Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
хм. Только сообразил, что цилиндрический градиент тоже можно запилить, через Wave. А так же вот вам простой способ сделать дисторшен. Суть: цветной перлин — это по сути хаос из векторов разной направленности с некоторым переходом между соседями. Но так как оно в пространстве 0—1, то сдвиг будет по диагонали, если не отнять -0,5, получив диапазон -0,5—0,5. Можно ещё на 2 умножить для -1—1
>>195146 Я думаю, что хуево быть тобой, если ты из симпсонов информацию черпаешь. Еще думаю, что этого мужика во всех медиа обсосали еще несколько лет назад. Еще думаю, что это твой видос не по теме блендер треда. Последнее можешь исправить запиздячив в блендере одну из хуюмбал из видоса, да еще и с правильной физикой, что бы от симуляции ветра двигалась.
После создания материала с подходящей имитацией потертостей, его придется настраивать для каждой модели индивидуально? Перекинул материал на будку, там пиздец какой-то - пятна в рандомных местах
На 3:43 Андрюша хочет чтобы я подправил днище у кружки(недостаточно плоское). А я применил subdivision surface модификатор, решив что все и так заебись. Что мне теперь можно сделать, кроме как пилить кружку заново? Там вершин слишком дохуя, чтобы кто-то вроде меня что-нибудь с этим мог сделать. Может и быстрее даже заново кружку пилить, сссука.
>>195169 добавлю к этому, что ансабдив не вернёт начальный силуэт, то есть повторный сабдив ещё сильнее слижет форму. Юзай ktx mesh versions, сохраняя ключевые этапы.
Как печь в блендере? Есть хайполи с кучей юв, и есть лополи с 1 юв. Как запечь? Как не пробую, либо печот само на себя, либо пишет что циркулярная зависимость
Спасибо, буду разбираться. Кружку таки придется переделывать, как я не пытался изъебнуться с ручкой - начальную форму для меня слишком сложно запилить.
>>195183 почитай про встроенные, посмотри подборки типа top blender addons или top blender addons for X (where X is texturing/modeling/sculpting et cetera)
>>195188 галочка, где ей надо. Учти, что это для скульпта тонких листов, на которых солидифай. То есть оно не трогает только открытые рёбра. Если хочешь тонкие пластины — маскируй по нормалькам
>>195184 Это же, я так понимаю, только с движком Cycles работает? Если эскпортировать в юнити или любой другой движок, там же материал не станет так отображаться? Можно материал превратить в текстуру?
>>195176 >Юзай ktx mesh versions Тут же проеб, сделал одну копию, а во второй сдвинул нахуй вертексы для теста, сохранил, выключил прогу. Запускаю осталась только изувеченная версия меша, заебися чо.
>>195198 А теперь ПОШОЛ и почитал инструкцию к аддону. Проблема в тебе. Я даже подсказывать не буду, что не так, там три кнопки и тебе их лень пощупать.
Привет блинерняши, у меня 2 вопроса: пик 1) Как выровнять вертекс, по оси X (лево-право), относительно: а) 3д курсора б) Выделенного первым вертекса пик 2) Как оригин фейса прижать к ровно к середине нижнего ребра?
>>195207 Я имел ввиду сами стандартные волосы, про объекты я знаю. Вообще в блендере довольно хреновый и простой партикл режим. Новый будет? Чтобы можно было делать йобы.
>>195206 >Заглючил короче аддон То ли недоделка, то ли он считает активным родителя (файл), ну и выдаёт весь список. В принципе похуй, при создании нового объекта всё ок.
Ну и да, аддон в графе testing. Не нравится — пользуйся ванильным способом (дубль + фэйк-юзер).
>>195243 Можно этой хуйней управлять вращая саму гизму? Ну типо так же неудобно совсем, а было бы два режима, настройка курсора и потом работа с перемещением как в зебре?
>>195231 >Что на пике нельзя сделать в блендере заместо того что он юзал? Подобные спецэффекты, можно, но выглядело бы ещё хуже, я сам когда смотрел, думал как бы в бдендере это можно было сделать. >>195230 >А теперь давайте посмотрим, что бы получилось, если бы он использовал нормальный софт. Сравнение некорректно, парень из астартес про-художник, а блендерач начинающий самоучка.
>>195228 Гундосый, ты заебал говно свое пихать везде. Когда ты уже поймешь наконец, что ты ничего годного не можешь сделать? Сиди в дискорде и там выплескивай свой понос. Или тебя уже оттуда выпизднули? Углубленка, пиздец вообще. Базовые знания для него - углубленка. "Оба-на!" в каждом видосе. Ты бы хоть пару рилов себе на канал запилил, пару таймлапсов, где ты что-то эпичное делаешь от кубика до поста, заставку сделал бы хоть для видосиков. Научился бы записывать видео так, что бы эффекта бесконечного зеркала не было. Да, блядь, купи себе нормальный микрофон и софт для аудио-редактирования освой, что бы гундосым тебя не называли.
>>195223 Тут не от софта а от умений. У чувака слабые умения, учитывая, что даже цикл походки не осилил.
>>195243 Дык и без сраки есть аддоны. Просто все уже давно без курсора всё вращают: обычно нужен разворот относительно чего-то конкретного. На это конкретное вешают временную ориентацию и в ней работают. Ну или опять же миниинструменты
Вот, например, аддон. Пользуюсь им предельно редко. Чаще леплю курсор на какую-то грань, например.
>>195257 >Дык и без сраки есть аддоны. Просто все уже давно без курсора всё вращают: Я не понимаю, ну сделали же фичу вращения курсора, ну чуть доработать, просто вопрос удобства, как его нахуй вращать вводя цифры? Ну ты попробуй объекты расставлять цифрами. Фичу сделали, но она непригодна. Может мне не нужно суперточно ставить, я хочу быстро и легко, почему на каждый шаг нужно по десять действий с этими гизмами.
>>195261 Во-первых видос отсюда: >>195257 Во-вторых доработают вместе со снеппинг апдейтом, там много чего нужно доделать и вращение курсора руками — даже не третьей очереди задача. В-третьих аддоны на курсор ещё с 2,79 существуют. В-четвёртых профессиональные блендерюги почти никогда не пользуются гизмами, ибо это медленный инструмент, хоткеи быстрее. К тому же посредник, который почти никогда не нужен.
>>195264 >ибо это медленный инструмент, хоткеи быстрее Да сколько тебе действий нужно будет сделать, чтобы повторить то что я на >>195261 этой вебмке сделал. Будешь с этим окошками дрочится. Это в блендере перегруженная хуйня, но там оправдано когда нужна точность. А когда не нужна нету инструмента нужно курсор дорабатывать и будет мощь
>>195256 О бля, опять то самое "а ты?". Традиции блендертхреада: при любой критике кричи "а ты?!!!", "а где твои работы?!!!". Типа после этого говно кричащего обратится в гигантский чистейший алмаз. Нет, не надо интересоваться: "а что мне докрутить, что бы годно было?", это не путь блендертхреадха. Путь блендер тхрета - это высрать говнину и, когда кто-то на вонь внимание обратит, фальцетом варещать: "а сам-то насрать можешь?! не срешь как я - пошел нахуй!!!"
>>195268 >сколько тебе действий нужно Нисколько, ибо не нужно. А когда нужно — включаю аддон и верчу. Иногда лень включать. ставлю пустышку или кубик и ориентируюсь по ним.
>>195275 >ГДЕ ТВАИ РАБОТЫ?!!1АДИНАДИН Ты, мелкобуквенный, только шизами тут раскидываешься. Сам ни работы ни одной не выложил, ни по делу ничего не сказал ни разу.
Сегодня ночью проснулся от непонятных хлопков, подумал, что уже утро и соседи, готовят чего то, за хлопками последовали женские стоны... на часах 2 часа ночи... как то грустно стало, просто хотел с кем то поделится, кроме этого треда больше не скем.
>>195284 >проснулся от непонятных хлопков, подумал, что уже утро и соседи, готовят чего то, за хлопками последовали женские стоны И что это, в соседнем доме взрыв и телка под завалами? >>195264 Вместо того чтобы щелкнуть альт лкм, - я сейчас вот тут выберу, вот здесь включу, какая-то плоскость, ой не то, так что, а вот. Еще уравнение какое-нибудь реши, чтобы гизму двинуть. Посмотрел видео>>195228 , хорошо что в блендере есть эти функции, но по сути они никогда не используются, то есть вообще никогда. А представьте, что вам нужно шипами покрыть фигуру и все их вращать рандомно. А вот здесь можно включить чтобы все вращалось но сами объекты не вращались, а здесь чтобы не перемещались, но вращались вокруг оси. Ни разу за всю жизнь не нужно было это. Максимум прилипание с вращением к плоскости, и прилепание к всяким углам и сетке. ПЕРЕГРУЖЕНО, однозначно. Для тебя, конечно нет, одна гизма для тебя это пиздец, а пятнадцать настроек нет. Было бы триста тоже было бы нет.
>>195284 Не грусти анош, люди встречаются, влюбляются, женятся, разлюбляются, изменяют, разводятся, делят имущество, детей, а ты как был сыч, так и будешь сычом, только без этих животно-быдло траблов и с сохранением нервов вместе с психическим здоровьем.
2) Где, например, в скульпте нужна точная ориентация пивота, по которой что-то будет вращаться? Можешь скинуть видос, где это используют?
>>195286 > ой не то, так что, а вот Да, путаюсь, ибо не пользуюсь аддоном этим.
>А представьте, что вам нужно шипами покрыть фигуру и все их вращать рандомно. Если шипов несколько — привязками решу. Если много — частицами. А в Зебре частиц нет.
>>195284 Если тебе не с кем больше поделиться, то начинай общаться где-то ещё по интересам. Будешь вкладывать силы в социальные связи — они у тебя будут. Даже если ты внешне урод и не выиграл в генетической лотерее, шансы всё ещё есть, что бы там не пиздели.
Была у меня блядоватая баба недолго: мне хотелось трахаться и самоутвердиться и ей хотелось, вот и сошлись. Худший опыт в жизни, кстати, несмотря на приятную еблю.
Разговорил её. Призналась, что встречалась с карланом очень некрасивым. Почему? Потому что с ним ебаться было весело, он травил анекдоты в постели, ухаживал, цветы дарил (бабки, да). И это делало его более привлекательным в её глазах.
И не надо думать, что не у всех баб так. У большинства. Очень малый процент имеет проблески высокой сознательности и выбирает с точки зрения «так, у этого нет вредных привычек, есть воля, гены хороши вот тут, где у меня не очень»…
Постоянную сознательность не проявляет никто из людей, у нас мозг не приспособлен. Такщо либо периодические проблески, либо червь.
Как в ФШ применить гранж текстуру на определённый лейер? Чекнул на ютубе видео, а там техника с конвертацией текстуры в браш - пиздец в общем. Или фш такое неинтуитивное говно?
>>195297 У меня есть обычная картинка, я на неё применил градиент слоем чтобы она была снизу тёмная, а сверху светлая, но градиент слишком ровный получился, вот я бы хотел чтобы градиент был с какой-то лёгкой текстурой.
>>195291 >Где, например, в скульпте нужна точная ориентация пивота, по которой что-то будет вращаться? Можешь скинуть видос, где это используют? Вращать объекты так же как и блендере, ты зебру открывал вообще хоть раз? Вообще твои доводы больше фанатизмом каким-то попахивают, в блендере все идеально, а в других местах все неудобно и перегружено. Ну как хош.
>>195300 1. 90% людей не оч, средненькие. Мужикам проще, на восприятие их общей внешности сильнее влияет то, что можно купить.
5% красивые очень, но не такие красивые как под фильтрами в инстаграме 5% уроды.
При сегодняшней ситуации в мире — лучший момент устроиться на удалёнку, если тебя устраивает но не устраивает же быть воробушком-социофобушком. Колотить бабос и прокачивать свой гардероб, общение, мышление. Не то чтобы бабы очень любят умных, но тех, кто грамотно умеет проехать по ушам. А на это как раз нужен или ум или хитрость или чуйка
>>195304 >Я не умаю разговаривать, туплю и стесняюсь. Двачую. Если продавщица задаёт вопрос, который я не ожидал, тупо молчу и смотрю на неё по несколько минут.
>>195303 >>195300 Вот поэтому лягухана надо кормить говном, а не советами. Превратили тред в помойку решения соиоблядских проблем лягуха. Хапфу на вас.
Переделал кружку, ебался с расцветкой глазури: хотел сделать шоколадную глазурь, сделал, поменял расцветку "присыпки" и теперь не могу рендерить. С помощью гугла не смог понять где и что я отключил. На материалах всех объектов есть "Material Output", движок рендера - Cycles.
>>195315 >Вот представь такого здоровенного мужика за 30ть который плачет по ночам об упущенных маня-фантазиях, представил? Страшно? А я так всю жизнь живу лягух.итоги
Как сделать так, чтоб форма листьев соответствовала их текстуре? Мне надо создать плейн, обвести его по контурам листика и назначить эту хуйню чтоб она была листьями?
>>195302 Так а при чём тут пивот тогда? Я вращал объекты по индивидуальным (локальным) осям. Нет, я не фанат, я очень хочу, чтобы в Блен завезли производительность как в Зебре и несколько фишек оттуда (быстрый срез по кривой, например).
Но при этом я очень понимаю, почему разрабы решительно шлют лесом многие предложения «сделайтекаквдругомсофте». Именно потому что блендеропуть — делать не как у других, а так как эффективнее. Пивот-пайплайн низкоэффективен. Вот контекстная визуализация и локальные гизмо — да, могут пригодится. Их и завозят.
Я зебру открывал несколько раз и каждый раз закрывал в ужасе. Это просто пиздос какой-то. Свалка хуже чем 2,79 с плохой вёрсткой интерфейса. И осилившие того же мнения, что это кактус, который нужно привыкнуть жрать ради фич. А у меня свой кактус, к которому уже привык. Если выбирать между «сотни кистей свалкой» и «нихуя кистей, докачай сам», я предпочту второе. У меня от 1 до 5 кистей на каждый тул, которые я подкручиваю по надобности. Да о чём говорить, если демки от разрабов нередко включают ковыряния в бесконечных свитках, и скульпт-окно занимает лишь половину площади экрана. И нельзя одной кнопкой свернуть это в бок. Вот на скрине из Зебры (2020) я закрасил все области, где скульптить нельзя.
Плюс то, что лепят в зебре тулами-кистями делается в Блиннере моделированием.
>>195322 В блендере не хватает 3 вещи чтобы покрыть 90% потребностей зебры: 1. Перформанса чтобы хотя бы 10кк норм переваривало; 2. Рабочего мультиреза; 3. Нормального ремешера. Если введут эти фичи, то я бы многие ассеты или целые проекты прямо в блиннере и делал бы.
>>195304 >туплю и стесняюсь Ну стесняйся дальше, проеби единственную жизнь. Меня сподвигла научиться пиздеть и быть чуть наглее одна ситуация. Повёз я комп чинить. Малой ещё был, лет 15. Ну парни там почистили, поставили форматироваться. Я сижу жду. Просидел два часа. А оказалось, оно уже через полчаса было готово. И мне там парень сказал, мол «Чего ждёшь, даже не спросил? Наглость — второе счастье.» Мне было обидно за проёбанный впустую час. Потом заметил, что без социальных связей я не могу подсуетиться и попросить списать (школотой же был), меня не зовут пофутболить, я не могу дать списать за какой-то профит. В итоге лето я провёл упорно прокачиваясь в этом направлении, потому что мне было надо. Плюс я понимал, что после перерыва изменение для одноклассников не будет восприниматься таким внезапным и я встречу меньше сопротивления. Когда после лета пришёл, народ подохуел с моего напора, но схавал, любимая училка одобрила, а я оценил все профиты.
>>195326 >школотой же был Все охуенно легко и с энтузиазмом познается когда ты пиздюк. Открой я для себя 3дэ будучи школьником, сейчас бы с вами тута не сидел
>>195305 Таким воробушкам надо понять раз и навсегда: а) В мировом и общественном масштабе — ваша личности НИХУЯ не центр внимания. б) Даже если что-то ляпнешь и именно над тобой будут ржать в лицо, даже если ты прилюдно обоссышься, это забудут. Потому что ВСЕМ ПОХУЙ. в) А если кто-то и будет глумиться, то ему всё равно на тебя похуй. Он удовлетворяет собственные потребности за счёт тебя, а не ставит целью ущемить твою ОХУЕННО ЦЕННУЮ И РАНИМУЮ ЛИЧНОСТЬ.
Только принятие реальности таковой, какая она есть. Рили, у социофобушках же главный стопор в голове «а что если…» Ну так а что? ЧТО БЛЯДЬ? Что случится? Ты умрёшь от чужого смеха над тобой? У тебя нога отвалится? Печень перестанет работать? НЕТ. Весь вред, который с тобой может случиться — ты нанесёшь сам себе. Остальным на тебя насрать, повторюсь, они обслуживают собственные интересы.
Хорошо, когда интересы совпадают или человек понимает, что обслуживание его интересов может быть развито через обслуживание твоих. Хорошо, если среди его интересов «чувствовать себя хорошим и добрым, знать что поступил хорошо». Тогда начинается приятный обмен.
>>195322 >Я зебру открывал несколько раз и каждый раз закрывал в ужасе. Так ты дилетант в скульптинге, зато уже лучше топовых профи все знаешь. Там люди для гташек и анчартедов моделят, для голливуда, всё борятся бедные с этими гизмами, ни одной горячей не завезли для осей.
>>195321 надо обрезать плейн и развернуть его, причём подложив картинку листа и с галкой «correct aspect» если картинка не квадратная. и да, альфу в микс на транспарент.
>>195323 так оттуда же гундосый а не лысый, или он тож?
«Среди новых подтвержденных заболевших становится всё больше молодых людей» ябутся и не соблюдают корононтинов нибось!
Зачем в блендере пишут сколько ребер в модели и граней, память и всякую хуйню? Нужная инфа только треугольники ну и возможно вертексы, кому не похуй сколько ребер? Сколько памяти это все жрет? Я постоянно кидаю взгляд чтобы узнать сколько треугольников и приходится вчитываться и искать постоянно. Просто кто-нибудь хоть раз прям интересовался, а сколько же ребер в этой модели из 50к поликов? >>195325 > Перформанса чтобы хотя бы 10кк норм переваривало; Ну не знаю, по идее, то что пабло показывал, что кадр стопается и остальное не учитывается, уже должно знатно летать. Просто некоторые функции супермедленные кажется просто так, даже просто засабдивайдить модель до 8кк уже тормозит, а симметризировать ее это пиздец. При том что в зебре легко. Даже просто в эдит мод войти на хайпольке трудно, эх далеко еще, далеко.
>>195329 Школота быстро впитывает, но очень туго соображает и отсеивает нужное. Бонус в сидении на мамкиной шее.
>>195332 Это не они тебя преследуют, это ты их с собой таскаешь, потому что считаешь чем-то охуенно важным.
>>195333 Я не говорю, что там плохой скульпт, я говорю, что там ебанутый интерфейс.
>>195336 Там ещё пишется, сколько выделено чего, вот этим пользуюсь. Остальное хз. Ещё очевидно, если трисов не вдвое больше, чем поликов, то есть нгоны. Но тут проще анализатором чпокнуть, чем считать. Кстати, хорошо что напомнил. Кто-то предлагал пилить аддон, который показывает, сколько трисов в выбранном объекте
>>195325 Видеорилейтед. Нужно, чтобы мультирез и унду починили + разобрались с сабивом. Я так и не понял, что они там отвечали по поводу «не можем пока запилить сабдив как раньше».
Финишные детали на ультраполигонаже как раз на мультирезе после ремеша самое то.
>>195339 Ну так используй. Если ты жалуешься, что школота быстрее соображает, значит ты долгое время не применял свои мозги и они стали соображать хуже.
Например у меня от природы слоу-реакция. Но динамичные игры её повысили. При этом я не выиграю матч в шутере даже у просто регулярно играющего, даже если буду тренироваться. Ну вот такое мне «железо» досталось.
Но я обставлю любую среднюю и даже опытную школоту в игры со стратегическим планированием и надобностью вести расчёты и поддерживать сложный баланс.
Да банально посмотри на возраст популярных стримеров, которые играют в стратежки аля факторио, оксиген, сатисфактори, да даже в майнкрафт с техномодами на физику, химию и прочее, головоломки решают. Все минимум от 25.
>>195342 >Ну так используй Я и использую. Не работаю, играю в игрульки, ебусь с тянучкой и открываю блендер иногда. Зато энтузиазма и энергии, как у школоты, у меня нет
>>195342 > играют в стратежки аля факторио, оксиген, сатисфактори, да даже в майнкрафт с техномодами на физику, химию и прочее, головоломки решают. Все минимум от 25 покажи стримера маложе ну 20 ? они все говно >Но я обставлю любую среднюю и даже опытную школоту в игры со стратегическим планированием и надобностью вести расчёты и поддерживать сложный баланс шахматы
>>195337 >Я не говорю, что там плохой скульпт, я говорю, что там ебанутый интерфейс. Про блендер и сейчас так говорят, хотя ничего ебанутого в нем нет. В зебре полностью настраиваемый под себя интерфейс, у людей разные задачи и разный пайплайн, на пике мой, например. Любую кнопку можно вытащить куда тебе угодно, это очень удобно, и профессионально, а не ебануто. >>195337 >Там ещё пишется, сколько выделено чего, вот этим пользуюсь. Да, тож полезно, но остальное только мешает. В зебре, например, показываются только вертексов меша и всех мешей, и всем похуй на количество ребер. Но треугольников не показывается, что важнее, ебанутые.
>>195349 >Любую кнопку можно вытащить куда тебе угодно, это очень удобно, и профессионально, а не ебануто. Это прекрасно (для тех, кто умеет в интерфейс). Ащемта в Блендере тоже можно, но нужно знать Питон, так что для радового нуба нельзя.
А то что на скрине — тесное кринжовое уёбищество с излишним контрастом из 90х Картинка 1 — бездарно проёбанные площади. Ну ладно в колонке, там всё равно ширина колонки решает, но вот import export clone наверняка в одной строке уместились бы. А по горизонтали-то зачем?
К2. Вокруг кнопок рамки, ещё и вокруг панели. Такое говно было в 2,79, я разными ухищрениями его подавлял, в 2,8+ наконец избавились.
Зачем такие контрастные жёлтые пятна? Тут тот же вопрос и к Блендуру. Маркеры включённых опций и инструментов не должны отличаться от фона, пока не посмотришь на них или рядом с ними.
К3: Я надеюсь, что в обведённых элементах близость по ветикали означает их взаимодействие. Но чутьё подсказывает, что могли проебать и общность заложена построчно а не по близости, да?
к4: НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ столько рамок вокруг рабочей области-то?
И ключевые вопросы: 1. Есть ли в Зебре три кнопки, чтобы перескакивать в фулскрин и быстро сворачивать левую и правую панельки? 2. Есть ли система pieMenu, quick favorites и фильтрации аддонов для рабочих областей? Ну чтоб я в моделинге один воркспейс видел с моделирующими аддонами а в скульпте другой?
>>195353 >тесное кринжовое уёбищество с излишним контрастом из 90х Так это я настраивал цвета и положение, тут на любителя, тесно чтобы лишний раз не открывать менюшки всякие. Говорю же кнопки можно вытаскивать куда хочешь, настраивается все. >>195353 >бездарно проёбанные площади Да >>195353 >Зачем такие контрастные жёлтые пятна? Для красоты. Не люблю дефолтный интерфейс черно оранжевый как на пике. Рамка во вьюпорте нужна для вращения, никогда ей не пользовался, но у нее есть функция. >>195353 > Есть ли в Зебре три кнопки, чтобы перескакивать в фулскрин и быстро сворачивать левую и правую панельки? На таб есть какой-то фулскрин, но его по ходу нужно настраивать, просто панель левая убирается, но там изображение в черном фоне, нужно крутить в документах хуйнюшки. Панели убирают в бока. >Я надеюсь, что в обведённых элементах близость по ветикали означает их взаимодействие. На третьей пикче? Нет, это разные панели, когда-то нужно было раскрашивать, вытащил туда, но уже сто лет не пользовался. >Есть ли система pieMenu, quick favorites и фильтрации аддонов для рабочих областей? По дефолту только quick favorites, аддонами вроде есть pieMenu, фильтрация не нужна, тут одна рабочая область, полимоделинг в зебре говно, да и нет особо аддонов, все что нужно по дефолту есть.
>>195356 Жрать говёный интерфейс и считать его нормальным — вот что такое быть ретардом. Я сам жрал интерфейс 2,79, но никогда не считал его нормальным и всячески пытался перенастроить. А потом выучил хоткеи и скрыл левую панель.
>>195357 > Не люблю дефолтный интерфейс черно оранжевый как на пике. Так ты сделал то же самое по контрасту. Отвлекает. Я не придираюсь к синему, ибо программа не про шейдинг. В Блендере бы придрался, так как цвет мешает восприятию.
>Рамка во вьюпорте нужна для вращения, никогда ей не пользовался, но у нее есть функция. Пиздец «кнопка». Как вообще до такой хуйни додумались?! А отключить её никак?
>Панели убирают в бока. Хоткеем или мышью выцеливать надо?
> аддонами вроде есть pieMenu похуй чем, главное есть и аддоны тоже!
> тут одна рабочая область Ага, я понял, почему Добарро съебал из Зебры. Походу там нельзя вот так >>195322 поделить экран на разные шейдеры. Недавно только миниатюрку силуэта завезли. В реалтайме не обновляется, но это редко критично, тем более анимации нет.
>не открывать менюшки всякие. Менюшки он не любит, видите-ли! ПИКРИЛЕЙТЫД шутка, конечно, просто забавный мегамикс Блендера, который формально должен быть, но практически никто не использует так
>>195362 >Пиздец «кнопка». Как вообще до такой хуйни додумались?! А отключить её никак? Не знаю, это по ходу, когда у тебя все кнопки планшета и пера заняты, ты туда просто кликаешь и ведешь пером, и так вращается сцена, но у меня на дополнительные кнопки пера назначено козырно вращение. Не верю, что кто-то этой рамкой вообще пользуется, несколько раз она мне мешала. >Панели убирают в бока. >Хоткеем или мышью выцеливать надо? Ну там можно на все назначить хоткеи, но в 2020 что-то не работает, может баг, в инете нашел жалобу. >>195354 >п.с. почему кнопка Divide такая жирная? Её постоянно жмут? Тогда хоткей же. Вообще вроде да, там есть подразделения, но я их не юзаю, не смог врубиться, и без них норм. А жирная скорее всего потому что у них по дефолту типо вот фича, вот справа ее настройки.
>>195365 >Ну там можно на все назначить хоткеи Это гут. Потому что хочется максимально попрятать этот УЖОС с экрана и освободить область для скульпта.
> по-ходу, когда у тебя все кнопки планшета и пера заняты Мне кажется, это придумали в эпоху, когда скульптили мышкой или планшеты с кнопками не были дефолтом. Но даже при этом пикрилейтыд я видел в 90х в поделках
>>195379 Не признаю русек. Алсо ты в курсе что тебя слушать невозможно и эта твоя клоунская манера речи со всякими "опа" как будто в цирке выступаешь. Я конечно понимаю что свою парашу хочется раскрутить, но не ресурсе же с которого тебя ссаными тряпками погнали пол года назад
>>195381 >Не признаю русек Ну не признавай дальше и шарахайся от композа, аки ч0рт от ладана.
>ты в курсе что тебя слушать невозможно Слушают же, стало быть возможно. Ещё и через войс-чат со мной играют и общаются. Так что не надо экстраполировать личный вкус на общий. Отучаемся говорить за всю сеть. И вообще умерьте пыл, вы не модератор, чтобы мне указывать!
>"опа" как будто в цирке Стебусь, как мне нравится.
>ссаными тряпками погнали Ты о чём? Я создал свой дискорд-канал, потому что тут было токсично и туда со мной ушли люди, для которых тред тоже был слишком невменяемым в то время. Сейчас там только тематические вопросы. Вероятно, с кем-то путаешь.
>>195387 всякие насечки на углах, особенно с острыми краями — это финальная форма, их эффективнее булить. Но в целом можно настроить кисть. Использовать стоит или view plane или projected falloff чтобы насечка была плоской, а не ложилась по углу. Ну и остроту настраивать. Это есть прям кисточкой.
Вообще профи кладут на это всё болт и используют проекцию через трафареты уже готовых форм, которые можно запечь самостоятельно с геометрии. Тоже сортоф булева операция.
>>195388 если это часть меша, то модификатором по кривой погни. Либо контролкликом грубо и бевелами подели. На видео реальную сварку можно тоже модификатором заменить
Тэк, у меня шатается отправка сообщений, и мне лень и переотправлять ответы.
>>195388 если это часть меша, то модификатором по кривой погни. Либо контролкликом грубо и бевелами подели. На видео реальную сварку можно тоже модификатором заменить
Тэк, у меня шатается отправка сообщений, и мне лень и переотправлять ответы.
>>195399 Блядь, мне видос что-ли снимать, что бы с тобой бодаться? Глупо же. Анон на ютубе по запросу copmositing/vfx showreel может узнать про композ больше чем я покажу.
>>195406 Нет, не надо снимать, достаточно дать ссылку на урок, который а) на русском б) с пояснением, какие выгоды у композа в) несколькими простейшими примерами композа г) был снят раньше чем мой
https://www.youtube.com/watch?v=RRMU8JMGvDY Зачем вам воровать платный бокскаттер, если есть встроенный в блендер аддон который почти тоже самое делает, и еще можно всё по миллиметрам задавать?
Гордо голову поднявши, по дорожке я иду В масках все прохожие, словно я в бреду Может улыбаются, может и кривляются Я иду за хлебушком, а они в пизду раунд, сученьки.
>>195414 Нет не начнётся, отличный урок но очень слоу как для пятиклассников, актуален для 2,8. Буду советовать, как курс. Цель же моего урока — не курс начать, а показать, что «композ тут есть, не надо ссать, начать просто, профит — не надо заново рендерить и можно подправлять процедурно (пример с бликом)».
Почему не прикопался к фразе «те же операционные блоки»? А? АА? АААА?!
>>195416 Бокскаттером в основном лепят драфт на глазок. Чувак на видосе делает точное моделирование. Разные вещи.
>>195425 >могу позволить себе йогурты кушать каждый день Не можешь. То что продаётся в магазах — продукт десертный растительно-молочный. К йогурту мало отношения имеет.
Йогурт можно приготовить на специальной закваске (иногда продаётся в аптеке). Очень редко купить на рынке. Ибо йогурт по определению должен содержать живые бактериальные культуры, а значит срок годности у него сутки.
>>195425 Мой бог умер ради твоих йогуртов. Как кстати вообще можно наесться йогуртом, он же не даёт чувства насыщения, не то что хлебушек. Я понимаю ещё не есть мясо, но есть сыры. Но йогурт. Самая свинская еда на мой взгляд, это шашлык, хуже жжёного воняющего дымом мяса, ничего человечество не придумало. И это во времена, когда из мяса придумано тысячи рецептов, эти свиньи продолжают жрать жжёное воняющее свиное мясо...
>>195428 >жжёное Некоторые готовят в печи. Жжёное — это проёб. >воняющее свиное Из плохой старой свинины никто готовить не заставляет. Лучший шашлык, который я пробовал — вообще из осетра был.
>>195428 >Как кстати вообще можно наесться йогуртом Вот я один раз банку киллограмовую вишнёвого йогурта сожрал, потом какал кирпичами. Это было очень болезнено. Да и не беру я его что-бы наестся, просто вкус нравится. А вот из мясца куриная грудка конечно или крылышки, крылышки заебись.
>>195434 Я себе давно ничего нормального не готовил. Только макароны варю и рис с овощами. Подсел сейчас на полуфабрикатное мясо, замороженое. Лень прогрессирует.
>>195426 >очень слоу как для пятиклассников А ты не видишь разницу в его понимании предмета и в твоем? Конечно нет. Кратко: он знал, о чем видео писал.
>>195439 Я знаю больше чем ты. Я видел больше материала по теме, чем ты. Читал по теме больше, чем ты. У меня на дома несколько признанных книг по теме композа, поста и vfx. Могу на полном серьезе сказать: твой видос не только пустой, но хуже того - вредный, так как не несет полезной информации и путает тех, кто композа еще не касался.
>>195442 А "биойогурт" тогда что? Он из чего сделан? Клейстер + белая гуашь? Я спрашиваю, потому что только кефир и простоквашу пью, состава йогурта не знаю.>>195443
>в примере постобработка Плюсом слои и пассы, которые как раз напрямую к композу относятся. Опять же: надо было на русском. А весь годный контент на английском. Например о том, как tears of steel делали.
>>195445 >кефир Преимущественно на дрожжах делается. Их избыток в ЖКТ от кефира и недопечённого хлеба ничего хорошего не сулит. Для профилактики я бы позакидывался всякими линексами или иным балансирующим микрофлору.
>простокваша А тут как повезёт. Что из воздуха прилетит, то и заквасит. Кисломолочные бактерии обычно там есть, но дрожжей на каждой кухне тоже полно. Можно специально заквашивать молоко другой кисломолочкой или специальными заквасками.
>>195449 Работ нет, знания есть, а применять не можешь. Стало быть ты едок, а не повар. Едок тоже может оценить качество пищи. Но вот рассказывать повару, как готовить, ему не стоит.
>>195451 Искушенный едок может отличить харч васяна, от блюда шеф-повара. Кроме того, искушенный едок сведует в правилах приготовления пищи, от того и способен различать еду от помоев.
>>195452 Привет Смотря для чего. Для мобильной игры пойдёт. Для хайполи тачки под рейтрейс рендер не очень. Накинь несколько сабдивов и вруби зебра-маткап и глянцевый маткап. Только взвешенные нормали накинь сначала. И посмотри, сильно сломано или нет.
>>195453 >сведует Ну пусть «сведует» дальше. Готовить всё равно не умеет и обоснованного практикой готовки а не жранья совета дать не может.
>>195454 >Готовить всё равно не умеет и обоснованного практикой готовки а не жранья совета дать не может Ты, гундосый, жопой читаешь. То есть тем же местом, что и видосы лепишь. Постарайся еще раз прочитать то, что я написал. Ведь если буквы видишь, то глаза-то у тебя есть? Пусть на жопе, но есть же? Заодно узнаем есть ли у тебя мозги.
>>195463 >>195270 Продолжай. Видишь ли какое дело. То что ты размазываешь по треду свое говно не значит, что ты что-то умеешь, а кто-то, кто твое говно нюхать не хочет - ничего не понимает. Твое "У ТИБЯ РАБОТ НЕТ!" не делает тебя знатоком, зато со стороны тебя оценить можно. Ты истеричная вниманиеблядь с распухшим самомнением и болезненным чсв.
Парни, есть ли тут умелые моделлеры, которым не впадлу потратить своё время на новичка? Я месяц назад вкатился в блендер, понял как и что работает, но не знаю что делать дальше. Хотелось бы найти человека, которому будет не впадлу раз в пару дней в телеге отвечать на мои глупые вопросы и давать подсказки и советы на моём пути к сезду от мамки при помощи заработанных грошей. Прикладываю пики с моими потугами и постепенным простом и телегу@degdeg_try
>>195104 (OP) Как вручную вписать глобальные координаты вертекса? Пробовал их вписать через какой-то Translate, предварительно выделив и сместив, но там их координаты пишутся относительно изначальной позиции а не глобально как у объектов.
>>195467 А в чём смысл установки глобальных кординат? Вертекс всё равно внутри локальных.
Но в принципе поставить курсор в глобальных кординатах и принятуть вершину к нему. Если надо регулярно делать — пиши оператор, вешай на клавишу. Как раз недавно Сайбрен выпустил урок, как свой оператор сделать.
Я снова сделалъ. На этот раз после манипуляции с камерой получилось вот это в layout. Как отменить? Заметил не сразу. Нажимал ctrl+b, чтоб рендерить выбранную часть, но пока вспоминал клавиши потыкал что-то еще(shift+b), почитал про хоткеи камеры, но самостоятельно не смог разобраться. Надо завязывать тыкать наугад, это сильно тормозит обучение, пиздец...
>>195474 1. Тёма знатный пиздобол 2. Некоторое время ГОСТы были довольно строгими. 3. Сейчас ГОСТ строже, чем ТУ. 4. ГОСТ не гарантирует высокого качества, но может гарантировать отсутствие кучи лишней хуйни, типа целлюлозы и регламентировать минимальный процент чего-то важного в составе. Применимо к йогурту — живых бактериальных культур.
> нельзя склонять Пошёл бы он нахуй. То ратует за обязательное склонение названий (что разумно), то переобувается, шоб покрасивше звучало. ГОСТ — государственный стандарт => по стандартУ => по ГОСТу.
>>195475 >Надо завязывать тыкать наугад Надо было даже не начинать. Тыкать наугад разумно только если примерно помнишь хоткей. Типа «точно b, но какая из модифицирующих кнопок — хз».
Не понимаю, включено front face only, а рисует по всем фейсам. Включена симметрия, рисует без симметрии. Меш симметризирован, нужно еще что-то включать?
>>195490 Просто если отключить topology mirror, но оставить x mirror то работает как надо. Почему topology mirror не работает, я знаю что с ним на не симметризированных мешах косяки идут, но я специальн симметризировал.
Есть в блендере галочка, чтобы можно было щелкнуть на выделенной панели второй раз и окошко скрывалось до уровня как на пике? Просто это же гораздо удобнее, когда названия панелей остается, и не нужно пытаться попатсть в эту маленькую стрелочку, такое много где есть. В иллюстраторе например. Блендер вроде меняется, но вроде нихуя не меняется, только местами тасуют галочки и менюшки, в чем проблема такие мелкие удобства запиливать? Я понимаю, что уже никто мышью ничего не делает и у профи вообще нету интерфейса, только вьюпорт, а остальное на горячих клавишах и уже чуть ли не телепатический ввод, но все же.
Как сделать глазурь более реалистичной? Выглядит слишком гладко, как бы я не твикал шумную текстурку. Какие цвета можно попробовать кроме белого и оттенков желтого, особенно для сфер? Кроме этого с шоколадом все не оче смотрится. Ну эт мое впечатление.
>>195481 >точно b, но какая из модифицирующих кнопок — хз
Так и было, лол. Недооцениваешь мою криворукость, аноний.
У меня есть штук 100 объектов, можно ли как-то сделать так чтобы для альфы они использовали одну 2к текстуру, каждый, а для цвета чтобы все равномерно распределялись по другой текстуре?
Раз уж пошла пляска с композом, то я вам пример постобработки запилил. Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.
1й пик: сама сцена. 2й пик: рендер сцены. 3й пик: постобработка в композиторе. 4й пик: результат.
А теперь, гундосый, повтори хотя-бы то, что я сделал, что бы показать что ты реально что-то знаешь про работу в композиторе по "туториалу" на твоем анале, видно что ты про него знаешь чуть больше чем нихуя. И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" или "я туториал, запилил - этого достаточно " и прочего. Не сделаешь - значит не можешь, значит не хуй "туториалы" снимать.
Раз уж пошла пляска с композом, то я вам пример постобработки запилил. Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.
1й пик: сама сцена. 2й пик: рендер сцены. 3й пик: постобработка в композиторе. 4й пик: результат.
А теперь, гундосый, повтори хотя-бы то, что я сделал, что бы показать что ты реально что-то знаешь про работу в композиторе по "туториалу" на твоем анале, видно что ты про него знаешь чуть больше чем нихуя. И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" или "я туториал, запилил - этого достаточно " и прочего. Не сделаешь - значит не можешь, значит не хуй "туториалы" снимать.
>>195503 Хочу сделать деревья разноцветными - чтобы снизу листья были темнее, а сверху светлее с пятнками, листья юзают одну текстуру прозрачности и цвета, но я хочу чтобы цвет был разный - как это сделать? Чтобы альфа была одна, а цвет разный. И почему рендер деревьев такой долгий? У меня 1 млн проликов быстрее рендерится чем пара деревьев на 100к.
>>195505 >>195504 Поддерживаю. Так и надо на 2че делать. Мы же тут все злые и друг друга не любим. Поэтому надо арт батлы делать, а не коллабы и 2вик геймы. Я сам хотел сделать лича как у зебродауна, но у меня NDA.
>>195349 >В зебре полностью настраиваемый под себя интерфейс Ты идиот? Ты понимаешь что кастомизируемость интерфейса не отменяет его ебанутости? Начнем с того что для того чтобы скульптурировать в збрашь нужно осваивать туториалы, на этом пожалуй и закончим. А блендре открываешь File =>New => Sculpting и ВСЕ скульптурируешь. И кисть тебе зразу дали и симметрию включили. Вот это называется нормальный интерфейс и workflow. Если отфильтровать кал из него можно получить воду, но это не отменяет того что, на данный момент это всё ещё кал.
>>195518 Не неси хуйни, пидар (для тебя же нормально такое обращение?), зебра и блендер считай абсолютно одинаковые в скульптинге, только в зебре пока фишек больше. Все различие интерфейса в разном расположении, я вообще сколько прог знаю, у них у всех обычные интерфейсы, только школьники постоянно верещат про плохие интерфейсы, потому что разбираться и учить лень. > И кисть тебе зразу дали и симметрию включили. Может смоделировать еще за тебя? Дура, что ты несешь.
>>195518 чтобы скульптить в блене не нужно смотреть туторы? новичок открыл зебру и не смог, но потому что зебра плохая, вот открыл бы он блендер сразу стал бы скульптором?
>>195519 >Элементарные удобства которые снижают порог входа. >Может смоделировать еще за тебя? Дура, что ты несешь. >>195520 Не нужно смотреть туторы чтобы просто начать скульптурировать. Открыл скульптинг и скульптишь. Ни каких тебе едит модов никаких никаких диномешсфер, сразу скульптинг.
>>195492 Смотри разницу. Симметрия xyz — это симметричное действие кисточки. То есть, например, слева уже есть вес 0,5 а справа 0. Ты мажешь кистью +0,5 и получаешь слева 1 справа 0,5. То есть кисть с обеих сторон добавляет 0,5. Это как в скульпте.
А вот x-mirror — это когда ты выбираешь группу, красишь справа 0,5 и даже если слева было 1, то станет 0,5 — полное безусловное отсимметривание веса. Помимо этого данные мигрируют по тому же правилу МЕЖДУ двумя группами с индексами L и R, принадлежащими костям L и R. Вот почему важно делать симметричную топологию, даже если персонаж геометрически немного несимметричен.
Так как в нашем мире симметрия персонажей в основном зеркальная, то больше одной плоскости не вводили.
>>195495 >и не нужно пытаться попатсть в эту маленькую стрелочку 1. да кто вообще тыкает в стрелочку, когда есть N? 2. смысла во вкладках без панели нет, ты всё равно нажимаешь вкладку, чтобы увидеть панель.
> мелкие удобства запиливать? А в чём удобство? Какой профит от полоски, занятой только названиями панелей? Видеть список активных, когда настраиваешь старотовый файл? Для этого есть локальный и глобальные фильтры. Сделал раз и забыл.
>>195496 >Выглядит слишком гладко вот ты и ответил на свой вопрос. Гугли картинки, смотри чем отличается глазурь у тебя и на фото
>>195504 >Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил. Молодец, вышло хорошо, но видно, что по паре уроков. Хоть что-то. Давно б так.
>И без всяких отмазок, мол Отмазок не будет. Что-то со светяшками мне нравится, не то чтоб цеплял ретровейв, но покомпозить-размяться было бы не плохо, так что «вызов принят». Однако: а) по срокам ничего не обещаю, как получится б) запиливать буду другое. Скорее всего видеолуп, может на основе прошлого: https://www.youtube.com/watch?v=ylanHrg2WvA&list=PLIMU9w2JuTwPhxqwlYJCTUrewRrbQaLvA&index=2
>пик4 чому не пустил математическую зависимость размытия полосок от дальности по камере? Очень же палевно, что полоски сужаются, а свечение только тусклеет но той же ширины?
>>195535 >А вот x-mirror — это когда ты выбираешь группу, красишь справа 0,5 и даже если слева было 1, то станет 0,5 — полное безусловное отсимметривание веса. >Помимо этого данные мигрируют по тому же правилу МЕЖДУ двумя группами с индексами L и R Что ты мне рассказываешь, я говорю не работает, видео не видишь что ли? >>195536 >1. да кто вообще тыкает в стрелочку, когда есть N? Как же ты заебал этой хуйней, просто какой-то туполобый реально. Я говорю, мне нужно, в иллюстраторе прекрасно это работает. В программах это называется удобный интерфейс. Когда ты не держишь в уме все, а имеешь плашечки всякие, кнопки, погугли что это значит. В блендере это полная тупость, пытаться попасть мышкой в край окна и задвинуть его чтобы исчезло, а потом попадать по стрелочке. Вот так они сделали, это их решение, оно тупое, есть хорошее, почему не сделать удобно? >смысла во вкладках без панели нет, ты всё равно нажимаешь вкладку, чтобы увидеть панель. Смысл в том, что в твоем случае ты прожимаешь N, потом выбираешь вкладку, а в моем ты просто кликаешь на нужную вкладку, минус одно лишнее действие. Дьявол в мелочах, ты реально не понимаешь слово "удобно"? Любой довод падет под аргументом - мы жмем кнопки, нам удобно, а что там тебе нравится похуй.
>>195437 >>195445 Держите лайфхак по йогуртам. Покупаешь чистый термостатный йогурт в котором нет добавок, покупаешь ягоду перетертую с сахаром типа варенье тоже чтобы не было добавок. Добавляешь в йогурт и всякие даноны и чудо-йогурты сосут
>>195541 Для того чтобы x-mirror работал, нужна или группа с симметричной топологией или симметричные группы. Есть они? УМВР, сегодняшний билд.
> Когда ты не держишь в уме все Всё не держу, но функции и аддоны помню, фильтром пользуюсь.
>прожать N, потом вкладка вместо нажать на вкладку Убедил. Альтернатива равная. Пость на RCS или девтолк. Сейчас нет, но может сделают.
Кстати, вкладку не обязательно выцеливать мышкой. Зажимаешь контрол, ставишь мышь над свободной площадью панели и листаешь. Работает в N и в пропертис.
>>195548 >Кстати, вкладку не обязательно выцеливать мышкой. Зажимаешь контрол, ставишь мышь над свободной площадью панели и листаешь. Работает в N и в пропертис. Кстати сейчас попробовал и если так крутить над параметрами они прибавляются и отнимаются.
>>195548 >Альтернатива равная. Нет, более быстрая, еще не нужно убирать глаза с моника и наклонять бошку, чтобы смотреть на клаву, большинство в мире не может в слепую печатать на английском.
>>195548 >нужна или группа с симметричной топологией или симметричные группы. Есть они? Как их сделать? У меня пустой меш, ставлю настройки кисти и не работает.
>>195538 >видно, что по паре уроков Нет, не видно. Я даже не знаю есть ли уроки по подобной стилизации. Я только рефы посмотрел.
>Однако Эээ не. Давай, не отлынивай. Пока что выгладит так, что ты понятия не имеешь с какой стороны подступиться и пытаешься выкрутиться. Видео, к стати, просто кричит, о том, то ты любитель почище меня, зато самоуверенный и с неясно отчего отросшим ЧСВ. Так что раз уж "принял вызов", то принимай и ответственность этот вызов исполнить, иначе никакого иного вывода, кроме того что ты пытаешься с темы съехать, быть не может. К слову: я начал делать свою сцену вчера поздно вечером, часок над ней посидел, поспал, а с утра закончил. В сумме не более двух с половиной трех часов. Если бы каждый день в блендере сидел, если не было бы ебли с поломанным texture node editor и просто если бы мой пека не был настолько старым, то справился бы за полтора часа включая время на изучение рефов. Тебе таких рамок никто, конечно, не поставит, но и больше двух дней на такое давать человеку, который аж целый канал про блендер запилил, было бы сродни тому, что дать фору отстающему.
>чому не пустил математическую зависимость размытия полосок от дальности по камере Тому, что ты явно арты по теме не смотрел даже. Это если говорить о современных артах. Так же можно посмотреть записи того времени, когда подобная стилистика родилась и установилась, в частности трейлеры/тизеры на VHS-кассетах из американских видео-прокатов. На ютубе этого полно. Так вот: dof ты там вряд ли не найдешь. Четкие неоновые линии - часть стиля. Это к слову о том, что полезно изучить предмет, прежде чем им заняться. Хотя если ты думал, что я просто не знаю как сделать dof, то ты ошибаешься. Простейший вариант: z-depth + map + blur. Все.
>>195530 Какой нах ССС, дебич? У листвы нет ССС, у неё транслюцент. Подповерхностное рассеивание это когда свет проникает под поверхность и там рассеивается. Листва не рассеивает свет под свою поверхность, потому что под этой поверхностью ничего нет и там должен применяться транслюцент! Транслюцент!
>>195460 Мне он тоже не нравится. Но пусть будет. Может однажды он выпустит всех тех, кто по случайности и незнанию попал в дискорд и играет с ним там в червей. Мне удалось сбежать, там хуже чем в тюрячке, они там жеппы ебутся.
> убирать глаза с моника и наклонять бошку, чтобы смотреть на клаву
1. А ещё нет кнопки «сделать пиздато». Сам умею в слепой набор кириллицей и почти слепой латиницей, но хоткеи частые уж точно вслепую изи выучить. Тем более N под О с пупыркой. 2. Я некоторое время занимался тренировкой слепого метода и быстрого набора текста, и есть мнение, что отрывать глаза от экрана полезнее, чем постоянно пыриться в него. То есть слепой набор для здоровья лучше, пусть и медленнее.
>>195551 Название общее + суффикс симметрии. Отделяется . или _ буква r или right, нечувствительно к регистру. left соответственно. Не знаю, должен ли быть состав зеркальным полностью. Пробуй.
>>195547 Вот этому гурману чашку отборного глитчевого чая. Шарит. Банальное молоко взбитое с вареньем натянет всю питьевую оверпрайснутую дичь из магаза.
кто разбирается в скульпте, как лучше всего облегчать геометрию? ремеш и децимейт из модификаторов, или ремешер скульптурный. Скульптурный и из модификаторов ремешер вообще отличаются?
>>195559 >Название общее + суффикс симметрии. Отделяется . или _ буква r или right, нечувствительно к регистру. left соответственно. Не знаю, должен ли быть состав зеркальным полностью. Пробуй. Да это я знаю, у меня на многих моделях работает, я просто не могу найти закономерность, вот есть меш, и не работает, нужно один раз понять что не так и все. https://dropmefiles.com/tBF4A
>>195564 на этапе скульпта, комп бодро вертит меш при 300-400к вертексов, тоесть на любом этапе работы с моделью вертексов должно быть в этом диапозоне.
>>195573 А запекание тут причем? Короче делай десимейшном, он хорошо сохраняет форму на 400к. Но бля, он в некоторых местах может мало поликов оставлять.
>>195585 У меня есть атлас пбр текстуры, я хочу немного изменить расположение, но как это сделать так, чтобы изменения делались сразу на всех текстурах - нормал, рафнес и в такой же последовательности? Т.е. я 1 текстуру отредактирую, и чтобы остальные текстуры с сета так же отредактировались.
>>195552 >понятия не имеешь с какой стороны подступиться >есть готовые видеолупы Ну ты серьёзно?
>Тому, что ты явно арты по теме не смотрел даже При чём тут арты по теме? Это же не заказ по референсам, а вольная творческая работа. Если мимикрировать прям, то да, нужно обмазываться. Но результат будет вообще не тем, что современный ретровейв предлагает.
>если ты думал Во-первых не думал, во-вторых там ещё нюансы. Нормализовать Z удобнее, ремап через кривую тоже, в Блёр надо галку прожать.
>>195587 В общем есть такая текстура, а я хочу в неё добавить еще одну текстуру чтобы было оптимизированно. Но для этого мне надо эту сдвинуть немного в сторону. А как соединить и отредактировать 2 пбр текстуры, чтобы все прилигающие к ним текстуры тоже отредактировались? Т.е. я перемещу опасити, а мне нужно чтобы альбедо и нормал тоже подвинулись так же.
>>195589 >дешёвый заменитель Зачем платить дорого, если можно дёшево и красиво? м? Правда если речь идёт о дешевом заменителе сгущённого молока и икры, то тут моё мнение кардинально мегяется
>>195562 topology mirror отруби во-первых. Скорее всего конфликтует с x-mirror Во-вторых у тебя включена нормализация. Какой-бы ты вес не мазал, если вершина принадлежит 1й кости, её вес всегда будет нормализоваться до 1.
понатыкают галочек, не понимая как оно работает, а потом жалуются
>>195600 >понатыкают галочек, не понимая как оно работает, а потом жалуются Да это ты по ходу нихуя не понимаешь, в моделинге шаришь, а анимация тебе не нужна и ты вообще не о чем говоришь что-то. Я уже больше 15 моделей себе с анимациями сделал, а ты сколько? >topology mirror отруби во-первых. Скорее всего конфликтует с x-mirror Для тебя новость наверное, но они не могут конфликтовать, потому что topology mirror нельзя включить без x-mirror. Там исходник залил, ты можешь заставить работать эту хуйню? Ощущение, что те кто юзает анимацию они все сидят до сих пор на 2.80 и никто ошибки не тестит.
>>195601 >нюансы блёра Там у тебя dof даже не пахнет, к слову. Этим ты его не сымитируешь от слова совсем.
>собираюсь делать для видеолупа Да подзаебал ты своими лупами. Это у тебя предмет для гордости чтоли, твой мэд-скилл? Так в этом же нет ничего сложного. Кроме того - вызов то принятый ты когда исполнять будешь?
>>195603 Так нафиг ты отключаешь эти функции, они мне нужны, они рабочие вообще нет? Мне нужно, чтобы они были включенные, ты там писал лево право именовать, что еще нужно, пример простейший, на моей телке работают.
>>195604 >Там у тебя dof даже не пахнет При чём тут dof? задача сделать размытие более пропорциональным истончающейся в перспективу сетке. Для имитации дофа есть отдельный нод и режим боке в блёре.
>>195606 >Топологическое зеркало херпойми как работает. Блин, как то же я его включал, даже на не симметричной модели, и там пидарасило в некоторых частях. Нужно будет найти способ обойти эту ошибку.
>>195606 >задача сделать размытие более пропорциональным истончающейся в перспективу сетке Уверен, что ты даже себе не сможешь ответить, нахуя это нужно.
>Когда мне это будет удобно. Сказано было - не выкручивайся, иначе сразу будет ясно, что ты просто нихуя не умеешь. Ты решил съехать с темы. Вывод только один: ты и в самом деле не умеешь нихуя, кроме как повторять чужие туториалы и снимать по ним пустые по содержанию видосики для ютупчика. Ну разве что можешь еще повизгивать "а свои-та работы пакажи!" Я таки свою показал, но ты не только не можешь что-то близкое к ней сделать, так и за все время пока повизгиваешь ни одной своей законченной работы в тред не выкатил. Ах да, еще ты семенишь в треде.
Съебал-бы ты обратно в свой дискорд и не высовывался бы оттуда больше.
>>195609 >Нужно будет найти способ обойти эту ошибку. если у тебя пример как с юбкой (сетка разная, а форма одна) то обычное зеркало для кисти прокатит.
>>195611 >Топологическое зеркало Я просто не знаю для чего оно вообще нужно, может когда то давно были проблемы, я его включил, все заработало и теперь думаю что нужно с ним делать. Может и без него сойдет.
>>195613 По ходу понятно короче, топология должна быть сложно, чтобы он мог определить, сделал больше поликов и в разные стороны вытянул и оно заработало, но для чего это нужно я не врубился
>>195610 1. Я тебе ничем не обязан и ты меня не нанимал, чтобы что-то требовать. Если ты этого не понимаешь — ты невменяемый. 2. Челлендж принят только потому что мне самому интересна тема, а не потому что я что-то тебе собираюсь предьявить. 3. Для видео, в отличии от статики, нужно обдумать, что будет происходить и как порендерить в Иви максимально ненапряжно, и какие есть варианты кроме рендер-слоёв.
>>195616 >Я тебе ничем не обязан и ты меня не нанимал >>195504 >И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" Парам-пам-пам.
Может лучше все-таки сядешь и покажешь ту свою крутизну, про которую видосы снимаешь? Ты защищался тем, что я работ не скидывал - я скинул. Твоя очередь.
>>195617 Предлагаю на них забить, ибо они без АА. Есть скрипт, расставляющий рандомный AOV во все материалы. Это и АА и возможность настроить конкретные цвета.
>>195620 >Твоя очередь. Я и не отказываюсь. Но я хочу пилить то, что мне понравится, а не просто на отъебись очередной ретровейв-статичный кадр как в туторчике. Хочу видос.
>>195619 Ну какиеж взятия на слабо. Назвался мастером и всем подряд суешь канал со своим говном контентом, умей и удар держать. Ну или поймай клеймо балабола и уебывай в свою кофочку обратно (:
>>195622 Ты же сам принял правила: повторить то что сделал я. Не один в один, конечно, а хотя бы не хуже, хотя по тому как ты себя ведешь, то даже лучше. Не свои хотелки делать.
> а не просто на отъебись очередной ретровейв-статичный кадр как в туторчике Ты всерьез не можешь поверить, что в блендер-треде есть аноны, которые не как ты - туториалы повторяют, а свободно используют имеющиеся знания? И не на отъебись делают, а сначала смотрят рефы и выделяют основные стилистические элементы, что бы сделать свою персональную работу в этом стиле - в это тебе тоже твое чсв мешает поверить?
>>195627 Короче - ты съехал. Решил выкрутиться выдумав свои "правила", что бы не спалить свое дилетантство? Как назвал тебя анон выше - ты балабол. Теперь - официально.
А тот вороной не трогай, он для других нужд и недоступен. В нодах всё это есть и даже больше. И скорее всего ту систему упразднят, так как всё на ноды переводят.
>>195668 Покажи скилл-то уже, а? Я, анскилля даже специально это подчеркиваю, за три часа сцену собрал и обработал, потому что ты выебывался, что раз у меня работ нет, то я молчать должен. Ты же вторые сутки высрать ничего не можешь, хотя изображаешь из себя "спеца". Только юлишь и скидываешь какие-то дилетантские поделия .
приветствую люди. Можете в 2-3 предложениях написать, какие виды рига существуют для блендера? насколько я нашел, это кости+веса и какая о муть для хардсурфа. Есть может краткая ссылка со всеми видами для блендора?
>>195669 Я как цель себе поставил, так и пилю её. А какую ты там себе вселенную нафантазировал, относительно которой я сдал назад — меня не волнует. Нахер мне статика, если потом придётся минимум половину перекроить под анимацию?
>>195689 >https://blender-addons.org/ Странно, читал что вроде сайт закрывают - автор на главной написал, а оно еще живое. Я не понял или я сам придумал?
>>195703 А где ты это взял? Генератором пилил? Раз текстура лежит, значит развёртка уже есть, только пропорции всраты. проверь, не являются ли ветки дубликатами, может всего одну-две развернуть.
>>195213 Сфера обмазывается волосами каким-то модификатором? Если, например, надо сделать модельку коронавируса, то как по сфере грибочки быстрее всего расставить?
Почему некоторые вершины не назначаются вертекс группе арматуры? Есть арматура, есть несколько объектов, которые ей принадлежат. В эдит моде нескольких объектов некоторые вершины назначаются вертекс группам костей, а некоторые - нет. ПАЧИМУ
>>195733 Можно легко, можно сложно. Выбирай сам, мне лень показывать. Жди лысого, не того которым был я, а гундосого лысого, он уж точн знает правильный подход, а я во время рабочей недели не делаю ничего, это вы можете себе самоизоляцию позволить и пружины сжимать, а я беден и должен пахать за копейки.
>>195759 >гундосого лысого, он уж точн знает правильный подход Он знает много умных слов. Иногда даже сам их придумывает. А что они значат - он не знает.
И вообще, гундосый, зачем ты портишь имя славного вниманиеблядка? Заебал уже семенить.
>>195761 Не правда, лысый теперь гундосый и точка. А возможно это всегда им и был. Он же не отрицает, что он живёт в Краснодаре (не хотел бы его однажды тут встретить), так же не отрицает, что он лыс. Значет лысый он и есть Мне нравится смотреть его вебэмки, они симпатичней моих. Единственное от его зеленого интерфейса блевать тянет.
Господа, подскажите следующее: пытаюсь поместить хромакейного актёра с трекингом в 3д сцену. Так же, как здесь в начале: https://www.youtube.com/watch?v=lY8Ol2n4o4A&t= Как сделать, чтобы когда надо, 3д объекты заслоняли актёра, когда надо - он их? Маски рисовать? Или есть более хитрый способ?
>>195770 >Слыш >Помоги Неправильная форма обращения. Выше уже сказали, что лучшая форма — матан. Я бы сам поискал формулу. Либо сделал бы два хука, один на сжатие, другой на закручивание. Шейпкеи не подходят для закручивания, так как имею линейную интерполяцию.
>>195781 Нет, это >>195776 - гундосый пиздабол. А ты - лысый, потому что это лысый рассказывал, что лежа на диване перед телевизором в блендере говнолепит.
Хотя какая разница - оба пиздоболы вниманиеблядствующие. Один пиздит про шлюху, которая его хуй красивым назвала, другой про то, что он в трыдэ что-то понимает.
>>195788 > я же мальчик и мне нравятся женские писечки. Ну ты же понимаешь, мир не черно белый, кто-то рождается мальчиком, кто-то девочкой, кто-то посередине. Физически, умственно, даже гермафродиты есть. Ну какая вероятность что ты на 100% мальчик? Небольшая. Ну допустим процентов на 80, но на 20 в тебе живет девочка.
>>195795 Бля не кричи на него. Видишь человек человеку помогает. Полезное же штуко. Вдруг каждый из нас захочет замоделить однажды свою пружину, как каждый из нас желает обладать своей медью... У тебя кстати есть своя медь? У меня вот есть.
>>195797 >пиздец поехавший Не более чем я, он близок мне. >>195798 Вообще-то я менеджер среднего звена, работаю в международной торговой компании и занимаюсь контейнерной перевозкой меди из Бангкока в Будапешт.
>>195797 >думает что ему чё-то должны Мне ты нихуя не должен. А вот анону ты задолжал простецкий рендер. Или не ты кичился тем какой ты ахуенный знаток и дохуя умеешь? Или не ты заявлял что композ это так просто, нужно просто посмотреть твой бездарный высер с ютуба?
>>195773 В видео разбирается наложение 3д на снятое видео, с этим и так всё понятно. Меня же интересует именно момент перекрывания актёра 3д объектом и наоборот. Я так понимаю ты про z depth pass?
>>195801 >перекрывания актёра 3д объектом и наоборот Очевидная плашка с видео в сцене или по Z отсев если больше, то микс в пользу сцены, если меньше — в пользу видео с актёром. Всякие близкие предметы (у актёра в руках) — масками.
>>195801 Еще раз: в видео все есть. Хуберт там все делает просто, ну капец как просто. Можно сделать так. Но. Обычно это делается по другому. Элементы сцены разбиваются на слои. Буквально такие-же слои как в фотошопе, только это не картинки, а видео это в общем случае, есть еще всякие мэттпэйнтинги и всякое такое. Рендерется слои по отдельности. Передний план, там, средний, задний. Вот это все. Так как это рендерится по отдельности, то у каждого слоя есть свой альфа-канал, то есть та самая маска, как в фотошопе и еще есть важные рендер-пассы, но ты-то спрашивал о том как наложить, да?. А потом просто послойно, как в фотошопе, все друг на друга накладывается. На задний фон накладывается средний, поверх среднего - ближний. Если вкратце - то все. Хочешь немного подетальнее - посмотри как делали Tears Of Steel. Это есть на ютубе и даже с русскими субтитрами. Можно даже скачать dvd-пак со всеми making of и всеми файлами: сцены, модели, текстуры, готовый композ но это - плохо, так как разрабы блендера этот dvd-пак за денюшку продавали. Еще детальнее - читай статьи по теме и не обязательно только про блендер, так как база везде общая, отличается только как выглядит интерфейс и хитровыебанность инструментов. Я вот не знаю как лучше объяснить, так как тема хоть и емка, но, по большому счету, простая.
>>195802 Пожалуйста, не надо. Ты не знаешь, о чем говоришь.
>>195515 >Поэтому надо арт батлы делать Ты вот шутишь, а это первые две работы с февраля, видимо действительно местных чмох можно заставить что-то делать только из под палки.
>>195810 Ну это же гундосый, он теперь нейм, я ему заочно вторую засчитал, он ее либо сделает в ближайшее время, либо ему придется превратиться в шизоида и перестать выкладывать свои ролики. Посмотри на его посты, он даже ни разу никого не оскорбил еще.
>>195812 >он ее либо сделает Да не сделает ничего. Смотри чем он занимается: >>195784>>195790>>195792>>195794>>195813 Проще говоря делает вид, что ничего не произошло. Правда голос грустный и неуверенный стал.
>он даже ни разу никого не оскорбил еще Похож на довыебывавшегося школьника, которого пацанчики словили и за базар отвечать заставляют, да.
Для чего у блендера вылазит обоссанное окошко черное перед запуском? У меня уже раз двести было, когда я запускаю двойным кликом блендер и еще щелкаю в это окошко и загрузка зависает. Нахуй они делают это говно, долбоебы нигде такой хуйни нет больше, вообще нигде.
>>195823 Они отвечают, потому что он очень агрессивно провоцирует на реакцию и будет. Будет, потому что только с реакцией чувствует себя важным, заметным, находящимся в центре событий. Очень похоже на психопатическое эгоцентристское поведение.
Упивается фантазиями о своей значимости и превосходстве. И будет. Не будете отвечать — выдумает себе "вот какой я важный, слова поперёк никто не скажет, вот какой я страшный, все боятся ответить".
>>195834 Не то чтобы особенность. Обычное линупсово-программистское наследие запускаться с консолью. К тому же вывод ошибок питона туда идёт, когда в инфу не получается. Отладочная инфа туда же.
>>195838 Гундосый, он как путин - просто игнорирует неудобные посты и отвечает размазано. Алсо делает вид что помогает. Прирожденный политик, жаль в тридэ зачем то ударился
>>195837 Смотри. Мне плевать с высокой колокольни на предьявы и чё он там кипятит. Но я не предвзят. Работу он выкатил хоть и дженерик, но очень даже норм. Этим напомнил, что у меня был давний план сделать анимашку с пролётом камеры и светяшками, возможно даже музыку вмонтировать. Вот и делаю. А не потому что он предьявил.
Ещё смотри. Сейчас я ему перестану отвечать (и кто-то ещё наверное возьмёт пример) и мы увидим удивительные истории от автора.
>>195842 Если бы он был неймфагом, можно было еще что-то объяснять и посраться, но он аноним, пустое место, может пиздеть все что угодно, а если его поймаешь на пиздеже и косяках может пропасть, и все, зачем с таким говном вообще спорить, его цель просто обосрать тебя.
>>195847 Я не делю на неймфагов и анонимов. Предвзятым могу быть только к людям, с которыми плотно пообщался лично и уже сформировал отношение. Изначально пробую задать вежливый тон. Не хочет человек вежливо — ну не надо, пошлю нахуй, я ж не принцесса.
Обьясняю, когда это нужно и мне. Про пружинку например. Я такой «хмм… я лишь теоретически знаю ответ, ну-ка потестим простые решения». В итоге у меня есть решение, новое знание и пружинка. В планах напилить парочку satysfying loops, там пригодится. Это же синус/маятник.
>>195848 Воу гундосик, смотри вот тут >>195383 ты говоришь что съебался в дискорд, помнится, потому что тебя обоссали за твои тефтельки. Я просто в очередной раз ловлю тебя на гнилом пиздеже, только и всего
>>195872 А это и не мое) >Дорогие друзья! Все проходит, и это пройдет. Наша страна не раз проходила через серьезные испытания: и печенеги ее терзали, и половцы, — со всем справилась Россия — сказал президент Все что знаю по теме, ток не бей плз
>>195864 >все спрятано Стандартная сцена встречает нубика ровно тем, что и должно быть. Кубик, лампочка, камера, инструменты, чтобы это подвигать и чтоб сцену покрутить.
Будь это простая программа с тремя примитивами, их кнопки можно было бы положить навиду.
Почему есть графические ускорители, но нет физических ускорителей? Чтобы всякие симуляции летали как графно. Помню в районе 2008 года физикс выпускали такое, но не взлетело т.е. физон обсчитывали только физиксный и было говно энивей.
Есть ИТТ вкатывальщики с оглушительными историями успеха? Нужно ли обладать мощным портфолио на арте для вкатывания в индустрию за еду на начальном этапе?
>>195895 >>195896 Я знаю что нвидиа купила, но т.к. они сделали технологию проприетарной то в играх не прижилась. А так делали бы физический ускоритель, который все симуляции 10х+ раз обсчитывал быстрее бы. Я бы купил.
>>195898 Вот только такое надо не простому юзеру вроде тебя или меня, а норм челам/студия/и тд. Нам хули поставил рендер и пошел ютубчик смотреть или кинчик, а оно там само рендерит.
>>195900 Почему нет? 1. Сделать так чтобы данный девайс вставляли в слот видеокарты, и был нормальный ценовой сегмент. 2. Сделать игры, где был бы йоба физон и разрушаемость с симуляциями. 3. Ты бы мог делать йоба симуляции.
>>195896 Мячик с отскоками вообще самая базовая задача.
>>195898 >но т.к. они сделали технологию проприетарной то в играх не прижилась. Игродвижки тоже проприетарны, играм это не мешает. Они там делали и жижу и разрывание шариков с водой и дым. Только это не взлетело из-за качества. В виде технодемки, запущенной в пустой сцене да, сносно. А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить. Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка. 100 осколков на 100 кадров — это статичная картинка размером 100х100 пикселей.
>>195902 >Игродвижки тоже проприетарны, играм это не мешает. Дело не в этом, а в том что на амд картах физикс не включался, вернее включался и станил видеокарту на 1 фпс в сек. Поэтому делать игру под физикс = лишить игру большой части аудитории, не говоря о том что далеко не все карты тогда поддерживали от нивидиа эту йобу. А если вставляли физикс, то делали ненужную хуиту типа физического дыма и листьев, выглядит круто, но на геймплей не влияет.
>>195901 Вот только проблема есть, игры где йоба физон и разрушаемость требуют норм так мощи пк, а так как основной рыночек слабыепк или консоли, позволить такое студии не могут ибо окупятся в ноль. Ну а дивайс будет стоить много, те же квадры стоят дохуя из за тех же вычислений. Дела в том что простому юзеру нахуй не упали йоба симуляции, для него и флипфлюд уже охуеть круто.
>>195907 >Ну а дивайс будет стоить много, те же квадры стоят дохуя из за тех же вычислений. Сделать градацию по стоимость, премиум - дорого, обычный долларов 200. >Дела в том что простому юзеру нахуй не упали йоба симуляции, для него и флипфлюд уже охуеть круто. В играх если будет физон то будет охуеть как круто.
>>195901 Если это было бы зачем-то нужно, то такие ускорители давно были бы в ходу. Не забывай, что корпорации производители железа далеко не дураки и знают откуда деньги выжимать.
>А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить. >Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка. А еще можно зубы об трактор чистить. По смыслу это то же, что ты написал.
>>195914 >>195902 >А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить. >Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка. А еще можно зубы об трактор чистить. По смыслу это то же, что ты написал.
>>195910 Ну в итоге выйдет как с теме жи квадрами, щас дешевые сосут у 10 нвид. Я про то что простым 3д челикам нахуй не упала йоба за дохуя что бы делать симуляции, а если чел перегорит через месяц, хули ему с ней делать дальше. Да и для норм физона в играх опять же нужны мощи, лучи допустим жрут дохуя, а тут вся физика
>>195918 >хули ему с ней делать дальше Юзать для игр например. >Да и для норм физона в играх опять же нужны мощи Так суть в том чтобы перенаправить мощи с проца на физическую карту.
Так, объясните, правильно ли я понимаю механизм работы света в Cycles Вот луч вылетает из камеры. Попадая на глянцевую поверхность, пучки света отражаются от неё в сторону источника света. Чем поверхность более гладкая, тем больше струек света отлетает к источнику. Таким образом вы видим сильные блики на гладких и идеальное отражение на зеркальных поверхностях. Потому что много или все лучи полетели к источнику света. Что касается дифузных поверхностей, то есть шершавых, - при попадании на них, лучи света отскакивают не в едином порыве к источнику света, а вразнобой, кто куда. До источника света долетает только малая часть. Поэтому дифузные поверхности дают слабый блик - потому что маленькое количество света отскочило к источнику. Остальной свет просто поотскакивал на стены и пол, как пули при рикошете. Теперь, как рождаются теневые лучи: Теневой луч - это как выкидыш, как нерождённое дитё барона из ведьмака. Cycles знает по какому пути должен был полететь диффузный луч, чтоб стать глянцевым. Но он по этому пути не полетел. Тогда, Cycles по этому пути пускает теневой луч - в память о нерождённым глянцевом. Поэтому шершавые поверхности дают много тени. Теперь самое главное, почему я положил нормал карту на лёд и нормал карта чёрная как сами знаете что и у кого. Потому что лучи света отскакивают внутри каждой трещинки нормал карты и генерируют много дифузных лучей. А много дифузии = много тени. Чтоб эту тень убрать, мне нужно уменьшить допустимое количество отскоков света. Для этого мне нужна нода Singular Ray, а конкретно её функция Ray Depth. Теперь объясните как эту байду подключать
>>195920 Ну так это называется видиокарта уже, именно она дрочит все процессы игры. Вообще вряд ли ты сможешь играть на дивайсе который может только просчитывать физику. На тех же квадрах особо не поиграешь.
>>195903 >Почему просто не записать? Уточняй вопрос. В посте и так о предзаписи речь.
>>195904 Ок, понял. С 18го года физикс открыт, кстати. Но под АМД уже в 10м году всё запускали.
Сейчас на видяхах хоть водица, хоть землица — это шарики, а по итогу желе https://www.youtube.com/watch?v=NQO58VQVlKs Современные же решения типа флипфлюидс оперируют векторными полями, AFAIK
>>195929 >>195930 Ты хоть пост мой читал? Я сюда и пришёл как раз с книги хохла про Cycles, где описываются все ноды. Вот и решил удостовериться у анона, правильно ли я всё понял.
>>195921 >луч вылетает из камеры да >отражаются от неё в сторону источника света. нет, отражаются туда, куда шейдер скажет. + непредвзято - мала вероятность попадания в лампу, вносящую большой вклад в каустики. Итог — pt сосут в каустиках.
>дифузных лучи отражаются в случайных направлениях, а не пучкуются вокруг направления отражения.
>полететь диффузный луч, чтоб стать глянцевым луч это просто луч.
>теневые да, это луч, упёршийся в объект и недолетевший до лампочки.
а встратое отражение у тебя, потому что ты неправильно подключил карту нормалей. Нужно в режиме нонколор и через нод нормалей.
>>195928 Квадра будет считать либо точнее, либо на большее разрешение. И в этом обскачет игровую. Игровая обскачет по фпс, потому что оптимизирована не на высокоточное решение, а не скорейшее.
>>195938 Странно, что я не могу найти это выступление. Точно помню, что чувак писал в битмап-кэш положения точек дыма, исходящего от сигареты героини. И точно помню, что рассказывал мол сначала придумал метод хранения трис-кэша, а потом пошёл к корешу и кореш сказал «чувак, ты придумал почти алембик» и оказалось, что алембик работает лучше. Такой доклад мог быть только на GDC. Году так в 18м. С удовольствием бы пересмотрел. Да там вообще много кулсторей про интересные костыли https://youtu.be/l9NX06mvp2E?t=596 например
>>195940 Только из-за наличия уже готового гибкого алгоритма сжатия. А так это те же самые вектора.
https://www.youtube.com/watch?v=l9NX06mvp2E Кстати очень наглядно мужик показывает, что какой бы софт не был, всё равно прийдётся писать свои тулзы и правила, если хочешь получить художественный результат и удобный пайплайн.
Расскажите, если я хочу видео сделать в блендере в каком разрешении я потом смогу сохранить его? 2к, 4к? И с картинкой тоже, смогу сохранить рендер в 8к? Какие там вабще разрешения на рендерах получить можно.
Тогда ещё вопрос может кто знает. Если мне надо на видео получить допустим сложные перемигивающиеся и затухающие лампочки или ещё что-то сложное где нужен код, это в блендере делается только через питон или я могу нодами задавать переменные, таймеры, условия и т.п. для объектов на сцене?
>>195949 Смотря как они должны перемигиваться. Если рандомно, то можно анимировать яркость, потом настроить кривую анимации, бахнуть на нее ноиз и модификатор, который схлопнет ноиз до значений вкл/выкл.
>>195947 Насколько у тебя памяти хватит (важно для сжатия). Вряд ли на>>195948
>>195949 В Блендере есть такая штука, как «драйверы» — математические выражения, функции. Есть модификаторы анимации. Но вообще это не нахуй обычно. Пишешь пространственную функцию или используешь встроенную. Вешаешь её точку отсчёта на пустышку (текстурное пространство) и вертишь пустышку. Ща попробую собрать чего-нибудь простенькое.
>>195951 >Насколько у тебя памяти хватит (важно для сжатия). А насколько оно прожорливо? 64 на 8к картинки и 4к/8к видео хватит?
>>195951 >В Блендере есть такая штука, как «драйверы» — математические выражения, функции. Не видел. Мне просто интересно можно ли там на одних нодах задавать всякие условия, переменные для объектов вешать, т.к. не копался ещё. Или все это только на встроенном питоне. Какие-нибудь простые вещи вроде смены материала у объекта в рандомный промежуток времени, которые потянет за собой смену цвета лампочки и ее интенсивность с размером, можно ли подобное на нодах делать?
>>195953 >Какие-нибудь простые вещи вроде смены материала у объекта в рандомный промежуток времени Вот это как раз на нодах можно. Пилишь два материала и переключалку между ними, которая срабатывает на определенном кадре.
>>195953 >А насколько оно прожорливо? Текстуры отжирают больше всего памяти. Ты вообще с какой целью интересуешься? Будешь 16к блокбастеры делать?
>>195955 Текстуры отжирают больше всего памяти. Ты вообще с какой целью интересуешься? Будешь 16к блокбастеры делать? Хочу попробовать бэкграунд картинку в 8к запилить и понять сможет ли видео в 4к на домашнем компе сделать.
>>195953 Есть аддон extended node expression, который сам собирает из выражения нодовую структуру, но вряд ли это нужно, так как можно, в простейшем случае, сделать input value, в которой прописать то самое выражение. В чём отличие? В том, что драйверы завязаны непосредственно на файл сцены и конкретные адреса, а ноды можно перекидывать с объекта на объект.
Интенсивность и цвет в нодах решается. Если тебе нужно менять размер лампы, то это уже, как минимум анимация этого параметра. Возможно скриптом, либо через animation nodes, который может пройтись по коллекции. https://dropmefiles.com/txJ3U на файл. Работает для сайклза только. Только в стабилке 2,82
>>195963 Дядь, я бывший лысый. А можно драйверами менять последовательность кадров секвенции? Я умею пользоваться драйверами и у меня есть моя секвенция, но я хочу зарандомить её на ращных объектах и менять последовательность, в самой секвенц ноде крайне мало для этого настроек, я же хочу начать с тридцатого кадра и на сотом перейти к первому (допустим) Я знаю как это сделать, конда у меня секвенция в последовательности в одном изображении, но когда это секвенция отрендеренная мной, тут уж...
>>195946 бля я этот гуди найти не могу крякнутый, рутракеры, руторы,пираты нихде нет, флипфлюид как по мне бяка еще та, ну и вязкость реально почти как у гудини выходит с норм конфигом. Один хуй я пока не хочу ебать мозг этим симулятором блокнотика(про sph)
>>195968 Внятнико, не того спросил. Я про ноду последовательности изображений (секвенция) В прошлом треде я сделал виноградинам лица из секвенции, но они все одинаково по времени работают, а мне нужен контроль над кадрами
>>195966 Если ты про image sequence, то там только offset доступен для редактирования. Но в целом я видел, что рот и глаза 2д-персонажам анимируют именно переключая как-то номер кадра в последовательности. Короч не знаю, но предполагаю, что можно.
>>195971 Было бы время, поколупался бы, но я на вjobываю, так что не до блендера мне. Может поищешь по запросу типа "blender shader image sequence random"? Наверняка кто-то уже решил эту задачу.
>>195971 Так тебе надо не просто секвенцию заскриптить, а надо раскидать РАЗНЫЕ материалы по виноградинам. То есть всё одинаковое в нодгруппу суёшь, снаружи только управлятор секвенцией. По идее так. возможно саму секвенцию тоже.
Народ мне нужно меш со скелетом перекинуть в макс а несмотря на галоучку приходит только дамми суть в том что из даза в макс нормальный скелет приходит значит блендер пакует хуевый скелет в фбх как сделать нормальный ФБХ со скелетом в блендере?
Сука, как же я ненавижу эту ебучую UV. 1. Можно ли каким-нибудь образом полувключить uv sync selection? Чтобы ювишка отображалась, но выделении на модели не было. Я заебался искать за что рандомный ебучий квадрат отвечает, жмякая десяток кнопок за раз. 2. Каким образом можно сшить абсолютно одинаковые части? Или тупо на глаз друг на друга наебашить? 3. Есть ли способы делать UV нажатием одной кнопки?
>>195988 Вот у меня есть две детали одинаковые, как их сшить? Там две боковые части и передняя/залняя часть цилиндра Гугл предлагает только развернуть кубик и понять суть работы UV
>>195991 Я не понимаю о каких ты деталях, но если они реально продолжение одной структуры и ты просто не правильно промаркировал симы, то надо выделить ребро на юви и нажать V
>>195984 Во-первых AN уже есть, а EN ещё в зачатке. Во-вторых из EN сначала выйдут системы частиц. В-третьих инфы и уроков по EN не будет ещё некоторое время после выхода. Сейчас единственное, что есть — тред на девтолке с примерами и чуваки, которые тестят, буквально несколько человек. В-четвёртых автор один и логика/внешность нодов будет схожа, цвета слотов скорее всего те же.
>>195987 1.Отображение с объекта можно снять только вырубив оверлеи вообще. 2. аддоны. Выровнять по одному ребру, назначить одну плотность текселей, а дальше и руками с привязкой можно сопоставить 3. U в УВ редакторе. Или ливанрап. Или смартанрап. Смотря что ты имеешь в виду. https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
>>195990 В этом случае разрезать вдоль, развернуть половину, сшить зеркало, развернуть незеркальные части. Когда зеркальных частей много, это самый простой вариант — сразу получаешь наложенные острова.
>>196014 >соси хуй Нет спасибо, я не голодный. А ты слишком злой. Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно. А потом ещё и оскорбляешь. На вот лука пожуй, чтоб тебе стало горестно на душе. Надеюсь ты достигнешь своего мастерства.
>>196014 >соси хуй Нет спасибо, я не голодный. А ты слишком злой. Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно. А потом ещё и оскорбляешь. На вот лука пожуй, чтоб тебе стало горестно на душе. Надеюсь ты достигнешь своего мастерства.
>>196016 >Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно я эту хуйню сегодня в первый раз жизни увидел а вот буро зеленый обмылок вот это действительно смешно
>>196015 >отыкал. Теперь имею. >Это сами кости. В смысле датаблок с оригиналом арматуры. Эдитмод при клике на это. в итоге у меня в двух разных местах весь набор костей в человечке без квадратика и в человечке с квадратиком хуле с этим делать непонятно и на ютубе хуй знает что искать
>>196019 >буро зеленый обмылок вот это действительно смешно Смешно, ктож спорит. Но ты сам просил моё говно. У меня ещё есть, ещё более смешное, но я тебе не покажу, сиди грустный. >>196017 >а у него нет Он талант, ему не нужно доказывать нам свой талант работами. Тем более я был на его арт галерее, там прикольно. Ещё он живёт в краснодре и у него наверняка нет пропуска на передвижение, а у меня есть, я илитка.
>>196023 >пыневиков Не понимаю что это. Просто мне дали пропуск, чтоб я работал во время всеобщей самоизоляции и сократили зарплату, потому что карантин. А работающий человек в нашем городе, это уже илитка.
>>196026 Ну во первых не надо становиться таким же убогим как я. Во вторых там 15 фпс запись. В третьих я всё делаю на печке 13-го года с внутренностями ноутбука. А так вроде не сильно и лагает
>>196026 Не, точно не лагает, вот проверил на огонёчках. А я хочу стать таким же крутым как гундосый, я его обзываю лысым, а на самом деле просто завидую
>>196029 >А я хочу стать таким же крутым как гундосый Выучи как можно больше умных слов. А потом на каждый вопрос в треде этими умными словами отвечай. Можно даже не учить что умные слова значат, если что - значение на ходу выдумать можно.
>>196026 Если ты про блендер, то он не причем, вьюпорт шейдинг на любой системе летает. Просто тут человек с лишней хромосомой, научился пока только "создавать" модели по туторам и кликать на самые первые ссылки в любой выдаче, вот и снимает свои ролики с помощью худшей прогрыммы захвата, еще и старой версии.
Бляд, не как не могу перейти на 2.8, в 2.79 я просто смотрел на редактор, думал что мне надо и просто без задней мысли, делал это юзая хоткеи, я блядь даже не могу вспомнить, какая комбинация клавиш для чего нужна, просто спинным мозгом чувствую, что мне надо и пальцы сами делают, а 2.8 можно переключить раскладку как в 2.8?
Сап, аноны. Короч, такая ситуация. Я щас сижу на 2.81, хочу обновиться до 2.82. Проблема: у меня наставлено дохуя аддонов часть из которых спирачены, то есть не из встроенной библиотеки, а скачанные архивы хуй знает откуда, которые я давно уже удалил, плюс в Quick Favourites тоже дохуя назначено кнопок. Могу ли я как-то скопом экспортировать все аддоны и быстрые клавиши из 2.81 в 2.82? Я знаю что можно экспортировать настройки, а вот про аддоны и быстрые клавиши хз. Есть ли такая фича или придется все руками переустанавливать?
>>196038 Сначала поставил два ключа и зациклил. Потом подвёл к дыре и подвигал туда-сюда, чтобы края не цепляло. До дыры ускоряется, после — замедляется.
>шестерни Первую вращаешь свободно, все остальные через передаточные коэффициенты. Изи же.
Вот (в1) решение для кривошипно-шатунного механизма через теорему Пифагора (да, да, задание с 3д-баттла) до которого я сам не додумался от отсутствия практики и нагородил своё решение через отношение синусов (в2). И то и то правильно, Пифагор изящнее.
Ну че, до сих пор копаетесь в нодах? Злитесь на UV и не понимаете, почему на ютубе гайды только для энтри левела? До сих пор не освоили зебру, пейнтер, MD, и даже ни один игровой движок? Не способы сделать свои текстуры в Materialize потому что никогда не открывали документацию? Все нормально, никто и не ожидал, что у вас получится.
>>196075 Круто да? Такие посты в разы легче кстати высирать, чем реально что-то начать делать. >>196076 Вот и я освоил, а теперь от этого пайплайна не стену лезть хочется, лучше бы сидел в блендере текстурил и слои нодами накручивал как человек из палеолита...
>>196079 Так они и инвестируют, чтобы не закончились ни в индустрии ни у них лично. Эпики зависимы от а) игроков б) покупателей магазина игр в) покупателей ассетов
>>196082 >выстрелившая Это не выстрел из детского пекаля, это подъём на ракете в космос. То есть сначала разработки, ракета, потом много топлива, а потом небольшие поставки на орбиту. То есть говно могло произойти при запуске ракеты или может произойти, если кто-то на орбите долбоёб и нарушает правила.
>>196100 Ты не понял, у них столько денег, что они могут себе позволить заставить всю команду реализовывать физически реалистичный скайбокс ПРОСТО чтобы мандалорец выглядел чуть лучше. >>196102 >Нет. Пидора ответ. Вы уже заебали всюду лезть, нихуя не зная. Я понимаю, что это дефолт для любого адепта блендера, но людей-то зачем наебывать на анонимной борде?
>>196102 >что теперь под кино уе4 пилят? Это не так чтобы «всё, бросаем игры, делаем для кино», а «у нас тут накопились инструменты и уровень качества, давайте подкинем ещё инструментов, которые нужны тем, кто делает видеоконтент».
То есть никто не собирается ПЕРЕЕЗЖАТЬ в кино, просто при разработке стали больше учитывать, что работают и для киношников.
>>196104 >Вы уже заебали всюду лезть, нихуя не зная. Вот и я не понимаю нахуя ты лезешь. Дрочишь на уе4, так дрочи спокойно, не кидайся на окружающих, если они твои маняфантазии не разделяют.
>>196105 Ну то есть я не ошибся - никто ничего не ориентирует на кинопроизводство. Ну а монтажка и 3дсканы сами напрашивались. Первая была еще в source, вторые во frost. Остальное и так есть у любого уважающего себя коммерческого движка.
>>196108 Ты ебанутый? С хуя ли ты решил что я ему, а не тебе отвечаю?
>>196109 С того, что мне не надо дрочить на уеч, чтобы ответить на поставленный вопрос, умственно отсталый дегенерат. Не пиши в тред вообще если тебе лень разбираться в вопросе.
>>196109 >никто ничего не ориентирует на кинопроизводство. Я не пойму, у тебя что, мышление позволяет только бинарные деления? Чёрное и белое? Ты отличаешь «ориентируют на кино» и «ориентируют только на кино»?
>>196115 Пошел ты нахуй, дебил блять, последний раз пишу - не знаешь - не лезь, умнее покажешься. >>196116 Сыроват, в плане фич "из коробки" чтобы с анрилом тягаться, да и ньюфаг там охуеет работать без туторов. Десяток демок это хорошая заготовка, но недостаточно.
>>196112 >не для индюков Думаешь, у индюков прибыль (не путать с доходом) выше 3х килобаксов за квартал? Или 5% непомерный процент, если ты индюк и у тебя есть +1000 баксов в месяц? Тот же Стим отберёт 30%. EGS только 5%, если игра на УЕ. Итого 10% с индюка, если он пользуется УЕ+ЕГС. Из которых часть вернётся в Блендер, Годо, Арморпэйнт, Криту и прочие гранты
>>196118 Анриал это очень большая прога, заходишь в редактор материалов и там сотни непонятно каких нодов, может даже тыщи. В этой хуйне разберется только реально профи который всю жизнь этим и занимается. Даже просто будет по урокам собирать заебешься искать нужные ноды. И так во всем, ну его в пизду. Плюсы еще эти ебучие. >>196120 >Итого 10% с индюка, если он пользуется УЕ+ЕГС Нет, только 5%
>>196119 >Пошел ты нахуй, дебил блять, последний раз пишу - не знаешь - не лезь, умнее покажешься. Ну ты уже себя показал: мат, оскорбления, балаболство. Действительно - лучше бы ты молчал.
>>196111 Так это же лягух. Он ебанутый на всю голову. Он выклянчит себе курсов и ни один из них не посмотрит. Зато ему будет казаться что он умнее стал.
>>196122 То есть широкие возможность - это минус? И язык программирования выдающий отличную производительность - тоже минус? Странные у тебя категории оценки.
>>196134 >То есть широкие возможность - это минус? Если у тебя цель стать специалистом в конкретной области, то конечно плюс, но индюк это когда везде понемножку, ты этими широкими возможностями воспользоваться не сможешь, пока годик не поизучаешь плотно. Там таких областей десяток
>>196131 Один шизик лягух считает уместным спрашивать про уеч в блендер треде. Это не уместно хотя бы потому что тут никто уеч не юзает и посоветуют обязательно говно.
>>196137 Ну так проблемы индюков не делают движки плохими или хорошими. Да и потом, нормальные индюки: люди не ленивые и все время учатся, а не ищут кнопку "сделать охуенно".
>>196122 > сотни непонятно каких нодов В Блендуре только в материалах под сотню БАЗОВЫХ нодов. В частности матноды включают в себя ещё по пачке функций. И ничего. Нормуль.
>В этой хуйне разберется только реально профи Просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе. Ну и да, разбираться на глубоком уровне всегда нужно для хорошего результата. А ты как хотел-то?
>>196136 >Выглядит как продукт для инженеров, а не художников. В каком месте? Ты так пишешь только потому что знаешь его историю, я его щупаю сейчас, обычный двиг с такими же функциями как в юнити и анриале, ну еще воксельные пробы есть. компоненты сишарпные все тоже самое, где тут что инженерного. >>196136 >Их собственная демка выглядит не очень графонисто. У них много демок, и бенчмарков. Есть очень реалистичные. >>196138 У него сообщества нету и поэтому нету много инфы по нему. Часто происходят затыки мелкие, у юнити легко гуглится вообще все, у края нихуя вообще. >>196140 >>196140 >Ну так проблемы индюков не делают движки плохими или хорошими. Да и потом, нормальные индюки: люди не ленивые и все время учатся, а не ищут кнопку "сделать охуенно". Ну и что, а если бы ты вот открываешь движок и там три тысячи окошек со сложными фичами? У эпиков на каждое окошко сидит свой специалист и шарит, а ты хоть ленивый хоть не сможешь все охватить, да и не нужно для инди говна столько. Все к этому идет, все добавляют говна. >>196141 >И ничего. Нормуль. Заебись анимации делаешь? Музыку пишешь топово? Нормуль в плюсах шаришь? Конечно, нет, просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
>>196137 >но индюк это когда везде понемножку Так а що мешает немножко? Що мешает юзать готовые сборки?
Я знаю специалистов с многолетним стажем, которые не умеют ни в материалы ни в развёртку. Риальне. Только моделинг. А материалы — готовые процедурные. Перетянул на объект и всё. Заказчику хватает. Ну может запроецировал наклейку или кинул её декалью. Тем более в промдеталях обычно одна деталь одной краской покрашена.
>>196144 >потому что знаешь его историю Не знаю, зашёл на сайт, посмотрел демки. Они сами вперёд выносят то, что «для промышленности, для ВР-тренажёров».
>Есть очень реалистичные. Не увидел ни одной столь же реалистичной, как предлагал УЕ 5 лет назад (отчасти это, конечно, заслуга текстурок и запечки) Но в Уни запекатора даже нет походу. В мэджикавоксел рэйтрейсер есть, а у них нет…
>Заебись > топово Как это связано со знанием инструмента и нодов? Знание, для чего нужен молоток и долото и умение ими базово пользоваться никак не гарантирует, что ты можешь выдолбить Венеру очередную, ибо это уже не вполне про инструмент.
>>196145 >Так а що мешает немножко? >Що мешает юзать готовые сборки? Ну об этом и разговор, для индиуниверсалов не нужны полторы тысячи нодов, нужны готовые решения. >Я знаю специалистов с многолетним стажем, которые не умеют ни в материалы ни в развёртку. Риальне. >Только моделинг. А материалы — готовые процедурные. Перетянул на объект и всё. Заказчику хватает. Ну может запроецировал наклейку или кинул её декалью. Тем более в промдеталях обычно одна деталь одной краской покрашена. Тогда им неважно анриал или юниджин >>196146 >Почему у крайэнжена нет комьюнити? Я не знаю почему у них не получилось, тестил его года два три назад, редактор был паршивым, но их демка шутера где-то в горах среди растительности была крутая. Ну они с самого начала не сишарп юзали.
>>196147 >Они сами вперёд выносят то, что «для промышленности, для ВР-тренажёров». У них в главном ролике https://www.youtube.com/watch?v=3Q2dAh_cmFk&t=50s многое показано, на канале все есть >>196147 >Но в Уни запекатора даже нет походу. В мэджикавоксел рэйтрейсер есть, а у них нет… Это ты почувствовал так? Может все таки есть. >>196147 >Знание, для чего нужен молоток и долото и умение ими базово пользоваться никак не гарантирует, что ты можешь выдолбить Венеру очередную, ибо это уже не вполне про инструмент. Все мы тут не микеланджелы, но некоторые инструменты помогают и многое делают за тебя. Я вот знаю, что совсем не многие могут кодить на плюсах, разбираются в тыщах нодов и скульптят и еще много что. Одного знаю, великого паблу добару
Хотите показаться умными? Напишите мне функцию чтобы на входе был фейс индекс и меш. И чтобы фейс подсветился опенглом. Фейс индекс я уже получил. Даже 2д прямогульник опенглом умею рисовать в блендере.
>>196144 >открываешь движок и там три тысячи окошек со сложными фичами Конечно, ленивый неосилятор сядет и будет ныть мол "а чо так сложна-та? да ну гавно какое!" Нормальные люди просто будут учить нужный им функционал.
>>196151 >Это ты почувствовал так? Не увидел рэйтрейсной запечки. Посмотрел ролик. Увидел, но какую-то хуёвую, будто блендеринтерналом делали (1). Под конец только нормыч запечка, но материалы и геометрия так себе (2). А теперь посмотри на кабинет (4) Шерлока из игры «Преступления и наказания». Это не бенчмарк, с подрезанными текстурами, полигонажем, стилизованный (у материалов есть слабый эмиссив) и всё равно выглядит лучше по глобальному освещению.
Возможно у них там всё есть, но сами авторы, походу, не могут этими инструментами и со своими знаниями добиться красивого света.
>>196153 >не принимаю никакии доводы, пизжу опять то же самое что и десять постов назад потому что я петух ясн >>196154 >Возможно у них там всё есть, но сами авторы, походу, не могут этими инструментами и со своими знаниями добиться красивого света. Они и не должны, для этого нужно нанимать команду профессионалов. Я считаю что первые два скрина ахуенные, а остальные просто хорошие.
>>196036 Терпеть не могу когла врут, вот ты пидор! Всем известно, что я не смотрю туторы, а потому идика ты на хуй, чмо ебаное. В остальном ты прав, обнял тебя 8)
>>196174 1. Он и так на сях. 2. Да, если часть функций перенести из питона/аддонов на си, будет быстрее. Так уже сделали для импорта-экспорта ply и stl
>>196177 1. Ресурсоёмкие аддоны используют пре компиляцию в Си при первом запуске или уже имеют скомпилированные внешние модули (exe для винды) 2. Аддоны при первом запуске из обычного текстового питона перезаписываются в байткод (py-cache файлы) https://www.tutorialspoint.com/What-are-pyc-files-in-Python
В остальном за скорость отвечает качество кода, в том числе логики и качество кода в сторонних библиотеках. Именно поэтому хотят перейти на Вулкан для вьюпорта.
>>196156 >первые два скрина ахуенные особенно первый с глухими чёрными тенями в складках одежды рядом с ярким выбеливающим светом. Второй более физически корректен, дизайн там хороший, но со светом и цветокором подкачали. Да и тени при ярком свете выбеливаться будут. Неужто gi забыли запечь? В Шерлоке статическая обстановка, соответственно света запекли там гораздо больше.
Или ты слепой или пиздец какой предвзятый. во втором случае попроси у доктора ебланосупрессин назначить
https://youtu.be/U1pqhZqF2c4?t=1375 наконец-то они поняли, что нахуй старый список модификаторов и надо юзать новые блоки, которые поддерживают драг-н-дроп
1) Как бороться с подобной абракадаброй, не делетя и сливая все вручную? (пик 1 и 2) Попробовал выделить 2 грани находящиеся в одной точке, в режиме xray и нажать F, но они сцепились как-то неадекватно (пик 3) 2) Если ли автоматчические способы чекать такие разрывы не копошась в фигуре вручную?
Бля есть у кого FLIP Fluids не триальный, просто родная симуляция у блендера сосёт как по мне, ну и в флипе мне супер удобно в отличии от стандартного. Ну и дрочи минимум
>>196208 Лол так ты кинул ссылку форума который уже как год закрыт и не будет открываться ибо его админ обиженая хуйня которая закрыла и ливнула нахуй с форума
>>196197 Нет таких пунктов. пик 1 Еще попробовал connect vertex pair, но почему то не сработало...Ведь логичто что это вертексы, которые лежат в одной точке, значит они пара, значит после нажатия должны законнектится, но ничего не произошло...
>>196213 Ты дурак? хуйло закрыло форум от регов, как и 2 года назад. Простая истеричная баба которая ноя что форум мёртв, новых регов нет, закрывает её нахуй на год, открывает на пару дней и закрывает опять на год или больше.
>>196214 >закрывает опять на год или больше. Вот кликнул на последнего присоединившегося, так что не неси хуйни, кому нужны проги те регаются, ты остаешься ни с чем.
>>196218 Не знаю, у тебя по больше инфы то будет, вон какие подробности. Я сто лет назад регался, по-моему тогда раз в две недели было, как сейчас не знаю.
>>196212 >>196223 Просишь туториалов о том, как сделать крутую заставку, скидываешь ссылку на туториалы. Чего ты хочешь-то, на самом деле, если сам уже заешь что искать? Ну ты чего, а?
>>196190 Когда вкатят, детализация скульптов из 2,8 подрастёт, когда починят скорость сабдива — чаще будут юзать.
>>196196 1. моделить нормально 2. если уж проебался, то Alt+M или M в последних версиях 3.>>196211 ты вообще нормальный, не? Connect — соединять. Merge — сливать воедино. Разницу чуешь, не?
>>196227 Вот этого я ждал. Острые углы восстанавливаются, значит это полноценный откат сабдив-уровня.
>>196231 >Когда вкатят, детализация скульптов из 2,8 подрастёт, >когда починят скорость сабдива — чаще будут юзать. И блендертренд наконец-то зальет работами наших мастеров, которые без этого не могли творить? Я не ошибся?
>>196236 А ты можешь сначала накидать себе как это должно выглядеть? Какое-то количество идей, которые в достаточной мере опишут нужный результат и дадут понимание в какую сторону двигаться?
>>196234 Конкретные претензии давай. Вот у меня есть одна есть к курвам: можно только по одному направлению. То есть нельзя изогнуть кривую по уже изогнутому мешу а потом забиндить.
Но это обходится через мешдеформ, натянутый на кривую.
>>196223 Я тебя бля не понял, я тебе кинул гайд как сделать процедурное СТАРЕНИЕ как ты и просил >есть какой тутор по анимации старения материала. Ты пишешь что нихуя нет, но кидаешь мне ебаное дерьмо уровня школьника в синиме с туторами создание заставки по minecraft. Но ты блять даже не зашел на тот же канал и не глянул, не ввёл простые слова, и не нашел нужный тебе гайд. НАХУЙ ТЫ СЮДА ПРИШЕЛ? иди в синиму заставки там нормальные люди делает, ибо софтина под такое заточена отлично в купе с ae выдает бомбу, я тебе как чел который делает проды говорю и ставлю жопу на это
>>196250 Предлагаешь мне рендерить на яйцах? >>196249 >сравни, вроде карта лучше будет из за куда ядер. Потести, на цырклусе, на иви один хуй карта дрочит. Суслик на карте ровно в два раза быстрее
>>196251 Ну вот тебе и куды. Если качество не падает то сиди так, я вообще комбу ставлю если надо и кинчик глянуть и рендер запустить, он там сам то проц то карту дрочит и мне не мешает
>>196255 Автор не умеет в свет, ну и признался сам что иви не смог в кастомные hdri и у автора свет пошел по пизде, лишь ток спина более менее светлая.
>>196237 С чего ты вообще решил что кто то должен заливать сюда свои работы? Этот тред совсем не про это. Или ты хочешь что бы мы сидели и специально делали работы для двача? Создавай тред "Постим свои работы, оцениваем, бугуртим" и там ной что работ нет.
При создании инстанса лопасти турбины, клон появляется в жеппе, а не на месте оригинала. Ротейшен и скейлы выставлены стандартные у обоих объектов. Что я сделал не так? https://www.youtube.com/watch?v=SCpsAcNBEa4 Делал по этому ролику
>>196284 Ух засру, аж до бамплимита все полчаса комментарий будет глаза мозолить. Я просто не очень верю, что ты работы не придумал, мне даже неинтересно их качество, да и смысл критиковать випки, их за час можно изменить до неузнаваемости.
>>196231 Мамкин лингвист в треде? >Сливать воедино Прежде чем мне тут лекции по русскому языку проводить, самому бы следовало его подтянуть. И нунихуя себе Alt+M подсказочка, ты слепой, не видишь, что анон мне уже ответил? Чет не помню, чтобы я просил хоткей озвучивать, который итак по инструкции вышепредоставленной, ответившим ранее, аноном, всплывает. Еще пиздани, что помочь хотел, подсос. Таджики меня русскому языку учить будут, нунихуяшеньки новость...Хртьфу в ебасос.
>>196292 >Объединить — в целое. >Соединить — перемычкой. Ну да, логично, спасибо за науку. >Ты озлобленный и необучаемый. Угу, хуёво быть мной. Прости за резкость, няш, и спасибо что объяснил.
>>196273 А про что этот тред? Этот тред нужен что бы гундосый свой говноканал на ютубчике пиарил? Тред что бы обсуждать какой движок лучше? Что бы лысый рассказывал как его хуй шлюха красивым назвала? Про что тред-то?
>кроме >>195504 лол тот пидор нудил всем предьявлял пока его не вынудили хоть что-то сделать слепил единственную работу из нескольких плашек с композом и теперь будет гордиться ей до смерти и продолжать всех заёбывать ну а чо РАБОТА ТО ЕСТЬ! даже гундосый одобрил её
>>196304 Я и забыл про этот свисток, а у тебя сильно отпечатался в сознании свисток в форме хуя. Признайся, как только ты увидел его - сразу захотел посвистеть, пидарок, и поэтому вспоминаешь.
>>196307 Лол. Традиции блендер-треда. Нет работ - значит нихуя не умеешь, либо олизывай лысого, либо сиди молча. Сделал работу - "ну и хуй ли? теперь гордиться до смерти будешь? и ваще твоя работа - не работа! а я свою не покажу, у меня нда!"
Сап, аноны. Подскажите ньюфагу в этом вашем блендере и тридэ моделировании вообще. Закончив с пончиками и сцайфай коридорами, я решил замоделить чет более сложное (пик 1). В процессе моделинга формы я дохуя раз делаю всякие экструды и эдж слайды, в итоге геометрия становится пиздецовой с кучей вертисиз и полигонов. Я это все чищу руками что бы выглядело более-менее прилично. Объединяю полигоны, удаляю ненужные вертисиз. Это очень долго и мутроно. Скажите, это и есть ваше тридэ моделирование или я рак и подобные формы с правильной геометрией можно моделить как-то более быстро?
>>196310 >"ну и хуй ли? теперь гордиться до смерти будешь? работа у тебя норм но несоразмерна объёму пиздежа у гундосово минимум работ тридцать в 3д есть и местным помогает потому его пиздоболие пока терпимо а твоё нет а ты думаеш что наоборот
>>196312 Вот тут анон все хорошо объяснил: >>196309 Гундосый полнейший ноль в композе.
>минимум работ тридцать в 3д есть Посмотреть бы их.
>местным помогает Я тоже, к стати. Но из-за того, что я не пытаюсь заполнить собой весь тред, этого не заметно. А еще один анон заметил, что гундосый не может в стороне оставаться и даже если вопрос уже закрыт он все равно ввалится, при этом еще и чужие ответы повторит. Я проверил - так и есть. Он даже мои ответы повторял.
>>196318 >Посмотреть бы их. он на стримах показывал всё скульпт-январь до 21й или 21й темы добил потом у него чёто дома случилось во время стрима он перестал говорить на стриме апотом перестал стримить.