Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>315240 (OP) Признаю тред легитимным. Ибо моча положняк дала: похуй что на оппике - главное что бы шапка была на месте и номер треда соответствовал. подрывами свиней и подсвинков лично я доволен
Даже интересно - а что я пропустил? А анимедауна почему не банят, он же только и делает что аватаркофажит и тред засирает, ни одного поста по тематике и ни одной работы от него.
>>315345 После каждого прожэкта блендерстудии такие мантры блендерасты поют. Но блендераст - не человек и уж никак не 3дхуйдожник. Блендераст не в курсе что софт таки решает, для него 3д - это блендир, а блендир - это 3д. А еще есть бленданы. Хуйберт, например - блендан. И Ондрухо Прайс тоже. И Хлеб Бульбоксандров даже блендан, не смотря на то что он змагар тупой. Много их. Бленданы хуйней не маются и вовсю пользуют другой софт для тех задач в которых блендак сосет. А блендак сосет во всем кроме полимоделинга. В полимоделинге блендак посасывает.
>>315345 Я посмотрел этот ваш ЧАААРДЖ и он выглядит как катсцены для первого лефтфодеда 15летней давности. Ну или как ролики сделанные дегенератами на сурс фильм мейкере. Это вылизанное ааа вашего софта?
>>315330 А ты чего так трясешься, дебилоид? Проткнул тебя слишком больно в прошлом треде? Могу и в этом проткнуть, мне не сложно. Могу и на рыло твое тупое еще нассать.
>>315395 Как будто во всех лахтотредах что я пролистал хоть кто то задавал вопросы или чем то делился а не форсил свиней сделанных не в блендере или срался сотней постов по поводу какого то там гундоса.
>>315356 >>315420 пиздец, дауны реально считают эту всратую работу с пластиковой свиньей настолько охуенной, что не верят, что её сделал анон.. с кем я блять сижу в одном треде
>>315240 (OP) Решил вот такое сделать.. Где-то увидел саму лестницу и захотелось повторить, а потом вспомнил про игрушку из 2008 года.. Старался сделать бетонными стену и основания этажей нодами по уроку из ютуба, а остальное просто покрасил..
>>315443 Это как раз кретинский вопрос. Абсолютно не понятно что ты там сделать пытаешься. Тут только один ответ может быть: гугли "blender ik". И да, если ты до сих пор не научился самостоятельно информацию искать, то пиздуй на хуй из 3д, оно не для тебя.
>>315446 Знающий - это кто? Телепат который твои мысли читать может? Короче я тебе верную тропинку показал: учись искать информацию самостоятельно бонусом еще и запрос для гугола подсказал который наверняка даст тебе то что нужно. Или не учись - будешь долбоебом. Долбоебы же тоже по своему счастливы, подумай об этом, может это твое. Вангую что ты еще и англицкого не знаешь.
>ты совершенно точно либо хохол, либо подсвинок Реально дебил в треде сидит. Вместо 3д обсуждает кто хохол кто не хохол. Уму непостижимо блять! Лахтоеб и нейрошиз друг у друга на подсосе видимо, либо это один чел строчит посты. Но явно с ним жизнь обошлась плохо, если хуетой занимается.
>>315463 Bloody vкакую-то за 1500р покупаю раз в пару лет, когда пкм даблкликать начинает. Дорогие задолбался покупать. Живут не сильно дольше, а стоят раз в пять дороже.
привет, я видел ролик блендер типс, но успешно его проебал, как решать такую хуету. как-то же можно все это пересчитать что бы вышло прямо, без переделывания топологии.потому что я не хочу переделывать топологию. мне лень.
привет, /td/ Блендор умеет как-нибудь одной кнопкой экспортировать все текстуры и карты нормалей из непосредственно .blend файла куда-нибудь в отдельную папку, чтобы ничего не проебалось и мне не пришлось переприсваивать всё руками?
Когда то был сайтик, soviettextures.com. Сейчас он недоступен. Никто не знает мест, где можно скачать текстурки разных обоев, линолиумов и прочей дряни советских времён?
>>315538 Просто вот такие дырки вырезает, на дефолтной сфере с мультирезом. Если мультирез применить кисть начинает работать нормально, но если накинуть еще мультирез с 1 сабдивиженом, то начинает жутко лагать. Клотх фильтр аналогично работает, только вместо вырезания дырок анигилирует меш. В 3.3.1, 2 все ок.
>>315563 Да, должны и обязаны. Для сферы цг нативный язык - английский. Софт на английском, туторы на английском, документация на английском, все нормальные работодатели на английском, биржи фриланса на английском, профильные сайты на английском, статьи на английском. Если ты не знаешь энглиш - ты неконкурентоспособен и твоя учесть делать диваны на 3ддд за 100 рублей и смотреть славу козоебова
>>315565 >ради удовольствия и хобби, любим 3дешечку Настоящие хоббисты люди увлеченные и ответственные. Поэтому им изучить чужой язык не проблема и только в радость, если это способствует получению удовольствия от хобби и расширению знаний в любимой сфере. Так что ты говно из под ногтей, а не хоббист.
>>315565 Я ради удовольствия и хобби выучился питоне кодить для раенпая. Сейчас вот готовлюсь к тому, чтобы в годот войти по самые ушки. Если ты не говотов к превознемоганию - 3д для тебя не хобби, а лёгкое увлечение.
>>315578 Нет в годоте нет никаких возможностей. В юнити есть. А вообще в январе-феврале новый анриалскрипт выйдет, обещают какой-то супер прорыв, если будет хорошо на анрылу метнусь, он гораздо круче всего, что есть, но уж больно плюсы невкусные
>>315580 В принципе с тобой согласен. Но поверхностно изучив годот, я увидел, что в нём можно, в принципе, делать всё, что я хочу с минимальными усилиями. Особенно если учитывать, что хочу сделать 2д игру. В случае с юнити я боюсь провалиться в то, что захочу сделать изометрическую 3д, а там ебля со светом, реалистичными движениями, и хуй знает с чем ещё. Именно обилие перспектив и пугает. В них можно утонуть.
>>315587 Мне нравится ренпай и питон, потому что я их знаю. Но я уже попробовал запилить концепт с тайлами в ренпае, и это лагает до такой степени, что продолжать работать с этим просто нет никакого смысла. (Сделал гридом тайлы, загружал это всё добро из csv файла.) Годот максимально близок к питону. То есть мне нужно будет меньше учить. К тому же большинство манулов написано именно для GDscript. Но учитывая что игры я бросаю после версии 0.01, потому что мне перестаёт хватать возможностей движка потому что выгораю, думаю что и до юнити дойду рано или поздно.
>>315580 Не видел на юнити ни одной вн у которой хотя бы возможности дефолтного ренпая были реализованы. Я уж не говорю что на нём ртс умудряются тормозить на 3060, а платформеры с денди жрут 16 гигов оперативки. Потому что универсальный движок это чушь полнейшая.
>>315588 Потому что ты считаешь их на питоне, а надо подгрузить c либу вроде numpy / pandas. В самом ренпае весь внутренний функционал на с, питон просто оболочка.
>>315538 >>315551 Бамп. У всех, все работает работает нормально?
блять да чтож такое.., скачал последнюю сборку за 24 декабря, тоже самое, но как то получилось (правда один раз, что если меш помесить кисточкой мув - то клотх браш начал нормально работать.., но после перезапуска такой фокус повторить не удалось. Качал альфу 3.5, сейм хуйня...
>>315584 Чел, не парь себе мозги. Врубайся в юньку и c#. Ты говоришь что знаком с путоном, значит уже знаешь и про циклы-хуиклы, и про эти иф-зен-елсы-хуелсы и знаком с объектами. Сам c# о том же и изначально делался максимально простым. До кучи си-нотация, которая почти везде, а значит потом не будет проблем в саму си и даже в кресты эволюционировать и пилить уже в уе (и вообще в любом другом двигле). Или забить хуй на гейдев и стать веб-макакой говнокодящей на js. Или наоборот охуеешь и начнешь ебейшие шейдеры в glsl/hlsl/cg/тд хуярить. А то и в гудиню вкатишься и черную магию на вексе творить начнешь. Путон он все-таки больше для ученых, как это ни странно, да-да - эти ваши ai часто с помощью питона воспитывают. Ну или веб-сервера на нем запиливают. Django, например, очень востребован и популярен, между прочим. Хотя и в этой сфере решают языки с си-нотацией. Пыхыпы вот эти вот, джавы всякие, перлы-хуерлы и даже опять си и тд. Но в целом просто не парься и врубись в юньку с шарпом, от этого пользы будет в разы больше, если тебя прям гейдевом охота стать. Еще и кроссплатформенность отхватишь. Все эти детские фреймворки типа ренпая - это не серьезно, игрушки. Путон, к слову, тоже не стоит бросать. Он еще и очень распространенный скриптовый язык. Например плуги и додоны к ьлендеру и к майке, и к гудине, и к дохуищекакомусофтуеще сейчас пилятся именно в путоне. Такие расклады, да.
— Клох! — крякнул дед и с силой ударил лопаткой Петьке в волосы, точно хотел размолоть ему череп в кровавый салат. — Клох-клох, — выплеснул он из себя, шевельнув кадыком. — Клох. Клава попятилась. — А ну, куда поползла! — завыл Рогатов. — Клох! — дернул он головой. У Клавы потемнело в глазах, она бухнулась коленями на пол. Старик схватил ее за руку и по половицам, обдирая колени, подтащил к ведру. — Нагнись! — слюнно хрюкнул он Клаве в ухо. Клава нагнулась, почуяв отвратительную вонь в ведре. Она ничего не видела. — Ниже! — велел дед Рогатов. — Руки сунь! Клава сунула руки в ведро и нащупала там сырые от крови волосы мертвой головы. — А-а! — заорала она от ужаса, не в силах больше ничего поделать. — Закрой рот и тащи шмякало, — велел дед Рогатов. — Тащи. Тащи из башки шмякало. Клава замешкалась, взявшись руками за лопатку. Она никак не могла перестать трястись. Смерть ползала по Клавиным рукам, но не кусалась. — Клох! — гаркнул на нее старик, и дикая боль ударила Клаве в лоб, словно она с разбегу налетела на дерево. Клава скривилась от боли и вытащила лопатку из ведра. — Бей! — взвыл Рогатов. — Клох! Клава приподняла руки и стукнула лопаткой обратно, вложив у удар тяжесть всего тела. Ее стошнило от того слизкого звука, с каким лопатка воткнулась в пробоину на Петькиной голове. Ужас душил Клаву, ее тело содрогнулось от рвотного, обалдевшего смеха. — Тащи шмякало, — хрипел Рогатов. — Клох! Клох! Клава рывком поднялась над ведром, и снова повалилась вперед. Ее смешил гадкий пузыристый звук. Он был похож на тот звук, с каким Семен Баранов вытаскивал член из Клавиной прямой кишки. — Не смейся, сволочь, говори слова, — хрипло шептал Рогатов. — Клох. Клох. — Клох, — сказала Клава, снова поднимая шмякало. — Клох, клох! — хрюкнула она, валясь вперед, и ее вырвало за ведро. Рвота плеснула прямо на пол, хлестко, как мокрая тряпка. — Клох, — полуобморочно выговорила Клава, вытаскивая лопатку, но уже не смогла удержать равновесие и упала на бок, стала дергать ногами, закатив глаза. Дед Рогатов навалился на нее, прижав Клавины руки с лопаткой к полу. Клаве было так хорошо, что казалось, она сейчас умрет, лопнет, подавится собственной кровью, выпустит кишки изо рта. Она дергалась и крутилась на полу, под железной хваткой старого Рогатова, пока не позабыла, как ее зовут, и тогда она увидела Комиссара, как он идет под землей. Куда он шел, Клава не знала, но сразу поняла, что Комиссар ест трупы людей.
>>315665 Ну вот я знаю что вн=visual novel. То есть говно для долбоебов-нолайферов, поклонников отстойнейшей графомании, но отсталых настолько, что даже паршивенькую книжонку прочитать не способны. В лучшем случае мангу со всеми этими этти, панцу и прочим фансервисом смогут полистать, благо там можно и не читать ничего, главное - картинки. А про какие вн ты говоришь?
>>315551 >>315538 >>315618 Кажется нашел причину появления бага. Алгоритм появления такой - в ОБЖЕКТ МОДЕ накидваем модификатор мультирез, сабдивайдим (причем сабдивижен накидывается и на вьюпорт левел автоматом), затем переходим в СКУЛЬПТ МОД берем кисть клотх браш и хуяк она вырезает дырки. Если мультирез накидывать уже в скульпт моде (там он не накидывает сразу сабдив во вьюпорте) такого не происходит, кисть ткани и фильтр работают как надо! Короче если мультирез ставить из обжект мода - багует, если из скульпта нет.
Если кому не лень аноны Гундяй проверьте пожалуйста, сейм хуета или нет? Как писал выше в 3.3.2,1 такого нет только в 3.4, 3.4.1, 3.5 заметил.
Почему булианы блендера делают трахен-трахен с моим кудахтером? 64к поликов, а компьютер уже тормозит как под борматухой. Блендер вообще что ли не предназначен для булеевых операций?
>>315683 вроде сделал, но я не сказал что именно я делаю. у меня на одном объекте много булеанов я поставил им всем значение фаст вместо экзакта. это как-то в итоге повлияет на качество? я осмотрел вроде получилось все как надо, где-то я каким то образом подправил ошибки булеана. и самое главное все теперь летает как пуля.
>>315696 А чо он вайпает кста? Злится небось бесится в припадке бессильной злобы, что бленде становится стандартом индустрии, а не его помойка без задач, на изучение которой он потратил половину своей сознательной жизни. Ебать посмешище конечно. Мда уж, кек.
В блендере можно создать свой генератор рандомной херни? Любой предмет который я хочу чтоб имел вариативность с помощью бегунков? Я представляю это можно очень криво сделать с кучей костей и драйверов для них.
>>315697 От бессилия. Блендер не осилил, тяночку не нашел, лахтосрач запретили, нейрошизу выпизднули, пасскод отобрали, в душу насрали. Сидит попукивает гуро-картинками, которые быстро чистят. У человека единственная радость в жизни - гадить в блендер тред, понимаешь?))
>>315712 Может потому что даз это узкоспециализированный софт с историей, а в блендере ГН появились только вчера? алсо вроде для блендера были какие-то генераторы песров
>>315711 Пиздец у тебя проекции... Ну ты это, хоть тяночку себе найди, хоть даже всратку убогую, пусть отвлекает тебя о мыслях о твоей несостоятельности.
>>315712 В ГН - нет. Забудь о гн. На него дрочат только неосиляторы и полторы матаномакаки, которым в кайф сражаться с кривой реализацией процедурности.
>>315713 >для блендера были какие-то генераторы песров Make Human, например. Самый развитый. Но он такую всратень выдает, что один хуй после приходится все переделывать. И риг там такой, что приходится сразу на помойку выкидывать и самостоятельно новый лепить. Короче легче в дазе намутить что надо и в блендак экспортнуть. Благо в дазе это из коробки поддерживается.
>>315712 Для мувика с дедом симуляцию мимика лица полностью запилили, причём под иви, лол. То есть такие вещи делаются, но сам понимаешь они требуют много человека часов и прямых рук.
>>315711 Чот гаденький шиз получается. Озлобленый на весь мир сумасшедший великовозрастный долбоеб с разумом 8 летнего ребенка.)0 Столько боли читается в его стремлении поднасрать в треде блендеробояр на полумертвой доске. Ужс)
>>315744 Не было там такого. В видосе о том, что мимику на шейпкеях делали, прям в ебло это суют. И никаких мусорок не упоминается, речь о том что искали как правки в скульпте и риге в ретопную сетку переносить. Про геоноды в ролике толком вообще ни слова, а по кадрам где их видно вообще не ясно для чего они там. Можно только догадываться что гн пытались вместо драйверов использовать. То есть хотели как в гудине и kinefx. Короче не пытайся вводить в заблуждение своими выдумками.
>>315748 Ноды показывают когда говорят о мимике? Показывают. Да и очевидно там set position использован для плавного соединения мимики, поскольку скульпт фазы это реальная геометрия, а не шейдеры. Так что попоньку зашивай и учи матчасть.
у плоскости нет вершин? хочу привязать вершины к группе, но не получается выделить вершины плоскости, те. полигон, ограниченная плоскость, в моём случае прямоугольник, должны же быть вершины на пересечении линий (тоже ограниченых, отрезков те)
>>315763 Это очевидно для того кто пользуется нодами. Так же волосы на лице сделаны нодами, о чём прямо говорят. В общем на лицо твой обсёр и паничное маневрирование. В который раз. Что взять с тупенького не осилившего геоноды.
Вкатун-дебилун пришел с дебильными вопросами. Но перед этим стори. Я обычный фотограф, снимаю предметку, свадьбы, школьников, ну в общем занимаюсь всем подряд и далеко от вашей сферы. Последние полгода меня заинтересовало триди и взор упал на блендер. Лениво поделал пончики, машинки, персонажей, покайфовал от расстановки света, успел забить на пару месяцев и потом сделать еще пару простых моделей. Быстро понял, что не хочу заниматься каким-то йоба моделингом персонажей или предметов, ведь для этого нужно быть куда более креативным, чем я есть на самом деле. Понравился простой моушн, хотел бы попробовать поделать заставки, всякие красивые 3дшные лого, короткие ролики с геометрическими нех и прочее. А еще нравится делать анимацию и выстраивать сцену. Но из-за недостатка опыта и знаний хуй знает, что конкретно я хочу и туда ли я пришел.
1. Блендер подойдет для моушена или за этим лучше в другую программу? Я даже спиратил пару подпиндосных курсов, при этом заметил, что даже в курсах 20 года отличается интерфейс и делая всё по шагам, все равно иногда прихожу в тупик потому что программа выдает другой результат.
2. Есть какой-нибудь годный курс/гайд по вкатыванию в анимацию для новичка? Про моушен больше информации нашел, но тоже не отказался бы от ссылок на платину, если таковая имеется.
>>315800 >Блендер подойдет для моушена Слабо. Это ниша ае и синьки. Ну и гудини еще можно добавить, но его для мойши заметно реже используют (боятся, дикари).
>Есть какой-нибудь Как в сору рыться можно. Вот только хз что именно тебе зайдет или полезным окажется. Так что конкретно я тут не советчик.
>покайфовал от расстановки света >красивые 3дшные лого >короткие ролики с геометрическими нех >делать анимацию >выстраивать сцену Это ты прям специализации описал. 3дшники занимающиеся освещением, к слову, довольно востребованы.
>>315800 Чмоушен дизайнер с 2016 года в треде. Синька браза только синька тебе пойдет для мойши дезайна, можно гудини подрочить там охуенные симы которые потом обвязываешь в синьку и кайфуешь
>>315810 Ты, конечно, знатный мудак, не все говно отсюда вычищаешь а только то которое тебе не нравится. Ну да хуй с ним. И за твое здоровье рюмашку хлопну. С наступающим.
>>315240 (OP) Сап анонасы, на связи ваш любимый гавноаниматор из блендера, на ютубе релизнулся очередной мой мувик. Всем спасибо, кто помогал мне и критиковал по делу, особенно спасибо анончику с крутым шрифтом на оболжке видоса. Если интересно ниже ссыдка. https://www.youtube.com/watch?v=m6BAstAcPfA
Помните до 2.8 была такая удобная функция ctrl+shift+ mouse will И вьюпорт крутился на 360 градусов. Вот нахуя они ее убрали, это же было пиздец как удобно.
>>315843 Чувак, ну я же уже сто раз писал, что быть хорошим аниматором это как быть пианистом, все могут жать клавиши, но музыка получается у единиц. Моушен капчер не просто так придумали, потому что не все имеют десятки высококлассных специалистов из пиксар или диснея. Вот интервью того самого пианиста, читни на досуге чтобы примерно понимать кто такие аниматоры и зачем нужен моушен https://www.kinopoisk.ru/media/article/4006971/
>>315240 (OP) С Новым Годом! Подскажите плз, как в блендере в cycles накладывать 3 и более текстур поверх друг друга на одном объекте? У меня есть стена - хочу кучу разных граффити на нее накладывать и подгонять их местоположение на стене прямо в сцене, в пререндере.
>>315882 Забыл указать - 2 через микс ргб получается, а 3-я текстура никак не подключается. Нужно, чтобы поверх стены было 2 смайла разного цвета. А выводит только один. Если в миксе Fac поставить 0.5 выводятся оба смайла, но они полупрозрачные, а нужно чтобы 100% непрозрачность была
когда жопорукие пидорасы кодить научатся? вышел 3.4.1 баг с текстурами не пофиксен а теперь еще коллекции которым поставлен индирект онли - рендерятся!!!
>>315817 Градиенты прекрасно делаются средствами блендера. Рисуют в сторонних редакторах обычно то, что требует специализированных 2D инструментов, по лайну, кистям, слоям и т.д.
>>315884 Как ты представляешь себя отсутствие багов в настолько комплексном софте с десятками взаимодействующих реалтайм подсистем? Это звучит как утопия. Репорти, дейлай файл где баг воспроизводится, детально описывай и т.д. Кто я??
>>315887 >Как ты представляешь себя отсутствие багов в настолько комплексном софте с десятками взаимодействующих реалтайм подсистем? Это звучит как утопия. как ты представляешь качественную работу?
>>315875 >хороший сюжет Отдельная специализация - сценарист. >нормальная режессура Отдельная специализация - режиссёр. >анимация супир крутая Отдельная огромная область с уймой подспециализаций требующая как правило человекочасов на десятки людей в 2D и на сотни людей в 3D. Короче желание чтобы было "круто как в маём любимам кинце" это детский максимализм, не более. У инди проектов нету такой роскоши.
>>315883 Чёрно-белая формочка втыкается в фактор, белым должно быть всё что хочешь замиксовать, чёрным всё что хочешь обрезать. Таким способом хоть 20 слоёв текстур комбинируется.
>>315889 >Как ты представляешь себя отсутствие багов в настолько комплексном харде как самолет? Это звучит как утопия. не желаешь полетать на говне от голландских жопоруких пидоров?
>>315889 Опять детский максимализм и непонимание реалий кодинга, где баги есть всегда. И чем сложнее система тем их больше, а так же их сложнее править. Блендер в этом плане вылизан весьма впечатляюще. Просто дураки не ценят то что имеют.
>>315892 И сколько десятилетий авиакатастроф и переделок потребовалось самолётостроению чтобы прийти в более менее стабильному современному виду? Почитай на досуге.
>>315893 >Опять детский максимализм и непонимание реалий кодинга, где баги есть всегда. И чем сложнее система тем их больше, а так же их сложнее править. >Блендер в этом плане вылизан весьма впечатляюще. Просто дураки не ценят то что имеют. Типичная лексика копрофага.
>>315891 Спасибо, только не совсем понял: Это нужно черно-белую маску самому отрисовать или что за формочка, как называется? Можешь скинуть скрин или ссылку на способ пожалуйста?
>>315900 Обычно в процедурных текстурках она делается из базовой формы. Простой способ создания - зажимаешь диапазон чёрно-белой рампой пока не останется надпись.
>>315902 Либо если надпись на чёрном фоне миксуешь с прозрачностью вычитая чёрный фон - остаётся надпись. Короче логика в том чтобы вычесть всё лишнее.
>>315902 >>315903 Блин, не очень понял. Логику-то понимаю, про которую говоришь - так маски в фотошопе работают. Но как это сделать в блендере и причем здесь редактор нодов, не понял. Какой диапозон нужно зажимать?
Может есть просто нода, в которую нужные текстуры можно воткнуть и потом в миксргб подключить? Или вообще на вкладке текстур можно одну над другой размещать? Я в текстурировании не шарю просто, думал есть способ как в фотошопе послойно карнтинки накладывать
>>315902 >>315903 >>315904 >>315905 Так, вроде понял, что нужна нода ColorRamp У меня есть 3 текстуры - 2 граффити и одна текстура стены, граффити должны быть поверх текстуры стены. И мб одно граффити поверх другого. Куда ставить Рампу в дереве нодов? До первого MixRGB? И для 3х текстур - 3 ноды рампы нужно? И что втыкать, color или альфу? Нифига не понял
>>315899 Иди 23 майку накати, лул. Да Тона в хуй целовать надо за такой стабильный софт, я просто в ахуе с того каким говном всех автодеск кормит. Жаль ещё конечно что модо не взлетел, почему кстати?
>>315911 >Да Тона в хуй целовать надо за такой стабильный софт стабильный он пока ты кубик дрочишь когда начнешь делать продакшен тут то все говно от жопоруких жопотрахов и повылезает Но тебе то главное кого то в хуй целовать, я тебя правильно понял?
>>315906 Если надо просто смиксовать полноразмерные картинки, например наложить пятна/трещины по всей поверхности, то микс ргб. Если у тебя есть что-то вроде надписи, логотипа и нужно наложить только её желательно иметь чёрный фон. Который затем предварительно вычитаешь из картинки. Проблемы начинаются если там фон какой-то неоднородный, тогда втыкаешь например картинку в рампу, она становится чёрно белой и пытаешься нарулить чтобы была только надпись а остальное чёрное, иногда для этого требуется пост обработка. Обычно для комбинирования текстур заранее предусматривают либо прозрачный/чёрный фон либо формочку для фактора где всё что нужно вырезать чёрное. В твоём случае вероятно проще добавить надпись самому. Посмотри хотя бы первые 10 гайдов из плейлиста чтобы лучше понять логику наложений текстурок. https://www.youtube.com/watch?v=Uvc2P911rZk&list=PLEPLtrfjLBXjNObTIyYO8PEVtHtXFwsF9
>>315871 То что ты мне почитать подсовываешь я и так знаю. И это ну никак тебя не оправдывает. Никто не требует уровня пиксара, но и буратин-дцпшников совершенно не охота смотреть.
>>315921 >но и буратин-дцпшников совершенно не охота смотреть. Бротюнь, я заставляю тебя на это смотреть? Или может денег прошу? Или не дай бог трачу государственные деньги налогоплатильщиков, создавая свои мувики? Ты же даже толком раскритиковать не можешь и все твои советы сводятся к совету типо - нормально делай нормально будет.
>>315927 Я все по-делу сказал: анимация вырвиглазна. Ладно ты первый раз выложил - не считово, ибо первая работа ты учишься. Потом еще выкладываешь и снова дохлые буратины, ну, ок не все сразу дается. Но когда в третий раз та же хуйня и видно что ты нихуя не импрувишься, а тупо колхозишь - тут уж можно и предъявить. И таки да - если выложил, не удивляйся что кто-то предъявляет и не бубни "никто не заставляет". Выложил - значит хотел что бы все посмотрели.
>>315918 Большое спасибо за развернутый ответ! Видео обязательно изучу попозже, пока глянул бегло. То есть таким способом можно перемещать в реалтайме мою надпись как угодно по поверхности? Или же заранее нужно местоположение граффити продумывать? (этот вариант не подходит для меня)
Мне нужно не заранее задавать место для граффити, а двигать его как угодно по стенке в пререндере, подгонять под композицию кадра (т.к. буду пробовать разное освещение в процессе). Причем желательно, чтобы граффити на другое граффити поверх можно было лепить, для частичного перекрытия.
А если просто добавить граффити (с прозрачным фоном) на отдельный плейн и вплотную наложить поверх плейна стенки и двигать как угодно - артефакты будут или проблемы какие-то?
>>315928 >Выложил - значит хотел что бы все посмотрели. Естественно. Для этого тред и существует. И по секрету скажу, что работа над анимацией это не три неудачные попытки, это годы практики, вот поэтому я с 16го года выкладываю сюда свои работы, чтобы получить фидбек и конструктивную критику. Повторю для камушков, если мои работы как то оскорбляют ваш взор, то просто не смотрите на них.
>>315938 >И даже нельзя принять во внимание и в следующем проекте это учесть? Замечание - у тебя деревянная анимация, - невозможно учесть в других проектах, потому что по факту такое высказывание ничего кроме субъективной оценки не несёт.
Вроде способ с отдельными плейнами годный, но как убрать эту ебучую черноту вокруг рисунка? Загуглил вот такой способ через транспарент материал, но у меня он нифига не работает.
>>315942 Все остальные опции натягивают как на куб. >>315943 Он и так вроде отдельно.
Было бы круто направление полосок задать, в сабстансе такое можно сделать? Или тут надо по обжекту на каждую конечность и для всех частей отдельную текстуру делать?
>>315945 Всё, разобрался с таким же микс шейдером на скрине - нужно отступ сделать 0.0001 сделать и чернота пропадает. Может кому пригодится тоже, крутой способ и не нужно париться с масками в моем случае.
>>315951 Мне нужно чтоб он бесшовно загибал трещины по направлению геометрии, со ствола на корни а на корнях на сучки. Толку от этой процедурки если потом в ручную рисуешь?
В субстансе можно делать то что я хочу или ты просто так написал что покрасить красиво?
А если рисовать то где проще всего можно? Допустим я сохраню свою текстурку, где кроме фотошопа можно её самому бесшовной делать, искажать хотя бы? Тут 500 тредов, в гугле нет, как будто эти процедурные текстурки нужны только для кубов или чтоб продать на стоках.
>>315939 >камушков Тьфу, блядь... Так это ты? Тогда понятно почему ты ничего разумного не воспринимаешь, а только бомбишь если вдруг вместо похвалы что-то по теме услышишь.
>>315944 Хорошо делай - хорошо будет. Вот это практика двача и вообще реального мира. За похвалой за человечка из шишечки, шляпки желудя, пластилина и спичек - это в детский сад. Только там оценивают сам факт того что ты, умничка-солнышко-утипути, чтото наговнякал. Даже в школе уже оценки ставят, а уж во взрослой жизни...
>>315946 Наверняка уже все эти магнитики упрятаны туда где их никто не найдет. А то не дай бог цивилизованный мир закенселит, ибо в свободном мире можно только то что одобрено и соответствует политическому курсу.
>>315959 >Хорошо делай - хорошо будет. Заебись. А если ты новичок и хорошо еще не умеешь то сразу нахуй иди? Чтото из разряда "нужен специалист не старше 20 лет с опытом работы 30 лет". Как тогда вообще учиться и получать фидбек?
>>315965 Соглы. Наверное поэтому в том видосе нет украинской символики. Хотя скоро ее с большой степенью вероятности легитимизируют и даже начнут насаждать и мы увидим обязательную жовто-блакытную иконку блендера.
>>315964 А ты думаешь 3д-хуи сами по себе откуда-то берутся из загадочного 3д-пространства? Рядом с пёздами и сиськами на каком-то цифровом дереве растут: подходи, срывай той спелости и размера которые тебе нужны?
>>315967 Учиться и получать фидбек. Получать фидбек. Учиться. А если не учишься и раз за разом одну и ту же топорную хрень показываешь, то и фидбек будет соответствующий. Вот смотри: https://vimeo.com/31894179 Это комиксист за год намутил, без 3д-бэкграунда, без всяких понтов 2.8+, без бюджета, в нищей южноамериканской стране. Он - учился и пилил, пилил и учился, а не ныл шесть лет мол "ну вы чооо, я жы навичок!... нинравицанисматри!..".
>>315936 Для наложения в текстур координатах пустышку указываешь, затем на саму пустышку шринкврап и прилепляешь её к объекту, на который текстуру надо спроецировать.
>>315800 1 Пойдет, но есть синька и туториалов у неё должно быть на порядок больше. 2 На счет вкатывания не знаю, но если тебе нужно сделать конкретную штуку в блендере то есть TheDucky3D. Короткие видео и объясняет простым языком. https://www.youtube.com/@TheDucky3D/videos >>315961 smutba se
>>315974 Премного благодарен, правда опять не совсем врубился. С пустышкой понятно, работал с ними когда-то. Ноды повторил так же. А маску нужно сделать предварительно в фотошопе?
В Image Texture грузить не саму текстуру цветную смайлика, а его черно-белую маску, которую в фотошопе сделаю заранее? Заливаю сам смайл белым, пространство вокруг него черным, которое на рендере должно быть прозрачным, и сохраняю в пнг, верно или не так понял? Если да, откуда тогда берешь цвет текстуры( у тебя она на видео красная на обезьяне Сюзанне :)? в нодах не вижу саму текстуру, там же ч/б маска указана только?
>>315972 В принципе с тобой всё понятно. Это всё равно что горохом о стену долбить. Ты когда что-нибудь начнёшь делать делать, возможно до тебя начнёт что-то доходить. >Вот смотри: Смотрел ещё тогда когда работал в 2д и о блендере вообще не слышал, и нет он также потратился на эту анимацию. Таких видео и людей единицы, они выжили о них узнали, таких как я тысячи, но о нас никто не узнает. Если ты думаешь, что можно вот так просто с третьего раза создать шедевр в одного, то как писал выше, значит ты ничего в этой сфере не делал и следовательно все твои оценки и суждения не стоят ровным счётом ничего. До следующего месяца. Камушек.)
>>315998 >Ты когда что-нибудь начнёшь делать делать, возможно до тебя начнёт что-то доходить >значит ты ничего в этой сфере не делал Ого чего ты уже нафантазировал себе.)
>единицы, они выжили о них узнали Они не "выживали", а учились и качали скилуху, потому и достигли результатов. И их не единицы, их много, зовутся они cgi-generalist.
>таких как я тысячи, но о нас никто не узнает Верно. Такие ленивые токсичные нытики с опухшим чсв попросту неинтересны никому, тем более что ничего интересного показать не могут.
>>315995 В фотошопе прозрачный фон сделай да и всё... Чёрные маски обычно для процедурки нужны, поскольку там всё равно базовая форма или текстура есть из которой эта маска в 1 клик получается. Опять же если нужна карта высот то она по другому делается. Вся суть в том чтобы белым были нужные области, чёрным ненужные, как это получишь уже неважно - в фотошопе, руками, или через рампу.
>>316007 >мама, мама, шматли я тралирую!!.. Ты бы лучше слушал что аноны тебе советуют. А то ведь уже не первый раз получишь фидбек и на говно исходишь. Хотя ты походу просто необучаемый, раз тебя за такое же поведение даже в 2д тематике обоссывали.
>>315833 что за авторетопология? она сохранит форму? вот ремеш збрашевский например херит форму, а если не херит то делает поликаунт просто космическим для такой незначительной плашки.
как-то сделал такой переход, используя круг (полый цилиндр, но без оснований), просто выделил вершины перехода и уменьшил, когда стал делать второй такой переход, то он сужался. теперь не могу понять, как такое удалось. знает кто?
>>316019 Не оч понял, что тебе конкретно нужно, полый цилиндр сделать или выдавить второй полый цилиндр из первого полого? Чтобы у тебя конус не получался - нужно скелить (scale), заблокировав ось Z: выбираешь нужные ребра (основание), S, Shift+Z (блокируешь по вертикал оси) и тянешь на нужный радиус в горизонтальной плоскости. А так вообще по мне удобнее с помощью Boolean вырезать цилиндр из цилиндра, чтобы полую трубу получить. Есть еще модификатор или просто инструмент Экструд (E), чтобы выдавливать толщины
>>316020 полый цилиндр с вырезом, из которого затем выдавлю цилиндр меньше и так далее, чтобы получилась полая телескопическая труба. >>316019 вот на втором шаге как раз поменял радиус, в плоскости xy
>>316020 >>316023 вот так вот просто выделил и нажал S, после чего этот цилиндр просто весь уменьшился, а основания соединились полигоном как тут >>316018 но на следующем таком переходе стала происходить хуйня на пике 2, вместо пика 3 (но тут просто поделил, поэтому основания не соединены (пик 4))
>>316003 Если просто хочешь попробовать, то приятнее будет быстро получить результат на уже известном тебе софте. А не начинать изучение нового софта и не понимать почему не работает. Потом будет мотивация расширятся и переходить на более специализированный софт.
Вот создал уже circle и сделал из него "цилиндр" (призму), но поставил уёбищное число вершин, поэтому сделал subdivide, но вершины эти надо ещё как-то растянуть, может есть способ проще добавить ребера существующим "цилиндрам", вызвать как-то то меню, при создании?
>>316026 Найди да почитай/посмотри интервью с ним (сам найди, сам, я за тебя этого делать не стану). На пиздобольстве его ни комунете, ни тематические журналы, ни фесты где эту розу показывали не поймали. Ну или можешь не искать/смотреть/читать, а дальше подрываться от желчной зависти в блендертреде. Дело твое.
>>316029 Ну да, ну да. А потом, когда перейдешь на "специализированный" софт, охуевать что дохуищи времени проебал вытачивая костыли и колхозя в "привычном". А ведь мог бы сразу и без геморроя заниматься тем что нравится получая в разы лучший результат.
А в блендере собираются завозить более удобный полигональный модулинг уровня хотябы майи? Или шизоиды-разрабы так и намереваются фаршировать это лагучее поделие школьника какой угодно ненужной хуитой, которя в нем не уперлась вообще, и какбы питон для подобной залупы не предназначен в принципе, лишь бы максимальному количеству лохов это все зашло. С геенодов ору блядь! Есть же гудини. Нахуя они в процедуры лезут?
>>316035 >более удобный полигональный модулинг уровня хотябы майи Да так-то все вполне нормально. Чего уж такого не хватает-то? Есть местами отставание, порой позорное, но в целом все годно же.
>ненужной хуитой, которя в нем не уперлась вообще Это - блендервей. Традиция порожденная десятилетиями. Не нам об том рассуждать.
>какбы питон для подобной залупы не предназначен в принципе Питон в 3д-софте давно уж стандарт. Сложнее найти 3д-софт где его нет.
>>316035 >С геенодов ору блядь! Есть же гудини. Нахуя они в процедуры лезут? Так все же лезут. Даже самое бросовое типа lw. Другое дело что гудиньку и правда не победить. В прочем блендак и тут отличился тем, что в процедурь пытается влезть не по людски, как все, а через жопу, да и запоздало.
>>316038 >Чего уж такого не хватает-то? Нормального снапинга и аллайна до сих пор нету! В кружок вертексы затащить - до сих пор надо плагин левый подрубать. Охуеть ебать)) СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ!
>>316040 На нем не только автоматизацию пилят. Хотя таки автоматизацию чаще всего... В отличии от блендера...
>>316041 >Всмысли?) Пили кулстори. Вместо многих слов: ты скачиваешь хуйдини, потом курс по хуйдини, ты проходишь курс по хуйдини, делаешь самостоятельно пару микропроектов в хуйдини (все это реально за полтора-два месяца осилить), потом возвращаешься в гн. Гарантирую: дико проигрывать с долбоебизма самой логики гн ты будешь бесконечно и пользоваться гн будешь только для проверки стойкости своих нервов и чугунности своего очка.
>>316042 >Нормального снапинга и аллайна до сих пор нету Ну это да. Вымораживает шшо пиздец.
>>316043 >Гарантирую: дико проигрывать с долбоебизма самой логики гн ты будешь бесконечно А почему кое -кто так люто топит за эти самые гн, и всех мимокроков оскорбляет сразу, если они плохо отзываются о гн? Он неадекват?
>>316032 >а дальше подрываться от желчной зависти в блендертреде. Да я вообще мимо проходил и взлольнул от очередной истории успеха без пруфов. Меня еще порадовало, что опыт комиксиста не считается за художественный опыт, мол вчерашний слесарь так же быстро всему научится при должном труде. Мотивация как в Наруте какой-то, мол обычный сирота стал хокаге своим трудом, а то что у него йоба-демон в животе сидит и делится с ним силами, то что у него генетика аристократическая, то что его лучшие ниндзи учили, это все похуй, это другое.
>>316043 >Ну это да. Вымораживает шшо пиздец. Т.е полагаю, что если бы достопочтенные господа 3д моделлеры использовали бленер, то они давно бы завалили шизоразрабов реквестами сделоть по красоте. И шизики вынуждены были сделать найс, а не всю эту залупу ненужную выкатывать.
>>316044 >Он неадекват? Он просто видосов на ютабе пересмотрел. И ни с гн, ни гуйдини не знаком.
>>316045 Ебать ты реальность по японским порномультикам оцениваешь? Остановись. Ни нада так. нарута, между прочим, был тотальным генетическим бездарем и вывез тупо на упрямом баранизме. ни курама, ни ссанины с какашами его так ничему и не научили. это классика, это знать надо.
>>316046 Так и заваливают. Годами заваливают. Даже форки с нужным фукционалом пилят. Но у шизоразрабов свой блендервей, им похую на все, у них целевая аудитория - это фанатичные блендершизы которые тупо с новой иконки в интерфейсе хайп на вест инет поднимают. Так и живем.
>>316049 >был тотальным генетическим бездарем Он Удзумаки, у них врожденное повышенное количество чакры. Он сын 4 хокаге. У него генетика ахуевшая просто
>>316063 >Нарута - бездарь. И тотально тупой С топовой генетикой, с топовыми учителями, с Курамой внутри. >Собственно весь этот порномультик про это. Для тех кто не смотрел 500 серий без учета филлеров сам.
>>316068 Ты удачно натянул текстуру на рукоятку, но она выглядит как спичка. Красная часть топорища норм, а остальная слишком зеркальная. Мой совет, сразу учи сабстанс пейнтер для текстурирования.
>>316071 >сабстанс пейнтер Нафиг не нужен, в блендере более гибкая процедурка за счёт комбинаций с геонодами. Когда подвезут симуляции сабстенс отправится окончательно в мусорку.
>>316075 >Когда подвезут симуляции сабстенс отправится окончательно в мусорку. Пиздец фантазии. И как та в блендере пеинт 4/8к текстур со слоями и фильтрами? Все еще презентация павер поинт? Хотя думаю, что с геонодами все еще хуже.
>>316075 Каждый новый проект ебись с нодами настраивай заново а в субстансе уже все готовое, смарт-материалы из коробки. Даже в Модо есть библиотека пресетов а блендере за 10 лет не появилось ни ху я
>>316075 >Нафиг не нужен, в блендере более гибкая процедурка за счёт комбинаций с геонодами. Когда подвезут симуляции сабстенс отправится окончательно в мусорку. > только движок текстур пайнта древний тормознутый и голимый
>>316083 Из коробки там примерно тоже что можно по гайдам сделать за 5 минут. А вот делать с учётом атрибутов геометрии или ключей анимации блендер позволяет куда лучше. А зачастую это куда нужнее, потому что намазывание застывших 2D формочек без учёта геометрии дегенеративный костыльный метод из нулевых.
>>316075 Там мазюкать кисточкой по модельке примерно невозможно. Это пытка какая-то. Ноды - это сабстанс дизайнер. Пэйнтер для таких как я, для нормальных людей, а не для ученых, которые в визуальные искусства вкатились.
>>316111 Ноды есть и в блендере, зато в сабстенсе нету даже примитивных возможностей анимирования параметров или привязок к атрибутам геометрии. То что делается в блендере за 1 клик в нём просто невозможно.
>>316113 Я все прекрасно понимаю и на счет атрибутов геометрии, и на счет шейдеров. Я другого не понимаю: каким хуем ты пытаешься их приклеить к материалам и текстурам будь они процедурные или нет. Признайся честно - ты от балды сейчас кривого лепишь, а гн только в туториалах видел, верно же?
>>316102 >потому что намазывание застывших 2D формочек без учёта геометрии дегенеративный костыльный метод из нулевых Сразу видно человека, который и нелал ничего никогда. Тупо кисточкой никто не мажет. Юзают кучу вспомогательных масок. Да, ты не выбираешь углубления геометрией, а запекаешь кавити мап. Не считываешь толщину геометрии, а запекаешь карту толщины. Точнее оно само все запекается. И этот подход уже много лет юзают, а не бездумно ручками все рисуют. Так что никакой инновации нет. Разве что без юви что-то можно придумать, но это тоже такое.
Еб твою мать, 63 объекта в сцене. Я блядь еще удивляюсь что я его с сентября делаю. Надо было орка с топорм лепить как все. Портрет, потом фигура, потом сложновыебнутая сцена. Нет блядь понравился концепт и начал его лепить.
>>316134 Чел, ты вообще не в курсе продакшена игр. Там либо делают полноценные фототекстурки и дотошное сканирование, либо профи художники рисуют стилизацию, именно рисуют. А двигать чёрно-белые формочки это дешёвая имитация от криворучек возомнивших себя художниками. Я уже не говорю о том что у голого шейдинга ноль управляемости и то что ты даже не понимаешь этого уже показывает уровень.
>>315240 (OP) Аноны, подскажите, пожалуйста, какой геонод и как использовать чтобы развернуть буквы так как на выделенных плоскостях? Типа одинаково относительно ориджина наружные низом вниз, а внутренние перевёрнутые
>>316153 >Там либо делают полноценные фототекстурки и дотошное сканирование, либо профи художники рисуют стилизацию, именно рисуют. Если ты делатель бочек, то возможно. За персонажку я тебе со всей ответственностью заявляю, что тобою сказанное хуйня. Энвирщики, сидящие рядом, как минимум в дизайнере кучу времени проводят, делая процедурки.
>у голого шейдинга ноль управляемости Какая тебе управляемость нужна? Ты не гундосый случайно? Он тоже эту шизу постоянно любит нести. Но вот незадача, в работе нужно сделать быстро. И похуй как ты это будешь делать, результат все равно будет простой картинкой в виде карт. И накинуть смартмат, подмазать ручками и хуяк-хуяк - в продакшн , достаточно для 98% создаваемых объектов, если ты там не неебаться над cgi для голливудских блокбастеров работаешь. Кто там будет сидеть вермишели двигать? Уже за пределами упомянутого кино специализации мало кто юзает. Ты должен делать все и делать это быстро. > и то что ты даже не понимаешь этого уже показывает уровень
>>316158 Рядом где, на твоей снг галере? Посмотри продакшен любой известной игровой конторы там везде профи художники и дизайнеры, а не двигатели формочек. Мне вообще смешно что кто-то ещё возражает настолько очевидным реалиям.
>>316164 >Ты спрашиваешь в каких студиях есть спрос на тех же персонажников? Нет, я спрашиваю, в каких студиях в пайплайн полностью и обязательно введено красноглазничество, которые ты приводишь в пример, когда говоришь о текстурежке через ноды. И также, раз ты эксперт, сразу профиты приведи перед дефолтным юзанием масок ВСП/айди/АО/кривизны/позиции/толщины.
>>316165 Если конкретно о красноглазии, то оно таки есть - хитрые шейдеры для игор таки нередко ручками кодят всякими cg/glsl/hlsl и т.д. Для кинца и "уе-рылтайма" это osl и materialx. Правда все это другая сфера красноглазия, конечно. А тот хуй с которым ты споришь и правда не знает что городит.
>>316176 >хитрые шейдеры для игор таки нередко ручками кодят всякими Я не спорю, что они есть. Тех артистам не зря такие бабки платят. Но мы то сейчас говорим о простых макаках, которые бочки/фортнайт персонажей делают. Мол юзание атрибутов тру геометрии какие-то неебаться преимущества дают, поэтому сабстенс все, а все должны текстурить в блендере.
>>316177 Вот. Я о том и говорю что тот дурачок - просто типовой блендершиз уверовавший в гн просто от того что все сейчас усиленно на них дрочат не понимая что это вообще такое.
>>315240 (OP) Предложение для следующей шапки: Добавить секцию для новичков в которой будет плейлист андрюхи с пончиком и альтернативы его пончику. Улучшить форматирование текста, разграничить тест по темам:
...болтавня про то что бледер это лучший софт...
Общая информация Тут будут ссылки на последние билды
тут есть кнопка колизии чтоб как в дазе? без пердолинга с софт боди или клотх? анимация стимуляции ненужно, для этого юзаю плагин на пик2, нуджно статично ебануть колизию и чтоб компутер не сгорел. чо делать подскажете? или вы всё ещё пончики по гайду делаете?
>>315240 (OP) Я тут винду проебал, пришлось переустановить, у меня осталась папка с файлами из старой шиндус. Я могу просто спиздить файлы, содержащие настройки аддонов, настройки блендера и сами аддоны и не поломать блендер?
Кабанчики, шо за фигня в новом блендер, вот когда ты переключался в режим рендера, то снизу была надпись shader compilation. Так вот зачем это уведомление убрали ? Просто если сцена огромная, то не понятно завис блендер или идёт компиляция. Как вернуть обратно эту надпись ?
Решил месяц назад пройти курс по блендеру т.к. юзаю по минимуму его для работы на позиции 2д и не прогадал Получил классный экспириенс и буду продолжать изучение этой программы для души
>>319688 Я же 2д артист, жопаболь это пространство в котором я существую всю свою жизнь. К тому же я не 1 в 1 копировал то что в курсе. Многое сделал по своему и от себя. Пикрил то что ведущий курса делал.
>>319689 А в чем разница? Вот если бы ты сделал не такую маску, другие рога, высоту перса на 2 метра выше, другой плащ и так далее, то можно было бы сказать что твое. А так это же тупо видно, что работа из курса.
Привет я начинающий тридэ промт енвиронмент сениор артист. Сейчас закончил урок по блендеру, посдкажите куда реквизиты карточки выкладывать чтобы уже зарабатывать 100к?
А если серьезно накиньте сайтов плиз где можно посмотреть что из себя индустрия представляет что продают что покупают, какие портфолио делают и т.п. Хочу откалиброваться.