>>236857 Да реально. Те же самые челики, которые делают фотореалистичных людей в фиксированых позах, если бы им были интересны экскаваторы, они бы так же тщательно лепили грязь.
Было когда-то интерьвю с 3д\моушен-дизайнером из какой-то московской студии. Там были очень красивые примеры их графония на таймсквер на больших экранах с иллюзией 3-д выходящего из экрана. Сам дизайнер делал какой-то проект связанный с презентацией автомобиля в афтере и синеме 4д. Он еще говорил что типа мы здесь не занимаемся спасением болных, поэтому в нашей профе нелзя всё делать на серъёзных щах. Может кто знает как найти интерьвю? Или студию ту?
Когда делаешь лоу-поли ассеты (не органику), то сначала моделишь лоу-поли, а потом скульптишь детальки сверху или делаешь хай-поли, а потом ретопологию?
После беглого осмотра вакансий и заказов на фрилансе сложилось впечатление, что в 3д доминирует хардсёрф и у нас ищут людей, которые будут двигать мебель и моделить ящики (ни в коем случае не пытаюсь принизить тех, кто этим занимается). Насколько вообще востребована работа 3д дизайнером персонажей?
В связи с работой на удалёнке появилось большее количество свободного времени, недели раньше. Играть на гитаре и в игры немного побзаебался. Двачи тоже начинают настоёбывать
Решил попробовать для души попробоваться по новой для себя сфере, а именно тридэ моделирование. Никаких планов на индустрию нет. Чисто хочу для себя попробовать соорудить, например, родную панельку, свою хату ну и в дальнейшем свой квартал, по которому я хожу из дома до магазина и обратно. Ну может попробовать это экспортировать в какой-нибудь сурсец и там побегать - давний фанат хл2 Да, я понимаю, что сразу и легко это может не даться, но я готов читать гайды и тд
И собственно такой вопрос - с чего мне начать? Может посоветуете какие-нибудь софтины и к ним книжки/сайты/юпуп-каналы с чего мне лучше начать (ну которые прям совсем для даунов)? С английским дружу, если вдруг накинете англоязычных материалов
>>238839 Если ты хочешь все-таки под хл карту сделать, то куда деваться, сорс. Или для csgo карту можешь сделать. В блендере можно спроектировать карту, сделать всю декоративную часть, пропсы, текстурки, а соурс тулс нужны, чтобы экспортировать все че надо для движка. А саму карту уже делать в hammer, используя экспортированный контент. Тоже самое для хл.
Но все равно нужно еще дополнительно все изучать. Csgo очень популярная и карты делают там по кд, поэтому инфы можешь найти много везде.
>>238845 В ютюбе дохрена всего на эту тему, где ты можешь увидеть всякие разные вещи, че можно делать. Это очень гибкая сфера. В 3d делать 2d графу самое заебца. Само по себе 3d-моделирование - это более общая вещь, нежели изучение какого-либо софта. Если ты хочешь что-то смоделировать, то самое важное в том, чтобы понимать какие свойства моделируемого тебе нужны и то, как это устроено, а уже воплощается это с помощью прожек. Ошибочно думать, что сосредоточившись на изучении прожек, ты из них почерпнешь нужную инфу о том, как устроен окружающий мир, который ты хочешь моделировать. Нужно все вместе, твои конкретные зания об устройстве мира и универсальные средства воплощения.
Когда ты уже захочешь что-то непосредственно воплощать в выбранном софте в блендере, где ж еще :3, то следует на раннем этапе ознакомиться со всем, что в нем есть, потому что тогда ты будешь не вслепую двигаться, а иметь некоторое общее представление.
Вот если ты знаешь, как устроен, например, деревянный домик, избушка, как бревная укладываются, как всякие двери, окна сделаны, пол как из досок постелен, крыша, фронтон, всякая хуйня. То ты сможешь смоделировать избушку. Доски простые. Бревна посложней, ну цилиндры, у которых выпиливаются в нужных местах куски. Если ты в уме можешь смоделировать такой объект, то уже в 3d с помощью инструментов моделирования будет это сделать реально, останется только изучить инструменты и использовать. Сперва, конечно, нужно будет привыкнуть, потренироваться, чтобы процесс был не тяжким, а легким, привычным.
Дерзай. Это интересная сфера. В данном разделе двача рекомендуется полностью игнорируй любые негативные или неконструктивные посты. Ценную информацию предоставляют только позитивные аноны.
Сап. В следующем году я, находясь в общаге с таким ноутбуком за 30к рублей https://ru.maibenben.cn/product/maibenben-xiaomai-5/ собираюсь плотно заниматься 3D параллельно учебе. Мне это очень нравится, намерения серьезные, хочу связать с этим свою жизнь, зарабатывать на этом
Единственная проблема - железо, которое я уже скинул. Рендерить на таком конечно не получится, но я хочу учиться 3D, т.е могу просто не доводить свои работы до рендера, либо рендерить в ВУЗе на компьютерах, там железо получше должно быть. Можно ли с таким ноутом заниматься изучением 3D? Я так понимаю, мощное железо требуется не столько во время моделирования, сколько при рендере. Но рендер - это когда модель уже готова, так что можно обойтись без него, так? Короче, поясните, какие перспективы с таким ведром
Знаю тян которая тоже на донном ноуте моделила, правда она моделила исключительно в блендере. Когда надо было рендедить, она таки купила мощный ПК, но научилась моделированию она именно на ноуте. Я собираюсь изучать разные программы: начну с Maya, Zbrush, Cinema - дохуя программ, хочу охватить всё
>>239627 Вероятно, что надо будет докупить 24 дюймовый ips монитор и подключить его к ноуту. Смогу скопить деньги на это, косарей 10 надо. Но вот на счет железа ноута? Мб первые два курса буду учиться моделить на ноуте, параллельно зарабатывать и копить на ПК сборку, на которой остальные 2 курса буду уже рендерить...
>>239640 Для работы в гейдеве вообще нихуя не надо уметь оффлайн-рендерить, кроме реалтайм рендеров типа мармосета, его потянет кое-как. Сложный скульпт в браше не потянет. Текстуринг в сабстансе вероятно будет затруднен.
>>239645 У меня сейчас имеется системный блок с i7 6700k и 8 гигов ОЗУ, но в нем нет видеокарты. Докупить монитор и с этим в общагу заселяться Просто нет уверенности, что в общаге будет место для моего компа, да и неудобства есть. Но это мелочь, плюсы сильно перевешивают, как я только что осознал
С таким железом, я так понимаю, уже без проблем можно всем заниматься? По крайней мере научиться сполна и во всех прогах. Если этого проца хватит - к третьему курсу накоплю на видеокарту
>>239647 >во всех прогах И нахуя? Определись что ты хочешь. Хочешь делать персонажей \ пропсы для игр = браш - проц и оперативка, но на твоем тоже пойдет если не наглеть макс\майя - в целом похуй, на твоем ноуте пойдет сабстанс пеинтер - видеопамять, проц, оперативка, на твоем пойдет для не сложных текстур Цыган с блендером не слушай, если хочешь работать в студиях. Хочешь в рекламу или вфх - хуй знает что там у них, гудини хуини, посмотри по вакансиям что требуют.
>>239647 Мб купить корпус мини атх и мамку под него, чтобы по габаритам мелкое было, это в общаге очень полезно будет, да и при перевозах тоже. Поколению уже 5 лет, наверное, мамки под него терпимо стоят...
>>239652 Я хочу Майю и Браш в первую очередь. Моделировать предметы и персонажей. Мб выяснится что персонажей мне не нравится моделировать, но это походу виднее будет. Ну и прога для одежды еще какая-то есть Обязательно хочу попробовать моушен дизайн, поэтому еще Синема добавляется. Вроде все.
Это 4к рублей. Правда от разгона придется отказаться. Хз, на сколько меньше корпуса такого формата и стоит ли оно того. Mini atx прям сильно меньше, но там вроде не факт что большая видяха влезет и мамок мало
>>236573 (OP) В чем смысл покупать ШТУЧНЫЕ (не паки) стоковые модели? Особенно учитывая что каждый моделлер\скульптор делает в своем стиле. Я понимаю когда покупаю модельки чисто потестить анимации и т.д., но кому нужны полностью затекстурированные персонажи за 70$+?
Ищу грамотного тридешника, который знает что такое рендер пасс для создания мобильной игры полёт дрона по интересным локациям. С чувака уровни, с меня всё остальное. Работа конечно же бесплатна. По баблу 50/50. Только ты и я. Кидайте сюда свои контакты и работы.
>>241544 ну ок, можно не знать что такое рендер пасс, но просто уметь как Аллах вертеть модели и готовить их для экспорта, так же обладать неповторимым и интересным стилем.
Аноны, востребованы люди, шарящие в сабстансе и фотошопе? Типо художник по текстурам и кто модельки раскрашивает. Я долго копался и понимаю, что мне из всего 3д ближе всего это направление. Как может называться такая профессия и какие ещё программки используют такие художники? Востребованы они вообще или везде требуются комбайны? P. S. Если кто знает информацию по зарплатам, то озвучьте, плиз, для дальнейшей мотивации так сказать. Спасибо.
>>242334 если бы ты хоть чуть-чуть осмысленно погуглил это то мог бы заметить что на стоках, например на 3ddd, есть отдельный раздел который так и называется ТЕКСТУРЫ
>>242249 Ору с экспертного™ мнения двачера™ Текстурирование это самое веселое. Во-первых. Во-вторых надо отличать дауна который собирает просто текстурку в дизайнере и моделлера который текстурирует модель. Первое после нескольких работ уже может быть скучным, но опять же хуйня и не особо надо, этого говна всегда навалом. И надо иметь уровень бог чтоб взяли чисто на текстур-артиста. Материал-артист это другое там нужно немного шарить за код + опыт как комбинировать всё это говно в дизайнере. Но в рашке-парашке студию такого уровня (где на каждый чих отлельный спец) ты не найдешь, ценность комбайна который умеет всё на хорошем уровне намного выше.
>>242608 >Текстурирование это самое веселое. Во-первых. Это наверное поэтому сейчас кругом текстурируют дизайнеров из коробки и все работы друг на друга, похожи, как под копирку.
300к наносек и 30к наномесяц господа, реально ли сейчас зарабатывать даллары на 3д моделировании? Раньше в блендере делал стул, кота и человечка екструдом, потом анимировал, не полный ноль )).
Я согласен даже как на текущей работке 8 часов в день делать модельки текущая текущая работа отнимает кучу времени на дорогу, подготовку шмоток да и находится среди людей очень не охота. На работке есть возможность посидеть за компом часика 2 и заниматься обучением. Если получится больше 30тыщ тугриков в месяц уже хорошо. Через сколько времени смогу их получать? Если есть краткий гайд для мамкиного фрилансера прошу скинуть.
>>243667 >не на старте, и за полный день Сначала для 30 к придется работать весь день а в последствии меньше? Или по прошествии некоторого времени работая полный день буду получать 30к?
Сап, аноны. Не хочу зарабатывать ни копейки в 3D, а хочу только рендерить няшных анимешных девочек. Но, я заметил что стандартные тун-шейдеры не особо популярны у народа. Большинство использует какие-то навороченные эффекты для Miku Miku Dance с реалистичными тенями. Однако, не хочу углубляться в этот японский софт в котором черт ногу сломит. Вот, на прикрелейтед Cycles использован и вроде ничего так результат получился. Долго ли в это вкатываться, если я не хочу моделлить, а хочу брать готовые модели ставить в позу и рендерить? Есть ли разница, рендерить девочек или интерьеры? Или мне достаточно курс визуализации интерьеров пройти? Есть ли готовые материалы для анимешных девочек для Cycles?
>>243720 Вкатывайся в Блендер. Ибо там и стандартный туншейдер из коробки и нереалистичные шейдеры и вообще насколько хочешь, настолько и углубляйся. От простого Principled диснеевского до сборки шейдеров. В ветке LANPR есть аутлайн.
>>243799 Мне это не доставляет удовольствия, да и таланта нет. Алсо, рисование для тех кто хочет бабла, можешь зайти в /pa, там все витают в мечтах о патреоне и коммишках. А мне надо так, чтобы ни копейки не заработать.
>>243807 Уже почти вкатился накатил Cycles в 3D Max
>Вкатываться долго. Нюансов много. Это хуево, я бы хотел по-быстрому научиться среднего качества рендеры получать. Ну, для простого освещения и без сложных шейдеров. Вот для mmd ведь ray-cast shader позволяет неплохие результаты выдавать без особого напряга.
>Это для пидарасов уровня «спизди свет с фотки, вот готовые модели и материалы» Я и есть такой пидор. Но мне же можно, если я не желаю ни копейки заработать на этом. А если зарабатывать, то да, там совсем другие пайплайны должны быть.
>>243829 Ну тогда луркай туншейдеры бесплатные и платные, ставь хдрку на окружение или готовые сетапы. Только вот оно всё в Блене, не знаю, есть ли в максе аналог импорта блендеровских блоков из блендеровского файла же
Какие вы знаете сайты, где можно скачать бесплатно без смс платные курсы вроде тех, что на Udemy на тему погромирования, гейдева, комплустерной графики 2д и 3д и всего связанного с вышеперечисленными темами? Всё что я знаю: - очевидный CGPeers, где регистрация закрылась вечность назад и инвайты куда продаются за много денег - CGPersia, как я понял, это копия CGPeers, только вместо торрент-трекера там все материалы заливаются на помойные файлообменники. Интересно, их кто-то руками перезаливает или там какой-то алгоритм, который льёт всё с CGPeers частями на файлопомойки? (стоит сказать, что всё выкачанное мной оттуда, однако, работало, несмотря на ущербность метода. Крайне рекомендую использовать файлопомойки с VPN дополнениями к браузеру, чтобы каждый отдельный .zip кусок одновременно выкачивать отдельным VPN соединением. Если гигабайтовый кусок начал скачиваться при активном VPN соединении - даже после отключения от VPN сервера через интерфейс дополнения, этот гигабайтовый кусок всё равно докачается через то VPN соединение, через которое он начал скачиваться. Если оно не сдохнет по пути, конечно.) - ещё более очевидный Рутрекер, чуть менее очевидный NNM-Club, на котором зачастую слитых курсов на разные темы даже больше, чем на Рутрекере. Всё, больше не знаю, а хотелось бы знать.
Собираюсь сделать 3D-редактор для твёрдых тел, преимущественно для всяких инженерных штуковин с шестернями, зубцами и резьбами, отверстиями под всякие порты и проч. Какие фичи вы бы хотели увидеть в своём любом софте для твёрдого моделинга?
Из своих я пока придумал, чтоб можно было простым движением мыши делать дырки разных форм (круг, квадрат, кастомный полигон) и наоборот, экструзить их из поверхности меша или из поверхности, перпендикулярной нормали в данной точке меша. Также чтобы можно было образовывать стенки одинаковой толщины для мешей. То есть, нарисовал плоское квадратное что-то, одним инструментом сделал такой же полигон, но с другими габаритами, заэкструзил и получилась стенка нужной формы. А из бленедера стащить кривую: чтобы на неё можно было навесить кастомный полигон (taper) и получить сложную форму. И эту кривую аналогично прикрепить к полигону относительно нормали в выбранной точке.
Как сделаю моделинг, хорошо бы написать разные физические эмуляторы для полученных тел — механический твёрдый, механический разрушаемый (для проверки на нагрузки), термодинамические всякие и другие.
>>243896 Если не зеленый, то ответь, чем фьюжн или солид воркс не угодили? Я не скажу что прям пользуюсь вышеназванными пакетами, но вроде там все это уже есть. Не?
>>243894 >их кто-то руками перезаливает Насколько я помню (читал где-то), трекер был запущен отдельно, потому что не удавалось его интегрировать с форумом. Скорее всего таки руками перезаливают, причем не факт, что с трекера на форум.
>>243897 Проприетарные, закрытые, виндузятские, дорогие, написаны не на моём любимом языке программирования.
Я же собираюсь написать на своём любимом ЯП, сделать его открытым, поддержку не только линды, но и виндукса. И, действительно, проприетарным по крайней мере лет на 5-20, это возможность заработать на хобби. Исходники я собираюсь сделать открытыми, но по лицензии будет запрещено использовать не для ознакомительных целей, если не была куплена.
Из кад я когда-то пробовал openscad и zencad, мне не понравилось. А блендер предназначен сугубо для графики, если делать что-то твёрдое, то регулярно манифолд будет нарушаться, да и не удобно там.
>>243896 1) быстрый и красивый вьюпорт. В твердотельных чё-то тупит почти всегда. Хуярит избытком поликов походу, а шейдинг говёный. Нужно сочетание маткапа и кавити/остроты, чтобы ясно отделять выпуклости и вогнутости, возможность тонировать детали. Несколько маткапов на выбор (более и менее блестящие)
2) качественный экспорт в полики, например в MoI хороший и фаски лучше понимает, а фьюжен плохой
3) привязки, во фьюжене приятные
4) норм иерархию проекта и использование блоков-операндов. То есть после булика цилиндром всё не разваливается на кучу кривых, а можно показать исходный цилиндр, которым я всё продырявил и поправить
5) плюсую за бевелы и таперы из Блендера
6) человеческий блядь интерфейс. То есть если я хочу вырезать фигуру Б из А, я выбираю А, потом Б, потом жму кнопку булевой операции, а не лезу за ней в ебеня.
В целом MoI ближе к моим запросам. Он даже позволил подлезть и почистить те куски, которые Фьюжен даже не смог опознать как отдельные.
Но бесит тем, что выделение скачет. То стенку выделяет, то кривые, то их куски… Имхо, нужны режимы, типа как в блене вершины-рёбра-фэйсы и модифицирующая клавиша на continous selection с этими режимами. От этой хуйни имхо кады страдают: деталей много, а предсказуемо и точно тыкнуть в нужную не получается.
>>243915 >пробовал openscad и zencad, мне не понравилось Ты понимаешь, что эти поделки делали такие же изобретатели велосипеда, как ты? Поковырялись и бросили на полдороги. Ты бы лучше им помог допилить существующий проект, чем еще одного безнадежного кадавра лепить.
Может кто обьяснить как вкатиться в 3D порно с популярными героями игр. Я так понимаю я должен вначале выкладывать все бесплатно, потом собирать людей и уже только потом открывать полоску доната. Куда выкладывать, можно ли на этом хорошо заработать и высокая ли конкуренция?
>>244469 Главная твоя конкуренция будет с собой. Анимация сложна. А статика должна быть очень хороша по качеству. Потому мало кто производит. Рекомендую вкатиться в стилизацию. Хотя бы рендериться будет быстрее. Но знаний надо больше.
Последние полгода делал себе топовое портфолио и сделал между прочим! Но теперь в 3д не хочу работу, вообще любую на которой надо проводить весь день за монитором. Куда податься теперь? В пяторочку, дворники, мкадональдс, доставку еды?
>>245058 SD и SP все еще отличные инструменты. однако, теперь их жопа принадлежит адобу. адоб сожрал будет переваривать аллего где-то еще 1-2 года, что дальше будет - не ясно, но лично я считаю что ничего хорошего(для нас). вполне возможно, что это последние или предпоследние версии на стиме перед сносом. если купишь, то скорее всего, она у тебя останется. даже адоб до такого свинства не опускается, старый фотошоп тому порукой.
>>245058 Бери пока есть. Однако, есть вероятность, что он и не пропадёт из стима и всё это тотальный наёб, чтобы все паникующие лишний раз купили себе новую копию.
>>236573 (OP) Насколько я понял модели были сделаны в Softimage, а в каком движке были отрендерены CGI катсцены (пикрил) в silent hill 2? Это где-нибудь можно посмотреть? Интересный факт катсцены отрендерены в 60 фпс.
>>246097 Видишь рендер в окне? В софтимаже был удобная фича, рендер регион, можно было зажать Q и обвести рамочкой и сразу рендерить. А ментал всегда был встроенным в этот пакет, других встроенных рендеров там не было.
>>246098 Правильно ли я понял он ментал рей может и реалтайм (на твоем скриншоте они тестят лицевые анимации крутят модельку при помощи него) рендер и в ray tracing (использованный в FMV синематиках)?
>>246098 Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то? Оставь уже сгнивший труп в покое, некрофил. а за видос большое спасибо тебе, от души
Анончик, у меня вот вопрос от друга, где можно посмотреть как правильно составить резюме и портфолио джунов 3д артистов, какого уровня работы должны быть? Я просто сам мобилкодер просто, поэтому в этой направлении немного не разбираюсь, вот хочу помочь человечку.
Посмотрел что везде портфолио оч сильно разнятся, где то у мидлов нихуя, где то у стажеров дохуя.
Ищешь на артстейшне арт-дампы вышедших проектов, желательно мобилок Фильтруешь по опытности художника - лучше смотреть мидлов-джунов Примерно поймешь что нужно делать
А 3д моделить возможно вообще, если не умеешь рисовать и нет таланта? Некоторые одноклассники, помню, с самого детства уже норм рисовали, а я, хоть на уроках вместо учёбы только этим и занимался, нихуя не вырос. Так бы хотелось демон баб моделить с большими жопами. Или всё же это не для всех, и мне в программирование вкатываться?
Кто-нибудь сталкивался с тем что сцена в максе просто не грузится? Вчера в ней работал и нормально. Сегодня открываю и все, макс открывается, но просто виснет на ней (даже саму сцену не прогружает). с остальными сценами все норм. Двач помогите:(
>>246371 >Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то? Речь про то что было уникально 20 лет назад, ебобо.
>>247278 Ты это, пиздуй-ка обратно в свою пещеру, обезьяна грязножопая. У нас тут 2к21 вообще-то уже и всем насрать на что вы, дегроды пещерные, дрочите.
а в чём прикол блендера? только что он бесплатный? я посмотрел майя и 3д макс стоят 75 600 за год т.е. 6300 в месяц. я считаю если ты не можешь заработать 6300 за месяц нет ничего плохого чтобы пользоваться взломанными версиями, научишься хорошо пользоваться заработаешь уж 6 тысяч. автодеск наоборот в плюсе что я год или сколько поучусь на взломанных версиях а потом всю жизнь буду им платить.
>>247985 Не все такие фанатики. Для меня бесплатность важный фактор.
>>247956 Это 5 лет назад было единственное преимущество. Сейчас он не хуже гигантов справляется со многими задачами 3д. Но и не лучше. Поэтому я с Майи на него не собираюсь переходить. Но мог бы.
>>247956 Пользуюсь им потому что не осилил интерфейс зебры. Из плюшек это эстетическое удовольствие от того не нужно взламывать и то что он быстрее запускается.
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.
В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.
В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?
>>248700 Ну ты бы закончил в цете и показал. Что не так: охуевший чамфер у холодильника, таких не бывает, углы стола надо круглее, у табуреток вот это кольцо снизу не нравится. В остальном все на месте, все пропорционально, про пол хз че сказать, вроде норм, но я бы не такой делал.
>>248825 1) патреон и аналоги, продажа постеров, коммишки, иногда запиливание контента по массовому запросу и на краудфанде
2) Сложно. Даже имея хорошее железо, заведомо хорошую куклу с материалами и ригами, всё равно надо знатно заебаться с анимацией, иметь чуйку на сексуальность (чтобы не сделать два стукающихся бревна) и найти голосошлюху.
>>248700 да, может и такая зайти, за счёт довольно густого наполнения, но чёрные тени итс бэд, свет как в сарае, хотя бы плоские цвета покажут, умеешь ли ты в цвет собственно
>>248840 Ну у меня, например, есть технический бэкграунд. (it-выблядок) Учусь быстро, тема интересная, огонь в глазах есть. Вопрос в том, насколько это все окупится со временем. Есть инфа по доходам артистов разных уровней?
>>248908 > там прямых доходов вроде не указано Хотя у некоторых есть, но при примерно одинаковом числе патронов доход разнится, видимо сказывается различие в минимальных уровнях оплаты.
Привет, чат. Недавно загорелся желанием пилить моды к арме, но не совсем понимаю в какой проге будет лучше всего делать модели оружия и техники. Я видел гайды на zbrush, но насколько я понял там это вообще ни разу не удобно. Может блендер лучше подойдет?
Решил вкатиться в 3д моделирование, но у меня довольно старый ноут, 4 ядра проц со встроенной графикой и 4 гига оперативы, есть ссд. На такой машине реально работать? Конечно, если будет подлагивать немного - это небольшая проблема уже привык. Удастся ли на такой машине обучится и заработать на новую пк?
Сорян, за возможно дебильный вопрос, просто думаю куда вкатываться, а то заебало на дне работать
>>249035 >заработать на новую пк Суп, двощ, решил научиться играть на гармошке. Через сколько лет я стану рок-звездой? Паринь, ты поехавший, понимаешь?
>>249043 Возможно и поехавший, но дело не в этом. Вопрос по практики 3д моделирования и её возможности в описанных условиях. Ищу возможность зарабатывать фрилансом и задумался о моделировании о котором ничего не знаю и высрал вопрос, есть ли смысл вкатываться и возможность? Вопрос лишь в том на сколько удобно и реально работать на моём говне?
Я мог бы и скачать проги, и курсы посмотреть, и попытаться помоделировать, поняв, что мне комп другой нужен и это анриел, потратив дохуя времени, но решил, просто задать вопрос для экономии времени. И где я поехавший?
Что нужно минимально уметь дабы получить работу в мобилках в качестве моделлера? Может и в инди командах. Я сейчас изучаю блендер, также владею збраш основами, но и то и другое надо прорабатывать. Хочу перекатится с 2D художника в 3D. Хочется клепать какие нибудь простые ассеты, потихоньку увеличивая сложность.
Анон, я знаю что тут есть аниматоры порнухи. Можете посоветовать как с нуля вкатится я полный ноль, загорелся идеей создавать 3д порнуху и получать с этого какие нибудь копейки. Курсы по анимациям и какой софт юзать для максимального выхлопа? Заранее спасибо.
>>250138 нужно уметь делать красивые ассеты. если мобилка, то в мультяшном стиле >>250376 иди на рутрекер, качай курсы. если ты типа "какие-то копейки" зарабатывать пришел, то у тебя ничего не получится.
>>250699 артстейшен чтобы твое говно утонуло за 3 минуты в потоке свежака. >>250383 я ебу какие? получится или нет я хуй знает. очень много последнее время левых людей, которые хотят чтобы им все на тарелочке поднесли для легкого заработка, когда реальность такова - адская конкуренция между нолайферами, которых флекс перед друг другом на артстейшене - как смысл жизни. это не рабочая профессия, где можно на расслабоне делать одно и то же. это постоянный подъем на крутой склон, где чем выше, тем сложнее. тебе или нравится сам процесс подъема или ты идешь нахуй (не претендуешь на зарплату).
Анон, поясни тугому. Делаю рекомендованный тутор индусика Ultimate Weapon Turorial. Докатился до разверток. На пике деталь. Выделенный участок разворачивается сначала без искажений - и я думал что так и надо, но затем индусик говорит что с нормалями будет неполадок и делает этот участок как показано в конце, то есть максимум прямых линий. Почему так? Он ничего путем не объяснил, а у меня ощущение, что я как дурак сейчас просто повторю, но когда делать сам буду, то у меня полностью отсутствует понимание логики действий. Сейчас я в логическом замешательстве, первый вариант меня всем устраивает, минимум искажений, ну да форма специфическая, но не в фотошопе же текстурим сегодня и сабстансу насрать какие у тебя формы? Короче говоря, почему такие формы правильно разворачивать в прямые линии с искажениями чеккера в мясо?
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово
Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?
На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
>>250885 Ты зачем из блендеротреда вытек? Успокойся, блендер топовый софт, все остальное устарело. Ты на коне, все в полном порядке. Качайся и дальше в блендере.
>>250887 Почему у 3D такое хуевое отношение к новичкам? Я только начал интересоваться этой темой, понятное дело, что я ничего не знаю - поэтому я и задаю вопрос. Но вместо человеческого ответа получаю ироничный двачерский высер.
>>250892 Ты не задавал вопроса. Ты утвердил в посте, что майка платная устаревшая неюзерфрендли чепуха, а блендер бесплатный и классный. Так в чем твой вопрос?
>>250896 Вообще, сейчас вижу, что все топовые 3d моделлеры моделят в Майке, да и мультфильмы, которыми я восхищаюсь в плане графики -все сделаны именно в ней. Так что да, видимо и в студиях с ней работают, и по функционалу она походу лучше. Всё так?
>>250901 >все топовые 3d моделлеры моделят в Майке И в максе. И в браше. И в синьке. Майка исторически для работы с анимацией скорее. Моделлить там паршиво, мне даже блендер гораздо больше понравился.
Все дело в том, что если отмести индусскио-эндрю-бубликовый пиар блендера на ютубах, то кроме как бесплатности(условной, не забываем про необходимые платные плагины, как везде) ему больше нечего предложить. Да, моделлить можно. Да, можно моделлить хорошо. Но большинство студий и работодателей не хочет просто так перекраивать пайплайны под блендер, переучивать уже нанятых специалистов - куда эту армию людей девать и где брать достаточное количество блендеро-гуру??? Блендер такой же старпер, как 3д макс и майка, если что, это далеко не новичок в сфере. Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать.
>>250907 >И в максе. >И в браше. >И в синьке На artstation аккаунтах моделлеров из DreamWorks, которые работали над многими мультфильмами, в списке софта только Майка, Збраш и Фотошоп. У одного еще автокад добавляется, и с таким скромным набором он еще и каким-то хуем что-то там в фильмах Бэя делал. Разве что они оказывают не весь софт, в котором работают, но какой в этом смысл? Да и зачем им 3дмакс, например? https://www.artstation.com/cvacher/profile Вот профиль одного из них, мощный чувак... https://www.artstation.com/augustobarranco/profile У этого вообще из 3Д софта кроме Майки ничего нет, а чувак ест Флорентину каждое утро
Я так понимаю, связки Майки и Збраша им хватает для того, чтобы заниматься hard surface и персонажкой. А что еще нужно по сути? Я хочу в первую очередь hard surface заниматься. И вот думаю, какой софт для этой цели лучше. Склоняюсь к тому, что лучше сразу начинать с Майки - перспективнее. Я просто не хочу сейчас задрачивать Блендер, а потом внезапно узнать, что он мне нахуй не нужен и задрачивать что-то другое, проебав время
>Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать У вкатывальщика смутные представления об этом
>>250917 Задрачивай майку. Харды в ней вполне можно. Развертка там, говорят, тоже вполне себе удобная. Надеюсь англюсик у тебя на нормальном уровне - это первое, что необходимо для вката в 2021-м, если планируешь стать профессионалом.
>>250872 прямые еджи айлов нужны нормаль не пидорило по шву и можно было растягивать пиксель на всю линию. на чекер до поры до времени насрать, субстанс все-равно рисует с коррекцией. по хорошему, все что может быть прямым, должно быть прямым. >>250885 блендер посредственный. единственное что он может хорошо - моделить. и даже тут он не выдержит конкуренции с дефолтным модо или настроенным максо-майей. более того, блендер не тянет полигонажи. единственное преимущество блендера - его можно сразу же скачать с сайта и установить, а остальное надо крякать. а кряк проблема только для зумеров, которые выросли на тач интерфейсе и не понимают, что такое исполняемый файл и как отключить встроенный сканер на вирусы.
>>250923 Инглиш хуевый, сейчас задрачиваю его. Благо, времени у меня много, есть другой источник дохода - ничего не горит у меня. Есть смысл начинать вкат без инглиша, или лучше сразу с ним уже вкатываться, смотря на нем курсы по софту? Думал начать с русских гайдов, а по мере изучения инглиша переходить на другие курсы. Как лучше сделать?
>>250932 Разве что русские переводы каких-то действительно стоящих туторов, если они есть и не устарели лет на 10. Попробуй как есть, заодно англюсик слуховой подтянется, ведь там обычно надо повторять то, что творится на экране, а не голосовые инструкции. Надеюсь аккаунт на cgpeers также уже имеется.
>>251138 А для чего она нужна вообще? Ну типа 3дмакс архитекторы юзают, ЗБраш для скульптинга, Майю/Блендер для hard surface, а синему для чего используют? Видел тред чувака, который в ней интерьеры делал
>>250907 А можно маленькое уточнение чем все эти программы отличаются везде же двигаются точки одинаково, вопрос только где какие инструменты и их настройки или я в корне не прав?
>>251151 В основном ничем, но вот было время, когда я прихуел с того, как в майке нужно было несколько разных скульпченых мешей отдельно сначала заиметь, а потом их объединить, тип бленд шейпы. А потом уже вроде запилили возможность их скульптить, как в блендере. Теперь хотя бы в майе можно вроде скульптить шейпкеи, хотя хз какие у нее там инструменты для этого. Но в любом случае, в старину и без этого обходились, деды как бы суровые люди. Во времена терминатора 2, хуйню из жидкого метала вообще вручную делали, рисовали на актере сетку, записывали и покадрово вершины тягали. Зато "киноиндустрия".
А представить, как майка могла быть "заточена для анимации" без возможности скульпить блендшейпы, ну это как-то пиздец. Ясное дело, что т.н. "крупные студии" имели для этого наверняка свои тулзы, в том числе, например, они обходились простым скинингом, а потом отдельные челики могли по необходимости заниматься симуляцией мышц, хуишц. Но вот такие вот дела имеют место быть.
Постепенно все будет, как с DAW. Поскольку методы работы со звуком уже очень давно сильно устоялись, то современный софт для музыки представляет из себя чрезвычайное изобилие, которое значительно превосходит потребности любого музыканта. Так и 3д. Многие фичи ща очень древние, но они дохуя актуальные. А то, что сейчас появляется, будучи отточенным, даст огромное изобилие, что не только скульпторов летающих голов разведется, как собак, но и вообще, даже риги, анимация, все такое тоже постепенно будет доступно для бестолочей.
Не спеши поливать грязью, анонче. Знаю, что вкатыши всех заебали, но я правда фанат этой темы. За разными артистами наблюдаю очень давно. Тема нравится, есть куча идей. С компутером "на Ты", в софте разбираюсь быстро (погромист же, привык во всяком говне копаться). Монотонно дергать полигоны весь день? Ебаться с анимацией, пока не станет выглядеть естественно? - да я только за.
Сопутствующие вопросы: куда копать? С чего начинать? Какой софт в приоритете для таких задач? Алсо, реально выйти на заработок хотя бы в 50к/месяц? Особенно интересен опыт анонов, уже имеющих опыт в подобных направлениях
>>251939 > NSFW 3d Конечно стоит. >Какой софт в приоритете для таких задач? Грят все порноделы сидят на блендере, вроде потому много бесплатных ассетов.
Я нихуя не понимаю в 3д-прогах, но есть вопрос. Можно ли в блендере/3дмаксе/майе и прочей залупе делать простые модели через эскизы, как в компасе? Тип например крону дерева захуярить через операцию вращения?
Анон, выручай. Есть спрайты в восьми проекциях. Есть какие-нибудь программы, позволяющие автоматом создать 3д на основе кадров спрайта? Смотрел про фотограмметрию, но тамошние проги жрут только фото с камеры.
Хей анон, поясни насчет ААА PBR realtime моделей в движках. Как делаются ведра, евробочки и тд, в которые можно заглянуть внутрь? 1) Один слой поликов c отображением бакфейсов 2) Два слоя поликов с реальной толщиной и нормалями наружу везде
вобщем мне нужно тридэ для рисования, т.е. чтоб потом опираясь на каркас сверху обрисовать в графическом редакторе, а риги, топология, текстуры, мелкие детальки не нужны, чисто слепить базовые формы на уровне как пикрелетед.
подскажите в какую софтину лезть, какие курсы/гайды годные посмотреть(если есть на русском) ?
>>253320 Джама Джубаев (концепт художник) пользует блендер, но думаю для обрисовки это наверно будет овекил, в плане обучения. Можешь например чекнуть (не Джаму) www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU , хотя я бы на твоем месте бы погуглил что-то в духе "3d soft for 2d artist".
>>253324 >для обрисовки это наверно будет овекил Не, Блендер в самый раз для таких задач. Можно блоки набрасывать, можно заскульптить ченить, можно лампочку включить и посмотреть как тени падают. Другой софт либо сложнее (3d coat), либо примитивнее (скетчап). Хотя не понятно, зачем конкретно ему это. Если для обучения, то лучше накачать готовых моделей.
>>253324 спасиб >>253325 >Хотя не понятно, зачем конкретно ему это ну вот как в видосе ответевшего выше анона хочу сделать 3д болванку чтоб обрисовывать ее поверх
>>253320 есть два стула. 1. онлайн SculptGL, примитивно, но если умеешь лепить, то слепишь и вкатываешься сразу 2. блендер, много инструментов, можно накидать блоки, но без туторов никак
>>253818 За майку не знаю. В Блендере из коробки есть всё что надо. Моделинг, скульпт, воксельный ремеш, аддон для анализа модели (вес, объём, дефекты, провисание)
А що пацаны, имеет ли смысл перекатываться из трехмерной инженерки с CG? 7 лет отхуярил в конторе, где по фоткам и чертежам рисовал всякую поебень (от элементарщины до всякой составной и сложной хуеты размером с вагон). Под 3D печать, фрезеровку и просто в качестве инженерной базы для дальнейшего производства по моим наброскам и чертежам. В итоге щас вроде и не инженер нихуя (я не шарю с сопромате, механизмах, кинематике и прочем матане, как проектировщик-строитель тоже нуль, хотя домики тоже отрисовывать приходилось весьма детально), но 3D-артистом тоже нихуя не являюсь (ебошил в SolidWorks, с полигональными моделированием знаком очень поверхностно, всякие текстуринги и IV-развёртки вообще не применял). Но вот чот исчерпал я ресурс своей работки там, да и дела пошли хуевато, сейчас вот думаю уйти нахуй в совершенно другую область, или все же использовать хоть какие-то навыки и знания из опыта прошлой работы и начать изучение уже исключительно CG, без выхода в производство (без чертежей, инженерных CAD'ов, расчета массы и прочей ебени).
>>236573 (OP) Как организовать библиотеку 3д моделек? Накачал себе всяких для игроделания, форматы fbx, obj, gltf, blend. Просто по папочкам не вставляет, плюс хочется видеть превью. Наткнулся на прогу connector, но она не очень надежно работает, часто пишет ошибку не может показать модель Какие то опенсорс DAM (digital assets managers) с ними тоже все непонятно, предлагают какие-то платные версии, скачать демо, купить хранение в облаке, мне это все не нужно. Прямо в блендере в один файл все собирать? Не уверен что комп такое потянет. Как это по человечески делается?
Суть: нужно сделать именно 3д модели, анимировать их, записать на прозрачном фоне. Монтаж сделаю сам, интересует только 3д часть. Модели деталей на видео низкого качества, планируется с мягкими фасками, но без PBR или каких либо текстур. Просто материал.
>>254699 Если это реклама, если это продает что-то, то это принесет прирост в продажах = профит компании. Пусть этот прирост будет 20% в квартальный период, значит вот 5% от этого прогнозируемого прироста я бы взял за работу. Это ценность этой работы, даже если я потрачу 3 часа на всю работу, попердывая и слушая фоном Кровосток.
>>254699 Какое говняное качество визуала. Даже для схематичной подачи. Но всё равно нужно затратить время и силы на эту работу. Я бы делал визуал лучше. Ушло бы два-три полных рабочих дня, цена вопроса от 10к и выше. Ибо время во-первых и реклама во-вторых.
>>254931 Те, кто согласится за 1к просто не вывезут.
Вопрос: я допустим разверну ассет/перса на много ювисетов для удобства и высокого качества, но если кто-нибудь попросит геймреди ассет - Есть ли тулза которая умеет перепаковывать и атласы собрать? Допустим из 6 материалов например 3 сделать? В анирле есть прокси мердж, но он шакальный пиздец, для лодов. рандомпик
Почему в наименованиях моделек пишут такое то количество "tris". Я так понимаю это полигоны с 3 точками, но тогда почему пишут что там столько tris если модель может вообще не содержать этих треугольников. Поясните плиз.
>>255974 Потому что модель состоит из триугольников, 4 угольник это 2 тииугольника, и движки работают именно что с триугольникам,поэтому модель обычно триангулируют перед экспортом
Ананасы, у меня вопрос технического-теоритического характера. Делаю простенький редактор ландшафта. Дошёл до работы с террейном и во весь рост встал вопрос. Где можно почитать что-то про создание холмов, гор, скал, ущелий, про сглаживание вершин? Вот сделал пока примитивную вещь 1 - dist/radius или что-нибудь с косинусом вычисления и вот небольшой холмик или ямка, но это не то.
>>256142 >>256459 думаю тут стоит уточнить что в IRL для генерации ландшафтов боженька ничего умнее математики не придумал, поэтому они генерируются по одним и тем же принципам. Чем больше сил действующих на поверхность ты учтешь в своих алгоритмах, тем реалистичнее будет ландшафт Почитать хз, но думаю было полезно позадрачивать уже существующие генераторы, чтобы понять как они работают, какие ноды, поискать бложики разработчиков и тд
Объясните нубу что на UV checkboard текстуре означают эти цифры, плюсы и минусы, и то что они разных цветов? Не знаю как правильно загуглить такой вопрос.
>>256813 Это для удобства ориентации. Чтоб видеть где айленды перевернуты, например. Этот чекер, кстати, херовый, потому что он 10х10. Хер поймешь сколько в клетке пикселей. А в нормальном, который 8х8, 128px в большой и 16px в маленькой. Удобно паддинги между айлендами на глаз ставить.
Есть меш, ну допустим, забора. Длинный и цельный. Надо сделать его тайловую развертку чтобы остров в виде длинной тонкой ленты был по вертикали ровно 1 тайл, ну а по горизонтали не важно.
Как и в чем это проще всего сделать? В RizomUV ебусь, но там он скалироваться по привязке не хочет, а тягая мышку точных значений не получается, если в трансформации выставляю размер по вертикали на единичку, то он просто непропорционально растягивается, а пропорциональной деформации чет не нашел.
Уже немного вкурил блендер. Поизучав направления профессионального развития, понял что хочу делать окружение(environment), целенаправленно мечу на трудоустройство геймдев. На какой софт мне напирать в моделинге? Блендер слыхал нигде не используют, но как минимум все еще остается выбор между майей и 3дмаксом.
>>257619 Так ну паддажи ебана. Это же конструктор ассетов. А где-то эти ассеты для начала изготавливаются. Да и далеко не вся индустрия на анриле сидит.
Хай анон, поясни нубасу каким способом правильно паковать каналы для шейдеров юнити? как это делается в геймдеве? 1) пикрелейтед, который я нашел на ютубе 2) metallic-smoothness, который по сути тоже самое, только с пустыми G и B 3) RMA который у всех на слуху, но который походу вообще не из юнити пришел, потому что roughness надо переворачивать в smoothness 4) не будет ли зашкваром просто покидать все каналы отдельными одноканальными текстурами в ассет?
ЗЫ в анриал пока еще не втыкал, надеюсь их ORM работает просто и без еботни
>>257718 А, ну если один из путей через стек модификаторов, тогда да, конечно. Тогда и передвижение, вращение и масштаб тож модификаторы, они там тоже рядышком.
Посоветуйте туториалы по AAA риггингу и анимации, включая лицевую. если можно с мокапом. И желательно от студий или людей имеющих отношение с продакшеном типа cgma, gnomon а не васянские udemy, skillshare. Например по моделингу перса хороший пример cgma от адама скутта
>>259566 От гномона "крича риггинг" и от CGcircuit - Rigging 101 Volume 1-4. По ебалу только мультяшный кал - Character Facial Rigging от Judd Simantov, чела из наухти дох.