Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Maya thread19 Майя-бог # OP 29/07/20 Срд 23:09:58 2190461
15471638104120.png 1263Кб, 860x500
860x500
Друзья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред '2020' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2021 с реально полезными фичами.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/113589.html



оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons




7 30/07/20 Чтв 11:29:15 2190562
AB-UFkEgaMs.jpg 55Кб, 1024x1024
1024x1024
Как-то пустовато у вас :с
Аноним 30/07/20 Чтв 11:43:05 2190573
>>219046 (OP)
В новых майях, когда открываешь редактор развертки, то вылезает дурацкое и ненужное окно сбоку. Как сделать так, чтобы оно не открывалось, а открывался один только uv editor?
Аноним 30/07/20 Чтв 11:44:01 2190584
>>219056
Все продались проклятым бендеровцам.
Аноним 30/07/20 Чтв 11:57:52 2190595
>>219058
Я блендеровец, но не против изучить Майку. Чем больше софта знаешь, тем ведь лучше, в чём смысл вражды?
Аноним 30/07/20 Чтв 12:04:05 2190626
>>219059
Поддерживаю, тоже бендеровец и тоже хочу изучать маю, только вот не могу найти нормальный торент
Аноним 30/07/20 Чтв 12:21:20 2190657
>>219062
>не могу найти нормальный торент
персия тебе в помощь
Аноним 30/07/20 Чтв 12:28:10 2190678
Я топ эксперт по майе и бленсеру, задавайте вопроси.

>>219057
Отсоедини эту панель и закинь туда, где панель атрибутов. А вообще настрой весь лэйаут под себя и сохрани. See правый верхний угол.
Аноним 30/07/20 Чтв 14:58:31 2190849
Безымянный.png 158Кб, 2560x1440
2560x1440
>>219062
>>219062
>тоже бендеровец и тоже хочу изучать маю, только вот не могу найти нормальный торент
Лол, вся суть блендерастов.
>>219067
Я говорю про uv toolkit. Он уже в виде отдельного окошка, и на сворачиваемую боковую панель не лезет. Что сделать, чтобы оно не открывалось?
Аноним 30/07/20 Чтв 16:59:15 21909810
image.png 146Кб, 1920x1042
1920x1042
>>219084

Лезет, ты ж раскрой боковые панели и втули туда.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:16:31 21915811
15877278912950.png 202Кб, 462x515
462x515
>>219098
Ебать я тупой. Добра тебе, анон
Аноним 30/07/20 Чтв 21:29:54 21917612
>>219065
Можешь инвайтнуть?
Аноним 30/07/20 Чтв 23:27:03 21922013
чек.png 85Кб, 2454x838
2454x838
>>219176
на русракер инвайт ннада?
Понимаю, софт с илитного огороженного форума и работает стабильнее и вообще(сам только оттуда ставлю), но ботнеты и там, и там одинаковые.
Вот возьмём самый популярный торрент с сжпирсов и аналогичный с рутракера.
Качать и сравнивать двухгиговые инсталляторы я, конечно же, не стану.
Аноним 06/08/20 Чтв 11:14:07 22017914
Есть какой-нибудь скрипт для ориентации камеры по фото? Или годный туториал.
Аноним 07/08/20 Птн 10:47:07 22041215
Аноним 07/08/20 Птн 15:59:17 22044816
07/08/20 Птн 21:37:55 22047417
>>220448
Шиз сьеби отсюда.
Аноним 09/08/20 Вск 11:47:20 22067518
Аноны поясните в чем разница между V-RAY NEXT и V-RAY 5? Это разные версии рендера? Какой из них лучше устанавливать если имеется видеокарта с rtx?
Аноним 09/08/20 Вск 19:08:25 22072419
>>220675
Некст рендерит на гпу
Аноним 10/08/20 Пнд 19:19:36 22084920
>>219220
>Качать и сравнивать двухгиговые инсталляторы я, конечно же, не стану.
Так и не нужно, их оставляют нетронутыми. Кстати что можешь сказать про активацию посредством мультилицезий? Удалось активировать? Вижу у тебя на пике есть, мне так и не удалось активировать, хост не находит и куча других ошибок, примечательно то что ломанные файлы для проверки лицензий вообще никак не дедектятся на вирустотале. Неужели ботнеты и прочую лабуду забыли навернуть?
Аноним 11/08/20 Втр 14:20:35 22092921
изображение.png 364Кб, 759x321
759x321
Почему на двух одинаковых объектах дисплейсмент по разному выглядит? Справа все как надо, а слева херня какая-то.
Аноним 11/08/20 Втр 16:24:46 22095422
>>220929
Включил Bounding padding на левом и всё заработало. Но всё же непонятно, почему на правом работало и без того.
Аноним 16/08/20 Вск 08:35:09 22177123
>>219046 (OP)
Котаны, как в этом ебаном юв едитора в 2019 майе изолировать выбранный юв-шелл? То есть я выделяю один шелл, жму капу и все остальные шеллы этого меша скрываются.
Аноним 16/08/20 Вск 08:37:26 22177224
Аноним 19/08/20 Срд 14:28:54 22234825
dssdf.png 34Кб, 2115x1023
2115x1023
sfvdsgvd.png 39Кб, 2079x983
2079x983
>>219046 (OP)
Как, блядь, масштабировать каждое окно не от общего пивота, а от отдельных пивотов для каждого окна????!!!! Сука, помню же была такая фича, когда моделинг тулкит был плагином, а не частью майи.
Выручай, анон, беспредел творится.
Аноним 19/08/20 Срд 15:18:26 22235526
>>222348
Transform components попробуй.
Аноним 19/08/20 Срд 15:39:44 22235927
>>222355
Пожалуйста, поподробнее, я давно не пользовался майкой.
Аноним 20/08/20 Чтв 10:45:14 22247228
01.jpg 175Кб, 1288x707
1288x707
002.jpg 320Кб, 1920x1080
1920x1080
>>222359
Выделяешь что надо, потом shift+RMB (надеюсь это ты помнишь) - там жмешь transfrom component, а дальше пикрелейтед.
Аноним 20/08/20 Чтв 13:18:10 22248029
Аноним 20/08/20 Чтв 14:43:38 22249330
>>222480
Наркоман или блендераст? В майке все команды на правой кнопке и сочетаниях с ней.
Аноним 03/09/20 Чтв 16:03:46 22520131
Анончики, подскажите, можно добавить риг или переделать его для объекта, на котором уже готовый шейдинг? Мой риггер говорит что придется шейдинг переделывать с нуля если изменить риг. Он ебет мне мозги?
Аноним 03/09/20 Чтв 17:36:44 22523832
2020-09-03 17-3[...].mp4 3333Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
>>222493
Лол ты ебланище, дядь.

Аноним 03/09/20 Чтв 18:12:00 22524733
>>225238
Ого, ты топ1 в мае? Сколько лет задротил? Сейчас работаешь в крупной кампании, наверняка.
Аноним 03/09/20 Чтв 18:40:41 22524834
>>225247
Сейчас на аутсорсе работаю с CDPR.
До этого 9 лет в сперасофт.
Аноним 04/09/20 Птн 00:06:21 22529235
>>225238
Каким хоткеем ты переключаешь выделение манипуляторов на гизме? Когда например переключился на скейл в двух плоскостях в начале.
Аноним 04/09/20 Птн 06:46:01 22531036
>>219046 (OP)
Зачем здесь умирающий софт?
Моделить в блендере можно. Риги и анимация фабрик енджин гудини.
Аноним 04/09/20 Птн 08:33:57 22531437
>>225310
Это только для ньюфагов актуальный вопрос, которые ни в чем работать не умеют. А если ты уже прекрасно делаешь всё это в Майе, нахрена другой софт?
Аноним 06/09/20 Вск 08:46:56 22555838
>>225310
>Зачем здесь умирающий софт?
Блендераст, спок, твое говно только 3д моделлерам нужно, для всего остального есть майка и она живее всех живых.
Аноним 13/09/20 Вск 17:36:54 22688539
Аноним 18/09/20 Птн 12:33:27 22746740
Знающие аноны подскажите существуют ли в природе скрипт/аддон для майки аналог Node Wrangler для блендака, что бы автоматизировать и ускорить работу с нодами.
Аноним 27/09/20 Вск 04:44:17 22932041
>>226885
>>225558
ахахахаха заливистый смех блендерогосподина.
Аноним 27/09/20 Вск 09:58:25 22933142
15938639737510.jpg 48Кб, 504x519
504x519
>>229320
>ахахахаха заливистый смех блендерогосподина.
Аноним 10/10/20 Суб 15:26:02 23314743
Здарова майяч, такой вопрос возник

При ретопе перса просто пиздец какая низкая скорость отклика, симметрию отключил, удалил половину изначальной модели чтобы напрягало прогу меньше, все равно полигон создается где-то с 3-6 секундной задержкой, как фиксить? Пека довольно мощная если представить что сейчас 2016 год
Это фиксится или это особенность проги?
Аноним 10/10/20 Суб 15:29:01 23314844
>>233147
Еще добавлю что сейчас в сумме там 200к полигонов, в той же зебре при 7кк все летало на ура
Аноним 10/10/20 Суб 17:41:39 23316945
>>233148
У меня на 2м было что-то подобное. Лечил удалением хистори раз в 5-10 минут. Но 200к эт чета маловато для такого.
Аноним 10/10/20 Суб 18:57:55 23317846
Аноним 21/10/20 Срд 10:05:36 23596047
А при каких условиях на Shift + Right click вызывается меню с созданием примитивов? Вроде при клике на объект вызывалась менюшка с меш тулз, а на свободном поле - примитивы. Но чет я везде тыкаю, а примитивов нет.
Аноним 21/10/20 Срд 18:10:45 23606148
>>235960
Сам спросил, сам ответил.

Shift + right-clicking the scene without a selection provides a menu of polygon primitives and creation tools
Аноним 30/10/20 Птн 19:05:05 23730749
Посоветуйте тутор по ригу.
Аноним 31/10/20 Суб 09:28:30 23752850
>>237307
Есть супер курс по основам рига: humane rigging. Он для Блендера, но общие идеи верны для всех пакетов. Курс очень старый, потому сейчас выложен на ютуб бесплатно.
Я бы посмотрел какое-нибудь мелкое введение в риг в Майе, чтобы знать где кости, где что, а затем отсмотрел курс.
После можешь уже гуглить туторы аля how to для Майки.
Аноним 03/11/20 Втр 23:08:19 23793851
image.png 151Кб, 1315x629
1315x629
Подскажите нубасу, сел делать ретоп в майя, но не могу настроить корректное отображение полигонов. Они проваливаются в меш нихуя не видно. На всех туторах чуваки ретопают и у них полики поверх меша нормально видно. Где это фиксить?
Аноним 03/11/20 Втр 23:43:24 23794152
>>237938
UPD: версия майки 2017
Аноним 04/11/20 Срд 01:05:19 23794353
>>237941
>>237938
Может мэш слишком большой или наоборот.
Аноним 04/11/20 Срд 03:06:24 23794454
>>237943
Поставил Майку 2018 - проблема ушла. Видимо в прошлых версиях юзали Х-рэй режим, но он тож не удобный.
Аноним 08/11/20 Вск 00:04:47 23852055
Аноним 08/11/20 Вск 19:50:55 23859656
>>238520
>rigging fundamentals
>не слова об кватернионах
Аноним 08/11/20 Вск 21:12:27 23860057
>>238596
А можно узнать зачем?
Ну типа включаешь кватернионы для всех скелетов и работает.
Эйлера можно оставить для чего-то примитивного или механического. Что-то ещё?
В каком случае риггеру прийдётся лезть в математику комплексных чисел?
Аноним 09/11/20 Пнд 16:41:04 23870158
>>238600
>А можно узнать зачем?
Чтобы аниматору было легче. Аниматоры работают большую часть времени с кривыми, и легко что-то могут менять потягивая за них. С кватернионами так не выйдет, так как результат непредсказуем.
>Эйлера можно оставить для чего-то примитивного или механического.
Чаще всего, если у тебя что-то должно вращаться в основном вокруг 1 всегда эйлер или 2 осей например пальцы, то ставишь Эйлера с правильным порядком как его выбрать есть сотни гайдов на ютубе, если 3 то кватернионы.
>В каком случае риггеру прийдётся лезть в математику комплексных чисел?
Да в общем никогда. Изучение математической стороны вопроса не даст интуитивного представления о кватернионах. Ну научишься формулкой вращать вектора вокруг друг-друга разве что.
Аноним 11/11/20 Срд 21:26:22 23906659
Пару дней назад начал осваивать ЮВ развёртки, вроде всё ок, нашёл гайды, узнал где резать куда класть, но я не могу понять самую базовую вещь. Как разрешение развёртки соотносится и разрешением текстуры? Вот если у меня ЮВи разрешением 1к, а я натяну текстуру 2к, то что будет? С одной стороны любая текстура должна просто растянутся в квадрат и наложится на квадрат 0,1 в пространстве ЮВ, но почему тогда само прострастнство ЮВ растровое, а не векторное? С другой стороны, есть же всякие хай Резолюшен текстур паки для игр. Я не думаю что там у каждой модели меняют разрешение ЮВ, а просто на те же ЮВ натягивают более детализированную текстуру. Но опять таки, Насера тогда ЮВ пространству разрешение? Как это работает?
Аноним 12/11/20 Чтв 11:13:45 23910560
>>239066
У развертки нет разрешения, какую текстуру натянешь, столько и будет. В майе map size в UV Editor это не размер UV, а предполагаемый размер карты которая будет использована. Это чисто для ориентировки (ну и может еще каких технических задач внутри майки). Например плотность текселей контролировать, она от размера карты зависит.
Аноним 12/11/20 Чтв 14:17:22 23913961
>>239105
Спасибо, тогда всё логично. Текстура любого разрешения просто растягивается на квадрат 0,1.
Аноним 13/11/20 Птн 15:18:03 23950262
Сап, у кого-нибудь есть годный линк на Майку? Почему бы не пихать линк сразу в шапку треда?
Аноним 13/11/20 Птн 15:30:43 23951263
Аноним 13/11/20 Птн 15:41:47 23951664
>>239512
Во всех сборках инсталятор с офф.сайта и кейгент от хфорс. Бери последний апдейт и всё.
Аноним 13/11/20 Птн 16:09:07 23953365
>>239516
Сорян, я чайник
Последний апдейт кейгента и триал майки с офф сайта? Или что ты в виду имеешь?
Аноним 13/11/20 Птн 17:03:35 23954966
>>239533
Имею в виду майю 2020.2 2 это второй апдейт.
Вообще уже 2020.3 есть на cgpeers Если у тебя там нет реги, дождись 15го числа и зарегайся.
Аноним 13/11/20 Птн 17:19:46 23955767
>>239549
Не слышал об этом сайте, зарегаюсь после 15-го. Что там будет, крякнутая Майка, или кряк для Майки? Порядок действий какой?
Аноним 13/11/20 Птн 17:58:35 23958468
>>239557
То же, что и на рутракере. Инсталятор и кряк. Хотя вот эта 2020.3 там в виде архива, я хз что там внутри. Лучше подожди нормальной раздачи.
Аноним 13/11/20 Птн 18:55:44 23961369
>>239584
А как нормальную раздачу от хуевой отличать? Пиздец, никогда торрентами не пользовался, качал репаки от Кролика на его же сайте
Аноним 17/11/20 Втр 12:54:05 24036970
Аноним 17/11/20 Втр 13:54:09 24037771
>>239549
> дождись 15го числа и зарегайся
Они вернули регу?
Аноним 17/11/20 Втр 14:00:32 24037972
>>240377
Видимо нет. Прошу прощения за дезинформацию.
Аноним 21/11/20 Суб 06:16:10 24100973
Помогите параноику.
Каким образом можно запалить что моделька сделана в пиратском софте? И будет ли заказчик таким заниматься и может ли вообще?
Аноним 21/11/20 Суб 10:02:37 24101274
>>241009
Никаким, если сам софт не оставляет специальных универсальных меток в модельке. Причём это должно быть что-то типа особого порядка перетасовки вершин, чтобы сохраняться в экспортных моделях.
И подобное легко убить сортировкой элементов.
Нет, заказчик не будет заниматься этим, ему нужен результат.
Аноним 21/11/20 Суб 10:29:16 24101575
Извините за возможно тупой вопрос, но где на данный момент лучше качать Майку? cgpeers закрыт, торрент юзать?
Вот ссылку дали например>>239512

Или качать с офф сайта и где-то кряк искать? Как это работает вообще?
Аноним 21/11/20 Суб 10:59:23 24101976
>>241015
На рутрекере норм раздачи, качай там.
Аноним 21/11/20 Суб 11:43:36 24103277
Кстати, спросить хотел:
У Блендерастов есть такое мнение, что Майка помрет, а Блендер из-за частых обновлений и спонсирования от разных компаний взлетит и в будущем станет более востребованной. Что думаете? Я изучаю Майку а не блендер, но честно говоря, мне кажется, в блендере все как-то удобнее, красивее и интуитивнее
Аноним 21/11/20 Суб 11:56:42 24103578
>>241032
Когда освоишь майку, то уже пересядешь на любой софт без труда.
К хоткеям придрочиться это дело 1-2 недель, вся логика и тулзы в любой программе для моделинга практически идентичны.
Так что работай пока где больше нравится. Если ты, конечно, не в анимацию метишь, где маюша, пока что, золотой стандарт почти во всех студиях. Но и в блендере, естественно, тоже анимируют.
Аноним 21/11/20 Суб 12:10:03 24104079
Безымянный.png 23Кб, 783x360
783x360
Пиздец блядь. Скачал торрент, делаю все по инструкции и бац! А в папке нет кейгена. Облом. Че за хуйня? По инструкции здесь должен быть кейген ебаный
Аноним 21/11/20 Суб 12:15:03 24104380
>>241040
твой антивирус/защитник виндовс скушал его, смотри в удаленных и разреши
Аноним 21/11/20 Суб 12:25:29 24104781
>>241043
Я вроде в реестре вырубал этот ебаный защитник. Где в удаленных? Кейген после перезапуска пк на секунду появился и удалился, нету его нигде теперь. Надо вырубать защитник, и по новой, но я защитник вырубить не могу. В винде везде отрубил его, в реестре отрубил - ему похуй, работает дальше
Аноним 21/11/20 Суб 12:36:39 24105282
Теперь у меня кейген не работает. Не появляется вот такой хуйни, при нажатии на Патч ошибка, если вводить код в программу - тоже ошибка... Пиздец, в первый раз сталкиваюсь с проблемами по активации

Коли я уже интернет включил, наверное надо чистить систему и по новой все делать
Аноним 21/11/20 Суб 12:42:43 24105583
Maya Aktiva 7.jpg 65Кб, 744x381
744x381
У меня вот этой хуйни не появляется, я жму сгенерировать, оно генерируется и код не подходит, ошибку выдает. Много раз жму - не появляется окно
Аноним 21/11/20 Суб 12:58:40 24105984
>>241055
Надо в режиме администратора запускать.
Аноним 21/11/20 Суб 13:24:05 24106485
Безымянный.png 11Кб, 748x545
748x545
Аноним 21/11/20 Суб 13:32:22 24107086
Безымянный.png 1Кб, 315x54
315x54
Антивирус еще троян видит, так и должно быть?
Аноним 21/11/20 Суб 14:24:57 24108687
>>241070
Ты кряк в режиме администратора запустил? Без патча майку кодами не наебешь.

Троян это обычно ложное срабатывание.
Аноним 21/11/20 Суб 15:10:29 24109888
>>241086
>Ты кряк в режиме администратора запустил
Да. Выдает ошибку с пика, когда ввожу код. Патч прошел успешно
Аноним 21/11/20 Суб 16:16:33 24110389
Со второго раза получилось активировать

Пиздец, после Блендера Майка выглядит вырвиглазно, некрасиво все, усложненно. Надеюсь, ее функционал это компенсирует. Не хочу быть нищим блендерастом
Аноним 21/11/20 Суб 16:17:17 24110490
И что-то она тормозит
Аноним 21/11/20 Суб 16:26:28 24110591
Аноним 27/11/20 Птн 12:23:50 24200992
132708.jpg 635Кб, 1440x960
1440x960
>>241103
Да, что Майка, что Макс, выглядит всрато и как-то усложнено. У Кси и Гудини пожалуй самый дружелюбный интерфейс. Такой игрушечный, сразу к себе располагает. В Блендере нечто среднее. До 2.8 мне нравился больше.
Аноним 27/11/20 Птн 20:00:10 24213193
>>242009
Я очень надеюсь, что Майя имеет какие-то преимущества перед блендером, что компенсирует всратый интерфейс. Пока компенсирует только востребованность

Кстати, зачем гудини нужен, что в нем делают? Спецэффекты?
Аноним 27/11/20 Птн 20:29:41 24213994
>>242131
В Майе есть кнопки на полке, на которые можно биндить любые скрипты и пункты меню. Мне этого в Блендере очень не достает.
Аноним 27/11/20 Птн 21:30:13 24215595
>>242139
В блендере квик фаворитес забиндь, например, на кловишу Q, а потом любые фичи или меню хуярь в квик фаворитес и будут под рукой всегда.
Аноним 28/11/20 Суб 13:17:38 24225996
58865610.png 9Кб, 1029x592
1029x592
>>242131
Имеет, но в области анимации преимущественно. Причём в нюансах, которые нужны суровому аниматору персонажей, а не тому, кому мячик покидать или машинкой поездить.

Так же большинство преимуществ — не сама Майя, а её аддоны и сторонние модули.

>>242009
на твоём скрине XSI болеетпочти тем же, чем болел Блендер 2,79 — изобилие ненужных рамок и отбивок между элементами интерфейса вместо минимизации рамок и объединение цветовыми полями.

Далеко не сразу понятно, что Трансформ — не потомок Селект, рамка свитка Селект открыта вниз.

Из плюсов — рамки кнопок не сплошные и пытаются перетекать в основную панель а поля всё-таки выделяются тоном на фоне которого лишняя рамка почти не видна (я себе 2,79 так настраивал, сливая рамки по цвету с панелями).

Схематично это можно представить так. Слева куча рамочек и полос между ними, справа поле/отбивка и образует границы элементов.

При этом в 2,8 можно сделать выпуклые кнопки с градиентом, если хочется.

Флэт-интерфейсы не зря и не случайно завоевали популярность Во-первых они визуально легче, а во-вторых качество цветов и разрешение экранов позволило удобнее и разнообразнее отделять всё цветом и тоном, а не чёрными рамками.
Аноним 28/11/20 Суб 18:57:13 24230197
>>242259
>Далеко не сразу понятно, что Трансформ — не потомок Селект, рамка свитка Селект открыта вниз.
Хуя ты шизик.
Скачай ради интереса, попробуй поделать что-нибудь. Интерфейс там убер удобный и приятный.
Аноним 28/11/20 Суб 19:25:25 24230798
>>241032
я скорее поверю, что маню закопает гудини только потому что они одумались и вместо костей курильщика молча перепиливают систему на точки здорового человека
Аноним 28/11/20 Суб 22:15:08 24234099
>>242259
нет никаких преимуществ. Наоборот в блене все быстрее и удобнее.
мимо аниматор
Аноним 28/11/20 Суб 22:16:31 242341100
>>242307
как блять гудини закопает пакет общего назначения? честно вы, нубасы задрали транслировать популярное мнение других нубов
Аноним 28/11/20 Суб 23:26:36 242342101
>>242341
сарказм: нет, придет и закопает твердо и четко. из всех школ и студий маню выкинет, будут вместо мани святого гудини учить и пользоваться, точно так и будет, мне васяГУДИНИПРО666 так сказал, а он-то пиздеть не будет.
я к тому, что у него хорошие подвижки в эту сторону есть.
Аноним 28/11/20 Суб 23:42:56 242344102
Понадобилось клавиатуру сделать, до этого с майей не работал практически. Установил 2019 студенческую лицензию, сделал базу без кнопок и после этого ничего не могу сделать с моделью, программа тупо зависает без всяких ошибок, как только я пытаюсь убрать/добавить вертексы, разрезать меш и т.д. Модель клавы, мягко говоря, не самая детализированная, мой комп без проблем должен был ее потянуть, 32 гига оперы, 1660супер и т.д. В чем может быть проблема?
Аноним 29/11/20 Вск 00:07:50 242346103
>>242344
первым делом почисти историю(и делай это каждые 5-10 операций на будущее, если уж решил есть кактус и моделлить в майе), если не поможет - экспорт меша в obj и обратно, гарантированно снесет все хвосты
Аноним 29/11/20 Вск 01:04:07 242350104
>>242346
Ничего не помогло, по-прежнему вылетает (очистка истории же через Shift + Alt + D?) Ну ок, пойду в их поддержку напишу тикет, может я какой-то инструмент неправильно использовал
Аноним 29/11/20 Вск 01:18:22 242351105
>>242350
А, для студенческой версии поддержки нет. Ну и идите нахуй, пойду блендер устанавливать или в чем там сейчас все моделят.
Аноним 29/11/20 Вск 09:51:55 242373106
>>242351
В нём и моделят.
Максуны тоже пиздят, мол в Блендере нет поддержки в принципе.
Официально и формально нет. А по факту и разрабы открыты к общению и коммунити подсказывает и туторов тонна и стакэксченж с реддитом ответами завалены.
Аноним 29/11/20 Вск 17:46:16 242463107
>>242351
и тебе того же дасвиданья, мудрый выбор, хоть какие-то мозги у тебя имеются, многие пиздят на блендер, но моделлинг в нем дико хорош
запомни раз и навсегда, майя не для моделлинга. че угодно здесь делай, но про вертодроч забудь. максимум поправить по быстрому, предварительно помолившись богам хаоса и сделав бэкап рабочей папки. тому що если не помолишься, вылеты твои тебе сказкой покажутся, а папочка может и удалиться случайно.
Аноним 29/11/20 Вск 18:11:57 242473108
>>242463
Но с блендером ты не будешь есть пиццу флорентину

А в плане моделинга я не ебу что лучше, изучаю майку пока. Тут сказали она в анимации хороша, хотя я думал что для анимации топ - это синема 4д
Еще интересно узнать для чего Гудини нужна, пользуется популярностью у профи
Аноним 29/11/20 Вск 23:02:06 242531109
>>242463
А как же знаменитая присказка "профессионалов", что 3д-пакет всего лишь инструмент и главное - прямые руки, бггг
Аноним 30/11/20 Пнд 08:52:45 242597110
>>242531
В студии всем похуй на это будет, скажешь что ты профессионал блендераст - нахуй пойдешь
Аноним 01/12/20 Втр 04:59:29 242665111
image.png 42Кб, 328x207
328x207
Аноним 01/12/20 Втр 08:39:25 242676112
>>242665
Блендерасты конкурируют с индусами на фрилансе?
Аноним 04/12/20 Птн 14:22:25 243076113
>>242676
Я за Блендор, но они до сих пор опенсабдив на ГПУ не восстановили
Аноним 05/12/20 Суб 20:25:44 243354114
Незнание английского сильно мешает, если ты занимаешься 3d? Статьи на другие темы всегда перевожу переводчиком, хз, прокатит ли это в 3д
Мне кажется, если даже работать на Европу, грамотность изложения мыслей мало кого будет волновать, или нет? Поясните короче.
Аноним 05/12/20 Суб 21:07:28 243355115
>>243354
Я решил вкатиться в инглиш, но просто интересно, как это влияет вообще. Не люблю языки учить, но на всякий случай займусь этим. Хабиб выучил английский, чем я хуже?
Аноним 06/12/20 Вск 12:26:15 243413116
>>243355
В плане работки контента тут свой нишевый инглиш, многих слов которого даже перевода на русский нет. Обычно он учится по мере осваивания софта. А в плане общения с клиентами конечно нужен разговорный инглиш хоть какой-нибудь
Аноним 06/12/20 Вск 17:11:48 243474117
>>243413
>А в плане общения с клиентами конечно нужен разговорный инглиш хоть какой-нибудь
Вот здесь интересный момент: мне так говорили, когда я с китайцами хотел пообщаться по поводу сотрудничества. Но на практике я успешно с ними общался, используя гугл переводчик. Он недооценен и неплохо переводит, даже хорошо

Вот для чего инглиш пригодится больше - это уроки смотреть. Как-то в ютубе по майке мало уроков, на инглише наверняка больше. Да и вообще на инглише больше контента на любую тему
Аноним 13/12/20 Вск 20:39:08 244201118
https://www.youtube.com/watch?v=VlwJQ7AT7X4&feature=emb_logo

Кто-нибудь может сказать что-то по курсу Антона Парыгина по риггингу? Может кто-то проходил? Мне нравится его деморил, но блять не нравится его подача, постоянно чето хихикает, шуточки какие то не в тему, и охуительные условия самого курса не сдал домашку - пошел нахуй. Какие есть альтернативы?
Аноним 14/12/20 Пнд 09:04:16 244255119
>>244201
Мне от этого деморила поплохело. Страшно представить, сколько же там возни с такими ригами. Еще и код писать надо наверняка.

BTW нет ли урока, как делать такие таблички для управления ригом? Как на 1:40?
Аноним 14/12/20 Пнд 10:31:24 244260120
>>244255
Это пикер, уроков полно на ютубчике.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:20:15 244264121
>>244260
О, спасибо. Не знал как правильно сформулировать запрос.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:45:51 244276122
Подскажите, как в майе сделать сабдив(турбосмуз по максовски)? Вот я делаю ретопологию, например, я не хочу рисовать 16к полигонов, я хочу нарисовать 1к по общим формам, а потом 2 раза сделать сабдив, чтобы вышло 16к, но новые полигоны при этом корректно повторяли изгибы того, что я ретопаю. Такое возможно?
Аноним 14/12/20 Пнд 15:27:41 244289123
>>244276
Кнопки 1-2 переключают режим. Ну или можно через Mesh-Smooth получить более точный результат. Алсо в аттрибутах объекта можно включить Smooth mesh preview.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:45:36 244291124
>>244289
Про превью я знал, но он же реальной геометрии не добавит? А просто сделает все эджи софтами? Или как? Мне надо чтобы каждый мой квад был порезан на 4 квада. Чтобы плотность всей сетки в 4 раза возрасла одной кнопкой.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:54:38 244296125
>>244291
Не добавит. Добавляет Smooth. Можно задать и количество итераций.
Аноним 14/12/20 Пнд 16:09:57 244298126
>>244296
То есть, я могу в обжект режиме выделить свой мешь, потом пройти в mesh-> Smooth и получить свой сабдив?
Аноним 14/12/20 Пнд 16:11:30 244299127
Аноним 14/12/20 Пнд 16:23:53 244300128
>>244299
Спасибо, анончик
Аноним 19/12/20 Суб 16:57:25 244841129
Нахуй нужно мучать жопу на пиратках обмазывая себя майнерами если можно просто триалку каждый месяц обновлять?
Аноним 19/12/20 Суб 19:51:29 244847130
Аноним 19/12/20 Суб 20:09:53 244849131
>>244847
новый акк регаешь и все
Аноним 20/12/20 Вск 05:48:56 244877132
https://www.youtube.com/watch?v=_Ou9WC6gjxY
Пацаны, это какой-то ваш местный стёб или в Майке 2019 года не было обычного join/separate и чел для этого скрипт писал?
Аноним 20/12/20 Вск 07:15:57 244880133
>>244877
было и есть.
трансформы после combine/separate - это не хлам.
они нужны для оптимизации и дедупликации, при этом через эти трансформы в аутлайнере оставляется возможность манипуляции над предыдущей гео.
это поведение можно либо аргументом при операции отрубить, либо вообще вырубить в настройках
костыль из видоса здесь просто не нужен.
Аноним 20/12/20 Вск 09:44:43 244888134
>>244880
Понял. Знач просто какой-то очерендной нубас не разобрался как работает ваниль и изобрёл полвелосипеда.
Аноним 20/12/20 Вск 16:12:15 244895135
>>219058
И правильно сделали. Майя - говно.
Аноним 20/12/20 Вск 17:18:41 244897136
>>244895
правда блендер еще большее говно...
Аноним 21/12/20 Пнд 00:36:05 244935137
photo2020-10-17[...].jpg 33Кб, 652x544
652x544
Посоветуйте курс, чтобы вкатиться и зарабатывать.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:52:46 244998138
Аноним 27/12/20 Вск 16:34:57 245787139
Как сделать спираль из кривой вдоль другой кривой? Я раньше делал, а сейчас не могу найти как.
Аноним 27/12/20 Вск 18:46:52 245837140
image.png 169Кб, 468x627
468x627
Че за фигня, отрыл сцену а она вот так выглядит? Последний раз когда с ней работал всё отображалось корректно.
Аноним 27/12/20 Вск 19:23:38 245845141
>>245787
Чел...
Показывать?
Аноним 27/12/20 Вск 20:08:28 245857142
Аноним 28/12/20 Пнд 11:04:37 245898143
Сделал через helix - attach to motion path - convert edge to curve. Вроде был более изящный вариант, но может память подводит.
>>245845
Спасибо за помощь.
Аноним 29/12/20 Втр 15:22:08 246155144
Аноним 04/01/21 Пнд 07:07:24 246916145
>>245837
нормали распидорасило
Аноним 12/01/21 Втр 02:24:33 248274146
image.png 652Кб, 1363x695
1363x695
image.png 242Кб, 1243x862
1243x862
Всем привет, майя-боги. Режу юви. Руки ноги голову отедлил. Нарезаю туловище на более мелкие части, а майка не хочет юви шелл отделять. Выделяет одним куском по прежнему, будто юви шелл цельный. От чего кнопка cut uv оставляет шов, но остров подвинуть нельзя все равно? Другие части режутся нормально. Пробовал анфолд делать - дает ошибку что нон-манифолд геометрия, нажимаю fix - оставляет как было
Аноним 12/01/21 Втр 04:14:55 248277147
>>248274
UPD
Пофиксил таки - был один эдж под жопой не отрезан и остров не хотел анфолдиться
Аноним 15/01/21 Птн 14:19:02 248748148
832917.jpg 241Кб, 1074x695
1074x695
>>248277
Сурово живёте. Из любопытства не разрезал куски снизу и сверху.
Пахуям ваще. Кратчайший шов заигнорил, длинный развернул.
Аноним 15/01/21 Птн 23:00:34 248808149
870757.jpg 72Кб, 465x384
465x384
посоны, это правда? Ну что нельзя в 1 клик всем сбросить позишн или стянуть всех к центру.
Аноним 15/01/21 Птн 23:23:36 248809150
>>248808
Нет, не правда. Но я тоже написал в майе макрос, который делает, центр + боттом пивот и кидает в нулину одной кнопкой. Впрочем как и для блендера тоже сделал.
Аноним 16/01/21 Суб 05:42:10 248857151
>>248808
Пока человек повернут на ПО, не важно, можно или нельзя, потому что если не одно, то другое всплывет.

Правильно, когда пользователь так хорошо изучил все фичи софта в контексте их применения для художественных задач, что у него глаза разбегаются, сколько возможностей. А если у челика какое-то в голове нытье, ой как-то нехватает фич, того нет, этого нет, то нельзя, другое нельзя, если его тянет обмазываться разным софтом, чтобы количеством компенсивать это ощущение беспомощности, то это значит, что челик нихуя так-то по трудился изучить и понять всю прелесть того, что уже есть.

Действительно, дохуища людей, которые себя считают даже профи, но не могут догадаться, как заюзать простые фичи, чтобы получить результат. А вот так вот сложилось, что не привыкли голову напрягать, а привыкли смотреть видеоуроки, где за них уже все придумано, остается только копировать. Это совсем другие участки мозга работают, чем когда человек сам старается придумать, как добиться результата

Вот так вот.
Аноним 16/01/21 Суб 11:28:30 248865152
>>248857
Возможностей-то много. Но хоть в майке, хоть в блендере есть операции, которые нужно бы на 1 кнопку, потому что без этого приходится повторять по несколько действий из раза в раз
Аноним 21/01/21 Чтв 01:22:30 249690153
>>248857
софтов этих и их фич развелось как собак нерезаных, а мозг не резиновый. чел небось львиную долю времени работал в блендере, с майей или там с максом разбираться ему как-то уже и впадлу и через немогу, но надо. тут любой даже самый мелкий проеб будет видеться не собственной неспособностью/нежеланием разобраться, а косяком софта.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:28:53 250882154
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово

Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?

На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:51:37 250886155
>>250882
>Так в чем же заключаются профиты ее изучения?
Большинство студий работаю в Maya, 3Dmax
>Приятным глазу интерфейсом
На этом все его профиты заканчиваются
>мне стоит изучать что-то другое
Моделируй в чем нравится. Если будешь устраиваться в студию, легко выучишь что-то новое
>>248808
Боюсь представить, что это за контора, где в Maya не могут нажать на кнопку и вернуть объект в центр сцены, а пишут скрипт для этого
Аноним 28/01/21 Чтв 13:15:54 250891156
>>250886
Ок, тогда буду сразу Майку изучать. Она вроде по части анимации лучше Блендера значительно? Хочу мультики делать, попробовать хотя бы когда-нибудь

Есть годные курсы на русском? Или можно рандомные на ютубе смотреть?

Аноним 30/01/21 Суб 11:38:48 251250157
ramp.PNG 34Кб, 1020x711
1020x711
Можно как-то перенести цвет с текстуры на цвет полигонов? С учетом UV. Т.е. чтобы во вьюпорте цвета были видны не только в текстурном режиме.
Аноним 31/01/21 Вск 02:46:54 251356158
>>250886
>Maya, 3Dmax
Ненужное говно для престарелых уток.
>Большинство студий
Стремительно отмирают вместе с утками не способными освоить более совершенный софт.
Аноним 31/01/21 Вск 06:17:13 251361159
>>251356
Бля нах так прикладывать
Аноним 31/01/21 Вск 20:31:16 251445160
изображение2021[...].png 390Кб, 1920x1080
1920x1080
Ребят, как пофиксить этот просвет задних моделей сквозь передние?
Пытаюсь сделать траву и меня прям от этого мутит сильно.

Подключены только картинка с color и черно-белая маска в transparency.
Аноним 31/01/21 Вск 20:56:09 251448161
>>251445
Там вроде нужно количество семплов прозрачности увеличить. В настройках то ли света, то ли геометрии.
Аноним 31/01/21 Вск 21:20:43 251449162
изображение2021[...].png 381Кб, 1920x1080
1920x1080
>>251448
Спасибо.
Начал искать где настройки света - залез в настройки рендера вьюпорта 2.0, там 2 последних алгоритма прозрачности Depth Peeling и Alcha Cut убирают эту фигню.
Аноним 05/02/21 Птн 16:07:12 252152163
Есть мат часть по материалам? Не для майя, а в целом по свойствам материалов
Аноним 05/02/21 Птн 20:15:13 252190164
>>252152
На рутракере есть вот такое по свету. Gnomon.Workshop.Practical.Light.and.Color. Не совсем то, но прямо по материалам я ничего не находил.
Как побороть uv winding order? Аноним 06/02/21 Суб 23:38:20 252335165
image.png 473Кб, 371x500
371x500
Суть такова. Есть десятки-сотни моделей с соответствующими текстурами честно спизженных из игрового движка. Поскольку realtime 3d живёт в отдельном интересном мире, то на моделях активно задействованы mirrored uvs. Казалось бы, в чём проблема, вполне резонная оптимизация ресурсов - да, пока дело не доходит до tangent space normals. Внезапно выясняется, что рендеры (а точнее сэмплеры карты нормалей) ничего не желают знать о порядке обхода вершин, из-за чего одна половина модели смотрится адекватно, на второй нормали отзеркалены по горизонтали, а посередине зияет уродливый шов.
Была такая идея. Удалось добиться нормального результата следующим образом. Карта нормалей дублируется с отражением по горизонтали, инвертируется один из каналов, в uv editor у модели дублируется uv set, на нём все грани разделяются (Split), выбираются перевёрнутые (Select->Back-facing), отражаются по горизонтали (и начинают совпадать с соответствующей половиной карты нормалей). Прекрасно. Всё получилось, за тем небольшим обстоятельством, что процесс отнимает минут по 10-15 на модель. Соответственно, на сотни моделей уйдёт половина жизни (ладно, месяц работы по восемь часов). Очевидно, что так нельзя.
Сначала подумалось, что можно автоматизировать процесс нарезки и перетасовки ювишек в майе, но методов для определения ориентации граней в скриптовых API не нашёл (ебусь в глаза?).
Но потом фантазия полетела дальше: а что если слепить утилитарную ноду, которая будет просто по условию вращать отсемплированную нормаль? Тогда не придётся - пусть и автоматически - прогонять пакет скриптов для N>>100 файлов текстур и моделей, а понадобится незначительное изменение материала. Насколько план видится дьявольским, настолько же не представляю, есть ли во внутреннем API средства для его достижения, поэтому надо ли вообще в него лезть. В общем, не очень понимаю, с какой стороны укусить, не будет ли это стрельбой из пушки по воробьям? Возможна, нужна ли такая пушка, или я совсем ебобо, решение лежит прямо перед носом?

tl;dr Как научить RfM (или другой рендер) адекватно обрабатывать симметричные карты нормалей?
Аноним 08/02/21 Пнд 23:53:23 252673166
Тред не читал, посоветуйте какой нибудь курсец по вводу в маю, для тех кто ее не трогал никогда. Для работы требуется изучить хоть как нибудь эту программу.
Аноним 09/02/21 Втр 15:37:08 252727167
>>252673
Посмотри Maya Essential Training от линды за любой год. Самый ентри-левел.
Аноним 11/02/21 Чтв 16:39:36 253016168
Версия 2020 работает с кряком ?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:47:54 253022169
>>253016
2020.2 работает, другие не пробовал.
Аноним 14/02/21 Вск 00:32:34 253273170
>>251356
>более совершенный софт
жаль что блендер к нему не относится
Аноним 17/02/21 Срд 08:35:14 253784171
image.png 535Кб, 2500x919
2500x919
image.png 246Кб, 607x956
607x956
Майяны, как сделать ровные и прямые соединения нод как в блинере?
Аноним 17/02/21 Срд 14:14:44 253819172
>>253784
Сомневаюсь, что это возможно.
Аноним 17/02/21 Срд 15:48:23 253832173
>>253784
>>253819
О, мои пики.
Алсо, помню точно, что можно делать прямые, насчет угловых не уверен. Показать не могу, нету щас майки под рукой. Чекайте менюхи в гипершейде.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:40:38 254693174
image 111Кб, 796x1148
796x1148
Эта книжка актуальна, или есть что то новее ?

Мимовкатун
Аноним 23/02/21 Втр 15:05:56 254750175
>>254693
В принципе с 2007 фундаментальные основы не сильно изменились. Какие-то инструменты убрали, какие-то добавили. Для ознакомления можно полистать. Потом все равно видео смотреть придется.
Аноним 23/02/21 Втр 15:19:03 254752176
>>254750
Да не, я уже посмотрел, инструментарий координально поменялся, все переименовали буквально, книжка протухла.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:12:06 256216177
2021-03-0818-05[...].jpg 22Кб, 459x409
459x409
Аноны нид хелп, не могу найти меню Poly Plane как на скрине, у меня её нет в 2020.4
Аноним 08/03/21 Пнд 19:18:38 256223178
image.png 0Кб, 30x29
30x29
>>256216
Разобрался, все дело было в этом засранце, лол
Аноним 18/03/21 Чтв 20:33:07 257447179
Перекатываюсь с блендера, есть вообще профиты если юзать майю для моделинга вместо него? Покачто мне дико неудобно, не уживаюсь с местной навигацией и глючными круговыми меню. И хоткеи не очень логичные.
Покидайте курсов где описаны все популярные/необходимые действия в хоткеях они тут еще и порой названы по другому
Олсо где можно достать бесплатный суп?
Аноним 18/03/21 Чтв 22:04:22 257451180
>>257447
Пиздец, ты не правильно начал. Надо было с майки начинать вкатываться. Её то в любом случае знать надо, если собрался работать.
Ну а теперь, страдай.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:37:17 257455181
>>257447
если тебе действительно работать то профитов ноль.
Если же хочешь в студию макак устроится на ретоп за 40 к то сиди терпи.
Аноним 19/03/21 Птн 08:31:34 257463182
>>257447
Перекатывался на Блендер и не заметил чтобы в нем моделинг был сильно хуже или лучше. Приблизительно все одинаковое. Я к круговым меню привык, мне их не хватало. Еще гизмо в майе лучше и работа с группами. В целом без причины перекатываться нет смысла как по мне.
Аноним 20/03/21 Суб 11:52:35 257563183
>>257451
>>257455
Та я уже работаю, пасиба. Ловлю жопные боли просто пушо во всех наших студиях автостол.
Просто для хардсерфейса выбор в принципе есть из майи и блендера. макс принципиально трогать не хочу. Для персонажки зибраш. Вот и спрашиваю есть ли толк именно моделить, именно в майке.
Аноним 21/03/21 Вск 00:28:52 257602184
Рендерит кто-нибудь тут анимацию в майке?
Вопрос такой, какой рендер стоит использовать?.
Из железок есть камень i7 6700k и1050ti,
полигонаж моделей высокий, анимация простая и недолгая, секунд 10, например.
Реально ли видеть в реалтайме картинку, похожую на финальный рендер когда ещё настраиваешь сцену и делаешь анимацию на лоуполи болванках? Или надо быть неебаться опытным мастером, который настолько преисполнился, что уже заранее знает как и что будет выглядеть? Или сидеть ждать пока картинка станет достаточно чёткой по пять минут?
Из рендеров привык использовать мармосет и кейшот какой-нибудь.
Попробовал vray, охуительно долго затухает нойз, выглядит и ворочается как плагин, которому уже 100 лет.
Говорят можно майку в кейшот запихать на этапе рендера, хоть отдельно анимацию, как вариант.
Или вообще подрубать unreal engine?
Или настроить всё во вьюпорте эа потом отправить на рендер ферму
Подскажите пожалуйста.
Аноним 24/03/21 Срд 14:54:23 257866185
mayaCC1vzt0eI5.png 672Кб, 1280x994
1280x994
>>257602
Вполне реально. Майя поддерживает PBR во Viewpoer 2.0.
Настраивается даже легче чем в том же Unreal Engine просто применяешь к объекту Ai Standart Surface и крутишь ползунки которые нужны
Аноним 24/03/21 Срд 15:13:22 257868186
Аноним 24/03/21 Срд 21:10:56 257888187
Аноним 25/03/21 Чтв 06:55:04 257955188
>>257888
Чёт я не понял. Если полностью интегрировали USD, то теперь мои говносцены с миллиардами полигонов не будут так лагать как раньше чтоли?
Аноним 25/03/21 Чтв 10:06:25 257961189
>>257888
Sweep mesh прикольная штука. А к чему это все? Апдейт 2021?
Аноним 25/03/21 Чтв 17:07:00 257994190
Аноним 27/03/21 Суб 15:53:40 258174191
image.png 66Кб, 959x648
959x648
Как мне выпрямить эти спицы? Нужно чтобы они не расширялись к внешнему радиусу, а была ровная спица.
Скейлить чота не выходит
Аноним 27/03/21 Суб 17:01:54 258175192
>>257866
Спасибо, уже разобрался.
Вот такой вопрос, гуглить невозможно вообще его.
Есть условный ригнутый дракон.
Нужно приаттачить чешую, чтобы каждая из чешуек была отдельным объектом с пивотом в месте крепления, для возможности сделать анимацию взъерошивания/морфа/ последовательного перебора, хз как ещё сформулировать.
И чтобы полигоны НЕ ТЯНУЛИСЬ, а чтоб каждая чешуйка просто была прикреплена намертво к мешу.
И шоб одной крутилкой через драйвинг систем например можно было бы рулить ротейтом всех от пивота по локальной оси.
В сети нашёл только ебучий дисплейсмент, искать охуенно тяжело, потому что чешуя на английском языке - SCALE, блядь!
Пытался по похожим каким-то объектам искать, ближайший аналог - перья, но с ними всё немного иначе.
Wrap/copy skin weight работают иначе.
Можно конечно заебенить её всю в основной меш и... Покрасить вес каждой, чтобы только вертексы анкера были прискинены, но это уже шиза, там несколько тысяч этой чешуи, это явно можно автоматизировать и допилить напильником потом.
Помогите советом.
Аноним 27/03/21 Суб 17:21:41 258177193
Аноним 27/03/21 Суб 18:00:21 258181194
>>258177
Нет нет, я уже сделал конечно, и даже драйвин систем подключил, всё работает, но пивот можно сделать только в центре объекта универсально.
Аноним 27/03/21 Суб 19:46:23 258183195
>>258175
Через фоликулы чел/
Аноним 28/03/21 Вск 19:45:34 258236196
>>258183
Спасибо за ответ.
Я не силён в кодинге, если что, поэтому работать с большим массивом объектов и автоматизировать констрейн я не в силах, и надеюсь, что это не нужно, это же блять элементарно.
Есть скрипты, которые создают фолликулы чел на вертексах/фейсах, но что делать дальше?
Что, вот у меня 3000 обьектов по одному полигону, мне их по одному цеплять на эти фолликулы?..
Вот это видео - чуть ли не единственное, где рассказывают про что-то подобное, и делается это через полную ебанину с настройками. И в комментах люди нехуйски подгорают и дропают майку за эту срань.
То есть выделить одно, второе, сделать констрейн. И так до победного.
https://www.youtube.com/watch?v=BXjyznn1quo&ab_channel=darylobert
А вот ещё одно, суть та же, только ещё юв координаты сначала надо вычислить. Есть способ автоматизировать процесс?
https://www.youtube.com/watch?v=ebpuLbAPhZg&ab_channel=ArvidSchneider
Аноним 28/03/21 Вск 21:45:31 258245197
>>258236
Охуенно, нашёл rivet скрипты для автоматизации этой параши, сделанные в 2006 !!! году. Которые работают хорошо на небольшом количестве объектов.
Но ригнутый дракон + чешуя при любом изменении рига дико неестественно висят.
Почему драйвин кей на 900 объектов, на over 3000 параметров работает мгновенно, а эта хуйня висит?
Потому что это since 2006 года скрипты, кажется, я не верю что никто ничего не аттачит к мешам, кроме пяти пуговиц на ncloth.
Помогите нубасу перестать ебаться в телевизор, я что-то явно не понимаю.
Аноним 29/03/21 Пнд 06:26:15 258260198
А есть какой-нибудь способ автоматически изменить у множества объектов оси по какому-либо признаку?
направленные к чему-то/от чего-то, по нормалям, любой вообще признак, но чтобы у каждого объекта ?
Если пивот можно центрировать, то может быть можно и направить все оси от начала координат, или от чего угодно.
Пиздец я с ней фрустрирую.
И я опять таки не верю, что этой функции нет, хотя инфы в инете я не нашёл.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов