Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 2365731
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480
Аноним 25/10/20 Вск 20:29:21 2366232
Ух, как тут просторно.
Аноним 26/10/20 Пнд 17:01:43 2366763
TSDlAsEyAqk.jpg 2486Кб, 2560x1707
2560x1707
Зачем? Тред же был бесконечный.

Я тут фотку увидел и долго не мог понять, рендер это или фотография.
Аноним 27/10/20 Втр 20:53:17 2368324
Аноним 28/10/20 Срд 06:18:39 2368575
>>236676
Это фотография на фишай.
В 3д я такого ни разу не видел. Слишком много работы: каждую грязинку поставить, каждый кусочек погнуть.
Аноним 28/10/20 Срд 11:01:10 2368736
>>236857
Да реально. Те же самые челики, которые делают фотореалистичных людей в фиксированых позах, если бы им были интересны экскаваторы, они бы так же тщательно лепили грязь.
Аноним 29/10/20 Чтв 04:51:09 2370757
0o1hkgs8y7a7 (1[...].jpg 1114Кб, 1959x1530
1959x1530
0o1hkgs8y7a7 (2[...].jpg 962Кб, 1662x1804
1662x1804
0o1hkgs8y7a7 (7[...].jpg 738Кб, 1867x1606
1867x1606
0o1hkgs8y7a7 (8[...].jpg 388Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 29/10/20 Чтв 12:09:05 2370848
>>237075
Не особо, блики на металле и резиновая хуйня с изолентой на ручке выдают рендер.
Аноним 31/10/20 Суб 13:42:46 2375709
>>237075
Ручка палевная, металл топчик.
Аноним 01/11/20 Вск 20:32:16 23770210
Было когда-то интерьвю с 3д\моушен-дизайнером из какой-то московской студии. Там были очень красивые примеры их графония на таймсквер на больших экранах с иллюзией 3-д выходящего из экрана. Сам дизайнер делал какой-то проект связанный с презентацией автомобиля в афтере и синеме 4д. Он еще говорил что типа мы здесь не занимаемся спасением болных, поэтому в нашей профе нелзя всё делать на серъёзных щах. Может кто знает как найти интерьвю? Или студию ту?
Аноним 02/11/20 Пнд 03:00:10 23772611
>>237702
Скорее всего с кем-то из Sila Sveta, на ютубе несколько интервью с разными чуваками оттуда находятся, все пересматривать неохота.
Аноним 02/11/20 Пнд 14:02:43 23775212
>>237726
Ага. спасибо. Интересно есть такие студии в ДС2?
Аноним 06/11/20 Птн 10:23:11 23822313
Когда делаешь лоу-поли ассеты (не органику), то сначала моделишь лоу-поли, а потом скульптишь детальки сверху или делаешь хай-поли, а потом ретопологию?
Аноним 06/11/20 Птн 13:05:41 23824014
>>238223
И так и сяк, можно еще делать хайполи детали вообще без скульпта, прикинь. Можно их даже не моделить а сделать из 2д хайтмапы!
Аноним 07/11/20 Суб 00:47:50 23835215
После беглого осмотра вакансий и заказов на фрилансе сложилось впечатление, что в 3д доминирует хардсёрф и у нас ищут людей, которые будут двигать мебель и моделить ящики (ни в коем случае не пытаюсь принизить тех, кто этим занимается). Насколько вообще востребована работа 3д дизайнером персонажей?
Аноним 08/11/20 Вск 18:12:49 23858216
>>238352
Хардсёрфа больше.
Потому что в целом больше предметов, проводов, шкафов, торговых стоек, пропсов.

Но в персонажей могут далеко не все.
И это тоже востребовано.
Аноним 10/11/20 Втр 11:05:36 23883217
photo15814697065.jpg 81Кб, 800x450
800x450
Сап, антуаны

В связи с работой на удалёнке появилось большее количество свободного времени, недели раньше. Играть на гитаре и в игры немного побзаебался. Двачи тоже начинают настоёбывать

Решил попробовать для души попробоваться по новой для себя сфере, а именно тридэ моделирование. Никаких планов на индустрию нет. Чисто хочу для себя попробовать соорудить, например, родную панельку, свою хату ну и в дальнейшем свой квартал, по которому я хожу из дома до магазина и обратно. Ну может попробовать это экспортировать в какой-нибудь сурсец и там побегать - давний фанат хл2
Да, я понимаю, что сразу и легко это может не даться, но я готов читать гайды и тд

И собственно такой вопрос - с чего мне начать? Может посоветуете какие-нибудь софтины и к ним книжки/сайты/юпуп-каналы с чего мне лучше начать (ну которые прям совсем для даунов)? С английским дружу, если вдруг накинете англоязычных материалов
Аноним 10/11/20 Втр 12:17:20 23883418
Аноним 10/11/20 Втр 15:50:04 23883919
>>238834
Сорс говно. Там такая ебота с подготовкой моделей под него и такое всё устаревшее, что фан сомнительный.

А Блендер да, норм фор фан.
Аноним 10/11/20 Втр 16:38:59 23884420
>>238839
Если ты хочешь все-таки под хл карту сделать, то куда деваться, сорс. Или для csgo карту можешь сделать. В блендере можно спроектировать карту, сделать всю декоративную часть, пропсы, текстурки, а соурс тулс нужны, чтобы экспортировать все че надо для движка. А саму карту уже делать в hammer, используя экспортированный контент. Тоже самое для хл.

Но все равно нужно еще дополнительно все изучать. Csgo очень популярная и карты делают там по кд, поэтому инфы можешь найти много везде.
Аноним 10/11/20 Втр 16:41:48 23884521
>>238844
Он (>>238839) не я (>>238832).
Я вообще по нулям в моделинге и хз с чего лучше в принципе начать

Аноним 10/11/20 Втр 18:41:33 23885822
>>238845
В ютюбе дохрена всего на эту тему, где ты можешь увидеть всякие разные вещи, че можно делать. Это очень гибкая сфера. В 3d делать 2d графу самое заебца. Само по себе 3d-моделирование - это более общая вещь, нежели изучение какого-либо софта. Если ты хочешь что-то смоделировать, то самое важное в том, чтобы понимать какие свойства моделируемого тебе нужны и то, как это устроено, а уже воплощается это с помощью прожек. Ошибочно думать, что сосредоточившись на изучении прожек, ты из них почерпнешь нужную инфу о том, как устроен окружающий мир, который ты хочешь моделировать. Нужно все вместе, твои конкретные зания об устройстве мира и универсальные средства воплощения.

Когда ты уже захочешь что-то непосредственно воплощать в выбранном софте в блендере, где ж еще :3, то следует на раннем этапе ознакомиться со всем, что в нем есть, потому что тогда ты будешь не вслепую двигаться, а иметь некоторое общее представление.

Вот если ты знаешь, как устроен, например, деревянный домик, избушка, как бревная укладываются, как всякие двери, окна сделаны, пол как из досок постелен, крыша, фронтон, всякая хуйня. То ты сможешь смоделировать избушку. Доски простые. Бревна посложней, ну цилиндры, у которых выпиливаются в нужных местах куски. Если ты в уме можешь смоделировать такой объект, то уже в 3d с помощью инструментов моделирования будет это сделать реально, останется только изучить инструменты и использовать. Сперва, конечно, нужно будет привыкнуть, потренироваться, чтобы процесс был не тяжким, а легким, привычным.

Дерзай. Это интересная сфера. В данном разделе двача рекомендуется полностью игнорируй любые негативные или неконструктивные посты. Ценную информацию предоставляют только позитивные аноны.
Аноним 13/11/20 Птн 19:13:46 23962723
Ноут.png 22Кб, 1133x391
1133x391
Сап. В следующем году я, находясь в общаге с таким ноутбуком за 30к рублей https://ru.maibenben.cn/product/maibenben-xiaomai-5/ собираюсь плотно заниматься 3D параллельно учебе. Мне это очень нравится, намерения серьезные, хочу связать с этим свою жизнь, зарабатывать на этом

Единственная проблема - железо, которое я уже скинул. Рендерить на таком конечно не получится, но я хочу учиться 3D, т.е могу просто не доводить свои работы до рендера, либо рендерить в ВУЗе на компьютерах, там железо получше должно быть. Можно ли с таким ноутом заниматься изучением 3D? Я так понимаю, мощное железо требуется не столько во время моделирования, сколько при рендере. Но рендер - это когда модель уже готова, так что можно обойтись без него, так?
Короче, поясните, какие перспективы с таким ведром

Знаю тян которая тоже на донном ноуте моделила, правда она моделила исключительно в блендере. Когда надо было рендедить, она таки купила мощный ПК, но научилась моделированию она именно на ноуте. Я собираюсь изучать разные программы: начну с Maya, Zbrush, Cinema - дохуя программ, хочу охватить всё

Аноним 13/11/20 Птн 19:35:09 23964024
>>239627
Вероятно, что надо будет докупить 24 дюймовый ips монитор и подключить его к ноуту. Смогу скопить деньги на это, косарей 10 надо. Но вот на счет железа ноута? Мб первые два курса буду учиться моделить на ноуте, параллельно зарабатывать и копить на ПК сборку, на которой остальные 2 курса буду уже рендерить...

В общем, мне нужна ваша помощь
Аноним 13/11/20 Птн 19:40:31 23964525
>>239640
Для работы в гейдеве вообще нихуя не надо уметь оффлайн-рендерить, кроме реалтайм рендеров типа мармосета, его потянет кое-как. Сложный скульпт в браше не потянет. Текстуринг в сабстансе вероятно будет затруднен.
Аноним 13/11/20 Птн 19:43:08 23964726
>>239645
У меня сейчас имеется системный блок с i7 6700k и 8 гигов ОЗУ, но в нем нет видеокарты. Докупить монитор и с этим в общагу заселяться
Просто нет уверенности, что в общаге будет место для моего компа, да и неудобства есть. Но это мелочь, плюсы сильно перевешивают, как я только что осознал

С таким железом, я так понимаю, уже без проблем можно всем заниматься? По крайней мере научиться сполна и во всех прогах. Если этого проца хватит - к третьему курсу накоплю на видеокарту
Аноним 13/11/20 Птн 19:46:13 23965027
>>238832
школа кайно, русрэкер, пройди оба курса и все будет круто
Аноним 13/11/20 Птн 19:48:24 23965228
>>239647
>во всех прогах
И нахуя? Определись что ты хочешь. Хочешь делать персонажей \ пропсы для игр =
браш - проц и оперативка, но на твоем тоже пойдет если не наглеть
макс\майя - в целом похуй, на твоем ноуте пойдет
сабстанс пеинтер - видеопамять, проц, оперативка, на твоем пойдет для не сложных текстур
Цыган с блендером не слушай, если хочешь работать в студиях.
Хочешь в рекламу или вфх - хуй знает что там у них, гудини хуини, посмотри по вакансиям что требуют.

Аноним 13/11/20 Птн 19:48:39 23965329
>>239647
Мб купить корпус мини атх и мамку под него, чтобы по габаритам мелкое было, это в общаге очень полезно будет, да и при перевозах тоже. Поколению уже 5 лет, наверное, мамки под него терпимо стоят...
Аноним 13/11/20 Птн 19:51:19 23965730
>>239652
Я хочу Майю и Браш в первую очередь. Моделировать предметы и персонажей. Мб выяснится что персонажей мне не нравится моделировать, но это походу виднее будет. Ну и прога для одежды еще какая-то есть
Обязательно хочу попробовать моушен дизайн, поэтому еще Синема добавляется. Вроде все.
Аноним 13/11/20 Птн 20:17:25 23967231
>>239653
Нет не терпимо комплектуха в магазинах практически не дешевеет.
Аноним 13/11/20 Птн 20:55:35 23969132
>>239672
https://shop.kz/offer/materinskaya-plata-asrock-h310cm-dvs-lga1151/?gclid=Cj0KCQiA-rj9BRCAARIsANB_4ACwnrkyHFY2c6yzEivvYAbyF-r8RVCL7xpGTdG1szm8JZyptvcBNOwaApYfEALw_wcB

Это 4к рублей. Правда от разгона придется отказаться. Хз, на сколько меньше корпуса такого формата и стоит ли оно того. Mini atx прям сильно меньше, но там вроде не факт что большая видяха влезет и мамок мало
Аноним 13/11/20 Птн 20:57:26 23969533
>>239691
А, блядь, это 8-9 поколение интел
Аноним 13/11/20 Птн 21:00:05 23969834
Аноним 13/11/20 Птн 21:30:12 23971635
>>239650
Спасибо, схоронил
Аноним 14/11/20 Суб 06:43:44 23991536
>>>239657
а у тебя дигитайзер то есть?
Аноним 15/11/20 Вск 07:53:55 24004437
Живые есть на доске? Можно ли в Zbrush сохранять рендер как картинку, но чтобы фон был прозрачен?
Аноним 15/11/20 Вск 09:05:45 24004738
Где тред по гудини?
Аноним 15/11/20 Вск 09:10:15 24005039
Аноним 15/11/20 Вск 10:35:40 24005140
>>240050
А можешь подсказать как? Гугл выдает какие-то левые результаты
Аноним 15/11/20 Вск 15:00:09 24006941
https://www.youtube.com/watch?v=rU19OFZ0vz4&t=1s - с помощью какой программы делаются такие видео?
After Effects? Есть ли где-то видеоуроки по созданию таких роликов?
Аноним 15/11/20 Вск 18:27:32 24008342
Аноним 15/11/20 Вск 22:06:40 24012243
Screenshot2020-[...].png 64Кб, 280x430
280x430
Аноним 16/11/20 Пнд 03:04:33 24016144
>>240051
Вообще не ебу нахуя там рендерить, но попробуй граб док и используй его как альфа-канал
Аноним 16/11/20 Пнд 18:32:39 24026845
>>240161
Ну можно и без рендера, просто чтобы сейвить нужное с прозрачным фоном
Аноним 20/11/20 Птн 18:32:09 24091746
image.png 510Кб, 591x673
591x673
image.png 791Кб, 1619x803
1619x803
>>236573 (OP)
В чем смысл покупать ШТУЧНЫЕ (не паки) стоковые модели? Особенно учитывая что каждый моделлер\скульптор делает в своем стиле.
Я понимаю когда покупаю модельки чисто потестить анимации и т.д., но кому нужны полностью затекстурированные персонажи за 70$+?
Аноним 20/11/20 Птн 19:42:29 24092347
Аноним 21/11/20 Суб 14:13:05 24108148
>>240923
>Особенно учитывая что каждый моделлер\скульптор делает в своем стиле.
Аноним 23/11/20 Пнд 02:16:04 24125349
>>240917
если ты сдела угловатго двужопого крокодила с мерзкой гримасой - это не повод называть ЭТО реалистичной женщиной
Аноним 24/11/20 Втр 13:39:22 24148650
Ищу грамотного тридешника, который знает что такое рендер пасс для создания мобильной игры полёт дрона по интересным локациям. С чувака уровни, с меня всё остальное. Работа конечно же бесплатна. По баблу 50/50. Только ты и я. Кидайте сюда свои контакты и работы.
Аноним 24/11/20 Втр 16:08:37 24149451
Аноним 25/11/20 Срд 08:26:51 24154452
>>241486
чем рендер пассы для мобил отличается от рендер пасов для рекламы?
Аноним 25/11/20 Срд 11:05:57 24155753
>>241544
ну ок, можно не знать что такое рендер пасс, но просто уметь как Аллах вертеть модели и готовить их для экспорта, так же обладать неповторимым и интересным стилем.
Аноним 25/11/20 Срд 11:11:30 24155854
>>241486
Кидайте портфолио и краткий рассказ о себе сюда
nipplesystemgames@gmail.com
Аноним 25/11/20 Срд 20:35:33 24166355
Почему до сих пор никто не сделал аналог марвелос дизайнера?
Аноним 25/11/20 Срд 22:39:44 24168556
Аноним 27/11/20 Птн 19:33:04 24212857
кто-нибудь знает годные туториалы по wings 3d? язык не важен
Аноним 27/11/20 Птн 22:47:36 24217958
Аноны, востребованы люди, шарящие в сабстансе и фотошопе? Типо художник по текстурам и кто модельки раскрашивает. Я долго копался и понимаю, что мне из всего 3д ближе всего это направление. Как может называться такая профессия и какие ещё программки используют такие художники? Востребованы они вообще или везде требуются комбайны?
P. S. Если кто знает информацию по зарплатам, то озвучьте, плиз, для дальнейшей мотивации так сказать. Спасибо.
Аноним 28/11/20 Суб 05:03:50 24222759
>>242179
текстуры можно продавать на стоках
Аноним 28/11/20 Суб 12:07:18 24224960
>>242179
Текстурирование отличная ниша, мало кому это нравится, а если ещё и получается, то вообще шик.
Аноним 28/11/20 Суб 16:51:44 24228361
>>242179
Востребованы как никогда. Потом еще в VFX можно вкатиться.
Аноним 28/11/20 Суб 21:15:44 24233462
16059161959370.jpg 87Кб, 640x641
640x641
>>242227
>>242249
>>242283
Анончики, вы не троллите сейчас? Вот спасибо вам огромное
Аноним 29/11/20 Вск 08:36:52 24236763
>>242334
если бы ты хоть чуть-чуть осмысленно погуглил это то мог бы заметить что на стоках, например на 3ddd, есть отдельный раздел который так и называется ТЕКСТУРЫ
Аноним 29/11/20 Вск 20:46:31 24249864
>>242367
Да нахрен ты ему отвечаешь? Ты не вмидешь, очередной маня, который пришёл за готовыми решениями.
Аноним 30/11/20 Пнд 13:23:24 24260865
>>242249
Ору с экспертного™ мнения двачера™
Текстурирование это самое веселое. Во-первых.
Во-вторых надо отличать дауна который собирает просто текстурку в дизайнере и моделлера который текстурирует модель.
Первое после нескольких работ уже может быть скучным, но опять же хуйня и не особо надо, этого говна всегда навалом.
И надо иметь уровень бог чтоб взяли чисто на текстур-артиста. Материал-артист это другое там нужно немного шарить за код + опыт как комбинировать всё это говно в дизайнере. Но в рашке-парашке студию такого уровня (где на каждый чих отлельный спец) ты не найдешь, ценность комбайна который умеет всё на хорошем уровне намного выше.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:04:33 24261866
>>242608
Та нi, самое весёлое это риг, а текстурирование это просто физически тяжёлая хуйня.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:40:40 24262267
Аноним 30/11/20 Пнд 16:43:28 24262368
>>242608
>Текстурирование это самое веселое. Во-первых.
Это наверное поэтому сейчас кругом текстурируют дизайнеров из коробки и все работы друг на друга, похожи, как под копирку.
Аноним 01/12/20 Втр 05:10:34 24266869
>>242608
>Текстурирование это самое веселое. Во-первых.

Ну это пока. Меня уже блевать тянет от пэйнтера.
Аноним 01/12/20 Втр 17:03:01 24271970
>>242668
Значит эта работа не для тебя
Аноним 01/12/20 Втр 19:03:18 24273671
>>242668
А я релаксирую в дизайнере, когда от скульпта уже блевать тянет.
Аноним 03/12/20 Чтв 18:34:38 24296772
Аноним 04/12/20 Птн 10:23:23 24304773
>>236573 (OP)
3д должно умереть. 2д мультики намного красивей были.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:32:53 24366174
300к наносек и 30к наномесяц господа, реально ли сейчас зарабатывать даллары на 3д моделировании?
Раньше в блендере делал стул, кота и человечка екструдом, потом анимировал, не полный ноль )).

Я согласен даже как на текущей работке 8 часов в день делать модельки текущая текущая работа отнимает кучу времени на дорогу, подготовку шмоток да и находится среди людей очень не охота. На работке есть возможность посидеть за компом часика 2 и заниматься обучением. Если получится больше 30тыщ тугриков в месяц уже хорошо. Через сколько времени смогу их получать? Если есть краткий гайд для мамкиного фрилансера прошу скинуть.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:22:43 24366775
>>243661
>30
не на старте, и за полный день
> краткий гайд
Ебошь, делай портфолио в той области, которая тебе по душе.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:54:18 24368176
>>243667
>не на старте, и за полный день
Сначала для 30 к придется работать весь день а в последствии меньше? Или по прошествии некоторого времени работая полный день буду получать 30к?
Аноним 08/12/20 Втр 13:22:07 24372077
2979218i.jpg 34Кб, 620x349
620x349
Сап, аноны. Не хочу зарабатывать ни копейки в 3D, а хочу только рендерить няшных анимешных девочек.
Но, я заметил что стандартные тун-шейдеры не особо популярны у народа. Большинство использует какие-то навороченные эффекты для Miku Miku Dance с реалистичными тенями.
Однако, не хочу углубляться в этот японский софт в котором черт ногу сломит. Вот, на прикрелейтед Cycles использован и вроде ничего так результат получился.
Долго ли в это вкатываться, если я не хочу моделлить, а хочу брать готовые модели ставить в позу и рендерить?
Есть ли разница, рендерить девочек или интерьеры? Или мне достаточно курс визуализации интерьеров пройти?
Есть ли готовые материалы для анимешных девочек для Cycles?
Аноним 08/12/20 Втр 18:35:43 24378178
>>243720
Пиздец. Сегодня искал курсы по шейдерам и рендерингу персонажей в Cycles и нихуя не нашел.
Везде только интерьеры сраные рендерят.
Аноним 08/12/20 Втр 19:57:16 24379979
>>243720
Лучше научись рисовать. В соответствующем разделе есть гайды, книги как начать. 3д это дерьмо.
Аноним 08/12/20 Втр 23:31:27 24380780
>>243720
Вкатывайся в Блендер. Ибо там и стандартный туншейдер из коробки и нереалистичные шейдеры и вообще насколько хочешь, настолько и углубляйся. От простого Principled диснеевского до сборки шейдеров. В ветке LANPR есть аутлайн.

https://twitter.com/rukikuri/status/1336335962058620933

Вкатываться долго. Нюансов много.
Курса интерьеров недостаточно. Это для пидарасов уровня «спизди свет с фотки, вот готовые модели и материалы».

>>243799
2д это тоже дерьмо. Потому современные художники стараются минимизировать дерьмо, заменяя его на машинную работу.
Аноним 09/12/20 Срд 11:44:24 24382981
>>243799
Мне это не доставляет удовольствия, да и таланта нет.
Алсо, рисование для тех кто хочет бабла, можешь зайти в /pa, там все витают в мечтах о патреоне и коммишках. А мне надо так, чтобы ни копейки не заработать.

>>243807
Уже почти вкатился накатил Cycles в 3D Max

>Вкатываться долго. Нюансов много.
Это хуево, я бы хотел по-быстрому научиться среднего качества рендеры получать. Ну, для простого освещения и без сложных шейдеров. Вот для mmd ведь ray-cast shader позволяет неплохие результаты выдавать без особого напряга.

>Это для пидарасов уровня «спизди свет с фотки, вот готовые модели и материалы»
Я и есть такой пидор. Но мне же можно, если я не желаю ни копейки заработать на этом.
А если зарабатывать, то да, там совсем другие пайплайны должны быть.
Аноним 10/12/20 Чтв 01:59:32 24387982
>>243829
Ну тогда луркай туншейдеры бесплатные и платные, ставь хдрку на окружение или готовые сетапы. Только вот оно всё в Блене, не знаю, есть ли в максе аналог импорта блендеровских блоков из блендеровского файла же
Аноним 10/12/20 Чтв 13:56:57 24389483
14553650801590.jpg 810Кб, 2048x1621
2048x1621
Создал тренд в /б/, продублирую и сюда.

Какие вы знаете сайты, где можно скачать бесплатно без смс платные курсы вроде тех, что на Udemy на тему погромирования, гейдева, комплустерной графики 2д и 3д и всего связанного с вышеперечисленными темами?
Всё что я знаю:
- очевидный CGPeers, где регистрация закрылась вечность назад и инвайты куда продаются за много денег
- CGPersia, как я понял, это копия CGPeers, только вместо торрент-трекера там все материалы заливаются на помойные файлообменники. Интересно, их кто-то руками перезаливает или там какой-то алгоритм, который льёт всё с CGPeers частями на файлопомойки? (стоит сказать, что всё выкачанное мной оттуда, однако, работало, несмотря на ущербность метода. Крайне рекомендую использовать файлопомойки с VPN дополнениями к браузеру, чтобы каждый отдельный .zip кусок одновременно выкачивать отдельным VPN соединением. Если гигабайтовый кусок начал скачиваться при активном VPN соединении - даже после отключения от VPN сервера через интерфейс дополнения, этот гигабайтовый кусок всё равно докачается через то VPN соединение, через которое он начал скачиваться. Если оно не сдохнет по пути, конечно.)
- ещё более очевидный Рутрекер, чуть менее очевидный NNM-Club, на котором зачастую слитых курсов на разные темы даже больше, чем на Рутрекере.
Всё, больше не знаю, а хотелось бы знать.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:11:53 24389684
Собираюсь сделать 3D-редактор для твёрдых тел, преимущественно для всяких инженерных штуковин с шестернями, зубцами и резьбами, отверстиями под всякие порты и проч.
Какие фичи вы бы хотели увидеть в своём любом софте для твёрдого моделинга?

Из своих я пока придумал, чтоб можно было простым движением мыши делать дырки разных форм (круг, квадрат, кастомный полигон) и наоборот, экструзить их из поверхности меша или из поверхности, перпендикулярной нормали в данной точке меша.
Также чтобы можно было образовывать стенки одинаковой толщины для мешей. То есть, нарисовал плоское квадратное что-то, одним инструментом сделал такой же полигон, но с другими габаритами, заэкструзил и получилась стенка нужной формы.
А из бленедера стащить кривую: чтобы на неё можно было навесить кастомный полигон (taper) и получить сложную форму. И эту кривую аналогично прикрепить к полигону относительно нормали в выбранной точке.

Как сделаю моделинг, хорошо бы написать разные физические эмуляторы для полученных тел — механический твёрдый, механический разрушаемый (для проверки на нагрузки), термодинамические всякие и другие.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:53:25 24389785
>>243896
Если не зеленый, то ответь, чем фьюжн или солид воркс не угодили?
Я не скажу что прям пользуюсь вышеназванными пакетами, но вроде там все это уже есть. Не?
Аноним 10/12/20 Чтв 15:16:42 24390086
>>243894
>их кто-то руками перезаливает
Насколько я помню (читал где-то), трекер был запущен отдельно, потому что не удавалось его интегрировать с форумом. Скорее всего таки руками перезаливают, причем не факт, что с трекера на форум.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:33:39 24390687
Аноним 10/12/20 Чтв 17:05:30 24391588
>>243897
Проприетарные, закрытые, виндузятские, дорогие, написаны не на моём любимом языке программирования.

Я же собираюсь написать на своём любимом ЯП, сделать его открытым, поддержку не только линды, но и виндукса.
И, действительно, проприетарным по крайней мере лет на 5-20, это возможность заработать на хобби.
Исходники я собираюсь сделать открытыми, но по лицензии будет запрещено использовать не для ознакомительных целей, если не была куплена.

Из кад я когда-то пробовал openscad и zencad, мне не понравилось.
А блендер предназначен сугубо для графики, если делать что-то твёрдое, то регулярно манифолд будет нарушаться, да и не удобно там.
Аноним 11/12/20 Птн 04:33:13 24399389
>>243896
1) быстрый и красивый вьюпорт. В твердотельных чё-то тупит почти всегда. Хуярит избытком поликов походу, а шейдинг говёный. Нужно сочетание маткапа и кавити/остроты, чтобы ясно отделять выпуклости и вогнутости, возможность тонировать детали. Несколько маткапов на выбор (более и менее блестящие)


2) качественный экспорт в полики, например в MoI хороший и фаски лучше понимает, а фьюжен плохой

3) привязки, во фьюжене приятные

4) норм иерархию проекта и использование блоков-операндов.
То есть после булика цилиндром всё не разваливается на кучу кривых, а можно показать исходный цилиндр, которым я всё продырявил и поправить

5) плюсую за бевелы и таперы из Блендера

6) человеческий блядь интерфейс. То есть если я хочу вырезать фигуру Б из А, я выбираю А, потом Б, потом жму кнопку булевой операции, а не лезу за ней в ебеня.

В целом MoI ближе к моим запросам. Он даже позволил подлезть и почистить те куски, которые Фьюжен даже не смог опознать как отдельные.

Но бесит тем, что выделение скачет. То стенку выделяет, то кривые, то их куски… Имхо, нужны режимы, типа как в блене вершины-рёбра-фэйсы и модифицирующая клавиша на continous selection с этими режимами. От этой хуйни имхо кады страдают: деталей много, а предсказуемо и точно тыкнуть в нужную не получается.
Аноним 11/12/20 Птн 09:46:27 24399890
>>243915
>пробовал openscad и zencad, мне не понравилось
Ты понимаешь, что эти поделки делали такие же изобретатели велосипеда, как ты? Поковырялись и бросили на полдороги. Ты бы лучше им помог допилить существующий проект, чем еще одного безнадежного кадавра лепить.
Аноним 15/12/20 Втр 23:52:46 24446991
Может кто обьяснить как вкатиться в 3D порно с популярными героями игр. Я так понимаю я должен вначале выкладывать все бесплатно, потом собирать людей и уже только потом открывать полоску доната. Куда выкладывать, можно ли на этом хорошо заработать и высокая ли конкуренция?
Аноним 16/12/20 Срд 03:27:29 24447792
>>244469
Главная твоя конкуренция будет с собой. Анимация сложна. А статика должна быть очень хороша по качеству. Потому мало кто производит.
Рекомендую вкатиться в стилизацию. Хотя бы рендериться будет быстрее. Но знаний надо больше.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:27:17 24469293
Последние полгода делал себе топовое портфолио и сделал между прочим! Но теперь в 3д не хочу работу, вообще любую на которой надо проводить весь день за монитором. Куда податься теперь? В пяторочку, дворники, мкадональдс, доставку еды?
Аноним 18/12/20 Птн 19:20:29 24475594
>>244692
ну ка скинь портфель


мимо-2-года-собираю-портфель
Аноним 18/12/20 Птн 23:34:32 24480695
>>244755
без опыта в реальных проектах получишь отказ с любым портфелем
Аноним 19/12/20 Суб 03:50:56 24481396
>>244692
Я уже 3 года на пасивном живу со стоков. Раз в пару месяцев че нить закину и дальше в игрушки играю.
Аноним 19/12/20 Суб 12:23:09 24482797
>>244813
Попробовал стоки недавно, не взлетело. Пару лойсов только заработал
Аноним 19/12/20 Суб 18:00:14 24484398
Аноним 19/12/20 Суб 18:38:44 24484499
>>244827
Больше всего навар идёт с юнити и уе4 стора.
Турбик у меня мёртв. Потом идёт сиджитрейдер, там ассеты неплохо продаются.
Аноним 20/12/20 Вск 15:53:57 244894100
>>244843
Ну хорошо если так
Аноним 21/12/20 Пнд 19:48:57 245058101
14643890947060.png 69Кб, 353x332
353x332
Аноним 21/12/20 Пнд 23:07:51 245072102
>>244844
- Человечки или машинки/окружение?
- Что по поводу обновления для сторов, в уе надо пересобирать проект с каждым релизом новой версии?
Аноним 23/12/20 Срд 06:51:54 245227103
>>245058
SD и SP все еще отличные инструменты. однако, теперь их жопа принадлежит адобу. адоб сожрал будет переваривать аллего где-то еще 1-2 года, что дальше будет - не ясно, но лично я считаю что ничего хорошего(для нас).
вполне возможно, что это последние или предпоследние версии на стиме перед сносом. если купишь, то скорее всего, она у тебя останется. даже адоб до такого свинства не опускается, старый фотошоп тому порукой.
Аноним 23/12/20 Срд 07:49:14 245228104
Каковы шансы быть набутыленным за пиратский 3дМакс, если продавать MAX модели на cgtrader?
Аноним 23/12/20 Срд 08:37:40 245229105
>>245228
100%. Специальный скрипт проверяет лицензионность и вызывает полицию на твой адрес в случае нарушений.
Аноним 23/12/20 Срд 13:12:57 245251106
>>245229
а если я зойду с 128,0,0,1
Аноним 23/12/20 Срд 16:17:49 245277107
>>245251
Тогда не попадешь на cgtrader и тебя не вычислят.
Аноним 23/12/20 Срд 16:40:34 245278108
А правда что субстанс пентер шлепает невидимую ватемарку в экспортируемые текстуры?
Аноним 23/12/20 Срд 17:44:01 245290109
>>245229
Полиция приедет если немецкий танк замоделить.
Аноним 23/12/20 Срд 19:14:17 245314110
>>245290
А если советский - приедет милиция и гномик матерщинник.
Аноним 24/12/20 Чтв 08:53:55 245343111
15955973746280.jpg 73Кб, 604x436
604x436
>>245058
Бери пока есть. Однако, есть вероятность, что он и не пропадёт из стима и всё это тотальный наёб, чтобы все паникующие лишний раз купили себе новую копию.
Аноним 26/12/20 Суб 11:30:02 245631112
nobelchoco-1342[...].mp4 17653Кб, 1280x720, 00:01:02
1280x720
Аноним 26/12/20 Суб 14:42:28 245661113
>>245631
Они прям по каждой улице ходили и снимали? Нахуя?
Аноним 26/12/20 Суб 15:27:31 245681114
>>245661
Во-первых это красиво.
Во-вторых.
И в-третьих.
Аноним 27/12/20 Вск 15:36:49 245784115
Аноним 28/12/20 Пнд 10:02:48 245894116
>>245058
Да, будешь покупать обнову к 2022, в след году. Лучше дождаться выхода и купить на весенней/летней распродаже.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:59:15 245899117
image.png 588Кб, 1024x768
1024x768
sh2artchar08.jpg 57Кб, 1500x1050
1500x1050
image.png 758Кб, 1024x768
1024x768
image.png 599Кб, 799x480
799x480
>>236573 (OP)
Насколько я понял модели были сделаны в Softimage, а в каком движке были отрендерены CGI катсцены (пикрил) в silent hill 2? Это где-нибудь можно посмотреть?
Интересный факт катсцены отрендерены в 60 фпс.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:33:21 245977118
>>245899
>а в каком движке были отрендерены CGI катсцены

Mental ray
Аноним 28/12/20 Пнд 23:30:54 246076119
image.png 464Кб, 600x733
600x733
>>245977
У тебя есть доказательства или хотя бы просто аргументы? А как ты это определил?
Аноним 29/12/20 Втр 00:04:20 246080120
>>246076
Где то в дневниках разрабов мелькало.
Аноним 29/12/20 Втр 01:42:55 246086121
>>246080
Как это загуглить эти дневники?
Аноним 29/12/20 Втр 01:59:38 246088122
image.png 1565Кб, 1915x1080
1915x1080
Аноним 29/12/20 Втр 06:20:54 246097123
>>246088
Софтимаж вижу, а ментал рей не вижу...
Аноним 29/12/20 Втр 06:39:24 246098124
>>246097
Видишь рендер в окне? В софтимаже был удобная фича, рендер регион, можно было зажать Q и обвести рамочкой и сразу рендерить. А ментал всегда был встроенным в этот пакет, других встроенных рендеров там не было.
Аноним 29/12/20 Втр 07:32:45 246099125
>>246098
Правильно ли я понял он ментал рей может и реалтайм (на твоем скриншоте они тестят лицевые анимации крутят модельку при помощи него) рендер и в ray tracing (использованный в FMV синематиках)?
Аноним 30/12/20 Срд 22:55:35 246371126
>>246098
Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то? Оставь уже сгнивший труп в покое, некрофил.
а за видос большое спасибо тебе, от души
Аноним 01/01/21 Птн 19:51:31 246616127
Где скачать старый позер? В рутракере нет раздач
Аноним 02/01/21 Суб 00:51:38 246704128
>>246616
Насколько старый?
Аноним 02/01/21 Суб 06:50:14 246710129
>>246704
Шестой или пятый или типа того
Аноним 02/01/21 Суб 09:40:47 246717130
Чому нет треда по текстурам?
Аноним 02/01/21 Суб 12:59:00 246719131
Аноним 02/01/21 Суб 14:13:59 246723132
Аноним 03/01/21 Вск 12:07:47 246836133
123.png 166Кб, 360x396
360x396
Аноним 04/01/21 Пнд 19:12:20 247040134
Анончик, у меня вот вопрос от друга, где можно посмотреть как правильно составить резюме и портфолио джунов 3д артистов, какого уровня работы должны быть? Я просто сам мобилкодер просто, поэтому в этой направлении немного не разбираюсь, вот хочу помочь человечку.

Посмотрел что везде портфолио оч сильно разнятся, где то у мидлов нихуя, где то у стажеров дохуя.
Аноним 05/01/21 Втр 06:53:52 247114135
>>247040
Покажи примеры его работ.
Аноним 05/01/21 Втр 20:58:04 247197136
images.jpg 6Кб, 300x168
300x168
Майя или макс?
Аноним 05/01/21 Втр 21:43:20 247204137
>>247040

Ищешь на артстейшне арт-дампы вышедших проектов, желательно мобилок
Фильтруешь по опытности художника - лучше смотреть мидлов-джунов
Примерно поймешь что нужно делать
Аноним 06/01/21 Срд 04:56:22 247232138
А есть примерный список вещей, которые должен уметь человек, если он хочет делать 3d-видео? Я просто совсем нуб, хочу оценить масштабы беды.
Аноним 06/01/21 Срд 08:22:58 247235139
Аноним 06/01/21 Срд 08:39:16 247237140
Аноним 06/01/21 Срд 09:28:09 247238141
>>247237
Значит ты пидор, пидерашка
Аноним 06/01/21 Срд 13:10:53 247241142
16056587688650.jpg 1119Кб, 1914x2657
1914x2657
А 3д моделить возможно вообще, если не умеешь рисовать и нет таланта? Некоторые одноклассники, помню, с самого детства уже норм рисовали, а я, хоть на уроках вместо учёбы только этим и занимался, нихуя не вырос. Так бы хотелось демон баб моделить с большими жопами. Или всё же это не для всех, и мне в программирование вкатываться?
Аноним 06/01/21 Срд 13:32:16 247244143
>>247241
скульптинг и рисование немного разные вещи
Аноним 06/01/21 Срд 13:32:46 247245144
>>247238
Че, ебасосина слишком целая? Поправить?
Аноним 06/01/21 Срд 14:10:14 247257145
>>247241
>>247244
А сколько лет надо учиться, чтобы пик сделать?
Аноним 06/01/21 Срд 14:14:58 247258146
>>247257
Года три где-то. Если есть талант, то полгода.
Аноним 06/01/21 Срд 16:38:06 247271147
Screenshot1.png 117Кб, 1872x938
1872x938
Кто-нибудь сталкивался с тем что сцена в максе просто не грузится? Вчера в ней работал и нормально. Сегодня открываю и все, макс открывается, но просто виснет на ней (даже саму сцену не прогружает). с остальными сценами все норм. Двач помогите:(
Аноним 06/01/21 Срд 16:52:43 247278148
>>246371
>Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то?
Речь про то что было уникально 20 лет назад, ебобо.
Аноним 06/01/21 Срд 20:11:42 247316149
я гей.mp4 39842Кб, 1920x1080, 00:01:39
1920x1080
>>247197
>Майя или макс?

>Мэкс

Бля дед, эта хуйня еле работает.
Аноним 06/01/21 Срд 20:30:52 247317150
15773880520590.mp4 1016Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
Аноним 07/01/21 Чтв 18:44:26 247470151
Аноним 07/01/21 Чтв 19:52:21 247477152
Аноним 08/01/21 Птн 18:36:39 247684153
>>247278
Ты это, пиздуй-ка обратно в свою пещеру, обезьяна грязножопая. У нас тут 2к21 вообще-то уже и всем насрать на что вы, дегроды пещерные, дрочите.
Аноним 10/01/21 Вск 12:11:15 247956154
а в чём прикол блендера? только что он бесплатный? я посмотрел майя и 3д макс стоят 75 600 за год т.е. 6300 в месяц. я считаю если ты не можешь заработать 6300 за месяц нет ничего плохого чтобы пользоваться взломанными версиями, научишься хорошо пользоваться заработаешь уж 6 тысяч. автодеск наоборот в плюсе что я год или сколько поучусь на взломанных версиях а потом всю жизнь буду им платить.
Аноним 10/01/21 Вск 14:54:17 247985155
>>247956
>только что он бесплатный?

Лол, блядь. Это последнее из за чего стоит переходить. Если бы он был даже платный и стоил дороже макса/майи, я бы все равно перешел.
Аноним 10/01/21 Вск 16:08:22 248006156
>>247985
Не все такие фанатики. Для меня бесплатность важный фактор.

>>247956
Это 5 лет назад было единственное преимущество. Сейчас он не хуже гигантов справляется со многими задачами 3д. Но и не лучше. Поэтому я с Майи на него не собираюсь переходить. Но мог бы.
Аноним 10/01/21 Вск 20:04:02 248062157
где лучше скульптить на слабом компе в зебре или блендере?
Аноним 10/01/21 Вск 20:14:52 248063158
>>248062
В Зебре. Она под скульпт заточена и позволяет больше поликов крутить без скрипа.
Аноним 11/01/21 Пнд 07:23:14 248115159
photomode241220[...].png 2966Кб, 1920x1080
1920x1080
>>247956
Нет. Автостол бесплатный на время обучения (3 года). Никакие не 75 тысяч. Ничего взламывать не надо.
Аноним 11/01/21 Пнд 07:36:30 248116160
16092141345120.jpg 22Кб, 512x512
512x512
>>245631
А как и чем это сделано? Заебись. Я тоже хочу так же. Это типа фотосканирование из видео?
Аноним 11/01/21 Пнд 17:50:19 248203161
>>247956
Пользуюсь им потому что не осилил интерфейс зебры. Из плюшек это эстетическое удовольствие от того не нужно взламывать и то что он быстрее запускается.
Аноним 12/01/21 Втр 01:46:18 248271162
>>248115
У меня требует скан студенческого
Аноним 14/01/21 Чтв 21:28:46 248698163
Screenshot 2021[...].png 2330Кб, 2228x1376
2228x1376
Screenshot 2021[...].png 2233Кб, 2188x1316
2188x1316
Screenshot 2021[...].png 2418Кб, 2312x1264
2312x1264
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.

В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?

Заранее благодарю за советы.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:30:03 248700164
Screenshot 2021[...].png 2330Кб, 2228x1376
2228x1376
Screenshot 2021[...].png 2233Кб, 2188x1316
2188x1316
Screenshot 2021[...].png 2418Кб, 2312x1264
2312x1264
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.

В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?

Заранее благодарю за советы.
Аноним 14/01/21 Чтв 22:23:59 248707165
>>248700
Блять продублировалось, извините.
Аноним 14/01/21 Чтв 22:28:02 248709166
>>248700
Ну ты бы закончил в цете и показал. Что не так: охуевший чамфер у холодильника, таких не бывает, углы стола надо круглее, у табуреток вот это кольцо снизу не нравится. В остальном все на месте, все пропорционально, про пол хз че сказать, вроде норм, но я бы не такой делал.
Аноним 14/01/21 Чтв 23:58:21 248719167
Где найти чертёж пизды?
Аноним 15/01/21 Птн 02:01:29 248723168
>>248719
В анатомическом справочнике.
Аноним 15/01/21 Птн 09:39:57 248736169
>>248698
без текстур не катит
Аноним 15/01/21 Птн 23:57:31 248825170
1. Как NSFW Sfm-разработчики монетизируют свою работу?
2. Насколько сложно делать качественные сфмки?
Аноним 16/01/21 Суб 00:53:31 248838171
>>248825
>Как NSFW Sfm-разработчики монетизируют свою работу?
Cобирают аудиторию, клянчат на патреоне.
Аноним 16/01/21 Суб 01:10:57 248840172
>>248825
1) патреон и аналоги, продажа постеров, коммишки, иногда запиливание контента по массовому запросу и на краудфанде

2) Сложно. Даже имея хорошее железо, заведомо хорошую куклу с материалами и ригами, всё равно надо знатно заебаться с анимацией, иметь чуйку на сексуальность (чтобы не сделать два стукающихся бревна) и найти голосошлюху.
Аноним 16/01/21 Суб 01:12:24 248841173
>>248700
да, может и такая зайти, за счёт довольно густого наполнения, но чёрные тени итс бэд, свет как в сарае, хотя бы плоские цвета покажут, умеешь ли ты в цвет собственно
Аноним 16/01/21 Суб 12:00:17 248872174
>>248840
Ну у меня, например, есть технический бэкграунд. (it-выблядок)
Учусь быстро, тема интересная, огонь в глазах есть.
Вопрос в том, насколько это все окупится со временем. Есть инфа по доходам артистов разных уровней?
Аноним 16/01/21 Суб 17:01:42 248908175
Аноним 16/01/21 Суб 17:05:20 248909176
>>248908
> там прямых доходов вроде не указано
Хотя у некоторых есть, но при примерно одинаковом числе патронов доход разнится, видимо сказывается различие в минимальных уровнях оплаты.
Аноним 16/01/21 Суб 18:26:20 248920177
Можно ли как то в пинтересте отключить ебучие гифки?
Аноним 16/01/21 Суб 21:50:11 248953178
Установил софтимаге 7.5. Готовлюсь выебать индустрию в рот.
Аноним 16/01/21 Суб 22:09:18 248960179
>>248953
15 ставь, челидзе.
Аноним 17/01/21 Вск 10:34:41 249033180
Привет, чат. Недавно загорелся желанием пилить моды к арме, но не совсем понимаю в какой проге будет лучше всего делать модели оружия и техники. Я видел гайды на zbrush, но насколько я понял там это вообще ни разу не удобно. Может блендер лучше подойдет?
Аноним 17/01/21 Вск 11:09:02 249035181
15762826994623.jpg 48Кб, 600x600
600x600
Привет всем 3д-господам

Решил вкатиться в 3д моделирование, но у меня довольно старый ноут, 4 ядра проц со встроенной графикой и 4 гига оперативы, есть ссд. На такой машине реально работать? Конечно, если будет подлагивать немного - это небольшая проблема уже привык. Удастся ли на такой машине обучится и заработать на новую пк?

Сорян, за возможно дебильный вопрос, просто думаю куда вкатываться, а то заебало на дне работать
Аноним 17/01/21 Вск 12:12:54 249041182
>>249033
смотри модоебские форумы для игры, там все, что тебе нужно
Аноним 17/01/21 Вск 12:17:22 249043183
>>249035
>заработать на новую пк
Суп, двощ, решил научиться играть на гармошке. Через сколько лет я стану рок-звездой? Паринь, ты поехавший, понимаешь?
Аноним 17/01/21 Вск 12:32:05 249044184
>>249043
Возможно и поехавший, но дело не в этом.
Вопрос по практики 3д моделирования и её возможности в описанных условиях. Ищу возможность зарабатывать фрилансом и задумался о моделировании о котором ничего не знаю и высрал вопрос, есть ли смысл вкатываться и возможность?
Вопрос лишь в том на сколько удобно и реально работать на моём говне?

Я мог бы и скачать проги, и курсы посмотреть, и попытаться помоделировать, поняв, что мне комп другой нужен и это анриел, потратив дохуя времени, но решил, просто задать вопрос для экономии времени. И где я поехавший?
Аноним 17/01/21 Вск 12:37:36 249045185
>>249044
если блендер последний запускается, то можешь хоть вприсядку дрочить полигоны
Аноним 18/01/21 Пнд 20:19:29 249276186
В чём лепят модельки людей и в чём для них лепят/записывают анимации? Как вкатиться с нуля?
Аноним 18/01/21 Пнд 21:19:50 249286187
Аноним 19/01/21 Втр 00:21:44 249352188
Аноним 19/01/21 Втр 01:09:36 249357189
>>248271
На что у тебя требует скан студенческого?
Аноним 19/01/21 Втр 03:07:02 249368190
>>249286
>>249352
Это тот пакет который все советуют, но никто в нём не работает?
Или там раз в пол года собрать пару ассетов?
Аноним 19/01/21 Втр 13:42:14 249413191
Можно ли использовать мощный ноут для моделирования и рендера? Или обязательно пекарню покупать?
Аноним 19/01/21 Втр 14:25:23 249423192
Аноним 19/01/21 Втр 23:21:00 249512193
>>249413
>Или обязательно пекарню покупать?
Ни в коем случае не обязательно.
Аноним 19/01/21 Втр 23:46:38 249516194
>>249413

можно конечно. подключив к нему пару нормальных мониторов, полноформатную клаву с нумпадом мышь и граф планшет.
без этих девайсов можешь сосать бибу.

Работать будет, но медленно и тротляпердя, греясь и шумя.

Нахуй это надо? два монитора с собой в дорогу не возьмешь.
Аноним 20/01/21 Срд 17:04:24 249642195
image.png 510Кб, 1118x699
1118x699
Desktop 2021.01[...].webm 3883Кб, 1920x1042, 00:00:54
1920x1042
>>236573 (OP)
Кто-нибудь пользовался ACES в Давинчи Резолв? Можете объяснить почему такой баг с цветами происходит?
Аноним 21/01/21 Чтв 18:04:01 249744196
>>249642
Ответьте пж, давно мучаюсь.
Аноним 22/01/21 Птн 05:12:48 249867197
Хочу вкатиться на артстейшон.
Нормально ли вообще хуярить только бюсты или это моветон?
Аноним 22/01/21 Птн 18:14:08 249941198
>>249867
Всем похую, делай что хочешь я забываюсь, это нонстоп не прекращаясь
Аноним 23/01/21 Суб 22:13:26 250138199
Что нужно минимально уметь дабы получить работу в мобилках в качестве моделлера? Может и в инди командах.
Я сейчас изучаю блендер, также владею збраш основами, но и то и другое надо прорабатывать. Хочу перекатится с 2D художника в 3D.
Хочется клепать какие нибудь простые ассеты, потихоньку увеличивая сложность.
Аноним 25/01/21 Пнд 15:30:23 250376200
Анон, я знаю что тут есть аниматоры порнухи. Можете посоветовать как с нуля вкатится я полный ноль, загорелся идеей создавать 3д порнуху и получать с этого какие нибудь копейки. Курсы по анимациям и какой софт юзать для максимального выхлопа?
Заранее спасибо.
Аноним 25/01/21 Пнд 16:48:33 250382201
>>250138
нужно уметь делать красивые ассеты. если мобилка, то в мультяшном стиле
>>250376
иди на рутрекер, качай курсы. если ты типа "какие-то копейки" зарабатывать пришел, то у тебя ничего не получится.
Аноним 25/01/21 Пнд 16:51:38 250383202
>>250382
Так курсы какие качать? У меня есть работа в другой области, хочу натаскатся и почему зарабатывать не получится?
Аноним 26/01/21 Втр 07:29:17 250502203
>>236857
В 3д тоже можно отреднерить на линзу фишай
Аноним 26/01/21 Втр 07:31:12 250503204
>>249413
ноутбуки склонны к перегревам, особенно мощные
Аноним 26/01/21 Втр 10:04:06 250507205
Где тусит больше всего нищих фрилансеров, которые могут выполнить получасовое задание за вменяемую сумму?
Аноним 26/01/21 Втр 15:37:17 250544206
>>250383
Потому что на этой доске гнобят всех, кто занимается этим не для души.
Аноним 27/01/21 Срд 16:41:58 250692207
>>250503
Я имел ввиду скорей не для стационарной работы, а просто моделить или брать в офис где у меня с основной пека будет еще и мой мощный ноут.
Аноним 27/01/21 Срд 17:57:29 250699208
Где лучше всего публиковать свои работы? Чтобы на меня подписалась тяночка-писечка и полюбила меня за мой талант
Аноним 28/01/21 Чтв 02:36:19 250846209
>>250699
артстейшен чтобы твое говно утонуло за 3 минуты в потоке свежака.
>>250383
я ебу какие? получится или нет я хуй знает. очень много последнее время левых людей, которые хотят чтобы им все на тарелочке поднесли для легкого заработка, когда реальность такова - адская конкуренция между нолайферами, которых флекс перед друг другом на артстейшене - как смысл жизни. это не рабочая профессия, где можно на расслабоне делать одно и то же. это постоянный подъем на крутой склон, где чем выше, тем сложнее. тебе или нравится сам процесс подъема или ты идешь нахуй (не претендуешь на зарплату).
Аноним 28/01/21 Чтв 03:44:44 250852210
>>250846
>твое говно утонуло за 3 минуты в потоке свежака
А что, звучит хайпово!
Аноним 28/01/21 Чтв 09:59:08 250866211
>>250699
>Где лучше всего публиковать свои работы?
Здесь публикуй. в других местах никто тебя не заметит
Аноним 28/01/21 Чтв 10:31:56 250872212
wtf.jpg 307Кб, 1920x829
1920x829
Анон, поясни тугому. Делаю рекомендованный тутор индусика Ultimate Weapon Turorial.
Докатился до разверток. На пике деталь. Выделенный участок разворачивается сначала без искажений - и я думал что так и надо, но затем индусик говорит что с нормалями будет неполадок и делает этот участок как показано в конце, то есть максимум прямых линий.
Почему так?
Он ничего путем не объяснил, а у меня ощущение, что я как дурак сейчас просто повторю, но когда делать сам буду, то у меня полностью отсутствует понимание логики действий.
Сейчас я в логическом замешательстве, первый вариант меня всем устраивает, минимум искажений, ну да форма специфическая, но не в фотошопе же текстурим сегодня и сабстансу насрать какие у тебя формы?
Короче говоря, почему такие формы правильно разворачивать в прямые линии с искажениями чеккера в мясо?
Аноним 28/01/21 Чтв 12:45:37 250885213
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово

Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?

На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:59:08 250887214
>>250885
Ты зачем из блендеротреда вытек?
Успокойся, блендер топовый софт, все остальное устарело. Ты на коне, все в полном порядке. Качайся и дальше в блендере.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:16:55 250892215
>>250887
Почему у 3D такое хуевое отношение к новичкам? Я только начал интересоваться этой темой, понятное дело, что я ничего не знаю - поэтому я и задаю вопрос. Но вместо человеческого ответа получаю ироничный двачерский высер.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:43:40 250896216
>>250892
Ты не задавал вопроса.
Ты утвердил в посте, что майка платная устаревшая неюзерфрендли чепуха, а блендер бесплатный и классный.
Так в чем твой вопрос?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:49:28 250899217
>>250896
>Ты утвердил в посте
>Ты не задавал вопроса
>На мой обывательский взгляд
>в чем фишка заключается? Не пойму
>почему?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:51:06 250901218
>>250896
Вообще, сейчас вижу, что все топовые 3d моделлеры моделят в Майке, да и мультфильмы, которыми я восхищаюсь в плане графики -все сделаны именно в ней. Так что да, видимо и в студиях с ней работают, и по функционалу она походу лучше. Всё так?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:12:47 250905219
>>250901
Походу я как лох купился на приятный интерфейс
Аноним 28/01/21 Чтв 14:17:24 250907220
>>250901
>все топовые 3d моделлеры моделят в Майке
И в максе.
И в браше.
И в синьке.
Майка исторически для работы с анимацией скорее. Моделлить там паршиво, мне даже блендер гораздо больше понравился.

Все дело в том, что если отмести индусскио-эндрю-бубликовый пиар блендера на ютубах, то кроме как бесплатности(условной, не забываем про необходимые платные плагины, как везде) ему больше нечего предложить.
Да, моделлить можно. Да, можно моделлить хорошо.
Но большинство студий и работодателей не хочет просто так перекраивать пайплайны под блендер, переучивать уже нанятых специалистов - куда эту армию людей девать и где брать достаточное количество блендеро-гуру???
Блендер такой же старпер, как 3д макс и майка, если что, это далеко не новичок в сфере.
Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:27:02 250917221
>>250907
>И в максе.
>И в браше.
>И в синьке
На artstation аккаунтах моделлеров из DreamWorks, которые работали над многими мультфильмами, в списке софта только Майка, Збраш и Фотошоп. У одного еще автокад добавляется, и с таким скромным набором он еще и каким-то хуем что-то там в фильмах Бэя делал. Разве что они оказывают не весь софт, в котором работают, но какой в этом смысл? Да и зачем им 3дмакс, например?
https://www.artstation.com/cvacher/profile
Вот профиль одного из них, мощный чувак...
https://www.artstation.com/augustobarranco/profile
У этого вообще из 3Д софта кроме Майки ничего нет, а чувак ест Флорентину каждое утро

Я так понимаю, связки Майки и Збраша им хватает для того, чтобы заниматься hard surface и персонажкой. А что еще нужно по сути?
Я хочу в первую очередь hard surface заниматься. И вот думаю, какой софт для этой цели лучше. Склоняюсь к тому, что лучше сразу начинать с Майки - перспективнее. Я просто не хочу сейчас задрачивать Блендер, а потом внезапно узнать, что он мне нахуй не нужен и задрачивать что-то другое, проебав время

>Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать
У вкатывальщика смутные представления об этом
Аноним 28/01/21 Чтв 15:51:42 250923222
>>250917
Задрачивай майку. Харды в ней вполне можно. Развертка там, говорят, тоже вполне себе удобная.
Надеюсь англюсик у тебя на нормальном уровне - это первое, что необходимо для вката в 2021-м, если планируешь стать профессионалом.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:12:22 250929223
>>250872
прямые еджи айлов нужны нормаль не пидорило по шву и можно было растягивать пиксель на всю линию. на чекер до поры до времени насрать, субстанс все-равно рисует с коррекцией. по хорошему, все что может быть прямым, должно быть прямым.
>>250885
блендер посредственный. единственное что он может хорошо - моделить. и даже тут он не выдержит конкуренции с дефолтным модо или настроенным максо-майей. более того, блендер не тянет полигонажи. единственное преимущество блендера - его можно сразу же скачать с сайта и установить, а остальное надо крякать. а кряк проблема только для зумеров, которые выросли на тач интерфейсе и не понимают, что такое исполняемый файл и как отключить встроенный сканер на вирусы.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:13:52 250932224
>>250923
Инглиш хуевый, сейчас задрачиваю его. Благо, времени у меня много, есть другой источник дохода - ничего не горит у меня. Есть смысл начинать вкат без инглиша, или лучше сразу с ним уже вкатываться, смотря на нем курсы по софту? Думал начать с русских гайдов, а по мере изучения инглиша переходить на другие курсы. Как лучше сделать?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:28:36 250937225
>>250932
Разве что русские переводы каких-то действительно стоящих туторов, если они есть и не устарели лет на 10.
Попробуй как есть, заодно англюсик слуховой подтянется, ведь там обычно надо повторять то, что творится на экране, а не голосовые инструкции.
Надеюсь аккаунт на cgpeers также уже имеется.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:46:53 250946226
>>250937
>Надеюсь аккаунт на cgpeers также уже имеется
Неа. Я так и не понял: что туда выкладывают, что за торренты? В чем ценность этого форума?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:52:17 250951227
>>250946
Выкладывают все, что связано с 3д и около того. Софт, плагины, уроки, материалы, модели.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:56:16 250953228
Есть форумная версия cgpersia, можешь посмотреть "витрину".
Аноним 28/01/21 Чтв 16:59:32 250958229
>>250951
Спасибо, анон. Ну, буду дальше дрочить инглиш, в свободное время потихоньку буду вкатываться в Майку. К счастью, время у меня не ограничено
Аноним 28/01/21 Чтв 19:16:06 250994230
Аноним 29/01/21 Птн 11:31:57 251122231
Аноним 29/01/21 Птн 16:35:24 251138232
>>251122
Хуясе, первый раз вижу, что кто-то в Синьке работает. Я думал это мем вроде Гудини.
Аноним 29/01/21 Птн 17:03:24 251142233
>>251138
А для чего она нужна вообще? Ну типа 3дмакс архитекторы юзают, ЗБраш для скульптинга, Майю/Блендер для hard surface, а синему для чего используют? Видел тред чувака, который в ней интерьеры делал
Аноним 29/01/21 Птн 17:27:37 251145234
>>251142
Хз. Какой-то артефакт нулевых.
Аноним 29/01/21 Птн 18:05:05 251151235
>>250907
А можно маленькое уточнение чем все эти программы отличаются везде же двигаются точки одинаково, вопрос только где какие инструменты и их настройки или я в корне не прав?

мимо
Аноним 31/01/21 Вск 13:20:08 251385236
>>251138
а че за мем с гудини?
Аноним 31/01/21 Вск 22:54:22 251467237
>>251151
В основном ничем, но вот было время, когда я прихуел с того, как в майке нужно было несколько разных скульпченых мешей отдельно сначала заиметь, а потом их объединить, тип бленд шейпы. А потом уже вроде запилили возможность их скульптить, как в блендере. Теперь хотя бы в майе можно вроде скульптить шейпкеи, хотя хз какие у нее там инструменты для этого. Но в любом случае, в старину и без этого обходились, деды как бы суровые люди. Во времена терминатора 2, хуйню из жидкого метала вообще вручную делали, рисовали на актере сетку, записывали и покадрово вершины тягали. Зато "киноиндустрия".

А представить, как майка могла быть "заточена для анимации" без возможности скульпить блендшейпы, ну это как-то пиздец. Ясное дело, что т.н. "крупные студии" имели для этого наверняка свои тулзы, в том числе, например, они обходились простым скинингом, а потом отдельные челики могли по необходимости заниматься симуляцией мышц, хуишц. Но вот такие вот дела имеют место быть.

Постепенно все будет, как с DAW. Поскольку методы работы со звуком уже очень давно сильно устоялись, то современный софт для музыки представляет из себя чрезвычайное изобилие, которое значительно превосходит потребности любого музыканта. Так и 3д. Многие фичи ща очень древние, но они дохуя актуальные. А то, что сейчас появляется, будучи отточенным, даст огромное изобилие, что не только скульпторов летающих голов разведется, как собак, но и вообще, даже риги, анимация, все такое тоже постепенно будет доступно для бестолочей.

Но творческую жилку это не заменит.

Аноним 01/02/21 Пнд 20:27:09 251564238
В какой игре можно заработать на создании модов моделей оружия шлемов тачек и тд?
Аноним 02/02/21 Втр 17:08:57 251665239
>>251385
Ну типа непопулярный софт, который либо нубасы собираются учить чтобы в Голливуд вкатываться, либо нубасам его рекомендуют по приколу.
Аноним 02/02/21 Втр 21:53:14 251714240
>>251564
Заработок на модах эт такое себе. Надо че-то крутое пилить, как мультиплеер для скуйрима.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:37:54 251889241
>>251564
В игре под названием сиджитрейдер.
Аноним 04/02/21 Чтв 22:02:12 251939242
Есть смысл вкатываться в NSFW 3d-анимацию?

Не спеши поливать грязью, анонче. Знаю, что вкатыши всех заебали, но я правда фанат этой темы.
За разными артистами наблюдаю очень давно. Тема нравится, есть куча идей. С компутером "на Ты", в софте разбираюсь быстро (погромист же, привык во всяком говне копаться). Монотонно дергать полигоны весь день? Ебаться с анимацией, пока не станет выглядеть естественно? - да я только за.

Сопутствующие вопросы: куда копать? С чего начинать? Какой софт в приоритете для таких задач? Алсо, реально выйти на заработок хотя бы в 50к/месяц?
Особенно интересен опыт анонов, уже имеющих опыт в подобных направлениях
Аноним 05/02/21 Птн 00:14:31 251984243
>>251939
> NSFW 3d
Конечно стоит.
>Какой софт в приоритете для таких задач?
Грят все порноделы сидят на блендере, вроде потому много бесплатных ассетов.
Аноним 05/02/21 Птн 00:48:22 251997244
>>251939
> Алсо, реально выйти на заработок хотя бы в 50к/месяц?
>>248908
Аноним 05/02/21 Птн 07:56:14 252045245
>>251939
Смысл есть, но это трудно, особенно анимация.
Аноним 05/02/21 Птн 11:52:02 252066246
>>251997
Это ж гиперуспешные парни. Прикольно было посмотреть на темп развития артистов, за которыми годами наблюдал.
Что насчёт рядовых обывателей?
Аноним 05/02/21 Птн 12:43:29 252080247
>>251665
ебать ты долбаеб братишка, земля тебе блендером
Аноним 05/02/21 Птн 15:03:56 252134248
>>252080
Ну сделай поиск "гудини" по борде и посмотри. Сплошная клоунада.
Аноним 05/02/21 Птн 15:06:31 252135249
>>251142
C4d специально для 3д моушен дизайна пользуют, у синьки самое большое количество туторов.
Аноним 05/02/21 Птн 18:02:15 252167250
>>252066
Че, сам не можешь прикинуть, какие гроши можно получать при меньшем числе подписчиков?
Аноним 05/02/21 Птн 19:17:49 252179251
>>252134
это просто местные дауны неосиляторы вместо векторной математики и программирования дрочат поинты и полигоны, кек
Аноним 07/02/21 Вск 16:58:38 252444252
maxresdefault.jpg 107Кб, 1280x720
1280x720
Я нихуя не понимаю в 3д-прогах, но есть вопрос. Можно ли в блендере/3дмаксе/майе и прочей залупе делать простые модели через эскизы, как в компасе? Тип например крону дерева захуярить через операцию вращения?
Аноним 07/02/21 Вск 18:04:16 252448253
Аноним 07/02/21 Вск 18:04:57 252449254
>>252444
сабдивы, это один из самых первый способов моделлирования, даже раньше чем полигонами поэтому - д а
Аноним 11/02/21 Чтв 20:08:22 253040255
есть у кого пиратский гудини под линукс?)
Аноним 12/02/21 Птн 00:32:24 253078256
>>253040
Нахрена тебе пиратский, если с оффсайта можно скачать бесплатную аппрентис версию с полным функционалом.
Аноним 12/02/21 Птн 07:14:15 253089257
>>253078
ого, не знал, спасибо!
Аноним 12/02/21 Птн 07:17:45 253090258
>>253078
а она никак не ограничена?
Аноним 12/02/21 Птн 13:04:09 253129259
01.jpg 24Кб, 141x137
141x137
02.jpg 19Кб, 141x137
141x137
08.jpg 24Кб, 141x137
141x137
Анон, выручай. Есть спрайты в восьми проекциях. Есть какие-нибудь программы, позволяющие автоматом создать 3д на основе кадров спрайта? Смотрел про фотограмметрию, но тамошние проги жрут только фото с камеры.
Аноним 12/02/21 Птн 14:23:16 253133260
>>253040
он пиздец вылетает как часто хз почему, хотя должен быть стабильнее.Единственный плюс для себя который я открыл это питух консоль
Аноним 12/02/21 Птн 21:55:10 253168261
>>253129
Помню как-то гуглил 3d model from photo всплыло, но сейчас найти не могу.
Аноним 13/02/21 Суб 10:04:49 253194262
Хей анон, поясни насчет ААА PBR realtime моделей в движках. Как делаются ведра, евробочки и тд, в которые можно заглянуть внутрь?
1) Один слой поликов c отображением бакфейсов
2) Два слоя поликов с реальной толщиной и нормалями наружу везде
Аноним 13/02/21 Суб 16:21:33 253227263
>>253194
2 вариант.
В большинстве случаях и у тех в которые заглянуть нельзя.
Аноним 14/02/21 Вск 12:03:52 253310264
image.png 130Кб, 257x316
257x316
>>236573 (OP)
сап, тридач

вобщем мне нужно тридэ для рисования, т.е. чтоб потом опираясь на каркас сверху обрисовать в графическом редакторе, а риги, топология, текстуры, мелкие детальки не нужны, чисто слепить базовые формы на уровне как пикрелетед.

подскажите в какую софтину лезть, какие курсы/гайды годные посмотреть(если есть на русском) ?
Аноним 14/02/21 Вск 12:40:26 253316265
>>253310
На скечфаб иди.
Качай, что качается, рендери пастрейсингом
Аноним 14/02/21 Вск 12:44:44 253320266
>>253316
нет, мне нужно именно самому слепить что мне надо по пропорциям, поэтому рандомная болванка со скетчфаба(пробовали знаем) мне не подходит
Аноним 14/02/21 Вск 14:14:07 253324267
>>253320
Джама Джубаев (концепт художник) пользует блендер, но думаю для обрисовки это наверно будет овекил, в плане обучения. Можешь например чекнуть (не Джаму) www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU , хотя я бы на твоем месте бы погуглил что-то в духе "3d soft for 2d artist".
Аноним 14/02/21 Вск 14:42:18 253325268
>>253324
>для обрисовки это наверно будет овекил
Не, Блендер в самый раз для таких задач. Можно блоки набрасывать, можно заскульптить ченить, можно лампочку включить и посмотреть как тени падают. Другой софт либо сложнее (3d coat), либо примитивнее (скетчап). Хотя не понятно, зачем конкретно ему это. Если для обучения, то лучше накачать готовых моделей.
Аноним 14/02/21 Вск 15:27:33 253329269
>>253324
спасиб
>>253325
>Хотя не понятно, зачем конкретно ему это
ну вот как в видосе ответевшего выше анона хочу сделать 3д болванку чтоб обрисовывать ее поверх
Аноним 14/02/21 Вск 17:54:17 253338270
>>253320
есть два стула.
1. онлайн SculptGL, примитивно, но если умеешь лепить, то слепишь и вкатываешься сразу
2. блендер, много инструментов, можно накидать блоки, но без туторов никак
Аноним 15/02/21 Пнд 00:01:10 253378271
>>253090
Разрешение рендера вроде ограничено и вотермарка. Но кто рендерит на худини?
Аноним 15/02/21 Пнд 08:15:25 253390272
>>253338
спасиб, буду курить блендер
Аноним 15/02/21 Пнд 18:12:55 253485273
>>253378
в основном рендерю арнольдом
Аноним 17/02/21 Срд 10:47:34 253807274
Сижу на SP 2019.3.3
В более новых релизах есть какой-то буст по производительности, стоит перекатываться?
Аноним 17/02/21 Срд 14:10:00 253818275
хочу делать модельки под 3д печать что лучше майа или блендер?
Аноним 18/02/21 Чтв 00:31:45 253911276
>>253818
Однохуйстаенно попробуй и реши сам
Аноним 18/02/21 Чтв 04:45:06 253916277
Аноним 18/02/21 Чтв 16:33:55 253955278
Аноним 19/02/21 Птн 16:49:14 254140279
>>253955
Понял тебя, вкатывайся в блендер.
Аноним 19/02/21 Птн 22:04:08 254174280
>>254140
Збраш параша ёбаная для сойбоев. Ведь есть 3д кот.
Аноним 20/02/21 Суб 03:14:19 254201281
>>253818
За майку не знаю.
В Блендере из коробки есть всё что надо. Моделинг, скульпт, воксельный ремеш, аддон для анализа модели (вес, объём, дефекты, провисание)
Аноним 20/02/21 Суб 18:47:54 254277282
посоветуйте норм курсов по созданию персонажей, ассетов для игр
Аноним 21/02/21 Вск 20:21:19 254420283
А що пацаны, имеет ли смысл перекатываться из трехмерной инженерки с CG? 7 лет отхуярил в конторе, где по фоткам и чертежам рисовал всякую поебень (от элементарщины до всякой составной и сложной хуеты размером с вагон). Под 3D печать, фрезеровку и просто в качестве инженерной базы для дальнейшего производства по моим наброскам и чертежам.
В итоге щас вроде и не инженер нихуя (я не шарю с сопромате, механизмах, кинематике и прочем матане, как проектировщик-строитель тоже нуль, хотя домики тоже отрисовывать приходилось весьма детально), но 3D-артистом тоже нихуя не являюсь (ебошил в SolidWorks, с полигональными моделированием знаком очень поверхностно, всякие текстуринги и IV-развёртки вообще не применял). Но вот чот исчерпал я ресурс своей работки там, да и дела пошли хуевато, сейчас вот думаю уйти нахуй в совершенно другую область, или все же использовать хоть какие-то навыки и знания из опыта прошлой работы и начать изучение уже исключительно CG, без выхода в производство (без чертежей, инженерных CAD'ов, расчета массы и прочей ебени).
Аноним 22/02/21 Пнд 11:06:07 254563284
>>236573 (OP)
Как организовать библиотеку 3д моделек? Накачал себе всяких для игроделания, форматы fbx, obj, gltf, blend.
Просто по папочкам не вставляет, плюс хочется видеть превью.
Наткнулся на прогу connector, но она не очень надежно работает, часто пишет ошибку не может показать модель
Какие то опенсорс DAM (digital assets managers) с ними тоже все непонятно, предлагают какие-то платные версии, скачать демо, купить хранение в облаке, мне это все не нужно.
Прямо в блендере в один файл все собирать? Не уверен что комп такое потянет.
Как это по человечески делается?
Аноним 22/02/21 Пнд 21:26:07 254699285
Суп, 3D-анон. Интересует, сколько будет стоить рендер таких анимаций, и объясни, почему назначил такую цену?
https://www.youtube.com/watch?v=ls7RgHszqpE

Суть: нужно сделать именно 3д модели, анимировать их, записать на прозрачном фоне. Монтаж сделаю сам, интересует только 3д часть. Модели деталей на видео низкого качества, планируется с мягкими фасками, но без PBR или каких либо текстур. Просто материал.
Аноним 24/02/21 Срд 13:13:48 254825286
>>254699
я меньше месяца в 3d и это хуйня какая-то в плане картинки. А так хз.
Аноним 24/02/21 Срд 13:31:57 254827287
>>254699
Часа 3-5 по времени, 5-7 к
Аноним 25/02/21 Чтв 14:46:00 254931288
>>254827
Много кто за 1к согласится
Аноним 25/02/21 Чтв 18:23:24 254981289
>>254699
Если это реклама, если это продает что-то, то это принесет прирост в продажах = профит компании. Пусть этот прирост будет 20% в квартальный период, значит вот 5% от этого прогнозируемого прироста я бы взял за работу. Это ценность этой работы, даже если я потрачу 3 часа на всю работу, попердывая и слушая фоном Кровосток.
Аноним 01/03/21 Пнд 04:05:12 255490290
>>254699
Какое говняное качество визуала.
Даже для схематичной подачи.
Но всё равно нужно затратить время и силы на эту работу.
Я бы делал визуал лучше. Ушло бы два-три полных рабочих дня, цена вопроса от 10к и выше. Ибо время во-первых и реклама во-вторых.

>>254931
Те, кто согласится за 1к просто не вывезут.


Аноним 02/03/21 Втр 09:50:00 255635291
1598499936117.webm 3860Кб, 1536x694, 00:00:17
1536x694
Здорова, котаны.
Можно ли из этого слепить годноту или изначально хуйня? Вот что у меня получилось.
Аноним 02/03/21 Втр 12:48:11 255644292
>>255635
Странный вопрос, на который ты сам знаешь ответ.
Аноним 02/03/21 Втр 13:10:49 255645293
1608463630281.webm 4696Кб, 1536x694, 00:00:15
1536x694
1600416392016.webm 3373Кб, 1536x694, 00:00:08
1536x694
Аноним 02/03/21 Втр 13:25:49 255646294
1549920584052.webm 4240Кб, 1536x694, 00:00:27
1536x694
Аноним 02/03/21 Втр 15:28:34 255657295
Аноним 02/03/21 Втр 16:49:52 255667296
16146217037730.jpg 64Кб, 487x532
487x532
Вопрос: я допустим разверну ассет/перса на много ювисетов для удобства и высокого качества, но если кто-нибудь попросит геймреди ассет - Есть ли тулза которая умеет перепаковывать и атласы собрать?
Допустим из 6 материалов например 3 сделать?
В анирле есть прокси мердж, но он шакальный пиздец, для лодов.
рандомпик
Аноним 02/03/21 Втр 19:30:02 255695297
>>255667
Создаешь новый юви канал, разворачивай на нем как надо -> бэйк с такова то юви канала на такой. Профит.
???
Аноним 04/03/21 Чтв 21:37:31 255849298
Для изучения 3D max есть разница какого года уроки проходить? Можно ли смотреть уроки 2013 года выпуска и работать в текущей версии?
Аноним 06/03/21 Суб 10:50:45 255974299
Почему в наименованиях моделек пишут такое то количество "tris". Я так понимаю это полигоны с 3 точками, но тогда почему пишут что там столько tris если модель может вообще не содержать этих треугольников. Поясните плиз.
Аноним 06/03/21 Суб 11:32:57 255987300
>>255974
Потому что модель состоит из триугольников, 4 угольник это 2 тииугольника, и движки работают именно что с триугольникам,поэтому модель обычно триангулируют перед экспортом
Аноним 07/03/21 Вск 18:14:59 256088301
Аноним 08/03/21 Пнд 03:16:28 256142302
Ананасы, у меня вопрос технического-теоритического характера. Делаю простенький редактор ландшафта. Дошёл до работы с террейном и во весь рост встал вопрос. Где можно почитать что-то про создание холмов, гор, скал, ущелий, про сглаживание вершин?
Вот сделал пока примитивную вещь 1 - dist/radius или что-нибудь с косинусом вычисления и вот небольшой холмик или ямка, но это не то.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:52:03 256214303
>>256142
Гугли terrain generation algorithms
Аноним 08/03/21 Пнд 21:22:49 256265304
приветик я с платиновым вопросом
где воруете гамроды асеты кисти плагины и тп?
сижиперсия душит уебанскими файлообменниками...
Аноним 09/03/21 Втр 00:31:58 256307305
Аноним 10/03/21 Срд 13:47:59 256445306
приветик я с платиновым вопросом
че там новый мармосет, убийца паинтера или нет?
Аноним 10/03/21 Срд 18:52:15 256459307
>>256214
> terrain generation algorithms
Увы, это полное говно 90% которого это примитивные карты высот из шума пука Перлина.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:42:43 256591308
creative-realms.jpg 710Кб, 1920x1383
1920x1383
>>256142
>>256459
думаю тут стоит уточнить что в IRL для генерации ландшафтов боженька ничего умнее математики не придумал, поэтому они генерируются по одним и тем же принципам.
Чем больше сил действующих на поверхность ты учтешь в своих алгоритмах, тем реалистичнее будет ландшафт
Почитать хз, но думаю было полезно позадрачивать уже существующие генераторы, чтобы понять как они работают, какие ноды, поискать бложики разработчиков и тд
Аноним 12/03/21 Птн 19:35:55 256674309
>>256445
Не знаю я старый оставил, для текстурирование не пробовал, но точно не убийца
Аноним 12/03/21 Птн 22:40:38 256693310
>>256674
>не пробовал
>утверждает
Аноним 13/03/21 Суб 18:17:05 256813311
4a174c813d13ba8[...].jpg 214Кб, 1024x1024
1024x1024
Объясните нубу что на UV checkboard текстуре означают эти цифры, плюсы и минусы, и то что они разных цветов? Не знаю как правильно загуглить такой вопрос.
Аноним 13/03/21 Суб 19:27:07 256822312
>>256813
Это для удобства ориентации. Чтоб видеть где айленды перевернуты, например. Этот чекер, кстати, херовый, потому что он 10х10. Хер поймешь сколько в клетке пикселей. А в нормальном, который 8х8, 128px в большой и 16px в маленькой. Удобно паддинги между айлендами на глаз ставить.
Аноним 13/03/21 Суб 23:57:20 256872313
8081257.png 84Кб, 526x537
526x537
8070257.png 4Кб, 343x443
343x443
udvaivayu

Аноним 15/03/21 Пнд 19:24:03 257118314
Где можно работать 3D моделлером кроме игр и визуализации интерьеров?
Аноним 15/03/21 Пнд 21:59:39 257127315
>>257118
Только моделить собираешься? Ну хз, если хочешь изучать и камеру и свет и материалы и рендер, композицию ,тогда где угодно.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:24:40 257128316
>>257118
В продовольственной сфере и коммунальной
Аноним 20/03/21 Суб 16:04:28 257582317
Есть меш, ну допустим, забора. Длинный и цельный.
Надо сделать его тайловую развертку чтобы остров в виде длинной тонкой ленты был по вертикали ровно 1 тайл, ну а по горизонтали не важно.

Как и в чем это проще всего сделать?
В RizomUV ебусь, но там он скалироваться по привязке не хочет, а тягая мышку точных значений не получается, если в трансформации выставляю размер по вертикали на единичку, то он просто непропорционально растягивается, а пропорциональной деформации чет не нашел.
Аноним 21/03/21 Вск 13:37:43 257607318
9iDnsL.jpg 1223Кб, 3726x2028
3726x2028
Уже немного вкурил блендер. Поизучав направления профессионального развития, понял что хочу делать окружение(environment), целенаправленно мечу на трудоустройство геймдев. На какой софт мне напирать в моделинге? Блендер слыхал нигде не используют, но как минимум все еще остается выбор между майей и 3дмаксом.
Аноним 21/03/21 Вск 17:23:16 257619319
>>257607
>эмвайронмент
Анреал енжин
Аноним 21/03/21 Вск 18:08:06 257621320
>>257619
Так ну паддажи ебана. Это же конструктор ассетов. А где-то эти ассеты для начала изготавливаются. Да и далеко не вся индустрия на анриле сидит.
Аноним 21/03/21 Вск 20:02:18 257629321
>>257621
вся нормальная индустрия на анриле, остальные бомжи на юнити
Аноним 21/03/21 Вск 21:48:58 257635322
>>257621
Не обращай внимания, это местный дурачек.

Учи че ближе, окружение и там и там приблизительно одинаково делать.
Аноним 21/03/21 Вск 23:45:53 257643323
>>257607
Учи Макс это по факту тот же блендер по работе, проще будет Майа больше про анимацию.
Аноним 22/03/21 Пнд 16:05:15 257666324
>>257643
Двачую, я вот пробовал макс после блендера и он не такой страшный оказался как майя.
Аноним 22/03/21 Пнд 18:08:12 257678325
>>257666
Я как-то лет 5 назад запустил Макс, охуел с того, что для тягания точек нужно вешать специальный модификатор и в ужасе закрыл.
Аноним 22/03/21 Пнд 22:47:27 257695326
>>257678
Ты переход между редактированием объектов и полигонов за модификатор принял чтоль?
Аноним 23/03/21 Втр 10:03:10 257718327
>>257695
Какой такой переход? Там натурально стек модификаторов был и надо было выбрать модификатор Edit poly.
Аноним 23/03/21 Втр 11:58:05 257727328
noRMA.jpg 54Кб, 908x656
908x656
Хай анон, поясни нубасу каким способом правильно паковать каналы для шейдеров юнити? как это делается в геймдеве?
1) пикрелейтед, который я нашел на ютубе
2) metallic-smoothness, который по сути тоже самое, только с пустыми G и B
3) RMA который у всех на слуху, но который походу вообще не из юнити пришел, потому что roughness надо переворачивать в smoothness
4) не будет ли зашкваром просто покидать все каналы отдельными одноканальными текстурами в ассет?

ЗЫ в анриал пока еще не втыкал, надеюсь их ORM работает просто и без еботни
Аноним 23/03/21 Втр 18:48:39 257770329
>>257718
А, ну если один из путей через стек модификаторов, тогда да, конечно.
Тогда и передвижение, вращение и масштаб тож модификаторы, они там тоже рядышком.
Аноним 23/03/21 Втр 19:47:54 257777330
>>257770
А можно было иначе? Я пару уроков посмотрел, там так делали.
Аноним 23/03/21 Втр 20:26:08 257783331
>>257727
берёшь и пакуешь чб в каналы похуй что в каком порядке, лишь бы подключил правильно
Аноним 04/04/21 Вск 16:26:45 259020332
image.png 51Кб, 900x900
900x900
Как же заебала эта мразь ёбаная. Я хочу работать, а не играть в симулятор постоянных апдейтов
Аноним 07/04/21 Срд 19:55:45 259462333
Что из рисования нужно уметь? Могу ли я только дижитал артом ограничиться или как-то может помочь карандаш/акварель и т.д.?
Аноним 07/04/21 Срд 20:41:25 259466334
>>259462
Нужно иметь глазомер и чувство прекрасного, лол. Развитую мелкую моторика для скульпта. Чувство цвета может еще. Диджитала достаточно.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:03:37 259566335
Посоветуйте туториалы по AAA риггингу и анимации, включая лицевую. если можно с мокапом. И желательно от студий или людей имеющих отношение с продакшеном типа cgma, gnomon а не васянские udemy, skillshare. Например по моделингу перса хороший пример cgma от адама скутта
Аноним 09/04/21 Птн 20:47:21 259657336
>>259566
От гномона "крича риггинг" и от CGcircuit - Rigging 101 Volume 1-4.
По ебалу только мультяшный кал - Character Facial Rigging от Judd Simantov, чела из наухти дох.

Остальное мусор.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов