>>299968 Какой это, нахуй, фьюча? Для чего-то сложнее бороды это неконтролируемая хуйня. Пусть добавляют нормальные модифайеры, как в иксгене и орнатриксе. Да и шейдеры нормальные нужны. У вфхгрейса пак аддонов неплохо, конечно, но 85 бачей - это слишком. Особенно с учетом того, что еще их кастомный суслик юзать приходится.
>>299970 И правильно. И хорошо. Если и воровать, то у лучших. Вот только воровать то по уму надо, а не так что бы не пришей к пизде рукав получался, как это с гн вышло.
>>299972 Олё, э! ГН уже больше полутора лет и это все еще костыльная игрулька для гиков, а не продакшен-реди инструмент для художников. Это уже не обкатка, это - дикий проеб.
Как симулировать физику больше, чем в 24 кадрах в секунду? Все эти time remapping - костыли. Как изначально просчитывать 60 положений физ объектов в секунду?
>>299979 Тебе что надо-то вообще? Что бы точнее считало? Ну вот на пике отметил. А вообще за нормальными симуляциями пиздуй в гудиню, а не хуйней майся.
>>299981 Мне нужно зарендерить плавную физику в 60 кадрах. Если выставить в рендере фреймрейт 60, то блендер тупо ускоряет ее в 2 раза, количество кадров не меняется.
>>299984 Еще один гигант повержен. Зибраш, сабстенс, ае. давно лижут ноги блендеру и вот теперь и нюк. Но рабы продолжают использовать проприетарный софт вместо великого блендера.
>>299973 >уже больше полутора лет Нихуя себе срок!
>костыльная игрулька для гиков Ниасилятор детектед. Всё там хорошо. И скаттер для нубика и помять геометрию работяге и ультравыебонство с математикой для гиков. Не всего хватает, конечно, но всё ж.
>>299993 Да всё хуйня. Пока вот эти 3д-болванки и натягивание фэйсаппа на реальные лица не станет охуенно стабильным без мерцаний и потягов, толку с этого не будет.
Даже если ошибка примерно 1 из 100 кадров, руками исправить пару тысяч кадров фильма, да так, чтоб бесшовно — гемор тот ещё. Сейчас же ошибки 1/10
>>300016 В твоем мировоззрении чем сложнее тем лучше? 3д это совершенство. И 2д бляди должны опускать голову и робко смотреть в пол когда в помещение входит 3д господин.
Снова я, вопрос, это так и должно быть если запекать круглый объект на объект с углами? Обратите внимание на углы на лоу поли. Или это можно как-то пофиксить?
>>300027 Так и должно быть. Нормали же не создают новую геометрию. Только ее видимость в границах силуэта. Можно в фотошопе выравнять эту черную бахрому, но тогда будет плохо выглядеть под другим углом.
>>300027 Карты нормалей умерли после релиза пятого анриала. Они больше не нужны. Пихай хоть сотни миллиардов полигонов, все будет рендериться в реалтайме в 60 фпс
>>300032 Ну фотореализм можно было и раньше достичь, если оперативка позволяла рендерить сотни 8к текстур. Сейчас именно можно очень высокополигональные модели пихать без потери перформенса.
>>300039 Это только материалы, так же кучу ограничений в анимации и рендере. >для 1% Для 99%, блендинг мод не поддерживается, нихуя не поддерживается. Максимум сможешь камни и горы растравлять по сцене.
>>300041 Гудини это галерный софт для студийных задач. Я вот не уважаю галеры и галерщиков. Пидорашьи галеры, ввиду внешности, возраста, пола, ориентации, политических взглядов, воспитания, шизы и прочего соискателя - далеко не каждому подходят. Вот если ты малолетний шутливый дебил из москвы уважающий мефедрон и постящий шутки в твитторе про вебкам и ты не можешь творчески мыслить и просто хочешь выполнять однотипные таски по миллиарду правок заказчика за солидную денюжку - гудини тебе пожалуй подходит - так же как холодные звонки, джаваскрипт, дата-макакинг и прочее офисное планктонное дерьмо для аутистов которое у нас к сожалению стало оплачиваться благодаря убитому рублю- ведь только в этой поеботе простейшее действие типа подергать хуй можно на 2 страницы векс-кода расписать а потом отредактировать любой шаг. Гудини это лишняя сущность - там где блендераст это готовый художник-технарь и он творит, а в случае если понадобится в середине пайплайна внести какую то шизоидную правку сразу пошлет нахуй ибо не заточен - гудинщик это узколобый пердолик-технарь выступающий прослойкой между софтиной и шизоидными хотелками чисто-гуманитарного и нихуя не способного в описания художника.
>>300055 Чего мне гуглить, если я их и так знаю? Если для тебя роботы и футуристичная техника не относится к тем категорям, что назвал, то хз даже что тебе сказать. Ну и таки стоит отметить, что за парой исключений это все двадешники, которые просто юзают 3д, а не концептеры тридешники. Т.е. факта того, что 3д плебс будет моделить по концепту 2д господина - это не меняет. В лучшем случае ему вилкой поручат допиливать концепт под продакшн. Т.е. самую унылую часть работы. Так что это еще хуже, имхо.
>>300065 >>300062 >зачем рисовать концепты когда можно сразу рисовать модельки
Пускай уже в нюке сразу закомпозитит хули - и миллиард полуторачасовых мультиков выкатит, чтобы заказчик решил че выпустить в продакшен. Вот людям делать нехуй.
.hh.ru/vacancy/67514732?from=vacancy_search_list&hhtmFrom=vacancy_search_list&query=houdini Бля, эта шизоидная вакансия до сих пор висит- по моему она литерали год висит
>>300085 Соло девелоперы стараются наоборот число софтин ограничить - именно поэтому с выходом блендера их количество и взлетело - наконец то комбайн. Нюк? Нюк блядь? Нет НИ ОДНОГО человека на планете который юзал бы для соловидосиков нюк. Композитить в нюке учат в киношколах(или где их там учат) и эта вакансия на всю жизнь - эдакий гудини от мира композитинга - безграничный потенциал пердолинга правок. Афтер эффектс это прошлый мегакомбайн, в котором еще 15-20 лет назад делали вообще всё нахуй -и ему не то чтобы урезали функционал - просто часть операций вначале переложили на синиму потому на гудини, однако и сейчас встречаются люди которые афтерэффектсом настолько преисполнились что сами плагины к нему пишут. Примерно навечно окопался в мошен дизайне изза чего эти говноеды нас бесконечно пичкают бесконечными итерациями интересно вращающихся буковок - хз что нужно сделать чтобы это говно сдохло, я оч этого хочу. Знание всех этапов производства видео? Да охуенно - а ничего что только одной цветокоррекцией можно задрочиться так что сделать на этом карьеру? Про камеры я даже кукарекать не начну потому что даже в принципе нихуя в сьемке не понимаю - но то что там дроч линз и освещения академический думаю все понимают. Гудини? Писал выше. И вообще по моему эта софтина специально для индусов разрабатывалась. Студийный галерный пайплайн это жопа и я не знаю - да что там не знаю - в интернете не встречал человека который бы овладел им всем это физически невозможно - эта вакансия ебанутая, я ее видел еще до нового года и пусть она висит дальше - эти ебанаты не знают чего хотят. Тут не то что аналогия с инди разработчиком игр твоя - тут скорее аналогия что требуется разработчик игр который прежде чем что то создать накодит движок, директикс и вообще всё то говно необходимое прежде чем можно начинать модельки скриптить.
>>300089 >Соло девелоперы стараются наоборот число софтин ограничить - именно поэтому с выходом блендера их количество и взлетело - наконец то комбайн.
Как раз наоборот. Сольники не привязываются к софту, а юзают по ходу дела те инструменты, которые позволяют быстро решить конкретную задачу. Ну вот возьмём тот же Bright Memory, сделанный одним бурятом.
А на софт дрочат, те кто ничего не делает, им да, важно что б именно их софт давал всем пососать. Им важен сам процесс дроча, удовлетворение от того факта, что вот мол я издрочился и сделал, а не полученный результат как таковой.
Ах и да - СЛОЖНЫЕ ПРОЕКТЫ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ - то есть сразу говорят что тебя будут ебать
МОЛОДАЯ КОМАНДА ПРОФЕССИОНАЛОВ - набранных хуй пойми каких порриджей-хлебушков к которым если ты реально все этой хуйней владеешь никак не впишешься, как профессор университета в начальную школу
ОПЫТ РАБОТЫ ОТ 5 ЛЕТ - т.е тебе сразу говорят что от тебя реально ждут владения всей этой хуйней>>300089 которой всё вместе наверное никто не владеет.
>>300092 Ты ж даже читать не умеешь, даун. Там питер, а не москва. 120к - минимальный порог, за каждый проект дополнительно гонорар. Откуда ты высрал про каких-то пориддей в команде я хз, проекции какие-то.
>>300071 > это все двадешники, которые просто юзают 3д 2д базу никто не отменяет теорию хуе мое, тенденция делать концепты в 3д очевидна, все больше хуйдожников перекатываются, пусть даже и частично.
>>300091 Тогда ты видимо неправильно прочитал мой пост - вот как раз ни нюк ни гудини не решат тебе быстро конкретную задачу. В требованиях вакансии не указано уметь решать задачи. В требованиях вакансии написано - пердолить нюк, афтер эффектс и гудини. А еще моделлить, снимать, анимировать и присматривать за порриджами на подсосе.
Если бы мне предложили выдумать ад 3дшника - я бы подобное сочинил только во время сна летним днем при 33градусной жаре и 40градусной температуре.
>>300096 Я к тому, что если например надо что то пошить и отсимулить из одежды, я ж не буду для этого блендак юзать... Это будет проще и быстрее сделать в марвелоусе. И обратная ситуация, я ж не буду юзать ебучий збраш для скульпта, если можно заскульптить сразу в блендаке.
>>300098 Ты понимаешь что в вакансии требования на троих людей с 250к? Один пускай дрочится с камерами - другой с непосредственно 3д - третий с композитингом. И то 250к это средняя - какого нибудь шадрина ты купи себе за 250к, ага. И давай без помидоров, оставь это макакам выдумывающим себе лычки.
>>300100 Ну ты покажи уровнь продакшна, который они делают, тогда поговорим. А то сейчас гомон, будто речь о квадриплА студии, которая сэкономить хочет. И где там заявления о том, что нужно работать за троих? Это позиция лида. Понятно, что весь пайплайн нужно знать, чтобы фриланс макак контролировать и вилкой, если что, за ними подчищать. Короче если честно, то ты звучешь как чел, который вообще в индустрии не работал, но при этом судит о чем-то по вакансии на хахару. Собственно, даже в вакансии написано о твоем самом разделении труда. Но ты или слишком глуп, чтобы это увидеть, или же просто троллишь тут.
я тот анон, который снова вкатывается и уже твердо и четко с целью работы в игровой индустрии художником
Доделал шамана вторая и третья пикча мои прошлые работы в блендере до того как дропал. Хотелось бы еще какой-то курс посмотреть, желательно на ассеты под игры с лоу/хай поли, использованием ue4-5 и т.п. Мб посоветуете что-то?
Нахуй вообще снгшные вакансии смотреть и работать на здешних кабанчиков? Мне вот челики сами в лс пишут из уевропки и штатов с халтуркой. Первую работу вообще получил еще 2009, когда не девике только выставлялся.
>>300070 >Я вот Подожди. Я не спрашивал твоего субъективного мнения о "малолетних дебилах", программировании, "дата-макакингу", российской экономике и прочем. Я жду от тебя конкретных объективных аргументов почему >>300026
>>300083 А кто сказал что они ищут одного мастера на все руки? Посмотри вакансии средних/крупных студий, а после посмотри объяснения тех, кто в них на такие вакансии, "CG Generalist", устроился. эта фишка, к стати, не только 3д касается
>>300089 >Нюк? Нюк блядь? Нет НИ ОДНОГО человека на планете который юзал бы для соловидосиков нюк >Композитить в нюке учат в киношколах(или где их там учат) >Афтер эффектс это прошлый мегакомбайн, в котором еще 15-20 лет назад делали вообще всё нахуй -и ему не то чтобы урезали функционал - просто часть операций вначале переложили на синиму потому на гудини >Знание всех этапов производства видео? >дроч линз и освещения академический >Гудини? <...> эта софтина специально для индусов разрабатывалась. >Студийный галерный пайплайн это жопа
>>300102 Посоветую не туторивалы повторять, а пускаться в самостоятельное плавание и учиться самостоятельно дрочить скилл и самостоятельно искать информацию. Иначе лучше сразу дропай - нихуя не добьешься.
>>300106 Нихуя гудинидебила прорвало что он доебался до 5 строчки из 9 проигнорировав остальные 8. Теперь Я только Тебя уебка Нахуй На девять Строчек пошлю Пидораса тупорылого и шизоидного Которому говном правды рожу перепачкали И он порвался как гондон твоей мамаши под озгюром
>>300006 >>300016 Я художник и владею двумя техниками живописи, масляной и темперной. Вернее не так, есть мног техник пасочной и темперной живописи, я владею по одной из них. Так вот, пока я этот Гайдна трамелла проходил я чуть не ебнулсч с этими нодамт, при том что там надо было просто за инструкторам повторять. Но иногда повтор не давал тот же результат. И с научился маленько шевелить нодамт чтобы работало как а гайде. Это максимум что с могу через три месяца. И я ещё а 15 году три месяца триде учил, охуевал с этих год и карт и с того что нихуя не работает. Короче, я думаю не больше одного процента моих коллег могут даже до моего уровня триде дойти. Есть знакомая тян, которая только скульптит, все остальное в триде ее пугает. Скульптор у неё солидные. Есть знакомый программист, который делал игру и пробовал триде, его вся эта трахомудь отпугнула. Осень мало людей способны сочетать творческие и технические навыки.
>>300116 Ты работаешь в крупной студии над кинцом для минкульта, или для гиперказуальных мобилок эффекты шлепаешь? Я просто не вижу применения топ1 индусского софта в наших реалиях.
Говоря о нейросетках. Вот два нагляднейших примера. НС дали фотку и отличный портрет и она даже с ними сделала цветную версию мало похожей. Потому что обучена на каких-то более стандартных и современных лицах. Так что нс вот настолько зажата в свои рамки. И настолько будет лажать
>>300118 Я склонен согласиться с твоими предположениями. Когда человек уже заточил свой мозг под интуитивное возюканье, а ему надо переделаться под сознательное строительство из математических/процедурных кирпичей, это сложно.
>>300105 На фото отсутствует. Альбедо — это сила и окрас света, отражаемого чисто диффузно. На фото же смешивается всё с блеском и SSS. А ещё фотка адски обмазанная и перекорректированная.
>>300071 > это все двадешники, которые просто юзают 3д Или просто 3дэшники которые умеют в художку.
Ты прав, что без классической художки светит лишь рабство на конвейере и отсутствие персональных классных работ. Но не прав, что можно человека называть 2дэшником, если он работает в 3д и при этом умеет рисовать и сам себе рисует концепты.
>>300122 >Потому что обучена на каких-то более стандартных и современных лицах. Ничему он не обучена. Меня вот Георгий Кичигин рисовать учил, нейросеть эту кто учил? А, они запихнули в нее кучу фоток и пускай сама учится? Ну зашибись, мы же все так учились. Ебаные пустоголовые кодеры.
>>300125 >Но не прав, что можно человека называть 2дэшником, если он работает в 3д и при этом умеет рисовать и сам себе рисует концепты. Но 3дшник почти никогда не сможет чисто в 2д выдать конкурентоспособный результат, если он конкретно над рисунком не работает активно. Панфилкина сама себе концепты рисует. Но ее никогда в жизни не наймут делать это за деньги, поэтому она не 2дшник. Ты переворачиваешь мои слова. При этом она чуть ли не единственное исключение в плане, что ей даже в работе дают проявить хоть какую-то художественность. И ты перевираешь мои слова. Я такого не говорил. Я говорил, что 2дшник может юзать 3д как вспомогательный инструмент.
Ну а теперь назови конкретно тридешников, которым дают делать концепты. Только в этот раз давай без Булгарова. И желательно по персонажке.
>>300115 То есть вместо аргументов от тебя можно получить либо твое личное мнение, либо агрессивный бред шизофреника. Короче говоря негатив в сторону гудини у тебя по каким-то твоим личным причинам.
>>300128 Для начала туторивалы и именно со вниманием к инструментам. Но сделал туторивал — сделай своё. Посмотрел про пончик и слоника — сделай куличик с ушками и хоботом.
>>300126 >Нейросеть уже пять лит синоним "сделано хуево". Взорнул. И правда.
Нейросетки сейчас учатся по соревновательному пути. То есть одна пытается повторить что видела, а вторая, насмотренная на хороших результатах, даёт ей по башке за непохожее.
Результат — убедительные фоточки лиц рандомные, почти без артефактов.
Но да, в отличии от нейросетки у человека есть цель, мотив и понимание, а что за объект он рисует.
>>300130 >Но 3дшник почти никогда Дык кто что задрачивал, тот то и может
> назови конкретно тридешников, которым дают делать концепты про это не со мной спор был и я думаю, ты прав тупо потому, что в 2д первоначальный концепт тупо делается в разы быстрее.
Хотя я видел чела на тытрубе, который окружение прям сразу лепил из ассетиков. Без 2д. Но суть как в 2д-баше, кисточки.
>>300138 Смысла в блендере в кад моделлинг пытаться нет никакого, в том же компасе эта деталь за пару минут делается, без костылей и с изменением всех размеров на любом этапе, да ещё и чертёж в соседней вкладке готовый будет.
>>300144 Для первичной обработки и уменьшения ручного труда да. Потому в фш такую впилили. Чтобы отлепить волосы и полупрозрачные предметы от фона вообще метода нет. С этим проблемы даже в 3д рендере.
>>300145 >с изменением всех размеров на любом этапе Обычно художнику нахуй не надо это инженерное дрочево. Взамен нужна простота. Потянул, получил фасочку, не понравилась — контролзэт и заново понянул. А не полез в историю циферки править.
>>300164 Неа. Во-первых хуйня без задач, во вторых сам композ в блендаке - это пещерный век с дикими тормозами. В итоге получаем абсолютно ненужную свистопердень.
А где композ лучше? В крашащемся 5 минут ае или ебанутом нюке где все делать в 10 раз сложнее и дольше? Вообще композ чего? Чистого 3д? Может сразу в анрил тогда сувать? >>300147 Забавно как я бывший инженер плююсь от гудини по причине дрочева >>300142 >>300126 Ну далли-2 это уже не хуево. Это уже "на отьебись"
>>300117 Ты работаешь в крупной студии над кинцом для минкульта, или для гиперказуальных мобилок эффекты шлепаешь? Я просто не вижу применения топ1 индусского софта - це гудиниговна - в наших реалиях. >>300131 Пидорас тупой иди еще раз перечитай что твое пердольное проприетарное говно подходит только крупным студиям которым надо клепать либо однотипное говно меняя 1 переменную для мобилок либо йоба-кинцо чтоб вносить миллиард справок - а студийные хуесосы нахуй идут сразу как и эта отупляющая индусская софтина, чьи нейролептические эффекты уже видны на тебе невооруженным глазом, ведь обосранное гудини изначально создавалось специально под нужды голливуда и миллиардные бюджеты - но только уебок вроде тебя додумался лепить на нем пончики и шизить итт, разбил бы тебе ебало ногами.
>>300217 Настоящие 60 кадров - это 60 настоящих просчетов физики каждого объекта со учетом всех воздействующих факторов
Интерполяция с 30 до 60 фпс - просто берутся координаты объекта на кадре 1, координаты на кадре 2, отнимаются одни от других и делятся пополам, получаем промежуточное расположение.
>>300218 >60 настоящих просчетов физики каждого объекта со учетом всех воздействующих факторов Не 60. А хоть 6000. Зависит от настройки сабстепов. Фактически фпс на просчеты физики вообще никак не должен влиять. Что такое у анона случилось - хуй знает. Может и правда разрабы блендака в очередной раз обосрались.
>>300225 Трекинг плавно улучшали и его появление буст. ГП-рендер и оптикс на RTX-картах — пушка Скульпт — пойдёт Иви — пушка UI — привлёк новичков и донаты ГН — дохуя чего порешал. Например на некоторых задачах количество работы у меня раза в полтора уменьшилось.
>>300225 Да, блендер за последние шесть лет по популярности вырос в разы. И главное по нему стало больше обучающего контента чем по чему/либо. В 2014, когда я его первый раз попробовал, по нему только рендеринга интерьеров учили делать. А сейчас учат всему.
>>300231 >Хуйня без задач, это ты. А мгновенная скорость композа или хотя бы прекомпоза, ещё и в динамике — это охуенно. Какой еще "прекомпоз"? Это вообще понятие из ае где прекомпозом группировка слоев называется. Перестань совать "умные" слова что бы казаться умнее, а то ведь каждый раз позоришься когда так желаешь. И да - поебать на скорость, я выше уже написал что сам композер устарел безобразно.
>>300231 >Трекинг плавно улучшали и его появление буст. С ним побаловались и вернулись к номальным трекерам >ГП-рендер и оптикс на RTX-картах — пушка Сейчас этого нет только у самых отсталых (или наоборот - продвинутых) >Скульпт — пойдёт Сам добарра сказал что до браша скорее всего никогда не дотянет >Иви — пушка За качественным реалтаймом - это сразу уе и юнити >UI — привлёк новичков и донаты Ну торговля ебалом таки удалась, это только идиот не признает. Но лучше бы функционал расширяли. >ГН — дохуя чего порешал. Например на некоторых задачах количество работы у меня раза в полтора уменьшилось. И примеров ты не дашь? Не дашь. Ну я понимаю, если колупание кубиков в гн называть "работой"...
>>300236 В 14м уже всего было навалом. Во всяком случае на английском языке. Вот в 2008м, когда я впервые его запустил, было тухло, по сути из качественного был только ондрюхо и все. Но вот незадача: за все это время обучающий материал до сих пор не вышел за пределы уровня вкатанов, все туториалы/курсы до сих пор рассчитаны на новичков.
>>300238 А какие туторы для профессионалов должны быть? Мне кажется если у тебя хотя-бы пол года опыта в блендере, то уже можно гайды из другого софта смотреть и повторять в блендере
>>300237 >устарел Да, но сначала нужна скорость, а потом фич наваливать, а не наоборот кмк. Ладно, устарел, но большинству аудитории функционально его хватает.
>побаловались и вернулись к номальным трекерам статистику plox
>отсталых / продвинутых Это по факту одна из лучших технологий прямщас. Твоё брезгливое «так и должно быть» её хуже и востребованнее не делает.
>до браша А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает. Усраться что ли? Важно, чтобы дотянуло до свободного скульпта на 50м в объекте. И норм кисти. Кисти слабые оч, сам движок.
>уе юнити интеграции у них нет
>функционал Охуенно расширили, полировать надо, что и делают.
>примеров То что раньше было на громоздком сверчке или АН, теперь у меня всё в ГН, нативно, быстрее, удобнее. Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но! И крыши тоже тупо по мешу строятся. Быстрее гораздо чем SV/AN
>>300237 Гудинишизло ебаное - а где по твоему надо композитить ты так и не ответило. В обосранном нюке где каждый пук делается час или в обосранном ае который постоянно вылетает? Кстати нахуя нам че тут композить - все мультики решили чтоли поделать?
>>300246 >сначала нужна скорость Она ничем не поможет, если нет инструментария. Тот же всеми любимый хуйберт комозит в ае. Ну а что до "большинства аудитории", то это большинство в блендере до композа и не добирается, остальные это либо как хуйберт, которым нужен норм композ видео, либо используют для поста фш.
>статистику plox А за щеку тебе не натолкать? Когда трекер появился во время создания tos о нем только ленивые не писали, не снимали видосики. Интерес спал до выхода tos и публикации шотов, опять все поколупались, поснимали, поописывали и всё, теперь о нем не вспоминают.
>интеграции у них нет Юнька .blend файлы нативно жрет. Уеч с gltf на ура справляется. Оба изменения в файлах подхватывают на лету. Никаких проблем.
>А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает Я почему-то это нытье слышу только от тех, кто в зебре ничего не делает.
>Это по факту одна из лучших технологий прямщас Это обыкновенная технология прямщяс. Следующий шаг это уже cpu+gpu, но это уже не про блендер.
>Охуенно расширили Со времен 2.6х ничего значимого не появилось.
>Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но! >И крыши тоже тупо по мешу строятся. Чел, я тоже видел эти видосы которые ты описываешь.
>>300248 >В обосранном нюке где каждый пук делается час или в обосранном ае который постоянно вылетает? Ты, хуепутало пиздливое, вообще их открывал? Нюк работает в разы быстрее блендака, а в ае со стабильностью полный порядок. А композить таки да: ае/нюк/фьюжен. В самом худшем случае - натрон, даже он лучше блендеровского компоста, к тому же опенсорсный.
>нахуя нам Ты за себя говори, шизло психованное, а не за весь тред.
>>300252 Во первых, псина, - Я, говорю за весь великий и могучий Русский народ. Поэтому и говорю Мы.
Ты так и не ответила чем занимаешься что тебе видосики промышленно композить надо >со стабильностью в ае полный порядок Каждый раз когда кончается за наносекунду 8 гигов видеопамяти он вылетает.
>>300251 >Она ничем не поможет >до зебры недотягивает Ты в полёте переобуваешься. То важно, то не важно.
>теперь о нем не вспоминают. а что вспоминать, если всё сказано и обнов нет?
> почему-то это нытье слышу только от тех, кто в зебре ничего не делает. из знакомых зеброёбов большая часть согласна, что интерфейс боль, но привыкли. Кто не привык, то не пользуется. Меньшинству всё ок.
>Следующий шаг это уже cpu+gpu к этому периодически возвращаются
>Со времен 2.6х ничего значимого не появилось. да, да, ни один истинный шотландец, пруфы не пруфы, значимое не значимо
>эти видосы Это личная практика, что за видосы? Я только с генерацией домика видел, но не осилил такое и рядом.
>кончается Ни разу не было. Даже с 4к шотами. Ты вообще кому тут в уши нассать пытаешься, истеричка? Мне - так я работал в ае, пытаться меня пиздежом залить не выйдет. Анонам в треде? Ну так большинство из них, включая тебя, туторивалы делают и композа не нюхали даже.
>>300261 >Ты в полёте переобуваешься Разве? Где это я переобулся?
>а что вспоминать, если всё сказано и обнов нет? Вот именно. Обнов нет и трекер так и не дотянул даже до дефолтных трекеров из софта для компоста не говоря уже о всяких pftrack, syntheyes, silhouette/mocha. Потому и тречат не в блендаке.
>из знакомых зеброёбов Я не знаю с кем ты там трешься, но в дискордах/телегах зеброебы на юи не говнятся.
>к этому периодически возвращаются Ты из какой пещеры вылез, дружок? После того как в rm пиксары xpu успешно прикрутили многие пошли по тому же пути.
>пруфы не пруфы Чейнджлоги посмотри, они все доступны. Покопайся в старых постах блендерартиста. Правда это не заменит личного опыта, когда начинаещь с 2,51 и все развивается на твоих глазах.
>Это личная практика Ой да не пизди. Ты на ходу вспомнил то что на ютупчике видел. Даже я гн-стенку туда выкладывал, когда гн еще в альфе был.
>>300266 Пока ты слюнями весь тред забрызгивал, я на все вопросы ответил. А вот я от тебя не дождался ничего кроме потоков шизы, пиздежа и истошных визгов.
>>300269 То что ты пидорас проигнорировал и нихуя не понял первые мои посты когда я еще пытался общаться с тобой как не в меру тупым человеком, а не ебаным животным коим ты являешься это сугубо твои проблемы. Теперь тебя выблядка уебаного мой каждый последущий пост будет всё больше обоссывать сын шлюхи токсичная мразь ненавижу тебя чтоб ты сдох
>>300270 >нихуя не понял Ну я понял что ты вместо аргументов подсовываешь свое личное мнение, в котором все мудаки и идиоты а ты - шаришь. И прими уже какие-нибудь таблетки, а то еще перепсихуешь и тебя удар хватит.
>>300264 >Где это я переобулся? Ключевое преимущество зебры — производительность, скорость. До этого ты это ставил как приоритет, а в композе вдруг нет. Такой скачок скорости важен. И, в том числе, в привлечении разработчиков из сообщества и интереса к композеру.
>не дотянул Хз, я не тречу, ну разве что чуток. Но слышал хорошие отзывы, что вполне чётенько работает. Коллеги тречат, им норм. Не довод, конечно.
>зеброёбы на юи не говнятся Это пока не вскрываешь эту тему и пальцем не указываешь.
>пиксары, xpu я смотрю, анонс сего чуда 2021й В то время как смешивали гпу и цпу в люкскоре задолго до.
>чейнжлоги >личного опыта У меня тоже личный опыт, с ~2.76 И он положительный, иначе сидел бы в 2.79 Чейнжлоги и тудеи мониторю, в теме, в курсе.
>Не пизди Верить ты мне не обязан, мне похуй. На, пруфани скилл, повтори инсет для выпуклых граней. Хоть покажешь, что для тебя векторная математика понятна.
>>300275 А его кто то в предыдущих тредах обижал как я понял полистав поиск Правда так и не понял с чего все началось. >>300273 Что значит все? Мне только ты не нравишься пока. Вот этот>>300261 мне нравится, он няшный. А ты пидор ебаный и черт.А важнее моего мнения нет ничего.
>>300278 > кто то в предыдущих тредах обижал Да в основном местный шиз на него (или заподозрив его) возбуждается и кидается. Пушо гундос его проткнул не раз. И внимание на себя оттягивает. А шизу надо, шоб мир вокруг е(Э)го вертелся.
>>300277 >Ключевое преимущество зебры — производительность, скорость. До этого ты это ставил как приоритет, а в композе вдруг нет. Про производительность зебры я не написал ни слова. Это ты с кем-то другим бодаться полез.
>Такой скачок скорости важен Еще раз: без инструментария - это фигня. По кой хуй нужно что-то что очень быстро делает ничего.
>слышал хорошие отзывы В частности я отзываюсь хорошо. Но пользоваться им больше не стану. Ну разве что если ничего другого достать не будет возможности.
>Это пока не вскрываешь эту тему и пальцем не указываешь. Я часто вижу недоумение зеброебов, когда кто-то пальцем тыкать начинает в юи и смеяться на названиями типа "тул". Они реально не понимают с хуев кто-то доебывается.
>смешивали гпу и цпу в люкскоре задолго до И оно не взлетело. Еще раньше гибрид был у вирэя. Но полноценную технологию готовую под продакшен замутили именно пиксары. А игрались они с этим тоже очень давно, одни из первых.
>У меня тоже личный опыт Да-да, я помню что ты вкатился в 2018м. Как раз к самой тухлятине.
>А СМАТРИ КАК Я МАГУ! А ТЫ ТАК НИ МОЖИШЬ! О ВОТ СДЕЛОЙ ТАКОВА ЖЕ ГУНДОСОВА КОНЯ В ВАКУУМЕ! Опять, блять, ты начинаешь эту свою хуйню. Ну держи, как два пальца обоссать.
Есть ли вообще какие-то уроки с полным пайплайном для 3д ассетов с последующей их выгрузкой в ue5 созданием какой-то сцены чет ищу и ничего не могу найти...
Пиздец. На кобызёва ссут уже все кому не лень целой толпой и не только в блендер-раковнике, а он всё какого-то шиза выискивает вместо того, чтобы радоваться долгожданной популярности.
>что ты вкатился Ты с кем разговариваешь сейчас? >! О ВОТ СДЕЛОЙ ТАКОВА ЖЕ ГУНДОСОВА КОНЯ А, я понял, ты и есть тот шиз, который на гундосова возбуждается. Вон как тебя по треду разговняло
Пришло время учиться моделить. Посоветуйте какой-нибудь курс с торрентов/серию туториалов с Ютубов ru/en которые научат меня в моделлинг здорового человека, спасибо.
Если блендер так хорош, то почему на артстейшн все лучшие 3д работы сделаны в основном в майе и збраше, а в блендере почти ничего на том же уровне нет?
>>300309 Зебра объективно мощнее как по производительности так и по качеству инструментов скульпта. Ну и вообще специализированный софт для скульпта против комбайна.
Что касается майки, то тут тупо потому, что ей учат в студиях, в артшколах, с ней же берут в студии. Топовых спецов-маистов больше.
В целом же майка однозначно удобнее в создании ригов и управляторов ригов. Так же там есть некоторые прикрученные модули, типа x-particles, которые поудобнее для волос, например.
>>300311 В смысле не так, чтобы майка во всём лучше блендера. Ваще нет. Но свои преимущества есть. Итого детализация меша из Зебры + детализация волос из Майки или вовсе какого-то орнатрикса = топ детализация.
>>300313 И что дальше делать с твоим кинеэфиксом? Куда его? Пердолиться с экспортом в ту же майку?
Ты считаешь этот инженеродроч нодов преимуществом? Я считаю, по-нормальному нужна максимальная наглядность и интерактивность, где посложнее зависимости — ноды, где совсем кастом — код.
>>300321 Такой же как для рисования, не меньше А5. Седний, короче. Если привык прям от плеча фигачить кистью/карандашом, можно и большой взять, но скорее всего он тебе не нужен. Мелкий просто не удобный. Экран баловство. С ним прикольно, но особых профитов он не дает.
>>300336 Level of detail. Модель с пониженной детализацией для отдаленных объектов (на которых не нужна полная детализация). Делаешь лоуполи, потом накидываешь сапорт лупы бевелом и сабсерф модификатор. Или наоборот сразу хайполи, а потом лупы убираешь и получаешь лоуполи. Можно и не убирать если бюджет позволяет.
>>300334 Спасибо конечно за попытку помочь, но ты не объяснил, куда именно нужно нажать. Я нашел кость cloth_prop, но при клике на нее ничего не происходит, в окне properties вообще ничего не меняется. Первый раз Блендер запустил, я не знаю что здесь и как.
>>300341 Ты видишь, что я написал в предыдущем сообщении? Если выбирать кость в аутлайнере сверху, то окно properties внизу не обновляется в соответствии с выбранной костью. Идите нахуй короче со своими объяснениями, спрошу где-нибудь в другом месте. Лучше бы вообще не отвечали.
>>300338 Все равно не понимаю немного. Ну типа вот делал пистолет, сделал примитивную такую хуйнюшку и накинул сабдив с кризами. А дальше что? Чистить, накидывать для этого ещё раз сабдив с суппорт лупами/бевелом для фасок, детализировать и запекать? Извините что возможно задаю глупые вопросы, просто реально не понимаю этого
Нахую вообще нужны эти бесконечные ремешеры бесплатные и платные, когда аналогом ручной топологии они быть не могут, квадратики которые они создают не собираются в адекватные лупы, теряя при этом весь профит отличия квадратиков от треугольников, а облегчить меш можно с помощью кисточки simplify и decimate модифаера, при этом облегченный результат получится в сто раз менее всратый и более похожий на хай-поли оригинал, чем после любого ремешера. Так зачем кому-то ремешеры? Я чего-то не понимаю в этой жизни?
>>300347 >А дальше что? Убираешь кризы, вместо них ставишь бевел, подкручиваешь чтобы блики на фасках были сочными - получаешь хайрез меш. Потом по этой хуйне делаешь лоу резолюшен меш (колличество поликов по ТЗ, можешь эту чистить, можешь новую обводить, как удобно), запекаешь на нее нормали с хайреза. Дальше еще больше упрощаешь эту лоурез (тоже по ТЗ, мб в 2 раза меньше), получаешь LOD1, потом еще раз упрощаешь (возможно до 10 треугольников) получаешь LOD2, и т.д.
>>300333 А ты про победный марш usd слышал? Конечно нет, в туторивалах по блендеру о нем информации чуть меньше чем нихуя. А ведь этот стандарт уже годами используют.
>>300350 Если не нужна прям суперидеальная топология, то ремешеры - это прям то самое. Например наскульптишь ты "органику", ебаную кучу камней например, ну и ремешнешь что бы поликаунт снизить. Потом довольно урча печешь хайполи на лоуполи. С персонажкой оно, конечно, малосовместимо.
да почему у меня всегда всё через жопу? сделал UV шов ровно в центре, а размеры развёрток разные. топология объёма и закругления делалась на модификаторах, в последствии не изменялась. что не так? почему тут остаётся этот кусок изображеия
>>300369 1. Развертка тут непричем, это так кисть работает. Юзай рисование текстуры в скульптинге - там есть вместо планарного сферический прожект кисти на меш. 2. русский блендер -_-
>>300346 В каком аутлайнере? На скринах же pose mode. Не бомби. Ты влез в незнакомую область, нихуяшеньки не знаешь и ожидаешь, что тебя ща за ручку водить будут. Ты ща ещё спроси как в позмод перейти…
>>300396 >>300397 и.. типа у вас не стоит впн? в общем, я не знаю никакой иной способ запостить видео с твиттера, акромя вбить ссылку на само видео с твиттера лол.
>>300392 ХЗ, как делал автор, но да, геонодами это делается Волюм, нойз-текстура, размазать вектора радиально или даже вдоль UV, ремеш, смус и инстансы рыбок. Если ты считаешь, что надо гуглить, как это сделано, всё равно не сделаешь. Конкретно на это тутора нет.
Кек, я даже не знал, что твитор в блоке. У меня прост аддон в браузере стоит, который автоматически включается, если присутствует блокированный контент
>>300405 На двощ с впн нельзя писать, вот и отключают. Удваиваю вопрос про аддон/браузер.
В твиттере есть чел celestialmaze. У него короткие наглядные демки по шейдерной математике. Посиди-поучись. в ГН то ж самое практически. И у тебя не будут вызывать вопросов всякие водички. Если конечно к математике хоть средненькие школьные способности есть.
>>300413 >школьные Имею в виду, что мозга на уровне «в состоянии прогуливать и сдать ЕГЭ». Потому что я тут на двощах впервые увидел людей, которые ЕГЭ не смогли…
Решил обновить некропк и возник вопрос, стоит ли делать упор на мощную видеокарту для работы в блендере или лучше взять хороший проц и побольше оперативки?
>>300463 >На печать уходит менее 3 миллионов поликов. Почему? Я как то качал модель для печати, только одна рука персонажа занимала 3 миллиона треугольников. Сильно детализированные тут тоже бывают.
>>300463 >Тогда актуальнее проц. Многоядерный многопоточный. Насколько знаю большинство операций с сеткой в блендере - однопоточные. По этому он и слоупочный такой. Брать надо что-то с мощным синглкором. Видюха не нужна практически в таком.
Блендер крашится после того как отрендерит несколько кадров. Продолжаю рендер с этого места, через несколько кадров он опять падает. И так повторяется. Оперативка 32 гб, видеопамять 11 гб. В чем может быть причина?
>>300474 >в чём проблема? почему у людей это рендерится 12 минут, а у меня 6 часов? мало врама, когда рендеришь на куде и не хватает врам то куда начинает гонять данные по пци в оперативку, которой и утебя кроме всего прочего еще и нет нихуя
Порекомендуйте, пожалуйста, материал касательно uv в геймдеве. Как поступают с разверткой больших моделей и так далее. Нашел в интернете много всего разного, но может есть туториал, который систематизирует всю эту инфу.
>>300483 гули юник юв, симетрикал юв - это в основном для персов, каких-то уникльных ассетов. Тайлы, атласы, тримы - это для окружения, больших моделей
>>300488 Хуй знает что это, гугл молчит, крашится он на сабсюрфе ccl::integrator_intersect_subsurface ccl::integrator_volume_stack_update_for_subsurface ccl::motion_triangle_shader_setup
Как правильно моделировать для геймдева? Все ли полигоны обязательно должны быть четырехугольными? Насколько важна форма четырехугольника? Такое разделение как на первом пике - допускается? Какой вариант правильнее, на первом или втором? На первом, если уж на то пошло, нужно ли вообще такое разделение если по итогу сетка треугольная будет в итоге?
>>300574 > оно все лепится размазано Просто лепи не размазано :) https://www.youtube.com/watch?v=ef98VZNg-40 Отключи dyntopo и пройдись pinch по всем участкам, где хочешь иметь внятное разделение на грани
> Мне нужны одинаковые по глубине выемки и такой же высоты выступы Я бы вообще тогда делал твою лепнину из путей в эдит-моде а не через скульптинг. Наверное можно ещё проще - без всяких путей просто директ-моделлингом всё сделать, но у меня в нём сильно меньше практики, чем в скульптинге или дрочке с путями, тем не менее я бы всё равно тут предпочел моделинг скульптингу. В общем хз вообще почему ты решил, что решать это скульптингом будет хорошей идеей. https://www.youtube.com/watch?v=wu_TkcQZqJg
>>300595 Да, так и сделал. Скачал в общем в добавок портабл версию блендака, там сделал то же самое, там сработало. Но все равно краши идут при рендере, даже на чистой версии
>>300582 Спасибо за то что ответил снова я уже думал дублировать вопрос. Я хотел или нарисовать текстурой или слепить и запечь нормали так-как модель хочу потом в ue5 экспортировать. Плюс это бы как-то прокачало мои навыки, а то как видишь я в скульптинге вообще нулевый и текстурки вручную рисовал только на шамане, хотел вот попрактиковаться и решить задачу нестандартным способом. Завтра еще попробую как-то сделать и если не получится, то просто геометрией...
Есть анимированный меш, нормально проигрывается. У него есть анимейшен дата. Кликаю на неё, а в Graph Editor нихуя. Как мне управлять этой анимацией? Где эти ключи, блять? Какой же уёбищный интерфейс, я ебал.
>>300612 Критика: получилось как и у всех - говно. Оценка: ты все еще нихуя не умеешь. Наставление: пили свое, а не принимайся за следующий туториал, иначе ничему не научишься и будет всегда получаться говно. Совет: ищи инфу не по блендеру, а в целом по трыдэ в процессе запиливания своего проекта. Пожалуйста, был рад помочь.
>>300582 Я отвечу тому челу. Чтобы делать выемки одной глубины, создай коробку нужных размеров из куба и удали ей faces. Получится каркас, по которому можно как по линейке ориентироваться. Повторять можно много раз, в зависимости от того, сколько тебе нужно измерений.
тут и правда в этом треде есть пидарасы которые гундосят на туториалы и не понимают, что они нужны чтобы привлекать аудиторию к своим продуктам? вячеслав с канала ПРО ИЗО бустит туториалами свои продукты
>>300663 Шэйп-кеями и дисплейс-модом делается на изи. Костями тоже не сложно. Я вот охуеваю - блендердрочеры реально не знают софт на который надрачивают. Ебануться можно вообще. И на хуя вы вообще в 3д полезли?
>>300673 В гейдеве да, практически похуй какой софт юзать, но это касается в основном моделеров-художников. К аниматорам, художникам по специффектам другие требования.
>>300674 >Я векс знаю Векс - по-факту язык для написания вершинных шейдеров. Охуенен, но за пределы гудини не выйдет. А вот путон в гудине тоже ебать как активно используется, чуть ли не обязателен к изучению хотя бы для того что бы реально интерактивные da пилить. А вообще путон такая забавная шняга, что его вкорячивают чуть ли не во весь софт где скрипты нужны. Получается что при переходе с одного софта на другой не придется учить новый скриптовый язык, достаточно почитать путон-апи.
>>300673 В том что в gsc его на хуй послали, а на какую галеру в конце концов пошелнахуем вписался он стыдливо не рассказывает. Еще и зебру таки учить заставили.
>>300676 Попробовать что - сделать из тебя блендана который возможности блендака знает? Это бессмыссленное занятие судя по тому что ты обыкновенный софтодрочер.
скачал модель женского тела, но у неё не редактируются гради. попробовал удалить парочку и с модели как будто снялось натяжение, а вершины стали редактироваться. что это и как фиксить?
скачал модель женского тела, но у неё не редактируются сетка. попробовал удалить парочку полигонов и с модели как будто снялось натяжение, а сетка стала редактироваться. что это и как фиксить?
>>300682 Было несколько, удалил, ничего не поменялось. В меню объекта остались какие то vertexы. Заметил что исходное состояние модели с артефактами как на пик 1, но при при удалении граней появляются новые артефакты, такие как разрыв дупла, или сплющивание сосков. Впрочем наверное вручную всё отредачу, когда руки из жопы достану
>>300690 Забавный факт. Эти ямки над попой есть не у каждого человека, по сути это рельеф мышц образовавшийся от систематического двигания тазом если вы понимаете о чём я. Вот например у меня нет таких ямок так как я никогда в жизни не напрягал эти мышци, но у почти у всех мужиков в душе которых я видел они есть.
>>300705 >Хуйню какую-то несешь. >Эти ямки есть у большинства худых девушек. Конечно есть они же сексом занимаются. А теперь сравни физиологии девушек более младшего возраста со зрелыми.
>>300705 >Эти ямки есть у большинства худых девушек Потому что тазом много двигают Это ямка, между верхней задней подвздошной остью и какой-то там мышцей, у женщин таз шире, ость дальше находится и ямка более выражена. Так что получается если у мужиков она хорошо видна, то значит у них либо таз широкий, либо они наджопную мышцу НЕ качали
>>300702 >Эти ямки над попой есть не у каждого человека,....Вот например у меня нет таких ямок так как я никогда в жизни не напрягал эти мышци, но у почти у всех мужиков они есть. Анон, врач который лечил мне спину (диски повылетали) говорил: -Внимательней к «этим ямкам», они всегда должны быть, если ты их не видиш у тебя беда со спиной. Береги себя.
>>300665 Макс - старик, которому пора уже отбросить копыта Майка - Сексуальная милфа, которую все хотят. Вероятнее всего, через 10 лет никто на неё не будет смотреть Блендер - Пидор, который показывает как он может, но всем на это похуй Збрашер - глиномес-пердолик, который ебётся с интерфейсом вместо работы с4д - Хуй пойми кто, никто его никогда не видел и не знает, но ходят легенды, что кто-то работает в синьке Гудиньщик - Уважаемый человек, который любит вкусно покушать спагетти, запивая это всё бокалом прекрасного вина за просмотром киношедевра. Человек, который получает от жизни всё.
А можно в блендере сделать отображение ювишек, как в Майе? Чтобы для их отображения в юви-эдиторе не нужно было выделять полигоны во вьюпорте. И наоборот, чтобы выделенные в этиторе ювишки выделялись и во вьюпорте. Может аддон какой есть?
>>300739 >можно выявить Нельзя. Шизоловы четыре года на рандомных анонов кидаются типа шиза поймали. То что далеко не все аноны гундоса любят не означает что все эти аноны один и тот же человек.
Нормально будет если я просто запеку нормали с этого? По мне так получилось лучше чем в прошлые разы и в принципе для нормалей пойдет так ведь? Тем более там буде там будет черный материал и кривость не слишком видно будет...
объясните мне тупому рукожопу. почему после сшивания двух объектов, тела и головы на месте стыка образовались вот такие ямы и как их убрать? сетка сгладена, вершины не внутри объекта
Суп дващ, у меня очередной вопрос из категории тупых вопросов. Что будет если я запощу какую-нибудь высококачественную работу на артстанцию/жидтрейдер/турбокальмар/скетчфаб/анриал/юнити, но с явным Z уклоном.
>>301218 Может и ниче не будет, бюсты Пыни же есть на артстанции. Максимум в коментах хохлы беснуются. Гланое чтобы не было откровенных призывов к насилию. Все такие война - это вынужденная мера, и ничего хорошего, как в я влении, в этом нет.