Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Cinema 4D thread #2 Аноним 14/10/19 Пнд 09:59:43 1629751
изображение.png 1827Кб, 1920x1200
1920x1200
тред посвященный Cinema 4d

прошлый: >>33688 (OP)
Аноним 14/10/19 Пнд 15:35:15 1630252
Мертворожденный тред.
Аноним 14/10/19 Пнд 15:55:43 1630263
Аноним 19/10/19 Суб 02:31:12 1637434
Мёртвый тред мёртвого софта
Аноним 23/10/19 Срд 00:22:27 1645125
Мёртвый тред
Аноним 23/10/19 Срд 03:56:11 1645166
>>164512
Давайте обсуждать чето
Аноним 23/10/19 Срд 14:27:36 1645937
Чего тут обсуждать софт для работяг
Аноним 23/10/19 Срд 14:57:01 1645958
>>164593
Почему для работяг?
Аноним 23/10/19 Срд 22:11:10 1647049
>>164595
треть вакансий это моушен реклама телевидение а это синема и афтерэффектс
Аноним 24/10/19 Чтв 21:37:24 16491110
>>164704
Но в синеме можно также спокойно моделить как и в майе или блендере, только интерфейс удобный.
Аноним 25/10/19 Птн 00:15:51 16496911
>>164911
если ты фрилансер можешь хоть на чайнике как удобно
Аноним 15/11/19 Птн 20:03:46 16952112
Уступает ли синема в плане интсрументария и функционала для полигонального моделирования блендеру или майе? Если бы этот софт был предназначен только как вы говорите моушен дизигна и телевизионщиков то тогда зачем там куча инструментов, она же обладает все набором полноценного 3D редактора, почему говорят что она только для всяких реклам и прочего. Есть курсы по хардсерфис моделингу в синеме например, или же визуализации интерьера.
Аноним 16/11/19 Суб 00:33:00 16956213
>>169521
Только для рекламы, имеется ввиду что она гораздо удобнее для моушена. Именно хардсерф в максе чуть лучше будет, но блендеровский и майский мне неудобным показался.
Аноним 16/11/19 Суб 00:47:46 16956414
>>169562
>Именно хардсерф в максе чуть лучше будет, но блендеровский и майский мне неудобным показался.

Положняк по харду:

Блендер > майя > макс.
Аноним 16/11/19 Суб 01:09:40 16956615
>>169564
Не знаю, года 2 назад всем поебать было на блендер, он выделялся только своей фриварностью, вполне обратно может зникнуть, как хайп одно время на модо был
Аноним 16/11/19 Суб 02:08:46 16956716
>>169566
Хайп на хард из за аддонов. Хардопс и мэшмашина. Это ёбаный чит, с которым ты чувствуешь себя господом богом.
Особенно если ты игродебил, который работает с взвешеным нормалями без запекания.

Аноним 16/11/19 Суб 02:39:43 16956817
>>169567
Да и можно по классике ебашить и чуствовать себя богом, если на практике взять двух опытных чуваков и дать одинаковую задачу по всем правилам, сомневаюсь что там будет какой то прям баф серьезный
Аноним 17/11/19 Вск 19:38:06 16980218
>>164704
То есть для работяг в смысле работать много нужно? А разве в других софтинах не надо?
Аноним 17/11/19 Вск 20:49:52 16981219
>>169802
В смысле если отталкиваться от вакансий с хэдхантера
Аноним 18/11/19 Пнд 08:57:09 16990120
>>169812
А, так ты про количество вакансий
Аноним 04/12/19 Срд 15:18:20 17349921
up
Аноним 04/12/19 Срд 21:08:59 17360022
>>173499
Да выкладывайте свои работки хотя бы, а не просто апайте.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:37:48 17462623
>>169564
Положняк:
Блендер как доп инструмент или лошадка для индуса.
Синема для фрилансеров и мелких студий.
Макс для средних студий.
Майка для крупных студий.
Гудини для богов.

Алсо:
Зебра как доп инструмент для всех.
Коут для лайфхакеров.
Рино для ювелиров и рыбаловов.
Солид и Спейсклейм для очумелых ручек.
Скетчап для детей.
Лайтвэйв для старых пидоров фриласеров.
Модо для детей старых пидоров.
Софтимаж для упоротых.
Секвойа для вьетнамцев.
Шейп для хиккамори.

PS Фьюжн 360 - настоящее и будущее пока смутно.

Аноним 06/01/20 Пнд 21:33:01 17981324
urender-release[...].jpg 256Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 07/01/20 Втр 15:09:19 17985625
Здравствуйте
Аноним 08/01/20 Срд 00:55:02 17995026
>>179813
Ccc нету.
Волюметрик моё почтение, лучше, чем в иви.
Но за 300 евро в год, не стал бы брать, когда есть мармосет с воксельным ги или та же ева, с более полным функционалом, рефлекшн и лайт пробами.
Аноним 09/01/20 Чтв 13:56:51 18008727
Screenshot1.png 386Кб, 1447x942
1447x942
Возможно ли вообще эскпортировать модельку с даза и чтобы можно было двигать части тела уже в синеме? Я эти кости выделяю, двигаю но нечего не происходит.
Аноним 12/01/20 Вск 19:59:57 18085528
>>180087
ты ж её на кол посадил лол) вот она и не двигается))
а если серьезно, почему на ютубе не поискал ответ?
Аноним 13/01/20 Пнд 14:17:42 18089929
Какой у вас пайплайн при работе с синькой? Только афтер? Или еще какие срфтины типа субстанса?
18/01/20 Суб 00:23:40 18142430
реквестирую Сосу за курсы Андрея Доронина
Аноним 18/01/20 Суб 09:05:56 18144731
>>181424
Андрей Доронин, плес
Аноним 04/02/20 Втр 09:47:48 18386632
Bump
Аноним 13/09/20 Вск 23:51:59 22697233
Есть те кто только только начинает постигать синему?
Нашел хороший курс, говорят лучший что есть по синеме, прошу желающих ознакомиться https://slivysklad.com/threads/help4d-bazovyj-kurs-po-cinema-4d-andrej-doronin.62000/ и посодействовать приобретению этого чудесного материала.
Аноним 15/09/20 Втр 22:50:51 22722634
>>181447
Курс Доронина давно мёртв, увы.
Аноним 15/09/20 Втр 22:58:52 22722835
В синеме нет полноценного ГПУ рендера, в 2020 рендерить картинки физиклом на цпу уже не прокатит, долго очень. Pro-render из R23 временно выпилили. Так что прийдется потратиться на лицензию редшифта, его нет в народной версии.
Аноним 07/10/20 Срд 19:00:23 23237536
>>227228
>В синеме нет полноценного ГПУ рендера
Сейчас бы не рендерить сторонними визуализаторами в 2020
>Pro-render из R23 временно выпилили
Нахуй не нужен когда есть Корона, Октан, Редшифт и так далее
>прийдется потратиться на лицензию редшифта
Потраться на доктора лучше, шизло. Все лежит в свободном доступе и за бесплатно, чмоха
Аноним 08/10/20 Чтв 00:40:14 23251737
Аноним 08/10/20 Чтв 05:18:56 23253238
>>232375
Удачи тебе в 2к20 сидеть на 2.5.48 редшифте или на глючнлм 2.6, которые в свободном доступе валяется) версии новее нет и не будет, как и многого другого годногл софта.
Аноним 08/10/20 Чтв 22:43:34 23286039
>>232375
ты и сюда протёк, мразота!
Аноним 09/10/20 Птн 20:01:50 23305240
image.png 609Кб, 686x665
686x665
Как в синьке полигонами сделать такую сетку на динамик?
Аноним 09/10/20 Птн 23:06:20 23307041
Аноним 14/10/20 Срд 15:14:35 23396042
Аноним 14/10/20 Срд 19:37:36 23406343
>>233960
как ты это сделал покажи
Аноним 01/11/20 Вск 18:56:16 23768644
15452381040610.mp4 1383Кб, 512x512, 00:00:25
512x512
Работяги, можно ли такое в синеме состряпать?
Аноним 04/11/20 Срд 08:38:23 23795145
>>237686
А можно в твоей параше сделать чтобы свет через стекло нормально расспивался?
Аноним 09/11/20 Пнд 13:05:02 23866146
Кто там по поводу курса Доронина спрашивал? Давайте фейками махнемся и купим уже блин
Аноним 11/11/20 Срд 01:37:38 23891047
Вырубай у меня [...].mp4 1620Кб, 640x360, 00:00:19
640x360
Аноним 13/11/20 Птн 12:40:59 23938248
Аноним 17/11/20 Втр 13:19:43 24037449
>>239382
Слушай, они ГОД уже яйца чешут. Давай скинемся по 10 или ещё пару таких найдём и делу конец.
Аноним 17/11/20 Втр 18:00:44 24041450
Анон у кого мак и стоит синема чем рендерите?
Реально найти кряк для мака? корона, октан, редшифт и тому подобных?
Аноним 17/11/20 Втр 20:58:02 24044251
>>240414
рендерю октаном
лицуха $20 в месяц
Аноним 18/11/20 Срд 00:09:09 24047052
>>240442
блять не много конечно, но я не профи пока этим не зарабатываю, но порендерить хочется. Из крякнутых нашел только В-рей и то на половину рабочий ((
Почему блять по мак нихуя никто не может взломать хоть что то ?
Аноним 18/11/20 Срд 09:06:09 24049553
>>240470
>кто не может взломать хоть что
у октана есть демо режим с водяными знаками.
А мак для этого дела - такое себе мероприятие
Аноним 18/11/20 Срд 12:14:05 24051254
image.png 113Кб, 934x814
934x814
>>240495
анончик если не сложно можешь пояснить что это за тарифы, почему такие цены разные на них?
Кстати демоверисю для скачивания не нашел чет
Аноним 18/11/20 Срд 14:33:55 24053955
Аноним 18/11/20 Срд 15:46:30 24057456
>>240539
>Демо есть, но не для синемы
Ахуеть вообще синемагоспод как гнобят ((
Аноним 18/11/20 Срд 17:02:28 24062357
>>240574
На пирах есть народный но для писи и 3.08 (без денойза)
Аноним 18/11/20 Срд 20:41:57 24065958
>>240623
Для писи я бы корону установил там хоть фреймбуфер есть и ноды. Но для мак только вирей ебучий без фреймбуфера даже и нодов. Штатный физикал показался говном каким то.
В общем обделенность ебанная (((
Аноним 19/11/20 Чтв 09:14:03 24072959
>>240659
>корону
не променяю родной октан, как пересел на него хоть вздохнул свободно
Аноним 19/11/20 Чтв 11:14:05 24073460
>>240729
Октан топчик конечно, но я ретрохуй который привык к народным версиям. Ты на маке сам то? почему решил покупать его каждый месяц?
Аноним 19/11/20 Чтв 12:41:28 24074361
>>240734
Я на писи.
Покупать не решил дораха.
А арендую из-за денойза и доступа к обновлениям. Например хуяк, прилетела поддержка rtx и скорость бустанула на 20%, с двумя картами вообще песня.
Ну и там доступ к базе материалов, ничего особенного там, просто помогает для быстродизайна, не мудрить, не гуглить.
Двадцатка в месяц легко окупает себя. А фулл прайс $800, может решусь потом. Однако это почти стоимость новой карты. Тут надо подумать.
Аноним 19/11/20 Чтв 13:01:11 24074662
>>240743
>Я на писи.
ну это многое решает да
>А фулл прайс $800, может решусь потом
Видел вкудахте в тематической группе продают свои лицензии по скромным ценам кстати.

У тебя как основной заработок от 3D ? просто я сам UI/UX макака иногда встречаются заказы по предметному визуалу, где фотошопом заебешься ретушировать. Вот решил сделать вкат для таких случаях в предметный визуал. Нужен качественный рендер приближен к фотореалу
Аноним 19/11/20 Чтв 14:24:42 24075263
>>240746
>Видел вкудахте в тематической группе
Направь плиз на группу. Ищу бу лизензию, на c4dcafe как-то упустил за $400 фулл октанчик

Основной заработок - моушндизайн AE, но щас уже больше половины проектов это с 3D
Аноним 19/11/20 Чтв 16:32:08 24075564
Аноним 19/11/20 Чтв 18:00:38 24076365
>>240755
>больше 100 к в месяц?
плюс минус так
Аноним 19/11/20 Чтв 19:05:36 24077366
>>240763
Тоже думаю расширить спектр услуг и не много задеть AE, по каким уроком начинал ?
Аноним 19/11/20 Чтв 19:23:55 24077767
>>240773
очень давно начинал
ещё в 2008 году.
Но горизонты расширяет Крамер. Это уже классика нетленочка.
Аноним 24/11/20 Втр 20:09:15 24150768
image.png 298Кб, 1382x896
1382x896
image.png 29Кб, 616x86
616x86
image.png 150Кб, 1622x434
1622x434
>>240752
> моушндизайн AE
Анон есть вопросы по этому софту, сможешь ответить?
Загружаю видос 3460  x  1946 на 5 секунд и он тупо не может проиграться во вьюпорте. Неужели машина слаба на столько?
Аноним 25/11/20 Срд 06:41:27 24154069
>>241507
У меня так бывает если какой-то кодек странный или сильно новый.
Возможно это у тебя HEVC
Аноним 27/11/20 Птн 14:08:06 24202170
>>241540
>HEVC
Не у меня 264 кодек, в том то и дело 4К ролик на 5 секунд в АЕ тупо не может прогрузится.
Слегка решил эту проблему изменив размер ролика на 2800 px тогда все заработало нормально. У меня ощущение что АЕ ебать глючный софт, как люди там монтируют 4К хуй ево знает....
Аноним 28/11/20 Суб 09:23:57 24223671
>>242021
Да, АЕ не самый стабильный софт. Они в каждом релизе добавляют "оптимизированна/ускорена работа", а воз и ныне там.
А движки после cs5.5 вообще не перевариваю, ну не ложатся мне на душу их прогрузки. По возможности работаю на 5.5. Монтирую кстати там же без проблем всё, хоть эта программа и не для монтажа, и 4к тоже. Но мне удобнее так, чем прыгать с софта на софт, заодно и эффект сразу можно прикрутить, не вставая.
Аноним 28/11/20 Суб 09:44:58 24223872
image.png 55Кб, 370x254
370x254
Аноним 30/11/20 Пнд 23:28:37 24265473
>>241507
это не машина слаба, это афтер так работает
Аноним 01/12/20 Втр 08:57:01 24267774
>>242238
Оказывается октанцы убрали возможность платить с пейпела.
А у меня подписка так и идет с пейпела.
Пожалуй посижу на прежнем тарифе.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:56:04 25158575
Братишки, нужен ваш совет по рендеру в синеме.

Сам я двадшник и вообще со светом и материалами не дружу. Так вот что в моем случае оптимально взять, если я еще и на халяву хочу это всё, то есть спиратить?

tldr: двадшник, который по фану изучает синему, какой рендер ему пиратить?
Аноним 02/02/21 Втр 10:06:54 25165176
>>251585
пробуй встроенный Prorender в синьке
и пиратить не надо.
Аноним 03/02/21 Срд 12:25:54 25178877
>>251651
Я ж просто нубас мне бы рендер чтоб сам все делал ахуенно. Я смотрю на картинки и видосы и все такое ахуенное. даже обычные квадраты выглядят так словно они сука идеальные
Аноним 03/02/21 Срд 21:28:44 25184078
>>251788
Это наверное картинку облагораживает глобальное освещение (GI) и правильные карты отражений. Кури эти темы, туториалов полно на YT.
Ну а Prorender я не просто так посоветовал, это GPU рендер, они лучше дружат с GI.
Аноним 03/02/21 Срд 22:55:29 25185179
>>251840
Спасибо, думаю ты прав. Я просто пока что совсем донный да и в двад не приходилось сталкиваться с материалами и светом.

Сегодня попробовал встроенный рендер и чет пиздец я где-то не так нажал в итоге одну картинку минут 5 рендерил на своем неслабом компе. Но это уже лирика, буду пробовать, учиться...
Аноним 03/02/21 Срд 23:34:12 25185680
>>251851
только я напиздел,
prorender не gpu-рендер, а реализующий функции gpu через cpu

Короче если хочешь быстрого и красивого - кури GPU рендеры: Octane, Redshift, Cycles

Таки да, стандартный cpu рендер медленный, но при прямых руках можно и там добиться картинки.

Аноним 04/02/21 Чтв 18:23:21 25192981
>>251856
Я может тупой но это пизде какой-то.

Сделал куб, врубил свет какой-то, добавил два материала один кубу один полу. Сделал ротейт на 360.

РЕНДИРИТСЯ ХУЙ ЗНАЕТ СКОЛЬКО, БЛЯДЬ ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК
Аноним 04/02/21 Чтв 18:23:39 25193082
Capture.PNG 286Кб, 1722x795
1722x795
Аноним 04/02/21 Чтв 23:24:22 25195783
>>251929
хз, арнольд не знаю вообще
Аноним 04/02/21 Чтв 23:41:19 25196084
Untitled 1Edito[...].mp4 3443Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
За 3.07 вот это зарендерил. Настройки всего на минималки.
Аноним 05/02/21 Птн 10:28:01 25205485
ScreenCapturePr[...].mp4 9913Кб, 688x916, 00:00:02
688x916
>>251960
кури simulation tags - rigid body
чтобы не трахаться с имитацией динамики
Аноним 05/02/21 Птн 11:37:58 25206386
>>252054
приятный свет в синеме..
Аноним 05/02/21 Птн 11:59:34 25206987
>>252063
это Daylight Октана
у синьки такой свет достижим, но очень затратен по производительности
Аноним 05/02/21 Птн 13:58:44 25211288
>>252054
Прикольно, ну в общем я пока что изучаю рендер арнольда этого. Хочу разобраться сначала как быстро это отрендерить всё, ну вроде есть прогресс уже. Мне арнольд нравится.
Аноним 05/02/21 Птн 13:59:27 25211389
>>252054
Ты кстати зарабатываешь синькой? Я чет еще как пидораха, жаль 20$ в месяц за октан отдавать, чтобы для себя баловаться...
Аноним 05/02/21 Птн 14:04:09 25211690
1i11.mp4 8445Кб, 1080x1080, 00:00:06
1080x1080
Взял чужую работу из туториала и вот вкинул в арнольд( базовые свет материалы и тд, я в них не шарю) , за 12 минут отрендерило 59 кадров таких в разрешении 1080 1080.

Вроде бы нормальное время рендера для такого качества? Вообще от чего время рендера зависит? Я в одном туториале видел как делают bake много чего, это снижает время рендера? Или чисто скорость работы а рендер больше свет и материалы напрягают?
Аноним 05/02/21 Птн 14:40:13 25212591
>>252112
арнольд это же CPU?
Если так то каши не сваришь
Аноним 05/02/21 Птн 14:40:50 25212692
Аноним 05/02/21 Птн 14:50:47 25212993
>>252116
да вроде норм. Только не понятно что у тебя с железом.
И потом нужно изучить техники постобработки
Аноним 05/02/21 Птн 14:51:44 25213094
>>252125
Не, там можно поставить гпу, я поставил гпу и рендер ускорился во много раз, правда качество упало пока не поднял семплинг или типа того.
>>252126
Класс, а можешь рассказать примерно какие обычно задачи? Я вообще синьку выбрал так как понравилась интерфейсом, прям приятно в ней и картиночки красивые. Еще говорят самая юзер френдли.
>>252129
у меня 1060 6гб, проц i7 какой-то. А постобработка это что? В афтере чето накладывать поверх рендера уже?
Аноним 05/02/21 Птн 15:00:19 25213395
>>252130
>Класс, а можешь рассказать примерно какие обычно задачи?
да разные.
Например всякие бутылочки косметические для европейцев за дораха. Или часы для американцев.
Щас вот делаю сцены с танком в пустыне, симуляция песка дыма огня, реакция гусениц на неровности. Для русских. За не очень дораха.
Поэтому лучше ищи западных клиентов. Больше уважения, оплаты, густой волос, высокий рост.

Смотри ролики с выставок NAB, там очень изящные быстро-техники.

>Еще говорят самая юзер френдли
Ну скажем так не самый лучший вариант, кому что, но после макса приятнее. Правда с UV разверткой ад, но уже привык.

>1060 6гб, проц i7 какой-то
прям как у моего сына, отдал ему когда пересел на другое. Надо проверить, может это он пишет.

>А постобработка это что? В афтере чето накладывать поверх рендера уже?
Да. Выводятся пассы по необходимости: света, материал, маска объектов итд и подкручивается акцент, оттенок итд.
Аноним 05/02/21 Птн 16:05:57 25215096
Есть мат часть по материалам? Не для синемы, а в целом по свойствам материалов
Аноним 05/02/21 Птн 22:16:08 25221397
11.PNG 121Кб, 708x519
708x519
>>252133
Я сейчас решил свою гитару замоделить с максимальной детализацией, чтоб прям похожа на мою была. Заодно туториалы гуглю как другие люди делают, если че непонятно будет.

Но вот возник вопрос, почему в этой дырке у меня так темно?Должно быть явно светлее... Или это уже продвинутые техники? Хотелось чтобы как-то работал свет и в дырке был свет и видно было внутренность....
Аноним 05/02/21 Птн 22:26:58 25221698
>>252213
Если важно. Делал сплайн->екструд->цилиндр->булиан->клоз что-то. Может из-за этих эффектов так криво работает? Типа чтобы свет работал надо как-то без экструдов и булионов работать?
Аноним 05/02/21 Птн 23:18:18 25222599
image.png 186Кб, 575x437
575x437
>>252216
В общем засунул внутрь гитары еще один свет и стало получше.

Аноним 06/02/21 Суб 04:04:04 252247100
75fb5413cf4631b[...].jpg 341Кб, 699x1624
699x1624
>>252213
>почему в этой дырке у меня так темно?
1) ирл есть эффект абсолютно чёрного тела на отверстии
2) нужно выставлять адекватное освещение и высокие отскоки
3) глаза адаптируются, у них динамический диапазон выше, чем у камеры. видишь, на фото прям туда светят, чтобы было видно, а в тени всё равно чернота. У тебя же рассеянный свет, которого попадает мало внутрь, а наружу выходит ещё меньше
4) по-честному нужно юзать фотонный GI, но проще читануть, как ты уже сделал
Аноним 06/02/21 Суб 12:11:19 252285101
>>252213
не забывай делать фаски
Аноним 06/02/21 Суб 20:40:41 252320102
>>252225
На мороженку похоже.
Аноним 06/02/21 Суб 22:00:39 252329103
1Editora.jpg 233Кб, 1280x720
1280x720
Capture.PNG 21Кб, 477x177
477x177
>>252285
>>252320
>>252247
Я тут пока разбирался как чужие материалы вставлять. Правда хз в чем их( подборок материалов этих) фишка вообще, если так просто цвет не поменяешь. Типа у тебя материалы краски для машин и вон сколько цветов, пробежался по настройкам хуй там где есть смена света, где-то в нодах надо копаться, чтобы изменить походу. Ну потом может займусь этим, пока что просто все и всюду базовые знания впитываю.
Аноним 07/02/21 Вск 22:56:12 252463104
кассетаCameraa.png 4296Кб, 1080x1080
1080x1080
По тутору делал кассету, но чет в итоге запутался к херам в этих масках сплайна и последующих екструдах. В итоге у кассеты нет палочек,что крутят, и сзади кассеты половина оказалась пустой,лол.

Буду пересматривать еще раз, в афтере не было проблем с масками уже давно но тут столько слоев,один на другом, что хуй разберешься с 1 раза.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:35:48 252586105
1Cameraa.png 2437Кб, 1080x1080
1080x1080
>>252463
Как же дохуя всего того чего нет в двад( если ты не художник, а работаешь с готовой графикой) . Материалы, свет и прочие хуйни.
Аноним 08/02/21 Пнд 18:29:46 252620106
>>252586
>Как же дохуя всего того чего нет в двад
да, мы такие
Аноним 09/02/21 Втр 14:55:10 252724107
Смотрю сейчас туторы по тому как моделить через примитив->с->екструды и нарезка на куски примитива.

А как правильно потом филеты( округления) сделать в нужных местах?
Аноним 09/02/21 Втр 18:31:21 252740108
>>252724
Если оставаться в рамках параметрического моделирования, то вешать модификатор bevel и там указывать selection с кодами "скрытых выделений" - C1, C2, R1, R2.
С - Cap
R - Rounding
1 - перед
2 - зад

Ещё делать cap fillet в параметрах самого extrusion

Либо делать editable object и там вручную выделять грани и делать bevel.
Аноним 09/02/21 Втр 19:28:22 252744109
>>252740
Спасибо за развернутый ответ.

>Либо делать editable object и там вручную выделять грани и делать bevel.

вот это варик для меня подходит походу, попозже затещу

Аноним 09/02/21 Втр 20:27:01 252748110
>>252744
вообще взрослые ребята стараются всё делать параметрическим.
This is the way
Аноним 09/02/21 Втр 22:36:07 252764111
>>252748
Можешь подробнее рассказать? Я думал наоборот основа это вот такое вот деление на полигоны екструды и тд.А ты хочешь сказать что топ - это чисто примитивами и соединять их между собой и вырезать булинами?
Аноним 09/02/21 Втр 23:34:11 252776112
ps2Editora.png 5246Кб, 1080x1080
1080x1080
Вот такое сделал. Да ничего сложного, но неделю назад я бы даже представить не мог как и что делать. Не думаю что у меня получится прям завалиться в эту всю тему( главная причина - когда что-то не используешь в повседневности оно быстро забывается и теряешь интерес), но базовые вещи для общего кругозора точно изучу.
Аноним 09/02/21 Втр 23:39:18 252777113
>>252764
>сказать что топ - это чисто примитивами и соединять их между собой и вырезать булинами?
кому как удобно, но топовые авторитеты делают именно параметрически. Чтобы, грубо говоря, можно было в любой момент изменить ту самую дырку выреза, или увеличить фаскую.
Во всяком случае всё максимально по возможности делать параметрическим.
Аноним 11/02/21 Чтв 16:57:39 253018114
>>252777
Ну я потиху-потиху учусь. Жаль тред мертвый особо не почитаешь и не последишь за успехами других пчеликов...
Аноним 11/02/21 Чтв 23:27:19 253072115
Интересно а умеет тут кто-нибудь работать с камерой? Знаете как в аниме любят когда объект летит мимо чего-то ( а может и объекты вокруг тоже падают) или падает и камеру крутится и так и этак. В итоге очень динамично и круто, прям ощущается всё. Хотелось бы и такое в ближайшем будущем провернуть, само собой с простой сферкой которая летит мимо предметов или вместе с ними.
Аноним 12/02/21 Птн 08:26:53 253099116
>>253072
>Интересно а умеет тут кто-нибудь работать с камерой?
да
Аноним 12/02/21 Птн 08:28:23 253100117
>>253018
вступай в телегу:
motion talks
Cinema_4at

(но могут и обоссать)
Аноним 12/02/21 Птн 14:30:17 253134118
>>253100
Спасибо, загляну посмотрю на людей.
Аноним 12/02/21 Птн 21:29:30 253161119
image.png 209Кб, 1746x517
1746x517
Я что-то нажал и теперь в рендере не показывается subdivision. И во встроенном тоже.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:32 253163120
Аноним 12/02/21 Птн 23:48:01 253178121
>>253161
создай новый проект и перенеси туда файлы
Аноним 13/02/21 Суб 00:56:52 253183122
>>253178
В общем как оказалось если у тебя по пизде идет меш, то сабдивижн вырубается, там какие-то условия у него чтобы он работал. Я уничтожил половину объекта и заработало.
Аноним 13/02/21 Суб 10:58:23 253196123
image.png 77Кб, 613x216
613x216
>>253161
проверь эту настройку
Аноним 13/02/21 Суб 11:59:47 253199124
Аноним 13/02/21 Суб 15:07:52 253210125
>>253196
Не, вот выше писал ,именно проблема была в полигонах. Видимо где-то слишком много или формы странной,хз. Надо кароч аккуратно работать
Аноним 13/02/21 Суб 15:44:50 253224126
>>253199
Таких надо в лагеря за распространение упаднеческих настроений
Аноним 14/02/21 Вск 00:25:51 253272127
1Editora.png 5311Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 14/02/21 Вск 00:56:41 253276128
1Editora.mp4 1416Кб, 1088x1080, 00:00:01
1088x1080
Аноним 14/02/21 Вск 17:11:21 253335129
disp.gif 1387Кб, 720x480
720x480
>>253276
О такие делал когда вкатывался
Аноним 14/02/21 Вск 18:36:42 253351130
1Editora.png 4939Кб, 1080x1080
1080x1080
Capture.PNG 93Кб, 868x563
868x563
Сделал коробочку от своих наушников. Сами наушники пока что даже не представляю как красиво сделать. Разве что через volume builder volume mesher соединять круг+квадрат и сплайн-екструд и булин для дырок такой формы.

И вопрос:
Как часто используете бенды,твисты,тейперы и прочее для моделинга? Чтобы вот изначально моделишь и такой типа,вот тут я значит делаю квадратик а потом его тейпером и получаю что надо.
Аноним 14/02/21 Вск 18:38:57 253354131
>>253351
>ерез volume builder volume mesher соединять круг+квадрат и сплайн-екструд и булин для дырок такой формы.
Да

>квадратик а потом его тейпером и получаю что надо.
Часто
Аноним 15/02/21 Пнд 20:54:12 253515132
>>253354
Попробовал, я еще не готов. Пойду курить туторы по моделированию.
Аноним 16/02/21 Втр 13:45:38 253578133
1Editorai1.mp4 3387Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
Скачал демку редшифта( пиздец он конечно стоит... 500 баксов)

Скорость работы конечно по сравнению с арнольдом прям дикая, еще и шумов нет. Не ебу зачем вообще нужен этот арнольд.
Аноним 16/02/21 Втр 14:12:39 253584134
>>253578
переходи на октан, у нас всего 20 баксов в месяц
Аноним 16/02/21 Втр 14:36:55 253592135
>>253584
Да мне пока что и так норм, я ж новичок и для себя занимаюсь, заодно тещу рендеры. Арнольд точно нахуй идёт, слишком медленный, да и наверное стоит брать те ренедры,которые популярные на случай если работать придется или вопрос задать.

Аноним 16/02/21 Втр 14:44:22 253594136
>>253592
>слишком медленный
ну вопрос медленности сопряжен с фактом доступности.
К примеру октан есть взломанный, но не выше 4 версии, а это значит без денойза (значит на чистую картинку ты будешь закладывать больше семплов и больше времени) и без поддержки RXT (буст на 20%)
Думаю что с РШ такая же фигня.
Вот и получается что Арнольд хорош тем, что за бесплатно, но долго ты получаешь приемлемую картинку.

Аноним 16/02/21 Втр 15:00:43 253595137
>>253594
Это так, но и арнольд же платный. Просто взломанный валяется в сети. Я больше о том, если сравнивать с учетом того, что за все надо платить. Глянул сейчас арнольд еще и дороже того же октана выходит.
Аноним 16/02/21 Втр 15:04:49 253597138
>>253595
Ну и 20$ за октан по сути не деньги если работаешь с синемой. наверное все-таки октан и стоит учить. 20$ даже так просто можно потратить чтобы для себя рендерить. 500$ за редшифт ну нахер
Аноним 16/02/21 Втр 15:14:33 253604139
>>253597
>500$ за редшифт ну нахер
РШ кстати входит в пакет синемы если её арендовать. Но там дороже выходит чем $20. Зато лицуха и на синьку и РШ.

Касаемо того что лучше: по наблюдениям - РШ чуть медленнее, но стабильнее и лучше работает с волюметрикой.

Кому что удобнее. Кто-то вообще на стандартном движке вытягивает красивую картинку
Аноним 16/02/21 Втр 15:36:26 253623140
>>253604
Да, тут я не спорю. Мне просто интересно разобраться что это вообще и в чем фишки приколы. Так я понимаю конечно,что не в рендере дело а в настройке. Уже если ты задрот,то начинаешь разницу а мне нубасу похер.

Кстати в октане как-то можно поставить чтобы в окне октана была активна камера а не то что ты видишь в основном окне? в арнольде так можно было и очень удобно.
Аноним 16/02/21 Втр 15:58:03 253633141
>>253623
> в октане как-то можно поставить чтобы в окне октана была активна камера а не то что ты видишь в основном окне?
Я просто в другом порте ставлю Perspective
Можешь ещё попробовать Check Camera в Options окна Октана.
Аноним 16/02/21 Втр 16:55:15 253645142
>>253633
Заодно спрошу у тебя а какой у тебя Моник основной? Хочу прикупить новый. Сейчас у меня 24дюйма, думаю 27 взять. Разрешение вот только не знаю какое. Пишут что 4к все мелкое слишком
Аноним 16/02/21 Втр 17:17:41 253650143
>>253645
у меня 27, Full HD
Проблем не испытываю
Переработал на множестве мониторов, главное это руки и чувство вкуса. Видел как на топовых мониках пипл делает полное фуфло.
Аноним 16/02/21 Втр 17:27:38 253653144
>>253650
ну вот 27 уже неплохо. А не думал еще больше взять?
Аноним 16/02/21 Втр 17:43:47 253656145
>>253653
Может не больше, а типа 2К и частоту побольше, подумаю.
Аноним 17/02/21 Срд 13:10:48 253813146
1OctaneCameraa0[...].png 3164Кб, 1000x600
1000x600
Продолжаю закидывать тред своим говнецом
Аноним 17/02/21 Срд 18:09:44 253876147
>>253813
изучи базовые принципы освещения:
по бокам и контрсвет
Аноним 17/02/21 Срд 23:09:48 253904148
>>253876
Я знаю про это, но мне и обычный дейлайт норм заходит.Хотя сегодня вот изучал базовые принципе спот лайта октана. У меня нет на это вкуса и я не вижу особой разницы, ну типа бывает круто так все,нажористо, но у меня нет никаких особенных эмоций в адрес таких работ. Я хз вообще, это надо какое-то особое мышление наверное, ибо я реально не понимаю хуле все ебуться с этим. Может со временем и до меня это всё дойдет. Но я всегда смотрел с покерфейсом на рекламы и рендеры, где типа дохуя плюсов и все пишут что это прям неебаться работа.

Я просто изучаю пока что базовый функционал рендера. Решил остановиться на октане, просто потому что если продолжу, его смогу без проблем покупать, а редшифт дороже.

А вообще не знаю зачем мне это всё надо, стилы меня не интересуют точно,анимации я хз че можно такого придумать даже... Есть конечно всякие идеи,но там пару недель сидеть, даже при условии что изучу. Думаю мой максимум и идеально для меня просто делать простенькие залупленые анимации.

Типа думал сделать сценку с теди бер, сначала камера его показывает, а затем его типа выкидывают. Ну и сделать освещение мрачное, камера такая медленная, ну вобщем прикольно было бы. Но чет я думаю у меня ни времени,ни скилов нет чтобы такое на нормальном уровне сделать.

Вот такие мысли вслух
Аноним 18/02/21 Чтв 01:44:20 253913149
1OctaneCameraa.mp4 1379Кб, 1008x600, 00:00:01
1008x600
Аноним 18/02/21 Чтв 01:53:59 253914150
>>232375
Четко уделал этого пидора, брат.
Аноним 18/02/21 Чтв 10:08:31 253920151
>>253904
>я не вижу особой разницы
Тогда просто изучи по тутотриалу свет и фигач один и тот же сетап на все сцены.
Эта та самая кнопка "зделоть пиздато". Ну одна из.
А если нужна мрачность то тебе поможет контросвещение.
Аноним 18/02/21 Чтв 14:01:39 253938152
1OctaneCameraa1.mp4 1241Кб, 1008x600, 00:00:02
1008x600
>>253913
Сцука, пару кадров недорендерил.
>>253920
Пожалуй ты прав, надо будет все-таки выбрать какой тутор и прям воссоздать, не ленясь. Потом как понимаю просто делаю отдельный файл с сохранненым светом и копирую в нужные мне композиции?

Вот такую штуку сделал, тестирую софт бади. Понравилось как работает когда падает, но дико хуево когда сферу выносит из кадра палкой. Как сделать чтобы она как при падении сохраняла форму а не на квадраты распадалась? Пытался увеличить количество сегментов в сфере но не помогало


Аноним 18/02/21 Чтв 16:04:35 253947153
>>253938
> прям воссоздать, не ленясь
чувак там буквально пару минут на свет, это элементарщина. Найди короткий видос и особо не заморачивайся.
Два света по бокам: один теплый, другой холодный, с различной интенсивностью.
И один-два в контр.
ВСЁ. Остальное по вкусу.


>Потом как понимаю просто делаю отдельный файл с сохранненым светом и копирую в нужные мне композиции?
Это потом делается на автомате за две с половиной секундочки. Уловить суть просто надо.
Ну или например я если работаю на двумя проектами, в одном выставил свет - ну пиздато вроде, тупо копирую светильники в новую сцену и всё.

> Как сделать чтобы она как при падении сохраняла форму а не на квадраты распадалась?
Кури эти настройки (ну и другие тож), пробуй разные комбинации.
Ещё в настройке самой сферы сделай Icosahedron - для равномерного распределения полигонов

Для более аккуратного но долгого просчета в настройках проекта ctrl+d, в разделе dynamics увеличь параметр steps per frame
Аноним 18/02/21 Чтв 16:04:55 253948154
Блять скрины не прикрепились
Аноним 18/02/21 Чтв 16:08:39 253950155
Аноним 18/02/21 Чтв 16:09:07 253951156
Картинки не прикрепляются, заебись
Хуй знает че такое
Аноним 18/02/21 Чтв 16:51:44 253957157
1Cameraa.mp4 1999Кб, 1008x600, 00:00:02
1008x600
>>253947
Мне еще свет не нравится тем,что он дико грузит рендер, хочется по минимумуму их юзать. У меня 1060 видюха, так что время рендера не такое уж и крутое.

Да я делал icosahedron, я думаю дело именно в steps per frame , как ты написал, может слишком быстро и большое изменение положение вот оно и развалилось.

Сейчас вот сделал такое + кубик через spring. Прикольно, я когда-то начинал изучать юнити и вот там такие же штуки, классно.

надеюсь загрузится,лол
Аноним 18/02/21 Чтв 17:06:24 253958158
Аноним 18/02/21 Чтв 17:55:48 253962159
>>253958
А что грузит вообще? ну если приблизительно? Просто я знаю например что грузит в афтер ефекте, типа моушн блюр и прочие эффекты дико загружают, ну или само собой разрешение.

Темная с моим светом, светлая какой шдри. Шдри подольше рендерился вроде.

ну и вообщу спасибо что тут обитаешь и помогаешь советом и просто общаешься
Аноним 18/02/21 Чтв 18:17:51 253965160
1Cameraa0022.png 2696Кб, 1080x1080
1080x1080
с.png 3794Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 18/02/21 Чтв 18:22:09 253967161
>>253962
Что грузит - обилие частиц, волюметрика, рафнесс отражений и стекла (требуется больше сэмплов для чистой картинки)

Множество источников освещения - тоже грузит.
Но от пары светильников не должно быть беды.
Нужно просто изменить подход к производительности: GPU рендер даёт не мгновенную картинку, а красивую картинку за меньшее время чем стандартный рендер - соответственно да, чтобы получить картинку нужно таки посидеть порендерить с необходимым количеством света и благословить GPU рендеринг за шаг вперед, блягодаря чему красивая картинка стала доступнее.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:26:13 253969162
anon-эстетика-4[...].jpeg 100Кб, 719x960
719x960
>>253965
У первой картинки уже интересные тени. Добавить рафнесс на метериал, и побавить акцентирующий свет может и вышло бы чего
Вторая - это вообще 3d max'96

Попробуй daylight, у него сразу вкусный GI и тени.
(только он сходу не работает с hdri картой, там нужно хитро их совмещать)
Аноним 18/02/21 Чтв 18:26:33 253970163
о картинка добавилась
Аноним 18/02/21 Чтв 18:30:14 253971164
>>253969
сук, ты как написал про 3d max'96 ,так ведь и правда есть такое. ЛОЛ. Реально странно и убого выглядит.

Аноним 18/02/21 Чтв 18:33:55 253972165
image.png 492Кб, 762x518
762x518
>>253971
have a look
просто один материал и один daylight
щас зайду на adobe color wheel и выберу трендовые цвета
Аноним 18/02/21 Чтв 18:58:58 253977166
1Cameraai10022.png 2056Кб, 1000x600
1000x600
>>253972
Попробовал с daylight, вроде норм, правда с материалами я похимичил и стало хуже наверное, сразу car paint использовал( я сейчас в арнольде)

Но вообще буду просто дейлайт использовать и норм, чисто что делать если камеру поднять надо? там же будет виден фон типа заката?
Аноним 18/02/21 Чтв 19:01:07 253978167
image.png 624Кб, 824x549
824x549
>>253977
Стандартные настройки
Только рафнесс подкручен
Аноним 18/02/21 Чтв 19:02:29 253979168
>>253978
Ну а как тебе мой варик,вроде нормально только темно как-то вышло, надо было подкрутить выше яркость или покрутить горизонт. ХЗ

Аноним 18/02/21 Чтв 19:12:59 253981169
image.png 1172Кб, 1748x924
1748x924
>>253979
Цвета не очень - ищи их на color adobe - там за нас всё придумали
Темно да
Глянцевость не стильная (если хочется глянцевости, то лучше разбавлять её imperfection'ами через канал specular или roughness)
Для идей ищи рефренсы на pinterest - он сам предлагает релевантные картинки, выбираешь наиболее подходящую, потом снова ищешь внизу предложенные и так постепенно найдешь что хотел бы повторить, только не надо сразу делать сложные, оставайся в теме примитивы.
Я полагаю тебе "насмотренность" нужно повысить
Аноним 18/02/21 Чтв 19:14:43 253982170
по запросу 3d primitives
Аноним 18/02/21 Чтв 19:18:33 253983171
image.png 92Кб, 563x377
563x377
Или например потренеруйся на технике "монохром+1" - когда всё одного тона (тон выбери там где сказал) и ещё одна деталь для акцента
Аноним 18/02/21 Чтв 20:55:47 254017172
Аноним 18/02/21 Чтв 23:14:38 254048173
image.png 46Кб, 645x678
645x678
Вроде интуитивный интерфейс а уже минут 30 бьюсь с тем чтобы content и takes были свернуть и переключаемы. Перетянуть надо в другую чатсь экрана а хер там...
Аноним 18/02/21 Чтв 23:17:31 254049174
>>254048
Стоит написать как до твоего мозга начинает доходить. Получилось

convert to tab а потом переносить на такую же штуку
Аноним 19/02/21 Птн 00:58:48 254067175
Material Preview.jpg 305Кб, 800x800
800x800
ляя а блендер так может?
Аноним 19/02/21 Птн 02:14:05 254076176
>>254067
Как так? Срать шумом?
Аноним 19/02/21 Птн 02:23:04 254077177
333333333333.png 735Кб, 1024x768
1024x768
111111111111111.png 692Кб, 1024x768
1024x768
изображение.png 52Кб, 749x464
749x464
Аноним 19/02/21 Птн 02:41:34 254081178
0013-0316.mp4 2540Кб, 768x512, 00:00:12
768x512
Аноним 19/02/21 Птн 11:00:39 254092179
>>253983
>>253981
>>253982
Понял, в общем сложно сука... даже в простом говнецо делаю.
Аноним 19/02/21 Птн 11:03:43 254093180
>>254092
раз 20 сделай говно, удали, начни сначала
на 21 раз получится
Аноним 19/02/21 Птн 12:55:02 254105181
>>254093
Да, ну я потиху двигаюсь вперед. То что было две недели назад и сейчас небо и земля. Впитываю поверхностные базовые знания.
Аноним 19/02/21 Птн 13:34:19 254114182
1Cameraa0001.png 3526Кб, 1080x1080
1080x1080
>>254105
Эта параша( меш лайт арнольда) рендерилась 7 минут, сука
Аноним 19/02/21 Птн 16:59:22 254143183
1Editora0001.png 3970Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 19/02/21 Птн 20:15:20 254165184
Решил поэкспериментировать с разбитием вазы, что бы не делал все равно проскаикивает что иногда часть весит в воздухе. Запустил рендер думаю ладно и как раз на симуляцию где в воздухе часть висит после разбития попал... хз
Аноним 20/02/21 Суб 02:28:36 254198185
1.jpg 45Кб, 1203x231
1203x231
Хочу сделать вот такое передвижение с помощью бенда. Но хз че делать, он бендит один раз а потом только обратно. Наверное как-то надо с помощью сплайнов это делать. Хотя жаль что нельзя как-то сменить чтобы бенд перешел с левой стороны на правую чтобы опять можно было бендить.
Аноним 20/02/21 Суб 10:34:54 254212186
>>254198
используй второй бенд
Аноним 20/02/21 Суб 10:48:38 254215187
ScreenCapturePr[...].gif 16612Кб, 1266x552
1266x552
Аноним 20/02/21 Суб 10:59:56 254217188
image.png 155Кб, 1324x739
1324x739
>>254212
Я не понимаю как вторым делать. Даже если делаю объект из измененного, все равно бенд нормально не ложится и не правильно деформирует.

Я пробовал делать типа два объекта и менять их, но там меняется цвет и тд, в общем некрасиво, хочу правильно,чтобы smooth.



>>254215
Ну у меня была ваза и через нее пуля летит слева и ломает вазу, ну вот и получалось что иногда симуляция так срабатывала что часть вазы в воздухе оставалась. Я пофиксил это количеством кусков размером пули и точкой в которую она летит. ПРи этом до этого оно не всегда висело в воздухе, а может каждый четвертый раз, хз.
Аноним 20/02/21 Суб 11:21:21 254219189
Capture.PNG 257Кб, 1287x708
1287x708
>>254217
Типа вот как я пытался сделать. С заменой на такой же объект который заротейшен наоборот и из 180 в минус 180 идет, но тогда если градиент на объекте или снизу начало линии меняется.
Аноним 20/02/21 Суб 11:55:43 254221190
ScreenCapturePr[...].gif 6710Кб, 884x530
884x530
image.png 66Кб, 562x439
562x439
>>254217
короче надо запечь пулю сперва, чтобы она не реагировала на физику
И немного покрутить Force

но че-т меня этот вариант не устраивает: задняя стенка вазы не должна преждевременно разрушаться, надо дорабатывать, но времени не особо
Аноним 20/02/21 Суб 12:04:19 254222191
>>254221
Выглядит хорошо,а запечь как? и оно не вырубит физику пули? ты чем ее вообще запускал? я через спринг делал

И что думаешь по поводу этой штуки детской, вроде так просто должно быть а хер там...
Аноним 20/02/21 Суб 12:14:02 254224192
image.png 141Кб, 587x364
587x364
>>254222
пулю запечь через вкладку cache - bake object
только нужно предварительно выключить остальную динамику, чтобы была чисто пуля, а после запекания включить динамику вазы.
Таким образом пуля не будет реагировать на физику, а остальные объекты будут на наё реагировать.
Запускать пулю надо через custom initial velocity

По поводу пружинки подумаю
Аноним 20/02/21 Суб 13:48:37 254236193
1Cameraa.mp4 1942Кб, 624x612, 00:00:02
624x612
>>254224
Спасибо, раньше у меня пуля летала по всему полю после соприкосновения.
Вообще хотел привязать камеру к шару, но она начинает крутиться. Погуглил есть констрейн сделал, отключил ротейт но камера стала в центре шара, такое себе, врубил инитиел стейт все равно в итоге в центр шара улетает. Надо будет потом узнать, полезная вещь же.

А еще типа сразу без ротейта а при взрыве врубаешь ротейт и типа как го про получается.

Ну и интересно как ты змейку эту решишь сделать а то я рили хз
Аноним 20/02/21 Суб 15:45:14 254250194
ScreenCapturePr[...].mp4 23288Кб, 968x930, 00:00:32
968x930
image.png 162Кб, 571x487
571x487
>>254236
блин это такой геморрой оказался
и я думаю что это можно было сделать изящнее и умнее
И вообще не бендом
Аноним 20/02/21 Суб 15:51:37 254252195
image.png 160Кб, 758x973
758x973
>>254236
чтобы камера отслеживала цель - нужен тэг Target
Там указываешь цель

Ещё есть другая техника - motion camera. Но эта штука для всяких вибраций и гармоничных движений как в жизни оператор снимает, камера шатается итд
Аноним 20/02/21 Суб 15:52:31 254253196
>>254236
>констрейн
там есть галка Aim, она тоже может сработать
Аноним 20/02/21 Суб 16:58:01 254263197
1Editora.mp4 1306Кб, 624x612, 00:00:01
624x612
Capture.PNG 29Кб, 437x562
437x562
>>254253
>>254252
В общем я сделал через констрейн, привязал, убрал ротейшен и там сверху кип и сверзу вибрейт добавил еще.

>>254215
в пизду тогда... думал по простому как-нибудь можно
Аноним 21/02/21 Вск 00:55:52 254331198
1Cameraa0001.png 448Кб, 612x612
612x612
Capture.PNG 327Кб, 429x438
429x438
Не понимаю какого хуя у меня рендер отличается от того что показывает в ипр окне. Гамма совершенно другая сука.

Аноним 21/02/21 Вск 01:14:13 254332199
>>254331
Походу причина в том что при рендере не рендерится srgb, а в ипр srgb, хз почему так. Придется его вырубить просто и всё, хотя бы будет знать что получишь в итоге.

А ты используешь aces этот ?
Аноним 21/02/21 Вск 11:52:39 254350200
>>254331
предполагаю что причина в настройках linear/srgb или что там ещё есть в арнольде
Я вывожу linear 16 bit и допиливаю цветокоррекцию в Ae
Аноним 21/02/21 Вск 13:32:02 254357201
>>254350
Пожалуй ты прав. Быстрее в афтере это подкорректировать. Так и сделаю
Аноним 21/02/21 Вск 13:40:13 254359202
>>254357
тут важен объем цветовой информации. Выводи например png в 16 bit linear
И при импорте в Ае нужно профиль цветовой настроить на 16 bit
Так у тебя будет больший диапазон для цветовой настройки без артефактов
Аноним 21/02/21 Вск 23:26:25 254492203
1.PNG 780Кб, 1515x875
1515x875
Capture2.PNG 756Кб, 1630x897
1630x897
>>254359
Понял. но все же я опять часа два просидел разбираясь и читая какого хуя в ipr окне у меня правильное изображение а на выходе неправильное.

Даже если сделать два базовых материала, пиздец.Вот открыл отрендеренное. Сейчас кажется вот нащупал что-то.

У меня похоже рендерит в с4d diplay. А как поменять е еще не знаю

1 пикча разница, вторая пикча ставлю c4d и получается что рендер сходится с тем что в ипр, то есть мне как-то надо поменять чтобы или рендерился не c4d или он правильно отображал,хз
Аноним 22/02/21 Пнд 10:09:45 254550204
>>254492
нужно учесть что окно Picture viewer может неправильно показывать цвета и альфу. Рассматривай его как ознакомительное, а саму картинку оценивай например в АЕ
Аноним 22/02/21 Пнд 11:25:45 254570205
>>254550
Так это не пикчер вью а отрендеренное открыл, оно выглядит так как и на компе. Я реально не понимаю в чем прикол вообще, и меня это раздражает. ВРоде все просто должно быть, но не работает.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:05:10 254591206
>>254570
>оно выглядит так как и на компе
я когда вывожу 16bit linear то у меня во Вьюпорте одно, на Picture viewer другое, в отрендендеренном файле третье (просмотр через xnview, да знаю что нужно профилянастраиваеть но похуй), а в АЕ, после выставление правильного профиля, тот результат который задумывался изначально.
Взрослые мальчики вообще выводят все пассы через EXP и отрендеренный файл ничем нельзя посмотреть оценить кроме специальных прибамбасов в АЕ или Нюке.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:05:42 254592207
Аноним 22/02/21 Пнд 18:33:48 254646208
>>254591
>>254592
а где там ае профили можно выбирать? никогда с таким не сталкивался.

Аноним 23/02/21 Втр 14:48:22 254748209
image.png 46Кб, 311x420
311x420
image.png 84Кб, 505x413
505x413
>>254646
сюда клик
Тут выбираешь
Аноним 23/02/21 Втр 16:11:56 254768210
гитараEditorai1[...].png 1549Кб, 612x612
612x612
>>254748
Понял, я кароч вернулся к идее сделать гитару и знаешь, у меня уже получается, мне нравится. Не знаю правда как я буду с материалами разбираться, боюсь зафейлю дико, хоть у меня и есть скаченные материалы, да и сам немного уже понимаю, но все равно.

Чисто разница на лицо, в прошлый раз я забил хуй когда дошел до палки которую нужно гнуть ближе к корпусу
>>252213



Аноним 24/02/21 Срд 09:25:36 254818211
>>254768
одинаковые детали советую делать инстансами или клонером с параметром render instance
Аноним 24/02/21 Срд 11:14:13 254820212
>>254818
Да,я думал, но у случае гитары не получилось применить. Там получается палочки что на грифе - лады они идут с разным расстоянием между друг другом. Чем ближе к телу гитары тем чаще. Наверное и в клонере это можно сделать как-то го я в итоге вручную делал. Ещё думал попробовать сделать через instance но там как я понял лишь одна штука а потом ещё одну надо создавать. Но наверное лучше чем ничего, в два раза меньше занимает.
Аноним 24/02/21 Срд 11:18:29 254821213
>>254820
тогда instance тебе поможет
Он позволяет снизить нагрузку как во вьюпорте так и при рендере. Это же логично экономить на одинаковых объектах. К тому же можно единожды править сразу все инстансы.
Только надо ставить render instance для ускорения. Ну это если нет взаимодействий, но я думаю ты ещё не дошел до этого.
Аноним 24/02/21 Срд 11:43:21 254822214
>>169566
> года 2 назад
Года 2 назад не было божественной ветки 2.8+
Аноним 24/02/21 Срд 13:09:27 254824215
>>254821
Понял, я стараюсь юзать все фишечки,чтобы оптимально делать.

>>254822
>>169566
У меня друг трид моделер, сейчас вот знакомится с блендером, говорит основная причина что в мае запекать или типа того не оч удобно + выкидывает.
Аноним 24/02/21 Срд 13:48:09 254831216
>>254824
>вот знакомится с блендером
Вот этот господин поделился неплохим выкрутасом
https://www.youtube.com/watch?v=IovQ20JgH0w
Использовать для рендера не ферму - что обычно дорого, а VPS сервер с ебическим железом и получается относительно недорого. Ну это если мы говорим о серьёзных тяжелых проектах.
Он использует как раз блендер - почему, да потому что он бесплатен и на впс можно ставить свободно. Не думаю что на чужой сервер можно ставить ломаный софт... хотя хз.
Однако я подумол, если речь скажем об октане, да, у него-таки есть свой массив рендер ферм, но тоже нихуя не дешево, НО у него так же есть и Standalone по подписке - можно экспортировать проект в Orbx, отправлять на VPS открывать там Стенделоном и рендерить.
Аноним 24/02/21 Срд 13:51:07 254832217
>>254831
Ну ему не надо это всё. Он работает в геймдеве и вообще не рендерит. Все вставляется в анрил и тд
Аноним 25/02/21 Чтв 00:12:02 254894218
Untitled-1.jpg 54Кб, 480x576
480x576
Пиздец, казалось бы простая вещь но уже минут 40 пытаюсь и не выходит сделать как задумано.


Оно или останавливается полностью наверху, или не плавно двигается в других местах, или не ускоряется и не замедляется когда надо. Пиздец какой-то.
Аноним 25/02/21 Чтв 09:33:36 254904219
>>254894
по описанию не понятно что и где.
Это шарик на сплайне? Это работа с тэгом динамики?
Аноним 25/02/21 Чтв 10:25:10 254907220
>>254904
Шарик на сплайне да. С динамикой луп не выйдет как я понимаю
Аноним 25/02/21 Чтв 10:49:44 254908221
ScreenCapturePr[...].mp4 1021Кб, 1414x890, 00:00:06
1414x890
>>254907
Вот такую кривую надо изобразить
Аноним 25/02/21 Чтв 14:35:22 254928222
td.mp4 6147Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>254908
в первой части видоса, то что мне надо но чтобы в конце не останавливался. Я попробовал немного изменить график чтобы первый и последний кадр типа как линейно шли но тогда теряется энерция и все равно словно останавливается.

ВОт у тебя тоже он останавливается. А мне надо эффект чтобы шар зацикленно

начинает на старте медленно
ускоряется ближе к середине
с середины вверх начинает замедляться
наверху с минимальной скоростью проходит верхний рубеж и затем снова начинает ускорение

Вот еще видос( ссылка с тайм стампом) с американских горок, тот же эффект, только мне надо еще более сильный,типа как бывает чуть ли не зависают на одном месте, еще сильнее замедляются

https://youtu.be/EBIHPdHihxI?t=61

Аноним 27/02/21 Суб 16:15:44 255346223
Кстати а как оптимально сделать нарезку желе типа? именно чтобы когда оно падало оно еще и мягким типа было. Это можно как-то процедурно или надо втихоря разрезать объект на два соединить и потом типа разрезало?
Аноним 27/02/21 Суб 19:50:25 255383224
>>255346
процедурно стандартными методами - никак.
Я думаю что realflow мог бы
А так - да, резать сначала. Но на месте "среза" может быть визуальный стые если в прозрачном материале
Аноним 27/02/21 Суб 19:50:45 255384225
Аноним 27/02/21 Суб 22:47:40 255408226
>>255383
>>255384
Понял,спасибо. ПОка в реалфлоу не лез сильно, лагает и чет не хочется...

Думал вот может на октан с арнольда пересесть, уже немного разобрался что к чему, но открывая октан ахуеваю с того как все неудобно и непонятно где. Каких-то гайдов годных по нему чтоб от а до я не нашел в свободном доступе.

Но больеш все-таки не понимаю почему так криво все сделано? ВОобще не интуитивно нихуя...

Думал на него свичнуться потому что больше людей на нем а значит удобнее гуглить и если что получить помощь легко. Но чет хз вообще.
Аноним 28/02/21 Вск 00:30:42 255415227
>>255408
смотрю на октейн вот и голова болит и блевать хочется и ощущаешь себя тупым сука, блядь как им все пользуются, что за хуйня вообще...
Аноним 01/03/21 Пнд 12:36:13 255500228
>>255415
>>255408
Что в октане может быть сложного?
Нодовая система? Стоит только привыкнуть.
К тому же такой же принцип в xpresso, пригодится ноды соединять
Аноним 01/03/21 Пнд 19:46:15 255564229
>>255500
Да просто как-то всё не так интуитивно нажимается и подписано. Но хуле делать, взял себе копию, месяцок попробую. Давно вот хотел узнать а как делать случайный материал в октане том же?

Типа в клонере есть цвет, но если я хочу чтобы предмет был с материалом октана но разные цвета были у этого материала? Типа красный, зеленый, фиолетовый пластик? И клонер создаёт шарик разных цветов.

А так мне в октане очень нравится настройка камеры там Гама , цветойильтры и тд, чисто пощелкал и картинка прикольная.
Аноним 01/03/21 Пнд 23:22:56 255614230
Аноним 02/03/21 Втр 02:34:18 255621231
>>255614
Спасибо, ну конечно октан радует своей скоростью по сравнению с Арнольдом. Я сижу на директлайт дифюз, картинка збс и скорость рендера быстрая. Видел многие юзают паффандинг но в моем случае это жесть а не.

Кстати месяц стукнул как я каждый день изучаю синему и рендеры. Хватаюсь за все и все еще не знаю в какую сторону затем углубляться буду.
Аноним 02/03/21 Втр 10:36:26 255637232
>>255621
>своей скоростью
Обзаведись rtx ваще охуеешь.
Ну как ваще... на 20% охуеешь точно.

>паффандинг
Иногда, при сложных преломлениях стекла, он незаменим.
И вообще более тонкая работа со светом. Смотришь-смотришь такой на унылую свою сцену, включил Pathtracing - хуяк, заиграло! А ведь я ещё не совсем бездарность.
Аноним 03/03/21 Срд 17:41:56 255757233
>>255637
Мне очень понравилось как выглядит вот это молоко, и материал и свет сцены, цвкта. Может подскажешь в чем тут фишка, как сделано?

Я сам не знаю почему но вот первый раз когда прям глянул и понравилось, обычно даже от мегокрутых регдеров никаких эмоций. А тут такое яркое но у то же время мягкое что ли,хз

https://www.instagram.com/p/CK_VxFGBiMK/?igshid=14l4slquvc92r
Аноним 03/03/21 Срд 18:39:58 255761234
>>255757
Сочетание цветов (это мы с тобой уже проходили) и "игрушечности" делается с помощью volume builder.
И камеру в изометрию перевести.
Done
Аноним 03/03/21 Срд 19:34:04 255772235
>>255761
Понял, да я теперь постоянню юзаю адоб цвет. смотрю че нравится и использую.

А по камере надо будет изучить, погуглю потом разбор по типам камер, я сейчас например поставил tele и прям стало круто выглядеть. был простой геометрический соло объект с близкого расстояния, походу теле под такое заебись заходит.

Еще скачал тутор с сиджипирс по октану там залили только вот.

Octane Render Masterclass by Theo Kerr

Сами его работы мне вообще не нравятся, но что-нибудь почерпну точно.
Аноним 03/03/21 Срд 20:15:09 255777236
>>255772
>например поставил tele
ты слишком заморочился.
Достаточно было просто отодвинуть камеру и увеличить зум
Аноним 03/03/21 Срд 21:58:23 255791237
>>255777
Да не, как-то поменялось все. У меня была приближена камера была, я поставил теле и отодвинул и по другому выглядело, там точно не просто в зуме дело. Камеры как-то отличаются, сто проц
Аноним 03/03/21 Срд 22:02:18 255792238
>>255791
Ну или я чего-то не понимаю, но картинка как-то иначе стала восприниматься. Я хз, не шарю..
Аноним 03/03/21 Срд 23:03:25 255796239
>>255792
ну тогда я и сам не понял что за теле
Аноним 04/03/21 Чтв 01:53:24 255805240
1OctaneCameraa0[...].png 5908Кб, 1080x1080
1080x1080
1Editora0001.png 5816Кб, 1080x1080
1080x1080
Кароч в пизду, октан и правда намного круче , чисто сел и покрутил то се и получился прикольный материал, в арнольде ебался бы хз сколько и все равно не был бы таким крутым

Аноним 04/03/21 Чтв 16:29:58 255833241
>>255805
А редшифт как тебе?
Аноним 04/03/21 Чтв 17:57:07 255838242
>>255833
Особо не разбирался в нём, так как быстро осознал,что он в любом случае мне не по карману.

Если арнольд можно спиратить, а октан купить за 20 в месяц, то редшифт или 500 сразу или с синемой по 80 в месяц, в общем для меня неподъемная сумма, а значит незачем и глазеть на продукт.

Аноним 04/03/21 Чтв 19:12:47 255845243
>>255838
ну есть версии же вроде, я на 3 сижу щас и r19 пока все заебумба, правда 20 и 30 серию не удается оживить, ток костылем.
а так вроде говорят что редшифт стандарт хуе мое, октан уже 2 но все еще имба, а остальное уже не айс
Аноним 04/03/21 Чтв 21:54:11 255850244
>>255845
octane vs RS - идёт борьба среди профи, ну больше похожая на дружеский спаринг с подъебами.
Аноним 04/03/21 Чтв 22:56:33 255854245
>>255845
Не, в пизду сидеть на старье всяком... Я такое не люблю. Я лучше двадцарик заплачу.

>>255850
Ну я замечаю что многие пишут что свичаются на редшифт типа он все-таки получше буквально во всем. но у октана цена совершенно другая. Тот же блендер вон какие обороты набирает, а все потому что бесплатный.
Аноним 05/03/21 Птн 01:55:47 255869246
>>255854
редшифт юзают на профи уровне, просто потому что он круче, октан ниже, но один хуй дефолт васяну что на том что на том сидеть почти +- одно и тоже, это как с хпартиклом, новую хуй найдешь так что или покупай или терпи старье.
Аноним 05/03/21 Птн 09:50:21 255883247
RS лучше только в волюметрике, и ещё он стабильнее, но тоже вылетает. В остальном +- так же как в октане, только октан кабута чуть быстрее.
Вообще профи свитчаются туда сюда как бабочка, в зависимости от задач да ещё и могут пассами из физикл рендера разбавлять.
Аноним 05/03/21 Птн 15:10:59 255902248
Тут вопрос возник. Насколько зашквар использовать шдри? Когда используют опытные челы? Я постоянно, закинул и заебись все выглядит, не надо ебаться со светом
Аноним 06/03/21 Суб 10:25:34 255971249
>>255902
так и делают, лол.
hdri + пару светильников для акцента
Аноним 06/03/21 Суб 15:11:33 255993250
>>255971
Спасибо.

Кстати хочу сделать медузу но так и не понял как сделать волнообразное движение ее конечности. Разве нельзя как-то автоматизировать это, обязательно ригать кости и офсетить? Думал как-нибудь клонером сфер наплодить и филдом или что туда сюда как-нибудь хз
Аноним 06/03/21 Суб 15:42:02 255994251
>>255993
ну может быть тогда тебе поможет spline dynamics в hair tags
Аноним 07/03/21 Вск 14:23:29 256058252
>>255994
Точно,классная вещь. Но надо разобраться.

Кстати помню в каком-то туторе видел сайт где можно качать любые материалы в виде картинок, типа нормал дифюз и тд. Просто качаешь пачку и любой материал у тебя готов. Хочу планету сделать и там вроде были как раз такие.
Аноним 07/03/21 Вск 15:00:41 256063253
>>256058
таких сайтов полно платных
В бесплатном доступе очень мало хороших материалов.
Либо на пирах искать.

Например мне сегодня понадобился материал грязи крупными комьями, в бюджет не включено, поэтому я ищу на платных сайтах в бесплатных секциях, иногда выкладывают по чуть-чуть.
https://www.poliigon.com/textures/ground/?refine_by=assets-free
https://textures.motionsquared.net/category/dirt/
Аноним 07/03/21 Вск 15:04:55 256064254
Аноним 07/03/21 Вск 15:26:57 256066255
Аноним 07/03/21 Вск 18:46:10 256099256
>>256066
>>256064
>>256063
ПОнял,спасибо. ТУт сейчас балуюссь в водой и возникла такая проблема, сделал скатер типа но в местах соприкосновения с объектом у меня черные цвет а не розовый цвет. че только не делал, буду гуглить еще но и тут напишу на всякий
Аноним 07/03/21 Вск 18:46:26 256100257
11111.PNG 155Кб, 227x223
227x223
Аноним 07/03/21 Вск 21:11:47 256106258
>>256100
Я поставил пафтресинг и стало норм, возможно если что-нибудь в дл дифюз увеличить и там было бы норм, хз. Потом затещу, всё-таки дл быстрее и лучше в нем работать мне
Аноним 07/03/21 Вск 22:22:26 256113259
image.png 116Кб, 388x381
388x381
>>256106
да, это паттрейсинг нужен как раз для таких тонкостей.
В Directlighting если хочешь можешь попробовать изменить вот этот параметр на GI Diffuse, может помочь, но в ущерб чему-то другому - чему? не могу объяснить. А так же покрути Glossy depth
Суть паттрейсинга, что там он просчитывает оба GI, да несколько медленнее, но не трагично
Аноним 07/03/21 Вск 22:23:13 256114260
А с водой рекомендую баловаться с realfow, тот который в виде плагина работает сразу в среде c4d
Аноним 07/03/21 Вск 22:32:18 256115261
>>256113
Я вот в дифьюзе и пробовал ,только не увеличивал глоси.

>>256114
Ага, я и пробовал, плагин крутой но довольно сложный если честно. Если конкретно хочешь добиться определенной воды и эффекта , много настроек. Но вообще классный.

А какие ещё плагины посоветуешь чтобы или польза была или приколюхи ?
Аноним 07/03/21 Вск 23:25:36 256121262
>>256115
>А какие ещё плагины посоветуешь чтобы или польза была или приколюхи ?
Forester
Turbulence fd

Для приколюх:
Divider
Topograph
Horope
Topowire

А так же X-particles, ломаной нет и не будет. Стоит дорогущих денег, пригождается один раз в жизни, полностью себя окупая и продаётся за ненужностью.
Аноним 07/03/21 Вск 23:26:08 256122263
>>256121
>Topograph
*Dualgraph то есть
Аноним 08/03/21 Пнд 00:16:40 256126264
215135.jpg 162Кб, 1920x1080
1920x1080
>>256122
>>256121
Эх, я чет взгрустнул сейчас. вспомнил про одно клевое аниме, загуглил и вот хотел воссоздать этот кадр и понял че я сакнул. Сделал шапку голову и получилась хуйня какая-то, пойду дальше хард серфес квадратный моделить... или просто че-нибудь менее объемное
Аноним 08/03/21 Пнд 10:24:34 256159265
>>256126
персонажка - деликатная тема
А этот кадр вообще рисованный вроде, кроме задника.
Ну может celshading, но он в октане какой-то не внятный.
Аноним 08/03/21 Пнд 11:39:56 256166266
>>256159
рисованный то да, но я рисовать не умею и вот прикольно что в 3d могу что-нибудь сделать. Да и на первый взгляд несложная форма, а соснул.

А можешь рассказать какие вещи в синеме ты чаще всего используешь? с чем работаешь именно? Помню ты говорил особо не моделишь, больше свет сцену камеру настраиваешь? Симуляции, клонеры какие?
Аноним 08/03/21 Пнд 12:21:33 256171267
>>256166
И еще чисто с тобой посоветоваться думал. Насколько вообще сложно создавать атмосферные кадры? Мне всегда нравились всякие такие атмосферные ностальгия, грустные образы, там дома,природа, дали какие-нибудь и тд, одиночество.

Это полная жопа? и надо в идеале владеть светом материалами камерой еще чем? Просто мне кажется что возможно вот в эту сторону мне стоило бы двигаться. Ибо мне самому было бы интересно это. Насколько вообще трид под это заточено?

Аноним 08/03/21 Пнд 13:39:08 256180268
image.png 863Кб, 750x958
750x958
>>256166
>ты говорил особо не моделишь
Ещё как моделю. Не стоит этого бояться. Раньше я впадал в ужас при виде полигонов и вертексов и что это всё можно двигать, а это значит что придётся - да придётся, но ничего страшного
Два заказа висят отмоделить расческу и сделать ролик в стиле инстаграм клипа с акцентом на на этих... расчесинках.
И киоск с роботом который кофе разливает. Робот куплен на стоке, а киоск надо сделать и всё вместе присобачить, в пространстве молла, который тоже куплен на стоке, но он для v-ray, соответственно куча работы по переделке материаловв октан. Но это не ролик, а статика.
Помимо этих мелких заказов, долго тяну околовоенный заказ: танк едет, то в пустыне + симуляция пыли, по полю + куча травы и деревьев. У танка интерактивно дергаются катки и траки - это всё xpresso. Чувствую что прогрессирую, например если в пустыне я вручную рисовал дорогу. То уже в следующей сцене я научился формировать дорогу среди неровностей сплайном, чтобы три текстуры миксовались тоже с оглядкой на этот сплайн и чтобы танк следовал тоже по этому же сплайну. То есть изменив форму одного сплайна у меня меняется положение дороги, текстура, ландшафт, путь следования танка и массив роста травы и деревьев.
Я вообще в последнее время всё чаще прибегаю к xpresso и всякому ригу: например, чтобы провода сгибались при наклоне, но без симуляции динамики а как есть. Или чтобы у ракеты рулевые крылья двигались если я двигаю только одно крыло.
Далеко не всё умею и запоминаю, изучаю по туториалу, а потом возвращаюсь к проекту и копирую ту часть, которую сделал. Да геморрой, но зато потом облегчает работу. И всё больше тянет что-нибудь заавтоматизировать.
Так вобщем-то разные технологии использую. Иногда смотрю pinterest или rarible и тянет что-то повторить - если есть время, балуюсь.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:46:03 256182269
>>256171
Налягай на основы композиций - я кстати сам не владею этой магией судя по отзывам преподавателя BDSR
Я предполагаю что атмосферность может достигаться туманом - это всё выполнимо.
Накидай моделей хрущей, серых текстур, разбитую тачку, астронавта в скафандре, каокой-нибудь летающий хлам, дейлайт с туманом, а потом на посте добавь всякого шума. Всё. "Атмосферненько-2021" готово.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:06:41 256237270
563456767856.jpg 80Кб, 1280x720
1280x720
>>256180
Звучит не очень сложно. Сколько можно поднимать денег? Хочу вкатится в 3d, посоветуйте самый нормальный редактор, а дальше я сам.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:18:09 256241271
>>256237
Обрати внимание на название треда.
Аноним 09/03/21 Втр 16:09:22 256378272
>>256182
>>256180
Да чето я месяц с лшним дрочил и немного подустал, высосался. Еще и работа обратно пошла. Надо как-то перерождаться,как феникс и по новой но со скилами.

>>256237
Звучит как-будто blender прям для тебя. УДачи
Аноним 09/03/21 Втр 17:49:06 256383273
>>256121
x партикл есть, но он выше 20 не заводится, и довольно старый.
Но так поюзать можно. вод редшифтик или октанчи поюзать пизда запарно,редшифт старый и не тянет 20 серию нормально, с октаном лучше, но он тоже старый, а вот тот кто вкатывается не будет платить 20 баксов за октян.
Аноним 09/03/21 Втр 19:02:03 256387274
Аноним 09/03/21 Втр 19:14:00 256389275
>>256387
Круто спасибо. Посмотрю.

>>256383
Ну тут зависит от благосостоянияя. Многие эти же деньги на бары отдают или ещё куда.

У меня тут вопрос серьезный появился. Впервые попробовал шдри +точечный свет. Так вот я хотел подчеркнуть определенные моменты на модели , но свет распространяется и туда куда мне не надо, как бы мне этот свет сделать типа с маской, чтобы как спотлайт лайт только мягко терялся.

Пока писал вроде вспомнил что в спотлайте можно выключить частицы и там были настройки фалофа вроде. Я попробую в общем,но если что ответь.

Чтобы понятнее было, допустим у нас собаки лицо и свет надо чтобы край уха подчеркивал но на лицо не шел
Аноним 09/03/21 Втр 19:36:51 256391276
>>256383
>x партикл есть, но он выше 20
Мне удалось найти... что-то около r16. В ней даже нет follow surface.
Был заказ где необходимо было движение частиц по поверхности объекта. Чем я только не пробовал, всё хуйня. Чуть не купил иксы. Так бы и лежали без дела.
Аноним 09/03/21 Втр 19:41:54 256392277
>>256389
>но свет распространяется и туда куда мне не надо
Это особенность gpu рендеров, они просчитывают свет на основе физических принципов, как в жизни. Ты не можешь в реале ограничить свет, кроме как препятствиями. Делай плейны и загораживай если угодно, прям как фотографы.
Я просто делаю мелкие источники света или приближаю к модели, уменьшая интенсивность.
Аноним 09/03/21 Втр 19:56:11 256394278
>>256391
ну это он и есть, больше версий и нету партикла, там такой древний блид я ебал, еще и обрезанный, ну тащемта жаль что очень много нужных вещей на синьку хуй найдешь, даже гайды грамотные на мограф, сколько не искал на сиджи персах и много где, одни короткие пробежки где делают дефолт вещи с кубиком или кружками, правду говорят что крутому или на месте работы научат или сам будешь дрочить до победной.
Аноним 09/03/21 Втр 19:58:13 256395279
>>256394
ну хуй знает по мографу всё что хочешь на ютубе есть.
Может тебе что-то невыполнимое например нужно?
Аноним 09/03/21 Втр 23:16:02 256419280
>>256395
да там простые мографки, те что например юзают в рекламах машинок тех же или еще где то сложно найти, в основе какие то дефолтные вещи везде.
Еще горит с октана, карта просто не запускает его(у меня 2070s) тратить 20 баксов не вариант ибо заработка с 3д еще нет и не будет ближайшие месяцы, а рендер и его обучение нужно.
Слышал про врей, но он вроде тоже не работает с ртх, а больше годных рендеров я и не знаю.
Аноним 09/03/21 Втр 23:38:56 256421281
>>256419
>те что например юзают в рекламах машинок тех же или еще где то сложно найт
Покажи пример. Может это и не мограф вовсе.


>2070s
У меня 2070 две карты. Запускает. Лицуха.
Попробуй дрова поменять.
>>256419

>годных рендеров я и не знаю
Cycles ещё рассмотри. Но не надо. Самые распространенные это октан и RS. Зная их, легко вкатишься в пайплайн коллектива.

Кстати октан бесплатен для Blender, но мы тут синемисты.
Аноним 09/03/21 Втр 23:53:33 256422282
>>256419
октан и фришный демка есть,я таким пользовался и все норм было, кажется ты сам себе проблемы выдумываешь. ну а если хочешь чтоб и без ватермарок и полный, ну сорян, надо платить,так уж в мире заведено,что за труды других людей надо платить.

>>256421
кстати он может делать в синеме, а потом в блендере рендерить. я видел некоторые так и делают. да и вообще может ему блендер и лучше зайдет, если даже 20 в месяц не может потратить, в блендере все бесплатно
Аноним 10/03/21 Срд 00:02:25 256424283
>>256392
Понял спасибо, буду пробовать. Впервые вот сегодня шдри+свет использовал и результат понравился. Посмотрел на свою старую модельку с одним только шдри и конечно разница гигантская... потиху вкус развиваю
Аноним 10/03/21 Срд 00:45:49 256426284
>>256421
именно что на лицухе, ты видимо не полностью прочел что я написал. На той что в инете есть ртх карты вообще не робят как я понял, даже синька не врубается.
>>256422
Смысл демки если она кострат, понимаю если бы 3д был моим заработком с нулевой секунды, а пока 20 бачей в месяц не очень приятно тратить на что то не прибыльное, в этом плане мне зашел блендер, там 2 рендера норм и еще пару фришных тип люкскора.
Не вижу смысл экспортить в блендер работу с синьки так как там кучу плагинов, анимации и прочего чего не экспортнуть нормально, вообще это такая себе идея, ну и октан там такое себе.
Аноним 10/03/21 Срд 02:01:03 256427285
Завтра думаю попробую погуглить попробовать сделать какой-нибудь рендер с планетой в космосе. еще не делал такого, должно быть весело.

А вообще у меня походу фобия на планеты. не знаю почему но странное чувство когда на них смотрю и притягивает и неприятно.
Аноним 10/03/21 Срд 11:18:47 256432286
>>256427
скачай пак пиздатый из планет, там они качественные, сам юзал.
Аноним 10/03/21 Срд 12:01:33 256433287
>>256432
The Deep Void Collection Planet Pack - Cinema 4D - by Mitch Myers

вот этот наверное? ну вообще я просто потиху привыкаю к этому всему, раньше даже текстуры не хотел юзать думал что это нечестно, типа надо процедурно самому делать а потом глянул и все используют текстуры, с моделями я пока что так не умею
Аноним 10/03/21 Срд 12:13:16 256434288
>>256433
да он, ну вообще в индустрии асеты ток юзают, часто плагинами что то, но что бы прям так дрочить и с нуля все делать, нее, это слишком долго и запарно.
Аноним 10/03/21 Срд 12:25:37 256435289
Вообще я когда во вкус вхожу и есть время, то тупо сам формирую материалы, шейдеры.
Например планеты тоже делал. Землю. Да че там сложного? Комбинация диффа, рафнесса, бампа и если нужно дисплейса. Второй сферой облака. Если хочется можно и с vdb заморочиться, взять готовые.
Аноним 10/03/21 Срд 13:15:42 256441290
>>256434
да круто у него выглядят. Правда я попробовал отрендерить и у меня совершенно не так выглядит как у него в проекте. чет не то.

А так вообще гляну как он делает и попробую воссоздать тот же эффект что и у него, используя эти же текстуры.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:48:48 256511291
>>256441
Ахуенно, попробовал и получилось как хотел. Удовлетворил потребность словно, планеты эти привлекают меня ...
Аноним 12/03/21 Птн 22:59:44 256694292
сук, не знаю че делать... у меня есть пара туторов но хочу и сам что-то делать но не знаю что, моделить бы моделил но скилов не хватит чтобы сделть что хочу, пиздец
Аноним 12/03/21 Птн 23:07:43 256696293
>>256694
и вопрос. как правильно наносить текст на объект? мне вот допустим надо круглый или квадратный объект и мне надо на нем текст написать, не могу же я резать его на части и потом выделять и красить полигоны? а если сверху накладывать текст то может оказаться что он или торчит над поверхностью или пропадает где-нибудь и тд. давно уже думаю а как правильно все-таки.

вариант с картинкой и текстом не подходит
Аноним 12/03/21 Птн 23:12:20 256699294
>>256696
Блядь, сделай UV, открой в сабстансе и ебани туда текст на текстуру. Хули тут думать?
Аноним 13/03/21 Суб 13:21:48 256745295
>>256699
ты ахуел такими словами бросаться? мне аж поплохело...
Аноним 13/03/21 Суб 16:23:20 256792296
>>256745
(в смысле я нубас а тут еще сабпантер устанавливать,разбираться в нем, юв настраивать)
Аноним 13/03/21 Суб 18:46:40 256817297
>>256694
смотри кучу рефренсов.
Открывай пинтерест и ходи по релейтед к картинкам пока не наткнёшься на то, что нравится и что по плечу.
Аноним 13/03/21 Суб 18:47:51 256818298
>>256696
делаешь Boole.
Один объект - материал1
Второй обхеъект - материал2

Вырез будет с материалом 2
Аноним 13/03/21 Суб 19:49:01 256830299
image.png 737Кб, 1414x885
1414x885
>>256699
> UV, открой в сабстансе и ебани туда текст на текстуру
нихуя себе "пап, как пишется цифра 8?"
Аноним 13/03/21 Суб 20:24:31 256838300
>>256830
черное на белом и альфу, ну или риль сабстенсом если лень понимать и гуглить
Аноним 13/03/21 Суб 20:54:23 256841301
>>256838
да не, это я продемонстрировал, что можно и без заморочек наложить текст текстурой
Аноним 13/03/21 Суб 21:18:54 256842302
>>256841
пиздец заморочки развернуть модельку и сделать текстуру для нее
Аноним 13/03/21 Суб 22:16:11 256846303
>>256842
пизец блять как проще даже примитив не переводить в editable а просто материале сделать.

Напомнило "как сделать кубик в гудини"
https://vimeo.com/221178360
Аноним 13/03/21 Суб 23:30:52 256867304
>>256818
Так мне надо не вырез, а идеально чтобы словно на поверхности на нанесено, как краска. При этом там должен быть текст типа как от руки написано например, сплайнами. Я как-то пробовал варпом но там не получалось идеально соотнести с объектом
Аноним 13/03/21 Суб 23:42:35 256870305
>>256867
Покажи пример, что ты хочешь изобразить
Аноним 14/03/21 Вск 01:00:13 256884306
Capture.PNG 175Кб, 578x477
578x477
>>256870
Вот например. То есть у меня неровная поверхность с выпадами и впадинами и мне надо чтобы на ней текст лежал словно это нарисовано краской сверху,то есть никакой геометрии не должно ощущаться. словно один слой с общим материалом объекта.

Аноним 14/03/21 Вск 01:06:01 256885307
>>256884
>>256867

Я не юзаю синьку. Но вроде там есть VDB волюм. Можно им слить.
Аноним 14/03/21 Вск 01:11:09 256886308
Аноним 14/03/21 Вск 01:30:21 256889309
>>256885
>>256886
Никак это не поможет. Мне надо текст исказить под повехность или на поверхность нанести текст. А если просто соединить плоский текст с неровной повернхностью он будет торчать и всё
Аноним 14/03/21 Вск 11:10:41 256909310
image.png 1383Кб, 1551x965
1551x965
Аноним 14/03/21 Вск 11:16:53 256912311
image.png 525Кб, 1470x638
1470x638
>>256909
Все в округе говорили...
Аноним 14/03/21 Вск 14:47:36 256928312
Аноним 14/03/21 Вск 15:02:33 256938313
IMG202103141445[...].jpg 43Кб, 805x733
805x733
IMG202103141445[...].jpg 155Кб, 1280x640
1280x640
IMG202103141443[...].jpg 87Кб, 1280x720
1280x720
IMG202103141444[...].jpg 48Кб, 1280x720
1280x720
>>256694
Неправда.
Найди просто время по 6 часов в день делать это, и через неделю охуеешь. Ну только серьезно подходи к этому.
Первую модель сделал через неделю занятия 3д, правда по 14 часов в день сидел. Вторую тоже за неделю. Навыки 2д рисования - очень низкие, 3д нулевые были.
Делал хардсёрфейс в zbrush, да, норкоман.
Нраица.
Почему пишу итт - подбадриваю тебя анон, хуярь и всё будет. Не бойся сложной модели, лучше столкнуться со всей фигнёй ради чего-то крутого, чем дрочить кубики.
Кубики и так успеешь пока будешь тестить всякие приёмы, но применять их советовал бы сразу на сложном.
А ещё хочу узнать у адептов синьки, ригать и анимировать комплексных мехов, это мне сюда? Или проще в блендере/ майе ковырять, а синька только для желейных шариков и эмуля жидкого подходит?
Что читать/смотреть по анимации хардсёрфа?
Какой пайплайн удобнее для домашних коротких анимаций?
Моделинг - юв - текстуринг - риг - анимация - рендер?

Или нужно ригать перед юв/текстурами?а как я это сделаю, если я текстурю фбх, а там не сохраняется риг, насколько я понимаю, нет, не понимаю, объясните пожалуйста, кто знает!

Аноним 14/03/21 Вск 15:15:05 256943314
>>256938
Да, я понимаю, я полтора месяца дрочил каждый день и большие результаты получились. Но я не только моделинг изучал, я изучал и свет,и материалы, и рендер, симуляцию. Я с нуля в 3д начинал. Я просто не собираюсь чисто в моделинг идти, я хочу стать типа режиссером в синьке что ли. Создавать сцены, которые мне кажутся атмосферными и классными, но я не хочу чужие асеты использовать, и поэтому мне надо моделинг.

В идеале я бы хотел создавать такие сцены из простых элементов, но пока не знаю как этого добиться. Типа как супремантизм. Хотел бы найти таких кто сейчас это делает.

Да и вообще может это и не мое хз. МОжет и забью хуй уже скоро. Я себе ставил задачу месяц изучать сньку, изучал дольше, дальше хз куда двигаться. Кажется я хочу все и сразу а это нереально.
Аноним 14/03/21 Вск 16:11:06 256954315
Аноним 14/03/21 Вск 16:19:47 256955316
image.png 868Кб, 778x906
778x906
>>256938
>А ещё хочу узнать у адептов синьки, ригать и анимировать комплексных мехов, это мне сюда?
Ваще изи.
Ну как изи.... изи, но не изи... доабл.
>Моделинг - юв - текстуринг - риг - анимация - рендер?
Ну, да.

>Или нужно ригать перед юв/текстурами?
А смысл? Логичнее всё сделать перед ригом/анимациейю

>а как я это сделаю, если я текстурю фбх
Не понял, зачем ты это делаешь?
Аноним 14/03/21 Вск 16:35:25 256956317
ScreenCapturePr[...].mp4 8940Кб, 1624x774, 00:00:39
1624x774
>>256938
вот такую штуку намутил
Аноним 14/03/21 Вск 16:39:56 256957318
42768771d092b58[...].jpg 25Кб, 600x900
600x900
>>256954
Спасибо,понял свою ошибку. Надо было выбрать xyz to uvw projection. А то я пробовал делать два цвета а потмо через картинку микс но у меня дохера их было, попробовал разные но до последнего не дошел.

Раз уж вы тут все по роботам, я кстати хотел замоделить руку из мгс5


насколько это сложно считается? какими бы инструментами пользовались?
Аноним 14/03/21 Вск 16:40:58 256958319
>>256957
ее еще можно было бы и заригать кстати,заодно опыт был бы.. вот как тут>>256956
Аноним 14/03/21 Вск 16:56:19 256960320
>>256957
>Надо было выбрать xyz to uvw projection
Это если мы не хотим связываться с editable и UV разверткой.

>насколько это сложно считается? какими бы инструментами пользовались?
Средне. Примитивами и буллем - всё как обычно.

>ее еще можно было бы и заригать
Заригай, пуркуа бы не па. Легче чем кажется.
Я имею в виду риг как таковой. А вот такое взаимодействие как с коробочкой - это нужно ковыряться в xpresso, довольно замороченно, но забавно. Делал чисто для себя побаловаться, прикладной пользы нет, кроме опыта.
Аноним 14/03/21 Вск 18:06:05 256963321
>>256938

>>256955
>зачем фбх
потому что я нубас, и делал сабдив меха с острыми гранями не через саппорт лупы, а через кризы в браше. А кризы, как я выяснил опытным путём, сохраняются только в фбх. Понятия хард/софт эдж отсутствуют для браша.
Делаю полигруппы по нормалям, чтобы на 90° и острее был шов, как требуют правила юв, делаю юв по полигруппам, потом выгружаю первый сабдив с кризами и юв в софт для работы с юв, правильно их располагаю, потому что браш делает полную хуйню , гружу обратно, набрасываю сабдивы, дальше текстуринг в коате, и попытки рендера в марме/ etc.

Пробовал авторазвёртки всех 3д пакетов, никакие не смогли развернуть несколько тысяч островов юви, а как уменьшить количество при такой детализации - хуй пойми вообще..

А ещё я боюсь что анимацию и риг не потянет никакой софт на этой модели, там на первом сабдиве 2 ляма полигонов, и оптимизировать уже нельзя, там вымоделены все винтики шпунтики, польстился работами Булгарова, а мощностей это вертеть нет.
Но я конечно всё неправильно делаю, но как лучше, только стремлюсь узнать.
Если есть советы стремящемуся хардсёрфейсеру, буду спасибо.
Аноним 14/03/21 Вск 18:38:42 256967322
>>256963
>Если есть советы стремящемуся хардсёрфейсеру, буду спасибо.
ХЗ, в браше не работаю, как-то синькой обхожусь
Совет - ну стремись делать меньше полигонов под subdivision surface
Разворачивай тоже в синьке. Это легко.
Аноним 14/03/21 Вск 18:59:20 256977323
>>256967
Спасибо, я попробую!
Но это первая модель была моя, поэтому ошибок огромное количество.
Посмотрел юви в с4д, выглядит здорово.
А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей?
Сколько не пробовал, всё в артефактах, и не только шестигранники, которые должны превратиться в цилиндры. держу пари, что отчасти виноваты брашевские кризы, которые без фасок и скругления, охуенно острые углы, которые наверное не запекаемые
Потому что если я могу крутить первый сабдив везде хоть где кроме анимации, пятые сабдивы собирать с картами по частям в рендер двигле, но без запекания нормалей нихуя не получится анимировать, по идее.
Вдруг есть какие-то простые решения, о которых я ничего не знаю..

Аноним 14/03/21 Вск 19:12:11 256982324
>>256977
>Посмотрел юви в с4д, выглядит здорово
На самом деле не очень. Болие лимение в последних версиях стало. АЖ блять трансформ добавили. Максовский UV например функциональнее, но имеем что имеем, привыкнуть можно.

>А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей?
Во-первых зачем их запекать? Каково целеполагание?

>первый сабдив ... пятые сабдивы собирать
Чувак, не понимаю о чем ты. Сабдив он один для каждой детальки. Как мама.
Аноним 14/03/21 Вск 19:37:15 256986325
>>256982

Объясняю:
первый сабдив это чистая топология, лоуполи без сглаживания. Второй сабдив и последующие грубо говоря = хайполи, каждый полигон делится на четыре, применяется алгоритм скругления и усреднения углов лупов. Пятый сабдив соответственно - это несколько раз сглаженная модель, весит она около 20м полигонажа. Я могу собрать без нормалей с текстурами 4к такую модель в мармосете и отрендерить.
И всё, что должно быть круглым - будет круглым. Никаких неправильных отражений.
Но ригать и анимировать такое не получится, только на рендер фермах.
Чтобы модель выглядела нормально, нужна карта нормалей,тафтология ололо снятая с пятого уровня сабдива и натянутая на первый, на лоуполи стало быть.
Так вот и не получается ничего запечь, получается хуета, может быть из-за юви, а может из-за кризов збраша.
С органикой таких проблем не возникает, всё чисто работает.
Аноним 14/03/21 Вск 19:50:41 256987326
>>256986
Не понимаю такой катастрофической детализации, которую ты хочешь достичь.
Обычно хватает одного сабдива, а если хочется доп.деталей, кажем вот тут пиздец как необходимо добавить закорючку, то тупо добавляется закорючка, а не запекается нормалью через 10й уровень сабдива.
Или же если уж хочется деталюшных деталей - открывается модель в прям в фотошопе и рисуешь прям кистью по карте карте нормалей выпуклости и впадины.
Аноним 14/03/21 Вск 20:00:01 256988327
>>256987
>в прям в фотошопе
Или в соответствующем софте - Substance painter итд
Аноним 14/03/21 Вск 20:11:31 256991328
Аноним 14/03/21 Вск 21:27:58 257000329
>>256991
Хз, не люблю русаков, в англоязычном сообществе как-то культура чувствуется, а у нас "братки,дорвавшиеся до власти".
Аноним 14/03/21 Вск 21:34:01 257001330
>>257000
этот чел максимально мягкий
Аноним 14/03/21 Вск 23:31:32 257007331
>>257000
ДА ТЫ ГОНИШЬ ВАСЯ
Аноним 15/03/21 Пнд 12:05:41 257067332
А пользуетесь foresterom? скачал вот,хочу попробовать вечером туторы какие глянуть, кажется возможности прям гигантские.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:45:37 257085333
>>257067
Нагенерил несколько деревьев и чередую их когда нужно сделать лесной массив.
Один раз применил ветер для короткой анимации. Выяснил что нельзя сделать луп.
Аноним 15/03/21 Пнд 16:24:33 257092334
>>257085
Сцук, бесит когда луп не выходит, хуево. Ну я глянул пикчи что люди делают и ахуенное красиво выходит как по мне.
Аноним 17/03/21 Срд 00:46:51 257303335
Посмотрел Интерстеллар( да слоуплк) ахуенно просто и по кино, и по графике. Умеют де крутоту делать. Особенно сцены с планетой водной и волнами здоровыми, прям пиздец крутл
Аноним 17/03/21 Срд 18:59:17 257367336
Знает кто почему могут некоторые деревья в форестере создаваться без листвы, как ползунки не двигаю, не увеличиваю количество размер и тд нет листвы и всё тут.
Аноним 17/03/21 Срд 21:01:35 257375337
>>257367
Это засохшие деревья.
Аноним 17/03/21 Срд 21:08:42 257377338
>>257375
А как нормальное сделать? На картинке с листвой а нажимаешь засохшее. Ахуеть можно.
Аноним 18/03/21 Чтв 00:14:10 257393339
Capture.PNG 651Кб, 733x853
733x853
>>257377
прошелся по всем настройкам нихера не могу найти где там включается выключается это говно

вот этот куск например пустой хотя нарисован нормальным. зачем вообще делать это, если надо я зайду и выключу листья в настройках, вы рисуете типа куст с листьями а их нет
Аноним 18/03/21 Чтв 00:15:14 257394340
1111.PNG 3Кб, 497x69
497x69
>>257393
Сука, надо было не увеличивать а уменьшать этот слайдер
Аноним 19/03/21 Птн 15:25:36 257485341
Есть ли разница в отправке в рендер кью и рендере и просто ожидании когда у тебя в окошке октана дорендерится до конца потом открытии в пикчр вьювере и сохранении как пнг ?
Аноним 19/03/21 Птн 18:28:17 257496342
>>257485
Кажется мой собеседник помер.
Аноним 19/03/21 Птн 18:30:15 257497343
>>257485
кажется мой iq помер
А как ты размер картинки собираешься изменять?
Аноним 19/03/21 Птн 18:44:48 257499344
Интерфейс синемы это интерфейс 3D max только удобный и понятный.
Аноним 19/03/21 Птн 19:57:56 257506345
>>257499
вообще не похоже
Аноним 19/03/21 Птн 20:12:36 257513346
>>257497
Размер картинки в настройках так то. Зачем тебе его менять?
Аноним 19/03/21 Птн 20:15:03 257514347
image.png 1Кб, 170x85
170x85
>>257513
Алсо они че по воздуху обновы присылают. Я уверен раньше такого не было
Сейчас можно вырубить апдейт камеры прям по кнопочке

Аноним 19/03/21 Птн 20:27:46 257515348
>>257513
Окно рендера октана рендерит картинку в размер окна рендера октана - если ты её переводишь как есть в picture viewer - она там имеет размеры окна рендера октана.
Аноним 19/03/21 Птн 20:28:34 257516349
>>257514
по воздуху ничего не прилетает. Чекай обновы на сайте в разделе downloads.
Аноним 19/03/21 Птн 21:08:24 257519350
>>257515
Да хз, я пробовал и разрешение правильное. Даже если скейлит оно реально незаметно. Я просто локаю отображение в окне рендера, и даже если маленькая картинка она просто уменьшена

Приду домой покажу что я имею в виду и скину пример того что я рендернул через мой способ.
Аноним 19/03/21 Птн 21:12:03 257521351
>>257519
короч это не правильно
Надо рендерить через пикче вьюер со всеми размерами, там пассами итд.
Что ты будешь делать когда до анимации доберешься? А если хайрез нужен.
Окно рендера октана - только для ознакомления.
Аноним 19/03/21 Птн 21:16:02 257524352
>>257521
Ну я обычно рендерю адд ту ркндер Кью.это ты имеешь в в виду или ещё чё есть ? Но последнее время начал вот через открытие картинки.

Про пасы я не в курсе, я нубас и нет необходимости в них. Ну а анимации да только через рендер Кью ,но я перестал их делать. В пизду слишком долго рендерить да и идей нет интересных.
Аноним 19/03/21 Птн 21:17:26 257526353
>>257524
ну через рендер кью - тоже норм
Я кстати редко этим пользуюсь, не прижилось чет.
Аноним 19/03/21 Птн 21:29:34 257528354
>>257526
Приду попробую твой спочоб. Как я понял ты делаешь типа как я вторым способом но по другому. Гляну есть ли разница
Аноним 19/03/21 Птн 21:55:23 257529355
image.png 371Кб, 558x959
558x959
image.png 221Кб, 1059x586
1059x586
>>257528
Ну вот я отправил рендер из окна превью в пикче вьюер
Вот какой размер она там имеет
Аноним 19/03/21 Птн 22:03:44 257530356
>>257529
А попробуй залочить изображение в октане. Я всегда с локом. И кстати что за красная картинка? Это старая версия? Просто у меня а настройках цветового профиля нет такого, но видел на Ютубе у людей такое же
Аноним 19/03/21 Птн 22:24:50 257531357
image.png 1149Кб, 906x934
906x934
>>257530
>А попробуй залочить изображение в октане
Тогда изображение не совпадает с камерой, а мне нужно отслеживать.
>И кстати что за красная картинка?
Не пользуюсь
>Это старая версия?
Не самая новая, я просто в середине крупного проекта, не гоже коней менять на переправе, нужно ещё немного потерпеть и сплотиться вокруг...
Аноним 19/03/21 Птн 22:50:28 257534358
>>257531
Лок не тот а тот что не позволяет менять изображение когда растягиваешь и стягиваешь окно октана.

Я проверил и разницы никакой. МОжно отправлять в пикчер вьювер а можно подождать в окне октана и туда скинуть отрендереноое. Одинаковые изображения на выходе получаются
Аноним 19/03/21 Птн 22:54:03 257535359
>>257531
Кстати какие у тебя обычно настройки? сколько семплов ставишь? Мне чето сейчас показалось что у меня 500 и это слишком много для меня.
Аноним 19/03/21 Птн 23:03:24 257536360
>>257535
а еще сука узнал что аи денойзер надо переключаться на другую вкладку. я его всегда включал и думал что он работает хотя и не видно...
Аноним 19/03/21 Птн 23:41:52 257545361
>>257535
256-500 редко больше, зависит от сцены.
Смотрю чтобы денойзер не слишком быковал.
>>257536
Денойзер включается в камере, тогда появляется в окне рендера вкладка, её активируешь чтобы посмотреть результат.
В настройках рендера надо влючить галку denoised beauty
Но это для тех кто рендерит picture viewer
Аноним 20/03/21 Суб 00:07:56 257547362
>>257545
дааа,денойзер решает... 200семплов+денойзер картинка в разы лучше чем 500 без денойзера. а я сука идиот, рендерил и ждал результата намного дольше. ок поставлю сейчас штук 200 +денойзер и там гляну надо ли блльше для меня
Аноним 20/03/21 Суб 00:30:28 257551363
>>257534
слушай, я так подумал.
Если ты всё время держишь этот лок включенным, значит ты каждый момент рендеришь в фул рез. У тебя так окно рендера тормозит, работая на полную.
А смысол?
Можно просто превью смотреть в окне по-быраму,а потом в фул рез выводить через пикче вьюер хоть на 8к, хоть 16к, хоть на сколько хочешь.
Аноним 20/03/21 Суб 00:39:14 257552364
111.PNG 220Кб, 815x644
815x644
>>257551
Я даже не знаю. Вот пикча например. У меня лок камеры включен и я сейчас для интереса поставил разрешение в окне 0.5( хотя всегда стояло 1, но ты сейчас сказал и я задумался), то есть в два раза меньше чем финальное.

Я использую лок разрешения потому что с ним у тебя всегда показано как оно будет выглядеть на самом деле картинка, а если его выключить оно расстягивается стягивается и тд, если трогать окно лайввиера или приближаться и тд.

Ну и я правильно понимаю что если буду менять на 0.5 например то минус с полным разрешением уходит? Как без этого лока работает вообще? Разве что-то меняется? Без лока же тоже в фулрезе рендериться просто еще двигается по экрану?
Аноним 20/03/21 Суб 11:12:31 257561365
>>257552
если хочешь рассмотреть детали - просто приближаешься к объекту
Ты конечно делай как тебе удобно, но просто ты впустую тратишь время на вычисления. Это будет особенно заметно, когда сцена будет сложнее кубиков.
Аноним 20/03/21 Суб 13:18:40 257568366
>>257561
Ну попробую твой метод. Обычно я просто приближался и использова рендер регион. Но ты точно указал на мою одну ошибку когда я всегда использовал 1скейл, надо уменьшать
Аноним 20/03/21 Суб 14:22:28 257572367
>>257568
не ну так-то это не ошибка
твой метод полезен если много прям деталей
Аноним 20/03/21 Суб 14:33:11 257573368
>>257572
Кстати а ты материалы пресеты сохраняешь? Я вот скачал rtd материалы, которые все хвалят( а я как раз сейчас балуюсь с форестером и всякой природой)

Как я понял чтобы мне их сохранить мне надо создать файл и копировать в этот файл сцены с этими материалами( там получается с4д файл с плейном и на нем материал накинут), затем удалить лишнее и оставить в материалах нужные мне. Сохранить как new вставить в папку синемы, и при старте любой сцены у меня будут материалы,так?
Аноним 20/03/21 Суб 14:52:25 257574369
>>257573
скорее нет чем да.
К примеру мне нужен материал травы - я ищу где возможно, скачиваю шейдеры, применяю в сцене, настраиваю как надо. Потом когда в следующем проекте нужна трава, я тупо копирую и вставляю материал открыв старый проект, или заново ищу что-то получше.
Аноним 20/03/21 Суб 15:03:54 257578370
>>257574
Ну вот это я и имею в виду. То есть ты открываешь другой проект оттуда копируешь объект с материалом вставляешь в свой новый удаляешь объект и у тебя остается материал? То есть иначе в библиотеку никак нельзя заделать?
Аноним 20/03/21 Суб 15:06:05 257579371
>>257578
библиотеку можно сделать. Кури content browser
Аноним 24/03/21 Срд 15:10:47 257867372
>>257579
Кстати а ты пользуешься
Quixel Megascans ?

Пишут типа как=то бесплатно можно настроить но походу только для анрил енжина. ОБидно, классная штука
Аноним 24/03/21 Срд 21:50:12 257892373
>>257867
там бридж качаешь логинешся через егс и ставишь вывод куда надо, или из папки скачки тягаешь фбх и текстуры
Аноним 24/03/21 Срд 22:31:27 257903374
>>257892
и это без ограничений будет? там простол подписка же есть но для анрила вроде и без подписки что хочешь качай
Аноним 24/03/21 Срд 23:17:59 257913375
>>257903
да, фулл весь контент, главное акк егс и скачать bridge с их сайта(квикселя)
Аноним 24/03/21 Срд 23:20:02 257914376
>>257913
Понял спасибо, круто! А еще есть какие подобные ништяки? а то вот я случайно на одном туторе узнал.

правда чет у меня этот инсталер уже час устанавливается...
Аноним 25/03/21 Чтв 00:15:13 257938377
>>257914
круто,все сделал. топовая штука, оч удобно сделано, кликнул и у тебя в синеме уже всё, респект разрабам. Жаль только не все есть, типа есть растения но нет деревьев,хз почему так ну да ладно.
Аноним 25/03/21 Чтв 08:38:34 257960378
Аноним 25/03/21 Чтв 15:38:05 257985379
Я в общем с каждым днем все больше склоняюсь к мысли что моделинг мне нахер не всрался, слишком много времени надо будет убить чтобы научиться а затем еще делать каждую деталь я заебусь, легче и правильно использовать модели. Мне надо еще так много чего изучить что моделинг - просто проеб времени по сути, если не я не собираюсь становиться моделером.

Прав ли я? Я в принципе уже разобрался примерно про суть моделинга( нгоны тригоны и 4гоны, меньше пулов и тд, сабдив, инстурменты лупы и тд) но не практиковался так как больше рендеры делал последнее время.
Аноним 25/03/21 Чтв 19:34:43 258019380
>>257985
в чем проблема моделить на уровне була и интерсекта?

В дальнейшем будешь сильно проёбываться если не сможешь подтянуть пару вертексов потому, что не обучился ранее.
Аноним 25/03/21 Чтв 20:35:22 258022381
>>258019
И как таким образом смоделить андроида или монстрика типа Пикачу? Или какой-нибудь космический корабль не квадратный.

Я просто сейчас увлекся не рендерами предметов а более масштабными типа природа, космос, виды всякие. И вот всякие расчёски и тд которые я могу сделать вообще не в тему мне.

Кстати возвращаясь к теме рендоров, пользуюсь октаном уже вот почти месяц, все устраивает, уже привык к нему. но всё-таки интересно что там у редшифта, думаю может гляну пару туториалов есть ли разница существенная или нет для новичка который не лезет в глубокие и продвинутые техники и рендеры.
Аноним 25/03/21 Чтв 21:29:41 258025382
>>258022
> смоделить андроида или монстрика типа Пикачу?
попробуй скульптинг в среде c4d
или вообще zbrush
>что там у редшифта
плюс минус всё то же самое
Аноним 26/03/21 Птн 12:47:36 258085383
>>258025
Фог тут пиздец какой быстрый, я в ахуе просто. В октане когда я врубал фог у меня сразу же все дико лагало, даже когда уменьшал плотность и тд
Аноним 26/03/21 Птн 16:10:40 258096384
>>258085
да, фог хвалят в РШ
Аноним 26/03/21 Птн 20:16:38 258105385
>>258096
Я правда не понял как лучи сделать типа свет и частицы и видно эти лучи света. Сделал свет сделал дырку и все равно везде равномерно, сук... Хотел типа как в кино темное помещение и свет и пыль летает.
Аноним 26/03/21 Птн 23:51:35 258140386
>>258105
источник света должен быть очень маленьким/далёким и интенсивным
ещё можно сделать его в "трубе"
Но в РШ я не работал.
Аноним 29/03/21 Пнд 00:20:41 258252387
>>258140
Понял, я потиху сморю туторы, тещю редшифтик.волуметрик прям реально радует и скоростью и тем как выглядит, годнота в общем.

Надо с ними че прикольное намутить, в октане вообще не получалось с фогом работать так лагало что невозможно было понять как выглядит туман
Аноним 29/03/21 Пнд 12:34:22 258283388
Рендерил вчера ночью лес форестера, так вот в вьюпорте одно а когда отправляешь другое. Думаю матрикс клонер чето не так делает не работает дескейл, потом вспомнил что в форестере есть ползунки с тем насколько детализировано в рендере и в вьюпорте.

у меня близкий шот так из-за этого картинка совершенно по разному смотрелась, тупо ничего не было видно в рендере, листва все закрывала,лол

а вообще пока что от редшифта сплошные положительные впечатления, приятно в нем, как-будто синема с ним создавалась вместе, хз. вот как я выбирал синему по интерфейсу и впечатленю от пользования так вот и редшифт сейчас мне кажется самым топовым из рендеров в этом плане( хоят арнольд тоже был удобный,очень, но медленный и меньше инфы по нему), октан казался каким-то собранным на коленке, игрушечным что ли, но по скорости уделывал арнольд.

В принципе я хоть и полный нуб и не отрицаю это но кажется понимаю почему все кто может себе это позволить уходят на редшифт с октана.

А еще да, он не крашится, у меня октан регулярно ломался, просто синема закрывалась, при том что ничего особенного я не делал в нем.
Аноним 29/03/21 Пнд 12:54:39 258284389
>>258283
> у меня октан регулярно ломался
это да, есть такое.
Преимущество октана - относительная доступность.
И ещё когда октан уже мог объединять мощности нескольких видеокарт - редшифт ещё не мог(вроде или мог но не так эффективно, могу пиздеть) и вообще не был ещё настолько продвинут.

Я лес делаю через Octane scatter
Аноним 29/03/21 Пнд 13:05:07 258285390
>>258284
А что недоступного в редшифте?
Аноним 29/03/21 Пнд 13:12:30 258286391
Аноним 29/03/21 Пнд 13:32:43 258290392
>>258286
Дал бог 3080, даст и лицензию на редшифт.
Вроде нет особого смысла в третьем радшифте если RTX не используется, не?
Аноним 29/03/21 Пнд 13:43:42 258291393
>>258290
>Дал бог 3080, даст и лицензию на редшифт.
Справедливо. Но пока несколько обстоятельств не позволяют мне пересесть, как то: текущие непрерывные проекты, привык, жаба душит, пока не ощутил особой выгоды (нужно глубоко тестить и сравнивать, но зачем).
Недостаток в октане - только вылеты. В особо тяжелых сценах. Надеюсь починят, пока терпимо. Не думаю, что РШ был бы сколь либо значимо реалистичнее или быстрее.
>Вроде нет особого смысла в третьем радшифте если RTX не используется, не?
Не разбираюсь в версиях РШ.
rtx имеется, октан его подхватывает, делая меня урчать.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:01:04 258292394
>>258284
Ну скатер в октане ахуенный, в редшифте типа матрица+ объект редшифта и там закидываешь. но походу меньше функционала, в октан скатере можно было круто делать чтобы в зависимости от нормалей у тебя спавнились объекты или нет, я хз как такое в редшифте сделать, уверен что можно просто как-то самому а в октане уже тебе дают опцию

Сук, завидую вам сидите на ртксах этих, хотя мне вообще повезло что лет 5 назад решил собрать комп в игрушки поиграть и вот сейчас 1060 уже не в играх а в тридешке работает. С другой стороны вы то работаете, а я так для себя леплю хуйню, да и высокое разрешение мне не надо, делаю все в 1080 1080

Ну и не знаю может я еблан совсем, но для меня внешний вид рендера и вообще программы так же важен как и функционал, вот в редшифте и арнольде как-то комфортнее и приятнее себя чувствую, хуй пойми, может я один такой.


Аноним 29/03/21 Пнд 14:05:32 258293395
>>258292
алсо мне надо сделать дождь на рендере? как это получше сделать? не анимация а просто типа дождь в воздухе. В афтере попробовал через сс rain -более менее, но не очень, в particular еще хуже получилось. но я просто накладывал н картинку, так что никакой глубины. Пробовал вставить сцену из синемы но у меня там клонеры хуенеры и поэтому тупо три дерева и пустота.

СЕйчас еще попробую футаж какой накинуть
Аноним 29/03/21 Пнд 14:12:13 258295396
>>258293
попробуй поковыряться с Emitter в c4d (вкладка simulation, particle).
Просто так как есть наложить в АЕ - не всегда может получиться, нужна же глубина. Это надо камеру импортировать из c4d и масочки возможно. Particular мог бы помочь, но его надо тонко настраивать - там даже можно сделать взаимодействие с повехностью типа капли отскакивают.
И ещё надо учитывать окружение чтобы вода из ниоткуда не бралась, нужна значит пасмурная погода, тучи, лужи, влага в воздухе итд - словом чтобы всё шептало что уже не хватает капель с неба.
Но так можно и до симуляции воды в реалфлоу дойти.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:14:38 258296397
>>258295
вот тоже думаю попробую емитер в самой синьтке хоть и гемороной мальца( не сразу видно что как выглядит), но думаю полосочек пустить каких. ВОт именно что футажи не дают эту глубину и хуево поэтому

но у меня пикча чуть ли не чернобелая, туман, один источник света, темно, типа ночь, поэтому особой детализации не надо, попробую в общем
Аноним 29/03/21 Пнд 14:34:21 258300398
>>258296
Не видно в общем мой дождь если партиклами сделать, а если увеличивать их слишком большими то здоровые в воздухе, пробовал дать им свечение но тогда светятся просто, цвет менял все равно. Хз в общем, походузабью хуй пока что на это, дождь не планировал просто потом идея пришла в голову.
Аноним 29/03/21 Пнд 17:09:53 258335399
Так, если у меня много клонов из клонера с текстурой типа ржавчины, то есть детальная. Чтобы разнообразить клонов мне надо много разных с немного подвинутой текстурой вкидывать в клонер? мне двигать увеличивать и тд нельзя. Или еще какие варинты есть чтобы вручную не созщдавать по 5 копий на каждую текстуру
Аноним 29/03/21 Пнд 18:07:39 258342400
>>258335
Попробуй рандомизируй угол каждой частицы, если это уместно.
Аноним 29/03/21 Пнд 18:49:40 258345401
>>258342
не,тоже нельзя, все должны в одну сторону смотреть
Аноним 29/03/21 Пнд 19:17:23 258347402
>>258345
попробуй кинуть материал на весь клонер
Аноним 29/03/21 Пнд 19:18:45 258348403
и ещё можно же рандомизировать по продольной оси. Наверное. Покажи сцену.
Аноним 29/03/21 Пнд 19:38:13 258349404
>>258348
>>258347
Удалил уже. ( Такая привычка, чтобы не сидеть сутками и не дрочить до идеала)

В общем у меня был клонер с 50 головами роботов которые смотрят в камеру. Я сделал для них 5 одинаковых материалов только поменял цвет у них. Получается у меня было в клонере пять объектов на каждом своя текстура. Сам материал взял с квиксель бридж.

Я ещё пробовал сделать вторую пачку этих же объектов и в них поменять tails с 1 до 2-3 и тд. Ну чёто не особо помогало, где-то да поменялось вроде но все равно в глаз бросается что материал идентичный.

Сам материал был довольно сложный там бамп текстура ржавчины и тд. Вот как-нибудь бы рандомищировать это, чтобы оно просто ездило по объекту. Хз
Аноним 29/03/21 Пнд 22:07:54 258369405
>>258349
просто накинь материал на клонер, а не на объект
Аноним 29/03/21 Пнд 23:23:48 258385406
Capture.PNG 96Кб, 792x760
792x760
>>258369
Ну вот они одинаковые, у меня же один материал, мне надо чтобы вот шары по разному выглядели, типа в разных местах ржавчина

rusty metal sheet с квикселя
Аноним 31/03/21 Срд 10:40:31 258473407
image.png 966Кб, 1151x975
1151x975
>>258385
Могу предложить следующее (пик)
Правда крайние объекты всё равно повторяются, ну тут только делать несколько материалов со сдвигом тайла.

И ещё на твоей картинке я наблюдаю очень частный тайлинг
Аноним 31/03/21 Срд 23:05:10 258579408
new.png 1742Кб, 1080x1080
1080x1080
new2.PNG 9Кб, 320x208
320x208
>>258473
Попробовал, работает как-то не так как хотелось бы. Но вот случайно смотрел тутор и там как раз рассказывали как это сделать.

В общем получается надо испольщзовать color range, который подставляешь к офсету нужной тебе текстуры, а в color range вставляешь data node в которую колор что-то там вставляешь. В итоге она дает цвета всем объектам клонера эти цвета идут в рендж и ренж уже офсетит в зависимости от цвета.

Но все равно на большое количество клонов не прокатит как я понимаю ибо одного градиента мало и даже с настройкой ( рендж в градиент переводит) и офсет можнт быть незначительным, и будут видны клоны.

Аноним 31/03/21 Срд 23:07:56 258581409
>>258579
Хотя можно менять размер офсета, может и можно этой штукой обойтись в любой ситации. тут я еще заметил что не правильный юви оставил и на шарах видны стыки, но не суть
Аноним 01/04/21 Чтв 10:11:02 258632410
>>258579
>который подставляешь к офсету нужной тебе текстуры
интересненько. По-моему такой фичи нет в октане
Аноним 02/04/21 Птн 18:47:49 258824411
>>258632
Да должна быть, все ж эти рендеры ничего своего не придумывают как я понимаю, просто берут то что уже изначально есть в синеме и переделывают чтобы было лучше или удобнее.
Аноним 02/04/21 Птн 21:34:52 258854412
>>258824
ну значит я не сумел найти
Аноним 04/04/21 Вск 10:36:48 258998413
>>258854
У тебя телега инста или ещё чё есть? Думаю забить на двач но ты сильно помогаешь советами
Аноним 04/04/21 Вск 14:33:53 259016414
>>258998
не хочу светиться тут, тащ майор. Переходи прямо щас на канал Motion Flood например. И как-нибудь себя прояви. Например скажи три раза "код 47"
Я тебя найду по сигналу )
Аноним 04/04/21 Вск 16:46:35 259022415
>>259016
Скинул танцора прекрасного туда
Аноним 07/04/21 Срд 01:04:16 259406416
Подскажите годных туторов по мографу, плиз.
https://www.yiihuu.cc/c/8310_3970_1955
Думал найти этот где-нибудь, но в интернетах говорят, что автор выпилил его из реальности.