Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>301577 → Ой бляя началось... Это уже не просто скан, а целая серия работ, коммерческая, потому и разные... И ни одного пруфа. Еще и альфа какая-то, билборды. И все только на словах. Пруфы-то где?
>>301592 Пруфы увидишь на билбордах, когда начнётся рекламная кампания. Но это конечно же не пруф а просто случайность, что я показал того же самого персонажа и шоты до того, как они где-либо официально появились. А ещё случайность то, что я знаю о правках в логотипе Альфы.
>>301593 Пластик (слишком равномерный и монотонный). А хотел, видимо, помидор.
>>301597 >>301610 Да насрать на это вот "сам увидишь". Пиздежь идет уже несколько лет, значит пруфов должно быть хоть жопой жуй. Так хуй ли ждать-то - надо расчехлять, а не рассказывать про альфабанки.
>>301616 Заказчик, эскизы, wip, результат, где можно увидеть, подтверждение авторства. То есть вся та инфа что на том же артстейшоне в портфелях размещают. То есть обычные для портфелей вещи.
>>301613 Если увижу вообще. Окажется что это проект чисто для кубаноидов и за пределы не выйдет. Потом еще разбирайся что именно гундяк там делал на самом деле.
>>301622 Работал с одной московской студией, делал им модельки для роликов, все заебись, заплатили... результатов так нигде и не увидел. Бывает и такое.
Допустим я хочу сделать огурец и хочу заспавнить в геометри нодах на нём колючки. И хочу сделать чтобы на месте этих колючек образовывался бамп на материале. Как сделать это не добавляя дохуя геометрии сабдивиженом?
На артстейшоне весь этот рабочий хлам здоровые люди не размещают. Ибо заказчиков интересует только результат, которого автор может гарантированно достичь
>>301624 В Блендере материал/шейдер не умеет в проксимити. Единственный способ рисовать геометрией в материал — это динамикпэйнт.
Как вариант — заспавнить лишь кусочки-декали с хайполи и печь с них.
Тебе в любом случае нужно что-то хайрезное, или геометрия или текстура.
Возможно и есть путь нарисовать пятна и заспавнить колючки параллельными нодами вороного, передавая параметры текстуры из гн в шейдер. Но я не пробовал так.
>>301625 >Будет на станции позже всё, пока зырь: Пиздец кринж. Это хорошая работа для человека, который занимается этим месяцев 6. Но никак не для человека, который мнит себя гуру. Мимо
>>301672 Ну в целом я тоже считаю что анальникам тут нихуя не светит - тут надо криэйтором быть а не обладателем квадратно-гнездового мышления Но если в россии надуется или уже благодаря тытрубу надулся пузырь 3д это будет печально
>>301668 >>301674 Ты проебался лет этак на 18. Сейчас ниша 3д плотно забита и кто там хочет вкатится уже роли не играет. Впрочем вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе.
>тут надо криэйтором быть А с чего ты взял что среди говнокодеров наглухо отсутствуют художественные способности? Гарантию даю, что ты у двух третей у них насосешь в этом плане.
>>301674 Все случайные люди идут в интерьерку. Расставляют мебель из готовых ассетов в максе и жмут кнопку отрендерить. Получают свои 100 рублей за один рендер. Этот пузырь давно надут, сотни курсов которые штампуют 3д рабов. А в другие области 3д так просто не залезешь за месяц не обучишь.
Так, ну поставил новую видюху, 3060, а рендерит так же как старая 1060. В играх разумеется прирост охуительный, но при рендере карта "спит", даже кулеры не крутятся. То есть она даже не греется до 60 градусов, кулеры при такой температуре работают. И как это исправить? Мне нужна вся ее мощь при рендеринге.
>>301680 В настройках блендара на вкладке система выбрал устройство рендера CUDA или OptiX или что атм еще твоя карта позволяет? Если нет то включи что нибудь из списка. Других вариантов все равно нет.
>>301677 Говнокодер, ты? 3д росло все предыдущие 18 лет. Но именно блендер дал полный пайплайн в руки любому желающему. А в плане художественных, умственных, моральных, физических да и любых других способностей хуже анальника нет никого.
>>301678 Там именно про порнуху ж пост был. Одна из самых прибыльных ниш, обьективно - и самая легкая из. Это не трехмерные мультики для фестов рисовать. >>301677 >вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе. Проиграл. А куда надо?
>>301683 >полный пайплайн в руки любому желающему И "пайплайн" этот состоит из недоделанного, полурабочего, либо тотально устаревшего сранья. Оно просто не работает. Охуенный подгон.
>хуже анальника нет никого Ты вот еще есть. Тебя хватает только на то что бы кого-то обсирать от зависти и тупости.
>>301678 >Все случайные люди идут в интерьерку Это макаки с фл. А реальные интерьерщики по-сути - это дизайнеры интерьеров. А это огромное количество знаний выходящее далеко за пределы 3д.
>>301692 Я задаю тебе вопросы. Анальники это такие чувачки-аутисты без увлечений которые засирают все другие разделы что книги для быдла, кинцо для даунов, а игры для дебилов, потому что им за тыкание разноцветных букв в идэешечке после обвала рубля много платить стали - и ты мне еще про их художественную насмотренность говорить начнешь ога. Хрю.
>>301694 Перестань хрюкать, свинка. Ты разговаривал с другим человеком и за каким то хером мой пост процитировал - >>301685. В котором написана очевидная истина.
>>301698 Ну создай новый проект и импортируй всю сцену туда и попробуй отрендерить. Может глюк какой или в настройках что накрутил что даже 3060 не справляется.
>>301710 >А при чем тут вообще я и мои работы? Речь же вообще не обо мне. Подожди, ты здесь где-то свои работы выкладывал? Иначе чему он должен завидовать?
В полицию обратился отец пострадавшей. Он рассказал, что 31 июля преступник пробрался в дом на улице Новая в подмосковной Коломне, а затем изнасиловал его дочь. После этого он украл у нее телефон и скрылся.
Пострадавшая является дизайнером интерьеров. На ее счету уже более ста дизайн проектов квартир и загородных домов.
Так вот 2д выгоднее по затратам времени и скилла на картинку, чем 3д при создании на заказ коммишек.
А для патреонов очень высокий порог входа: нужно или слепить себе уникальную заебись модель с ригом сложным или хотя бы освоить существующую.
То что тебе в руки дают профессиональный набор хирургических инструментов, ещё нихуя тебя хирургом не делает. А потом оказывается, инструменты кому-то надо обслуживать ещё.
А ещё нужно как-то пробиться в информационном/рекламном плотном потоке и раскрутить акк
>>301685 >через сфм он условно простой, но чтобы добиться там результата как в блендере, пиздец нужно задрочиться. сфм ебанутое дерьмо при попытке копнуть глубже. Ответственно заявляю, как делавший анимационные модели на заказ под сфм
>>301720 Прицеливайся на конец Августа. Будут лучшие цены. Аккурат перед выходом 40хх и на первой волне дорогих 4090ti Ну и ДНС очень колышет цены в зависимости от региона. В одних это лучший магаз а в других ебанулись совсем.
Брал пару месяцев назад на Али за 38 прямо за рубли (не покупая баксы)
>>301702 > но что настолько... Именно. И когда понимаешь, во сколько раз карта жирнее, то недоумеваешь, какого хуя б/у древние 1060 пытаются продать за половину цены новой 3060. Даже если в играх они имеют разницу вдвое, то это всё равно новьё против б/у.
>>301728 Ну так о чем и речь. Сейчас рынок карт держится на барыгах, которые по манякурсу в юанях закупают карточки с заводов. Если бакс поднимется на 30%, то и карты тоже. Поэтому думаю все таки сейчас хотя бы видеокарту себе купить таки.
>>301716 >токсичная завистливая Токсичная тут только ты, анальная чмоня, а чему завидовать ты так и не предоставила. Кстати вроде разговор был вообще про анальников - а они биомусор, что поделать. Пора бы научиться диффиренцировать людей по профессиям, есть такая вещь как профессиональная деформация - если человек мент, анальник, судья, финансит- то он обычно вообще слабо похож на человека.
>>301728 А я не думаю. Внутри рф у него очень низкая востребованность. Так что вернётся он только если что-то изменится в картине мира и санкции снимут. А это не предвидится ещё несколько лет.
Но можно сейчас купить долларей на минимумах, если за них покупать.
>>301730 Манякурс это доллар дороже 30. Я просто хуею все эти годы - в любой другой стране правительство за финансовые махинации занижающие курс местной валюты в 3 раза бы давно на вилы подняли.
>>301716 >Ну ка перечитай что выше написано и найди где я такое написал. >>301677 >Впрочем вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе.
Какая же ты пиздливая чмоха. Уверен что ты и есть анальник. Пиздуй сосать хуй на галере дальше.
>>301733 Ага, китайцев зв занижение юаня охуенно посадили на вилы. Я 6 лет американцам продавал товары из магазина на первом этаже моего дома. Нихуя не делаешь и все есть. А прикинь как хорошо настоящим экспортерам.
>>301731 >брызгая слюной развешивает токсичные ярлыки Типичный пример закомплексованного чмохи-неудачника. И все это от зависти к тем, кто хоть немного успешнее чмохи. Хуево быть тобой. Не сожги стул под собой, чмоха.
>>301736 Я уже не куплю. Да и хз регион какой. Но да, цена норм для 6гб. У тебя и так её купят на фоне ебанутых цен.
>>301739 Так блендак это сейчас лучший вход в 3д. У меня даже некоторые знакомые максеры-вирейщики в него зашли ради моделинга. Когда дело доходит не до просто расставления готовых унитазов, макс оказывается неудобным.
>>301740 >просто расставления готовых унитазов Тут надо заметить, что в блендаке снэппинг и выравнивание объектов - говно по сравнению с максом. Из-за чего расставлять унитазы в максе или даже ассеты по уровню, внезапно, намного удобнее чем в блендаке.
>>301745 За снеппинг много лет не брались и вот только завезли snap to closest, так что не спорю. Кому сильно надо — аддоны используют.
Но вот тыкать ассеты органики свободно или с простыми привязками (по точке, по плоскости) в Блендере максимально комфортно. А вот привязывать по CAD-типу да, говно.
Но я чисто про муделинг. Даже при том что в максе есть очень интересные фишки, он некомфортный.
>мы ограничены в - системных требованиях, так как модели и текстуры для работы необходимы в ПО Blender 3D, и технических мощностях, так как модели все же достаточно сложные, то минимально для работы необходимо иметь машину в: 32 Гб+ ОП; Ryzen 7+; Видеокарта 8 Гб+. Не прошол на РАБотку по системным требованиям.
>>301738 >если вы ненавидите жрать говно, вы завидуете говну!!!
Какая потрясающая логика. Нет, пожалуй ты все таки туп даже для анальника
>>301737 Че продавал? Причем тут китай? Там наоборот как раз - там курс юаня к доллару только вырос и уже 15 лет не меняется. Что ты всхрюкнул вообще? Рубль это аналоговнетная по убитости валюта в мире - она даже венесуэльские тугрики опережала. В этом году при долларе по 50 тугрики нас опередили - но че будет в следущем...
При рендере Z pass волос у меня такая хуйня вылезает перхоть, белые дырки которые пидарасят всю голову. Что делать помыть голову? В интернете нашел точно такую же проблему у чела, там посоветовали переключиться на Branched Path Tracing, но сюрприз, в блендаке 3.0 эту штуку убрали! Кто-то сможет помочь?
>>301737 По моему в ньюсаче еще встречал долбоеба который утверждал что китайцы свою валюту занижают, несмотря на то что она выросла на 40% лол, в то время как срубль упал в три раза. Это ты был, шиз?
>>301774 >3060 ноутовская с 6 гигами опережает десктоп с 8 гигами, лул. В десктопе 12 гигов. И мутная хуйня. Только в этой версии она опережает почему-то. И было бы странно, что карта с теми же чипами, только с зарезаными частотами и в 2 раза меньшим объемом памяти, выдавала бы больше.
>>301777 Что? Я же тесты кидал выше, пока жду китаешизоидную пиздабольческую мразь которая какое то говно продавала пока россия хуй без соли доедала, там видно что рендер на видюхе примерно в 8 раз быстрее.
Разве что вот эта вот няша догоняет 3050rtx - оба по полтора тыщи баллов.
>>301778 В 3060 мобильной больше ядер чем в десктопной. А 12 гигов памяти полноценно не реализуют себя изза 192 битной шины. Это всё сглаживает разрыв в ноль в большинстве случаев. Ну а то что 3060 ноутовская опередила дэкстоп в 3.2 только - ну работу с памятью улучшили ж. Один хуй владельцы мобильной чаще от вылетов страдать будут.
>>301771 >Какая потрясающая логика. Совершенно обыкновенная. Только она не про говно, это только таким закомплексованным шизам как ты везде говно, анальники и прочий бред мерещится. Ах да, еще твои познания из обр-тредов и /по/рашный слэнг... У тебя реально мозгов только на чужие высеры с пораши хватает?
>>301782 Ну вообще я люблю сидеть в нюсаче, а не в пораше - на пораше одна лахта и шизы. А я гуманист, интеллектуал, эстет. А вот ты судя по тому, что на график из гугла сразу делаешь проход в "познания из по" - видимо порашеры в твоем понимании работают во всемирном банке и рисуют гуглу маняграфики в своем апи, подделывая весь биржевой курс китая ща последние 25 лет... - в общем вот ты - шиз и есть.
>>301784 >люблю сидеть в нюсаче Где вся пораша и тусуется. И графики туда из пораши тащит. Так что не выкручивайся, говноед, пустоту в своей черепной коробке ты порашным говном заполняешь, да еще и с удовольствием. И это отлично объясняет почему ты про анальников, унитазников и шизов каждый тред слюнями забрызгиваешь: своего ума у тебя нет, способностей ни к чему нет, зато чужих мантр и словечек понабрался и вот тебе уже легче от этого, сидишь обсираешь кого попало и вроде уже ты не таким ничтожеством себя чувствуешь. Хуево бы тобой, короче.
>>301807 83, 93, это же просто LTS, в которых баги чинят, там ничего нового не пилится. Хотя у 83 уже по роадмапу поддержка должна прекратиться... наверн после релиза 3.3, прекратят
Где пиздец с версиями так это в линуксах, какого хуя эти дауны не соберутся как-нибудь, договорятся и запилят одну версию, которая будет стандартом, у которой будет поддержка как у блендера? Блять какие-то минты, хуинты, юбунты хуюнты пиздец, зоопарк ебаный.
>>301800 Жесть! тупо смертельный приговор для гудини, блендер все больше и больше удивляет и поражает... господи а что будет через год даже страшно представить! могу только представить с какой завистью горит срака у гудиньщиков которые видят подобное) наверное сидят с пеной у рта и со слезами на глазах и трясущимися рученками пытаются повторить подобное нагромождая десятки устаревших нод с говнокодом, но у них это не получится, ведь блендер давно технически опередил гудини и все другие 3д программы и скоро станет отраслевым стандартом.
>>301809 Чел, три релиз-кандидата + бета новой версии + альфа последующей. И все это параллельно. 5, сука, версий параллельно. Это типичный бардак в разработке. Когда-то они пилили только одну версию и не распылялись ни на что другое. Потому каждый релиз радовал новыми фичами.
>в линуксах Линукс - это, все таки, тупо ядро ос. Зоопарк дистрибутивов это заслуга исключительно "поповых" которые хотят вокруг ядра намутить нескучных обоев. Разрабы ядра в этом не виноваты хотя и могли бы запилить свой "эталонный дистр", но блядский попенцорц не об этом
>>301814 Поддержу. Я вот строго для себя решил два месяца назад: я теперь гудиньщик. Никаких блендеров - только гудини. И теперь такое... После этого дорога только либо на завод, либо в стропальщики на стройку. Как же я ошибся, как я унижен... Ведь я даже не успел скачать гудини, а блендер его уже обошел!
>>301807 Никто и не пилит пять версий. Новшества всегда только в одной. Как только она переходит в бету — появляется новая альфа. А в бете только фиксы. Фиксы накатываются на предыдущие lts Особо опасные или сомнительные или сырые фичи тестируются в бранчах.
>>301805 Для всех карт с RT-ядрами оптикс без вариантов. Для карт без RT нужно пробовать.
>>301811 Ничего странного. Как бы не ругали кожанку, его ребята дело знают и усиливают позиции своих карт так, чтобы работуны предпочитали их. Именно среди работунов и компаний те, кто может купить карты А серии за много денег
>>301815 >Это типичный бардак в разработке. Это порядок и разумное разделение.
Записываю в каждый угол фейса атрибут - рандомный цвет. Потом в шейдере его использую. Но хочу как на второй картинке, раскрашивать пары соседних углов фейса в один цвет, чтобы четырехугольнике были двухцветными. Можно на геонодах получить информацию об углах фейса?
При использовании дефокуса случается пикрелейтед. Это как-то обходится грамотным путем? Я попробовал отрендерить каждый объект отдельно, можно конечно ручками блюрить их каждый со своей настройкой, но это звучит как геморрой какой-то
>>301815 >Это типичный бардак в разработке Как раз таки четкий роадмап. Хуйни не неси.
>Зоопарк дистрибутивов это заслуга исключительно "поповых" которые хотят вокруг ядра намутить нескучных обоев
Это заслуга разрабов ядра, не могущих организовать всех этих "поповых", и пустить их в нужное русло. у меня тут зог включается, что "поповых" финансирует микрософт
>>301819 > пары Ну я бы делал так. 1) сплит на отдельные квадраты 2) каждому фэйсу случайный флаг (вертикальный или горизонтальный) 3) в зависимости от флага взять те две вершины, что левее/ниже центра фэйса, покрасить в 1 цвет, а две другие в другой. Но это идея, я не пробовал.
>>301817 >Никто и не пилит пять версий. Посмотри на список.
>Новшества всегда только в одной. RC+Beta+Alpha. В каждой новые фичи для каждой версии, если говорить об актуальных версиях а не об lts. Особый тупизм в том что в rc ловят баги перед релизом, эти баги могут обнаружиться в rc lts и там их придется править и совершенно точно окажутся в бете и альфе последующих версий. Надо править. А еще в бете полно багов, которые совершенно точно есть в альфе. Надо править и в бете и, в альфе, да и rc и даже lts надо при этом проверить, вдруг этот баг из серии детских болезней из древних времен. Ком долбоебизма только растет. И таки да - форки и бранчи за которыми надо следить. Короче - блядский цирк. В итоге и новые фичи сырые, и старые до ума не доведены. Пока разрабы шли от версии к версии последовательно такой хуйни не было.
>>301818 >Это порядок и разумное разделение. Читай выше.
>и сейчас так. Назови пяток реально годных фич которые появились в актуальной версии.
>>301821 >четкий роадмап Это когда есть четкое изучение, планирование и установка сроков. Вместо этого последние пару лет разрабы блендака выдают что-то рандомное и выезжают только на энтузиастах пилящих им eevee, gp, скульпт и т.д. С последнего gsoc даже умудрились проебать готовые модификаторы для гн.
>Это заслуга разрабов ядра, не могущих организовать всех этих "поповых" У разрабов ядра есть только одна задача - само ядро. Что к нему прикручивают их не интересует. Хотя там своего долбоебизма хватает, а скоро еще походу начнут и код переписывать что бы он стал гендерно нейтральным, а торвальдса вообще отменят а то хуле он белый цисгендерный мужчина? охуел вообще.
>>301822 Кривое и глюкавое. Нет уж на хуй, мне картинку делать, а не с ос ебаться хочется.
>>301831 >Есть идеи где поискать можно? Уж прям совестно, но в этом помочь не могу... Вот только я посмотрел программу курса и там настолько общие вещи, что можно спиздить такой-же курс для другого софта и повторить все это в блендаке.
Доходит понимание что на крякнутой синеме далеко не уедешь. Нет возможности накатывать плагины и т.п.
Всего один вопрос - как привыкнуть к блендеру? Открыл первый попавшийся туториал, там очень быстро перечисляли хоткеи - создавался небольшой бассейн и песок сверху. Под диктовку то все на удивление просто оказалось, я не смотрел даже сам туториал толком, просто слушал и делал. И все получилось.
Но как эти тонны клавиш запомнить в начале? Можно ли как то изменить управление камерой? Колесо мышки теребить не очень удобно, а смена позиции вообще не забинжена, приходиться жать курсором на значок ручки и двигать.
>>301833 >на крякнутой синеме далеко не уедешь. Нет возможности накатывать плагины и т.п. Ты чото не то делаешь. Плагины-то тоже крякнутые надо. Вот и вес секрет.
>как эти тонны клавиш запомнить в начале? С опытом станет частью мышечной памяти. Это как с любым другим софтом. И даже не долго по времени.
>>301834 >В чем вообще разница? Для тебя - никакой. Смело качай актуальный релиз и не парься. Чела на которого подписан смело шли на хуй, он просто выебывается.
>>301833 > там очень быстро перечисляли хоткеи Да и похуй. Хоткеи учатся в процессе. Делаешь что-то 10 раз через меню, ощущаешь неудобство, делаешь хоткеем ещё 20 раз. Потом по надобности другой хоткей добавляешь себе в работу.
Для старта тебе нужен лишь один хоткей — вызов поиска.
>изменить управление камерой разумеется.
>>301834 LTS это одновременно наиболее стабильная версия и наиболее отсталая в развитии. Она нужна, чтобы пилить проект и ничего нового не отваливалось а старые баги через месяц-два были исправлены. Бери актуальную стабильную. 3.2.1 на данный момент.
>>301819 Как и предполагал, идея работает. Но вообще не очень понимаю, почему ты ГН решил задействовать. Это же в шейдере решается. Если не вершинный цвет, конечно.
>>301837 1. функции и операторы лежат внутри менюшек, оверлей не поможет 2. в поиске хоткеи отображаются, и можно назначить
>>301842 >взять те две вершины, что левее/ниже центра фэйса, покрасить в 1 цвет Вершины выбираются по координатам, а если грани не в одной плоскости лежат?
>>301849 Вот всё тебе разжуй да в рот положи. Допилю ещё один вариант с выбором с палитры, выложу платно на Бусти. Хочешь сам догадывайся, хочешь — купи.
>>301859 Ну он прав, это то же самое. Среднее между е и э я говорю в репортах на английском. А в моём русском словаре уже упрочнился блендер. И когда я вставляю в русский «блэндер» ощущение как от людей, которые говорят «окей» с акцентом, ударением и через мягкую Э
Не знаю о чем вы, работа выполнена качественно но с первого взгляда видно, что это модели. Глазу есть за что зацепиться, если хотя бы знать как снимает камера в ирл.
>>301869 Всё так. И отследить сложно, использовали ли и где. Кто-то заметил мелькнувший блендак во 2м сезоне https://youtu.be/R9lTsnlJXcw?t=142 Но никто об этом не кричит. Может и всплывёт позже, что кто-то использовал.
Почему при экспорте в сабстенс пеинтер у меня такой артефакт на узоре появляется? В блендере все нормально и вертексы не соединяются. Проверял нормали, развертку и вроде бы все номрально но в сабстенс пеинтере криво.
>>301867 Анон, вы задали хороший вопрос. Ответа не знаю. Но вот это видео очень хорошее в познавательных целях. Как делали Jibaro 7минут видео. https://youtu.be/zJhn9XLbJ4U
>>301881 Так и в прошлых сезонах крупняка было достаточно.
>нигде не был упомянут продукт на букву Б У пиксара, к стати, Б упоминается. Но по факту моделят они в майке, анимируют в престо симят в гудини, рендерят в РМ, композят в нюке.
>>301877 Конкретнее давай скрины и тыкай пальцем, что с чем не соотносится и в каком моменте физика для тебя нереалистична? А то слишком размазано ты говоришь. Ну и заодно сравню свои заметки с твоими. Может там херни полно, коллективно списочек наберём.
>>301881 >по сути крупные студии Отбор был гораздо строже по качеству, чем в первых двух. Например Blowstudio не то чтоб мощная Или какая-то Buck вообще хер пойми кто без сайтов и ссылок И в противовес мастадонт Blur studio, осилившая аж две серии разом.
суп, алгоритм ютаба решил что мне будет интересно и я посмотрел ролик. в общем у меня только один вопрос. откуда там столько восхищения и радости, если он сделал парашу? он же лепит на уровне маленького мальчика из детского сада.
>>301899 При этом для для других параметров, типа длины, работают группы. А вот для денсити нет. Там есть какая-то секретная галочка, которую нужно нажать?
Сап. Подскажите новичку, в приличном обществе бьют по ебальнику за такую топологию? Как бы везде квады, 0 нгонов, но выглядит ультравсрато, согласен. Пытаюсь сократить количество полигончиков, при этом, не терять в детализации.
>>301922 Так сокращение типа для оптимизации, чтоб на мобилочке можно было играть в 60 фпс и при этом чтоб курвы оставались курвами, а не ломаной линией как на пикче. Всё только ради этого.
>>301929 Blender. Что значит легкая? Весит мало? Легче пользоваться? Насколько я знаю, кроме сабстанса есть три варианта: mari, quixel и 3d coat. Мари сложная, квиксель костыльный, 3дкот странный.
>>301579 (OP) Пикрил тачка. Допустим я блокну её, дальше мне нужно фаски бахнуть разной степени закругленности, хардэджнутости. Какие хоткеи\пунктики в меню мне нужны? И вообще если не сложно распишите последовательность, что бы вы делали после блокинга.
>>301970 Зачем ее блокать, так только тяжелее будет. Бери половину и по картинке кидай сетку максимально простую, потом одну итерацию сабдива зааплаешь и за мелкую детализацию берись.
>>301973 Когда в преференцес захожишь жмякаешь кеймапс, там есть лупа и рядом надпись кейбиндингс, так вот жмякаешь её, идешь в залупулупу и вводишь G, меняешь ноды, ключи и т.д на W, теперь ты белый пчеловек. Не благодари брух.
Вступление Раньше у меня было желание стать 3d-художником, и в то время мне нравилось быть 3d-художником. Мне казалось, что передо мной открылся мир бесконечных возможностей. Честно говоря, я хотел со временем совершенствовать свои навыки, но я также хотел ускорить свой рабочий процесс в надежде получить наилучшие результаты за короткий промежуток времени. Однако эта страсть и решимость исчезли. В овертайме единственное, что осталось, - это не более чем удар в живот, заставивший меня понять, что я не могу даже преуспеть в этой области. Поэтому я уволился и планирую устроиться на работу в розничный магазин. Многие люди зададутся вопросом, почему я решил это сказать. Для того, чтобы я мог объяснить, почему, я решил разделить на конкретные причины. Надеюсь, они дадут тому, кто это читает, хорошие идеи относительно моего решения, но не похоже, что это кого-то волнует.
# 1: Конкуренция и конкурсы невозможно выиграть, если у вас есть недостатки. Конкуренция в нашем мире существует повсюду, от стипендий до рабочих мест.Многие люди считают, что конкуренция - это здорово, но она благоприятствует только тем, у кого есть преимущество перед остальными. Я также участвовал в нескольких конкурсах, и почти 100 процентов из них вращаются вокруг использования Blender для создания моделей и других художественных работ, но из тех, в которых я участвовал, я никогда не выигрывал ни в одном из них. Вместо этого я начинаю видеть, как самые выдающиеся художники / те, у кого есть более дорогие дополнения и недоступное оборудование, объявляются победителями. По сравнению с ними мой компьютер даже не режет его. Создание реалистичного или красивого рендеринга, несомненно, сведет аппаратное обеспечение к нулю. Так в чем же смысл? Там их нет. Не помогает и то, что по сравнению с профессионалами вы просто ничтожество, которому не хватает признания, опыта и поддержки. Никому нет дела до работы или навыков ничтожества. Вот почему я никогда не публиковал ни одной своей работы, а если и публиковал, то крайне редко, и это всегда останется незамеченным. Именно поэтому зарабатывать деньги в Интернете даже не так просто, как говорят, особенно когда речь идет о творческом бизнесе. В лучшем случае это чрезвычайно сложно. В худшем случае это невозможно. Такова реальность вещей.
# 2: Это займет слишком много времени, чтобы завершить что-то самостоятельно. Очевидно, что это так, но не многие люди говорят об этом. Если вы начнете работать над чем-то прямо сейчас, например, над игрой или анимационным / 3d-фильмом, то, если у вас нет чего-то, что поможет вам ускорить рабочий процесс, на его завершение у вас уйдет, возможно, до 5 лет. Ни одна работа не должна быть легкой, но есть некоторые, выполнение которых может занять больше времени, даже если вы освоились с определенным программным обеспечением. Люди всегда говорят, что вы не должны изобретать велосипед, Но если вы не делаете это для того, чтобы бросить вызов или убедиться, что все соответствует вашему видению, Изобретать велосипед - это единственный вариант, который у вас есть, даже если на это уйдет вечность, И этому есть печальное, но логичное объяснение..
# 3: Быть 3D-художником в долгосрочной перспективе будет недоступно. Это, безусловно, одна из главных причин, по которой я отказался от профессии 3D-художника. Тот, кто сказал, что вам не нужны деньги, чтобы начать, лжет вам. Тебе нужны деньги, чтобы начать свою карьеру. По правде говоря, деньги - это все, и если вы не зарабатываете их более чем достаточно, чтобы оплачивать счета и инвестировать в свою карьеру, вы не сможете начать и не сможете двигаться дальше. Это еще более проблематично, когда речь заходит об оборудовании и других предметах первой необходимости. Nvidia выпустила свою новую видеокарту GeForce RTX 3060, но она стоит более 1000 долларов. Означает ли это, что это конкурентоспособная цена? Выпускаются мощные настольные компьютеры и ноутбуки, но они стоят от 1000 до 5000 долларов, и это также включает в себя пользовательские сборки. Существует множество программ и дополнений, которые могут ускорить ваш рабочий процесс, но они не бесплатны. В лучшем случае вам придется заплатить за них около 60 долларов. В худшем случае вам придется заплатить от 100 до 5000 долларов. Гораздо более худший сценарий - это программное обеспечение на основе подписки, за которое вы платите от сотен до тысяч долларов в год. Существуют бесплатные программы, но большинство из них являются ограниченными версиями. Некоторые из них даже не предназначены для коммерческого использования. Даже бесплатные дополнения не помогают. А для тех, которые являются бесплатными без ограничений или платными версиями, более новые версии привлекательны / просты для AAA Industries, что означает больше функций, использующих возможности современных компьютеров. Это также означает, что они более ресурсоемки. Если у них нет специальных настроек оптимизации, вы не сможете использовать их на недорогом компьютере. Использование старых / устаревших версий программного обеспечения - единственный вариант, но он не так совершенен, как обновленные версии, и я не совместим ни с какими новыми дополнениями или функциями, которые выходят. Я полностью за финансовую поддержку разработчиков и создателей, но в моем положении это невозможно, тем более что я не зарабатываю тысячи долларов в месяц, как артист, который, оказывается, использует для нас оборудование, компьютеры и программы, имеющиеся в их распоряжении, и одновременно продвигает их. время. Почему никто не указал на это? Поскольку технологии продолжают развиваться, те, у кого нет к ним доступа, всегда будут оставаться позади, и, как я уже упоминал в своем первом рассуждении, никому нет дела до случайного "никто". Это то, что в конечном итоге убило мое желание быть 3D-художником.
Вывод Надеюсь, вы сможете лучше понять мое решение. Я не вернусь в мир 3D-искусства. В данный момент невозможно даже сделать себе имя. Сейчас я бы предпочел работать в розничном магазине или ресторане быстрого питания. По крайней мере, это более реально возможно.
>>301983 Всё так. Картину портят щеглы-вкатуны, готовые работать за еду. Профессия для молодых. Когда старый, в 27 лет тебя уже теснят. Зачем платить динозавру с детьми и запросами 60к, когда можно взять школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
>>301987 Как и все, кто стал добротным тридешником начинали учить с 12 лет. Великовозрастных гонцов за "50к не выходя из офиса" отбросило волной назад на завод.
>>301984 >школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к. > лучше сделает Школьников, которые делают лучше, меньшинство. И чем глубже задача, тем школьников меньше.
Школьники это пикрилейтед. Гугл? Ютуб? Справка? Читать по-английски? Нет, не слышал.
>>301983 >вкатываться в 3дэ >узнать что никогда не сможешь в одиночку сделать фильм или игру >пойти в пятерочку
Ну чел, тут проблема в твоих ожиданиях. Я вот еще ни черта не смыслю в моделировании, но поставил себе небольшую планку куда хочу добраться - научиться делать небольшие диорамы. Там может быть как окружение так и персонажи. И вот оттуда уже отталкиваться и делать то, что будет получаться лучше всего. Но ни про какую зарплату или работу даже не думаю, это должно быть творческим занятием для начала.
>>301983 Открываем мультик пиксара про снеговика. Смотрится всё ещё прикольно, рендер сейчас Иви выдаст лучше. Потянет это всё древний пк. Сценарий хороший потому что, потому что скиллы людей (режиссёрские, операторские).
Смотрим мульты killer bean, порвавшие интернеты и оставшиеся в памяти. Тоже пилил 1 чел на игродвижке.
А сейчас ассеты да мокапы, хоть обмажься. И софт гораздо удобнее.
Конкурсы? Есть конкурсы на игровых персонажей. Есть стилизация и npr. Тянет обычный пк на изи.
Конкуренция? Каким же надо быть дном, чтобы конкуренцию тебе составляли вкатуны с работами по курсам…
>программное обеспечение на основе подписки Нихуя не умеет, а хочет топовый софт и жалуется, что он дорогой. Торренты. Для победы на конкурсах и поступления на работу прокатит.
Открываем топ-работы пятнадцатилетней давности. Всё ещё хороши. Смотрим как они сделаны и на каком железе и убогом софте. Как они рендерились по неделе. Охуеваем.
Чел просто хотел феноменальный результат, без вложений. И закономерно соснул.
>>302002 Ах да, заметьте, чел пошёл кассиром в пятёрочку. Не в 2д, не иконки делать в 3д/2д Значит он даже в творчество не может и не хочет. А ещё у него проблемы со внутренней критикой, раз работ не выкладывал никаких. Можно знать, что работа говно, но выкладывать и смотреть на реакцию. Фидбэк является одним из условий эффективного обучения.
>>302007 Посмотрел на скрин, понял, что логин от egs всё-таки используется. Хотя сама стартовая страничка его не подхватывает. Короче можно зарегиться в магазе у них.
>>302021 Я тут тоже. Причём то ли по ошибке, то ли от балды когда-то указывал Канаду, а потом писал в суппорт, чтобы сменили на Россию (для региональных цен). Уже после Февраля. Сменили. Никаких санкций пока не вижу в мою сторону.
Суп, блендерач, кажется я обосрался и мне очень нужен твой совет. Пожалуйста. Пердолил свою первую модельку, начиная от а до я, вроде всё было норм, смоделил, анврапнул, сел красить ручками и.. Когда уже почти всё покрасил, обнаружил, что есть, сука, части модельки, на которых либо 2.5 полигона (№1), либо которые вообще почти не красятся(№2 и №3), только заливкой, и пару каких-то всратых полосок сверху накидываются, которые возникают после покраса кисточкой в рандомных местах. Очевидно, проблема в том, что я проебал эти детальки на этапе ув-анврапа. И тут возникает нубский вопрос -- возможно ли это как-то пофиксить на этапе покраса, малой кровью, либо это полный откат к этапу моделирования/анврапа, и оттуда всё заново красить ручками?..
Посоветуйте как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере. Или не поделитесь знаниями, чтобы не повышать конкуренцию?
>>302026 Выдели проблемные фейсы и и анврапни только их. Потом втисни на свободное место в общей развертке. Либо можно сделать второй юви-сет с и запечь на него с проблемного.
>>302026 Если не критично то можно эти детальки потом просто сверху уже существующих положить, подогнать под тексуры, если совсем места нет на юв, хотя для этой маленькой залупы должно найтись место.
>>302029 >>302034 >>302031 По идее, место ещё есть. Но позор в том, что я ещё не знаю как это сделать. Есть ли какие-то туториалы для нубасов вроде меня?..
>>302045 ты бы так же верещал, если бы Y стояла на C. НЕЛОГИЧНО ЖЕ! >полклавиатуры Под той же левой рукой, которая стабильно на клаве. Перебей и не нуди.
У меня возник интересный вопрос. Почему Вячеслав Кобозев знает блендер на фундаментальном уровне, но его работы посредственны? Поэтому я хочу предложить ему, так как он очень хорошо выучил блендер, перестать учить его и начать учить дизайн.
Насколько сложно на базе блендера (взять хотя бы upbge) создание чистой РПГ, такой как Диско Элизиум? Где по сути все сводится в проработанную текстовую часть, а визуально лишь наблюдаем как персонажи перемещаются по локациям с небольшими кат сценами
>>302069 Для того чтобы рисовать нужно в голове визуализировать этот объект, в 3д же тебе не нужно постоянно держать это в голове, поэтому процесс легче.
>>302061 >>302064 Всё так, в 3д я слишком углубился в технику и слишком высокий недостаток дизайна и художки. И практики в этом. Возможно потому, что задолбала рутина в 2д, а в 3д «оно само рисуется».
>>302069 Прикатился из 2д, чтобы упростить рутину.
>>302074 Зависит от критериев сравнения. По крайней мере навыки изображения или лепки передаются между ЦГ и традишкой в обе стороны. Но в традишке и ЦГ очень сильно различается рутина. Потому почти никакие технические навыки не передаются.
>>302061 >знает блендер на фундаментальном уровне Знание шорткатов, кнопочек и менюшек - это не фундаментальный уровень. Это человек-справка эту тему флиппеды поднимали. Как итог у него ни годных работ нет, так еще и ахинею снимает про "фондюментальне треде".
и ведь только посмотрите насколько он ебанулся со своим чсв, даже толстого троллинга не замечает >>302079
С какого этапа можно себя называть 3d artist с момента открытия софта, обучения, первой самостоятельно сделанной модели или с устройства на работу или получения первого заказа?
Как называть себя до этого момента? performance artist подойдёт?
И на какие виды artist делится, интересно Слышал только про чарактер и эвримомент
>>302069 Можно и так сказать. Мне нравится черкаться на бумажке, но не нравится изламывать себе мозг с ебаной перспективой, это так нелогично, когда хочешь получить куб, но рисуешь при этом какую-то ебаную покореженную кракозябру. Пытаться изобразить 3д на 2д холсте это противоестественно, нудно.
Короч моя философия - на бумажке рисую плоское, плашками(типа оригами), ритмами, пятнами, дудляшами. В 3д(скульптинге) уже появляется ось Z, где кайфово с перепадами высот, всякими переплетениями именно по оси Z возиться...
Да и вообще любой дурак может обмазаться 3д, и выдать какой-то симпатичный, удовлетворительный результат уже на первой работе, это ЕСТЕСТВЕННО, ПРИРОДНО.
>>302088 Когда можешь изначальную задумку, ТЗ которое ты себе на бумажке расписал, на процентов 90+ реализовать в работе, при этом имеешь четкий пайплайн, получаешь от этого удовольствие, не хочешь самоубиться в процессе.
>>302073 На листе надо годами задрачивать мелкую моторику, чтобы хотя бы средний результат получить. А в 3д схожий результат за пару месяцев можно получить, ковыряя мышкой. Поэтому 3д проще.
Почему ебучие анальники не автоматизируют нейронками свой говнокод, а не лезут в сторону хуйдожников. Кроме профессионального сговора ничего на ум не приходит. Прокорм 30000 макак обходится гуглу гораздо дороже той жирухи что рисует им дудлы - будь воля бизнеса, давно пошли бы на морозз
>>302101 Дрочую - подписан на нейронкоканалы в телеге - всяких денисыайти, нейросети и блендер, - и каждый раз в ахуе с того сколько ресурсов выделяется корпорациями на бесполезное в общем то говно, которое в списке дел которых надо решить искуственным интеллектом находится в топ 300 максимум. Это заговор жыдов против искусства как такового, помяните. Это как зигмунд фрейд - жыд - пытался обьяснить что людям постоянно снятся лестницы с провалами не изза бага в матрице, а изза желания совокупиться. ебаный дебил.
>>302112 Покажи пожалуйста полные параметры всех модификаторов. Почему-то когда я работаю через этот воркфлоу то на круглых поверхностях у меня происходит пиздец
>>302119 >Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец? Кстати, еще можно накинуть модификатор десимейт, если модель будет лагать, с ним чуть ли не в 10 раз полигонаж можно порезать на хайпольке без потери качества
>>302123 хз, не заметил проблем, у него артефакты только из-за десимейта вылезали, да и я не везде ремешер накидываю, если деталь простая, то просто бевелы + сабдив
>>302129 Всратый шейдинг на любом кольце/цилиндре. Такого нет на прямых вещах, только на кольцах. Уменьшение размера вокселя не помогает, у меня и так уже 32 миллиона полигонов на одну деталь
>>302066 >upbge Я смотрю ты не ищешь легких путей, в юнити и анриле наверняка даже пресеты есть под подобную залупу, нет хочу ебать себе мозг на мертвом движке, ты определись что хочешь игру сделать или на некро-движке писать разветвлённую систему диалогов чтобы все охуели как ты можешь? Даже я не написав ни одной строчки кода понимаю что ты хуйню выдумываешь с учетом того что движки сейчас для всех бесплатные, а платить надо только если ты продал миллиард копий своей параши.
Но мамкины всезнайки (прямиком из gd) уже все про всех знают. О какой ебле мозга ты вообще говоришь? Я где то вообще писал что занимаюсь разработкой? Покажи?
>>302150 Сходи к психиатру. Никак. Нужно или знать примерные значения или визуально изучать материал ирл. Или очень много фоток одного материала в разных условиях.
>>302154 Внизу справа под кругом есть вкладка симметрия. Кстати там же есть кривая, где позволит наносить краску с размытыми краями или максимально резкой.
>>302158 >>302159 Спасибо >>302161 Нет смысла, просто накинул модификатор сглаживания, что бы глазам было приятно. Если мне понадобится, то я скручу итерации в модификаторе.
>>302169 То есть ты на лёгкие вопросы отвечаешь, а когда спрашиваешь как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере, то сразу игнор
>>302101 Ну например потому что разным людям нравятся разные вещи. Кому-то нравится заниматься AI, а кому-то разработкой софта. Ну это так чисто к примеру.
>>302163 А ты сделай то, что анон хотел сделать. Даже не заикайся про "за деньги" и "времени нету": решил поумничать - докажи что знаешь о чем говоришь.
>>302170 То есть я отвечаю на конкретные вопросы. А твой неконкретен, глуп и ответ на него очевиден: брать и пробами настраивать так, чтобы твой материал вёл себя как на фотке в тех же условиях, что на фотке.
>>302178 Попытка получить с фотки информацию, которая в ней не содержится, это хуйня. На фотке уже последствия. Всё что ты можешь — предположить и протестировать.
>>302182 Само понятие «считывать» означает дешифровку того что есть. На фотке нет ни SSS ни отражательной способности по спектру. Хотя с белым светом цвет есть. Всё это предполагается.
>>302195 Ты ебанутый? Как ты считаешь этот показатель? Ты не понимаешь, что финальный результат зависит от толщины меша, скейла сцены, источников света, карты ссс, наличия рей трейсинга и еще кучи параметров? Как ты все это считаешь по пикселям? Это все равно что спрашивать, как получить значение рафнеса по фотографии.
>>302199 Так я и спрашиваю, как нужно анализировать и на что смотреть, чтобы воссоздавать как на фотках. Никто так и не ответил в этом ITT треде. А смотреть на фотку и повторять как на ней - это поверхностный ответ, который не вдаётся в конкретику.
Приходит блендерист в Аутодеск и говорит - я мол с 12 лет в блендере, пятое десятое, хочу сдаться, у него и спрашивают:
-А вы экструд знаете? -Знаю Если знаете вам в седьмую комнату, приходит он в 7, там спрашивают: А с сабдивиженом знакомы? Если знакомы, то вам в десятую. Приходит в десятую.
А в 10 спрашивают: А как читать и анализировать sss с фоток, чтобы точно воссоздавать материал в блендере знаете? - Нет
ну так идите и изучайте, не мешайте людям работать.
>>302199 >как получить значение рафнеса по фотографии
Проводишь анализ, а именно, как материал отражает свет и понимаешь, что рафнес нужно установить на высоком уровне, чтобы не было отражений. Мы посмотрели конкретно на отражения и повторили их в блендере. А если бы я хотел ответить поверхностно, я бы сказал, что нужно просто повторить как на фотке.
>>302200 > Никто так и не ответи Ответили. НИКАК. Или подгонять под вид. Минимум нужно множество фоток одного объекта и известные условия съёмки. Потому лучше натура. Всё. Съеби.
>>302207 Забавно как ты пытаешься своё невежество превратить в компетентность.
Если мы понимаем по фотографии, что материал с рассеиванием, то значит оно чем-то выражено. Если оно чем-то выражено, то можно это проанализировать и воссоздать.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? — Ложкой, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
>>302210 Твоим. Ты спрашиваешь невозможное. Я уже говорил, что ССС зависит от кучи параметров. И подобрать ты это сможешь только на глаз. Все, пошло нахуй животное. Иди тролль людей в чатах телеграмма теперь.
Двач, как нужно анализировать и на что смотреть, чтобы воссоздавать roughness как на фотках?
Ответ альфача блендера: Рафнес выражен чёткостью отражений на материале. Если отражение чёткое, а не расплылось по всей поверхности, то рафнес низкий. Тебе нужно анализировать чёткость отражений, чтобы воссоздавать рафнес по фотке. Удачи тебе в освоении блендера.
Ответ невежды: НИКАК. Или подгонять под вид. Минимум нужно множество фоток одного объекта и известные условия съёмки.
Ну а потом засрать тред, делая вид что компетентен в вопросе. Ни
>>302212 >воссоздавать roughness как на фотках Берёшь ёпта скачиваешь пьюрреф, кидаешь его на второй экран, открываешь там реф и на глаз подгоняешь рафнес, чтоб хоть немного похоже было, потом закуриваешь сигарету и слезливо на глазах говоришь, нахуй я в это 3д полез, начальник нихуя мне не платит, а этим пидорам из программистского отдела платит в 7 раз больше
>>302218 - Двач, как сделать рафнес как на помидоре? - Ну...Обратись к физикам. Если бы я знал, что нужно смотреть на чёткость отражений, чтобы повторить как на помидоре, то я бы сказал конечно, а так...
>>302216 Я могу говорить за всех. Так как задача принципиально не имеет решения. Ты буквально спрашиваешь (пикрил): «Анон, вот картинка, как узнать, какая связь была проведена первой и как были расставлены цифры изначально?»
Эта инфа отсутствует на картинке. Есть только последствия действий. И они не содержат информации о порядке действий.
>>302221 Вопроса такого не стояло. Стоял вопрос, что нужно анализировать с фотографии чтобы повторять в блендере. С рафнесом нужно анализировать отражения. Подчеркиваю, нужно делать всё на глаз
>>302224 >по внутреннему найтию То есть по многократному опыту взаимодействия с кучей реальных и цифровых материалов. Обучение нейросеточки. А не готовая формула «как смотреть»
>>302226 Анализируй разницу между просвеченным и непросвеченным. Заведомо непросвечивающимися материалами и просвечивающимися. Освещение по его результату пытаешься подобрать такое же. И добиться такого же просвечивания.
Но это не столько анализ, сколько подбор параметров для того чтобы добиться того же вида.
Лучше расскажите про следующий способ получить сочную картинку:
Когда выбирается один ракурс, и уже под него создается композиция из моделей: передний план, задники и т.п. Но при этом поверни камеру чуть выше или в сторону - вся целостность уже нарушается.
Не могу найти нужный термин, чтобы погуглить про это.
>>302236 Композиция и есть. Если тебе нужна интересность с разных сторон — объёмная композиция. Этим занимаются чюваки в скульптуре. Если с одной — плоская композиция световых и цветовых пятен, это про графику и фотографию.
>>302225 >>302231 Ты взял радикальный пример, чтобы запутать. Как будто все фотки такие же радикальные. То есть если у тебя спросят как воссоздать рафнес как на помидоре, твой ответ будет:
Повторить помидор с фотки невозможно, твой помидор никогда не будет выглядеть как помидор, потому что я однажды сделал размытое освещение чтобы доказать что рафнес по фотке нельзя узнать. А ещё свет может быть другого цвета.
Альфач же ответит, что нужно смотреть на чёткость отражения чтобы повторить как на помидоре.
>>302238 Повторить материал помидора с фотки невозможно, имея лишь одну фотку. Повторить картинку можно. Ты ЗАРАНЕЕ знаешь, что это помидор и как он себя примерно ведёт. Ты используешь по большей части не инфу с фотки а свой опыт. И да, по этой фотке сложно опознать рафнес, потому что не ясно, на каком расстоянии от помидора край стола, создающий границу чёрного и белого, не известен размер и размытость софтбокса, расстояние до него.
Итого ты можешь повторить картинку, но маловероятно, что угадаешь все её параметры.
>>302240 >>302242 В разнице оттенка и насыщенности цвета с близлежащими областями. В разнице цвета с непросвеченным материалом. Один хуй ты тупой или тролль, раз это не очевидно.
>>302247 Когда он меняет треугольную текстуру на крыше, и меняет ракурс - картинка сыпется и становится неестественной. На этом можно закрывать вопрос.
Когда ее доведут до приемлемого состояния, а не вот этого, к тому моменту 3д пакеты и игровой софт будут либо генерировать подобное сами, без нейронок, либо будут иметь сжатые базы всевозможных ассетов по дефолту.
>>302249 Ну вообще то да, это и имел в виду по сути. Где все силы вкладываешь ровно в один ракурс. Это может быть как статичный рендер так и анимация, я уже писал выше для рекламы.
>>302252 Ну если бы все изучали всё с самого нуля, то прогресс бы остановился. Нужно сначала взять знания до которых другие дошли, а потом развивать их дальше.
>>302256 > сначала взять знания Так бери. Табличные данные и ценность натурного изучения. Иди, блядь, делай. Изучай и экспериментируй, а не вопросы о магическом способе задавай. Заебал.
>>302260 Ну ебать чтобы это был 100% помидор нужен сам помидор надо ебаться с деталями, начиная от форм, зеленой жопки и заканчивая деталями на текстуре кожицы.
Только смысл ебаться с помидорами... Сомневаюсь что на них будет акцент, а если даже на них, в таком случае они нарочито должны иметь слегка нереальный вид
>>302254 >базы всевозможных ассетов по дефолту Давно пора, удивительно что до сих пор у каждого нет библиотеки материалов, там нужно то тыщ 5 на все случаи жизни
Как заикаешься о неудобности блендера, вылетает 250 человек и начинает читать мантры о самом лучшем софте...
К делу: Инструмент бисект, чтобы сделать несколько разрезов надо: Нажать A провести разрез, поставить 2 галочки менюшке инструмента, чтобы сделать другой разрез, нужно повторить 3 мать его действия, 2 из который ты ведешь от центра экрана к его краю.
Что мешало красноглазу сделать так чтобы галочки не пропадали каждый раз? Чтобы по дефолту был выделен меш пока ты в этом инструменте. И вы всерьез что-то про удобство и эргономику заикаетесь, советуете блендер новичкам? Предъявите ебальники плез, не могу имагинировать.
>>302254 Так эта хуйня ультрабыстрая, понятное дело что для визуализации унитазов и кухонь эта хуйня не подходит, но вон по быстрому накинуть текстурку на домик который будет на фоне, да еще потом картинку обмажут в фотошопе, так-то заебись. Вот сегодня паттерны нагенерировал в миджорней, сколько такую хуйню делать в в дезигнере каком-нибудь, точнее заебешься ноды учить, а тут написал пасту и тебе высрали что надо.
>>302287 В 3д и так штампуют все однотипное говно с текстурами из сабстенса сделанными по туторам, а ты хочешь что бы совсем все одинаковое было у всех.
Допустим я создал мапу для сурс филм мейкер. Как её туда перенести? Пытался просто модели портануть через СМД, так мичего и не понял. О картах вообще никто ничего не пишет. Как быть?