Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
начну пожалуй, есть курс какой, в котором тема грамотной развертки и запекания с хайполи хард сёрфейса/просто неорганики грамотно раскрыта? А то надоело изза своей тупости об подводные спотыкаться
>>259135 Не обращай на него внимания. Это местный шизик - нихуя не умеет но всюду лезет со своим охуеть как важным мнением. Просто игнорируй его и он уйдет.
>>259139 >Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись. Пчел, ты... Я задал вполне адекватный вопрос. Если ты не можешь на него дать адекватный ответ, то просто пройди мимо, зачем ты срачь пытаешься развести на ровном месте?
>ну очевидно же, что ДА Если так, то зачем в азиатских странах так много различных школ по 3д моделированию? Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д, а пользуются услугами обучающих этому ремеслу учреждений?
>>259141 >зачем в азиатских странах И не только у них. А учатся в них потому что понимают, что систематизированное обучение эффективнее, чем "самообучение" по туториалам. Плюс дипломы некоторых школ вполне себе котируюся и помогают работку найти.
>>259139 >Бля, ну очевидно же, что ДА Ну и кто из нас клоун? Нахрена ты ему с самого начала даёшь неверные и ложные установки? Посмотри на видео выше, на человека чьё имя Дима Скопин, пройди на его канал и посмотри с какого года он вкатывается в блендер и что? Стал он крутым моделером, а может он в близард работает или, нет наверное он ленивый, поэтому у него каждую неделю по новому персонажу.
И да в каждом видеть шизика это как раз говорит о проекциях, не более.
>>259135 >Уебывай обратно в /b Зачем мне твоя обитель? Ты же сам туда вернёшься через пол года, когда дропнешь моделинг.
>>259141 Это не я клоунничал. Я тебе дал простой ответ. Из двух букв. Д и А.
>Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д Все могут. Просто так быстрее. В школе просто тебе структурно изложат тот же материал, который ты можешь освоить самостоятельно. И препод будет оперативно указывать на ошибки и бить по рукам за косяки. Которые ты, опять же, сможешь увидеть сам, только позже. Короче школа просто ускоряет процесс.
У Димы Скопина с обучением не задалось и что теперь? Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами. На cg allies каждый второй такой.
>>259138 курсы предоставляют более понятный воркфлоу что после чего и как делается. А так если руки растут не из жопы то и по открытым всяким урокам можно научиться
>>259137 >местный шизик - нихуя не умеет Я к стати заметил, что те аноны которых тут шизиками называют чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы.
>>259156 >шизики чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы Только в своем выдуманном шизомире. Раньше таких называли прокаженными, и такие как ты также верили в то что они знают больше, чем остальные, так что не переживай, это у тебя инстинктивное поведение.
>>259162 >странное максовское сглаживаное которое слава богу не прижилось и отгнило в процессе эволюции софта Хм. Это про сабдив? А разве в максе когда-то было что-то кроме катмула-кларка? Весь софт до сих пор использует его с небольшими свистелками и перделками. (ну теперь конечно еще опен сабдив есть)
>>259168 Зря ты видео про катмул запостил. Я посмотрел и не стал второй смотреть, думал там такая же лекция. А там ответ на вопрос в первые же минуты. Спасибо за инфу.
Когда рот открывается и видно нижние зубы больше, чем верхние, то это не самый айс. Бывают, конечно, симпатичные варианты такой мимики, но это исключение. Загугли всякую эстетическую стоматологию.
Вообщем. Надо такую систему, короче, набор виземов на все звуки. Их можно анимировать либо вручную, либо с помощью липсинка.
Потом, когда рот нормально уже будет говорить так, чтобы можно было прочитать по губам, тогда уже само ебло и голову, и все тело нужно вручную анимировать, в том числе по референсам, чтобы гармонировало с речью.
>>259177 Есть подозрение на толщину волос, они у нее либо на верхней границе нормы около 7 мм, либо больше, это может искажаться несовершенсвом оптики или фильтрации при рендере. Размеры по фотке или рендеру реалистичного персонажа можно узнать по размеру радужки глаза, так как у людей они примерно одинаковые, около 12 мм.
>>259190 FACS - это просто пронумерованые простые движения частей ебла и головы Соответственно, можно описать всякое состояние ебла набором значений и можно придерживаться именно той нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.
А можно по существу рассматривать то, что есть. Вот показ языка под номером 19, ты этот параметр 19 со определенным значением можно считывать с ебла, хранить и передавать. Какая разница что это номер 19? Нужно делать для этого конкретное движение ебла, это может быть реализовано множеством разных способов.
>>259184 туп здесь только ты, ибо это даже не я тебе писал (про интересные выводы), и не нужно быть знатоком чтобы понимать, что чётко сформулированная и сгруппированная информация быстрее отложится в голове нежели "кусок отсюда, кусок оттуда, он делает таким образом, другой делает другим образом", я не считаю себя знатоком ибо знаток бы не корпел год как идиот над одной не так уж и сложной моделью вечно недовольный результатом
>>259194 (мне надо привыкнуть больше думать перед тем как отправлять сообщение) и я на своём опыте про куски говорю, ибо основам я учился именно по кускам (причем довольно разительно отличавшимся по качеству материала)
>>259191 я про автоматизацию спрашивал, либо мокапом, конкретно каким, либо мастер ригом через драйвера, может быть уже где-то есть готовое решение, это понятно что можешь сделать сам итд, но я ищу готовое, поскольку как ты сказал: >нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.
>>259196 Вообще-то FACS создана псевдоученым Полом Экманом не для ригов, а для того, чтобы писать псевдонаучные книги и создавать тренинги по выявению лжи.
То, что это какие-то создатели какого рига или какого-то еще продукта использовали слово FACS, это скорей чисто для выебонства, а не потому, что это ниибаца система.
Я не знаю ничего готового и годного. Просто как бы все в основном хуйня. Всякие киношники, те, кто для себя делает, они делают все сами, мокап, хуяп. А вот которые пишут, мол, "мы создали уникальну систему, теперь анимация в три клика" - это все ссаная дристня.
>>259199 >>259196 Если звук разложить на форманты хотя бы, уже пол дела. Если лип синк, на который я ссылку кидал, более подробно анализирует речь, то уже почти готовая анимация, то есть самая залупная геморная. А остальное хоть вручную или моушн трекингом немножк.
Если ты хочешь просто с видео распознавать анимацию, ну удачи. По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.
>>259202 >По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись. в смысле, это уже работает, вот я просто импортнул txt фаил facecap(не свой- чужой) и все, анимация готова, дубовая конечно, но можно отредактировать курвы в граф эдиторе и все. У меня просто нет айфона Х, а так бы уже записывал, на анриле тоже есть, и тоже с айфона чертового
>>259206 Знаю одного крупного порнушного аниматора, так он липсинк шпарит в ручную костями + шейпами. И получается намного реалистичнее. Но и намного дольше.
>>259206 По-моему быстрей с нуля заанимировать, чем чистить вилкой такую кривую дичь.
Речь самое главное, чтобы четко раскладывало на виземы, хуемы. А движение гловы ты намного пизже сам сделать, нажмешь R два раза, запишешь ключи и подсгладишь их чуток. Большу часть анимации можешь записать просто двигая контроллеры и редактируя их потом. Можешь записывать в замедлении для точности.
А нахуя делать снятие ебельных кривляний без маркеров, когда можно с маркерами? Цветной пластилин прилепишь к еблу и намного лучше, чем выебываться.
>>259208 Вот этом моменте челик говорит и вообще чет не похоже, чем кукла за ним повторяет, она просто чет дергается и губами шевелит и нихуя не похоже. Потому что еще нужно дополнительно тщательно настраивать соответствие между снятой с видое инфой и ригом, как он двигается. Нужна значит еще подробная спецификация, требования к ригу.
>>259216 приложение на айфоне есть, наз facecap, оно экспортирует лицевые кривляния либо в txt, либо fbx, и если есть нужный аддон в бленде, то он сразу принимает эти данные. Наподобие как ARP делает авторемап на свой скелет анимаций миксамо
Ебать, со вчерашнего дня в треде передоз "спецыалистами". Блендер-тред снова топчик? Правда же? Жаль только что от специалистов кроме пиздежа ничего нет, подкрепили бы что ли свой словесный понос своими работами. хотя чего уж там... блендер-тред-то он про пиздежь же а не про пруфы мастерства...
Чтобы стать топ обязательно надо начинать моделировать в аутодеск 3д маск, или достаточно блендер? Просто вот в соседнем треде чел машинки пилит и продает их потом, деньги зарабатывает. А чем блендераноны могут похвастаться, кроме шизиков? Работы есть?
>>259229 Ага, "зекук". Профессионльный слэнг. Запомнил. Оттяжка, уникальный реализм и зекук. Как много еще надо узнать, что бы стать профессионалом, как аноны в блендертреде.
>>259226 Насколько я понимаю - у Блендора сильный набор фич для хардсёрфис моделлинга, но я в этом вопросе не силён. Вот на тему Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера. Говоря с моего не самого богатого опыта - Блендер вообще весьма охуенный и очень много чего может, что-то у него сильное, типа моделлинга и скульптинга, что-то слабовато, типа рисования текстур. Тут вообще такое дело, что ты не выбираешь между Блендером и какой-то другой программой (тем же 3д Максом), ты выбираешь между Блендером и десятком программ, которые развиваются под свою узконаправленную задачу, стоят хуилиард денег и являются стандартом индустрии и тебе приходится решать - для достижения того результата к которому ты стремишься достаточно ли тебе Блендера или же надо асиливать новую программу под конкретную задачу, как-то так.
>>259262 Муллионы полигонов, заточено под скульпт, стандартн дустрии. А то, что нужно иметь художественные навыки, анатомию, всю хуйню знать и от это будет зависеть результат, а использоваться всегда будут довольно простые тулзы, это же нужно хоть поверхностно быть знакомым с 3d и творчеством как таковым.
>>259262 Ну не тейки, а перки: как минимум способность прожевать ебейшее количество полигонов при котором в блендере уже некомфортно работать и куча отточенных инструментов.
>>259264 Да никуда. Если попрет и поймешь что можешь бабосы со своего 3д иметь тогда и думай, сам уже знать будешь что тебе от софта надо и подберешь что нужно. А пока смело и гордо но без блендеразма копти в блендере.
>>259291 Очень странно, что ты продолжаешь свои ягодицы считать моим лбом, когда тебе уже в два смычка засандалили. Боюсь таблетки тебе уже никак не помогут. Подшивайся.
>>259129 Нельзя, не хватит личного времени дойти до всего самостоятельно. Как говорится, великие стоят высоко лишь потому, что стоят на плечах титанов.
>>259281 Обычный работает даже не по поверхности, а просто как каркас, сваренный из пружин. Где рёбра это пружины. Две основных проблемы такого подхода: не сохраняется объём и поверхность может заломаться или схлопнуться
>>259129 Еще это самое, фичи, всякие инструменты, смекалка моделистическая - это все так-то простые вещи. А вот то, что ты моделируешь, это уже сложные. Окружающий мир, все вещи, люди, звери, космос - это все можно смоделировать, если знать про это, какое это все, как устроено, со всеми хуйнями обычно происходит. Ладно хоть ща загуглить можно, можешь узнать, как устроена джелк-машина, хотя ты наверно уже гуглил.
>>259321 Я не знаю, но если подсоединить ноду, то можно увидеть юви и швы соответственно. Значит можно с помощью математики сделать то что тебе надо, только я пока не разобрался как.
Анончик, как ты думаешь, в современной 3д индустрии машины должны ездить по плоским дорогам или уже используют противоосадковую кривизну дорожного полотна?
>>259177 К лицу не придраться, такое на фотошопной фотке бывает. А волосы-лески и странные на концах и в месте входа в голову нет смена типа кожи на скальп.
Посоветуйте какой-нибудь урок по моделингу оружия плиз. Чтоб там про хайполи, лоуполи, запекание было. Можно и не оружие, ну в общем какой-то хардсерф. Лучше на русском, но и англ сойдет. С меня как обычно!
>>259382 Да я попробую. Я действительно не понимаю в чём проблема? Вот наскорую руку получил маску со шва. Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.
Ребята, кто- нибудь в курсе, как на такой диск 1 накинуть текстуру 2, чтобы не было растяжки и все линии четко передались. я сделал развертку, но при наложение текстуры получается криво, растянуто. Как сделать правильно?
>>259383 >Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня. > так то я сделал брик текстуру и просто натянул юви но это геморный вариант а другого нет
>>259402 Йеп, подходит. Здорово. Хотелось бы верить что фотографию памятного студика, зачетки и читательского проверяла нейросетка, но я более чем уверен что лицензия выдается на похуй.
>>259408 Да я только начал разбираться с сабстансем(-ами) и текстурированием в целом, пока плохо представляю как это все собрать. Качаю какие-то вводные курсы и туториалы. Но все равно хочу потыкать в этот пресет фильтров, то что я видел с ее использованием идеально подходит для текстур окружения которого я хочу добиться.
>>259409 Функциями. Для этого надо дизайнер открывать и на месте ризёрчить, смотреть, а мне лень чел. Но будь уверен, если бы встала такая задача, то я бы собрал)
ну и ещё вспомнил про лохматый метод. https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8 Вкрации: делается отсечка уровней, кидается паттерн, чтобы их пошатать, получается нужный эффект.
>>259420 Хороший лес. Просто лес. Даже если бы это был 100% реалистичный лес, этого было бы недостаточно. Ну потому что просто равномерный лес это скучно даже IRL.
А ещё в таком уровне реализма со сканами вера в окружение гораздо легче рушится нереалистичными элементами. Стилизация к этому более устойчива.
Двачик, помоги, пожалуйста. Я хочу сделать планетку с елочками. Сделал систему частиц как с пончиком, а как сделать так, чтобы елочки росли как надо? Я помню куда-то жал, но забыл куда...
>>259440 Что тут сложного-то? Насыпал на поверхность точек, заинстансил на них то что надо. Ну масштаб подогнал под нужный. Ну делай частицами, если хочешь. Пздц... Разрабы им инструмент как раз под такой случай подогнали, а они костыли грызут, им учиться сложно...
>>259441 Они тогда все вверх смотрят, а не в стороны. Я уже пробовал. >>259439 >>259442 Ты либо тролль, либо сам не разбираешься. Сломал мне сценку всю своими нодами, блин. Автосейва нет. Спасибо огромное, анон.
>>259444 Ну ты бы экспериментировал с копией сначала, тут сам дурак. Мне теперь тоже интересно как ставить объекты на сферические поверхности, Пока только плоские уровни делал для игры с частицами.
>>259448 Конкретно курсов/уроков нет, а вот туторов полно уже (на английском, правда). Вот только я самостоятельно с гн разбирался, поэтому подсказать не могу, сорян.
>>259446 Я просто елочку повернул, от которой спавнились частички, вроде получилось. Хотя я точно помню что как-то настройки ставил. Ну в общем успех в данном случае, но если вдруг мне понадобиться рисовать частички на складках, то боюсь тут так не получится.
Как такую херню исправлять, чтобы "пакетно" исправилось сразу во всех кадрах анимации? Анимация экспортирована из Миксамо. Нужно, грубо говоря, из пик 1 сделать пик 2 во всех кадрах.
>>259425 Дитеринг в самом его классическом виде - это вибрация на борту бомбардировщика, снижающая влияние транкейта в механической счетной машине, выполнящей расчет траектории бомб. Инженеры поняли причину, почему вибрация в самолете делает механические счетные машины статистически точней, чем когда они работают на земле без тряски.
А теперь и ты попытайся напрячь межушный узел и тоже это понять.
>>259454 Попробуй вот так сделать: 1 повернуть на 90 градусов по "проблемной" оси 2 обнулить поворот 3 повернуть обратно на 90 (-90) и НЕ обнулять. Базовая ёлка по идее хоть стоять будет. Может сработает?
>>259452 >>259454 >>259456 Вот именно из-за такой вот хуйни и запилили скаттеринг на нодах, что бы все было под контролем и прозрачно. А вы по кой то хер дальше себя мучать продолжаете.
>>259456 Ее надо в эдит моде вращать, чтобы получилось все. У меня просто вопрос возник, предположим у меня какой-нибудь сюр в сценке и надо чтобы деревья росли на одной поверхности, которая сломалась под угом в 90 градусов или более. В общем пока что это лечится простым вращением исходного объекта в эдит моде.
>>259461 >>259463 Вот это все что надо знать про блендерастов: бегают по всем интернетам с воплями про то что мол бледер "быстро развивается" и автостол говно болотное на месте застывшее, гордятся каждой, самой незначительной шляпой случайно выпукнутой разрабами, но когда им дают новый годный инструмент - продолжают костылить и отпинываться от изучения годноты.
анончик мне надо сделать отражение меша ориджин у меня по центру а модификатор никак не хочет менять местами левую и правую сторону он тупо делает их одинаковыми подскажи настройки плиз
>>259471 Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити) плюс, вокруг проб дочерние сэмплы. Плюс SSGI
>>259484 А правда что анрил используют все топовые студии для ааа проектов, в то время как юнити годится лишь для технодемок и индюшатины от школьников с бюджетом в булку хлеба и доширак?
>>259489 Трекал и во фюжене (Resovle) и в блендере особой разницы не заметил разве что в производительности. А чего по твоему не хватает блендеровкому трекеру?
>>259494 А что такое стаб? Если не считать производительности вроде все тоже самое, но производительность это не грех трекинга, а всего видео сиквесора. >>259495 @fionaamaee
>>259469 Какой же ты душный человек ей богу. Новичок пришел в тред за помощью, ты ему какие-то ноды рекомендуешь, когда человек только пончика прошел. Я в ахуе, надеюсь что в школе тебя за твою духоту постоянно буллят
>>259504 То есть ты считаешь, что новичка надо учить устарелым костыльным извращениям вместо актуальных инструментов и воркфлоу? Ты ебанутый? И с каких пор ноды стали чем-то страшным и сложным, которое новичкам показывать нельзя? И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.
>>259505 >И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили. Ой, душнило блять ебаное :) Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними, нахуй ты лезешь с этой хуйтушкой к новичкам. А если чел еще и в ангельском не шарит? Да что с таким дурачком-то общаться, низведешь до своего уровня и задавишь опытом...
>>259507 >Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними Если ты их не можешь осилить - это не значит что и другие затупят с ними. Ты очень напрасно переносишь свое неосиляторство на других. Или, подожди-ка, может ты со скрипом кое-как таки осилил что-то на нодах и считаешь это достижением, поводом для гордости? В любом случае в реальности-то большинство довольно резво в нодах осваиваются, даже новички.
>>259489 А что именно не так? По мне так довольно неплохо, даже ахуенно, единственное чего не хватает на мой взгляд - это возможность трекинга видео где меняется фокусное расстояние, но это прям эдж кейс.
>>259487 Юнити и Унрил поделили рынок доступных движков. Унрил для пекабояр, Юнити для мобилохолопов. (оптимизированные шейдеры упрощённые, свои вроде полегче пишутся, для 2д тоже настроено много)
>>259525 Каждую итерацию проверяют дней по 5, доёбываются до хуйни, сами не знаю, чего хотят, как порешали все вопросы по текстурам - окажется, что геометрия не нравится.
>>259504 >>259505 Бля, да не сритесь. Имхо, пугать нодами не стоит, но точно стоит сказать, что сейчас задача разброса по поверхности суперлегко и приятно решается именно на ГН.
>>259489 Конкретнее формулируй. Потому что спецы говорят, им норм, а поц с двощей без аргументов и авторитета говорит обратное, и я вот даже не знаю, кому ж верить!
>>259528 >суперлегко и приятно решается именно на ГН Ну еще бы. Они же для себя любимых в первую очередь это делали, как раз что бы не ебаться с партиклами.
>>259530 >спецы говорят, им норм Спецы так не говорят. После трекинга в том же нюке в блендере трекать сквозь слезы приходится. А уж после всяких pftrack, syntheyes и прочих 3dequalizer совсем тоскливо блендеровским трекером пользоваться.
>>259532 Из-за того что они делали не просто для себя а по эм… неискушённому, скажем так… запросу художников, сначала сделали хуиту (рандом разброс по нарисованным вручную пятнам).
Ну хоть потом исправились: впилили и допилили пуассон-диск, проксимити сделали, больше атрибутов расшарили, математику впилили полную.
Сейчас прям норм так стало, постоянно использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом). Ещё и на инстансах всё и не тупит
>>259537 А ещё конкретнее для меня, который ни разу не трекал. Вангую, ты про какую-то автоматизацию типовых задач говоришь. И скорее сама студия БИ не сталкивалась особо с ними, потому даже запроса не сделала
>>259539 >конкретнее для меня, который ни разу не трекал С такими раскаладами дооооолго объяснять придется. Но таки да: не трекав ты не поймешь почему автоматизация важна как воздух и какие возможности действительно важны для удобного, годного трекинга.
>сама студия БИ не сталкивалась особо с ними Сталкивалась, когда свою короткометражку пилили. Поэтому находу копировали то что было в других пакетах. Но так как tos всего 12 минут, сложных шотов нет, то и накопировали немного. Зато теперь тот же хуйберт, который в создании tos учавствовал, трекает и композит в ae не смотря на то что тот еще блендернёрд.
>>259544 п.с. вокруг банок можно сделать вторую группу, по которой рассеивать мелочёвку с вероятностью какой-то. Чтобы детали были почти во всех окружающих слотах и не приходилось руками добавлять-удалять точки.
>>259545 Ок, давай про нюк. Я с ним знаком как и с блендеровским трекером. Расставлять треки? В блендере - руками (автопоиск фич - говно), нюк сам годные фичи находит. Чистить съехавшие треки? В блендере сиди по одному удаляй (можно в полуавтомате, но это как унитаз вилкой чистить), нюк прямо в процессе трекинга сам это делает. Чистка и дотрекинг? В блендере начинай все с начала, в нюке - вдолби пару циферок. Установить floor? В блендере теребишь три точки пока камеру пердолить не перестанет, в нюке - рамкой выбрал набор точек и все нормально сориентировалось. Можно долго продолжать: рото масок для изолирования поиска автофич, объединение треков, чистка после солва, "автоопределение" фокусного расстояния объектива, исправление геометрических искажений. Ах да - производительность! Блендер - ебаный тормоз. Я не буду продолжать, ладно? Ну то есть тречить в блендере можно и даже хорошего результата достичь, но это изначально гемор, а чем сложнее шот, тем этого гемора больше. Примерно так.
>>259552 Никаких спецдостижений, но вот практический пример двух сборок. Одна делает круги + спирали + добавленное и случайное вращение. Вторая скаттерит шипы из коллекции и утапливает их вдоль высоты, увеличивая разнообразие высот.
Работать с этим кайфно: скопировал, сменил инстанс, подвигал циферки, всё в одной панельке.
РАскажите о запекании нормалей. 1. Есть ли какие-то преимущества в этой области в 2.8+ по сравнению с 2.79 ? 2. Выигрывает ли Бледнер в удобстве/качестве запекания (если придрочусь) перед софтинами типа Handplane Baker ?
Пока что - как не дрочу рей дистанс получается хуйня с "боканутыми" областями (в режиме тангент). Пробовал и дефлолтное запекание и через ТексТулз (если там вообще разница есть кроме оболочки).
>>259558 1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)
2. За твой софт не знаю, но в сравнении с Substance Painter можно выбрать, как печь и откуда стрелять лучами. SP же принудительно делает автокейдж и печёт на полный смус
Это на случаи, когда SP не вывозит. Например заваливание вертикальных элементов ближе к краям. Возможно «боканутые» это оно.
Ну и то что можно через эмишен 1м сэмплом пропечь любую шейдерную карту а не только обусловленные списком.
>>259561 Ну ещё может в дисплейс, маскирование разное, трансфер данных, например групп в вертексцвет или фоллофф в группу. Мало ли что куда ушло, мы же о практических и постоянных удобствах сейчас говорим а не пределы ощупываем. А практически вот заказ, вот решение. Вот отсутствие инстанс-массива и инстанс-зеркала в ванильном блендаке и вот они через ГН. Вот геморрой с анимацией тысячи объектов по единому правилу и вот ГН (если лень в АН)
>>259565 Ой, да как обычно же. Первый игровой. Неигровой не первый, скульпт давно, рисует давно, опыт есть. Наверняка ж так. Или умел только рисовать а 3д натаскали на курсах.
>>259564 > а работ, как не было, так и нет. Их просто сюда не выкладывают из-за нездоровой атмосферы. Выкладывают в паблосы, дискорды, скечфаб. Те же люди, которые и сюда иногда забегают.
>>259568 Это конечно хорошо, что ты в гн вкатываешься, но зачем ты пытаешься запарить выдуманными понятиями? Пердолинг атрибутов он и в африке пердолинг атрибутов. А групп в гн и вовсе нет.
>>259573 Почти то же самое другими словами. Редко заходят, не постят, потому что место уже неподходящее. И нездоровая атмосфера одна из ключевых причин этой неподходящести
>>259574 >Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле. Это будет пердолингом атрибутов boolean-типа.
>Вертекс-группы же Ты путаешь атрибуты и свойства. Тут фишка в том, что атрибуты - это новая абстракция, поэтому из гн доступ к свойствам появляется так по-малу. Еще в ноябре были доступны только position, scale, rotation и еще по мелочи + атрибуты которые сам создашь а они в свои очерезь не были доступны за пределами гн От того что в гн дали доступ к вертекс-группам не значит, что в гн появились вертекс-группы. Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.
>>259575 >нездоровая атмосфера Ну так ошеломляющие токсичность и фанбойство на фоне профанства и нездорового чсв. Тут только ради того что бы изредка потроллить и остается заходить.
>>259576 >Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп. Для меня не так важно, что под капотом. Важно, что значения, записанные в группу передаются в реальную группу (солидифай, риг) и запекаются при применении ГН модификатора. Идёт ли работа напрямую с группой или с её дублем не важно, если работает так, будто напрямую.
>>259565 Беглый взгялд на твитер дла понять, что человек занимался лепкой руками а в 3д вкатывается с лета, пршла курс по персонажке, но результат хороший
Все таки не всех еще наркоманов уволили из блендера снап объекта к объекту в режиме магнита вертексов работает через жопу меш магнитит куда угодно кроме как куда надо вот было бы здорово если всех кто писал этот говнокод утопили в канале.
>>259597 Да что тут пояснять-то? Эта хуйня непредсказуемо работает ебаное количество лет. Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет. А потом перестанет. И хуй проссышь - как так?
>>259599 >Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет буду наносить на анус антипригарное покрытие заранее
>>259559 >1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся) ну ахуеть теперь не придется больше декали с маск модификатором печь
>>259111 (OP) >Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Это рандомные уроки, которые с ходу гуглятся в ютубе? Или анон рекомендует какие-то конкретные уроки?
>>259604 И вот эту хуйню пришлось разрабам разжёвывать кстати. Ещё и не с первого раза. Хотя я начертил схему, баг показал. Со второго раза кто-то нашёлся у них, кто понял и остальным объяснил, почему бесконечный луч создаёт проблему.
Однако даже после впиливания фичи с декалями был баг. Но за этим следил уже Машина, и хз, починили ли.
>>259610 Это конкретные уроки, годные для вката. Наковальня — чистка после ретопа, запечка. Пончик — разные нюансы, немного частиц и шейдеры. Шаман — моделирование.
Так же открытые уроки от Кайно годны новичку, там прямо с азов. Начальное владение модификаторами например.
>>259612 Да это то я понял. Прост я вот открыл блендер, открыл ютуб, ввел туда "Blender наковальня" и он мне выдал ролики от трех разных авторов. Вопрос был в том, смотреть первый попавшийся или урок от какого-то конкретно автора?
>>259611 я провериль! да при сильнойвпуклости на линии декали должна была появиться мазня - ее там нет если ты начал эту войну, то ты святой человек, земной поклон тебе.
>>259624 Хз чего ты там сложным считаешь. Обычное сложение-вычитание-деление-умножение и прочая матеша школьная. Что тут сверхъестественного? Не матан же и не дифуры.
>>259619 Пожалуйста, я не святой, прост кривота раздражает меня и я не люблю есть кактус. А Блендер даёт возможность нажаловаться и не есть. А где не даёт, типа физики — другой софт
Прогеры БИ не глубокие спецы моделинга/скульпта, поэтому они могут вовсе не встретить проблемы или не понять запроса.
Прям войны обычно Котелевец ведёт затяжные, а я в войнах точечно доёбываю, если зовут.
>>259624 Дык там по-началу хватает простого. Школьная математика, геометрия и тригонометрия. Из непривычных только некоторые операции. Понятно, что и в школе многие прогуливали, не осуждаю. Но доучить заново не сложно.
Чё-то рофл вспомнил частично (насчёт выпила фэйк-юзера) Ночь, я устал, да и спор давно уже был, я забыл. (П)аша: — Ну чё они, ну вот же проблема (я) — Дык а чё не так, ну пусть будет опция «я нуб, ставь фэйков на всё» (не выкидывай мусор) — Это не так должно быть — А как? — Предупреждение на выходе, что удалится и возможность поправить список фэйков с ходу (быстрый переход в орфандату) — А, ну да, это получше идея — Так это ты и предложил вообще-то
Я поржал с этого: предложил когда-то и просто наглухо забыл уже. А Паша присматривает за темой. Ну тут реально надо глаз да глаз, а то выпилят всякие рейниши фэйк юзера ради всякого нубья и пиздец.
>>259635 Вместо того, чтобы вниманеблядствовать и собирать коменты, займись хоть чем-нибудь и не еби моз треду, о том каким ты якобы крутым делом только собираешься заниматься.
>>259648 Где рофл-то? У лысого были истории как он шлюх ебал, у шизика как он пивище в кустах ебенит, а у тебя что: "и тут я такой, ахаа, а я такой, ахаха, ваще, да - я, ахах, вот такой я умный веселый, хаххахахах!" Понятно почему тех товарищей интересно читать было, а тебя кринжово.
Начал моделить Бетта-Тегорапта. Это что - то среднее между римским центурионом и хищником. От хищника я планирую взять ближнее оружие - когти, от центуриона - шлем, ещё хочу дать ему стрелковое оружие, сначала хотел так же как и у хищника наплечный бластер, но вот беда, в том, что бластер придётся крепить к наплечнику, а это не слишком хорошо для анимации рук.
>>259655 Им похуй. Захотели и отклонили. У другого анона вообще пузатую табуретку пропустили без вопросов и ничего. Так что тут решает не исполнение а менструальный цикл QA'рки которая эти табуретки чекает.
Вопрос для сверхразумов. Как выделить лупы на разных триангулированых/нгонных мешах. Выгоняю из када модельку и хочу заанврапить. Предвидя советы "трис ту квад" замечу что если хуйну в квады - кастомнормали которые кад запек - похерятся и шейдинг пойдет по пизде.
Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
>>259659 Наивный. Они просто тебе говорят мол "да нууу... неее... ты чота не то... неее...", а сами отжимают твою модельку и барыжат ею. И все типа честно: ты же сам согласился отказаться от прав на свою работу. Это как с этими смешными фото-конкурсами, где победителю ойфонь обещают, но для участия подписываешь договор мол при любых раскладах права на твою конкурсную фотографию получают организаторы. В итоге ойфонь кто-то выигрывает, может быть даже реальный участник, а не племянница организатора, а организатор получает пару сотен (а то и больше) фоточек, которыми профитно барыжит на стоках.
>>259662 >аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах? вряд ли. Для этого нужно держать в кэше квадрангулированный меш и переносить выделение с него. В Блендере оно наоборот: работа под модификатором с триангуляцией.
Если детектить луп по углу, то разницы между зелёным и фиолетовым не будет и будут возникать ошибки.
>>259652 >Это что - то среднее между римским центурионом и хищником. Это у меня крыша протекает, или кто-то итт недавно уже делал рептилоида-центуриона?
Как контролировать количество костей привязанных к вертексу весами? Желательно в 2.79 Рисую веса для движка, там ограничение - не более 4-х костей на вершину, если больше - "разрывает".
>>259680 У меня появляется вот такая штука (скольким группам принадлежит вершина). Работает ванильно в 2,92+ Так же не сложно написать скрипт, который бы выделял вершины, имеющие более 4х групп, ибо данные о группе хранятся на вершине. Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа if len(vertex.Groups)>4: выделить (в разных версиях разный синтаксис)
Вообще говоря, если ты пилишь под Сорс, наверняка в аддоне для сорса есть где-то тулза для проверки.
>>259685 >Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа >if len(vertex.Groups)>4: >выделить (в разных версиях разный синтаксис) Гундос, ты опять своей кубаноидской сивухи объебался?
>>259685 У меня на пикчах "лимит вейтс" - это разве не то, что я искал? Но тут вот какая штука, оно по дефолту вроде бы УЖЕ должно было "резать" если больше 4-х костей на вершину. Но не режет, срабатывает только если ограничить до трёх.
>>259696 Внутренняя команда, делающая мультики, заказывающая программёрам фичи и дающая фидбэк по ним. На мультиках обкатываются фичи и возникают новые запросы.
Почему когда я выделяю папку, то объекты не выделяются? И если я двигаю эту папку, то объекты не двигаются. Получаются бредовые ситуации типа - беру папку и перемещаю её, а объекты вываливаются. Или удаляю папку, и объекты не удаляются.
Нет ли у вас какого-нибудь примера (в любом виде) как расставить веса на мини-юбке?
Трудность ещё в том, что ноги внутри юбки (вся эта скрытая часть сраки, бёдер и таза) не удалены а сохранены в полном виде и при малейшей недоработке срака пролазит сквозь юбку наружу.
Трудно развесовать даже саму по себе юбку в вакууме - то она в одном месте топорщится, то в другом.
Кости в тазу такие - кость позвоночника (hips), два полужопия и бёдра.
>>259716 Могу предположить что у тебя топология юбки сильно отличается от жопы, надо заретопить практичести луп в луп, точку в точку, тогда можно будет развесить одинаковые веса.
>>259724 Игры даже в экселях с вордами пишут. А у блендера свой движок игорный раньше был. И скрипт на путоне еще не игра. Так что вот реально - фигня.
>>259712 Я педалирую за другую сторону: аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями. Потому что внутренние линии и так мусорят.
Открытые края не нужно ВСЕ подсвечивать постоянно. Оно на кубике работает, на реальных деталях будет пиздос.
>>259712 >>259713 >>259728 конечно господин Гундосый не наша личная армия, но если это он начал войну за починку рендера Циклов - из-за которого я в прошлому году десять стульев пердаком прожог, то почему бы и нет?
В смысле, если господин Гундосый поимеет авторитет для всего блендер комьюнити, это будет на пользу всем включая господина Гундосого.
>>259733 >Гундосый поимеет авторитет Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь. В комунете таких "овторитетоф" как он и так столько, что как в сору рыться можно. А разрабы чинят часто не то, что комунете просит (тем более если это один единственный гундос), а то что им их залупа во сне нашепчет.
>>259728 Ты видимо не совсем понимаешь для чего нужны подсвеченные бордер ейджи (только в эдит моде!).
Не говорю что это прям пиздец необходимая вещь, но как приятный бонус в настройках было бы не плохо. У СТАНДАРТОВ ИНДУСТРИИ ДОЛЖНО БЫТЬ!
1. Визуальный контроль разрыва меша. 2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил) 3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод
>>259728 > аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями. Кстати да, тоже хорошая опция, еще бы просвет этого аутлайна через другие объекты отключался или яркость его регулировалась.
>>259740 >зачем движок выпилили Ебейше устарел еще десять лет назад и нужен был только двум с половиной инвалидам, которые в юнити/уе/годот вкатиться не могли.
>>259736 > Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь. Я иногда тут пишу, и если много настрочу, то меня принимают за него. Наверное почерк похожий.
>>259739 Да-да. А еще что бы была опция пуктиром отображать, пуктиром через точку, волнистой линией и кружками, что бы он еще вот весело мог ну типа так дребезжать, как молния. Круто же.
бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?
>>259730 >>259719 Но ведь идеально повторить на юбке топологию сраки (и её веса) не получится - у тела между ног - промежность, а юбка - открытый колокол.
>>259743 >бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться? Лол, просто пойди нахуй и посмотри какие стрелочки "разработали" в альфе.
>>259745 Ну так их ебать за это надо. Или хуй на блендер забивать, так как реально уже начинают в автодеск превращаться: кнопочки они, блять, перерисовывают, гизмы, блять, переделывают. Охуеть вообще прогресс.
Чуваки, подскажите. Я из блендера в анрил загружаю перса с ригом, там делаю ретаргет анимации. Чтобы ее поправить выгружаю назад в блендер. Но, блядь, это говно экспортирует только деформационные кости. И как эту анимацию перенести на нормальные контролы я вообще понять не могу.
>>259763 Опять перевозбудился, поехавший? Успокойся, побереги свои кукуху, а то совсем ебанешься со своим блендерфажным психозом, уже не можешь кроме мата ничего в тред писать.
>>259737 >2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил) >3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод удваиваю а ще это покажет паразитные эйджи, которые, в отличие от лишних вертексов, автоматом не чистятся нихуя
Захуячил канат по тутору с ютуба. Но возникла проблема. Чтоб новый кусок каната появился надо очень далеко оттянуть кривую, это потом дичайше неудобно редактировать. Как фиксить и где я обосрался?
>>259773 Как раз если ты блендер дрочить будешь - то пол жизни продрочишь и нихуя не добьешся. Само 3д дрочить надо, а не софт. И если уж для 3д софт нужен, то не только в блендер вдрачиваться, а осваиваться и в других пакетах. Вот тогда - попрет.
>>259784 >А с лысым что случилось? Повзрослел и забил на тред. У него хватило смелости признать, что 3д это не его, жаль 75% треда так не получится и они годами будут башкой стучать о монитор в надежде, создать хоть что-то мало мальски стоящее.
>>259791 >жаль О чём жалеть? Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений. Просто по кайфу процесс и самоцель развлечься, а вовсе не порадовать ТЕБЯ красивой картинкой. Blender is fun
>>259791 Ну он повзрослел, да. Писал в треде что ремонт в хате делает и начал гундоса призирать. Обещал гундоса взъебать после того как ремонт доделает.
>>259796 Что значит "в блендере"? Вот серьезно: что значит "в блендере"? В блендере есть йыви и ссыкло. Ты о чем узнать-то хочешь? Может тебе знаний и понимания не хватает что бы вопрос правильно сформулировать?
захотел посмотреть как делать процедурные кирпичи так этот пидор выложжил отредактированное видео и в какойто момент все происходит мнгновенно и нихуя становится непонятно есть ли у кого бленд файл процедурных кирпичей?
>>259805 А, видел. Если есть немного опыта то не так сложно это. А опыт ты быстро наработаешь, если интерес есть. Но давай я вот сейчас честным буду, ты не обижайся, ладно? Если вот прямо надо совсем так в процедурные материалы, то лучше сразу в дизайнер. В блендере ты геморрой с этим заработаешь, а как только начнешь в дизайнере это дело, то блендеровские геморройные шишки чудом сами рассосутся. После него блендеровские ноды тебе игрушечными покажутся. Ну или квиксел-миксер - он вообще сейчас самый недооцененный инструмент для создания реалистичных пбр текстур, да еще и в большой степени процедурных. И это еще и бесплатно.
Как текстурировать на лету вместе с aseprite? И можно как-нибудь вывести uv для удобства? Вроде указал на изображение, изменяю его в программе, сохраняю, а в блендере оно меняется только если повторно указать.
А, кажется понял, люди альт + р нажимают для перезагрузки текстуры. Я думал оно прямо на лету подхватывает. Тогда только uv интересует, границы изображения чтобы удобно текстурировать всю модель.
>>259807 ты во всем прав кроме одного - потери времени и анального топлива на перегонке файлов из формата в формат нахуй мне дизайнер если сабстанс требует видяху больше 4гб а иначе работает как полумертвый гусь? у меня есть маск тулс и б пайнтер - я в рот ебал сабстанс а значит и дизайнер мне нахуй не упал а йоба генератор плитки на все случаи жизни мне нужен
>>259801 хз, делал всё по тутору, только в начале не знал чё как. А потом изи. Запилил свои Эриндейл грит малаца. На, не жалко https://dropmefiles.com/G1lx1 но сборка не вполне соответствует уроку.
>>259804 Да пофиг на порно, баба огонь. учитывая другие её фоточки, она любительница пожёстче
>>259807 Ну а смысл? В дизайнере соберёшь более сложно выглядящий шейдер из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь. В блендере чё-то простое соберёшь, но с самых азов. Кирпичи как раз про это.
>>259792 >Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений. Разве что на уровне самовнушения, когда понимаешь что ничего этого все равно не будет. Напоминаешь мне криворуких игроделов порноигр. Кого не спросишь все сидят делают для себя, для удовольствия, но переводят все на английский и у каждого патреон. При этом английским само собой не владеют. Наверное приятное с полезным совмещают.
>>259833 Но я это слышал от чела который в ремеди работает...
Алсо, я видел как пшеки в киберпуки это дело обыграли, у них отдельным модулем шёл угол здания, не такая хуйня, а просто кусок угла с фаской как на пикриле. Ахахаха
>>259716 >расставить веса на мини-юбке Трансфер весов с тела на юбку или любой иной предмет одежны, а потом, по необходимости, прочие коррекции, будь то дополнительные кости и/или шейпкеи и/или симмуляция.
>>259849 Так это хуйня для задротов открывать атомные ноды и манипулировать с ними, 99% процентов материалов делается уже на готовых генераторах и фильтрах.
>>259863 Сам недавно начал вкатываться, купил обе проги в стиме, чекнул что треда нету, делать не стал, подумал раз нету то новый умрет быстро как тред с анимацией, может со временем накопится нужное количество анонов раз начали в этом треде обсуждать софтины.
>>259863 >А почему нет SD и SP тредов? > их пусть обсуждают автостоло холопы после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе мимо пек кучу карт в SP
>>259878 Шизик там проплатки сидят которым платят за то что они софт корпораций юзают. То что работ таких нет не значит что их нельзя сделать, просто профессионалам заносят чтобы они другой софт юзали.
>>259873 >байсект никогда им не пользовался, хуй значет зачем эта ебола
>>259875 + Только иногда вытворяет в некоторых случаях, например на острых углах (пиках)- нормально не снапит, прорезает весь меш, хуй пойми что ему надо и почему ведет себя так
Как удачно, в последнем КДИ был кусочек про наш любимый Блендер от людей, которые действительно работали и работают в игровых студиях, а не мечтают об этом.
>>259882 Тупо рабы. Мы то свободные люди. Творцы. Можно сказать демиурги. А у рабов одна проблема риг в максе сделан в блендере не загрузится, скрипт который автоматический лоды генерит. Вот одним словом рабы, думают только как бы работу для дяди побыстрей сделать, а не как создать шедевр.
>>259885 Да похер на игры. Если в студии собираешься работать блендер глупо учить, само собой надо на рабский пакет смотреть. Но если рассматривать как программу для 3д художника, где на выходе не 3д модель, а готовая иллюстрация то блендер всех победит.
>>259882 лол этим динозаврам все равно скоро придется перестраиваться под блендак. огромный массив людей учит блендер, и после него перестраиваться на ту же маю ну хз. На фрилансе так уже тупо 9 из 10 задач решается в блендаке.
>>259887 Сразу видно человека, который ни разу ничего не создавал. Кто всё это будет делать, кто поддерживать? И главный вопрос: нахуя это надо делать? Чтобы двачеры смогли насмотревшись туторов на ютубе срать вакансиями в крупную студию?
>>259889 >На фрилансе Ну если бы ты посмотрел полностью этот фрагмент и роняя кал не побежал писать опровержение, то ты бы услышал, что речь идёт о тех, кто хочет работать в студиях и планирует продвижение внутри компании и переходить в другие компании. Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".
Че думаешь они одну маю используют? нет, так же как и мы обмазываются кучей доп софта к которому мосты не пишут.
там максимум скрипты это свои экспортеры, и скрипты на соответствие. все. Ну и если пошла такая петрушка, на деньги которые студии платят автостолу разрабы блендера могут им фичи пилить в риалтайме лол.
>>259894 а че типа студии с фрилансом не работают? еще как большую часть сейчас на аутсорс отдают. а там одни блендерасты теперь. и че типа будем сидеть дальше нос воротить? ну какбы вот.
>>259894 >Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".
Это касается тех вещей, в которых блендер слаб. Например я бы не стал его использовать ни для чего, кроме моделинга для гейдева (плюс тут куча аддонов для этого есть, которые действительно ускоряют) А пока не запилят поддержку гпу для сабдива и не подтянут производительность, ни о чем другом речи идти не может. Сабдив моделинг чего то сложного, это задача не для бленедера.
>>259898 Но зачем тогда учить блендер только для моделинга, если можно сразу использовать индустриальный стандарт и с бОльшей вероятностью легко и быстро влиться в бОльшее количество компаний? Ну только если для себя или просто понять, насколько интересно тебе дрочить полигоны, текстурить, запекать, интегрировать в движок.
>>259900 ну если ты один работаешь или у вас там по 1 человеку на позицию, типа художник+3д+звукач, то да, но если вас 200 челов, выполняющих часть работ для какой-нибудь беседки, то над твоим резюме, в котором будет только блендер и спираченные плагины, только посмеются и занесут в список клоунов на равне с долбоёбапм, которые присылают архивиз
>>259871 >после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе вместо геморроя с одним софтом, предлагаешь гемороиться с другим софтом и 2 разными плагинами, охуенно, что может пойти не так
>>259901 вы слишком романтизируете работу крупных студий.
там наоборот подход такой, что если господин художник воротит нос от грязного автостола то под него весь пейплайн построят. Пусть хоть из глины сначала месит потом сканирует.
но это надо быть художником а не полигонотаскателем
за ебаные годы не смогли вменяемый мануал написать пидорасы в ютубе и в платных гайдах тоже куски драные блядть где нормальный мануал то?????????????????????????????
>>259915 там должна быть исчерпывающая информация, а не оглавление для программистов. ах да, ты же всю жизнь имел дело с говном и его безответственными производителями. ну возьми мануал от любого западного товара там где производитель отвечает анусом а не прикрывается бумажкой о том что жрите as is.
>>259883 >>259884 >>259887 >>259889 Нааайс. Спецы разносят мудаков из индустрии. Блендертред как всегда знает лучше как все работает, с двача же виднее что как в студиях работает на самом деле.
>>259900 >Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино Но даже при этом в мультах и кинце используют что угодно кроме блендера. Откуда такая несправедливость, ммм?
>>259930 Ну так и молодец. Вот так вот попилишь-попилишь, руку-глаз набьешь, совсем хорошо получаться начнет, да. А потом такой на индастри-стандарт-софт соскочишь и будешь в ааа-проектах профит со своего старания получать. И над блендер-тредом посмеиваться.
>>259931 Да а в чем проблема соскочить, какая разница где вертексы двигать мышкой, а бевел, сабдив и зеркало вроде в любом софте есть, единственное пакмастер удобный лень в ризоме разбираться.
>>259935 В Максе можно только унитазы по комнате двигать и получать деньги, в блендере можно только у мамы денег просить, потому что в России с вакансиями не очень.
>>259942 Тут может быть вопрос перспективы. Потрубив джуном можно выше подняться быстрее, чем на заводе в мастера попасть. Хотя если контора на блендере, то стать главным инженером на заводе может быстрее получиться.
>>259945 Я не могу трубить джуном так как 3 дня в неделю я должен быть на парах, а на заводе я на полставочки работаю помощником инженера и в ус не дую.
Жаль что создатели блендера патологически неспособны сделать интерфейс работающий нормально по умолчанию. залил кисточку из пнг файла На пиктограмме в Текстур пайнтере черный квадрат. 2021 год на дворе а интерфейс как из 90х на отъебись.
>>259948 >ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак. Ты сидишь на дваче и пиздишь. Это как бы не одно и то же. Я, к стати, тоже в студии сижу.
>>259950 вот полигоны таскать в чем скажут в том и будешь.
а вот если ты придешь в близард с скажешь что можешь сочно пилить оркушков и покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и даже про софт не спросят
Студия это же отстой, ни чихнуть, ни пернуть, я вот сижу дома на удаленке по работе не связанной 3д и кайфую, было бы лучше конечно если бы это была работа связанная с творчеством, но и так норм.
>>259952 Лол. а что за одон-то такой? справедливости ради - одоны идущие с блендером в комплекте далеко не все пишутся самими разрабами. часто это одоны от васянов, которые пообещали поддерживать их совместимость с новыми версиями, вот прям мамкой поклялись устная договоренность такая устная
>>259953 ну а хуль тогда со мной припираешься. понимаешь ведь что я прав.
За маю топят только ортодоксы, кто десять лет назад на уровень вышел, и теперь понимаете мол мы уважемые люди у нас семья и дети, подстраивайтесь под нас мол.
ну к слову сказать сам такой же, при выборе соискателя очень скептически смотрю на максистов майистов. Слишком тяжело они в пейплайн входят.
>>259956 Справедливости ради, тормоза автомобиля, на котором едет твоя мамка, не обязательно создан в компании производителе авто. Желаю приятной поездки.
>>259958 >>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь > так как подавляющее большинство артистов в ГД собраны по блату или гей ниггерфем квоте и работают по старинке по два клика мышью в сутки а реальная работа отдается на аутсорс то ты думай где оссать а где творить
>>259963 да заебали нытье лить. Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии. Сиди только знай рисуй круто - бабло греби! не хочу. Хочу в софтосраче копаться и мечтать о сутидийной работе лол, чтоб ни чихнуть не пернуть, полигоны всю жизнь за дедами таскать.
и это блендерасты я вас спрашиваю? мм? автолостолобляди это.
>>259966 >import brush set addon: G:\\RES\\B\\Brushes\\Brush 1.png wrong folder name >все по стандартам индустрии по стандартам там будет когда уволят половину наркоманов
>>259966 >Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии А индустрия зачем-то влюбилась сейчас в хуйдини, а не в блендер. Вот же дура эта индустрия, как же умудряется эти свои миллионы сотнями зарабатывать? Надо всяким илм пиксаровским и блерам с ветами сказать что бы срочно в блендертред зашли, а то так дураками безрукими и помрут. Правда же?
>>259973 Исправить что - одон? Если да, то есть такой вариант: лезть в код аддона. Благо код не скомпилирован и его буквально в блокноте можно поправить. Но это надо знать погроммирование в целом и пуйтон в частности. Ну то есть хуйня какая-то. Еще такой вариант есть: писать разрабу оддона. Тут надо знать аглицкий и надеяться на то, что разраб не пидарас и быстро поправит и даже поправленный одон тебе вышлет. Тоже какая-то хуйня получается. Ну или вот так: найти шарящего чела и уговорить его вот прям сейчас все бросить и за спасибо тебе помочь. Тоже почти нереально, да? Грустно все, короче.
Короче я поверил видео с ютуба где в импорт браш сете просто выделяли все кисточки и импортировали прочитав документацию я понял что либо виндой не вышел либо это была ловушка нельзя ничего выбирать только папку открыть
>>259976 >виндой не вышел Неа. Винде посрать на все. Путону тоже. Если ясно им скажешь что от них требуется - сделают. Если бред какой-то нести станешь - тупо на хуй пошлют. Тут уж от распиздяйства говнокодера все зависит.
>>259985 по блендаку от 60к, но среди этих 36 там куча левого кала, типа моушена(т.е. блендак не как инструмент идёт, а как знание одной из), ну и без указания зп по майке очень мало с указанием зп, очень много вакансий на аниматора, но зато есть штук 20 от сутдий(варгейминг, спера, какие-то казуальщики, мыло)
>>259990 Так-то многовато, канеш. Рёбра, красным подчеркнутые, на форму не влияют - значит не нужны. И в зелёных кружочках чёт какая-то сверхдетализация происходит. Не знаю, как крутаны в юбисофтах делают, но, мне кажется, можно просто смотреть через вьюпорт на модель с примерной дистанции, как её могут видеть в игре (вряд ли гранату будут показывать на весь экран) и дрочить полигоны, пока угловатость не начнёт палиться, потом чуть назад вернуть. Ну канеш гдет можно добавить немного полигонов в угоду более удобной разверке или чёт такое.
>>259994 Никогда не понимаю нытья по по поводу софта. Ну тип если ты знаешь принцип моделирования, разобраться в новом софте проблем не будет. Тебе пока на твое резюме будут отвечать, ты в максе разобраться сможешь, лол
>>259990 Не слушай этого жиза блять, в партфолио пили себе хоть по миллиону поликов, всем похуй, когда в студию попадешь там уже и будешь плясать от их требований, а так делай чтобы получилось красиво
Маску тул конешно охуенный еще бы стабильности и производительности в блендер подвезли но по крайней мере он не ноет что у меня всего 4 гб на видяхе как сабстанс
>>260002 палю фишку как проебать их обязательный 3дмакс.
Делаешь охуевшие танки, стучишься к ним. вот мло хуе мое дулаю пбр, в анрил могу отправить. дада риалтайм все дела. делаю быстро. пбр, метеллнесс рафнесс хуе мое. делаю быстро.
мне кароч изза незнания 3дмакса с работой отказали только один раз. и это была зашуганная ювелирка в моем дремучем мухосранске на 500 тыс чел. Тамошний начальник сказал мол да яяя ряяяя обородувание купил. да там только здмааакс. ахахаха чушок.
>>260011 А у нас близзарде все на блендере сидят, максеров и майщиков сразу нахуй шлют, даже если суперскилловые. А еще я в дайс на пол-ставки работаю - там тоже вообще все на блендаке. Ну еще по выходным на ilm немного подрабатываю - там вообще все ааа-проекты целиком от начала до конца в блендере сделаны.
>>260004 >- кстати я работаю в блендере. > кстати если контора белая а не ворье поганое то ты им экономишь кучу бабок за рабочее место
а если удаленка то их и ебать то не должно что касается внутреннего софта, то изза околонулевого фидбека качество его - говнина. а аддоны отфидбечены и оплачены от того крутые как инопланетные артефакты.
>>260015 >ты им экономишь кучу бабок за рабочее место Как будет на самом деле: - я работаю в блендере - о, класс, не будет проблем с "покупкой" лицензии, вот наша команда: большинство работает в майе, ну ты там разберёшься короче И каждый день ты будешь ебаться с тем, что у тебя что-то не работает или у них что-то не работает из-за тебя.
>>260018 Ты сейчас какую-то школоту вместо студии описал. Когда студия нанимает, это значит что у них есть вакантное рабочее место, или появилось новое. Т.е. и софт и нужное железо уже куплено. Только долбоеб будет нанимать работника и платить ему за то что он будет тупо сидеть в углу на стуле из-за того что работать не на чем.
>>260019 учитывая что для ГД не надо моделить под сабдив и надо вносить кучу правок одно блендер место будет выдавать продукции больше чем несколько автостоловских и потом про внутренний пайплайн это пиздежь он есть только ААА студий - где сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс
>>260032 >для ГД не надо моделить под сабдив >выдавать продукции больше чем несколько автостоловских >внутренний пайплайн это пиздежь >сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс Охуеть ты эксперт.
>>260031 Кто смотрел этот тутор(и первый базовый)? Нормальный или кал? Вроде чел в индустрии работает, а не туторы на ютубе делает в качестве основной деятельности.
>>260042 Для расширения кругозора чё бы и не посмотреть, не такие они у него и длинные. Может чего нового для себя узреешь или на заметку возьмешь что-либо. По сравнению с тем говнищем, которым ютуб набит в основном, да и не только ютуб, они вполне годные(сужу со своей колокольни).
>>260044 ты такой смешной, будто не понимаешь очевидных проблем , которые возникнут исключительно из-за того, что ты учился и работал(и подразумеваешь работу) в блендере, если у компании другой софт в их производственном процессе
В компаниях мая/макс не потому что они охуенные, а потому что так исторически сложилось. Так-то автостол - кал мамонта для пенсионеров, которым уже поздно переучиваться. Никаких предпосылок к изменениям сложившегося феншуя нет.
>>260049 >У тебя хорошо работает механизм отрицания. Ты так сказал? Или что? Аргументы будут? или тебе наслово должны поверить, потому что ты >Аноним с двача?
всем похуй в чем ты работаешь. Иногда берут людей со знанием другого софта специально. под определенные задачи.
может ты только допустм камерамеппингом будешь заниматься или скульптингом. а может их устроит и анимация если ты будешь сразу в движок ее отправлять. а если ты вообще концептер и тебе только пнгехи отправлять.
>>260051 Ты понимаешь что для того чтобы узнать о их спонсорстве нужно переиди в специальную ссылку? Люди которые пришли в блендер в 2021 даже и не узнают об их спонсорстве пока не задонатят. Ахуено пиар кампания проходит, наверно одна из самых секретных.
>>260047 Что-то среди этих пенсионеров масса молодняка с уровнем работ в разы выше чем у бленданов. Как так-то? Неужели блендер еще хуже майки с максом?
>>260058 Общался с сеньёром-помидором. Сказал что Блендер не хуже, в некоторых моментах даже лучше. Но, большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами
>>260049 Расценки и условия у эпиков на их офсайте найти не сложно. Но суть не в них, а в том что чем больше вкатывальщиков, тем больше потенциальных разрабов. Чем больше потенциальных разрабов, тем больше реальных разрабов и проектов за которые они эпикам процент будут отстегивать.
>>260059 Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку, и большой выбор спецов высокого уровня. Киношник бы докинул про производительность в больших сценах. А то что блендер хорош - это годами уже говорят. Так что ты наебать пытаешься, про то что ты с сеньером говорил.
Понятия не имею где задать свой вопрос, но все-таки задам тут: Как называется параметр/переменная/понятие которое отвечает в шейдерах за дальность прорисовки падающих теней?
>>260065 В блендертредах есть люди которые за пределы блендера и блендертреда выходят, а не выдумывают на ходу мол "а я вот с синиором пагаворил, он блендир хвалит а на афтадеск пасрал"
>>260004 Твой охуенный план обламывается на одном этапе: - Скиньте випку. - Кидаешь fbx. - Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню. - Пук, среньк.
>>260080 >скину по факту оплаты в соответствии с законодательством Вы у нас еще не работаете. Выйдите, не задерживайте других соискателей. и таки это не нарушает ни законодательства, ни здравого смысла
>>260081 >А с ворьем лучше дел не иметь. Как и с жуликами и с дураками. Жуликам и дуракам место за дверью. Кредит доверия при поиске работы можно получить только через сопроводительные письма, но это работает в основном в крупных студиях и сопроводительные письма там от кого попало не принимают. А в совсем именитых студиях даже на тестовые времени не тратят: годные портфель и сопроводительные решают все кроме приоритета при наеме на работу. очередь-то соискателей длинная.
>>259824 Когда знаешь, можешь получить и другой результат, а не только по туторивалу
>>259828 Именно так. Приятно пилить для себя. А когда ещё за это капает, то ещё приятнее. Но чтобы капало много, надо охуенно заебаться. И мало кому оно надо.
>>260046 А что с Юбиками не понятно? Начала маленькая кучка, принесла, оказалось быстро накидывать формы и прототипы охуеть удобно. Использование расширилось настолько, что компания приняла софт официально. А ещё деньги. Гораздо выгоднее платить на развитие Блендера сколько можешь, получая регулярные апдейты, чем за лицензию всегда, по которой хз когда апдейт.
Так-то рост Блендера и его популярности подталкивают и автостол. Так что компании, использующие и то и то выигрывают от конкуренции
>>260061 >Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку А то что поддержка отдельных денег стоит не добавил бы? И что за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует.
>>260078 Какой ризон такое выдумывать? Сеньёры не какие-то боги, на том же твиче семейство Бахлычёвых сидит. Я сказал то, что говорили мне. Ты тут агрессию поднял "ряяя, я самый умный"
>>260087 Наивный ты. На самом просто у юбиков конвеер работает на том, что бы с минимумом вложений как можно чаще выплевывать однотипные игрули отличающиеся друг от друга только косметически. Что собаки, что отсосины, что дивижены - все до сличения похожи. Ну и бесплатный блендер в это вписывается вот прямо как родной. И к слову: никакой маленькой кучки не было, было (и сейчас есть) подразделение состоящее в основном из джунов клепавшее полурекламные мувики тоннами. На них решили обкатать идею по снижению расходов на софт. Ну и в процессе нашлась солидная ниша для блендура. не забываем: юбыдло уже вовсю осваивает ни разу не дешевый хуйдине
>>260090 >поддержка отдельных денег стоит не добавил бы Щито? В объективной реальности техподдержка так-то входит в подписку. В отличии от блендура в котором сколько заплатил - так и поддержали.
>за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует Да-да. Ты явно никогда не связывался с таким родом поддержки. Такое дороже обходится, чем гарантированная по договору поддержка от разраба. Одно дело когда по договору разраб на твое нытье откликается сразу, потому что ему оплачено и марку держать надо. Другое дело потратить время на то что бы найти пару-тройку васянов, обкашлять с ними таксу, выбрать того кто тебе больше приглянулся и молиться что все будет сделано так как надо, а не в меру его понимания и выебонов типа "не, давайти я вам по-другому сделаю, отвечаю - лутше будет, хуле вы, не шарите штоле?"
Известно, что сеньеры это не мифические хуи из заоблачных далей. Те же сажальянсы доступны в дискорде. Просто нахуя выдумывать такой бред: >большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами Оно и правда и неправда. Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше, чем просто "а мы просто прявыкле, мы больши ни в чем работать нинаучины, убогии мы".
>>260099 >Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше Ну вот 1d_inc сидит моделит на 2,79. Потому что дофига всего написано под эту версию, да ещё и к вьюпорту в новой ряд претензий. А этот чел знает как моделить (досмотри до конца) https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
>>260088 >>260060 Ни статистики, ни отчетов ничего просто какие-то догадки. Может есть от этого прибыль может нет пальцем в небо тыкаете. Особенно учитывая что эпики берут всего 12% с продажи, они даже не пытаются заработать. У Если бы они не верили в будущее могли бы просто сделать аддон для блендера и рекламировать его везде было бы намного дешевле. Вы долбаебы, вы понимаете минусы монополии? Зачем хейтете софт?
>>260103 ЕГС у них убыточный — это правда. С ним они сейчас «корпорация добра», потому что рубятся в конкуренцию с Яблоком и Стимом. Ну и в целом пинают рынок, чтобы не протух.
Какой есть удобный просмотрщик картинок и что б там можно было rgb каналы смотреть, идеально что б хоткеи можно было назначить. А еще поддержка exr что б была.
>>260101 Ты бы еще прайсы лабухов из гаранта и консультанта притащил.
>>260102 >1d_inc А кто это? Серьезно - кто этот нонейм? Твой сосед или просто знакомый? Может ты просто случайно на него подписался? Кто он?
>>260103 Какая монополия, дурачок? На рынке предложений полно. Кроме макса, майки и блендера как минимум еще модо, синька, лайтвейв, гудини и это даже не полный список.
>>260106 >>260107 прошу прощения вспылил был неправ процедурные текстуры срать хотели на юви им объект или позишен подавай схуяли так я не знаю но те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают а я вот только что узнал
>>260111 >те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают Эти как раз на отличненько все знают и умеют затайлить. В том же сд, миксере и т.д. инструметны из коробки для этого есть (а в блендуре - нет)
>>260143 мне в голову приходит только всякая чушь по типу: выделить нужные кости, инвертировать выделение - удалить, выделить нужный мешь - разделить, ненужный удалить и все это дело сохранить в др файл
>>260151 Зачем, я же в блендере работаю) Пробовал конечно даже получилось, но эта работа дала мне осознание, что надо ещё кучу чего узнать , кучу чего выучить разобрать и понять что ещё смотреть и смотреть умных людей.
>>260154 Долго , если чистого времени на каждую пушку где-то часов по 15-20, а сколько я в процессе пытался разобраться с материалами и проёбывался эхх, но главное в свои собственные рамки 3 тысячи триугольников уложился, да месяцев 5-6 с переменными успехами, где мои 16 лет с тонной свободного времени.
>>260152 >что ещё смотреть и смотреть умных людей Смотри сразу батьков. Правда они в майке/максе все показывают. Но от них знаний больше получишь чем от блендеровских туторивалов.
>>260109 >А кто это? Серьезно - кто этот нонейм? Нонейм — это ты. А Паша по 300—500 баксов в месяц лично донатит в БФ, Криту, и сопутствующие. Весь его стоковый доход. А ещё воюет за стандарты качества, глубоко шарит за моделинг (что и позволило ему сделать анимированный лупфлоу). То что ты его не знаешь, означает, что тебя в приличные места не пустили.
>>260168 То есть этот хуй не нонейм только потому, что ты с ним знаком и дрочишь на него? Оно не так работает. Он все еще нонейм и насрать чем он там занимается. Еще и под описание которое ты ему дал попадает гигантское дохуище нонеймов. И про приличные места не хуй тут заливать, для тебя и мертвый гундосодискорд приличное место, а значит ты явно в парашах, которыми другие брезгуют, сидишь и говно там жрешь.
>>260155 >15 часов Хуя ты ганзалис быстрый. Я уже третий день с гранатой ебусь и все никак ее закончить не могу. Тож недавно вкатился в 3д моделирование, кста. Какие туторы посоветуешь позырить по -братски?
>>260173 Так у тебя граната сложная есть референс, а я свободный мазальщик говной из башки накидал что хотел раз и раз и в продакшн + это лоу-польки , в них проще. Да не знаю если честно смотря на гранануту твою я умею тебе ничего нового не предложу.
>>260175 Конечно, ещё и пытался стилизацию хуячить но вышло говно , тупо упрощенка, вся это нодовая система вызывает во мне первобытный ужас, поэтому в блендере я только моделю и разворачиваю, все остальное в мармосете и пеинтере.
>>260177 Да по своим идеям, которые разумеется базируются на том что я видел в других месиах, запекаю в нём карты очень удобно, потом и рендерю в нём, говно только потому что получилось не совсем то что я хотел получить.
>>260185 Это хендпеинт я полагаю? А как такое делают в сапсбансе? Типа смарт материал пилят специальный, или именно ручками разукрашивают, и при этом освещение отключают? Просто я от про слышал, что в хедпеинте все в одну карту дифьюз рисуют руками, и свет и тени и все остальное прочее.
>>260187 Отверстия криво печёт, можно это исправить но в мармосете это одна кнопочка а в пеинтере долго, + можно скрывать отдельные меши, что в пеинтере делать нельзя
>>260188 Это стилизация, тут проще но надо неплохо поработать в скульптинге чтобы получить интересную форму и сколы, в сабстенсе есть разные материалы р как ты описал и упрощённый способ которым я и пользовался.
>>260193 Короче по умолчанию всякие выпуклости и выпуклости пекутся не очень корректно, потому что метод запекания по умолчанию идеален для фасок но полок для деталей на плоскости, в мармосете можно кисточкой красить те места где надо использовать 2 способ, и да клетку можно мять на лету и сразу видно как у тебя будет запекаться не надо по 5 раз перепекть.
>>260194 Добавляешь сколы, детали, мягкие сколы И прочее кистями на хай-польку , печешь, но можно и руками это тоже хочу освоить , это тоже привлекает.
>>260193 >Тип там прям клетку таскать за вертухи и мять можно? Я не знаю! Я нуб месачный с гранатой. Я только 2 раза запекал в мармосете, и то по тутору. Жо этого пытался в пеинтере запекать и у меня нихуя не получалось. А в марсете все на изи получилось с первого раза
>>260196 Ну в стилизованных асетах же вроде все эти сколы и прочую залупу просто рисуют в текстуру, не? Ну вот как художники в 2д рисуют, так и в стилизованном 3д просто на рисуют блики с тенями.
>>260206 >А у меня в характере вообще такой черты нет. Как и скилов наверное, потому как более менее скилованный парень сравнивает себя с другими, для того чтобы понять, как стать лучше.
>>260204 Разве можно как то справиться с чувством, которое есть неизбежная часть нашего бытия? Попытка его побороть - это как борьба против самого себя.
Например у меня нет зависти к бульдозеристу, когда он ковшом спичечный коробок закрывает или к спринтеру, когда он приходит на финишь первым т.е. нет зависти в тех областях в которых я абсолютно непричастен и не вхож, но каждый раз открывая станцию и рендер, аш тошно становится.
>>260212 >аш тошно становится Почему? Почему ты не можешь искренне порадоваться за коллег по цеху? У тебя в мозгу сломана область ответственная за эмпатию?
>>260213 >порадоваться за коллег по цеху Ты где живёшь? Товарищь, союз давно распался и это не коллеги, а прямые конкуренты, которые при приёма на работу будут иметь более высокий шанс устроиться, потому что объективно лучше меня.
>>260208 Как раз у самодостаточного человека и скил нормально растет и зависти нет. Какой смысл завидовать, если можно полюбоваться чужой работой, присмотреться что как сделано и чему-то новому научиться. Завидуют жопорукие неосиляторы, которые в ядовитую злобу впадают от скиловых работ вместо того что бы учиться.
>>260214 Какие они тебе конкуренты, если ты не можешь как они? Вместо того что бы от зависти на говно исходить ты бы мог их работами вдохновляться и точить скил.
>>260216 Какой смысл без зависти любоваться чужой работой, осознавая тот факт, что никогда не сможешь даже близко повторить этот топ уровень? Просто потому что топ обучался в азиатской школе магии 3д, а тебе досталось родиться в российской федерации, и максимум 3д школа для тебя - это завистливые пидорахи на дваче) Колесо сансары сделало оборот))
>>260219 Ааа... У тебя еще и пидорахия... Хреново быть тобой. Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь. Во всяком случае пока ненужным шлаком себе голову забиваешь. А я не вижу смысла завидовать, про каких-то китайцев сочинять, харкаться в окружающую действительность. Я лучше скилл поточу и поучусь у тех кто круче меня.
>>260219 >тебе досталось родиться в российской федерации Откуда ты знаешь, что я из России? >>260220 >Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь. Баба ванга в треде. Я спокоен. В отличие от тебя я многогранен и не складываю все яйца в одну корзину, сутками сидя в треде и мониторя ответы, помимо блендера у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел.
>>260225 >с трудоустройством на западе будут сложности Да и пофиг. Я вообще для себя моделю. Вот нравиться мне вершинки двигать туда-сюда, есть в этом нечто медитативное... А на барина мне плевать. Все равно, пока докачаюсь до уровня, когда можно свои работы продвать, или на работку берут, уже топ ИИ заменит всех 3д моделеров.
Что вы всё работа да работа. КАРПАРАЦИИ БЛИЗАРДЫ, УУУУ Сколько там жизни - тьфу, мгновение. Нахуя вам деньги? Главное чтобы вертексы нравилось таскать.
>>260237 Да мне вообще любые жопы индеферентны. Не понимаю, почему тебе так покоя не дают анальные жопки анончиков, что ты так на них внимание свое акцентируешь.
>>260239 Предвосхищая твою победу в анальных войнах, так как ты по всей видимости более поднаторел в этих вопросах ахаххаха, я вынужден капитулировать. Ну нравиться тебе в жопу, я как бы не осуждаю. Каждому свое.
>>260242 Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.
>>260243 >Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.
Ну в таком плане можно просто отвечать боевой картинкой же, не?
>>260244 Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
>>260245 >Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
Как можно запилить для обьекта shape kye, но только такой, чтоб был результатом разрушения. Типа: сделать кубику шейпкей, при котором кубик будет разлетаться на кусочки, типа как бы его протаранили шаром, как во время анимации физики? Только это была бы простая имитация, просто меш расходился на кусочки в стороны, но повторял за тем, что во время имитации было. Или хотя бы как сделать так, чтоб груду щебня от кубика в конце анимации, можно было бы в отдельный меш схоронить, без физики, без ничего, только меш?
>>260246 Не. Намеки на школоту - это уже такая пошлость. На том самом дваче это еще было обидно. А теперь, когда на дваче в каждом треде школота лютует, уже не то.
>>260272 Даже интересно как в твоем воспаленном деградировавшем сознании родилась мысль о педофиле. Опиши свою цепочку умозаключений. На самом деле интересно.
всё ясно, blender для любителей и вкатывалищиков, а maya для профессионалов, которую всё равно придётся учить, чтобы над тобой не смеялись на собесах и в студиях больше 5 человек
>>260289 А почему майя а не 3щ макс? И почему студии так жеско связаны продукцией автостола и не мугут перекатиться в блендер на изичах? Сорян за тупые вопросы я вкатываюсь тока
>>260302 > И почему студии так жеско связаны продукцией автостола ГД давно стал старой неповоротливой индустрией типа машиностроения на должностях артистов сидят либо пердуны либо блатота либо гейниггерфем квотики реальную работу делают на аутсорсе - втч на блендере. было интервью с русским(еврейским) аутсорсником - он сказал что блендер это хорошо и перспективно.
>>260334 Что то проиграл, написал точно такое же сообщение, но отправлять не стал, подумал хуй с ним раз в глаза долбится. А сейчас смотрю пост появился, чуть чаем не захлебнулся. Хорошо что ты мелкобуквенный, а то бы с ума меня свел.
>>260339 >множество людей в сообществе Сколько десятков? Два, три? Из загонов типа гундосодискорда? Охуеть популярный типок. Широко известен в узких кругах, ага. То есть опять - нонейм. И я посмотрел что он там моделит - ровным счетом нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.
>>260354 Аргумент типа "Это же монстр, у него своя анатомия". Мультиков и фильмов с антропоморфными животными все мы видели достаточно, чтобы отличать хороший дизайн персонажа от не очень хорошего. Хотя может автор задумывал таких тощих легких юнитов разведчиков, тогда всё в порядке.
>>260359 >хороший дизайн персонажа от не очень хорошего Не, ну епту, ну ясна же что тут в тредхе все пагаловно в пиксарах с дримворксами работают, ага.
>>260344 >Сколько десятков? Любой из первых десятков значимее тебя для сообщества. Начиная с Тона. > нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок. Ну да, у нас же каждый первый моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона.
>из загонов то что тебя не пускают я уже понял.
>>260345 из простых — накрутить силу света на сферу и подстроить Блум. Как вариант сделать ей яркий обод, который бы создавал этот блум.
>>260362 >значимее тебя для сообщества Ты дурачок? При чем тут я? Речь шла о том что ты пафосно предъявил мол "сам %noname% сидит на 2.79".
>моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона Э, олло! Тебе сто раз говорили: вытряхнись из блендера и осмотрись вокруг. Я понятия не имею на какую ты там анимированну залупу дрочишь, но касательно остального: в тридемаксе/кадах такие традиционно стадами бродят. Если в твоем манямирке только один твой кумир в такое может, то это не значит что в реальности таких почти нет.
>то что тебя не пускают я уже понял Что ты понял? Куда меня не пускают? Кто? Зачем ты опять фантазируешь?
>>260344 >из загонов Вчера в одном чате чел предложил работу, персонаж, британец, норм заказчика передали (потому что заняты). В другом я эту работу передал из рук в руки (потому что и сам занят). Позавчера ещё предлгагали передать заказчика. И я предлагаю (иногда занят, иногда не интересно или не умею).
Сегодня заказчик предложил хотя бы поучаствовать и помочь разобраться. И я найду время, не потому что мне так дохуя нужен этот заказ, а потому что мне передали клиента и от того, помогу ли я ему, зависит общая репутация (моя, того кто передал, в целом отношения к русским исполнителям).
Такая передача из рук в руки не потому что «ну это же свои» а потому что «в этом чатике адекватные люди, которые или не закосячат или браться не будут за то, чего не могут».
В общем я предпочту «загоны» с ответственностью за свои слова, дела, с модерацией и ясной деловой направленностью. А ты продолжай скалиться.
>>260367 Опять ты со своими скриншотиками и простынями о том какой ты деловой и в элитных клубиках. Давай лучше вспомним как тебя ловили на том, что ты приукрашивал и просто перевирал какие-то вещи. И да - ты не единственный кто сидит в чатеках в которых исполнителей ищут.
>>260368 >закручивают курвы и булят Хоть лофтят, хоть все что угодно.
>Пару примеров накинешь конечно же? Забурись в галереи рендер.сру, артстейшон. А еще можешь на стоках смело смотреть, за годы напилено такого - горы. Сам я тащить ничего не собираюсь, т.к. ты просто как всегда сделаешь вид что ничего не видишь, на хуй мне с тобой бодаться?
>>260376 Если ты не заметил, то на моём бетте нагрудник панцирный(кожаный) а не сегментированный, из рефенса только шлем. Но кто-то использовал этот рефенс для реальной модели
>>260378 Хуй ли ты оправдываешься-то, еманарот? Ты, блядь, прямоходящую ящерицу модулируешь, какая в пизду разница какую равнину в реальности какие-то древние дикари носили? Просто шли на хуй таких ыкспердов, которые до твоей выдуманной хуйни досираются.
Брацы, нашел текстуру руки весьма детальную (выдрано из игрули), хочу натянуть её на другую модельку. Но в текстурирование я совсем-совсем нуб. Понимаю, что сначала мне нужно сделать развертку руки моей модельки, а потом что? Натягивать в фотожопе на развертку текстуру руки или в блендора как-то там подгрузить текстуру на развертку и натягивать развертку на текстуру? Что делать?
>>260371 Решил потроллить тупостью или не прочёл картинку? Вообще не понимаю, как у людей язык и мысль поворачивается называть работой что-то бесплатное. Волонтёрство и помощь замечательны, а подмена понятий — нет.
>>260398 > ВРЁТИ. Ну и ладно. Верить и правда причин нет.
>>260400 недостаток шейдеров, симметрия ебаная, почти у всех глаза мелковаты для стилизации, с живого человека ты делаешь больше акцент на глаза и они ощущаются больше. Ну и тяп-ляп-хуяп. Возможно даже поверх нейрогенерированных лиц. Чтобы сделать годнейшее лицо, надо уметь нарисовать его руками. А те, кого посадили клепать пачками лица, либо не могут, либо им столько денег и времени не выделяют.
Серьёзно, над одним стилизованным лицом можно неделю провозиться. Не важно, скульптишь ты или у тебя генератор.
>>260410 Однохуйственно, через альт H даже удобнее, все равно надо анхайдить колешкены, + через выделение в аутлайнере почему-то не работает альт+лкм, придется вручную проводить по всему списку. Для понимания ситуации, в сцене куча коллекций в которых тут и там разбросаны захайденые бэкапы мешей, вот их и надо выделить (т.е. только объекты с выключенным глазиком) и снять галки disable in render
Что-то произошло, поясните, у меня в рендере выбран ГПУ для рендера. Но при рендере юзается цпу и мемори, а гпу на 0% загружен. И время рендера дикое. Почемуи как фиксануть?
>>259111 (OP) Аноны прошу инфы, где можно бесплатно скачать разного рода готовые интерьеры, или же паки объектов для ручной выставки объектов. Через гугл выдает херню где каждая палочка дерева стоит от $10.
>>260464 Хотя сцена мне нужна не очень сложная (пик), но я очень долго её буду делать. Мне нужно будет не только замоделить, но и за текстурить все это. >>260465 Спасибо!
>>260438 Ты не понимаешь сути шейдеров. Шейдер рисует независимые пиксели. Созависимость может быть либо предопределена формулой, либо опытом (сэмплами).
>>260488 Че по тушкам там? Вообще модификаторов маловато я так понимаю и придется в ручную допиливать чтобы они не выглядели как одинаковые болванчики из симс.
>>260504 >>260506 А вот полсотни лет назад, даже чуть больше, ванговали что уже в девяностых люди работать не будут - все будут делать роботы. Но вы, васьки, до сих пор на заводах болванки точите.
>>260513 Это значит что персонажники 300к/наносек опустятся до гречневых петровичей с завода, нахуя платить много, когда с метахуманом любой школьник может выдавать качество на уровне ААА проектов.
>>260521 Ну так для ололокающей школоты метахуман и пилили. Школотень будет вагонами высирать одинаковых болванчиков с одинаковыми эмоциями, а взрослые дяди будут пилить уникальных персонажей. Дяди даже будут востребованнее и станут больше получать, так как от стадов школоговна будут ярко отличаться скилом.
>>260522 Вот этого двощую, реализм сейчас не модно, миллиарды делаются на мультяшных болванчиках аля фортнайт. Так что врят ли этот метахьюмен совершит революцию, чарактер креатор уже хуй знает сколько лет существует однако годнотой рынок так и не завалили. Так что не писайте в рюмку, работы хватит всем до тех пор пока не изобретут полноценный ИИ
>>260527 я к тому что многие "маленькие инди студии" постоянно стараются теми или иными способами увеличить прибыль, и если в будущем подобные проги будут выдавать подобающий результат то почему бы не урезать штат персонажников, оставить несколько чтобы делали правки и всё
>>260488 А что у них по юридическим правам? Если я возьму модельку и использую её в своем проекте за деньги? Это можно или только в проектах Unreal Engine можно использовать.
>>260525 АааЫыыыааааА... Мям мям я тожи типерь тридэээ артист
Ебать, это же реально теперь ничего уметь ненужно, просто дергаешь ползунки, жмешь экспорт в блендер и получаешь результат типа пикрил лол, а вообще занятная игрушка можно такие рожи корчить
Анон, можешь подсказать. 1) Канал по анимации моделек с ригингом где все объясняют версия 2.9+ конечно 2) Где брать карты для анимации, локации точнее. Модельки со smutbase беру.
>>260545 на этом самом smutbase есть туториалы всякие, локации, гайд по импорту карт из сфм... Ты сначала базовые анимации попробуй, а потом уже натягивай вареники
>>260550 Нет я незнаю никаких лысых. Просто устал объекты двигать, хочется с ригинг моделями поработать, чтобы потом не клепать всратые nsfw анимации. Просто я понял для чего нужен блендер на самом деле