[ b / news / + ]
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 36 8 19
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимае Аноним 18/12/22 Вск 18:07:37 315029 1
1perspective-14[...] 499Кб, 800x600
800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?
>>315061 >>315081
Аноним 19/12/22 Пнд 11:09:20 315061 2
>>315029 (OP)
Я занимаюсь, задачи анимировать и сдавай в срок, анимирую только руками никакого мокапа, программировать не умею. Спрашивай ответы.
>>315069
tchami 19/12/22 Пнд 12:20:34 315067 3
https://www.youtube.com/watch?v=y5e11HEfmko[РАСКРЫТЬ]
Охуел когда это увидел...
Асло, занимался анимациями когда модил gta sa (2011 год)
Хз, вручную это времязатратное занятие. И всё равно получится криво, как раз на уровне gta sa (gta 3 короч)
>>316366
Аноним 19/12/22 Пнд 12:44:33 315069 4
>>315061
В каком софте анимируешь?
Какая зарплата у аниматоров?
>>315078
Аноним 19/12/22 Пнд 13:30:51 315078 5
>>315069
В майке, 3к за секунду.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:54:19 315081 6
>>315029 (OP)
А зачем аниматорам программирование? Насколько я знаю анимация это дрочь кейфреймов и графиков но никак не кодинг
>>316365
Аноним 08/01/23 Вск 10:00:57 316359 7
image.png 270Кб, 480x456
480x456
Почему на борде практически нет аниматоров? Где все аниматоры кучкуются?
>>316403
Аноним 08/01/23 Вск 10:44:18 316365 8
>>315081
зависит от типа анимации. vfx это часто визуализация математики.
всякие маятники-мячики это физика, описываемая математикой.
создание рига включает немного кодинга для создания связей. Порой куда проще написать функцию в одну строку навсегда, чем каждый раз копировать кривую и подправлять и один раз её задрачивать.
Аноним 08/01/23 Вск 10:45:52 316366 9
Аноним 08/01/23 Вск 21:00:53 316403 10
>>316359
потому что все хотят лепить рыцарей, телочек, голых телочек, рыцарей телочек, самураев телочек, мутантов, уродов, демонов, фурей, поней, порно телочек, драконов, киборгов, роботов, лолей, анму и т.д.
А анимировать это никто не хочет. уот так уот.
>>316408 >>316410
Аноним 08/01/23 Вск 22:16:07 316408 11
>>316403
Ну хз я хочу анимировать, вообще по-моему в индустрии аниматоров больше чем всех остальных вместе взятых, а здесь почему то никого.
>>316532
Аноним 08/01/23 Вск 23:23:24 316410 12
Аноним 11/01/23 Срд 11:44:52 316532 13
>>316408
Анимация — это очень задротская и неблагодарная профессия. Только если человека радует, что вот в результате 30 часов работы у него есть секунда анимации, где персонаж двигается прям как надо, он от такой работы не выгорит.

Всё ещё не существует достаточно удобных и при этом понятных риг-систем, которые и контроль дают и не заёбывают тысячей контроллеров. Потому что симуляции это всё ещё дорого а программирование частных реакций — тот ещё гемор, имеющий смысл только для персонажей длительных анимаций.

В итоге вместо того чтобы работать как с куклой, одним-двумя движениями пальцев меняя ей положение кисти, ты ищешь контроллер сжатия кисти, сжимаешь, а потом подправляешь каждый палец, чтобы не было видных самопересечений
>>316537 >>318356
Аноним 11/01/23 Срд 13:25:45 316537 14
>>316532
>программирование частных реакций
Че несет вообще.
>>316595
Аноним 12/01/23 Чтв 14:06:38 316595 15
>>316537
Имел в виду реакции типа «уголок глаза сморщивается, когда уголок рта достаточно высоко» и подобные штуки.
Аноним 19/02/23 Вск 02:31:21 318356 16
>>316532
GIT GUD LMAO

Мимо аниматор в треде. Задавай свои вопросы.
>>318491
Аноним 23/02/23 Чтв 21:50:26 318491 17
lowres.jpg 77Кб, 647x698
647x698
>>318356
Как длинную одежду анимируешь? Юбки, плащи, широкие рукава?
>>318616
Аноним 23/02/23 Чтв 23:23:20 318495 18
1NX2tmvlpxA.jpg 20Кб, 800x450
800x450
Народ, а в чем рисуют порномультики?
Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно?
Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
вообще-то я математик и занимаюсь численным моделированием, думал вот в качестве хобби начать анимировать анимешные титьки
>>318547
Аноним 25/02/23 Суб 15:42:26 318547 19
>>318495
В блендере, да сложная на самом деле.
Хуевые потому что появляется очередной порнограф без опыта, который берет модельки со специализированых сайтов или реже делает сам. кое как делает сцену, и последние силы у него уходят на кое-какую анимацию. особенно хуево она делается в блендере, обычно для этого используют майю

Математик, 3д это абсолютно неблагодарная стизя, если честно.
Но как хобби может и зайти
Аноним 27/02/23 Пнд 18:51:13 318616 20
>>318641 >>318711
Аноним 28/02/23 Втр 18:19:27 318641 21
>>318616
представляю как я в ответ на прилетевшую задачу по анимации персонажа в одежде скажу что это делают не аниматоры. Тем не менее, спасибо!
Аноним 02/03/23 Чтв 21:01:04 318711 22
>>318616
Да нихуя, сериалы ручками всё делают только в путь.
Аноним 03/03/23 Птн 11:34:14 318722 23
Хочу вкатиться в анимацию, но на майку лень пересаживаться. Я вкатывался в 3д с блендера, задрочил все хоькеи, щас впадлу все это переучивать. Насколько всрата анимация в блендере? Стоит ваше в это говно лезть?
>>318727
Аноним 03/03/23 Птн 15:45:07 318727 24
huh.webm 913Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
>>318722
А в чем разница-то? Кости и там и там, риг делается спецплагинами и там и там, даже контроллеры у ригифая такие же как на адвансд скелтене, форма доводится блендшейпами/шейп кеями и там и там одинаково. Ну да, есть проблемы, если тебе надо ставить кейфреймы только на один определенный канал, особенно если на нескольких объектах сразу, да, блендер добавляет странные неудаляемые кейфреймы на сам объект арматуры, да , если надо экспортить анимацию - будут отдельные пляски с бубном, но ко всему как по мне этому вполне можно привыкнуть, особенно если это не более чем хобби
>>318728
Аноним 03/03/23 Птн 15:59:30 318728 25
>>318727
В Блендере люто тормозной риг, вот этот ригифай. Я ставил позу для рендера и то меня это выбешивало. Да, хобби, да, можно привыкнуть, но чет не захотелось.
>>318730
Аноним 03/03/23 Птн 17:51:56 318730 26
bw.webm 261Кб, 630x378, 00:00:05
630x378
>>318728
Не, у меня нормально, 30-40 fps показывает при воспроизведении анимации, если счетчику можно верить, конечно
>>318748
Аноним 04/03/23 Суб 09:32:20 318748 27
>>318730
Это твоя анимация что ли?
>>318758
Аноним 04/03/23 Суб 14:24:52 318758 28
rb.webm 310Кб, 800x800, 00:00:03
800x800
>>318748
Ну да, как раз первые пробы анимации в блендере. Модели из ассет стора, самый простой скиннинг
>>318790
Аноним 04/03/23 Суб 18:04:41 318760 29
Тоже интересуюсь темой разницы анимации в блендере и мае, работал только в майке, но есть желание максимально сократить используемый софт и юзать блендер как мейн-софт, в котором смогу закрыть максимальное количество задач.

С одной стороны кости и блендшейпы, ключи, вся хуйня и там и там, плюс плагинами обмазаться можно. В блендере реально делать анимацию удобно, на уровне с майкой?
>>318766
Аноним 04/03/23 Суб 23:08:39 318766 30
x.webm 428Кб, 960x540, 00:00:03
960x540
>>318760
Нет, как по мне майка лучше. У блендера совсем другие плюсы. А вообще лучший способ узнать - попробовать самому, все ж доступно
Аноним 06/03/23 Пнд 08:22:04 318790 31
>>318758
Погугли хоть 12 принципов тогда, чел в рубашке просто дерево.
>>318791
Аноним 06/03/23 Пнд 12:40:34 318791 32
>>318790
Спасибо, погуглил, охуенно!
Аноним 06/03/23 Пнд 22:45:03 318799 33
1 Скока денях плотют по сравнению с персонажниками и насколько сложно найти РАБоту?

2 Цикл бега и прыжков - хватит для выкладывания в артстейшон с ожиданием, когда ко мне приедет работодатель на белой карете?

3 Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

4 Обязательно учить программирование?

5 Какие шансы стать востребованным, если всё время посвятить только анимации конечностей антропоморфных персонажей, забив йух на хард сурф механизмы/лицевую анимацию и т.д.?
>>318810 >>332666
Аноним 07/03/23 Втр 12:16:29 318810 34
>>318799
1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко.
2. Смотря сколько details смотря какой fabric.
3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет.
4. Нет.
5. В геймдеве прокатит.
Аноним 23/03/24 Суб 18:49:05 332666 35
>>318799
>Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

Нет, большая часть работы - это прыганье и плясание на камеру, а потом нудное подстроение поз персонажа под свои вихляния.
https://youtu.be/l-S7wQx_hvs?feature=shared&t=81[РАСКРЫТЬ]
C 1:21
Аноним 25/03/24 Пнд 07:56:29 332717 36
Загружено
Настройки X
Ответить в тред X
40Мб / 4 файла / 15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов
⚡Пасскод можно купить только через Telegram - Купить пасскодX