Двач, родной, помоги. Юзаю 3ds Max 2017/2019 + Corona. Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.
Нужно больше мелочей: шторки, наличники добавить в дверной проем, фасовки повсюду, маты надо неоднородные - ну тобеж если обои синие, пусть смешиваются два синих цвета по какой-нибудь альфе. Рефлекта надо добавить приятного, чтобы все блестело как у кота яйца, все любят когда блестит.
>>140318 Вот например прикольно смотрятся фотки в рамках, потому что они глянцевые. Заебашь дерево лакированное с бампом, с рефлектом - охуенно будет. Про неоднородность не забывай.
>>140321 Маленькие фаски обычно делаю. только на стеллаже их нет, хех Но видимо они слишком мелкие. Про смешать пару цветов синих - годно, опробую, спасибо за совет. И IOR со стеклистостью на как бы матовых поверхностях подкручу. Посмотрим, что получится.
>>140340 Фотожопой заглушу. Если чрезмерно выкрутить хайлайт компрешн теряется насыщенность, и все изображение выглядит плоским. Ну или как вариант IES поменяю или насыщенность самого светильника понижу
Взять вот этот кусок. На всех одинаково ориентированных вправо кусках ОДНА И ТА ЖЕ ТЕКСТУРА. Прям до миллиметра. И нашмозг такие повторения ловит на раз.
Деревья на улице? У тебя не соответствует яркость экспозиции и сила света, идущая из окна. Вангую, это не хдр или хдр с недостаточной шириной диапазона. Вот как выглядит разница дневного света и неосвещённого изнутри окна.
Учи матчасть, сука. Смотри видос Эндрю Прайса. У тебя в мебели даже швов стыков нет. Цельнолитая бля (пик3)
>>140341 Лучше насыщенность фотошопом добавь. Светлота важнее. Либо меняй экспозицию и уводи ненужное в пересвет/недосвет, чтобы взять по центру диапазон пятна от лампы.
>>140371 Рряяя. Это было так очевидно. Чорд. Почему мне это сразу не бросилось в глаза? Особенно момент про швы мебели (в идеале ещё болты и прочие элементы, механизмы, на которых крепятся распашные дверцы и т.д.). Вот затем сей тред и был создан.
Картинка в окне не хдр ни разу. Просто белое окружение поверх которого было наляпано png дерево в фотошопе.
>>140311 (OP) По-моему мебель слишком диффузная. И стены тоже. Вот я сижу прямо за таким дсп столом, он отражает свет, он гладкий. Не как зеркало, конечно, но не кирпич точно. И гладкость не равномерная тоже, надо рафнес карту еще.
>>140376 >Почему мне это сразу не бросилось в глаза? Потому что мозг упрощает и мыслим мы примитивными моделями и символами. А замечать разнообразие реальности учат либо на художественных курсах, либо в спецслужбах. Остальные все более слепы и воспринимают только на ощущениях «чё-то не то». То есть нет детального сознательного рассматривания, есть просто несработавшие нейроны «есть болты» «есть швы» «неидеально ровно». Но нейроны ничего не рассказывают, они просто как засечки. Недобрала картинка таких баллов-зажиганий — НИПАХОЖЕ
>>140377 на ещё до кучи. Это сортоф азы композиции, для понимания, почему композиция завязана на распределении и взаимодействии пятен.
>>140311 (OP) Какого хуя у тебя отражений нет? У тебя весь свет поглощается предметами, а должен отражать в большей или меньшей степени. Ты че охуел? И почему у тебя объема света нету? Где глубина поля? Пизды получить хочешь?
Добавлены швы к стыкам стеллажа. Добавлены детали на окна ПВХ. Текстура дерева разбросана так, чтобы как можно меньше повторялась. Добавлен более глубокий рельеф к текстуре дерева + отражение. Добавлен Corona Sun. Запущен рендер. Жду.
>>140778 Ну так, уже неблохо. Волюм материал добавь, или как он там в окроне наз. В общем почитай про волюметрику в короне. Суда прям так и просятся лучики
>>140918 На 300 проходов (когда изображение начинает выглядеть не очень шумно и более презентабельно денойзинг я не использую по религиозным соображениям) уходит примерно 3-5 часов в зависимости от сложности сцены, количества источников света и пр.
>>140915 В принципе, я уже примерно понимаю, что меня раздражало в этой лестнице. Опять плоские материалы, опять отражений недостаточно, анизотропии нет и не предвидится, refl.color не подключен.
>>140923 Пиздец, за это время можно столько пончиков нарендерить. А чем дело, видеокарта? Может ни на что визуально не влияющие настройки на максимум выкрутил?
>>141080 Есть смысол. Только там нет кнопочки зделоть красиво, как в короне. Редшифт это по сути тот же вирей, только на гпу, с полноценной поддержкой всех фич.
Кароче я не мастер, скорее виз как шабашки, но! Видно что дело в свете, просто бери, качай норм хдр, потом ее переноси в сцену макса и затем уже в короне при рендере, в пост обработке подкорректируешь баланс белого а так же экспозицию. Ибо нормально - когда интерьер нормально освещен, а в окне засветы, так в жизни работают фото.
Некоторые конечно обходятся белым вольюмом короновским и добавляют солнца, но в таком случае у меня получается немного плосковато.
Вот что получилось с объемным светом. Первый пик - то, что вышло из рендера. Второй - после небольшой постобработки. Потом попробую выставить свет через хдр.
>>141141 Не исключено. У меня такой подход: каждый раз, когда ввожу в сцену новый элемент, докручиваю настройки чуть с избытком, чтобы впоследствии точно увидеть эффект В моем случае запускать интерактивный рендер просто нецелесообразно - это сожрёт много времени. Но так-то да, пора искать пути оптимизации сцены желательно не через упрощение геометрии
>>141146 >чтобы впоследствии точно увидеть эффект Ты алёша, нахуя тебе видеть эффект, если тебе нужен реализм. Это как в уебышных играх где бамп-хуямп перекручен чтоб заметно было. Но нахуя. Надо смотреть на сцену целиком, сцена состоит из деталей. А еще у тебя стекло без отражений, пиздец, ручки в воздухе висят.
>>141159 Совпадение? Не думаю. Слишком их много. Один и тот же, ясен пень. Причем, явно перверт: любитель детских комнат, люминесцентных звёздочек, велоси-педиков и покрутить настроечки в короне.
>>141174 Можешь попробовать подушки чуть примять. Накидать детелек от Лего или любых других игрушек в твоём случае по стилистике больше подойдут самодельные игрушки, тряпичные куклы, деревянный конструктор или паззл.
>>141298 Ты можешь все сделать в фотошопе, но быстрей, наример, в FotoSketcher ебанешь несколько вариантов, а в фотошопе смешаешь, в том числе, с рисоваными от руки масками, плюс отрендеришь аутлайны и подмешаешь слегка где надо, а где не надо, не подмешаешь.
Тут нет рецептов, они не сработают для любой сцены. Тут есть просто набор возможностей, которые ты должен на свой вкус юзать, проявляя творческое рвение.
>>141429 Кек, у неё ж во фрейм буфере уже встроен фильмик, там крутилка есть. Выкручиваешь и получаешь обычный фильмик из блендера с пресетом бэйз контраст. А в lut фреймбафера, там нельзя ocio вроде подгружать.
>>141301 Ого, туда арсений приходил? В вк он никогда не рассказывал, как делает подобное, только пустое трид без шейдеров и уже такую законченную штуку. Молю, кто нибудь, найдите туториал
>>141435 Нет же. Я про саму конфигурацию управления цветом. Про замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое. Крутила во фреймбуфере короны - лишь дешевый косметический эффект
>>141442 Фильмик предназначен для преобразования линейного результата рендера в sRGB покуда ты хочешь смотреть картинку на мониторе. Если хочешь на других устройствах, то есть выбор других конечных цветовых пространств.
В других рендерах с тонмаппингом, все тоже самое делается, преобразуется линейный результат рендера в sRGB. И тоже сделано примерно так же, как фильмик.
Ты наверно посмотрел тупое видео от блендер гуру, где он нахуеплел всякого бреда про "секретный ингридиент реализма", раз ты думаешь про "замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое" - это чушь собачья.
>>141442 Пока ocio профили поддерживает только вирэй, а в самом же максе например нельзя изменить системную гамму, подгружая свой ocio профиль, как например в майе или нюке. Обещают скоро реализовать. Так что в короне пока что можно довольствоваться крутилкой.
>>141942 Наличие порталов сокращает время рендеринга. И опять же, у короны особенность, что чисто белый (255 255 255) и чисто чёрный (0 0 0) вызывают лишний шум, что опять же сказывается на времени рендера.
>>141963 логично. Идеально белая поверхность отражает полный луч, отсюда и светлячки
>>141964 тащемта это физическая штука. Лучшая белая краска (титановые белила высокой чистоты) может отразить 97% света. Это больше чем у алюминиевого зеркала. Чаще «белый» это до 0,8
>>142232 Имхо или новое что-то пили или выбери крупный план и на нём расставь что-то интересненькое.
Учиться работать со светом стоит, наверное, с реальной постановкой: берёшь стол, настольную лампу, белый лист (как рефлектор) предметы от монеток до вазы размером и пытаешься из них что-то составить и как-то интересно осветить.
Даже пара-тройка объектов могут выглядеть лучше от подачи. Вот это и нужно освоить, имхо. Композиция задаёт начальную интересность, технозадротство даст реализм материалов.
>>142275 Сажа уже до 98% поглощает. Это цвет [5 5 5]
Вантаблэк 2.0 поглощает настолько сильно, что пока не измерили сколько она отражает.
Идеальное отражение возможно только при эффекте полного внутреннего отражения, насколько я знаю. Но обычно всем похуй: обычно проще добавить 3% мощности, чем городить сверхдорогие зеркала под углом или оптоволокна.
На связи ОП. Спасибо огромное всем, кто отписался в этом треде и давал годные советы. Они и правда помогли мне нащупать путь в тупике и понять, в каком направлении нужно двигаться. В ближайшее время не смогу постить свои рендеры, потому что подкралась сессия и завал на работе. Но возможно через какое-то время я вернусь, если тред ещё будет жив к тому времени
>>141917 Резина колес велосипеда разве так блестит? Ощущение, что она металлическая, располированная. А ведь резина шероховатая. Это единственное, что мне бросилось в глаза.
Мамин диванный двачер вкатился с важным мнением? У тебя самого в детской, где ты живёшь с рождения, много мебели из настоящего дерева? На пиках обычная нормальная комната с дешевой обычной нормальной мебелью из мебельных щитов, которые именно так и выглядит в большенстве своём.
Сап, двач. Подскажи, как сделать лучше. Выглядит пресно, но хз что еще сюда добавить. И еще у меня большой вопрос по поводу поручней лестницы: оставлять ли их салатовыми или сделать как-то... консервативнее?
>>179783 Ну значит свет должен быть от хдр. Тобеж источник света с хдр, пусть он отражается на стенах как на лгбт-вечеринке, будет весело и вкусно. Салатовые поручни можешь оставить, но только их, снизу опоры сделай хромированными, а основание из тёмного дерева.