Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>296309 Перспективы и зп зависят от рукастости и трудолюбия. Есть они - будет карьерный рост и деньги, нет - будет геморрой и остеохандроз. Правда для жителей этой страны сейчас скилл мало что зарешает по очевидным причинам.
>>296314 > лет так через 5-10 Я боюсь, что в серьёзных студийных проектах моделирование и процедурирование будет полностью вытеснено сканами, а в прочих нишах особой прибыли и нет.
>>296314 Если с "цивилизованным миром" останемся в контрах, то вряд ли.
>>296315 >моделирование и процедурирование будет полностью вытеснено сканами Весь мир не отсканишь. А если речь не о реальном мире, то сканировать тупо нечего. Так что все равно ~90% придется руками клепать.
>>296316 И всё же многие проекты года уже этак с 2013-го состоят в значительной степени как раз из фотосканов. И даже фентези. И даже персонажи. Думаешь возможно без сканов склепать за два года игру уровня какого-нибудь там дивижона или каждый год выпускать по резидент ивелу? Да это невероятно пускай даже и усилиями 300 человек. Но капитализм понуждает. Даже в мифический годовар сканов напихано гораздо больше, чем тебе кажется.
>>296322 Из полутора тысяч материалов одной только квиксельской условно бесплатной библиотеки можно намесить миллионы относительно уникальных на вид вариаций. А у убисофта, сони и казимагения вообще свои фотограмметрические студии, например, ничуть не хуже квикселей в плане плодовитости на ассеты. Вот эти все туторы по процедурной генерации - это чистой воды кормление говном и побочный заработок. Начни читать что угодно в отрыве от туторов и в рамках студийного проекта и ты обязательно найдёшь там упоминание сканов и фразочки в духе ЭТО ПРОЦЕДУРНЫЙ МАТЕРИАЛ НА ОСНОВЕ ФОТОСКАНОВ.
>>296321 >неожиданно >с модо Долго он думал. Блендер сейчас практически идеальный софт для художников, моделеров, концептеров. Скульпт посасывает, но если что-то не сложное делать, без охулиарда поликов, то норм. Бейкер и нормальное текстурирование (как в паинтере и мармосете) завезли бы еще... за анимацию, рендер, вфх не скажу, не занимаюсь
>>296306 Короче я уже сделал из спортивного интереса. Подглючивает слегка, видимо из-за Эйлеровского вращения и двойных-тройных решений. В Гудини скорее всего чит какой (запоминание трансформов). Нахуй ненужное.
Convex hull + наличие трёх новых векторов удобнее. Сама коробка без смысла и является побочным продуктом.
Чтобы ты понимал, призма равнобедренного треугольника имеет как минимум два равносильных решения (куда оси направлять), хотя форма коробки одна.
>>296328 Просто каждый год по два три раза появляется какой-нибудь глупыш уверовавший в симпатичную или просто свежераспиаренную полезняшку и бегает с ней пылит будто она заменит все остальное и те кто работает по-классике останутся без работы. И так год за годом.
>>296339 >скорее всего чит какой >Нахуй ненужное >Сама коробка без смысла Эк тебя порвало, аж слюной захлебываешься. Не тебе решать нужно или нет. Мне один раз пригодилось очень даже.
Вообще задача, как оказалось, всего-то в нахождении двух крайних точек по одной оси, построению вектора между ними, вычислении матрицы преобразования. Потом берется перпендикулярный вектор и процедура повторяется для следующей оси. И потом еще раз. В итоге готовая полная матрица преобразования и остается ее тупо к кубу применить.
>Чтобы ты понимал, призма равнобедренного треугольника имеет как минимум два равносильных решения (куда оси направлять), хотя форма коробки одна. Тут у тебя и вовсе кукуха потекла.
>>296342 > не имеет ограничения по разрешению Допустим, если разворачивать различные конструкции в юдим, то обычные текстурки тоже не имеют ограничений в разрешении и, насколько мне известно, клипмаппинг для облегчения нагруза на железки от такого сорта текстурирования изобрели еще в дремучем 1996-ом году. Вот. Только процедуркой ты своей не сделаешь конструкцию уникальной в каждом её миллиметре за тот же короткий срок лично ты скорее всего не сделаешь так никогда вообще, за который эту уникальность можно просто дорисовать от руки.
>>296325 >нормальное текстурирование (как в паинтере и мармосете) завезли бы еще... Это получается надо вкатываться в паинтер чтоб текстурить нормально?
3.1.2 Под модификаторами зеркала и сабдива, если на меше (например, на Сюзанне) больше одного материала, то в режиме редактирования её случайным образом пячит. На 2.8 такого не было. Проверьте кто-нить у себя, это баг или мой комп мудрит?
>>296366 Тут не нужен файл, я ж говорю - любой меш пячит: Открой новую сцену. Добавь мартышку. Удали половину и накинь зеркало. Накинь сабдив. Создай материал №1 Создай материал №2 другого цвета и накинь его на, например, глаз. Результат на скрине - в эдит режиме модель случайным образом ломает, что не позволяет с ней работать.
>>296365 Суть не в наличии карт в коте, а в том как их можно применять в SP, автогенеря эффект хендпейнта.
>>296385 Пячит у амудэшников. Сами и пишите. Толпа амудэшников уже жаловалась на гпу-сабдив. И все молча отключают и не репортят. Так что сидите без гпусабдива, жопы ленивые.
>>296408 Ну ок, поясняй, где я обосрался, что не так? Предкрайние ползунки сдвинуты для наглядности, чтобы было видно чёрный и белый. toBW выдаёт корректный Luminance. Шо ещё?
>>296409 Да ты по жизни обосрался. Тридэ - это не твоё. Ты не понимаешь форму сложнее паттерна из квадратиков, не можешь в композицию, не можешь в свет, вообще ни во что не можешь. Лучше вздёрнись, чел.
>>296409 False color показывает экспозицию выявляя до кучи недоэкспонированные и переэкспонированные места. Твой высер показывает хуйню. Это первое. Второе: чел вообще спрашивал где надыбать такое для другого софта, а не для блендака. Три месяца тебя не видел, а ты все такой же уебок. и сейчас полезешь какую-то хуйню доказывать
>>296412 >Экспозицию кожи например чекать В давинчи для такого целый набор скоупов с кучей полезной информации. Да и гистограмма сама по себе дает все что надо.
>>296412 >Экспозицию кожи например чекать. ну конкретно блендер не показывает экспозицию поверхностей (то что мерят экспонометром рядом с лицом), он показывает экспозицию кадра.
А вот для кожи в целом действительно всякие спектроскопы/вектроскопы годнее, так как дают более общую оценку.
>>296416 > композиция и хороший свет? Совсем ебанулся? Это два шарика разного цвета, показывающие, что фальшцвет в блендере показывает экспозицию кадра, но не поверхности.
Ну вот. Как я и говорил - гундос обосрался и начал нести ахинею что бы это скрыть, но в итоге только больше обосрался. не отвечай на этот пост, гундяй, все равно тебе не отвечу
>>296420 >велела >>296421 арларла абасрался! смарите, эта он абасрался не я! не я начал доёбываться из-за собственной ненависти по теме, в которой ни шарю абасрался! ааа!
>>296424 В голосинище просто! Я появился на бордах раньше, чем возникла эта. Иммунитет к токсичности и глупости у меня давно. И я буду приходить сюда по своему желанию. А вытравленные хуитой убегают в дискордики. В том числе ко мне. Так что всё, чего можно добиться тут — сделать доску ещё более токсичным и менее привлекательным местом. Или наоборот. Но наоборот не светит пока что.
ИИИИИ МЫ НАААААЧИНАЕМ БОЙ! В левом углу ринга Профессионал. Пруфов нет. Просто утверждает, что профессионал. В правом углу Гундосый. Почётный стример, багрепортер, друг молодёжи.
>>296432 >В правом углу Гундосый. Почётный стример, багрепортер, друг молодёжи.немного ЧСВ шиз, лоу скил как хуйдожнек, модельер, но ето мы опустим Я ЗА ГУНДОСА! Портфель оппонента в студию!
А ведь я гораздо популярнее копрососа, пацаны. Заметили? Вы мне отвечаете намного чаще и постинг с моим приходом в пять раз ускоряется, хоть я и оставляю всего по два поста. А когда я ухожу, вы еще по три-четыре дня обсуждаете моё великолепие. Объявляю себя новым поп-идолом этой доски. Отныне Я — ваш новый Бог. Можете так меня и называть, разрешаю.
>>296431 А что тебя удивляет? На векторскопе слева вверху есть цель показывающая тон человеческой кожи. Цветокорректоры как раз этим и пользуются что бы на ебасосках и прочих жопах неправильного оттенка не всрать.
>>296446 Так я наоборот говорю, что кожу по вектроскопу и смотрят, если съехала. >неправильного Вспомнил видос про расизм в цг. Метка правильного цвета соответствует белой коже, да?
>>296449 >соответствует белой коже Нет. Самое смешное что и черной и желтой. Тут весь фокус в том как кожа рассеивает свет. Тот самый sss. Даже если в кадре черный как кирза нигер все равно кожа будет рассеивать так же как и у белого. И если проебаться, то можно получить кадр с нигером у которого оттенок кожи так же будет глаза и мозг ебать.
>>296331 Суди по точке из которой идут пять граней. Это слабое место в модели, оно должно приходиться на участок модели который будет слабо анимирован.
>>296453 Еще я свои рожи допилю. Это не анимация, кстати, надеюсь все понимают что я ему просто лицо деформировал чтобы морщинки в труднодоступных местах проработать.
>>296456 Это после мультреса на втором уровне из 6 появилось. Вообще он вот такой. И сразу вопрос. А как мнея ему в эдит моде обычное выражение лица вернуть?
>>296455 Ты - статистическая погрешность. Рано или поздно забьешь на блендертред поняв что ловить тут нечего, что ты уже выше скилом чем местные гундосы и шизики и тупо выкатишься отсюда. Совершенно обычное дело, между прочим.
>>296225 → Анон, я попытался и все кнопки пошли по пизде (однако те кнопки, которые я назначил, работают). Ну его нахуй, даже разбираться не буду, полагаю сама по себе идея назначать конкретные цифры нампада была не очень как откатить нампад? общие настройки его не касаются, как я понял
>>296491 Да, так можно, но ебли много получается, каждую линию выравнивать и потом соседние тоже, да и только по осям выравнивается. Мне кажется должна быть такая кнопка, которую зажимаешь и при экструде экструдится прямая линия, или смена типа точки на другой, после которой экструд будет прямым
День 24-31 Возился со всякой матачстью, сегодня сделал мелкие детали у глаз. Ну вы и в треде видели, учил его моргать. Теперь ускорюсь, доделаю все детали за 2-3 дня.
хотел в 3д вкатится, глянул вакансии, на хх блендер никому не нужен, зачем его учить? везде 3дмакс требуют. Я не тролль, можете пояснить что к чему вообще? я не хочу тратить годы обучения на то что мне потом не принесет денег даже
>>296496 >блендер никому не нужен, зачем его учить Для хобби. А перекатиться с блендера в востребованный софт и начать тэньге зарабатывать не непосильная задача, если базу освоил. Главное портфель годный собери и рассылай его.
>>296499 бля, и как это убрать? >>296500 >>296500 >>296501 >>>296501 >А почему бы не начать сразу с 3д макса который хотя бы востребован ? Потому что в вакансиях на гласдурз где всякие электроник артс и дисней выставляют вакансии требуют либо майю, либо тридемакс, либо блендер. Востребован он, просто не на помойках.
>>296503 Не надо. Адуван из рисовача попал к риотам. Это раз. Моя сестра попала в визард оф зе коаст, это два. Если ты работаешь в этих конторах ты поучаешь стандартную для США зарплату 60-100К баксов в год, ты не Джонни Деппом или Илоном Маском становишься. Люди на удаленке и за границей там получают еще меньше, но для России это заебись. Так что реализм реализмовый.
>>296502 ЕА, дрисней и почий крупняк все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту. А блендера там по-дефолту нет.
>>296507 >нужно фуррипрон анимировать Если в одно жало это делаешь, то похуй в чем делать будешь есть правда оговорка: если геморрой и остеохондроз не страшны
>>296508 >Если в одно жало это делаешь, то похуй в чем делать будешь Хуй знает. Вон ruaidri делает своё один в блендере, ему норм, весьма резво. Подготовительная работа конечно большая, но когда ригнутые модельки есть и на местах, то можно делать буквально секунды анимации, зацикливать их, показывать с разных ракурсов и лепить дохуя контента. Спрос тоже большой, 3д анимация там на подъёме.
>>296509 Но и публика совсем не требовательная. Зарабатывать на ней можно очень хорошо, но вырасти до специалиста востребованного серьезным бизнесом не выйдет. С другой стороны: если дрочеры-извращенцы неплохо тебе одному на карман отваливают обмусоленные кончей бабосы, то и на хуй как бы тот же дисней с еа, например. Да?
>>296510 Манда? Я говорю что так можно и примеры есть, а там уже каждый для себя решает что серьёзный, а что несерьёзный бизнес. Кто-то о диснее с еа мечтает, но, зная сосач, немногие тут дорастут до российских конвейерных мобильных дрочилен. Но вообще тут как с любой творческой работой, если ты прям весь с таким отвращением касательно этой темы, "дрочеры-извращенцы", "обмусоленные кончей", и оно тебе само по себе не нравится - то лучше не суйся. Выгоришь на раз.
>>296513 Да где агрессия, это реализм после многих лет наблюдения за /па/рашей. Мне-то похуй, но я уже видел людей, которые с отвращением вкатываются в тематическое (необязательно фурри) порно чисто ради денег, и заканчивают грустно. И на "если ебать, то королеву" вечных рисователей в стол ради "набора скилла и портфолио" насмотрелся тоже.
Так что я только указал на возможность. Сам-то я даже не к ней стремлюсь.
>>296496 >на хх До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх? Это буквально свалка. Туда сбрасывают всё, что не разобрано. Ну или ленивые/тупые начальники/херки.
>>296497 В целом плюсую. Но ещё можно пообтираться в тематике и попиариться социально. Например если меня спрашивают, кто может в скульптурный портрет по нескольким фото, у меня только пара фамилий в памяти всплывает. Потому что люди и могут и публикуются.
>>296508 >все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту Дрисней может и заставит. Но скорее возьмёт того, кто уже.
>>296512 Именно. Кому и дрочерские килобаксы со свободным графиком в каеф, а не на корпов пахать. По-моему шо дрисней шо фуррей, всё одно, продажа развлечения.
>>296508 >ЕА, дрисней и почий крупняк все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту. А блендера там по-дефолту нет. Бендер у всех есть, он бесплатный. Моделька из блендера от модельки из макса отличается ничем.
>если геморрой и остеохондроз не страшны Сидячая работа не дает ни того, ни другого. Вот артроз от бега и геморрой с ГЭРБ от качалки у меня есть.
>>296529 >На прямую в дисней пишет? Нуу... Как тебе сказать... Да, можно самому отправлять резюме в компании. И крупные компании на своих сайтах вакансии размещают, а не на барахолках.
Какие вообще пути развития есть в блендере? допустим сделаю я этот пончик, еще пару проектов по гайдом, хорошо это не проблема, потом что то свое высру допустим, а дальше что? куда дальше двигаться? какие направления есть? именно блендера. Как лутать монетку? Знаю стоки есть, но кому они нахуй нужны когда их уже миллионы на любой вкус. Помогите разобраться
>>296536 >вакансии для визуализатора унитазов Да, еще с требованиями: "Ищем тридэ художника в одном лице моделера-аниматора-риггера-окруженщика-текстурщика со знанием английским C1, зп 25к в месяц, работа 5/2 по 10 часов в день"
>>296534 >Как лутать монетку? Ебан? Школьников которые вкатились в 3д за последние 5 лет увеличилось в сто раз, всяких школ графики типа XYZ наплодилось тысячи. Дошло до того, что продавать курсы и туториалы стало выгоднее, чем непосредственно моделировать в качестве работы. Вкатываться что бы лутать нужно было в 2004 году.
>>296533 Блендер не проблема хх. Проблема в его помойности вакансий. В целом.Там часто люди даже не в курсе, чё им надо, потому пишут фотошоп-тридэмакс-корелдрав. Хотя им подойдёт что угодно.
Пришли люди, им нужен результат. — Вас посоветовали. Вот такое надо (картинка), только по нашему эскизу. — Могу, в Блендере. — А анимацию можно в этом вашем Блендере? — Да, вот примеры, официальные мульты, знакомые аниматоры и риггер есть. — Круто. … … — Удобно вечером с нашим артлидом созвониться? — Да.
Всё! Дали бабок, мы им сделали, они ушли довольные и ещё придут, но уже зная, что а) в Блендере можно б) его можно невозбранно качать и ставить везде, чтобы посмотреть проект.
Так и растёт популярность.
>>296539 Деньги там есть, если умеешь. Но унылая тупая работа и на низах тоже полно вкатунов после курсов.
>>296549 Бля. Опять эти гундосые мрии. Месяцы и года меняют друг-друга, жизнь идет, а сказочники-пиздуны остаются сказочниками-пиздунами.
>Там часто люди даже не в курсе, чё им надо Как раз когда пишут набор софта, то чаще это признак того что они отлично знают что им надо. Из кандидатов потом выберут тех кто рукастый и владеет нужным софтом.
>пик А зачем ты его притащил? Такое в блендаке делать - обосрешься. Тут все быстро и удобно делается в ae/nuke/fusion/slihouette/mocha. Блендер в этом случае - сразу на мороз.
>>296574 Даже если у крупняка посмотреть они вывозят список софта в требованиях. У того-же пиксара тоже блендак в списке есть, но моделят они тем не менее в майке.
>>296575 Ох, опять эти игры в загадочную женщину "нискажу...". Опять эти "коллеги", "заказчик". По итогу будет как всегда: либо никаких пруфов так и не появится, либо говнецо какое-то притащишь.
>>296577 Опять эти «ни один истинный шотландец». Что бы я не притащил, всё у тебя будет «говно, и заказчик мудак». Ты ж заранее так настроен, и собственная желчность тебе глаза застит.
>>296578 Эй, копросос, ты себя-то со стороны видел вообще? Я за тобой долго уже наблюдаю и ты на этой доске самый опухший, самый душный, самый токсичный твиттер, привет, самый озабоченный, тяжело больной синдромом вахтёра и в придачу ко всему склонен оказывать медвежьи услуги, о которых тебя никто не просит. А когда тебя посылают нахуй с твоими услугами, ты как истеричная шмара начинаешь вайпать неудобные посты своим семёнством. Не тебе людей судить со всеми твоими тупопёздными болезнями. Странно, что тебе еще никто зубы не повыбивал и в окно не выбросил. Это ты наверно только в интернете такой широкий, а в реальности додиковатая мамина корзиночка.
>>296579 Бля… ебать… ебать… пиздец нахуй… семёны, вайпы, токсичность… Вот вроде давно ясно, что ты отбитый психопат и моральный урод с иллюзией, что подобными телегами ты чьё-то мнение о себе поменяешь или перекинешь его на сторону.
Но каждый раз кринж с обвинений других людей в том, чем ты сам занимаешься и с этого манямирка, в котором остальные посетители треда такие же ебанаты как ты, дежурят тут 24/7, вайпают, токсичат и далее по списку.
Сап, блендач, есть одна модель, там полигонов до ебеней матери есть какойто чудоёбаспособ что б не руками чистить и не десиметами ремешерами, может там типа кить в зебру тык тык и оно какуюто часть говна подберет, альсо это не ограника а хардсерф
>>296594 3d печать гуггли, много удаленки много в оффлайне, собираешь там всякие домики коробочки пестики варгейминг всякий или детальки там для автосалонов ит д
>>296589 Автоматическая смена сетки, это и есть ремеш. Не ясно, что за сетка, что в ней сломано или не так. Может и есть способ. Квадремешер и десимейт-планар не помогли что ли?
можно ли заменить сабсерфейс полупрозрачностью по френелю и волюмом? насколько это выгодно по качеству и скорости? вот пятен поганых нет это гуд а так хз
Я правильно понимаю что вот такие рельефы делаются как-то проще, а я только зря нагружаю технику кол-вом полигонов? Ноут начал виснуть, неужели я так многого от него прошу? мое первое поделие по референсу
>>296298 (OP) Сап блендач, я уже заебался моделить без нормального текстурирования. Хендпейт это пиздец как сложно если ты не художник. Дайте нормальных туторов по текстурираванию земли, предметов обязателно с картой нормалей, теней и прочего.
>>296591 Либо инстансы, либо волосы, обрезка по камере, замена вдали на более простые фигуры, затем на текстурку. Короч игровые трюки с лодами, видимостью и вот этим всем. Погугли, как в Пиксаре песок и траву делают.
>>296639 Солнышко, давай будем взрослыми дядями. Ты что-то уже знаешь и знаешь как это найти. А я пока этого не знаю и если начну искать то рискую найти совсем не то о чем ты говоришь. Тебе ведь совсем ничего не мешает поделиться знаниями и ссылками, правда?
>>296645 >Piper, Pixar Пф. Я уж думал ты о чем-то интересном, а ты тупо про инстансинг и скаттеринг. Только при чем тут пиксар, если все так делают? В пайпер просто проверяли сколько инстансов может их новый движок прожевать дохуищи.
Подскажите, сталкивался ли кто с багами Auto smooth? Делаю объект shade smooth, потом кидаю Auto smooth и объект становится просто плоским, как flat smooth. Если поднимать проценты, нормали просто корежит и все. В Geometry data все очищено. Возможно, это связано с тем, что некоторые объекты были сглажены при мерже объектов, раньше помогало очищать кастомные нормали в geometry data и все работало, а сейчас нет. Вернуться не могу, уже много изменений сделал, как быть?
>>296682 Внезапно он очень удобный. Можешь на досуге попробовать пару уроков посмотреть и что-то поделать. Виталик Булгаров до сих пор там моделит, замену найти не может.
>>296632 Алло, блядь! Я те говорил сука гугли тематические группы, магазины по печати, пишишь им, да да нет нет, хули ты тупой такой? Но если ты кроме пончиков не можешь нихуя то понятно тогда. Когда ретушью занимался тупо спамил фотографов , из 100 где то с 10 отвечали, из них с 2- 3 работал. Если ты этого не понимаешь, бросай тридэ.
>>296695 >Покоцаный штоле? Да. Вольве с майками договорились о фри версии, где было бы всё нужное для моддинга игр на сурсе. Так что инструменты моделинга, текстуринга и анимирования там все есть. >Вот например ice я у тебя на скрине не вижу. ICE в 7 версии появился, на скрине шоха.
>>296714 >нормально, кстати? Пойдет для первого раза. красный- тонко слишком и криво. зеленый - всрал болты, на рефе они просто круглые, под внутренний шестиугольник синий - у тебя там бевелы где не нужно, внимательней.
еще разный размер рифленой сетки (хз как правильно называется), но это мелочь. Киип гоуинг, как говорится.
>>296715 Над верхушкой фонаря я не старался (пушто заебло под конец и не догадался как там сделать по красоте, какими инструментами), ну и зажимом тоже, там полигонов мало, но я рано модификаторы применил, править долго, поленился. Также применил модификаторы посередине с вырезами до правок и нужные ребра стали труднодоступными и я выделив весь участок утяжелил их. Болты да, не укрепил края после всех сглаживаний. А разве они не деформированы чутка? Свет отражается странно. Вот такая сетка вышла. >>296716 Это первая по картинке из гугла (я ещё криво-косо правил перспективу в фш, но вроде сойдет). Сложнее всего было додуматься как ребристую ручку сделать самую плотную, но в итоге доволен что получилось похоже. Спасибо за критику!
>>296708 С тем, что солвер — это решатель буквально, обычно так зовут решатель физики и подобного двустороннего итеративного взаимодействия. Запись односторонний процесс. Ну максимум одно сравнение туда-сюда для проксимити. Итеративный солвер тут не нужен.
>>296718 Вот эти ребра через ринг селекшн выдели, и в значении бевела 0 поставь На зажиме если так же с лишним бевелом не сделал, просто добавь больше сабдива (я б еще чуть запушапил, чтобы толще был alt+S) Не делай все цельным куском, этот фонарь легко можно разбить на примерно 4-5 частей. Ребристую ручку уж точно следует делать отдельно, тогда ты не будешь привязан к плотности сетки и сможешь увеличить плотность этой ребристости.
>>296724 Так я эти ребра специально вычитанием сделал чтоб как на картинке получилось.
Фонарь был по частям, я его потом объединил, а то неприятно когда точки друг с другом рядом или тем более врезаются, словно так не должно быть. к слову, я вообще сабживижн путаю с смус шейдингом и плохо понимаю о чем вы
>>296727 Можно конечно, но зачем понтоваться и забивать человеку голову пока лишней инфой который делает свою первую модельку, даже не по тутору. Я просто указал на грубые ошибки, которые легко поправить.
>>296728 Ты не понял, у тебя бевел применяется там где не надо, выглядит как граненный стакан, а должно быть гладко.
>>296719 Фундамент солвера всего в одной функции: запомнить состояние нужной ебалы в предыдущем кадре и передать его в следующий. Все. А уж какую ебалу он должен запомнить - это решать уже пользователю. И уже пользователь будет решать что делать с данными из предыдущиго кадра, а не солвер. Это фундаментальное знание. То что ты колупаешься в блендере где симы захардкожены и из-за этого ты думаешь что они-то и есть солверы - это только из-за твоей неграмотности.
>>296713 Вот это выражение лица нужно исправлять нахуй. Верх рта улыбается, низ рта орёт, брови как бы грустные, но не очень… В итоге кринж в худших традициях смайликов в провинциальной рекламе.
>>296731 А, у тебя там харды, я думал бевел (не опознал по цвету, давно сижу на кастомных темах) Да, сними там хардейджи.
Но вообще правильней использовать бевел для таких целей (как на скринах, у тебя сейчас бевел применяется просто к углам, шарпы там не нужны, шарпы - это для шейдинга, бевел - для моделинга
Зачем на серьёзных щах спорить с копрососом, если его можно просто жирно троллить и ловить тонны лулзов? Кто все эти люди, не видящие в упор заложенного в этого чсвшного шизика лулзового потенциала? Он же совсем еще ребеночек и воспринимает любую жирноту как что-то глубоко личное - пользуйтесь.
>>296740 Как господин Славко сказал, так и делаю пока, другого не умею. Но заметил, что у другого товарища модельера такого инструмента не было в пользовании в уроках. Короче где стандарт мне предстоит не скоро узнать. Благодарю за обратную связь.
>>296742 >Как господин Славко сказал Не знаю кто такой, где сказал, дай послушать? По большому счету если ты уберешь там все харды с фонарика, то скорее всего даже выиграешь, фасочки должны отрабатывать. Смотри как портят шейдинг ненужные харды.
>>296729 >но зачем понтоваться Да эт не то чтобы понты, а как правильно делать. Но так-то упражнение под сабдив нужное. Однако нубасы считают, что сабдив — это просто какой-то смус, на что не накинь, всё сгладит просто.
>>296744 >а как правильно делать Ну нет же такого, если задача под сабдив - делаем под сабдив, если нахуй не надо, то нахуй сабдив делаем какую-ниудь мидполи или полукад-кад с бульенами и всякими бевел шейдерами или последующими смувами в зебре.
>>296746 Ты прав, всё определяется целью. Но под сабдив тоже нужно начальную сетку балансировать. Либо под максимальную управляемость, либо под баланс детализации, чтобы не пришлось накручивать сабдивы ради гладкости одной фаски. На эту фаску нужно доп разрезы впилить а общий уровень сабдива скинуть. Тот же результат за меньший полигонаж.
>>296738 >Верх рта улыбается, низ рта орёт Так это же кошачья стилизация. >В итоге кринж в худших традициях смайликов в провинциальной рекламе. Спасибо за фидбек. >>296732 >Прогресс у тебя минимальный... Впервые юзаю шепкели, вот и весь мой прогресс.
>>296752 >Так это же кошачья стилизация. Да похуй, смотри фотки эмоционирующих котов. Важно какой отклик это вызывает у человека. Ты же не котам мульт собрался показывать?
>>296760 Ну все правильно, он бевелом помечает эйджи (как я тебе выше и сказал, это маркер для модификатора бевел, там где он будет применяться), а не шарпами, ты напутал. Внимательней пересмотри.
>>296763 Ну вот же, норм? И у прищепки были лишние жесткости, поэтому такая грубая. И >>296740 это тоже самое что и мой пик? О каких ты шарпах я так и не понял пока.
Сап, аноны. Помогите разобраться, пожалуйста. Американский Соник справа - это такой шейдинг на его иголках, или просто чувак сделал такую текстуру? Если шейдинг, то как называется такой вариант?
На самом деле немного правы оба. Металличность характерна окрашиванием блика, карпейнт тоже, но тут видно, что блик почти не окрашен под нейтральным светом, просто спереди бьёт голубоватый
>>296807 Не в том смысле, а где-то говорили как-то. В общем суть в том, что я отвлекаюсь часто, и хочу засечь времени сколько я проводжу времени в разных программах и играх вооот.
Хочу вкатиться в блендер. Чё по железу надо? У меня карта gtx950, её хватит что бы просто моделить, без рендера? Проц i3, оперативы 4гига. Моделить планирую мебель, в том числе и резную.
>>296808 Понятно. Но что ты с этими данными делать станешь? Если сам знаешь что часто отвлекаешься, то и так ясно что тебе надо учиться концентрироваться. Я не лечу тебя, если чо.
>>296814 >Но что ты с этими данными делать станешь? мимокрокодил
Смотришь на данные типа 1 час в блендере 8 часов на дваче и охуеваешь от того НАСКОЛЬКО ты неправильно оценил свои трудозатраты, начинаешь больше концентрироваться на деле.
В видеокурсе впервые понадобился учебный файл и именно его нет. Ни настроек света, ни настроек камеры, ни материалов, нихуя блдяь. Теперь собираю то что у инструктора в видео по кускам, свою жопу тоже по кускам собираю, горит жутко. Сразу вопрос, почему у него при нажатии на 0 кадр квадратный, а у меня нет? Камеру я скопировал из другого учебного файла.
>>296825 > почему у него при нажатии на 0 кадр квадратный потому что он переходит в камеру, формат которой соответствует установленному формату рендера
Откуда это жесткое ребро взялось? У инструктора все гладкое, я пошагово все за ним делал. Вообще с субдивайдом проблемы, когда нужна эта жесткость ее нет, когда не нужна она появляется.
>>296857 Да мы тут все когда-то такими были. Потом до нас снизошел с небес Вячеслав Солнцеликий aka ДРУГ МОЛОДЕЖИ и указал нам на наше недостойное место у параши. Вряд ли у тебя получится стать лучше него, забей.
>>296858 Я скульпчу комфортно до 2х лямов на корыте 660ti В пике до 7 миллионов на деталь с ухищрениями. В свежих версиях.
Так что моделить не проблема ваще, рендерить вполне комфортно можно норм на 750+ (там уже оптикс начинает кое-как работать)
На 600ю серию уже отвалилась совсем поддержка CUDA в дровах, увы. А на старых дровах есть редкие глитчи с гризпенсилом. Но ЦП у меня быстрее рендерит и бодрее во вьюпорте, так что выбор в пользу новых дров.
3060 уже едет. Жирновато для моих задач, но ряд факторов сложился в пользу неё: 1. б/у 1080/2060S/1650S на авитке задрочены майнингом за оверпрайс. Продавали бы адекватно — взял бы. На новые 2060/1650 барыги ломят. 2. Цены на Али наконец припали и хотя бы не x2, приемлемо. 3. Соотношение цены/мощей у 3050 сильно хуже чем у 3060. Хоть и холоднее — не нужна. 4. Всё-таки за рейтрейсовыми и тензорными ядрами будущее, оптикс-рендер, нейроденойзеры, нейропомощники, УЕ5, эмберген вот это всё
День 33 - доделал мелкие детали лица День 34 - смоделировал анатомически правильные глаза День 35 (сегодня) - смоделировал очки Модель такая себе, делал буленовские дырки на одном из элементов очков и получился пикрил перепад по полигонам. Как это править?
Признавайтесь кто тут из ваших делал графон для третьей серии любви роботов? Не могли нормально что ли сделать? Или в блендере нет номрального рендера?
>>296924 То есть, если ты будешь хорошо знать, как изолировать блоки, как с ними работать, не запуская ненужные перерасчёты, то вполне комфорно тебе будет. А перегрузить можно любую машину.
>>296940 Ну вон у кого-то на 200к лагало ясно, что баг, но кто-то ж может подумать, что СЛИШКОМ СЛАБЫЙ КОМП при этом играя в Ведьмака с полулямом затекстуренным в кадре
Как же это бесит блядь. Делаешь, делаешь сложную йобу. Ставишь модификатор из самых-самых основ блендера и он тебе все изворачивает по ппизде вместо того чтобы работать как надо. Ну еб твою мать, вччера этот модификатор меня с ума сводил, сегодня он мне вместо сворачивания в трубочку сворачивает винтом. Ну там просто нет никаких кнопок и никаких возможностей накосячить, ну еб твою мать ну что же блядь творится такое. А еще у стекла на очках отвалился материал и не устанавливается обратно, ничто не помогает. Ебаное триде баное триде
>>296946 Модивикатор симпл деформ вместо того чтобы скрутить рукав в трубочку крутит его вокруг своей оси. Я уже с нуля пересоздал его, чтобы точно все было нормально. Но похуй, все равно крутит, бес ебаный
>>296943 Именно. Тебя куда раньше будет тормозить или какой-нибудь модификатор или таксебешная производительность эдитмода на полутора-двух миллионах. Но если ты моделишь даже с миллионом на одном объекте, то, кажется, ты делаешь что-то не то.
Анон, в солид моде вокруг центра рабочей области какое-то ебучее ГАЛО, причем на скринах его практически не разглядеть, но при вращении камеры сильно заметно. Че за хуйня, пацаны?
>>296945 У него неправильный тубифаер. У него радиус трубы меняется если разрешение сгиба 1. А у того чела, которого в прошлом треде скидывали, радиус остаётся тем же при любом угле.
>>296967 Вообще на хваче, но в частности я сейчас свою продавал и смотрел цены. Спокойная dd4 сейчас по охуенной скидке (магаз juhor). Марка проверенная, чипы у них микрон/самсунг/хуникс.
А если тебе игровую/жаркую — не подскажу. Сам сижу на китаемамке и серверной памяти. И пох что там за частоты, всё равно охуеть как всё быстро и красиво.
А есть тут товарищи которые збраш юзают? Интересует такой момент как аналог воксель ремешера, что б вот заджойнил кучу всего и хлоп, все детали внутрь которые попали, бац и пофиксились, зебра же пооптимезирование будет, в блене все долго грузится, имеет смысл прыгать вот так с моделькой?
>>296977 Ну там по зебре, а тут может есть кто скетч в блене делает а потом напильником в зебре дорабатывает, зебра так то по пизже со скульптом, там модель в блендере виситлагает, а в зебре нормас, 8лямов ьрисов, зебра норм - ебошь не хочу, а блендер туго оче, и видимо нужен человек который и там и там может
>>296979 Тогда тебе нужно ознакомиться с тем как делать модели под печать это например оче отличается от моделей под гейдев, или там рендер архивиз, и тут нужно разбираться именно под специфику печатных моделей. Ты можешь мочь в хайполи но это будет оч отличаться от требований к печати, и от принтера к принтеру это может гулять и от пайплайна печати тоже, так что ты впринципе вопрос не правильно ставишь.
>>296984 Да, там есть требования по мешу (принтер не переварит слишком тяжелые модели) и по геометрии. Типо ресницы из плоскостей мне применять нельзя, они должны быть выдавлены из тела головы. В остальном это тот же скульптинг, в который я пока не умею.
>>296985 Ну так чекай курсы по скульпту, сначала там кнопки@инструменты, потом как освоишся анатомии стилизации и прочее, а ещё лучше после этапа освоения инструментов, попробовать запилить что т своё и сразу понятно станет куда копать нужно, вот.
>>297010 >произо канал Большее дерьмище хуй найдешь. Этот как обезьяна повторяет за другими и реально не втыкает что делает. Для гн ультимативно: erindale и entagma.
>>297015 Шиз, спок. Харе гавкать на Вячеславуса, он шарит, но мало чо выкладывает. Для новичка Эриндейл ебать сложно и бубнит под нос. Нахуй. А вот Entagma заебись по подаче и максимально новичково.
А скажите, пожалуйста, тридемонстры есть такая приблуда адон какой Али скрипт, шоб кисти енти, как в збраше отображались, тип развернул вьюпорт во весь экран кнопочку жмакнул, и херась весь список кистей у тя перед глазами, ну шоб как в збраше кароч
Чому блендер жрет ток половину оперативы при этом дико тормозит? на 2-3 секунды, хотя модель довольно простая, как то можно настройки поткрутить что б он по боьше там памяти себе брал?
>>297052 >Нонейм это ты Меня сам Хуй Сгорынович Нонейменко уважает. Не знаешь такого? Ну так ты лошара ебучая. Пиздуй из 3д если топчиков индустрии не знаешь.
>>297054 Дженерик хуерга. Ютуп с артстейшоном под завязку таким набиты. Квикселевские ассеты, деревянный заяц, тухлый цветокор, дерьмовая работа с dof и освещением и т.д. Что в этом особенного? Сейчас такое уже школьники пилят.
>>297053 Ты хуй без хуя и звать тебя никак. А Соколова я знаю.
>>297018 В Блендере ещё деление на инструменты. Так что кисти по инструментам показываются в стандартном окошке. А для выкладки кистей есть штуки типа Sculpt wheel
>>297056 >аргумент не аргумент >Что в этом особенного? То, что ты даже так не сделаешь даже в виде работы, не то что объяснить, записать, смонтировать и выложить бесплатно на ютуб.
>>297056 Но ты то такого не принес? То есть у тебя такого нету. Да и впринципее так про все сказать можно про персов, про роботов, про домики, швабры, машины.
>>297057 >А Соколова я знаю. Да и в рот вас обоих ебать если вы нонеймы-любители. Кому вы нужны-то?
>>297058 >>297060 А зачем мне такое приносить? Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.
>выложить бесплатно на ютуб В смысле? А как можно платно такое на ютуб выложить? Или по твоему мнению наговнять три секунды и выложить - это пиздец щедрость?
>>297062 >Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю. Эм, а не ты ли тут кричал про авторитеты и рассказывал что по чем, дескать это все могут но кроме тебя) кароче ясно с тобой все, обтекая как говорится.
>>297062 >Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю. Именно ты. Ибо ничего более не умеешь. >наговнять три секунды Как обычно, обесцениваешь труд других, не имея ценности своего. Живёшь-то, поди, на бабушкину пенсию? Или свою по инвалидности?
>>297069 >Как обычно Ты сейчас обращаешься к кому-то кого знаешь? Почини-ка детектор. А обесценивать даже не надо ничего. Какой-то хуй подсовывает какого-то "соколова", буд-то от одной этой фамилии все в благоговение впасть должны, а соколов этот оказывается пшиком: нонейм с посредственными скилами. Так что пухнуть тут не я начал. Я всего-лишь дал объективную оценку этому ебаному цирку.
>>297076 >нонейм нет >с посредственными скилами От преподавателя прежде всего требуются скилы подавать и объяснять, заинтересовывать. И это у него есть. Ну и в целом шарит выше среднего.
Тут вон всяких GAbit`ов носкилльных облизывали, даже в шапке есть, вроде б.