Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 531 118 246
Maya thread19 Майя-бог # OP 29/07/20 Срд 23:09:58 219046 1
15471638104120.png 1263Кб, 860x500
860x500
Друзья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред '2020' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2021 с реально полезными фичами.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/113589.html



оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons




7 30/07/20 Чтв 11:29:15 219056 2
AB-UFkEgaMs.jpg 55Кб, 1024x1024
1024x1024
Как-то пустовато у вас :с
Аноним 30/07/20 Чтв 11:43:05 219057 3
>>219046 (OP)
В новых майях, когда открываешь редактор развертки, то вылезает дурацкое и ненужное окно сбоку. Как сделать так, чтобы оно не открывалось, а открывался один только uv editor?
Аноним 30/07/20 Чтв 11:44:01 219058 4
>>219056
Все продались проклятым бендеровцам.
Аноним 30/07/20 Чтв 11:57:52 219059 5
>>219058
Я блендеровец, но не против изучить Майку. Чем больше софта знаешь, тем ведь лучше, в чём смысл вражды?
Аноним 30/07/20 Чтв 12:04:05 219062 6
>>219059
Поддерживаю, тоже бендеровец и тоже хочу изучать маю, только вот не могу найти нормальный торент
Аноним 30/07/20 Чтв 12:21:20 219065 7
>>219062
>не могу найти нормальный торент
персия тебе в помощь
Аноним 30/07/20 Чтв 12:28:10 219067 8
Я топ эксперт по майе и бленсеру, задавайте вопроси.

>>219057
Отсоедини эту панель и закинь туда, где панель атрибутов. А вообще настрой весь лэйаут под себя и сохрани. See правый верхний угол.
Аноним 30/07/20 Чтв 14:58:31 219084 9
Безымянный.png 158Кб, 2560x1440
2560x1440
>>219062
>>219062
>тоже бендеровец и тоже хочу изучать маю, только вот не могу найти нормальный торент
Лол, вся суть блендерастов.
>>219067
Я говорю про uv toolkit. Он уже в виде отдельного окошка, и на сворачиваемую боковую панель не лезет. Что сделать, чтобы оно не открывалось?
Аноним 30/07/20 Чтв 16:59:15 219098 10
image.png 146Кб, 1920x1042
1920x1042
>>219084

Лезет, ты ж раскрой боковые панели и втули туда.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:16:31 219158 11
15877278912950.png 202Кб, 462x515
462x515
>>219098
Ебать я тупой. Добра тебе, анон
Аноним 30/07/20 Чтв 21:29:54 219176 12
>>219065
Можешь инвайтнуть?
Аноним 30/07/20 Чтв 23:27:03 219220 13
чек.png 85Кб, 2454x838
2454x838
>>219176
на русракер инвайт ннада?
Понимаю, софт с илитного огороженного форума и работает стабильнее и вообще(сам только оттуда ставлю), но ботнеты и там, и там одинаковые.
Вот возьмём самый популярный торрент с сжпирсов и аналогичный с рутракера.
Качать и сравнивать двухгиговые инсталляторы я, конечно же, не стану.
Аноним 06/08/20 Чтв 11:14:07 220179 14
Есть какой-нибудь скрипт для ориентации камеры по фото? Или годный туториал.
Аноним 07/08/20 Птн 10:47:07 220412 15
Аноним 07/08/20 Птн 15:59:17 220448 16
07/08/20 Птн 21:37:55 220474 17
>>220448
Шиз сьеби отсюда.
Аноним 09/08/20 Вск 11:47:20 220675 18
Аноны поясните в чем разница между V-RAY NEXT и V-RAY 5? Это разные версии рендера? Какой из них лучше устанавливать если имеется видеокарта с rtx?
Аноним 09/08/20 Вск 19:08:25 220724 19
>>220675
Некст рендерит на гпу
Аноним 10/08/20 Пнд 19:19:36 220849 20
>>219220
>Качать и сравнивать двухгиговые инсталляторы я, конечно же, не стану.
Так и не нужно, их оставляют нетронутыми. Кстати что можешь сказать про активацию посредством мультилицезий? Удалось активировать? Вижу у тебя на пике есть, мне так и не удалось активировать, хост не находит и куча других ошибок, примечательно то что ломанные файлы для проверки лицензий вообще никак не дедектятся на вирустотале. Неужели ботнеты и прочую лабуду забыли навернуть?
Аноним 11/08/20 Втр 14:20:35 220929 21
изображение.png 364Кб, 759x321
759x321
Почему на двух одинаковых объектах дисплейсмент по разному выглядит? Справа все как надо, а слева херня какая-то.
Аноним 11/08/20 Втр 16:24:46 220954 22
>>220929
Включил Bounding padding на левом и всё заработало. Но всё же непонятно, почему на правом работало и без того.
Аноним 16/08/20 Вск 08:35:09 221771 23
>>219046 (OP)
Котаны, как в этом ебаном юв едитора в 2019 майе изолировать выбранный юв-шелл? То есть я выделяю один шелл, жму капу и все остальные шеллы этого меша скрываются.
Аноним 16/08/20 Вск 08:37:26 221772 24
Аноним 19/08/20 Срд 14:28:54 222348 25
dssdf.png 34Кб, 2115x1023
2115x1023
sfvdsgvd.png 39Кб, 2079x983
2079x983
>>219046 (OP)
Как, блядь, масштабировать каждое окно не от общего пивота, а от отдельных пивотов для каждого окна????!!!! Сука, помню же была такая фича, когда моделинг тулкит был плагином, а не частью майи.
Выручай, анон, беспредел творится.
Аноним 19/08/20 Срд 15:18:26 222355 26
>>222348
Transform components попробуй.
Аноним 19/08/20 Срд 15:39:44 222359 27
>>222355
Пожалуйста, поподробнее, я давно не пользовался майкой.
Аноним 20/08/20 Чтв 10:45:14 222472 28
01.jpg 175Кб, 1288x707
1288x707
002.jpg 320Кб, 1920x1080
1920x1080
>>222359
Выделяешь что надо, потом shift+RMB (надеюсь это ты помнишь) - там жмешь transfrom component, а дальше пикрелейтед.
Аноним 20/08/20 Чтв 13:18:10 222480 29
Аноним 20/08/20 Чтв 14:43:38 222493 30
>>222480
Наркоман или блендераст? В майке все команды на правой кнопке и сочетаниях с ней.
Аноним 03/09/20 Чтв 16:03:46 225201 31
Анончики, подскажите, можно добавить риг или переделать его для объекта, на котором уже готовый шейдинг? Мой риггер говорит что придется шейдинг переделывать с нуля если изменить риг. Он ебет мне мозги?
Аноним 03/09/20 Чтв 17:36:44 225238 32
2020-09-03 17-3[...].mp4 3333Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
>>222493
Лол ты ебланище, дядь.

Аноним 03/09/20 Чтв 18:12:00 225247 33
>>225238
Ого, ты топ1 в мае? Сколько лет задротил? Сейчас работаешь в крупной кампании, наверняка.
Аноним 03/09/20 Чтв 18:40:41 225248 34
>>225247
Сейчас на аутсорсе работаю с CDPR.
До этого 9 лет в сперасофт.
Аноним 04/09/20 Птн 00:06:21 225292 35
>>225238
Каким хоткеем ты переключаешь выделение манипуляторов на гизме? Когда например переключился на скейл в двух плоскостях в начале.
Аноним 04/09/20 Птн 06:46:01 225310 36
>>219046 (OP)
Зачем здесь умирающий софт?
Моделить в блендере можно. Риги и анимация фабрик енджин гудини.
Аноним 04/09/20 Птн 08:33:57 225314 37
>>225310
Это только для ньюфагов актуальный вопрос, которые ни в чем работать не умеют. А если ты уже прекрасно делаешь всё это в Майе, нахрена другой софт?
Аноним 06/09/20 Вск 08:46:56 225558 38
>>225310
>Зачем здесь умирающий софт?
Блендераст, спок, твое говно только 3д моделлерам нужно, для всего остального есть майка и она живее всех живых.
Аноним 13/09/20 Вск 17:36:54 226885 39
Аноним 18/09/20 Птн 12:33:27 227467 40
Знающие аноны подскажите существуют ли в природе скрипт/аддон для майки аналог Node Wrangler для блендака, что бы автоматизировать и ускорить работу с нодами.
Аноним 27/09/20 Вск 04:44:17 229320 41
>>226885
>>225558
ахахахаха заливистый смех блендерогосподина.
Аноним 27/09/20 Вск 09:58:25 229331 42
15938639737510.jpg 48Кб, 504x519
504x519
>>229320
>ахахахаха заливистый смех блендерогосподина.
Аноним 10/10/20 Суб 15:26:02 233147 43
Здарова майяч, такой вопрос возник

При ретопе перса просто пиздец какая низкая скорость отклика, симметрию отключил, удалил половину изначальной модели чтобы напрягало прогу меньше, все равно полигон создается где-то с 3-6 секундной задержкой, как фиксить? Пека довольно мощная если представить что сейчас 2016 год
Это фиксится или это особенность проги?
Аноним 10/10/20 Суб 15:29:01 233148 44
>>233147
Еще добавлю что сейчас в сумме там 200к полигонов, в той же зебре при 7кк все летало на ура
Аноним 10/10/20 Суб 17:41:39 233169 45
>>233148
У меня на 2м было что-то подобное. Лечил удалением хистори раз в 5-10 минут. Но 200к эт чета маловато для такого.
Аноним 10/10/20 Суб 18:57:55 233178 46
Аноним 21/10/20 Срд 10:05:36 235960 47
А при каких условиях на Shift + Right click вызывается меню с созданием примитивов? Вроде при клике на объект вызывалась менюшка с меш тулз, а на свободном поле - примитивы. Но чет я везде тыкаю, а примитивов нет.
Аноним 21/10/20 Срд 18:10:45 236061 48
>>235960
Сам спросил, сам ответил.

Shift + right-clicking the scene without a selection provides a menu of polygon primitives and creation tools
Аноним 30/10/20 Птн 19:05:05 237307 49
Посоветуйте тутор по ригу.
Аноним 31/10/20 Суб 09:28:30 237528 50
>>237307
Есть супер курс по основам рига: humane rigging. Он для Блендера, но общие идеи верны для всех пакетов. Курс очень старый, потому сейчас выложен на ютуб бесплатно.
Я бы посмотрел какое-нибудь мелкое введение в риг в Майе, чтобы знать где кости, где что, а затем отсмотрел курс.
После можешь уже гуглить туторы аля how to для Майки.
Аноним 03/11/20 Втр 23:08:19 237938 51
image.png 151Кб, 1315x629
1315x629
Подскажите нубасу, сел делать ретоп в майя, но не могу настроить корректное отображение полигонов. Они проваливаются в меш нихуя не видно. На всех туторах чуваки ретопают и у них полики поверх меша нормально видно. Где это фиксить?
Аноним 03/11/20 Втр 23:43:24 237941 52
>>237938
UPD: версия майки 2017
Аноним 04/11/20 Срд 01:05:19 237943 53
>>237941
>>237938
Может мэш слишком большой или наоборот.
Аноним 04/11/20 Срд 03:06:24 237944 54
>>237943
Поставил Майку 2018 - проблема ушла. Видимо в прошлых версиях юзали Х-рэй режим, но он тож не удобный.
Аноним 08/11/20 Вск 00:04:47 238520 55
Аноним 08/11/20 Вск 19:50:55 238596 56
>>238520
>rigging fundamentals
>не слова об кватернионах
Аноним 08/11/20 Вск 21:12:27 238600 57
>>238596
А можно узнать зачем?
Ну типа включаешь кватернионы для всех скелетов и работает.
Эйлера можно оставить для чего-то примитивного или механического. Что-то ещё?
В каком случае риггеру прийдётся лезть в математику комплексных чисел?
Аноним 09/11/20 Пнд 16:41:04 238701 58
>>238600
>А можно узнать зачем?
Чтобы аниматору было легче. Аниматоры работают большую часть времени с кривыми, и легко что-то могут менять потягивая за них. С кватернионами так не выйдет, так как результат непредсказуем.
>Эйлера можно оставить для чего-то примитивного или механического.
Чаще всего, если у тебя что-то должно вращаться в основном вокруг 1 всегда эйлер или 2 осей например пальцы, то ставишь Эйлера с правильным порядком как его выбрать есть сотни гайдов на ютубе, если 3 то кватернионы.
>В каком случае риггеру прийдётся лезть в математику комплексных чисел?
Да в общем никогда. Изучение математической стороны вопроса не даст интуитивного представления о кватернионах. Ну научишься формулкой вращать вектора вокруг друг-друга разве что.
Аноним 11/11/20 Срд 21:26:22 239066 59
Пару дней назад начал осваивать ЮВ развёртки, вроде всё ок, нашёл гайды, узнал где резать куда класть, но я не могу понять самую базовую вещь. Как разрешение развёртки соотносится и разрешением текстуры? Вот если у меня ЮВи разрешением 1к, а я натяну текстуру 2к, то что будет? С одной стороны любая текстура должна просто растянутся в квадрат и наложится на квадрат 0,1 в пространстве ЮВ, но почему тогда само прострастнство ЮВ растровое, а не векторное? С другой стороны, есть же всякие хай Резолюшен текстур паки для игр. Я не думаю что там у каждой модели меняют разрешение ЮВ, а просто на те же ЮВ натягивают более детализированную текстуру. Но опять таки, Насера тогда ЮВ пространству разрешение? Как это работает?
Аноним 12/11/20 Чтв 11:13:45 239105 60
>>239066
У развертки нет разрешения, какую текстуру натянешь, столько и будет. В майе map size в UV Editor это не размер UV, а предполагаемый размер карты которая будет использована. Это чисто для ориентировки (ну и может еще каких технических задач внутри майки). Например плотность текселей контролировать, она от размера карты зависит.
Аноним 12/11/20 Чтв 14:17:22 239139 61
>>239105
Спасибо, тогда всё логично. Текстура любого разрешения просто растягивается на квадрат 0,1.
Аноним 13/11/20 Птн 15:18:03 239502 62
Сап, у кого-нибудь есть годный линк на Майку? Почему бы не пихать линк сразу в шапку треда?
Аноним 13/11/20 Птн 15:30:43 239512 63
Аноним 13/11/20 Птн 15:41:47 239516 64
>>239512
Во всех сборках инсталятор с офф.сайта и кейгент от хфорс. Бери последний апдейт и всё.
Аноним 13/11/20 Птн 16:09:07 239533 65
>>239516
Сорян, я чайник
Последний апдейт кейгента и триал майки с офф сайта? Или что ты в виду имеешь?
Аноним 13/11/20 Птн 17:03:35 239549 66
>>239533
Имею в виду майю 2020.2 2 это второй апдейт.
Вообще уже 2020.3 есть на cgpeers Если у тебя там нет реги, дождись 15го числа и зарегайся.
Аноним 13/11/20 Птн 17:19:46 239557 67
>>239549
Не слышал об этом сайте, зарегаюсь после 15-го. Что там будет, крякнутая Майка, или кряк для Майки? Порядок действий какой?
Аноним 13/11/20 Птн 17:58:35 239584 68
>>239557
То же, что и на рутракере. Инсталятор и кряк. Хотя вот эта 2020.3 там в виде архива, я хз что там внутри. Лучше подожди нормальной раздачи.
Аноним 13/11/20 Птн 18:55:44 239613 69
>>239584
А как нормальную раздачу от хуевой отличать? Пиздец, никогда торрентами не пользовался, качал репаки от Кролика на его же сайте
Аноним 17/11/20 Втр 12:54:05 240369 70
Аноним 17/11/20 Втр 13:54:09 240377 71
>>239549
> дождись 15го числа и зарегайся
Они вернули регу?
Аноним 17/11/20 Втр 14:00:32 240379 72
>>240377
Видимо нет. Прошу прощения за дезинформацию.
Аноним 21/11/20 Суб 06:16:10 241009 73
Помогите параноику.
Каким образом можно запалить что моделька сделана в пиратском софте? И будет ли заказчик таким заниматься и может ли вообще?
Аноним 21/11/20 Суб 10:02:37 241012 74
>>241009
Никаким, если сам софт не оставляет специальных универсальных меток в модельке. Причём это должно быть что-то типа особого порядка перетасовки вершин, чтобы сохраняться в экспортных моделях.
И подобное легко убить сортировкой элементов.
Нет, заказчик не будет заниматься этим, ему нужен результат.
Аноним 21/11/20 Суб 10:29:16 241015 75
Извините за возможно тупой вопрос, но где на данный момент лучше качать Майку? cgpeers закрыт, торрент юзать?
Вот ссылку дали например>>239512

Или качать с офф сайта и где-то кряк искать? Как это работает вообще?
Аноним 21/11/20 Суб 10:59:23 241019 76
>>241015
На рутрекере норм раздачи, качай там.
Аноним 21/11/20 Суб 11:43:36 241032 77
Кстати, спросить хотел:
У Блендерастов есть такое мнение, что Майка помрет, а Блендер из-за частых обновлений и спонсирования от разных компаний взлетит и в будущем станет более востребованной. Что думаете? Я изучаю Майку а не блендер, но честно говоря, мне кажется, в блендере все как-то удобнее, красивее и интуитивнее
Аноним 21/11/20 Суб 11:56:42 241035 78
>>241032
Когда освоишь майку, то уже пересядешь на любой софт без труда.
К хоткеям придрочиться это дело 1-2 недель, вся логика и тулзы в любой программе для моделинга практически идентичны.
Так что работай пока где больше нравится. Если ты, конечно, не в анимацию метишь, где маюша, пока что, золотой стандарт почти во всех студиях. Но и в блендере, естественно, тоже анимируют.
Аноним 21/11/20 Суб 12:10:03 241040 79
Безымянный.png 23Кб, 783x360
783x360
Пиздец блядь. Скачал торрент, делаю все по инструкции и бац! А в папке нет кейгена. Облом. Че за хуйня? По инструкции здесь должен быть кейген ебаный
Аноним 21/11/20 Суб 12:15:03 241043 80
>>241040
твой антивирус/защитник виндовс скушал его, смотри в удаленных и разреши
Аноним 21/11/20 Суб 12:25:29 241047 81
>>241043
Я вроде в реестре вырубал этот ебаный защитник. Где в удаленных? Кейген после перезапуска пк на секунду появился и удалился, нету его нигде теперь. Надо вырубать защитник, и по новой, но я защитник вырубить не могу. В винде везде отрубил его, в реестре отрубил - ему похуй, работает дальше
Аноним 21/11/20 Суб 12:36:39 241052 82
Теперь у меня кейген не работает. Не появляется вот такой хуйни, при нажатии на Патч ошибка, если вводить код в программу - тоже ошибка... Пиздец, в первый раз сталкиваюсь с проблемами по активации

Коли я уже интернет включил, наверное надо чистить систему и по новой все делать
Аноним 21/11/20 Суб 12:42:43 241055 83
Maya Aktiva 7.jpg 65Кб, 744x381
744x381
У меня вот этой хуйни не появляется, я жму сгенерировать, оно генерируется и код не подходит, ошибку выдает. Много раз жму - не появляется окно
Аноним 21/11/20 Суб 12:58:40 241059 84
>>241055
Надо в режиме администратора запускать.
Аноним 21/11/20 Суб 13:24:05 241064 85
Безымянный.png 11Кб, 748x545
748x545
Аноним 21/11/20 Суб 13:32:22 241070 86
Безымянный.png 1Кб, 315x54
315x54
Антивирус еще троян видит, так и должно быть?
Аноним 21/11/20 Суб 14:24:57 241086 87
>>241070
Ты кряк в режиме администратора запустил? Без патча майку кодами не наебешь.

Троян это обычно ложное срабатывание.
Аноним 21/11/20 Суб 15:10:29 241098 88
>>241086
>Ты кряк в режиме администратора запустил
Да. Выдает ошибку с пика, когда ввожу код. Патч прошел успешно
Аноним 21/11/20 Суб 16:16:33 241103 89
Со второго раза получилось активировать

Пиздец, после Блендера Майка выглядит вырвиглазно, некрасиво все, усложненно. Надеюсь, ее функционал это компенсирует. Не хочу быть нищим блендерастом
Аноним 21/11/20 Суб 16:17:17 241104 90
И что-то она тормозит
Аноним 21/11/20 Суб 16:26:28 241105 91
Аноним 27/11/20 Птн 12:23:50 242009 92
132708.jpg 635Кб, 1440x960
1440x960
>>241103
Да, что Майка, что Макс, выглядит всрато и как-то усложнено. У Кси и Гудини пожалуй самый дружелюбный интерфейс. Такой игрушечный, сразу к себе располагает. В Блендере нечто среднее. До 2.8 мне нравился больше.
Аноним 27/11/20 Птн 20:00:10 242131 93
>>242009
Я очень надеюсь, что Майя имеет какие-то преимущества перед блендером, что компенсирует всратый интерфейс. Пока компенсирует только востребованность

Кстати, зачем гудини нужен, что в нем делают? Спецэффекты?
Аноним 27/11/20 Птн 20:29:41 242139 94
>>242131
В Майе есть кнопки на полке, на которые можно биндить любые скрипты и пункты меню. Мне этого в Блендере очень не достает.
Аноним 27/11/20 Птн 21:30:13 242155 95
>>242139
В блендере квик фаворитес забиндь, например, на кловишу Q, а потом любые фичи или меню хуярь в квик фаворитес и будут под рукой всегда.
Аноним 28/11/20 Суб 13:17:38 242259 96
58865610.png 9Кб, 1029x592
1029x592
>>242131
Имеет, но в области анимации преимущественно. Причём в нюансах, которые нужны суровому аниматору персонажей, а не тому, кому мячик покидать или машинкой поездить.

Так же большинство преимуществ — не сама Майя, а её аддоны и сторонние модули.

>>242009
на твоём скрине XSI болеетпочти тем же, чем болел Блендер 2,79 — изобилие ненужных рамок и отбивок между элементами интерфейса вместо минимизации рамок и объединение цветовыми полями.

Далеко не сразу понятно, что Трансформ — не потомок Селект, рамка свитка Селект открыта вниз.

Из плюсов — рамки кнопок не сплошные и пытаются перетекать в основную панель а поля всё-таки выделяются тоном на фоне которого лишняя рамка почти не видна (я себе 2,79 так настраивал, сливая рамки по цвету с панелями).

Схематично это можно представить так. Слева куча рамочек и полос между ними, справа поле/отбивка и образует границы элементов.

При этом в 2,8 можно сделать выпуклые кнопки с градиентом, если хочется.

Флэт-интерфейсы не зря и не случайно завоевали популярность Во-первых они визуально легче, а во-вторых качество цветов и разрешение экранов позволило удобнее и разнообразнее отделять всё цветом и тоном, а не чёрными рамками.
Аноним 28/11/20 Суб 18:57:13 242301 97
>>242259
>Далеко не сразу понятно, что Трансформ — не потомок Селект, рамка свитка Селект открыта вниз.
Хуя ты шизик.
Скачай ради интереса, попробуй поделать что-нибудь. Интерфейс там убер удобный и приятный.
Аноним 28/11/20 Суб 19:25:25 242307 98
>>241032
я скорее поверю, что маню закопает гудини только потому что они одумались и вместо костей курильщика молча перепиливают систему на точки здорового человека
Аноним 28/11/20 Суб 22:15:08 242340 99
>>242259
нет никаких преимуществ. Наоборот в блене все быстрее и удобнее.
мимо аниматор
Аноним 28/11/20 Суб 22:16:31 242341 100
>>242307
как блять гудини закопает пакет общего назначения? честно вы, нубасы задрали транслировать популярное мнение других нубов
Аноним 28/11/20 Суб 23:26:36 242342 101
>>242341
сарказм: нет, придет и закопает твердо и четко. из всех школ и студий маню выкинет, будут вместо мани святого гудини учить и пользоваться, точно так и будет, мне васяГУДИНИПРО666 так сказал, а он-то пиздеть не будет.
я к тому, что у него хорошие подвижки в эту сторону есть.
Аноним 28/11/20 Суб 23:42:56 242344 102
Понадобилось клавиатуру сделать, до этого с майей не работал практически. Установил 2019 студенческую лицензию, сделал базу без кнопок и после этого ничего не могу сделать с моделью, программа тупо зависает без всяких ошибок, как только я пытаюсь убрать/добавить вертексы, разрезать меш и т.д. Модель клавы, мягко говоря, не самая детализированная, мой комп без проблем должен был ее потянуть, 32 гига оперы, 1660супер и т.д. В чем может быть проблема?
Аноним 29/11/20 Вск 00:07:50 242346 103
>>242344
первым делом почисти историю(и делай это каждые 5-10 операций на будущее, если уж решил есть кактус и моделлить в майе), если не поможет - экспорт меша в obj и обратно, гарантированно снесет все хвосты
Аноним 29/11/20 Вск 01:04:07 242350 104
>>242346
Ничего не помогло, по-прежнему вылетает (очистка истории же через Shift + Alt + D?) Ну ок, пойду в их поддержку напишу тикет, может я какой-то инструмент неправильно использовал
Аноним 29/11/20 Вск 01:18:22 242351 105
>>242350
А, для студенческой версии поддержки нет. Ну и идите нахуй, пойду блендер устанавливать или в чем там сейчас все моделят.
Аноним 29/11/20 Вск 09:51:55 242373 106
>>242351
В нём и моделят.
Максуны тоже пиздят, мол в Блендере нет поддержки в принципе.
Официально и формально нет. А по факту и разрабы открыты к общению и коммунити подсказывает и туторов тонна и стакэксченж с реддитом ответами завалены.
Аноним 29/11/20 Вск 17:46:16 242463 107
>>242351
и тебе того же дасвиданья, мудрый выбор, хоть какие-то мозги у тебя имеются, многие пиздят на блендер, но моделлинг в нем дико хорош
запомни раз и навсегда, майя не для моделлинга. че угодно здесь делай, но про вертодроч забудь. максимум поправить по быстрому, предварительно помолившись богам хаоса и сделав бэкап рабочей папки. тому що если не помолишься, вылеты твои тебе сказкой покажутся, а папочка может и удалиться случайно.
Аноним 29/11/20 Вск 18:11:57 242473 108
>>242463
Но с блендером ты не будешь есть пиццу флорентину

А в плане моделинга я не ебу что лучше, изучаю майку пока. Тут сказали она в анимации хороша, хотя я думал что для анимации топ - это синема 4д
Еще интересно узнать для чего Гудини нужна, пользуется популярностью у профи
Аноним 29/11/20 Вск 23:02:06 242531 109
>>242463
А как же знаменитая присказка "профессионалов", что 3д-пакет всего лишь инструмент и главное - прямые руки, бггг
Аноним 30/11/20 Пнд 08:52:45 242597 110
>>242531
В студии всем похуй на это будет, скажешь что ты профессионал блендераст - нахуй пойдешь
Аноним 01/12/20 Втр 04:59:29 242665 111
image.png 42Кб, 328x207
328x207
Аноним 01/12/20 Втр 08:39:25 242676 112
>>242665
Блендерасты конкурируют с индусами на фрилансе?
Аноним 04/12/20 Птн 14:22:25 243076 113
>>242676
Я за Блендор, но они до сих пор опенсабдив на ГПУ не восстановили
Аноним 05/12/20 Суб 20:25:44 243354 114
Незнание английского сильно мешает, если ты занимаешься 3d? Статьи на другие темы всегда перевожу переводчиком, хз, прокатит ли это в 3д
Мне кажется, если даже работать на Европу, грамотность изложения мыслей мало кого будет волновать, или нет? Поясните короче.
Аноним 05/12/20 Суб 21:07:28 243355 115
>>243354
Я решил вкатиться в инглиш, но просто интересно, как это влияет вообще. Не люблю языки учить, но на всякий случай займусь этим. Хабиб выучил английский, чем я хуже?
Аноним 06/12/20 Вск 12:26:15 243413 116
>>243355
В плане работки контента тут свой нишевый инглиш, многих слов которого даже перевода на русский нет. Обычно он учится по мере осваивания софта. А в плане общения с клиентами конечно нужен разговорный инглиш хоть какой-нибудь
Аноним 06/12/20 Вск 17:11:48 243474 117
>>243413
>А в плане общения с клиентами конечно нужен разговорный инглиш хоть какой-нибудь
Вот здесь интересный момент: мне так говорили, когда я с китайцами хотел пообщаться по поводу сотрудничества. Но на практике я успешно с ними общался, используя гугл переводчик. Он недооценен и неплохо переводит, даже хорошо

Вот для чего инглиш пригодится больше - это уроки смотреть. Как-то в ютубе по майке мало уроков, на инглише наверняка больше. Да и вообще на инглише больше контента на любую тему
Аноним 13/12/20 Вск 20:39:08 244201 118
https://www.youtube.com/watch?v=VlwJQ7AT7X4&feature=emb_logo

Кто-нибудь может сказать что-то по курсу Антона Парыгина по риггингу? Может кто-то проходил? Мне нравится его деморил, но блять не нравится его подача, постоянно чето хихикает, шуточки какие то не в тему, и охуительные условия самого курса не сдал домашку - пошел нахуй. Какие есть альтернативы?
Аноним 14/12/20 Пнд 09:04:16 244255 119
>>244201
Мне от этого деморила поплохело. Страшно представить, сколько же там возни с такими ригами. Еще и код писать надо наверняка.

BTW нет ли урока, как делать такие таблички для управления ригом? Как на 1:40?
Аноним 14/12/20 Пнд 10:31:24 244260 120
>>244255
Это пикер, уроков полно на ютубчике.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:20:15 244264 121
>>244260
О, спасибо. Не знал как правильно сформулировать запрос.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:45:51 244276 122
Подскажите, как в майе сделать сабдив(турбосмуз по максовски)? Вот я делаю ретопологию, например, я не хочу рисовать 16к полигонов, я хочу нарисовать 1к по общим формам, а потом 2 раза сделать сабдив, чтобы вышло 16к, но новые полигоны при этом корректно повторяли изгибы того, что я ретопаю. Такое возможно?
Аноним 14/12/20 Пнд 15:27:41 244289 123
>>244276
Кнопки 1-2 переключают режим. Ну или можно через Mesh-Smooth получить более точный результат. Алсо в аттрибутах объекта можно включить Smooth mesh preview.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:45:36 244291 124
>>244289
Про превью я знал, но он же реальной геометрии не добавит? А просто сделает все эджи софтами? Или как? Мне надо чтобы каждый мой квад был порезан на 4 квада. Чтобы плотность всей сетки в 4 раза возрасла одной кнопкой.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:54:38 244296 125
>>244291
Не добавит. Добавляет Smooth. Можно задать и количество итераций.
Аноним 14/12/20 Пнд 16:09:57 244298 126
>>244296
То есть, я могу в обжект режиме выделить свой мешь, потом пройти в mesh-> Smooth и получить свой сабдив?
Аноним 14/12/20 Пнд 16:11:30 244299 127
Аноним 14/12/20 Пнд 16:23:53 244300 128
>>244299
Спасибо, анончик
Аноним 19/12/20 Суб 16:57:25 244841 129
Нахуй нужно мучать жопу на пиратках обмазывая себя майнерами если можно просто триалку каждый месяц обновлять?
Аноним 19/12/20 Суб 19:51:29 244847 130
Аноним 19/12/20 Суб 20:09:53 244849 131
>>244847
новый акк регаешь и все
Аноним 20/12/20 Вск 05:48:56 244877 132
https://www.youtube.com/watch?v=_Ou9WC6gjxY
Пацаны, это какой-то ваш местный стёб или в Майке 2019 года не было обычного join/separate и чел для этого скрипт писал?
Аноним 20/12/20 Вск 07:15:57 244880 133
>>244877
было и есть.
трансформы после combine/separate - это не хлам.
они нужны для оптимизации и дедупликации, при этом через эти трансформы в аутлайнере оставляется возможность манипуляции над предыдущей гео.
это поведение можно либо аргументом при операции отрубить, либо вообще вырубить в настройках
костыль из видоса здесь просто не нужен.
Аноним 20/12/20 Вск 09:44:43 244888 134
>>244880
Понял. Знач просто какой-то очерендной нубас не разобрался как работает ваниль и изобрёл полвелосипеда.
Аноним 20/12/20 Вск 16:12:15 244895 135
>>219058
И правильно сделали. Майя - говно.
Аноним 20/12/20 Вск 17:18:41 244897 136
>>244895
правда блендер еще большее говно...
Аноним 21/12/20 Пнд 00:36:05 244935 137
photo2020-10-17[...].jpg 33Кб, 652x544
652x544
Посоветуйте курс, чтобы вкатиться и зарабатывать.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:52:46 244998 138
Аноним 27/12/20 Вск 16:34:57 245787 139
Как сделать спираль из кривой вдоль другой кривой? Я раньше делал, а сейчас не могу найти как.
Аноним 27/12/20 Вск 18:46:52 245837 140
image.png 169Кб, 468x627
468x627
Че за фигня, отрыл сцену а она вот так выглядит? Последний раз когда с ней работал всё отображалось корректно.
Аноним 27/12/20 Вск 19:23:38 245845 141
>>245787
Чел...
Показывать?
Аноним 27/12/20 Вск 20:08:28 245857 142
Аноним 28/12/20 Пнд 11:04:37 245898 143
Сделал через helix - attach to motion path - convert edge to curve. Вроде был более изящный вариант, но может память подводит.
>>245845
Спасибо за помощь.
Аноним 29/12/20 Втр 15:22:08 246155 144
Аноним 04/01/21 Пнд 07:07:24 246916 145
>>245837
нормали распидорасило
Аноним 12/01/21 Втр 02:24:33 248274 146
image.png 652Кб, 1363x695
1363x695
image.png 242Кб, 1243x862
1243x862
Всем привет, майя-боги. Режу юви. Руки ноги голову отедлил. Нарезаю туловище на более мелкие части, а майка не хочет юви шелл отделять. Выделяет одним куском по прежнему, будто юви шелл цельный. От чего кнопка cut uv оставляет шов, но остров подвинуть нельзя все равно? Другие части режутся нормально. Пробовал анфолд делать - дает ошибку что нон-манифолд геометрия, нажимаю fix - оставляет как было
Аноним 12/01/21 Втр 04:14:55 248277 147
>>248274
UPD
Пофиксил таки - был один эдж под жопой не отрезан и остров не хотел анфолдиться
Аноним 15/01/21 Птн 14:19:02 248748 148
832917.jpg 241Кб, 1074x695
1074x695
>>248277
Сурово живёте. Из любопытства не разрезал куски снизу и сверху.
Пахуям ваще. Кратчайший шов заигнорил, длинный развернул.
Аноним 15/01/21 Птн 23:00:34 248808 149
870757.jpg 72Кб, 465x384
465x384
посоны, это правда? Ну что нельзя в 1 клик всем сбросить позишн или стянуть всех к центру.
Аноним 15/01/21 Птн 23:23:36 248809 150
>>248808
Нет, не правда. Но я тоже написал в майе макрос, который делает, центр + боттом пивот и кидает в нулину одной кнопкой. Впрочем как и для блендера тоже сделал.
Аноним 16/01/21 Суб 05:42:10 248857 151
>>248808
Пока человек повернут на ПО, не важно, можно или нельзя, потому что если не одно, то другое всплывет.

Правильно, когда пользователь так хорошо изучил все фичи софта в контексте их применения для художественных задач, что у него глаза разбегаются, сколько возможностей. А если у челика какое-то в голове нытье, ой как-то нехватает фич, того нет, этого нет, то нельзя, другое нельзя, если его тянет обмазываться разным софтом, чтобы количеством компенсивать это ощущение беспомощности, то это значит, что челик нихуя так-то по трудился изучить и понять всю прелесть того, что уже есть.

Действительно, дохуища людей, которые себя считают даже профи, но не могут догадаться, как заюзать простые фичи, чтобы получить результат. А вот так вот сложилось, что не привыкли голову напрягать, а привыкли смотреть видеоуроки, где за них уже все придумано, остается только копировать. Это совсем другие участки мозга работают, чем когда человек сам старается придумать, как добиться результата

Вот так вот.
Аноним 16/01/21 Суб 11:28:30 248865 152
>>248857
Возможностей-то много. Но хоть в майке, хоть в блендере есть операции, которые нужно бы на 1 кнопку, потому что без этого приходится повторять по несколько действий из раза в раз
Аноним 21/01/21 Чтв 01:22:30 249690 153
>>248857
софтов этих и их фич развелось как собак нерезаных, а мозг не резиновый. чел небось львиную долю времени работал в блендере, с майей или там с максом разбираться ему как-то уже и впадлу и через немогу, но надо. тут любой даже самый мелкий проеб будет видеться не собственной неспособностью/нежеланием разобраться, а косяком софта.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:28:53 250882 154
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово

Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?

На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:51:37 250886 155
>>250882
>Так в чем же заключаются профиты ее изучения?
Большинство студий работаю в Maya, 3Dmax
>Приятным глазу интерфейсом
На этом все его профиты заканчиваются
>мне стоит изучать что-то другое
Моделируй в чем нравится. Если будешь устраиваться в студию, легко выучишь что-то новое
>>248808
Боюсь представить, что это за контора, где в Maya не могут нажать на кнопку и вернуть объект в центр сцены, а пишут скрипт для этого
Аноним 28/01/21 Чтв 13:15:54 250891 156
>>250886
Ок, тогда буду сразу Майку изучать. Она вроде по части анимации лучше Блендера значительно? Хочу мультики делать, попробовать хотя бы когда-нибудь

Есть годные курсы на русском? Или можно рандомные на ютубе смотреть?

Аноним 30/01/21 Суб 11:38:48 251250 157
ramp.PNG 34Кб, 1020x711
1020x711
Можно как-то перенести цвет с текстуры на цвет полигонов? С учетом UV. Т.е. чтобы во вьюпорте цвета были видны не только в текстурном режиме.
Аноним 31/01/21 Вск 02:46:54 251356 158
>>250886
>Maya, 3Dmax
Ненужное говно для престарелых уток.
>Большинство студий
Стремительно отмирают вместе с утками не способными освоить более совершенный софт.
Аноним 31/01/21 Вск 06:17:13 251361 159
>>251356
Бля нах так прикладывать
Аноним 31/01/21 Вск 20:31:16 251445 160
изображение2021[...].png 390Кб, 1920x1080
1920x1080
Ребят, как пофиксить этот просвет задних моделей сквозь передние?
Пытаюсь сделать траву и меня прям от этого мутит сильно.

Подключены только картинка с color и черно-белая маска в transparency.
Аноним 31/01/21 Вск 20:56:09 251448 161
>>251445
Там вроде нужно количество семплов прозрачности увеличить. В настройках то ли света, то ли геометрии.
Аноним 31/01/21 Вск 21:20:43 251449 162
изображение2021[...].png 381Кб, 1920x1080
1920x1080
>>251448
Спасибо.
Начал искать где настройки света - залез в настройки рендера вьюпорта 2.0, там 2 последних алгоритма прозрачности Depth Peeling и Alcha Cut убирают эту фигню.
Аноним 05/02/21 Птн 16:07:12 252152 163
Есть мат часть по материалам? Не для майя, а в целом по свойствам материалов
Аноним 05/02/21 Птн 20:15:13 252190 164
>>252152
На рутракере есть вот такое по свету. Gnomon.Workshop.Practical.Light.and.Color. Не совсем то, но прямо по материалам я ничего не находил.
Как побороть uv winding order? Аноним 06/02/21 Суб 23:38:20 252335 165
image.png 473Кб, 371x500
371x500
Суть такова. Есть десятки-сотни моделей с соответствующими текстурами честно спизженных из игрового движка. Поскольку realtime 3d живёт в отдельном интересном мире, то на моделях активно задействованы mirrored uvs. Казалось бы, в чём проблема, вполне резонная оптимизация ресурсов - да, пока дело не доходит до tangent space normals. Внезапно выясняется, что рендеры (а точнее сэмплеры карты нормалей) ничего не желают знать о порядке обхода вершин, из-за чего одна половина модели смотрится адекватно, на второй нормали отзеркалены по горизонтали, а посередине зияет уродливый шов.
Была такая идея. Удалось добиться нормального результата следующим образом. Карта нормалей дублируется с отражением по горизонтали, инвертируется один из каналов, в uv editor у модели дублируется uv set, на нём все грани разделяются (Split), выбираются перевёрнутые (Select->Back-facing), отражаются по горизонтали (и начинают совпадать с соответствующей половиной карты нормалей). Прекрасно. Всё получилось, за тем небольшим обстоятельством, что процесс отнимает минут по 10-15 на модель. Соответственно, на сотни моделей уйдёт половина жизни (ладно, месяц работы по восемь часов). Очевидно, что так нельзя.
Сначала подумалось, что можно автоматизировать процесс нарезки и перетасовки ювишек в майе, но методов для определения ориентации граней в скриптовых API не нашёл (ебусь в глаза?).
Но потом фантазия полетела дальше: а что если слепить утилитарную ноду, которая будет просто по условию вращать отсемплированную нормаль? Тогда не придётся - пусть и автоматически - прогонять пакет скриптов для N>>100 файлов текстур и моделей, а понадобится незначительное изменение материала. Насколько план видится дьявольским, настолько же не представляю, есть ли во внутреннем API средства для его достижения, поэтому надо ли вообще в него лезть. В общем, не очень понимаю, с какой стороны укусить, не будет ли это стрельбой из пушки по воробьям? Возможна, нужна ли такая пушка, или я совсем ебобо, решение лежит прямо перед носом?

tl;dr Как научить RfM (или другой рендер) адекватно обрабатывать симметричные карты нормалей?
Аноним 08/02/21 Пнд 23:53:23 252673 166
Тред не читал, посоветуйте какой нибудь курсец по вводу в маю, для тех кто ее не трогал никогда. Для работы требуется изучить хоть как нибудь эту программу.
Аноним 09/02/21 Втр 15:37:08 252727 167
>>252673
Посмотри Maya Essential Training от линды за любой год. Самый ентри-левел.
Аноним 11/02/21 Чтв 16:39:36 253016 168
Версия 2020 работает с кряком ?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:47:54 253022 169
>>253016
2020.2 работает, другие не пробовал.
Аноним 14/02/21 Вск 00:32:34 253273 170
>>251356
>более совершенный софт
жаль что блендер к нему не относится
Аноним 17/02/21 Срд 08:35:14 253784 171
image.png 535Кб, 2500x919
2500x919
image.png 246Кб, 607x956
607x956
Майяны, как сделать ровные и прямые соединения нод как в блинере?
Аноним 17/02/21 Срд 14:14:44 253819 172
>>253784
Сомневаюсь, что это возможно.
Аноним 17/02/21 Срд 15:48:23 253832 173
>>253784
>>253819
О, мои пики.
Алсо, помню точно, что можно делать прямые, насчет угловых не уверен. Показать не могу, нету щас майки под рукой. Чекайте менюхи в гипершейде.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:40:38 254693 174
image 111Кб, 796x1148
796x1148
Эта книжка актуальна, или есть что то новее ?

Мимовкатун
Аноним 23/02/21 Втр 15:05:56 254750 175
>>254693
В принципе с 2007 фундаментальные основы не сильно изменились. Какие-то инструменты убрали, какие-то добавили. Для ознакомления можно полистать. Потом все равно видео смотреть придется.
Аноним 23/02/21 Втр 15:19:03 254752 176
>>254750
Да не, я уже посмотрел, инструментарий координально поменялся, все переименовали буквально, книжка протухла.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:12:06 256216 177
2021-03-0818-05[...].jpg 22Кб, 459x409
459x409
Аноны нид хелп, не могу найти меню Poly Plane как на скрине, у меня её нет в 2020.4
Аноним 08/03/21 Пнд 19:18:38 256223 178
image.png 0Кб, 30x29
30x29
>>256216
Разобрался, все дело было в этом засранце, лол
Аноним 18/03/21 Чтв 20:33:07 257447 179
Перекатываюсь с блендера, есть вообще профиты если юзать майю для моделинга вместо него? Покачто мне дико неудобно, не уживаюсь с местной навигацией и глючными круговыми меню. И хоткеи не очень логичные.
Покидайте курсов где описаны все популярные/необходимые действия в хоткеях они тут еще и порой названы по другому
Олсо где можно достать бесплатный суп?
Аноним 18/03/21 Чтв 22:04:22 257451 180
>>257447
Пиздец, ты не правильно начал. Надо было с майки начинать вкатываться. Её то в любом случае знать надо, если собрался работать.
Ну а теперь, страдай.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:37:17 257455 181
>>257447
если тебе действительно работать то профитов ноль.
Если же хочешь в студию макак устроится на ретоп за 40 к то сиди терпи.
Аноним 19/03/21 Птн 08:31:34 257463 182
>>257447
Перекатывался на Блендер и не заметил чтобы в нем моделинг был сильно хуже или лучше. Приблизительно все одинаковое. Я к круговым меню привык, мне их не хватало. Еще гизмо в майе лучше и работа с группами. В целом без причины перекатываться нет смысла как по мне.
Аноним 20/03/21 Суб 11:52:35 257563 183
>>257451
>>257455
Та я уже работаю, пасиба. Ловлю жопные боли просто пушо во всех наших студиях автостол.
Просто для хардсерфейса выбор в принципе есть из майи и блендера. макс принципиально трогать не хочу. Для персонажки зибраш. Вот и спрашиваю есть ли толк именно моделить, именно в майке.
Аноним 21/03/21 Вск 00:28:52 257602 184
Рендерит кто-нибудь тут анимацию в майке?
Вопрос такой, какой рендер стоит использовать?.
Из железок есть камень i7 6700k и1050ti,
полигонаж моделей высокий, анимация простая и недолгая, секунд 10, например.
Реально ли видеть в реалтайме картинку, похожую на финальный рендер когда ещё настраиваешь сцену и делаешь анимацию на лоуполи болванках? Или надо быть неебаться опытным мастером, который настолько преисполнился, что уже заранее знает как и что будет выглядеть? Или сидеть ждать пока картинка станет достаточно чёткой по пять минут?
Из рендеров привык использовать мармосет и кейшот какой-нибудь.
Попробовал vray, охуительно долго затухает нойз, выглядит и ворочается как плагин, которому уже 100 лет.
Говорят можно майку в кейшот запихать на этапе рендера, хоть отдельно анимацию, как вариант.
Или вообще подрубать unreal engine?
Или настроить всё во вьюпорте эа потом отправить на рендер ферму
Подскажите пожалуйста.
Аноним 24/03/21 Срд 14:54:23 257866 185
mayaCC1vzt0eI5.png 672Кб, 1280x994
1280x994
>>257602
Вполне реально. Майя поддерживает PBR во Viewpoer 2.0.
Настраивается даже легче чем в том же Unreal Engine просто применяешь к объекту Ai Standart Surface и крутишь ползунки которые нужны
Аноним 24/03/21 Срд 15:13:22 257868 186
Аноним 24/03/21 Срд 21:10:56 257888 187
Аноним 25/03/21 Чтв 06:55:04 257955 188
>>257888
Чёт я не понял. Если полностью интегрировали USD, то теперь мои говносцены с миллиардами полигонов не будут так лагать как раньше чтоли?
Аноним 25/03/21 Чтв 10:06:25 257961 189
>>257888
Sweep mesh прикольная штука. А к чему это все? Апдейт 2021?
Аноним 25/03/21 Чтв 17:07:00 257994 190
Аноним 27/03/21 Суб 15:53:40 258174 191
image.png 66Кб, 959x648
959x648
Как мне выпрямить эти спицы? Нужно чтобы они не расширялись к внешнему радиусу, а была ровная спица.
Скейлить чота не выходит
Аноним 27/03/21 Суб 17:01:54 258175 192
>>257866
Спасибо, уже разобрался.
Вот такой вопрос, гуглить невозможно вообще его.
Есть условный ригнутый дракон.
Нужно приаттачить чешую, чтобы каждая из чешуек была отдельным объектом с пивотом в месте крепления, для возможности сделать анимацию взъерошивания/морфа/ последовательного перебора, хз как ещё сформулировать.
И чтобы полигоны НЕ ТЯНУЛИСЬ, а чтоб каждая чешуйка просто была прикреплена намертво к мешу.
И шоб одной крутилкой через драйвинг систем например можно было бы рулить ротейтом всех от пивота по локальной оси.
В сети нашёл только ебучий дисплейсмент, искать охуенно тяжело, потому что чешуя на английском языке - SCALE, блядь!
Пытался по похожим каким-то объектам искать, ближайший аналог - перья, но с ними всё немного иначе.
Wrap/copy skin weight работают иначе.
Можно конечно заебенить её всю в основной меш и... Покрасить вес каждой, чтобы только вертексы анкера были прискинены, но это уже шиза, там несколько тысяч этой чешуи, это явно можно автоматизировать и допилить напильником потом.
Помогите советом.
Аноним 27/03/21 Суб 17:21:41 258177 193
Аноним 27/03/21 Суб 18:00:21 258181 194
>>258177
Нет нет, я уже сделал конечно, и даже драйвин систем подключил, всё работает, но пивот можно сделать только в центре объекта универсально.
Аноним 27/03/21 Суб 19:46:23 258183 195
>>258175
Через фоликулы чел/
Аноним 28/03/21 Вск 19:45:34 258236 196
>>258183
Спасибо за ответ.
Я не силён в кодинге, если что, поэтому работать с большим массивом объектов и автоматизировать констрейн я не в силах, и надеюсь, что это не нужно, это же блять элементарно.
Есть скрипты, которые создают фолликулы чел на вертексах/фейсах, но что делать дальше?
Что, вот у меня 3000 обьектов по одному полигону, мне их по одному цеплять на эти фолликулы?..
Вот это видео - чуть ли не единственное, где рассказывают про что-то подобное, и делается это через полную ебанину с настройками. И в комментах люди нехуйски подгорают и дропают майку за эту срань.
То есть выделить одно, второе, сделать констрейн. И так до победного.
https://www.youtube.com/watch?v=BXjyznn1quo&ab_channel=darylobert
А вот ещё одно, суть та же, только ещё юв координаты сначала надо вычислить. Есть способ автоматизировать процесс?
https://www.youtube.com/watch?v=ebpuLbAPhZg&ab_channel=ArvidSchneider
Аноним 28/03/21 Вск 21:45:31 258245 197
>>258236
Охуенно, нашёл rivet скрипты для автоматизации этой параши, сделанные в 2006 !!! году. Которые работают хорошо на небольшом количестве объектов.
Но ригнутый дракон + чешуя при любом изменении рига дико неестественно висят.
Почему драйвин кей на 900 объектов, на over 3000 параметров работает мгновенно, а эта хуйня висит?
Потому что это since 2006 года скрипты, кажется, я не верю что никто ничего не аттачит к мешам, кроме пяти пуговиц на ncloth.
Помогите нубасу перестать ебаться в телевизор, я что-то явно не понимаю.
Аноним 29/03/21 Пнд 06:26:15 258260 198
А есть какой-нибудь способ автоматически изменить у множества объектов оси по какому-либо признаку?
направленные к чему-то/от чего-то, по нормалям, любой вообще признак, но чтобы у каждого объекта ?
Если пивот можно центрировать, то может быть можно и направить все оси от начала координат, или от чего угодно.
Пиздец я с ней фрустрирую.
И я опять таки не верю, что этой функции нет, хотя инфы в инете я не нашёл.
Аноним 22/04/21 Чтв 12:06:42 261454 199
Я блендеровец, скачал 3дс макс но понял примерно нихуя. Очень уж разные меню. Мая полегче для меня будет? Стоит ли скачивать?
Аноним 22/04/21 Чтв 12:13:03 261458 200
>>261454
> Я блендеровец, скачал 3дс макс но понял примерно нихуя. Очень уж разные меню. Мая полегче для меня будет? Стоит ли скачивать?
Тебе блять тяжело тутор на час посмотреть по кнопочкам?
Аноним 22/04/21 Чтв 12:17:02 261459 201
>>261458
Да. И ещё мне при постоянном переходе из одной из программ в другую придется на лету переключаться
Аноним 22/04/21 Чтв 12:35:00 261461 202
>>261459
И в чем сложности? В блендере наоборот как раз управление сильно отличается от остальных программ
Аноним 22/04/21 Чтв 13:20:06 261465 203
>>261461
Ну вот и поэтому сложно, учился я только на блендере.
Аноним 22/04/21 Чтв 13:25:26 261466 204
>>261465
Я тоже интерфейс и навигация любой проги осваивается за час
Аноним 22/04/21 Чтв 13:50:48 261473 205
>>261461
Я тоже постоянно чертыхаюсь, когда переключаюсь на блендер или сабстанс. Не то что бы прямо сложно, но раздражает. Эти вот комбинации с альтом для кручения-верчения камеры, которые везде делают разное.
Аноним 22/04/21 Чтв 14:06:52 261476 206
>>261473
>>261466
Комбинация с альтом вообще не удобная, но придется терпеть.Скачал маю и она выглядит поняшнее и попрорще макса. Есть какие то хорошие видео обьясняющие интерфейс программы и её уникальные инструменты?
Аноним 22/04/21 Чтв 14:12:30 261479 207
>>261476
Зайди на сайт XYZ у них есть бесплатный миникурс почти по каждой проге
Аноним 22/04/21 Чтв 14:18:07 261480 208
Аноним 23/04/21 Птн 12:12:08 261626 209
Как цвет в собственную тень подмешать? Что-то не смог нагуглить.
Аноним 04/05/21 Втр 17:32:05 263215 210
Объясните про трипланарку. Вот у меня есть текстура деревяшки и два бруса, на которые ее нужно натянуть. Брусья перпендикулярны друг другу, соответственно волокна деревяшки либо вдоль либо поперек. Можно ли сделать так, чтобы на разных объектах текстура по разному лежала? Или придется два разных материала делать?
Аноним 16/05/21 Вск 12:12:54 265306 211
Посоветуйте годные ютуб каналы на русском по мае
Аноним 16/05/21 Вск 15:14:24 265328 212
>>265306
Сомневаюсь в их существовании. Я максимум находил канальчики с парой тройкой нубских уроков. Ну и в ЦГалайс иногда кто-то чета в Майе делает.
Аноним 16/05/21 Вск 15:44:48 265337 213
>>265328
Очень странно, вроде стандарт для геймдева и так мало уроков по сравнеию с блендером.
Аноним 16/05/21 Вск 16:25:43 265358 214
>>265337
Английский язык тоже стандарт. На нем полно всего.
Аноним 16/05/21 Вск 17:03:15 265361 215
крутаны как моделите одежку для персов? У меня чёт не очень получается.
Аноним 30/05/21 Вск 13:38:27 266640 216
Сап. Поехавший в треде. У меня навязчивая идея с детства: создавать мультфильмы. Я уже изучил все вопросы вплоть до режиссерства и наема нужных актеров озвучки, начал изучать 3d моделирование...

Но мне вот что интересно: сравнение Блендера и Майки в анимировании. Я их не сравнивал, но знакомые почему-то анимируют в Блендере, а модели делают в Майке. А здесь пишут, что для анимации Майка лучше. Кто-то может пояснить, чем конкретно?

Еще заинтересовался анимацией в Unreal Engine. В чем профиты? Я не разбираюсь в игровых движках, далек пока от этой темы - мне и так дохрена чего изучать нужно, еще в геймдев не хватало лезть.

Я собираюсь выпускать полнометражные мультфильмы в одно ебало. Да, это пиздец долго, но я кайфую от процесса и готов заниматься этим себе в минус. С детства горю этим, продумываю сюжеты и сам процесс создания, увлекался видеомонтажом и делал мультики сначала через покадровую анимацию, а потом через примитивный софт для детей, в 10 лет пытался освоить Синему 4д, но испугался. Пора вернуться к этой идее, намерения серьзные, вопрос заработка на этом меня не волнует.
Аноним 31/05/21 Пнд 10:25:47 266767 217
>>266765
>качал peпаки от Кpолика на eго жe cайтe
Жиза. Он кстати чмошник регистрацию на сайте остановил, пришлось Adobe Premiere качать с торрента
Майку я качал тупо выбрав последнюю версию на рутрекере, ну и по количеству скачиваний. Потом еще долго ебался с активацией.
Аноним 03/06/21 Чтв 21:18:02 267331 218
image.png 3Кб, 334x47
334x47
Знает кто какие-нибудь курсы/туторы по мая+спеинтер+анрил? Пока нашёл только пикрил. Главное, чтобы был полный цикл создания ГЕЙм АССета с использованием этих программ.
На ютубе ещё не смотрел, может сразу подскажете каналы/плейлисты.
Аноним 05/06/21 Суб 23:27:10 267716 219
>>219046 (OP)
Вкатываться в ваше говно или в макс для хардсерфеса? Или в блендере дальше сидеть?
Аноним 06/06/21 Вск 01:23:09 267734 220
>>267716
>для хардсерфеса

Из двух стульев выбирай

>в макс для хардсерфеса? Или в блендере

Аноним 12/06/21 Суб 23:16:05 268562 221
Аноним 12/06/21 Суб 23:24:18 268564 222
15377023121940.png 113Кб, 1920x1050
1920x1050
Аноним 15/06/21 Втр 15:21:53 268858 223
Пацаны. ищу уроки по майе, углубленные, где бы подробно рассказывали про каждый инструмент и ВСЕ его настройки.
Скиньте ссылочку, если кто знает
А то все уроки по вершках бегут, а лвл поднимать нужно
Аноним 15/06/21 Втр 21:45:00 268891 224
>>268858
документацию пробовал читать, дебил?
Аноним 15/06/21 Втр 22:37:00 268897 225
>>268891
Лоооол дебил блять
Аноним 16/06/21 Срд 07:06:19 268909 226
Объект перестал выделяться по щелчку по нему.
После того как я жал пробел и быстро пытался в разных ортографических проекциях переключаться. мувом мыши, видимо задел какую-то кнопку. Как фиксить?
Аноним 16/06/21 Срд 07:07:58 268910 227
Как блять удобно: либо ты ждешь пока backspace\maya+лкм прогрузится пол дня. Либо нечаянно жмякаешь по другим кнопкам и все ломаешь к хуям. Гениальндо.
Аноним 16/06/21 Срд 07:14:28 268913 228
Сбросил настройки на дефолтные ничего не изменилось. Стандарт индустрии
Аноним 16/06/21 Срд 07:16:22 268914 229
>>268913
После перезапуска прошло. Сколько там майе лет? 20? Найс баги фиксят, респект.
Аноним 16/06/21 Срд 08:01:40 268915 230
ИЗВИНИТЕ. Майя господа, я понял насколько она удобна, как узнал что она помнит выделенную ось, их можно несколько выбирать, и через скм тягать.
И про божественное переселение пробелом во определенный вью\из него. Просто 100\10 софт, уже люблю.
Аноним 17/06/21 Чтв 09:10:52 268975 231
Screenshot2.jpg 4Кб, 146x84
146x84
Screenshot3.jpg 4Кб, 132x85
132x85
Screenshot4.jpg 4Кб, 123x96
123x96
Как убрать?
Аноним 17/06/21 Чтв 15:39:31 269012 232
>>268975
Это что за фигня? Триал так выглядит?
Аноним 17/06/21 Чтв 16:41:28 269019 233
Screenshot1.jpg 70Кб, 592x408
592x408
>>269012
Лицензия. С торрента.
Аноним 19/06/21 Суб 15:51:30 269203 234
я не могу работать в майке, тупо очень много вылетает и часто, дичь какая-то.
Аноним 19/06/21 Суб 16:11:29 269206 235
>>269203
Поставь стабильную версию. Предыдущую с последний сервиспаком.
Аноним 19/06/21 Суб 16:54:52 269209 236
>>269206
Устал я уже, бегать искать норм версию и кряки подбирать, перекатился на блендер, у него есть косяки, но терпимые , нашёл пару годных аддонов для своего пайплайна, осталось на линукс перейти и получить ещё немного буста в скорости.
Аноним 19/06/21 Суб 17:15:07 269210 237
>>269209
>блендер
>линукс
И проц зивончик купить не забудь.
Аноним 22/06/21 Втр 21:02:41 269428 238
Продам курс.

Ссылка на курс с инфой - https://skillbox.ru/course/3d-artist/
Фулл курс стоит 57к(со скидкой), в одни руки отдам за 20
Остались все домашние задания
В курс входит 11 курсов и 616 уроков
Оплата только сбер/тинькофф
Есть все чеки/пруфы, могу подрубить предпросмотр в дискорде
Гарант только ЗА

Любые вопросы дискорд - fottt#1490


ПРОДАЮ ПОЛНОСТЬ АККАУНТ НА СКИЛЛБОКСЕ, ГДЕ МОЖНО БУДЕТ ОБЩАТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ И СДАВАТЬ ДЗ, А НЕ ТОЛЬКО ВИДЕО ИЛИ КАКИЕ-ТО ССЫЛКИ
Аноним 23/06/21 Срд 00:01:18 269432 239
Аноним 23/06/21 Срд 06:43:02 269435 240
Screenshot1.jpg 30Кб, 608x300
608x300
Screenshot2.jpg 30Кб, 546x312
546x312
Как слайдануть-ротировать луп чтобы он уважал общую форму?

Пробовал в режиме вертексов снапаться через V к грани, но видимо на ротат не канает.
Всякие сочетания клавиш нажимать с инструментом slide edge, чет не получается.
=(
Аноним 23/06/21 Срд 07:21:30 269437 241
Screenshot3.jpg 2Кб, 288x31
288x31
Отбой, пасаны.
Аноним 23/06/21 Срд 08:09:08 269439 242
>>269437
ктырыл + шивт зажми челычь
Аноним 23/06/21 Срд 08:59:03 269440 243
>>269439
Спасибо, работает.
Аноним 23/06/21 Срд 13:41:10 269468 244
Screenshot9.jpg 26Кб, 634x329
634x329
А эту хуйню как удалять? Переключался в другие режимы, жал и del и ctrl+del, просто исчезает выделение, а это говно остается.
Аноним 23/06/21 Срд 13:47:49 269469 245
Screenshot10.jpg 48Кб, 538x532
538x532
Screenshot11.jpg 41Кб, 472x521
472x521
Он эту хуйню за эджи считает и не бевелит, а если её проигнорить и вместо лупа поштучно выделить, получается 2 пик.
А я еще думал что блендер заебный.
Аноним 23/06/21 Срд 14:12:19 269471 246
>>269468
Все, отбой посоны Edit mesh\merge покрутить пса
Аноним 23/06/21 Срд 14:15:44 269472 247
Screenshot10.jpg 25Кб, 491x324
491x324
Screenshot11.jpg 6Кб, 459x297
459x297
Я СДЕЛЯЛЬ объявляю это место личнотредом.
Аноним 23/06/21 Срд 14:29:56 269473 248
Аноним 30/06/21 Срд 10:54:17 270157 249
raspidorasilo.JPG 76Кб, 870x789
870x789
Почему так распидорасило увишку? Это от того, что сделал развертку после биндинга? И что теперь делать? Я не хочу заново веса рисовать.
Аноним 30/06/21 Срд 18:02:26 270235 250
>>270157
еще бы не распидорасило, у тебя за моделью шлейф из операций тянется, иди историю вилкой чисти.
Аноним 30/06/21 Срд 18:17:09 270238 251
>>270235
А можно как-то выборочно удалить хистори? Подскажи как.
Я другим способом обошелся. Забиндил копию меша на тот же скелет и перенес на неё веса с оригинала.
Аноним 30/06/21 Срд 18:29:07 270239 252
>>270238
Нашел Delete non-deformer history. Так, конечно, было бы проще, лол. Спасибо за подсказку.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:48:28 270499 253
reee.jpg 37Кб, 561x453
561x453
хуя пичот
пару часов в мусорку нахуй
посоны, не будьте такими же как я, учитесь на ошибках мелкобуквенного дебила:
если когда-нибудь захотите перенести старые текстуры на новую развертку, начинайте сразу с нормалей
я забыл что если хайполи давно проебал то не надо вертеть шеллами как шлюха жопой
Аноним 05/07/21 Пнд 05:17:05 270523 254
>>269428
не иди свое говно в другие места впаривать.
тут долбоебов нет
Аноним 06/07/21 Втр 01:26:45 270578 255
Аноним 06/07/21 Втр 15:31:55 270604 256
Аноним 07/07/21 Срд 09:01:12 270674 257
1.JPG 60Кб, 1138x686
1138x686
Братья, есть ли какая-нибудь команда, либо способ сделать быстро ровное закругление (чтобы эта часть шла полукругом), как указано синей линией, а не тягать вертексы вручную?
Помогите
Аноним 07/07/21 Срд 17:59:45 270685 258
>>270674
я не майщик, но очевидный путь —  убрать лишнее а потом сабдив со смусом.
Аноним 07/07/21 Срд 18:41:11 270689 259
Как быстро выделять в майе рёбра/фейсы через одно?
Аноним 07/07/21 Срд 21:21:42 270694 260
>>270674
Я не майщик, но попробуй скейлануть деформер скульпт деформ
Аноним 08/07/21 Чтв 10:48:57 270724 261
Братва, можно ли в майе изменить цветт интервейса?
от серо-черного глаза устают быстро
Если да, то как?
Аноним 08/07/21 Чтв 13:56:44 270733 262
>>270724
Windows - Settings/preferences - Color settings

Алсо такое еще раньше было (сейчас не проверял), в ярлык вписать -style (plastique | cde | motif | cleanlooks | monolith| windows | macintosh)
>>270724
Аноним 08/07/21 Чтв 14:19:55 270735 263
lattice.jpg 35Кб, 864x710
864x710
>>270674
Если нужно прям ровный полукруг то юзай Deform - nonlinear - bend. На выравненых вертексах. Если не очень то Lattice. Только надо снять галку с Local, чтобы гладко было.
Аноним 09/07/21 Птн 10:03:28 270768 264
Анонасы, как можно "расколоть" меш в бифросте? Офк я могу сделать средствами майками(взять мешь из бифроста и через Effects - Shatter получить результат, затем вернуть обратно), но что-то мне подсказывает, что я изобретаю велосипед, да и хочется однородности, не покидая пределы графа.
Аноним 09/07/21 Птн 23:39:13 270823 265
Какая версия по вашему мнению самая лучшая в плане оптимизации? Или похуй и качать 2021?
Аноним 10/07/21 Суб 12:00:26 270859 266
>>270823
Я всегда просто ставлю последний апдейт за прошлый год.
А 2021 не существует, её проскочили.
Аноним 22/07/21 Чтв 08:44:01 271726 267
>>266640

У тебя точно ничего не выйдет. Чтобы справиться с такой сложной задачей, нужно ебашить нон-стоп в течении двух лет. А ты на двачах пишешь.
Аноним 22/07/21 Чтв 11:16:31 271734 268
>>266640
В чем бы ты не анимировал - это будет пиздец не просто. Если хочешь сделать качественно. Для начала поучи саму анимацию, а там и увидишь в чем люди анимируют и почему.
Аноним 22/07/21 Чтв 22:32:54 271773 269
>>266640
Чел, да делай в чём-нибудь уже маленькие анимации, потом больше и больше. В Майке свои плюсы, в Блендере свои. В майке удобнее риги создавать, там для этого больше встроенных инструментов. В Блендере надо собирать аддоны и немного кодить.

UE для визуализации хорош.

> полнометражные мультфильмы в одно ебало
Попробуй записать 15-минутный ролик с диалогом двух носков с глазами (простейшая кукла на руку). Со сменой планов, локаций. Просто чтобы ты понял трудозатраты. А потом представь, что надо сделать в 100 раз больше.

Проблема в том, что даже если ты сделаешь через 10 лет полнометражку, ты будешь смотреть на неё как на говно и по качеству и по содержанию (если ты обучаемый).

И ещё. Полнометражки нередко отсасывают у короткометражек даже в кино по общему остаточному впечатлению. А ещё с ними можно по всяким фестивалям тусануть.

Для примера. У 3х спецов своего дела (знакомые, моделлер, аниматор, звукач) десятиминутный довольно камерный мультик уровня «можно на большой экран» получился за 3 года. Часть контента они заказывали (концепты, стоковые модели, звуки).
Аноним 23/07/21 Птн 08:31:47 271800 270
>>271773

Кинь мульт, интересно посмотреть.
Аноним 23/07/21 Птн 09:38:40 271807 271
После 8 лет в синьке, 2 года в гудини и 8 месяцев в блендере решил одолжить маю.
Первые впечателния:
1) Очень круто что все кастомизируются. Вот этого сильно не хватало;
2) Моделинг +- как в блендере с аддонами;
3) Больше всего понравилась работа арнольда. Он просто очень хорошо работает в Мае;
4) Бриджы пока не делал, но импорты алембиков, обж, фбкс работаю нормально;
5) Всплывают баги, хотя и последняя версия (например имедж пейн ставил на просмотр через фронт вью и он просто исчезает). На формуах пишут, что баг еще не профиксили;
6) За 7 часов работы было 4 вылета. Как вы, кстати, с этим боритесь? Просто по опыту не нажимаете то что не надо?
7) Пробовал моделить с вакомом, но почему-то небольшая задеркжа в меню. Вы юзаете мышку или планшет?
8) Опыт пока нравится, как в и в гудини, есть супер контроль над всем.
9) Пару друзей юзают РШ в мае. Говорят отлично. Хотел узнать - стоит ли устанавливать. На сколько хорошо он имплементирован в маю?
10) И самое главное - наконец буду понимать сиджи мемчики на реддите.

Аноним 23/07/21 Птн 13:09:15 271814 272
>>271807
>Просто по опыту не нажимаете то что не надо?
Да.

>Вы юзаете мышку или планшет?
Лично для меня планшет неудобен во всем, что не касается непосредственно рисования/скульпта. Вторая кнопка неудобная, третьей нет, скролла нет, дополнительных нет. Неудобно.
Аноним 23/07/21 Птн 15:51:14 271822 273
>>271814

Кстати, какие на 2022 посоветуешь плагины.

Я смотрел по списками и большинство написсанных под 20 не подходят.

Аноним 25/07/21 Вск 11:08:29 271949 274
image.png 14Кб, 463x271
463x271
Арнольд не видит мою печ1080, что делать? На цпу рендорить оче долго. Драйвера обновил.
Аноним 27/07/21 Втр 10:51:36 272051 275
>>271949

Продолжаю исследвать майку. Наблюдения:

1) Бридж с квикселем работает лучше любого современного 3д софта. Все шейдеры, все дисплейсы встают сразу.
2) В тоже время майка 2022 не поддрживает GOZ. Поэтому импорт с зибраша приходится делать по-старинке. Даже на форуме пиксолоджика саппорт пишет про кастомную инсталляцию - "Не лезь дурак, мая тебя съест".
3) Удивительно хорошо работают риги и мокапы. Наконец понял, про что все говорили когда упомянали лучший риггинг в мае.
4)До сих пор не понял дроч на моделлинг. В максе он лучше, в блендере (с аддноами) он такой же или даже лучше).
5) Зачем в современном мире вообще такой навык как моделинг - хз.
6) Сделал где-то пять полноценных сцен и в процессе постоянно возникали проблемы из-за супер-кастомизации. Нормали похерил, сдвинулось не туда, в аутлайнере что-то пропало и потом сидишь как аутист часами и пытаешься понять как исправить.
Самое интересное, что когда я нахожу решение - я не становлюсь умнее. Просто чуть больше начинаю понимать заебоны маи.
7) Я очень люблю чтобы было красиво, а арнольд самый лучший/реалистичный движок (без танцов с постом) поэтому арнольд в майке просто лучший. Одна из вещей которая меня держит.
8) Я иногда перехожу на планшет и чувствую, что в мае быстрее эффектинвее всё-таки с ним. Для процедурных вещей и циферок еть гудини.
9) Не знаю, на долго ли меня хватит. Мая все-таки заебная, а я люблю творить, а не разбираться с инстурментом. Как вы думаете, сколько в среднем нужно потратить времени, чтобы перестать думать о процессе?
Могу сказать что для синьки мне хватило пару месяцев (ежедневный рендер), чтобы уметь делать основную часть. Блендер перестал напрягать после 3-х недель ежедневного аутирования.
На гудини я потратил 4-5 месяцев еженевного аутирования, чтобы мочь сделать базовые вещи + базовые процедруные вещи.

Аноним 27/07/21 Втр 10:59:25 272054 276
>>272051

Я отлично понимаю, что майка для более осознанных и серьезных проектов. Не так, как в блендухе или синьке, нахуярил за пару часов и убежал лайки получать в инстаграме.
Но вот здесь такая сложность - как бы майка сделана, чтобы свой пайп настроить. Но вот 2022 нихуя не поддерживат и ты ничего не можешь срастить - половина плагинов не работает, зибраш опять же, сабстенс пеинтер еще не пробовал. И выходит, что в том же беслпатном блендере пайплайн более эффективнее чем в новой майке. Я даже гудини срастил со всем другим софтом (зибраш, пеинтер, даз, квиксель). А профессиональная майка не может.

Аноним 27/07/21 Втр 11:14:40 272056 277
>>272051
>До сих пор не понял дроч на моделлинг
Ну он там норм, есть свои фишечки. Возможно кому-то по вкусу заходит.

>Зачем такой навык как моделинг - хз.
Для получения конкретной топологии, минимальной (игры) или оптимальной (сабдив, процедурные преобразования). Или какой-то особой (техника, печать, станки).

>Просто чуть больше начинаю понимать заебоны маи.
Добро пожаловать. Оно так плюс-минус во всём 3д.
В Блендере стараются всё формализовать и сделать логично/правильно или хотя бы адекватно наиболее жёстким запросам (типа стопицот глаз повернуть за зрителем).

>Мая все-таки заебная, а я люблю творить
Ты ща назвал цель Блендера. И не то чтобы это хорошо: любители строгого моделирования и масштабных операций фалломорфируют от недоделок и недодумок, потому что фичи пилятся под художников и мультипликаторов прежде всего а на жесть не тестируются.

>Как вы думаете, сколько в среднем нужно потратить времени
Ориентировочно пару месяцев ежедневной практики примерно. Ко всему привыкаешь, осваиваешься.

>>272054
Имхо, в майке ок, когда приходишь в контору, а у них там стопицот своих тулзов, костылей и пайплайн под них готовый. Самому строить — просто боль. Прогер знакомый говорил, API майки максимально уёбищен.
Аноним 27/07/21 Втр 13:56:55 272066 278
>>272056

Походу, Антош, в этом треде только мы с тобой
Аноним 27/07/21 Втр 14:57:17 272071 279
Аноним 27/07/21 Втр 16:18:38 272085 280
>>272066
И я еще со своей проблемой >>271949 но видимо единственное решение это поставить шиндовшс 10 с креейтив драйверами.
Аноним 28/07/21 Срд 09:09:52 272146 281
>>272056

Продолжаю наблюдения.

1) Решил все-таки моделить с планшетом - очень нравится, хотя мышка пока и привычнее. Чувствуешь себя хоть немного художником, а не айтишником.

2) Немного встрял на ювишках. Нет, я сделал симсы, красивую развертку и прочее. Но есть ли плагин на майку 22 для юви?
Для гудини, например, есть авто юви от Лабсов. Круче инстурмента я нигде не видел.

3) Все шейдинг ноды в одном пространстве. Чему они сделали так? Ведь на большом проекте придется ползать по окошку с нодами как дебил (особенно если нужно подправить маленькую залупу). Я понимаю, что можно выделить её во вьюпорте, но это же пиздец, не? Как вы организуете шейдинг пространство?

3) Еще раз, арнольд просто хорош. Оптикс работате даже лучше чем в блендере. Кто пропустил, пару дней назад Арвид выпустил неплохой туториал по оптимизации
https://lesterbanks.com/2021/07/some-best-ways-to-optimize-arnold-for-faster-renders/

4) Кстати, вы уже настраивали поддержку гудини ассетов в мае 22? Мэш - это хорошо, но с гудини скатером и вексами не сравнить.


Аноним 28/07/21 Срд 10:51:29 272151 282
>>272146
>Как вы организуете шейдинг пространство?
В гипершейде есть вкладки и бины. Но я не видел чтобы ими кто-то пользовался.
Аноним 29/07/21 Чтв 19:35:14 272243 283
>>272146

Продолжаю Мая наблюдения.

1) Начал делать сцены сложнее и понял, что мая очень требовательная к организации проекта/пространства. Слишком легко в ней все запутать.
2) Поажлуй одна из важных вещей лочить объекты, камеры.
3) Очень хорошая поддержка фбикс недаром сам формат от аутодеска лол
4)Вообще весь импорт очень притяный, просто берешь и перетаскиваешь в окно маи. Другим софтам до такого далеко.
5) По Арвину сделал настройки арнольда с оптиксом - всё летает.
6) Как закончу с базовым задачами - начну риггинг.
7) На самом деле гудини не намного легче маи. Но мая практичнее.
8) ПРоцесс аутирования в ней нравится.
Аноним 29/07/21 Чтв 20:18:24 272249 284
Как же хочется рендорить сцены в арнольде на гпу
Аноним 30/07/21 Птн 08:51:13 272266 285
>>272249

Я бы не сказал, что ГПУ сильно быстрее. Так же у тебя контроль только над основными сэмплами. Ты не можешь изменить отедльно сэмплы на дифьз, спекулар, ссс и пр.
На больших сценах ГПУ арнольд обосрется.
Если хочешь быстрый ГПУ, то устанавливай октан. Он быстрее редшифта.
У меня 2080 ТИ, но в арни я рендерю на ЦПУ.
Когда нужно что-то быстро и эффектно - я делаю в блендере\гудини на октане.

Ставь 2 1 1 1 1
Измени бакет сайз на 16
Включи динойз
В айпиаре все будет летать
Потом уже убирай шум по отдельным каналам

Вместе ебобоб 3090 за ахулиард купи тредриппер и рендерь в свое удовольствие ( это дешевле и надежнее)

Вкатившийся-в-маю-кун



Аноним 30/07/21 Птн 09:19:18 272268 286
>>272243

Маяны, у меня есть одна проблема с навигацией. Почему-то PAN tool (который альт и средняя кнопка мыши) работает как-то через раз.
У кого-нибудь были такие проблемы?
Аноним 30/07/21 Птн 14:57:27 272280 287
>>272266
Я кстати только осваиваю Майку, так что без понятия где брать плагины, какие есть еще рендерелки и как их ставить. А еще у меня цпу весьма древний, так что работает ну очень медленно. я даже в арнольде не могу повернуть сцену без подвисонов. Ну или он у меня просто неправильно настроен и пока не знаю как сделать правильно.
Думаю что 1080 бы справилось с этим куда быстрее. К тому же я пока не делают огромные сцены, а осваиваюсь с парой объектов в сцене максимум.
Аноним 30/07/21 Птн 15:48:43 272284 288
>>272280

3Д требовательное. Поэтому скорректируй жизнь так, чтобы были деньги на железо. Ты просто много времени потратишь на вещи, на которые не стоит тратить время.
Аноним 31/07/21 Суб 09:53:41 272324 289
>>272280
>какие есть еще рендерелки и как их ставить.
И нужны ли они тебе вообще. Скорее всего нет. Разве что имеет смысл поставить вирей только ради готовых материалов, если собираешься архивизом заниматься.


>даже в арнольде не могу повернуть сцену без подвисонов.
Так не крути в Арнольде. Зачем это надо? Юзай viewport 2.0. А материалы настраивай по тестовому рендеру в выделенной области.
Аноним 09/08/21 Пнд 11:59:30 273643 290
Вообщем после трех недель в майке я понял, что автодеск долбоёбы. Риггинг неплохой есть с кинефх в гудини. Моделлинг в блендере с аддонами (мешопс, каттер). Будет не хватать арнольда и его крутой поддержки. Но на проекты в мае тратишь слишком много времени. Думаю вернусь к своему обычному пайпу зибраш-блендер-сабстенс-гудини. Всем спасибо.

Вкатившйся в маю кун.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:33:13 273648 291
>>273643
Поясни за кинефкс в гудиньке. А то руки не дошли.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:01:04 273671 292
Screenshot2.jpg 106Кб, 1062x490
1062x490
>>219046 (OP)
Как их подружить? чтоб в списке слева были 1 строчкой.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:07:39 273672 293
Screenshot3.jpg 39Кб, 796x244
796x244
Screenshot4.jpg 16Кб, 339x188
339x188
Я вроде понял как, но пик 2 смущает, что за надписи? Как убрать? Историю чистил, трансформ ресетил и фризал. ЧЯДНТ?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:21:59 273677 294
>>273672
Это же группы. Возьми и средней кнопкой перетащи. Или в одну группу объедини.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:26:55 273679 295
Screenshot10.jpg 19Кб, 311x288
311x288
>>273677
А как надписи удались красным? Это вообще что такое? Я их пробовал удалять но часть модельки пропала?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:46:27 273690 296
>>273679
Это группы. Они создаются, когда объединяешь объекты или экстрактишь и т.п. По идее удаляются после применения DeleteHistory на объекте. Но иногда это почему-то не работает, особенно если руками двигал в аутлайнере. И тогда вместе с ними могут удаляться объекты. Я просто их дублирую и старые удаляю. Не знаю как по уму делать.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:50:28 273691 297
>>273690
А ну норм, пусто болтаются тогда. Спасибо.
Аноним 11/08/21 Срд 09:45:35 273842 298
>>270735
Огромное спасибо Анон, добра тебе
Аноним 11/08/21 Срд 10:53:42 273845 299
Сделал себе материал с хорошим бликом для проверки шейдинга
Как сохранить материал, чтобы он был в меню assign... на каждом проекте, и я его мог без проблем накидывать, а не каждый раз делать заново?
Аноним 11/08/21 Срд 10:59:44 273846 300
>>273648

Очень быстрый авториг, очень легко мошнкэпча дату вставлять через кинепоуз.
В отлчие от другого софта где нужно с бубном танцевать для простейших операций.
Аноним 11/08/21 Срд 11:24:04 273849 301
>>273845
Не уверен, что это возможно. Но ты можешь сохранить пресет для шейдера, использованного в материале.
Аноним 11/08/21 Срд 12:22:21 273852 302
>>273849
А как это сделать?
Аноним 11/08/21 Срд 12:59:38 273858 303
Снимок.JPG 30Кб, 432x379
432x379
Аноним 11/08/21 Срд 14:02:20 273867 304
>>273858
Спасибо,догорой человек
Аноним 12/08/21 Чтв 10:57:25 273947 305
dfsg.JPG 55Кб, 1033x768
1033x768
Есть ли в майке какой-нибудь инструмент, нажав на который эта линия станет ровным полукругом ?
Лень каждый раз, когда режешь в ручную ровнять до красивой формы
Аноним 12/08/21 Чтв 11:11:19 273949 306
>>273947
В настройках инструмента можно сделать так, чтобы он не пытался копировать форму края. По моему такая настройка и в эдж лупе и в ноже есть, но в чём-то одном точно есть.
Аноним 13/08/21 Птн 12:29:30 274095 307
Братва, скиньте кто сайт, где можно качать норм плагины для майки?
Аноним 13/08/21 Птн 12:41:43 274100 308
Аноним 13/08/21 Птн 12:46:12 274102 309
>>274100
Нет инфы, когда откроют рег на персию?((
Аноним 13/08/21 Птн 12:56:07 274103 310
>>274102
ХЗ. Я форум имел в виду. Там открытая регистрация.
Аноним 14/08/21 Суб 16:04:38 274239 311
>>274103
Нихуя не открытая.
Аноним 14/08/21 Суб 16:19:20 274245 312
>>274239
Я не знал. Извини.
Аноним 18/08/21 Срд 11:11:13 274572 313
sdf.JPG 98Кб, 1468x630
1468x630
Делаю барабан для револьвера, нужно изменить его форму в цилиндрическую, есть ли какой-нибудь инструмент в майке, как этот в модо, с помощью которго можно быстро сделать?
Аноним 18/08/21 Срд 11:14:25 274573 314
>>274572
Есть что-то типа циркулярити, покопайся в меню. Выдели свой внешний луп и ткни эту функцию. Только она тебе может повернуть ребра на непредсказуемый угол. Но может и не повернет.
Аноним 18/08/21 Срд 11:21:25 274575 315
>>274573
Большое спаибо, edit mesh circulize
У меня сработало корректно
Аноним 20/08/21 Птн 18:32:44 274823 316
Как посмореть длину эджа?
Аноним 20/08/21 Птн 18:36:34 274824 317
>>274823
Можно измерить расстояние между вертексами. Create - Mesure tools.
Аноним 20/08/21 Птн 18:59:55 274827 318
>>274823
А как включить edge length?
Аноним 20/08/21 Птн 19:11:14 274830 319
Аноним 21/08/21 Суб 09:52:26 274859 320
>>274827
Когда-то ставил Maya Bonus Tools, там была можно было просто включить отображение длины выделенного эджа, типа как количества полигонов в левом верхнем углу.
Аноним 21/08/21 Суб 11:13:07 274861 321
>>274859
О, я не знал. Удобненько. Спасибо.
Интересно, почему эти скрипты в основные не добавляют? Они там из года в год всё те же.
Аноним 23/08/21 Пнд 10:11:26 275157 322
Сделал Сабдивреди модель, в ней есть непланары. Хочу накинуть смуз, чтобы потом сделать лп и запечь. На каком этапе нужно триангулировать непланарную геометрию?
На этапе сабдива или можно уже после смуза?
Аноним 25/08/21 Срд 14:59:27 275577 323
ddffd.JPG 75Кб, 1023x744
1023x744
sdfs.JPG 29Кб, 935x707
935x707
Друзья, как решаете данную проблему, при проверке cleanup, в моделей часто находит face with zero area map
Какова причина их возникновения и как их исправить?
Если использовать cleanup, то получается такой результат.
Аноним 25/08/21 Срд 15:36:31 275581 324
>>275577
Теселейшн вроде исправляет проблемы.
Аноним 26/08/21 Чтв 08:34:41 275705 325
pod.JPG 28Кб, 933x500
933x500
Создаю лоуполи модель.
Не могу понять, нужно ли здесь оставлять поддержки. Какой и этих вариантов правильный?
Аноним 26/08/21 Чтв 08:37:01 275706 326
>>275705
В версии без поддержек пишет, что это concave faces
Аноним 26/08/21 Чтв 10:34:29 275715 327
>>275705
Если у тебя торчащий куб связан с поверхностью, то да, обязательно.
Но в лоупольках он обычно не связан.
Аноним 26/08/21 Чтв 18:24:53 275848 328
3 варианта.JPG 35Кб, 1073x597
1073x597
Только учусь оптимизировать ЛП
Какой из 3 вариантов будет наиболее подходящий по геометрии для лп?
2 и 3 варианты меньше трисов
Аноним 26/08/21 Чтв 19:20:04 275852 329
>>275848
Для чего ты там моделишь, что из-за трех сэкономленных трисов готов отказаться от норального эджфлоу и т.д,?
Аноним 26/08/21 Чтв 20:38:33 275864 330
>>275852
Да я для себя моделю и пытаюсь понять, это излишняя отпимизация или так делать вполне нормально
Как я понял, лучший вариант это первый?
Аноним 26/08/21 Чтв 21:10:25 275879 331
Capture.JPG 56Кб, 1140x659
1140x659
>>275848
геометрия всегда находится в треугольниках, даже если тебе 3д редактор отрисовывает якобы квадраты, эти квады существуют исключительно как единица для операций, которая в свою очередь состоит из двух трегуольников. посчитать что лучше можешь сам на картинке. спойлер - 2 и 3 идентичны.
Аноним 29/08/21 Вск 09:54:54 276251 332
Аноним 29/08/21 Вск 09:56:01 276252 333
размер.JPG 67Кб, 1076x924
1076x924
Как называется данный инструмент для измерения размера и где его найти?
Аноним 29/08/21 Вск 11:37:08 276256 334
>>276252
Modify - Transformation tools - Universal manipulator
Ctrl+T
Аноним 31/08/21 Втр 12:50:51 276627 335
Есть плагин для майки, который быстро экспортит файлы в ризомюви и обратно ,как он называется? не могу найти
Аноним 01/09/21 Срд 10:19:41 276793 336
После экспорта в формате FBX всегда слетают софты. вся модель становится хардами. Даже если экспортнул сам себе из одного проекта в другой (из майи в майю).
Как пофиксить?
Аноним 01/09/21 Срд 10:54:43 276796 337
>>276793
Проверь, что там во вкладке Geometry на экспорте, может галка где-то не там стоит.
Аноним 01/09/21 Срд 10:58:02 276797 338
cuk.JPG 73Кб, 626x887
626x887
Аноним 01/09/21 Срд 11:35:50 276799 339
Снимок.JPG 16Кб, 516x463
516x463
>>276797
Фиг знает. Я попробовал сейчас в 2020 экспортнуть с галками на смузинг и без них. Одинаково получилось.
Аноним 01/09/21 Срд 11:53:37 276800 340
>>276797
Попробуй в Advanced переключить формат файла на версию постарше. Может текущая забагована.
Аноним 01/09/21 Срд 15:33:04 276815 341
>>276799
>>276800
Спасибо, но пока ничего не помогает
Аноним 01/09/21 Срд 15:33:52 276816 342
разв.JPG 121Кб, 1203x640
1203x640
Как правильно развернуть данную форму, или оставлять как есть?
Аноним 01/09/21 Срд 16:42:35 276822 343
>>276816
Оставляй. Только пимпочку не забудь подогнать под общий масштаб.
Аноним 01/09/21 Срд 17:45:36 276831 344
dsf.JPG 237Кб, 1106x850
1106x850
>>276822
Еще по текселю размеры просто не выставлял)
А если разверну эти две части данным образом, не выпрямляя полностью, норм будет?
Изи их нужно как-то по-другому?
Аноним 01/09/21 Срд 17:55:18 276834 345
>>276816
Ткни пару раз на оптимайз да забей.
Аноним 01/09/21 Срд 22:09:35 276879 346
>>276831
Лучше выпрями, легче будет паковать.
Аноним 02/09/21 Чтв 11:01:54 276900 347
jdthkfg.JPG 30Кб, 534x590
534x590
Не могу понять, чем отличается оверлап от того, что я просто наложу два одинаковых объекта друг на друга и сделаю modify - matsh uv?
Например, есть одинаковые объекты, в чем будет отличие, если я один объект на другой сделаю просто наложением,а в другой ситуации оверлапом?
Еще почему-то оверлап подсвечивается фиолетовым, а наложенные объекты синим.
Аноним 02/09/21 Чтв 17:12:52 276933 348
Мне кидают модель с залоченными нормалями (тоже из майки)
Когда делаю анлок нормалс, они слетают и вся модель становится хардами.
Как сделать так, чтобы после анлока модель осталась с хардами/ софтами как мне скидывали?
Аноним 23/09/21 Чтв 16:00:16 279303 349
ada.JPG 46Кб, 949x727
949x727
asa2.JPG 17Кб, 1200x632
1200x632
Подскажите кто-нибудь, как отключить прозрачность обратной стороны полигонов
На скринах вид сверху и снизу, оч. напрягает
Аноним 23/09/21 Чтв 16:12:19 279305 350
Аноним 23/09/21 Чтв 17:31:20 279311 351
>>279303
Shading - Backface culling в сойствах вьюпорта
Аноним 23/09/21 Чтв 18:17:17 279317 352
>>279311
В том-то и дело, что галочка там не стоит, эта штука изменяется где-то в настройка, и должна называться как-то типа "прозрачные фейсы", но вот уже несколько дней ищу и не могу ее найти
Аноним 23/09/21 Чтв 18:32:33 279320 353
>>279317
Тогда в Display - Polygons проверь.
Аноним 15/10/21 Птн 10:46:33 281715 354
Товарищи, может кто-нибудь знает, какие-нибудь курсы и т.д., чтобы изучить особенности создания моделей под гипер казуалки?
Я сам моделю хард серфейс, ААА, реализм
Аноним 15/10/21 Птн 11:36:02 281718 355
Аноним 16/10/21 Суб 11:20:06 281763 356
>>281718
Спасибо, я его тоже знаю, искал что-нибудь, где была бы теория,например, как тексуры для мобилок и т.д. делать, куда там в какие каналы совать что..
Аноним 03/11/21 Срд 15:56:34 283269 357
изображение.png 24Кб, 451x543
451x543
хз где спрашивать вообще
выбираю я, допустим, в колоре файл, настраиваю остальной материал миллиард лет, но потом решаю с нихуя, что мне нужен чекер, а не файл, хз ну к примеру просто
как мне ревертнуть эту хуйню назад к изначальному состоянию без изменения остального материала? как мне просто выкинуть этот файл и задать заново этот атрибут? вариант с дизейбл файл и настройкой дефолт колора не рассматривается
Аноним 03/11/21 Срд 16:14:02 283271 358
>>283269
и с открытием окна гипершейда тоже на рассматривается
Аноним 03/11/21 Срд 17:30:03 283278 359
>>283271
Правой кнопкой на color - break connection
Но ты уже сам нашел, наверное.
Аноним 14/11/21 Вск 09:05:59 283940 360
Товарищи, важно ли на ЛП (хардсерфейс, машинка-робот), Чтобы она была квадами, или же квады не важны, в нужна только легкая сетка и хороший шейдинг?
Аноним 14/11/21 Вск 13:36:19 283950 361
>>283940
Нужна только легкая сетка и хороший шейдинг
Аноним 14/11/21 Вск 15:15:43 283956 362
бохрома.JPG 45Кб, 740x928
740x928
Кто-нибудь подскажите, как избавляться от такой бохромы при бейке цилиндров, не могу инфу в нете вообще найти?

Либо подскажите, где есть хорошие уроки по бейку в мармосете
Мучаюсь уже давно
Аноним 14/11/21 Вск 17:24:24 283961 363
>>283956
Тут не очень понятно, насколько все плохо. Но вообще под таким углом цилиндры всегда выглядят не очень. В силу особенностей технологии.
По бейку тутор на офф.канале хороший.
Аноним 16/11/21 Втр 17:16:38 284064 364
Какую галочку в майке убирать во время экспорта в фбх, чтобы не было лока нормалей?
Аноним 18/11/21 Чтв 08:35:30 284128 365
>>283956
добавляй линию поддержки перед границей uv на проблемном стыке и смотри чтобы эта граница была строго прямой.

https://youtu.be/MnuK6xyi-qY
Аноним 18/11/21 Чтв 15:58:21 284141 366
dfgd.JPG 36Кб, 887x886
887x886
fgdf.JPG 16Кб, 728x366
728x366
>>284128
>>283961
Добавить, запечь, после этого с самой модели можно ее убрать или оставлять на всё время?
Вот более налгядный пример моего гемора
Аноним 18/11/21 Чтв 15:59:13 284142 367
>>284141
добавлю, пробовал в два прохода, через скью и т.д. либо бахрома, либо шов
Аноним 23/11/21 Втр 12:28:27 284435 368
dsfgdfg.JPG 47Кб, 1125x714
1125x714
выавыаыва.JPG 83Кб, 780x652
780x652
После экспорта из проекта в проект обратные стороны полигонов стали черными, при бейке в мармосете выдается просто нейтральный цвет без карты.
В чем может быть проблема?
с другими объектами при таких же настройках экспорта проблем нет
Аноним 23/11/21 Втр 16:40:27 284459 369
>>284435
Нормали выверни.
Аноним 23/11/21 Втр 21:29:42 284474 370
>>284459
Прикол в том, что нормали в норме, клинапом проверил на все возможные ошибки . Какие еще могут быть причины?
Аноним 23/11/21 Втр 21:49:56 284476 371
>>284474
Мог еще юви проебать. И у тебя нормали точно разлочены?
Аноним 29/11/21 Пнд 14:21:49 284816 372
Товарищи, как делать несколько сетов развертки в майе, не могу найти данную информацию?
Может кто расскажет или даст ссылкуу?
Аноним 29/11/21 Пнд 15:42:57 284819 373
Аноним 30/11/21 Втр 20:25:14 284905 374
ujk.JPG 133Кб, 1111x587
1111x587
Как делаете развертку сферы?
Это норм или можно еще как-то улучшить
Аноним 01/12/21 Срд 21:49:51 284959 375
>>284905
От случая к случаю зависит и от того где сподручнее будет спрятать швы, а из этого следует, что всё зависит, что у тебя там по детализации планируется, может там какие то углубления будут проходить, то там можно спрятать, а можно и сзади надрезы сделать и развернуть, короче всё индивидуально
Аноним 01/12/21 Срд 21:52:59 284960 376
>>284959
*текстурной детализации конечно же.
Аноним 01/12/21 Срд 21:53:55 284961 377
>>219046 (OP)
Я долгое время работал за пекарней и у меня куча проектов в 3ds max.
Щас у меня только макпук, соответственно никакого 3д макса тут нет (в виртуализации он не работает от слова совсем)
И как мне продолжить работу над проектами? Переходить на блендер? Там всё по-другому, не хочу.
Ну я подумал - есть же майка, у которой примерно та же идеология, ну как минимум интерфейс похож лол.
Погуглил и с удивлением нашел инфу о том, что просто так проект из макса в майке нельзя импортнуть. Это правда или пиздеж?
Аноним 01/12/21 Срд 22:32:29 284966 378
>>284961
>у которой примерно та же идеология

Ни хуууууууууя. После макса будешь страдать. К философии майи очень трудно после макса привыкнуть. Но потом будешь каифовать от возможностей и от осознания своего элитария. А если потом перекатишься в блендак, эдак лет через 5, то буешь вообще кончать.
Аноним 02/12/21 Чтв 12:30:09 284992 379
>>284961
>просто так проект из макса в майке нельзя импортнуть
Правда. Только через фбх конвертировать.

Насколько я понимаю "философия 3дмах" это ехал модификатор через модификатор. В этом плане Блендер ближе Майки.
Аноним 02/12/21 Чтв 14:31:13 285006 380
Подскажите по скриптованию. Хочу скриптом менять разрешение в настройках рендера. Но в скрипт-эдиторе эти изменения не отражаются. Не может же так быть, что они недоступны для манипуляций?
Аноним 02/12/21 Чтв 15:44:47 285014 381
Аноним 05/12/21 Вск 22:42:41 285342 382
>>219046 (OP)
Котаны, а как вы изворачиваетесь, если моделить хочется в Майе, а выхлоп нужно отправить на 3д печать в СТЛ?
Не, я не хочу другой редактор, я хочу моделить в майе, но чтобы экспортить в стл (можно через другой редактор). Нужен оптимальный способ делать это.
Аноним 06/12/21 Пнд 21:55:38 285407 383
аврарт.JPG 14Кб, 438x425
438x425
Какие у вас любимые гайды по майе?

Учился збраш у michael pavlovich, понравилось, может есть подобное? Без размусоливаний на 40 минут как крутить вьюпорт, без воды и дебильных смехуечек/оффтопа
Аноним 07/12/21 Втр 16:18:35 285439 384
>>285407
По Арнольду Arvid Schneider на ютубе.
По моделингу что попало там же.
Аноним 07/12/21 Втр 17:13:27 285440 385
image.png 354Кб, 512x439
512x439
>>285407
>Какие у вас любимые гайды по майе?

Серия BTS от гномонов. Это ты уже ни где не найдёшь.
Аноним 28/12/21 Втр 18:15:23 287678 386
изображение.png 14Кб, 846x581
846x581
в майе есть веса для бевела? или как еще можно решить вот такую залупу без соединения ручками?
собсна задача - сделать бевел с разной фракцией на двух смежных гранях
Аноним 03/01/22 Пнд 23:05:38 288126 387
>28/12/21
Пиздец, тред метвее мертвого.
Аноним 05/01/22 Срд 08:36:46 288207 388
Товарищи подскажите, про мармосет.
Как вращать объекты относительно самих себя, а не центра сцены?
Что-то вообще хз можно ли и не могу инфу найти
Аноним 08/01/22 Суб 09:11:16 288535 389
line.JPG 42Кб, 909x554
909x554
Есть ли в майке аналоги инструмента лайн в максе?
то есть сначала рисуешь форму, за тем конвертируешь в кривую и из нее делаешь уже полигональный цилиндр?
Аноним 08/01/22 Суб 11:09:07 288546 390
>>288535
В Майке можно сразу кривую рисовать (Create - curve tools).
Аноним 11/01/22 Втр 21:48:33 289009 391
>>219046 (OP)
Впервые анимирую в майе.

Анон, объясни, как превратить ключевые кадры с таймлайна в трек, как в сонивегасе. И как связаны тракс эдитор, тайм эдитор, доуп шит и для чего их столько разных вроде бы для одной цели.
Аноним 11/01/22 Втр 22:03:29 289011 392
>>289009
Еще я не понимаю такую штуку.
Сделал анимацию, дохуя ключей наставил. На таймлайне (шкале с вертикальными черточками) отображаются эти ключи. Я выделил их с начала до 100 кадра, и нажал удалить. С таймлайна они удалились, но анимация все равно проигрывается с 0 до 100 кадра, будто я и не удалял ничего!!! Где хранится эта злоебучая анимция???!!!
Аноним 11/01/22 Втр 22:53:28 289016 393
>>289011
Ебать я тупой. Выделил корневую кость, на которой ключи, и удалил ключи с нее. А под этой костью еще десять потомков, на которых и были ключи, из-за которых и проигрывалась анимация в казалось бы пустом таймлайне.

Еще хочу такую штуку узнать. У меня много ключей на таймлайне, и я удалил часть из них в начале. Теперь хочу передвинуть оставшиеся ключи всей кучей в 0 кадр. Шифтом выделил, и стрелочками по центру перетаскиваю. А майя тормозит при этом, и точно в 0 попасть сложновато. Как же лучше перетащить ключи, чтобы анимация начиналась с 0 кадра?

Майябоги, если зайдете через месяц в тред, не поленитесь ответить, я прочитаю и через месяц и через полгода. А на чсвшных говнофорумах мне не ответят, потому что сами нихуя не знают.
Аноним 13/01/22 Чтв 09:24:57 289101 394
У вас есть свой чатик какой нибудь?
Аноним 13/01/22 Чтв 15:58:37 289123 395
>>289016
Может, в майе можно как бленоре после выделения нажать на клавиатуре набрать -N?
Аноним 18/01/22 Втр 08:14:09 289528 396
220px-Slipsteek[...].png 17Кб, 220x284
220x284
Друзья, поясните кто-нибудь за создание проводов?
У меня имеется вот так закрученный провод, на модели в глаза не бросается, но дополняет.
Сейчас делаю лоуполи
Делаете ли бейк подобного или просто лоу без запечки оставляете?
Сколько сечений ставите на цилиндре у лп?
Аноним 19/01/22 Срд 18:18:00 289632 397
itrk.JPG 15Кб, 813x681
813x681
itrks.JPG 37Кб, 775x638
775x638
itrksq.JPG 33Кб, 599x608
599x608
Можно ли избавиться от шва не сшивая геометрию? и как это сделать?
19/01/22 Срд 19:56:20 289639 398
>>289632
Приложить этот калпочок, пусть он будет плавающей гео. Потом инструментом трансфер атрибут, странсферить нормали с поверхности, на колпачок, ограниченной его юбочкой
Аноним 01/02/22 Втр 17:43:23 290875 399
2022-02-01 15-3[...].webm 3111Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Двощ, помоги. Во время ретопологии при использовании инструмента quad draw точки и грани перестали сшиваться (в видео видно), я в Maya новичок, может нажал куда-то не туда? В интернете решения проблемы не нашел, буду благодарен если кто-то поможет.
Аноним 02/02/22 Срд 11:09:18 290928 400
>>290875
Херня какая-то. С виду настройки норм. Может скрипт сбился. Я бы радиус автовилда потыкал туда-сюда.
Аноним 06/02/22 Вск 01:26:31 291441 401
Как убрать лишние кнопки с панельки юв эдитора?
Аноним 07/02/22 Пнд 16:20:07 291596 402
>>290875
Да просто удали этот неклеящейся полик, поставь точку там, где у него был правый нижний кугол и через шифт добавь новый. Чем разбираться, что там сломалось проще его пересоздать. Ну а всякие глюки, вылеты - это для 3д софта вещь не редкая.
Аноним 19/02/22 Суб 09:49:36 292247 403
Что-то не могу найти, где и как скачать mash плагин для майки, может кто-нибудь подсказать?
Аноним 19/02/22 Суб 10:03:21 292250 404
>>292247
Его не надо качать. Надо галку в плугинах поставить.
Аноним 25/03/22 Птн 11:23:09 294309 405
Можно какой нибудь гайд для начинающих в майку, все что пишут аля "ВСЕ БЛЯТЬ ПОХОЖЕ, НАУЧИЛСЯ В ОДНОЙ, ЗНАЕШЬ ВЕСЬ 3Д СОФТ"
Работал и в блендер и в синеме но не сильно много
Но блядский майковский интерфейс мой мозг насилует, спасите
Аноним 25/03/22 Птн 12:35:16 294315 406
Аноним 26/03/22 Суб 17:26:10 294390 407
>>294309
Если научился в одном, понимаешь, как сделать в другом. Но вот софт ты знать не будешь, конечно, тем более особенности интерфейса, да.

Стартовать во втором софте проще, конечно.
Аноним 26/03/22 Суб 17:27:14 294391 408
>>294390
С другой стороны пришедшие в блендер из майки и макса продолжают работать через более медленную хуйню, к которой привыкли там.То есть могут, но не так эффективно, как позволяет софт.
Аноним 26/03/22 Суб 17:59:29 294395 409
>>294391
>не так эффективно
Ох уж эта мантра. Многие и в Майе работают медленнее, чем она позволяет. Целую лишнюю минуту в день тратят!
Аноним 27/03/22 Вск 00:53:31 294406 410
>>294395
>и в Майе работают медленнее, чем она позволяет
да

>минуту
нет, запилить всё за 12 часов или за 9 дохуя большая разница в ощущениях и уровне заёба, когда надо успеть.
Аноним 27/03/22 Вск 15:41:24 294420 411
>>294406
>за 12 часов или за 9
Я очень сильно сомневаюсь, что использование хоткеев может экономить 25% времени в реальной работе. В той, где думают головой, а не лупят по кнопкам 9 (или 12) часов подряд. Но если у тебя есть доказательства, я бы с интересом на них посмотрел.
Аноним 27/03/22 Вск 18:43:09 294425 412
>>294420
>Я очень сильно сомневаюсь, что использование хоткеев может экономить 25% времени в реальной работе
И очень, очень, очень зря сомневаешься.
>доказательства
Какое тебя устроит?
Аноним 27/03/22 Вск 20:22:51 294430 413
>>294425
>Какое тебя устроит?
Хз, может какие-то тестирования проводились? Блогеры любят такой ерундой заниматься. Мне любопытно просто, не спора ради спрашиваю.
Аноним 30/03/22 Срд 10:35:12 294528 414
Друзья!
Нужно научиться делать авто
Лвл моделирования нормальный, но машины никогда не делал
Можете посоветовать курс какой-нибудь, или цикл видео где за руку проведут по этому вопросу в майе?
Желательно на русском
Аноним 30/03/22 Срд 16:05:21 294533 415
Посоветуйте что-нибудь по анрилу для 3дшника с нуля на русском?
Аноним 05/04/22 Втр 16:01:45 294755 416
cut.JPG 135Кб, 1135x747
1135x747
Напомните как включить, чтобы места разрезов отображались жирным?
Топология Аноним 25/05/22 Срд 23:27:49 297174 417
image.png 44Кб, 1196x564
1196x564
image.png 27Кб, 1060x639
1060x639
image.png 86Кб, 659x371
659x371
Добрый день. Подскажите, какая может быть проблема в топологии? Должно быть ровно (как на 3 пике), но почему-то верхние углы вываливаются наружу, как это пофиксить?

Аноним 26/05/22 Чтв 00:52:34 297175 418
>>297174
Так дело не пойдёт
Аноним 26/05/22 Чтв 18:21:17 297193 419
>>297174
Забыл накинуть бевел на вертикальные грани из-за чего они лишилась поддержки и скруглились.
Аноним 26/05/22 Чтв 18:36:56 297194 420
>>297193
о, спасибо, помогло :3
Аноним 26/05/22 Чтв 20:56:00 297199 421
>>297194
Ну хорошо. А я еще отвечать не хотел, думал ты сам давно догадался.
Аноним 27/05/22 Птн 01:11:03 297211 422
image.png 53Кб, 1250x757
1250x757
image.png 23Кб, 844x538
844x538
image.png 27Кб, 1065x568
1065x568
>>297199
да я щас просто только вкатываюсь в майку, до этого изучал другой 3д пакет. Не подскажешь плиз в чем может быть тут дело — не могу приснепить вертексы по сетке, как будто что-то мешает, не могу понять, что именно
Аноним 27/05/22 Птн 15:04:13 297223 423
>>297211
хотя уже не надо, решил проблему. Почему-то после перезапуска проги все норм стало
Аноним 30/05/22 Пнд 11:23:26 297438 424
А есть аналог Select Linked в блендере? Я не нашел.
Аноним 30/05/22 Пнд 13:19:58 297442 425
image.png 90Кб, 1243x696
1243x696
ЧЗХ?? Открыл маю, а там...
Почему такое происходит?
Аноним 30/05/22 Пнд 13:21:26 297443 426
>>297442
п.с. до этого все нормально было, такое происходит только после открытия сцены
Аноним 03/06/22 Птн 14:48:27 297756 427
Аноним 03/06/22 Птн 15:14:18 297758 428
Аноним 03/06/22 Птн 15:49:01 297760 429
be2a8199eb157b6[...].jpg 25Кб, 405x348
405x348
>>297758
Оперативно, однако.
Добра.
Аноним 12/06/22 Вск 17:42:11 298235 430
Как в quad draw подцепить вертексы, находящиеся под live surface?
Аноним 12/06/22 Вск 18:15:19 298236 431
>>298235
Бля, как вспомню, так вздрогну
Аноним 12/06/22 Вск 20:04:31 298240 432
>>298236
И что делать? Есть альтернатива кд?
Аноним 13/06/22 Пнд 20:26:31 298271 433
Попробовал ziRail. Какой-то костылинг.
Аноним 19/06/22 Вск 19:09:47 298678 434
Как включить отоборажение швов? Хуйни даже в форумах не написано
Аноним 19/06/22 Вск 20:32:44 298684 435
>>298678
UV Editor - View - Texture borders
Аноним 23/07/22 Суб 07:14:48 301125 436
>>219046 (OP)
Ебать у вас тред мертвый... Аноны, посоветуйте курс по Майа и Зебраш одновременно, да посвежее. Самое новое на торрентах 2017 года. Хочу попробовать после Блендера эту связку.
Аноним 23/07/22 Суб 13:00:59 301139 437
Аноним 06/08/22 Суб 17:41:19 301950 438
В надежде что сюда заглянет более менее знающий человек и тоже поможет ответами.
Я в принципе никогда серьезно не занимался моделированием, попробовал сначала синему, она показалась интуитивно понятной, но в ней все пробовал методом тыка, не занимаясь серьезной работой. (поигрался с примитивами, узнал как делать развертку и текстуры, попробовал сделать ретопологию в стороннем софте, импортировал ресурсы из игр).
Потом мне стало интересно как люди работают с другими пакетами - и почему то остановился на Майе. Открыл первые попавшиеся уроки, взял на распродаже версию 2022.4 и погрузился в изучение. Собственно вопросы:

1. Сейчас еще есть легальный способ без проверок получить студенческую версию?
2. Есть ли особенности экспорта с пиратки? Нужно ли пересохранять в блендере?
3. Какие есть полезные курсы чтобы полноценно вкатится? Сейчас слушаю вводные от Юрия Снытко, первые четыре лекции хватило чтобы начать самому что-то делать простое. Он рассказал про основные инструменты, и прошелся по интерфейсу/хоткеям.
4. Где найти активное коммьюнити по 3д? Там где можно задать вопросы так и увидеть работы других. (К удивлению на реддите всего пара досок - одна с работами, другая по майе)
5. На чем можно учиться моделить? Что берете за основу и откуда? Я для себя собираю сейчас рефы, но пока все из них - скрины окружения из игр - домики, ящики, локации. Хотелось бы персонажей, но до органики мне далеко.

6. Годные каналы по теме
Аноним 06/08/22 Суб 18:23:30 301951 439
>>301950
1-2)ХЗ. Я хоббист, меня лицензионные заморочки не волнуют.
3) Вкатывался давно, по всему подряд и методом тыка.
4) Относительно живое в ВК есть. Polycount.com еще (правда он общетридэшный), там раздел критики и технический, а еще конкурсы.
5) Я на Пинтерест сохраняю все интересное и вдохновляющее.
6) Убергодный канал у этого чела про материалы.
https://youtu.be/UEau1zjIp7s?list=PLkb7MHt0xUF1Q4Sdnz5McWnK86WnIP6Vx

А у этого про хардсерф
https://www.youtube.com/c/AndrewHodgson3D/videos
Аноним 06/08/22 Суб 19:14:29 301952 440
>>301950
Чатов в телеге полно. В нынешних реалиях, если не работаешь коммерчески, то с лицензией можно не заморачиваться. Раньше бывало изредка везунчикам приходили письма счастья от говнодеска, но сейчас они один хуй подписаться не дают, так что и сделать ничего не смогут.
Ну а по поводу курсов, нужно сначала решить, что ты хочешь вообще. Ну и типа в принципе сейчас чисто в майке уже мало что делают, если ты не риггер/аниматор. Что для пропсов, что для персонажки один хуй еще кучей софта нужно обмазываться. Если остановишься на пропсах, то можешь сразу в блендер вкатываться. В гейм студиях все чаще на него переходят для энвиры.
Аноним 06/08/22 Суб 20:17:15 301956 441
>>301951
Спасибо за ответы, до материалов я еще не дошел, методом тыка с ними работать в Майе не получилось, поэтому если хочется посмотреть на красивый рендер, то набрасываю в Кейшоте, а перед этим смотрю в синеме, там накопилось несколько паков на любой случай.

>>301952
Курсы мне нужны для введения в функционал софта. Чтобы после, в процессе не отвлекаться. + насколько я понимаю общие принципы везде одинаковые, и тот же блендер будет легче потом.
Помимо функционала, смотрю как человек в принципе реализует то, что хочет сделать в итоге.

Вообще выбирал между блендером и майей, но в итоге остановился на последней, потому что она показалась удобнее и понятнее. Для персонажей стоит zbrush, но я хочу с окружения начать.
Аноним 06/08/22 Суб 20:23:30 301957 442
Аноним 06/08/22 Суб 20:51:08 301958 443
>>301957
На него уже подписан.

Вообще есть еще последний вопрос - компании которые ушли с РФ, тот же автодеск. Что будет с студиями которые сидят на лицензии? Будут оплачивать через третьи страны, сидеть на пиратке или укатываться в аналоги?
Аноним 07/08/22 Вск 15:21:47 302003 444
Для чего в Майе используют векторный рендер? Почему он заметнее медленнее чем арнольд?
Аноним 07/08/22 Вск 16:01:14 302014 445
xxx-fair.png 536Кб, 973x476
973x476
>>302003
Для получения контура для рисунка, например. Я так фонцы для комикса делаю. Закидываю в граф. редактор и там раскрашиваю. Долго потому, что результат не пиксели, а векторный лайн. Ну и потому, наверное, что рендер лет 10 не менялся.
Аноним 07/08/22 Вск 17:15:34 302032 446
>>302014
Так получается это легкий способ делать задники
Аноним 07/08/22 Вск 22:08:47 302068 447
Видел на туториалах по блендеру как люди берут 2д реф и по нему набрасывают будущую заготовку фигуры. (набрасывают в плане рисуют вертексами по контуру)

Как это называется, и есть ли такой же функционал в Майе?
Аноним 07/08/22 Вск 22:49:54 302075 448
image.png 1331Кб, 1609x843
1609x843
Кто то из вас может руками повторить пикрил?
Аноним 07/08/22 Вск 22:54:30 302077 449
Аноним 08/08/22 Пнд 02:04:03 302086 450
>>302075
Никто, ибо тут техника специфичная для долбления камня.

А вот лепкой наверняка смогут некоторые копию сделать.
Аноним 08/08/22 Пнд 04:20:55 302091 451
Сам ещё учусь, наткнулся на канал, где нет объяснений - просто ускоренная запись создания персонажей.

И вот в чем вопрос. Она (он) моделирует человеческое тело из цилиндров и кубов, грани острые, но в итоге она куда то переключается и у нее совершенно гладкое тело.
Что это такое? Это просто такой вид или каким образом все сглаживается?
Аноним 08/08/22 Пнд 05:20:36 302093 452
Аноним 08/08/22 Пнд 11:30:55 302098 453
>>302091
Кнопка 3 временно переключает вид.
Mesh - Smooth реально сглаживает, но это необратимый процесс.

>>302068
во вьюпорте View - Image plane.
Mesh Tools - Create polygon
Аноним 08/08/22 Пнд 12:24:25 302109 454
>>302098
Это оно, спасибо.
В первом уроке проговаривалось про вид на тройку, но чел сказал что это пока не нужно и не пригодится.

Но уже даже с основами можно что то делать неплохое.
Как я понял сначала надо просто использовать это превью, и уже когда все готово использовать smooth, а дальше и править то только выделением на b
Аноним 08/08/22 Пнд 12:35:26 302114 455
>>302109
Smooth только для экспорта в другую прогу обязателен. А так-то его можно и не юзать, прекрасно рендерится и с превью.
Аноним 08/08/22 Пнд 14:02:33 302126 456
>>302114
Теперь наконец то получается делать обувь и другие вещи с округлой формой
Аноним 09/08/22 Втр 20:48:50 302316 457
Как на первых этапах проще всего имитировать земную поверхность когда она нужна?
Аноним 10/08/22 Срд 01:32:06 302341 458
>>302316
Нашел сам, на плейн нужно применить деформ - текстур и выбрать любую из раздела 3d
Аноним 04/09/22 Вск 12:43:35 304333 459
Я ебанутый и мне моделинг в майе по итогу нравится больше чем в блендере, я не совсем понимаю чем, возможно немного другой логикой программы или ещё чего, но в общем. Стоит дальше изучать майю, не заменить ли её блендер?
Аноним 04/09/22 Вск 13:31:38 304346 460
>>304333
Не заменит. Инструменты там и там примерно одинаковые. Главное удобство пользования этими инструментами. Так что чисто вопрос предпочтений. Мне вот радиалки нравятся, особенно та, что на ctrl+shift RMB. И снэпинг по оси. В Блендере это очень неудобно организовано.
Аноним 05/09/22 Пнд 07:46:18 304420 461
>>304346
В майке куда больше возможностей чем в блендаке
мимокрок
Аноним 10/09/22 Суб 14:51:11 304719 462
Короче иду по этому курсу http://uroki-maya.ru/2/osnovy-raboty-v-maya-vvodnyy-kurs и вроде все понятно, и даже получилось смоделить машину с его подсказками. Но такой вопрос, на чем простом можно потренероваться, чтоб запомнить все инструменты по тихой?
Аноним 10/09/22 Суб 15:30:16 304721 463
>>304719
>В этом курсе мы рассмотрим mental ray renderer, который был стандартом в старых версиях Maya (до Maya 2016) и новый Arnold renderer
Хахаха, MR.
Ну сделай еще одну машину. Или трактор. Короче примерно то же, но по другому.
Аноним 10/09/22 Суб 16:05:37 304724 464
>>304721
Похуй на рендер, если нечего рендерить, его поменять дело двух секунд. Главное что все подробно рассказывает.
Аноним 10/09/22 Суб 16:13:42 304725 465
Аноним 11/09/22 Вск 10:07:59 304765 466
Я правильно понимаю, что сейчас можно не моделить каждый кирпичик, а просто влепить объемную текстуру на стену и все?
Аноним 11/09/22 Вск 12:33:01 304783 467
>>304765
Да. Но внешние углы придется маскировать, чтобы скрыть фейковость нормалки. Либо делать жирную сетку для дисплейсмента.
Аноним 12/09/22 Пнд 11:04:18 304846 468
Вижу много бесплатных ригов. А им есть практическое пременение или это чисто посмотреть как сделано? Если я просто кости подгоню под свою модель, риг не сломается?
Аноним 29/09/22 Чтв 20:22:29 306384 469
Анончики, а как дрочат сетку на хайполи на реальной работе и в ТЗ? и насколько распространен пайплайн через браш? Я же ебнусь пока научусь нормально под сабдив моделировать с нормальной сеткой. Геймдев офк
Аноним 30/09/22 Птн 19:49:10 306509 470
>>304846
Конечно же свой риг лучше, где ты все знаешь, что куда. А чужие риги обычно супер перегруженные
Аноним 10/10/22 Пнд 15:36:55 307665 471
16413167768980.jpg 59Кб, 552x554
552x554
Какие плагины для моделирования порекомендуете?
Аноним 13/10/22 Чтв 14:52:53 307855 472
Аноним 13/10/22 Чтв 17:24:13 307860 473
Аноним 13/10/22 Чтв 22:21:56 307881 474
>>219046 (OP)
Суп котаны. Задача стоит детально анимировать скелет змеи. То есть чтобы позвоночник мог свиваться в кольца, изгибаться под любыми углами и не выворачиваться и не скручиваться при этом под неправильными углами. Подскажите пожалуйста урок по ригу такой штуковины.
Аноним 13/10/22 Чтв 22:34:47 307888 475
>>307881
Нужен прям вообще царский урок, который анон сам повторял и знает, что это не косячное поделие от уебана, который майю начал изучать месяц назад.
Аноним 14/10/22 Птн 00:48:02 307918 476
>>307888
Ну и чтобы это не было банальным кластером под контролом. Хочу что-то новенькое, современное, чтобы прям вообще охуенно и тянки текли от такого рига.
Аноним 14/10/22 Птн 22:43:25 308050 477
Есть у кого скрипт INSTANT CABLES 2.0 ? Хотел купить на гумроад, а хуй там - санкции хуянкции оставили разработчика без моих денег, списать не могут с карты.
Аноним 09/11/22 Срд 19:01:00 311889 478
>>219046 (OP)
Как выделять эджи через один?
видел как-то на стриме, чел нажал одну копку и выделил все через один, что за интсрумент?
Аноним 10/11/22 Чтв 11:45:19 312036 479
>>311889
Скорее всего этот скрипт на кнопке:
polySelectEdgesEveryN "edgeRing" 2;
Аноним 11/11/22 Птн 20:16:37 312198 480
>>311889
Вроде в бонус тулз была такая функция, называлась типа Select every N edge
Аноним 14/11/22 Пнд 01:46:18 312373 481
А давайте поделимся опытом, у кого в Maya 2020 и выше работает полноэкранный режим после отключение Title bar в настройках?
Аноним 03/12/22 Суб 12:23:47 313780 482
image.png 53Кб, 1139x472
1139x472
Всем доброго времени суток любителям Майи. Я новичок, подскажите, как контрить? Перед сохранением была офигенная ручка для меча, после выхода и повторного открытия файла имею пикрелейтед. Мб проблема в том, что я историю не почистил перед выходом, мб в том, что непрофризил геометрию, мб из-за того, что воркспейс забыл создать.
В любом случае подскажите, как это безболезненно пофиксить? или только заново переделывать?
Аноним 04/12/22 Вск 12:26:15 313930 483
>>219046 (OP)
Подскажите хорошие курсы по моделингу персов под анимацию, чтобы меня там за ручку водили и разжевали всё. Я пускаю слюну на охуенные абсолютно курсы у animschool, но и стоят они охуенно, всяко же есть что попроще. Сам я аниматор с хужожественным образованием, мне бы ещё моделинг в скиллсет и ух я развернусь, кароч помогите посоветуйте. https://www.youtube.com/watch?v=injrm1ASz3g&t=47s&ab_channel=AnimSchool
Аноним 04/12/22 Вск 17:39:11 313949 484
>>313780
Контрить? Ты по-русски научись разговаривать, я тебя не понимаю.
Визуально похоже, будто нажата клавиша 3
Аноним 04/12/22 Вск 17:48:27 313950 485
>>313949
Перевожу на русский: слово "контрить" в данном контексте означает "как мне избавиться от этой проблемы".
Клавиша 3 нажата, проблема не в этом. А в том, что у меня была хорошая модель ручки меча, которую я делал по курсу. Я сохранил файл и вышел, а когда перезашел в тот же файл спустя минуту, то вся геометрия порушилась (см пикрелейтед). Возможные причины я перечислил в ответе сверху. Но вопрос состоит в том, есть ли способ как-то вернуть это обратно? и сталкивался ли кто-нибудь с подобным?
Ну я сейчас все равно буду заново все создавать, так как гугл молчит, больше ничего не остается........
Аноним 04/12/22 Вск 17:56:48 313951 486
Аноним 04/12/22 Вск 18:40:43 313953 487
>>313950
Без сетки непонятно, что вообще у тебя там случилось. Попробуй Cleanup с разными опциями, может поможет.
Аноним 05/12/22 Пнд 01:37:19 314006 488
>>313780
Никак, перемоделивай. По какой-то неведомой причине на этом курсе у всех эту сцену распидорашивает, лул. Впредь реально чисти историю перед сохранением проекта
Аноним 05/12/22 Пнд 06:23:36 314011 489
>>313780
Выглядит как всратая сетка под сабдивом.
Как насчёт, отключить модификаторы и посмотреть что с сеткой?
мимоблендеробоярин
Аноним 05/12/22 Пнд 10:47:19 314014 490
>>314006
Кстати да, тут уже постил челик такой же всратый меч.
Аноним 05/12/22 Пнд 11:18:41 314015 491
>>314011
Чего вы везде лезете
Аноним 05/12/22 Пнд 11:25:34 314017 492
>>313950
Выкладывай сцену или иди нахуй. Тут никто не станет тебя допытывать, нурбсами или полигонами ты эту хуйню делал, как делал и какая там у тебя сетка-хуетка. Или выкладываешь сразу сцену в формате .ma, или идешь нахуй быстро решительно. Таковы правила треда. Майя - софт для умных людей, не для дебилов.
Аноним 05/12/22 Пнд 11:32:01 314018 493
>>314014
Да это локальный мем этого курса лол. Почему то эту сцену реально у 8 из 10 людей пидорасило
Аноним 05/12/22 Пнд 11:57:11 314021 494
>>314018
Что за курс? Мне даже интересно стало.
Аноним 05/12/22 Пнд 12:10:09 314022 495
Аноним 05/12/22 Пнд 20:03:59 314037 496
>>304420
можно примеры конкретные, что тебе зашло и выручает в моделинге?
Аноним 07/12/22 Срд 10:45:58 314236 497
>>304420
Статистика говорит об обратном, в индустрии всё чаще моделят именно в блендере. А майка больше по анимации. Как ни крути она с адонами блендера не может соревноваться.
Аноним 07/12/22 Срд 14:41:13 314247 498
>>314236
А где можно статистику посмотреть?
Аноним 08/12/22 Чтв 13:22:35 314389 499
Аноним 09/12/22 Птн 19:57:56 314482 500
Аноны, а сколько у вас запускается майка? А то у меня версия 20 года пиратская запускается ну секунд 40 с nvme. Блендеры и зебры всякие буквально несколько секунд. Это из-за кривого кряка или в целом норма?
Аноним 09/12/22 Птн 20:04:11 314483 501
>>314482
Это потому, что автостол не развивает майю, а только прикручивает к ней купленные чужие технологии. Бифрост куплен, хген куплен, масш куплен, даже сука тот бесплатный питоновский плагин wire.py переписали на спп и представили как sweepmesh.mll.
А ядро как не менялось с 2006 года, так и не меняется.

Что касается ускорения запуска. Отключи плагины, которые тебе не нужны. Бифростом не пользуешься - отключай. Арнольд, масш - тоже.
Аноним 09/12/22 Птн 20:07:14 314484 502
>>314483
Ну и если прям так беспокоит, то установи 2022 версию. У нее переделан механизм загрузки, теперь приложение не перехватывает фокус. То есть ты можешь кликнуть по ярлыку майи, и продолжать двачевать, а майя будет потихоньку подгружаться. А если будешь наблюдать за ней, то будет загружаться быстрее.
Аноним 09/12/22 Птн 21:17:46 314486 503
image.png 8Кб, 201x331
201x331
>>314484
Да он и так, вроде, не перехватывает фокус и двачевать я могу. Просто мне показалось, что странная хуйня эти загрузки. Типа оно даже не грузит ничего особо.
Аноним 10/12/22 Суб 01:21:07 314508 504
>>313930
Я думаю, на русском никто бесплатно не объяснит, потому что жлобы ебаные. А на английском во-первых многое не различаешь на слух, во-вторых из-за этого постоянно прокручиваешь видео назад, чтобы переслушать, что там этот хуев учитель промычал со своим набитым картошкой ртом. ОЧЕНЬ редко встречаются туторы, где человек четко и на хорошем английском проговаривает заранее подготовленный текст, а не бурчит себе под нос в процессе работы, записывая это на камеру. Я знаю только один ресурс, где нормально проговаривают - ANT CGI.
Алсо научился сам - научи анона. Только так это работает - кидаешь добро в реку и его кто-то потом через годы выловит.
Аноним 10/12/22 Суб 19:17:11 314540 505
>>314508
Аноны с украшки здесь? Чем занимаетесь, только продаете свои жопы и труды для баринов или творите для себя?
Аноним 11/12/22 Вск 11:28:32 314573 506
>>314508
Мне не нужно на русском бесплатно, может не так я выразился, ищу курсы с фидбеком, по английский не проблема.
Аноним 16/02/23 Чтв 05:46:07 318280 507
Привет. Можете объяснить насколько майя удобнее блендера для анимаций?
Там есть авто отзеркаливание со смещением для всяких шагов? На случай если я захочу мраземонстра сделать с кучей ног.
Там не надо каждый раз перетаскивать окончание анимации когда переключился с одной на другую?
Можно ли норамльно работать с зацикленными анимациями, как с тайловой картинкой, типа подвинул картинку а пиксели с другой стороны лезут чтоб удобнее рисовать повторяющиеся картинки?

Просто все говорят что майя лучше блендера, но где конкретно объяснить не могут. А блендер меня выбесил когда я перса для игры делал с 30ю анимациями.
Аноним 29/03/23 Срд 22:50:27 319504 508
image.jpeg 121Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 11/04/23 Втр 04:44:33 319871 509
>>219046 (OP)
Юзаю майю, блендер и прочее не пробовал. Охреневаю от её кривизны, так везде или именно майя такая всратая?
Аноним 11/04/23 Втр 22:26:21 319878 510
>>319871
Софт автодеска пиздец уебищный на самом деле, попробуй блендер или модо
Аноним 22/04/23 Суб 21:21:25 320163 511
16785566177740.jpg 4088Кб, 3504x3120
3504x3120
>>319871
Смотря что ты имеешь в виду под кривизной. Интерфейс майки - лучший в мире, если не считать гудини, в котором та же идея, но другая реализация. Когда оценишь, то осознаешь всю прелесть.
Изначальные алиасовские (alias-wavefront, первичный разработчик майи) реализации технологий риггинга, авторига, л-деревьев, моделинга тоже прекрасны по задумке.
А вот чисто автодесковский метод последних 13-15 лет - это пиздец. Они просто лепят купленные технологии надстройками, но не развивают изначальные, и вместо нашей изящной и легкой майи теперь получился ебучий жирный урод. Но и в таком виде она все еще превосходит конкурентов по ряду статей. Хотя таких статей становится все меньше с каждым годом..


P.S. ебаная макака опять выебала капчу, надеюсь ей в турции ебло выебут
Аноним 01/06/23 Чтв 06:51:35 321730 512
Кочаны, поясните, почему нормалмапа, запеченная в майкином turtle, дает при некотором освещении резкие ребра в арнольде там, где швы uv развертки?
Давно не пользовался этой хренью, может чего не так делаю и нужно особо готовить развертку?
Аноним 03/06/23 Суб 10:52:35 321841 513
Запись экрана 2[...].mp4 907Кб, 1280x720, 00:00:35
1280x720
Сап анончики. Может кто знает? Snap to projected center не работает. В 19ой майке все идеально, а в 24ой пытась приснапить кости по центру меша, а кости снепятся куда угодно, но только не к мешу.
Аноним 03/06/23 Суб 19:53:09 321854 514
>>321841
Наверное баг. Потому нормальные люди и не используют как минимум последнюю, а как правило две крайних версии майи. Вон на 2022-ю версию недавно пятый пакет обновлений выпустили, хотя уже есть 2023 и 2024, лол. Вообще команда майки последние годы обмельчала, много людей ушло к конкурентам. Прелести автодеска ебать.
Аноним 04/06/23 Вск 12:02:52 321906 515
>>321854
Я тоже хочу быть нормальным, но на Мак доступны только 19 и 24ая версии.
Аноним 12/06/23 Пнд 15:45:34 322271 516
А кто использует функцию Layout UV в продакшене без редактирования результата? Это нормально - делать текстуру под реалтайм, если развертка выполнена вручную, но упакована автоматически?
Аноним 12/06/23 Пнд 16:28:38 322273 517
>>322271
Вопрос, кстати, актуален и для максистов, и для блендерщиков (блендеристов, блендерастов, как вы себя называете?)
Аноним 19/09/23 Втр 08:13:31 326209 518
Screenshot1.png 539Кб, 680x563
680x563
Screenshot2.png 118Кб, 994x642
994x642
>>219046 (OP)
Почему майя после экспорта obj высирает новые полигруппы? Как выделить все полигруппы одного меша?
Аноним 19/09/23 Втр 08:20:07 326210 519
Grow не пашет, во всех режимах выделения.
Аноним 28/09/23 Чтв 16:56:40 326546 520
Безымянный.jpg 44Кб, 526x370
526x370
Смотрю без звука. Подскажите как эту менюшку вызвать
Аноним 14/10/23 Суб 08:56:26 327077 521
Head-And-Should[...].png 779Кб, 1024x1024
1024x1024
Собираюсь сделать мать-природу с месивом из листвы, цветов и мха вместо волос, типа пикрил, и отрендерить видос где это месиво болтается на ветру. Плюс плакучая ива с болтающимися ветками на фоне. Чем делать физику? Через nCloth? Или есть более подходящая для этого механика?
Аноним 24/10/23 Втр 21:55:58 327296 522
001.png 772Кб, 1762x939
1762x939
002.png 603Кб, 1683x891
1683x891
Двощ, помогай-выручай.

У меня есть несколько моделек из блендера, и я хочу перегнать их в майку, т.к. мне в ней анимировать удобнее и привычнее. Плюс, риги к этим моделькам делали васяны после уроков, так что я риги под себя в майке лучше с нуля сделаю, чем материться сидеть.

Но блджад! Я не умею в текстуринг вообще. Все эти нормалмапы ебучие я ни в зуб ногой. Только самые основы лет пять назад проходил. Экспортирую модель из блендера в FBX формате, открываю файл в майке и какая-то залупа, блин. Глаза вообще уползли куда-то, шкура как маслом намазанная блестит, какие-то текстуры перенеслись, какие-то нет.

Пытался курить гайды на ютубе по текстурингу, но нормальных так и не нашёл. Весь день сегодня на это убил.

Двощ, выручай, только тут могу рассчитывать на помощь. Посоветуйте нормальных гайдов с подробными пояснениями за это всё: какую ноду куда подгружать и т.д. Или как нормально выгрузить модель из блендера, чтоб все текстуры запеклись нормально, может я тут чё-то не так делаю.
Аноним 25/10/23 Срд 10:28:15 327317 523
>>327296
Я хуй знает как там у тебя в блендере текстуры устроены, но при экспорте текстур из сабстанс пейнтера я имею четыре файла: цвет, металличность, нормали и еще какая-то залупа. Каждый из этих файлов вставляется на свое место в настройках материала, чтобы результат выглядел так как должен. То что она у тебя намазана маслом скорее всего результат высокой металличности.

Если у тебя на выходе из блендера четыре файла текстур, а ты в майю вставил один - то будет такая хуйня. Лезь на ютуб смотри что куда вставлять.
Если на выходе из блендера у тебя только один файл текстур определяющий только цвет, тогда остальные параметры тебе нужно выставлять вручную ползунками в свойствах материала.

Так или иначе твоя проблема в том что не вся необходимая информация о материале передается в майю.
Аноним 25/10/23 Срд 10:37:32 327318 524
>>327296
>Пытался курить гайды на ютубе по текстурингу, но нормальных так и не нашёл. Весь день сегодня на это убил.

Хуй знает что за говно ты смотришь, я пользуюсь гайдами от FlippedNormals - чуть более детальные объяснения деталей и нюансов, и Royal Skies - лаконичные сверхкороткие ответы на конкретные вопросы. Просто забиваю в ютуб вопрос и среди первых ответов почти всегда есть гайд либо от одного либо от другого. Хуй знает как их можно пропускать.
Аноним 25/10/23 Срд 17:41:54 327324 525
Народ. Посоветуйте какие-нибудь супер пупер уроки курсы для начинающих и по 3д персонажам
Аноним 27/10/23 Птн 20:26:35 327409 526
Вкатываюсь в изготовление 18+ анимаций. Могу в скульптинг, ретоп, текстуринг, волосы и вот это вот все и под геймдев, и под кино. Начну с коротких (до минуты) анимаций по чему-нибудь популярному типо овервотча. Ригинг, скининг и анимацию только начал осваивать. Мб вопросы тупые, но хули бы и не спросить, мб кто занимался подобным.
Вот для половых органов блендшейпы используются или нет, и где посмотреть как их вообще ригают? Сцену собирать и рендерить в анриле планирую. Под такой контент вообще гайды существуют?
Аноним 27/11/23 Пнд 21:10:01 328360 527
>>219046 (OP)
Как в майе выделить луп через 1\2\3 полигона? Чтобы каждый вручную не тыкать, типа шашечкой.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:33:30 330205 528
11111.jpg 222Кб, 1919x985
1919x985
Народ как сделать чтобы один объект выбирался, а не оба (почему то так получается ). А то получается как на скрине
Аноним 22/01/24 Пнд 16:46:00 330206 529
2222.jpg 257Кб, 1921x989
1921x989
>>330205
При перемещении половицы двигается и нижняя часть ..
Аноним 22/01/24 Пнд 20:18:47 330221 530
>>330205
Включить outliner и modelling toolkit для начала нужно тебе юный падаван. А то накалацал хуй зна что (мульти+софт селект?), а мы должны угадывать по скриншоту.
Аноним 09/03/24 Суб 20:28:08 332236 531
>>266640
> Я собираюсь выпускать полнометражные мультфильмы в одно ебало.
Мишаня, как там полный метр? И где наши деньги?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов