Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1034 277 148
Blender thread #199 Аноним # OP 31/07/21 Суб 21:15:32 272400 1
td blender thre[...].png 1982Кб, 1666x937
1666x937
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.93 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тренд
: >>271439 (OP)
Аноним 31/07/21 Суб 21:23:18 272404 2
image 103Кб, 700x700
700x700
Есть ли аналоги HOPS Helper ? Нужен квик аксцесс к меню модификаторов в фулл скрине.
Аноним 31/07/21 Суб 21:23:33 272405 3
>>272400 (OP)
молодца! над пиком постарался.
Аноним 31/07/21 Суб 21:32:37 272409 4
Господи как я ненавижу себя за лайкодрочерство, когда хоть 1 лайк прилетает, сразу прям сердце ёкает и становится хорошо
Аноним 31/07/21 Суб 21:34:08 272410 5
>>272409
Я тоже через это прошел. Но меня отпустило.
Аноним 31/07/21 Суб 22:42:57 272418 6
Оьосрался с куртки
Аноним 31/07/21 Суб 22:48:57 272419 7
>>272418
А что с ней не так?
Аноним 31/07/21 Суб 22:51:06 272420 8
>>272418
Я больше орнул с коллажа работ специалистов, ОП молодец, умеет в сарказм
Аноним 31/07/21 Суб 23:09:56 272421 9
>>272419
Моя куртка и я вопрос по ней задавал. Потому что нихуя не работало как надо, а ее в коллаж запихнули, словно это что-то готовое.
Аноним 31/07/21 Суб 23:11:55 272422 10
Но коллажи мне нравятся, энивей. Напоминает блендер.Орг.Уа с ежедневными конкурсами и выдачей медалек. Круто было.
Аноним 31/07/21 Суб 23:14:51 272423 11
>>272422
>блендер.Орг.Уа

Бля я понял почему блендерастов так ненавидят, хохлы успели зашкварить блендер
Аноним 31/07/21 Суб 23:17:17 272424 12
>>272421
Так это нормально. Для блендертреда.
Аноним 31/07/21 Суб 23:30:02 272425 13
>>272423
Так укропы же первопроходцы, пока русня в казаки-разбойники играли, украинцы блендер осваивали.
Аноним 31/07/21 Суб 23:31:40 272426 14
>>272422
Жаль в /td/ нет треда с квестами на модели, чтоб все хоть что-то делали, а не срались в тредах, как всякие шизики там.
Аноним 31/07/21 Суб 23:51:50 272427 15
>>272426
Там ачивки под аватаркой подстегивали лично меня. Выдача медалек автоматическая в случае победы в том или ином ивенте.
Тут такое не реализовать, идёт вразрез с анонимностью.
Аноним 31/07/21 Суб 23:59:32 272428 16
>>272426
Была пара попыток во что-то подобное. Одна даже в этом году и прямо тут в блендертреде. Результат разочаровывающий.

>>272425
Доосваивались до того, что русня еще в 90е 3д освоили и в индустрию влились на международном уровне, а хохлятина до сих пор блендер осваивает. И так - чего не коснись.
Аноним 01/08/21 Вск 00:47:34 272434 17
>>272423
ты че рилли хохлишься? фуууууу . пиздец, даже в шутку не надо так. И без тебя глубинным мозги по телеку целый моют, да так, что они готовы с саперной лопаткой до киева ползти.

у нас тут мир, жвачка и эквестрия!
Аноним 01/08/21 Вск 02:14:30 272436 18
image.png 884Кб, 1200x900
1200x900
>>272423
>Бля я понял почему блендерастов так ненавидят, хохлы успели зашкварить блендер
Аноним 01/08/21 Вск 03:07:30 272437 19
>>272404
Попробовал через пайменю эдитор, в обычном режиме все ок, панелька появляется в ней развернуты модификаторы, а в toogle window fullscreen открывает ебаное окно на весь монитор (либо на второй, от положения мыши зависит) в котором уже не модификаторы развернуты а свойства объекта... ВТФ?
Аноним 01/08/21 Вск 08:33:11 272439 20
Хо-хо, моя работа на фоне с:
Аноним 01/08/21 Вск 08:52:54 272440 21
Кочаны, тыкните меня лицом в гайд, как люди под миррором текстурят, чтоб потом текстура была на всей модели, а на uv только кусочек.
Аноним 01/08/21 Вск 09:46:32 272441 22
>>272428
>Была пара попыток во что-то подобное. Одна даже в этом году и прямо тут в блендертреде. Результат разочаровывающий.

Да я бы и от анонимности отказался, лишь бы подстегивали развиваться.
Аноним 01/08/21 Вск 15:21:04 272448 23
>>272400 (OP)
Охуеть мой пончик и бокал в шапку попал. Эх, а знал бы постарался получше сделать, а теперь стыдно перед уважаемыми людьми
Аноним 01/08/21 Вск 15:23:35 272449 24
>>272409
Где ты лайки собираешь? Ну то есть у какая-то группа впараше, или во всяких специальных сайтах типа артстейшена тоже лайки есть?
Аноним 01/08/21 Вск 15:32:28 272450 25
>>272449
Проще перечислить, где лайков нет.
Аноним 01/08/21 Вск 16:24:50 272453 26
Осваиваю азы uv развертки и немного не могу понять к какому результату стоит стремиться. Типа идеально это когда у тебя как можно меньше швов, соответственно текстура покрывает всё сплошным изображением без стыков? И нужно стремиться полностью развернуть модель, но не наделать лишних швов?
Аноним 01/08/21 Вск 16:27:15 272454 27
ребят, всем привет. Не посоветуете ли название и вообще существует ли аддон реализующий popup анимацию для объектов?
Аноним 01/08/21 Вск 16:28:12 272455 28
>>272453
Мало швов, мало искажений, мало неиспользуемого пространства.
Аноним 01/08/21 Вск 16:38:29 272457 29
Аноним 01/08/21 Вск 17:42:47 272462 30
Аноним 01/08/21 Вск 19:09:41 272463 31
>>272453
Ко взаимоисключающему: минимум швов, при этом минимум растяжений, при этом минимум лишнего пространства между островами и максимально плотная укладка.
Швы прятать в менее заметные места или под естественные швы на одежде.

Аноним 01/08/21 Вск 19:37:43 272464 32
Смотрел сейчас гуру и он там сказал что-то типа что не надо принимать сабдивижен, так как в зависимости от того как далеко модель на рендере может будет увеличивать или уменьшать его (ну по крайней мере посыл вроде примерно такой, у меня ангельский средний просто). А я обычно всегда принимал его. Так получается даже в законченном проекте лучше его оставить?
Аноним 01/08/21 Вск 19:50:04 272465 33
>>272464
Куда принимать? Применять?
Ну да, обычно вообще без смысла. Есть мультирезолюшн для мелкой детализации.
Аноним 01/08/21 Вск 19:53:28 272466 34
>>272464
>гуро
А вы ценитель
Аноним 01/08/21 Вск 20:24:21 272467 35
изображение.png 13Кб, 324x245
324x245
>>272465
> Куда принимать? Применять?
Да, вот тут apply нажать.
> Ну да, обычно вообще без смысла
Ох, а я всегда применял его, думал нет смысла держать его там открытым. А как это повлияет если перенести модель в другую программу? Допустим я скину модель для человека с 3дмаксом, как она у него откроется? С теми параметрами которые стояли на момент сохранения в онке настроек этого модуля? И сможет ли этот человек сам настроить это. Ну то есть если в других программах аналоги сабдивижена в виде модуля, где он мог бы те же ручки покрутить?
>>272466
Я не понял это сарказм или нет. Ты же не имеешь ввиду что гуро плохой?
Аноним 01/08/21 Вск 20:34:49 272468 36
>>272467
Гуро, это расчлененка, мой не испорченный друг
Аноним 01/08/21 Вск 20:56:00 272469 37
изображение.png 22Кб, 479x248
479x248
>>272467
Смысл применять только если нужно быстро чтение файла часто при неизменности детализации. Тогда постоянный пересчёт тяжёлого сабдива — лишние траты.

В других прогах тоже есть сабдив. Так что перекидываешь лоу и вешаешь сабдив там. И если ты будешь использовать легаси вариант, то навешаный в другой проге выглядеть будет точно так же.

Сейчас в блендере основной вариант — это предельная поверхность. С точки зрения формы это верно, но не совместимо с другими. Для стандартного нужно снять галку (см. скрин)

Если у тебя мультирез — примени его перед загрузкой в Зебру. А там по месту есть ребилд уровней (в Блендере тоже есть теперь).
Аноним 01/08/21 Вск 21:11:21 272470 38
>>272468
Ааа, я знаю конечно что такое гуро, просто как-то даже не подумал про это значения слово гуро когда читал
>>272469
Хорошо, всё понял. Тогда наверное можно на всякий случай и лоу, и с сабдивом куда нибудь загружать если не уверен как люди будут использовать модель?
Аноним 01/08/21 Вск 21:51:48 272471 39
>>272469
Ты же другой софт не открывал даже ни разу. Зачем нюфаню паришь?

>Сейчас в блендере основной вариант — это предельная поверхность. С точки зрения формы это верно, но не совместимо с другими
Что за бред? Везде либо катмулл-кларк плюс-минус одна свистоперделка, либо опенсабдив. Когда ты успел какую-то "предельную поверхность" выдумать?
Аноним 01/08/21 Вск 21:54:05 272472 40
>>272470
>и лоу, и с сабдивом
Если у тебя модель под "классический" сабдив сделана, то ее любой софт нормально схавает и засабдивит. Остальное вопрос нюансов.
Аноним 01/08/21 Вск 22:44:51 272474 41
Вы где текстурки берете обычно*?
Аноним 01/08/21 Вск 22:52:23 272476 42
Аноним 01/08/21 Вск 23:04:58 272477 43
>>272476
И насколько большие текстуры помещаются в твою попку?
Аноним 01/08/21 Вск 23:16:38 272479 44
15952879200440.mp4 6082Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
>>272400 (OP)
>Тред посвящен прогрессивному
Аноним 01/08/21 Вск 23:33:45 272480 45
image 27Кб, 512x257
512x257
Как сделать такой радужный эффект на линзе в суслике?
Аноним 01/08/21 Вск 23:40:19 272481 46
>>272480
берешь текстурку круглую филолетовый цвет по бокам, внутри желтый между ними синий градиент.

ну и знвчит хуячишь эту текстурку ну в канал цвета стекла. хуле как маленький то?
Аноним 01/08/21 Вск 23:49:31 272482 47
>>272479
С анрила чамфернул
Аноним 01/08/21 Вск 23:50:21 272483 48
>>272481
Через ноды надо, что-то невкурю как повесить колор рамп радиально... разворачивать обязательно?
Аноним 02/08/21 Пнд 00:13:06 272484 49
>>272483
Ищи по запросу anti-reflective coating.
Для ссули есть много вариантов, но они все неоче.
По идее это должно было бы сделать через clear coat, но он в принципле один и его хуй помиксишь. Поэтому дальше надо по хорошему в layer weight и френель копать. А то и не заморачиваться и тупо на композе через uv/normal-пассы зафейкать (заодно так на времени рендера сэкономить можно если это не стилл)
Аноним 02/08/21 Пнд 02:59:59 272487 50
>>272483
наш сир любит поебаться. хуль ну давай настраивай тогда радиальный градиент потом через колорамп этот градиент раскрашиваешь. стекло разворачиваешь ПРАВИЛЬНО! потом если че на нормал вход градиента подаешь математику и ей на глазок подгоняешь позицию градиента на развертку.

потом как анон выше сказал.

Аноним 02/08/21 Пнд 07:35:15 272489 51
image 137Кб, 986x534
986x534
>>272484
>>272487
Собрал методом тыка такую хуйню, пойдет, радужные блики, отражения есть и норм.
Спасибо нихуя не помогли
Аноним 02/08/21 Пнд 10:06:28 272490 52
Да как в этой вашей 3д деньги то зарабатывать? Ничо не поняла
Аноним 02/08/21 Пнд 10:14:29 272491 53
>>272490
Так все пельмень на камеру теребят.
Аноним 02/08/21 Пнд 10:15:35 272492 54
>>272489
Все как по инструкции сделал. Молодца!
Аноним 02/08/21 Пнд 10:21:44 272493 55
image 437Кб, 1432x498
1432x498

Чому градиент так работает, нихуя не пойму, хули не от центра? приходится крутить локейшн, юв есть, геометрия простая сплюснутая полусфера
Аноним 02/08/21 Пнд 10:27:03 272494 56
>>272493
Ну так сначалоб на плейне пристрелялся чтобы понять как градиент рисуется. Потом в это место бахнул бы развертку примерно. Хуй знает че у тебя там.
Аноним 02/08/21 Пнд 10:54:20 272496 57
Аноним 02/08/21 Пнд 10:58:46 272497 58
>>272490
как и везде. Делаешь,что просят, берёшь деньги.

>>272493
потому что центр ув не в центре объекта. Работай от object и оригин в центр круга. Либо маппинг используй.
Аноним 02/08/21 Пнд 11:16:36 272498 59
image 675Кб, 1390x847
1390x847
>>272494
>>272497
>потому что центр ув не в центре объекта
чиво блять?

Аноним 02/08/21 Пнд 11:26:27 272499 60
>>272498
Таво блять. Кордината 00 находится в левом нижнем углу UV.
Возьми плейн.
Выведи UV прямиком в шейдер и убедись.
Выведи обжект прямиком и сравни
Аноним 02/08/21 Пнд 11:32:07 272500 61
>>272499
>Кордината 00 находится в левом нижнем углу UV.
А хули она там делает, она что ебанутая?
Аноним 02/08/21 Пнд 11:41:52 272501 62
>>272500
Так удобнее для расчётов в шейдерах. Нет ёбли с отрицательными величинами, нет неопределённости с максимальной величиной. Точность (дробных между 0 и 1) определяется софтом и железом, а не приколочена гвоздями.
Аноним 02/08/21 Пнд 11:50:21 272502 63
>>272496
Это как раз всего-лишь свистоперделка, дурачок. При чем при накинутых кризах и саппортах эффект от нее хрен различишь, а при сабдиве от трех и выше и вовсе в ней смысла нет. То есть в другом софте все будет нормально потому что катмулл-кларк остается катмулл-кларком. А ты как был живым примером эффекта даннига-крюгера так им и остаешься.
Аноним 02/08/21 Пнд 12:03:41 272504 64
fish.jpg 135Кб, 853x586
853x586
Запустил я этот ваш злоебучий блендер. Наклепал рыбку, порисовал на ней, каких-то шейдеров накидал. А в окне рендера нихуя нету! Вот просто всё везде есть, а в окне финального, мать его, рендера нету нихуюшеньки! Пустое окошечко. Потыкал, покликал и летчик.жпг
Аноним 02/08/21 Пнд 12:23:06 272506 65
untitled1.png 81Кб, 800x627
800x627
Перезапустил, заработало.
Аноним 02/08/21 Пнд 12:56:25 272507 66
Аноним 02/08/21 Пнд 13:15:20 272510 67
image 384Кб, 1231x607
1231x607
image 231Кб, 1332x608
1332x608
image 197Кб, 1500x1290
1500x1290
Что за кал говна, как инвертировать "маску"?? Тут тоже ебучие 00 координаты где-то в углу забились?

Сука вот так во всем этом ебаном белендере, тут что-то не доделано, там надо галочку поставить чтобы нормально работало, все для людей! Ну зато бесплатно
Аноним 02/08/21 Пнд 13:19:52 272511 68
>>272510
Сделай 1-х нодой math же.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:22:03 272512 69
>>272510
ну так то это прописные правила 3д графики. все их используют. просты ты взялся за сложную задачу без должных знаний базы.

вот и охуеваешь
Аноним 02/08/21 Пнд 13:23:29 272513 70
>>272510
показывай полностью свою лапшу. нихуя непонятно
Аноним 02/08/21 Пнд 13:25:24 272514 71
>>272474
Ну так что, есть какой нибудь мастхев в этом деле? Не хотелось бы покупать подписку на какой нибудь полигон или довольствоваться бесплатными отстойными текстурками. Наверняка есть какие нибудь нормальные источники текстурок о которых я не знаю
Аноним 02/08/21 Пнд 13:28:14 272515 72
>>272514
Текстурки для чего? Ты конкретизируй вопрос, че те ваще надо. Некоторые текстуры проще процедурно сгенерить и потом запечь, какие-то текстуры проще ручками нарисовать, а что-то да, качать надо.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:29:09 272516 73
>>272511
Как?

>>272512
>>272513
Какие нахуй истины, что тебе не понятно из скринов? возьми первый закинь в фотошоп нажми ctrl I
Аноним 02/08/21 Пнд 13:30:21 272517 74
GIF1.gif 363Кб, 405x298
405x298
Аноним 02/08/21 Пнд 13:31:31 272518 75
>>272517
Она у тебя ебалом машет, а не хвостом.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:32:21 272519 76
>>272516
какие настройки в шейдере. может у тебя пересвет в постобработке. и белые пятна на черном лучше. а на белом все сливается в белую хуйню.

можно колорампом сжать проверить.

че подрываешься то нубас? раз просишь помощи у дядек будь добр тогда шевели булками.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:33:06 272520 77
>>272518
Это она не плывет, а как бы на тебя смотрит.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:33:16 272521 78
image.png 20Кб, 413x237
413x237
>>272516
>Как?
Покури основы вообще.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:40:59 272522 79
image 328Кб, 1881x843
1881x843
>>272519
>какие настройки в шейдере
Да кокой шейдер, через вьювер же это вывод

>>272521
не работает

Аноним 02/08/21 Пнд 13:51:03 272524 80
изображение.png 73Кб, 886x389
886x389
Это норма что все текстуры, нормал мапы и прочее нужно кидать в ноду image texture, а потом вставять что-то между ними, что конвертирует изображение?
Есть более правильный способ?
Аноним 02/08/21 Пнд 13:51:05 272525 81
>>272522
>не работает
Ты издеваешься?
Аноним 02/08/21 Пнд 13:54:33 272526 82
изображение.png 635Кб, 1715x821
1715x821
>>272515
Да для всего, вот делаю пол деревянный нужна текстура пола, желательно чтобы не просто картинка была, а еще всякие доп штуки. Или кирпичная стена к примеру. Ну вот подобные вещи где текстурку сам рисовать не будешь, и уж тем более не сгенеришь.
И я нашел только платный полигон с подпиской, а мне как-то не хочется платить за текстуры, тем более когда я с 3д ничего не зарабатываю.

Вот ты допустим делаешь кирпичную стену, где ты будешь текстуру брать?
Аноним 02/08/21 Пнд 13:59:27 272527 83
>>272525
Нет. Не работает, такое же говно как и инверт, работает просто как яркость.
Аноним 02/08/21 Пнд 14:01:29 272528 84
>>272527
Ты хоть посмотри что куда воткнул и что на самом деле надо сделать.
Аноним 02/08/21 Пнд 14:08:58 272529 85
>>272528
>куда воткнул
Блять точно, спасибо. Заебал этот блендер.
ТАК А ХУЛИ ИНВЕРТ ТАК НЕ РАБОТАЕТ?!

>>272524
Да норма
> тут что-то не доделано, там надо галочку поставить, там ноду воткнуть, тут переключить в нон колор чтобы нормально работало, здесь код написать, все для людей! Ну зато бесплатно
После другого софта пиздец как не интуитивно и геморно, похоже что это и есть тот самый пердолинг с попенсорсом.
Аноним 02/08/21 Пнд 14:13:05 272530 86
>>272526
Так этих же сайтов десятки с бесплатными текстурами 3ddd, ambientcg, sharetextures, substence share; bis если нужна процедура,
Аноним 02/08/21 Пнд 14:14:02 272531 87
>>272529
У меня тоже самое в Максе было после блендера неинтуитивно и не понятно, дело привычки.
Аноним 02/08/21 Пнд 14:16:30 272532 88
>>272531
>в Максе
Пиздец ты сравнил, два сорта говна.
Аноним 02/08/21 Пнд 15:14:19 272534 89
>>272530
Спасибо, я почему-то только одно говно находил
Аноним 02/08/21 Пнд 15:15:01 272535 90
untitled.png 2179Кб, 1920x1080
1920x1080
Стул по урокам блендер гуру
Аноним 02/08/21 Пнд 15:31:51 272538 91
>>272534
Они плохо гуглятся
Аноним 02/08/21 Пнд 15:32:24 272539 92
>>272538
Может в шапку их запихнуть?
Аноним 02/08/21 Пнд 16:19:06 272542 93
>>272502
>а при сабдиве от трех и выше и вовсе в ней смысла нет.
Опять хуйню несёшь, не разбираясь.
Если бы отличий не было, не было бы ни внедрения ни холивара.
Аноним 02/08/21 Пнд 16:24:21 272543 94
>>272510
а что не так?
а какой диапазон на входе? Инверсия работает на весь диапазон, то есть если у тебя 0,1 в диапазоне 0—1, он превратится в 0,9. А если в диапазоне 0—2, то превратится в 1.8 (ярче белого)
Попробуй прожать кламп на миксе, чтобы срезать диапазон.

>>272516
фотошоп работает строго в 0—1

>>272521
Это инверсия для 0 —1.


Аноним 02/08/21 Пнд 16:28:53 272544 95
>>272524
да норма.
Ибо текстура может быть какая угодно и второй нодой ты говоришь, как конкретно её нужно понимать.

Иначе была бы отдельная нода текстуренормал с настройками плюс-минус по каждой оси, режимами пространств, диапазонами входа, всё это не применялось бы в 90% случаев во-первых, а во-вторых преобразование нормалек после такой ноды требовало куда больше знания о векторной математике.

>>272539
Шапку уже надо преобразовывать в ссылки на сборники ссылок.
Отдельно стоки моделей, текстур, хдр, отдельно пачка ссылок на каналы и т.д.

Но никто этого делать не будет. Версию блендера перекатчики ленятся перепроверять актуальную, а пасту ссылок тем более поддерживать не будут.
Аноним 02/08/21 Пнд 16:38:54 272546 96
>>272543
Иди нахуй шиз.
Анон >>272521 все правильно подсказал. Еще раз ему спасибо, а ты иди нахуй словоблуд ебаный, диапазоны блять ахааха
Аноним 02/08/21 Пнд 16:40:46 272547 97
>>272542
Гуня, давно известно что какого бы ты эксперта из себя не строил, но в моделировании под сабдив ты - ноль. Иначе не нес бы ты сейчас эту ахинею.
Аноним 02/08/21 Пнд 16:42:59 272548 98
>>272543
>Это инверсия для 0 —1.
Вопрос был о маске. Какой еще у нее может быть диапазон?
Аноним 02/08/21 Пнд 17:04:19 272551 99
>>272535
А где пики точеные? Не канон.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:06:00 272552 100
>>272547
Шиз опять гундосого под кроватью нашел. Молодец, сыщик. А теперь возвращайся обратно в палату.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:07:19 272553 101
>>272544
> Но никто этого делать не будет. Версию блендера перекатчики ленятся перепроверять актуальную, а пасту ссылок тем более поддерживать не будут.
Я могу ссылочки пособирать. Только я не знаю куда выкладывать лучше. На пастебин?
Вот только я сам нафаня, так что по мере своего обучения буду пополнять чем-то и особо годных откровений естественно не будет, а скорее всего я даже обосрусь с чем-то
Аноним 02/08/21 Пнд 17:09:21 272554 102
>>272552
А у кого еще болотного цвета интерфейс? Неужели в треде завелся еще один гундос с таким же дурным вкусом, таким же нездоровым чсв и такими же дикими провалами в знаниях?
Аноним 02/08/21 Пнд 17:19:35 272555 103
preview2.png 1804Кб, 1920x1080
1920x1080
>>272551
Вот одна большая пика
Аноним 02/08/21 Пнд 17:22:05 272557 104
25122216.png 369Кб, 1406x765
1406x765
25113615.png 801Кб, 1419x773
1419x773
25134117.png 817Кб, 1079x747
1079x747
>>272553
Если пастебин поддерживает кликабельные ссылки.
>>272548
У флоата так-то любой, клэмп пробовал?


>>272554
Стало интересно кто из вас пиздобол
Пикрилейтед. Даже на 6м сабдиве не совпадает.
Знач пиздабол ты.
Еще и доебывашься к не связанным вещам.
Да похуй какой у него там вкус, если учит.
Про драйверы заебись рассказал и про шейдерные узоры.
Если есть что получше, кидай ссылку.


Аноним 02/08/21 Пнд 17:31:18 272558 105
>>272557
>Даже на 6м сабдиве не совпадает
У тебя там на 99% z-fighting, эксперементатор. Знаешь что это такое?
И еще объясню: эта свистопердень на небольшом сабдиве пытается подогнать вершины так, будто ты навалил больший сабдив. Всего-то. Но может немного ошибаться. Так что узнай сначала о чем речь идет, а потом уже эксперементируй.
Чисто для справки: подобная херь есть в гудине и лв, только называется по другому. Про другой софт не знаю.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:36:30 272559 106
>>272555
Отлично, пойдет на превью следующего Оп-пика.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:37:57 272560 107
25144326.png 114Кб, 1192x621
1192x621
25154929.png 54Кб, 894x608
894x608
>>272557
Для какой-нибудь органики на отъебись одним куском разница не существенна.
Но для норм персонажей уже может возникнуть щель между глазом и веком например.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:41:28 272561 108
>>272557
>У флоата так-то любой
Это хорошо. Это я знаю. Но ни разу не встречал маски с диапазоном за пределами 0.0-1.0. Ну разве что халтурно сделанные маски, ну так они и не годятся ни на что. Разговор был о масках - помнишь?
Аноним 02/08/21 Пнд 17:43:00 272562 109
>>272558
>z-fighting
Между двумя идентичными поверхностями в блендере зфайтинга, сюрприз.

>И еще объясню
я в курсе как это работает. Читал релиз нотс.
Нет. не как будто навалил сабдива на меш, а как будто это идеальная нурбс-поверхность. Потому и не совпадает с итеративным сабдивом: каждая итерация даёт погрешность. А предельная поверхность всегда одна.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:44:14 272563 110
>>272561
Клэмп как раз гарантирует что 0—1.
И вообще кидай файл, посмотрю что там засбоило и не так с инвертом.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:45:33 272564 111
>>272562
>Между двумя идентичными поверхностями в блендере зфайтинга НЕТ, сюрприз.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:49:07 272565 112
>>272560
Объясните пожалуйста о чем вообще речь. Я не понимаю вообще что за обсуждление идет. С сабдивом что-то не так?
Аноним 02/08/21 Пнд 18:04:07 272567 113
>>272565
Был момент, когда разрабы в Блендере запилили новый принцип сабдива, при котором точки сразу автоматически прилипали на предельную (математически верную) поверхность. К тому же это облегчало расчёты, как я понял.
И такая форма особенно на мидполи могла заметно не совпадать с итеративным сабдивом на перегибах.

Народ поднял ор, мол у нас не совпадает, ловим пересечения и з-файтинг на тонких листах, сделойте как было.
После дискуссий о том, что новый метод хороший и правильный, но с вездесущим стандартом считаться всё-таки надо, а заставлять людей переделывать под 2 стандарта не надо, запилили галку «Use limit surface», которую можно снять, чтобы было КАК ВСТАРЬ.

Короче, если работаешь только в Блендере, ни о чём беспокоиться не надо. Если намереваешься переносить в другой софт, лучше сходу отключить.

п.с. местный шиз утвердждал, что с 3его сабдива разницы нет, а по факту есть. Считать ли нестыковку существенной, каждый решает сам для себя.
Аноним 02/08/21 Пнд 18:05:09 272568 114
>>272557
> Если пастебин поддерживает кликабельные ссылки.
Не поддерживает. Но я альтернатив не знаю, так что вот пока версия 0.1. Принимаю любые предложения и претензии
https://pastebin.com/pNHbR7X9
Аноним 02/08/21 Пнд 18:06:22 272569 115
>>272563
>посмотрю что там засбоило
Засбоило у тебя в голове шиз, столько пиздежа, а открыть блендер, накинуть на него нойз и попробовать инвертнуть ниасилил.
Аноним 02/08/21 Пнд 18:06:57 272570 116
изображение.png 129Кб, 699x689
699x689
>>272567
п.с. Если начальная форма была очень лоуполи, да ещё и кризы есть, то несовпадение может быть вот настолько.
Аноним 02/08/21 Пнд 18:11:46 272571 117
>>272569
Какой из нойзов?
Стандартный 0—1 нормально инвертируется.
Значит это автор накрутил хуиты.
А если нет, то нужен репорт на баг
Аноним 02/08/21 Пнд 18:12:52 272572 118
>>272569
>у тебя в голове шиз
Под кроватью смотрел?
Тебе ж говорят, у всех всё работает, а у нубаса нет.
УДИВИТЕЛЬНО! НАВЕРНОЕ БАГ!
Аноним 02/08/21 Пнд 18:16:28 272573 119
Аноним 02/08/21 Пнд 18:20:10 272574 120
>>272573
Добавил. Потом пошарюсь по сайтам и короткие описания добавлю.

Кстати, кто-то другой может предлагать изменения прям через пастебин?
Аноним 02/08/21 Пнд 18:26:41 272575 121
В принципе на гитхабе есть формат md который понимает свою вёрстку и вроде что-то из хтмл

Можно посмотреть как выглядит док и как
https://github.com/antequ/fastlinkingnumbers/blob/master/README.md

ссылки пишутся так: [CMake](https://cmake.org/)
Из плюсов: если кому-то поддерживать надоест, можно будет форкнуть. Видны внесённые правки (можно откатить или найти что нечаянно стёр)
Аноним 02/08/21 Пнд 18:27:10 272576 122
>>272574
а, ну и как раз предложения изменений тоже на гитхабе есть
Аноним 02/08/21 Пнд 18:54:18 272577 123
Аноним 02/08/21 Пнд 19:24:17 272580 124
Можно как-то сделать чтоб crease влиял только на subdivision surface и не трогал текстуру? А то я уже всё настроил чтобы нормальная модель была, но теперь края с крисом как бы втягивают в себя текстуру и она искривляется возле них, как будто ее всасывает туда.
Аноним 02/08/21 Пнд 19:26:33 272581 125
>>272577
странно, что ссылки слиплись в 1 ряд, в то время как после «Платные:» перевод строки сохранился.

Попробуй делать * перед каждой строкой списка ссылок, чтобы сформировать ненумерованный список
Аноним 02/08/21 Пнд 19:29:43 272582 126
>>272580
Покажи чё куда втягивает. Вообще-то развёртка держится за рёбра и никуда съезжать не должна. Или у тебя процедурная?
Аноним 02/08/21 Пнд 19:31:46 272583 127
>>272581
Сейчас поправлю, просто перед "Платные" я 4 пробела поставил и тем самым перенес строку. Не знаю как такое произошло, но проблему с ссылками я реально заметил только сейчас после прочтения твоего поста
Аноним 02/08/21 Пнд 19:31:54 272584 128
Аноним 02/08/21 Пнд 19:32:59 272585 129
изображение.png 1029Кб, 892x703
892x703
изображение.png 1290Кб, 1056x786
1056x786
Аноним 02/08/21 Пнд 19:35:36 272587 130
Аноним 02/08/21 Пнд 19:36:18 272588 131
>>272585
и? Сравнение было-стало можно? То есть я подозреваю, что проблема со стянутостью волокон дерева, но скорее всего так топология у тебя идёт/сползает
Аноним 02/08/21 Пнд 19:36:37 272589 132
>>272583
4 пробела можно заменить на один Tab
Аноним 02/08/21 Пнд 19:39:36 272590 133
изображение.png 748Кб, 1093x629
1093x629
>>272585
Я нашел в чем проблема. Это из-за сабдива Нашел там опцию UV Smooth, там стояло All, я переключил как на пике и теперь всё нормально
Аноним 02/08/21 Пнд 19:41:09 272591 134
>>272588
>>272590
Вот я исправил, по идее должно было быть как на этом пикриле
Аноним 02/08/21 Пнд 19:41:20 272592 135
2021-08-0219-39[...].mp4 2496Кб, 1680x1050, 00:00:35
1680x1050
>>272585
для интереса потестил, вангую, у тебя несимметричное натяжение на кризы и естественно сетка стягивается в одну сторону.
Аноним 02/08/21 Пнд 19:45:08 272593 136
>>272590
А, ну поздравляю. Ставь None и забудь. Вспомнишь, когда действительно тебе понадобится что-то сгладить на УВ
Аноним 02/08/21 Пнд 19:46:03 272594 137
2021-08-0219-45[...].mp4 576Кб, 1680x1050, 00:00:11
1680x1050
Аноним 02/08/21 Пнд 19:52:34 272595 138
изображение.png 802Кб, 1343x552
1343x552
>>272593
Если нон ставить то вот что получается, а с "Keep corners"всё прям как надо

>>272592
Ох, возможно из-за этого, я ведь на глазок всё ставил и именно ручками точные, одинаковые значения не вбивал. Буду теперь знать что потом могут быть такие проблемы
Аноним 02/08/21 Пнд 20:06:20 272596 139
изображение.png 29Кб, 218x192
218x192
>>272595
Страннота. Ну ладн. На всякий случай сетку перепроверь.
А ещё можешь посмотреть на изменённую УВ вот тут.

Аноним 02/08/21 Пнд 20:46:17 272602 140
>>272596
> На всякий случай сетку перепроверь.
А на какие именно моменты смотреть? Вроде нормально всё, нормали как надо повернуты, двух вершин в одном месте нет нигде
> А ещё можешь посмотреть на изменённую УВ вот тут.
А это где? Пошарился по всем менюшкам но почему-то не нашел такого
Аноним 02/08/21 Пнд 20:51:41 272604 141
>>272602
Сними галку optimal view и погляди, что происходит с реальной сеткой, нет ли жёстких затяжек и сгущений.

>где?
Это оверлеи в УВ-редакторе же.
Если ты сидишь на старом, то там это во вкладке View, а меню оверлеев отсутствует
Аноним 02/08/21 Пнд 20:54:21 272606 142
>>272400 (OP)
Одааа, спасибо за коллаж, чувствуется старый дух блендер треда.
Аноним 02/08/21 Пнд 20:58:37 272607 143
Он опять выходит на связь.
https://www.youtube.com/watch?v=mLtih1vXXMc
Такое ощущение что он одинокий псих, который долго сидел в блендер треде и теперь под сраку лет решил деанонится и пилить типо модельки
Аноним 02/08/21 Пнд 21:03:59 272608 144
изображение.png 490Кб, 714x532
714x532
изображение.png 526Кб, 973x563
973x563
>>272604
> нет ли жёстких затяжек и сгущений.
Это оно?
>>272604
> Это оверлеи в УВ-редакторе же.
Нашел. Щелкаю эту галочку и ничего не меняется. None всё так же корявит текстуру
Аноним 02/08/21 Пнд 21:07:00 272609 145
Как сабдив применить для определенной части объекта? Пробовал ее отсоединять через хоткей "P", но мне там на краешке нужно применить crease, как раз где он соприкасается с другой частью объекта, но он не работает там почему-то. При этом на других краях работает
Аноним 02/08/21 Пнд 21:24:47 272610 146
пиздец бошку переклинело и скачал маю, накачал уроков, проебал 30 часов и понял а нахуя если у меня 200 в блендере и я все эти кнопки знаю как родные, бля базарю в блендере гораздо удобнее куча операций делается по дефолту
Аноним 02/08/21 Пнд 21:28:54 272612 147
>>272610
Ты не там написал, надо было это постить в треде Майи, а потом сидеть с попкорном и читать реакцию.
Аноним 02/08/21 Пнд 21:31:39 272613 148
>>272607
уже обсуждали, он хочет инфоцыганить и въебал бабла в раскрутку. 87к просмотров на пустом канале на первом же ролике с неба не падают
Аноним 02/08/21 Пнд 21:33:34 272614 149
25242031.png 129Кб, 971x301
971x301
>>272608
>Это оно?
пойдёт.

>ничего не меняется
вот тут слева видишь слабо-серые контуры. Это как раз изменённая УВ.
Знач у тебя она ок.
Аноним 02/08/21 Пнд 21:42:24 272615 150
>>272609
Так если част сабдивнута, а часть нет, будет нестыковка вершин.
Всё правильно сделал, отделил часть.
Как ты себе представляешь переход от сабдива к оригиналу?

>>272610
Кек. Вспомнил. Смотрю чел моделит в майке.
— Зачем, если уже в Блендер умеешь?

— Ну тут некоторые операции удобнее.
— Ну наверно. Верю. А какие например.
показывает.
— Но это в Блендере вот так делается.
— Да, но Блендер при этом не делает N
— Так это другая операция, вот, делает (так же просто как в майке).
— Ой, ну ладн…


В принципе это несколько разные подходы. В майке как бы смарт: две операции в дной, но при срабатывании 2й 1я оказывается бессмысленной.
В Блендере это две разных операции.
Когда тягаешь по 1й вершине, вообще похуй. А вот когда надо тысячу сдвинуть, узнаёшь чо почём в производительности.
Аноним 02/08/21 Пнд 21:44:38 272616 151
>>272615
Я новичок в общем-то и по ощущениям даже вертексы двигать в блендере куда быстрее, нажал там g + ось подвинул, а там ааа
всё молчу
Аноним 02/08/21 Пнд 21:49:38 272617 152
изображение.png 65Кб, 611x519
611x519
>>272615
> Как ты себе представляешь переход от сабдива к оригиналу?
Я бы вот в этом месте crease поднял и ручка сошлась бы со сковородой. Или подобным образом делать не принято и нужно сабдив на весь объект кидать, а потом в нужных местах выравнивать creas'ом и дополнительными гранями?
Аноним 02/08/21 Пнд 21:52:51 272618 153
изображение.png 69Кб, 818x620
818x620
изображение.png 75Кб, 758x579
758x579
изображение.png 66Кб, 885x584
885x584
>>272617
>>272615
Подожди, я вообще немного не так понял что ты имеешь ввиду. Хорошо, на определнной части применять это плохой вариант, но вот я ручку отделил, делаю крис в месте где ручка в сковороду переходит и нихуя
Аноним 02/08/21 Пнд 22:20:49 272621 154
>>272617
Сабдив на всю сковороду, если она литая. Только на ручку, если ручка отдельный кусок.
Хз в чём у тебя засада.

Ну и шринкрап с весами и трансфер нормалей, если хочешь лепить что угодно к чему угодно.
Аноним 02/08/21 Пнд 22:25:07 272622 155
изображение.png 285Кб, 876x410
876x410
>>272618
У тебя сковорода без сабдива же?
Ну так отдели ручку + прямоугольник вокруг стыка, на прямоугольник криз по краю. И будет стыковаться.
Аноним 02/08/21 Пнд 22:26:56 272623 156
изображение.png 301Кб, 861x454
861x454
Аноним 02/08/21 Пнд 22:31:07 272624 157
>>272621
> трансфер нормалей
Это зачем?
Аноним 02/08/21 Пнд 22:33:04 272625 158
Аноним 02/08/21 Пнд 22:38:39 272626 159
>>272563
>Клэмп как раз гарантирует что 0—1.
При чем вообще тут клэмп? Вопрос об инвертировании маски. Ты читать вообще умеешь? Или каким-то чудом только писать научился?
Аноним 02/08/21 Пнд 22:43:04 272628 160
>>272626
Ты пропустил походу, что invert работает по полному диапазону.
А виноват я, угу…
Аноним 02/08/21 Пнд 22:44:08 272629 161
16124320455600.jpg 121Кб, 579x879
579x879
>>272622
Ой, я даже и не подумал область вокруг сковороды вместе с ручкой отделить.
Но все равно интересно почему крис не действовал на эджи которые были с краю смотрящему в сторону сковороды, а все остальные как надо
реагировали на крис
>>272625
> Чтоб шва не было видно.
> Мэджик.
Спасибо большое
Аноним 02/08/21 Пнд 22:55:53 272632 162
image 221Кб, 560x400
560x400
Погуглил как инвертировать "маску"... чета залупа какая-то... блять это же база для текстурирования, пбр хуе мое. Subtract не дает такого же результата как фотошоп тот же, инверт вообще работает как swap range для чб текстуры (охуенное название, с нулем инфы в хелпе)
Аноним 02/08/21 Пнд 22:59:30 272633 163
>>272632
Скидывай файл, иначе не разобраться.
У всех работает, а ты по какой-то причине ебёшься.

Swap range у нас нет, есть Map Range который отрабатывает за всех. И свап, и смус и степпинг
Аноним 02/08/21 Пнд 23:03:28 272636 164
>>272562
>идеальная нурбс-поверхность
А что это такое? А что - есть "неидеальная нурбс-поверхность"? А чем она от идеальной отличается? У нее неидеальная математика? Покажи как выглядят "идеальная нурбс-поверхность" и "неидеальная нурбс-поверхность".

Еще я сообразил что ты как всегда вместо того что бы прочитать документацию решил пофантазировать. Я тебе помогу.
Вот документация: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface.html
Вот выдержка из нужного места:
>Use Limit Surface
>Places vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape).
>Quality
>When Use Limit Surface is enabled this property controls how precisely vertices are positioned on the limit surface (relatively to their theoretical position of an infinitely subdivided mesh). It can be lowered to get a better performance.
>Using higher values does not necessarily mean real improvement in quality, ideal results might be reached well before the maximum Quality value.

Еще не все. Вот тебе статья о том как работает катмулл-кларк: https://www.khanacademy.org/computing/pixar/modeling-character/subdivision-averages/a/equations-for-points-in-subdivision
Блендер, кстати, использует именно катмулл-кларк.

А теперь сложи полученные данные и не фантазируй о том мол
>>272567
>разрабы в Блендере запилили новый принцип сабдива

Кстати - нурбсы и сабдив не имеют между собой ничего общего. И я хуй знает откуда ты нурбсы вообще притащил. Если есть ссылка - скидывай ее.

И еще софту похер где ты под сабдив моделил. Как я уже писал выше: везде один и тот же катмулл-кларк плюс-минус свистопердень. И если макаку из блендера скинуть в гудини/макс/майку/хуяйку и навалить там три+ уровня сабдива, то разницу ты будешь искать под микроскопом.
Аноним 02/08/21 Пнд 23:05:21 272638 165
>>272628
Какой, блядь, полный диапазон? Диапазон чего? У маски диапазон от 0 до 1. Что ты сказать-то вообще хочешь?
Аноним 02/08/21 Пнд 23:05:22 272639 166
image 182Кб, 518x516
518x516
Аноним 02/08/21 Пнд 23:26:44 272640 167
2021-08-0223-25[...].mp4 2331Кб, 1680x1050, 00:01:07
1680x1050
>>272638
>У маски
что есть маска? Текстура из файла? Или ч/б результат произвольной каши нодов?

>>272639
Чо куда костылить-то? Инверсия нойза даёт инверсный нойз.
Почему он вдруг должен становиться темнее? А если должен, то divide например. Или мэпрэнж. Или HSV
Аноним 02/08/21 Пнд 23:28:55 272641 168
изображение.png 31Кб, 464x425
464x425
изображение.png 55Кб, 449x489
449x489
Как такое могло получится? Такое будто эти куски из разных материалов, как не верчу, что не делаю, а они все равно смотрятся будто из разных миров. Помогло только склеить вершины
Аноним 02/08/21 Пнд 23:31:03 272642 169
>>272641
нормали проверял? автосмус отключал? Шарпа там нет?
Аноним 02/08/21 Пнд 23:32:08 272643 170
>>272641
>Помогло только склеить вершины
нормали разные знач.
Проверяй и делай трансфер нормалей, если не накосячил а шов есть.
Аноним 02/08/21 Пнд 23:34:42 272644 171
>>272640
>что есть маска
Непонятное тебе слово, очевидно.
Аноним 02/08/21 Пнд 23:36:10 272645 172
>>272640
>Почему он вдруг должен становиться темнее?
ну как бы
>color invert)))
Гудос, ты шо никогда в ПБР не текстурил?

А дивайд я на глаз должен крутить ?
Аноним 02/08/21 Пнд 23:40:05 272646 173
>>272645
>ну как бы
???
invert(0.5)=0.5
Аноним 02/08/21 Пнд 23:41:17 272647 174
>>272645
>дивайд я на глаз должен крутить ?
Да хуй тебя знает. Если есть конкретная цель и алгоритм преобразования — пили на нодах. Если «мне надо потемнее» — крути на глаз.
Аноним 03/08/21 Втр 00:13:43 272648 175
>>272646
СOLOR блять!

инвертни 0.007 для примера в блендере и потом в фотошопе, сравни значения RGB

>>272647
>мне надо потемнее
Гундос ты опять нажрался?
Аноним 03/08/21 Втр 00:20:53 272649 176
изображение.png 265Кб, 663x508
663x508
Аноним 03/08/21 Втр 00:31:24 272650 177
25304927.png 53Кб, 1013x359
1013x359
25310028.png 55Кб, 964x380
964x380
>>272648
>СOLOR блять!
Ну так это было в файле сдропбокса. И уже выше объяснили, что Subtract вернее.

>инвертни 0.007
8-битная Value подразумевает деление ч/б тона на 256 частей.
1/256≈0,004
0.007<0.0078
Так что после инверсии должно быть 254/255
И так и есть, если отключить преобразования и дизеринг.
Аноним 03/08/21 Втр 00:32:49 272651 178
изображение.png 63Кб, 177x318
177x318
пони троллфэйс.jpg 48Кб, 400x400
400x400
Аноним 03/08/21 Втр 00:37:49 272652 179
>>272650
Гундос. Ты мухоморов что ли объебался?
Аноним 03/08/21 Втр 00:38:19 272653 180
>>272650
Дибил, инвертни сначала.
Аноним 03/08/21 Втр 00:39:20 272654 181

>>272653
в глаза долбишься?
Аноним 03/08/21 Втр 00:41:20 272655 182
изображение.png 37Кб, 802x265
802x265
>>272652
Видимо да, поздно уже.
Знач идёт с округлением. Один хуй всё верно. Шо не так?
Аноним 03/08/21 Втр 00:42:01 272656 183
>>272654
Я вижу что ты уже в говно, где на скринах фотошоп?
Аноним 03/08/21 Втр 00:45:18 272657 184
>>272655
Что верно? Ты же галлюцинации постишь.
Аноним 03/08/21 Втр 00:49:54 272658 185
25341649.png 2Кб, 264x205
264x205
25352149.png 2Кб, 277x183
277x183
>>272656
Не ебу где в фотошопе можно ввести 0,007
Требует целые проценты.

Аноним 03/08/21 Втр 00:53:07 272659 186
>>272657
Больной, отвечайте по сути
>Шо не так?
Аноним 03/08/21 Втр 01:00:31 272660 187
>>272659
Все не так. С чего ты взял эти 256? Что ты там на что делишь? Какие еще больше/меньше? Почему ты тащишь какую-то левую корягу цвета на экране мерять, когда реальные значения надо после рендера пипеткой смотреть?
Аноним 03/08/21 Втр 01:00:46 272661 188
Тут кто-то писал, что гундос не шизит, советы раздает правильные не спорю, да помогает иногда нюфагам, но вот вам, нюфаги, классический пример шизы гундоса.

>>272658
Додбаеб, еще раз перечитай >>272648

для таких идиотов как ты придумали Hex
Аноним 03/08/21 Втр 01:07:03 272662 189
изображение.png 11Кб, 877x393
877x393
>>272660
>взял эти 256
ты совсем дегрод? Не знаешь сколько градаций в 8 битах?

>левую корягу цвета на экране
в рендере всё правильно. 0.993
проблемы, офицер?
Аноним 03/08/21 Втр 01:13:49 272663 190
>>272661
>Hex
Ебанутый? Hex имеет 8 бит на канал ровно так же.
Аноним 03/08/21 Втр 01:19:07 272664 191
>>272662
Ты реально упоротый. Скажи сколько значений в диапазоне 0,0000 - 1,0. Да, с точностью до четвертого знака после запятой, так работает блендер. 256? С чего ты взял, что блендер работает с 8ю битами? Где ты их даже на своем скрине покажешь?
Ты разберись сначала что под капотом вертится и как оно преобразуется прежде чем на экран попасть.
Короче заканчивай выдумывать шизу. Иди лучше проспись а когда голова заработает почитай обо всей этой ебале. Информации в инете полно.
Аноним 03/08/21 Втр 01:39:24 272665 192
>>272664
> чего ты взял, что блендер работает с 8ю битами?
Вывод на экран вьюпорта идёт в 8 битах на канал.
ч/б занимает все три канала одинаково. Градация 8-битная.

Сам цвет кодится и считается с точностью 0.0001— 10000.1 (выше целочисленные)

Инверсия происходит верно? Верно. Так хули тебе надо?
Аноним 03/08/21 Втр 01:55:28 272666 193
image 42Кб, 513x382
513x382
image 339Кб, 812x816
812x816
>>272663
Утомил, дуру включил и обосравшись съезжаешь с темы.

>>272664
Анон, ты то хоть понимаешь о чем я, или я тоже идиот как и гундос?
Как в блендере нормально инвертить цвет?

>>272665
Причем тут твои биты хуиты, блять мы про текстуры и маски к ним, потыкай в пипеткой в пикрил, нахуя блендер инвертит нодой, которая находится в Сolor - invert значение R20 G20 B20 в R206 G206 B206, когда как фотошоп инверит в R235 G235 B235

Вот тебе еще пример с насыщенным красненьким. Фирштейн?

Аноним 03/08/21 Втр 02:10:50 272667 194
Аноним 03/08/21 Втр 02:16:36 272668 195
2021-08-0302-14[...].mp4 820Кб, 1680x1050, 00:00:45
1680x1050
>>272666
1. там цвет не 20 20 20 а 02 02 02. превращается в 253 253 253
Если у тебя не так, отключай все постпреобразования в Color Management

2. Цветоинверсия работает так же. 1 0 0 превращая в 0 1 1
Аноним 03/08/21 Втр 02:22:59 272669 196
изображение.png 23Кб, 210x207
210x207
>>272668
Вот реально косяк то, что линейная шкала не преобразована.
Но с этим ещё ведутся разборки.
Аноним 03/08/21 Втр 02:25:49 272670 197
изображение.png 23Кб, 215x205
215x205
>>272669
а нет, вру, всё ок, ибо Raw ≠ Standart
Но нестыковки есть
Аноним 03/08/21 Втр 03:52:38 272671 198
>>272668
>Если у тебя не так, отключай все постпреобразования в Color Management
У тебя же тоже не так было и ты выключил.
Аноним 03/08/21 Втр 04:25:11 272672 199
изображение.png 13Кб, 464x129
464x129
>>272671
А пресеты для кого сделаны?
Аноним 03/08/21 Втр 08:46:27 272676 200
>>272672
Да причем тут пресеты, как будто я специально все эти sRGB включил и устроил тут шизятник вместе с тобой, они стоят по дефолту.
Получается не доверяй глазам (а я привык им доверять)...УДОБНО БЛЯТЬ, сраный блендер. Собсвенно как я сразу и написал >>272510 координаты цвета оказались не в том месте.
Аноним 03/08/21 Втр 10:05:10 272679 201
>>272661
Сика гудиньшик ты штоле опять? Такой же любитель препираться и городить дебилизм.

Гундос прав. И про рендж и что сжимать диапозон надо. Математика между нодами преобразуется не явно.
Аноним 03/08/21 Втр 10:35:18 272680 202
Аноним 03/08/21 Втр 10:56:43 272681 203
>>272679
Какой ренж, куда сжимать?
> Математика между нодами преобразуется не явно.
Почему не явно?
Аноним 03/08/21 Втр 11:17:13 272682 204
изображение.png 377Кб, 993x652
993x652
Аноним 03/08/21 Втр 11:18:21 272683 205
>>272681
Если ты к единице прибавляешь еще одну то твой математический рендж становится 2. Но Цвет продолжает востпринимать все от нуля до единицы. Все что выше единицы считает как 1.

Чтобы получить информацию выше единицы, нужно этот диапазон сжатьь обратно в единицу.

То что ты вычитал из единицы не совсем правильное преодрадование. Оно работает только есди диапозоны равные.

Инверт инвертирует только цвет.
Аноним 03/08/21 Втр 11:19:42 272684 206
16235876877020.jpg 88Кб, 1080x872
1080x872
Ебать, вы че до сих пор спорите? Вам совсем делать нечего?
Аноним 03/08/21 Втр 11:28:21 272685 207
>>272683
>То что ты вычитал из единицы
Где, что я вычитал?
Аноним 03/08/21 Втр 11:30:32 272686 208
25444319.png 185Кб, 579x408
579x408
25433519.png 191Кб, 518x407
518x407
25451222.png 167Кб, 543x369
543x369
25462022.png 183Кб, 541x363
541x363
>>272676
>они стоят по дефолту

Да, потому что блендер по дефолту для художников и мультиков, а стандарт выглядит пережжёным.

Оставили бы стандарт, у новичков бы рендеры выглядели как пластик из 90х. Такой пиар не нужен.

Когда ты хочешь поработать с данными, а не картинкой, очевидно ты или тестовую ноду ставишь (less than или compare или snap) или лезешь в color management, чтобы получить raw или fake color или XYZ
Аноним 03/08/21 Втр 11:31:51 272687 209
>>272685
Ну нода где 1-результат смешивания шумов.
Аноним 03/08/21 Втр 11:43:55 272689 210
>>272686
> для художников
Ну как бы для меня и я негодую.
>Когда ты хочешь поработать с данными
Я просто хотел потекстурить, собрать шейдер второй раз за все время, для своей работки, но мой глазомер меня не обманул и увидел какое-то наебалово, и вместо того чтобы подсказать про эту сраную "постобрабоку" начали затирать про рейнджи хуенжди, матаном лечить. Но я вижу что общими усилиями (срачем) мы пришли к пониманию.

Аноним 03/08/21 Втр 11:48:58 272690 211
>>272689
Тебе еще вначале аноны сказани надо проверить шейдер и постобработку. Ты ж начал коленца гнуть, и истерить.
Аноним 03/08/21 Втр 12:03:56 272694 212
>>272689
>общими усилиями (срачем)
срач получился, потому что тут постоянно шизик зудит, как навозная муха, пытаясь саботировать, причём самыми тупыми вбросами типа «ЛОЛШТО?!» и «ВСЁ ХУЙНЯ!»
>>272657
>>272653
>>272648

И ты, жопочтец, которому дважды сказали
>>272519
>может у тебя пересвет в постобработке
>>272668
>отключай все постпреобразования в Color Management
Аноним 03/08/21 Втр 12:09:29 272696 213
>>272690
Какой нах шейдер, там весь блендер "постобрабатывается". Очень очевидный совет.

>>272694
>дважды сказали
Превый раз пространно намекнули.
А второй уже гундос допетрил после того как я ему пруфы скинул, которые он сам не смог получить сложив 1+1, а вертел жопой со своими битами.
Аноним 03/08/21 Втр 12:23:15 272700 214
>>272694
>шизик зудит
Он, кстати, прав. И с сабдивом прав оказался и с тем что гундос шизить начал с псевдоматематикой. Не все такие говноеды как ты, что бы гундосу обосранное очко вылизывать.

Аноним 03/08/21 Втр 12:25:18 272702 215
Аноним 03/08/21 Втр 12:37:59 272703 216
А мне нравится этот тип, которого выгундосым называете. У кого-нибудь осталась вебмка с тарелкой супа? Он там рассказал как сделал.
Аноним 03/08/21 Втр 12:44:50 272704 217
>>272696
так ты тупой просто.
Аноним 03/08/21 Втр 12:45:35 272705 218
>>272703
Эт не он делал. Другой анон. И сделал по туторивалу с ютуба вроде.


Аноним 03/08/21 Втр 12:45:59 272706 219
>>272607
Совсем забыл про серию своего любимого сериала из за срача.

>>272703
Это потому что ты нюфаг. Тарелку не он делал вроде.

>>272704
А может ты?
Аноним 03/08/21 Втр 13:16:54 272710 220
>>272706
тыж слюнями изтек. значит ты тупой.
Аноним 03/08/21 Втр 13:28:07 272715 221
Аноним 03/08/21 Втр 13:36:41 272718 222
Делал модель по гайду и там показали лайфхак что можно при передвижение тапнуть на ось второй раз, допустим X+X и тогда перемещение будет не по глобальной оси, а по оси предмета, но сейчас я делаю сам модель и это не работает. Где я проебался? Почему глобальная и локальная ось совпадает хотя я крутил часть предмета который хочу перемещать?
Аноним 03/08/21 Втр 13:38:36 272720 223
https://blendermarket.com/products/flipfluids

Юзал кто? Реально ли лучше/удобнее, чем стандартная симуляция? А то я с этой водой в блендаке столько намучался.
Аноним 03/08/21 Втр 13:44:53 272722 224
>>272718
> хотя я крутил часть предмета
1. Локальные оси — это не оси куска меша, а оси всего объекта. Поверни объект, увидишь реакцию

2. вызывай смену ориентации через кнопку Б

>>272720
Спизди да попробуй. В целом на технологии FLIP все сейчас делают, НО! глубина преисполнения и оптимизации разная, уровень настроек разный и судя по постам в твиттере тут чуваки именно с настройками и возможностями подзаморочились по сравнению со встроенным.
Аноним 03/08/21 Втр 13:48:28 272723 225
Аноним 03/08/21 Втр 14:02:34 272725 226
>>272720
Флипфлюидс даже в гудине юзаются.
Аноним 03/08/21 Втр 14:31:08 272727 227
>>272722
> 1. Локальные оси — это не оси куска меша, а оси всего объекта. Поверни объект, увидишь реакцию
Действительно, если весь объект повертеть всё работает
> 2. вызывай смену ориентации через кнопку Б
тыкаю Б во время редактирования меша и ничего не происходит
Аноним 03/08/21 Втр 14:31:49 272728 228
untitled.png 2664Кб, 1920x1080
1920x1080
Прекрасная кружка
Аноним 03/08/21 Втр 14:38:22 272729 229
>>272727
хм. А у тебя отключён аддон 3D pie menus /official pie menus?
Вероятно функция из него

Аноним 03/08/21 Втр 14:38:59 272730 230
>>272728
Вроде в жизни края у кружки немного скругленные, ну да ладно
Аноним 03/08/21 Втр 14:40:18 272731 231
изображение.png 15Кб, 493x242
493x242
>>272729
Только вот такой находит, и то не официальный
Аноним 03/08/21 Втр 14:45:48 272732 232
untitled.png 2668Кб, 1920x1080
1920x1080
>>272730
Да, веса много добавил на края, и еще у меня там в середине проходил дополнительный edge немного приподнятый, но видимо я случайно потом удалил его и не заметил этого. Вот исправленная версия. Еще наверное нужно верхнее соединение ручки немного ниже опустить, но мне лень опять рендерить
Аноним 03/08/21 Втр 14:46:53 272733 233
>>272731
да, оно, заебали название менять
Аноним 03/08/21 Втр 14:48:50 272734 234
>>272732
Нормуль. А теперь го смотреть фотографии и думать, чем реальная кружка отличается (несовершенство поверхности, шейдеры, приплющенный профиль ручки…)
Аноним 03/08/21 Втр 14:52:46 272736 235
>>272734
> несовершенство поверхности, шейдеры
Ну это пока слишком заебно для меня, я с этими шейдерами и нодами слабо разобрался, могу только текстуру наложить, какие нибудь вот эти мапы фиолетовые, но я даже не знаю где их брать нужно, я такое только по готовому уроку делал повторяя каждое действие как обезьянка
> приплющенный профиль ручки
А вот это я пытался сделать, но что-то намудрил и решил на потом отложить, так как боялся вообще всё кривым сделать
Аноним 03/08/21 Втр 16:28:48 272751 236
untitled.png 1815Кб, 1920x1080
1920x1080
>>272736
>>272734
Ну и заставил ты меня поебаться. В общем сгенерировал текстуру с шумом, нашел сайт который переводит текстуры в нормал мап, потом кинул это в шейдеры, подергал ползунки и вот что получилось
Аноним 03/08/21 Втр 16:30:38 272752 237
4444d.jpg 180Кб, 1920x1080
1920x1080
44444444d.jpg 295Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/08/21 Втр 16:32:45 272753 238
>>272728
ты долбоящер? нахрена ты замоделил кружку, нет бы тян смоделить, или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
Аноним 03/08/21 Втр 16:48:47 272754 239
>>272753
> ты долбаящер? нахрена инди говно делать, нет бы скайрим свой сделать, или киберпанк. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал

> ты долбоящер? нахрена кубы нарисовал, нет бы тян нарисовать или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал

> ты долбоящер? нахрена ты кипарис выращиваешь, нет бы лес посадить, или сосновый бор. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал

> ты долбоящер? нахрена ты замоделил кружку, нет бы тян смоделить, или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал








Аноним 03/08/21 Втр 16:50:09 272755 240
555koi44d.jpg 389Кб, 1920x1080
1920x1080
555koi445d.jpg 286Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/08/21 Втр 16:50:57 272756 241
>>272754
все ясно, ты долбоящер
Аноним 03/08/21 Втр 16:51:56 272757 242
>>272754
твоя кружка далеко не кипарис, а дебильная модель с кучей затрат по ресурсам для нормалмапа а так кроме того, что лоускильное чмо ты ничего не показал
Аноним 03/08/21 Втр 16:59:29 272758 243
>>272755
О, еще один кубаноид-шизофреник в тред высрался.
И у тебя отменный английский, да.
Аноним 03/08/21 Втр 17:00:31 272759 244
>>272757
И поэтому ты предлагаешь начать делать модель, которая явно мне не по силам, и обосравшись опять вернуться к кружкам?
Аноним 03/08/21 Втр 17:18:32 272764 245
5koi445d.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/08/21 Втр 17:20:53 272765 246
>>272759
нет, только превозмогая обсирание ты обретешь истинный путь
>>272758
если бы он был отменный, я бы напечатал "jen'ka" через апостроф
Аноним 03/08/21 Втр 17:39:45 272770 247
>>272765
> нет, только превозмогая обсирание ты обретешь истинный путь
Вот я с кружкой уже обосрался и превозмогаю потихоньку. С дури можно и хер сломать, так что браться за тян для меня сейчас это то же самое как начинающему штангисту пытаться сразу 200 кг поднять
Аноним 03/08/21 Втр 18:05:52 272784 248
>>272751
>нашел сайт
Нода Bump переводит карту высот в нормалку если что.

Молодец, что хоть попробовал.
Аноним 03/08/21 Втр 18:07:45 272785 249
>>272753
Пошёл нахуй, токсик.
Человек сделал первый раз, заслуженно рад своему результату. Кружка не всрата, шейдинг не сломан, уже хорошо для начала.
Аноним 03/08/21 Втр 18:08:18 272786 250
Аноним 03/08/21 Втр 18:09:44 272787 251
>>272764
Что с шейдингом?
Эта рыба поинтереснее, чем ринорыба. Допиливай что ли…
Аноним 03/08/21 Втр 18:12:15 272790 252
>>272786
джолт это джона болт
>>272787
сил допиливать нет, может, соберу своих дельфинов глубоководных белух, рыб и червя, и замучу какую-нибудь подводную тусу с ними анимированную, но этого ждать еще долго. https://vk.com/life_in_deeps здесь еще рыбы
Аноним 03/08/21 Втр 18:28:05 272795 253
>>272753
>нет бы тян смоделить
XЧувак здесь никто не сможет тян замоделить, потому что никто не знает анатомию, тем более женскую, хрена фигню ему советуешь?
Аноним 03/08/21 Втр 19:40:00 272809 254
>>272795
Я только женскую и знаю.
Аноним 03/08/21 Втр 20:16:07 272812 255
Стоит качать не LTS 2.93.1, а попробовать 2.93.2 ?
Аноним 03/08/21 Втр 20:19:37 272814 256
>>272812
да, там только фиксы.
Аноним 03/08/21 Втр 20:22:02 272816 257
>>272814
А про альфу 3.0 что скажете? Там наверное совсем пиздец сейчас, одни ошибки?
Аноним 03/08/21 Втр 20:25:43 272818 258
>>272816
В целом норм, раздражает только то, что ломают иногда то что работало.
НО они сейчас создали и прокачивают систему автотеста на регрессии. Так что часть будет репортится автоматом при каждом новом билде.
Аноним 03/08/21 Втр 20:29:41 272819 259
>>272818
Да и вообще регрессии обычно быстро чинят. Но неплохо бы держать несколько билдов с разницей крайних в 2-3 недели.

Хочешь быть в курсе что там с тройкой, я тут тудеи перевожу: https://boosty.to/bzikarius
Аноним 03/08/21 Втр 20:35:05 272821 260
>>272816
Cуслик Х годнота, в нем можно работать даже на моей 1060
Аноним 03/08/21 Втр 20:38:01 272822 261
49.jpg 219Кб, 1920x900
1920x900
143.png 797Кб, 1920x1400
1920x1400
sbim10L.jpeg 727Кб, 1920x1080
1920x1080
sbim12.png 1934Кб, 1920x1080
1920x1080
>>272795
ну вот я моделил, анатомию чуток изучал в вузе, потом оттуда ушел (болтался зареганым семестр, и семестр типа тусил)
Аноним 03/08/21 Втр 21:07:47 272832 262
>>272822
Надеюсь ты ролфиш
Аноним 03/08/21 Втр 21:23:00 272833 263
2019-07-1501-28[...].mp4 4529Кб, 1476x622, 00:00:24
1476x622
AHT5GyR.mp4 1639Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>272400 (OP)
А как блендер понимает вриниклы? Каким модификатором это сделано? Посоветуйте видосы по теме. Я только знаю что вринкл это текстура сжатой кожи.
естественно видео не мое
Аноним 03/08/21 Втр 21:40:46 272834 264
>>272725
Всем похуй на твой гудини, ибо это тред блендера, так что успокойся.
Аноним 03/08/21 Втр 21:43:06 272835 265
>>272809
Не знать мужскую анатомию будучи мужиком нельзя.
Аноним 03/08/21 Втр 21:45:31 272836 266
Аноним 03/08/21 Втр 21:57:52 272839 267
>>272836
А толку? Оно же не реагирует на сгиб процедурно.
Есть аддон tension map, но он даёт скалярную карту, то есть может только проявить или скрыть заранее нарисованные морщины. Годится для мест, где сжатие-растяжение однонаправленное.

Полноценная карта натяжения должна оперировать векторами. То есть показывать, куда действуют силы в каждой точке.
Аноним 03/08/21 Втр 22:30:45 272845 268
Сап, аноны, я что-то проебался, и теперь у меня в объектном режиме, при выделение объекта, указывается только его центр, и не выделяется контур. Что поделать ?
мимо нюфаня
Аноним 03/08/21 Втр 22:32:46 272846 269
>>272834
>шиз опять говорит за всех
Мой блендертред уже три года не меняется.
Аноним 03/08/21 Втр 22:39:53 272847 270
>>272822
>анатомию чуток изучал в вузе
>потом оттуда ушел
Ты бесполезен.
А ушел-то чего? По состоянию ментального здоровья?
Аноним 03/08/21 Втр 22:49:30 272848 271
изображение.png 71Кб, 449x555
449x555
Аноним 03/08/21 Втр 22:52:33 272849 272
Аноним 03/08/21 Втр 23:19:58 272850 273
>>272725
Он не «даже», это просто последняя практичная технология с настройками, от которой сейчас растут все прогрессивные ребята. Мантаплов тоже базируется на флипе.

При этом она отсосёт с проглотом в ситуациях:
естественное закольцовывание вязких жиж (coiling) отсутствует, нужно вручную имитировать. Офигенно это в SplishSplush
двунаправленная работа (плавание тел), отсутствует
смачиваемость поверхностей (в аддоне вроде прикрутили силу прилипания, но она в жиже а не на поверхности)
Поверхностное натяжение и все его эффекты (слипание струй, смачивание, скручивание) отсутствует.
проницаемость/промокаемость (пока нигде кроме научных работ)


То есть технология прям очень неполная даже для воды.
Аноним 03/08/21 Втр 23:45:56 272852 274
>>272850
>технология прям очень неполная
Это вопрос реализации и доводки до ума ручками, насколько мне понятно. В блендаке оно вообще только поверхностно сделано, хоть и за денежку.
Аноним 03/08/21 Втр 23:49:10 272853 275
>>272852
> и доводки до ума ручками
Что ты ручками доведёшь, если есть две поверхности, одна смачиваемая, другая нет?
Всё. Нет смачивания, есть адгезия жидкости независимо от поверхности. Технической возможности нет и она не предусмотрена технологией.
Аноним 03/08/21 Втр 23:59:48 272854 276
>>272853
Допустим в гудини можно mask from geometry использовать что бы маску потом для шейдинга поюзать. И для "двунаправленной работы" мультисолвер, благо гудини позволяет буквально свои солверы собирать. Физической корректности, конечно, не будет, но можно вывезти чисто визуально. Я это имел в виду когда про "доводку ручками" написал.
Аноним 04/08/21 Срд 00:04:48 272855 277
>>272854
Ну да, что-то можно дотянуть.
Но реалистичным результат не будет. Хотя для мультиков хватит.
Всё-таки важнее рассказать историю, особенно если ты не диксар, способный выёбываться передовыми технологиями.
Аноним 04/08/21 Срд 00:08:55 272856 278
>>272855
>реалистичным результат не будет
Так это факт. Другое дело, что у всяких ilm/weta/blur и т.д. в td и на посте черные маги сотого уровня сидят и картинку делают такую, что в 4k+ аймаксах хер сообразишь где тебя наебали.
Аноним 04/08/21 Срд 01:00:19 272858 279
Аноним 04/08/21 Срд 01:04:58 272859 280
>>272858
Как раз сегодня узнал что у пиксара есть свой язык программирования для шейдеров, renderman называется, зашел на сайт, там были инструкции как его поставить в маю, гудини и тд, а про блендер нет нихуя
Аноним 04/08/21 Срд 01:31:23 272861 281
>>272858
Да ушшш... Пиксар действительно god-tier. Такой-то буст дали 3д графике, что до сих пор их разработки в основе буквально каждого софта есть, а новые разработки либо тупо копируют, либо затачивают под себя. А рендерман - и вовсе эталон рендер-движка. хотя симы они не все сами делают и моделят в майке/зебре

>>272859
>у пиксара есть свой язык программирования для шейдеров
Если я правильно понял когда читал о нем, то rsl скорее спецификация. Как osl например, или hlsl/glsl/cg. То есть типа как кроссплатформенный язык программирования, но для рендер-движков. Тут уж каждый разраб двигла сам решает поддерживать его или нет.
Но если ты искал сам рендерман для блендера, то он мало того что есть, так еще и на халяву. https://rmanwiki.pixar.com/display/RFB24
Аноним 04/08/21 Срд 09:50:40 272873 282
>>272861
> Но если ты искал сам рендерман для блендера, то он мало того что есть, так еще и на халяву. https://rmanwiki.pixar.com/display/RFB24
Точно, я ж нашел эту страницу вчера, вот только она какого-то хуя (как и документация на их сайте) не открывается у меня и идет бесконечная загрузка
Аноним 04/08/21 Срд 10:00:39 272874 283
>>272854
Гуня опять ты в тред ссышь. С умным видом про то в чем поверхностно понимаешь пиздишь. Пошел нахуй.
Аноним 04/08/21 Срд 10:04:02 272875 284
>>272874
Не могу, тобой занято.
Аноним 04/08/21 Срд 10:43:53 272876 285
>>272861
>действительно god-tier
Вот что бывает, когда крутые управленцы собирают крутых технарей и крутых технологов под одной крышей.

>>272874
Вот молодец какой, смотрите! Встал пораньше и уже успел поймать первого гуню на свой новенький сломанный детектор!
Аноним 04/08/21 Срд 11:16:43 272880 286
>>272876
> Вот что бывает, когда крутые управленцы собирают крутых технарей и крутых технологов под одной крышей.
Кстати, они под диснеем уже вроде потихоньку загибаются
Аноним 04/08/21 Срд 11:19:43 272881 287
изображение.png 583Кб, 905x565
905x565
изображение.png 552Кб, 837x569
837x569
Как убрать вот эти изгибы?
Аноним 04/08/21 Срд 12:04:06 272883 288
>>272881
круг треангулируй
Аноним 04/08/21 Срд 12:08:25 272884 289
>>272874
>Гуня опять ты в тред ссышь
Что же я такого сгундел, что бы тебя разозлить?

>>272880
Каждый год по мульту, а то и по два. Сейчас два в работе и один неанонсированный (а может и не один неанонсированный, у них есть такая фишка и есть проекты которые вообще были закрыты прямо посреди продакшена, но до анонса). Бабосы стригут горами. Рендерман тоже на гниет, постоянно новые плюхи в него завозят. Престо вроде подумывают открыть для всех (за деньгу, конечно). Дисней для своих мультов их подтягивает, но сам к ним вообще не лезет.
Не похоже, короче, что бы что-то плохо у них было.
Аноним 04/08/21 Срд 12:10:00 272885 290
изображение.png 207Кб, 1113x642
1113x642
изображение.png 1137Кб, 914x672
914x672
Аноним 04/08/21 Срд 12:10:40 272886 291
Аноним 04/08/21 Срд 12:10:57 272887 292
>>272885
Скейлы примени и текстуру обнови, за счет чего она генерируется?
Аноним 04/08/21 Срд 12:12:18 272888 293
изображение.png 1353Кб, 1105x711
1105x711
изображение.png 1129Кб, 912x620
912x620
>>272883
>>272885
Попробовал еще один круг создать рядом со швом, вот что получилось.
Аноним 04/08/21 Срд 12:21:03 272890 294
изображение.png 1096Кб, 697x741
697x741
>>272887
> Скейлы примени и текстуру обнови, за счет чего она генерируется?
Это просто текстура железа, она не генерируется
>>272886
Не помогло
Аноним 04/08/21 Срд 12:23:11 272892 295
game-ready это что значит? Помимо очевидного чтобы в модели не было миллион полигонов и 8к текстур
Аноним 04/08/21 Срд 12:28:02 272894 296
>>272876
>Вот молодец какой
Да, наш маленький сыщик стал уже совсем взрослый и может теперь сам искать гунов под кроватью)))
Аноним 04/08/21 Срд 12:29:23 272895 297
>>272892
Этот начит что можно использовать в движке, нормально записать, пбр текстуры, лоу-поли
Аноним 04/08/21 Срд 12:32:54 272896 298
>>272892
Значит только стандартные элементы: полики, карты, риг. Никаких модификаторов, кризов, кривых и прочего.
Аноним 04/08/21 Срд 12:41:01 272897 299
>>272835
Если я люблю разглядывать женщин, рисовать их и лепить, то с чего мне уметь рисовать и лепить мужчин, которые мне не интересны? Я знаю различия в общих чертах да и всё.
Аноним 04/08/21 Срд 13:32:58 272900 300
>>272890
ну так а чё ты хотел? Перепекай на новую и замазывай штампом, если хочешь бесшовности
Аноним 04/08/21 Срд 13:45:50 272901 301
>>272900
О, сам бы не догадался. А качество текстуры страдает?
Я другой Антон.
Аноним 04/08/21 Срд 15:11:29 272905 302
>>272900
> ну так а чё ты хотел?
Вообще хотел нормально сделать там круг чтобы чтобы не было тех кривых линий, проблема с текстурой уже потом вскрылась. Ладно, пойду гуглить что значит запекать текстуру и как это делать
Аноним 04/08/21 Срд 15:14:20 272906 303
>>272895
> лоу-поли
вот этот момент мне не понятен, лоу это сколько? Просто я думал это совсем мало, но вижу под тегом лоу поли часто нормальные модели. Как вообще понять лоу-поли твой условный пончик или нет?
Аноним 04/08/21 Срд 15:40:33 272907 304
>>272906
Потому что это условная граница, когда геометрия модели не рушиться. Но при этом все фаски мелкая детализация это текстуры, точного делания нет.
Аноним 04/08/21 Срд 16:06:21 272912 305
изображение.png 1Кб, 324x112
324x112
Залил модельку бесплатно на цгтрейдер. Думал может хоть скачает кто нибудь, а там за несколько дней 3 просмотра
Аноним 04/08/21 Срд 16:25:36 272915 306
DDDDfffffd.jpg 321Кб, 2560x1200
2560x1200
52525ed.jpg 287Кб, 2560x1200
2560x1200
DL shem 3.png 3602Кб, 2560x1440
2560x1440
>>272832
я не ролфю, я ее знаю, просто одно дело знать - другое дело выводить ее в тридэ.
>>272847
ну типа там до тучи предметов, я на базе первого в/о думал по верхам только порисую, а остальные типа пинать можно будет, под бременем сессии списался с бывшей, стал усиленно искать работу и попал в дурку
Аноним 04/08/21 Срд 16:28:56 272916 307
>>272833
вринкл это не текстура, текстура это текстура. В блендере есть два типа анимации - методом перемещения armature bones, и методом перемещения области меша, я боунс освоил, в меш не тыркался, показалось сложным. Учитывая, что всего можно добиться одними armature bones если правильно заригить и насовать их до тучи.

гугли rig, animation in blender, смотри хоткеи
Аноним 04/08/21 Срд 17:02:24 272921 308
>>272906
и тут понятие как минимум растраивается.
1. лоуполи стиль, когда всё гранённое
2. лоуполи-техника, когда работа идёт с отдельными трисами и это сродни пиксель-арту искусство. Детализация с явно-торчащими углами и гранями. Мобильные игры нынче такую детализацию любят
3. просто пониженная и оптимизированная для игры детализация по сравнению со скульптом или хайполькой, с которой пеклись нормали. То есть тупо «относительно меньше» или «пригодно в реалтайме».

Аноним 04/08/21 Срд 18:22:18 272934 309
untitled.png 2361Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал стульчик старый по фото
Аноним 04/08/21 Срд 18:24:04 272937 310
изображение.png 1591Кб, 643x931
643x931
Аноним 04/08/21 Срд 18:34:20 272943 311
Аноним 04/08/21 Срд 18:49:08 272948 312
image.png 3Кб, 400x51
400x51
>>272912
У меня за 4 месяца тоже не густо.
Аноним 04/08/21 Срд 19:30:25 272956 313
Аноним 04/08/21 Срд 19:36:39 272957 314
>>272956
Ты долбоеб? Там этих бесплатных стулов по ютубу тысячи
Аноним 04/08/21 Срд 19:38:12 272958 315
Ну что, кайно запустило сеньор, готовы? Предвкушаете? Купили?
Аноним 04/08/21 Срд 19:49:32 272960 316
HeadSkinDmg0D.jpg 563Кб, 2048x2048
2048x2048
HeadSkinWrinkle[...].jpg 540Кб, 2048x2048
2048x2048
>>272916
>вринкл это не текстура, текстура это текстура
Другими словами вринкл это - что?
Аноним 04/08/21 Срд 20:21:06 272975 317
изображение.png 5Кб, 315x62
315x62
Как нормально посмотреть количество полигонов? В интернете пишут что надо смотреть в статус баре, но там ничего не понятно.
31,496 это что? У меня там точно не 30к полигонов, и точно не 31
Аноним 04/08/21 Срд 20:29:48 272976 318
>>272975
>У меня там точно не 30к полигонов
Рот ставишь?
Аноним 04/08/21 Срд 20:30:23 272977 319
Аноним 04/08/21 Срд 20:53:09 272978 320
>>272975
В режиме редактирования, через faces by sides можешь посмотреть точно сколько нгонов, трисов, поликов.

Аноним 04/08/21 Срд 21:37:47 272979 321
Аноним 04/08/21 Срд 23:40:50 272985 322
>>272975
Faces = полики (могут быть многоугольниками)
Tris = треугольники

Для всей сцены отдельно, в режиме кроме объектного для конкретного объекта, в правке в формате выделено/всего
Аноним 04/08/21 Срд 23:59:41 272987 323
>>272979
Малаца, пильни второй файл со списком каналов на ютубе из шапки.

Чтобы в следующей сразу можно ссылки кинуть на гит. Шапка чище будет.
Аноним 05/08/21 Чтв 01:02:20 272991 324
>>272985
>Faces = полики (могут быть многоугольниками)
Фейсами блендер считает и трисы.

>Для всей сцены отдельно, в режиме кроме объектного для конкретного объекта, в правке в формате выделено/всего
Такую хуйню только гундос мог высрать или гундиня-шиз
Аноним 05/08/21 Чтв 02:52:18 272994 325
>>272991
Гундос походу с понедельника в ебейшем запое. Уже мысли ясно выражать не способен.
Аноним 05/08/21 Чтв 03:23:23 272996 326
>>272991
> считает и трисы.
>могут быть многоугольниками
>могут
внимательнее.

>Такую
мааам янепонил!
Аноним 05/08/21 Чтв 03:41:57 272997 327
>>272400 (OP)
Как идеально ровно совместить два меша?
К примеру, засунуть болт в гайку или совместить две половинки чего-либо. Вручную водить заебывает и все равно идеально ровно не выходит.
И можно ли так сделать, если две детали находятся в составе разных крупных мешей? К примеру, если посадочное место под болт на двигателе, а две половинки чего либо - диск и подвеска с двумя половинами барабанных тормозов.
Всем спасибо.
Аноним 05/08/21 Чтв 04:19:23 273000 328
>>272997
Отцентровать ориджин в болте, отцентровать курсор в гайке, болт, selection to cursor.

Либо отцентровать пустышку на гайке, отцентровать курсор на болте в составе большого меша, использовать курсор как пивот, включить привязку (к вершинам, центром) и лепить
Аноним 05/08/21 Чтв 04:56:52 273002 329
>>273000
Это все бы работало, если бы гайка/болт не были в составе большого объекта (двигателя, например). Курсор и ориджин центруются не туда.
Только пустышка подходит, я так понял. Спасибо.
Аноним 05/08/21 Чтв 09:24:21 273023 330
Где-то на просторах интернета я находил анатомический атлас 3D, где можно было смотреть работу мышц в разных ракурсах и позах, а сейчас не могу его найти. Прошу помочь, если у кого есть соус. Его бы и в закреп отправить неплохо было бы.
Аноним 05/08/21 Чтв 09:26:59 273024 331
>>272994
Нам очень интересно, спасибо, что уделяете столько гипертрофированного внимания гуне. Продолжайте в том же духе, ведь не только великовозрастному шизу интересно следить, а где же наш гунечка написал коммент, но и всему треду. Спасибо вам, что продолжаете детектировать его везде, где только можно.
Аноним 05/08/21 Чтв 09:28:41 273025 332
>>272994
Уважаемый сыщик. Последнее время мне кажется, что у меня в доме завелись гуны. Не могли бы вы заглянуть под мою кровать и провести экспертизу какашек? А то по ночам там кто-то шуршит, мне страшно.
05/08/21 Чтв 10:35:34 273028 333
>>273024
> Спасибо вам, что продолжаете детектировать его везде, где только можно.
Лол так он сам тут вниманиеблядствует по кд.

>>273025
>его здесь нет!
Аноним 05/08/21 Чтв 12:10:09 273034 334
>>273023
https://figurosity.com Нашел только это, но где-то я видел без регистрации и там попроще было, плюс больше анотомиии.
Аноним 05/08/21 Чтв 13:43:43 273039 335
>>273024
>>273025
Ну что ты захныкал-то? Хуйли сопли то распустил? Тебе настолько похуй, что мимо пройти не можешь, нытик, обязательно высраться надо? Шизло ты плаксивое.
Аноним 05/08/21 Чтв 15:50:08 273043 336
image 61Кб, 1280x720
1280x720
>>272994
А помните был такой лысый
Аноним 05/08/21 Чтв 15:59:59 273044 337
А в чем разница между инсталятором и портеблом? Портейбл все равно создает папки в юзер, думал это какая-то автономная консерва, а все равно надо префы таскать. С таким же успехом можно скачать блендер снова.

Или я что-то не понимаю?, про запустить с флешки нахуй не нужно
Аноним 05/08/21 Чтв 16:05:33 273045 338
Аноним 05/08/21 Чтв 16:44:52 273048 339
Аноним 05/08/21 Чтв 17:13:45 273049 340
>>273048
Ну да мне не нужно. А что серьезно есть люди которые ходят и тычут своими флешками с блендером в разные компы? Унитазники-нюфаги поди всякие, лебезящие перед клиентами.
Аноним 05/08/21 Чтв 17:38:56 273053 341
>>273044
Скорее всего и судя по весу портабел просто содержит всё необходимое для автономного запуска, с папкой настроек или без. А инсталл, вероятно, что-то стандартное пользует из ОС
Аноним 05/08/21 Чтв 17:49:09 273054 342
15886954056761.jpg 80Кб, 1024x768
1024x768
На grease pencil можно как то заработать? В целом мне 3D не нравится, могу в простые геометрические фигуры и grease pencil. Можно какие то профиты с этого извлечь, кроме хобби?
Аноним 05/08/21 Чтв 17:57:51 273057 343
>>273054
>могу в простые геометрические фигуры и grease pencil
Чо? Можешь создавать кубы и обводить их?
Аноним 05/08/21 Чтв 18:02:45 273058 344
>>273054
Ну если ты Джама Джурабаев. Но я бы не назвал это заработком на grease pencil.
Аноним 05/08/21 Чтв 18:03:16 273059 345
>>273049
>А что серьезно есть люди которые ходят и тычут своими флешками с блендером в разные компы?
Работаешь на нескольких машинах с едиными настройками, которые в процессе могут меняться
Аноним 05/08/21 Чтв 18:04:06 273060 346
>>273054
гризпенсил не при чём, но аниматором заработать можно прям на ГП да.
Аноним 05/08/21 Чтв 18:09:19 273061 347
Аноним 05/08/21 Чтв 18:18:40 273062 348
>>273059
> с едиными настройками
Но ведь настройки не будут едиными, работая на одном компе и захотев поменять хоткей или интерфейс это не перенесется с блендером на флешке на другой, надо все равно копировать папку из юзернейм роаминг и вставлять ее в другие компы.
Аноним 05/08/21 Чтв 19:31:28 273065 349
>>273061
Сейчас даже просто добавочные 2д-эффекты заходят
спудермун через юнивёрсы и митчеллы против машин, а так же «улика» из лавдефробоц задали тренд.

Анимация 2д более чем жива даже в самой серьёзной ценовой категории.

Ну и челики, работающие в ГП делают всякие заказики. Реклама, клипы.

>>273062
Вроде бы, если перенести папку настроек в корневую, то Блендер начнёт пользоваться ей на постоянке.
В общем можно намутить как-то. Самому не надо было, не пробовал, но знаю, что полнопортейбл делают.
Аноним 05/08/21 Чтв 20:04:22 273069 350
изображение.png 16Кб, 561x244
561x244
>>273065
Вон даже квадраторисователям работа есть, в эту 4к экранов.
Да всем есть, кто норм делать умеет.
Аноним 05/08/21 Чтв 20:40:11 273074 351
blendereK5RbmNw[...].png 15Кб, 434x493
434x493
"топорик"
Аноним 05/08/21 Чтв 21:03:20 273075 352
>>273065
>Сейчас даже просто добавочные 2д-эффекты заходят
>спудермун через юнивёрсы и митчеллы против машин, а так же «улика» из лавдефробоц задали тренд.
>Анимация 2д более чем жива даже в самой серьёзной ценовой категории.
При чем тут блендер?

>Ну и челики, работающие в ГП делают всякие заказики
Так вот я и прошу примеры.

>Реклама, клипы
Делаются в почти исключительно AE. Дай мне пример оставшихся исключений, где использовали блендер.
Аноним 05/08/21 Чтв 21:11:05 273077 353
Давно не заходил в блендер. Зашёл. Shift+MiddleMouse нихуя не работает. Вместо перемещения вида по вьюпорту возюкает по экрану туда-сюда какую-то точку и всё. Что случилось?
Сброс настроек к дефолтным не помог
Аноним 05/08/21 Чтв 21:32:55 273078 354
>>273075
>При чем тут блендер?
Тут причём твой скилл и подходящий инструмент. ГП более чем подходящий.

> где использовали блендер.
Навскидку Дедуз писал, что пилил пару музыкальных клипов.
В ГП.
https://twitter.com/dedouze_
Думаю, заказчику, было абсолютно похуй, ГП это или нет. Он увидел, что чел могёт. Всё.


>>273077
Чё за точку? Какая версия? Скриншот где?
Аноним 05/08/21 Чтв 22:03:36 273080 355
>>273078
>Тут причём твой скилл и подходящий инструмент. ГП более чем подходящий.
Почему тогда ГП использует плюс-минус одна студия и

>Дедуз
который в своей презентации на прошлом bcon поделился своей мечтой зарабатывать на своем "скилле" деньги? И где вообще эти его коммерческие работы?

>заказчику, было абсолютно похуй, ГП это или нет. Он увидел, что чел могёт. Всё.
А почему ГП не взлетает тогда? Почему больше чем за три года его существования им пользуются студия-мейнтейнер ГП и один мечтатель-лягушатник?

Что-то не то ты мне втираешь.
Аноним 05/08/21 Чтв 22:55:25 273090 356
>>273080
>А почему
Сырой Блендер 2.80 вышел в середине 2019го, олё!
Студийный 2,83 LTS с ощутимыми подвижками ГП вышел в середине 20го.
Ему в более или менее развитом виде год с лишним.
Об инструменте мало кто знает.

Даже если человек видел работы в нём, у него не возникает вопроса «а в чём это сделано?!!!!» потому что может быть сделано в чём угодно. Но в ГП некоторые вещи сильно удобнее. Зритель этого никогда не увидит, разве что косвенно в объёме и качестве.
Аноним 05/08/21 Чтв 22:59:42 273091 357
>>273090
ах да, вопрос «в чём это сделано» начал возникать у профессионалов только после того, как запилили морфинг. А это прям оч недавно.
Аноним 05/08/21 Чтв 23:00:57 273092 358
>>273091
Ну и Джама пропиарил ГП как инструмент прототипирования под скульпт.

Нужен пиар как анимационного инструмента. Пепе пиарит как может.
Аноним 05/08/21 Чтв 23:20:06 273093 359
>>273090
>Об инструменте мало кто знает.
С момента анонса и всю дорогу разработки 2.8 о нем на многих профильных и околопрофильных ресурсах писали, ролики на ютупчике снимали. Всё о нем знали. Как и то, что это прокачка уже имеющегося инструмента, который так и назывался grease pencil и даже в 2.5х был. Не надо про "сырость" и "малоизвестность" рассказывать.

>Джама пропиарил ГП как инструмент прототипирования под скульпт
Прежде всего этот джамшут говорил о нем как об инструменте для 2д концепта. И потом: давно еще, до 2.8 был целый курс, как ГП использовать для концепта/артов превращая 3д набросок в 2д.

>в ГП некоторые вещи сильно удобнее
Чем где? Удобнее чем где конкретно?

Еще раз: я задаю тебе конкретные вопросы. Не надо воду лить. Тем более что с историей блендера и его свистоперделок я на пятерочку знаком. Жду от тебя конкретики.
Аноним 05/08/21 Чтв 23:38:01 273094 360
>>273093
>Чем где? Удобнее чем где конкретно?
Скульптинг, а теперь и морф/твининг между штрихами с разным количеством точек.

Возможность насадить на сложный риг.

Lattice по группе вершин, да и сами группы вершин.

Воспринимает Источники света (минус тонна рутины по перекраске и управлению цветом сразу).

>на многих профильных и околопрофильных ресурсах писали
На каких, например неблендеровских ресурсах такое писали?
Аноним 05/08/21 Чтв 23:43:34 273095 361
>>273094
Вангую к гадалке не ходи на самом деле что это опять Гундос высирается защищая честь Блендера, лол. Вот нихуя же не работал в этой области и судит.

Аноним 05/08/21 Чтв 23:58:39 273097 362
>>273094
Я задал тебе конкретные вопросы. Кто, где, когда использовал ГП и в каких коммерческих проектах? И с каким софтом ты сравниваешь?
Ты так уверенно затираешь, что должен уже что-то по делу ответить. Какого хера ты говно по лопате размазываешь?

>>273095
Мне тоже начинает так казаться.
Аноним 06/08/21 Птн 00:01:53 273098 363
Почему когда я рисую текстуру в текстур пэинте то рисуется на обратной стороне модели? Например: крашу нос, а получается, что риуется по затылку.

Пока писал пост -нашелся ответ.
FLip normals
Аноним 06/08/21 Птн 00:17:19 273099 364
Три кирпича на [...].jpg 174Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06/08/21 Птн 00:27:53 273101 365
меня чуть приби[...].png 2483Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06/08/21 Птн 00:31:07 273102 366
>Кто, где, когда
Ранее Дедуз, музыкальные клипы.
В перспективе https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/

>с каким софтом
Хармони, очевидно же нахуй.

>Какого хера ты говно по лопате
Какого хера ТЫ размазываешь?
Тебе что важно, каргокульт? Или возможности инструмента?
Аноним 06/08/21 Птн 00:45:00 273103 367
>>273054
Бери и рисуй.
Минимум, нужный аниматору от софта — карандаш и калька на соседние кадры. ВСЁ.

В ГП это есть.

А чтобы зарабатывать, нужно выдавать либо сториборды/аниматики, либо готовую анимацию (лайн в пнг-последовательности тоже ок).

Аноним 06/08/21 Птн 01:03:58 273105 368
>>273102
Сказка про белого бычка, натурально.

>Дедуз, музыкальные клипы
Где они? По-сути этот писклявый только один раз бреданул об этом на биконе и до сих пор никто не видел что именно он сделал. Ты видел? Покажи, мне это самому интересно.
Касательно хары: ты сам-то статью прочитал? Вот этот вот последний высер-долгострой они не в блендере делали и с автостола слезать не планируют. О чем в статье и написано.

>Хармони, очевидно же нахуй.
Почему это очевидно? Ты можешь показать реальное сравнение? Почему никто не слезает с хармони? Ты про хармони вообще кроме названия что-то знаешь? Ты его уже в платных проектах использовал? Можешь сравнить? Почему именно хармони? Ты про другой софт не в курсе?

>каргокульт
Какой это еще у меня каргокульт? Каргокультизмом занимаешься ты облизывая блендер. Я же вообще ни о какой софтине не говорил кроме блендера.

>ТЫ размазываешь
И я от тебя ничего вразумительного пока не добился, кроме заявлений уровня "блендир лучтше! патамушта! я скозал!" и словоблудия.

>возможности инструмента
Какие? Что есть у ГП такого решающего, чего нет в софте который используют для 2д анимаций?
Аноним 06/08/21 Птн 01:26:19 273106 369
>>273105
>Ты видел?
Видел, небольшие анимации. Достаточно листнуть его свитер. Быстрее чем писать простыню.

https://youtu.be/v5h-CVKzi28
https://www.youtube.com/watch?v=ojcG8oHgq-w
https://twitter.com/adultswim/status/1361737174295658499
https://www.youtube.com/watch?v=L0er5R48ZiE

>с автостола слезать не планируют
Жопой читал?


>Почему это очевидно?
А с чем ещё сравнивать-то? Со спайном?
Топ-стандарт же.

>ничего вразумительного
> Что есть
реально жопой читаешь.


Аноним 06/08/21 Птн 01:42:27 273108 370
>>273105
Целая компания берёт и говорит «мы готовы начать переобучать людей на другой софт, пробовать, внедрять его в устоявшийся пайплайн, это не быстро».

>ррряяяя састарава совта не слезли

Просто пиздец какие дегенераты тупые сюда заплывают.

Аноним 06/08/21 Птн 02:02:41 273109 371
>>273106
Молодец. Ты постарался. Три одинаковых зацикленных анимации от одного автора мы нашли и будем считать, что они даже за деньги. Я, оказывается, их уже видел.
Можно фантазировать, что это - прорыв ГП в коммерческое видео. Наверное. Я как-то не уверен.

>Жопой читал?
Нет, я для этого использую глаза. И голову, что бы понимать что прочитал. На счет того как ты читаешь я уже не уверен.

>А с чем ещё сравнивать-то?
Да много с чем. Хармони, конечно, топ судя по всему. Но так же в ходу даже автостол, и абобе, и кое-какие менее известные софтины. Неужели ты не в курсе? Ты вроде так хорошо разбираешься в этом.

>>ничего вразумительного
>> Что есть
>реально жопой читаешь.
Ты выше просто перечислил какие-то мульки ГП. Всё. Больше ты ничего не сделал. Я тоже так могу: забурюсь, например, на лендинг АЕ и скопипащу оттуда описания фич. Получится, что в ГП и десятой части нет того, что есть в АЕ для анимации. При этом видосики сделанные в АЕ натурально везде и разного уровня\сложности, а работы в ГП мы нашли ну... Три штуки... Плюс еще пара-тройка с официального канала блендера.
Но это глупо. А вот что не глупо: я убедился, что ты пустозвон. С другой програмщиной не знаком, но уверенно утверждаешь, что блендер что-то там чем-то там превосходит. Объективно тебе даже сравнивать нечего, опыта у тебя для этого нет от слова совсем. Воду льешь, сракой крутишь, разводишь демагогию и больше ничего. Докажи обратное. Что ты освоил кроме блендера, что бы так уверенно задвигать про его преимущества?

>>273108
Читай повнимательнее что там написано, от начала и до конца. Или у тебя с английским проблемы? Или ты только удобные цитатки в тред скидывать будешь? Так что на самом деле - плыви отсюда, дегенерат.
Аноним 06/08/21 Птн 10:36:36 273116 372
image.png 250Кб, 719x630
719x630
image.png 171Кб, 645x540
645x540
Как это фиксить? Пытаюсь развернуть куртку, первый пик это внешняя сторона рукава, чоб я не делал разворачивает таким образом и пиздец. Второй пик внутрянняя сторона рукава, и с ней все нормально. ЧЯДНТ они же блядь идентичные эти стороны и швы в одних и тех же местах.
Аноним 06/08/21 Птн 10:54:19 273117 373
Аноним 06/08/21 Птн 15:55:06 273173 374
123.png 84Кб, 919x391
919x391
>>273078
Вот это вот кольцо бело-красное.
Уже отвисло. Решилось перезагрузкой компа. Блендер ещё некоторое время потупил, а потом начал работать нормально.
Аноним 06/08/21 Птн 16:21:01 273179 375
>>273109
>в ходу даже автостол
А что у автостола есть рисовательное поверх 3д?


Аноним 06/08/21 Птн 16:27:01 273181 376
9bnMEiE8gA.png 1010Кб, 1080x1026
1080x1026
Давно так не орал с мемесов
пикрилейтед


>>273109
А что не так со статьёй? У меня ангельский так себе и я понял, что студия начала использовать Блендер, потому что им понравилось, в частности ГП.
Какая разница бросают они Майку или нет? Вопрос же был о коммерческом использовании ГП.


>При этом видосики сделанные в АЕ
Опять-таки тебе говорили про рисованную анимацию и гп а не про видосики вообще.

>>273173
Кек.
Это "кольцо" 3д курсор. Нужен чтобы рофлить с нубов и помогать опытным.
Аноним 06/08/21 Птн 17:33:23 273188 377
>>273181
>Давно так не орал с мемесов
>пикрилейтед
>
Это я при попытках в скульпт. Но неделю назад осознал что это не так и сложно на самом деле. Просто нужно не спешить
Аноним 06/08/21 Птн 18:26:11 273203 378
>>273188
>не спешить
Вот это вообще странно. Понятно, когда начинающие много возятся со скульптом, потому что еще не очень понимают форму. Но многие крутаны на стримах тоже ооочень медленно все делают. Создается впечатление, будто они на самом деле ничего особенного и не умеют, а просто тратят больше времени там, где начинающий решает, что и так сойдет.
Аноним 06/08/21 Птн 18:38:53 273204 379
>>273181
Так в чём проблема тогда была? Это не баг, а работа какой-то функции?
Аноним 06/08/21 Птн 18:46:56 273206 380
>>273204
При лкм кеймапе он перемещается через шифт-пкм.
Возможно ты недавно менял версию блендера и что-то сломалось при подсосе предыдущей кеймапы.
Аноним 06/08/21 Птн 19:13:08 273210 381
>>273109
Дедуз так то и 3д картинки печатает и продает, стерео или как они называются, нихуево так за одну 30 евро
Аноним 06/08/21 Птн 19:14:53 273212 382
>>273210
Это частное предпринимательство, а мы про большую коммерцию.
Аноним 06/08/21 Птн 19:14:59 273213 383
>>273179
>А что у автостола есть рисовательное поверх 3д?
>>273181
>Опять-таки тебе говорили про рисованную анимацию и гп а не про видосики вообще.
Мы говорили о том используется ли вообще кем-то гп. Об этом речь шла. Как выяснилось пользователи ГП - это студия которые его разрабатывает, мелкостудия которая только еще вкатиться решила (потому что бесплатно) и один мечтатель, который за деньгу сделал три небольших проектика. Ну и то что пустозвон (тот который вроде бы гундос, но может и не он это) с важным видом свои влажные блендер-фантазии пытался за реальность выдать.
Собственно - всё.
Аноним 06/08/21 Птн 19:16:25 273214 384
>>273212
Изначально вопрос стоял так:
>можно как то заработать?
>можно какие то профиты с этого извлечь, кроме хобби?

30 евро за стерео открытку это нихуево так
Аноним 06/08/21 Птн 20:06:52 273221 385
>>273213
Ну фантазии так фантазии, узбогойзя уже.

>>273214
И изначально ответ был дан, что гораздо важнее скилл, а ГП как инструмент ок.
Аноним 06/08/21 Птн 21:38:03 273239 386
>>273043
Я помню, и не скучаю. Надеюсь ты не лысый,а то как то неудобно получится.
Аноним 07/08/21 Суб 00:54:14 273255 387
image.png 985Кб, 1593x1015
1593x1015
TTrimsheet02BC.png 509Кб, 1024x1024
1024x1024
TTrimsheet02N.png 801Кб, 1024x1024
1024x1024
TTrimsheet01REM.png 527Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноны, взял из игры на анриле модельки. Сейчас сижу подключаю материалы и не понимаю как настраивать ноды. Куда тыкать красную текстуру? Все модельки идут с диффузкой, нормалмапой и 3м пиком. Даже в туториалах такой текстуры не видел. Куда тыкать?
Аноним 07/08/21 Суб 01:00:59 273256 388
>>273255
>красную
Вероятно это карты, запакованные в каналах.
Синий отвечает за какое-то общее свойство типа прозрачности или альфы, красный возможно roughness.
Аноним 07/08/21 Суб 01:01:53 273257 389
>>273255
А вообще где твой дух экспериментаторства?
Потыкай в разные свойства, посмотри что будет.
Аноним 07/08/21 Суб 01:07:39 273258 390
>>273255
Бесплатно где-нибудь продается node preview? Не могу найти
Аноним 07/08/21 Суб 01:12:19 273259 391
Аноним 07/08/21 Суб 01:12:52 273260 392
>>273258
Забыл добавить, чтоб превьюшки отображались нужно сохранить все в blend файл.
Аноним 07/08/21 Суб 01:28:09 273262 393
Аноним 07/08/21 Суб 01:43:13 273263 394
>>273255
Красная это РГБ там по идеи 3 карты запакованных в 1 один где каждый цвет это отдельная карта
Аноним 07/08/21 Суб 01:45:11 273264 395
изображение.png 55Кб, 200x199
200x199
Аноним 07/08/21 Суб 08:10:32 273270 396
>>273255
Красную надо воткнуть в ноду сепарейт РГБ, красный канал это рафнес, синий металл, вроде либо спекуляр и глосси, потыкай. Зеленый хз чо, просто валью какой-то, эмишена, альфы возможно.
Аноним 07/08/21 Суб 08:18:28 273271 397
Аноним 07/08/21 Суб 13:18:54 273276 398
Аноним 07/08/21 Суб 13:28:35 273277 399
Аноним 07/08/21 Суб 13:37:22 273278 400
>>273206
А в чём вообще суть перемещения этого 3д курсора? Для чего это используется? В Максе такой штуки вроде нет
Аноним 07/08/21 Суб 13:41:13 273279 401
Я застрял на симуляции толпы в блендере. Я уже делал и на плоскости с частицами и на плоскости с геометрик нодами и просто вручную пробовал добавлять толпу всё выходит криво или проваливаются или в воздухе, может кто знает чего это симуляция в блендере так хреново работает, недели 3и уже ипусь.
Аноним 07/08/21 Суб 13:52:44 273281 402
>>273279
Поебись еще недели две, может догадаешься что надо сделать перестать костылить в блендере то, во что он не умеет.
Аноним 07/08/21 Суб 14:10:38 273283 403
>>273277
Че бампаешь, уже давно бы разобрался. Либо хуяришь кейшейпами, либо подменой текстуры
Аноним 07/08/21 Суб 14:11:44 273284 404
>>273283
либо и то и то вместе
Аноним 07/08/21 Суб 14:14:14 273285 405
>>273278
Такой вот вспомогательный пивот.
Аноним 07/08/21 Суб 14:18:22 273286 406
>>273281
Если не знаешь можешь промолчать. За умного сойдёшь.
Покупать и изучать новый софт для одной фичи это верх глупости.
Аноним 07/08/21 Суб 14:21:01 273287 407
>>273286
Действительно, лучше бы ты промолчал.
Верх глупости - это сидеть в одном софте и пытаться высрать в нем то, на что он не рассчитан.
Аноним 07/08/21 Суб 14:57:01 273291 408
>>272987
Может сразу там же добавить раздел с ссылками на ютуб? Или ты думаешь лучше создать второй файл под это?
Извиняюсь за долгий ответ, уезжал кое куда на пару дней
Аноним 07/08/21 Суб 15:01:31 273292 409
>>273287
Раз уж такой разговор зашел, то что нужно скачать в дополнение к блендеру? Есть прям мастхев программы? Может для текстурирование или еще чего нибудь? Просто я слышал что некоторые часть работы делают в одной программе, потом переносят модель и допиливают что-то уже в другой
Аноним 07/08/21 Суб 15:17:29 273294 410
изображение2021[...].png 56Кб, 903x612
903x612
Ребзики, в блендере есть выравнивание юви как на картинке? Не помню как это правильно называется.
Аноним 07/08/21 Суб 15:22:23 273295 411
Аноним 07/08/21 Суб 15:25:33 273297 412
изображение2021[...].png 35Кб, 720x274
720x274
>>273295
вот такую залупу делает
Аноним 07/08/21 Суб 15:26:02 273298 413
Где искать картинки с top, front, left видами объекта? Ну или хотя бы просто двумя видами - спереди и сбоку
Аноним 07/08/21 Суб 15:50:52 273304 414
image.png 244Кб, 1920x1080
1920x1080
Анонче выручай, как тут нормально топлогию у скругления сделать под сабдив? Ничего похожего найти не могу, выходит жопа?
Аноним 07/08/21 Суб 15:53:52 273306 415
изображение.png 121Кб, 1066x669
1066x669
>>273304
Тебе там просто скругление нужно? Убери вот эти две грани и включи сабдив, а крайние раздвинь (тыкнув G два раза) и посмотри кка получилось
Аноним 07/08/21 Суб 16:03:59 273308 416
image.png 77Кб, 861x625
861x625
>>273304
Если остальное позволяет сделать, то можно так.
Аноним 07/08/21 Суб 16:04:26 273309 417
Аноним 07/08/21 Суб 16:04:32 273311 418
image.png 206Кб, 1366x768
1366x768
>>273306
Вот что получается, меня больше интересует как на верхней области квадрат этот убрать и во что его превратить чтобы так не еблось все
Аноним 07/08/21 Суб 16:07:23 273313 419
Аноним 07/08/21 Суб 16:38:37 273316 420
Аноним 07/08/21 Суб 16:45:24 273318 421
>>273316
У меня нет ровных квадратиков на ювихе. Если руками выравнить, то проебется тексел денсити
Аноним 07/08/21 Суб 16:50:19 273319 422
>>273318
Ну да, либо ебущие стяжки, либо сожранное пространство на ювихе, выбери, что тебе дороже и от этого дрочись
Аноним 07/08/21 Суб 16:56:02 273320 423
>>273292
Вот прямо мастхв-списка не существует. Зависит от того что делать хочешь и даже от личных предпочтений. Это если речь не о чем-то специфическом, как симуляции толпы.
Аноним 07/08/21 Суб 16:59:00 273322 424
>>273319
Ну я прочитал что такие колечки надо в прямые страйпы выравнивать, в целях экономии пространства юви.
Теперь вот ищу решение этой задачки чтобы в один клик. Мб есть аддоны какие, чтобы тексель не проебывался
Аноним 07/08/21 Суб 17:37:37 273325 425
>>273322
Нет такого понятия в 3д как надо, колечки МОЖНО выпрямлять, если тебя за это дрочить в продакшене будут, если ты для себя делаешь, то делай как нравится.
Потяжки всегда будут, если чуть ярче синего то похуй, можно и так оставить, я же грю, ты либо простантсво на юви имеешь хорошее либо ебущие стяги, балансируй между этими двумя вещами и будет класс
Аноним 07/08/21 Суб 18:20:28 273330 426
>>273329
Ты попробуй потыкай в вырванные модели из игр и ахуеешь, сколько все кричат про квады и "правильную" топологию, но все двигла юзают треугольники, единственный стандарт, которому надо следовать это - "Делай хорошо, плохо не делай".
Не смотри на модельки с артстанции, они там для красоты постяться, а лучше вон из скайрима бочки потыкай, больше пользы будет
Аноним 07/08/21 Суб 18:22:57 273331 427
Аноним 07/08/21 Суб 18:23:08 273332 428
>>273292
3d max ради корону, готовых пресетов и моделей, мармосет для запекания нормалей, сабстенс для текстур , UVrizom если хочешь продвинутой работы с UV, zbrush для скульпта тяжёлого, Фотошоп для текстур и постобркботки.
Аноним 07/08/21 Суб 18:25:06 273335 429
>>273333
С игр на анрилом легко модельки стащить.
Аноним 07/08/21 Суб 18:25:48 273336 430
Аноним 07/08/21 Суб 18:29:10 273338 431
>>273332
Все это можно в блендере с аддонами делать.
Аноним 07/08/21 Суб 19:05:40 273343 432
Аноним 07/08/21 Суб 19:11:21 273344 433
>>273271
мм, чувствуется влияние французской школы.

>>273278
Например всегда на нём спавнится новый примитив. Это вам не кидать кубы в начало мира, а потом куда-то их тащить.

Так же он может быть опорной точкой (pivot) и ориентацией осей.

>>273291
На мой взгляд, лучше разделить по файлам. Чтобы идущий за ютубами получал ютубы. Так аккуратнее и структуированнее, не отвлекает лишнее.
да не вопрос, спасибо, что делаешь
Аноним 07/08/21 Суб 19:16:17 273346 434
>>273292
Весь прям мастхэв встроенный.
И выбор что включать зависит от того, что делаешь.

>>273294
текстулз имеет кнопку квадрифай

>>273318
ну если ты хочешь без аддона то сделай квадрат. Выбирая рёбра поочерёдно и делая sx0 sy0, выравнивая их

>>273322
Выпрямление колечек сильно актуально при использовании тримщитов. А так нет.

>>273330
В играх порой такое говноделие…

>>273332
Я сколько не спрашивал людей, что есть в ризоме уникального, так и не добился. Плюс только в том, что всё вместе.
Аноним 07/08/21 Суб 19:18:28 273347 435
1535809610835.jpg 38Кб, 320x1080
320x1080
Аноним 07/08/21 Суб 19:23:42 273349 436
>>273345
Ну бля, наверн настоящая. Или чел такой пишет, что рипнул модель из ластофус, а на самом деле это ИЗ КАЛОВДУТИ ВОТ НАЕБАЛ АХАХАХ. Ну хуй знает.
Аноним 07/08/21 Суб 19:28:07 273352 437
1611065978147.png 145Кб, 720x405
720x405
Аноним 07/08/21 Суб 19:31:42 273354 438
1621107615267.png 312Кб, 500x380
500x380
Аноним 07/08/21 Суб 19:32:43 273355 439
>>273345
А ты точно не завышаешь ожидания к игре, которую выпустили в 2014 году под мыловарню 3? И ремастер тоже особо ничего не исправляет.
Аноним 07/08/21 Суб 19:34:37 273358 440
>>273356
Ну это уже толсто, иди нахуй.
Аноним 07/08/21 Суб 19:40:30 273361 441
>>273359
На твоём же скрине написано, что это ластофус. По шакальному превью не видно, что она пиздец угловатая. Вполне себе нарм. + на скрине из текстур судя по всему только диффуз. И освещение гавна.
Аноним 07/08/21 Суб 19:49:31 273362 442
изображение.png 39Кб, 1331x673
1331x673
Перенес всё с readmy.md на страницу с wiki, там создал отдельные страницы для ютуб ссылок, с английских каналов удалил один который уже 4 года заброшен и добавил новый вместо него (старый вели два брата, но потом их пути разошлись и один из братьев свой канал создал), добавил гуру, ну и черканул описание короткое. Еще перенес faq с шапки

https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
Аноним 07/08/21 Суб 19:59:25 273364 443
>>273363
Пшла нахуй. Тебе тут че всё пережевать должны и в ротик положить чтоб вдруг ленивая пизда не дай бог не сделала чего нибудь сама?
Аноним 07/08/21 Суб 20:09:48 273367 444
>>273363
>А есть каналы на которых учат моделить как топчики?

Нет, максимум тебе покажут цикл от идеи до продакшен для какого нибудь персонажа.
Это не проблема комьюнити это беда всего ютуба обычна там миллион туторов для начинающих, чтобы максимально хайпануть на просмотрах и минимум туторов действительно знающих ребят.
Если ты планируешь как хобби, то Смотри Хохла и Брайни Мен, постепенно освоив азы твой скил начнёт расти.
Если хочешь максимально быстрый вкат то преобретай другой софт и иди на курсы.

И да мы здесь не любим тянок и особенно троллей прикидывающихся тянками, пиши от мужского имени, потому что мы девственники, сексисты и гомосеки.
Аноним 07/08/21 Суб 20:15:01 273370 445
ттттт.png 486Кб, 1080x1056
1080x1056
Аноним 07/08/21 Суб 20:18:23 273373 446
>>273370
> на форумах налетают пиздолизы и протягивают помощь
> на дваче накидывают двойную норму кала за воротник
Аноним 07/08/21 Суб 20:18:53 273374 447
>>273369
>годный хардсерфейс. Писталетики там всякие, кораблики и самолетики
Это самое простое, что может быть единственно тебе нужно будет освоить текстурирование возможно в дрыгих пакетах.
Аноним 07/08/21 Суб 20:28:29 273377 448
Откуда у двачеров маняфантазии про хардсерфейс? Хорошие хардсерфейсщики, которые быстро делают технику с хорошей топологией под сабдив, ценятся чуть ли не больше, чем хорошие персонажники.
Аноним 07/08/21 Суб 20:35:20 273378 449
>>273377
> топологией под сабдив
Это что значит? Типа чтобы можно было сабдив наложить на лоу поли и ничего не перекосоебило?
Аноним 07/08/21 Суб 20:39:34 273379 450
>>273378
Под сабдив делают совсем не обязательно лоуполи. Но наиэлементарнейший случай проблемы с топологией под сабдив - это >>273311. А теперь представь, что нужно не фаску сделать на бевеле, а смоделить целого робота, который будет в близком ракурсе показан в кино на большом экране.
Аноним 07/08/21 Суб 21:11:06 273386 451
>>273362
О, здорово, что ты разобрался. Не знал, что там вики есть.

>>273367
Этот прав. Специализированный контент непопулярный, его пилят только энтузиасты. Я знаю разве что Эриндейла. Ну и Хуйберт что-то подкидывает, правда он мне подкинул кривые костыли, а я потом нашёл получше, так что перепроверяю.

>>273370
Ой, да похуй, сам отвечай всем одинаково и не парься.

>>273377
Соглашусь. Хоть и считаю пушки тупым делом (не вообще а потому что пилят тупое говно в основном), но там своя специализация и уметь надо.
Но развитый персонажник и в хурдурфейс умеет, правда обычно не владеет всякой магией типа фьюженов
Аноним 07/08/21 Суб 21:13:27 273390 452
>>273386
>Но развитый персонажник и в хурдурфейс умеет
Уметь то на каком-то уровне умеет. Но ты проигнорировал слово "быстро" в моем высказывании. Если на ту же машинку из голливудского фильма у него уйдет 2 месяца, то он все еще нахуй не нужен.
Аноним 07/08/21 Суб 21:17:14 273397 453
>>273387
1. Для начала УЕ5 требует RTX-видяху
2. Оно работает как скринспейсдесимейт условно, то есть норм для статических объектов и инстансов, потому что у всех инстансов одна битмап-интерпретация 3д на всех. Но тонна тяжёлых объектов так же потребует много места в видеопамяти (хотя наниты оптимальнее) и быстрых ССД.
3. в силу п.2. не годится для персонажей с анимацией никак вообще. Не годится для объектов с ясной структурой/текстурой (ибо она сломается нахер, как от десимейта).
Но в целом задел на будущее, в котором не нужны будут текстуры, а только вертекс-колор маски сделан.

Однако, например, мелкие текстуры, дающие характерный муар, от такой оптимизации не будут давать ощущения шума/зерна и не будут давать муара, а превратятся в рандом-кашу и будут дрожать.

Неспроста демка состоит из неровных скал и камней. Короче для засовывания статичной фотограмметрии дело хорошее.
Аноним 07/08/21 Суб 21:17:41 273398 454
>>273390
Да, пропустил, аргумент принят, я согласен с тобой.
Аноним 07/08/21 Суб 21:37:50 273415 455
>>273379
> Под сабдив делают совсем не обязательно лоуполи
Но суть в целом в том чтобы человек мог на твою модель наложить сабдив и всё было хорошо?
Аноним 07/08/21 Суб 21:52:55 273421 456
342.PNG 716Кб, 1528x736
1528x736
Как сделать эту сетку меньше?

Путаюсь в основы с калькулятора

в 2.7 была микросетка и было норм фпс

тут сетка огромная и фпс просел

А ещё вы знаете, что халявный рендер можно получить через google colab? в ютубе на инглише есть гайды

у чела получилось в 10 раз быстрее чем 1060 ноутбучной(бесплатно)
Аноним 07/08/21 Суб 21:58:58 273425 457
>>273421
у тебя моделька маленькая, а не сетка большая
Аноним 07/08/21 Суб 22:00:00 273427 458
>>273425


Нет, это я зум отдалил для наглядности..
Аноним 07/08/21 Суб 22:00:07 273429 459
>>273356
Я те грю, на артстанции все на показ, а в гейдеве все максильмано пожато, персонажи по 30к, текстуры максимум 2к если не 512, если ты хочешь пофлексить качеством модели то делай на похуй и дрочи качество, хоть на каждую детальку отдельную карту текстурную делай, всем поебать, а если хочешь под гейдев строчить, то у каждой студии свои стандарты
Аноним 07/08/21 Суб 22:04:34 273436 460
Аноним 07/08/21 Суб 22:13:44 273442 461
27.PNG 44Кб, 1380x821
1380x821
28.PNG 810Кб, 1685x897
1685x897
>>273425


Вот 2.7 и 2.8

чертовы майнеры и ковид, я хочу сразу купить норм сборочку, пока на калькуляторе основы смотрю, хочу стать аниматором, делать мульты на ютуб.

учить базу по 2.79 это плохая идея?
Аноним 07/08/21 Суб 22:19:15 273448 462
>>273442
Нахуй она вообще там нужна в перспективе? Всегда удивляло как люди работают с этим визуальным мусором
Аноним 07/08/21 Суб 22:22:18 273452 463
>>273440
я те грю, технология не обкатанная, юзать ее будут лет через 10, так что забей хуй
Аноним 07/08/21 Суб 22:27:48 273461 464
>>273448


Как это отключить?
Аноним 07/08/21 Суб 22:29:42 273463 465
image 39Кб, 345x521
345x521
Аноним 07/08/21 Суб 22:36:16 273469 466
>>273463


Че все равно зеленые и красные линии уходят в даль и фпс такой же, ну хер с ним, пострадаю месяцок-два

в рот ебал майнеров
Аноним 07/08/21 Суб 22:43:18 273473 467
>>273469
>зеленые и красные линии уходят в даль
Там рядом для дебилов написано Axes

отключи антиалясин вьюпорта епта
Аноним 07/08/21 Суб 22:43:38 273474 468
изображение.png 15Кб, 322x141
322x141
Аноним 07/08/21 Суб 22:51:58 273477 469
Какой есть правильный и удобный способ создать вершину на едже? Я просто выделяю ее, жму сабдивайд, а потом двигаю точку из центра куда надо. Но может есть способ получше?
Аноним 07/08/21 Суб 22:54:24 273478 470
>>273474

Спасибо но дело было не в нем кжись

>>273473
>отключи антиалясин вьюпорта епта


Где?
Аноним 07/08/21 Суб 23:02:25 273479 471
>>273473
>отключи антиалясин вьюпорта епта


Спасибо, помогло, перекрестился


вот тебе халявный гига рендер от гугла за это

в 10 раз быстрее 1060 и на халяву

https://youtu.be/A8FiCPUEv9Q

Аноним 07/08/21 Суб 23:05:25 273480 472
ооооуууеее

нормальный фпс

калькулятор + google colab =

AUTISM TIME
U
T
I
S
M

T
I
M
E
Аноним 07/08/21 Суб 23:07:02 273481 473
изображение.png 14Кб, 345x331
345x331
>>273478
Вообще вот это отключи и забей
Аноним 07/08/21 Суб 23:08:11 273482 474
Как правильно "склеить" два объекта?
Аноним 07/08/21 Суб 23:24:03 273483 475
untitled.png 1191Кб, 1920x1080
1920x1080
Как редактировать меш без миррора, но с таким же результатом?
Аноним 07/08/21 Суб 23:32:42 273484 476
>>272530
> 3ddd, ambientcg, sharetextures, substence share; bis
что за bis дай линк плиз?
Аноним 07/08/21 Суб 23:51:50 273487 477
>>272526
А че, там уже убрали хуйню, когда можно было фейкомыло создавать и получать эти поинты? Вообще на персии 180гб этой хуйни с полигона валяется.
Аноним 07/08/21 Суб 23:58:12 273488 478
изображение.png 135Кб, 1096x738
1096x738
untitled.png 1668Кб, 1920x1080
1920x1080
Всегда ли стоит сабдивижн использовать? Пытался сейчас монитор делать, Сделал базовую форму, использовал сабдивижен и пришлось сотню лупкатов добавлять чтобы форма была нормальная и не знаю теперь стоило ли оно вообще того и правильно ли так делать
Аноним 08/08/21 Вск 00:36:05 273489 479
>>273488
Погугли моделинг под сабдив. Если ты его делаешь ты должен кризы расставлять чтобы геометрию не скукожило в шар. Возможно есть инструмент для автоматического добавления кризов. Короче, мало нажать кнопку "сабдивнуть", модель должна быть подготовлена к этому изначально.
Аноним 08/08/21 Вск 01:59:41 273491 480
>>273488
>Всегда ли стоит сабдивижн использовать?
Глупый вопрос. Его стоит использовать, если это даёт преимущества в решении задачи.
Например хранить огромные паки ассетов с малым весом или нужно наносить дисплейс…
Аноним 08/08/21 Вск 02:41:26 273494 481
Аноним 08/08/21 Вск 02:46:55 273495 482
>>273494
Тягать вершины —
топологи миррор, срабатывает не всегда.
Скульпт всегда.
Можно собрать свой миррор на ГН через отзеркаленный инстанс.
Нахуя тебе это всё?
Аноним 08/08/21 Вск 02:55:34 273496 483
>>273495
Неправильно спланировал этапы. Миррор применен, но нужно поработать ножиком.
Аноним 08/08/21 Вск 04:50:16 273502 484
Опен сабдивы уже в мастер 3.0 добавили?
Аноним 08/08/21 Вск 10:21:04 273513 485
16015757052740.mp4 101Кб, 640x346, 00:00:01
640x346
Аноним 08/08/21 Вск 11:04:26 273517 486
Шейд смуз влияет только на отображение во вьюпорте и такие вещи как запекание текстур?
Аноним 08/08/21 Вск 12:08:31 273519 487
image 647Кб, 1261x662
1261x662
Аноним 08/08/21 Вск 12:52:00 273520 488
Аноним 08/08/21 Вск 12:58:26 273522 489
>>273517
На запекание тоже влияет

>>273519
Похоже на Cold Steel, Elsyiun, Energy, Modo

А просто полистать темы, не? Серо-оранжевая есть во встроенных, если не подходит — можно полистать огромную ветку с темами или донастроить. Возможно у чела просто кастом на базе одной из этих тем.

Аноним 08/08/21 Вск 12:58:59 273523 490
>>273502
анонса не было, вряд ли
Аноним 08/08/21 Вск 13:17:42 273526 491
Аноним 08/08/21 Вск 13:52:24 273530 492
изображение.png 22Кб, 436x444
436x444
>>273526
Чё-то превьюшка с 6* не вызывает доверия…
Но в принципе чел шарит за топологию, погляжу.
Аноним 08/08/21 Вск 13:57:24 273532 493
>>273526
да не, хуйню какую-то сделал. Ему в первом же комменте неписали, что пили инсет.
Аноним 08/08/21 Вск 14:04:27 273535 494
>>273532
Так инсет для области внутри дырки на шаре, там где он лупкат сделал по кругу вокруг дырки ты же не сделаешь инсет
Аноним 08/08/21 Вск 14:06:11 273536 495
изображение.png 349Кб, 849x737
849x737
>>273535
Вот нарисовал всё. Там где красное можно провести инсет, а там где желтое не получится
Аноним 08/08/21 Вск 14:07:30 273537 496
>>273536
Ты не понял. Сначала делается инсет жёлтый, а потом красный.
Ну либо бевелом раздваиваем.
Да один хуй, топологию кривую налепил.
Аноним 08/08/21 Вск 14:12:49 273538 497
16114982213252.png 708Кб, 960x641
960x641
>>273537
Я кажетяс инсетом не умел пользовался, я думал только еджи надо выбирать, а оказывается можно и фейсы и тогда он будет везде работать
Аноним 08/08/21 Вск 14:14:53 273539 498
>>273538
А ещё при инсете можно жать контрол и он будет работать как экструд.

Ащемта в ГН сейчас проектируют экструд, который по факту инсет.
Аноним 08/08/21 Вск 14:15:23 273540 499
В чем разница между opensubdiv и subdivision surface
Аноним 08/08/21 Вск 14:16:47 273541 500
>>273540
Одно и то же, но опенсабдив умеет в гпу и адаптивность по экрану, НЯЗ
Аноним 08/08/21 Вск 14:17:33 273542 501
>>273539
> А ещё при инсете можно жать контрол и он будет работать как экструд.
Ебать, что за откровения пошли, сколько же я еще всяких мелких фишек не знаю. Какие еще секреты есть?
Аноним 08/08/21 Вск 14:22:01 273543 502
>>273542
Инсет в другую сторону - нажать O при инсете
Аноним 08/08/21 Вск 14:24:02 273545 503
>>273542
Главный секрет — читать, что написано в статусной строке и подсказках. Там дофига всего.

>>273543
Вот кстати да, забыл, что есть аутсет. Бевелом обычно пользуюсь.


Аноним 08/08/21 Вск 14:43:53 273549 504
>>273542
Вообще откровения встречаются даже после нескольких лет работы даже в своей сфере.
Например что на пончике можно сделать не пересекающуюся присыпку. Или что удалено или я эти секреты для подписчиков выкладываю
Аноним 08/08/21 Вск 14:57:04 273551 505
Когда перекат будет?
Аноним 08/08/21 Вск 14:58:50 273552 506
>>273526
>>273532
Этому челику уже не первый раз пишут, что хуйней занимается.
Как бы не рекомендовал на него ориентироваться, классический кубико-дрочер.
Аноним 08/08/21 Вск 16:27:51 273570 507
image 136Кб, 1920x1079
1920x1079
Чудеса оружейной мысли. Никогда бы не подумал, что кто-то догадается воткнуть затвор в ствол, а это китаец смог!
Аноним 08/08/21 Вск 19:31:03 273587 508
image.png 1278Кб, 1901x1005
1901x1005
Хз как нагуглить решение и что это вообще. Есть пикрил. На нем каждый объект "привязан" к выделенным красным хуевинам. Если копирую какой-то меш, то он, не взяв в копипаст эту хуйню, вставляется с потерей своего местоположения. Как эту красную фигню сделать видимой или что вообще тут надо делать?
Часто вижу эти фиговины, в тех же ригах, но что это хз.
Аноним 08/08/21 Вск 20:11:07 273589 509
>>273587
Все, поторопился я с постом. Нашел менее нагруженный файл с такой же хуйней и там методом тыкал нашел следующее: выделить все > F3 > Клеар парент энд кип трансформатион. Все.
Аноним 08/08/21 Вск 21:28:24 273593 510
121.jpg 63Кб, 1023x1280
1023x1280
Как ебашить так же?

У меня встал
Аноним 08/08/21 Вск 21:45:37 273594 511
>>273593
Про эту работу же целый стрим был? В чем проблема конкретно, если все технические детали тебе разжевали? То, что нужно дрочить художественную составляющую несколько лет?
Аноним 08/08/21 Вск 21:50:16 273595 512
>>273594


У меня колом стоит, роадмап бы

наверное надо смотреть стримы таких челов и повторять раз за разом

а есть какие нибудь стримы типа как у диджитал артистов спидпейнты?

Сука ахуенно блядь.
Аноним 08/08/21 Вск 21:53:35 273596 513
image.png 167Кб, 507x388
507x388
>>273595
Чел, тебе литерали раскрыли весь пайплайн.

>наверное надо смотреть стримы таких челов и повторять раз за разом
Понятное дело, что нужно смотреть стримы и курсы. Иначе станешь как Гундос, который документацию наизусть знает, но нихуя не умеет при этом.

>а есть какие нибудь стримы типа как у диджитал артистов спидпейнты?
Миллион
https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g
https://www.youtube.com/channel/UCEh_IoMVGA7NPsx6-2H8Bqw
https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw
Обычно у каждого софта еще есть ютуб канал, где они зовут крутанов что-то показывать. Ну а так курсов по полному пайплайну тоже хватает.
Аноним 08/08/21 Вск 22:27:11 273597 514
>>273593
>>273595
Тащемта все просто, берешь и делаешь лет 5, пока не получится
Аноним 08/08/21 Вск 22:54:42 273598 515
Аноним 09/08/21 Пнд 00:16:47 273602 516
суп блендач я тут перекатываюсь из другого пакета. есть смысл переключиться на industry compatible или лучше вашу раскладку изучить? у меня такое ощущение, что эта раскладка хоть мне и более привычна, но многие вещи ломает нахуй.
Аноним 09/08/21 Пнд 00:18:46 273603 517
>>273602
Лучше не перекатываться. Но если такой уж дурной - учи оригинальные шорты. Как минимум туториалы без них не прожуешь.
Аноним 09/08/21 Пнд 00:21:31 273604 518
>>273603
спасибо. не спорю. конечно лучше, но я действительно в последнее время дурной и уже больше 90% своего софта на FOSS заменил.
Аноним 09/08/21 Пнд 00:25:40 273605 519
>>273604
Короче - строго оригинальные шорты.
Аноним 09/08/21 Пнд 04:37:51 273606 520
>>273602
> industry compatible
Если перекатываешься то нет. Посиди какое-то время на оригинальных хоткеях, привыкни- запомни логику, потом пили раскладку какую тебе угодно, благо блендер позволяет т.е. постепенно меняй , навигаця ( навигацию вообще легко настроить под майскую не меняя все), основные шорты и т.д..
Оригинальная раскладка - говно.

есть шанс проебать хоткеи в новых версиях, поэтому делай бэкапы


охуели бы от моего blender and industry not compatible
Аноним 09/08/21 Пнд 07:05:22 273607 521
>>273075
ой в ае делают порашу ебаную.

покадравая анимация это очень дорагая область. спецов почти нет. освоишь гп на уровне диснея и сможеши делать быстро - станешь миллионером.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:35:35 273625 522

>>273513
Надо добавить ещё ссылки на годные курсы и материалы для вкатавальщиков и не только
Аноним 09/08/21 Пнд 10:36:37 273626 523
>>273513
И какие в bis лимиты то?
Аноним 09/08/21 Пнд 10:48:25 273629 524
image.png 1255Кб, 811x788
811x788
Доброе утро, арнольды. Кто-нибудь может поделиться методом быстрого ретопа создания лоуполи для дисплейснутых пикрелейтед мешей? Чёт потыкал ремешер со шринкврапом и как-то остался не удовлетворён. В общем, заранее спасибо.
Аноним 09/08/21 Пнд 11:33:14 273639 525
Аноним 09/08/21 Пнд 11:47:10 273641 526
>>273625
Хорошо, позже займусь. Если что предлагайте здесь курсы я вставлю

>>273626
Не знаю, у меня если честно еще руки не дошли до него, просто в треде сказали что там лимиты вот я и написал
Аноним 09/08/21 Пнд 11:49:50 273642 527
>>273641
Там лимит на одномоментное добавление материалов, хочешь добавить новый удали выкини старый, как итог надо постоянно лазить на сайт, либо за 5 долларов иметь всю библиотеку в блендере едимоменто
Аноним 09/08/21 Пнд 15:10:55 273656 528
Как брать пропорции ширины предмета имея только изображение сбоку?
Аноним 09/08/21 Пнд 15:25:07 273657 529
Аноним 09/08/21 Пнд 16:05:29 273660 530
Аноним 09/08/21 Пнд 16:23:21 273664 531
Решил скачать гимп и попробовать склепать шапку для следующего переката в стиле шапки нынешнего треда, надеюсь успею до того этот перекатят
Аноним 09/08/21 Пнд 16:23:54 273665 532
>>273664
>
Естественно я хотел написать оп-пик
Быстрофикс
Аноним 09/08/21 Пнд 16:41:44 273666 533
>>273664
>гимп
То есть ты добровольно решил говна поесть? Однако.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:43:02 273667 534
>>273666
Он че совсем плох? На рутрекер за фотошопом идти мне лень
Аноним 09/08/21 Пнд 16:45:16 273668 535
>>273667
Объективно: гимп - говно. Лучше качни ФШ, что бы потом о потраченном впустую времени не жалеть.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:48:22 273669 536
>>273668
Я так понимаю у фотошопа нет конкурентов в мире графических редакторов? Я вообще думал гимп нормальный софт, не на уровне блендера конечно, но не думал что он говно. Кстати, а почему он говно?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:53:02 273670 537
>>273669
>почему он говно
Потому что устарел лет этак на пятнадцать. После современного фш работать с гимпом - боль.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:09:01 273673 538
Render.png 3702Кб, 1200x1200
1200x1200
Render2.png 3840Кб, 1200x1200
1200x1200
fpnFKsG4C4.jpg 203Кб, 1280x720
1280x720
Решил отойти от своих лягух и сделал мелкий хардсерф, да и еще заренедерил в максе, вроде получилось неплохого, но интерфейсы автостолов я в рот ебал
Аноним 09/08/21 Пнд 17:18:49 273676 539
>>273670
а мне современный фотошоп вообще не заходит. он начал тормозить как сука. даже переключение на пипетку долго срабатывает.

Аноним 09/08/21 Пнд 17:56:23 273693 540
>>273669
Я наоборот после Гимпа долго думал, что Блендер такое же говно.

>>273676
Есть бесплатные онлайновые аналоги ФШ. Даже они лучше Гимпа.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:02:56 273694 541
>>273676
Странно. На моем калькуляторе фш такого себе не позволяет.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:47:17 273696 542
>>273669
Потому что это пиздец неудобная херня, ретачить не возможно, колажи не соберешь, если ток рисовать. Так то все это можно но это как болгаркой операцию на сердце делать
Аноним 09/08/21 Пнд 19:09:02 273698 543
>>273696
Чел если ты коллаж для треда не можешь в гимпе сделать то у меня для тебя плохие новости. Ты просто проф непригоден.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:28:21 273716 544
>>273698
Чел, у меня для тебя плохие новости: если ты считаешь, что в гимпе можно работать, то ты тотально профнепригоден.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:42:51 273723 545
>>273673
Тотал командор нерер форгет!

ЧТо за разрывы на кругляше, нахуя?

кто-нибудь пользуется оне командером? там можно сделать как-нибудь чтобы видосы как-то выделялись на фоне пикчей, в режиме эскизов? а то блять нихуя не понятно где пикча где видео пока не выделишь
Аноним 09/08/21 Пнд 21:03:22 273736 546
>>273716
Начались маневры.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:51:58 273756 547
изображение.png 319Кб, 995x667
995x667
изображение.png 124Кб, 908x502
908x502
Делаю велосипед, составил базовую форму. А что дальше собственно делать? Какой следующий шаг? "Склеивать" эти части между собой в нужных местах?
Аноним 09/08/21 Пнд 22:01:51 273760 548
>>273756
Ща Гундос придет научит тебя ФЬЮЗИТЬ.

ты просто не полный блокаут пока набросал, а не СОСТАВИЛ БАЗОВУЮ ФОРМУ, допиливай остальное, уточняй формы, склеить всегда успеешь
Аноним 09/08/21 Пнд 22:02:38 273761 549
Аноним 09/08/21 Пнд 22:07:17 273763 550
>>273760
> ты просто не полный блокаут пока набросал, а не СОСТАВИЛ БАЗОВУЮ ФОРМУ, допиливай остальное, уточняй формы, склеить всегда успеешь
Хорошо, а я думал склеить нужно примерно на этом этапе, и уже потом добавлять дополнительные детали
Аноним 09/08/21 Пнд 22:20:56 273765 551
image 171Кб, 398x340
398x340
>>273761
Ну а хули ты хотел, блендер только начинает взлетать, геймчейджер епта. Вона уже даже такие пропагандистские ролики снимают, мол нахуй не нужон ваш блендер, есть индастри стандарт и неебет.
Аноним 09/08/21 Пнд 22:24:31 273766 552
>>273765
Блендечну. Уже полтора десятка лет жопу рвут всякие автодески, с блендером воюют. И нихуя не выходит у них: блендер как взлетал все это время, так и продолжает взлетать.
Аноним 09/08/21 Пнд 22:26:10 273767 553
>>273756
А ты че, чисто модельку делаешь или анимировать?
Просто ежели анимировать, то колеса/вилку/педали склеивать не надо в принципе
Аноним 09/08/21 Пнд 22:31:39 273768 554
>>273766
если серьезно нет немножка кекнул про моделинк и мудбокс. Пропустили стадию концептов, там жама всем на клыка дает в блендере, без концептов все эти вывыфыкс артисты - куски говна способные только ноды тыкать
Аноним 09/08/21 Пнд 22:35:31 273769 555
>>273768
Джама прямо единственный концептер в индустрии. Вот нет Джаммы на проекте, все - пизда.
Аноним 09/08/21 Пнд 22:39:50 273770 556
>>273769
Блендерчую. Все что сделано без жиробаева - не считается. И все что жиробаев делал не в блендере - тоже не считается. То есть вообще все не считается. Кроме жиробаева. И блендера.
Аноним 09/08/21 Пнд 23:00:48 273771 557
>>273767
Просто модельку, анимировать не буду
Аноним 09/08/21 Пнд 23:32:25 273773 558
>>273698
Я же говорю - можно, но это как болгарской сердце оперировать
Аноним 10/08/21 Втр 00:39:09 273775 559
blenderj9ahg2Ai[...].png 159Кб, 447x404
447x404
1.что базовое лепят ?
2.как сделать нож через все грании без хоткея
Аноним 10/08/21 Втр 09:16:11 273779 560
image 1091Кб, 873x837
873x837
Посоны, как-нибудь можно убрать переход бевела между матами не разделяя геометрию?
на скрине просто два куба, не сшитых, просто джоин
Аноним 10/08/21 Втр 15:41:31 273795 561
https://youtu.be/A8FiCPUEv9Q

Лавочку халяльного облачного рендеринга от гугла уже прикрыли?
Аноним 10/08/21 Втр 19:01:34 273805 562
tr.jpg 602Кб, 1572x942
1572x942
Анон, есть лоуполи стол, столешница сама из стекла. Короче все раскрасил в SP, экспортнул в UE4.
Все как в гайдах blend mode - masked, альфу прицепил к Opacity mask. Но стекло непрозрачное!
А если blend mode сменить на translucent, то стекло как надо, но нет теней и ножки стола прозрачные.
Как правильно сделать то?
Аноним 10/08/21 Втр 20:17:34 273810 563
>>273805
1 какой нахуй бленд материалов в хардопсе?
2 в УЕ нельзя блендить материалы разных типов только в блендере
3 masked это opaque с мелкими дырочками
Аноним 10/08/21 Втр 21:33:31 273815 564
>>273805
>Как правильно сделать то?
На столешницу отдельный шейдер и текстура.
Аноним 10/08/21 Втр 22:28:22 273818 565
image.png 44Кб, 102x897
102x897
image.png 56Кб, 113x895
113x895
>>272400 (OP)
Аноны, как сделать сетку, как на первом пике, но не как на втором?
Аноним 10/08/21 Втр 22:49:05 273819 566
>>273818
Могу конечно ошибаться, но вроде никак. Там на самом деле сетка пик 2, просто где-то в параметрах сабдивижена наложение изменено на какое-то чтобы сетка выглядела как пик 1
Аноним 10/08/21 Втр 22:54:14 273820 567
>>273819
Не, это-то понятно. Просто видел на просторах тырнетах, где люди по типу 1 выкладывали сетку. Вот и подумал, что есть какой-нибудь способ
Аноним 10/08/21 Втр 23:27:02 273822 568
изображение.png 14Кб, 787x223
787x223
Дожили, уже в документации с хоткеями ошибаются
Аноним 10/08/21 Втр 23:42:41 273824 569
image.png 70Кб, 494x380
494x380
image.png 73Кб, 507x431
507x431
image.png 115Кб, 516x454
516x454
Как ебаный шейдинг поправить?
Аноним 11/08/21 Срд 00:39:48 273827 570
>>273824
Группами вершин ебаных, с Марк шарпам и бэвэлом
Аноним 11/08/21 Срд 01:08:01 273828 571
333.jpg 2348Кб, 2560x1440
2560x1440
Как же тяжело переползать на МАКс, сранный стандарт индустрии, когда начинал в блендере.
Аноним 11/08/21 Срд 01:08:51 273829 572
>>273820
Есть ретопаешь и печёшь? что не так?
Аноним 11/08/21 Срд 02:02:01 273830 573
02.jpg 135Кб, 1037x727
1037x727
>>272400 (OP)
Вкатываюсь в моделинг простых вещей, пока основные сложности с впуклостями и выпуклостями и вшиванием кругов в плоскости.

Посоветуйте стримов на твиче или в записи на ютубе где можно посмотреть как люди моделят разные штуки, разрозненые видео я могу найти, но от не откажусь если вы знаете что-то интересное по этой теме.
Аноним 11/08/21 Срд 03:47:43 273831 574
03.jpg 168Кб, 1651x813
1651x813
04.jpg 335Кб, 1809x903
1809x903
Сделал 2 части.
Как соединить-вшить ряды гребней с плоскостью мойки?
Аноним 11/08/21 Срд 06:28:40 273833 575
Аноним 11/08/21 Срд 06:40:08 273834 576
ng011.png 669Кб, 1000x1300
1000x1300
>>273833
Спасибо.
Я сделал булеаном но там криво все соединилось, решил сделать по другому, удалив фейс с мойки и пришив руками ребра по красивому, но это долго, мне кажется есть способ быстрее и правильнее.
Аноним 11/08/21 Срд 07:18:58 273835 577
>>273834
> булеаном
bevel блин я его имел в введу
> быстрее и правильнее
сначала прикрепить а потом чисто по определенным граням скруглить?
Аноним 11/08/21 Срд 07:28:51 273836 578
>>273835
>сначала прикрепить а потом чисто по определенным граням скруглить?
Спасибо, я об это не подумал.
Аноним 11/08/21 Срд 08:27:21 273839 579
Аноним 11/08/21 Срд 09:17:07 273841 580
05.jpg 174Кб, 1027x881
1027x881
сделал прямоугольники и врезали в мойку для последующего бевела, но в одном месте я незнаю как лучше сшить. Нарезать кучу лишних ребер внутри раковины или как-то подругому?
Аноним 11/08/21 Срд 12:37:07 273854 581
изображение.png 38Кб, 453x249
453x249
Часто вижу как люди используют вот такую штуку и просто мышкой всё трансформируют. Это правда удобно? Я всегда пользовался только хоткеями и эту штуку даже не пытался использовать
Аноним 11/08/21 Срд 12:50:12 273855 582
Аноним 11/08/21 Срд 12:54:58 273857 583
>>273855
Я вообще хотел узнать использует ли ее кто нибудь из вас и есть вообще преимущества у такого способа Пока писал это подумал, что наверное это для большей наглядности, ведь видел я такое в уроках, и там важно чтобы человек увидел четко каждое действие
Аноним 11/08/21 Срд 13:01:46 273859 584
изображение.png 57Кб, 630x321
630x321
изображение.png 91Кб, 814x586
814x586
Есть один момент который я все понять не могу. Вот сделал я топор, он состоит из двух частей, ручки и лезвия, как видно ручку я просто вставил в лезвие. Это вообще нормально? Ну то есть то что я не соединяю их никак, не делаю в лезвие отверстие в которое прошла бы ручка, и в итоге один объект тупо входит в другой. Типа я сейчас просто хуяк-хуяк вставил всё друг в друга, свяжу сейчас эти два объекта в один и модель готова?
Аноним 11/08/21 Срд 13:14:14 273861 585
изображение.png 23Кб, 320x318
320x318
Что делать если подлагивает немного когда кручу ползунки шейдеров. Можно с этим что нибудь сделать? Пк не картошка
Аноним 11/08/21 Срд 15:07:00 273869 586
Че тред так резко вдруг стух? Я всё думаю что перекат проебал, потом смотрю, нет не проебал, но людей тут в последнее время маловато
Аноним 11/08/21 Срд 15:11:51 273870 587
>>273857
Просто хотели в блендере а почти во всех остальных программах вот так тягают гизму по экрану, кому как удобнее короче.
>>273861
Ничего у тебе же пересчет текстуры идёт у тебя небось ещё во втором окне рендер превью
>>273869
Так будет все крутые 3дшники на работе, кто на заводе, кто в маке, кто в такси.
Аноним 11/08/21 Срд 15:13:47 273871 588
>>273859
Зависит от детализации модели, степени проработки, нужды в экономии текстур и геометрии.
Аноним 11/08/21 Срд 15:35:00 273872 589
>>273870
>кто на заводе, кто в маке, кто в такси
На удаленной от 3д работе работают. Молодцы какие.
Аноним 11/08/21 Срд 16:10:18 273876 590
>>273871
>
Если допустим мне нужна модель для игры, то вот вставить просто это нормально? Понятно что если допустим нужна модель для фильма и этот топор будет прямов кадре, то там нужно будет каждую мелочь прорабатывать
> от детализации модели, степени проработки
А если она все таки нужна, то придется прям дырку делать, вставлять туда рукоять, всё подгонять, да?
Аноним 11/08/21 Срд 16:11:48 273877 591
>>273870
> Ничего у тебе же пересчет текстуры идёт у тебя небось ещё во втором окне рендер превью
Ладно бы окно с моделью лагало, так у меня сам ползунок залагивает на пару секунд, хрен так настроишь что-то нормально
11/08/21 Срд 16:20:29 273879 592
>>273876
в 99,99999% дыра делаться не будет, если не предусмотрена кастомизация, анимация слета этого лезвия, разбора и т.д.
Аноним 11/08/21 Срд 16:23:49 273880 593
>>273869
>Че тред так резко вдруг стух?
Мы не клоуны чтобы постоянно тебя развлекать.
Аноним 11/08/21 Срд 16:27:29 273881 594
>>273876
А если она все таки нужна, то придется прям дырку делать,
Вставлять один мешь в другой по меркам блендера полный зашквар, конечно если это не лоуполи домик. Старайся делать одной топологией, сейчас на меня налетят хейтеры, нов своё оправдание скажу, что так проще текстурировать, назначать веса, да и полигонаш иногда может быть меньше.
Аноним 11/08/21 Срд 16:37:47 273882 595
>>273879
А если нужен эффект будто там реальное отверстие (допустим для рендера где этот топор будет прям близко в кадре) , то в таком случае просто утопят внутрь край где соприкасается с рукоятью?
Аноним 11/08/21 Срд 16:39:45 273883 596
>>273881
Получается надо было это лезвие прям из рукоятки выдавливать?
Аноним 11/08/21 Срд 16:44:28 273884 597
>>273876
Если для игры то это сбуливаешь, чтобы лишнего модель не жрала.
Аноним 11/08/21 Срд 16:45:28 273885 598
>>273883
Нет зачем булиан или ножом просто отрежь всё лишнее будет у тебя 2 детальки отдельно а результат тот же.
Аноним 11/08/21 Срд 16:47:39 273886 599
>>273882
>то в таком случае просто утопят внутрь край где соприкасается с рукоятью?
Да, имитация, иллюзия соединения любым способом, текстурой или геометрией. Если делать реально, то это предполагает наличие лишней, нахуй не нужной геомертии (внутренняя часть обуах), текстур которых видно не будет.
Не заморачивайся, это от задач зависит, обычно такая хуйня в ТЗ прописана в нормальных конторах
Аноним 11/08/21 Срд 17:19:55 273889 600
>>273769
Не единственный, но как раз стадия блокинга-концепта в блендаке очень каефная.
Аноним 11/08/21 Срд 17:33:48 273891 601
>>273828
>с исторического подсоса такого же древнего макса сесть на оригинал
>Как же тяжело
А в чем конкретно проблемы?
Аноним 11/08/21 Срд 17:47:20 273892 602
>>273891
Да прост нелогично все некрасиво и не удобно функционала больше но пока разберешься во всем этом, пока привыкнешь к новым скриптам и функциями + все медленное и громоздкое.
Аноним 11/08/21 Срд 18:07:54 273894 603
Господа чё там по каустикам? Что-кроме luxcore это умеет? Октан не получилось нормально сделать.
Аноним 11/08/21 Срд 18:12:41 273895 604
>>273894
вирей и корона умеет, еще вроде рендер в уе, но не уверен
Аноним 11/08/21 Срд 18:45:56 273899 605
image.png 346Кб, 1920x1056
1920x1056
анончик, ведь у меня это вполне луп

чего он не хочет грид фил делать?
Аноним 11/08/21 Срд 19:32:29 273904 606
>>273899
>ведь у меня это вполне луп
Ага. Всего-то тринадцатигон. Охуенно просто.
Аноним 11/08/21 Срд 19:34:26 273906 607
>>273904
на цилиндре 32 гон и ничего
раз не знаешь, хуле ты лезешь, пидор?
Аноним 11/08/21 Срд 19:44:43 273909 608
>>273906
Ты тупой или да? Раздницу между 32 и 13 не видишь? Там понятие четный/нечетный незнакомо? Еще и выебывается чмо.
Аноним 11/08/21 Срд 19:51:53 273910 609
>>273909
тогда надо писать про четное количество вершин, а не хуйню про залупы.
я тебе не телепат, гнида!
Аноним 11/08/21 Срд 19:53:19 273911 610
>>273910
А голову включить и прочесть ошибку, которую тебе кричит блендер, нельзя? Надо сразу на двач бежать и еще выебываться, если мозгов ответ понять не хватило? Пиздец ньюфаги на дваче ебанутые.
Аноним 11/08/21 Срд 20:16:28 273913 611
>>273911
ни слова про четное количество вертексов
не маняврируй, мразь
Аноним 11/08/21 Срд 20:19:49 273914 612
изображение.png 83Кб, 737x766
737x766
Как правильно сделать шарик на ручке меча? Попробовал экструдировать несколько раз и придать криво концу круглую форму, надеялся на сабдивижен, но в итоге получился ужас. Попробовал булеаном готовый шарик прикрепить, но тоже не получилось ровно
Аноним 11/08/21 Срд 20:22:34 273915 613
>>273914
Сделай шарик с нужным количеством делений, удали низ и соедини с ручкой.
Аноним 11/08/21 Срд 20:24:58 273916 614
>>273915
И на ручку добавить дополнительные вершины чтобы к ним вершины шарика присоединить? Просто на ручке 4 вершины, а на на шарике будет явно больше
Аноним 11/08/21 Срд 20:39:36 273917 615
изображение.png 81Кб, 604x565
604x565
>>273916
>>273915
Готово. Я затупил и ручку изначально просто из квадрата сделал и бевелом скргулил немного, сейчас заменил ее на цилиндр и создал сферу с таким же количеством вертексов, обрезал снизу и присоединил к ручке
Аноним 11/08/21 Срд 20:46:33 273918 616
>>273916
Можешь с шарика убрать. Если под сабдив, то 8 делений хватит с головой.
Аноним 11/08/21 Срд 22:27:04 273922 617
изображение.png 67Кб, 572x584
572x584
изображение.png 42Кб, 472x429
472x429
16104688665970.jpg 49Кб, 588x601
588x601
Я сейчас ебнусь, как убрать эти баребухи? Я пробовал всё уже, бевел, хуевел, добавлял туда сто лупкатов, но сука эти складки там все равно есть
Аноним 11/08/21 Срд 22:31:44 273924 618
либо нормали вывернуты, либо внутренние рёбра, либо дубли, либо автосмус ограничивает, либо ты кастомные нормали подцепил где-то
Аноним 11/08/21 Срд 22:35:43 273925 619
>>273924
> либо автосмус ограничивает
Спасибо огромное, отключение автосмуса помогло, не знал что он может ткаой эффект давать
Аноним 11/08/21 Срд 22:40:25 273927 620
изображение.png 805Кб, 1290x726
1290x726
16116895487670.jpg 50Кб, 615x591
615x591
Юхууу, кто-то лайкнул и скачал мой топорик на cgtrader
Аноним 11/08/21 Срд 22:45:33 273928 621
>>273925
Ну так он для этого эффекта и нужен, чтобы делать углы резкими, начиная с заданного значения. Если это не так, вообще может быть баг 2,93
Аноним 11/08/21 Срд 22:52:03 273930 622
>>273927
Это был бот, чтобы тебя стимулировать и дальше выкладывать.
Аноним 11/08/21 Срд 22:56:11 273931 623
Аноны, мне кажется или сабдивы стали очень медленными и тормозными в 2.93. До этого работал с ними в 2.91-92 на спермерке... по ощущениям было шустрее, какие-то простые модельки делаю, и трех лямов на сабдивах нет (вообщем), а тормозит как будто с десятками ковыряюсь.

ебаная дриснятка
Аноним 11/08/21 Срд 23:06:42 273932 624
>>273930
Не думаю что цгтрейд так делает
Аноним 11/08/21 Срд 23:31:24 273934 625
06.jpg 184Кб, 1089x919
1089x919
>>273835
Я так понял не бевелом скруглять надо, а чем?
>>273839
Спасибо большое.
Аноним 11/08/21 Срд 23:33:49 273935 626
Или так применить и потом чистить лишние ребра и пересшивать?
Аноним 12/08/21 Чтв 00:38:35 273937 627
preview1.png 720Кб, 993x1068
993x1068
лоу поли меч
Аноним 12/08/21 Чтв 01:15:45 273940 628
Аноним 12/08/21 Чтв 08:01:27 273941 629
>>273932
Делает, но только при адекватном ценнике. Конечно никто не купит модельку за более чем 15$ на пустом акке.

Аноним 12/08/21 Чтв 11:10:41 273948 630
>>273941
Так я бесплатно выкладываю пока, так как боюсь что делаю что-то не так и хочу для начала с бесплатных моделек какой-то фидбек получить прежде чем продавать начать. Я очень переживаю что в каких-то моментах сильно делаю что-то не так, например, для первой модели я выложил просто .blend файл и всё, даже не понимая что надо вообще-то и другие форматы выложить. Теперь боюсь что у меня еще остались подобные проебы о которых я не подозреваю
Аноним 12/08/21 Чтв 11:12:56 273950 631
изображение.png 1Кб, 303x101
303x101
>>273941
О, сейчас с этого же аккаунта мне лайкнули новую модель
И там почему-то один просмотр (мой), но 3 скачивания
Аноним 12/08/21 Чтв 12:01:29 273954 632
изображение.png 29Кб, 681x388
681x388
Как тут без ебли убрат н-гон? Мне видится только варинты типа сделать сабдивайд противоположной грани, сдвинуть новые вершины в нужное место и соединить их
Аноним 12/08/21 Чтв 12:26:15 273956 633
image.png 77Кб, 836x726
836x726
Аноним 12/08/21 Чтв 12:28:34 273957 634
53.jpg 298Кб, 998x654
998x654
Уважаемые господа, может кто-либо поделиться рабочим адонном RetopoFlow 3.0.1, а то не имею аккаунта на персиях, буду очень благодарен.
Аноним 12/08/21 Чтв 12:31:31 273958 635
изображение.png 58Кб, 836x725
836x725
>>273956
Это за треугольник не считается из-за вершины?
Аноним 12/08/21 Чтв 12:38:01 273959 636
image.png 45Кб, 763x739
763x739
>>273958
Да, так как выпуклый, а вот так уже нельзя
Аноним 12/08/21 Чтв 12:41:43 273960 637
image.png 171Кб, 1151x965
1151x965
image.png 248Кб, 1035x908
1035x908
image.png 146Кб, 795x755
795x755
Аноним 12/08/21 Чтв 12:46:30 273961 638
>>273958
Ты бы, блядь, ещё про круг спросил, считается он за треугольник или нет.
4 угла = четырёхугольник, прикинь?!
Аноним 12/08/21 Чтв 13:17:16 273964 639
operator.jpg 813Кб, 4000x3000
4000x3000
рейт
Аноним 12/08/21 Чтв 13:22:35 273965 640
>>273964
В картине должна быть какая-то история, продуманный лор. Глядя на эту я задаюсь вопросом "А почему у этого существа хуй вместо головы, при этом у него есть обычный хуй, а не голова вместо хуя?" И я не нахожу ответа, потому что твоя картина не дает мне этого ответа.
Если подвести итог, то результат печален.
Аноним 12/08/21 Чтв 13:31:09 273966 641
>>273964
Поздравляю, ты доказал что ты типовой блендерпидор.

серьезно, почему именно в блендеркоммунете такая тяга к хуям?
Аноним 12/08/21 Чтв 13:40:41 273967 642
>>273966
Могу лишь предположить.

1. в целом изображение хуёв везде и всюду имеет древние корни, это не про тягу к хуям, это про желание размахивать хуем.
2. в европейском обществе эта тема довольно табуирована
3. блендеркоммунити больше про фан, свободу, а всякие майщики-максеры сразу метят на статус «серьёзного человека» и «а что обо мне подумают»

В итоге пока блендерасты имеют свободу самовыражания и не парясь о статусе лепят хуи и угарают, остальные сжимают ножки покрепче, как послушные девочки и стремятся работать на большого папочку.


Аноним 12/08/21 Чтв 14:00:23 273968 643
изображение.png 1694Кб, 1920x1080
1920x1080
>>273966
Ты не нервничай, вот, присядь, отдохни
Аноним 12/08/21 Чтв 14:02:45 273969 644
>>273967
Давай называть вещи своими именами: в блендеркомунете процветает латентный гомосексуализм. А софт и 3д в целом к этому не имеют никакого отношения.

>>273968
Во, еще один каминг-аут блендерпидора.

Загнать бы вас, пидарасов, в один загон, что бы вы здоровое блендеркомунете не позорили.
Аноним 12/08/21 Чтв 14:06:05 273970 645
>>273969
>в блендеркомунете процветает
>софт и 3д в целом к этому не имеют никакого отношения
так имеет или не имеет?

Я могу предположить, что абвгд-фридом и попенцорс-фридом немного сливаются местами
Аноним 12/08/21 Чтв 14:11:57 273971 646
>>273970
Ну тут видимо дело в том, что пидарня всех мастей любят выделяться что бы создавать видимость "прогрессивности". Вот и лезут в линуксы и прочие блендеры. Сам-то софт точно не про пидарство.
Аноним 12/08/21 Чтв 14:20:09 273972 647
>>273971
Есть мнение, что это наоборот.
То есть наиболее образованные, не конформные, информированные и менее зашоренные охотнее пробуют варианты и, разумеется, часть остаётся с этими вариантами.
То есть и софт и вариации в сексе следствие более свободного выбора а не выёбства.
Аноним 12/08/21 Чтв 14:23:57 273973 648
>>273045
>>273239
)
Был. Я есть, но лучше забудьте. Я купил квартиру, вступил в отношения с женщиной, укололся спутником, поел соус песто с яичницей, лежу и в блендер возвращаться не желаю, и так всё классно.
Зашел посмотреть, как вы выросли. А вы всё вспоминаете. перестаньте уже
Аноним 12/08/21 Чтв 14:27:31 273974 649
>>273972
>наиболее образованные, не конформные, информированные и менее зашоренные
Качество контента от блендер комунете говорит об обратном.

>вариации в сексе следствие...
...болезни. Как бы не изъебывалась пидорасня, но гомосексуализм - это отклонение.
Аноним 12/08/21 Чтв 14:59:42 273976 650
>>273974
>Качество контента
комунете большое, говна много.
Но топ хорош даже онлиблендер. Хотя профессионалы работают в нескольких софтинах
Аноним 12/08/21 Чтв 15:02:05 273977 651
>>273974
>Как бы не изъебывалась пидорасня, но гомосексуализм - это отклонение.

Отклонение от большинства? Ну ебать, блондинистость тоже отклонение от большинства.

Что касается болезни, то болезнь это то, что мешает жить пациенту или осложняет взаимодействие с ним у общества.
То есть весьма такое размытое определение, по которому есть больные неприятные пидоры а есть норм ребята.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:11:29 273978 652
image 56Кб, 531x795
531x795
>>273966
Да ты просто унитазник, завидуешь. Каждый уважающий себя художник должен когда-нибудь сделать хуй.

вот мой древний
Аноним 12/08/21 Чтв 15:15:21 273979 653
>>273977
>блондинистость тоже отклонение от большинства
Нет. Это абсолютная норма заложенная генетически. Все что ты дальше написал - обычное словоблудие.
Давай посмотрим на то, что такое человек на самом деле. Человек это сложная система, которая от начала до конца заточена на размножение. А размножение у человека двуполое. То есть весь организм заточен на то, что бы человеческие самцы ебали человеческих самок и от этого рождались новые человеческие особи. А вот особь желающая выебать особь своего пола уже точно действует не по той "программе", которая была заложена природой. Это поломанная, больная особь.

И еще смотри: никто не знает от чего у человека могут возникнуть отклонения сексуального поведения. То есть некоторые косвенные причины, которые могут вызвать эти отклонения, но степень их влияния от случая к случаю разнится. Иногда видимой причины даже нет. Отклонения эти еще и имеют довольно большой спектр и могут по разному проявляться. Отклонения могут быть едва заметны долгое время, а потом могут бурно развиться. А может быть и такое, что отклонения проявляют себя только периодически. И вот в чем фишка: если во всем что написано выше "отклонения сексуального поведения" заменить на "шизофрению", то ты получишь краткое, но верное описание болезней шизофренического спектра.
Такие дела.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:17:13 273980 654
>>273978
Лол. Да сегодня просто бунт заднеприводных! И происходит он именно в блендертреде, что вполне ожидаемо.

>Каждый уважающий себя худЙожник должен когда-нибудь сделать хуй
Я поправил, не благодари.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:20:30 273981 655
>>273980
>хуЙдожник

>быстрофикс
Аноним 12/08/21 Чтв 15:32:26 273982 656
>>273979
> Это абсолютная норма заложенная генетически.
да ты чо? А может это укоренившаяся генетическая поломка?

> система, которая от начала до конца заточена на размножение.
Я уже понял, что ты тупой, не надо.
Система не заточена ни подо что. Она тупо выживает. Что выжило, то выжило. А уж размножением ли, или склонностью к коллаборации — дело теперь не только случая но и культуры.

>>273980
Не заднеприводной, ебал кого хотел, надоело, не ебу.
Гноблю скрепных латентных пидоров боящихся проявления пидарасни и катящих бочку на геев.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:32:52 273983 657
>>273980
>И происходит он именно в блендертреде
Единственный живой тред в тридаче, неудивительно.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:35:39 273985 658
>>273979
>Человек это сложная система, которая от начала до конца заточена на размножение.
Если бы так было ты бы сейчас не писал это на пк, а сидел в пещере и вытерал жопу камнем после очередного совокупления с самкой, биолог ты херов.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:36:20 273986 659
>>273983
Ой, да зелёному лишь бы накинуть.
Хотел потралить, а получил ответы по существу. Которые он пытается вывернуть так, как ему удобно.

Не удивлюсь, если это наш шизик, заскучал без гундосого и пытается воду мутить.
Аноним 12/08/21 Чтв 15:48:03 273988 660
>>273973
>Я купил квартиру
Надеюсь не в ипотеку и не за мамины деньги
>вступил в отношения с женщиной
Мещанство в самой мохровой форме
>укололся спутником
Приспособленец
>поел соус песто с яичницей
Очередная попытка возвыситься на серостью провалена.
Ленивый, как обычно, хоть здесь ничего не поменялось. Мы знали, что кроме вниманиблядсва тебе тред ничем не интересен, поэтому и не скучали.
Аноним 12/08/21 Чтв 16:00:02 273990 661
>>273982
А, так ты зумерок-борцунишка. Это объясняет почему ты вместо аргументации занимаешься отрицанием и почему общедоступными знаниями не владеешь.
Ну поборись-поборись против реальности. Потом-то может поумнеешь и прекратишь дурью маяться.
Аноним 12/08/21 Чтв 16:00:41 273991 662
>>273983
Самый засранный, я бы сказал. Сплошной оффтоп в треде.
Аноним 12/08/21 Чтв 16:01:39 273992 663
>>273990
Ахахах. Мало того что мимо, так ещё и про "общедоступные знания" от пидараса, рассказывающего про заточенность под размношение
Аноним 12/08/21 Чтв 16:04:29 273993 664
>>273992
Поборись-поборись. Лучше бы конечно ты себе ликбез устроил, но если хочешь оставаться дремучим неучем, то оставайся им.
Аноним 12/08/21 Чтв 16:08:37 273996 665
>>273993
Я не хожу и не борюсь, просто ссу на головы тебе подобным, когда те высовываются с чушью под маркой научности и ОБЩЕИЗВЕСТНОГО. Обтекай
Аноним 12/08/21 Чтв 16:27:02 273998 666
Нахуя вы тут что то кроме 3д обсуждаете то блять? Хотите посраться не по теме пиздуйте с доски
Аноним 12/08/21 Чтв 16:31:26 274000 667
>>273996
>просто ссу на головы тебе подобным
В штаны ты себе ссышь.
Я кстати начал догадываться почему ты так бесанулся от того что в существовании человека все крутится вокруг размножения. У тебя просто проблемы с сексом, точнее его у тебя нет, от того ты и бомбишь от напоминания, что секс - это вещь обыденная и доступная почти всем (кроме тебя). Типичное поведение девственника.
я знаю что сейчас будет
Аноним 12/08/21 Чтв 17:05:17 274001 668
>>274000
Секс вообще переоцененная хуйня, конченный ты мамонт. Тебе в 21 веке большие дяди дали кучу развлечений, фап контента и хобби но нет мы хотим по прежнему юзать мясную дырку.
Аноним 12/08/21 Чтв 17:23:03 274003 669
>>274001
>Секс вообще переоцененная хуйня
>фап контента
>мясную дырку
Ты не на ту доску забрел, школьник, вернись в /b/
Аноним 12/08/21 Чтв 17:57:51 274004 670
Где искать фото вещей с видом сбоку и спереди и возможно сверху? Вот чтобы именно одна вещь была, и фото одного размера, а не разрозненные фотографии, допустим если нужен стул, то один и тот же стул с разных сторон, а не просто набор рандомных стульев со всех сторон
Аноним 12/08/21 Чтв 18:27:01 274007 671
Аноним 12/08/21 Чтв 19:40:12 274013 672
>>274007
Может есть ресурс где всё это собрано?
Аноним 12/08/21 Чтв 20:32:05 274015 673
8IaQavLsM0s.jpg 256Кб, 1920x1080
1920x1080
Мой лучший покак в персонажке. Вы даже не предсталяете, что там было до.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:36:38 274016 674
Аноним 12/08/21 Чтв 20:37:25 274017 675
image.png 33Кб, 892x606
892x606
image.png 23Кб, 443x476
443x476
Что блять за хуйня? Какого хуя кубик прилипает под нужным углом, а стрелочка ни? якого дидько? Что может не так быть я ебанусь скоро уже, пивот в месте геометрии, спасите
Аноним 12/08/21 Чтв 20:38:26 274018 676
>>274017
Видево запиши, нихуя не понятно
Аноним 12/08/21 Чтв 20:41:27 274019 677
Аноним 12/08/21 Чтв 20:44:08 274020 678
>>274019
Забудь про 3д если ты ОБС запусить не можешь.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:46:23 274021 679
image 204Кб, 1280x872
1280x872
>>274019
>>274020
Блять промахулся, подумал что другой анон ответил... первый раз такое. Старею.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:50:46 274022 680
Аноним 12/08/21 Чтв 21:01:34 274023 681
234566.png 1048Кб, 1920x1200
1920x1200
Рейт от 1 до 3
Аноним 12/08/21 Чтв 21:02:17 274024 682
Аноним 12/08/21 Чтв 21:34:33 274026 683
Аноним 12/08/21 Чтв 21:57:45 274028 684
>>274000
>точнее его у тебя нет
Это так. Но потому что он переоценённая хуйня. А без хороших отношений перестал доставлять.
> доступная почти всем (кроме тебя)
оппа, проекция.
Аноним 12/08/21 Чтв 21:58:34 274030 685
>>274013
Автомобили на каком-то собраны.
Если тебе тренить, то возьми и сфоткай стул блин
Аноним 12/08/21 Чтв 22:32:25 274031 686
image.png 60Кб, 743x502
743x502
Внимание вопрос. как создавать стропы точной определенной ширины и поддерживать данное значение на всей длине не смотря на то как она будет перекручена и изогнута?
Аноним 12/08/21 Чтв 22:42:30 274034 687
>>274018
Ну есть наклонная плоскость, кубик к ней нормально прилепляется под нужным углом, а стрелка вертится хер поими как и не прилепает
Аноним 12/08/21 Чтв 22:45:49 274035 688
>>274031
через курву -очевидно же
Аноним 12/08/21 Чтв 22:49:38 274037 689
>>274034
Твой пост не похож на видео.
Аноним 12/08/21 Чтв 22:49:55 274038 690
>>274035
а как крутить курву вдоль своей оси если у нее нет нормалей?
Аноним 12/08/21 Чтв 22:51:03 274039 691
изображение.png 31Кб, 804x372
804x372
Я тут как-то спрашивал есть ли человеческий способ создать на грани вершину, которая будет к ней прикреплена, мне ничего не ответили . Я раньше выбирал вершину и делал сабдивайд, потом с середины двигал в нужное место. Оказывается есть вот такой способ, так можно прям в существующей точке создать еще вершину и двигать куда надо
Аноним 12/08/21 Чтв 22:58:21 274040 692
>>274031
курва или через аддон рёбра поперечные выравнивать потом
Аноним 12/08/21 Чтв 22:58:34 274041 693
image.png 1451Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 12/08/21 Чтв 22:58:59 274042 694
>>274038
у неё есть нормали и ролл. Ctrl+T
Аноним 12/08/21 Чтв 23:05:22 274043 695
Аноним 12/08/21 Чтв 23:15:00 274044 696
>>274041
спасибо, гляну. Хотя ААА бывает такое говно затуляет, типа «ааа, и так схавают». Но Сиро выглядит прилично очень.
Аноним 12/08/21 Чтв 23:18:23 274045 697
>>274037
Это потому что оно не записано
Аноним 12/08/21 Чтв 23:28:56 274047 698
>>274028
>потому что он переоценённая хуйня
Да что ты заладил эти мантры самооправдания. Мог бы просто написать "мне никто не дает", но зачем-то изъебываешься.

>оппа, проекция
Даже интересно стало: на кого это ты сейчас себя спроецировал?
Аноним 12/08/21 Чтв 23:32:38 274048 699
Аноним 12/08/21 Чтв 23:33:52 274050 700
>>274044
Ути мой маленький специалисточек. Ну пофантазируй-пофантазируй. Но через пол-часа на горшок и спать, ясно?
Аноним 12/08/21 Чтв 23:37:14 274051 701
>>274048
100 гигов? Да пошел ты нахуй
Аноним 12/08/21 Чтв 23:42:14 274052 702
>>274051
А ты думал в серьезных коммерческих проектах бленд-файлы по 200-300мб используют?
Аноним 12/08/21 Чтв 23:42:24 274053 703
blendernk0o22lT[...].png 223Кб, 451x466
451x466
image.png 317Кб, 508x316
508x316
>>274015
>Вы даже не предсталяете, что там было до
ужас типо мой дракоша
Аноним 12/08/21 Чтв 23:42:31 274054 704
Есть ли задачи у моделирования?
Аноним 12/08/21 Чтв 23:43:47 274055 705
А, ну да, в ААА никто не халтурит, не обсирается, работают только топчики… Ты конечно же там работаешь и всё это знаешь>>274050
Аноним 12/08/21 Чтв 23:46:05 274056 706
>>274052
Я думал там маленькая сценка будет которую я спокойно себе скачаю и поковыряю, а там дура на 100 гигов. Понятно что там весь мульт терабайты весит, но все же я думал что они выложат кусок гигов на 10-20
Аноним 12/08/21 Чтв 23:55:42 274057 707
>>274056
В описании написано, что они хотели поделиться тем с чем имеют дело в самом обыкновенном продакшене.
Аноним 13/08/21 Птн 00:07:00 274058 708
>>274055
>в ААА никто не халтурит, не обсирается, работают только топчики
Это очевидно. Или ты всерьез думаешь, что студии в мультимиллионные проекты рандомных пассажиров цепляют?
А может ты тот наглухо припизднутый шиз, который постоянно затирает мол в студии набирают найс гаев по знакомству и гей-нигеров, а всю работу фрилансеры на удаленке делают?
Аноним 13/08/21 Птн 00:17:04 274060 709
27444912.png 405Кб, 455x544
455x544
27460815.png 136Кб, 734x362
734x362
27433609.png 587Кб, 713x641
713x641
27425508.png 620Кб, 723x648
723x648
>>274056
Ты забыл зелёный канал перевернуть и альфаклип на крылья.

А ленивая жопа из ааагаемс нормально утопить инструмент в карман, попасть штырьком ремня в дырку (и дырки прокрасить), поудалять лишние полики на донцах зубов и ещё дохуя чего.
На вид моделька хорошая, но не без претензий к качеству.
Аноним 13/08/21 Птн 00:17:41 274061 710
>>274060
>>274050
на, разглядывай, быдломоделлер, как болт кладут в ААА на мелочи
Аноним 13/08/21 Птн 00:25:12 274062 711
image.png 230Кб, 400x422
400x422
>>274061
> как болт кладут в ААА на мелочи
кранч
нам еще 10 унитазов
собери франкенштейна
Аноним 13/08/21 Птн 00:30:20 274063 712
>>274061
Ок, эксперт.
Во-первых: моделька пилилась в зебре+максе+сабспейнтере для уеча, поэтому не удивительно что блендер с материалами обосрался.
Во-вторых: сейчас не начало нулевых чтобы такие модельки вылизывать до последнего полигона. Не исключено даже что это даже не финальная модель. Но в ебанутости тебе не откажешь, облазать всю модель что бы обосрать ее за десяток не удаленных поликов - до такого не всякий ебанутый дойдет.
В-третьих: ты даже на нужный пост ответить не можешь, шизло. Тыкаешь куда попало.
Аноним 13/08/21 Птн 00:49:27 274064 713
>>274062
Речь же не о том, что кто-то плохой, а о том, что ААА далеко не всегда пример топ-качества, на что намекал мудила выше
Аноним 13/08/21 Птн 00:52:07 274065 714
0001.png 361Кб, 500x900
500x900
0002.png 345Кб, 500x900
500x900
0003.png 383Кб, 500x900
500x900
>>274063
Манявры пошли.
Если я реально начну лазить а не просто покручу минутку, я ещё много чего найду. Но мне не надо. Свои модели есть чтоб лазить.
Аноним 13/08/21 Птн 00:54:26 274066 715
0001.png 1316Кб, 1048x1372
1048x1372
0002.png 1366Кб, 1048x1372
1048x1372
>>274065
Я позить не умею и ненавижу ригать.
Но, внезапно, свежий ригифай оказался ничё такой, понятный, доступный. Хотя, подозреваю, внутри там полно говна и палок.
Аноним 13/08/21 Птн 01:24:22 274067 716
>>274065
>>274066
И ты с этой детской херней лезешь оценивать чужие модельки, да еще те которые для коммерческих проектов сделаны. Кретин.
Аноним 13/08/21 Птн 01:30:18 274068 717
>>274067
ахахах.
Ты сейчас со своим НИХУЯ полез чё-то оценивать.

Аноним 13/08/21 Птн 01:45:16 274069 718
>>274068
>НИХУЯ
Как это меняет то, что ты важно оттопыривал губу "критикуя" модель чела который за деньги для известной франшизы модели клепал, а потом выложил свои мудельки и они оказались откровенно дилетантскими?
Аноним 13/08/21 Птн 01:54:29 274070 719
>>274069
Смотрите, дети, как поехавший никтоша накручивает свою жопу вокруг двойных стандартов!

Аноним 13/08/21 Птн 01:58:35 274071 720
>>274070
Ммм. Словоблудие и демагогия. Ни то ни другое, к слову, опять же не меняют того, что ты будучи очевидным дилетантом лязгаешь забралом мол в ааа-проектах работают халтурщики.
Аноним 13/08/21 Птн 02:07:31 274072 721
>>274071
Бля, чел, ты палехчи. А то Пряня со смеху умрет нахой
каким же надо быть ебаклаком, чтобы спорить про ААА контент с аутсорсером который его и пилит для рокетокисточки
Аноним 13/08/21 Птн 02:11:11 274073 722
>>274072
>каким же надо быть ебаклаком, чтобы спорить про ААА контент с аутсорсером который его и пилит для рокетокисточки
Не знаю. Я ведь даже не спорю. Я проигрываю над безруким шизом-пиздунишкой, который, оказывается, еще и на гундоса дрочит.
Аноним 13/08/21 Птн 02:48:03 274074 723
хуита.png 97Кб, 626x365
626x365
сгиб.png 118Кб, 552x448
552x448
color.png 282Кб, 502x579
502x579
>>274058
>в мультимиллионные проекты
Это бизнес. У них потому и дохуя денег, что нанимают за миску риса всякий скам.

Тебе же явно показали хуиту
>>274060
Хули ты верещишь, шмонька?

Скачал проверил. Там рил ещё пачка косяков. Типичная работа девочки после курсов с годом опыта.

Я вот такое в риг не принимаю, обязательно поплывёт.
Да и плывёт по факту же.

И что это за стык такой? Если должен вливаться, то цвет слишком разный, если должен выделяться, где отрисовка контакта?
Аноним 13/08/21 Птн 02:50:41 274075 724
>>274041
Короче если это моделька для дальнего плана или нищуков с мелкоэкранами то и похуй. Так сожрут и не заметят.
Если для пеки модель, то стыд ебаный, уноси.
Аноним 13/08/21 Птн 07:56:07 274078 725
>>274065
У поцана цирроз и аутизм.

Страшноватые персы получились. Хз может там стилистика такая, как в пластилиновой вороне.
Аноним 13/08/21 Птн 08:24:27 274079 726
image 54Кб, 500x900
500x900
>>274065
Поправил твои куриные глаза.
Забавно читать такие посты, когда автор сам свое бревно из глаза приносит.

>>274074
Доебались до какой-то технической мелкой еботы, которую никто кроме вас и не заметит никогда, лол.
Перс выглядит круто, а это главное.
Аноним 13/08/21 Птн 08:32:28 274080 727
icevideo2021081[...].webm 6139Кб, 1240x984, 00:00:25
1240x984
Аноним 13/08/21 Птн 08:40:12 274081 728
>>274080
Трансформы, скейл применен?
Аноним 13/08/21 Птн 08:59:50 274083 729
>>274080
А блять, она же у тебя полая, короче, подвинь пивот как надо и внастройках снапа поставь центр.
Аноним 13/08/21 Птн 09:26:17 274084 730
icevideo2021081[...].webm 3802Кб, 1186x888, 00:00:17
1186x888
>>274083
>полая
не неработает все равно, а как надо пивот поставить?
>>274081
все применено
Аноним 13/08/21 Птн 09:31:13 274085 731
image.png 61Кб, 609x693
609x693
image.png 13Кб, 187x119
187x119
Получилось, поставил пивот к краю, и с такими настройками полетело, спасибо попсны
Аноним 13/08/21 Птн 09:33:39 274086 732
Почему так? У кубика пивот в центре и он нормально снапится, а со стрелкой нужно что бы на кромке
Аноним 13/08/21 Птн 10:16:41 274088 733
>>274086
Ну епта, у тебя же ориентация стоит по клоузест (т.е. ближайшая поверхность), ориентирует по нормалям ... короч просто переверни стрелку и посмотри
Аноним 13/08/21 Птн 12:34:11 274096 734
изображение.png 1127Кб, 799x694
799x694
Ухо просто всунули внутрь
Аноним 13/08/21 Птн 12:37:56 274098 735
изображение.png 529Кб, 661x665
661x665
Я поглядела у него хуек торчит
Аноним 13/08/21 Птн 12:39:18 274099 736
Аноним 13/08/21 Птн 12:44:33 274101 737
>>274099
Что? 16 секундный ролик?
Аноним 13/08/21 Птн 12:57:29 274104 738
>>273292
в основном это нубасы.

ну мастхев текстулл наверное можно посоветовать. масктулл.анимейшн ноды.

собвственно больше ничего не надо. остальное узкоспециализировано.
Аноним 13/08/21 Птн 13:09:24 274107 739
>>274104
Substance Painter для текстур, Marmoset для печки, можешь скачать третий его по функционалу хватит
Аноним 13/08/21 Птн 13:21:07 274108 740
изображение.png 587Кб, 1371x919
1371x919
>>274104
> масктулл.анимейшн ноды.
Пикрил? Где можно их бесплатно найти?
Аноним 13/08/21 Птн 13:24:28 274109 741
>>274108
Чел, вместо того что бы заваливать блендер кривыми костылями послушай лучше вот этого: >>274107
Вообще только нубьё и шизофанатики будут советовать все делать в блендере.

мимо
Аноним 13/08/21 Птн 14:04:37 274113 742
>>274099
Ну весьма посредственный видосик. У него на канале целый набор таких. Чем тут восхищаться и хвастаться что в блендере сделано?
Аноним 13/08/21 Птн 14:26:20 274115 743
>>274079
>Поправил твои куриные глаза.
Спасиб, но не стоило.
а) глаза будут ещё меняться, они мне не нравятся
б) массивное и даже чуть выпуклое нижнее веко — желаемая и прописанная черта

>не увидит
Если это мелкота на мобильной приставке, то да.

>Перс выглядит круто, а это главное.
В целом да, но именно на этом фоне косяки типа прорезанного кармана ещё больше выделяются

Напомню, речь была не о крутоте, а о том, что в ААА тоже косячат регулярно.

Аноним 13/08/21 Птн 14:27:31 274116 744
>>274080
так хуле ты глобал включил? Включи локал и покажи, как оси локальные расположены. Они у тебя сбиты скорее всего.
Аноним 13/08/21 Птн 14:28:55 274117 745
>>274096
Вопрос не в том, что сунули, а в том что стык никак не отыграли. Ни в сторону слияния ни в сторону стыковки на шве.
Аноним 13/08/21 Птн 14:44:18 274118 746
>>274113
Ну, посредственный не посредственный, а в топы Артстейшна попал. А вы тут дальше сидите, токсики ебаные, ядом исходите. Фу, блядь.
Аноним 13/08/21 Птн 14:57:56 274120 747
>>274118
В топы попадают на количестве подписоты, не только на качестве.

Понятно, что видос ничё так и никто тут даже так не умеет тупо подать поезд. Мне лично не понравился, но я понимаю, почему народу нраица.

Хотя так-то при прочих равных, лучше взлетает работа, которая лучше.
Аноним 13/08/21 Птн 14:59:23 274121 748
>>274118
Что вы так дрочите на топ арстейшона? Там часто посредственные работы висят
Аноним 13/08/21 Птн 15:02:21 274122 749
>>274121
Там ещё и тянки висят, очень много.
Станция уже пару лет как стала слишком социальной и хомячья много.
Но тем не менее что популярно то популярно.
Мне вот приятно что на аккаунте без подписоты те работы, которые я действительно постарался сделать, получают горстку лайков. Я сравниваю только со своими же работами по количеству и в целом распределение справедливо с поправкой на вкусы аудитории.

Часть работ я не выкладываю на станцию, а выкладываю туда, где есть ценители такой техники.
Аноним 13/08/21 Птн 15:02:40 274123 750
>>274118
У артстейшона нет топов. Зато есть ебанутый алгоритм который в тренды хуй пойми по какому принципу тащит. Вот, например, какого хуя делает в трендах вот этот высер https://www.artstation.com/artwork/YeDR3X ?

>токсики ебаные
А что - по твоему мнению если сделано в блендере, то это сразу +100 к крутости и все обязаны в экстазе радужные пузыри из соплей надувать?
Аноним 13/08/21 Птн 15:37:46 274126 751
>>274123
>ебанутый алгоритм который в тренды хуй пойми по какому принципу тащит. Вот, например, какого хуя делает в трендах вот этот высер https://www.artstation.com/artwork/YeDR3X ?
это практика самаподува "начинается с курсов"
у китайцев прям комунизм брат за брата
Аноним 13/08/21 Птн 15:46:44 274127 752
>>274126
именно.
На цгспик поясняли как алгоритм работает.
Аноним 13/08/21 Птн 16:17:56 274132 753
>>274115
>а) глаза будут ещё меняться, они мне не нравятся
Пиздец, сколько ты их уже делаешь, ты что ебануты, месяц назад вроде видел этого.

>массивное и даже чуть выпуклое нижнее веко — желаемая и прописанная черта
это не похоже на человеческо-мультяшное веко, тупо куриный глаз
Аноним 13/08/21 Птн 17:01:32 274137 754
>>274065
>>274066
Гундос, ответь честно: ты осознаешь, что твои модели - это shit-tier?
Аноним 13/08/21 Птн 17:06:02 274138 755
>>274137
Да, да, успокойся уже, осознаю конечно, жуткое говно. Которое почему-то нравится зрителям заказчикам и некоторым знакомым художникам, за которое платят деньги и которым мне интересно заниматься.

Но раз ТЫ так сказал, то всё, пойду сейчас удалю со стэйшона, откажусь от проекта и повешусь нахуй. Ахахах.
Аноним 13/08/21 Птн 17:10:04 274139 756
>>274137
Я вообще не пойму, ты чего ожидаешь-то?
Ну типа, что я загрущу, расплачусь? Или что начну делать то что нравится лично тебе?
Или ты просто поехавший, думающий, что твоё мнение что-то решает, а твоё отношение к моим моделям не искажено твоей токсичностью и жопогорением от меня?
Аноним 13/08/21 Птн 17:32:02 274140 757
>>274132
>сколько ты их уже делаешь
Очень долго.
Связано и с проблемами личными и с техническими по проекту.


>тупо куриный глаз
Я согласен же. Там вообще неверно выбранный изначальный подход (делать глаза сферами, при этом мультяшный разрез и 2д-силуэты).
Буду делать нормально.
Пиксар вообще пилит шейдерами плоские глаза и не парится, но мы хотим всё-таки с глубиной радужки
Аноним 13/08/21 Птн 17:38:33 274141 758
>>274140
>Там вообще неверно выбранный изначальный подход (делать глаза сферами, при этом мультяшный разрез и 2д-силуэты).
Нихуя не понял.
Аноним 13/08/21 Птн 17:40:10 274142 759
>>274141
Взаимоисключающие параграфы в задачах.
Забей.
Это не собственный проект, где лепишь как хочешь.
Аноним 13/08/21 Птн 17:56:36 274143 760
>>274138
>>274139
Ясно, не осознаешь. Хреново быть тобой - бомбящим пиздливым чсвблядком.
Аноним 13/08/21 Птн 18:00:25 274144 761
>>274143
кажется этот выблядок тебя опять проткнул
все посоны, ща будет опять верещать
Аноним 13/08/21 Птн 18:03:00 274145 762
>>274142
Какая-то хуйня а не проект ну уж прости, на бордах привык говорить как есть, даже про себя, заказчик не знает что ему надо, ты не можешь сделать нормально, я б ливнул с "проекта" или дропнул тебя, будь я заказчиком.
Аноним 13/08/21 Птн 18:06:06 274146 763
>>274144
Опять ты со своими гомофантазиями, шизик? Завязывай уже с этим.
Аноним 13/08/21 Птн 18:06:53 274147 764
>>274145
Мы все учимся на нём делать лучше и никто не ливает.
Буду поопытнее, будет лучше. Не всё ж сразу.
Аноним 13/08/21 Птн 18:08:00 274148 765
>>274147
Он чо на энтузиазме? Тогда понимаю.
13/08/21 Птн 18:22:16 274150 766
>>274109
иди нахуй нубас все смотря для чего.

я вот предпочитаю скорость. и то что ты будешь месяц делать перекидывая из проги в прогу и выябываясь, я поставлю пару аддонов и сделаю все задень.

а еще маст хев аддон квадремешер. это яремешер из зебры
13/08/21 Птн 18:22:51 274151 767
>>274108
да неплохой аддон на пирсе есть
Аноним 13/08/21 Птн 18:24:25 274152 768
>>274148
Отчасти да. Инвестора пока нет, на многое тратим личное время и ресурсы.
13/08/21 Птн 18:24:39 274153 769
>>274107
бля кто то еще пользуется мармосетом?
зочем?
Аноним 13/08/21 Птн 18:27:16 274154 770
>>274150
А чо для блендера есть аддоны типо мармы, где можно рисовать скью и кейдж?

Аноним 13/08/21 Птн 18:27:25 274155 771
Аноним 13/08/21 Птн 18:31:28 274157 772
13/08/21 Птн 18:36:07 274159 773
>>274154
в нодах настраиваешь материал да рисуешь как надо. Ровно как в сабстенс дизинджере. Вон выше маск туул предлагал анонам. Это группы нодов для помощи в настройке таких материалов.

У блена единственное серьезное ограничение. нет теселяции.
>>274155
так нахрен он нужен? тем более блендерастам то.
Аноним 13/08/21 Птн 18:36:52 274160 774
Аноны, помогите где скачать курс Кайно "senior gamedev"
Аноним 13/08/21 Птн 18:36:56 274161 775
>>274157
Ну я ситуацию изнутри вижу. Не наивный романтик, пока не гиблое.
Аноним 13/08/21 Птн 18:44:19 274162 776
>>274159
>в нодах настраиваешь материал
>Ровно как в сабстенс дизинджере
ЧИВО?
ты точно понял про что я?
Аноним 13/08/21 Птн 18:48:44 274163 777
>>274162
что за кейдж? Для запечки да, есть кейдж.
skew для подправки нормалей? Возможно через костыли.
13/08/21 Птн 18:49:46 274165 778
>>274162
ну ты спрашивал про пбр раскраску как в мармосете или сабстансе??

Ну так делается все нодами в материале. как хочешь изъбываешься в нем после выводишь маску на раскраску. как надо.
все эти генераторы и маски курватуры, собираются нодами как надо.
Аноним 13/08/21 Птн 18:52:40 274166 779
Аноним 13/08/21 Птн 18:55:00 274167 780
Я что ли зря качал мармосет и сабстанс пэинтер?
Аноним 13/08/21 Птн 19:01:18 274168 781
>>274167
Нет. Лучше освоить сразу, если всерьез решил в 3д зарубиться.

>>274150
>я поставлю пару аддонов и сделаю все задень
Да-да. Вот так схватил костыли и поскакал на них. Нет, дурачок, оно так не работает. Если бы не работало то тех же пейнтера с мари просто не было бы. В них удобный топовый инструментарий для покраса + быстродействие и как раз используя их ты значительно упрощаешь и ускоряешь работу. И это касается любого узкоспециализированного софта, потому батьки его и юзают.
И только блендерфанатики истово верят, что в "блендуре можна сделоть фсе", жрут говно и еще и нафань пытаются им кормить..
Аноним 13/08/21 Птн 19:02:15 274169 782
>>274152
Понятно. Земля пухом.
Аноним 13/08/21 Птн 19:06:08 274170 783
>>274167
>>274167

не ну сабстенсто не зря. тем более если его не знаешь и новичек. Хоть в блендере все это дело быстрее но это для профов только.

А вот марма на мой взгляд нахуй не нужна.
Аноним 13/08/21 Птн 19:15:42 274171 784
>>274169
в марме контроль нормалей под запечку есть, в Блендере хз как.
Аноним 13/08/21 Птн 19:24:11 274175 785
>>274168
я еще в нулевых насмотрелся на любителей выкатывать к работе список софта.

вот был икснормал. максеры им пользовались потому что макс модельки больше миллиона из зебры не подгружал лол.
и че где этот икснормал?
или обязательно нужно было указать что ты не нубас в топогане мол отрепил модель. ваат?

или вот сейчас новомодный ризом появился для развертки. Ладно инвалидам максерам иди синевикам его оправдано использовать.

Но нам то зачем ? у нас из коробки все нормально.

кароче нубасов вижу издалека не пизди мне тут.

сторонний софт нужен, но он должен быть оправдан. например марвелоус. какойнибудь. или симуляции.


Аноним 13/08/21 Птн 19:25:14 274176 786
>>274171
поподробней что ты имеешь ввиду под контролем нормалей.
Аноним 13/08/21 Птн 19:48:18 274178 787

>>274160
Нигде там вышел 1 блок из 6 + курс анально огорожен
Аноним 13/08/21 Птн 19:50:07 274179 788
>>274176
их сдвиг там, где нужно пропечь выпуклости на плоскость.
Аноним 13/08/21 Птн 19:53:26 274180 789
>>274175
Красить в блендере из коробки не удобно, хочешь нормально работать с ЮВ покупай МакМастер, запечка в блендере кривая и неудобная в Марме все суперудобно нужные карты получил, потом назад импортную карты из пеинтера 2 клика и у тебя приличный красивый рендер.
13/08/21 Птн 20:27:45 274181 790
>>274180

ок неудобно но быстро.
Аноним 13/08/21 Птн 21:35:25 274182 791
>>274175
То есть ты еще ты нулевых насматривался на 3дшников и закончил как фанатичный блендераст? Ну хуево быть тобой, чо... В 99% случаев эволюция 3дшников идет в диаметрально противоположном направлении.
Аноним 13/08/21 Птн 22:03:39 274185 792
>>274182
Он тебе не трёт за то что разный софт плохо, он тебе говорит, что нахуй не надо то, что из коробки ок.
Развёртка ок. Упаковка пакмастером каеф.
Покраска пока сасай, но микс материалов на масках без проблем.
Аноним 13/08/21 Птн 22:37:50 274186 793
>>274185
Из коробки у блендера только полимоделинг ок. А дальше все как ком с горы.
Аноним 13/08/21 Птн 23:01:42 274188 794
>>274186
Ну ок, давай предметно. Чего тебе в развёртке чего не хватает из стандартных операций?
Аноним 13/08/21 Птн 23:28:59 274189 795
>>274188
А почему ты с ходу цепляешься именно к UV? Это наиболее знакомая тебе сфера?
Аноним 13/08/21 Птн 23:51:30 274191 796
>>274189
Да, хорошо знакомая, знаю недостатки, компенсируемые аддонами, разворачиваю в Блене с удовольствием. Ретоплю там же. Несложное скульпчу там же.
Аноним 14/08/21 Суб 00:33:30 274193 797
>>274191
А я вот по своему опыту могу рассказать, что для процедурной анимации драйверы - дерьмо, композ в блендере - говнище, процедурные материалы - для мазохистов-мочеглотов, vse сосет даже у moviemaker, сусло с иви - игрушечные, покрас - безобразно тормозной, камера-трекинг - вообще чисто для галочки, гн - даже говорить не охота о нем (но хоть поскаттерить худо-бедно можно), симы - только для вида. Это насвкидку.
А вот полимоделинг в целом не уступает "стандартам индустрии".
про скульпт и анимацию ничего сказать не могу - и в том и в другом мой опыт на зачаточном уровне
Аноним 14/08/21 Суб 00:53:57 274194 798
>>274193
>композ в блендере - говнище
Это так. Ну точнее он тормозной а дальше и тестить не хочется.

Процедурные материалы норм, только они не заточены под 2д-развёртку, они заточены именно под 3д.

Сусло вполне годное для мультиков, для реализма не оч.

ГН только народилось, говорить не о чем. Хотя то что есть удобненько.

Симы для мультиков норм, реализм нет.


> что для процедурной анимации драйверы - дерьмо
Я не спец, но не понимаю, что ты хочешь ещё. Ведь можно спокойно писать простыню кода и процедурить. А если углубляться, то нахуй вообще драйверы, напрямую доминировать вершины скриптами.

Теперь за полимоделинг. Быстрый, кайфовый, но у меня несколько претензий.
Нож говно (фиксят).
Деструктивный экструд никак не родят.
Веса бевелов недоделанные, не работают по вершинам, ну что за блядство?
фэйс-группы не имеют применения кроме сохранения выделения.
эджгрупп нет, а надо бы (на замену весам бевелов, кризам и пр.)
Не хватает модификатора эдитполи.
Аноним 14/08/21 Суб 00:55:07 274195 799
>>274193
>камера-трекинг - вообще чисто для галочки
Сам не юзаю, но хвалят именно качество солвера и скорость трекинга. Я так полагаю, как обычно, по-блендеровски, двигло есть, сервиса нет.
Аноним 14/08/21 Суб 01:32:44 274196 800
>>274194
>он тормозной
Он буквально может чуть больше чем ничего. Ковырни нюк/ае/фьюжен о мертвых либо хорошее, либо ничего, поэтому про натрон ничего говорить не буду и композить в блендере станет тошно.

>Процедурные материалы норм
После сабсдизайнера к этому даже прикасаться не охота.

>ГН только народилось
И уже умерло. Это, кстати, на блендерартистс еще в день анонса предсказали. Я не поверил. Оказалось что на БА люди не такие наивные как я.

>Симы для мультиков норм
Неуправляемые симы ни для чего не норм.

>можно спокойно писать простыню кода и процедурить
>доминировать вершины скриптами
Писал. В рот ебал такие приключения. У пистона gil и что бы это обойти приходится изъебываться с бандлунтым pip что бы асинхронность прикрутить попутно засирая бандл, так как с venv эта хуйня работать не способна. А без нее ты либо тупо наглухо можешь повесить весь блендак на элементарнейших приколах, либо производительность будет на уровне калькулятора. В пизду такое счастье.

>>274195
>качество солвера и скорость трекинга
Мимо и мимо. Нюк с фьюженом прожевывают в два-три раза больше треков за то же время и значительно реже их срывают. И это при том, что успевают трекнуть от начала до конца, а потом от конца в начало. Это не учитывая того как в целом работа с трекингом устроена в блендере - для мазохистов. На счет "двигла" - почти везде в основе лежат одни и те же библиотеки. Разница в том, что к блендеру их прикрутили ради галочки одного конкретного проекта и хуй положили у тебя сейчас в голове аббревиатура "ГН" не звякнула, не?, а коммерческий софт из кожи вон лезет, что бы это был топовый инструмент иначе покупать не будут. И это не говоря о таких монстрах трекинга/мэтчмувинга как pftrack, 3DEqualizer и иже с ними.
Аноним 14/08/21 Суб 01:49:47 274197 801
>>274196
>Ковырни
Про давинчи что скажешь?

>После сабсдизайнера
Дык плюс сабса в основном в готовых кирпичах же. Нет?

>в день анонса предсказали
по каким критериям определили?

>Неуправляемые симы ни для чего не норм
Ну таки шаманить можно. Не Гудини. Ничто не Гудини.

>gil pip
не шарю за это


> в два-три раза больше треков
разве много == хорошо? Вроде от многих трекеров камеру начинает колбасить больше, нет?

>что к блендеру их прикрутили ради одного проекта и хуй положили

А, вот ты о чём. Ну да, это вероятно.
Но я видел, что они пилят. Это уже не про скаттеринг и не ради спрайтфрайт.
Аноним 14/08/21 Суб 02:42:06 274199 802
>>274193
тоесть ты не осилил драйверы и трекинг и они дерьмо. ясно.

про процедурные материалы это ты поди про нодовую систему ?

ну а про композ и vsе тут уже и так все ясно. все же вокруг говрят что это говно.


вот я про таких нубасов и говорю. насмотрятся такихже нубасов из видеосмайлайла или какого нмбудь исаева, потом ебутся по подъездам.

и ведь будут с пеной у рта доказывать святую четырехугольность.
Аноним 14/08/21 Суб 03:07:52 274200 803
>>274196
нашему герою уже нехватает скорости питона? ебасть ты быстрый. и нахуй сесть и пососать разом хочешь успеть.
Аноним 14/08/21 Суб 03:16:52 274201 804
>>274197
да пиздит он хуйню, лишь бы ченить спиздеть. не обращай внимаНия.

и трекинг нормальный и удобный вполне. и жрайверы функциональные че хочешь можешь накрутить. и за гн есть будущее. и скриптить удобно,и вполне все логично лежит правда загоны всеж есть в архитектуре.

и даже ебучий композер слегка поправить цвет за виньетку накинуть вполне сгодится. к томуже он нодовый и позволяетпоеобразовывать и раскидывать рендерпассы по папкам кае хочешь. просто незаменимая вешь на продакшне. я после блендака не понимаю как другие без подобного композитора на выходе обзодятся.

Аноним 14/08/21 Суб 06:12:23 274203 805
>>274200
Если б питона хватало, никто бы про ГН не парился, используя АН и Сверчок.
Но проблема ещё не только в скорости. Проблема и в том, что качество кода не контролируется и не поддерживается. В том, что АН не интегрирован в систему как следует.
Аноним 14/08/21 Суб 06:23:34 274205 806
>>272400 (OP)
Как правильно вкатиться в блендер? С чего начать и что изучать? Интересует пока только моделирование объектов и хотя бы простые анимации для персонажей
пока только скачал в стиме сборку
Аноним 14/08/21 Суб 06:37:12 274206 807
>>274205
шапку читай @ туторы выполняй
начни с уроков по навигации и управлению окнами
есть переводы официальных нубороликов у брейнимена
Аноним 14/08/21 Суб 09:47:53 274208 808
>>274205
Главное не становись Гундосым. Если прходишь какие-то туториалы или курсы, то после каждого делай чисто свой проект. Развивай чувство пропорций, цвета, стиля и т.д.

>хотя бы простые анимации для персонажей
Забей хотя бы на годик. Пока у тебя представления о теории 3Д не будет, то анимации будут хуевыми, так еще и нервы с мотивацей убьешь.
Аноним 14/08/21 Суб 10:53:21 274210 809
>>274203
ну хуйню ведь пишешь. перестань.
ан просто невзлетел, потомучто нубасы туповаты его использовать. тем не менее инструмент рабочий и жостаточно быстрый.
ну и еще одно дело его разработать другой поддерживать без финансирования.
Аноним 14/08/21 Суб 12:31:26 274212 810
>>274197
>Про давинчи что скажешь?
Если говорить о монтаже, то vse даже рядом не валялся. К тому же в него фьюжен встроен, а значит можно смело выкидывать еще и композер блендера. К тому же давинчи - стандарт в цветокоре.

> в основном в готовых кирпичах же
Не. Дело в том, что набор атомарных нод дает значительно большие возможности, чем блендеровские ноды.

>по каким критериям определили?
А я откуда знаю? Приводили, правда, в пример пару фич на запиливание которых было потрачено время, а толку от этого не было. Детально уже не помню, можно найти эту ветку на БА.

>шаманить можно
Проблема в том, что работа с симами в блендере - это перебор параметров вслепую. Хотя это не только в блендере так. Но сами симы еще и не мэйнтейнятся, их просто прикрутили и положили на них хуй, даже не пытаются из них сделать рабочую фичу.

>от многих трекеров камеру начинает колбасить больше, нет
Нет. В теории действительно достаточно ~8 треков для успешного камерамэтчинга. На практике их должно быть заметно больше, особенно если "длиннный" шот и сцена постоянно меняется. Еще большое количество треков позволяет восстановить потреканную сцену в виде pointcloud, это охуенно помогает, когда восстанавливаешь сцену в 3д и при композе. А колбасит тогда, когда вообще все неправильно засетаплено для трекинга, либо если солвер обосрался.

> я видел, что они пилят
Я тоже. Судя по их чатегу они понятия не имеют в какую сторону грести.
Аноним 14/08/21 Суб 12:38:13 274214 811
>>274199
>>274200
>>274201
Вот сходу блендертеоретики палятся. Вы бы вместо того, что бы размышлять о вещах в которых у вас опыт околонулевой начали бы уже этим вещам учиться.
А то только и можете как обезьяны визжать и говном кидаться, когда кто-то с опытом говорит что в блендере сделано хуево или вовсе не работает и каким софтом это лучше заменить.
Аноним 14/08/21 Суб 14:33:57 274216 812
>>274214
че ты делаешь в нашем треде тогда, свали к сике гудиньщику. наяривайте там какой у вас софт крутой лол
Аноним 14/08/21 Суб 14:37:48 274217 813
>>274193
Я нуфаг, а где для реализма рендерить в таком случае если суслик говно?
Аноним 14/08/21 Суб 14:38:11 274218 814
>>274216
А я прежде всего блендерюзер. Так что если тебе что-то не нравится, то просто выйди из треда.
Аноним 14/08/21 Суб 14:39:56 274219 815
>>274194
> Деструктивный экструд
Часто встречаю понятия типа деструктивный бевел, не деструктивный, и так в отношение ко многим инструментам/модификаторам. Что это вообще значит?
Аноним 14/08/21 Суб 14:43:08 274220 816
>>274217
Пока ты нуфаг, то тебе и ссули хватит. Когда подрастешь сам уже знать будешь чего именно тебе в нем не хватает. Там уж сам сможешь разобраться менять сусло на что-то, или нет.
хотя поковыряться в других рендер-двиглах в любом случае тебе не навредит
Аноним 14/08/21 Суб 14:47:50 274221 817
>>274219
Деструктивный уничтожает безвозвратно сетку, которая была до этого.
Недеструктивный модифицирует с возможностью лёгкого отката.

Ещё модификаторы делятся на деформирующие (только мнут сетку) и конструктивные (меняют её)

>>274220
Согласен. Более того можн будет выбрать не только по функциям рендера, но и какой ценой за какое качество.
Аноним 14/08/21 Суб 14:48:12 274222 818
Аноним 14/08/21 Суб 14:48:49 274223 819
>>274196
Блеать, ну пишите вы название софта нормально, ладно бы что-то очень известное было, тогда можно коверкать как угодно, но многое из твоего поста даже не получается нормально загуглить и узнать что это такое.
Аноним 14/08/21 Суб 14:54:00 274225 820
>>274223
не обращай внимания. он коверкает потому что сам нихрена не знает.
Аноним 14/08/21 Суб 14:55:20 274226 821
>>274223
В том посте упоминаются Nuke, Fusion, Natron, AfterEffects, Substance Designer, Python, pftrack, 3dequalizer, а так же сайт BlenderArtists.
Аноним 14/08/21 Суб 15:00:12 274227 822
>>274222
>>274225
Хорош бомбить уже, шизик. Если ты не понимаешь о чем речь идет, то сиди молча и слушай-запоминай.
Аноним 14/08/21 Суб 15:01:11 274228 823
16072448080950.png 684Кб, 1332x1000
1332x1000
Аноним 14/08/21 Суб 15:02:32 274229 824
>>274223
Да всё там известное же. Топ софтины своего сегмента.
Аноним 14/08/21 Суб 15:04:35 274230 825
image.png 141Кб, 240x210
240x210
>>274228
Уточню: BlackMagic Fusion. А то без такого уточнения в гуглах чаще вылезает Autodesk Fusion и еще всякое.
Аноним 14/08/21 Суб 15:09:48 274231 826
>>274229
Может для топ аниматоров из каких нибудь пиксаров это всё очевидно, но это слишком профессиональный софт, чтобы простой вкатывальщик в блендер знал его, мне из всего списка только AfterEffects знаком
Аноним 14/08/21 Суб 15:12:24 274232 827
>>274227

ты мне процессородрочера из хв напоминавешь.

там тоже до усраки топят за +5 фпс.
потом покупают мощные пекарни, играют в кс да доту 2 и винрар.

через пару лет их компы превращаются в компост.

точно также и с софтом. чтобы было оправдано использовать нюк, надо свою жизнь связать с композом и прохавать пяток лет. иначе смысла нет его даже пиратить, пассы на выходе собрать хватит и простого блена. результат будет такойже и быстрее. Ведь ты от нюка будешь использовать 5% его возможностей.

Аноним 14/08/21 Суб 15:12:32 274233 828
>>274153
>зачем
разделение на бейк группы, запечках всех карт в пару кликов, никакой ебли с костылями, быстрая настройка кейджа, хороший рендер внутренний
Аноним 14/08/21 Суб 15:16:11 274234 829
>>274232
>пассы на выходе собрать хватит и простого блена. результат будет такойже и быстрее
Вот тут-то ты и обсираешься жиденько. Сразу видно, что о композе ты имеешь крайне поверхностное представление, похоже только по одному ролику от ондрюхи прайса.
Аноним 14/08/21 Суб 15:19:56 274235 830
>>274234

ну яж говорю ты своих видеосмайлов да исаевых наебщиков насмотрелся.
свали уже.
Аноним 14/08/21 Суб 15:25:33 274236 831
>>274235
>видеосмайлов да исаевых наебщиков насмотрелся
Каво блядь? И с чего ты взял, что знаешь кто я?
Заканчивай уже бредить, шизлан.
Аноним 14/08/21 Суб 15:29:30 274237 832
>>274233
а textool или подобные приблуды пробовал?
Аноним 14/08/21 Суб 15:30:19 274238 833
>>274236

сам же и порвался пиздец.
Аноним 14/08/21 Суб 16:14:48 274243 834
Два блендера можно поставить? Хотел попрбовать альфу 3.0, но не хотелось бы удалять нынешнюю версию, а потом опять ее качать опяь
Аноним 14/08/21 Суб 16:16:54 274244 835
>>274243
Да, с сайта качаешь и распаковывыешь и ручками конфиг переносишь
Аноним 14/08/21 Суб 16:40:35 274247 836
изображение.png 28Кб, 788x450
788x450
Суууука, они че реально лкм и пкм перепутали?
Аноним 14/08/21 Суб 18:19:41 274259 837
Есть у кого-нибудь квад ремешер?
Аноним 14/08/21 Суб 18:36:23 274260 838
>>274231
ну да, просто вкатывальщику и не надо.
Аноним 14/08/21 Суб 18:42:34 274261 839
Свет.png 186Кб, 840x1000
840x1000
>>272400 (OP)
Хочу спросить, как можно в матерьяле объекта "Stroke" сделать освещение на подобии нижнего примера? Попытался через вкладку shading ноды накидать, они тупо не отображаются на 2d объектах, хотя на 3d все ок.
Аноним 14/08/21 Суб 18:47:07 274262 840
>>274261
Никак, у гп пока нет шейдеров. Только превратить в реальную колбасу геометрии, либо на композитинге уже блум рисовать.
Буквально недавно у разрабов это спрашивали.

Альтернатива разве что — подсвечивать мощным прожектором и делать Glow эффект
Аноним 14/08/21 Суб 18:58:45 274264 841
E0wroSWWYAY0Ixi.jpg 133Кб, 1366x705
1366x705
>>274262
Понятно, я пару месяцев назад заходил сюда по поводу костыля с тенью, для тех же 2d объектов.
>Альтернатива разве что — подсвечивать мощным прожектором и делать Glow эффект
Вот я не могу понять, он так и сделал?
https://twitter.com/adityar51253736/status/1390539991827181571
На пике его настройки, и не похоже что он освещение юзал.
Аноним 14/08/21 Суб 19:17:00 274265 842
27721714.png 16Кб, 113x137
113x137
27711114.png 18Кб, 147x140
147x140
27735214.png 29Кб, 260x324
260x324
>>274264
Ты вот чем смотришь видео, скажи пожалуйста?
Ты видишь, что прямое пламя, и сбитое в сторону горизонтальное абсолютно одинаково освещают. А значит освещает не пламя а тупо висящий там поинтлайт.
А потом я посмотрел на скрин сцены и там этот поинтлайт показан.

Ну очевидно же всё. Я не могу понять, каких тебе данных не хватило, чтобы понять, как оно сделано. Объясни пожалуйста. Я без злобы, мне реально интересно, потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
Аноним 14/08/21 Суб 20:02:18 274268 843
image.png 756Кб, 1205x739
1205x739
>>274265
>Ну очевидно же всё. Я не могу понять, каких тебе данных не хватило, чтобы понять, как оно сделано. Объясни пожалуйста. Я без злобы, мне реально интересно, потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
Я просто слепой, не заметил пока ты мне на это не указал. За то теперь могу делать вот такую штуку.
Аноним 14/08/21 Суб 20:04:35 274269 844
>>274265
> потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
Учишь 3д? В каком xyz что ли?
Аноним 14/08/21 Суб 20:09:58 274270 845
Аноним 14/08/21 Суб 20:12:20 274272 846
изображение.png 3Кб, 872x61
872x61
Часто встречаю хоткей alt + колесико мыши, но он почему-то у меня не срабатывает. В чем проблема?
Аноним 14/08/21 Суб 20:29:12 274274 847
Когда уже 3 версию выпустят?
Аноним 14/08/21 Суб 20:33:46 274275 848
0001-0033.webm 78Кб, 1920x1080
1920x1080
0001-0033.gif 59Кб, 690x388
690x388
>>274270
Нет, но и тут же он проделывает все на 3d объектах. Мне нужна не свечка, а понимание как можно пиздато 2d рендер сделать.
>>274265
И раз уж появилась такая возможнось, не давно искал в блендере расширение для перевода в ,gif формат. К сожалению ничего не нашёл, и приходилось пользоваться конвекторами со стороны. Будут ли разработчики расширять форматы по рендеринку, или же постоянно придется пользоваться костылем?
Аноним 14/08/21 Суб 21:19:40 274278 849
Аноним 14/08/21 Суб 21:35:04 274279 850
Стикер 127Кб, 306x306
306x306
>>274278
Чот он подзаебал уже.
Аноним 14/08/21 Суб 21:38:12 274280 851
>>274279
>>274278
Расскажите кратко кто это вообще такой, видел уже пару раз как его тут обсуждали, но так и не понял точно кто это такой.
Аноним 14/08/21 Суб 21:46:23 274281 852
>>274280
30+ лвл вкатун-ютубер в триде

скорее всего торнуг ебалом для всяких 3д куросв, мотиваторщик для лохов
Аноним 14/08/21 Суб 22:06:05 274282 853
Почему для игр используют треугольники?
Аноним 14/08/21 Суб 23:16:57 274284 854
Аноним 15/08/21 Вск 00:10:54 274288 855
Аноны, реквестирую ссылку на Retopoflow, откуда украсть можно, а то я ебал ретопить стандартными инструментами в блендере. Заранее спасибо.
Аноним 15/08/21 Вск 00:19:27 274289 856
untitled.png 1665Кб, 1920x1080
1920x1080
Люблю залипнуть в блендере на весь день, а потом очнуться и увидеть результат. Доделывать не буду, хотел как на пс1 стилизовать.
Аноним 15/08/21 Вск 00:28:37 274290 857
>>274288
>Retopoflow
так Retopoflow тормознутый слишком. анон, тут счастья нет.
если прям невмоготу, то попробуй 3дкоат.
Аноним 15/08/21 Вск 00:35:01 274291 858
>>274212
>Судя по их чатегу они понятия не имеют в какую сторону грести.
Думаю, имеют, но пилится всё крайне неравномерно, потому что у них свобода выбора проектов.
Аноним 15/08/21 Вск 00:44:48 274292 859
>>274269
Нет, скинулись и позвали преподать азы детям в худшколе
Прогрессивные родители узнали (от одного), что 3д даёт нехеровую помощь 2дэшнику и вообще будущее, тиктоки, масочки, инстаграмы вот это всё.

Заказчик бывший — один из родителей, порекомендовал. Я его работникам пару лекций записывал, очень доволен остался соотношением заплаченного и полученного. Но тут мне повезло, что среди его работников оказались толковые.
Аноним 15/08/21 Вск 00:54:51 274293 860
>>274292
> Прогрессивные родители узнали (от одного), что 3д даёт нехеровую помощь 2дэшнику
А если наоборот то насколько поможет? Есть мечта научиться рисовать, но всегда бросал, и отложил поэтому до лучших времен, потом хотел заняться этим как время будет
Аноним 15/08/21 Вск 01:02:35 274295 861
>>274280
Гений, который чудесным образом всему быстро учится, а на первый на пустом канале ролик набрал 87к просмотров.
Пиздло очередное короч.

>>274282
видеокарта не умеет ни во что другое. Просто DCC умеют строить треугольники внутри нгонов и квадов молча, не мешая базовой сетке.
Аноним 15/08/21 Вск 01:03:21 274296 862
>>274293
И наоборот помогает. Дизайн, умение делать цвета и композицию влияют на качество итоговой картинки.
Аноним 15/08/21 Вск 01:16:24 274297 863
>>274288
оЙ Анончик извини напиздел.Токочто проверил и пощупал. 3тий ретопофлоу же вышел из беты. и блин стал нормальным инструментом!

если есть деньги лучше поддержи разрабов. норм штуку сделали
Аноним 15/08/21 Вск 01:22:48 274298 864
>>274297
он перестал глючить?
Аноним 15/08/21 Вск 01:29:09 274299 865
>>274298
Да вродеб норм. даже полигонаж держит. симетрию почему то медленно инициализирует ну и загружается не мгновенно а потом вообще неплохо. не крашится.

инструменты любо работают. я ес честно в шоке. такую работу можно и поддержать.
Аноним 15/08/21 Вск 01:30:43 274300 866
>>274299
Ну ок, поверю и дам шанс, потестирую. Может и правда подсуетились, чтобы сделать релиз до того как официальные разрабы что-то выкатят.
Аноним 15/08/21 Вск 01:32:05 274301 867
чето столько приблуд на блендер повалилось топовых. я не успеваю все просматривать.
Аноним 15/08/21 Вск 01:33:13 274302 868
>>274300
так вродеж нет подвижек у ядренной команды? ничего по ретопологии не анонсировано. или я что то пропустил?
Аноним 15/08/21 Вск 01:51:28 274303 869
изображение.png 37Кб, 506x293
506x293
2021-08-1501-47[...].mp4 564Кб, 1680x1050, 00:00:16
1680x1050
>>274300
Потестил.
Оно запускает свой интерфейс. Правая панель тормозная.
Оно отбирает основной интерфейс, то есть мне для смены маткапа или включения сетки нужно выгрузить и загрузить снова аддон. Заебись! Просто мечта!

Отвратительный захват драга, не понимает, за что я хочу схватиться и путает (полистрипс) или не срабатывает.

Не выполняет простейшей задачи «стрип между двумя стрипами»

Сразу выхватил две ошибки, одна на видео

Всё как всегда, громоздкое, тормозное и глючное.
Замысел хороший, инструменты хорошие, оверлей хороший, работает плохо.
Аноним 15/08/21 Вск 02:03:29 274304 870
ретопо.PNG 282Кб, 1464x998
1464x998
>>274303
слушай ну вот сейчас все запускаю нет таких глюков. в моей сюзанне миллион

стрипы соединяются, все адекватно работает. у меня такие проблемы на бете были.

блендер какая то альфа 3.0
Аноним 15/08/21 Вск 02:08:24 274305 871
ретопо2.PNG 243Кб, 1432x971
1432x971
ну вот соединяется все нормально. проблем с шейдингом ниразу не проскочило.

может быть у тебя амд с видиокартой случился?
Аноним 15/08/21 Вск 02:11:41 274306 872
2021-08-1501-58[...].mp4 7605Кб, 1680x1050, 00:02:14
1680x1050
27792409.png 48Кб, 392x584
392x584
>>274303
А теперь вопрос:
а) может ли ретопофлоу выдать стрип с двумя фигурными краями? (с видео)
б) может ли сделать патч(картинка) или стрипфилл (заполнить полосу на картинке как)?


>>274304
2,93, скачал ретопофлоу с гитхаба 3,2,0 релиз.
Карта невидия. С шейдингом и у меня проблем нет. Но не могу схватиться за ручки.
попробую ща на драйвере посвежее


Аноним 15/08/21 Вск 02:18:53 274308 873
Ретопофлоу — говно. Я ванильными инструментами быстрее достигаю результата. Это такой гиммик — пиздец. Вау эффект конешн пиздатый когда видосики смотришь, но как только начинаешь работать, то понимаешь насколько это показушная залупа, не имеющая практической пользы. Просто бросайте этот аддон, он мертв для профессионала. Учитесь работать в ваниле и потом дополняйте другими аддонами в слабых местах своего процесса.
Аноним 15/08/21 Вск 02:21:18 274309 874
ретопо3.PNG 286Кб, 1442x967
1442x967
ретопо4.PNG 289Кб, 1436x965
1436x965
>>274306
ну тут тоже это строками делается.

а дыры патчами заполняются.

вообще как бсюрфейс работает только прибрано
Аноним 15/08/21 Вск 02:23:14 274311 875
>>274308
ну да но блин.... сейчас мне все нравится. и я уже не уверен что на ваниле я себя с этими инструментами обскачу.

надо на проекте конечно попробовать сначала.
Аноним 15/08/21 Вск 02:59:15 274312 876
2021-08-1502-47[...].mp4 2349Кб, 1680x1050, 00:01:12
1680x1050
Сменил драйвер. Хваталки теперь хватаются, но по-прежнему путает и хватает за полики вместо хваталки

Попробовал ещё…
Какое же дерьмище!
Это просто пипец…

И так:
нет выделения через лассо, рамку, нет pick shortest path, select loop, экструда, переключения 123, всего того, что позволяет работать быстро…

Работать полипеном постоянно зажимая контрол? Я УЖЕ включил тул. Что ещё-то?

То есть мне дали несколько узкоспециальных инструментов и отобрали все универсальные?

Или как пользоваться стандартными операциями?

Поделие стало ещё безумнее.
Аноним 15/08/21 Вск 03:40:09 274314 877
>>274312
Базарю, удаляй эту хуйню. Они очень тупо сделали, прилепив свой вьюпорт со своими правилами и поведением.
Аноним 15/08/21 Вск 04:49:43 274315 878
>>274314
Да я-то и не ожидал особо, что вечно глючная и неповоротливая игрушка станет лучше. Но она, блэт, стала ХУЖЕ!
Впечатление, что её собирали какие-то олени, работающие не в Блендере, а таскающие гизмы в майке например.

Мне так пригорело, шо я им на ингурише видос кину.
Аноним 15/08/21 Вск 06:06:29 274316 879
>>274314
Да похуй, что прилепили. Они же тупо отлепили всю мощь полимоделинга блендака.
Эти цгкуки-ебаклаки что, в мае работают?
Аноним 15/08/21 Вск 08:37:35 274317 880
>>274297
Куплю, когда зарабатывать буду, денег нет на еду даже, так что повторно реквестирую ссыль на RetopoFlow. Тем более нет ничего тупее, чем вкладывать деньги в то, в чем ты даже не уверен, что будешь использовать всегда.
Аноним 15/08/21 Вск 08:42:02 274318 881
>>274317
не надо, нагуглил сам уже.
Аноним 15/08/21 Вск 10:12:35 274319 882
>>274315
ой блет.

все норм сделали. для скорости. вьюпорт свой, чтобы порядок отрисовки удобный для ретопологии выставить. В самом блендере как не изяьывайся всеравно на сложной модели под конец галза завязываются в узел. тут же лучше настроено.
инструментов именно для ретопологии достаточно и они теперь отточеные. к тому мощь политаскания никто не отменял. возвращаешься в эдит мод правишь че надо потом обратно. вче подхватывается. нож прикольный сделали. такой бы в ядро добавить

кароч вердикт теперь юзать можно.
Аноним 15/08/21 Вск 10:16:35 274320 883
мне квк бы похуй. хочешь пользуйся хочешь нет. но поливать говном люд который ридли че то годное делает для блендака, да еще в свободном доступе это снининство.
Аноним 15/08/21 Вск 12:25:34 274322 884
Аноним 15/08/21 Вск 12:56:12 274323 885
Попытался скачать топоган с торрентов. Так кряк не работает, здесь не работает. Пиздец.
Аноним 15/08/21 Вск 13:07:28 274325 886
>>274323
триалки нет что ли?
Аноним 15/08/21 Вск 13:29:28 274326 887
image.png 165Кб, 1406x682
1406x682
image.png 141Кб, 476x878
476x878
image.png 135Кб, 535x854
535x854
Господа, есть такое дело, Значит я взял плоскость, загнул ее в так как мне нужно, по центру полигонов, раскинул объект, теперь нужно что бы объекты остались, что бы они были как единый меш, а плоскость убрать что бы еее не было, как это можно сделать?
Что бы как на третьем скрине, остались ток пульки единым мешем
Аноним 15/08/21 Вск 13:42:00 274327 888
>>274326
Едит мод, выделяешь вершину плоскости, нажимаешь L, потом удаляешь.
Аноним 15/08/21 Вск 13:49:21 274328 889
image.png 134Кб, 394x883
394x883
>>274327
Не, тогда пули тоже исчезают, в эдит моде они не имеют вершин ток плоскость, я так полагаю что то гдето применить нужно но хз что и где
Аноним 15/08/21 Вск 13:51:20 274329 890
image.png 25Кб, 243x227
243x227
image.png 22Кб, 219x181
219x181
На первом скрине в обжект моде они вроде как отображаются, а в эдит ток плоскость
Аноним 15/08/21 Вск 13:53:32 274330 891
>>274329
Если сконвертнуть в меш то конвертится ток лента без пулей
Аноним 15/08/21 Вск 13:55:06 274331 892
image.png 73Кб, 420x282
420x282
Всё раздуплился, нужно было сюда жамкнуть
Аноним 15/08/21 Вск 13:57:48 274332 893
>>274322
А что тебя смущает? Это типичный арримус. Или ты удивлен что можно спокойно без булок обходиться?
Аноним 15/08/21 Вск 14:24:30 274335 894
Аноним 15/08/21 Вск 14:30:41 274336 895
Аноним 15/08/21 Вск 14:32:25 274337 896
>>274322
АХТУНГ!, открыт сабд моделинг!

нихуя не понял смысла видео
Аноним 15/08/21 Вск 14:40:55 274338 897
>>274332
Вообще всему удивлен и мозги пухнут от сотни способов редактировать меши. Зато когда сам начинаю моделить, то ничего этого вспомнить не могу
Аноним 15/08/21 Вск 16:05:35 274341 898
16072419241610.mp4 351Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Я хуею с этой документации, кто ее блять писал. Вот открываю я раздел про скульптинг, идет подраздел про кисти, всё хорошо, и хуяк разговор о текстурах для кисти. Каво блять, чего, куда, зачем. Где я вообще одлжен искать эти менбшки значение которых они описывают? Где я их должен искать? Еще и скриншот прложили пидоры которйы не помогает вообще никак, ведь они его обрезали со всех сторон что хуй поймешь где они его открыли
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/brush/texture.html
Аноним 15/08/21 Вск 16:09:46 274342 899
>>274338
Да ты просто хуярь, все остальное по ходу дела поймешь.
Аноним 15/08/21 Вск 19:25:06 274362 900
Аноним 15/08/21 Вск 19:55:33 274363 901
изображение.png 12Кб, 904x163
904x163
>>274362
Вообще документация убогая местами. Хотя по началу сильно радовала, но чем дальше тем хуже. Еще и встречаются порой пустые разделы с пометкой "Todo" лол. Тоже находил ошибки в хоткеях, нашел внизу edit page, думал мне там дадут возможность исправить или предложить им исправление, которое потом рассмотрят, но хуй там, ничего нельзя сделать
Аноним 15/08/21 Вск 21:21:19 274366 902
изображение.png 97Кб, 708x656
708x656
изображение.png 71Кб, 904x662
904x662
Насколько это плохо? Проебался как мог, потом вручную удалял и соединял всё в итоге вот так получилось, выглядит как-то убого, но что тут исправлять уже я не знаю, да и ен понимаю надо ли
Аноним 15/08/21 Вск 21:36:56 274368 903
>>274366
Это вообще пиздец, ты что мастеришь то хоть?
Аноним 15/08/21 Вск 21:51:40 274369 904
Аноним 15/08/21 Вск 21:51:55 274370 905
>>274366
Зачем тебе столько дивижнов на цилиндре?
Аноним 15/08/21 Вск 22:37:18 274373 906
>>274341
Ты еще не читал документацию к Marvelous Designer, у блендера ваще одна из пиздатых документаций.
Аноним 15/08/21 Вск 22:52:23 274378 907
>>274362
>alt+S
Блять я обосрался. alt+A, хотя логичнее было бы все же alt+S
хоткеи такие же понятные как и хелп
Аноним 15/08/21 Вск 22:55:21 274379 908
>>274319
>для скорости
Ты троллишь или просто тупой?

Аноним 15/08/21 Вск 22:57:40 274380 909
>>274363
Да её никто писать не хочет.
Девелоперы девелопят, профессионалы и так всё знают уже, работают, нубы не знают и не могут написать.
И, будем честными, читает её мало кто и в самом крайнем случае, когда ничего не нашлось в гугле и на стакэсченже, то есть чуть чаще, чем никогда.
Аноним 15/08/21 Вск 22:59:07 274382 910
>>274378
не было бы.
Логика в том, что с альтом — это обычно обратное или альтернативное действие к основному. S — скейл, Alt+S сброс скейла. M — мерж, Alt+M разрыв

Аноним 15/08/21 Вск 23:09:55 274385 911
>>274363
>документация убогая местами
Ты не прав. Она полезная местами. Время от времени. Иногда. Случается вдруг. Изредка.
Аноним 15/08/21 Вск 23:14:36 274387 912
>>274385
Да ну их нахуй.
Я недавно смотрел по матнодам, так там чисто математическим языком объяснено. СЛОВАМИ нахуй. При том что формула работы нода была бы гораздо понятнее.

Аля «округляет до результата перемножения на ближайший целый делитель аргумента»…
То есть в действительно непонятной ситуации всё описано так, что мало кому понятно.

я-то разобрался, но потратил время, чтобы несколько раз перечитать и вникнуть что там кому делителем приходится
Аноним 15/08/21 Вск 23:16:36 274390 913
>>274380
Лол, а я ее читаю потихоньку уже около месяца. Правда всю читать и не собирался, только первые три раздела про основы, и про моделинг и скульптинг (ну и еще кое что про ноды из раздела про рендер)
Аноним 15/08/21 Вск 23:21:59 274392 914
>>274387
Блендревей, хуле.
Вон выше в треде чел понять не мог как нода invert в шейдерах работает. Я посмотрел доки, так там мало того что нихуя не объяснено, так еще и описание ноды invert не для шейдеров, а для композа.
Аноним 15/08/21 Вск 23:32:21 274394 915
>>274382
>не было бы.
С хуяли? с курвами не работал что ли? Почему по сути тоже самое действие для скина на альт А?

Аноним 15/08/21 Вск 23:34:29 274395 916
>>274394
> альт А?
сука да что такое, не альт а ктрл, альт S на курвах.
Ебаные тупорылые хоткеи блена.
Аноним 15/08/21 Вск 23:37:14 274397 917
>>274382
>S — скейл, Alt+S сброс скейла
S = scale. Это понятно. А что, блядь, значит "A"? Я тоже постоянно с этой ебалы охуеваю, когда модификатор скин накидываю. Такое-то консистенси, ебануться можно.

мимо
Аноним 15/08/21 Вск 23:40:40 274398 918
>>274394
А, с курвами да, тупо. Но я перебил себе давно и забыл
Аноним 15/08/21 Вск 23:43:19 274400 919
Я туплю, или в блендаке невозможно сделать процедурный рандомный экструд? Галимый солидифай всё разом экструдит, или по образу и подобию дисплейса. А мне надо ровные кубы разной высоты вытянуть.
В синеме это делается несколькими движениями, через moextrude, polyfx...
Аноним 15/08/21 Вск 23:46:08 274401 920
>>274397
Ctrl+A на скин, из-за того что всё рядом позанято, а кнопка A лежит рядом с S.
То есть как бы можно делать Alt+R, но это несколько мене удобная комба для пальцев.

Если хочешь одну кнопку на радиус скина и курвы, ставь Ctrl+R (мизинец-указательный) или Alt+R (большой-указательный или безымянный-указательный)

Аноним 15/08/21 Вск 23:48:40 274402 921
>>274401
>натягивание совы на глобус
Блендервей,да.
Аноним 15/08/21 Вск 23:49:28 274403 922
>>274400
Без костылей - невозможно.
Аноним 15/08/21 Вск 23:52:37 274405 923
>>274400
Если солидифай, то можно разделить на куски, повесить солидифай по весам и назначить веса по поликам.

Но прям для рандома это скорее ГН. Уже можешь взять сборку и обкатать ноду экструда.
Аноним 15/08/21 Вск 23:52:49 274406 924
>>274401
> из-за того что всё рядом позанято
Ты вообще в курсе про интерактивность и скрипты?
Васяны вон какие тулзы собирают https://blenderartists.org/t/interactive-tools-for-blender-2-8/1164932 , но нет мы пойдем по блендервею и нахуй раскидаем равнозначные действия по всей клаве, чтобы хуй нашли и путались.
Аноним 15/08/21 Вск 23:55:25 274407 925
>>274402
Не вполне так. Старые хоткеи почти все отлично отполированы в режиме войны consistency и usability.
Там где юзабилити важнее (удобнее ставить пальцы) а консистенси не вносит особого понимания (ты не догадаешься что изменил радиус, пока не поменял скин) — выигрывало первое.

Старые времена забыты и разрабы по-тихоньку парашат систему.
Иногда правильно (M / alt+M)
Аноним 16/08/21 Пнд 00:01:06 274409 926
>>274407
>разрабы по-тихоньку парашат систему
Вооот. А вот и правда подъехала. А началось это когда? Да с того момента как для 2.8 унтерфейс под хохлому раскрашивать начали.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:02:21 274410 927
>>274406
>Ты вообще в курсе про интерактивность и скрипты?
да
>Васяны
я смотрю, они успешно изобрели J

Я понимаю такой подход, в Зебре есть и порой пиздец бесит: ты должен отследить 3 условия, чтобы понимать, какое действие случится при нажатии одного и того же хоткея.

Приятным исключением в целом является Smart fill, но местами он косячит и конфликтовал с F2, что непозволительно.

>>274409
Да, с 2.8
Пиздимся за каждую мелочь.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:04:05 274411 928
>>274410
>мелочь
Даааа. Мелко мыслить начали разрабы, мелко.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:04:42 274412 929
>>274410
>я смотрю, они успешно изобрели J
Не туда смотришь, никто там ничего не изобретал.

>в Зебре есть и порой пиздец бесит: ты должен отследить 3 условия, чтобы понимать, какое действие случится при нажатии одного и того же хоткея.
Чиво блять?
Аноним 16/08/21 Пнд 00:08:13 274413 930
2021-08-1600-05[...].mp4 3941Кб, 1680x1050, 00:01:20
1680x1050
Делюс рецептом. Сабдив на альт-ПКМ-твик повесьте
Аноним 16/08/21 Пнд 00:10:01 274414 931
>>274413
Гундос, ты опять нажрался?
Аноним 16/08/21 Пнд 00:12:28 274415 932
>>274413
Нахуя ты снял как рандомно кнопки нажимашь? Ты там чо - батиных портянок накурился?
Аноним 16/08/21 Пнд 00:14:18 274416 933
>>274415
>рэндомно
Я показал ряд приёмов с гифок про «заскриптованые фичи»
>>274406
Для которых, на деле, есть ванильные решения
Аноним 16/08/21 Пнд 00:19:26 274417 934
>>274416
Нихуя ты приложил чела с тулзой (нет). Ты ж ужратый, и нихуя не понял про что скрипты.
Ладно чтобы проще было, короче там бевел в режиме вертексов работает как бевел для вертексов, в режиме ейджей для ейджей, в режиме поликов работает как инсерт, все на одной кнопке.
А теперь можешь сочинять, придумывать зачем и почему это нинужно.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:19:46 274418 935
>>274412
>Чиво блять?
Ctl+ твик/клик левой
Если поверх меша — рисует маску.
Если вне меша и маска есть — инвертирует
Если маски нет и включён динамеш — ремешит
Если маска есть и чуть потянуть но не задевать меш — сбрасывает маску.

Вот такой ебаный цирк с конями. Как бы всё на двух кнопках, но нужно постоянно отслеживать контекст. Это не удобно люто и половиной из этого почти никто не пользуется.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:21:43 274419 936
>>274416
Раньше ты визжал "ЕТА МОЖНА СДЕЛОТЬ Ф БЛЕНДУРЕ!!!1!11" когда в соседних тредах приколы из другого софта видел. Теперь уже в блендер треде верещишь "ЕТА МОЖНА Ф ВАНИЛЬГЕ СДЕЛОТЬ!!1!11!" когда тебе аддон для блендера показывают. У тебя с каждым месяцем кукуха все быстрее разваливается.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:22:05 274420 937
>>274417
Ну вот про бевел логично между эджами и вертексами, тут очевидный контекст

>работает как инсерт
а вот это хуйня уже, смена функции на другую…
Аноним 16/08/21 Пнд 00:23:00 274421 938
>>274419
я не пойму, он твой бывший любовник и бросил? Хуле ты за ним бегаешь?
Аноним 16/08/21 Пнд 00:27:09 274422 939
>>274420
>смена функции на другую…
Хуюнкции.
Аноним 16/08/21 Пнд 00:28:28 274423 940
>>274421
>сверхсветовое семенство
Мда. С мозгом у тебя все хуже и хуйже.
Аноним 16/08/21 Пнд 02:57:32 274425 941
composautojpg.jpg 1099Кб, 2560x1440
2560x1440
Решил добить всё таки в блендаке и чистой совестью сесть за Макс
Аноним 16/08/21 Пнд 05:25:57 274426 942
Слоупок.png 42Кб, 224x180
224x180
А че в пятом анриле удалили тесселяцию? Они охуели там с своими нанитами?
Аноним 16/08/21 Пнд 13:36:06 274432 943
Вот сделал я модель, соеденил там, упростил, нормали точки проверил, есть какой-то способ проверить наличие перекрывающихся полигонов парных вершин? Или только все ручками проверять?
Аноним 16/08/21 Пнд 14:22:27 274434 944
Аноним 16/08/21 Пнд 14:27:43 274435 945
image.png 1593Кб, 1200x1624
1200x1624
Геймдев модельки
Аноним 16/08/21 Пнд 14:46:53 274436 946
>>274434
По другому никак?
Аноним 16/08/21 Пнд 14:50:46 274438 947
Аноним 16/08/21 Пнд 14:54:56 274439 948
Аноним 16/08/21 Пнд 14:58:46 274440 949
>>274439
О, спасибо, чекну, мельком глянул вроде как оно
Аноним 16/08/21 Пнд 15:10:22 274442 950
>>274432
нет, есть тулзы. 3dprint tool встроенная, checktoobox скачиваемая
Аноним 16/08/21 Пнд 18:31:10 274445 951
Жду 3.0 как никогда, начали завозить мультипоток, гпу , кейфремы импрувы.
Аноним 16/08/21 Пнд 18:36:53 274446 952
>>274445
Так альфа же есть вроде
Аноним 16/08/21 Пнд 19:20:23 274447 953
>>274446
Я хз в какой альфе все это завезли.
Аноним 16/08/21 Пнд 19:22:57 274448 954
Я не понимаю я совсем дебил получается или что. Не могу нормально сделать модель при том что у меня стоят референсы со всех возможных ракурсов, но я перехожу на вид спереди подравниваю всё, потом на вид сбоку, делаю всё ровно там и т.д. В итоге возвращаюсь на вид спереди и там всё криво. И у меня не получается сделать ровно со всех ракурсов, пока меняю что-то с одного, то с другого всё начинает выглядеть как говно
Аноним 16/08/21 Пнд 19:31:07 274449 955
>>274448
Ты должен понять какой ракурс за какую координату (ось) отвечает
Аноним 16/08/21 Пнд 19:35:31 274450 956
Nq1THOUTkZg.jpg 20Кб, 351x266
351x266
>>274435
Мне на это больно смотреть, как за такую сетку не может быть стыдно?
Аноним 16/08/21 Пнд 19:48:21 274451 957
>>274449
Прям конкретно за какую-то одну? Допустим ракурс сбоку за Z отвечает, и двигать с этого ракурса только по оси Z?

Вот файл, что там надо делать для хорошего результата? Просто редактировать эту деталь только по определенной оси когда смотришь с определенного ракурса

https://dropmefiles.com/CiJQf Всё упаковано в .blend
Аноним 16/08/21 Пнд 19:53:33 274452 958
>>274450
Да пофиг, главное, чтобы в игре нормально выглядело.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:09:08 274453 959
Аноним 16/08/21 Пнд 20:47:32 274454 960
>>274450
Все в порядке с сеткой.
Аноним 16/08/21 Пнд 20:50:50 274455 961
>>274450
Пидораха без скилла опять про сетку...
Аноним 16/08/21 Пнд 20:56:07 274456 962
>>274451
>Просто редактировать эту деталь только по определенной оси когда смотришь с определенного ракурса
Да, иначе у тебя будет расходиться
Аноним 16/08/21 Пнд 21:08:38 274457 963
>>274447
в этой самой, качаешь и работаешь, хуле ждать-то?

>>274450
сабдиводебич, ета ти?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:18:11 274458 964
>>274454
>>274455
>>274452
Вы походу нофани, если считаете эту сетку нормой, здель физическую боль приносит каждый лишний треугольник, а на пикрил вообще без слёз нельзя смотреть.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:20:23 274459 965
>>274458
А схуя ли ты решил, что там что-то лишнее, нуфаня?
В курсе, что рёбра бывают не только для формообразования но и для оптимизации нормалей и развёртки?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:20:37 274460 966
>>274458
>здель физическую боль приносит каждый лишний треугольник
Какая разница, если это игровая моделька? Один хуй треангулируется все. Да и тут почти все эти трисы в квады превращаются двумя кликами. Чистых трисов немного, но опять же - какая проблема если это не под сабдив или печку?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:21:53 274461 967
>>274458
Если бы ты модель скачал, проанализировал, и сказал мол вот эти и эти не являются ни формообразующими, не несущими нормали, ни оптимизирующими, а просто недоработка, я бы поверил.

Аноним 16/08/21 Пнд 21:22:21 274462 968
16089897766410.jpg 87Кб, 1280x720
1280x720
>>274456
Как правильно соотнести ракурс и ось? Я пытаюсь, но не могу понять чем нужно руководствоваться когда ты это определяешь.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:25:33 274463 969
Открыл из интереса какое-то рандомное видео того инфоцыгана по 3д, он сказал мол смотрел какую-то модель и там все так древне сделано, типа всё под сабдив, с саппорт лупами и прочим. Меня это как-то смутило, че это за чушь он несет? Это что устаревший способ моделить или он хуйню несет?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:33:25 274464 970
>>274463
Есть ощущение, что он не просто пиздабол, а ещё и заказывает модели другим людям и показывает как свои.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:42:17 274465 971
>>274458
Да у нас тут диванный эксперт. Ух как он сейчас нам объяснит что не так сеточкой. Или не объяснит? Или глупости писать начнет? Или просто важно выпятит губу и молчать будет? Дождаться не могу как события развернутся нет.
Аноним 16/08/21 Пнд 21:43:27 274466 972
>>274463
>древне сделано, типа всё под сабдив, с саппорт лупами и прочим
А когда сабдив устареть успел? Он это не рассказал?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:55:57 274468 973
>>274466
Я уже не помню точно как он это объяснил, но что-то говорил про скульптинг вроде. Как я понял он имел ввиду мол сейчас все скульптят, а потом просто уменьшают количество полигонов пока оно нормальным не станет. В общем я даже и не понял что он там хотел сказать. И я похоже вспомил что это за ролик был, там он говорил про то как учился моделить у какой-то японки, это вроде последнее видео было
Аноним 16/08/21 Пнд 21:59:42 274469 974
>>274468
Ну если речь про то, что нахуй бессмысленно лица делать моделингом под сабдив, то да. И то, чисто мультяшные рожи условные с набитой рукой как раз таким моделингом и пропорциональной правкой сделать можно.
Аноним 16/08/21 Пнд 22:43:58 274470 975
Кекус, вся суть интуинтивности, интерактивности блендера отдельных его функций, инструментов

https://youtu.be/eyLcARgr44k?t=336

лень дальше смотреть, было что-нибудь еще?
Аноним 16/08/21 Пнд 23:19:40 274471 976
Substance Painter или Quixel Mixer?
Аноним 16/08/21 Пнд 23:20:34 274472 977
>>274470
а какой вариант для прожектнайфа ты предлагаешь?
Работает ровно так же как и всё остальное, булики например.
Аноним 16/08/21 Пнд 23:40:11 274473 978
>>274471
зависит от целей.
Аноним 16/08/21 Пнд 23:53:39 274475 979
>>274472
Гундос просто иди нахуй)
Аноним 17/08/21 Втр 00:04:22 274477 980
>>274468
Так а сабдив-то тут при чем? Это всего-то один из способов моделирования. Мудак, короче, этот объяснятор. Очередной гундос-неосилятор.
Аноним 17/08/21 Втр 00:06:07 274478 981
>>274475
>>274477
>гундос
>гундос
зашей уже жопу, порватка
Аноним 17/08/21 Втр 00:06:16 274479 982
Аноним 17/08/21 Втр 00:07:57 274480 983
>>274478
О, подсос как всегда на страже. Опять разных анонов за одного принял.
Аноним 17/08/21 Втр 00:13:06 274481 984
>>274480
>маам, я одинокое токсичное чмо волк, мне никто нинужын, а эти кто заодно… они… да они просто… подсосы! вот!
Аноним 17/08/21 Втр 00:46:39 274485 985
image.png 461Кб, 640x421
640x421
Аноним 17/08/21 Втр 00:47:43 274486 986
>>274473
А какой из них для каких целей подходит? Я слышал они вроде как почти одинаковы. Но первый стандарт индустрии, но его адобе купили и вроде как скатываю в говно. Короче не понятно ничего
Аноним 17/08/21 Втр 00:54:21 274487 987
>>274470
бляздец они хуйню выдумали!
Аноним 17/08/21 Втр 00:54:56 274488 988
>>274486
>почти одинаковы
Миксер прежде всего для создания фотореалистичных материалов. Прям из библиотеки материалов с помощью фотограмметрии сделаных. И немного может в покрас.
Пейнтер - чисто покрас.

>адобе купили и вроде как скатываю в говно
Бред.
Аноним 17/08/21 Втр 01:14:23 274489 989
>>274488
А что мне использовать если хочу где-то в стороннем софте научиться делать всё связанное с текстурами и материалами? За что не возьмешься так как всегда сразу же встает выбор между двумя стульями и хрен знает какой выбирать
Аноним 17/08/21 Втр 01:23:00 274490 990
>>274489
>делать всё связанное с текстурами и материалами
Ух, бля... Да тут целая ниша же. Сраная гора софта и ебаное море инструментов. Сначала надо определиться что тебе надо вообще.
Аноним 17/08/21 Втр 01:31:13 274491 991
>>274490
Как вообще гуглить подобный софт, который не для моделирования, а для дальнейшей работы с моделью, ее текстурированием и прочим?
Меня гугл выводит только на статьи про программы именно для 3д моделирования, и сыпет этот классический набор из маи, блендера, макса, и так далее. Хотя тут недавно был спор в котором всплыли десятки узкоспециализированных программ типа Marvelous Designer, о которых я никогда в жизни не узнал бы

> Сраная гора софта и ебаное море инструментов. Сначала надо определиться что тебе надо вообще
Я пока не могу этого сказать точно.
Хорошо, а какой тогда следующий этап, следующая ступенька? Вот был я зеленым юнцом, делал всё в блендере, и куда я потом могу перейти дальше в сторонний софт? Понятно что есть наверное сотня йоба инструментов которые используют профессионалы, и до которого я точно не дорос, но ведь есть же что-то дающее больше возможностей/удобства, но при этом это не йоба софт и он как раз может подойти для такого человека как я?
Аноним 17/08/21 Втр 01:45:52 274492 992
>>274491
Я так тебе скажу: интересуйся 3д в целом, а не только блендером. Что бы немного "срезать" подскажу канал InspirationTuts на тытрубе. На нем достаточно информации типа "что где для чего используют" и "какой софт в чем лучше". Главное принципиально отсеивать видосики про аддоны. Так ты начальные ориентиры получишь. Потом уже легче будет искать более детальную инфу о софте.
ну и на фоне хайпа автор этого канала все блендером забивает. и это на данный момент как бы понятно: больше блендера >> больше просмотров >> больше бабоса. так что на это не обращай внимания
Аноним 17/08/21 Втр 02:10:00 274494 993
Куплю торрент the environment artist's survival kit с cgpeers.
Аноним 17/08/21 Втр 02:17:08 274495 994
Аноним 17/08/21 Втр 02:18:58 274496 995
Аноним 17/08/21 Втр 02:20:53 274497 996
>>274496
Два реквеста весят, мб кто и зальет, надежда есть.
Аноним 17/08/21 Втр 02:22:33 274498 997
>>274497
Надеждой только и живу.
Аноним 17/08/21 Втр 03:10:11 274499 998
Посоветуйте, что начать изучать, если хочешь делать дизайн окружения.
Аноним 17/08/21 Втр 03:56:08 274500 999
>>274499
Анрил и библиотеку квикселя.
Аноним 17/08/21 Втр 04:48:51 274501 1000
>>274499
Рисование, коллажирование, нейросетевые примочки, цвет, композицию, художку всю.
Блендер, Унрил.
Аноним 17/08/21 Втр 10:04:51 274503 1001
>>274462
Ставишь рефы, берёшь кубик и в режиме сетки начинаешь подгонять его например, сначала вид справа, подогнал края куба к краям объекта на рефе, идёшь на вид слева, если есть расхождение с Кубриком подгоняешь реф под куб и так с каждым видом
Аноним 17/08/21 Втр 12:38:15 274506 1002
Blender.mp4 11784Кб, 1920x1020, 00:00:28
1920x1020
Аноны, что правильнее использовать: кризы или поддерживающие лупкаты? Результат почти одинаковый
Аноним 17/08/21 Втр 13:36:39 274510 1003
>>274506
Если модель дальше блендера никуда не пойдет то кризы.
Аноним 17/08/21 Втр 13:45:08 274511 1004
>>274506
Алсо разница огромная у тебя. Попробуй weighted normal модификатор добавить к кризам.
Аноним 17/08/21 Втр 16:17:30 274513 1005
изображение.png 865Кб, 828x466
828x466
Аноним 17/08/21 Втр 16:51:10 274514 1006
Аноним 17/08/21 Втр 17:15:53 274515 1007
>>274503
Не совсем понял как надо делать. Да и не будет вид справа и слева одинаков в любом случае?
Аноним 17/08/21 Втр 17:25:03 274516 1008
>>274514
Тень гениально сделана
Аноним 17/08/21 Втр 18:01:42 274518 1009
>>274516
Ну как бы да. Надо быть гением что бы тень поверх тени накладывать и не выровнять потом.
Аноним 17/08/21 Втр 18:05:00 274519 1010
>>274492
> канал InspirationTuts на тытрубе
Етить как он тарабанит и буквы пропускает,
Аноним 17/08/21 Втр 18:11:41 274520 1011
>>274519
Дикция у него и в самом деле какой-то пиздец. Но все таки лучше чем у розендаля.
Аноним 17/08/21 Втр 18:34:36 274521 1012
изображение.png 892Кб, 828x464
828x464
Аноним 17/08/21 Втр 19:01:23 274524 1013
Перепок делайте.
Аноним 17/08/21 Втр 19:15:41 274526 1014
Аноним 17/08/21 Втр 19:21:29 274527 1015
Аноним 17/08/21 Втр 19:24:24 274528 1016
изображение.png 372Кб, 1497x761
1497x761
изображение.png 483Кб, 1619x766
1619x766
>>274503
Вот вид спереди и сбоку. Что это за говно? Референсы я выравнивал нормально относительно друг друга, там различия если и есть, то не больше мышиной пипки
Аноним 17/08/21 Втр 20:06:04 274530 1017
Аноним 17/08/21 Втр 20:12:11 274531 1018
>>274530
Включить перспективу? Зачем?
Аноним 17/08/21 Втр 20:35:27 274535 1019
>>274531
Мне лишь бы пиздануть.
Аноним 17/08/21 Втр 20:36:03 274536 1020
>>274528
Кури туториалы и курсы лучше, ты хуйню творишь
Аноним 17/08/21 Втр 20:49:01 274537 1021
>>274536
Чо у него не так то? Я тоже вчера чертежи сидела выравнивала, вот прям целый вечер просидела наж этим. А в итоге получилась жопа, как у того челика.
Я опечалина.
Аноним 17/08/21 Втр 20:54:11 274539 1022
Когда вы учитесь по туториалу вы делаете такую же модель из туториала или свою, но применяете на ней навыки из туториала?
Аноним 17/08/21 Втр 20:59:17 274542 1023
>>274539
Пока совсем зеленый нуб - повторяешь по туториалу
Аноним 17/08/21 Втр 21:11:52 274545 1024
Аноним 17/08/21 Втр 21:20:45 274546 1025
image.png 78Кб, 274x184
274x184
>>274545
>Туториал от индуса
Аноним 17/08/21 Втр 21:47:11 274550 1026
Аноним 17/08/21 Втр 21:50:47 274551 1027
>>274546
Даже индус-туторивальщик своим скилом тебе на рота навалит. поэтому ты и сидишь в блендертреде
Аноним 17/08/21 Втр 22:08:38 274552 1028
image.png 877Кб, 1511x885
1511x885
image.png 712Кб, 1526x898
1526x898
>>274551
Я сам себе в глаза навалил от этого индусского 3д моделлирования
Аноним 17/08/21 Втр 22:15:31 274553 1029
>>274552
Что не так? Я вкатывальщица если чо и не поняла
Аноним 17/08/21 Втр 22:19:10 274554 1030
321535654654645.PNG 138Кб, 950x594
950x594
Отчего шейдинг шакалит в этом месте?
Аноним 18/08/21 Срд 03:50:21 274558 1031
Какой лучший софт для ротоскопа для того, кому один раз в жизни этот софт использовать.
Аноним 18/08/21 Срд 08:55:19 274560 1032
Ребзики, в чем лучше всего разворачивать модельки?
Вот есть тип ризом, который все советуют, а есть блендак, который со слов шиза все может и даже лучше))
Чо использовать? Если блендак, то какие аддоны накатить, чтоб прям лучше ризома было и ваще

Я девочка если что.
Аноним 18/08/21 Срд 09:05:39 274563 1033
Пацаны, а вы свои унитазы с интререрами в анриле хоть рендерите или где?
В 5 уе освещение люмен пасасать дает всем, зырили уже? Уух бляя. Ваще топчик
Аноним 18/08/21 Срд 09:31:22 274565 1034
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов