Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 134 42 58
Фотореалистичный (?) рендер интерьера Аноним 04/05/19 Суб 10:01:30 140311 1
ОДПИ 18.jpg 969Кб, 1500x1000
1500x1000
ОДПИ 7.сopy.jpg 863Кб, 1500x1000
1500x1000
Двач, родной, помоги. Юзаю 3ds Max 2017/2019 + Corona.
Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.
Аноним 04/05/19 Суб 10:01:57 140312 2
ОДПИ 9.copy2.jpg 872Кб, 1500x1000
1500x1000
Аноним 04/05/19 Суб 10:05:55 140313 3
ОДПИ 17.jpg 894Кб, 1500x1000
1500x1000
ОДПИ 16.jpg 950Кб, 1500x1000
1500x1000
Аноним 04/05/19 Суб 12:00:00 140316 4
Аноним 04/05/19 Суб 12:03:06 140317 5
>>140316
Опа, жепой читаю, увидел. На первый взгляд у тебя довольно простые материалы.
Аноним 04/05/19 Суб 12:07:48 140318 6
>>140317
На большей части материалов только карта диффуза, reflection glossiness и bump.
А чем ещё уместно их нафаршировать?
Аноним 04/05/19 Суб 12:09:54 140320 7
Нужно больше мелочей: шторки, наличники добавить в дверной проем, фасовки повсюду, маты надо неоднородные - ну тобеж если обои синие, пусть смешиваются два синих цвета по какой-нибудь альфе. Рефлекта надо добавить приятного, чтобы все блестело как у кота яйца, все любят когда блестит.
Аноним 04/05/19 Суб 12:10:34 140321 8
Фаски* быстрофикс.
Аноним 04/05/19 Суб 12:12:30 140322 9
>>140318
Вот например прикольно смотрятся фотки в рамках, потому что они глянцевые. Заебашь дерево лакированное с бампом, с рефлектом - охуенно будет. Про неоднородность не забывай.
Аноним 04/05/19 Суб 12:17:04 140323 10
>>140321
Маленькие фаски обычно делаю. только на стеллаже их нет, хех
Но видимо они слишком мелкие.
Про смешать пару цветов синих - годно, опробую, спасибо за совет.
И IOR со стеклистостью на как бы матовых поверхностях подкручу. Посмотрим, что получится.
Аноним 04/05/19 Суб 12:25:30 140324 11
15568952626260 [...].gif 708Кб, 480x265
480x265
Аноним 04/05/19 Суб 14:13:21 140340 12
image.png 1262Кб, 1422x704
1422x704
Засвет приглуши, крути хайлайт или как оно там наз, во фреймбуферы короны.
Аноним 04/05/19 Суб 14:16:23 140341 13
>>140340
Фотожопой заглушу. Если чрезмерно выкрутить хайлайт компрешн теряется насыщенность, и все изображение выглядит плоским.
Ну или как вариант IES поменяю или насыщенность самого светильника понижу
Аноним 04/05/19 Суб 15:07:50 140349 14
>>140340
overuse highlight compression leads to numbness and depression
Аноним 04/05/19 Суб 17:22:06 140371 15
15418##15.jpg 20Кб, 546x203
546x203
R1z2dAYgkU.jpg 132Кб, 810x779
810x779
15553##19.jpg 3Кб, 162x120
162x120
>>140311 (OP)
>Как ни ебусь
Нереалистичные материалы, нереалистичный свет, нереалистичные формы.
Реализм изобилует несовершенствами форм, углов, щелей, поверхностей.

Взять вот этот кусок. На всех одинаково ориентированных вправо кусках ОДНА И ТА ЖЕ ТЕКСТУРА. Прям до миллиметра. И нашмозг такие повторения ловит на раз.

Деревья на улице? У тебя не соответствует яркость экспозиции и сила света, идущая из окна. Вангую, это не хдр или хдр с недостаточной шириной диапазона. Вот как выглядит разница дневного света и неосвещённого изнутри окна.

Учи матчасть, сука.
Смотри видос Эндрю Прайса.
У тебя в мебели даже швов стыков нет. Цельнолитая бля (пик3)

>>140341
Лучше насыщенность фотошопом добавь. Светлота важнее. Либо меняй экспозицию и уводи ненужное в пересвет/недосвет, чтобы взять по центру диапазон пятна от лампы.

Аноним 04/05/19 Суб 17:23:31 140373 16
15606##23.jpg 102Кб, 722x494
722x494
Аноним 04/05/19 Суб 17:44:22 140376 17
>>140371
Рряяя. Это было так очевидно. Чорд. Почему мне это сразу не бросилось в глаза? Особенно момент про швы мебели (в идеале ещё болты и прочие элементы, механизмы, на которых крепятся распашные дверцы и т.д.).
Вот затем сей тред и был создан.

Картинка в окне не хдр ни разу. Просто белое окружение поверх которого было наляпано png дерево в фотошопе.
Аноним 04/05/19 Суб 17:45:40 140377 18
>>140371
А про Энрю Прайса слышу впервые што собсно видно и по моему рендеру
Аноним 04/05/19 Суб 18:08:07 140379 19
>>140311 (OP)
По-моему мебель слишком диффузная. И стены тоже. Вот я сижу прямо за таким дсп столом, он отражает свет, он гладкий. Не как зеркало, конечно, но не кирпич точно. И гладкость не равномерная тоже, надо рафнес карту еще.
Аноним 04/05/19 Суб 18:25:04 140383 20
Ух, мне будет чем развлечься, когда вернусь домой с основной еботы
Аноним 04/05/19 Суб 22:16:19 140459 21
Скачай готовый интерьер с настроенным светом и материалом и опираясь на него переделывай под то что тебе нужно
Аноним 04/05/19 Суб 22:22:22 140462 22
>>140459
не интересно. хочу научиться пилить качественный рендер самостоятельно
Аноним 05/05/19 Вск 17:59:55 140612 23
>>140311 (OP)
Свет, материалы, антураж и все остальное, все нужно доводить до ума.
Аноним 06/05/19 Пнд 05:09:09 140710 24
index.jpg 7Кб, 335x150
335x150
>>140376
>Почему мне это сразу не бросилось в глаза?
Потому что мозг упрощает и мыслим мы примитивными моделями и символами. А замечать разнообразие реальности учат либо на художественных курсах, либо в спецслужбах. Остальные все более слепы и воспринимают только на ощущениях «чё-то не то». То есть нет детального сознательного рассматривания, есть просто несработавшие нейроны «есть болты» «есть швы» «неидеально ровно».
Но нейроны ничего не рассказывают, они просто как засечки. Недобрала картинка таких баллов-зажиганий — НИПАХОЖЕ

>>140377
на ещё до кучи.
Это сортоф азы композиции, для понимания, почему композиция завязана на распределении и взаимодействии пятен.

https://www.youtube.com/watch?v=qMH_J_vcoqE

>>140379
пикрилейтыд.
У полированного лакированного дерева там вообще фантастика творится (френель+анизотропия из-за волокнистости)

>>140462
так тебе не ради спиздить, а ради разбора предлагают
Аноним 06/05/19 Пнд 10:59:13 140732 25
GOD-RAYS.jpg 515Кб, 1920x1080
1920x1080
>>140311 (OP)
Какого хуя у тебя отражений нет? У тебя весь свет поглощается предметами, а должен отражать в большей или меньшей степени. Ты че охуел?
И почему у тебя объема света нету? Где глубина поля? Пизды получить хочешь?
Аноним 06/05/19 Пнд 16:11:49 140756 26
На связи ОП.

Добавлены швы к стыкам стеллажа.
Добавлены детали на окна ПВХ.
Текстура дерева разбросана так, чтобы как можно меньше повторялась.
Добавлен более глубокий рельеф к текстуре дерева + отражение.
Добавлен Corona Sun.
Запущен рендер. Жду.
Аноним 06/05/19 Пнд 16:38:14 140762 27
>>140756
Ну че там? Показуй уже
Аноним 06/05/19 Пнд 23:05:29 140778 28
ОДПИ 19.jpg 1767Кб, 2000x1300
2000x1300
>>140762
уже веселей, но всё еще не то
Аноним 06/05/19 Пнд 23:16:27 140779 29
>>140778
Ну так, уже неблохо.
Волюм материал добавь, или как он там в окроне наз. В общем почитай про волюметрику в короне. Суда прям так и просятся лучики
Аноним 07/05/19 Втр 00:01:11 140782 30
>>140778
Гораздо лучше стало, но текстурка выглядит слишком новая, может самозатенения добавить?
Аноним 07/05/19 Втр 00:08:42 140786 31
>>140778
Хотя помойму только хуже стало
Аноним 07/05/19 Втр 00:20:36 140788 32
ОДПИ 19пп.jpg 166Кб, 506x396
506x396
>>140779
так, попробую объемный свет выставить. действительно должно быть неплохо.

>>140786
а что именно стало хуже? текстура слишком свищет рельефом и прожилками отражений?
Аноним 07/05/19 Втр 00:24:47 140789 33
>>140788
>а что именно стало хуже?
Сцена будто пересвечена. Свет везде, хотя окон всего два, а светом залито всё равномерно.
Аноним 07/05/19 Втр 00:37:27 140793 34
vfm3og.jpg 48Кб, 600x600
600x600
Аноним 07/05/19 Втр 01:16:31 140795 35
>>140793
фильмик крутани во фреймбуфере, оба
Аноним 07/05/19 Втр 01:27:01 140796 36
>>140795
если оба - получается как-то слишком контрастно
Аноним 07/05/19 Втр 10:55:10 140806 37
>>140778
Скучные обои. Вот стенка гораздо лучше стала. Может отражения не должны так сильно повторять текстуру дерева. Но это не точно.
Аноним 07/05/19 Втр 15:40:00 140822 38
>>140820
Может он, твой кумир?
Аноним 07/05/19 Втр 17:01:52 140829 39
Аноним 08/05/19 Срд 09:57:47 140915 40
1553011409.jpg 80Кб, 445x604
445x604
1553011395.jpg 84Кб, 604x431
604x431
На связи оп-рукожоп. Пока пилю основную картинку, побампаю пока ещё одным всрстым рендером, чтобы тред не уплыл.
Аноним 08/05/19 Срд 10:43:14 140918 41
>>140915
Сколько по времени рендер комнаты занимает?
Аноним 08/05/19 Срд 11:06:12 140923 42
>>140918
На 300 проходов (когда изображение начинает выглядеть не очень шумно и более презентабельно денойзинг я не использую по религиозным соображениям) уходит примерно 3-5 часов в зависимости от сложности сцены, количества источников света и пр.
Аноним 08/05/19 Срд 11:21:19 140924 43
>>140915
Первый вариант хорошо смотрится
Аноним 08/05/19 Срд 12:03:22 140947 44
>>140915
В принципе, я уже примерно понимаю, что меня раздражало в этой лестнице. Опять плоские материалы, опять отражений недостаточно, анизотропии нет и не предвидится, refl.color не подключен.
Аноним 08/05/19 Срд 13:00:34 140973 45
>>140923
Пиздец, за это время можно столько пончиков нарендерить.
А чем дело, видеокарта? Может ни на что визуально не влияющие настройки на максимум выкрутил?
Аноним 08/05/19 Срд 13:05:35 140974 46
>>140756
>Добавлены детали на окна ПВХ
Вот этот экструд на внутренней стороне окна очень странно смотрится, никогда такого не видел, убирай нахуй.
Аноним 08/05/19 Срд 13:58:00 140984 47
4808db7e65492b7[...].jpg 14Кб, 300x221
300x221
>>140973
А может быть, дело в том, что у меня 16 Гб оперативки ?
не осуждайте, плес. верчусь, как могу
Аноним 08/05/19 Срд 14:56:39 141008 48
>>140973
Нормально всё по времени, учитывая, что это индур и корона на цпу.
Брутфорс бы сдох в шумах на сутки.
Аноним 08/05/19 Срд 21:36:09 141080 49
Кто-нибудь пояснит за редшифт? Есть смысл вместо короны его юзать если видяха 980?
Аноним 08/05/19 Срд 21:38:25 141081 50
>>141080
Есть смысол. Только там нет кнопочки зделоть красиво, как в короне. Редшифт это по сути тот же вирей, только на гпу, с полноценной поддержкой всех фич.
Аноним 08/05/19 Срд 21:41:21 141082 51
>>141081
Вирей - тормознутая, мыльная мразь. После вирея на короне ахуенно.
Аноним 08/05/19 Срд 21:44:09 141083 52
>>141082
На редшифте тоже мыло, он больше под рендер анимации.
А корона под индуры хорошо заточена, быстро их рендерит, хоть и на цпу
Аноним 08/05/19 Срд 21:48:13 141084 53
>>141083
Эх был бы у меня титан. Точнее не был бы я скрягой, не желающим тратиться на апгрейд.
Аноним 08/05/19 Срд 21:48:40 141085 54
Можешь попробовать последний арнольд на гпу. В максе он по дефолту есть.
Аноним 08/05/19 Срд 22:13:50 141089 55
Кароче я не мастер, скорее виз как шабашки, но! Видно что дело в свете, просто бери, качай норм хдр, потом ее переноси в сцену макса и затем уже в короне при рендере, в пост обработке подкорректируешь баланс белого а так же экспозицию. Ибо нормально - когда интерьер нормально освещен, а в окне засветы, так в жизни работают фото.

Некоторые конечно обходятся белым вольюмом короновским и добавляют солнца, но в таком случае у меня получается немного плосковато.
Аноним 08/05/19 Срд 23:14:52 141106 56
1.jpg 241Кб, 1149x943
1149x943
короче тоже вкачусь со своей педофильской комнатой.
доделал педали для велека, как советовал анон в блендер треде.
идеи закончились.
Аноним 08/05/19 Срд 23:54:41 141112 57
Аноним 09/05/19 Чтв 09:09:35 141121 58
>>141084
Нужно просто подождать. Год, другой. И тогда можно вкатываться.
Аноним 09/05/19 Чтв 10:51:00 141133 59
>>141106
чета в треде одни педофильские комнаты.
это наводит на мысли...
Аноним 09/05/19 Чтв 11:49:48 141136 60
Untitled-1.jpg 172Кб, 444x665
444x665
>>140974
>Вот этот экструд на внутренней стороне окна очень странно смотрится, никогда такого не видел, убирай нахуй.

Дааа? Неужели?
Аноним 09/05/19 Чтв 11:51:58 141137 61
ОДПИ 19.2.jpg 1750Кб, 2000x1300
2000x1300
ОДПИ 19.20.jpg 1735Кб, 2000x1300
2000x1300
Вот что получилось с объемным светом.
Первый пик - то, что вышло из рендера.
Второй - после небольшой постобработки.
Потом попробую выставить свет через хдр.

Аноним 09/05/19 Чтв 12:23:29 141141 62
>>141137
Мне нравится. Но ты переборщил с объемным светом. Юношеский максимализм?
Аноним 09/05/19 Чтв 12:49:05 141146 63
>>141141
Не исключено.
У меня такой подход: каждый раз, когда ввожу в сцену новый элемент, докручиваю настройки чуть с избытком, чтобы впоследствии точно увидеть эффект
В моем случае запускать интерактивный рендер просто нецелесообразно - это сожрёт много времени.
Но так-то да, пора искать пути оптимизации сцены желательно не через упрощение геометрии
Аноним 09/05/19 Чтв 12:52:26 141149 64
>>141146
>чтобы впоследствии точно увидеть эффект
Ты алёша, нахуя тебе видеть эффект, если тебе нужен реализм. Это как в уебышных играх где бамп-хуямп перекручен чтоб заметно было. Но нахуя. Надо смотреть на сцену целиком, сцена состоит из деталей.
А еще у тебя стекло без отражений, пиздец, ручки в воздухе висят.
Аноним 09/05/19 Чтв 12:54:30 141150 65
Имею ввиду блики на стеле должны быть
Аноним 09/05/19 Чтв 13:01:42 141155 66
>>141106
А что тебя тут не устраивает? Визуально все норм же
Аноним 09/05/19 Чтв 13:09:43 141159 67
Без имени-1.jpg 245Кб, 1149x943
1149x943
Аноним 09/05/19 Чтв 13:28:46 141174 68
>>141106
Мне кажется не хватает стихийной естественности.
Аноним 09/05/19 Чтв 13:52:42 141179 69
>>141174
Грязных носков на полу?
Аноним 09/05/19 Чтв 15:13:45 141193 70
>>141159
Совпадение? Не думаю. Слишком их много. Один и тот же, ясен пень.
Причем, явно перверт: любитель детских комнат, люминесцентных звёздочек, велоси-педиков и покрутить настроечки в короне.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:18:16 141195 71
>>141174
Можешь попробовать подушки чуть примять.
Накидать детелек от Лего или любых других игрушек в твоём случае по стилистике больше подойдут самодельные игрушки, тряпичные куклы, деревянный конструктор или паззл.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:44:22 141268 72
>>141193
>Причем, явно перверт
>Двач
Впрочем, ничего удивительного
Аноним 09/05/19 Чтв 21:47:36 141270 73
Безымянный.png 110Кб, 280x256
280x256
>>141106
У тебя подушка в текстурку провалилась
Аноним 10/05/19 Птн 00:11:16 141298 74
arseniy-chebynk[...].jpg 488Кб, 1920x1080
1920x1080
почаны есть ли туторы по такому форкфлоу?
Я знаю что это сделано в короне, и 3д. Остальное в фотошопе? ебля с пасами?
есть ли гайды какие то?
Аноним 10/05/19 Птн 00:15:35 141299 75
>>141298
Ты можешь все сделать в фотошопе, но быстрей, наример, в FotoSketcher ебанешь несколько вариантов, а в фотошопе смешаешь, в том числе, с рисоваными от руки масками, плюс отрендеришь аутлайны и подмешаешь слегка где надо, а где не надо, не подмешаешь.

Тут нет рецептов, они не сработают для любой сцены. Тут есть просто набор возможностей, которые ты должен на свой вкус юзать, проявляя творческое рвение.

Рвение.
Аноним 10/05/19 Птн 00:23:01 141301 76
>>141298
Автор пика тут где то отписывал, как он делал. Хотя наверное тот тред утонул давно
Аноним 10/05/19 Птн 16:02:22 141400 77
есть ли аналог filmic blender для 3ds max?
Аноним 10/05/19 Птн 16:10:00 141404 78
>>141400
Тонмаппинг - это часть рендера, то есть в каждом конкретном рендере должна бысть своя аналогичная или даже точно такая же мулька.
Аноним 10/05/19 Птн 16:27:53 141420 79
>>141400
У меня есть ocio профиль фильмик, для нюка и майи, тот что от майи подходит и для макса.
Какой рендер используешь?
Аноним 10/05/19 Птн 16:44:04 141429 80
Аноним 10/05/19 Птн 16:52:51 141435 81
>>141429
Кек, у неё ж во фрейм буфере уже встроен фильмик, там крутилка есть. Выкручиваешь и получаешь обычный фильмик из блендера с пресетом бэйз контраст.
А в lut фреймбафера, там нельзя ocio вроде подгружать.
Аноним 10/05/19 Птн 16:56:45 141438 82
>>141301
Ого, туда арсений приходил? В вк он никогда не рассказывал, как делает подобное, только пустое трид без шейдеров и уже такую законченную штуку. Молю, кто нибудь, найдите туториал
Аноним 10/05/19 Птн 17:07:44 141442 83
>>141435
Нет же. Я про саму конфигурацию управления цветом. Про замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое.
Крутила во фреймбуфере короны - лишь дешевый косметический эффект
Аноним 10/05/19 Птн 17:08:27 141444 84
Аноним 10/05/19 Птн 17:21:10 141451 85
>>141442
Фильмик предназначен для преобразования линейного результата рендера в sRGB покуда ты хочешь смотреть картинку на мониторе. Если хочешь на других устройствах, то есть выбор других конечных цветовых пространств.

В других рендерах с тонмаппингом, все тоже самое делается, преобразуется линейный результат рендера в sRGB. И тоже сделано примерно так же, как фильмик.

Ты наверно посмотрел тупое видео от блендер гуру, где он нахуеплел всякого бреда про "секретный ингридиент реализма", раз ты думаешь про "замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое" - это чушь собачья.
Аноним 10/05/19 Птн 17:30:37 141456 86
image.png 27Кб, 600x637
600x637
>>141442
Пока ocio профили поддерживает только вирэй, а в самом же максе например нельзя изменить системную гамму, подгружая свой ocio профиль, как например в майе или нюке. Обещают скоро реализовать.
Так что в короне пока что можно довольствоваться крутилкой.
Аноним 10/05/19 Птн 18:15:17 141471 87
Аноним 10/05/19 Птн 19:39:02 141502 88
боль.jpg 5Кб, 200x200
200x200
>>141451
>Ты наверно посмотрел тупое видео от блендер гуру, где он нахуеплел всякого бреда про "секретный ингридиент реализма"

В точку. Именно так всё и было, анон.
ух, как же пичот теперь
Аноним 11/05/19 Суб 17:28:41 141692 89
ОДПИ 22.jpg 1701Кб, 2000x1300
2000x1300
ОДПИ 20.jpg 1775Кб, 2000x1300
2000x1300
как в чечерске.jpg 675Кб, 2000x1300
2000x1300
все по-прежнему плохо
Аноним 11/05/19 Суб 17:39:32 141694 90
>>141692
Последний пик нравки
Аноним 11/05/19 Суб 19:01:12 141705 91
>>141692
Уже лучше. Мне первый пик нравки
Аноним 12/05/19 Вск 04:54:02 141898 92
>>141692
стало лучше, первая хорошо светонаполненная, малаца, пили дальше!
Аноним 12/05/19 Вск 10:57:39 141917 93
1reder.jpg 2173Кб, 2346x1812
2346x1812
бля аниму епта
Аноним 12/05/19 Вск 11:10:51 141918 94
>>141917
На картине должен быть Yoba
Аноним 12/05/19 Вск 11:58:26 141920 95
Аноним 12/05/19 Вск 12:23:10 141921 96
>>141917
A фш эффектов накидал?
Аноним 12/05/19 Вск 13:08:31 141929 97
Screenshot2019-[...].jpg 32Кб, 720x457
720x457
>>141917
Эти светильники, ммммм...
Аноним 12/05/19 Вск 13:18:59 141930 98
Опушка, ты порталы юзаешь? Белый не 255,255,255?
Аноним 12/05/19 Вск 14:35:48 141942 99
>>141930
Нет, уже не юзаю. Забиваю на порталы. А это сильно плохо?
Возможно 255,255,255 - пипеткой не мерял
Аноним 12/05/19 Вск 16:02:30 141963 100
>>141942
Наличие порталов сокращает время рендеринга.
И опять же, у короны особенность, что чисто белый (255 255 255) и чисто чёрный (0 0 0) вызывают лишний шум, что опять же сказывается на времени рендера.
Аноним 12/05/19 Вск 16:04:49 141964 101
>>141963
Двачую этого. Насчет альбедо, сами разрабы рекомендуют выставлять 0.6 или 0.7
Аноним 12/05/19 Вск 17:35:58 141969 102
1557671405.jpg 34Кб, 556x313
556x313
>>141963
Спасибо.
+ к знаниям о короне получен
Аноним 13/05/19 Пнд 22:35:01 142232 103
ОДПИ 24 -склейка.jpg 1541Кб, 2000x1300
2000x1300
Сделал склейку в фш из лучших на мой взгляд частей предыдущих рендеров.
Думаю пока что еще можно сюда прикрутить
Аноним 13/05/19 Пнд 22:36:38 142233 104
или теперь стоит поработать с другими ракурсами/искусственным светом?
Аноним 14/05/19 Втр 00:10:37 142264 105
>>142232
комната рип
мне эта полоска в углу каждый раз мерещится будто ктото умер на картинке
Аноним 14/05/19 Втр 06:31:35 142274 106
>>141963
логично. Идеально белая поверхность отражает полный луч, отсюда и светлячки

>>141964
тащемта это физическая штука. Лучшая белая краска (титановые белила высокой чистоты) может отразить 97% света. Это больше чем у алюминиевого зеркала. Чаще «белый» это до 0,8

>>142232
Имхо или новое что-то пили или выбери крупный план и на нём расставь что-то интересненькое.

Учиться работать со светом стоит, наверное, с реальной постановкой: берёшь стол, настольную лампу, белый лист (как рефлектор) предметы от монеток до вазы размером и пытаешься из них что-то составить и как-то интересно осветить.

Даже пара-тройка объектов могут выглядеть лучше от подачи. Вот это и нужно освоить, имхо. Композиция задаёт начальную интересность, технозадротство даст реализм материалов.
Аноним 14/05/19 Втр 06:48:41 142275 107
image.png 418Кб, 503x670
503x670
>>142274
Ну кстати есть еще вантаблэк. Довольно интересный искусственный материал. У него кстати вообще степень поглощения 99,965 %, охуеть
Аноним 14/05/19 Втр 15:24:24 142330 108
>>142275
Сажа уже до 98% поглощает. Это цвет [5 5 5]

Вантаблэк 2.0 поглощает настолько сильно, что пока не измерили сколько она отражает.

Идеальное отражение возможно только при эффекте полного внутреннего отражения, насколько я знаю. Но обычно всем похуй: обычно проще добавить 3% мощности, чем городить сверхдорогие зеркала под углом или оптоволокна.
Аноним 14/05/19 Втр 18:03:37 142342 109
>>142330
Каково практическое применение этой поглащающей херни?
Аноним 14/05/19 Втр 18:18:37 142343 110
>>142342
Аккумуляция тепла, предотвращение рассеивания света в телескопах и ещё много всякого.
Аноним 16/05/19 Чтв 11:48:45 142604 111
1557671318.jpg 35Кб, 604x415
604x415
Аноним 16/05/19 Чтв 11:55:37 142606 112
>>142604
На что они там вылупились.
Аноним 16/05/19 Чтв 14:14:28 142611 113
IMG201905161413[...].jpg 64Кб, 604x415
604x415
Аноним 16/05/19 Чтв 14:38:29 142612 114
Аноним 16/05/19 Чтв 14:41:32 142613 115
>>142612
А я не знаю чего там автор бахнул, что свою работу не в тот тред засунул.
Аноним 16/05/19 Чтв 15:46:06 142621 116
>>142611
И не моё
мимо дазодебил
Аноним 17/05/19 Птн 23:35:14 142765 117
Бамб
Аноним 18/05/19 Суб 17:42:41 142804 118
На связи ОП. Спасибо огромное всем, кто отписался в этом треде и давал годные советы. Они и правда помогли мне нащупать путь в тупике и понять, в каком направлении нужно двигаться.
В ближайшее время не смогу постить свои рендеры, потому что подкралась сессия и завал на работе.
Но возможно через какое-то время я вернусь, если тред ещё будет жив к тому времени
Аноним 28/05/19 Втр 17:39:15 143917 119
>>140311 (OP)
Выкинь карты спекуляра, делай PBR.
Аноним 31/05/19 Птн 03:04:13 144015 120
Аноним 02/07/19 Втр 08:00:53 149055 121
>>141917
Резина колес велосипеда разве так блестит? Ощущение, что она металлическая, располированная. А ведь резина шероховатая.
Это единственное, что мне бросилось в глаза.
Аноним 12/09/19 Чтв 19:07:54 157671 122
Господа, есть заказы на интерьеры и архитектуру.
У кого есть желание пошабашить - стучите в телегу societas_f
Аноним 27/11/19 Срд 12:49:10 172236 123
>>140311 (OP)
материал дерева какой то херовый, как будто из фанеры сделанно
Аноним 27/11/19 Срд 15:21:14 172259 124
>>172236

Мамин диванный двачер вкатился с важным мнением? У тебя самого в детской, где ты живёшь с рождения, много мебели из настоящего дерева? На пиках обычная нормальная комната с дешевой обычной нормальной мебелью из мебельных щитов, которые именно так и выглядит в большенстве своём.
Аноним 05/12/19 Чтв 10:15:36 173666 125
>>140311 (OP)
Мне как человеку далекому от 3д очень нравится.
Аноним 06/01/20 Пнд 18:28:53 179783 126
11.jpg 497Кб, 1280x720
1280x720
Сап, двач. Подскажи, как сделать лучше.
Выглядит пресно, но хз что еще сюда добавить.
И еще у меня большой вопрос по поводу поручней лестницы: оставлять ли их салатовыми или сделать как-то... консервативнее?
Аноним 06/01/20 Пнд 19:01:45 179792 127
>>179783
Ну значит свет должен быть от хдр. Тобеж источник света с хдр, пусть он отражается на стенах как на лгбт-вечеринке, будет весело и вкусно. Салатовые поручни можешь оставить, но только их, снизу опоры сделай хромированными, а основание из тёмного дерева.
Аноним 06/01/20 Пнд 19:11:42 179794 128
3.jpg 89Кб, 426x418
426x418
Аноним 06/01/20 Пнд 19:55:19 179809 129
>>179794
С таким же успехом ты белую пикчу мог туда засунуть.
Аноним 06/01/20 Пнд 21:40:41 179814 130
6.jpg 548Кб, 1280x720
1280x720
>>179809
чому? голубоватые отсветы есть же.
уже как на лгбт вечеринке.
раньше, с солнцем было примерно вот так
Аноним 06/01/20 Пнд 21:49:49 179818 131
>>179814
Возьми гей-флаг и засунь в хдр, че все объяснять-то надо?
Аноним 08/01/20 Срд 02:28:14 179973 132
zzzz.jpg 2156Кб, 2870x2484
2870x2484
стулья еще переделаю, как на рефе, наполняю говном комнату.
Аноним 05/02/21 Птн 16:08:14 252154 133
Есть мат часть по материалам? Не для блендера, а в целом по свойствам материалов
Аноним 08/02/21 Пнд 15:08:55 252574 134
Бамп!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов