05/20 Срд 23:36:29 204252505
понилюб 20/05/20 Срд 23:36:55 204253506
>>204251
а их там нету штоли? чем я пользуюс тогда
Аноним 20/05/20 Срд 23:37:52 204254507
Аноним 20/05/20 Срд 23:37:59 204255508
>>204253
Ты сам написал, нет?
Аноним 20/05/20 Срд 23:40:56 204256509
Аноним 20/05/20 Срд 23:41:44 204257510
>>204256
Ну я имел ввиду не единичные ноды, а все включая световые.
И хдрики.
Нет инфы что завезут или нет?
Аноним 20/05/20 Срд 23:42:53 204258511
>>204257
Надо писать, а не иметь ввиду.
понилюб 20/05/20 Срд 23:45:30 204259512
>>204257
>Ну я имел ввиду не единичные ноды, а все включая световые.
>И хдрики.
>Нет инфы что завезут или нет?

все не будут работать никгда тк есть принципиальные различия в том как работает растерный рендер и "полноценный" рейтрейсинг. единственное что можно сделать - попытаться эмулировать, собственно большинство вещей в иви эмулированы при помощи стандартных гпу шейдеров

про хдри не понял, о каком хдри речь? энвайронмент работает же
полностью реального света от такого энвайронмента не будет(с тенями например) тк для растера принципиально нужны точечные или направленные источники света, без рейтрейсинга ты никак не повторишь это
Аноним 20/05/20 Срд 23:46:22 204260513
>>204259
Ну я и имел ввиду чтобы хдрики нормально отображались с тенями, так они в еве ну такое.
понилюб 20/05/20 Срд 23:48:49 204261514
>>204260
если в иви когдато завезут поддержку рейтрейсинга(который сейчас в играх появляется, по факту гибрид растера и рейтрейсинга) то тогда это станет возможно. но я не слышал про такие планы, хотя эта вещь вроде как на повержности лежит, железо и апи уже готовы
Аноним 20/05/20 Срд 23:52:51 204262515
>>204261
Т.е. суть хдри раскрывается только в рейтрейсинге?
понилюб 20/05/20 Срд 23:54:09 204263516
>>204262
полная суть, с тенями, да. но саму поверхность осветить и в растере можно
Аноним 20/05/20 Срд 23:57:56 204264517
>>204263
А чем еве с рейтрейсингом будет отличатся от куклеза? Я думал куклез и есть рейтрейс рендер...
Аноним 21/05/20 Чтв 00:00:20 204265518
>>204264
>Я думал куклез и есть рейтрейс рендер
все так
Аноним 21/05/20 Чтв 00:01:34 204266519
>>204265
тогда в чем суть будет еве с галочкой рейтрейсинг, если это просто будет активировать куклайкз?
Кстати потестил сейчас плагин Гаффер - рекомендую, йоба.
понилюб 21/05/20 Чтв 00:04:32 204267520
>>204266
>тогда в чем суть будет еве с галочкой рейтрейсинг, если это просто будет активировать куклайкз?
>Кстати потестил сейчас плагин Гаффер - рекомендую, йоба.
ты не понял, это гибридный рейтрейсинг, который рисует геометрию и материалы на ней растером, а рейтрейсингом отрисовывает как раз то что не может растер - реальные отражения, ги, правильные тени. Смысл в том что он был бы гораздо быстрее куклиса и чуть медленнее иви
Аноним 21/05/20 Чтв 00:12:18 204268521
image.png 148Кб, 906x566
906x566
понилюб 21/05/20 Чтв 00:13:03 204269522
>>204268
спасибо, неплохо, но где же анус?
Аноним 21/05/20 Чтв 00:26:02 204270523
>>204269
Точно, без ануса нещитова. Еси распечатать такую на принтере, даже карандаш некуда вставить. в идеале, в анусе должна быть точилка, а из пизды чтоб опилки выпадали.
Аноним 21/05/20 Чтв 00:28:21 204271524
>>204270
Так она по высоте 13см +- + печать такой нету что бы анус был детальный, у меня там пизду еле видно было и то после прогревки.
Аноним 21/05/20 Чтв 00:35:26 204272525
>>204271
>13см
Меньше моего хуя
Аноним 21/05/20 Чтв 00:37:24 204273526
>>204271
вопрос кстати, ты когда печатал - печатал ее стоя или лежа? и каким пластиком? или ты просто отдал на печать и за тебя все зделали
Аноним 21/05/20 Чтв 00:46:06 204275527
>>204243
>Ребят, добрый вечер, какова природа партаков на UV рендере
что это кстати?
Аноним 21/05/20 Чтв 00:48:54 204276528
image.png 69Кб, 633x478
633x478
image.png 166Кб, 757x652
757x652
image.png 91Кб, 729x541
729x541
>>204273
Она на креплениях, вот смари и везде поддержки, печатал не ебу каким, давно было, я хуй забил уже принтер пока стоит ибо заказов нет, а самому лень модельки делать, ну первое время имба, фигурки, игрушки, клаву подчинил имба крчь.
Принтер стоил гдет 25+ что ли, окупился через месяц изи ибо заказы были хорошие от анимешников на подобные ебалы.
Аноним 21/05/20 Чтв 00:50:54 204277529
>>204276
ничево себе как все продумано, оч круто
Аноним 21/05/20 Чтв 00:52:51 204278530
>>204277
тут плюс, куча моделек на персии качал, где то покупал за бакс или меньше, изи крчь всё вышло.
Аноним 21/05/20 Чтв 05:51:23 204283531
>>204241
лысый остынь уже
Аноним 21/05/20 Чтв 05:53:07 204284532
орпр.jpg 60Кб, 610x420
610x420
>>204272
>Меньше моего хуя
Аноним 21/05/20 Чтв 05:57:44 204285533
токсик опять на[...].png 304Кб, 1100x750
1100x750
>>204241
>Вот и скажи теперь, токсичный я или же просто ебанутый? Хер разберёшь.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 08:17:09 204286534
>>204243
Какая природа? У тебя УВ на лоуполи скорее всего всратое, так ещё и УВ была подразделена сабсёрфом на кривой топологии.
1. Чего ты ожидаешь?
2. С чего ты взял, что УВ не должна иметь швов? Текстурные кординаты не имеют швов только если они процедурные и пространственные, а не 2д
Аноним 21/05/20 Чтв 08:40:32 204288535
изображение.png 664Кб, 735x871
735x871
>>204236
>ненавидет Гаечку
вот ты курва
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 08:44:13 204289536
38362642.jpg 38Кб, 1146x393
1146x393
>>204262
Если и завезут какбыхдри освещение, это будет либо аппроксимация к нескольким лампам, либо упрощённый рейтрейсинг.
Суть реалтайм теней в том, что достаточно просто и дёшево кинуть одинарный луч из 1й точки (лампы) и получить проекцию. GLSL рейкаст вообще даёт тень с идеальным краем.
Если нужна мягкая тень, от каждой лампы кидаются уже сотни лучей. А теперь помнож эти сотни на миллион пикселей хдришки. Или даже на 32000 от мелкой размыленной карты.

Так что сейчас проще запилить пустышку, к ней вращение хдри и заперентить несколько ламп.

>>204264
Куклес — это пастрейс рендер. Рейтрейс — это когда лучи летят от лампочек. Пастрейс — от камеры.

Тем, что рей/пастрейсинг будет лишь в некоторых местах.
Например он уже есть для reflection plane: отскоки пучком от плоскости легко обобщаются, так как расходятся под известными углами. Достаточно посчитать 4 луча в углах а углы остальных интерполируются между. Пикрилейтед.
Аноним 21/05/20 Чтв 08:47:59 204290537
15321585564540.jpg 34Кб, 560x560
560x560
>>204272
>>204284
Почему все микрописечники рано или поздно попадают в блендертред?
понилюб 21/05/20 Чтв 09:01:04 204291538
>>204289
>Куклес — это пастрейс рендер. Рейтрейс — это когда лучи летят от лампочек. Пастрейс — от камеры.
первый раз такое слышу если честно. весь рейтрейсинг - это лучи из камеры, лучи из лампочек в рамках комп графики вообще непрактичная и скорее всего невозможная вещь(сколько из лучей выпущеных из лампы долетит до камеры? а тебе нужно каждый пиксель в камере заполнить значением, желательно не черным)

https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics)

в принципе все техники рейстрейсинга подразумевают рей(каст, маршинг) луча из камеры в сцену и баунса от обьектов до тех пор пока он не попадет в источник света(ну или нет, если луч правда улетел в пустоту, значит этот пиксель не получит никакого света и будет черным)
Аноним 21/05/20 Чтв 09:03:18 204292539
>>204079
Подскаски в редакторе как в юнити были бы идеальны
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 09:09:23 204293540
>>204291
>весь рейтрейсинг - это лучи из камеры
Ты не прав и я ошибся. Рейтрейсинг — это общий принцип, отслеживание лучей по сцене.
Пастрейсинг — частная конкретика, следим от камеры.

>и скорее всего невозможная вещь
Возможная, нужная, полезная и применимая, в частности
1) фотонные карты. sppm (Yafa, Luxrender)
2) бидирект (MLT) (Luxrender)
3) GLSL рейкаст (тени в workbench и игровых движках)

Так вот суклес умеет только в pathtracing, от чего номали сосут.
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 09:10:43 204294541
Аноним 21/05/20 Чтв 09:12:28 204295542
понилюб 21/05/20 Чтв 09:19:16 204296543
>>204293
>Возможная, нужная, полезная и применимая, в частности
>1) фотонные карты. sppm (Yafa, Luxrender)
>2) бидирект (MLT) (Luxrender)
>3) GLSL рейкаст (тени в workbench и игровых движках)
главное что основная техника(та которой рисуется сама сцена, а не отдельные эффекты/моменты в ней)

>>204293
>Так вот суклес умеет только в pathtracing, от чего номали сосут.
вообще не понял о чем ты, все топовые рендеры - это pathtracing

Качество изображений, получаемых при помощи метода трассировки пути, как правило, лучше, чем качество изображений, полученных другими методами рендеринга, однако трассировка пути требует гораздо больших затрат вычислительных ресурсов.

Трассировка пути является наиболее простым, наиболее точным с физической стороны и наиболее медленным по производительности методом рендеринга. Трассировка пути естественным способом воспроизводит множество оптических эффектов, которые тяжело достижимы или вообще недостижимы другими методиками рендеринга: построение теней, глубина резко изображаемого пространства (англ. depth of field), шевелёнка (англ. motion blur), каустика, ambient occlusion и непрямое освещение. Осуществление этих оптических эффектов при помощи трассировки пути намного проще, чем при помощи других методик.

блинер поддерживает еще и branched path tracing - еще более сложную и крутую технику
ХП !BJtrrKIInE 21/05/20 Чтв 09:24:05 204297544
>>204295
Халтура, да. Но оно в принципе выглядит тупо и уёбищно.
И Робокоп и Терминатор деятели добра. И только в малолетнем мозгу появляется идея «А КТО КРУЧЕ?» и  «А надо чтобы они подрались и выяснили».
Единственное слабое основание этому — оба являются смесью железок и плоти.

Более того, сама реклама — жирный байт инфантилов на «КАК ТАК?!!! Терминатора не могли порвать как грелку, ща куплю и напизжу робокопа, вот увидите!»
Робокопа, в отличии от Терминатора разрывало на составные части и он выжил, и если бы его порвало, оставалась бы идея «ну он выживет»


>>204296
>нормали сосут
каустики сосут. Не проснулся ещё.

>наиболее точным с физической стороны
Нет, она является выгодным приближением со стороны зрителя.
Бранчед не является сложной и крутой техникой вообще.
Просто позволяет настроить отдельно количество проходов, которые по умолчанию полагаются на рандом и лимитируются общим числом отскоков.
понилюб 21/05/20 Чтв 09:25:57 204298545
>>204297
>Нет, она является
говори про более крутую альтернативу тогда, в которой есть все что есть в pathtracing + родные каустики и прочие плюхи forward raytracing
Аноним 21/05/20 Чтв 09:27:08 204299546
>>204297
>И Робокоп и Терминатор деятели добра. И только в малолетнем мозгу появляется идея «А КТО КРУЧЕ?» и  «А надо чтобы они подрались и выяснили».
>Единственное слабое основание этому — оба являются смесью железок и плоти.
>
>Более того, сама реклама — жирный байт инфантилов на «КАК ТАК?!!! Терминатора не могли порвать как грелку, ща куплю и напизжу робокопа, вот увидите!»
>Робокопа, в отличии от Терминатора разрывало на составные части и он выжил, и если бы его порвало, оставалась бы идея «ну он выживет»
Душнила
Аноним 21/05/20 Чтв 09:29:05 204301547
понилюб 21/05/20 Чтв 09:33:52 204302548
>>204297
>Просто позволяет настроить отдельно количество проходов, которые по умолчанию полагаются на рандом и лимитируются общим числом отскоков.

во первых
https://blender.stackexchange.com/questions/3256/what-is-branched-path-tracing-and-how-is-it-useful

про рандом - сам свет в реально мире работает рандомом - как и любое квантовое взаимодействие, просто есть поле вероятностей, которое ограничивается описанием конкретной волновой функции(и когда происходит конкретный выбор из этого "рандома" это называется собственно коллапсом волновой функции), не существует такой вещи что один конкретный квант электромагнитного излучения попав на один конкретный атом вещества отскочет по определенному углу, если только поле вероятностей куда он может отскочить, это поле может быть шире или уже в зависимости от свойств кванта/атома. умножаем все это на миллиарды фотонов и получаем наиболее вероятный угол отскока что выражается в неидеальном отражении луча, с небольшим рассеиванием и эффектами связанными с этим.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:15:44 204315549
>>204286
>грубый высер не имеющий ничего общего с решением
Аноним 21/05/20 Чтв 13:12:23 204374550
15758424350720.png 581Кб, 736x736
736x736
>>204295
>Гляньте с какого уебищного шара появляется шварц
Чую стиль специалистов сего треда.
Аноним 21/05/20 Чтв 20:21:24 204495551
изображение.png 994Кб, 1249x955
1249x955
Ре бят, как заставить денойз и вектор блюр работать вместе?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов