Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #153 Аноним 12/05/20 Втр 00:32:55 2021371
Collage.png 1100Кб, 1000x1172
1000x1172
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>200867 (OP)
Аноним 12/05/20 Втр 00:46:10 2021402
ууух сколько поней
Аноним 12/05/20 Втр 00:53:26 2021413
В голосищу со своего унитаза.
Аноним 12/05/20 Втр 00:55:43 2021424
>>202141
>унитаза
Хуяза блин! Шедевр.
Аноним 12/05/20 Втр 01:46:26 2021455
По поводу «невостребованности 2д анимации».
https://youtu.be/Z_Qza18KfLk?t=747
Вот продюсер Тунбокса. Рисуют преимущественно 2д, но могут и 3д Захуярили Фримана, и Куми-Куми из топовых, и ещё дохуя всего. Хорошо живут на Кипре.
Аноним 12/05/20 Втр 06:24:27 2021516
2020-05-1206-10[...].mp4 745Кб, 1680x1050, 00:00:18
1680x1050
2020-05-1206-17[...].mp4 288Кб, 1680x1050, 00:00:08
1680x1050
Динамический pin например. Не пойму, почему уголок ткани топырится «клювом» а не оседает сразу.

Аноним 12/05/20 Втр 07:30:14 2021527
>>202138 →
>Да я его задолбался обновлять. Он постоянно отваливается, а обновляется только перезаходом в тред и постингом из верхней формы. Мне лень.
Значит нужно настройку включить показывать плавающую форму под постом.
Аноним 12/05/20 Втр 08:16:02 2021548
Господа, как зарендерить объект который image->reference?
В его настройках не нашел такого пункта.
Аноним 12/05/20 Втр 08:19:53 2021559
>>202154
Создай плейн, назначь материал с имеджем
Аноним 12/05/20 Втр 08:49:26 20215710
>>202137 (OP)
хоть кто-то перекатил с коллажиком
Аноним 12/05/20 Втр 09:13:33 20215811
Аноним 12/05/20 Втр 09:28:47 20216212
37144723.jpg 33Кб, 474x447
474x447
37152826.jpg 47Кб, 442x318
442x318
>>202154
Зарендерить референс можно только из вьюпорта. Пик1.

Можно включить аддон Import images as planes и вкинуть картинку, желательно назначив Shadeless, чтобы не влияло на сцену. Либо назначить картинку шейдером на плейн вручную, что дольше и неудобнее. В этом случае картинка будет выводиться на обычный рендер.

>>202152
Я через неё и пощу и в ней нет поля для имени, куда вводится трип-пара.
Аноним 12/05/20 Втр 09:31:45 20216313
>>202158
Вообще-то это был я. Не пытайся присвоить себе чужие заслуги, свинтус.
Аноним 12/05/20 Втр 09:54:09 20216514
Аноним 12/05/20 Втр 09:55:00 20216615
>>202163
Если бы это был ты, то перекатил бы с хуевым коллажом, а мой коллаж - конфетка!
Аноним # OP 12/05/20 Втр 09:56:09 20216716
Аноним 12/05/20 Втр 10:00:25 20217017
>>202167
А, вот ты где, хуепутало? Чтож ты какой криворукий? По кой хер текст слева вверху так ебнул, что от поняхи и не осталось нихуя? Единственная законченная работа за два месяца, а ты ее даже в коллаж приблудить не смог.
Аноним 12/05/20 Втр 10:04:26 20217118
тоби пизда.png 262Кб, 500x500
500x500
Аноним 12/05/20 Втр 10:05:05 20217219
>>202170
Коллаж хуевый, но он есть!
Аноним 12/05/20 Втр 10:05:53 20217320
image.jpg 169Кб, 717x960
717x960
Аноним 12/05/20 Втр 10:07:24 20217421
CIWcks4WoAAUaT5.jpg 1009Кб, 3200x2400
3200x2400
Хм. Я тут пошуршал из любопытства, как и когда в Блендер-институт попадали разработчики, потому что на вид молодые.

Большинство попадало туда студентами или после учёбы походу. То есть не то что до 30, а даже до 25.
Уверен, Тон создал им отличные условия. Не те, что в Гугле с понтами, а психологически отличные. Ну и да, Амстердам в топе городов по качеству жизни.

То есть в плане опыта и умения разрабатывать эти ребята ещё даже не приблизились к своему пику. Если останутся, то Блендур будет переть только сильнее.

На фото слева направо
1. Томас Дингес (вряд ли в команде)
2. Брехт (постоянно на трекере)
3. Шарыбин (тоже постоянно)
4. Стокнер (тоже фигачит что-то , но давно не пересекался)

https://www.youtube.com/watch?v=mf2uAJepT44 — забавный тур от Тона.
Аноним 12/05/20 Втр 10:08:12 20217522
image.png 178Кб, 1416x827
1416x827
>>202162
>Я через неё и пощу и в ней нет поля для имени, куда вводится трип-пара.
Это шо це по твоему?
ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 10:12:05 20217623
>>202175
Так это не плавающая же. Тест трипа.
Аноним 12/05/20 Втр 10:15:32 20217724
>>202176
Я попробовал, в ней все равно не так удобно
Аноним 12/05/20 Втр 10:17:09 20217825
>>202176
В плавающей сразу можно писать после открытия, а в эту нужно мышью тыкать. И она не убирается после отправки, надо обезьяне сказать, чтобы доработал.
Аноним 12/05/20 Втр 10:17:32 20217926
>>202178
А лучше просто пусть поле имя будет в плавающей форме.
ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 10:19:55 20218027
Таки да. Но проблема в том, что если тред не обновить и написать даже из той формы, в которой есть поле имени и вбит пароль, трип всё равно не взлетает.
Аноним 12/05/20 Втр 11:00:05 20219528
image.png 821Кб, 1609x994
1609x994
Двач, нихуя не могу анврапнуть маску ебучего шамана. Нарезал швов как в видеоуроке, нажимаю Unwrap, но нихуя не происходит. Если же попробовать выделить швами пару случайных полигонов, то всё срабатывает. ЧЯДНТ?
Аноним 12/05/20 Втр 11:02:46 20219629
>>202195
Ты пробовал выделять все фейсы на модели? :)
Аноним 12/05/20 Втр 11:09:49 20219830
>>202196
Лол, анврапит блин
Аноним 12/05/20 Втр 11:09:54 20219931
>>202196
ебаааааать

Счастья, и любви тебе!
Аноним 12/05/20 Втр 11:10:52 20220032
>>202198
Развёртка по пизде не пошла? А то не вижу разрезов на лентах.
Ну и зачем ты под сабдивом анврапишь, не видно же топологии местами.
Аноним 12/05/20 Втр 11:14:18 20220133
Аноним 12/05/20 Втр 11:15:07 20220234
Аноним 12/05/20 Втр 11:18:59 20220335
>>202201
Кто такие Marie and Dominator?
Аноним 12/05/20 Втр 11:19:21 20220436
>>202202
ДА ТЫ АХУЕЛ БЛЯТЬ?!!!!
Аноним 12/05/20 Втр 11:24:20 20220537
>>202201
Я уже по первью видел что это будет порнуха.
Аноним 12/05/20 Втр 11:24:33 20220638
image.png 8Кб, 262x138
262x138
>>202200
Разрезу сверху глаз и внизу маски. Их просто не видно на скрине.

По поводу топологии, ты прав, забыл кнопки с пика нажать.
Аноним 12/05/20 Втр 11:25:19 20220739
Аноним 12/05/20 Втр 11:27:10 20220840
>>202174
Ну што ребят, давайте подрочим на них.
Начинаю.
Аноним 12/05/20 Втр 11:27:36 20220941
Аноним 12/05/20 Втр 11:28:12 20221042
>>202207
Тебе не сломить мою волю нофапера, грязный жидомассон. Можешь преследовать меня где угодно, но я не сдамся.
ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 11:31:55 20221143
37162730.jpg 34Кб, 1014x487
1014x487
>>202206
Ещё вот чего не пойму. Сколько не смотрю работы новичков, все лепят тупо под копирку эту маску. Неужели не хочется хотя бы мелочь изменить, попробовать как поведёт себя топология?
Или там по заданию деструктивный моделинг и только сабдив сверху, а значит негибкая сетка?

https://dropmefiles.com/VURCi

Аноним 12/05/20 Втр 11:33:37 20221244
>>202209
>2d
>лоли
Лол, я скорее астрофизикой заинтересуюсь, чем его контентом.
>>202210
Просто научись кончать без извержения, как китайцы учили. Лучшее от двух миров.
Аноним 12/05/20 Втр 11:35:13 20221345
>>202212
>Лол, я скорее астрофизикой заинтересуюсь, чем его контентом.
Я тоже, делись годными каналами
Аноним 12/05/20 Втр 11:36:26 20221446
>>202211
Я помню, когда свой самый первый курс смотрел, мне нереально помогло то, что в начале ролика давали задание, а потом уже шло объяснение, как его выполнить, то есть ты сначала пробуешь сам своими кривыми ручками с нуля это сделать, а потом сравниваешь и запоминаешь более удобные способы, и закрепляешь.
Всё равно кто-то спросит, так что вот этот курс https://www.udemy.com/course/blendertutorial/, не устану его советовать каждому вкатывающемуся.
Аноним 12/05/20 Втр 11:36:48 20221547
Аноним 12/05/20 Втр 11:38:02 20221748
>>202215
А может ты? Ты своих однотипных анимешек можешь и в другой программе рисовать.
Аноним 12/05/20 Втр 11:38:38 20221849
nadap2237134566[...].jpg 40Кб, 500x375
500x375
>>202211
Хороший вопрос. Отвечу.

До этого у меня бывали случаи, когда такая отсебятина в дальнейшем вставала боком, потому что на каком-то этапе не получалось доделать итоговый вариант модели из-за того что слишком уж видоизменил модель на каком-то из предыдущих этапов.

Я помню пилил гитару по видеоурокам, и тоже что-то там намудрил, в итоге в дальнейшем всё пошло настолько по пизде (из-за иной сетки), что тупо забросил. Поэтому здесь решил сразу делать всё как в уроке. А волю фантазии дам когда начну уже моделить что-то своё.
Аноним 12/05/20 Втр 11:39:08 20221950
>>202217
А тридешек нельзя в другой программе рисовать?
Аноним 12/05/20 Втр 11:41:12 20222151
>>202219
Можно, но ведь блендер самый лучший. Но 2д парашу можно во всем начиная от пеинта рисовать.
Аноним 12/05/20 Втр 11:42:26 20222252
11113.jpg 177Кб, 450x675
450x675
>>202221
>но ведь блендер самый лучший
Аноним 12/05/20 Втр 11:44:56 20222353
>>202222
педофил имеет мнение
Аноним 12/05/20 Втр 11:45:16 20222454
>>202209
Теперь зафоловился, друг. Что там еще у тебя есть?
Аноним 12/05/20 Втр 11:45:59 20222555
>>202222
Всё так, самая популярная программа, что даже автодеск прогнулся.
Аноним 12/05/20 Втр 11:46:44 20222656
>>202224
Да они друг дружку ретвитят постоянно, скоро сам всех увидишь. Пройдись по лайкам его
ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 11:51:29 20222757
>>202214
Ну вот да, хотя бы попробовать и немного нащупать возможности, а не слепо идти по дорожке.

>>202218
В принципе понятно. Когда не понимаешь, чем обернутся изменения…
С другой стороны можно просто чпокнуть версию и отложить в сторонку.

Аноним 12/05/20 Втр 11:58:25 20222958
>>202218
Ну ты хотя бы запомнил, почему нельзя делать такую сетку, как ты сделал?
Аноним 12/05/20 Втр 12:02:52 20223059
>>202229
Нет. Я тогда забросил блендер на год. Кек. А тут сидя на карантине решил потратить время с пользой.
Аноним 12/05/20 Втр 12:09:59 20223160
>>202207
проследуй на парашу конченный дрочер
Аноним 12/05/20 Втр 12:13:03 20223261
>>202231
Не думаю, что ты до конца все понял.
Never get high on your own supply
Аноним 12/05/20 Втр 12:14:37 20223362
Аноним 12/05/20 Втр 13:05:33 20223963
Есть ли сайт с работами типа футболок кепок там кофт, просто хочу сделать что то вроде магазина а моделей не нашел вообще, только пару штук супер хуевых
ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 13:06:59 20224064
>>202239
Обычно 2д-мокапами обходятся. Зачем тебе 3д? Ты что прям в 3д предпросмотр будешь лепить?
Аноним 12/05/20 Втр 13:11:20 20224165
Аноним 12/05/20 Втр 13:12:31 20224266
>>202232
"Не лови кайф от собственного товара."
Что? Объяснись сударь!
Аноним 12/05/20 Втр 13:12:34 20224367
15882795048290.gif 627Кб, 516x402
516x402
Аноним 12/05/20 Втр 13:15:47 20224468
>>202240
Да у меня есть манекены, + потом на юнити или анриал перису что бы ходить можно было, мне это для практики нужно, всё готово почти но блять моделей шмоток ноль просто, на персии глянул, ток 2-3 модельки нашел и то такие себе.
Аноним 12/05/20 Втр 13:16:25 20224569
>>202243
Я тебя понимаю. 2д постит няшек красавиц, а 3д постит твиторы со всякими уродствами. Это завуалированное оскорбление 3дшников.
Аноним 12/05/20 Втр 13:16:30 20224670
>>202242
Мы с ними в одной индустрии, дрочу я на другое.
Аноним 12/05/20 Втр 13:18:57 20224771
кебкб.png 117Кб, 929x890
929x890
>>202207
Есть туторы, как он раскрасил так модель?


ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 13:19:47 20224872
>>202244
Обычно в моделях шмоток смысла нет. На конкретного персонажа в статике их „шьют“ в марвелусе (в блене тоже можно).
Для динамики футболки заменяют туловище, а не покрывают его и тоже по персонажу подгоняются.
Аноним 12/05/20 Втр 13:21:45 20224973
>>202248
да блять, мне надо 3д модельку, на маникен, и на вешалки накинуть, что бы видно было что это 3д а не просто ебаное 2д которое за камерой двигается. в статике всё надо
ХП !BJtrrKIInE 12/05/20 Втр 13:23:44 20225074
>>202249
>на маникен, и на вешалки накинуть
>накинуть
Вот за это и отвечает симуляция ткани.
Две тряпки сшить на манекене и включить гравитацию. С футболкой совсем просто.
Аноним 12/05/20 Втр 13:24:19 20225175
Раньше я редко встречал работы, сделанные в блендере в трендинге, теперь чуть ли не половина 3д работ юзает блендер.
https://www.artstation.com/artwork/PmdRx8
Аноним 12/05/20 Втр 13:25:23 20225276
>>202250
А есть готовые работы для Marvelous ? где то? просто я ебал щас всё это шить там, дохуя времени уйдёт
Аноним 12/05/20 Втр 13:26:57 20225377
>>202247
ХЗ можно ли в блендере, но в пеитнере можно по линейке рисовать, я бы так сделал.
Аноним 12/05/20 Втр 13:28:28 20225478
>>202248
>Для динамики футболки заменяют туловище
Можно и внешний слой на тот же риг повесить, почти никогда веса не приходится менять. Так что единственное оправдание не использовать MD - ты убежденный нищук или НУ ОЧЕНЬ торопишься.
Аноним 12/05/20 Втр 13:28:49 20225579
как хочется сдать уже ебаную сессию и сесть спокойно за блинер
Аноним 12/05/20 Втр 13:28:55 20225680
>>202252
Просто он удобнее того же максима тем что в нём есть всё то что надо на простые работы, и скульптинг, и рендер нормальный, и тд.
А что бы начать что то делать в максимке надо хуеву тучу говна накинуть типа короны и еще гайды глянуть по ебанутому интерфейсу.
Аноним 12/05/20 Втр 13:31:48 20225781
>>202253
он что тупо по текстурам раскрашивал?
Аноним 12/05/20 Втр 13:32:33 20225882
Аноним 12/05/20 Втр 13:33:58 20225983
>>202258
>Как добиться подобной стилистики?
какоето говно безвкусное с парашными цветами
Аноним 12/05/20 Втр 13:35:25 20226084
0.jpg 231Кб, 1452x1026
1452x1026
>>202252
>А есть готовые работы для Marvelous ?
Есть, но они больше как примеры идут, проще самому накидать свои тряпки, благо программа настолько простая, что даже старые бабки разберутся.
Аноним 12/05/20 Втр 13:36:18 20226185
>>202257
Да нет, это же сложно. Сделал обводку лифчика линиями, например, а потом то что в центре осталось, залил.
Аноним 12/05/20 Втр 13:38:33 20226286
>>202258
Пряник уже несколько раз писал вроде - делаешь маленькую палитру 16х16 с нужными цветами и анврапаешь на них свои модельки. Лоупольно, стильно, молодежно.
>>202259
Тебе стоило 0 рублей не писать это. Зачем?
Аноним 12/05/20 Втр 13:46:32 20226387
>>202262
>Тебе стоило 0 рублей не писать это. Зачем?
Затем что это не "стилистика" а халтура.
Аноним 12/05/20 Втр 13:52:47 20226488
>>202263
То-то халтурщики, создавшие Risk of Rain 2, продали 5 млн копий только на пк.
Аноним 12/05/20 Втр 13:54:14 20226589
>>202264
>То-то халтурщики, создавшие Risk of Rain 2, продали 5 млн копий только на пк.
И как это относится к тому стилистика это или нет? Мейнкрафт продали 300+ миллионов, хочешь сказать там охуенная стилистика?
Аноним 12/05/20 Втр 13:54:39 20226690
>>202263
А у тебя даже так не выйдет сделать. Потому что они игрулю пилят и опыта набираются, а ты на дваче стул проперживаешь.
Аноним 12/05/20 Втр 13:55:36 20226791
>>202266
че хочу то и делаю со своим стулом
Аноним 12/05/20 Втр 13:57:59 20226892
>>202260
О ебать да мне встройки хватит, а там можно свою текстуру накинуть, или лого?
Аноним 12/05/20 Втр 13:59:36 20226993
>>202265
>хочешь сказать там охуенная стилистика
После того, как текстуры поправили - да, а что?
Аноним 12/05/20 Втр 14:01:04 20227094
Аноним 12/05/20 Втр 14:03:25 20227195
>>202269
ладно чето меня понесло
это же вкусовщина все равно
Аноним 12/05/20 Втр 14:05:24 20227296
>>202270
Так для пейнтера Uv надо, или там сразу делается всё
Аноним 12/05/20 Втр 14:08:23 20227397
>>202272
Да, из MD ретопо и сетка идут.
Аноним 12/05/20 Втр 14:10:26 20227498
>>202273
Пиздато, ну лан спасибо
Аноним 12/05/20 Втр 14:14:56 20227599
image.png 1051Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2388Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот есть почтовый ящик. Вот есть грязь на нём. Грязь имеет такой же рафнес что и краска на ящике. Как сделать так, чтоб грязь имела рафнес другой? Я поставил туда Levels, кручу верчу ползунки, но рафнес не меняется.
Аноним 12/05/20 Втр 14:19:32 202278100
>>202275
такую чувство что у тебя краска с ржавчиной связана
Аноним 12/05/20 Втр 14:21:27 202280101
>>202278
Там нет ржавчины.
Аноним 12/05/20 Втр 14:21:35 202281102
>>202275
могу ошибаться но в слое грязи надо включить рафнесс слой и этого не будет
Аноним 12/05/20 Втр 14:22:53 202282103
Аноним 12/05/20 Втр 14:27:45 202283104
>>202281
Странно, на слое грязи включаю-выключаю канал рафнес и ничего не меняется совсем. Может мне с режимами наложения подшаманить надо? У меня везде Normal стоит.
Аноним 12/05/20 Втр 14:29:41 202284105
>>202283
>Может мне с режимами наложения подшаманить надо? У меня везде Normal стоит.
по идее это вообще не должно влиять
Аноним 12/05/20 Втр 14:31:28 202285106
>>202284
Ты шариш в пейнтере? Можно тебе spp кинуть?
Аноним 12/05/20 Втр 14:31:44 202286107
>>202281
Вот этот прав, только забыл сказать что надо маску рафнес стереть/нарисовать, она осталась общая.
Аноним 12/05/20 Втр 14:34:12 202288108
Аноним 12/05/20 Втр 14:39:24 202289109
>>202286
Чё? Что такое маска рафнес? Я умею ложить маску только на слой целиком. Нужно как-то положить маску только на канал рафнес?
Аноним 12/05/20 Втр 14:45:06 202291110
>>202289
Ты конечно извини, но вопросы у тебя пиздец. Ты когда обратно в блендер закидываешь, подключаешь рафнес нон колор в рафнес материала, понимаешь? Рафнес у тебя один, понимаешь? Нужно, чтобы по итогу рафнес на сперме был другим, понимаешь?
Если ты хоть что-то из этого не понимаешь, то лучше пользуйся смарт материалами, они уже настроены, останется только отключать лишнее.
Я даже объяснить не могу, где ты накосячил, потому что у тебя слои вообще неправильно раскиданы.
Аноним 12/05/20 Втр 15:02:23 202292111
>>202291
Прикол. Я только что слой со спермой передвинул на самый верх и всё стало именно таким, как я хотел. Сперма шершавая, не бликует. Краска гладкая и блестит.
Аноним 12/05/20 Втр 15:43:50 202298112
>>202251
Только донаты не растут
Аноним 12/05/20 Втр 15:50:08 202299113
>>202298
Они все равно в выигрыше, блендер обгоняет любой другой 3д пакет в скорости работы, майя дебилы например вообще хоткеи почти не используют.
Аноним 12/05/20 Втр 15:52:58 202300114
>>202298
Растут, так же это обеспечивает будущее софту - компании видят что куча артистов юзает блинджер и будет юзать этот софт внутри компании и платит блинджеру.
Аноним 12/05/20 Втр 15:58:54 202301115
>>202299
Все используют хоткеи. Без хоткеев нет жизни.
Аноним 12/05/20 Втр 16:01:58 202303116
>>202300
>Растут
Почти не растут, сколько без донатов эпиков у них было бы, тыщ сорок в месяц?
Аноним 12/05/20 Втр 16:04:38 202304117
>>202301
Это такое "врети" или тебе лень было пост до конца читать?
Аноним 12/05/20 Втр 16:05:41 202305118
>>202303
Эпики платят 30к в месяц, так что было бы 80к.
>Почти не растут
За пол года с 30к или сколько там было до 110к не рост? Ок.
Аноним 12/05/20 Втр 16:11:12 202306119
>>202305
>Эпики платят 30к в месяц
Было же 3кк на 3 года?
Аноним 12/05/20 Втр 16:11:48 202307120
Аноним 12/05/20 Втр 16:12:16 202308121
>>202307
Зачем тогда пишешь?
Аноним 12/05/20 Втр 16:13:35 202309122
image.png 79Кб, 1869x425
1869x425
>>202306
> 3кк на 3 года?
По ходу лям всего
Аноним 12/05/20 Втр 16:13:54 202310123
>>202308
Вот узнать хотел.
Аноним 12/05/20 Втр 16:15:17 202312124
>>202308
Т.е. как я и сказал 33к в месяц, а зачем ты пишешь если не знаешь?
Аноним 12/05/20 Втр 16:44:47 202315125
>>202312
Нет. Иди в школу изучать математику.
Аноним 12/05/20 Втр 16:50:13 202316126
image.png 23Кб, 311x90
311x90
Аноним 12/05/20 Втр 17:21:06 202319127
160113181327b56[...].jpg 164Кб, 492x800
492x800
160113181413c36[...].jpg 146Кб, 430x800
430x800
16011318152432d[...].jpg 192Кб, 591x745
591x745
>>202258
нихуясе 52к набрали челики с таким графонием, бля надо тоже делать свой проект на славянскую тематику, заебался на обычной работке чалится
Аноним 12/05/20 Втр 17:26:17 202320128
Аноним 12/05/20 Втр 17:33:24 202321129
>>202316
Хуя троек, это что, просто совпадение? Не думаю
Аноним 12/05/20 Втр 17:40:25 202322130
>>202320
4 ляма примерно, допустим их там трое в проекте (на сайте указано двое), по времени будут делать два года примерно (написано год), это по 55к на челика в месяц минимум, это не супер дохуя, но и не копейки, жить можно еще и пилишь свой проект, я так то за эти бабки делаю нудную офисную работу, с которой мне перспектив светит примерно нихуя. Еще если и продажи будут нормальные можно на деньги с продаж пилить новую игру. Ну это если они ее релизнут конечно.
Аноним 12/05/20 Втр 17:49:40 202323131
>>202322
>это по 55к на челика в месяц минимум
А ты думаешь деньги им только на зарплату нужны?
Аноним 12/05/20 Втр 17:56:03 202324132
>>202323
А на что еще нужны бабки для инди проекта из двух челов? Я не тролю мне интерено просто.
Аноним 12/05/20 Втр 18:02:52 202325133
>>202324
Да на тот же аутсорс. Задач при разработке больше, чем программирование и арты. Если взвалить все на двоих/четверых - большой шанс обосраться. Продвижение опять-же. На одном краудфандинге поделие не распиаришь.
Аноним 12/05/20 Втр 18:17:06 202326134
>>202325
>инди проект
>продвижение
>оутсорс
Херню несешь.
Аноним 12/05/20 Втр 18:18:48 202327135
>>202326
Серьезно? А ты много про инди знаешь.
Аноним 12/05/20 Втр 18:20:10 202328136
>>202327
Инди проекты на то и инди что делаются в пару рыл. И уж точно не тратятся на продвижение. Все продвижение это рассказы в бложике о том какой охуенный будет у них проект.
Аноним 12/05/20 Втр 18:24:04 202329137
Аноним 12/05/20 Втр 18:25:50 202330138
>>202329
Да. Рад был пояснить тебе.
Аноним 12/05/20 Втр 18:49:58 202331139
qnW8CS-xAF4OqwUC.mp4 1249Кб, 480x480, 00:00:24
480x480
Почему на персии нет ризом юви новых версий?
Аноним 12/05/20 Втр 18:50:51 202332140
>>202319
>нихуясе 52к набрали челики с таким графонием
Вот и я о том же, дешево и сердита, а главное пипл хавает. Нет можно конечно апнуться в текстурировании в каком нить дезайнере, но это пипец как трудозатратно, что не то что игоря не запилишь, даже ролик не сделать.
Аноним 12/05/20 Втр 18:51:43 202333141
>>202331
Зачем!Ё? Юв и в блендере можно порезать.
Аноним 12/05/20 Втр 18:51:53 202334142
>>202331
Я знаю как он это сделал, но вам не скажу.
Аноним 12/05/20 Втр 18:52:48 202335143
>>202334
Да тут треть треда сразу догадалась что ты не скажешь, потому что не знаешь
Аноним 12/05/20 Втр 20:01:58 202342144
Аноним 12/05/20 Втр 20:03:21 202343145
>>202342
фш умеет в видео!?
Аноним 12/05/20 Втр 20:15:51 202347146
snap.png 1873Кб, 3195x1009
3195x1009
Не пойму как корректный снэппинг к фэйсу сделать. Что-то делаю не так. На скриншоте как есть и как должно.
Аноним 12/05/20 Втр 20:18:10 202349147
CopyQ.cY2396.png 956Кб, 1920x1030
1920x1030
Подскажите, пожалуйста, как такую штуку лучше развернуть? У меня, по-моему, не очень хорошо получилось.
Аноним 12/05/20 Втр 20:21:51 202351148
>>202349
Как минимум нижние завитушки надо было тоже разрезать.
Аноним 12/05/20 Втр 20:24:21 202353149
>>202343
Парк юрского периода в фш рисовали.
Аноним 12/05/20 Втр 20:29:32 202354150
>>202319
Это не один человек делал, если поделить деньги на время и потом еще на всю команду, выйдет нихуя.
Аноним 12/05/20 Втр 20:30:36 202355151
>>202353
Whut? Ту про первый парк или какой? Там 3д графика, какой фш. Если не считать кукол конечно.
Аноним 12/05/20 Втр 20:30:37 202356152
Аноним 12/05/20 Втр 20:42:09 202357153
>>202347
Помогити, пожалуйста
Аноним 12/05/20 Втр 20:45:47 202358154
>>202357
Не понятно ничего по твоим скриншотам. У тебя точно выбран снапинг к фейсам, а не к объёму? Ctrl зажимаешь?
Аноним 12/05/20 Втр 20:56:08 202360155
>>202355
Там 3д графика 93 года. Соотвественно всё, что болиелимение фотореалистичное нарисовано тысячей макак в фотошопе.
Аноним 12/05/20 Втр 20:56:22 202361156
Есть какой-то способ из нормалмапа бампмап сделать?
Или хотя бы просто не нормали а бамп из хайполи запечь?
Аноним 12/05/20 Втр 20:56:51 202362157
>>202328
И получаешь 50 продаж на релизе. Пару стримеров подкупить все равно придется.
Аноним 12/05/20 Втр 21:01:35 202363158
Аноним 12/05/20 Втр 21:09:30 202365159
>>202361
Нету.
https://www.youtube.com/watch?v=Dgrz7_Xl5Eo
Есть заебный способ через запекание позишена, а потом сделать из него хайтмапу. Стандарт индустрии хуле.
>>202363
>Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде.
Нет.
>https://www.youtube.com/watch?v=arvhK4tvYuY
Даже пончик этот ссаный пончикодел не запечет этим способом. И куб не запечет. Только плейн.
Аноним 12/05/20 Втр 21:10:19 202366160
>>202363
>Высота - это синий канал в нормалмапе, вроде. Можно просто его достать, как вариант.
Ой, и правда, что-то сам не сообразил. Спал сегодня плохо, башка не варит совсем.

>А запечь с бубном только
Был бы у меня "плоский", объект так бы и сделал.

Спасибо, в общем.
Аноним 12/05/20 Втр 21:16:38 202367161
сказочный.webm 246Кб, 480x288, 00:00:06
480x288
>>202365
>Вопрос про конвертацию имеющегося нормалмапа в бамп
@
>Прикладывает видос про тангент мапы.
Аноним 12/05/20 Втр 21:18:10 202368162
>>202358
Ротэйшн ту таргет, прожэкт индивижуас, снап точно к фэйсу, жму ctrl или просто активирую функцию - всё одно.
Аноним 12/05/20 Втр 21:29:22 202373163
>>202356
Смотришь такой этот видос. А потом в тред заходишь. А в треде:
>Мммееее!.. А вот мультирез паламали, биз ниво ни паскульптить.
>Мбее!.. Техтурпеттинг гавно, ничиво ни парисуишь.
>Мммблеее!.. UV ни паразварачивать.
Специалисты, блять.
Аноним 12/05/20 Втр 21:32:35 202374164
>>202373
>Специалисты, блять.
Ты же в курсе, что спец сможет на любом говне годно сделать? Наверняка есть люди, которые могут просто координаты вертексов в док вписывать и будет модель строиться
Аноним 12/05/20 Втр 21:33:44 202375165
>>202367
Ты блендером пользуешься не? В блендере в принципе нету ни одного норм способа запечь хайтмапу кроме этого.
>Вопрос про конвертацию имеющегося нормалмапа в бамп
Это невозможно сделать. Потому что нормал мапа это направление, а не высота. Как ты блядь из направления высоту получишь?
Аноним 12/05/20 Втр 21:34:45 202376166
>>202375
Теоретически можна
Аноним 12/05/20 Втр 21:36:21 202377167
>>202373
ну, на видосе что юв, что пеинт элементарнее некуда, будет посложнее, и придется умирать под блендеровском юв, будешь качать аддонов или паковать в ризоме.
кстати есть тут люди, которые в студиях работали/работают? втреде про стоки мне ответили, что работа в студяих это говно за копейки с выгоранием, согласны?
Аноним 12/05/20 Втр 21:39:37 202380168
>>202376
Нельзя. У тебя может быть низкое плато или высокое плато. На нормалмапе будет плато просто.Если ты тупо возьмешь 3 разных хайтмапы 0, 0.5, 1 ты из них получишь одинаковые нормалмапы из которых ты не узнаешь какая была высота изначально.
Аноним 12/05/20 Втр 21:40:44 202382169
>>202380
Если профи захочет, сделает себе скриптик.
Аноним 12/05/20 Втр 21:46:49 202387170
>>202382
У тебя информация проебывается. Еще раз - берешь любую сплошным цветом залитую хайтмапу. Получаешь из неё одинаковую пустую нормалмапу.
Аноним 12/05/20 Втр 21:50:53 202392171
Аноним 12/05/20 Втр 21:57:48 202397172
>>202375
Ты прав, с отключением каждого канала теряется треть инфы.
И если на фронтальной поверхности играясь со значениями кое как вытянуть что-то похожее, то боковины проёбываются.

Задавший >>202361 вопрос.
Аноним 12/05/20 Втр 22:30:22 202406173
>>202374
>Ты же в курсе, что спец сможет на любом говне годно сделать?
Иронию не воспринимаешь? Я об этом и написал. В видосе проха без труда замутил аниме-тянку, заретопил, покрасил и поригал имеющимися инструментами, а в треде всякие гундосые ноют что не поскульптить потому что мультирез поломан. А суть проста: прохе костылей и свистелок-перделок не нужно что бы годноту пилить. Ну а дилетант как плохой танцор: будет оправдываться что ему яйца мешают.

>>202377
Ты как Шариков: "И очень просто!"
Аноним 12/05/20 Втр 22:54:42 202414174
blender 2020-05[...].mp4 368Кб, 1200x1000, 00:00:02
1200x1000
Почему меш смещается вниз?
И как зделоть чтобы вода шла сплошным потоком, а не этими комками?
Что нужно крутить?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 00:29:07 202430175
>>202251
Раньше его не только реже использовали но и реже указывали.
Прикидывает такой художник, чё там работодателю надо? Ну вот это и напишу.
А сейчас блендур на хайпе во-первых, во-вторых его хотя бы частично используют (прототипирование) ибо удобно, а в-третьих работодатели использование блена уже сочтут плюсом, тем более юбики и эпики подписались.

>>202254
Я только за MD, там из коробки и на поверхности всё то, что в Блене ещё надо найти и зааддонить.
Но один хер ты перекинешь из MD в Блен, чтобы подправить (скульпт, риг).

>>202252
Ну тогда смотри тутор, как в Блене делается.

>>202258
Покраска по материалам и поликам, тун-шейдер, шейдлесс, Местами градиенты или это >>202262

Соль в том, что нужно уметь рисовать иллюстративно или иметь рефы.

>>202263
Местами халтура, местами стилистика.

>>202319
Ну смотри, зарплата 1го энтузиаста должна быть не менее 40 килорублей, чтобы не дропнуть и выпустить. Минимум нужен художник, программёр, озвучатель и аниматор. Полгода разработки 960 тысяч на минималках. Они так и расчитывали с целью в 35к.
Так что не то чтоб нихуя себе но норм.

>>202324
Во-первых не на двух, во-вторых реклама.

>>202349
Нормально, но упаковано не оч. Либо руками допаковывай, либо пакмастером.

>>202363
Есть и такие нормали, но увы, чаще синий канал просто 1 по всей плоскости.


ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 00:45:21 202432176
37184831.jpg 177Кб, 899x738
899x738
37192034.jpg 196Кб, 1151x805
1151x805
>>202373
Чувак а) лоуполит б)вершинки тягает.
Там моделирование 90% времени. Скульпт и близко не доходит до пределов Блена.
Заскульптил он только заготовку бошки, грубо, при этом гладкотянка. Другое дело скульптить пикрилейтед с полным рельефом. Без оптимизации это миллионы поликов и мультирез нужен. После того как завезли и он перестал падать, я с удовольствием начал скульптить и дальше проходить курс с клауда.

Текстурпэйнтинг слабоватый, и что хуже — тормознутый. Но масками и материалами, декалями (брови) всё можно.

УВ-развёртка в Блене быстрая, с аддонами вообще ащщ. Мне лично не хватает критично лишь одной мелочи: свободного сдвига вершин без порчи УВ. Остальное, чего нет — мелкие удобства. Например корректная индикация растяжений.

>>202376
Нельзя. Тут уже один иксперт предлагал из хайтмапы генерить нормали не запекая. Обосрался.

>>202414 Вангую либо слишком крупные воксели, либо недостаток субфреймов
Аноним 13/05/20 Срд 01:00:56 202439177
Скачал блендер на макбук, но там не работает быстрые клавиши как на шиндовсе. Че делать? Как пользоваться ими в другой система и можно ли настроить так, чтобы пользоваться также, как на виндосе?
Аноним 13/05/20 Срд 01:12:55 202442178
>>202439
Поставь шиндовс второй системой. Ну что ты такой недогадливый?
Аноним 13/05/20 Срд 06:41:38 202453179
>>202406
>Иронию не воспринимаешь? Я об этом и написал.
Ну так пиши сразу координаты вертексов в файл, нахуй тебе блендер.
Аноним 13/05/20 Срд 07:52:46 202459180
blender.png 208Кб, 1045x489
1045x489
blender2.png 13Кб, 271x605
271x605
В чем разница, когда материал привязываешь к Object/Data ?
Тут читал:
https://blender.stackexchange.com/questions/35737/what-is-the-is-the-difference-between-object-and-data-link-for-while-creating-ma
но не уловил суть.
Если смотреть на получившийся файл модели, то на переиспользование это тоже никак не влияет. Все равно будет массив из используемых материалов и точно такие же одинаковые ссылки на нужный для каждого примитива меша.
Тогда в чем разница и как это используется?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 08:07:46 202463181
2020-05-1308-04[...].mp4 2537Кб, 1680x1050, 00:00:49
1680x1050
>>202459
На чём материал висит, вместе с тем и переносится.
У меня по дефолту стоит на дату, так как аналогичная дата более вероятно имеет аналогичный материал.
Вот пример
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 08:11:34 202464182
>>202463
п.с. Использоваться может как оверрайд. Например большинство дублей имеют материал А, зацепленный на меш, но некоторые имеют материал на объекте активный и оверрайдят то, что на меше, так как объект старше датаблока.
Аноним 13/05/20 Срд 08:15:50 202465183
>>202463
Огромное спасибо.
Аноним 13/05/20 Срд 08:16:58 202466184
>>202464
Т.е. это только используется в процессе создания и редактирования самой модели в блендере, а для конечного пользователя разницы не будет?
Аноним 13/05/20 Срд 09:20:04 202471185
>>202464
Ты с фиксированной под постом формы капчуешь?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 09:36:07 202473186
>>202471
Ага. Вроде не слетает.
Аноним 13/05/20 Срд 09:39:51 202474187
>>202473
Не репортил, чтобы она скрывалась после отправки? И чтобы сразу после открытия писать можно было?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 09:44:43 202475188
>>202466
Смотря кого ты под конечным пользователем подразумеваешь.
Но да, эта разница для разработчика. Наружу ты всё равно понесёшь запечённый карты.

>>202474
Не. Надо бы.
Аноним 13/05/20 Срд 10:35:59 202477189
>>202432
Как сделать такой же молот?
Аноним 13/05/20 Срд 10:41:18 202478190
Аноним 13/05/20 Срд 10:43:13 202479191
Аноним 13/05/20 Срд 10:43:29 202480192
>>202478
Но как сделать такие же йоба трещины?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 10:49:24 202481193
doc200000182338[...].gif 1893Кб, 400x400
400x400
https://www.youtube.com/watch?v=X5Jksu5Z8AA
Хороший обзор на варианты топологии в суставе.
Единственное, что следует добавить: коленный сустав не так работает, кость не вертится вокруг одной точки, она перекатывается, и под кожей перемещаяется коленная чашечка.
Локоть тоже немного смещается.
И то и другое не находится в центре конечности.

>>202477
Это скульпт. На торце текстурные кисти, сбоку простая шкрябалка тонкая, сначала с несколькими полосами, потом с одной. Запись стрима уже смыло.
Берёшь референсы и настраиваешь кисти, чтоб было так.
И высокий полигонаж (там было ~7 миллионов на голову киянки). Сидишь, поглядываешь на реф, шкрябаешь. Сначала выщербины побольше, потом помельче.
Аноним 13/05/20 Срд 11:18:54 202482194
>>202414
Отвечу на собственный вопрос.
Меш съезжает потому что для Мантаплова орижин должен быть в центре массы.
А по поводу воды продолжу экскрементировать, но определенно помогает значение Concave.
Аноним 13/05/20 Срд 11:22:03 202483195
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 11:57:08 202484196
>>202482
Можешь кинуть файл со смещённым?
Выглядит как баг или недоработка.
Аноним 13/05/20 Срд 12:15:09 202485197
>>202481
>Единственное, что следует добавить: коленный сустав не так работает, кость не вертится вокруг одной точки, она перекатывается, и под кожей перемещаяется коленная чашечка.
Я давно говорил, что нас тупо разводят своими дешманскими скелетами. Сгиб колена состоит не из 2х, а из 3х костей, тем самым упрощается настройки весов при экстремальном сгибании колен в позе присяда.
Аноним 13/05/20 Срд 12:15:54 202486198
>>202414
Это ты сейчас поссал на всех нас?
Аноним 13/05/20 Срд 12:28:41 202487199
>>202486
Привет шиз, че сделал за эту неделю?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 12:33:42 202488200
777-body.jpg 52Кб, 500x667
500x667
>>202485
Ну для резиновых мультяшек пофиг, а на более реалистичных персонажах на это намекает если не анатомия, то шарнирные куклы. У более дорогих двуосевые колени для полного сгиба.
Аноним 13/05/20 Срд 12:36:38 202489201
>>202488
Какая разница как по-настоящему колени гнутся? Не представляю ситуации, когда вы сделали анимацию человека (что уже нереально), и зритель такой - думал что реально человека сняли, но сгибание коленей выдало!
Аноним 13/05/20 Срд 12:44:22 202492202
>>202489
Я почти не помню 3d-моделей с корректными согнутыми коленями. Либо полносью хер забит и вместо коленей какая-то хрень, либо сгибают чуть-чуть, либо сгибают не до конца, имея легкую коррецию.
Аноним 13/05/20 Срд 12:44:55 202493203
Аноним 13/05/20 Срд 12:51:31 202494204
изображение.png 170Кб, 367x286
367x286
>>202493
Кому сойдет, кому не сойдет. Столько прорабатывают какие-нибудь сраные поры на лице или морщины, а на суставы забивают.
Аноним 13/05/20 Срд 12:52:11 202496205
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 13:01:05 202497206
37093254.jpg 25Кб, 387x497
387x497
37105156.jpg 30Кб, 471x373
471x373
>>202489
Разница даже не на уровне реального/нереального, а на уровне нормально/отвратительно

В Дазе специально вводили алгоритм сгибания мягкого тела, чтобы избавиться от крипоты. Вот пример: верх колена ещё ничё так, под коленом… кхм…

Но по-твоему математики из пиксара и диснея напрасно ябутся над проблемой сгибов.

Оба скриншота со скечфаба, с платных моделей.
А теперь сравни со сканами:
https://sketchfab.com/3d-models/juliette-10828-bikini-model-6c6a5b413f6a4f58a26dee93b90e1536
https://sketchfab.com/3d-models/casual-sitting-woman-yvette-listening-audience-a4d1e4689b844ae2b21a9f85a609b056
https://sketchfab.com/3d-models/asian-sitting-woman-clapping-casual-paula-skirt-db8074b4060f4ba9bec127f918be76a2

И вот человек нормально скульптил:
https://sketchfab.com/3d-models/a-girl-sitting-on-a-bar-stool-3d-print-model-02a97617dcda45fba42bc2232af6fefe
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 13:05:03 202498207
2020-05-1313-03[...].mp4 1961Кб, 1680x1050, 00:00:42
1680x1050
>>202494
> Столько прорабатывают какие-нибудь сраные поры на лице или морщины, а на суставы забивают.
Неистово удваиваю.
Аноним 13/05/20 Срд 13:11:59 202499208
>>202494
Чувак ну вот реально ты без голых баб не мог обойтись, я всётаки держу ноофап, а меня то ночная поллюция провоцирует, то соратники с тридача подстрекают..
Аноним 13/05/20 Срд 13:13:38 202500209
>>202497
>математики из пиксара и диснея напрасно ябутся над проблемой сгибов.
Где ты и где пиксар, ебанушка, я тебе все ясно написал, что индиговну это не нужно.
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 13:14:50 202501210
Аноним 13/05/20 Срд 13:16:28 202502211
>>202488
А как инверсию настраивать у подобных коленей?
Аноним 13/05/20 Срд 13:29:27 202503212
>>202487
Корректирую рендеры, работаю в афтере, вот сегодня закончил UI рисовать, 3 дня ушло, а ещё продолжаю вкатываться в C# закончил очередной тутор, вот думаю, какой следующий тутор повторить.
Аноним 13/05/20 Срд 13:30:49 202504213
>>202494
С трудом себе представляю фильм/мульт/игру где вместо лица героев в кадр будут пихать их колени.
Аноним 13/05/20 Срд 13:34:59 202505214
Хороший тутор от Андрюши. Правда я всё это понял до этого видео. А из предыдущих его видео по свету я не понял нихуя.
https://www.youtube.com/watch?v=5UCc3Z_-ibs
Тлдр - свет надо юзать чтобы показать модель. Нету такой хуйни типа "скучный свет как лампочка в сортире". Свет должен показывать че ты моделил. Если нихуя не видно - плохой свет, если видно - хороший свет, даже если это лампочка в сортире.
Аноним 13/05/20 Срд 13:36:02 202506215
>>202505
>Тлдр - свет надо юзать чтобы показать модель. Нету такой хуйни типа "скучный свет как лампочка в сортире". Свет должен показывать че ты моделил.
Как то это не оч художественно звучит.
Аноним 13/05/20 Срд 13:37:35 202507216
>>202505
>Если нихуя не видно - плохой свет, если видно - хороший свет
А как сделать хороший свет?
Аноним 13/05/20 Срд 13:39:54 202508217
>>202507
На всю яркость выкручиваешь, чтобы все было видно
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 13:41:26 202509218
https://www.youtube.com/watch?v=dJO8HQPKXUQ
Посвежее. Уже с нейросеточками/статистикой.

>>202505
Это подход, если тебе нужно модель на стоки продать и подать максимум деталей. Художественные приёмы могут преследовать иные цели.
Аноним 13/05/20 Срд 13:49:28 202510219
>>202506
А ты чо художник? Картины есть? А если найду?
Аноним 13/05/20 Срд 13:51:13 202511220
>>202509
>иные цели.
Если цель быть обосранным в блендер треде наверн не надо показывать модель.
Аноним 13/05/20 Срд 14:02:41 202512221
>>202507
>А как сделать хороший свет?
просто берешь hdri и все, можешь подсветить солнышком/спотом в добавок
Аноним 13/05/20 Срд 14:03:32 202513222
>>202510
>А ты чо художник? Картины есть? А если найду?
Мне просто художники всегда рассказывали про то как предмет ради предмета - это отстой. Мол надо делать картину а не предмет, хоть картину вокруг одного предмета, но картину.
Аноним 13/05/20 Срд 14:10:04 202514223
>>202513
Это всё филосовская хуйня. А так обидно когда что-то сделал, а показать не смог потому что на маткапе норм, а рендер говно.
Аноним 13/05/20 Срд 14:11:43 202515224
realism.jpg 168Кб, 782x1200
782x1200
Аноним 13/05/20 Срд 14:18:50 202516225
>>202515
>пик
Хуя как неосилятора порвало.
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 14:19:28 202517226
>>202514
Так показывай маткап.
За скульпт-январь я убедился вот в чём: нельзя моделить и скульптить сначала, а потом только пилить свет.
Нужно всё итеративно прорабатывать. То есть драфт общей формы, какие-то прикидки. И сразу приблизительно ракурс, с которого хочешь показать и базовый свет/цвет.

>>202515
Не то чтобы техническое совершенство мешало, но вот технически точное соблюдение реальности действительно нахер не упёрлось в большинстве случаев. Потому что человеки и так эту реальность видят.

Исключение как раз там, где человеки обычно не видят. Редкие ландшафты и погодные явления, редкие ракурсы, макросъёмка и микроскопическая съёмка и подобное.
Аноним 13/05/20 Срд 14:21:01 202518227
>>202514
>а рендер говно.
А что так?
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 15:00:09 202520228
Аноним 13/05/20 Срд 15:37:43 202524229
o6889h2x1ced.jpg 47Кб, 500x347
500x347
>>202520
>Кто хотел коллабиться
Аноним 13/05/20 Срд 15:51:46 202526230
>>202520
Прикольно, но ненужно.
ХП !BJtrrKIInE 13/05/20 Срд 15:57:05 202527231
>>202526
Нужно чисто для прототипирования, может для обучения.
При наличии голосовой связи, разумеется.
Аноним 13/05/20 Срд 17:24:03 202531232
>>202520
Ага, установлю и ты меня взломаешь.
Аноним 13/05/20 Срд 17:32:49 202533233
>>202275
В пеинтере легко делать грязь на колеса и лепить pbr текстуры? А то я как аутист в одном блендере все пытаюсь сделать.
Аноним 13/05/20 Срд 18:03:13 202534234
Аноним 13/05/20 Срд 18:24:11 202536235
>>202534
Блендер и все остальные пакеты стали резко нахуй не нужны. Не понял правда, в чем аниматоры там работают, столько поликов заебешься к скелету лепить.
Аноним 13/05/20 Срд 18:24:33 202537236
014856172693461.jpg 5Кб, 257x196
257x196
Аноним 13/05/20 Срд 18:29:54 202538237
>>202534
Заявка на то чтобы следующую ларку делали на унриле.
Аноним 13/05/20 Срд 18:34:33 202539238
>>202538
Ты еблан? Или засмотрелся на жопу гг так, что пропустил все, кроме нее и пещер? Больше не нужно ретопить и запекать, любая обезьяна весь твой опыт блендера растопчет, нарисовав и покрасив в зебре модельку из 25кк поликов.
Аноним 13/05/20 Срд 18:34:57 202540239
>>202534
Нахуй оптимизацию.. И мой пека тоже..
Аноним 13/05/20 Срд 18:35:52 202541240
>>202539
Как будто блендер когда-то был хорош в запечке.
Аноним 13/05/20 Срд 18:36:12 202542241
>>202539
>Больше не нужно ретопить и запекать
Я так понял, что все равно нужно будет, но это настало время авторетопа, можно делать телку поликов в 200к и не париться
Аноним 13/05/20 Срд 18:37:04 202543242
>>202542
>Я так понял, что все равно нужно будет
Тебе же показали сколько поликов в сцене, картинка в месиво из пикселей превратилась.
Аноним 13/05/20 Срд 18:37:18 202544243
>>202534
Это только на соньке, раскатали губишки. Не верится, что я дожил до этого момента, реальзьм грядет, матриться!
Аноним 13/05/20 Срд 18:38:56 202545244
>>202484
Я не совсем свежий билд использую, возможно, уже пофиксили.
Аноним 13/05/20 Срд 18:39:07 202546245
>>202543
Я исхожу из того, что они не волшебники, что у них супер ссд и карты с рейтрейсом аппаратным, что меня на консольки не пустят. Не у многих такие машины, коронавирос ударил по кошелькам и их массовый приход замедлится, я к тому времени уже вторую игруху заканчивать буду.
Аноним 13/05/20 Срд 18:39:58 202547246
>>202546
Никто и не говорил, что там 3900х и 2080 с ртх, лол.
Аноним 13/05/20 Срд 18:41:40 202548247
>>202547
в пс5 что там дерьмо какое-то?
Аноним 13/05/20 Срд 18:42:09 202549248
>>202544
Лол, АМД скоро выкатит такое же железо для пк
Аноним 13/05/20 Срд 18:43:44 202550249
>>202549
И как скоро оно появится у 50% потребителей?
Аноним 13/05/20 Срд 18:46:54 202551250
>>202534
>500 статуй по 33 миллиона поликов
Странно, как они так внезапно апнули? Помню одно время лет 6 назад постили супир технологию, которая позволила бы миллиарды полигонов юзать, но тогда все заглохло, они что не пиздели?
Аноним 13/05/20 Срд 18:46:55 202552251
>>202547
СТОП, разве пс5 будет содержать видеокарты мощнее чем 2080?!
Аноним 13/05/20 Срд 18:47:45 202553252
>>202551
Вы еще забыли про реалтайм ГИ.
Аноним 13/05/20 Срд 18:51:07 202554253
>>202553
Ну это объяснимо, сейчас аппаратный рейтрейсинг завозят, но блять статуи с 33кк полигонов и их 500 штук, при том что сейчас они от всего 2кк пукают и обмякают. Я не представляю, как вообще оперировать такой статуей, как ее красить, делать развертку. Представь как автоупаковывать миллионные островки юв. Даже зебра тормозит, про блендер и речи нет, а уеч5 похую, как такое возможно?
Аноним 13/05/20 Срд 19:04:06 202556254
>>202534
ну охренеть просто грёбанный движок выдаёт сиджи картинку, на бля нахер мы здесь паримся?
Аноним 13/05/20 Срд 19:07:41 202557255
>>202534
ГДЕ ОНИ РИГАЮТ И АНИМИРУЮТ ТОГДА?
Аноним 13/05/20 Срд 19:08:18 202558256
>>202557
в попе пальчиком
Аноним 13/05/20 Срд 19:13:44 202560257
>>202550
Тогда же, когда у 50% будут плойка 5
Аноним 13/05/20 Срд 19:14:16 202561258
Аноним 13/05/20 Срд 19:23:34 202562259
хорни1.jpg 653Кб, 1920x1080
1920x1080
скорострел.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
Всем привет я только вкатился
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:57 202563260
button.png 1628Кб, 1864x1019
1864x1019
Блядь, переделал кнопку ебаную и всё заработало, ну что за срака.
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:25 202564261
>>202554
Всё просто, ЭТО ИГРОВОЙ ДВИЖОК, а зебра инструмент для скульпы и других пуков.
Они вроде еще в 12 году фотореалистик показали ебейшик на то время, но всё заглохло, но с деньгами эпиков скоро будут эталоном везде, вон фильмейкеры уже юзают его вовсю
Аноним 13/05/20 Срд 19:34:51 202565262
Что вы юзаете заместо пейнта? Я имею ввиду что запускать ФШ каждый раз когда надо немного поресейзить пикчи - ну такео.
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:26 202566263
Аноним 13/05/20 Срд 19:37:46 202567264
Аноним 13/05/20 Срд 19:40:04 202568265
>>202567
Может ты еще анальным фистингом увлекавшийся ?
Аноним 13/05/20 Срд 19:44:04 202569266
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:47 202570267
Довольно интересный ход по оптимизации текстур у юбиков, в частности нормал мапы. Они вообще оставляют только R и G каналы в текстуре нормала, так как B чэнел особо не несёт много информации об объёме и его можно использовать под другую текстуру.
Аноним 13/05/20 Срд 20:02:48 202571268
>>202568
>>202567
Ну я имел ввиду простой редактор как пейнт, но не такой убогий.
А гимп тоже долго отркывается и переблоачен функциями.
Аноним 13/05/20 Срд 20:03:25 202572269
Аноним 13/05/20 Срд 20:03:44 202573270
>>202571
Гугли онлайн фотошоп, там много годных функций
Аноним 13/05/20 Срд 20:10:15 202574271
>>202571
Хуй знает фотошоп cc стартует за 4 сек и готов к работе, мб у тебя ведёрко там без сисяди? и с 8гигами ддр3 на 1.333 мг?
Аноним 13/05/20 Срд 20:15:40 202575272
>>202574
Мне не нужен фш если я хочу быстро поменять размер, кропнуть или что-нибудь простое сделать. Сейчас у меня рендер делается, поэтому система работает плохо и фш загружался 42 сек. Ну и самое главное что в фш ультраубогая реализация батч работ.
Аноним 13/05/20 Срд 20:17:33 202576273
>>202575
>быстро поменять размер, кропнуть
Такое можно даже в каком-нибудь irfanview/xnview сделать. И батчи там есть.
Аноним 13/05/20 Срд 20:21:11 202578274
>>202571
Меня тоже это напрягало, в итоге поставил 2 фотошопа, один CS6 300мб запускается с ссдшки за секунду, другой СС гиг+ если нужны современные фичи
Аноним 13/05/20 Срд 20:21:28 202579275
>>202576
Я юзаю хнконвертер для батч конверта, но кроп там дерьмо нерабочее.
Аноним 13/05/20 Срд 20:38:11 202581276
>>202554
хз вообще. я чет думал реализм будет дальше развиваться в 8к PBR с нынешним пайплайном, а тут какие-то хайполи нереальные.
Вон на 4к плавно лет 5 переходили, вместе с ростом объемов физической памяти и количеством пикселей в экранах. Тут уже и эпоха VR наступает, где 8к-режимы особо актуальны, а дальше и 16к. походу эпики решили выгоднее грузить видюху миллиардами полигонов, чем текстурами по пол-гигабайта за 1шт
Аноним 13/05/20 Срд 20:41:40 202582277
Аноним 13/05/20 Срд 20:46:40 202583278
>>202581
Ну полигонаж компьютеры переностя легче чем текстуры, вон блендер нормально 20 млн поликов рендерит, но если подключить 8к текстуру то держись.
Аноним 13/05/20 Срд 21:45:46 202589279
Пиздец маркетинговый кал. этот ваш енгайн 5
Научились прокси в движок вставлять из зебры статику.
А персы прямиком из 2008 года с ретопом и нормальками.


КУПИТЕ НАШИ ССД, СЛЫШИТЕ? НАМ ЖИДАМ ЕСТЬ НЕЧЕГО.
Аноним 13/05/20 Срд 21:51:41 202590280
Аноним 13/05/20 Срд 21:53:40 202591281
>>202590
Да, я про стадию так же говорил, когда мне петухи кричали, ПЕКА ВСЁ.
Аноним 13/05/20 Срд 22:09:04 202592282
>>202589
Кстати да. Персонаж очень пастген.
Аноним 13/05/20 Срд 22:09:50 202593283
Аноним 13/05/20 Срд 22:11:48 202594284
>>202592
Они же квиксель купили, вот все и в камнях, а с персом ебатни слишком много, так сойдет. Там же еще зловещая долина подкрадывается.
Аноним 13/05/20 Срд 22:20:48 202597285
640865386.jpg 48Кб, 800x787
800x787
>>202534
16 миллиардов треугольников комната, а на моем пека блендер тянет только 20 лямов, ну штож придется терпеть
Аноним 13/05/20 Срд 22:24:19 202599286
>>202597
> придется терпеть
Такие как ты, выбрали путина!
Аноним 13/05/20 Срд 22:25:00 202600287
>>202594
Зловещая долина >>>>>>>>>>>>> пастген.
Аноним 13/05/20 Срд 22:27:59 202603288
Аноним 13/05/20 Срд 22:29:38 202605289
>>202562
Продолжай, шалунишка
Аноним 13/05/20 Срд 22:29:52 202606290
hqdefault.jpg 15Кб, 480x360
480x360
>>202599
А сколько треугольников было при коммунистах или царе?! Тото же, скачала кумекай потом кукарекай!
Аноним 13/05/20 Срд 22:30:29 202607291
>>202565
>Что вы юзаете заместо пейнта?
Фотошоп на SSD
Аноним 13/05/20 Срд 22:31:11 202608292
>>202603
>>>
Значит намного лучше
Аноним 13/05/20 Срд 22:35:29 202610293
>>202606
как там в гостях у кузи?
Аноним 13/05/20 Срд 22:46:13 202615294
Долбоебы, пишущие про лоды - представьте себе на секунду, что вам надо ригнуть и анимировать 32 млн поликов. Потом идите стирать штаны.
Аноним 13/05/20 Срд 22:57:15 202621295
>>202615
Что сказать то хотело, животное минетное?
Аноним 13/05/20 Срд 22:57:29 202622296
Настучать что-ли на вас в /d/ за политоту и дерейлинг? А то вон у шизика получается, почему бы и мне не попробовать?
Аноним 13/05/20 Срд 22:57:36 202623297
>>202615
Анон не в курсе про динамическую тесселяцию в играх...
Аноним 13/05/20 Срд 22:58:32 202624298
>>202622
>почему бы и мне не попробовать?
Потому чта ты не фызик, но няфка.
Аноним 13/05/20 Срд 23:01:44 202626299
>>202624
В целом да. Но и потому еще, что не какой-нибудь мелкий мерзенький подлец. А ведь чуть не оступился. Спасибо, что остановил. Впредь так не буду, даже мысли до себя не допущу.
Аноним 13/05/20 Срд 23:01:51 202627300
>>202597
Так бленждер и уе4 разные софтины, уе4 просто преобразует треугольники в пиксели или как-то так - в видео сказали.
Аноним 13/05/20 Срд 23:03:14 202629301
>>202627
Иви и сусло тем же занимается.
Аноним 13/05/20 Срд 23:09:04 202633302
image.png 46Кб, 143x150
143x150
Аноним 13/05/20 Срд 23:09:32 202634303
Аноним 13/05/20 Срд 23:11:00 202636304
>>202552
В ps5 будет аналог 2070
Аноним 13/05/20 Срд 23:12:41 202637305
Аноним 13/05/20 Срд 23:13:07 202638306
>>202627
Просто ты не понимаешь значения, пиксельный шейдер и вершинный.
Грубо- вершинный шейдер, это то, что влияет на форму и изменение её. Скелетная анимация, шейпкей, морфы разные, есть ничто иное как вершинный шейдер, к нему же вроде и тесселяция относится.
Пиксельный шейдер, это то, что влияет на конечный вид, все эти спекуляры, рафнесы, нормали, в общем материал- есть пиксельный шейдер.
Поправьте мня если я не прав
Аноним 13/05/20 Срд 23:14:26 202639307
>>202633
И это тот самый лысый ?
Аноним 13/05/20 Срд 23:22:23 202642308
>>202593
Ну, Артемка - что тут скажешь? Еще немного и в Амстердам поедешь. За Шарыбина замуж выйдешь. Будешь с ним кильку хавать и гашиш курить. Бросай этот тред, короче, ты один из горстки, которые могут. Другие кто мог уже ушли отсюда. Негоже тебе тут свой талант прожигать в одиночестве.
Аноним 13/05/20 Срд 23:23:16 202643309
>>202639
Качество фотографии оставляет желать лучшего и моя лысина еле-еле заметна в таком разрешении, но да, вроде похож.
Аноним 13/05/20 Срд 23:29:23 202644310
>>202593
ты сам робота из демки построил?
Аноним 13/05/20 Срд 23:30:30 202645311
>>202615
This. Чето пиздят они. Ну ждем релиза, хули.
Аноним 13/05/20 Срд 23:31:45 202646312
>>202615
Там про энвайронмент было.
>ригнуть и анимировать 32 млн поликов
Ригаешь и анимируешь лоуполи или прокси - в игре дисплейс и вот тебе йоба анимация с 32 млрд поликов.
Аноним 13/05/20 Срд 23:32:42 202647313
>>202615
Я вот видиву не посмотрел и пока не буду. Отсюда вопрос: а там точно не про модели фотограмметрией сделанные?
Аноним 13/05/20 Срд 23:42:15 202648314
>>202646
А, ну тогда блендер теперь реально нахуй не нужен. Надо срочно вкатываться в зебру.
Аноним 13/05/20 Срд 23:50:38 202649315
>>202648
вкатывайся в уеч
Аноним 13/05/20 Срд 23:51:15 202650316
Бля. Сколько же времени я всрал ебясь с блендеровским композитором. Надо было сразу в нюк вкатываться...
Аноним 13/05/20 Срд 23:51:42 202651317
>>202642
>Еще немного и в Амстердам поедешь.
А как это сделать? Написать им "здрасте вам программист не нужен"? Надо хотя бы какую-нибудь йобу сделать. Убийцу субстанс дизайнера.
А в Амстердаме влажно и тесно.
>>202644
Неа, робота Миша делал. Ссылки на него в описании.
Аноним 13/05/20 Срд 23:58:56 202652318
>>202649
Так там наверное кодить надо уметь, а я только в блендере кубы двигал
мимо другой анон
Аноним 14/05/20 Чтв 00:00:04 202653319
>>202651
>>202651
>Надо хотя бы какую-нибудь йобу сделать. Убийцу субстанс дизайнера.
Реализуй для текстур пэинтера видимую кисть скользящую по объекту. А то я чисто из-за этого не пользуюсь их текстуркой, проще в фш нарисовать. У них что-то не получается. Причём надо так, чтоб её ыло видно всегда, а не как сейчас в скульпте, нажал и оно исчезло, сука
Аноним 14/05/20 Чтв 00:04:41 202654320
>>202651
Ну что ты такой смешной? Говорю-же: за Шарыбина замуж выйди. В этих Нидерландах заднеприводных любят и очень их защищают. Ну или в summer of code вкатись с чем-то востребованным для блендера. Композ или texture node editor возьмись довести до современных требований. Но это сложнее чем под хвост пороться и фиктивные браки заключать.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:08:17 202656321
>>202649
Ну это для обезьян без творческого начала, а вот зебробоги нарасхват будут.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:23:04 202660322
>>202653
Ну мне щас критически не хватает рисовки flow map. Посмотрю, может сделаю.
>>202654
>summer of code
Этож хуйня для студентов? А я бумер сеньор помидор.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:25:46 202661323
>>202660
Там вроде не только студенты вписываются. Но я могу путать. Ты посмотри, все-таки.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:45:29 202663324
bug.png 271Кб, 677x615
677x615
Бля, решил поскульптить в версии в которой работает crtl+Z, чтобы эта хуйня меня не бесила. Я тжри часа глаза скульптил.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:58:22 202664325
>>202663
Перезапустил блендер, нормально открылось.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:09:08 202665326
>>202534
Мне больше всего в этой демке понравился свет и физика шарфика на гг. А то, что он за всё демо ни разу не провалился в модель гг заставило меня кончить. Как же заебала такая хуйня в играх, что части моделей проваливаются в другие. За такое глаз цепляется моментально, порча всё впечатление.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:23:09 202666327
>>202665
>>202665
Надеюсь, что меньше всего тебе в этой демке нравится уродливая кукла с переигранными эмоциями. Как же заебало это в играх. гипертрофированные эмоции и жестикуляции, будто они не видили ни разу живых людей. Это всё подходит для сцены, как российские актёры, которых обучили играть криком на сцене и они так же начинают кричать в кино, не понимая, что сцена и жизнь, не одно и то же, потому им никогда не веришь. А движения персонажей... Когда же они уже научатся анимировать? А ведь всего лишь надо не по отдельности записывать мокапы и после их кривыми менять, чтоб типо плавненько, а собрать реальную сцену, куда запустить реального человека и записать всё его поведение. Тогда он не будет так наигранно пригибаться...
Аноним 14/05/20 Чтв 01:28:17 202667328
>>202666
А деньги где они брать будут такие что бы каждого челика так записать, так и годы уйдут только на такие вот записи и шлифовку, а простые геймеры даже не заметят, уж лучше пусть дрочат что могут.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:36:06 202668329
>>202666
>чтоб типо плавненько, а собрать реальную сцену, куда запустить реального человека и записать всё его поведение.
Тогда это не игра будет. Тебе нельзя будет в таком случае делать шаг влево или вправо от той траектории которой прошел актер.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 03:15:10 202671330
>>202533
Берёшь материал грязи, смешиваешь со своими колёсами по маске, которую частично можно из грязи взять. В чём проблема?

>>202543
Сколько? Главная задача движка — сделать так, чтобы на экране в каждый момент времени была плотность или около 1 треугольника на пиксель или 1 тексель на пиксель.
То есть отображать одномоментно нужно не более 10—15 миллионов поликов на 4к-экране. У них там на «месиве» даже миллиона нет.

>>202551
Инстансы.

>>202554
Никаких УВ. Шейдеры и маски по вертекспэйнту.

>>202562
Привет. 2й ок, 1й слишком кислотный

>>202565
Sai2 для подмазать. Ресайз уже встроенный же.

>>202638
Да. Вершинный шейдер на деле не шейдер а двигает её. Но называется так, потому что вектор идёт через пиксельный конвейер ГПУ.

>>202642
Если кому-то интересно попасть туда, то путь — через участие в GSOC и запил своего бранча или мегааддона.

>>202660
Ну студентом ты всегда можешь записаться в шарагу какую.

>>202666
Проблема в том, что на недостаточной топологии и относительно небольшом количестве костей с отсутствием симуляции мягких тканей натуральные эмоции будут деревянными, их компенсируют. Но тут слишком. Ах-ох.
С другой стороны не будут же они в демку пихать «Нихуя себе!» когда камни сыплются и «Уфф… бляяяя… ыыыырррх» когда лезет по скалам.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 03:18:01 202672331
>>202668
Не так. Будут записывать мокапы и учить на них нейросетку блендить. Точнее уже, но в игры ещё не доехало.

https://www.eurekalert.org/pub_releases/2019-10/afcm-dnn102919.php

Эпики как раз и сделали первые шаги по внедрению в этой демке: подгон рук и ног к местам зацепа.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 04:13:44 202676332
Аноним 14/05/20 Чтв 05:00:57 202677333
image.png 757Кб, 1044x596
1044x596
image.png 714Кб, 941x668
941x668
>>202137 (OP)
Почему при рендере в Cycles (первый пик) появляется такая вот темнооранжевая (чуть темнее материала) хуита? Это отражение такое?
Аноним 14/05/20 Чтв 05:02:33 202678334
>>202677
Да, как я понял это отражение, просто под таким углом оно что-то хуевое получилось
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 06:04:46 202682335
37232704.jpg 158Кб, 1025x816
1025x816
>>202678
1) накинь weighted normals чтобы причесать нормали.
2) да, это трубка отражается в баке, а баке в трубке.
Включи в иви скринспейс-отражения, увидишь в баке примерно то же.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 06:17:38 202683336
Аноним 14/05/20 Чтв 09:01:53 202699337
image.png 26Кб, 254x201
254x201
Что за два плагина вычесть и разделить ? взял из скриншота
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 09:05:01 202702338
>>202699
Converter->Math
и там уже из списка выбираешь.
Ты шо, матнодом ещё ни разу не пользовался?
Аноним 14/05/20 Чтв 09:05:52 202703339
>>202702
>матнодом
это че?
Аноним 14/05/20 Чтв 09:07:15 202704340
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 09:07:27 202705341
37270007.jpg 59Кб, 898x531
898x531
>>202703
Это, Его Охуеннейшество, пресвятой нод Math
Аноним 14/05/20 Чтв 09:09:04 202706342
blender market [...].png 412Кб, 1404x684
1404x684
Меня блендер маркет на глагне повесил.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 09:09:16 202707343
37284508.jpg 21Кб, 506x170
506x170
>>202705
Если в туторе встречаются операции типа
((X+2)/pi)*123, то люто рекомендую аддон. Прям пишешь в одну строку, а он ноды лепит.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 09:10:29 202708344
>>202706
Отлично, поздравлямба!
Аноним 14/05/20 Чтв 09:14:56 202710345
>>202706
Рада за тебя, молодец!
Аноним 14/05/20 Чтв 09:22:24 202712346
>>202710
А че тут тяночки есть? У меня в статистике на ютубе только лысые бумеры в просмотрах.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:23:29 202713347
>>202712
Угомонись, она всратая.
Аноним 14/05/20 Чтв 09:26:00 202714348
Аноним 14/05/20 Чтв 10:24:12 202718349
>>202706
Надеюсь ты понимаешь, что ты обязан треду своим успехом?
Аноним 14/05/20 Чтв 10:29:44 202720350
>>202718
Ладно, так и быть, куплю пасс-код.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:29:47 202721351
>>202706
В чем отличие от обычного ножа?
Аноним 14/05/20 Чтв 10:30:29 202722352
>>202720
НЕТ, этим ты поддержишь мейлач и текущее правительство что является противоположным.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:31:36 202723353
Аноним 14/05/20 Чтв 10:32:10 202724354
>>202721
Тоже не понял зачем эту хуйню покупать, если в блендере уже есть нож. Хуевый с Артема продавец
Аноним 14/05/20 Чтв 10:42:43 202726355
>>202676
Таки вопрос: а нахуя оно? Ресурсов жрет до такой-то матери, точность отображения плавает.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:45:42 202727356
>>202706
Теперь официально: ты - анон-который-смог.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:48:53 202728357
015.png 132Кб, 600x452
600x452
Аноним 14/05/20 Чтв 11:05:39 202729358
BlondBeard.jpg 114Кб, 1920x1080
1920x1080
>>202562
Продолжаю свой вкат.
Отныне буду делать по одной модели в день по возможности)
Аноним 14/05/20 Чтв 11:07:39 202730359
>>202729
Мне правда нравится, что ты делаешь, но если ты не начнешь брать цвета отсюда https://colorhunt.co/, то у меня рано или поздно выпадут глаза.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:10:51 202731360
Аноним 14/05/20 Чтв 11:12:14 202732361
>>202729
Ты дизайн сам придумываешь?
Покажи сетку.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:21:38 202733362
image.png 1611Кб, 1920x1080
1920x1080
>>202732
Да, пытаюсь сделать что-то оригинальное.
С сеткой дела так себе(на рот так тем более не обращай внимания).
Аноним 14/05/20 Чтв 11:23:42 202734363
Аноним 14/05/20 Чтв 11:25:57 202736364
Аноним 14/05/20 Чтв 11:27:11 202737365
>>202734
Да, а как ты узнал?
Аноним 14/05/20 Чтв 11:58:16 202739366
хорни-п.jpg 97Кб, 884x902
884x902
>>202737
Точно, часовые пояса, вот я глупый).
Аноним 14/05/20 Чтв 12:02:21 202740367
>>202739
Я тоже сижу, думаю "потому что суровый пират? А, наверное ник спалил сверху, что-то вроде сибиряк... блять, у него же время указано..."
Аноним 14/05/20 Чтв 12:06:33 202741368
Ну я тоже с сибири, и что ты мне сделоишь?
Аноним 14/05/20 Чтв 12:20:44 202744369
Аноним 14/05/20 Чтв 12:25:55 202746370
stressedcat.jpg 46Кб, 1080x1080
1080x1080
image.png 2Кб, 252x44
252x44
Аноним 14/05/20 Чтв 12:34:23 202747371
Аноним 14/05/20 Чтв 12:35:14 202748372
>>202744
Я с новосиба, приезжай, получишь пика в очко.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 12:38:14 202749373
https://youtu.be/epZ6mrh9Xzk Про драйверы для тех, кто вообще ничего не знает о них. Раскрытие темы в следующих кусочках.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:38:55 202750374
image.png 352Кб, 500x678
500x678
Аноним 14/05/20 Чтв 12:40:25 202751375
>>202746
Уже спиратили? Кинь ссылку.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:42:51 202752376
>>202748
Ебучий Новосиб, я там бывал летом пару раз чуть мошкара не съела нахуй, пылюки пиздец.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:43:46 202753377
>>202752
Да, это говногород.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:44:02 202754378
>>202749
Ты еще и прогаешь.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 12:50:41 202756379
>>202754
Ну драйверы эт не прога. Прост арифметика, тригонометрия, ну пару ифов.

А в целом да, слегка. Аддончики простенькие, скриптики, макросы. Приятно же написать однажды и не делать рутинное действие по сто раз. Вот, например.

https://github.com/hitrpr/blender-apply-parent-inverse/tree/patch-1
Аноним 14/05/20 Чтв 13:09:18 202757380
>>202754
Когда долго собираешь спагетти из нод, рано или поздно начинаешь автоматизировать что-то. Мне интересно, для чего он по итогу применяет свои знания.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:09:49 202758381
>>202757
>для чего он по итогу применяет свои знания
Учитель рисования без картин, классика жанра.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:10:16 202759382
Аноним 14/05/20 Чтв 13:33:42 202761383
>>202751
На форуме персии.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:34:14 202762384
55.jpg 146Кб, 1248x1276
1248x1276
6.jpg 119Кб, 1284x1086
1284x1086
попытался сам еще раз глаза переделать
Аноним 14/05/20 Чтв 13:35:17 202763385
Стив Каррел офис.gif 492Кб, 175x177
175x177
Аноним 14/05/20 Чтв 13:35:27 202764386
>>202749
Если я лайкну - автор видит что конкретно лайкнул его работы на ютубе?
Аноним 14/05/20 Чтв 13:36:02 202765387
>>202762
Еще чуть-чуть и ты заставишь меня вернуться в блендер. Даже критиковать не хочу, просто интересно, чем все закончится.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:36:16 202766388
Аноним 14/05/20 Чтв 13:39:35 202768389
>>202763
блять ну не получается у меня!! ебаный насос! как жить?!?
Аноним 14/05/20 Чтв 13:41:18 202769390
>>202768
Слишком высого верхнее веко, хотя может и сойдет
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 13:47:53 202770391
>>202757
Статика и спецэффекты (запечённые в последовательность кадров) для AR (отсюда и интерес к анимэйшн нодс). Этот рынок сейчас на подъёме. Но Спарк — пиздец тормозное уёбищное говно даже сам по себе, а в сравнении с Бленом так вообще говно говна. Самая сраная часть работы именно в спарке. И кодеры-индусы, которые периодически ломают.
Недавно тупо сломали блендмоды в одном шейдере, а в другой их завезли. И сделанные эффекты наебнулись разом у всех, кто обновился. Выдаёт варнинги «ваша сборка нодов устарела» без указания где, в чём, какие ноды заменить.
Спарк в мутмоде, при полностью остановленной анимации, всё равно жрёт проц как не в себя. Будто майнит.

За время платят, нервы у меня крепкие. В целом ок, но не советую.

>>202762
Ну форма уже поживее, однако очень большие, а на первой ещё и ракурс пц. Камеру на 135 мм переставь, не работай под 35-50 с лицами/мордами.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:49:34 202771392
>>202770
А что у тебя за конфиг пк?
Аноним 14/05/20 Чтв 13:54:15 202772393
Screen Shot 202[...].png 1104Кб, 1078x888
1078x888
мне кажется я никогда сам не увижу как правильно а как нет
Аноним 14/05/20 Чтв 13:55:55 202773394
>>202772
>я никогда сам не увижу как правильно
Ну, для этого даже лучшие из лучших используют рефы. Тысячи их. 2д. 3д. Рефы.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 13:56:10 202774395
>>202770
Короче если в Блендере ситуация такая, что «поэкспериментировал, где-то баги, где-то не оч работает, но потом чинят и заработает», то в Спарке «поэкспериментировал, обошёл проблемы, сделал нормально, потом всё сломают и работать не будет».

>>202771
Дело не в конфиге, дело в уёбищном Спарке, поверь.
В Блене я спавню тысячи частиц спрайтами в реалтайме. Спарк усирается на сотне.

>>202772
Забей. Ощущение пропрций прийдёт с практикой. Рисуй, лепи, поправляй, внимательно учи по референсам и поправляй себя.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:57:47 202775396
>>202774
Так какой конфиг.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 13:57:49 202776397
>>202764
Не увижу. Я только знаю, кто дизлайк поставит. Причём не глядя.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:02:23 202778398
>>202761
А там регистрация отдельная от торрента? Не могу зайти.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:07:46 202779399
>>202778
Да, отдельная.

>>202776
А кто дизлоайс ставит и за что?
Аноним 14/05/20 Чтв 14:08:59 202780400
>>202779
>А кто дизлоайс ставит и за что?
Его воображаемый шизик.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:12:13 202782401
>>202779
>А кто дизлоайс ставит и за что?
Шиз, которого он проткнул
Аноним 14/05/20 Чтв 14:13:03 202783402
>>202779
Раз спиратили забирайте за так, кому надо. Я его переименовал, чтобы из гугла не искался.
https://clip2net.com/s/47vKNjR
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 14:16:22 202784403
>>202775
16 оперативы, старичок Зион на 4 ядра 3,2, старый титан 660 в роли настольного.

Ещё есть стенд для рендера. Но зачастую проще (и тише, сука) на ферму, чем запускать этого франкенштейна.

Ферма Animarender ок.

>>202783
Ну вот зря ты руки опускаешь.
Пиарь давай :)
Аноним 14/05/20 Чтв 14:16:29 202785404
аддонщики не защищают свои адоны? или площадки типа гамрода и блендермаркета не представляют возможности такой
Аноним 14/05/20 Чтв 14:17:47 202786405
>>202785
А смысл защищать?

>>202783
Двачую, не опускай руки. Тем более на форуме персии есть доступ только у пары десятка инвалидов.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:18:27 202787406
>>202786
больше денег от покупателей
Аноним 14/05/20 Чтв 14:19:07 202788407
>>202786
>>202784
Да я на двач не выкладывал чисто штоб не спиратили, я и так знаю что тут никто не купит.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:19:37 202789408
>>202787
Нет, игровые компании тоже так думали вставляя старфорсы и прочее говно. Больше денег не принесло.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:25:17 202790409
>>202785
Это должна быть очень залупная защита типа онлайн подключения с лицензией чтобы это работало. Ну или как у фейсбилдера наверн.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:26:36 202792410
>>202783
Пасиб, даже не хотел с цгп качать, а теперь попробую. Если понравится - с певых денег закину тебе за труды. :)
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 14:27:21 202793411
>>202785
1. Ну а как они защитят? Человек покупает и расшаривает
2. По лицензии аддоны на питоне, использующие внутренние операторы блендера наследуют GPL, то есть автор аддона не может предьявить типа «не распространяйте, ибо копирайт».

Только аддоны типа UV Packmaster или quadremesher могут иметь отдельную лицензию на файл-исполнитель (exe), ибо тот работает независимо от Блена.

Если кратко: с юридической точки зрения пиздить аддоны легально, но с практической если их только пиздить, авторы не будут их писать/апдейтить.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:27:29 202794412
>>202792
Только там clip2net 2 раза в зип запаковал. Надо 1 раз распаковать еще.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:29:19 202795413
>>202793
Все аддоны пиздят, но почему-то их продолжают пилить
Аноним 14/05/20 Чтв 14:29:26 202796414
>>202793
>UV Packmaster или quadremesher
А есть еще какие-то обязательные аддоны, которые закрывают дыры блина или ускоряют работу? А то я чет как f2 и нод ранглер врубил в январе, так и сижу с ними.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:31:30 202797415
я думаю можно сделать защиту незаебную ни для аддонщика, ни для покупателя, только вот ради 5$ париться с этим вряд ли кто будет.\
жаль что я не шарю в программировании
Аноним 14/05/20 Чтв 14:33:15 202798416
>>202797
Пока ты делаешь защиту для одного аддона, Ванька Ерохин сделал 5 аддонов и пьет коктейли на острове с голыми мулатками.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 14:35:44 202799417
>>202795
Потому что их не только пиздят но и покупают в одном случае.
В другом случае авторы и так хорошо зарабатывают, а аддоны пилят под свои нужды, чтобы, опять-таки зарабатывать.

>>202796
Уф, столько раз спрашивали уже…
Я попозже запилю список с краткими аннотациями.
Но вообще всё зависит от нужд. Гуглишь «blender addon for X» и всё.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:38:25 202800418
>>202799
>Но вообще всё зависит от нужд.
Бля, точно, я тупой. Я в основном делаю скульпты персонажей, потом через ретопофлоу и ригифай готовлю к анимации. Крашу в пеинтере, одеваю в мд, так что из этого ничего не требуется.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:52:52 202801419
Аноним 14/05/20 Чтв 15:00:27 202804420
>>202801
F2 часть вторая! Вот спасибо, годная штука.
Аноним 14/05/20 Чтв 15:00:59 202805421
>>202772
Прикрой ему веки слегка
Аноним 14/05/20 Чтв 15:02:43 202806422
>>202729
СОчетание цветов никакущее...
Аноним 14/05/20 Чтв 15:06:09 202807423
изображение.png 780Кб, 1280x720
1280x720
>>202762
Зрачок мал и слишком близко к носу, имхо
Аноним 14/05/20 Чтв 15:11:11 202808424
>>202807
>Зрачок мал и слишком близко к носу, имхо
они ведь двигаются и меняются постоянно
Аноним 14/05/20 Чтв 15:26:17 202809425
Посоветуйте что-нибудь интересное.
Аноним 14/05/20 Чтв 15:31:14 202810426
Аноним 14/05/20 Чтв 15:45:37 202815427
Screen Shot 202[...].png 661Кб, 638x702
638x702
Аноним 14/05/20 Чтв 15:46:47 202816428
>>202815
LKAK ты сделал веки?* Они еще анимррованные?
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 15:48:32 202817429
37350947.jpg 60Кб, 540x618
540x618
Аноним 14/05/20 Чтв 15:49:41 202818430
>>202815
Субсурфейса слишком много.
Аноним 14/05/20 Чтв 15:53:42 202819431
Screen Shot 202[...].png 690Кб, 660x708
660x708
>>202817
да сорян, пиздец
>>202818
>Субсурфейса слишком много.
да вроде нормально, мне нравится так
>>202816
>LKAK ты сделал веки?* Они еще анимррованные?
не, не анимированные, просто из плейна сделал
Аноним 14/05/20 Чтв 15:55:05 202820432
>>202819
А как ты сделал чтобы веки идеально на глазах леэажали? ШГринкварпом?
Аноним 14/05/20 Чтв 16:00:59 202822433
>>202820
>А как ты сделал чтобы веки идеально на глазах леэажали? ШГринкварпом?
не я их просто такими сделал руками
Аноним 14/05/20 Чтв 16:04:05 202823434
>>202819
>мне нравится так
Мб тебе еще нормали наизнанку нравятся? У тебя субсурфейса больше чем в мыле и видно его артефакты.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:04:59 202824435
>>202822
Это как, не тяни покажи сетку и модификаторы что ты как этотГН!
Аноним 14/05/20 Чтв 16:05:08 202826436
>>202820
Берешь глаз, увеличиваешь, отрезаешь лишнее. Можешь закинуть мне пару баксов на патреон за уникальный лайфхак.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:05:35 202827437
изображение.png 1256Кб, 1280x720
1280x720
>>202819
Орнул с этой довольной пони рожи
Аноним 14/05/20 Чтв 16:08:15 202829438
>>202827
Ага, я сначала подумал он спецом такой smug захуярил чтобы ничего хейтеркам не отвечать.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:09:52 202830439
Screen Shot 202[...].png 1301Кб, 1810x852
1810x852
>>202823
бля ну мне реально так нравится((( она как из резины этой, есть такие игрушки
>>202824
>Это как, не тяни покажи сетку и модификаторы что ты как этотГН!
да там нет ничего же - плейн, он уходит под геометрию, потом его сглаживаю субдивиженом и толстоту солидифи
Аноним 14/05/20 Чтв 16:15:48 202831440
>>202823
>и видно его артефакты
я на иви только предпросматриваю кстати, на cycles оно в целом по-другому выглядит
Аноним 14/05/20 Чтв 16:20:21 202832441
>>202831
Наверн у тебя видеокарта хорошая. Я с каим субсурфесом ничего кроме шума не вижу, если рендерить джве недели.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:21:28 202833442
Аноним 14/05/20 Чтв 16:35:10 202835443
prez-01.mp4 11781Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
Можно ли в блендере делать такие анимации, чтобы кожа свисала и по мышцам шла?
Аноним 14/05/20 Чтв 16:36:13 202836444
>>202835
А ты умеешь такие анимации делать?
Аноним 14/05/20 Чтв 16:36:44 202837445
>>202836
Я вообще не умею анимировать.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:37:10 202838446
Аноним 14/05/20 Чтв 16:38:55 202840447
а есть такие чеовеческие атласы мышц, где мышцы следуют за костьми?
Аноним 14/05/20 Чтв 16:41:06 202842448
>>202840
Что ты такое несешь, питон?
Аноним 14/05/20 Чтв 16:43:38 202843449
>>202835
>>202840
Ты попиздеть зашел или что? Можно ли, есть ли, начни что-то делать и по ходу спрашивать, теоретик хуев.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:45:31 202845450
>>202843
это два разных человека, огр
Аноним 14/05/20 Чтв 16:46:09 202846451
>>202845
Два дебила это сила.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:46:26 202847452
>>202845
У них одинаковый уровень развития.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 16:50:44 202849453
>>202835
Забудь.
Для этого применяют специализированный софт и приблуды. И да, три слоя разной степени условности для костей, мышц и кожи. К тому же твой вопрос намекает, что ты не анимировал даже палки. Какая разница можно или нет, если ты этого в ближайшие 5 лет делать не будешь?

У Блендера даже софтбоди пока без объёма, чисто на пружинах. Вот только собираются перепилить на GSOC

На представленной анимашке, кстати, кожа выглядит как ригнутая на мышцы, но не имеющая собственной симуляции.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 17:00:06 202856454
Потенциально, учитывая лицензионную политику Блендура, возможен завоз вот этого:
https://www.youtube.com/watch?v=higGxGmwDbs

Там лицензия Апачи, открытый код, все дела.
Но нужно понимать, что в основной команде сейчас нет ни одного разраба, который бы упарывался физсимуляциями мягких тел.
Разраб мантаплова единственный, кто вообще по симуляциям.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:03:03 202858455
>>202849
Что за софт и приблуды? Просто интересно. Я например аниматором хотел стать и делать такие йобы, и слышал что в майа это делать можно - тот медведь сделать в майа. Вот думаю можно ли в блнедере такое сделать или на маю переключиться.
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 17:06:01 202862456
>>202858
Не знаю, кем ты там собираешься стать, но для начала рекомендую научится в реверс-поиск.
Ziva
Аноним 14/05/20 Чтв 17:06:28 202863457
>>202746
Ну и каково это, когда пиратят твою работу?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:19:29 202868458
Аноним 14/05/20 Чтв 17:23:47 202869459
>>202868
>Ор газм
расскажи вкратце, я отсутствовал, что плагин делает?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:25:20 202870460
>>202869
Не знаю, я не Артем, там какое-то видео, лень смотреть, мне нож нужен раз в сто лет и дефолтного хватает.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:30:19 202872461
>>202863
Да похуй. Всё равно я на нем такие кропали заработал, так что если какие-то кропали украли ваще не стоит чтобы из-за этого переживать.
>>202869
https://www.youtube.com/watch?v=EYLnluVdcvU
Аноним 14/05/20 Чтв 17:30:31 202873462
>>202870
Да и вообще я не моделю, в тред только посрать захожу.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:44:56 202876463
>>202873
В рот тебе посрал, дура.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:59:24 202877464
turaround0001-0[...].mp4 496Кб, 540x540, 00:00:04
540x540
отрендерил. теперь думаю - попробовать риг сделать или нет
Аноним 14/05/20 Чтв 18:00:55 202878465
>>202877
А вы говорите что в блендер треде нет про.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:02:17 202879466
>>202878
Пониебы это отдельная каста. Не считается
Аноним 14/05/20 Чтв 18:06:16 202880467
image.png 70Кб, 489x647
489x647
Блендер всё, пару дней назад было 108к, теперь 105к, закрывайте проект.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:07:31 202881468
>>202880
Да, вся эта шушера на ниточке висит, чпок и фсе, упадут донаты, команда разъедетс, нету больше блендира.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:10:14 202882469
>>202879
Но теперь он батя треда.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:18:58 202883470
>>202882
С таким тредом без работ и унитаз с оп-пика мог батей стать.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:20:02 202884471
Чет у меня какие-то пайплайнопроблемы. Делаю башку. Ремеш в принципе кусок говна и юзать его нельзя. Динотопо в 100 раз быстрее и лучше. Но очень сложно делать веки. Сделал веки из отдельного меша дальше их нельзя приделать к мешу не разъебав меш. Можно ремешнуть, но веки опять слипнутся или получится 20 лямов треугольников и я с этим работать не могу.
Мультирез никакой свободы не оставляет - какой бейзмеш есть такая башка и получится. Мне например удобно без носа, рта и глаз сначала череп вылепить, я этого не смогу сделать с башкой под мультирез на которой уже есть всё. Мультирезную башку подогнать под динотопо скульпт тоже не понятно как.
Ретоп каждый раз делать тоже заебно как-то.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:23:20 202886472
>>202884
Добик, если ты не собираешься анимировать, то крась прям на скульпт. А если собиарешься, то ты зря потратил время всего треда, потому что без ретопа никуда.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:25:31 202887473
>>202886
Т.е. делать ретоп каждый раз просто?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:26:05 202888474
What is the best software to make retopo?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:27:27 202889475
>>202887
Да. Ты можешь ретопить на свою заготовку просто, если у тебя уже гуманоид например, то любой лоу поли меш из твоих старых проектов подойдет. Я вообще охуевший, беру бейз меш и прям по нему начинаю хуярить в дубликате, потом небольшой подтяг с/без врапа и печка.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:31:27 202890476
>>202889
>то любой лоу поли меш из твоих старых проектов подойдет.
Так именно что нет. Тягать эту парашу на скульпт не сильно легче чем заново ретоп делать.
>прям по нему начинаю хуярить в дубликате
Помять готовую башку от балды я тоже могу. Просто это не подходит под задачу. Задача сделать определенную башку, а не от балды помятую. А для этого надо сначала череп дрочить. А череп не видно если на модели есть глаза Инфа 100
Аноним 14/05/20 Чтв 18:47:58 202891477
Вопрос - а можно ли както прям руками подвигать орижин у объекта?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:49:33 202892478
>>202891
Да. Можно двигать курсор, а к курсору можно перемещать орижин.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:52:05 202893479
>>202890
Если тебе лень голову отдельно ретопнуть то ты не то хобби выбрал...
Аноним 14/05/20 Чтв 18:52:36 202894480
image.png 178Кб, 783x457
783x457
Аноним 14/05/20 Чтв 19:00:19 202896481
>>202893
Да, сел ретопить, только мне тут эпики вчера обещали, что это не надо делать.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:01:25 202897482
Аноним 14/05/20 Чтв 19:17:59 202899483
Аноним 14/05/20 Чтв 19:32:54 202900484
face20020-0070.mp4 71Кб, 540x540, 00:00:01
540x540
Аноним 14/05/20 Чтв 19:33:46 202901485
Бабка Подозрева[...].jpg 57Кб, 612x737
612x737
Аноним 14/05/20 Чтв 19:34:13 202902486
Аноним 14/05/20 Чтв 19:36:27 202903487
Аноним 14/05/20 Чтв 19:36:51 202904488
Аноним 14/05/20 Чтв 19:39:44 202905489
>>202900
Прикольная коняга.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:51:24 202907490
>>202904
Ну в штанах пошебурши. Чего тебя всему учить надо?
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 19:53:32 202908491
>>202877
Во, теперь хорошо. Немного припизднутая, но зато задорная забавная мордаха.

Только это, у них головы не шариками. Ну и глаза в итоге поплоще и впечатление не такое пучеглазое. Посмотри фотки игрушек. Там как бы шарик взяли двумя пальцами и ущипнули спереди слегка.

>>202880
Лол. Ты думаешь, Тон с его стажем руководителя зыбкого аутсорса расчитывает на 1 месяц вперёд?
Это не так работает. И ещё не ясно как работает счётчик, если он за пару дней скачет.

>>202884
Ремеш либо для грубого прототипирования, либо предфинальная перед мультирезом.
Динтопо — для ещё более грубого прототипирования но накладывает неизменность гомеоморфности изменений.

Работаешь от общего к частному. Лепишь отдельные детали, добиваешься нужных пропорций, потом всё свариваешь и мультирезишь.

То есть последовательность: динтопо, дырки где надо, ремеш, динтопо, ремеш, мультирез.
Если под анимацию, то ретопо перед мультирезом, чтобы печь с него на лоупольку.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:58:57 202911492
15837649091420.png 1117Кб, 1038x1080
1038x1080
Не могу найти ничего интересного.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:19:10 202914493
>>202908
>Во, теперь хорошо.
спасибо
Аноним 14/05/20 Чтв 20:35:43 202915494
>>202442
то есть на мак никак не подходит?
ХП !BJtrrKIInE 14/05/20 Чтв 20:38:26 202916495
>>202915
На маке по идее ровно та же раскладка. Cmd вместо Ctrl разве что.
Попробуй пересбросить на ванильные настройки, поменять какой-то конкретный хоткей и посмотреть, реагирует ли.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:38:28 202917496
>>202439
>Скачал блендер на макбук, но там не работает быстрые клавиши как на шиндовсе. Че делать? Как пользоваться ими в другой система и можно ли настроить так, чтобы пользоваться также, как на виндосе?
Какие? я вот пользуюс на маке, все вроде нормально
Аноним 14/05/20 Чтв 21:38:17 202927497
>>202534
короче они сделали запекание нормалей на лету я полагаю
потому что миллиарды полигонов, это блядь нереально
Аноним 14/05/20 Чтв 21:39:29 202929498
>>202927
Нет, они в видео прямо и написали что с таким кол-вом поликом норамал карта уже не нужна.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:42:00 202931499
Дайте плиз Флюент последний!
Аноним 14/05/20 Чтв 21:42:46 202932500
Аноним 14/05/20 Чтв 21:52:32 202934501
>>202915
А ты точно не хакинтош навернул?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:19:00 202936502
>>202927
>короче они сделали запекание нормалей на лету я полагаю
>потому что миллиарды полигонов, это блядь нереально
скорее всего там симплифай в геометрическом шейдере. как бы обратная тесселяция, в зависимости от расстояния до камеры. вопрос только - какой меш живет в памяти? если полный то этот подход нежизнеспособный
Аноним 14/05/20 Чтв 22:20:00 202937503
>>202936
>то этот подход нежизнеспособный
Так и знал, ебаньки сделали какую-то хуйню, тупые.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:48:48 202938504
>>202534
Все тут такие умные. Анимация - говно. Шарфик - заебись. Лоды-хуелоды. Зубраш всех подебил.
И никто не заметил, что коса у тянки как хуй в киселе болтается.
Эксперты, бля.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:49:54 202939505
>>202938
Да заметили, и воду заметили, демка не про это.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:54:39 202940506
>>202939
Ну так и вода, да. Ебейшее количество полигонов в сцене, ебать-колотить освещение, хуе-мое. А ручеек сделанный в хуйдини не прикрутили.
Может оказаться, что вся вкуснота работает только в статике, да еще при соблюдении ебать каких условий, которые даже соблюдать неразумно, а динамика, даже если тупо запеченная - хуиньки. А сколько еще не рассказали? А все уже сидят дрочат.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:57:06 202941507
>>202940
Одного реалтайм ги достаточно, это революшн, итс имейзингс, не нужно с лайтмапами дрочиться. Но это еще не скоро, сам двиг в следующем году только выйдет, а железо под него через года три только у многих появится, а то и позже, там на ссд все преимущество завязано.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:00:17 202942508
>>202941
GI даже в первом сралкере было, надо сказать. А GSC ни разу не пионеры технологий. Так что тут революции точно нет. Зато есть вопрос: какие условия нужны, что бы вкуснота вышла за пределы технодемки.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:01:30 202943509
Аноним 14/05/20 Чтв 23:04:17 202944510
>>202942
Нихуя там не было, огрызок какой-то. В крае еще лет десять назад было, но тоже не так круто, и от него отказались, бросили развивать. Время пришло (и даже еще не пришло нихуя, только с пс5).
>Зато есть вопрос: какие условия нужны, что бы вкуснота вышла за пределы технодемки.
Известно какие, видюхи мощные и ссд, свиня рассказывал, что миллиарды полигонов за счет ссд, что пс5 суперсбалансированная, заебал нахваливать.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:08:27 202945511
Аноним 14/05/20 Чтв 23:13:48 202946512
Аноним 14/05/20 Чтв 23:15:00 202947513
>>202534
Что-то мне кажется, что в ближайшее время эту хуйню будут юзать киношники. Среднее железо эту хуйню не вывезет хоть убейся. Да и обещаниям сони доверия особого нет.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:19:26 202948514
>>202947
Блядь им показали пересвеченную пустыню эльсвейр и они все потекли...
Где валенвуд? Где сотни тысяч деревьев с листвой, мхами и ручейками с небес?
Нет? Ну жрите сотни игорь с пустынями и скалами тепреь, как и раньше. Нет спасибо, я не голодный
Аноним 14/05/20 Чтв 23:19:38 202949515
>>202944
>Нихуя там не было, огрызок какой-то
Ты уж определись было или не было. Впрочем по-факту - было. Огрызок или нет роли не играет. Тут интересно то, что еще 13 лет назад в движки его пихали и оно даже работало на достаточно шустрых компах. С тех пор кто только с ним не заигрывал.

>Известно какие, видюхи мощные и ссд
Железо - не интересно. Сто процентов, что там еще и на программном уровне шлагбаумов немеряно. В демке GI показали только в закрытых "помещениях", которые еще неизвестно как создавали. Может это какая-то чисто локальная шняга, которая в крохотных объемах работает, с предустановленным направлением источника и какое-нибудь хипстерское изменение дня/ночи, или рандомно двигающиеся прожекторы уже не прокатят. Фонарик вообще не интересно, если вспомнить того-же сралкера.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:21:25 202950516
>>202948
Э, слыш. Ты на теплые пески не гони. Вообще уже скумой упоролся, утырок?
а до валенвуда технологии еще десяток лет расти будут
Аноним 14/05/20 Чтв 23:24:03 202951517
>>202949
>Ты уж определись было или не было.
Было но дерьмовое, другим способом, для тебя это волшебство какое-то что ли, сказали реалтайм ги и фсе блять, одинакава! Тут вообще скоро рейтрейсинг аппаратный будет, ни в какое сравнение с тем говном что было в срулькере.
>В демке GI показали только в закрытых "помещениях"
Шары то протри, там везде оно, хуйню несешь, запеченное у них уже давно в движке есть
Аноним 14/05/20 Чтв 23:24:21 202952518
>>202950
> еще десяток лет расти будут
Ну посмотрим что там в шестёрке будет, если хуйня как скайрим, то женюсь. Если нет и там всё по красоте и хардкорно, чтоб нельзя было стать одновременно и гм и королём воров и властелином всего мира, то куплю новый ком и отложу женитьюу ещё на 10 лет.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:25:03 202953519
>>202947
Уже юзают, делают виртуальную сцену, потом вокруг реальной сцены по кругу ставят огромные экраны и синхронизируют всю эту поебень.
https://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4
Аноним 14/05/20 Чтв 23:29:33 202954520
>>202951
>там везде оно
Где везде-то? Один раз в пещере включили-выключили - значит везде?
Аноним 14/05/20 Чтв 23:30:21 202955521
>>202954
Написали что движок поддерживает реалтайм ги, значит всё.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:30:57 202956522
>>202954
Оно всегда включено везде, о каком моменте включения ты говоришь?
Аноним 14/05/20 Чтв 23:31:10 202957523
>>202953
Я знаю, что UE юзают. Но если эта хуйня правда будет так работать, то можно будет не ебать мозги с оптимизацией, а сразу из зебры кидать хайполи хуйню.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:33:01 202958524
>>202952
Да не станут они ограничивать с выбором того кем стать хочешь. Скорее уж самому на себе жениться дадут. А на противоположном поле запретят.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:35:10 202960525
>>202955
Ну раз написали, то да - все.

>>202956
А ты чем ролик смотрел?
Аноним 14/05/20 Чтв 23:36:10 202961526
>>202960
>А ты чем ролик смотрел?
Ты заебал хуйню нести, тупой козел, ты даже базово не понимаешь о чем речь.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:40:02 202962527
>>202961
>>202961
> о чем речь.
Во и мне расскажи пж, я честно не понимать.
Дай две картинки с жиай и без жиай, чтоб я понял, что почём. Очень прошу
Аноним 14/05/20 Чтв 23:41:21 202963528
>>202962
В ролике есть момент отключения жиай, довен
Аноним 14/05/20 Чтв 23:43:43 202964529
>>202963
Я не понимаю, я там увидел только жуткие пересвет всего и вся без адаптации зрения, будто фотографию пересветили, выкрутили гамму и впихнули в три яруса в динамику. Ну можешь считать меня довеном, то что я там увиде, реально уродство, от жуткой нереалистичности окружения, до куклы из сальных фантазий прыщавого прогроммиста.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:47:18 202967530
>>202964
>7.5 миллионов просмотров за день
>200 тысяч лайков
>27 тысяч восторженных комментов
>двощер сильно похожий на школьника считает ролик говном
Што же делать
Аноним 14/05/20 Чтв 23:48:29 202968531
Screen Shot 202[...].png 2561Кб, 1482x1166
1482x1166
чуть домоделил обвесы
Аноним 14/05/20 Чтв 23:50:23 202969532
>>202967
Ничего не делать. Просто покажи мне, что такое жиай. Я тебя прошу об этом лишь. То что большинство населения планеты, малолетние дебилы, так твои слова это только подтвердили.
Я не играю в игры, поэтому я не могу объективно оценивать это видео, я просто пытаюсь понять, чем интерактивная сцена с жиай, отличается от той же без.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:52:34 202970533
Аноним 14/05/20 Чтв 23:54:50 202971534
>>202970
То есть типо отражение света от поверхности на окружение?
Я где факт доказательства, что там просто не инвертированная лайтмапа с маской привязанной к источнику света? М?
Ну ладно, рать нам не будут, это уж точно.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:56:32 202972535
>>202971
Одно дело немножко спиздануть, другое поставить крест на репутации, чтобы над тобой потом всегда смеялись, не путай. А выгода какая? Двиг все равно бесплатный.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:59:39 202973536
>>202972
Я подозреваю, что как минимум немножко там спизданули и там действительно запечёнка лайтмапы с маской к круглому градиенту. жиай ваш может и есть, но уж слишком подозрительно всё вдруг становится чёрным и только по круглому пятну остаётся свет. Пока не покажут изнанку сцены, нет доверия.
Аноним 15/05/20 Птн 00:00:08 202974537
>>202971
>Я где факт доказательства
Ну во первых какой смысл врать если потом любой желающий скачает и проверит сам. Во вторых - у них и так есть скринспейс ги, который работает. А когда то говорили что это а)невозможно б)если и возможно то ни одна видюха не потянет
Аноним 15/05/20 Птн 00:01:02 202975538
>>202973
>Я подозреваю
Ты только что не знал, что такое ги и не мог сам понять даже когда тебе показали и уже что-то там подозреваешь?
Аноним 15/05/20 Птн 00:04:09 202976539
>>202961
А ты, как я вижу, топовый эксперт? Единственный на весь тред в вопросе ориентируешься? И на дваче сидишь просто от скуки, а на самом деле лид у эпиков?
Аноним 15/05/20 Птн 00:05:28 202977540
>>202975
Я посмотрел этот момент на 0,25. Там реально не меняется освещение окружения, когда световое пятно уходит из кадра. Нет там жиай. Я не мог понять, потому что я не понимаю чем вы восхищаетесь. Да хорошо если я ошибаюсь (для производителей железа хорошо). Для геймера не изменится ничего, это будут всё те же ссаные однообразные сотни игорь в разных оболочках.
Аноним 15/05/20 Птн 00:11:56 202978541
>>202975
А ещё досмотри на 0,25 момент прыжка, когда эта кукла залезает на обрыв, опираясь одной рукой о воздух... Вот уж 100% нассали дебилам в глаза, считая свою аудиторию, дебилами, а дебилы и рады. Спасибо. Вернусь завтра, посмотрю на чём вы тут сойдётесь.
Аноним 15/05/20 Птн 00:19:55 202979542
>>202977
>Там реально не меняется освещение окружения, когда световое пятно уходит из кадра.
Ты просто слепой.
Аноним 15/05/20 Птн 00:25:23 202980543
>>202929
пахнет либо пиздежом либо нарушением законов физики
Аноним 15/05/20 Птн 00:35:50 202982544
>>202929
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=142
А это что? И почему оно меняется в зависимости от направления камеры? Скорость воспроизведения понизь, блядь. Мегатекстуру хуйнули вам в рыло прям. То над чем трудился Кармак, но его не поняли, теперь открыто пихают вам в рыло и говорят хавайте, це ню эидж
Аноним 15/05/20 Птн 00:37:57 202983545
>>202982
Это нормали геометрии. Меняется потому что детализация зависит от камеры.
Аноним 15/05/20 Птн 00:39:25 202985546
>>202983
Ладно, очень надеюсь, я не прав. Немного критичного взгляда на это никогда не помешает. Нельзя всё принимать слепо,.
Аноним 15/05/20 Птн 00:49:48 202986547
>>202985
Правильно. С начала нулевых разрабы двиглов технодемками кормят, а на выхлопе от силы треть обещанного. Оставшиеся две трети хоть и работают, но возможность использовать околонулевая. До сих пор каждый модный «некстген» прежде всего на художниках и сценаристах выезжает.
Аноним 15/05/20 Птн 01:22:37 202989548
image.png 991Кб, 1318x1094
1318x1094
Как перевернуть текстуру на 90 градусов?
Аноним 15/05/20 Птн 01:25:54 202990549
gp0020001-0063.mp4 149Кб, 600x400, 00:00:05
600x400
Аноним 15/05/20 Птн 01:35:25 202991550
r.jpg 71Кб, 765x579
765x579
Аноним 15/05/20 Птн 01:44:36 202992551
image.png 789Кб, 1077x1014
1077x1014
>>202991
Ну а теперь плитки у краях окон расставлены не идентично с фасадом, что делать? Как это исправить?
Аноним 15/05/20 Птн 01:50:32 202993552
coridor.png 7940Кб, 3840x2160
3840x2160
Короче вкатываюсь. Не моделил нихуя пару лет. Сейчас захотелось анимаций порисовать, решил 3д для окружения поюзать. Вопрос - стоит ли разбираться в EEVEE? Просто пока выглядит как ебота с кучей костылей. Стоит ли разбираться во всех костылях или забить хуй и рендерить по человечески?

И в этот тред вообще есть смысл что кидать? А то пролистал так, и из работ только пони увидел. Здесь критикуют что-то, или все уже за 150 перекатов стали дохуя крутанами и боятся деанона, а тред для срача?


Картинка просто для вката. Сам вижу, что со светом пизда.
Аноним 15/05/20 Птн 01:55:28 202994553
>>202992
развертку покрутить вручную
Аноним 15/05/20 Птн 02:04:17 202995554
>>202993
>Вопрос - стоит ли разбираться в EEVEE?
Там те же ноды, что и в сайклс. Или ты чем-то сторонним вообще хочешь рендерить?
Аноним 15/05/20 Птн 02:09:42 202996555
>>202995
Да на ноды то похуй, я мегашейдеры не собираюсь делать. Меня свет больше интересует.
Аноним 15/05/20 Птн 02:20:50 202997556
>>202996
Я не думаю, что там очень долго надо разбираться, ты попробуй.
Аноним 15/05/20 Птн 04:05:56 202999557
image.png 1057Кб, 1338x1087
1338x1087
5830501bedcc07d[...].jpg 191Кб, 1000x508
1000x508
>>202994
я все понял там. Кстати, можно ли добавить эффекты неровности как на втором пике?
Аноним 15/05/20 Птн 08:42:40 203007558
Почему каждый кто начинает вкатываться в 3д использует процедурные текстуры для кирпичей?
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 09:41:15 203008559
2020-05-1509-33[...].mp4 31086Кб, 1680x1050, 00:06:07
1680x1050
Разрешаю.
Аноним 15/05/20 Птн 09:47:46 203009560
>>203008
он думает что поменяв местами параметры в add он чето изменил? и я чегото не понимаю?
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 09:52:15 203010561
>>203009
Внезапно да.
Потому что это не A+B, а A+Fac*B
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 09:52:51 203011562
ну то есть AFac+B ≠ A+FacB
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 09:53:53 203012563
AxFac + B ≠ A + BxFac
Аноним 15/05/20 Птн 10:00:21 203013564
mats.jpg 1847Кб, 3841x2113
3841x2113
>>202999
найди мож скачай себе текстурки pbr
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 10:06:33 203017565
>>203013
Зелёный канал переверни попробуй, чё-то странно выглядит
Аноним 15/05/20 Птн 10:07:47 203018566
>>203017
какой зеленый канал, на нормалмапе?
Аноним 15/05/20 Птн 10:10:48 203019567
mats2.jpg 1337Кб, 2894x1730
2894x1730
если ты это имел ввиду, что мол нормалмапа в паке под dx сделана а не под ogl
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 10:10:55 203020568
>>203018
Таки да.
А что, где-то ещё его вертят?
Аноним 15/05/20 Птн 10:12:07 203021569
>>203020
да хуй ево знает)
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 10:12:49 203022570
>>203019
Стало быть ogl
Просто с таким адовым дисплейсом очень странно выглядит.
Аноним 15/05/20 Птн 10:37:35 203023571
image.png 554Кб, 1280x994
1280x994
>>203008
Я потерял шесть минут своей жизни.
Потом за минуту справился без всяких возведений в степень и вычитаний.
сейчас начнется про то, что у гундосого лучше, а у меня тут не так, здесь не то
Аноним 15/05/20 Птн 10:38:15 203024572
Screen Shot 202[...].png 1467Кб, 1376x1516
1376x1516
>>203022
ну можно поменьше сделать
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 10:52:27 203025573
37501950.jpg 67Кб, 836x605
836x605
>>203023
Вариант рабочий и правильный.
Но я не вижу смысла делить и потом сливать каналы, когда их можно обработать пачкой.
Суть-то ровно одна — переопределение диапазона.

Только теперь, чтобы изменить влияние в твоей сборке нужно подцепить Value вот таким способом. Потому что ты решил что векторный add правильнее и тем самым избавился от регулировки значения

ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 10:56:20 203026574
37523954.jpg 98Кб, 929x750
929x750
37530555.jpg 31Кб, 653x292
653x292
>>203025
п.с. Три мапрэнжа на три канала совать чтобы отскейлить влияние?
pic 1 VS pic 2
Аноним 15/05/20 Птн 10:58:38 203027575
>>203025
И про каналы, и про value я отлично знаю. Каналы разбил для наглядности, на случай если вопросы будут что происходит, а value не добавил что бы скриншот не загромождать.
Ладно, сиди крути сопли дальше.
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 11:09:22 203028576
Ура!!!
У них наконец нашлось время рассмотреть мой багрепорт по бэйку (ему уже год исполнился). Который, вроде как, оказался или фичареквестом или пэйперкатом. Из-за отсутствия ограничения луча запеканки получались артефакты.

Начальный код запилили, Брехт одобрил новую функцию. Ждите в мастере.

Теперь будет отдельно длина луча и высота начала луча над поверхностью. Это позволит печь с объектов с сильно отличающейся геометрией, не выхватывая пачку артефактов.

Подробности: https://developer.blender.org/T62422
Аноним 15/05/20 Птн 11:22:56 203029577
кот.jpg 58Кб, 500x500
500x500
Аноним 15/05/20 Птн 11:23:59 203030578
67z06u07owwf.jpg 38Кб, 400x300
400x300
Аноним 15/05/20 Птн 11:24:42 203031579
>>202917
бля, у меня не работают те быстрые клавиши, которые есть на шиндовс(((
Аноним 15/05/20 Птн 11:34:43 203032580
>>203031
>бля, у меня не работают те быстрые клавиши, которые есть на шиндовс(((
какие?
Аноним 15/05/20 Птн 11:35:47 203033581
>>203032
тапример такие клавиши, как G или S
Аноним 15/05/20 Птн 11:38:27 203034582
>>203033
а мле, раскладку на английскую переключи
Аноним 15/05/20 Птн 11:45:38 203035583
>>203034
ааа, все понятно тепепь. спс.
Аноним 15/05/20 Птн 11:54:29 203036584
>>203008
Как будто старого учителя случаю, даже манера речи похожа, ух бля сразу молодость вспоминаю
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 11:56:34 203037585
ахахах.jpg 25Кб, 615x600
615x600
>>203029
>не суметь запечь в блендере



Аноним 15/05/20 Птн 12:23:34 203040586
Есть у кого октан на блендур, способ с просто регой чет не работает требует подписки
Аноним 15/05/20 Птн 12:24:46 203041587
Аноним 15/05/20 Птн 12:28:28 203042588
>>203041
У меня картОЧКА какашечка, а проц топчег и я на нём только рендерю пока, в октане можно им тоже норм рендерить, а у радивонов походу всё на гпу ? или нет?
Аноним 15/05/20 Птн 12:44:32 203045589
>>203041
огонб, для меня рпр - единственный вариант на маке на гпу рендерить, ща заценим
Аноним 15/05/20 Птн 13:03:57 203046590
>>203041
А как его установить ? скачал с гитхаба установил через аддоны, а его в списках нет, чо делать надо ?
Аноним 15/05/20 Птн 14:09:15 203048591
>>203041
Потестил, пиздатая штука, но не очень подходит для фаст просмотра, по сравнению с цыклюсом, но динойзит и качество мое почтение, да и цветокор присетами есть что тоже плюс, а самое пиздатое как по мне, возможность ограничение реднера по ядрам, сделал 8 ядер на своем 16 ядерном коке, и можно в комплюцкере сидеть без тормозов.
Правд со светом ебала какая то, яркая сцена стала тёмной, но это мб пару циферок поменять надо, а я бегло глянул.
Аноним 15/05/20 Птн 14:11:13 203049592
>>203048
у меня на 2.3 был баг что если я рендерю анимацию с hdri картой то на какомто кадре(60 или 16 не помню) хдри просто сдыхал и после этого рендерилась какаято параша, еще и по х10 времени на кадр. Новую версию чето не получается скачать, пишет осталось 10 часов и обрывается.
Аноним 15/05/20 Птн 15:19:22 203056593
Аноним 15/05/20 Птн 15:32:45 203063594
untitled.jpg 72Кб, 1920x1080
1920x1080
Неплохой аи денойз в этом рпр. Эта хуйня черная это денойз если что.
Аноним 15/05/20 Птн 15:57:36 203069595
>>203063
>хуйня черная это денойз
А ведь и правда никакого шума.
Аноним 15/05/20 Птн 17:08:13 203070596
stressedcat.jpg 46Кб, 1080x1080
1080x1080
У меня слишком много стресса в жизни.
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 17:33:03 203071597
Аноним 15/05/20 Птн 17:39:37 203072598
>>203013
1)у меня денег нет на платные текстуры
2)не хочу иметь проблемы с авторским правом, если я захочу продавать модели
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 17:42:16 203073599
>на платные
>авторским
качай те, что CC0
Аноним 15/05/20 Птн 17:45:52 203074600
Как вы справляетесь со стрессом в жизни?
Аноним 15/05/20 Птн 17:46:32 203075601
>>203074
У нас нет стресса в жизни, мы счастливы.
Аноним 15/05/20 Птн 17:54:50 203076602
>>203075
А я несчастлив, что делать?
Аноним 15/05/20 Птн 17:55:13 203077603
Аноним 15/05/20 Птн 17:56:38 203078604
15837649091420.png 1117Кб, 1038x1080
1038x1080
Аноним 15/05/20 Птн 17:57:32 203079605
Аноним 15/05/20 Птн 17:59:30 203080606
>>203078
Все жизни не могут быть счастливыми, сколько китайцев умерли, всю жизнь прожив на заводах, чтобы какой-нибудь толстый амер жил на пособия и имел айфончик. Тебе еще легче, но тоже говено, таков удел.
Аноним 15/05/20 Птн 18:03:59 203081607
>>203080
Надеюсь выиграю в этом году гринку и свалю с сша.
Аноним 15/05/20 Птн 18:15:23 203082608
>>203072
А как вообще определить, платные ли текстуры или нет? Типа использовала компания где-то картинку, или ты сам выложил модель на сток. И что, пишет такой чувак: "Вот у левого кирпича в третьем ряду снизу похоже моя текстура. Можете доказать, что Вы ее купили?". И компания такая: "Да, конечно, вот художник, который это делал, пообщайтесь с ним". И ты такой: "Да, вот чек за 12 сентября 2017 года, подтверждающий покупку этой текстуры.". Так это происходить должно?
Аноним 15/05/20 Птн 18:15:51 203083609
Ишь как Павлик Васькин на стриме сомневается в реальности анрыловского видоса.
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 18:44:34 203089610
Ну технодемка — не игра.
И вообще подробности уже разжевали.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis

Прорыв только в оптимизации поликов на экран.
В остальном это микс известных технологий. Например GI это микс воксельной запечки, скринспейса и ещё чего-то.
Работает как быстрое но не реалтайм запекание диффузных переотражений.
Аноним 15/05/20 Птн 18:47:48 203090611
>>203083
>Павлик Васькин
Не знаем таких
Аноним 15/05/20 Птн 18:50:01 203091612
Аноним 15/05/20 Птн 18:52:01 203092613
>>203091
>лох знает какого-то лоха
съебись, сын портовой шлюхи
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 18:53:28 203093614
37623352.jpg 33Кб, 470x271
470x271
Аноним 15/05/20 Птн 18:57:04 203095615
>>203083
>сомневается в реальности анрыловского видоса
Чо говорит фейк для полной самодискредитации, чтобы отдать первенство юнитекам?
Аноним 15/05/20 Птн 18:59:10 203096616
>>203095
А теперь попробуй перефразировать, что бы было понятно что ты там сказать хотел.
Аноним 15/05/20 Птн 19:00:19 203097617
>>203096
Для даунов не буду пояснять, просто пройди мимо.
Аноним 15/05/20 Птн 19:33:39 203103618
image.png 1955Кб, 1920x1080
1920x1080
На какой слой мне ставить ржавчину?
Есть слой стали, поверх него слой краски. Надо налепить ржавчины
Внимание вопрос: мне слой ржавчины ставить между сталью и краской или поверх краски?
Просто ржавеет же сталь, а не краска, значит по логике, ржавчина должна быть между сталью и краской. Но на всех референсах ржавчина поверх краски.
Вы поняли чего я хочу?
Аноним 15/05/20 Птн 19:40:06 203106619
>>203076
Нехуй требовать от жизни большего. Тебе вечно все должны вот ты и несчастлив.
Аноним 15/05/20 Птн 19:41:24 203107620
>>203103
Попробуй туда сюда поставить, где лучше там и оставляй.
ХП !BJtrrKIInE 15/05/20 Птн 19:43:07 203108621
unnamed.jpg 50Кб, 512x384
512x384
Kak-zashhitit-a[...].jpg 23Кб, 300x201
300x201
>>203103
Ставь поверх краски с маскированием краски там, где последняя совсем отвалилась.
Ржавчина растёт кристаллами, пропитывает краску, слущивает её или пробирается через поры и трещины поверх краски, тоже окрашивая.
И изучай референсы. Бывает и так и эдак. Но почтовый ящик покрывают не автокраской и не в специальном цеху, так что высок шанс слущивания. То есть краска, ржавчина, сталь.
Аноним 15/05/20 Птн 19:45:57 203109622
изображение.png 1026Кб, 945x936
945x936
>>203070
> У меня слишком много стресса в жизни.
Тебе просто надо похудеть
Аноним 15/05/20 Птн 20:00:39 203110623
Если впадлу коллаж на перекат делать есть сайт https://mycollages.ru/
Аноним 15/05/20 Птн 20:03:43 203111624
>>203110
Работы на левый сайт загружать? Хе. Хотя кто на такое позарится?..
Аноним 15/05/20 Птн 20:09:50 203112625
>>203111
>левый сайт
>Работы
>двач
кек
Аноним 15/05/20 Птн 20:10:18 203113626
тут работ не набирается за целый тред на коллаж
Аноним 15/05/20 Птн 20:11:43 203114627
Аноним 15/05/20 Птн 20:21:52 203115628
short.gun.jpg 139Кб, 1920x1080
1920x1080
short.gun1.jpg 142Кб, 1920x1080
1920x1080
>>202729
Пытаюсь в 3д день 3-й.
Прошу прощения за цвета анон, что дал мне ссылку на нормальные палитры, но так мне нравиться больше.
Аноним 15/05/20 Птн 20:34:00 203116629
Аноним 15/05/20 Птн 20:49:09 203117630
Я скульптировал по не тому шейп кею. Я могу как-то ревертнуть ненужный кусок изменений и оставить нужный?
Аноним 15/05/20 Птн 21:01:53 203118631
>>203115
Что, прямо реально три дня назад впервые блендер открыл?
Аноним 15/05/20 Птн 21:03:12 203119632
изображение.png 258Кб, 818x455
818x455
В какую сторону это пидор солидифай воюет работает?
Аноним 15/05/20 Птн 21:03:58 203120633
>>203118
Нет, но это мои первые работы не скопированные с туторов
Аноним 15/05/20 Птн 21:09:30 203121634
изображение.png 237Кб, 726x456
726x456
изображение.png 273Кб, 563x429
563x429
>>203119
Блядь, извиняюсь за тупой вопрос. Применил скейл и теперь куда надо утолщается.
Аноним 15/05/20 Птн 21:26:05 203122635
>>203117
Нашел. Vertex -> blend from shape.
Аноним 15/05/20 Птн 21:30:10 203124636
image.png 1035Кб, 1883x950
1883x950
image.png 2603Кб, 1892x991
1892x991
Мне нужно сделать так, чтоб полосы грязи были неровными и хаотичными, как на туторе (пик1). На туторе стоит филл поверх генератора с режимом смешивания мультиплай. Я себе поставил точно так же. Почему у меня полоски грязи ровные?
Аноним 15/05/20 Птн 21:33:17 203125637
image.png 2512Кб, 1861x952
1861x952
>>203124
Забыл обвести полоски грязи на своей модели
Аноним 15/05/20 Птн 21:34:33 203126638
Аноним 15/05/20 Птн 21:49:06 203127639
>>203063
Сыроват, + не очень дружит когда 2 галки gpu+cpu, хотя у меня норм вышло только со 2 раза, а денойз реально крутой, глянь на свою картинку шума ноль, потестил и только кастомный денойз для rtx круче вышел чем этот, а бля с ним только от 2070 смысл ебейший
Аноним 15/05/20 Птн 21:51:49 203128640
>>203127
>2 галки gpu+cpu
У суслика есть такое? Где включается?
Аноним 15/05/20 Птн 21:57:21 203129641
Аноним 15/05/20 Птн 22:24:38 203130642
Посоветуйте годный урок по vertex paint плиз.
Аноним 15/05/20 Птн 22:36:24 203132643
>>203128
хз, это у радевон рендера, у суслика ток посменное есть
Аноним 15/05/20 Птн 22:58:27 203133644
Анончик помоги с МешМашиной
https://www.youtube.com/watch?v=DjBL094QKSI
у меня 6.10 версия но там только оффсет и нет оффсет ката!
что делать то как лечить?
Аноним 15/05/20 Птн 23:06:18 203134645
bandicam 2020-0[...].mp4 13801Кб, 1800x1028, 00:03:31
1800x1028
>>203130
Самый надёжный урок от лысого.
Там правда мог быть твой, но я его не видел.
Аноним 15/05/20 Птн 23:22:51 203135646
>>203113
>тут работ не набирается за целый тред на коллаж
достаточно 1 работы
Аноним 15/05/20 Птн 23:26:20 203136647
untitled9.png 2789Кб, 1920x1080
1920x1080
Такая то имба этот ваш субстанс. Если уметь пользоваться не проебываться со швами, выдавливать буковки так вобще может каждый второй в ААА идти
Аноним 15/05/20 Птн 23:32:50 203137648
>>203136
Лысый тебе такую же за полминуты сделает.
Аноним 15/05/20 Птн 23:35:37 203140649
>>203137
Только эти пол-минуты на полгода затянутся.
Аноним 15/05/20 Птн 23:38:10 203141650
>>203137
Так я о том и говорю, за тебя работает Smart Material. Остается только прокачивать умение в хорошую сетку. А для хобби дрочить процедурку в блендаре. Пздц я вас разгадал
Аноним 15/05/20 Птн 23:39:45 203142651
>>203141
>дрочить процедурку в блендаре
Лучше сразу забить.
Аноним 15/05/20 Птн 23:50:38 203143652
>>203137
Не сделаю. Во первых это бесполезная хуйня, да ещё и субдива черезчур много. А во вторых я пиздец устал. Если ранше через меня проходило 100 человек и я уставал, то теперь 3 сотни и я охуеваю к вечеру, с круглыми шарами иду домой кушать пельмешки. Хорошо хоть до дома 2 минуты теперь. Даже пофапать сил не остаётся, хуйц от усталости не стоит. Не знаю, смогу ли я тепреь вообще моджелить после такого...
Аноним 15/05/20 Птн 23:51:03 203144653
test.png 778Кб, 1377x972
1377x972
>>203136
Двачую. Зацените какой кирпичик в дезигнере сделал.
Аноним 15/05/20 Птн 23:52:56 203145654
>>203144
Ну ты и сука, я слюной подавился, чуть не захлебнулся, до сих пор кашляю
Аноним 15/05/20 Птн 23:54:19 203146655
>>203145
Почему? Слишком охуенно?
Аноним 15/05/20 Птн 23:55:54 203147656
>>203143
>ранше через меня проходило 100 человек и я уставал, то теперь 3 сотни
Неужели вдруг новостей обчитались о том что коронавирус смолящих не берет и теперь все разом закурили?

>кушать пельмешки
Тебе дали микроволновку, что бы в ней за 10-15 минут картошку запеченную делать или омлет в чашке за 3 минуты, а ты жрешь пельмехи от которых один только положительный эффект: бздеть зловонно.
Аноним 15/05/20 Птн 23:55:59 203148657
>>203146
Да блядь. Я в блинере так никогда не смогу. А платным софтом не пользуюсь изпринципа. ФШ не считается, у меня версия 2013 года и типо раз старая, значит можно использовать, вот.
Аноним 15/05/20 Птн 23:59:49 203149658
>>203143
А кем ты работаешь?
Аноним 16/05/20 Суб 00:00:32 203150659
>>203148
>типо раз старая, значит можно использовать
Это оправдание. Оно так не работает.
Наверни лучше гимпов, материалайзов и прочей бесплатной шняги. Не то что бы это тебя счастливым сделает, скорее геморройных шишек еще больше наплодишь, но по итогу результат будет как минимум не хуже.
Аноним 16/05/20 Суб 00:01:01 203151660
>>203147
В микроволновке я делаю всего две вещи. Попкорн с сыром и запеченный сыр с сыром. Вроде не пержу от пельменей, они домашней лепки. Пукаю только от молока и от сладкого.
Люди и не бросали курить. Они детю чупс не купят, удавятся, но себе две пачки на день возьмут. Когда за месяц простоя некоторым дали по 5к зарплаты, они ринулись ко мне блоками брать сиги в первую очередь. Во вторую пивас.
>>203149
Прокладкой между твоими деньгами и полочкой с товаром. Шеф обещает заменить нас на роботов.
Аноним 16/05/20 Суб 00:04:36 203152661
>>203151
>Пукаю
Не. Ну это ты не серьезно. Если уж пердеть, то так что бы обои отклеивались и огонь с газовой плиты у соседей сдувало. А то пукаешь, как девочка.

>детю чупс не купят, удавятся
Плохого ты о людях мнения, лысый. А ведь сам ядом торгуешь.
Аноним 16/05/20 Суб 00:07:37 203153662
>>203152
>Плохого ты о людях мнения
Да плохого, потому что у меня на кассе стоит стойка с чупсами и вот всю неделю ко мне заходят одни и те же мамки и один папка с детями, берут себе по две пачки говна, дитятки всю неделю кричат, мам чупс, купи чупа, пап ну давай купим чупс, ну пожалуйста, ну пап, ну мам. Эти суки говорят не сегодня, денег нет, берут две пачки и уходят... Да не люди говно, я говно, что вижу вокруг говно, прости меня...
Аноним 16/05/20 Суб 00:10:04 203155663
>>203152
>ядом
И торгую я не ядом. а свободой выбора. Такое у меня оправдание.
Пойду спать. Двадня осталось до блендер недели.
Аноним 16/05/20 Суб 00:11:50 203156664
>>203155
>свободой выбора
Тогда не осуждай тех, кто твой яд вместо чупа-чупсов покупает. Они свободны в своем выборе.
16/05/20 Суб 02:41:27 203158665
буба.png 1427Кб, 1000x1200
1000x1200
блендерунчики, спите уже? Если выпадет дабл покажу сисечки.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 05:20:03 203161666
>>203121
>блоками брать сиги в первую очередь. Во вторую пивас.
Так наркоманы же.
Я знавал наркоманов, сидящих на «безопасных» кофе/чае/пуэре/шоколаде

>>203155
Свободы выбора у людей обычно нет.
Я до сих пор угараю со старой шутки «Зачем им осознанные сновидения? Им хотя бы бодрствовать осознанно.»

>>203158
Уже проснулся, ща буду писать заключительную часть про драйверы. Точнее про ternary condition
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 07:25:50 203164667
Аноним 16/05/20 Суб 09:17:04 203168668
>>203164
можна вопрос? почему видео, в котором по факту важна одна строчка кода, причем реально примитивная и очень короткая, длится 15 минут?
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 09:51:56 203169669
>>203168
Можно.
Для тех, для кого строчка примитивная, её значение, положение и переменные ясны как день, есть превьюшка, где эта строчка написана и даже раскрашена.

Но три куска видео сделаны для тех, кто вообще не сталкивался с кодом и драйверами. То есть даже поясняется, что есть иф и как работает и как вложить одно троичное условие в другое, нигде не проебавшись с градусами и радианами.

Если считаешь себя знатоком, предложи (не подглядывая), как можно переписать строчку кода, полученную в конце видео в два формата:
1) для случая, когда Z чаще внутри диапазона, чем снаружи
2) для случая, когда лимиты влево-вправо равны (только знаком отличаются) и можно ужать код

Вот строчка:
radians(-110) if degrees(z)<-110 else ( radians(110) if degrees(z)>110 else z)
Аноним 16/05/20 Суб 10:32:07 203171670
>>203168
Потому, что это его предел. В реальности он не соображает как использовать драйвера, поэтому кроме примитивного примера ничего выдумать не может.
Просто сравни с древним тутором от владельца хохлофорума:
https://www.youtube.com/watch?v=Hbg7C6gbvK4
Аноним 16/05/20 Суб 10:41:41 203172671
14951981447080.jpg 45Кб, 550x604
550x604
>>203158
Не нужны нам ваши сиськи. Мы тут высокое постигаем. Поней лепим. но ты всё равно показывай
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 10:53:17 203173672
2020-05-1610-42[...].mp4 6201Кб, 1680x1050, 00:01:21
1680x1050
>>203171
>В реальности он не соображает как использовать драйвера
Кекус максимус.
Просто я не гружу сложными примерами новичков, впервые видящих драйвера.
Видеорилейтед — лесенка, которую я собрал раньше, чем Слаква свой видос выпустил.
В отличии от шейпкеев в видео у меня дисплейс по группе, у которого нет жёсткого лимита. Лестница ставит в приоритет высоту, на которую она должна подниматься и угол, на который заворачиваться, так как в здании эти вещи фиксированы.
Аноним 16/05/20 Суб 11:05:48 203174673
>>203132
Посменное, но работают сразу оба!
Аноним 16/05/20 Суб 11:50:07 203176674
>>203173
Да я даже не сомневался, что ты что-то такое напишешь. Тебя же всегда триггерит, когда тут ссылки на туториалы батек блендера кто-то дает.
И не поверю я, что ты свое недоразумение сделал раньше. Вот, блять, всегда одно и то же: чем бы ты не полез хвастаться оно обязательно уже найдется у кого-то другого и будет выше уровнем. Скажешь тебе об этом и ты начинаешь принижать того, кто это сделал, начинаешь разводить демагогию. Ни одного исключения я пока не видел.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 12:10:47 203177675
Помните, я говорил, что шизик не сможет скрывать меня по трипкоду, потому что лишит себя возможности нападать и сраться ?

>>203176
> оно обязательно уже найдется у кого-то другого
>и будет выше уровнем
Вот это неожиданность! Я не супербатя всего Блендера!
Как же так-то? Где я свернул не туда?!
Нужно срочно брать с тебя пример: ничего не делать и ни с кем не делиться.

> и ты начинаешь принижать
пасиба, поржал
Аноним 16/05/20 Суб 12:32:59 203178676
>>203177
А вот и демагогия.
Каждый раз по одному сценарию.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 12:34:08 203179677
>>203178
Скрой и прими таблетки.
Ты таблетки принял?
Почему ты таблетки не принимаешь?
Которые тебе доктор прописал…
Аноним 16/05/20 Суб 12:42:26 203180678
Аноним 16/05/20 Суб 12:47:46 203181679
>>203082
я хз, но все равно. Я как-то на сайты, про продают текстуры, так есть и бесплатные текстуры, но их нельзя использовать в коммерческих целях, только платные.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 12:49:47 203182680
37662148.jpg 186Кб, 873x656
873x656
>>203180
Тебе что по итогу нужно? Картинка-спрайтщит NxM?
Если так, уверен, на изи найти программку для склейки или даже командную строку для имэджмэджика. Последний является ультимативным средством обработки, но не имеет GUI (не имел, когда я с ним знакомился).
Аноним 16/05/20 Суб 13:38:20 203185681
>>203182
>Тебе что по итогу нужно? Картинка-спрайтщит NxM?
Ну да.
>Если так, уверен, на изи найти программку для склейки или даже командную строку для имэджмэджика.
Я тупой и задолбался осваивать новый софт(пиратить, покупать, качать с торрентов с вирусами) хочу просто всё по возможности делать в блендере, благо он на многое способен.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 14:24:53 203186682
>>203185
Ну если в Блендере, можно попробовать костылить image sequenve через запекание с дробной UV на целую.
Не уверен, что в обычном шейдере можно прогнать цикл.
AN точно может.
Аноним 16/05/20 Суб 14:46:18 203187683
5544E73A-7517-4[...].jpeg 118Кб, 864x1080
864x1080
Аноним 16/05/20 Суб 14:49:48 203188684
>>203187
Почему у них вогнутые лица?
Аноним 16/05/20 Суб 14:59:32 203189685
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 15:13:49 203190686
>>203189
Тонкий мемес.
Было бы ещё тоньше, если бы на последнем кадре они всё ещё выглядели вогнутыми, со стилизацией это может прокатить.

Аноним 16/05/20 Суб 15:33:08 203193687
как запеченную текстуру сразу заденойзить ?
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 15:47:54 203195688
2020-05-1615-44[...].mp4 1046Кб, 1680x1050, 00:00:15
1680x1050
Так, начало положено.
Теперь надо сделать синус независимым от геометрии (чтоб не растягивалось) и потом уже искажать и рандомайзить.

Будут такие мультяшные трубы с водой на изичах.
Аноним 16/05/20 Суб 15:49:10 203196689
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 15:52:31 203199690
37673450.jpg 40Кб, 629x418
629x418
>>203196
В принципе да, цикл позволяет отсечь или притушить колебания с любого бока или спирально, так как индексы вершин идут по порядку аккуратно.
Аноним 16/05/20 Суб 16:03:35 203201691
>>203136
Вот только от управления каждый раз хочется клавиатуру и мышку в монитор запустить, как же хочется сломать ебало тому кто его таким сделал, да еще и стандартные бинды поставил на ебанутые кнопки, это как зайти в шутер, а там кнопка гранаты на мягкий знак, а ходьба на y-h-g-j пиздец крчь
Аноним 16/05/20 Суб 16:04:31 203202692
>>203195
В сультяшной обычно один большой бугор идёт и при этом шланг еще искажается)
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 16:23:07 203204693
>>203202
Это уже масштабирование синуса и обрезка значений, чтобы было будто пузырями. Пока что рано.
Аноним 16/05/20 Суб 16:37:35 203207694
>>203195
Смотрю ты тут часто постишь лайфхаки для блендера, у тебя есть канал ютубе с туториалами?
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 16:53:55 203210695
2020-05-1616-51[...].mp4 4631Кб, 1680x1050, 00:01:07
1680x1050
Сделал, но это неоптимизированное.
Выражение расчитывается для каждой точки, а надо для каждого кольца.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 16:54:59 203211696
Аноним 16/05/20 Суб 16:58:52 203212697
Аноним 16/05/20 Суб 17:02:27 203213698
Что делать если я перекатываюсь из твердотельного CAD моделирования и мне очень больно? Больно от того что приходится постоянно ебатся топологией и шейдингом, и от того что все делается приблизительно, на глазок. Как фиксить?
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 17:10:49 203214699
>>203212
>Новая математическая модель (2019) физсимуляции
>Как в Блендере
Ну разве что взять, изучить документацию, написать всё на Си, форкнуть Блендер, внедрить, создать интерфейс и рычаги управления.

>>203213
Никак. Полигоналка это всегда очень приблизительно.
То есть точное моделирование есть, но результат-то всё равно не нурбсовый.
Аноним 16/05/20 Суб 17:19:25 203216700
Как же найти силы жить...
Аноним 16/05/20 Суб 17:30:36 203217701
>>203214
>Никак. Полигоналка это всегда очень приблизительно.
Это понятно что никак. Ведь совсем другой подход, его не изменить.
Но как мне полегче это принять? Может можно хоть как-то приблизить рабочий процесс к тому что я привык?
Аноним 16/05/20 Суб 17:37:44 203218702
Есть ли смысл запекать цилиндры и бевелы, или shade smooth даёт такой же результат?
Например, запекать цилиндр с 64 гранями на цилиндр с 12. Или фаску с множеством сечений на фаску с одним. Просто я видел, что так делают.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 17:40:47 203219703
>>203217
Работать аккуратно от грубой болванки, повышая детализацию.
Работать на модификаторах.

Попробуй вот это https://www.youtube.com/watch?v=PAcTlQWmizo

Плюс Decimate planar может хорошо вычищать плоскости для того чтобы фаски на отверстиях в этих плоскостях резались чистенько.

Там ниже есть мой (Про ИЗО) комментарий с пометками
Аноним 16/05/20 Суб 17:42:20 203220704
>>203212
Можно фейкануть внешний вид. Провести симуляцию никак.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 17:43:40 203221705
2020-05-1617-41[...].mp4 4643Кб, 1680x1050, 00:00:46
1680x1050
>>203218
Оценивай визуально.
Нормали усредняются линейно, в итоге получаются небольшие ступенчатые переходы. Смотри.
Аноним 16/05/20 Суб 17:53:31 203222706
untitled.png 1980Кб, 1920x1080
1920x1080
untitled2.png 1678Кб, 1920x1080
1920x1080
Есть некая сцена, которая рендерится в EEVEE (пик 1) (именно в иви, суслик по некоторым причинам не подходит, да и не имеет проблем с рендерингом этой картинки). В ней есть источник света (если конкретнее - spot), который спрятан внутри объекта. Если смотреть, скажем, сбоку - то все норм. Но если поставить камеру сверху так, что предмет будет находиться на одной линии с источником света (пик 2, не умею описывать геометрию словами) - то свет начинает проходить сквозь этот объект.
А теперь, собственно, вопрос - ЧЯДНТ, и как заставить рендериться эту сцену так, чтобы источники света не просвечивали объекты насквозь?
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 17:58:54 203223707
>>203222
Эта проблема, кажись в предыдущем была с фарами, или через 1.
Клэмп чуть больше и волюметрик шедоу включить.
Аноним 16/05/20 Суб 18:02:22 203225708
>>203222
Проверить нет возможности, но что если ты сдвинешь источник вниз?
Аноним 16/05/20 Суб 18:08:06 203229709
>>203219
>Попробуй вот это
Благодарю. Это похоже на подход NITROX3D.
Аноним 16/05/20 Суб 18:09:21 203230710
untitled.png 1980Кб, 1920x1080
1920x1080
untitled2.png 1678Кб, 1920x1080
1920x1080
Есть некая сцена, которая рендерится в EEVEE (пик 1) (именно в иви, суслик по некоторым причинам не подходит, да и не имеет проблем с рендерингом этой картинки). В ней есть источник света (если конкретнее - spot), который спрятан внутри объекта, и есть куб, который создает эффект тумана с помощью princepled Volume. Если смотреть, скажем, сбоку - то все норм. Но если поставить камеру сверху так, что предмет будет находиться на одной линии с источником света (пик 2, не умею описывать геометрию словами) - то свет начинает проходить сквозь этот объект. Если убрать туман, то все вновь рендерится нормально, но хотелось бы оставить конус света от источника.
А теперь, собственно, вопрос - ЧЯДНТ, и как заставить рендериться эту сцену так, чтобы источники света не просвечивали объекты насквозь?

(нормали не вывернуты, текстуры не имеют прозрачности, простые варианты решения вроде "добавить толщины и подергать галочки в настройках рендера уже опробованы, и они не сработали)
Аноним 16/05/20 Суб 18:09:23 203231711
image.png 50Кб, 391x146
391x146
image.png 6Кб, 412x291
412x291
>>203222
Как же уёбишно это смотрится, обычно вот так должно быть а не как у тебя
Аноним 16/05/20 Суб 18:18:12 203236712
>>203223
Ок, поищу и попробую, собственно у меня тоже с фарами на самом деле.
>>203225
Тогда получается какой-то сюр с конусом света, но и в этом случае свет проходит сквозь объекты.
>>203230
Черт, облажался и отправил дважды.
>>203231
Сцена рисовалась для примера за 5 минут, я знаю, как должно быть, и если сделать корректно, всё ещё хуже.
Аноним 16/05/20 Суб 18:19:55 203238713
1396702278704.jpg 26Кб, 300x329
300x329
>>203216
>Как же найти силы жить...
Будто у тебя есть выбор
Аноним 16/05/20 Суб 18:28:05 203240714
volumetric fix.mp4 1508Кб, 1528x1024, 00:01:03
1528x1024
>>203212
Если нет туториала как это симулировать в Гудини, то это нельзя симулировать вообще.
Вообще у 2 минуты бумаги чаще всего показывают вещи которые будут имплементированы в сотфар только через годы.
>>203222
Шебем рил
Аноним 16/05/20 Суб 18:28:17 203241715
image.png 611Кб, 728x736
728x736
image.png 526Кб, 794x706
794x706
>>203222
а как ты это сделал ? тип свет я вот просто так же щас сделал и онли свет такой, у меня такая ебала получается без видимого конуса
Аноним 16/05/20 Суб 18:30:32 203242716
>>203216
Не быть добоебом
Аноним 16/05/20 Суб 18:37:43 203245717
>>203241
Кидаешь куб размером с сцену, придаёшь ему материал, шейдер - princepled volume (только не для поверхности, а для объема), уменьшаешь силу эффекта (дефолтная сделает всё трудно различимым), после этого у источников света появляется этот эффект
Если нет, то в настройках иви надо покопаться (я отошёл от компа, скринов не будет)
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 19:01:15 203248718
2020-05-1618-58[...].mp4 3786Кб, 1680x1050, 00:00:45
1680x1050
>>203241
Волюметрик включил.

Странно, может мне показалось, но вроде же была где-то настройка у ламп на клиппинг от лампы. Или нет?

Попробовал Area Disk вроде не так сильно течёт и лучше слушается клэмпа по мощности, возможно потому, что мощность не сконцентрирована в одной точке изначально.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 19:02:56 203249719
>>203248
п.с. Ащемта если бы передо мной стояла такая задача, то я бы просто запилил матаном коническую обрезку волюметрика, получив гарантированный результат плюс отсутствие лишних просчётов вне этого конуса.
Аноним 16/05/20 Суб 19:25:28 203252720
>>203249
Про матан звучит интересно
Не подскажешь в какую сторону гуглить для этого? (В плане что это вообще такое, шейдер, модификатор или ещё что?)
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 19:36:26 203253721
37693934.jpg 92Кб, 1445x420
1445x420
>>203252
Трёхмерная текстура/функция. Сунь сферический градиент в интенсивность и посмотри, что будет
Конус в данном случае — это множество точек внутри конуса.
Ну либо SDF от линии со сжатием к источнику.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 19:48:42 203255722
>>203252
Простые примеры. Круг — это множество точек, где x²+y²=R²
Диск — это множество точек, где x²+y²<=R²
Цилиндр, это множество кругов, для которых 0<z<Высоты
Конус, это множество кругов, диаметр которых уменьшается по Z линейно до нуля, то есть R обратнопропорционально z
А дальше усечённый конус и падение интенсивности вдаль и к краям.

Общий принцип — множества и множества множеств.
Простейшее множество — это как раз greater than
Аноним 16/05/20 Суб 20:03:41 203256723
Ок, я скачал блендер. Что дальше, с чего начать?
Аноним 16/05/20 Суб 20:18:48 203258724
>>203255
Что-то мне припоминается, что не круг, а окружность. При чем окружность - это множество всех точек плоскости, равноудалённых от точки этой плоскости, называемой центром.
И таких определений множествам я никак припомнить не могу.
Ты уже новую математику изобретаешь, лобачевский?
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 20:29:50 203259725
>>203258
Ты прав. В русской терминологии окружность — это граница, круг — заполненный диск.
Я уже привык к английскому разделению circle и disk

а мог бы не только граммарнацизмом заниматься, а подсказать новичку про квадратичный спад или ещё чё
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 20:31:13 203260726
>>203256
Навигация, окна, базовые операции G, R, S, они же с альтом, они же с ограничением по оси.
Урок, как слепить кружку/слоника.
Аноним 16/05/20 Суб 20:35:26 203261727
>>203260
Уже смотрю, еще бы что-нибудь, как зеркалить/ делать симметричность
Аноним 16/05/20 Суб 20:39:30 203262728
>>203248

> Странно, может мне показалось, но вроде же была где-то настройка у ламп на клиппинг от лампы. Или нет?
Похоже, он потерялся где-то между 2.79 и 2.8.
Кстати, light clamping в настройках рендера помог.
>>203253
Вообще, интересное решение, получается, эффект создастся только там, где мне нужно.

Но есть нюанс - иви продолжает делать объекты полупрозрачными, если они находятся за источником света с "тучей", даже в случае, если она не затрагивает их. Ну или я что-то делаю не так.

В любом случае спасибо, попробую разобраться.
Аноним 16/05/20 Суб 20:40:14 203263729
Где люди берут бесплатные карты? Base Color, Normal и так далее. Чтоб на одну текстуру, скажем, камня, были все карты к ней сразу.
Аноним 16/05/20 Суб 20:44:21 203264730
>>203256
Из всего обилия курсов мне понравился blender 2.8 launchpad от cgboost, можешь начать с него - начнёшь с интерфейса и хоткеев, а через неделю придёшь сюда решать проблему со светом, который течёт через корпус машины.
Аноним 16/05/20 Суб 20:46:37 203265731
>>203264
Ок, посмотрю. Спасибо
Аноним 16/05/20 Суб 20:53:13 203266732
>>203264
> а через неделю придёшь сюда решать проблему со светом, который течёт через корпус машины.
Надеюсь это художественное преувеличение. Я уже пол года блендер учу и вот моя самая сложная модель https://skfb.ly/6RYpD
Аноним 16/05/20 Суб 21:00:55 203268733
>>203266
Не, ну это же твоя модель, которую ты сделал сам, не надо путать это с курсами, где тебе говорят что куда нажать, чтобы наступило счастье
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 21:09:48 203269734
Аноним 16/05/20 Суб 21:18:43 203270735
Как решать проблему с хуёво бликующей сеткой? Я читал, что когда меш плохо шейдит, это значит вертекс нормали криво повёрнуты. А как их правильно развернуть?
Аноним 16/05/20 Суб 21:20:40 203271736
>>203270
модификатор weighted normals
Аноним 16/05/20 Суб 21:23:04 203272737
>>203271
Я уже пробовал. Повесил этот модификатор, сильно лучше не стало.
Иду в телеграмовский чат по блендеру, спрашиваю как работать с этим модификатором. В ответ получил "аааряяяя ты сначала почитай что такое нормали, прежде чем взвешивать на право и на лево, пидарас"
Аноним 16/05/20 Суб 21:23:51 203273738
>>203272
если не помогает тогда топология не оч, тут только саму сетку править
Аноним 16/05/20 Суб 21:36:58 203274739
>>203272
Можешь скинуть картинок? А то не совсем ясно, что ты имеешь ввиду.
Аноним 16/05/20 Суб 21:37:20 203275740
>>203272
Можешь показать скриншоты, с шейдингом и с сеткой.
> телеграмовский чат по блендеру
Мерзкое сообщество. Когда я туда заходил, меня тоже токсики атаковали.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 22:20:02 203282741
2020-05-1622-16[...].mp4 4586Кб, 1680x1050, 00:00:46
1680x1050
Так. Я оптимизировал (вероятно не всё)
В итоге скейл считается один раз для всего кольца.
Было ~10 фпс на 5700 трисов, стало 10 фпс на 62600 трисов.

Полирну и можно будет баловаться с формой пузырей, промежутками, рандомом, спиральностью…
Аноним 16/05/20 Суб 22:21:49 203284742
крест.jpg 971Кб, 1920x1080
1920x1080
>>203273
>>203274
>>203275
Завтра попробую сделать пикрил, будете курировать меня
Аноним 16/05/20 Суб 22:24:39 203285743
>>203282
Ты вообще играешь в видеоигры?

>>203284
Игра топ.
Аноним 16/05/20 Суб 22:32:01 203286744
>>203284
Это же минут 20 от силы и то основа уйдёт на скульптинг скруглений и сколов, а так можно чисто выдавить уже почти готовое
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 22:34:51 203287745
>>203285
Изредка недельными набегами. А що?
Аноним 16/05/20 Суб 22:36:47 203288746
>>203287
А что за игры? Просто интересно.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 22:46:14 203289747
>>203288
Стратегии с калькулятором (Rimworld, Oxygen Not Included, Prison Architect), аркадное (Ori,Valfaris), атмосферно-выживачные соло (Don`t starve, Subnautica). Совсем редко в тупые кликеры. Недавно в Fallout shelter периодически заходил.
Было дело, гонял в Майнкрафт с техномодами (калькулятор, программирование, логистика)
Аноним 16/05/20 Суб 22:49:12 203290748
>>203289
>Стратегии с калькулятором
Если ты не назвал Aurora, то можешь идти лесом со своим калькулятором.
Аноним 16/05/20 Суб 22:49:56 203291749
есть у кого boxcutter? после duke nukem forever перестал покупать цифровые продукты в которых не уверен, а никакой demo или чего-то подобного у них нет. хотелось бы затестить заранее
Аноним 16/05/20 Суб 22:53:23 203292750
CopyQ.ep1200.png 1933Кб, 1920x1080
1920x1080
Посоветуйте игр с красивыми текстурами. Щас вот в дестини 2 бегаю, довольно стильненько всё.
ХП !BJtrrKIInE 16/05/20 Суб 22:53:25 203293751
>>203290
Не играл. Если это игра преимущественно в калькулятор, то мне не заходят.
Скорее зайдёт головоломка типа spaceChem
Аноним 16/05/20 Суб 22:57:42 203295752
>>203292
Еще бы над игрой работал один из топовых сабстанс энтузиастов - даниель тигр.
Аноним 16/05/20 Суб 23:02:36 203296753
>>203292
>пик
>с красивыми текстурами
А еще толще можешь?
А вообще: .kkrieger
Аноним 16/05/20 Суб 23:10:10 203301754
Что думаете про мантафлоу? Вроде как релизнулась, но особого восхищения про неё не слышно.
Аноним 16/05/20 Суб 23:12:12 203303755
>>203295
Да уж, крутой у него артстейшон, спасибо за наводку.
>>203296
Специально заскриншотил кривой мапинг, хотел какую-нибудь шутку по этому поводу написать, но ничего не придумал.
> .kkrieger
> 2004 год
Ты уверен? Мне бы хотелось чего-нибудь стильного и современного для вдохновения и для примера. Но посмотрю, спасибо.
Аноним 16/05/20 Суб 23:15:04 203304756
>>203301
Потому что обсосали уже все о ней.

>>203303
>Ты уверен?
Да я тоже пошутил. Но ради интереса запусти и охуей от того, что немчура все это в 97kb запихнула.
Аноним 16/05/20 Суб 23:16:34 203305757
>>203304
>Потому что обсосали уже все о ней.
И какой вердикт? Я просто как-то не углублялся, думал после выхода будет бум какой-нибудь, а тихо.
Аноним 16/05/20 Суб 23:20:13 203307758
>>203305
>вердикт
Годно. Круче только хуйдини.
Аноним 17/05/20 Вск 00:25:06 203313759
>>203292
Почти все, что на Frost engine.
17/05/20 Вск 03:44:10 203323760
джейк2.png 1001Кб, 1038x1005
1038x1005
>>203172
прошу простить меня за недоятойное поведения. всесто сисечек пусть тогда будет Джейк.
17/05/20 Вск 03:46:08 203324761
>>203323
да емае сагу забыл убрать
Аноним 17/05/20 Вск 05:10:23 203325762
healer.jpg 101Кб, 1920x1080
1920x1080
healer2.0.jpg 93Кб, 1920x1080
1920x1080
>>203115
Продолжаю делиться результатами.
Как-то так)
Аноним 17/05/20 Вск 10:43:28 203327763
15895719401330.jpg 21Кб, 376x376
376x376
Аноним 17/05/20 Вск 10:47:17 203328764
>>203327
А как гундосый считаешь каждого нововкатившегося безруким кретином?
Аноним 17/05/20 Вск 10:50:22 203329765
>>203328
Такие даже за неделю первый раз 3д редактор открыл не сделаешь никак только если не следовать тутору на 100%, и то будут вопросы.
Аноним 17/05/20 Вск 10:56:53 203330766
>>203329
У людей разные способности.
Аноним 17/05/20 Вск 10:58:44 203331767
>>203327
Я не понял твоей реакции.
Ты считаешь работы плохими? Так скажи пожалуйста что мне исправить? Или ты считаешь что вас обманываю, выдавая себя за новичка? Тогда сочту за комплимент, нет, до этого мои работы были полностью скопированы с туторов, но это же не считается.
Аноним 17/05/20 Вск 10:59:29 203332768
>>203330
Способности - хуёбности.

>>203331
>до этого мои работы были полностью скопированы с туторов
Так ты до этого туторы пилил, а про 3 дня в 3д софте спизданул на так? Тогда ок.
Аноним 17/05/20 Вск 11:04:40 203333769
>>203332
Есть в этом конечно доля правды, про 3 дня я громко сказал, но я имел ввиду 3-й день делаю СВОИ работы.
Да и не интересно спорить мне на такую тему, ты даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы.
Аноним 17/05/20 Вск 11:05:37 203334770
>>203333
>даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы
как будто он знает, он сам то хуй сделает такое скорее всего
Аноним 17/05/20 Вск 11:05:57 203335771
Аноним 17/05/20 Вск 11:07:50 203336772
rig1.png 608Кб, 736x581
736x581
rig2.png 308Кб, 478x374
478x374
Делаю по тутору.
https://www.youtube.com/watch?v=T8mgzIgz2Bs
У него красный вес целиком следует за концом кости, а у меня только наполовину, как будто максимальный вес 0.5
Аноним 17/05/20 Вск 11:10:59 203337773
>>203323
Принцессу жвачку я не узнал и не согласен не пытайтесь это понять, а джейка можешь на артстейшен постить.
Аноним 17/05/20 Вск 11:14:46 203338774
>>203333
>ты даже проигнорировал мой вопрос о том, как улучшить работы
Вполне ок работы, смотря куда ты стремишься. Для дешевой мобилки вполне окей ассеты.
Аноним 17/05/20 Вск 11:22:26 203340775

>>203325
Можно немного критики пожалуйста?
А то с такими ответами мне уже стыдно модельки показывать.

Аноним 17/05/20 Вск 11:33:20 203341776
>>203340
Кому тут критиковать-то? В треде одни бездари. Так что просто смело пили дальше. Серьезно - продолжай.
Аноним 17/05/20 Вск 11:40:54 203342777
>>203336
Так, я разобрался. Это потому что у меня кость башки имеет вес в 1 по всей башке. хмм. А как тогда башку покрасить.
Аноним 17/05/20 Вск 12:03:18 203343778
>>203327
не он вполне подходит под новичка. я помню когда еще только вкатывался (тогда еще в 3д макс 6ой) то почти сразу получилось булианами и тупыми материалами своять самднлишного трасформера. дружок у меня по фану блендер пробовал так сразу взялся спейчмарина хуяячить что я аж офигел как все получалось. кароч парень молодец все норм
Аноним 17/05/20 Вск 12:15:41 203344779

>>203325
да тебе сейчас не нужна критика, просто фигачь дальше и много. сам скоро начнешь понимать что где и как. а вот когда серьезное попрет можно будет и поковырять твои работы.
Аноним 17/05/20 Вск 13:16:48 203352780
>>203325
Прикольная стилизация
Аноним 17/05/20 Вск 13:37:39 203353781
Бля какая же скучная хуйня этот риг
Аноним 17/05/20 Вск 14:22:04 203358782
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 14:28:21 203359783
2020-05-1714-23[...].mp4 8314Кб, 1680x1050, 00:00:50
1680x1050
2020-05-1714-19[...].mp4 22758Кб, 1680x1050, 00:03:47
1680x1050
И так, я запилил что хотел. Оптимизировал. Доволен.

Минус: не запилил спирализацию, потому что алгоритм заточен под расчёт одного синуса на кольцо, из-за чего быстрее в 10+ раз прямого пробега по вершинам. А спираль и так и так подразумевает сдвиг каждого значения. Методы массового сдвига не прокатили.

Минус2: меш, сделанный из кривой с крышками подколбашивает, а прямое изготовление на основе сплайна крышек не имеет.

Главный вывод: скрипт быстрее, чем ноды. Даже на уровне A*B/C Потом для интереса попробую заменить на максимально скриптованное решение.


>>203342
Красный вес — не означает полное влияние кости.
Потому что вершина может состоять, например, в трёх группах с весом 1. И каждая будет влиять по 1/3.
Есть нормализация весов. После неё нарисованные веса соответствуют силе влияния.
Аноним 17/05/20 Вск 14:31:23 203360784
>>203359
Выглядит как еда в кишечнике.
Аноним 17/05/20 Вск 14:41:08 203361785
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 14:46:13 203364786
2020-05-1714-44[...].mp4 5874Кб, 1680x1050, 00:00:27
1680x1050
>>203360
Ага, так и должно быть.
Но можно выгладить и будут трубы.
Аноним 17/05/20 Вск 14:59:29 203365787
>>203358
нема. я кстати хз у нее должен быть пупок или нет, но у меня не получилось его нормально сделать потому нет.
Аноним 17/05/20 Вск 15:02:34 203366788
>>203365
Какого хуя ты тут забыл? Пиздуй на артстейшон, хуярь порфель и фрилансь уже.
Аноним 17/05/20 Вск 15:12:23 203367789
>>203366
дык тридач мой дом родной. тут все мои друзья.
Аноним 17/05/20 Вск 15:18:51 203368790
>>203367
Дык ты теперь только деградировать тут будешь. Переселяйся лучше к батям, получишь шанс стать аноном-который-смог. А сюда заходить будешь поугарать над безрукими.
Аноним 17/05/20 Вск 15:41:16 203374791
>>203367
Иди лучше в конфу, зачем тебе тут пропадать, тут атмосфера гнетущая
Аноним 17/05/20 Вск 15:46:00 203377792
Аноним 17/05/20 Вск 15:50:48 203379793
>>203374
>Иди лучше в конфу
Какую?
>>203374
>тут атмосфера гнетущая
Зачем тогда ты тут сидишь?
Аноним 17/05/20 Вск 15:51:10 203380794
>>203374
А на хуй нужна конфа, в которой все молчат?
Аноним 17/05/20 Вск 15:58:56 203382795
>>203374
да чет хз даже, я слышал что есть какая-то конфа, но как то пропускал ссылки. и там типа движуха идет?

Кстати блендеровичи. я вот смотрю, наша доска то достаточно активная, а находится под шконушкой.

Может неаписать модераторам чтоб нас в творчество перенесли? пробовал ктонибудь?
Аноним 17/05/20 Вск 16:01:32 203383796
>>203382
> а находится под шконушкой.
Похую вообще, никакой пользы не будет от этого, только горе.
Аноним 17/05/20 Вск 16:03:11 203385797
Фух, первая работа которую более-менее доделал
Аноним 17/05/20 Вск 16:04:14 203386798
>>203383
а чеу народ бы подсобрался, конкурсы бы запилили как гдшники. прикольней былоб, а то тут народ вон у нас сидит грустит
Аноним 17/05/20 Вск 16:06:12 203387799
>>203382
>и там типа движуха идет?
>>203380
В телеге есть несколько очень и очень живых каналов. По сравнению с сними в этом треде и дискорде весело как в гробу. В вк живые интересные группы есть.
Аноним 17/05/20 Вск 16:07:12 203388800
4.png 1782Кб, 1920x1080
1920x1080
1.png 906Кб, 1600x900
1600x900
2.png 799Кб, 1600x900
1600x900
3.png 1024Кб, 1600x900
1600x900
Фух, первая работа которую доделал
Аноним 17/05/20 Вск 16:08:05 203389801
1.png 906Кб, 1600x900
1600x900
4.png 1782Кб, 1920x1080
1920x1080
Фух, первая работа которую доделал
Аноним 17/05/20 Вск 16:09:58 203390802
>>203389
>>203388
Как тыс делала рефлёную поверхностиь?
Аноним 17/05/20 Вск 16:10:17 203391803
>>203386
>конкурсы бы запилили как гдшники
Много пользы от гдшных конкурсов? Ну если кому-то интересно пилите, вообще неплохие конкурсы в вк CG Allies, призы какие-то книжки с картинками с артстейшна. Я пилю игруху, нет времени на всякую хуйню, еле капчевать успеваю.
Аноним 17/05/20 Вск 16:11:50 203392804
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:11:59 203393805
>>203390
Возьми квадрат, сделай poke face.
Ну или сабдив 1, ансабдив 1.
Дисплейс тем, у кого 4 ребра.
Аноним 17/05/20 Вск 16:12:08 203394806
Аноним 17/05/20 Вск 16:12:59 203395807
>>203390
>делала
чё?
Сделал один элемент, скопировал арреем, налепил шринкрапом
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:18:54 203397808
2020-05-1716-14[...].mp4 12520Кб, 1680x1050, 00:02:55
1680x1050
Аноним 17/05/20 Вск 16:21:02 203398809
>>203388
Мне нравится. Но что за пятна? Нормали глючат или это такая задумка? И я бы лично кинул микроскопический бевел, ну или если ты не планируешь в говнодвижки отправлять то может бевелшейдер.
Аноним 17/05/20 Вск 16:22:09 203399810
>>203398
Разводы на металле
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:23:38 203400811
>>203388
Хорошо, чистенько, местами фасок не хватает.
Хотя бы шейдером потом нанеси, если лень делать геометрией.
Аноним 17/05/20 Вск 16:23:59 203401812
>>203399
Бля я слепой, ты же кинул картнку без материала где все ок. И бевел вижу. Сорян. Просто не везде.
Аноним 17/05/20 Вск 16:33:03 203402813
изображение.png 2488Кб, 1084x930
1084x930
как вот такой вот синий светящийся дым сделать из презентации уепа? чует моё сердце, что ковырят надо в сторону principled volume, накидывать его на меш в форме арки и там нойзом чё то как то делать, но не могу понять, с чего начать
Аноним 17/05/20 Вск 16:36:20 203403814
только стартую с блендером. долблюсь в hard surface и моделю максимально квадратные объекты. нужно было сделать эксруд внуть по ходу граней с небольшим инсетом. я это сделал, но в целом задницу то себе порвал чтоб было ровно. по сути пришлось делать два инсета и один подгонять руками с снепом. вопрос в том что может это можно как-то проще сделать или сделать как-то non-destructive так как потом сверху мне нужно будет сделать ещё такой проём и нужно будет чтоб его ширина и глубина была такая же. подскажите как решить или такие штуки до сих пор нужно руками делать?
Аноним 17/05/20 Вск 16:37:19 203405815
>>203397
Это каким хоткеем ты селект в вертекс группу сделал?
Аноним 17/05/20 Вск 16:37:47 203406816
Аноним 17/05/20 Вск 16:39:23 203408817
>>203402
скорее всего многослойный меш, с материалом смешивания и какойто хитрый динамический ноиз.
Аноним 17/05/20 Вск 16:39:27 203409818
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:40:13 203410819
37761739.jpg 35Кб, 457x500
457x500
>>203402
Если хочешь волюм, то на блендер клауде расшарили бесплатный файл с воронкой дыма, когда ввели нод закручивания.
Прям на стриме Пабло такой, о это важная штука, пусть будет доступна для всех.

Но конкретно в демке это может быть пачка текстур или шейдер с параллаксом (про лёд видел видеоролик?)

>>203403
картинки показывай.

>>203405
У меня Ctrl+G, но не факт что это ванильная. Я многое под себя перебивал. Можно вот тут посмотреть (Ctrl+V)
Аноним 17/05/20 Вск 16:40:46 203411820
>>203402
нуботеория
Сделать трубу с симуляцией вращающегося газа?
Аноним 17/05/20 Вск 16:43:12 203412821
>>203410
По умолчанию тоже ктрл+г. А нет такого чтобы я хотел выбрать группу, и появлялся бы выпадающий список или что-то такое?
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:44:18 203413822
>>203411
Вполне вариант. Запечённая динамика будет работать быстрее, чем процедурный шейдер. Лысый из бонстудио показывал дымный портал Таноса (?).
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:45:53 203414823
>>203412
В том же меню есть select active group, и варианты добавления — в новую и в активную
Аноним 17/05/20 Вск 16:46:29 203415824
>>203408
типа делаю массив плейнов, на них шейдер из микса трансперент и эмишн с объект координатами?
>>203410
>Если хочешь волюм
я хочу как в демке максимально простым способом
про лёд не видел.
>>203411
>>203413
хз, разве мне не понадобится всё равно процедурный шейдер на запеченную динамику? светиться то что будет? вариант то норм, но меня отталкивает вот это всё запекать перезапекать. у меня терпения не хватит
Аноним 17/05/20 Вск 16:47:54 203417825
>>203410
>когда ввели нод закручивания.
а? новая фича 2.9?
Аноним 17/05/20 Вск 16:48:10 203418826
>>203414
Interesting... У тебя кстати курса нет по ригу и весам особенно? Я смотрел дан про и другие, но в них много чего не поясняется. Я тоже столкнулся с тем что местный нуб делал - веса половинились, а при нормализации очень странно размазывались что у меня получалось что кость, которая была очень далеко красила свой вес на близкую кость при нормализации и прочий бред.
Аноним 17/05/20 Вск 16:51:56 203423827
>>203418
>Я тоже столкнулся с тем что местный нуб делал
Полюбас ты не сталкивался с тем что в интернетах нету зариганных не мультяшных глаз ВООБЩЕ. Делают только хуйню где нету складки между верхним веком и бровью и глазное яблоко сферическое.
Я пока не придумал ничего лучше чем по кости добавить на каждый вертекс, но я не хочу это делать.
Аноним 17/05/20 Вск 16:53:44 203426828
image.png 161Кб, 242x708
242x708
>>203389
Края мне кажется слишком острые может шейдер булин добавить?, а так круто.
Аноним 17/05/20 Вск 16:54:09 203427829
>>203423
>Полюбас ты не сталкивался с тем что в интернетах нету зариганных не мультяшных глаз ВООБЩЕ
Почему так?
А эти? https://gumroad.com/peerke
Аноним 17/05/20 Вск 16:54:55 203429830
Аноним 17/05/20 Вск 16:55:47 203432831
Screenshot 2020[...].jpg 264Кб, 2516x1652
2516x1652
Аноним 17/05/20 Вск 16:56:48 203434832
>>203427
Это вообще не люди.
>>203429
Ну мне вот это и надо. Делать-то как?
Аноним 17/05/20 Вск 16:57:08 203435833
>>203432
ты вот эти вырезы чтоли внутрь экструдишь?
Аноним 17/05/20 Вск 16:57:38 203437834
>>203434
>Делать-то как?
Кости, веса рисуешь, все работает.
Аноним 17/05/20 Вск 16:57:47 203438835
>>203434
>Это вообще не люди
А какая разница если структура глаза одна и та же?!
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 16:58:42 203439836
>>203415
Простейший способ — многослойный меш с процедурками и дисторшеном/закручиванием

Да, шейдер на запечённый дым понадобится процедурный, но гораздо проще, так как дым имеет толщину и свечение его и так будет самоусиливаться. То есть может хватить эмишшена с парой градаций (по скорости и по положению)

>>203417
Не, в 2.8 с чем-то. Это именно нод закручивания векторов (Vector rotate).

>>203418
Не, я в ригах слаб, костылю свои собственные простенькие. Вообще не люблю это дело.
Аноним 17/05/20 Вск 16:59:33 203440837
Аноним 17/05/20 Вск 16:59:48 203441838
>>203437
Ну вот надо по кости добавить на каждый вертекс. Не обосраться с развесовкой и всё руками.
>>203438
Ты ведь даже не открывал эти файлы? Зачем ты меня байтишь на это?
Аноним 17/05/20 Вск 17:00:10 203443839
Аноним 17/05/20 Вск 17:00:22 203444840
Аноним 17/05/20 Вск 17:05:57 203446841
>>203444
не надо брат подумой ненадо. делай отдельными прямоугольниками
Аноним 17/05/20 Вск 17:06:06 203447842
>>203444
Напрасно. Делай отдельными кусками. Цельная сетка тут не нужна, только мучаться с ней.
Аноним 17/05/20 Вск 17:08:08 203448843
Аноним 17/05/20 Вск 17:08:33 203449844
>>203415
>типа делаю массив плейнов, на них шейдер из микса трансперент и эмишн с объект координатами?

да только тут не чистый трансперед а со смешиванием. крутишь мешт анимацией, крутишь параметны нойза тоже анимацией.

можно в несколько слоев. Никто такую хуйню симуляциями не делает.
Аноним 17/05/20 Вск 17:09:52 203450845
>>203429
Где этот глаз купить?
Аноним 17/05/20 Вск 17:11:14 203451846
>>203450
Ну поройся на его канале, там целые люди есть может и глаз есть
Аноним 17/05/20 Вск 17:13:09 203452847
>>203440
на практике такой риг врят ли будет удобен. пальцы лучше через форвард анимировать, чтобы иметь полный доступ к деформациям.
инверсная кинематика нужна только на ноги и на руки.
Аноним 17/05/20 Вск 17:14:07 203453848
>>203447
>>203446
это же ещё сложнее чем с лупами ебаться. нужно же подгонять вершины каждого объекта. и прямоугольников там будет довольно много
Аноним 17/05/20 Вск 17:16:13 203454849
>>203453
Ну как хочешь. Я бы не стал мучаться.
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 17:18:56 203458850
2020-05-1717-13[...].mp4 8264Кб, 1680x1050, 00:01:59
1680x1050
>>203432
Но ведь предмет устроен не так.
Это объект, на который наложены пластины.
В принципе можно деструктивным экструдом прожать швы. А можно вот так через солидифай накостылить.
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 17:21:05 203459851
2020-05-1717-19[...].mp4 3282Кб, 1680x1050, 00:00:47
1680x1050
Аноним 17/05/20 Вск 17:22:41 203460852
>>203453
нет, как раз с лупами ебаться - это проклятье. я вот сначала тоже думал типа хахаха вы чё пидарасы отдельный объект делаете на каждый прямоугольник. а потом намучался с монолитными мешами и понял, что лучше разбивать меш объекты
Аноним 17/05/20 Вск 17:26:45 203462853
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 17:33:59 203464854
>>203460
Если ничто не мешает поделить на объекты и, более того, объект в жизни не является идеально отполированным монолитом, лучше разделить.
При этом можно отдельно держать вспомогательный монолитный и без дырок, чтоб на него шринкрапить или нормали с него грабить.
Аноним 17/05/20 Вск 18:06:54 203466855
Что такое AOV и как с ними работать? И как работать со слоями криптомата?
Аноним 17/05/20 Вск 18:13:39 203467856
Аноним 17/05/20 Вск 18:15:24 203468857
Аноним 17/05/20 Вск 18:17:46 203469858
>>203468
Сразу совет: не мучай себя работой в блендеровском композиторе. Если хочешь композ для видео, то сразу нюк, или аф. Если просто постобработка, то лучше в фш, на крайний случай в гимп.
Аноним 17/05/20 Вск 18:19:00 203470859
>>203469
Чем блендерокомпоз говно?
И что скажешь про дайвинчик реши?
Аноним 17/05/20 Вск 18:31:16 203471860
nes.webm 8823Кб, 1920x1080, 00:03:37
1920x1080
я конечно понилюб, но к данной проблеме подошел бы так
Аноним 17/05/20 Вск 18:32:18 203472861
>>203470
У блендера композ ебейше тормозной и мало инструментов. Я недавно, когда курс по нюку прошел, чуть не заплакал, поняв сколько времени и нервов зря проебал в блендере.
А про дайвинчик я забыл просто. Его фьюжен, конечно, послабже нюка, но в разы лучше блендеровского. Но меньше распространен.
Аноним 17/05/20 Вск 18:34:23 203473862
>>203472
А нюк он платный или какая там лицензия?
Аноним 17/05/20 Вск 18:36:36 203474863
изображение.png 221Кб, 1311x430
1311x430
девочки я сейчас заплачу. почему блядь когда с динтопо первый мазок делаешь, появляется вот такая ребристость? я не хочу блядь сабдивить под 5кк полигонов весь меш. смуз шейдинг стоит. если смуз-кистью потом чистить-чистить расрасрас то всё замазывается, но это же ебанёшься, это пытка какая то. я сейчас збраш нахуй скачаю
Аноним 17/05/20 Вск 18:37:24 203475864
>>203473
Вообще платный. Да еще какой платный. Что еще ждать от стандарта индустрии, в котором без малого весь голливуд композит?
Но у него есть non-commercial версия. Из нее вырезаны некоторые фичи, но ничего критичного. Ну и рендер только в 1920х1080.
Аноним 17/05/20 Вск 18:52:56 203478865
>>203475
Ты нон-комерциал юзаешь? Если аутпут только 1080р то это плохо.
Кстати, посоветуй хороший туторил.
Аноним 17/05/20 Вск 19:02:38 203479866
>>203478
Да, я на nc. Крякнутые версии можно даже не качать. Обязательно кривые будут. А в европках/америках и вовсе смеются, что как поставишь крякнутую, так через несколько дней придут чуваки в черном и сунут бумажку с иском на охрененную сумму. Смех-смехом, но фаундри очень свою программщину защищает и такие случаи действительно были, а иски и вовсе норма.

Вот хороший курс:
https://www.youtube.com/watch?v=OSm8AK78dJI&list=PLrsq-o51mMFHcl7eSj2uKpWKngh-p7NB6

На английском, как водится, информации больше, она свежее и качественнее.
Аноним 17/05/20 Вск 19:04:22 203480867
>>203479
А ты этот курс проходил? Я просто английским хорошо владею.
Аноним 17/05/20 Вск 19:06:54 203483868
>>203480
Проходил. Хороший курс.
Но если владеешь английским, то поищи на нем лучше. На cgpeers есть хорошие.
Аноним 17/05/20 Вск 19:08:50 203485869
>>203386
>народ бы подсобрался
Быдло набежит
Аноним 17/05/20 Вск 19:11:53 203487870
Screen Shot 202[...].png 2150Кб, 1670x1272
1670x1272
>>203432
>>203471
как то так, хардопс. Не знаю даже стоит ли такие вещи пытаться руками моделить.
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 19:18:21 203491871
>>203470
Прежде всего скоростью. У него нет кэширования, и когда ты крутнул очередную настройку, он начинает пересчитывать всё дерево.
То есть несложный композ для анимации есть смысл сделать, всё равно на каждый кадр будет пересчитываться.
А вот сложный и для статики — ну нахер.
Аноним 17/05/20 Вск 19:21:34 203492872
>>203474
бамп вопросу, а то утонет щас в ваших срачах
Аноним 17/05/20 Вск 19:22:37 203493873
>>203492
>бамп вопросу, а то утонет щас в ваших срачах
а что не так? у тебя нахлабучиваются полики по исходной геометрии, ну и нахлабучиваются они специфически, насколько можно понять не по катмул-рому, вот и все
Аноним 17/05/20 Вск 19:25:02 203494874
>>203474
>почему блядь когда с динтопо первый мазок делаешь, появляется вот такая ребристость?
Потому что у динотопо отдельная настройка смус шейдинга.
Аноним 17/05/20 Вск 19:25:16 203495875
>>203487
Как потом это допустим сделать в нормальуню геометрию чтобы в игру загрузить, это же всё булеанами порезано, так?
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 19:26:18 203496876
>>203474
Ты в ровные размытые нормали ввинчиваешь нерегулярные треугольники.
Если тебе не сильно поскульптить, то делай меш под сабдив и накидывай мультирез.
Если сильно — делай хайполи меш сначала, чтобы нормальки не были размазаны далеко.
Аноним 17/05/20 Вск 19:27:01 203497877
>>203487
>Не знаю даже стоит ли такие вещи пытаться руками моделить.
Не стоит.
>>203495
Это и есть нормальная геометрия.
Аноним 17/05/20 Вск 19:27:49 203498878
>>203497
Покажи сетку?
>хардопс
Я думал он просто булеаны нарезает и всё. Я не понял.жпег
ХП !BJtrrKIInE 17/05/20 Вск 19:28:50 203499879
>>203495
Триангулировать, перенести нормали.
Игре пофиг, она сожрёт.
Это сабдив может не сожрать.
К тому же кирпич кирпичом, проблем не будет. Взвешенные нормали->триангуляция.
Аноним 17/05/20 Вск 19:29:51 203500880
>>203495
Заэплаить и экспорт усё
Аноним 17/05/20 Вск 19:35:34 203501881
>>203498
А булены это че не геометрия?
Аноним 17/05/20 Вск 19:38:26 203502882
Screen Shot 202[...].png 1751Кб, 1784x1136
1784x1136
>>203495
>Как потом это допустим сделать в нормальуню геометрию чтобы в игру загрузить, это же всё булеанами порезано, так?
а зачем она в игре, берешь базовую геометрию самую простую, и на нее запеканочку
Аноним 17/05/20 Вск 19:39:43 203503883
>>203502
Это как ты сделал?
Аноним 17/05/20 Вск 19:41:49 203504884
Screen Shot 202[...].png 2564Кб, 2714x1164
2714x1164
>>203498
>Покажи сетку?
слева лоу для экспорта в игру, справа хай для запеканки
>>203498
>Я думал он просто булеаны нарезает и всё. Я не понял.жпег
хардопс делает тоже самое. просто в более удобной обертке - в основном последовательности команд в одном меню + сорт модификаторов
Аноним 17/05/20 Вск 19:46:43 203505885
>>203504
Ты лоуполи кнопки просто обвёл на уже хайпольной гео?
И там у тебя вертикальные линии - я знаю что они на запекании не работают, а у тебя ок. Как так?
Аноним 17/05/20 Вск 19:46:53 203506886
>>203503
substance painter. Я не буду ничего рекомендовать, просто привык так делать хардсурфейс: блендер с хардопсом + субстанс для васянского покраса
Аноним 17/05/20 Вск 19:50:16 203507887
>>203505
поскольку эти кнопки это просто два паралепипеда которые булятся в хайполи я их же самих и забулил в лоуполи. Потом на лоуполи децимейт. Развертку я пока еще полуруками делаю, но в данном случае даже ничего не надо выбирать руками - в лоу модели select sharp edges потом mark seams и выбрать все - uv unwrap. Можно было бы даже скрипт для этого написать - чтобы он делал копию, потом такую васянскую развертку, предлагал экспорт, а после экспорта удалял дубль. Но мне лень.
Аноним 17/05/20 Вск 19:53:54 203508888
1.png 421Кб, 660x952
660x952
>>203392
Почти запилил за сегодня перса себе однорукого, надоело
Аноним 17/05/20 Вск 20:04:08 203510889
Посоветуйте туторы для substance painter. На ютабе чёт говно какое то, одни васяны которые нихуя не говоря сразу красят модельку с ускорением x10 под дабстеп.
Аноним 17/05/20 Вск 20:05:38 203511890
>>203510
у аллегоритмиков на канале вполне раскрывается суть
Аноним 17/05/20 Вск 20:08:58 203512891
image.png 52Кб, 855x690
855x690
>>203511
Гений блин, ты можешь сразу написать нормально канал. А то я ДОНТ НОУ ХОУ ТУ ФИНД ХИМ, Ю НОУ?
Аноним 17/05/20 Вск 20:11:05 203513892
изображение.png 1421Кб, 1588x1011
1588x1011
Аноним 17/05/20 Вск 20:11:32 203514893
15895719401330.jpg 21Кб, 376x376
376x376
Аноним 17/05/20 Вск 20:23:05 203515894
10588.1581843551.jpg 11Кб, 260x260
260x260
Аноним 17/05/20 Вск 20:23:36 203516895
>>203513
А вот что бы на русском ? я просто укроинец и английский не понимаю
Аноним 17/05/20 Вск 20:24:14 203517896
>>203513
>ну что ты что ты блядь. ты где сабстанс покупал?
у адобов он его покупал, аллегоритмик ФСЕ
Аноним 17/05/20 Вск 20:24:57 203518897
15895719401330.jpg 21Кб, 376x376
376x376
>>203516
>вот что бы на русском
>я просто укроинец
>английский не понимаю
Хватит его кормить.
Аноним 17/05/20 Вск 20:27:31 203519898
Аноним 17/05/20 Вск 20:36:27 203520899
Screen Shot 202[...].png 4814Кб, 2884x1312
2884x1312
Ну и на пониебнутой я тоже всю эту хуйню хардсурфейсную делал так же. Если захочу аналогично сделаю лоуполи удалив бевел и ненужные булены и запеку все это в сабстансе для того чтобы в игру засунуть.
Аноним 17/05/20 Вск 20:38:26 203521900
666.jpg 691Кб, 2884x1312
2884x1312
Ну и на пониебнутой я тоже всю эту хуйню хардсурфейсную делал так же. Если захочу аналогично сделаю лоуполи удалив бевел и ненужные булены и запеку все это в сабстансе для того чтобы в игру засунуть.
Аноним 17/05/20 Вск 20:38:32 203522901
>>203518
Я не шучу же, реально есть ли годные на рузком языке гайди, а не васяны с ютаба с микрофонами за 15 рублей
Аноним 17/05/20 Вск 20:38:54 203523902
ебаный двач опять какаята хуйня происходит
Аноним 17/05/20 Вск 20:41:20 203524903
>>203521
А как же булеаны или просто триангуляция окей?
Аноним 17/05/20 Вск 20:43:38 203525904
>>203504
> слева лоу для экспорта в игру
А разве с н-гонами можно?
Аноним 17/05/20 Вск 20:47:05 203526905
>>203524
Ну триангуляция нужна, ибо разные движки по-разному нгоны воспринимают(по факту даже между блендером и сабсом часто видно расхождения). Ну есть модификатор в блинере который делает ок. А что до самой геометрии... ну всегда вылезет профессианал который скажет что такая сетка говно и вообще так делать нельзя... только вот я за последние года насмотрелся на сетки в играх и понял одно - оно работает в итоге и выглядит ОК, везде сетка сегодня какая угодно всратая тк дрочить на сетку и тратить на это время отказываясь от быстрых воркфлоу просто невыгодно. Только на персонажах(которые зариганы) народ дрочится за сетку, ну и это понятно почему.
Аноним 17/05/20 Вск 20:49:48 203527906
>>203525
>А разве с н-гонами можно?
Нельзя, просто тут прокатило. Но это дело одного модификатора сверху.
Аноним 17/05/20 Вск 20:53:43 203528907
Ну и еще видно тенденцию - разработчики анрила хотят чтобы сеткодрочеры вообще здохли нахуй. Судя по оживлению в треде(и вообще в кругах тридэшников) которое сопроваждало показ уе5, хотят этого не только сами эпики, но и 99% васянов в мире.
Аноним 17/05/20 Вск 21:03:48 203529908
>>203528
Почему? Раньше можно было изи - дециматор / автоюв делать в той же зебре. Я так часто делал для ассетов на которые похуй.
Для анимации и персонажки сетка всё-равно понадобиться.
И еще вопрос, если там будет сотня разных статуй по 1млрд поликов - игра что сотню террабайт весить будет?
Да и я из зебры с трудом даже 40кк поликов экспортирую, а 60кк+ вообще не экспортит - памяти не хватает.
Аноним 17/05/20 Вск 21:04:09 203530909
>>203528
>но и 99% васянов в мире
А зачем тратить время на то, на что можне не тратить. Да и по факту сеткодрочерство нужно или для жесткого крутого хардсерфейса, которое будет близкими планами под крутым светом, или для хуйни под анимацию. На топологию каменной стены как-то и сейчас поебать.
Аноним 17/05/20 Вск 21:05:10 203532910
>>203528
конечно, сеткодрочерство не нужно. Работайте надконцепцией лучше.
Аноним 17/05/20 Вск 21:06:12 203533911
>>203529
>сотня разных статуй по 1млрд поликов
Это обман чтобы набрать классы.
Аноним 17/05/20 Вск 21:06:33 203534912
>>203528
Все равно сетку будут дрочить, там где можно получить преимущество крупные студии будут получать. Просто планка снижается.
Аноним 17/05/20 Вск 21:07:28 203535913
Аноним 17/05/20 Вск 21:10:07 203536914
>>203529
>Почему?
Не знаю. Я от самой кухни индустрии достаточно далек, так просто, пара друзей есть.

>>203529
>если там будет сотня разных статуй по 1млрд поликов - игра что сотню террабайт весить будет?
Есть подозрение что не просто сотню терабайт, а еще и требовать эти терабайты видеопамяти для того чтобы хранить эти сетки до того как они попадают в mesh shader для децимации. Но в общем мое мнение что в реальных проектах даже в этом гене если и будет такое, то в паре индипроектов максимум.

>>203534
>Все равно сетку будут дрочить, там где можно получить преимущество крупные студии будут получать. Просто планка снижается.
Ну кто-то будет. А всякие конвееры типа юбисофтов так и продолжат заказывать ассеты на аутсорсе и покупать на стоках, и после автолодов и подгона текстур по цветам вставлять в свои шедевры.

Аноним 17/05/20 Вск 21:10:35 203537915
>>203535
>Что набрать?
лукасы
Аноним 17/05/20 Вск 21:18:28 203538916
>>203536
>А всякие конвееры типа юбисофтов так и продолжат заказывать ассеты на аутсорсе и покупать на стоках, и после автолодов и подгона текстур по цветам вставлять в свои шедевры.
Лолчто? В "конвеерах" как ты сказал юбисофт работают топовые 3д артисты по всем специальностям, и юбики одни из форвардов индустрии. А их игры - одни из самых популярных и продаваемых продуктов.
Аноним 17/05/20 Вск 21:28:43 203540917
>>203538
>В "конвеерах" как ты сказал юбисофт работают топовые 3д артисты по всем специальностям
Работают. Но они огромное количество работы отдают на аутсорс/покупают готового. Посмотри списки студий и чем они занимаются в титрах любой современной юбиигры.
Аноним 17/05/20 Вск 21:33:14 203541918
>>203540
Что плохого в аутсорсинге мощностей?
>покупают готового
Что плохого в покупке ассетов?
Аноним 17/05/20 Вск 21:33:43 203542919
>>203538
>работают топовые 3д артисты по всем специальностям
Именно. Ты представляешь сколько бы стоило производство игры, если бы ее полностью делали 3д специалисты. Зачем платить крутому моделлеру условные 50 долларов в час за бочку, если можно платить 10 индусу?
Аноним 17/05/20 Вск 21:34:37 203543920
>>203542
Что плохого в индусе за 10?
А другие компании делают по другому?
Аноним 17/05/20 Вск 21:36:13 203544921
777.jpg 184Кб, 1272x1240
1272x1240
В общем косяков достаточно, надо геометрию более близкую делать, но учитывая что это 15 минут и я даже не думал о ретопо, и при этом можно спокойно продолжать улучшать я считаю что этого достаточно, для васянмоделинга моего уровня точно.
Аноним 17/05/20 Вск 21:36:26 203545922
>>203543
Где я сказал, что это плохо? Я ответил челу, который утвердил, что в юбисофтах работаю дохуя крутаны.
Аноним 17/05/20 Вск 21:36:32 203546923
>>203543
>А другие компании делают по другому?
Иди прими таблетки уже а.
Аноним 17/05/20 Вск 21:37:34 203547924
image.png 696Кб, 1280x458
1280x458
image.png 1952Кб, 1600x800
1600x800
image.png 1762Кб, 1920x1080
1920x1080
На превью материал смотрится удовлетворительно, с нужными глосс и шероховатостью. На модельке при рендере - как говно. Делать текстуру окрашенного металла - это ебля с кучей нодов или всё проще? Смотрю на чужие модельки (краз и шишига, например), там всё выглядит охуенно, ощущение металла и объема передается.
Аноним 17/05/20 Вск 21:38:08 203548925
>>203545
Всё так, в юбисофт и филиалах работают дохуя крутаны - чекни хуйстейшн на юбиков и порвись от топовейших работ.
Аноним 17/05/20 Вск 21:40:39 203550926
>>203548
Не очень понял, чего ты ко мне приебался. Я где-то это отрицал. Думаю, что любому понятно, что я имел в виду, что часть работы можно спокойно скнитуь говноделам, а люди и не заметят. Так зачем платить больше.
Аноним 17/05/20 Вск 21:41:43 203551927
>>203547
>На превью материал смотрится удовлетворительно
а ты вклюи на превью не сферу а куб
Аноним 17/05/20 Вск 21:41:59 203552928
>>203550
>я имел в виду, что часть работы можно спокойно скнитуь говноделам
Чёт ты порвался уже второй раз, качество ассетов в играх юбиков не выглядит как сделанные как у говноделов. Иди прими таблетк.
Аноним 17/05/20 Вск 21:43:58 203553929
>>203548
>чекни хуйстейшн на юбиков и порвись от топовейших работ
А потом включи в их играх сетку решейдом и порвись от топологии. Никто не говорит про то как они выглядят, я наоборот говорил что сетка сегодня зачастую вообще не влияет на итоговое качество. Так как разговор был только о качестве сетки. От чего ты порвался мне не понятно.
Аноним 17/05/20 Вск 21:43:59 203554930
>>203552
Т.е. ты ходил и целенаправленно рассматривал мелкие пропсы, типа камней, книг, столов и прочей хуйни, что это утверждаешь?
Аноним 17/05/20 Вск 21:46:36 203555931
>>203554
Всё так, качество для игр отличное.

>>203553
>ты порвался
Орнул от того что тебе кажется что твои оппоненты рвуться просто указывая что ты бредишь.
Аноним 17/05/20 Вск 21:49:03 203556932
>>203555
>Орнул от того что тебе кажется что твои оппоненты рвуться просто указывая что ты бредишь.
Мне кажется что ты порвался не от того что ты тут указываешь, а от того как ты триггернулся как только кто-то упомянул юбисофт, и начал бегать по всему треду агрясь на все посты подряд доказывая что юбисофт топ.
Аноним 17/05/20 Вск 21:56:34 203559933
>>203556
>спизданул бред
>кто-то поправил
>НЕ УКАЗЫВАЙ ТЫ ПОРВАН
окей
Аноним 17/05/20 Вск 22:02:46 203560934
Помогите, какие условия должны быть, чтоб ctrl-J джоинт заработал? Я вроде выделяю меши, а возможность объединить не показывается и ctrl-J не работает.
Аноним 17/05/20 Вск 22:03:31 203561935
Аноним 17/05/20 Вск 22:05:44 203562936
>>203561
Не работает, пидарасина. Как и помощь с двача.
Аноним 17/05/20 Вск 22:07:46 203563937
>>203562
>Не работает, пидарасина.
Пойми, у тебя не работает ctrl-J, это ты пидарасина, ну и даун, конечно
Аноним 17/05/20 Вск 22:12:25 203567938
>>203559
Окей. О чем разговор? Что ты хочешь доказать? Что крутые 3д спецы внутри юбисофт все сами делают и при этом выдрачивают сетку? Или что они все таки используют сторонние ассеты и потом там выдрачивают сетку? Или что сетка там уже выдроченая? В чем суть твоих претензий?
Аноним 17/05/20 Вск 22:12:59 203569939
>>203563
Говна поешь, клоун, если б работало я бы е спрашивал.
Аноним 17/05/20 Вск 22:13:28 203570940
>>203567
Может у них есть отдельные работяги ретопщики для выдрочки?
Аноним 17/05/20 Вск 22:15:02 203572941
>>203569
Я понимаю, что у тебя не работает то, что не может не работать, это говорит о тебе что ты даун-долбоебина, сын дауна-долбоеба, а мать твоя обычная обоссанная шлюха.
Аноним 17/05/20 Вск 22:16:04 203573942
>>203569
Не спрашивай е, спросиё.
самые безрукие дауны, всегда самые нервные хамы
Аноним 17/05/20 Вск 22:18:16 203574943
>>203572
Кекнул с хуесосины, просто сам не знает, вот и горит.
Аноним 17/05/20 Вск 22:18:34 203576944
>>203572
Те кто обижается на лаунов, как правило забитый аутист.
Я вас всех рассужу, мимо психолог.
Кстати, те кто пишет мимо психолог, как правило лысый под пивасом, но это не точно.
Аноним 17/05/20 Вск 22:19:55 203577945
>>203570
>Может у них есть отдельные работяги ретопщики для выдрочки?
У них есть просто есть люди которые оценивают качество. Разумеется уровень качества варьируется. В любом случае топология будет прогнана через пайплайн, из нее будут генерится лоды нужные, для этого сетка тоже должна быть подготовлена.
Аноним 17/05/20 Вск 22:22:39 203578946
>>203577
Не думаю, что топовый модельщик после скульпта будет сам сидеть и ретопить несколько часов, нахуй это нужно, заретопить любой может, а его драгоценное время должно тратиться на скульптинг.
Аноним 17/05/20 Вск 22:25:10 203579947
>>203578
Я видел несколько видосов от топовых модельщиков - они почемуто все делают все сами начиная от скульпта(иногда даже от скетча 2д) до рига финального. Но утверждать ничего не буду так как прямой инфы у меня нет.
Аноним 17/05/20 Вск 22:25:38 203580948
>>203578
Ну вот в первом рэдже от Кармака, моджели всех персонажей, скульптурил отдельный аутсорсовыц скульптор, а в игору их уже макаки переводили.
Аноним 17/05/20 Вск 22:27:22 203581949
>>203579
Цену себе набвают.
Уметь обязан жрать говно, но должен сахаром обмазан...
Аноним 17/05/20 Вск 22:30:34 203582950
Аноним 17/05/20 Вск 22:33:48 203583951
Аноним 17/05/20 Вск 22:58:13 203585952
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов